【融合・変身】遊戯王HERO総合スレ50【アド稼ぎ】at TCG
【融合・変身】遊戯王HERO総合スレ50【アド稼ぎ】 - 暇つぶし2ch350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 18:45:25 XzUCDg8C0
無理に相手と混ざらなくてもいいのよ

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:05:10 vBSafdwM0
超融合はロマン

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:06:13 grux8Xyr0
そういう時期が超融合にもありました

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 20:22:27 GpXM/Ha40
相手のゴヨウとスタダを超融合出来たときの気持ちよさは異常
波動竜騎士マジ最高!!

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:04:02 tZSnyOI10
ヒロブラのためにネオスを落とすカードです

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:30:20 tWKxhGff0
コンタクト融合とかでもヒーロー・ブラストは使わないな
プリズマーとかで落ちた後別のコンタクト融合するときはオーバーソウルで出すのに使うし

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:22 skMdIkuAP
>>355
アナネオには使うがな

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:52 jNXb4PXO0
フィニッシュ要員だろJK
殴って殴って超融合!は9割勝ちパターン

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 01:34:59 zlEQTn+x0
チェーンマテリアルとヴァルカノンやばくない?
サイバードラゴンとザヒートで出せるんだぜ。

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 02:26:25 TRHEoeJO0
俺の七色賢者のチェンマデッキがさらに面白くなるのか・・・っ!

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 03:20:03 zlEQTn+x0
実際チェーンマテリアルってどうなの?
使いにくいとかシャイニングサーチ効果うまいとか

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 10:46:14 f3xBnofa0
虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオスで相手のフィールドあぼん
その後そいつら素材にシャイニング3体並べる

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:16:13 ZyYcPfck0
>>361
そんなこと普通するか?
しかも殴れないし微妙…

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:41:16 f3xBnofa0
相手の場ががら空きでシャイニング3体並ぶんだから上等だろ

それがいやなら虹ネオス3体の後に皆既日食

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:30:59 HuxwMe/r0
トリニティー届いたー

さてどう使うかね

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:37:40 f3xBnofa0
ハーフシャット1キル以外思いつかない

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:57:45 HuxwMe/r0
その前に開ける勇気がない!!

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 19:41:56 s5fShbyJ0
波動竜騎士もいいけどヴァルカノンもちょっといれてみようかな
ヒートさんとレディオブファイアが輝く!

はず

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:03:00 px69CE7EQ
ゲート型を使ってる人に聞きたいんだけど融合型と当たったらどう?
ゲート相手も使えるし不利にならん?

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:05:48 zlEQTn+x0
相手は融合で出すかゲートで出すか選べるんだから不利じゃね?
ゲート型はボルテックが強いんだけどな。

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:48:53 px69CE7EQ
>>369
サンクス
やっぱり不利になるか

ちょっと融合型の魚HEROを見てほしい

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:55:04 w53yX6vJ0
>>367
今日友人が相手のカタストルとレディオブファイアで超融合してたぜ

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:21:10 px69CE7EQ
デッキ40
モンス21
ネオス レインボードラゴン スパークマン2 エアー フォレスト オーシャン ワイルドマン オーシャンズオーパー2 光鱗のトビウオ2 デビルシャーク2 FBG オイスター2 沼地3 マザーブレイン
魔法12
融合3 ミラクル2 月書2 エマージェン2 洗脳 サイク 大嵐
罠7
フィッシャーチャージ3 神宣 ミラフォ 激流 奈落EX15
ZERO3 シャイン3 レインボーネオス アームズエイド カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ トリシュ トリニティ

魚でカード割りつつ隙を見ていっきに融合という感じ
回してみるとチャージがたまに腐るんだけど破壊&ドローが魅力でどうすればいいか分からない
後、融合型じゃ仕方ないのかもしれないけど手札消費が激しい
シンクロもしたりしなかったり

FBGがいるか 魚とHEROの数 チャージの数とかをどうすればいいかがorz


373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:44:30 zlEQTn+x0
やっぱザヒートとチェンマ始まったな。
サイドラと融合でヴァルカノンは強い。

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 22:33:50 H5/a4y8k0
せめてID変わってから言え

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 11:09:07 jSNwdLar0
>>372
魚を入れるメリットが見えない。打点も低くて事故も起こりやすい
もっとテーマを考えて工夫白

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:03:51 Ra92f5lWP
リチュZERO組んでみたんだけどここと儀式スレどっちがいいかな?

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:07:52 zxwog4tS0
儀式かなぁ、今リチュアの話ばっかりしてるし
リチュアゼロって組んでみたけどそんなにHERO入らないよな?

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:30:33 Ra92f5lWP
俺のリチュアZEROは儀式モンと儀式が2-2で、HEROと融合沼地が8-6だな

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 22:35:41 DaLeMUZy0
>>373
アブちゃんで権勢した方が絶対に良いだろう

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 13:45:13 RWATKCXU0
フリーでHEROと決闘してたらネクロイドシャーマンにフィニッシュ決められてしまった
あまりに意外なモンスターでトドメ指されて感動したので俺もHEROを組むことにしたぜ


381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 19:13:31 wrIIyVwW0
>>380
HEROにも色々あるがどのタイプで行くつもりだ?

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 20:55:33 Dv8WUWdn0
【ゾンバイア】

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 21:08:05 ausNxiCQ0
>>380
まずは十代の真似するところから始めると良いかも
DT用の融合・エアーマン・ネクロダークマンにフレイムウィングマンやシャイニングフレアウィングマン、ダークブライトマンを使ってDTで専用デッキ使えば大体立ち回りが分かるはず

そういえばトリニティーをはじめとした今回のVジャンプエディションって安値で売られてるな
500円でトリニティー1枚買い足してみたわ

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:14:04 BZTzWRke0
フリーで旋風BFとやったんだが苦痛3積みでぼこぼこにされた
グングと黒薔薇だけじゃ対処しきれなかった
融合HEROたち本当にパンチばっかで素敵過ぎるぜ

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:30:47 Jq5pO3wl0
>>215だけど
ゲート軸で優勝してきたよ。今回はヴァルカノンが強かった。

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 10:45:08 J42i7Scq0
またお前か
トリニティ安いなら買ってこようかな

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:05:50 8oyFcE5w0
どうやってヴァルカノン出すんだ

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:45:39 m6dNy6Xi0
>>384
パワーブレイカーの出番ですね

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 18:19:38 k7uFtALq0
コンタクト融合ってネオス融合体のサポートカードって何枚位入れてます?
それともあえて何も入れないとか

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 19:43:30 RheJQGEM0
>>387
サイドラ+ザヒートと予想

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 20:52:48 Pz4WdQXz0
>>385
かなり試したけどサイドラヒートだけじゃ全くできなかったぞ。本当に優勝したのか?

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:15:27 7s/bKwAq0
>>381
せっかくなのでネクロイドシャーマンを使いたいから融合HERO

>>383
助言thx
でもDTは近くにないので実際に組んでフリーで30戦ほど回してみた
んで今のところはこんな感じになっている

上級モン5
 サイドラ2 エッジマン ネクロダークマン

下級モン13
 沼地3 エアーマン オーシャン フォレストマン アイスエッジ ワイルドマン
 スパークマン アナネオ プリズマー 呪印光 モグラ

魔法17
 Eコール3 奇蹟融合3 月の書2 融合2 超融合 未来融合
 増援 サイク ハリケーン 大嵐 融合回収

罠8
 亜空間2 奈落2 ミラフォ 神宣 サンブレ リビデ

エクストラ14
 シャイニング2 Zero2 ネクロイドシャーマン トルネード
 ヴァイスマン ジャギーマン SFW ワイルドウィング
 ダークブライト サイバーツイン フォートレス ドラゴエクィテス

エクストラが14となっているのはどうしてもあと1体が決まらないため
アース・ガイア・トリニティあたりが候補なんだが…
使えないなら外そうと思っていたワイルドウィングが思いのほか使えたこと、
ネクロダークマン墓地送り→エッジマンが意外に簡単にできるのは嬉しい誤算だった



393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:27:32 yIdtrmhzP
>>389
入れないでエアーネオス、グローネオス、マリンネオス、ブラックネオスどれかを主軸とする

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:39:11 48hTsYBK0
>>392
韓国語ありで良いならガイアとか入れたらいいと思うがとりあえず安上がりしたいならネオスナイトとかお勧め
トリニティーがいるからいらないと思われがちだが超融合で相手の強いの喰って立たせるだけでもかなりの抑止力になるし

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:22:50 7s/bKwAq0
>>394
ネオスナイトは最初入れてたんだけど
まずなによりネオスが用意できないことが多いので諦めた…
アナネオじゃなくてネオス自体を入れるとなんか手札事故を起こしやすいんだ
融合で墓地に落としたりネクロダークの効果で召喚したりと
色々処理できるはずなんだがどうも上手く行かなかった


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:38:29 713GL/AZ0
>>393
維持させる必要は特にないということか。ありがと

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:44:00 Jq5pO3wl0
>>391
ぶっちゃけ1回しか出してないし、なかなか出せない。
可能性の1つとして入れておくといいかも。

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:19:22 zOyWg6Ll0
>>395
沼地+戦士族でおk

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:50:49 vSLttz+t0
こんな時こそチェンマ+エリクシーラーの出番
相手モンスターに全員にヴォルカノンの後、相手場真っ白にしてシャイニング3体召喚

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 03:15:04 CxfOmrvn0
>>368
亀だけど、ブラスト入れたゲートならば融合なら五分から有利でいける
超融合でクソゲーにはなるけれど、それ覗けば負ける要素は少ない
ゲートは決め時まで止めればいいし

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:24:25 LrnWdGCjO
一生懸命にヒーローを考えて作ったがあれやこれや意識してる打ちにメタビになりスキドレが入りバルバロスが入る

どうしたらうまいことモンスター中心でヒーロー組める?

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:44:10 YMewhdiV0
>>398
そうだったのか、勘違いしてた
それなら最後の一枠はしばらくネオスナイトで回してみるよ

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:51:15 G82RorP80
デッキ診断お願いします。
 コンセプト:融合ネオス
 備考:ファンデッキでなく勝つためのデッキにしたいです。
    40枚ジャストでお願いします。
  計40枚
   上級3枚
    ネオス×1 サイドラ×2
   下級13枚
    アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
    エアーマン×1 ライオウ×1 エフェクト・ヴェーラー×1
    トラパート×1 異次元の女戦士×1 メタモル×1
   魔法20枚
    ラス・オブ・ネオス×1 E×2 O×3
    摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
    我が身を盾に×1 増援×1 超融合×1
    未来融合×1 デュアルスパーク×3 サイクロン×1
    大嵐×1 ライボル×1
   罠4枚
    ヒロブラ×2 聖バリ×1 デストラクション・ジャマー×1

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 21:18:59 CxfOmrvn0
>>403
極端な話ネオス入れて融合使うならゲート型にするのが一番強いよ
あとこの構築で考えてみるならば、全体的にコンセプトがばらばらで安定性に欠ける
平行世界なんてどうやって使うの?ってレベルだし、奇跡融合は2枚ってのも少ないし、プリズマーの仕事をもっと増やしてあげるえき
摩天楼2は基本的にそんなもん使う余裕は無い、デストラクションジャマーとか我が身とかはただ入れてるだけなら後ろ向きに考えすぎ
現状だと速度不足、対応力不足、安定感の不足とガチ系のデッキと闘うには色んな点で辛い、このデッキ見てる感じ武器がハイビートだけしかないからね
個人的にはZERO見れるようにせめてシンクロよりまず、オーシャンは入れておくべきだと思う
ラスオブネオスは浪漫だなぁ


ガチよりという事なのでちょっと厳しめに診断しました

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:25:13 hM0bT3kG0
破壊よりも除外バウンス全盛の現環境じゃ
我が身やデスジャマの出番ってあまりないよなあ…
カード効果によってフィールドを離れない、みたいな奴がそろそろ出てきそうだ

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:54:53 Cyjthp4H0
それって戦闘破壊以外無理ってことなんじゃ・・・
バウンスのみ対策したテキストってどういう風に書かれるんだろう

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:52:19 Gy6N1YfX0
このカードは戦闘によって破壊された場合のみフィールドから離れる。

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:53:20 +n61jOWjP
単純にこのカードは効果によって破壊されず除外されないでいいじゃん

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:54:24 WB6HyyVYP
そんな何も考えないで出すだけでいいようなカードつまんね

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 02:32:39 qcHdcI0s0
リチュアチェインでDエンド楽にならないかと入れて回してみたけどやっぱりいらなかったわ。
強欲謙虚も融合軸だと微妙だしな

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 10:38:35 K7xhvMat0
久しぶりにこのスレ来たけれど相変わらず何でも吸収するのねw確かにリチュアとHEROは相性がいいかも
青血入りの【ゴッドネオス】を組んでみてD-HERO組んでみたいなぁと思ったんだけれどやっぱり厳しいよね…ドグマガイ使ってみたい

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 11:03:56 Bs3oPXpm0
ドグマガイはともかくBloo-dが高くて買えないよ…
韓国版に入っているBOXももう無いし困ったな

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:46:14 vkZAKiURP
青血って1kいかないだろ…

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:55:17 26rdrNjR0
融合HEROにワイゼルを一枚入れるべきかどうか?

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 15:20:31 pKAuOgRf0
闇な時点でシナジーないから正直無い

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:01:42 +wA6h8oY0
HEROはモンスター除去られてからの返しが楽なデッキだしあんまり必要ないと思うわ
1枚くらいなら趣味で入れてもいいと思うが

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:04:33 qH3ap6vi0
出せても効果のせいで展開する意味ないしね

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:17:15 5aoP9okn0
>>408
それバウンスには何の耐性もないぞw

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:19:02 RrwxM1Pq0
>>418
ラヴァゴ系やクロソにも耐性ないな

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:34:59 JnuuYGt80
>>403です。
 ゲート軸で作りました。ネオス2枚は事故ってオレには難しいので
 1枚にしました。
デッキ診断お願いします。
 コンセプト:ゲート型HERO
 備考:ゲートというデッキの戦術がわからないのですが、
    「ゲートで融合して出たモンスターを素材に再び融合する」ですよね?
    それと、みなさんはゲート軸でトリニティを使いますか?
  計40枚
   上級1枚
    ネオス×1
   下級15枚
    アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
    ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
    ライオウ×2 メタモル×1
   魔法18枚
    E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
    増援×1 超融合×1 ゲート×3
    未来融合×1 デュアスパ×2 サイクロン×1
    大嵐×1 ハリケーン×1 ライボル×1
   罠6枚
    ヒロブラ×3 ヒーローシグナル×2 聖バリ×1
    奈落×2
   エクストラ枚←何を何枚入れるべきかわからないです。
    ネオスナイト×2 シャイニング×3 GreatTORNADO×2
    ガイア×2 Zero×2 トリニティー×2
    波動竜騎士×1

   経費をできるだけ削減したいのでエクストラについて
   いらないものにはご意見お願いします。
    
    

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:40:21 WB6HyyVYP
>>414
コンタクトとNビならリミリバクロポ破壊で悪くないかも
ワイゼルの攻撃力活かしてサーチしたイルカさんでハンデスとか

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 18:00:51 Q5mhaQJV0
>>420
<デッキ診断について>
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
 ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:02:13 Bs3oPXpm0
ゲート使用だと除外があるので平行世界でしか使用できないというのが俺の中で評価を下げるんだよな
普通に融合3枚に沼地とかフル完備ならそこそこ融合できるし悪くないとは思うが

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:25:03 pKAuOgRf0
>>420
ネオス1枚とネオス2枚はネオス1枚の方が事故る、理由に関しては自分で考えよう
それが理解できてないとゲートは回せない

>>423
つボルテック
ゲートの肝はぶっちゃけこれ

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:42:28 Bs3oPXpm0
ボルテックってあの攻撃力ではオネストとか補助無いと辛くないか??

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:05 00y/yAY/0
ZEROで掃除、他のモンスで殴って掃除
オネストなかったらダイレクトするだけ

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:28 pKAuOgRf0
>>425
その為にZERO素材にして相手の場を空にするんじゃん

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:19:23 ApsnQ/960
デュアルコンタクトで友達泣かせたいんだが
デュアルスパークもってないし、プリズマーは一枚、こんなんでつくれますか?
デュアスパにプリズマーは2枚基本ってどっかで聞いたんだが、代用ってできないの?

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:26:17 qH3ap6vi0
スーペルラスオブネオス楽しいお

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:44:37 WB6HyyVYP
>>428
デュアスパはアナザー主軸になるコンタクトでは3枚欲しいしな
プリズマーはネオス落とす程度の使い方なら1枚で十分
ギフトの為にNの代用品として並べたりフル活用するなら複数欲しい

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:09:19 ApsnQ/960
>>430
プリズマー、すっきりしました。
デュアスパなんですが
強速攻魔法を投入してデュアスパを入れてる感を味わう
どうですか!?デュアスパなくてもつくれそうじゃありません?


432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:34:47 00y/yAY/0
デュアルスパークの用途で代替できるカードなんてねぇよ、素直に買え

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:18:16 Ot7QscpW0
なんていうかそもそもデッキを組む時は「○枚がいいって聞いた」とか意味わかんないこと言ってないで自分で一枚一枚考えて組め
必死こいて考えてデュアスパが不要だって思えば0でもいいし必要だと思えば3入れればいいんだよ
雰囲気で組んでたんじゃ紙束のままだ、わからないことがあれば答えてやるからもっと頭使え

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:38:18 pKAuOgRf0
奈落をどんなデッキにでもとりあえずいれとくみたいな考えに近いよね、それ
今の環境、奈落があんまり意味を成さないデッキも多いから
取捨選択の際に抜いてる人も多いのに、そういう話をしたら頭から否定されるケースも多い
なんでそのカードが必要なのかってのは自分でデッキ組む上で一番大事な要因だしねー
アナザー入れたらデュアスパ安定ってのは普通に間違いだし

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:42:56 fYEMRBoXO
トリニティーとハーフシャットのコンボいいな。
相手の攻撃力が4600以下で通れば勝ち決まる。
トリニティー出す、融合解除で3体のHERO、エアーマン召喚で伏せ除去、再融合、のコンボが決まったときは嬉しかった…

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 11:30:43 AYWUnBxu0
ゲームでだけどダーク・ガイアデッキでいきなりダークコーリング使って手札のモンスターのみを除外して融合すると言うのがすごく勿体無い気がする
まあ結果的には俺が負けたので向こうは正しかったとはいえHEROで無い融合素材だったのでボルテックとかでも再利用できないし

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 12:27:51 DKp81BD40
トリニティで5000サンレンダァいくぜオラァ!!

幽閉で

(`;ω;´)

ガジェだと先行でzero出してもハイハイ地砕き、地砕きされるね どうせまた制限だろうが

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:15:27 5g+vZqb70
先行でZEROを出す意味が分からない

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:30:55 pCz7YRWn0
>>431
最強の下位互換なら突撃指令というものが・・

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 17:15:27 PkgzT23J0
>>420です。デッキ作り直しました。
 デッキ診断お願いします。
  コンセプト:ゲート型HERO
  備考:ネオス2枚にしました。
     除外融合のしすぎなのかデュアスパ、
     ヒロブラが頻繁に腐ります。
     戦闘破壊されないモンスターにも
     苦戦しました。
     前よりは目に見えて回るようにしました。
    計40枚
     上級2枚
      ネオス×2
     下級14枚
      アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
      ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
      ライオウ×1 メタモル×1
     魔法19枚
      E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
      増援×1 超融合×1 ゲート×3
      未来融合×1 テラフォ×2 デュアスパ×2
      サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
     罠5枚
      ヒロブラ×2 聖バリ×1 奈落×2
     
     
     

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 20:42:14 AYWUnBxu0
>>440
sageたり文字が右にずれてると言いたいけどそれはいいとして除外融合ばかりしているなら普通の融合使えと言いたい
そのほかはゲートが3枚だと少々多すぎる気がするからこれを1枚はずして異次元からの埋葬で除外から墓地に戻すと良いかも
そもそもゲート3枚にテラフォ2枚はどう見ても腐るとしか言いようない、除外ばかりしないでネオスを墓地においておきオーバーソウルで蘇生と言うのはどうだろうか??

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:12:33 2vYGeuOd0
ネオスを採用するメリットとして2500以下のモンスターをヒロブラでアド+1のまま割っていけるっていうのは凄く大きいから、引いた時のために積極的にズマーでネオスを墓地に落としておくとか常にヒロブラは意識して動くといい。
引いてから撃てるかどうかを確認するんじゃなく、いつでも撃てるようにしておくっていう感じ。
戦闘破壊するモンスターに苦戦するならシャイニングの素材にもできるライコウを採用するっていう選択肢もある。
デュアルスパークは優秀な速攻魔法だけど、アナザーを墓地に送るとゲートからはそのアナザーに触れなくなるからゲートに特化していて腐ると感じるなら無理に積む必要は無い。

>>441
的外れなアドバイスはやめた方がいい。融合軸とゲート軸では強みもシナジーするカードも違う別のデッキだ。
先日のmhで結果出したのもゲート3の型だし、ネオスをオーバーソウルで蘇生しても大した戦力にならない。実際、今期結果を出したHERO系統のデッキにオーバーソウルを採用したモノはほとんど無い。

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:23:27 mYW3q71Z0
>>440
デュアスパは光HEROの強みであってゲートに入れてもあまり
旨みははないから抜くことをお勧めする。
ズマー2枚入ってるからネオスを簡単に落とせるだろうし、
落ちても奇跡が2枚だけだから墓地からなくなるのは
少ないと思うんだけど、その辺はどうしてるのかな。
あとミラフォは抜いてヒロブラに変えた方が良いと思う。

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 23:17:50 +gDmIybl0
>>441
これは恥ずかしいw

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:11:02 hJ9n1gWX0
>>441
落ち着け

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:49:26 Upq6kV4aO
そんな中で光HERO投下
【モンスター14枚】
ゴーズ サイドラ2 エアー アナザー3
オーシャン1 スノーマン1 ライオウ3 オネスト2
【魔法15枚】
サイク 大嵐 増援 未来融合 Eコール1
月書2 地砕き2 デュアスパ3 奇跡融合3

【罠 11枚】
ミラフォ 神宣 スタロ 奈落2 砂塵2
ヒロブラ2 鳳翼の爆風2
【エクストラ】
フォートレス1 ZERO2 シャイニング2
ガイア1 トルネード2 スタダ2 ドラゴエクィテス1
ブリュ 黒薔薇 ゴヨウ ギガンテック カタストル

コンセプトはオーシャンエアーにメタビを合わせたもの
魔法罠で除去して殴るという感じです
ただ相手が大量展開した場合,それを処理できずに殴られることで負けてしまいます
特にIFとは勝率が3割ぐらいしかありません
in out のアドバイスお願いします


447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:54:13 TdoA07mt0
んなもんサイチェンで対処しろ

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 01:14:59 G+3r/17j0
>>446
融合系のカードが無いのにどうやって波動竜騎士出すんだ??
それにチューナやコントロール奪取も無いならシンクロも不要な気がする
IFとかの大量展開系なら激流葬で流すなり神の宣告とかで対策できればと思う
くだらない点ばかりの指摘で申し訳ない

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 05:25:40 5CEjC4tOO
コンタクト融合むずかしすなぁ
ウリナラーなんか持ってないし

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 05:43:02 hJ9n1gWX0
>>446
デュアスパとか何回かやって腐ってるやつは抜いていけば?
事故りそうなカード多くね?

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 14:09:55 eC8/3bca0
コンセプトのわりにオーシャンとエアーを
活かせてないような気がする。
以下は的外れな意見だと思うけど
カイザーコロシアムとか入れたらいいんじゃないの?
あとエフェクト・ヴェーラーとか?
奇跡融合でも行けるし。

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 17:08:26 MRAfUtqx0
>>446
この構築だったら
爆風いらない、砂塵とスタロはサイド、マンイーターとEコール1~2枚追加
余ったスペースに汎用性高い除去入れとけば今よりずっと勝率高くなると思うよ

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 20:02:46 O7W01Q8a0
>>451見て思いだしたけどZeroの素材としてオーシャン入れてるんだが
素材としてはもちろん有用なんだけどオーシャン自身の効果をここ数ヶ月ほど発動できた覚えがないw
どうせ素材としてしか考えないならアイスエッジだけでもいいかなって気がしてきた


454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 20:59:38 iP42pKtd0
>>446
スタロか神持ててれば別だけど、未来張ってバック一つ張るとぶっぱ系カードにアドを稼がれる要因になるし墓地肥やしが重要にも見えないから俺が抜くなら未来かなー
爆風を幽閉とか素直に1:1の除去に入れ替えればリソース勝負で撃ち負けにくくなるんじゃないかな
あとズマーがいれば墓地に水がいない時でもオーシャン送ってスマートにZero出せるようになるしサイドラ同名でマシンガジェ相手に有効な選択肢が増えるよ
とはいえ1700打点は誉められたものじゃないから一長一短だけどね

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 21:14:58 ns5T4IED0
Out オーシャン 爆風2 (砂塵1+未来融合)or砂塵2
In  マイクラ ダスト 強謙3

とりあえず、気になった部分だけ

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 21:33:38 iP42pKtd0
コンセプトを変えちゃいかんだろう

457:446
10/08/12 22:19:29 Upq6kV4aO
色々な意見ありがとうございます

out未来融合 爆風2 砂塵2

in 幽閉2 スノーマン1 ダストマイクラ
にしてみます

強欲謙虚は資金的に無理なのと,代わりに除去入れたほうが良いと思うので無しにします

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 01:30:34 4zAwec180
プリズマーって韓国プレミア何パック位で
2枚手に入れられますかね?
ちょっと財布と相談中で・・・

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 01:41:15 1orlyWjQ0
>>458
40パックくらい

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:01:30 71xdi+AB0
運よければ2パック

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:03:14 tsd8v6T80
米ゴールドシングル買いした方が安いだろ

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:04:11 BmKYQGVRP
いやキムチシングル買いが一番安いはず

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 03:34:59 jFRyVyCRO
キムチPP一箱買ったら2枚入ってたよ

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 07:14:08 dhchpGl00
こんな早朝で悪いが、ダークガイアデッキ作ったので少し見て欲しい

上級6枚
ダークネス・ネオスフィア マグネット・バルキリオン ゴーズ マリシャス・エッジ2 デーモンの召喚
トラゴエディア 邪帝ガイウス2
下級17枚
デスカリバー・ナイト3 ロックストーン・ウォリアー 磁石の戦士γ 磁石の戦士α 磁石の戦士β
融合呪印生物-闇3 クリッター ヘル・ゲイナー3
魔法13枚
サイクロン ダーク・コーリング2 ダーク・フュージョン3 ライトニング・ボルテックス 護封剣 打ち出の小槌
大嵐 未来融合 黄金櫃2
罠6枚
リビングデッドの呼び声 激流葬 攻撃の無力化 次元幽閉 ミラーフォース- 魔法の筒

計42枚

融合
ブラック・デーモンズ・ドラゴン マリシャス・デビル3 ダーク・ガイア3 トリニティー

回した感想としてはそこそこ融合ではきるけどマシュマロンとか戦闘耐性がいると少し止まりやすいのと岩石族の打点が低いことが問題だった
そのほか防御に難があったりするだろうか

何かあればお願いします



465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 10:16:37 tH+K7dgB0
in
コアキガーディアン×3、コアキサンドマン×3、コーリング、ハリケ、トラスタ×2
out
γ、α、β、デーモン、未来融合、ダークフュージョン、打ち出、筒、無力化、護封剣、呪印×2

正直これぐらいやった方がいい
というか未来融合で出せるのがトリニティーだけじゃねえか

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 10:23:02 mrG1H0URP
というか寄せ集めデッキに見えるから1から作り直した方が良いと思う

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 16:06:01 SKGP+8m20
ダークガイアならガイアプレート、デミス、トレインを入れて
1kil特化にしたほうが良いんじゃないか?

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 16:07:32 LHOz6dQr0
パキケガーディアン混ぜてメタに走るという手もあるが

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:22:37 v/31TyC8O
最近スランプ気味のゲートHERO診断してもらってもいいかな?


470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:32:45 tsd8v6T80
どうぞ

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:51:43 v/31TyC8O
ではお言葉に甘えて
上級2
ネオス2
下級13
アナザーネオス3 オネスト2 エアーマン1 プリズマー2 オーシャン3 ボルテック2
魔法19
エマージェンシーコール3 サイクロン1 テラフォーミング2 ゲート3 ミラクルフュージョン3 月の書2 増援1 大嵐1 超融合2 未来融合1
罠6
ヒーロー・ブラスト3 神の警告1 奈落の落とし穴2

HEROの宿命なのかもしれないが、とにかく事故が多い初手ネオス2枚とかゲート3枚とかモンスター1であと魔法罠とか
自分的には帝やらクイックダンディやらBFやらIFとかの流行りのデッキと対等以上を目指したい
in out などお願いします


472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:56:09 n/st/mBM0
まずネオスを1枚抜け

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 21:09:35 dhchpGl00
>>465
コアキと言う手があったか、トラスタって何の略かわからなくて申し訳ない…

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 21:11:37 n/st/mBM0
>>473
トラップスタン

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:17:53 v/31TyC8O
>>472
その場合ヒロブラはどうすれば…?

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:22:00 iO7BeCWg0
>>471
初手ネオス2やゲート3とかの事故はシャッフルちゃんとやれば起きづらくなる。
実際同名カードが3枚初手に来るとか構築によるものではないよね。
あとゲートでオーシャン手札にきても嬉しくないから減らすべき。

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:27:16 v/31TyC8O
>>476
ですよねー
確かにオーシャンがある時のガッカリ感はある
1枚抜いて見ます

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 00:04:50 wEaagp660
もうネオス抜くとか

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 01:48:56 KaGr2Yze0
ヒロブラ1ネオス1オーシャン1枚抜いてデュアスパ3入れると良いよ

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 02:12:24 TN/D/SLkO
わかりづらい冗談はやめろ
一応ネタスレじゃないんだし

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 02:18:56 F2p+r1Z+0
ゲートにデュアスパ3とか事故れとか言ってるようなものだろw
ネオス1とかするぐらいならネオス入れない方がましだわw
回した事ないと、ネオスが事故要因とか思っちゃうのもわかるけれど・・・


>>477
オーシャンが手札にあると困るケースって手札にオーシャンしかない場合じゃない?
ゲートと奇跡考えると結局手札と墓地にオーシャンが欲しくなるし、それ考慮しても結局は3安定になる
むしろ月書が微妙、月書で他のデッキがやることを超融合やブラストでやれるんだから、月書はアド損以上のうまみがない、だから単純に除去が欲しい
あとは神の宣告は欲しいかな、特に入れない理由もない

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 03:10:12 wEaagp660
ゲート軸で何回か優勝したことあるけど
ネオス入れてた方が強いの?

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 06:04:16 TN/D/SLkO
増援エマコエアーで計5だからオーシャン2で十分じゃないかな
俺なら安定しない超融合切ってハリケ宣告スタンスタロサイドラあたりのどれか入れる
ライオウで身動き取れなくなると嫌だから月は抜かない

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 06:52:37 xXCSSNaiO
>>481
確かに月書はシンクロ止めたいがために入れたので何か変えたいなと思ってました
除去は強制脱出とかでいいんでしょうか?
>>483
超融合1にして神宣いれてみました
確かにライオウもやっかいなんだよな…
とりあえずオーシャンは3と2で回して調整します

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 08:17:25 itxv0HoL0
トラップ・スタンってどんなカードか分からなかったけどお触れみたいなものだったのか
でもなぜこのスレだと良く見かけるのやら??

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 10:49:20 F2p+r1Z+0
>>484
強制脱出は候補の一つだね、アド損だけれど攻めの継続に使えるし、プレイングの負担は増えるけれど
あとはミラーフォースとかもありだと思う
ライオウはそれだけ対処手入れてるんだから十二分じゃない?あんまり怖がり過ぎて、攻め手が減っちゃうと本末転倒

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 13:49:11 3ZLyNgsY0
トラップ・スタン普通に使えるカードじゃないか?

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 14:25:50 TN/D/SLkO
こっちはこっちでヒロブラとか使いたいからね
デブリとか使う融合HEROだと結局殴り抜くだけだから代わりにお触れ張ったりする

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 14:29:26 E0NXoUbpQ
HEROにガジェ組み合わせるのはどうだ?


490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:27:15 hNn9clqT0
混ぜてどうすんだよ

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:51:10 E0NXoUbpQ
ガジェで手札アド損を少しでも減らせるかと思って

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:59:37 KiEQdVxo0
それぐらいなら最初っからガジェ組めよ

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 16:25:29 E0NXoUbpQ
やっぱりそうなるよな
ガジェのあの手札の減らないのをどうにか組み込めたらいいと思ったがそれならガジェ組んだほうがいいよなorz

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 17:20:16 06RIJkTq0
ガイアだけだしてりゃいいんじゃね

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 18:24:31 TN/D/SLkO
リチュアなら同じような発想でzero出せるよね

496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:14:21 Lj42ZZseO
アドとってもそのアド有効活用して勝ちに繋げられないと意味が無い

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:46:23 rKmJGJOcO
てす

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:48:51 rKmJGJOcO
コンタクト融合組んでてアドバイスが欲しいんだけどお願いしていいかな?

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 21:08:49 zvOJ4VlOP
新制限になってからの方が良いと思うがバッチこーい

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 21:46:36 rKmJGJOcO
ありがとうございます。

上級1枚
ネオス×1

下級生14枚
エアーマン×1 プリズマー×1 アナネオ×3 ボルテック×1 アイスエッジ×1 クロスポ×1 イルカ×1 モグラ×1 エアー×1 グロー×1 オネスト×2

魔法19枚
E×3 O×3 サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 ライボル×1 おろ埋×1 未来融合×1 NEX×3 奇跡融合×3 超融合×1


ミラフォ×1 激流葬×1 奈落×2 リミリバ×2

EX15枚
zero シャイニング トルネード ガイア ネオスナイト ドラゴエクィテス ゴッドネオス エアー グロー グラン アクア マリン マリンドルフィン ティンクル×2


基本的にはネオビの動きで、ティンクル出せるようになったら手札を補充しつつ隙あらばマリンネオスやコンタクト融合をするといった感じです。
回してみた感想としては、やはりNをサポートするカードがほぼ入っていないためN達が事故要因になりやすいです。
マリンネオスも出た瞬間は強いのですが出しただけではすぐやられてしまうので摩天楼2など入れてみようと思っているのですが何を抜けばいいか…
また、スーペルヴィスなども試したのですがデッキ枚数が大変なことになってしまうためこのような形になりました。
in、outなどアドバイスよろしくお願いします。

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:39:40 YOcDpbngO
>>500
自分も研究中なんだけど、コンタクト融合で奇跡3積みで大丈夫なの?超融合使いたい時に使えなかったりしそうなんだけど。


502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:53:26 zvOJ4VlOP
アナネオが3枚入ってるが血の代償やスーペルによってのコンタクト要因にもデュアスパやヒーローブラストの戦闘要員にもなってないから
抜いてまた構成を考えるか上のカードを入れて兼ね合いを考えると良いかと
奇跡や超融合があるが流石にNEX等のコンボパーツとの兼ね合いは厳しいかも
NEXを使うならティンクル中心奇跡使うならコンバートコンタクトでN落としたりする構成が安定
Nに関してギフト使うわけでも専用サポを多く使うわけでも無いし4枚は多い気が
NEXを中心とするならいつでもグローをサーチ出来る構成にして余裕があればイルカが拾えるようなのがいいんじゃないかな
全体的に詰め込み過ぎのように見えるからひとつ何を中心にするかを考えてそれからデッキを作る事をオススメする

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:55:54 rRkraanQ0
ゲート軸のHEROで公認大会優勝してきたよー
お盆だからかいつもより人少なく感じた

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:14:33 tQ/Xt/I70
レシピ&レポよろ~

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:36:20 rRkraanQ0
じゃあ、まずレシピから

メイン40
ゴーズ1 サイドラ2 アナザー3 エアー1 プリズマー1 オーシャン3 オネスト2 ボルテック1

大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 増援1 エマコ3 ゲート3 ミラクル3 超融合2 デュアルスパーク3

激流1 ミラフォ1 マイクラ1 ダストシュート1 奈落2 ヒーローブラスト1 幽閉1

EX15
ブリュ1 黒薔薇1 スタダ1
ゼロ3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1 エクィテス1 ツイン1 アース1 フォートレス1

サイド15
あかり2 クロウ3
我が身1 平行世界1
転生1 スキドレ2 スタロ1 砂塵2 群雄割拠2

正直ゴーズはプリズマーにすればよかった
あとEXは自分でも微妙だと思う

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:40:56 rKmJGJOcO
>>501
3積みだと確かに使えなくなることが多かったです。枚数を減らして回してみます。

>>502
細かいところまでありがとうございます。とても参考になりました。


確かにやりたいことを詰め込み過ぎて結果なにもできないということが多かったのでまずは中心を決めたいと思います。
アドバイスありがとうございました。

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 00:31:08 Jdel64n80
>>505
サイドラ入ってるならサヒート1枚くらい入れて、ヴァルカノン出せるように
してみたら?

選択肢が増えるのはいいことだと思うよ

508:503
10/08/15 00:37:06 eweHw6wm0
参加人数:20人いたかいないかくらい?
あと、環境は旋風BFとHERO(光デュアル含む)が多めで、IFとか魔轟は普段からいない環境です

1回戦:天変地異デステニーヒーロー○○
1本目は、先行ダストシュートが決まり、相手のハンドにトラゴ、ゴーズ、フェーダーいないのを確認してから、ハリケーンから4100のシャイニング2体並べて1ショット
サイドチェンジ INあかり2 OUTゴーズ1 ヒーローブラスト1
2本目は、相手先行1ターン目からダイヤモンドガイでデスコーラスを予約
こちらプリズマーからミラクルでシャイニング作って殴り、返しのターンでコーラス打たれるも損失なし
途中、1ショット用にためてた手札をごっそりメタポで奪われるものの、相手のエアーマンとこちらのオーシャンで超融合したZEROでゴリ押し
最後は相手の手札1枚(サーチしてきた青血)でトップがDドローだったからスタンバイマイクラで青血選択。相手サレンダー

2回戦:青眼ルイン○×○
1本目は相手のルインを幽閉したりしつつ、アナザーで殴って勝ち
サイドチェンジ INクロウ2 割拠2 OUTゴーズ1 ダスト1 幽閉1 ヒーローブラスト1
初手オーシャン1サイドラ1割拠2ゲート1激流1でかなりきつかった
モンを最後までほかに引けず、最初はサイドラで押すものの皿が出てきたので激流、オーシャンじゃ星4儀式魔人にかないません、ありがとうございました
ゲート型の弱点のモン引けない事故でした
サイチェンはそのまま
3本目は割拠アナザーでテンポにぎり相手の血統対象青眼をクロウでつぶしたりして勝ち

準決勝:光デュアル○○
やっと地雷以外とあたったw
1本目、先行ダストシュート決める。
相手ハンドがアナザーオネストハリケーン神宣ミラフォヒーローブラスト。
当然アナザー戻して、そこから相手はモンを引けず、こちらマイクラで神宣落とし、そのまま殴り勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 マイクラ1 ダスト1
2本目は、こちら初手オーシャン1ミラクル2超融合2激流1
普通なら事故だけど、相手がアナザーとライオウ並べたところで超融合
あと忘れたけど、もう一回超融合打って勝ち

決勝:ネオスビート○×○
互いにアナザーだしてデュアスパ打ってでアド差つかない
相手がちょうどモンスター2体並べてきたから超融合
でも、こっちが2体並べたところで相手に超融合打たれる
さらにその後、相手にもう一回、今度は相手同士で超融合打たれたけども、そこからアド差がついて勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 ダストシュート1 マイクラ1
2本目、やることがなくゲートからシャイニング出してビート
相手に手札抹殺打たれてたいしたカード引けず、その後シャイニング消された後、ネオスとプリズマーに殴られてライフつきかける
トッププリズマーからミラクルでシャイニング作ってプリズマー倒すも、返しにラスオブネオスで吹き飛ばされ、アナザーに殴られて負け
サイチェン なし
3本目は途中経過覚えてないけど、相手が超融合で出したシャイニング(2600)がいる状態でこっちがミラクルかシャイニング出して、ボルッテク召喚、攻撃繋いでいって勝った

当たったのが半分地雷だったから参考になりにくいかもしれません……
思ったのはゴーズイラネと、ダストシュートが鬼畜だってことかな
意見質問とかあれば答えます
レポ書くのが初めてだから分かりづらいところあったらすまん……

509:503
10/08/15 00:40:14 eweHw6wm0
>>507
ヒート面白いですね
自分はプリズマーからツイン出して1ショットしたかったからサイドラ入れてましたけど、ヒートのスペースも考えて見ます


510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 00:43:08 uXT3J4O8O
ミラーは超融合ゲーかw

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 13:38:34 W/n/Gt9s0
カオスな相手だな・・・

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 19:14:33 tvOHS462O
ここって確かNの診断も頼めたよね
ちょいと晒すから見てくれないかな?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 19:55:17 LkDFgtS40
さっさと晒しちゃいなよ

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 20:48:02 +40EbrTA0
融合モンスター専用スレがないのに最近気づいた
ここは実質HEROスレだし

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 20:54:16 +y6nL8yiO
ユニコールの手札調整をヒロブラアナネオで調整するユニコHEROなるデッキを考えたが紙束にしかならなさそうだ

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 21:54:37 c1b7KFZ+0
最近ユニコールばっか当たるから活用してやりたいが、やはりHEROと合わせたら紙束か・・・

517:512
10/08/15 22:15:03 mlEtlFLW0
さすがに携帯からだと投下しづらいのでこちらで

総枚数 43枚
○モンスター * 23
冥府の使者ゴーズ トラゴエディア ダムド 終末の騎士×3  
ダンディライオン×2 ロンファ×2 ゾンビキャリア スポーア グローアップ
ジャンク・シンクロン×2 クイック・シンクロン×2 クロス・ポーター
デブリ・ドラゴン クリッター ブラック・パンサー グロー・モス グラン・モール
○魔法 * 17
貪欲な壺×3 調律×2 大嵐 増援 洗脳 精神操作
月の書×2 ワン・フォー・ワン サイクロン コンバート・コンタクト×3 おろかな埋葬
○罠 * 3
停戦協定 激流葬 ダスト・シュート
○エクストラ
カタストル ゴヨウ ジャンク・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー スクラップ・ドラゴン
スターダスト ドリル・ウォリアー×2 フォーミュラ×2 ブラック・ローズ・ドラゴン 
マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム トリシューラ ブリューナク

いわゆるドリルNビ(とでも言うのでしょうか)
デブリダンディギミックを入れた影響でクロポピン・N3枚という極小枚数に
たまにNとデブリクロポでトリシューラが出てくる不思議なデッキ
やはり堅実に引けて殴れるのはこのデッキの強みですよね

○スポーア・グローアップは必要?
前者はレベル調整から簡単に高レベルシンクロの生産、後者はワンフォダンディからフォーミュラの量産+2ドロー
というのを2体の基本の動きとして挿しているのですが、残すべきかどちらかを削るべきなのかという点
それに伴ってワン・フォー・ワンの必要性はどうなるのか、です

○リターナー・ショッカーの採用
チューナーが多くても素材とするモンスターがいないので、リターナーとショッカーの投入を考えています
しかし擬似クイックダンディな動きも兼ねるので、スロットを圧迫する可能性大(現状でもかなり無理してますが)
悩むより入れてしまえ!でしょうか?

○ロービートに拍車がかかった(≒アタッカーの採用)
基本的にシンクロで殴るので初期は問題無いように感じましたが、最終的に上級を除いた最高打点が
終末の1400という恐ろしい事態に
無難な下級メタモンスターを入れるべきなのでしょうか?

○デッキ枚数が若干多い?
コンコン貪欲によって引くのはなかなか楽しいのですが、いかんせん初期枚数が多くて…
43枚にドローソース6枚は妥協できる範囲でしょうか?

以上の4点を中心にin outを診断していただきたいのです
長々と書いてしまいましたがどうぞよろしくお願いします

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 22:24:38 +y6nL8yiO
>>516
まだ諦めるにはまだ早い
俺は今は未来融合でシャイニング指定キャシーアナネオ落としてロックキャットでキャシー釣り上げシンクロユニコでヒロブラでアナネオ釣り上げたりしようと思ってる
猫からベルン出してヒロブラ等で簡単にダイレクト叩きこめるからいけるかもしれん

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 23:58:54 3W4ldtEk0
>>517
終末3は多すぎると思う。
調律入ってるからだろうが、ジャンクロンもなくていい。
その分デブリを増やすなどして、ダンディギミックを強化した方が。

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/16 15:56:20 cS3p8LYW0
なんかN要素を入れっぱなしにしておく必要が無いように見える
Nを落とす手間でダンディにアクセスしてデブリで釣った方が早そうだしまだデブリとかハリケ増やせるスペースあるし

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 00:03:02 vf/PCNCUO
D-ENDにゲートって相性悪いかな??
このデッキ作ろうとしたらゲートを2枚発掘したのでつい

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 00:05:49 Q7beHLCp0
>>521
チェンマゲートD-ENDって結構有名じゃないか?

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 03:36:22 gv9SSy0e0
それより次の環境でのサイドをだな・・・。

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 08:30:35 JUEzSBDwO
>>522
それってチェーンマテリアルを使うのか??
このタイプだとどんなカードがあればいいだろうか

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 14:53:35 GCGr2YzTO
チェンマでDENDを3体出してエンドフェイズ自壊で墓地に落とせば次のターンから3体完全蘇生できる

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 18:50:02 xAECqrChO
まぁチェンマ使ってるから墓地に融合素材のD-HEROはいないんだけど。

他のD-HEROも採用するか、玄米や終焉の使者で除外したDを墓地に戻すかしないとな

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 21:25:04 I91zrcGR0
デッキ診断お願いします

モンスター 17

アナザーネオス×3 異次元の女戦士×2 スノーマンイーター×3 エアーマン×1 スパークマン×1
メタモルポット×1 オーシャン×2 フォレストマン×2 沼地の魔神王×2

魔法 15

ミラクルフュージョン×3 エマージェンシーコール×3 月の書×2 融合×2 未来融合×1 超融合×1
増援×1 サイクロン×1 大嵐×1

罠 8
奈落×2 幽閉×3 聖バリ×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1

EX
アブソルートzero×3 ジアース×2 ネオスナイト×1グレイトトルネード×2 ガイア×2 Theシャイニング×3
ドラゴエクィテス×1 シャイニングフレアウィングマン×1


純粋に融合でアブソルートzeroやシャイニングを出していくデッキです
アブソルートを優先的に融合して戦闘耐性などのモンスターは異次元の女戦士で対処します
回した感想としてはオーシャンが使いづらいです
しかしアブソルートを活かすために水属性を減らすのを躊躇してしまいます
何か良い方法はありませんか?
そのほかにもinとoutや指摘などお願いします

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 21:30:36 EJMxGXeS0
そんだけ沼地とスノーマン入ってるなら融合HEROと幽閉なり抜いてデブリ1,2枚とグング、黒薔薇入れたらどうだ?

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 22:28:30 I91zrcGR0
>>528
診断ありがとうございます
書き忘れてしまって申し訳ないのですがシンクロは使わないデッキを作りたいと思っています
なので融合のみのデッキでお願いします

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:39:58 zq57Y3jJ0
たまたま今起きてカードをいじってたら思ってたけど
ゲート軸で次元誘爆ってどうですかね?
チェーン・マテリアルもセットで入れてもいいかなと。

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:47:14 b6nKCTkfO
次元誘爆は相手も除外してないといけないから……
イラストは良いんだけどなぁ

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:54:02 bb3KuWYt0
今光HEROっていうかヒロビって大会で結果とか残してる?

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 04:04:28 LNqoBnE0O
今はトップ集団真ん中らへんの強さ。

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 04:29:11 lsxhZIAeO
流行ってるガエル帝との相性がなー
こっち1900であっち2000が何度でも湧くから普通にやってちゃ試合にならん
今はメインに抹殺女戦士積んで除外しにいってるけど改訂でどうなるか

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 10:31:40 9+Ga8EAdO
ミラクルフュージョン危ない気がしてきた。

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:04:23 W+6nHhBk0
新禁止
レスキューキャット 大嵐 ブレコン イレカエル
新制限
黒い旋風 王宮の弾圧 インフェルニティ・ガン トリシューラ 死者蘇生 ブラックホール
準制限
サイクロン カオス・ソーサラー スナスト おじゃまトリオ 魔法の筒
制限解除(無制限)
ブラックローズ・ドラゴン ゴブリンゾンビ サイバードラゴン キラスネ 黄泉ガエル お触れ 団結の力
キラスネは裁定変更により「デュエル中に1度のみ」

URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(f.hatena.ne.jp)

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:09:12 wMTG4i7X0
大嵐禁止サイクロン制限。
フリーチェーンが割と多いヒロビなら旋風制限のBFに勝ち越せるはず
しかも弾圧制限ゴドバスルーにより奇跡融合やスタロが打ちやすくなった
HERO時代きたんじゃね?


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:12:06 xro1YaOX0
HEROに沼地とスノーマンイーター積んでデブリ入れて黒薔薇連打してもいいよね
前に黒薔薇無制限だったころとは違いデブリも融合素材に出来るし

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:15:28 vBgZCKO30
もしかしてスカラベさんの時代が来ましたか?

540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:33:18 BGLUP4eQO
ミラクル逝くと思ってたが・・・

やれやれひと安心だな

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:31:08 jsO6/MIAO
猫Nビ死んだ
悔しいからカオスNビにしてやる

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:37:37 hav+F90C0
せっかくブラホ解除黒薔薇緩和されたしN機皇帝でも作るかな

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:44:28 dQ50fk2MO
一方俺は、ブラックホールとワイゼルを厳かにNビに差し込んだ…

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:13:17 cDF6dS3QO
次元ヒーローの時代がきた

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:14:03 ENoaqM+zO
血の代償解除でギフトに期待したんだがまあ良い
ハミングでグランエル強化したり死者蘇生にリビデでマリンネオス蘇生するかー

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:24:54 pmF0hiBvO
弾圧制限でだしやすく
死者蘇生で相手に利用されない融合HEROか

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 18:57:22 r0sGSo5EO
キラスネって釣りだろ

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 19:18:34 ENoaqM+zO
何気に皿準制限が嬉しい
コンバートとプリズマーとは相性良いからな
コンタクトとNは使えるものはとことん使わなくては

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:20:31 WUVXOxw60
HEROに被害なくてよかった
上位陣が死んだし、ついに天下とる日も近いかもな

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:24:48 wWST7ahwO
大嵐禁止や死者蘇生制限とか冗談だろ!?

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:28:42 nM4jS4f+0
よーしフレイムウィングマンを死者蘇生して万丈目にダイレクトアタックしちゃうぞー

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:40:51 cCqsyoCZ0
死者蘇生されない融合HEROはこういう時ありがたいな

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:47:44 jCPyqojuO
コンタクト融合体「ガタッ」

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:55:57 WUVXOxw60
>>552
ほんとそうだわ
蘇生復帰で相対的にHEROの評価が上がるな

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 21:00:48 bb3KuWYt0
>>552
融合HEROって死者蘇生されないの?

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 21:02:16 +bdkul8k0
できる奴もいるがZえろやシャイニングはできない
まあ出来てもこいつらを蘇生させる奴なんてまずいないけどな

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 22:54:22 QfbJDlUg0
天下などいらぬ

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:02:58 VF0FPqjg0
俺のDドローを返せ!

返せよぅ・・・

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:04:24 xulIBHvw0
正直ライロ、ガジェ天下な気がする
heroは今回の改訂ではあまり影響がないから強化もされず劣化もせずだからな

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:35:44 IjcwoR9P0
劣化してないってことは相対的強化に繋がると思う。

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:39:34 QLJ0J+Ub0
E・HERO無しのNビだとソーサラー入れるのは苦しいか・・・

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:40:45 Gd86PRI3O
蘇生でエアーマンを出そうぜ
ブラホ→奇跡融合シャイニングとかもいいよな

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:41:09 KlziKEvv0
そうでもないと思うが

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:51:59 lZw1yMGkO
ヒーローは死者蘇生したいのがあまりいないからな……
エアーマンぐらいしか思いつかん

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:00:51 dIBw3E6XP
相手のカードも蘇生できますし

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:04:46 rwvTtSm4O
ヒーロー使いてきには影響無いのは何よりでは?
Eコールとかに純かかった日にゃあ…

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:12:41 x0GH1TYt0
zeroさんブラホ喰らうとアレだね

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:16:43 SXsr/lSg0
シャイニングにブラホうまし

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:22:58 6NP6d/M50
融合HEROは死者蘇生食らわないのがおいしいね

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:28:04 sLuN7fRfP
メインから汎用除去入るとなるとZEROさんは微妙だな
融合HEROはゲート軸のが流行るかもね
ところでジェネZEROが流行ってる頃遊戯王をやっていなかったから構築が大分甘いだろうが添削して欲しいんだがいいでしょうか

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 01:24:12 x3Cp/3vrO
メインスタロが増えそうだからZERO立たせにくくなるかもね

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 01:32:26 1uz1xIZCO
zeroで自爆特攻すればスタロ発動できないよ!
→罠で攻撃できない
→スタロ\(^o^)/

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 09:18:34 ROn3EV4K0
>>570
投下してみれば?
俺はゲート軸と融合軸以外分からんが

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 12:50:50 UnNrp13TO
結局D解除無しとか本当にコンマイのデザイナーズ偏重主義は異常だな
Dドローと蘇生ブラホが同格ってどういうカードゲームなんだよ

ダムド・エアー禁止でいいからとっとと解除しろよ
そうで無くとも準位にはなって当然

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:09:11 oqT5oH/I0
D-HERO、最初こそは同情してたんだがな

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:38:09 1woYAgbK0
DーHEROってデザイナーズデッキじゃね

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:58:03 lqWDcSjNO
見捨てられたんだろ

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 16:19:50 tFCXw/DL0
ゲート型でZeroを踏み台にすること多いからスタロはそんなに怖くはない
と思ったけどZero効果無効にされるだけで結構痛いことに気付いた

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:07:50 HBsljmWt0
ZEROの効果はスタロで防げないだろ

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:36:10 sLuN7fRfP
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス ディアボリックガイ2 沼地3
黄泉ガエル2 FBG ウンディーネ3 コントローラー2 ガイウス3 バードマン トラゴ ゴーズ フェーダー
融合3 融合回収 サルベージ おろ埋 ミラクル3 闇の誘惑 精神操作 ブラックホール 死者蘇生 サイクロン
聖バリ 激流

新制限ですみません。大嵐洗脳が死者蘇生ブラックホールと考えてもらって構いません
以前ここで奇跡以外融合要素要らないっていう話を見たのでどのようにしたらいいのかご教授願えないでしょうか
自分で考えてる分としてはE・HERO部分をD-HEROや帝、レベルスティーラー、ネクガにしてDドローを入れるといった感じなのですがどうでしょう

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:42:43 5rlFgz3E0
どうでしょうと言われても実際それを回してみてどうなのよ

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:48:24 sLuN7fRfP
忘れていました。
融合要素がハマってディアボと黄泉融合できたり、融合回収サルベだのうまく決まればいいんですが安定感が足りないかなぁと
あと今デッキ確認したら沼地2、融合2でコール増援が入ってました。サーセン。

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 19:17:10 ROn3EV4K0
ジェネzeroってこんなにHERO少なかったっけ?

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 19:59:16 s7IxycHs0
先ずはテンプレを読め。
話しはそれからだ。

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 20:46:58 XK5cA5kr0
>>579
防げるだろ

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 21:37:54 HBsljmWt0
>>585
すまん
星屑が出せないだけだった

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 22:26:18 lP5F79/+O
昔 Dドロー準制限
今 Dドロー、誘惑、トレイン制限

コンマイ的にはDHEROはドローソース満載と判断したんだろうな。
実際回してみれば、ドグマや青血を捨てて二枚ドロー、二枚ドローしてDHEROを除外することがどれだけ躊躇われることか

最初はE・HEROとは対極に、融合しないHEROだったのに、今じゃ結局融合しなきゃまともに戦えなくなってる。
しかも融合体に「DHERO」の冠は付かない


588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 22:29:24 lP5F79/+O
ミスった トレイン制限じゃないわ

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:20:05 cfJLonPF0
つか、Dドローは外国で構築に出張させまくったからだろ
D-HEROがどうとか関係ねぇーよ

そもそもコンマイは、んなDがどうとか何て視点で制限改定してない

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:22:10 OkbyH82r0
>>586
なんでスターダストが出せないんだ?

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:25:06 n1lgYSaU0
>>590
2枚以上破壊する効果を発動したカードを破壊出来ないと出せない
墓地、除外にいるカードは破壊できない
破壊効果を無効には出来る

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:25:52 lP5F79/+O
スタロの効果解決時に、無効にし「破壊する」対象がフィールドに存在しない場合、スターダストは出せない
Zeroはフィールド外で発動するからな

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:27:58 n1lgYSaU0
>>592
ちょっと違う、破壊できればフィールドにいなくてもいい
強制脱出されたZEROに撃てばスターダストは出てくる
飽くまで墓地、除外のカードを破壊することが出来ないから出てこないだけ

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:41:08 btxYBk9A0
Zeroとは関係ないけど同じように、ライボルにスタロチェーンされて、それにチェーンしてダブルサイクロンでライボル破壊してもスタダは出せない

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:55:27 bnMhTMmR0
亜空間でZero逃がしてZeroの効果にスタロされたらZero戻せるっけ?

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:58:05 n1lgYSaU0
>>595
戻せない理由が無い

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 10:56:31 SHE0icMyO
テスト

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:02:05 QMdwmkd6O
>>589
そもそもディアボやら空気やら旨味がある連中がいなけりゃ出張すらしねーよ
現状はゴブゾン潰してまでキャリア馬を無理矢理生かしてるようなもんだろ

汚いさすがE・HERO使い汚い

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:42:34 URZvY1MxO
トリニティまだ届かないんだがこれって普通?

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:59:32 iLXGqq+40
トリニティかぁ…シングル安定だと思ってたけどHEROって結構需要あるのな…
500円ぐらいで買えると思ったら1500円だと…!?

ってか俺のTV放送してるときから使ってる融合HEROがディーヴァZEROとか言う
デッキにボコボコにされた…

Zeroとディアボと空気とアナザーしか使わないのにHEROなんて認めんぞ

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 12:04:16 ZOUSOjs40
>>598
だな…
俺はただD-HEROを使いたいだけなのに…

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 13:16:36 hm/whCKnO
ゲート使ってる人に聞きたいんだが
・おろ埋は入れてるか
・ヒロブラ3枚の場合サンブレ等ネオスを切るカード入れるか、ヒロブラ3ミラクル3はアリか
・デュアスパは入れるか
・テラフォ、ゲートはガン積みか
・レインボードラゴンは入れるか
おろ埋サンブレなしテラフォゲートガン積みデュアスパレインボーピンで回してるがゲートを手札に集める系の事故が辛い
ゲート初心者だから参考にしたい

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 15:47:15 tj8gEOhb0
新制限で前使ってたダイヤモンドZeroENDが復活するかと思ったが
勘違いだった

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 17:48:30 36c6XLTq0
>>602
おろ埋は入れてない。落とすのはプリズマーと未来で十分
俺はヒロブラ3ミラクル3だけど両方腐ることはない。プリズマーを軸にプレイングすると良い感じ
デュアスパは入れてない。ゲートだとあまりうまみがないと思う
ゲートは3テラフォは2.。このデッキの最大の事故要因はテラフォだね。強欲謙虚に入れ替えてもいいかも
虹竜は入れてないけど、おもしろいんじゃない?

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 18:52:56 C7Pql7j80
>>602
融合に重きを置いた構築ならそれでいいんじゃね
ただここでいうゲート型HEROはプリズマーを軸にした爆発力のあるビートダウンだからおろ埋やサンブレは入らんスパークも好みでピン程度
ヒロブラミラクルはガン積みでサンブレ系は好みなんじゃないだろうか
俺は現状テラフォ2だけど強欲謙虚入れてたのが回ってた気がする

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 19:21:54 hm/whCKnO
>>604-605
なるほどありがとう。とりあえずテラフォ一枚抜いて超融合でもいれてみる
ごうけんは余り無いから経済的にキツいわ
プリズマー主軸。確かにそうだなぁ、プリズマーアナネオボルテックネオス二枚ずつなんだがプリズマーは3かな?

あとゲート軸使ってると手札のレアリティがものすごく高くなる気がする

607: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 19:33:15 FVQyLXwvP
こんにちは。いつもお世話になっています。
いよいよOPEN価格も8月31日で終了します。
31日以降は通常価格に戻りますのでご了承ください。
URLリンク(hayaiyasui.issekinicho.com)
良かったら見てください。




608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 21:10:11 zxXVdp5B0
>>599
5パック頼んだんだけど4パックしか届いてない
9月末(だっけ?)までに来なかったら問い合わせればおk
もしかしたら8月末かも。その時のVジャン見てくれ

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 22:31:27 DaapekW+0
>>601
カジュアルあたりで相手に断って使えよ
遊戯王に限らず、TCGで小勢力を生かすために
全体を犠牲にするなんてありえないつーの

そして回りまわってお前みたいのがDHEROの評判を悪くしてるって気づけ

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 22:36:19 URZvY1MxO
608
ありがとう!まだ希望を持って待ってみる

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:14:36 QMdwmkd6O
>>609
そうやって必死に自分達への追及を逸らそうとする姿、流石です
DをスケゴにしてまでE・HERO厨は何を必死に守りたいのかな?空気マンかな?

全く関係無い規制で根本をごまかそうとするコンマイの姿勢は見苦しいな
まあ子供だましにすらなってないけどwww

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:35:52 V64AMmut0
やっぱりゲート軸ってみんな同じになるんだな
俺もヒロブラ、ミラクル、ゲートはガン積み、おろ埋もいらないし、スパークもいらね
虹竜も事故要素にはなりにくいしな

質問なんだがボルテックはみんな何積み?
あとエクストラデッキどうなってる?結構枠が無いから迷ってるんだよね
こんなんなんだが↓Vは入れたほうがいい?
シャイニング3 ゼロ3 トルネード2 ガイア1 サイバーツイン1 ネオスナイト1
ラプテノス1 ドラゴエクィテス1 フォートレス1 レインボーネオス1

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:45:32 DaapekW+0
>>611
お前そんな思考で遊戯王やってて楽しいの?
つか、人生楽しい??

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:53:40 XvwU8Bmt0
>>612
ゲート軸だがヒロブラなくて割拠が入っている
だからなんだって感じだが

エクストラの質問に関してはデッキ晒さないと分からないぞ
超融合が何枚あるかによる

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:58:13 QMdwmkd6O
>>613
半日前の単発レスに噛み付く奴に言われたくねーよwww
何でそんなに必死になるのか分からんけど

なんか長々と引っ張られると困る奴がいるみたいなんでこの話題はここまでだな
来期こそまともな担当者がまともな改定をすることを祈るわ

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 00:18:01 WBayIKJe0
まともじゃないファン(笑)が相手だと担当者も大変だな

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 00:22:15 WnNxcphjO
ゲートでサイドラってのは単に打点?スペースが無いぜ…

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 00:27:33 TS0hDoxT0
>>617
マシンガジェ相手ならメタになるし
それ以外でもシロッコの2000打点越えやらで結構いい感じ
サイドラ特殊召喚+ズマー出せれば夢は無限大に!

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 00:31:41 bFvgLK4j0
>>614>>617
サイドラは結構活躍してるけど、別にHEROに差し替えても問題ないとは思う
デッキはこれ

最上級3
ネオス2 レインボードラゴン1
上級2
サイドラ2
下級13
エアーマン1 アナザー2 プリズマー3 オーシャン2 ボルテック3 オネスト2
魔法18
ゲート3 テラフォ2 増援1 エマコ3 サイクロン2 ミラクル3
ハリケーン1 未来融合1 超融合2
罠6
ヒロブラ3 神の警告2 神の宣告1

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 01:11:02 DeAq/5Nv0
>>615

.__________
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   (          )   ┌────
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ        |   < 何でそんなに必死になるのか分からんけど
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)        |    └────
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |  ||========[]===|)
                    |_||  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  (_)\|三三三三三|
                   (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
                    |:::::::::::::::::::::|:::::::::|   |

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 04:18:45 J2KMy09ZO
ピンでチェンマテも結構いいぞ
チェンマテからシャイニングで疑似サーチとかZero呼んで疑似サンボルとか

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 08:25:35 eyxHKwF2O
>>615
なんでお前みたいなカスがHERO使ってるのか甚だ疑問

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 08:52:36 Oi77D1iM0
>>615
人間性を疑う。お前はHERO使うな

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 08:56:05 bjie20Mg0
使うな、と言うが使ってるとは一言も言ってなくね?
俺はカスとか使うなとか言っちゃう奴もどうかと思うが

625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 09:14:34 rDj2XmDvO
>>609
>>そして回りまわってお前みたいのがDHEROの評判を悪くしてるって気づけ

>>613
>>つか、人生楽しい??

>>622
>>お前みたいなカス

>>623
>>人間性を疑う


なんでそうすぐに話そらして罵倒し始めるのかね…
2chなんかで真面目な議論したって仕方ないけどスレの空気悪くしてるのお前らだぞ?

口調からして全部同じやつな気もするけどな

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 09:19:33 L3pDUaNk0
>>625
いや、お前が消えれば全部解決だから
つーか、自分がその空気悪くしてる現況だって何で気付けないの?

だから死ね

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 09:22:55 UlXpLPW80
ブラックホールどうするかねぇ
ヒロブラ砕きetcで除去足りてるとはいえ、無理してでも入れるべきか

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 09:41:30 L3pDUaNk0
砕きと代えればいいじゃん

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 10:04:36 LlECxH+Z0
>>627
モンスター除去系カードを無理して入れる必要はないんじゃね?
それより個人的には大嵐が消えて魔罠除去をどうするか悩んでる

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 10:25:39 2soXxS2dO
邪神の大災害は受動的すぎるしな…
サイクロン×2ハリケーンで良さそうだけど


631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 10:43:28 HaHA5SNO0
トラスタもなかなか

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 11:39:44 6PHEDCKvO
条件次第でスタロ発動すらさせないライトジャスティスはかなり株が上がったと思っている
スタロ採用率が更に上がるようならメインに積みまくってやる

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 12:41:22 f8baIi2JO
>>627
スムーズに入るデッキとなると、ヒロビとか除去を魔法・罠に依存するタイプだよなぁ

逆にZeroを多用するデッキには、安定度が下がって不要に感じそうだが…Zeroメインのデッキを使ってる人の意見も聞きたいな。代わりに何を抜いたかも気になるところ

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 13:03:15 ggd1SZ0cO
空気男の隠された効果を

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 13:08:34 94BK8Igt0
Zeroも空気も大事な効果が後ろにあるんだよな

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 14:43:00 MVqOnFF+O
空気の第二効果で弾圧を破壊して勝てたことがあったな

Zeroの攻撃力アップの効果もグングニールやトリシューラがいる時に役に立つしな

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 15:05:23 WnNxcphjO
ブラホはエアー召喚後エアー素材ゲートシャイニングでブラホって言う流れが心地よい

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 15:56:02 3s6p6D+uO
最初からブラホ使えよ

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 18:33:49 WnNxcphjO
エアーマン召喚をかめる

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 18:38:04 eCLYV8NG0
D-HEROどうすっぺ

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/21 19:47:17 bFvgLK4j0
>>638
エアーとシャイニング素材でミラクルフュージョンするに決まってるだろ!!

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 01:56:42 zLudra3RO
終焉の焔でも使って大型出してろよ

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 03:03:17 +soARcwjP
ゲート型に無力ってありかな

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 03:55:03 XlxkDzLHO
ありって思うならありなんじゃない?
必要なら入れるべき漠然といってるのならば自分でなんで必要なのか考えましょう
大事なのは何のためにそのカードをいれるのかをしっかり考えること

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 05:12:29 pxxQqBd/O
無力撃てる状態ってパラドックスも撃てるよね
だからどうというわけでは無いが

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 20:50:33 uOK1buaD0
>>603
Dドロー戻ってきてほしかったな・・・

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 22:55:28 ElAal70y0
>>646
まぁ腐っててもしょうがないからまた新しいダイヤモンドZetoEND
作ったんだが融合が暴発して困るwww
ダイヤモンドガイは好きだから抜きづらい

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 23:00:29 WzEvFpg50
ゼトEND吹いた

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 23:02:49 JfjDfENF0
俺も吹いたからゼータEND組んでくる

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/22 23:09:48 Tl+iakmO0
>>631
スタロ全盛になりつつあるんで思い切ってトラスタ3積にしてみたがまるで腐らず驚いている
基本的に相手の罠に合わせて発動だから実質1:1交換になってアド損もないし思いのほかいい感じだ

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/24 14:07:28 uErqvrCtP
コアキメイル・グラヴィローズは効果発動出来れば是非コンタクトに投入したいんだが
自分スタンバイフェイズってのがネックだな、コンタクトと相性の良い血の代償と併用するか

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/25 00:22:38 gjWt+uLF0
ゲート軸ってプリズマー必須?
いまだに高くて持ってねえよ…

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/25 00:24:08 5ge24h4A0
前は韓版を買うしか無かったが今なら米ゴールドが比較的安く買えるはず
高くて1000円、運が良ければ700円くらいだ

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/25 00:25:26 6aIXTwCY0
必須って事もないだろ俺は入れてるが
米GOLD買えばいいじゃない
日版1枚の値段で3枚かえるぞ

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/25 04:13:37 f4flRhtcP
EX3のコアキメイルが楽しみだな
グラヴィローズも植物コンタクトに新しい戦略組めそうだし
ウォーアームズもクラポ装備出来れば戦闘破壊耐性付けながらNサーチできるし
変わった使い方では装備したイルカとネオスでコンタクト融合も出来る
装備状態のイルカにNEX使えれば面白いんだがNEXのテキストが「Nと名のついたモンスター1体を墓地に送り」だから出来ないかな?

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 15:46:46 lQlNv5720
D-ENDデッキにゲート入れてみたけどあれって使用後の除外さえどうにかなれば上位なんだけどな…
Zero以外もHEROと名のつくモンスターと属性で融合できれば良かったが

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 21:25:00 JgYz/2L40
今日はじめてNビート組んだんだが
ドローするばかりで決め手がない・・・
エクゾディアでフィニッシュか?

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 22:23:49 CdxOksiF0
ダムルグとかカオソとか墓地リムーブは出しやすいし一枚で機能して手軽

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 22:47:12 8NKKKY3t0
打点をダークモンスターやゴーズ、トラゴエディア、各種シンクロに頼ってるんだよね・・・
Nティンクルモスでドローしてるだけじゃ勝てないと痛感したよ

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/26 23:02:44 8pmasi/40
ジャンクロンデブリさん入れるといろいろ捗るぜ

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 10:30:51 5tcoLloQ0
>>656
Vにご期待下さい

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 17:36:54 VM+g+k2bP
>>660
更に調律クイックが入ると良く分からなくなってくる

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/27 23:05:36 WnQeGSrc0
更にダンディが入る→あれ?N抜いてロンファ入れた方が…→クイックダンディ完成

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 13:25:51 XA4CcOeIP
ウォーアームズは本来攻撃力の高いモンスターを毎ターン装備して自身の攻撃力を上げるのが使い道なんだろうが
それじゃ戦闘破壊耐性がほぼ無意味だしやっぱクロポ装備するのがうまい
クロポ装備してる状態ならわざと1度戦闘破壊されてNサーチして2度目の攻撃は防ぐのも良さげ

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:13:12 vHwEkg1Y0
融合軸使ってめっちゃ小さい大会で2位になってきた!

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:58:19 LmoeqlGw0
出場者二人くらい?

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 18:59:19 vHwEkg1Y0
>>666
6人スイス(´・ω・`)

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 19:04:23 Y4mJtgY70
何かHEROで良いアイデア無いかと思って
レシピコンテストから検索したら糞デッキ多すぎワロタ
URLリンク(yugioh-deck.jp)

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/28 20:43:48 s0eCAvJG0
俺のリチュアHEROがまだマシに見えるな

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 07:30:47 lr9V837Y0
気持ち悪いデッキ名とこれで大丈夫か?と言いたくなるのが多いな

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 18:28:22 PUGzSAEN0
メガロックで吐いた

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 18:30:29 PUGzSAEN0
sage忘れた

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 20:34:06 2321fKuC0
デッキ診断お願いします

計42枚
下級17枚
アナザー×3 エアーマン×1 ダイヤモンドガイ×1 オーシャン×2 キラートマト×3 終末の騎士×1 ジャンクシンクロン×3 シンクロフュージョニスト×2 バトルフェーダー×1

魔法22枚
エマジェンコ×3 おろ埋×1 サイクロン×1 デュアスパ×3 ミラクル×3 強制転移×2 強欲謙虚×2 増援×1 大嵐×1 調律×2 平行世界融合×1 未来融合×1 貪欲な壺×1

罠3枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1

融合15枚
トルネード×1 シャイニング×2 zero×2 トリニティー×1 トリシューラ×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 スターダスト×1 フォートレス×1 ブラックローズ×1 ゴヨウ×1 カタストル×2 X-セイバーウェイン×1

フュージョニストをジャンクロンで釣って、未来で墓地アド稼いでミラクル連打したいデッキです。
とにかくフュージョニストを早く墓地に落としたいんですが、アナザー出したい場面が多すぎて中々落ちてくれません。
無理して落としてると、その間に取り返しがつかなくなっていることが多いです。
トマトも攻撃してもらえる方が稀なのでどうしようかと思っています。
一度回り始めればいいのですが、それまでに死ぬことが多いのでそれを何とかしたいです。

in out診断お願いします

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 20:58:33 txs8BxGV0
デュアスパは強いカードだけどアナザー出して初めて動くわけだし召喚権をジャンクトマト終末とか他に使うなら減らしてもいいんじゃないか
平行世界も初動がもたついていると感じるならout特にシナジーに無いフェーダーが浮いているからそれもout
クリッターは要らないのかな?動きの遅さを嫌う人も多いけど転移入ってるなら無理無く採用できる範囲

あと2日経ったら嵐抜いて蘇生ブラホサイクin

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 21:58:47 RDe81sSI0
Nビの診断をお願いします。
次回制限対応で、横に枚数の書いていないものは1積みです。

合計40枚
モンスター:21枚

上級3枚
トラゴエディア ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・シムルグ

下級18枚
クリッター サイバー・ドラゴン×2 N・アクア・ドルフィン N・ブラック・パンサー
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×2 N・グロー・モス 終末の騎士
クロス・ポーター×2 ジャンク・シンクロン×3 デブリ・ドラゴン×2 BF-疾風のゲイル

魔法13枚

死者蘇生 ブラックホール ハリケーン サイクロン×2 増援 月の書×3 おろかな埋葬
貪欲な壺 コンバート・コンタクト×3

罠5枚

聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴×2

エクストラ:15枚
A・O・J カタストル ジャンク・ウォリアー マジカル・アンドロイド×2 C・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
ゴヨウ・ガーディアン ブラックローズ・ドラゴン ライトニング・ウォーリアー ジャンク・デストロイヤー×2 スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ミストウォーム
(トリシューラは持っていません・・・)

コンバートコンタクトでドロー加速して、ジャンクロンからのシンクロモンスターやダムド、ダムルグでビートするデッキです。
しかし、モンスターと魔法罠の投入バランスと魔法罠のバリエーションに自信がなく、Nがいるのにコンコンが引けない、手札がモンスターばかりに・・・という状況が多いような気がします。
現在ゴーズやダムルグ、ライコウなんかも入れてみようかな、と考えているのですが、今ひとつスペースがわかりません。
他にも気になる点がありましたら、in、out等の指摘をお願いします。

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:24:29 S8y6IXAS0
サイバー・ドラゴン下級で吹いた
貪欲は3枚積んだら?

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:41:16 yZxyw9b30
ダムルグ1とダムドジャンクロンからのシンクロ程度じゃ打撃力が弱いと思う。

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/29 23:54:23 zNLpB9wE0
>>675
Nの枚数は4か5ぐらいが最適かな。
Nビートの場合単体で強いモンスター入れるよりシナジーを意識して構築するほうがいいよ。

out サイドラx2、ゲイル、ハミングx1、リビデ
in カオスソーサラー、終末の騎士x2、ゾンビキャリア、貪欲な壺

とりあえず終末を軸にNサーチ + 墓地肥やし or ゾンビキャリアでシンクロ。
ジャンクやデブリでシンクロに繋げるのが基本。この基本の型から好きなように調整するといい。

サイドラ+ジャンクのデストロイヤーじゃ一枚しか割れないからあまりよくない。
ブラックローズも制限解除されるしデブリに特化してもいいかもね。
デブリの変わりにクイックとダンディ入れる構築もあるけどその辺は好みによる。
Lv8以上のシンクロ狙うならリミットリバースやダンディは入れたいかな。

変わったところじゃダムルグに特化してしまう人も居るみたいだ。
まあ、色々な型があるから自分だけのNビートを組むといいと思うよ。

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 00:18:22 33LP5EH30
俺はカオソダムルグダムドフルでサイドラも3で殴りに行ってるぞ

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 03:05:55 egwNXhgf0
現環境でコンコンから貪欲ってやってるとどうしても遅かったりそろわなかったりメタにひっかかったりするからな
俺も貪欲全抜きもしくはピンで墓地リソースを活かす型にシフトしてるわ

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 18:42:19 cXx0++5+0
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:08:36 ELMp5dxNP
Nビなら同乗してみる

上級:8
冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー   ダーク・シムルグ×2枚 
ダーク・アームド・ドラゴン トラゴエディア カオス・ソーサラー×2枚

下級:13
デブリ・ドラゴン 終末の騎士×2枚 クロス・ポーター×3枚  
N・ブラック・パンサー N・グロー・モス×2枚 N・グラン・モール 
N・エア・ハミングバード×3枚

魔法(12枚)
精神操作 死者蘇生 ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚
コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬 NEX(ネオスペーシアンエクステント)×2枚

罠(7枚)
聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 激流葬
リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック×3枚

Nダムルグソーサラーのつもり。でも実はティンクルモスががんばるデッキ。
今の悩みはNの枚数とチューナーをどう入れるか。
除去はゴドバで済むからもう少し打点を上げたいところ

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:13:09 4aANdkT/0
サイドラがあるとどうしてもツインやエンドまで入れてしまう俺がいる

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 19:18:39 DxwGgGdT0
Nビだとソーサラーの特殊召喚で光除外するときってやっぱグローモスなん?

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:10:19 pVpf32DM0
プリズマーいてもエンドはなかなか出せなくね?

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:17:30 jmwQRGTF0
エンド何かゴミだろ

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 20:58:29 4aANdkT/0
エンド使うならネオスペースを共有できるかもしれない"Sin サイバー・エンド・ドラゴン"が出ないとダメか…
でもそうするとせっかくのネオス強化が意味なくなるしやっぱりダメだよね…
コンタクト融合体ならそれでも活躍できるのはいるけど

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 21:14:34 QRGRxwZYP
Nビートとコンタクトの混合デッキを組んでるが、Nのチョイスで困った
汎用性抜群のグランモール、NEXを使うから主軸になるアクアドルフィンとグローモスは固定として、
後一種類は欲しいが、どいつにすべきか・・・

個人的に好きなのはフレアスカラベだが、やっぱりハミングバードかパンサーのが使いやすいかね?

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 21:41:53 HDjr13vvP
>>688
血の代償とかライフ調整出来るなら一撃必殺のハミングが良いよね
ブラックネオスも自身を効果対象にすればコンタクトアウトとかいらないから悪くないし
スカラベさんは…うん

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 22:55:16 b3cZAn6W0
コンタクトで血の代償はわりと話題になるが、コモンソウルは話題にさえ出ない・・・あれ地味に使えると思うんだが

691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/30 23:54:32 wwQeuF+T0
デッキ診断お願いします
光ヒロビ 40枚

【上級1】
ゴーズ1

【下級14】
アナネオ3 空気1 オーシャン1 ライオウ3 オネスト2 DDクロウ2 ペンソル2

【魔法15】
奇跡融合3 デュアスパ3 Eコール2 増援1 死者蘇生1 ブラホ1 サイク2 超融合1 月の書1

【罠10】
聖バリ1 奈落2 激流層1 リビデ1 神宣1 神警1 弾圧1 ヒロブラ1 強制脱出1

光デュアルに奇跡融合ぶち込んだ感じのデッキ
ペンソルは最初は雪だるまの代わりと思って使っていたが、周りがシンクロ多いせいか、いい働きをする
奇跡融合、ヒロブラ、弾圧等はアンシナだけど、まわしていて全然苦にはなりませんでした

悩んでいるのは
・まったくシンクロしないデッキなんだから「虚無魔人」といったメタカードを積むかどうか
・「ワイゼル」「サイドラ」を積むべきかどうか

診断にあたって、「超融合」はどうしても抜きたくないカードです

上記のこと以外でもいいので、in,outの診断お願いします

692:675
10/08/31 00:13:57 sVwyqu/Y0
>>676-680
みなさん貴重な意見ありがとうございました。
終末の騎士をあまり持っていないので完成にはまだ少し時間がかかりそうですが、プロキシで回したらいい感じにうごいてくれました。
実はゾンビキャリアってドロー固定のデメリットが怖くて一度も使ったことがなかったのですが、手札があるNビだとあまり気にならないですね・・。


693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 00:15:51 grZTg+MYP
>>690
自分フィールドのモンスターを対象ってのが事故率増やしてなあ
ファルコンを対象にすると面白いんだけどね

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 01:01:30 kOy/hvLb0
>>691
虚無魔人なんて出した日にゃ奇跡も超もゴーズも蘇生もリビデも撃てなくなるんだが

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 07:32:09 LlZjQGRV0
出てるってことは相手を完全に封じてるってことだからいいんじゃまいか
サイドくらいに積めば。

だるまないんだよね?
ならout強制脱出、リビデ、クロウ
inサイドラ3

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 08:17:24 LJnnwVWL0
皆さんの診断お願いします。色々な意見をきいてみたいです。

下級15
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス2 スパークマン 沼地2 スノーマン3 デブリ3

魔法18
融合2 奇跡融合3 超融合2 Eコール3 増援 サイクロン2 ハリケーン 月の書3 ブラックホール 蘇生

罠7
奈落2 神宣 警告2 トラップスタン 激流

エクストラ
アブソ3 シャイニング2 トルネード1 ガイア2 プラズマヴァイスマン 波動竜騎士 黒薔薇3 トリシューラ

合計40枚です。

基本的にアブソを出す感じです。デブリはスノーマンと沼地から黒薔薇出します。

診断よろしくお願いします。

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 18:04:28 ul3FuSA70
相手のモンスターを死者蘇生しないとトリシュでなくね?
トリシュ抜いてシャイニング沼地マン入れようぜ

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 21:52:45 LlZjQGRV0
out
トラスタ、スパークマン、超融合2、プラズマ
in
アナネオ、でゅあすぱ2、平行世界融合、シャイニング

BFなどが蔓延している環境では、超融合はサイドでいい
プラズマは弱い。いらん
デュアスパはサクエスすればアドとれる万能除去。かなり強力

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/31 22:54:13 6q4RX7t00
それよりグングが無いのが気になる
薔薇の一枚くらいはグングでもいいんじゃないの

700:691
10/09/01 01:05:43 Ymy/dWME0
返信遅れました
診断ありがとうございました

いろいろ参考にさせてもらいます

BFにぜんぜん勝てないですけどね・・・

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 03:44:51 qHVHG/nq0
696です
診断ありがとうございます。
手持ちにデュアルスパークがないので揃えたいと思います。
グングはあるので入れてみたいと思います。



702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 09:50:21 zy5gL39H0
>>699
いつもHEROになぜかグングニールがついてくるけどあれって入手難しくないか??
気がついたら今日から新制限だけど、HEROは全デッキで影響のある大嵐くらいの変化とはいえこれの穴って埋めるの難しいな

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 09:52:40 6IB+lQyI0
大嵐抜いて連鎖旋風いれた 


704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:19:59 wSH7WZa90
>>702
そんなあなたにR-ライトジャスティス

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:37:13 QWMcoKizP
ゲートHERO組んでるんだけど、検討相手にどうしたらいいのかわからない。
伏せいっぱいあるし、構わずに殴ると幽閉聖バリ和睦で攻撃通らないし、大嵐ないから除去つらい。
トラスタお触れ辺りをつむしかないんだろうか。

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:41:03 L64IQUSZ0
トラスタはわりと無理なく採用できるかと
カラスどもにもゴトバとかに撃つと強力
あとはハリケーン?

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 17:44:28 pAlaWMG00
HEROにはワイルドウイングマンさんがいるから
他のデッキに比べるとまだ被害少ないほうじゃないか?

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/01 19:38:31 tDJqsQxkP
ライトジャスティスはスタロにかからないに割と優秀
摩天楼2てかでHEROが場に出やすいなら良いかもね

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 03:30:14 7Zcgc8MZ0
ヒーローシグナル使ってて割と優秀なのにあまり使われないな
やっぱ戦闘破壊がトリガーだから皆使わないのかね

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 05:06:54 TU6rm9Co0
>>705
ブラスト使うタイプのゲートなら、検討はかなり有利が付く組み合わせだよー
事故んなきゃほとんど負ける要素が無い

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 12:18:26 +gLZnCu10
TF5買ったら一目散にコンタクト融合デッキ作りたいと思うが、ミラクルコンタクトを含めるデッキだとどんな感じになるだろうか??

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 12:36:41 DpByrDMMP
>>711
コンバートで墓地肥やしとコンタクトアウトが主だろうな
てかここTCG板

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:15:31 057Jqf970
NEXではりきってるネオスペーシアンを見てると胸が熱くなる

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:17:41 BeBwGqoM0
早く残りの4体のNEX体出せよ・・・

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:24:19 057Jqf970
制限のグランモールのNEX体出せないのが問題なんだよな。
エクストラデッキとメインデッキでは、同名カードの枚数は重複しない特殊裁定でも出さんかぎり。

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 20:55:24 YYRPeuiJ0
NEXとは一体なんだったのか コンマイもとっくに忘れてそう

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:08:27 057Jqf970
六武衆の新カードが次で出るくらいだ。
そろそろネオスペーシアン強化もあると信じたい・・・

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:26:23 Ja16Lj/i0
NEXはキャントリップくらい付いてても良かったような気がする

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:35:45 057Jqf970
>>718
ミラクルシンクロフュージョンみたいにか?
それよりNEX体の性能上げてくれたほうがうれしい。
それとNEX体も蘇生制限さえなければ完璧だったんだが・・・

あと、ぶっちゃけマリンってティンクルと比べたらまるで成長してないよね。

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:36:15 nZyHCEBi0
ちょうど盛り上がってるからNビ見てもらっていい?
NEX型じゃないけど簡便な

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:38:12 057Jqf970
>>720
レスしすぎてID真っ赤なオレでよければ

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/09/02 21:58:53 nZyHCEBi0
さんくす

メインデッキ 42枚

《モンスター 25枚》
【特殊召喚 5枚】
ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー 虚栄の大猿×3 
【上級 2枚】
人造人間-サイコ・ショッカー トラゴエディア 
【下級 18枚】
終末の騎士×3 ジャンク・シンクロン×3 クリッター 
N・ブラック・パンサー×2 N・グラン・モール N・アクア・ドルフィン 
レベル・スティーラー×2 クロス・ポーター×2 
ライトロード・ハンター ライコウ×3 

《魔法カード 14枚》
コンバート・コンタクト×3 サイクロン ブラック・ホール 
月の書×3 光の援軍 死者蘇生 大寒波 貪欲な壺×3 

《罠カード 3枚》
サンダー・ブレイク×3 

《融合デッキ 15枚》
A・O・J ディサイシブ・アームズ 
氷結界の龍トリシューラ
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
ジャンク・デストロイヤー ダークエンド・ドラゴン 
ブラック・ローズ・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
マジカル・アンドロイド  ジャンク・ウォリアー 
A・O・J カタストル X-セイバー ウェイン 
アームズ・エイド 


新制限への切り替えがちょっと自信なかったので

コンバート→貪欲で手札にパーツ貯めて大型シンクロを呼びだすデッキです。
生き残った終末+ジャンクor終末+虚栄+スティーラーからのトリシュが中心。
見てもらいたいのは、特殊召喚ができないといまいち非力なので、そこを補強するためにはどうすればいいか、
ということです。


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