10/07/27 02:32:46 naTMJuVX0
モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 トラゴエディア デブリ・ドラゴン×2枚 ダーク・シムルグ×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン クロス・ポーター×3枚
クリッター N・フレア・スカラベ N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×3枚 BF-疾風のゲイル A・ジェネクス・バードマン×2枚
魔法(11枚)
大嵐 増援 洗脳-ブレインコントロール 光の援軍 月の書×2枚 サイクロン コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬
罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 ダスト・シュート ゴッドバードアタック×2枚
俺のNビで良ければこんなん
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:45:11 v9MxDd+h0
やっぱコンコン貪欲型だよなあ、最近は
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:51:18 56SZRROZ0
>>248
誰もなんも言わないけどいいと思うよ
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 03:59:25 zIJlGvjv0
貪欲→未来融合→貪欲とか最高だよな
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 08:37:06 qdvkQwlx0
最近友人がリクルHEROっての使ってんだけど
このスレではリクルHEROってどんなあつかいなの?
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 09:08:05 BkQvE5kA0
>>254
リクルする暇あるなら殴れみたいな扱い
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 16:35:04 qdvkQwlx0
なるほど、なんか都合良くミラクルフュージョン来たり
リクルーターでオーシャン出されたりして困ってたんだけど
リクルしている間に攻めれば良いのねありがとう
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:50:01 XupuV+4j0
身内にリクル使いが多いNビのおれは終末裸で置いておくのが怖すぎる。
悩んだ挙句、ターレットさんに手を出した
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:51:22 ooc+7OX+0
>>257
おい、収縮しろよ
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:56:03 XupuV+4j0
>>258
一応確認するけど、自分の終末に収縮撃つんだよな?
収縮強いのはわかるんだが、Nビのカラーにはなんかあってない気がするんだよなあ。
基本的に打点低いし。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 20:03:16 +2wkTea00
>>256
リクルという時点でそこまで速度出ないだろうし
あまり手がよくなかったら守備にしてどっしり構えればいいんじゃない?
構築にもよるけれど奇跡だけならそれで十分いけると思う
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 20:29:06 ooc+7OX+0
>>259
なら強制終了なんてどうだい
あとは強制脱出とか
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:26:07 qdvkQwlx0
>>260
解った。
友人HERO
俺ドラゴン
なんだけど速度遅い分持久戦になるとこっちが息切れしちゃってなあ……
やっぱドラゴンらしく高速大火力で倒さなきゃ駄目か。
ありがとう
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:28:15 WjAUCsyf0
ドラゴンスレ行った方がよくね?
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:30:39 qdvkQwlx0
まったくだな
巣に帰るわ、騒がせて済まんね
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 00:23:00 aI+fv2hR0
診断お願いします
上級
Bloo-D*2 ガイウス*3 ディアボリックガイ*2 ダムド*1
ゴーズ*1 トラゴエディア*1
下級
ジェネウンディーネ*3 ジェネコン*3 フィッシュボーグガンナー*2 黄泉*1
オーシャン*1 エアーマン*1 ダグレ*1 グローアップバルブ*1
魔法
奇跡融合*3 簡易融合*2 未来融合*1 おろ埋*1 サイク*1
大嵐*1 ブレコン*1 増援*1 闇の誘惑*1
罠
激流葬*1 威嚇する咆哮*3
ウンディーネから落とした黄泉ガエルから色々とシナジーしていく流れです
ジェネZERO帝・・・って感じです、サイド構築がまだなのでそこらへんもご教授いただけると幸いです。
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 01:09:46 U+QCK2hU0
>>265
正直、どう頑張っても安定する気がしない…
それでも診断するのならば
勝ち筋はどうみてるのか?とか、ギミックの解説とかして欲しい
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 01:24:34 f8q64CWy0
ネオスヒロブラのおかげでアナネオさんが空気になっちゃうなんて…ゲート軸・・恐ろしい子
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 07:42:15 BrP+Ort40
>>265
とりあえず、ミラクル、インスタント、未来融合はいらんな。
エクストラがあるなら別だが?ああん?
なんでここに来る奴はHEROと良いながらエクストラを書かんのか、全く理解できん。
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 08:03:51 O0NvXj360
DQN発見
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 09:57:03 UoJwqvwr0
なんつーか分かってたけど夏だな
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 11:32:27 5cP3f1KH0
気を取り直して行こー
>>265
とりあえず、ダムドの数調整は相当シビアだからつらいと思う。
後、黄泉とFBGの数は明らかに逆。トリシュだのなんだのいるから黄泉は限界いっぱいまで入れた方がいいと思う。
咆哮三枚あるのなら、簡易の代わりにオーシャン×3でもいいんじゃないかな。弾圧張られた時に簡易だと悶絶するし。
青血を使うときは、スケゴ一枚でだいぶ違ってくると思うよ。
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 11:35:41 eEcWlKYh0
というか青血の必要性を感じない
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 12:27:19 HlL2v+6p0
バードマンのかどうかな?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 16:39:24 VuB1ehI10
今デッキにスキドレと割拠と弾圧がフル投入されているんだが自分から除去する場合非常食かダブルサイクかマジックプランターにするか悩んでいる。
誰か知恵をくれ。
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 17:30:34 WEsfkEy20
アドバンテージ気にするなら非常食以外
SS気にするならマジプラ以外
状況気にするならダブサイ以外
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:05:20 6x1Pmjyy0
機皇帝ワイゼル∞
☆1 機械 闇 ATK2500 DEF2000
通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手によって破壊され
墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カードとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
また1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事が出来る。
Nビの新たなアタッカーの登場だな
戦闘破壊対応かどうか次第だが…
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:12:17 QfH8gchW0
Nビとのシナジー説明してくれ
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:13:09 wzpscHAl0
ジャンクじゃね?
バードマン必須だが
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:57:40 suYhWu/20
Nビに機皇帝か・・・
スキエルも一緒に入れてダムルグのコストにしてしまう手もあるか
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:04:58 /rmidRFt0
最近はフェーダーやらトラゴエディアでライフ調整してエアーネオスがマイブーム
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 13:01:32 c2xIiVKZ0
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合HEROです。融合回収やオーシャンでアド取りながら戦う型です。
回した感覚では、弾圧はまだしも除去が少ないためクリスティアに弱い。
メタポや融合回収を止められると融合で攻めきれない。相手初手ライオウだと厳しい。
防御力に欠けるといった点が目立ちました。
グングは所持していないので入れていません。
ペンソルはZEROの素材になる、表示形式問わないバウンスなので差しています。
計40枚
上級2枚
ネオス 虹龍
下級16枚
アナザーネオス×3 プリズマー×2 沼地×3 オーシャン×2 エアーマン
スパークマン フォレストマン デブリ ペンソル メタポ
魔法18枚
エマコ×3 奇跡融合×3 融合×3 融合回収×2 大嵐 未来融合
月の書 超融合 サイクロン ダブルサイクロン 増援
罠4枚
ミラフォ 奈落 お触れ×2
EX15枚
ガイア ZERO×3 シャイニング×3 TORNADO×2 虹ネオス
ジアース プラズマヴァイス シャイフレ 黒薔薇 トリシュ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 13:35:42 VAIagxV20
>>281
お触れ2が微妙
お触れを弱いとはいわんが除去足りなくなるのが目に見えてる、お触れ入れるのならばダブルサイクとか罠はすっぱり切った方がいいと思う
その上で月書3するぐらいは欲しい(お触れ採用のケースの話ね)
とにかく除去がゲートHEROほどゲートでの除去に期待できるデッキでも除去をかなりの数詰んでるのから鑑みても足りないと思う
ペンソルならスノーマンイーターのが方がまだ良いんじゃない?場持ちも良いし
スパークはもうばっさり切った方がいいとも思うし、フォレストマンは効果を発動している余裕があるようにも思えないから微妙
また実質的にデッキに10枚光属性モンスターがいるんだからオネストは普通に採用圏内
ちょっと見て思ったのはこんなもんかな
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 14:36:36 AeqxiDUa0
>>281
一言だけ言うと除去ならヒロブラとかどう?(お触れ抜いて)
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 17:17:47 UM9Ym2Jk0
>>281
クリスティア対策ならデュアスパ、収縮入れておけ
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 11:23:07 BoJ1PxV30
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオスビートです。
備考:ネオスビートの範囲内なら根本からデッキを変えてもいいです。
厳しくお願いします。デッキは40枚がいいです。
回してみた感想はスタンダードみたいです。
計40枚
上級4枚
ネオス×2 ネクロダークマン×1 サイバー・ドラゴン×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 スパークマン×1 プリズマー×3
エアーマン×1 ライオウ×1 魔神王×2 異次元の女戦士×1
メタモルポット×1 ゾンビキャリア×1
魔法19枚
ラス・オブ・ネオス×1 摩天楼2×1 E×3 O×2 奇跡融合×2
融合×2 スーペルヴィス×1 デュアルスパーク×1 サイクロン×1
ハリケーン×1 光の護封剣×1 手札断殺×1 ライボル×1 ソウルテイカー×1
罠2枚
お触れ×2
エクストラ15枚
ネオス・ナイト×2 Theシャイニング×3 GreatTORNADO×1
ガイア×1 アブソ×2 ダーク・ブライトマン×1 シャイニング・フレア×1
ブリューナク×1 ゴヨウ×1 黒薔薇×1 大地の騎士×1
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 12:39:17 9eXsBlYP0
>>285
その構築なら
in 増援 おろ埋
out 五風件 テイカー
だな
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 13:14:19 lqpOxNOb0
>>286
光の護封剣抜いたらまずくないか?
万一手札が揃わなかったりミラフォとかされて体制整えるのに時間が欲しいというときもあるだろうし
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 13:46:02 BoJ1PxV30
285ですが、融合1枚を奇跡融合と変えた方がいいですかね?
あと護封剣はハリケーンと合わせると良さげな印象です。
回していての感想はライボルなどでやられて手札が少なくなってからの逆転が
できないので弱いです。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 14:45:24 9eXsBlYP0
>>287
なら段札ってところかな
>>288
融合ピンならいれないほうがいい
このデッキは奇跡メインじゃなさそうだから
未来融合で素材を落とすのはどうかな
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 15:10:58 eFUQAiuN0
>>285
正直に書くと中途半端すぎるだろこのデッキ…
融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 15:15:09 eFUQAiuN0
>>290
>融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
書き方おかしいな
奇跡融合は抜かなくていいよ
連投すまん
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 18:43:09 I5W2UicMP
デッキ診断お願いします
最上級x4
Bloo-Dx2 ドグマガイx2
下級x14
アナネオx3 オーシャンx2 プリズマーx2
魔神王x2 デブリx2 スノーマンイーターx2 エアーマンx1
魔法x17
大嵐 サイクロン 玄米 平行融合
未来融合 融合x3 ミラクルフュージョンx2
トレードインx2 Eコールx3 超融合x2
罠x5
ミラフォ 激流 リビデ 亜空間物質転送装置x2
D-ENDとZeroで相手の場を壊滅させて叩き潰すデッキです
回して見て融合後の手札不足を突かれるとジリ貧になるのと
D-ENDの素材が揃わないと事故になったりすることがネックに感じました
なるべくD-ENDを残しつつ強化したいのでアドバイスお願いします
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 19:05:10 lqpOxNOb0
>>292
ZeroENDというわけか
個人的にはトレードインx2はやめて融合回収とか貪欲とか入れてみるといいと思う
それか極力リスクを防ぐためとはいえコンボにはなるがメタポ+スタロという手もある
そのほかサイドにで良いのでパラドックス・フュージョン入れておくとこのデッキでは嫌なスターダスト封じになっていいかもしれない
ENDの自己再生も考えるとダイヤモンドガイとかD-HERO入れたりすると良いかもしれない
後デッキ投稿するならメインのみでなく融合デッキの内容も書いてもらわないと分からない
このままではデブリはトルネードくらいにしかならんとしかいえないしそもそもこのデッキでシンクロが必要かもわからない
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 19:21:42 9eXsBlYP0
>>292
増援とDHEROを入れてみては
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 20:11:38 XMvXk0sL0
エクストラ書かないと、また変なのがいちゃもんつけに来るぞ
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 20:47:00 eFUQAiuN0
>>292
このデッキにアナネオって必要性ある?他のHEROでもいいのでは?
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:27:30 read+jKg0
>>281です
レスくださった方々ありがとうございました。
とりあえずお触れ、フォレスト、ペンソル辺りを抜いて
ヒロブラ、デュアスパ、月あたりを増やしてみようと思います。
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:41:29 0mc3ndDk0
今デュアル型コンタクト(Nビ)作ってんだが迷走中
コンコンやらスーペルヴィスやらデュアスパやらリィンフォースやらで
デッキがパンパン
GBAとデュアスパが使えるのがウリなんだけどうまくいかねぇ
作ったことあるやついる?レシピはいらんけどアドバイスがほしいんだ・・・
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:56:55 XqcnkDS00
ガスタが来たことでZERO型、シャイニング型に続きトルネード型が!!
出来るわきゃないん、うん
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 02:33:00 NeqwG+fe0
まぁ何が起こるかわからんけどな
ガスタHEROが流行るかもしれんし
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 03:02:00 d+HVTWpP0
墓守ディーバデュアルZEROです
モンスター
ディーバ3、ギルマン1、偵察者3、末裔1、クリタ、バードマン3
アナネオ3、エアーマン1、オーシャン1、スノーマン2
魔法
エマコ2、増援1、ヒーローブラスト2、デュアスパ3、月書3、ミラクル3
サイク、大嵐、ブレコン、操作、ゴウケン3
罠
狡猾
フリーでしか回してないのでエキストラは適当に
アナネオに過労死して頂いたり、ZERO呼んだり、アカナイ呼んで
除去しながらビートしていく感じです。
ちょっと詰め込みすぎた感がありますが、どうでしょうか?
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 08:09:07 CAgMOw2x0
特に困っているような点がなければ、俺はそれでいいと思うが
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 08:22:27 rVeO3iRj0
ゴウケンと聞いて何で融合賢者入れてるんだと思ってしまった
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 11:01:09 1sFL2o4Z0
>>301
貪欲とかどう?
それとどーでもいいけどヒロブラが魔法になってるよ
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 10:15:46 JgnioGs10
最近、身内の里ビートにボロクソにやられるんだけどどうしよう
融合使わないと打点不足だし元々除去が多めの魔法使いだからかなりキツイっていうね
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 10:48:03 tUFSUuLr0
ヒロブラ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 11:04:56 yVxczHCa0
相性が悪いとしか
砂塵爪
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:53:38 4R637NIm0
tesuto
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:57:12 qQ7FG+Nu0
>>305
フュージョンゲートをデッキに入れれば解決すると思う
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:59:22 qQ7FG+Nu0
sage忘れてた
ごめん
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 20:02:03 YOmHus1x0
このスレって「HERO」だけ?
鳥獣スレが風属性兼ねてるみたいに「融合召喚」スレも兼ねてるってわけじゃないの?
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 20:10:33 8GvfklzS0
このスレはHEROスレであって融合スレじゃありません
融合の話は主軸の種族スレにに行ってね
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:53:32 zrYCnje00
といってもE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)+αで相当広いけどね
E・HEROだけですら融合型、ゲート型、ビート型みたいにいっぱいあるし
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:54:44 R2vFnJVq0
Nビの話題までおkとかストライクゾーン広すぎだろ・・・
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:58:25 UWCIp6GV0
ガイアが高すぎる。韓国語版以外w
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 23:04:19 mCXinxHX0
そうじゃないとNとかどこでやればいいの?って話だからなあ
ダムルグ型なら鳥獣でいけなくもないけれど
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 00:01:09 YPv55Zc10
何げに今出回ってるガイアってエラーカードだからちょっと他の再録カードよりも希少価値高いんだよな
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 00:16:52 09hTXrc10
>>317
ああ、やっぱりエラーだったのか
やけに名前が下にズレてると思ったら
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 01:25:05 GJusta7O0
全部ズレてるのに希少価値とか無いんじゃね?
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 03:14:30 O0myCmmz0
ガイアってヒドイなぁたしか韓国版も防御力の所にエラーあるよな
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 20:34:13 7vheGKZI0
弾圧ヒロビです
融合軸から変更したので診断お願いします。
上級1
ゴーズ
下級15
エアーマン アナザー3 オーシャン ライオウ2 オネスト2 女戦士 スノーマン2 バードマン メタポ クロウ
魔法13
奇跡3 平行世界 未来融合 超融合 デュアルスパーク2 月の書2 増援 サイク 大嵐
罠11
弾圧2 ヒロブラ2 奈落2 幽閉2 神宣 ミラフォ スタロ
計40枚
エクストラ
zero3 シャイニング2 トルネード ネオスナイト エクィテス カタストル ゴヨウ 黒薔薇 トライフォース 星屑
フリーしかしないので、サイドなしで
コンセプトは弾圧貼ってメタりながらビート。奇跡溜めて弾圧除去されたとこで一気に畳み掛ける。
回してみてモンスターが足りないことが間々あったので、何をIN.OUTすべきかアドバイス頂きたいです。in候補はファルコン辺りです。または40枚オーバーにしてエマコ入れるべきか。
いろいろな意見お待ちしてます。
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:25:14 FjgIhzm30
>>351
何でEコール入れてないの?ライオウいるけどプレイングしだいでどうにでもなるから入れたほうがいいよ
このデッキならスノーマンは抜いていいと思う
変わりに超融合の枚数増やしたり、ネオスを入れてみてはどうでしょう?
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:26:15 4uSFKGq00
>>321
フィールドに残りやすいカードが多いからズーゴーは要らぬ
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:41:57 7vheGKZI0
>>322
やっぱりEコールは入れるべきですよね。スノーマン抜くとzeroの素材が足りなくなる気がするのですが… ネオスは召喚方法無いので、パスで...
>>323
腐ってメタポで落ちることも多かったので、抜いたほうがいいですね。代わりに何を入れるべでしょうかね?
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 22:07:08 FVGLDTTT0
サーチカードは3枚積んでも何の問題はないだろ。十分heroいるんだし
というかこういうデッキって大会とかでは勝てても、案外1ターンに1モンスター出してくる初心者ビートにあっさり負けるよな
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 22:18:39 7vheGKZI0
>>325
Eコール3枚積みますわ
確かにゴブリン突撃部隊つええとか、単に攻撃力高い奴に押し切られるよな
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 11:57:41 Fgdni+7SP
最近ゲート軸とやらを組んでみたんだがプレイングが難しいな・・・
エアーマン召喚時に持ってくるものがアナネオプリズマーボルテックの3択なんだろうがどれ持ってくるのが良いのか状況次第でほんと分かれる
ネオス採用してる場合はいち早くデッキ圧縮するためにプリズマー安定なのかな?
それとゴーズとか入れにくいから伏せが弱いとすぐ1キルされるのが辛いんだが水の採用を増やしてZEROを立たせて置くとかが必要なんだろうか
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 16:01:30 lkR0G1Yq0
HEROは規制かかってしまうのかなぁ?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 16:17:56 pHYgb5/m0
まぁかからないと思うけどかかるとしたら奇跡融合かZERO
くらいだろうね。他にかかりそうな所が思い当たらない。
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 17:23:33 0DTb3Xlg0
Nビも使ってる身としてはそろそろ貪欲に規制かかりそうで怖い
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 19:06:06 pHYgb5/m0
あぁ、貪欲は制限くらいにはなりそうですよね。
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 19:27:44 tRcuOXFz0
>>327
デッキ晒してみれば?
俺もゲート軸使ってるからアドバイスできるかも
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:29:38 coj87bKY0
誰かネオスビートの参考デッキ挙げてくれませんか?
探してもシンプルなネオスビートが見つからない上に、
見つかってもデータが古いです。
現環境でネオスビートに適してるカードを教えて欲しいです。
それとサイバードラゴンはネオスビートに要りますか?
攻撃力2100だとすぐに破壊されてしまいますし蘇生もできないです・・・。
デッキが完成し次第挙げますので診断お願いします。長文ですいません。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:32:59 VeV10Xzm0
コピー厨氏ね
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:33:02 RJLchBoDP
>>333
なんで初めから参考を欲しがるの?自分で考えて回しまくればいいじゃないか
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:52:37 tKhYoiaU0
摩天楼2を使ったネオスビートがかなりウザかった、そして格好良かった
戦闘破壊を物ともせず延々蘇るネオスを筆頭としたHERO達
ボルテックの低ステータスもある程度カバーできるし、エアーマンは倒せない
ファンデッキではあったが、こういう楽しいデッキはいいね
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 22:08:18 CrF4lGVg0
ちょっとゲートHEROの診断をお願いしたい。
【上級 2】
ネオス*2
【下級 13】
ライオウ*3 アナネオ*2 オーシャン*2 ボルテック*2
オネスト*2 エアーマン*1 プリズマー*1
【魔法 18】
ゲート*3 テラフォ*2 奇跡*3 エマコ*3 増援*1
月書*2 超融合*1 大嵐*1 ハリケ*1 サイク*1
【罠 7】
奈落*2 神警*2 ヒロブラ*2 神宣*1
合計 40枚
コンセプトは普通のゲートHEROと同じです。
最近回していてゲートを引けなかったり、モンスが引けなかったりで
攻めが上手くできずに負けることが増えてしまったので、
そこを改善したいです。
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 22:10:45 RJLchBoDP
>>336
摩天楼はギフト使う時プリズマー蘇生出来るし
デブリからのエンシェントフェアリーとも相性良いし
何気にマリンネオス蘇生出来るし良いカードだ
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:28:17 6J08Q9IZ0
>>337
ライオウが諸刃の剣になってないかな
神の警告って使っていて二枚も必要になる?俺はライフ2000はでかいからピン安定だと思うよ
月の書いれるならネオスヒロブラをしているみたいだからヒロブラの枚数を増やした方がいいと思う
後、超融合は二枚欲しいかな。ネオスとかコストとして落とせてヒロブラで弾にできるし除去にもなるし
引けないならやっぱりごうけんとかいれるべきじゃないかな
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:34:03 lkR0G1Yq0
HERO規制されてしまうの・・?
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:40:23 Cvww+mPh0
HEROはなさそうじゃねライオウありそうだが
あっても奇跡融合だな
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:47:27 tRcuOXFz0
>>337
せっかく神警2枚積んでるんだからライオウ減らしてもいい
ネオス落としやすくするためにプリズマー1枚増やしたら?
モンが欲しいならサイドラかレインボードラゴンがいいと思う
それ以外は>>339とほぼ一緒の意見だけどゲートにごうけんは微妙だと思う
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 02:07:40 5+F71eqD0
>>333、>>285です。
コピーするつもりではなかったです。すいません。
一度作って失敗したので参考が欲しかったんです。
改めてデッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:厳しくお願いします。どうしてもネオスで勝ちたいです。
すぐに手札が切れるという印象です。
またお触れを使わないか迷っています。
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×2 魔神王×1
ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 魔導雑貨商人×1
メタモルポット×1 ゾンビ・キャリア×1
魔法21
ラス・オブ・ネオス×1 E×3 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
増援×1 未来融合×1 スーペルヴィス×1
デュアルスパーク×1 手札断殺×1 古のルール×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 ライボル×1
月の書×1
罠2枚
お触れ×2
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 03:21:45 LLOFKRQP0
選考会で結果出したのは光デュアルだしZero規制は無いんじゃね
奇跡も結果出してたのは1~2投入の構築だけだったから安心していいと思う
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 09:14:11 XN7054+a0
>>343
out:魔神王、雑貨、キャリア、スーペル、断札、お触れ2
in:ネオス1、デュアスパ2、ヒロブラ3、超融合2、大嵐
とりあえずネオスを過労死させるくらいの気持ちでデッキ回せ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 14:53:56 ecEe6DT20
>>339>>342
診断ありがとうございます。
ライオウを使っていてサーチが腐ったことはほとんどないです。
が、3枚必要かと言われると微妙なので減らして
ヒロブラ、超融合を追加してみようと思います。
プリズマーは1枚でもネオス落とすのには困っていないので
このまま様子を見てみようと思います。
サイドラや虹龍も考えてみようと思います。
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 17:07:17 dHEtyYRj0
超融合メインから入れてる人に聞きたいのだが
環境がブラックフェザーやガジェが主で超融合がやや使いづらいからサイドにいれてるんだが
そいつ等相手の時も超融合は役にたつのかどうか知りたい
ちなみにライロと検討も少しはいてヒーローはいないとおもう
それと使用デッキはゲート軸
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 17:33:26 hdIv40JD0
相手がゴヨウやらブリュやらスタダやら出してきたら食えるじゃん
ガジェは知らんけど
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 18:29:32 dHEtyYRj0
たしかにそれはうまいな
メイン入れない奴はいない?意見がほしい
いないならメインにピン差ししたいと思うんだが
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 18:45:25 XzUCDg8C0
無理に相手と混ざらなくてもいいのよ
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:05:10 vBSafdwM0
超融合はロマン
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:06:13 grux8Xyr0
そういう時期が超融合にもありました
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 20:22:27 GpXM/Ha40
相手のゴヨウとスタダを超融合出来たときの気持ちよさは異常
波動竜騎士マジ最高!!
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:04:02 tZSnyOI10
ヒロブラのためにネオスを落とすカードです
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:30:20 tWKxhGff0
コンタクト融合とかでもヒーロー・ブラストは使わないな
プリズマーとかで落ちた後別のコンタクト融合するときはオーバーソウルで出すのに使うし
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:22 skMdIkuAP
>>355
アナネオには使うがな
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:52 jNXb4PXO0
フィニッシュ要員だろJK
殴って殴って超融合!は9割勝ちパターン
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 01:34:59 zlEQTn+x0
チェーンマテリアルとヴァルカノンやばくない?
サイバードラゴンとザヒートで出せるんだぜ。
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 02:26:25 TRHEoeJO0
俺の七色賢者のチェンマデッキがさらに面白くなるのか・・・っ!
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 03:20:03 zlEQTn+x0
実際チェーンマテリアルってどうなの?
使いにくいとかシャイニングサーチ効果うまいとか
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 10:46:14 f3xBnofa0
虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオスで相手のフィールドあぼん
その後そいつら素材にシャイニング3体並べる
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:16:13 ZyYcPfck0
>>361
そんなこと普通するか?
しかも殴れないし微妙…
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:41:16 f3xBnofa0
相手の場ががら空きでシャイニング3体並ぶんだから上等だろ
それがいやなら虹ネオス3体の後に皆既日食
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:30:59 HuxwMe/r0
トリニティー届いたー
さてどう使うかね
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:37:40 f3xBnofa0
ハーフシャット1キル以外思いつかない
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:57:45 HuxwMe/r0
その前に開ける勇気がない!!
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 19:41:56 s5fShbyJ0
波動竜騎士もいいけどヴァルカノンもちょっといれてみようかな
ヒートさんとレディオブファイアが輝く!
はず
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:03:00 px69CE7EQ
ゲート型を使ってる人に聞きたいんだけど融合型と当たったらどう?
ゲート相手も使えるし不利にならん?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:05:48 zlEQTn+x0
相手は融合で出すかゲートで出すか選べるんだから不利じゃね?
ゲート型はボルテックが強いんだけどな。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:48:53 px69CE7EQ
>>369
サンクス
やっぱり不利になるか
ちょっと融合型の魚HEROを見てほしい
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:55:04 w53yX6vJ0
>>367
今日友人が相手のカタストルとレディオブファイアで超融合してたぜ
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:21:10 px69CE7EQ
デッキ40
モンス21
ネオス レインボードラゴン スパークマン2 エアー フォレスト オーシャン ワイルドマン オーシャンズオーパー2 光鱗のトビウオ2 デビルシャーク2 FBG オイスター2 沼地3 マザーブレイン
魔法12
融合3 ミラクル2 月書2 エマージェン2 洗脳 サイク 大嵐
罠7
フィッシャーチャージ3 神宣 ミラフォ 激流 奈落EX15
ZERO3 シャイン3 レインボーネオス アームズエイド カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ トリシュ トリニティ
魚でカード割りつつ隙を見ていっきに融合という感じ
回してみるとチャージがたまに腐るんだけど破壊&ドローが魅力でどうすればいいか分からない
後、融合型じゃ仕方ないのかもしれないけど手札消費が激しい
シンクロもしたりしなかったり
FBGがいるか 魚とHEROの数 チャージの数とかをどうすればいいかがorz
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:44:30 zlEQTn+x0
やっぱザヒートとチェンマ始まったな。
サイドラと融合でヴァルカノンは強い。
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 22:33:50 H5/a4y8k0
せめてID変わってから言え
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 11:09:07 jSNwdLar0
>>372
魚を入れるメリットが見えない。打点も低くて事故も起こりやすい
もっとテーマを考えて工夫白
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:03:51 Ra92f5lWP
リチュZERO組んでみたんだけどここと儀式スレどっちがいいかな?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:07:52 zxwog4tS0
儀式かなぁ、今リチュアの話ばっかりしてるし
リチュアゼロって組んでみたけどそんなにHERO入らないよな?
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:30:33 Ra92f5lWP
俺のリチュアZEROは儀式モンと儀式が2-2で、HEROと融合沼地が8-6だな
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 22:35:41 DaLeMUZy0
>>373
アブちゃんで権勢した方が絶対に良いだろう
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 13:45:13 RWATKCXU0
フリーでHEROと決闘してたらネクロイドシャーマンにフィニッシュ決められてしまった
あまりに意外なモンスターでトドメ指されて感動したので俺もHEROを組むことにしたぜ
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 19:13:31 wrIIyVwW0
>>380
HEROにも色々あるがどのタイプで行くつもりだ?
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 20:55:33 Dv8WUWdn0
【ゾンバイア】
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 21:08:05 ausNxiCQ0
>>380
まずは十代の真似するところから始めると良いかも
DT用の融合・エアーマン・ネクロダークマンにフレイムウィングマンやシャイニングフレアウィングマン、ダークブライトマンを使ってDTで専用デッキ使えば大体立ち回りが分かるはず
そういえばトリニティーをはじめとした今回のVジャンプエディションって安値で売られてるな
500円でトリニティー1枚買い足してみたわ
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:14:04 BZTzWRke0
フリーで旋風BFとやったんだが苦痛3積みでぼこぼこにされた
グングと黒薔薇だけじゃ対処しきれなかった
融合HEROたち本当にパンチばっかで素敵過ぎるぜ
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:30:47 Jq5pO3wl0
>>215だけど
ゲート軸で優勝してきたよ。今回はヴァルカノンが強かった。
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 10:45:08 J42i7Scq0
またお前か
トリニティ安いなら買ってこようかな
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:05:50 8oyFcE5w0
どうやってヴァルカノン出すんだ
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:45:39 m6dNy6Xi0
>>384
パワーブレイカーの出番ですね
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 18:19:38 k7uFtALq0
コンタクト融合ってネオス融合体のサポートカードって何枚位入れてます?
それともあえて何も入れないとか
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 19:43:30 RheJQGEM0
>>387
サイドラ+ザヒートと予想
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 20:52:48 Pz4WdQXz0
>>385
かなり試したけどサイドラヒートだけじゃ全くできなかったぞ。本当に優勝したのか?
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:15:27 7s/bKwAq0
>>381
せっかくなのでネクロイドシャーマンを使いたいから融合HERO
>>383
助言thx
でもDTは近くにないので実際に組んでフリーで30戦ほど回してみた
んで今のところはこんな感じになっている
上級モン5
サイドラ2 エッジマン ネクロダークマン
下級モン13
沼地3 エアーマン オーシャン フォレストマン アイスエッジ ワイルドマン
スパークマン アナネオ プリズマー 呪印光 モグラ
魔法17
Eコール3 奇蹟融合3 月の書2 融合2 超融合 未来融合
増援 サイク ハリケーン 大嵐 融合回収
罠8
亜空間2 奈落2 ミラフォ 神宣 サンブレ リビデ
エクストラ14
シャイニング2 Zero2 ネクロイドシャーマン トルネード
ヴァイスマン ジャギーマン SFW ワイルドウィング
ダークブライト サイバーツイン フォートレス ドラゴエクィテス
エクストラが14となっているのはどうしてもあと1体が決まらないため
アース・ガイア・トリニティあたりが候補なんだが…
使えないなら外そうと思っていたワイルドウィングが思いのほか使えたこと、
ネクロダークマン墓地送り→エッジマンが意外に簡単にできるのは嬉しい誤算だった
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:27:32 yIdtrmhzP
>>389
入れないでエアーネオス、グローネオス、マリンネオス、ブラックネオスどれかを主軸とする
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:39:11 48hTsYBK0
>>392
韓国語ありで良いならガイアとか入れたらいいと思うがとりあえず安上がりしたいならネオスナイトとかお勧め
トリニティーがいるからいらないと思われがちだが超融合で相手の強いの喰って立たせるだけでもかなりの抑止力になるし
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:22:50 7s/bKwAq0
>>394
ネオスナイトは最初入れてたんだけど
まずなによりネオスが用意できないことが多いので諦めた…
アナネオじゃなくてネオス自体を入れるとなんか手札事故を起こしやすいんだ
融合で墓地に落としたりネクロダークの効果で召喚したりと
色々処理できるはずなんだがどうも上手く行かなかった
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:38:29 713GL/AZ0
>>393
維持させる必要は特にないということか。ありがと
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:44:00 Jq5pO3wl0
>>391
ぶっちゃけ1回しか出してないし、なかなか出せない。
可能性の1つとして入れておくといいかも。
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:19:22 zOyWg6Ll0
>>395
沼地+戦士族でおk
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:50:49 vSLttz+t0
こんな時こそチェンマ+エリクシーラーの出番
相手モンスターに全員にヴォルカノンの後、相手場真っ白にしてシャイニング3体召喚
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 03:15:04 CxfOmrvn0
>>368
亀だけど、ブラスト入れたゲートならば融合なら五分から有利でいける
超融合でクソゲーにはなるけれど、それ覗けば負ける要素は少ない
ゲートは決め時まで止めればいいし
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:24:25 LrnWdGCjO
一生懸命にヒーローを考えて作ったがあれやこれや意識してる打ちにメタビになりスキドレが入りバルバロスが入る
どうしたらうまいことモンスター中心でヒーロー組める?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:44:10 YMewhdiV0
>>398
そうだったのか、勘違いしてた
それなら最後の一枠はしばらくネオスナイトで回してみるよ
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:51:15 G82RorP80
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:ファンデッキでなく勝つためのデッキにしたいです。
40枚ジャストでお願いします。
計40枚
上級3枚
ネオス×1 サイドラ×2
下級13枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×1 エフェクト・ヴェーラー×1
トラパート×1 異次元の女戦士×1 メタモル×1
魔法20枚
ラス・オブ・ネオス×1 E×2 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
我が身を盾に×1 増援×1 超融合×1
未来融合×1 デュアルスパーク×3 サイクロン×1
大嵐×1 ライボル×1
罠4枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 デストラクション・ジャマー×1
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 21:18:59 CxfOmrvn0
>>403
極端な話ネオス入れて融合使うならゲート型にするのが一番強いよ
あとこの構築で考えてみるならば、全体的にコンセプトがばらばらで安定性に欠ける
平行世界なんてどうやって使うの?ってレベルだし、奇跡融合は2枚ってのも少ないし、プリズマーの仕事をもっと増やしてあげるえき
摩天楼2は基本的にそんなもん使う余裕は無い、デストラクションジャマーとか我が身とかはただ入れてるだけなら後ろ向きに考えすぎ
現状だと速度不足、対応力不足、安定感の不足とガチ系のデッキと闘うには色んな点で辛い、このデッキ見てる感じ武器がハイビートだけしかないからね
個人的にはZERO見れるようにせめてシンクロよりまず、オーシャンは入れておくべきだと思う
ラスオブネオスは浪漫だなぁ
ガチよりという事なのでちょっと厳しめに診断しました
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:25:13 hM0bT3kG0
破壊よりも除外バウンス全盛の現環境じゃ
我が身やデスジャマの出番ってあまりないよなあ…
カード効果によってフィールドを離れない、みたいな奴がそろそろ出てきそうだ
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:54:53 Cyjthp4H0
それって戦闘破壊以外無理ってことなんじゃ・・・
バウンスのみ対策したテキストってどういう風に書かれるんだろう
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:52:19 Gy6N1YfX0
このカードは戦闘によって破壊された場合のみフィールドから離れる。
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:53:20 +n61jOWjP
単純にこのカードは効果によって破壊されず除外されないでいいじゃん
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:54:24 WB6HyyVYP
そんな何も考えないで出すだけでいいようなカードつまんね
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 02:32:39 qcHdcI0s0
リチュアチェインでDエンド楽にならないかと入れて回してみたけどやっぱりいらなかったわ。
強欲謙虚も融合軸だと微妙だしな
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 10:38:35 K7xhvMat0
久しぶりにこのスレ来たけれど相変わらず何でも吸収するのねw確かにリチュアとHEROは相性がいいかも
青血入りの【ゴッドネオス】を組んでみてD-HERO組んでみたいなぁと思ったんだけれどやっぱり厳しいよね…ドグマガイ使ってみたい
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 11:03:56 Bs3oPXpm0
ドグマガイはともかくBloo-dが高くて買えないよ…
韓国版に入っているBOXももう無いし困ったな
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:46:14 vkZAKiURP
青血って1kいかないだろ…
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:55:17 26rdrNjR0
融合HEROにワイゼルを一枚入れるべきかどうか?
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 15:20:31 pKAuOgRf0
闇な時点でシナジーないから正直無い
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:01:42 +wA6h8oY0
HEROはモンスター除去られてからの返しが楽なデッキだしあんまり必要ないと思うわ
1枚くらいなら趣味で入れてもいいと思うが
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:04:33 qH3ap6vi0
出せても効果のせいで展開する意味ないしね
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:17:15 5aoP9okn0
>>408
それバウンスには何の耐性もないぞw
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:19:02 RrwxM1Pq0
>>418
ラヴァゴ系やクロソにも耐性ないな
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:34:59 JnuuYGt80
>>403です。
ゲート軸で作りました。ネオス2枚は事故ってオレには難しいので
1枚にしました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ゲートというデッキの戦術がわからないのですが、
「ゲートで融合して出たモンスターを素材に再び融合する」ですよね?
それと、みなさんはゲート軸でトリニティを使いますか?
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級15枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×2 メタモル×1
魔法18枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 デュアスパ×2 サイクロン×1
大嵐×1 ハリケーン×1 ライボル×1
罠6枚
ヒロブラ×3 ヒーローシグナル×2 聖バリ×1
奈落×2
エクストラ枚←何を何枚入れるべきかわからないです。
ネオスナイト×2 シャイニング×3 GreatTORNADO×2
ガイア×2 Zero×2 トリニティー×2
波動竜騎士×1
経費をできるだけ削減したいのでエクストラについて
いらないものにはご意見お願いします。
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:40:21 WB6HyyVYP
>>414
コンタクトとNビならリミリバクロポ破壊で悪くないかも
ワイゼルの攻撃力活かしてサーチしたイルカさんでハンデスとか
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 18:00:51 Q5mhaQJV0
>>420
<デッキ診断について>
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:02:13 Bs3oPXpm0
ゲート使用だと除外があるので平行世界でしか使用できないというのが俺の中で評価を下げるんだよな
普通に融合3枚に沼地とかフル完備ならそこそこ融合できるし悪くないとは思うが
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:25:03 pKAuOgRf0
>>420
ネオス1枚とネオス2枚はネオス1枚の方が事故る、理由に関しては自分で考えよう
それが理解できてないとゲートは回せない
>>423
つボルテック
ゲートの肝はぶっちゃけこれ
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:42:28 Bs3oPXpm0
ボルテックってあの攻撃力ではオネストとか補助無いと辛くないか??
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:05 00y/yAY/0
ZEROで掃除、他のモンスで殴って掃除
オネストなかったらダイレクトするだけ
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:28 pKAuOgRf0
>>425
その為にZERO素材にして相手の場を空にするんじゃん
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:19:23 ApsnQ/960
デュアルコンタクトで友達泣かせたいんだが
デュアルスパークもってないし、プリズマーは一枚、こんなんでつくれますか?
デュアスパにプリズマーは2枚基本ってどっかで聞いたんだが、代用ってできないの?
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:26:17 qH3ap6vi0
スーペルラスオブネオス楽しいお
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:44:37 WB6HyyVYP
>>428
デュアスパはアナザー主軸になるコンタクトでは3枚欲しいしな
プリズマーはネオス落とす程度の使い方なら1枚で十分
ギフトの為にNの代用品として並べたりフル活用するなら複数欲しい
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:09:19 ApsnQ/960
>>430
プリズマー、すっきりしました。
デュアスパなんですが
強速攻魔法を投入してデュアスパを入れてる感を味わう
どうですか!?デュアスパなくてもつくれそうじゃありません?
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:34:47 00y/yAY/0
デュアルスパークの用途で代替できるカードなんてねぇよ、素直に買え
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:18:16 Ot7QscpW0
なんていうかそもそもデッキを組む時は「○枚がいいって聞いた」とか意味わかんないこと言ってないで自分で一枚一枚考えて組め
必死こいて考えてデュアスパが不要だって思えば0でもいいし必要だと思えば3入れればいいんだよ
雰囲気で組んでたんじゃ紙束のままだ、わからないことがあれば答えてやるからもっと頭使え
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:38:18 pKAuOgRf0
奈落をどんなデッキにでもとりあえずいれとくみたいな考えに近いよね、それ
今の環境、奈落があんまり意味を成さないデッキも多いから
取捨選択の際に抜いてる人も多いのに、そういう話をしたら頭から否定されるケースも多い
なんでそのカードが必要なのかってのは自分でデッキ組む上で一番大事な要因だしねー
アナザー入れたらデュアスパ安定ってのは普通に間違いだし
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:42:56 fYEMRBoXO
トリニティーとハーフシャットのコンボいいな。
相手の攻撃力が4600以下で通れば勝ち決まる。
トリニティー出す、融合解除で3体のHERO、エアーマン召喚で伏せ除去、再融合、のコンボが決まったときは嬉しかった…
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 11:30:43 AYWUnBxu0
ゲームでだけどダーク・ガイアデッキでいきなりダークコーリング使って手札のモンスターのみを除外して融合すると言うのがすごく勿体無い気がする
まあ結果的には俺が負けたので向こうは正しかったとはいえHEROで無い融合素材だったのでボルテックとかでも再利用できないし
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 12:27:51 DKp81BD40
トリニティで5000サンレンダァいくぜオラァ!!
↓
幽閉で
↓
(`;ω;´)
ガジェだと先行でzero出してもハイハイ地砕き、地砕きされるね どうせまた制限だろうが
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:15:27 5g+vZqb70
先行でZEROを出す意味が分からない
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:30:55 pCz7YRWn0
>>431
最強の下位互換なら突撃指令というものが・・
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 17:15:27 PkgzT23J0
>>420です。デッキ作り直しました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ネオス2枚にしました。
除外融合のしすぎなのかデュアスパ、
ヒロブラが頻繁に腐ります。
戦闘破壊されないモンスターにも
苦戦しました。
前よりは目に見えて回るようにしました。
計40枚
上級2枚
ネオス×2
下級14枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×1 メタモル×1
魔法19枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 テラフォ×2 デュアスパ×2
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
罠5枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 奈落×2
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 20:42:14 AYWUnBxu0
>>440
sageたり文字が右にずれてると言いたいけどそれはいいとして除外融合ばかりしているなら普通の融合使えと言いたい
そのほかはゲートが3枚だと少々多すぎる気がするからこれを1枚はずして異次元からの埋葬で除外から墓地に戻すと良いかも
そもそもゲート3枚にテラフォ2枚はどう見ても腐るとしか言いようない、除外ばかりしないでネオスを墓地においておきオーバーソウルで蘇生と言うのはどうだろうか??
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:12:33 2vYGeuOd0
ネオスを採用するメリットとして2500以下のモンスターをヒロブラでアド+1のまま割っていけるっていうのは凄く大きいから、引いた時のために積極的にズマーでネオスを墓地に落としておくとか常にヒロブラは意識して動くといい。
引いてから撃てるかどうかを確認するんじゃなく、いつでも撃てるようにしておくっていう感じ。
戦闘破壊するモンスターに苦戦するならシャイニングの素材にもできるライコウを採用するっていう選択肢もある。
デュアルスパークは優秀な速攻魔法だけど、アナザーを墓地に送るとゲートからはそのアナザーに触れなくなるからゲートに特化していて腐ると感じるなら無理に積む必要は無い。
>>441
的外れなアドバイスはやめた方がいい。融合軸とゲート軸では強みもシナジーするカードも違う別のデッキだ。
先日のmhで結果出したのもゲート3の型だし、ネオスをオーバーソウルで蘇生しても大した戦力にならない。実際、今期結果を出したHERO系統のデッキにオーバーソウルを採用したモノはほとんど無い。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:23:27 mYW3q71Z0
>>440
デュアスパは光HEROの強みであってゲートに入れてもあまり
旨みははないから抜くことをお勧めする。
ズマー2枚入ってるからネオスを簡単に落とせるだろうし、
落ちても奇跡が2枚だけだから墓地からなくなるのは
少ないと思うんだけど、その辺はどうしてるのかな。
あとミラフォは抜いてヒロブラに変えた方が良いと思う。
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 23:17:50 +gDmIybl0
>>441
これは恥ずかしいw
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:11:02 hJ9n1gWX0
>>441
落ち着け
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:49:26 Upq6kV4aO
そんな中で光HERO投下
【モンスター14枚】
ゴーズ サイドラ2 エアー アナザー3
オーシャン1 スノーマン1 ライオウ3 オネスト2
【魔法15枚】
サイク 大嵐 増援 未来融合 Eコール1
月書2 地砕き2 デュアスパ3 奇跡融合3
【罠 11枚】
ミラフォ 神宣 スタロ 奈落2 砂塵2
ヒロブラ2 鳳翼の爆風2
【エクストラ】
フォートレス1 ZERO2 シャイニング2
ガイア1 トルネード2 スタダ2 ドラゴエクィテス1
ブリュ 黒薔薇 ゴヨウ ギガンテック カタストル
コンセプトはオーシャンエアーにメタビを合わせたもの
魔法罠で除去して殴るという感じです
ただ相手が大量展開した場合,それを処理できずに殴られることで負けてしまいます
特にIFとは勝率が3割ぐらいしかありません
in out のアドバイスお願いします
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 00:54:13 TdoA07mt0
んなもんサイチェンで対処しろ
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 01:14:59 G+3r/17j0
>>446
融合系のカードが無いのにどうやって波動竜騎士出すんだ??
それにチューナやコントロール奪取も無いならシンクロも不要な気がする
IFとかの大量展開系なら激流葬で流すなり神の宣告とかで対策できればと思う
くだらない点ばかりの指摘で申し訳ない
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 05:25:40 5CEjC4tOO
コンタクト融合むずかしすなぁ
ウリナラーなんか持ってないし
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 05:43:02 hJ9n1gWX0
>>446
デュアスパとか何回かやって腐ってるやつは抜いていけば?
事故りそうなカード多くね?
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 14:09:55 eC8/3bca0
コンセプトのわりにオーシャンとエアーを
活かせてないような気がする。
以下は的外れな意見だと思うけど
カイザーコロシアムとか入れたらいいんじゃないの?
あとエフェクト・ヴェーラーとか?
奇跡融合でも行けるし。
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 17:08:26 MRAfUtqx0
>>446
この構築だったら
爆風いらない、砂塵とスタロはサイド、マンイーターとEコール1~2枚追加
余ったスペースに汎用性高い除去入れとけば今よりずっと勝率高くなると思うよ
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 20:02:46 O7W01Q8a0
>>451見て思いだしたけどZeroの素材としてオーシャン入れてるんだが
素材としてはもちろん有用なんだけどオーシャン自身の効果をここ数ヶ月ほど発動できた覚えがないw
どうせ素材としてしか考えないならアイスエッジだけでもいいかなって気がしてきた
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 20:59:38 iP42pKtd0
>>446
スタロか神持ててれば別だけど、未来張ってバック一つ張るとぶっぱ系カードにアドを稼がれる要因になるし墓地肥やしが重要にも見えないから俺が抜くなら未来かなー
爆風を幽閉とか素直に1:1の除去に入れ替えればリソース勝負で撃ち負けにくくなるんじゃないかな
あとズマーがいれば墓地に水がいない時でもオーシャン送ってスマートにZero出せるようになるしサイドラ同名でマシンガジェ相手に有効な選択肢が増えるよ
とはいえ1700打点は誉められたものじゃないから一長一短だけどね
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 21:14:58 ns5T4IED0
Out オーシャン 爆風2 (砂塵1+未来融合)or砂塵2
In マイクラ ダスト 強謙3
とりあえず、気になった部分だけ
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/12 21:33:38 iP42pKtd0
コンセプトを変えちゃいかんだろう
457:446
10/08/12 22:19:29 Upq6kV4aO
色々な意見ありがとうございます
out未来融合 爆風2 砂塵2
in 幽閉2 スノーマン1 ダストマイクラ
にしてみます
強欲謙虚は資金的に無理なのと,代わりに除去入れたほうが良いと思うので無しにします
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 01:30:34 4zAwec180
プリズマーって韓国プレミア何パック位で
2枚手に入れられますかね?
ちょっと財布と相談中で・・・
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 01:41:15 1orlyWjQ0
>>458
40パックくらい
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:01:30 71xdi+AB0
運よければ2パック
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:03:14 tsd8v6T80
米ゴールドシングル買いした方が安いだろ
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 02:04:11 BmKYQGVRP
いやキムチシングル買いが一番安いはず
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 03:34:59 jFRyVyCRO
キムチPP一箱買ったら2枚入ってたよ
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 07:14:08 dhchpGl00
こんな早朝で悪いが、ダークガイアデッキ作ったので少し見て欲しい
上級6枚
ダークネス・ネオスフィア マグネット・バルキリオン ゴーズ マリシャス・エッジ2 デーモンの召喚
トラゴエディア 邪帝ガイウス2
下級17枚
デスカリバー・ナイト3 ロックストーン・ウォリアー 磁石の戦士γ 磁石の戦士α 磁石の戦士β
融合呪印生物-闇3 クリッター ヘル・ゲイナー3
魔法13枚
サイクロン ダーク・コーリング2 ダーク・フュージョン3 ライトニング・ボルテックス 護封剣 打ち出の小槌
大嵐 未来融合 黄金櫃2
罠6枚
リビングデッドの呼び声 激流葬 攻撃の無力化 次元幽閉 ミラーフォース- 魔法の筒
計42枚
融合
ブラック・デーモンズ・ドラゴン マリシャス・デビル3 ダーク・ガイア3 トリニティー
回した感想としてはそこそこ融合ではきるけどマシュマロンとか戦闘耐性がいると少し止まりやすいのと岩石族の打点が低いことが問題だった
そのほか防御に難があったりするだろうか
何かあればお願いします
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 10:16:37 tH+K7dgB0
in
コアキガーディアン×3、コアキサンドマン×3、コーリング、ハリケ、トラスタ×2
out
γ、α、β、デーモン、未来融合、ダークフュージョン、打ち出、筒、無力化、護封剣、呪印×2
正直これぐらいやった方がいい
というか未来融合で出せるのがトリニティーだけじゃねえか
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 10:23:02 mrG1H0URP
というか寄せ集めデッキに見えるから1から作り直した方が良いと思う
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 16:06:01 SKGP+8m20
ダークガイアならガイアプレート、デミス、トレインを入れて
1kil特化にしたほうが良いんじゃないか?
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 16:07:32 LHOz6dQr0
パキケガーディアン混ぜてメタに走るという手もあるが
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:22:37 v/31TyC8O
最近スランプ気味のゲートHERO診断してもらってもいいかな?
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:32:45 tsd8v6T80
どうぞ
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:51:43 v/31TyC8O
ではお言葉に甘えて
上級2
ネオス2
下級13
アナザーネオス3 オネスト2 エアーマン1 プリズマー2 オーシャン3 ボルテック2
魔法19
エマージェンシーコール3 サイクロン1 テラフォーミング2 ゲート3 ミラクルフュージョン3 月の書2 増援1 大嵐1 超融合2 未来融合1
罠6
ヒーロー・ブラスト3 神の警告1 奈落の落とし穴2
HEROの宿命なのかもしれないが、とにかく事故が多い初手ネオス2枚とかゲート3枚とかモンスター1であと魔法罠とか
自分的には帝やらクイックダンディやらBFやらIFとかの流行りのデッキと対等以上を目指したい
in out などお願いします
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 20:56:09 n/st/mBM0
まずネオスを1枚抜け
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 21:09:35 dhchpGl00
>>465
コアキと言う手があったか、トラスタって何の略かわからなくて申し訳ない…
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 21:11:37 n/st/mBM0
>>473
トラップスタン
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:17:53 v/31TyC8O
>>472
その場合ヒロブラはどうすれば…?
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:22:00 iO7BeCWg0
>>471
初手ネオス2やゲート3とかの事故はシャッフルちゃんとやれば起きづらくなる。
実際同名カードが3枚初手に来るとか構築によるものではないよね。
あとゲートでオーシャン手札にきても嬉しくないから減らすべき。
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/13 22:27:16 v/31TyC8O
>>476
ですよねー
確かにオーシャンがある時のガッカリ感はある
1枚抜いて見ます
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 00:04:50 wEaagp660
もうネオス抜くとか
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 01:48:56 KaGr2Yze0
ヒロブラ1ネオス1オーシャン1枚抜いてデュアスパ3入れると良いよ
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 02:12:24 TN/D/SLkO
わかりづらい冗談はやめろ
一応ネタスレじゃないんだし
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 02:18:56 F2p+r1Z+0
ゲートにデュアスパ3とか事故れとか言ってるようなものだろw
ネオス1とかするぐらいならネオス入れない方がましだわw
回した事ないと、ネオスが事故要因とか思っちゃうのもわかるけれど・・・
>>477
オーシャンが手札にあると困るケースって手札にオーシャンしかない場合じゃない?
ゲートと奇跡考えると結局手札と墓地にオーシャンが欲しくなるし、それ考慮しても結局は3安定になる
むしろ月書が微妙、月書で他のデッキがやることを超融合やブラストでやれるんだから、月書はアド損以上のうまみがない、だから単純に除去が欲しい
あとは神の宣告は欲しいかな、特に入れない理由もない
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 03:10:12 wEaagp660
ゲート軸で何回か優勝したことあるけど
ネオス入れてた方が強いの?
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 06:04:16 TN/D/SLkO
増援エマコエアーで計5だからオーシャン2で十分じゃないかな
俺なら安定しない超融合切ってハリケ宣告スタンスタロサイドラあたりのどれか入れる
ライオウで身動き取れなくなると嫌だから月は抜かない
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 06:52:37 xXCSSNaiO
>>481
確かに月書はシンクロ止めたいがために入れたので何か変えたいなと思ってました
除去は強制脱出とかでいいんでしょうか?
>>483
超融合1にして神宣いれてみました
確かにライオウもやっかいなんだよな…
とりあえずオーシャンは3と2で回して調整します
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 08:17:25 itxv0HoL0
トラップ・スタンってどんなカードか分からなかったけどお触れみたいなものだったのか
でもなぜこのスレだと良く見かけるのやら??
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 10:49:20 F2p+r1Z+0
>>484
強制脱出は候補の一つだね、アド損だけれど攻めの継続に使えるし、プレイングの負担は増えるけれど
あとはミラーフォースとかもありだと思う
ライオウはそれだけ対処手入れてるんだから十二分じゃない?あんまり怖がり過ぎて、攻め手が減っちゃうと本末転倒
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 13:49:11 3ZLyNgsY0
トラップ・スタン普通に使えるカードじゃないか?
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 14:25:50 TN/D/SLkO
こっちはこっちでヒロブラとか使いたいからね
デブリとか使う融合HEROだと結局殴り抜くだけだから代わりにお触れ張ったりする
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 14:29:26 E0NXoUbpQ
HEROにガジェ組み合わせるのはどうだ?
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:27:15 hNn9clqT0
混ぜてどうすんだよ
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:51:10 E0NXoUbpQ
ガジェで手札アド損を少しでも減らせるかと思って
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 15:59:37 KiEQdVxo0
それぐらいなら最初っからガジェ組めよ
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 16:25:29 E0NXoUbpQ
やっぱりそうなるよな
ガジェのあの手札の減らないのをどうにか組み込めたらいいと思ったがそれならガジェ組んだほうがいいよなorz
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 17:20:16 06RIJkTq0
ガイアだけだしてりゃいいんじゃね
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 18:24:31 TN/D/SLkO
リチュアなら同じような発想でzero出せるよね
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:14:21 Lj42ZZseO
アドとってもそのアド有効活用して勝ちに繋げられないと意味が無い
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:46:23 rKmJGJOcO
てす
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 20:48:51 rKmJGJOcO
コンタクト融合組んでてアドバイスが欲しいんだけどお願いしていいかな?
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 21:08:49 zvOJ4VlOP
新制限になってからの方が良いと思うがバッチこーい
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 21:46:36 rKmJGJOcO
ありがとうございます。
上級1枚
ネオス×1
下級生14枚
エアーマン×1 プリズマー×1 アナネオ×3 ボルテック×1 アイスエッジ×1 クロスポ×1 イルカ×1 モグラ×1 エアー×1 グロー×1 オネスト×2
魔法19枚
E×3 O×3 サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 ライボル×1 おろ埋×1 未来融合×1 NEX×3 奇跡融合×3 超融合×1
罠
ミラフォ×1 激流葬×1 奈落×2 リミリバ×2
EX15枚
zero シャイニング トルネード ガイア ネオスナイト ドラゴエクィテス ゴッドネオス エアー グロー グラン アクア マリン マリンドルフィン ティンクル×2
基本的にはネオビの動きで、ティンクル出せるようになったら手札を補充しつつ隙あらばマリンネオスやコンタクト融合をするといった感じです。
回してみた感想としては、やはりNをサポートするカードがほぼ入っていないためN達が事故要因になりやすいです。
マリンネオスも出た瞬間は強いのですが出しただけではすぐやられてしまうので摩天楼2など入れてみようと思っているのですが何を抜けばいいか…
また、スーペルヴィスなども試したのですがデッキ枚数が大変なことになってしまうためこのような形になりました。
in、outなどアドバイスよろしくお願いします。
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:39:40 YOcDpbngO
>>500
自分も研究中なんだけど、コンタクト融合で奇跡3積みで大丈夫なの?超融合使いたい時に使えなかったりしそうなんだけど。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:53:26 zvOJ4VlOP
アナネオが3枚入ってるが血の代償やスーペルによってのコンタクト要因にもデュアスパやヒーローブラストの戦闘要員にもなってないから
抜いてまた構成を考えるか上のカードを入れて兼ね合いを考えると良いかと
奇跡や超融合があるが流石にNEX等のコンボパーツとの兼ね合いは厳しいかも
NEXを使うならティンクル中心奇跡使うならコンバートコンタクトでN落としたりする構成が安定
Nに関してギフト使うわけでも専用サポを多く使うわけでも無いし4枚は多い気が
NEXを中心とするならいつでもグローをサーチ出来る構成にして余裕があればイルカが拾えるようなのがいいんじゃないかな
全体的に詰め込み過ぎのように見えるからひとつ何を中心にするかを考えてそれからデッキを作る事をオススメする
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 22:55:54 rRkraanQ0
ゲート軸のHEROで公認大会優勝してきたよー
お盆だからかいつもより人少なく感じた
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:14:33 tQ/Xt/I70
レシピ&レポよろ~
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:36:20 rRkraanQ0
じゃあ、まずレシピから
メイン40
ゴーズ1 サイドラ2 アナザー3 エアー1 プリズマー1 オーシャン3 オネスト2 ボルテック1
大嵐1 サイクロン1 ハリケーン1 増援1 エマコ3 ゲート3 ミラクル3 超融合2 デュアルスパーク3
激流1 ミラフォ1 マイクラ1 ダストシュート1 奈落2 ヒーローブラスト1 幽閉1
EX15
ブリュ1 黒薔薇1 スタダ1
ゼロ3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1 エクィテス1 ツイン1 アース1 フォートレス1
サイド15
あかり2 クロウ3
我が身1 平行世界1
転生1 スキドレ2 スタロ1 砂塵2 群雄割拠2
正直ゴーズはプリズマーにすればよかった
あとEXは自分でも微妙だと思う
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/14 23:40:56 rKmJGJOcO
>>501
3積みだと確かに使えなくなることが多かったです。枚数を減らして回してみます。
>>502
細かいところまでありがとうございます。とても参考になりました。
確かにやりたいことを詰め込み過ぎて結果なにもできないということが多かったのでまずは中心を決めたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 00:31:08 Jdel64n80
>>505
サイドラ入ってるならサヒート1枚くらい入れて、ヴァルカノン出せるように
してみたら?
選択肢が増えるのはいいことだと思うよ
508:503
10/08/15 00:37:06 eweHw6wm0
参加人数:20人いたかいないかくらい?
あと、環境は旋風BFとHERO(光デュアル含む)が多めで、IFとか魔轟は普段からいない環境です
1回戦:天変地異デステニーヒーロー○○
1本目は、先行ダストシュートが決まり、相手のハンドにトラゴ、ゴーズ、フェーダーいないのを確認してから、ハリケーンから4100のシャイニング2体並べて1ショット
サイドチェンジ INあかり2 OUTゴーズ1 ヒーローブラスト1
2本目は、相手先行1ターン目からダイヤモンドガイでデスコーラスを予約
こちらプリズマーからミラクルでシャイニング作って殴り、返しのターンでコーラス打たれるも損失なし
途中、1ショット用にためてた手札をごっそりメタポで奪われるものの、相手のエアーマンとこちらのオーシャンで超融合したZEROでゴリ押し
最後は相手の手札1枚(サーチしてきた青血)でトップがDドローだったからスタンバイマイクラで青血選択。相手サレンダー
2回戦:青眼ルイン○×○
1本目は相手のルインを幽閉したりしつつ、アナザーで殴って勝ち
サイドチェンジ INクロウ2 割拠2 OUTゴーズ1 ダスト1 幽閉1 ヒーローブラスト1
初手オーシャン1サイドラ1割拠2ゲート1激流1でかなりきつかった
モンを最後までほかに引けず、最初はサイドラで押すものの皿が出てきたので激流、オーシャンじゃ星4儀式魔人にかないません、ありがとうございました
ゲート型の弱点のモン引けない事故でした
サイチェンはそのまま
3本目は割拠アナザーでテンポにぎり相手の血統対象青眼をクロウでつぶしたりして勝ち
準決勝:光デュアル○○
やっと地雷以外とあたったw
1本目、先行ダストシュート決める。
相手ハンドがアナザーオネストハリケーン神宣ミラフォヒーローブラスト。
当然アナザー戻して、そこから相手はモンを引けず、こちらマイクラで神宣落とし、そのまま殴り勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 マイクラ1 ダスト1
2本目は、こちら初手オーシャン1ミラクル2超融合2激流1
普通なら事故だけど、相手がアナザーとライオウ並べたところで超融合
あと忘れたけど、もう一回超融合打って勝ち
決勝:ネオスビート○×○
互いにアナザーだしてデュアスパ打ってでアド差つかない
相手がちょうどモンスター2体並べてきたから超融合
でも、こっちが2体並べたところで相手に超融合打たれる
さらにその後、相手にもう一回、今度は相手同士で超融合打たれたけども、そこからアド差がついて勝ち
サイチェン IN我が身1 砂塵2 OUTゴーズ1 ダストシュート1 マイクラ1
2本目、やることがなくゲートからシャイニング出してビート
相手に手札抹殺打たれてたいしたカード引けず、その後シャイニング消された後、ネオスとプリズマーに殴られてライフつきかける
トッププリズマーからミラクルでシャイニング作ってプリズマー倒すも、返しにラスオブネオスで吹き飛ばされ、アナザーに殴られて負け
サイチェン なし
3本目は途中経過覚えてないけど、相手が超融合で出したシャイニング(2600)がいる状態でこっちがミラクルかシャイニング出して、ボルッテク召喚、攻撃繋いでいって勝った
当たったのが半分地雷だったから参考になりにくいかもしれません……
思ったのはゴーズイラネと、ダストシュートが鬼畜だってことかな
意見質問とかあれば答えます
レポ書くのが初めてだから分かりづらいところあったらすまん……
509:503
10/08/15 00:40:14 eweHw6wm0
>>507
ヒート面白いですね
自分はプリズマーからツイン出して1ショットしたかったからサイドラ入れてましたけど、ヒートのスペースも考えて見ます
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 00:43:08 uXT3J4O8O
ミラーは超融合ゲーかw
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 13:38:34 W/n/Gt9s0
カオスな相手だな・・・
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 19:14:33 tvOHS462O
ここって確かNの診断も頼めたよね
ちょいと晒すから見てくれないかな?
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 19:55:17 LkDFgtS40
さっさと晒しちゃいなよ
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 20:48:02 +40EbrTA0
融合モンスター専用スレがないのに最近気づいた
ここは実質HEROスレだし
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 20:54:16 +y6nL8yiO
ユニコールの手札調整をヒロブラアナネオで調整するユニコHEROなるデッキを考えたが紙束にしかならなさそうだ
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 21:54:37 c1b7KFZ+0
最近ユニコールばっか当たるから活用してやりたいが、やはりHEROと合わせたら紙束か・・・
517:512
10/08/15 22:15:03 mlEtlFLW0
さすがに携帯からだと投下しづらいのでこちらで
総枚数 43枚
○モンスター * 23
冥府の使者ゴーズ トラゴエディア ダムド 終末の騎士×3
ダンディライオン×2 ロンファ×2 ゾンビキャリア スポーア グローアップ
ジャンク・シンクロン×2 クイック・シンクロン×2 クロス・ポーター
デブリ・ドラゴン クリッター ブラック・パンサー グロー・モス グラン・モール
○魔法 * 17
貪欲な壺×3 調律×2 大嵐 増援 洗脳 精神操作
月の書×2 ワン・フォー・ワン サイクロン コンバート・コンタクト×3 おろかな埋葬
○罠 * 3
停戦協定 激流葬 ダスト・シュート
○エクストラ
カタストル ゴヨウ ジャンク・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー スクラップ・ドラゴン
スターダスト ドリル・ウォリアー×2 フォーミュラ×2 ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム トリシューラ ブリューナク
いわゆるドリルNビ(とでも言うのでしょうか)
デブリダンディギミックを入れた影響でクロポピン・N3枚という極小枚数に
たまにNとデブリクロポでトリシューラが出てくる不思議なデッキ
やはり堅実に引けて殴れるのはこのデッキの強みですよね
○スポーア・グローアップは必要?
前者はレベル調整から簡単に高レベルシンクロの生産、後者はワンフォダンディからフォーミュラの量産+2ドロー
というのを2体の基本の動きとして挿しているのですが、残すべきかどちらかを削るべきなのかという点
それに伴ってワン・フォー・ワンの必要性はどうなるのか、です
○リターナー・ショッカーの採用
チューナーが多くても素材とするモンスターがいないので、リターナーとショッカーの投入を考えています
しかし擬似クイックダンディな動きも兼ねるので、スロットを圧迫する可能性大(現状でもかなり無理してますが)
悩むより入れてしまえ!でしょうか?
○ロービートに拍車がかかった(≒アタッカーの採用)
基本的にシンクロで殴るので初期は問題無いように感じましたが、最終的に上級を除いた最高打点が
終末の1400という恐ろしい事態に
無難な下級メタモンスターを入れるべきなのでしょうか?
○デッキ枚数が若干多い?
コンコン貪欲によって引くのはなかなか楽しいのですが、いかんせん初期枚数が多くて…
43枚にドローソース6枚は妥協できる範囲でしょうか?
以上の4点を中心にin outを診断していただきたいのです
長々と書いてしまいましたがどうぞよろしくお願いします
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 22:24:38 +y6nL8yiO
>>516
まだ諦めるにはまだ早い
俺は今は未来融合でシャイニング指定キャシーアナネオ落としてロックキャットでキャシー釣り上げシンクロユニコでヒロブラでアナネオ釣り上げたりしようと思ってる
猫からベルン出してヒロブラ等で簡単にダイレクト叩きこめるからいけるかもしれん
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/15 23:58:54 3W4ldtEk0
>>517
終末3は多すぎると思う。
調律入ってるからだろうが、ジャンクロンもなくていい。
その分デブリを増やすなどして、ダンディギミックを強化した方が。
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/16 15:56:20 cS3p8LYW0
なんかN要素を入れっぱなしにしておく必要が無いように見える
Nを落とす手間でダンディにアクセスしてデブリで釣った方が早そうだしまだデブリとかハリケ増やせるスペースあるし
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 00:03:02 vf/PCNCUO
D-ENDにゲートって相性悪いかな??
このデッキ作ろうとしたらゲートを2枚発掘したのでつい
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 00:05:49 Q7beHLCp0
>>521
チェンマゲートD-ENDって結構有名じゃないか?
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 03:36:22 gv9SSy0e0
それより次の環境でのサイドをだな・・・。
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 08:30:35 JUEzSBDwO
>>522
それってチェーンマテリアルを使うのか??
このタイプだとどんなカードがあればいいだろうか
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 14:53:35 GCGr2YzTO
チェンマでDENDを3体出してエンドフェイズ自壊で墓地に落とせば次のターンから3体完全蘇生できる
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 18:50:02 xAECqrChO
まぁチェンマ使ってるから墓地に融合素材のD-HEROはいないんだけど。
他のD-HEROも採用するか、玄米や終焉の使者で除外したDを墓地に戻すかしないとな
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 21:25:04 I91zrcGR0
デッキ診断お願いします
モンスター 17
アナザーネオス×3 異次元の女戦士×2 スノーマンイーター×3 エアーマン×1 スパークマン×1
メタモルポット×1 オーシャン×2 フォレストマン×2 沼地の魔神王×2
魔法 15
ミラクルフュージョン×3 エマージェンシーコール×3 月の書×2 融合×2 未来融合×1 超融合×1
増援×1 サイクロン×1 大嵐×1
罠 8
奈落×2 幽閉×3 聖バリ×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1
EX
アブソルートzero×3 ジアース×2 ネオスナイト×1グレイトトルネード×2 ガイア×2 Theシャイニング×3
ドラゴエクィテス×1 シャイニングフレアウィングマン×1
純粋に融合でアブソルートzeroやシャイニングを出していくデッキです
アブソルートを優先的に融合して戦闘耐性などのモンスターは異次元の女戦士で対処します
回した感想としてはオーシャンが使いづらいです
しかしアブソルートを活かすために水属性を減らすのを躊躇してしまいます
何か良い方法はありませんか?
そのほかにもinとoutや指摘などお願いします
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 21:30:36 EJMxGXeS0
そんだけ沼地とスノーマン入ってるなら融合HEROと幽閉なり抜いてデブリ1,2枚とグング、黒薔薇入れたらどうだ?
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/17 22:28:30 I91zrcGR0
>>528
診断ありがとうございます
書き忘れてしまって申し訳ないのですがシンクロは使わないデッキを作りたいと思っています
なので融合のみのデッキでお願いします
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:39:58 zq57Y3jJ0
たまたま今起きてカードをいじってたら思ってたけど
ゲート軸で次元誘爆ってどうですかね?
チェーン・マテリアルもセットで入れてもいいかなと。
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:47:14 b6nKCTkfO
次元誘爆は相手も除外してないといけないから……
イラストは良いんだけどなぁ
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 02:54:02 bb3KuWYt0
今光HEROっていうかヒロビって大会で結果とか残してる?
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 04:04:28 LNqoBnE0O
今はトップ集団真ん中らへんの強さ。
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 04:29:11 lsxhZIAeO
流行ってるガエル帝との相性がなー
こっち1900であっち2000が何度でも湧くから普通にやってちゃ試合にならん
今はメインに抹殺女戦士積んで除外しにいってるけど改訂でどうなるか
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 10:31:40 9+Ga8EAdO
ミラクルフュージョン危ない気がしてきた。
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:04:23 W+6nHhBk0
新禁止
レスキューキャット 大嵐 ブレコン イレカエル
新制限
黒い旋風 王宮の弾圧 インフェルニティ・ガン トリシューラ 死者蘇生 ブラックホール
準制限
サイクロン カオス・ソーサラー スナスト おじゃまトリオ 魔法の筒
制限解除(無制限)
ブラックローズ・ドラゴン ゴブリンゾンビ サイバードラゴン キラスネ 黄泉ガエル お触れ 団結の力
キラスネは裁定変更により「デュエル中に1度のみ」
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:09:12 wMTG4i7X0
大嵐禁止サイクロン制限。
フリーチェーンが割と多いヒロビなら旋風制限のBFに勝ち越せるはず
しかも弾圧制限ゴドバスルーにより奇跡融合やスタロが打ちやすくなった
HERO時代きたんじゃね?
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:12:06 xro1YaOX0
HEROに沼地とスノーマンイーター積んでデブリ入れて黒薔薇連打してもいいよね
前に黒薔薇無制限だったころとは違いデブリも融合素材に出来るし
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:15:28 vBgZCKO30
もしかしてスカラベさんの時代が来ましたか?
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 15:33:18 BGLUP4eQO
ミラクル逝くと思ってたが・・・
やれやれひと安心だな
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:31:08 jsO6/MIAO
猫Nビ死んだ
悔しいからカオスNビにしてやる
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:37:37 hav+F90C0
せっかくブラホ解除黒薔薇緩和されたしN機皇帝でも作るかな
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 16:44:28 dQ50fk2MO
一方俺は、ブラックホールとワイゼルを厳かにNビに差し込んだ…
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:13:17 cDF6dS3QO
次元ヒーローの時代がきた
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:14:03 ENoaqM+zO
血の代償解除でギフトに期待したんだがまあ良い
ハミングでグランエル強化したり死者蘇生にリビデでマリンネオス蘇生するかー
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 17:24:54 pmF0hiBvO
弾圧制限でだしやすく
死者蘇生で相手に利用されない融合HEROか
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 18:57:22 r0sGSo5EO
キラスネって釣りだろ
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 19:18:34 ENoaqM+zO
何気に皿準制限が嬉しい
コンバートとプリズマーとは相性良いからな
コンタクトとNは使えるものはとことん使わなくては
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:20:31 WUVXOxw60
HEROに被害なくてよかった
上位陣が死んだし、ついに天下とる日も近いかもな
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:24:48 wWST7ahwO
大嵐禁止や死者蘇生制限とか冗談だろ!?
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:28:42 nM4jS4f+0
よーしフレイムウィングマンを死者蘇生して万丈目にダイレクトアタックしちゃうぞー
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:40:51 cCqsyoCZ0
死者蘇生されない融合HEROはこういう時ありがたいな
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:47:44 jCPyqojuO
コンタクト融合体「ガタッ」
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 20:55:57 WUVXOxw60
>>552
ほんとそうだわ
蘇生復帰で相対的にHEROの評価が上がるな
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 21:00:48 bb3KuWYt0
>>552
融合HEROって死者蘇生されないの?
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 21:02:16 +bdkul8k0
できる奴もいるがZえろやシャイニングはできない
まあ出来てもこいつらを蘇生させる奴なんてまずいないけどな
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 22:54:22 QfbJDlUg0
天下などいらぬ
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:02:58 VF0FPqjg0
俺のDドローを返せ!
返せよぅ・・・
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:04:24 xulIBHvw0
正直ライロ、ガジェ天下な気がする
heroは今回の改訂ではあまり影響がないから強化もされず劣化もせずだからな
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:35:44 IjcwoR9P0
劣化してないってことは相対的強化に繋がると思う。
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:39:34 QLJ0J+Ub0
E・HERO無しのNビだとソーサラー入れるのは苦しいか・・・
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:40:45 Gd86PRI3O
蘇生でエアーマンを出そうぜ
ブラホ→奇跡融合シャイニングとかもいいよな
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:41:09 KlziKEvv0
そうでもないと思うが
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/18 23:51:59 lZw1yMGkO
ヒーローは死者蘇生したいのがあまりいないからな……
エアーマンぐらいしか思いつかん
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:00:51 dIBw3E6XP
相手のカードも蘇生できますし
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:04:46 rwvTtSm4O
ヒーロー使いてきには影響無いのは何よりでは?
Eコールとかに純かかった日にゃあ…
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:12:41 x0GH1TYt0
zeroさんブラホ喰らうとアレだね
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:16:43 SXsr/lSg0
シャイニングにブラホうまし
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:22:58 6NP6d/M50
融合HEROは死者蘇生食らわないのがおいしいね
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 00:28:04 sLuN7fRfP
メインから汎用除去入るとなるとZEROさんは微妙だな
融合HEROはゲート軸のが流行るかもね
ところでジェネZEROが流行ってる頃遊戯王をやっていなかったから構築が大分甘いだろうが添削して欲しいんだがいいでしょうか
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 01:24:12 x3Cp/3vrO
メインスタロが増えそうだからZERO立たせにくくなるかもね
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 01:32:26 1uz1xIZCO
zeroで自爆特攻すればスタロ発動できないよ!
→罠で攻撃できない
→スタロ\(^o^)/
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 09:18:34 ROn3EV4K0
>>570
投下してみれば?
俺はゲート軸と融合軸以外分からんが
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 12:50:50 UnNrp13TO
結局D解除無しとか本当にコンマイのデザイナーズ偏重主義は異常だな
Dドローと蘇生ブラホが同格ってどういうカードゲームなんだよ
ダムド・エアー禁止でいいからとっとと解除しろよ
そうで無くとも準位にはなって当然
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:09:11 oqT5oH/I0
D-HERO、最初こそは同情してたんだがな
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:38:09 1woYAgbK0
DーHEROってデザイナーズデッキじゃね
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 14:58:03 lqWDcSjNO
見捨てられたんだろ
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 16:19:50 tFCXw/DL0
ゲート型でZeroを踏み台にすること多いからスタロはそんなに怖くはない
と思ったけどZero効果無効にされるだけで結構痛いことに気付いた
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:07:50 HBsljmWt0
ZEROの効果はスタロで防げないだろ
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:36:10 sLuN7fRfP
エアーマン オーシャン2 アナザーネオス ディアボリックガイ2 沼地3
黄泉ガエル2 FBG ウンディーネ3 コントローラー2 ガイウス3 バードマン トラゴ ゴーズ フェーダー
融合3 融合回収 サルベージ おろ埋 ミラクル3 闇の誘惑 精神操作 ブラックホール 死者蘇生 サイクロン
聖バリ 激流
新制限ですみません。大嵐洗脳が死者蘇生ブラックホールと考えてもらって構いません
以前ここで奇跡以外融合要素要らないっていう話を見たのでどのようにしたらいいのかご教授願えないでしょうか
自分で考えてる分としてはE・HERO部分をD-HEROや帝、レベルスティーラー、ネクガにしてDドローを入れるといった感じなのですがどうでしょう
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:42:43 5rlFgz3E0
どうでしょうと言われても実際それを回してみてどうなのよ
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 18:48:24 sLuN7fRfP
忘れていました。
融合要素がハマってディアボと黄泉融合できたり、融合回収サルベだのうまく決まればいいんですが安定感が足りないかなぁと
あと今デッキ確認したら沼地2、融合2でコール増援が入ってました。サーセン。
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 19:17:10 ROn3EV4K0
ジェネzeroってこんなにHERO少なかったっけ?
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 19:59:16 s7IxycHs0
先ずはテンプレを読め。
話しはそれからだ。
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 20:46:58 XK5cA5kr0
>>579
防げるだろ
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 21:37:54 HBsljmWt0
>>585
すまん
星屑が出せないだけだった
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 22:26:18 lP5F79/+O
昔 Dドロー準制限
今 Dドロー、誘惑、トレイン制限
コンマイ的にはDHEROはドローソース満載と判断したんだろうな。
実際回してみれば、ドグマや青血を捨てて二枚ドロー、二枚ドローしてDHEROを除外することがどれだけ躊躇われることか
最初はE・HEROとは対極に、融合しないHEROだったのに、今じゃ結局融合しなきゃまともに戦えなくなってる。
しかも融合体に「DHERO」の冠は付かない
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 22:29:24 lP5F79/+O
ミスった トレイン制限じゃないわ
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:20:05 cfJLonPF0
つか、Dドローは外国で構築に出張させまくったからだろ
D-HEROがどうとか関係ねぇーよ
そもそもコンマイは、んなDがどうとか何て視点で制限改定してない
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:22:10 OkbyH82r0
>>586
なんでスターダストが出せないんだ?
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:25:06 n1lgYSaU0
>>590
2枚以上破壊する効果を発動したカードを破壊出来ないと出せない
墓地、除外にいるカードは破壊できない
破壊効果を無効には出来る
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:25:52 lP5F79/+O
スタロの効果解決時に、無効にし「破壊する」対象がフィールドに存在しない場合、スターダストは出せない
Zeroはフィールド外で発動するからな
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:27:58 n1lgYSaU0
>>592
ちょっと違う、破壊できればフィールドにいなくてもいい
強制脱出されたZEROに撃てばスターダストは出てくる
飽くまで墓地、除外のカードを破壊することが出来ないから出てこないだけ
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:41:08 btxYBk9A0
Zeroとは関係ないけど同じように、ライボルにスタロチェーンされて、それにチェーンしてダブルサイクロンでライボル破壊してもスタダは出せない
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:55:27 bnMhTMmR0
亜空間でZero逃がしてZeroの効果にスタロされたらZero戻せるっけ?
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/19 23:58:05 n1lgYSaU0
>>595
戻せない理由が無い
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 10:56:31 SHE0icMyO
テスト
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:02:05 QMdwmkd6O
>>589
そもそもディアボやら空気やら旨味がある連中がいなけりゃ出張すらしねーよ
現状はゴブゾン潰してまでキャリア馬を無理矢理生かしてるようなもんだろ
汚いさすがE・HERO使い汚い
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:42:34 URZvY1MxO
トリニティまだ届かないんだがこれって普通?
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 11:59:32 iLXGqq+40
トリニティかぁ…シングル安定だと思ってたけどHEROって結構需要あるのな…
500円ぐらいで買えると思ったら1500円だと…!?
ってか俺のTV放送してるときから使ってる融合HEROがディーヴァZEROとか言う
デッキにボコボコにされた…
Zeroとディアボと空気とアナザーしか使わないのにHEROなんて認めんぞ
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 12:04:16 ZOUSOjs40
>>598
だな…
俺はただD-HEROを使いたいだけなのに…
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 13:16:36 hm/whCKnO
ゲート使ってる人に聞きたいんだが
・おろ埋は入れてるか
・ヒロブラ3枚の場合サンブレ等ネオスを切るカード入れるか、ヒロブラ3ミラクル3はアリか
・デュアスパは入れるか
・テラフォ、ゲートはガン積みか
・レインボードラゴンは入れるか
おろ埋サンブレなしテラフォゲートガン積みデュアスパレインボーピンで回してるがゲートを手札に集める系の事故が辛い
ゲート初心者だから参考にしたい
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 15:47:15 tj8gEOhb0
新制限で前使ってたダイヤモンドZeroENDが復活するかと思ったが
勘違いだった
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 17:48:30 36c6XLTq0
>>602
おろ埋は入れてない。落とすのはプリズマーと未来で十分
俺はヒロブラ3ミラクル3だけど両方腐ることはない。プリズマーを軸にプレイングすると良い感じ
デュアスパは入れてない。ゲートだとあまりうまみがないと思う
ゲートは3テラフォは2.。このデッキの最大の事故要因はテラフォだね。強欲謙虚に入れ替えてもいいかも
虹竜は入れてないけど、おもしろいんじゃない?
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 18:52:56 C7Pql7j80
>>602
融合に重きを置いた構築ならそれでいいんじゃね
ただここでいうゲート型HEROはプリズマーを軸にした爆発力のあるビートダウンだからおろ埋やサンブレは入らんスパークも好みでピン程度
ヒロブラミラクルはガン積みでサンブレ系は好みなんじゃないだろうか
俺は現状テラフォ2だけど強欲謙虚入れてたのが回ってた気がする
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 19:21:54 hm/whCKnO
>>604-605
なるほどありがとう。とりあえずテラフォ一枚抜いて超融合でもいれてみる
ごうけんは余り無いから経済的にキツいわ
プリズマー主軸。確かにそうだなぁ、プリズマーアナネオボルテックネオス二枚ずつなんだがプリズマーは3かな?
あとゲート軸使ってると手札のレアリティがものすごく高くなる気がする
607: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 19:33:15 FVQyLXwvP
こんにちは。いつもお世話になっています。
いよいよOPEN価格も8月31日で終了します。
31日以降は通常価格に戻りますのでご了承ください。
URLリンク(hayaiyasui.issekinicho.com)
良かったら見てください。
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 21:10:11 zxXVdp5B0
>>599
5パック頼んだんだけど4パックしか届いてない
9月末(だっけ?)までに来なかったら問い合わせればおk
もしかしたら8月末かも。その時のVジャン見てくれ
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 22:31:27 DaapekW+0
>>601
カジュアルあたりで相手に断って使えよ
遊戯王に限らず、TCGで小勢力を生かすために
全体を犠牲にするなんてありえないつーの
そして回りまわってお前みたいのがDHEROの評判を悪くしてるって気づけ
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 22:36:19 URZvY1MxO
608
ありがとう!まだ希望を持って待ってみる
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:14:36 QMdwmkd6O
>>609
そうやって必死に自分達への追及を逸らそうとする姿、流石です
DをスケゴにしてまでE・HERO厨は何を必死に守りたいのかな?空気マンかな?
全く関係無い規制で根本をごまかそうとするコンマイの姿勢は見苦しいな
まあ子供だましにすらなってないけどwww
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:35:52 V64AMmut0
やっぱりゲート軸ってみんな同じになるんだな
俺もヒロブラ、ミラクル、ゲートはガン積み、おろ埋もいらないし、スパークもいらね
虹竜も事故要素にはなりにくいしな
質問なんだがボルテックはみんな何積み?
あとエクストラデッキどうなってる?結構枠が無いから迷ってるんだよね
こんなんなんだが↓Vは入れたほうがいい?
シャイニング3 ゼロ3 トルネード2 ガイア1 サイバーツイン1 ネオスナイト1
ラプテノス1 ドラゴエクィテス1 フォートレス1 レインボーネオス1
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/20 23:45:32 DaapekW+0
>>611
お前そんな思考で遊戯王やってて楽しいの?
つか、人生楽しい??