10/07/18 00:30:34 ZBEXO4bu0
>>99
自分は疑問に思ってはいるのですが、
周りの人達の中では使用を推す意見が多いんです
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 00:33:16 aoBjNHIU0
なんだかんだで使ってる人が一番分かるからいらないと思うならいらないんだよ
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 00:35:41 jX3ZHf7s0
推された理由で納得できたなら入れてもいいんじゃね?
理由がないなら知らん
ディアボのイメージだけで入れろって言ってるんだろう
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 00:49:57 ZBEXO4bu0
そうですね、自分のデッキならば好きなように組むべきですね
下らない質問に答えてくださり、ありがとうございました
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 01:19:37 0OMcnlEP0
逆に考えるんだ
「ゾンキャリはD-HEROだ」と考えるんだ
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 02:30:21 jsUNLZBG0
>>98
どこまでが純構築かは人によるが…今でも使い続けている身から言うと、無くても困らん。
Dドロー制限の今じゃコストにもならないし、墓地に送る手段がないと厳しいと思う。
D-HEROのフィニッシャーとなる三体はレベル8だからどのモンスターを選んでもトレインで代用することになるからトチゴが無理なく採用可能となる。
特に、ドグマとBloo-Dはダンディが準に戻ってきてるし、黄泉ガエルもあるからトーチトークンから比較的簡単に出せると思う。後者の場合、3400で相手のみスキドレという外道ぶり。
と理由をいろいろ言ってみたが、昔から組んでるからディアボは高くて買えんから最初から無い物として構築考えてただけなんだけどね…
もし、俺のデッキ興味が有るなら純とまでは行かんが診断も兼ねて晒してもおkなので。
長文、スマソ。
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 02:37:21 1XzDYr86P
ディアボはゾンキャリとセットで入れてシンクロ要因だな
今ならバルブも入れてブラロも出せるよ
カウンター乗った幽獄ある状態でブラロ決まれば…
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 09:09:46 72nw9gXT0
そういえばダンディも十代が使ったカードだったな。
エアーマンにこいつにプリズマーに、どうして十代の使うプロモは強いのだろうか。
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 09:42:08 Y4T+6yNI0
そんなの主人公だからに決まってるじゃないか
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 10:41:48 0P8n40xN0
三体ともOCG化で強くなってるな
アニメ版十代さんは、弱いカードと神ドローで勝ち続けるカッコいい主人公だ
漫画版は強いカードと神ドローに溺れて、頻繁に負ける微妙な主人公だが
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 10:56:12 s8GTb1yF0
漫画版はアニメ版みたいにどうせ勝つんだろ?みたいな感じが出なくて良い
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 20:55:30 72nw9gXT0
ZERO特化の融合HERO使ってるんだが、貪欲な壺使ってる人いる?
墓地のHERO減らすとミラクルできなくなりそうでちょっと怖いんだけど。
いまのところ手札補充には融合回収を1枚だけ入れてるんだが・・・
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 22:34:43 ZmAweVXL0
漫画版はそのうちエマージェンシーコールでE・HERO デカマンをサーチするんだろうな
そして発動されるジャッジメントフュージョン
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/18 22:59:57 y1cnQc9bO
>>111
奇跡2にして貪欲ピン挿ししてる
零戻したりエアー戻してコールでサーチしたりわりと便利だな
まぁ奇跡が少ない分回収3で融合してくからクロウに滅法弱いけどフリーではそこそこって感じ
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 03:14:17 cWT9GBvOP
オーシャンとズマーなしで融合HEROはきついかのか?
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 03:28:43 UR25DRfa0
別に組めないこともない
というか融合先絞るならプリズマーいらない
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 03:34:51 cWT9GBvOP
プリズマーはそんなに必須って訳でも無いのか
オーシャンとプリズマー高すぎるから当分無理だし
無しの方向で練ってみるわ
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 09:19:44 pP8T56Qc0
最近勝率がよくないので診断していただきたい。
モンスター13
エアトス2 エアーマン1 アナネオ3 オーシャン1 オネスト2
ライオウ2 ボルテック1 ドリルロイド1
魔法18
増援1 エマージェンシー3 強欲謙虚2 フュージョンゲート3
テラフォ2 ミラクルフュージョン3 月書2
洗脳1 サイクロン1
罠9
ミラフォ1 激流1 スタロ1 奈落2 神の宣告1
賄賂2 次元幽閉1
エクストラ
シャイニング3 アブzero3 ガイア2 トルネード3 スタダ1
エクィテス1 ネオスナイト1 トリニティ枠
回りに帝が多い環境なのでシャイニングを処理されて
そのままアド持ってかれて負けるパターンが多いです。
デュアスパ、ヒロブラあたりを入れたいなとは思っているのですが
なかなか決まりません。
プレイングも含めてアドバイスお願いします。
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 12:23:46 pUCwjABf0
昨日大会で融合軸使って3位入賞したんだけどレポ書いてもいいかな?
>>116
プリズマーはなくても大丈夫だよ。ないならないなりの構築ができる。あったらあったで便利だけど
オーシャンはあった方がいいと思う。枚数は好みがあるからなんとも言えないけど
>>117
エアトス出しにくい気がするんだけどそうでもない?一応墓地に行ってもミラクルで処理できなくはないけど
2500打点が欲しいなら個人的にはSin星屑の方を使うかなぁ…ゲート軸だしエクィテス→星屑にすれば餌は確保できると思う
帝が多いなら畳(ry というのは冗談にしてもドリルが浮いてる気がする
裏守備処理ならミスティ2で増援共有しつつガイアの餌とか表守備処理ならSASUKEでも増援共有できるし
どっちもそんなに現実的ではないけど
強欲謙虚は微妙かなぁ…このデッキにはあんまり合わない気がする
あと帝相手なら賄賂より警告の方が使いやすい気がする。ライフちょっとキツいから枚数は調整しないといけないけど
デュアスパヒロブラを入れたいなら俺ならドリル強欲謙虚洗脳賄賂辺りから抜く
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 12:33:39 RZChtzKj0
壁対策ならドリルロイドよりグランモール。
こっちのが奈落喰らわずシンクロキラーで微力ながらダンディ黄泉ガエル対策になる。
同じ属性だし。
除外融合なら平行世界融合1枚は欲しい。
ゲート使わずとも奈落ガイウス幽閉で友情コンボも期待できる。
守るほど場を固めるデッキじゃないし、ゲートもアド損してまでじゃない。
シャイニングやZeroも相手に除去使わせてアド取ってなんぼのモンスターだからスタロ、賄賂はいらないと思う。
オーシャン1はちょっと少ない気もしなくはない。
地砕きの1,2枚は欲しい気がする。
特殊召喚の25打点が欲しかったらエアトスじゃなしにSinの方が安定しそうだけど、これはわからん。
帝相手は手札を潤せるとフェーダーとかで攻めきれなくなるから1,2枚のディスアドは目を瞑って殴りきる。
120:sage
10/07/19 12:39:24 RZChtzKj0
↑ごめんよ
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 14:32:06 pP8T56Qc0
>>118 >>119
エアトスはあんまり事故要因にはなってないです。
勝つ時は早いターンで墓地ごと全部融合して1ショットが多いのですが、
エアトスいないと8000届かなかった事も多かったので。
Sinはラッシュかけれないのと、ゲートは真っ先に狙われて
場持ちが悪いので却下しましたが、アリなんでしょうか?
何故俺ドリルロイド入れたしorz
グランモールにしときます。
みんな真っ先にゲート割ってくるので
是が非でも守ろうとしてました。
もうちょっと攻めに繋がるカードに変えてみます。
警告いいですね、思いつきませんでした。
剛健抜きも検討してみます。
診断ありがとうございました、ほかにも何かあったら言ってください。
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 18:02:04 cWT9GBvOP
やっぱりオーシャンはいると思って買ってきた
1枚1kとか出費ぱねえ
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 18:05:24 zSpLp2+o0
オーシャン1kとかぼったすなぁ
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 19:15:32 c48nXVZB0
オーシャン1kとかぼったやで
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 19:50:48 qcGNbE2C0
オーシャン1kとかぼっただわ
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 19:57:42 tLH7m9GM0
まあまあじゃね
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/19 23:54:24 pUCwjABf0
3位じゃレポいらないか…(´・ω・`)
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 00:40:38 rOWQYOXU0
>>127
俺は聞きたい。ちょうど融合軸で煮詰まってるもんで
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 01:05:00 tFselbRP0
オーシャンとかぼった店でも700あれば余裕だわ
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 02:41:50 sV28/bTS0
HEROとバルブでガイア出してガイア経由のランドオルス。だからなんだって話ですね
131:>>118
10/07/20 03:07:39 Gxdgu+sX0
書きたいなら勝手に書けって話だよな…構ってですまん
>>128
煮詰まってるならいいんじゃないのか?w
試合形式:トーナメント(15人・シード1枠有)
1回戦:VSナチュル ○×ET○
1戦目:
苦痛張られてホーストニードルとマンティスでビート
返す手がなかったのでマンティスに月書から最終戦士を出して時間稼ぎ
アースZeroで5000与えてそのまま押し切って勝ち
2戦目:
苦痛張って攻撃止めつつロックされた
アースZeroで3400与えるも効果付バンブーとモスキート出てきてちまちま殴られて負け
3戦目:
エキストラ入る可能性があったのでなかなか動けず…
守りつつ手札が揃ってから融合並べてゴリ押しして殴り勝ち
2回戦:VSインフェルニティ ○○-
1戦目:
1回戦を隣でやっていたので互いにデッキはバレてた
相手先攻から強欲謙虚→神宣、櫃→ミラージュからモンとバック1枚ずつセットエンド
未来融合で墓地肥やしからハリケ→チェーンインフェルノされたけど再度未来融合で墓地肥やし
手札融合ネクロイドで伏せモンのゾンキャリ割ってネクロマンサー蘇生からミラクルでシャイフレ
返す手段がなかったらしくシャイフレで殴って勝ち
2戦目:
ダグレでミラージュ切ってビートル落とされる
ミラージュからビートルネクロマンサー蘇生してビートル分裂とネクロ効果ビートル蘇生
Zeroが立ってたけどギシルと星屑作られてギシルZero相打ちから星屑効果
返しにミラクルシャイニングから嵐撃ったら通ったので星屑殴って相手LP2300
返す手段がなくてそのまま殴り勝ち
132:>>118
10/07/20 03:11:17 Gxdgu+sX0
準決勝:VSカエル帝 ××-
1戦目:
サイドラエアーマンでビート自分LP6900相手LP2000まで削る
ここからカエルブン回って魔知ロックから帝の効果で場を荒らされて押し切られて負け
2戦目:
融合召喚→返しで黄泉攻撃表示蘇生転移
融合召喚→返しで黄泉攻撃表示蘇生(ry
融合召喚→返しで(ry
さすがに転移サンレンダァされたら勝てねぇ…
3位決定戦:VSナチュル ○○-
1戦目:
エアーマンでひたすらビート
相手LP2600伏せ2自分神宣伏せからネクロ効果使ってエッジ通常召喚
これに警告撃たれるも手札にミラクルあったのでスルーしてミラクルでTORNADO
これに天罰撃たれたところで宣告撃って殴って勝ち
2戦目:
苦痛張られて弾圧も張られてキツかった
ミラクル→弾圧→トラスタで伏せを気にせず殴れるようにしてシャイニング
シャイニングでひたすらビートしてたら相手が返せなくて押し切って勝ち
ということで3位入賞でした
インフェルニティと大会で当たるのは初めてだったしナチュルとカエル帝は試合自体初めてだったからキツかった
まぁ楽しかったってのもあるから良かったかな
何か質問などあればどうぞー
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 07:16:53 b5zPFzhb0
レシピプリーズ
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 09:09:41 Gxdgu+sX0
>>133
すまん忘れてた
計41枚
上級5枚
ゴーズ エッジマン サイドラ*2 ネクロダークマン
下級14枚
アナネオ エアーマン プリズマー スパークマン ワイルドマン オーシャン
ゾンバイア スノーマン 呪印-光 呪印-地 魔神王*3 メタポ
魔法17枚
ハリケ 嵐 増援 E-コール*3 融合*2 融合回収*2 ミラクル*3 サイク 月書*2 未来融合
罠5枚
ミラフォ 奈落*2 トラスタ 神宣
エクストラ15枚
Zero*2 シャイニング*2 ガイア TORNADO シャイフレ ネクロイド ネオス・ナイト ヴァイス アース ワイルドウイング
サイバーツイン キメラフォートレス 異星の最終戦士
サイド15枚
クロウ*2 ライオウ*3 抹殺 我が身 裂け目*3 砂塵*2 隙間 スキドレ*2
<メイン>
ギリギリで41枚になるの妥協して入れてみたトラスタが仕事しまくった
逆にゴーズは全然いらなかったな。メイン触れやめたからいいかなと思ったけど別のカード入れた方が良かったと思った
構築とか調整した段階では結構良いと思ったんだけどなぁ…
<サイド>
直前まで色々悩んだ挙句よくわからない形になっちまった…このサイドで何がしたいのか自分でもよくわからんw
我が身とか1回も使わなかったし何が相手の時に入れるのか…
警告とか幽閉とかライボルでも入れた方がまだ良かったかなぁ
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 12:58:57 vDQgnkkD0
エッジマンだと・・・でも使うことはなかったみたいだな
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 16:46:26 u6NiZKyuO
>>134
おめ!融合軸で3位はすごいな!
ところでレポ初めて?前にもゾンバイアだのネクロイドだの使うレシピを見た気がするんだが
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 20:30:43 Gxdgu+sX0
>>135
未来融合とかプリズマーで優先的にネクロダーク落としてるから結構出せるよ
今回は引かなかっただけだと思う
>>136
ありがとう
前スレの100辺りで優勝したレポ書いたから同じ人だと思う
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 23:19:15 zDDcA4uo0
クロポって未来融合でもタイミング逃すよね?
強制効果だったらどんなによかったことか…
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 23:22:56 lGyxYBRU0
>>134
呪印-光2じゃなくて
呪印-光 呪印-地の理由教えて下さい
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 23:24:17 lGyxYBRU0
>>138
逃がさんよ。ネオス・ナイトとのコンボは有名。
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 23:37:00 T4tp+0QY0
>>138
クロポで逃がすなら、カードは違うが未来ショッカーなんてデッキはないわけで
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/20 23:51:24 Gxdgu+sX0
>>139
効果で最終戦士を出せるから呪印地を採用してる。ゾンバイアは2100だし除去は使われにくいから割と場持ちが良いし
プリズマー維持できてる時に呪印地を引いたらプリズマー効果から最終戦士出せるしね
そうでなくてもフォレスト不採用なので地少ないからガイア要員も考えてる
逆に光は多いからシャイニング要員を増やす必要はないと思ったので光は1枚
ツインは出せたら強いけど呪印光を増やしてまで狙うならサイバー流組むw
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 00:20:14 7qALkxK70
>>134
サンクス!
勉強になった。
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 00:53:38 qxFjHC/h0
マシンガジェってか、フォートレス相手に立ち回るにはどうしたもんかな?
ゲート軸使ってるんだが、最近周りに増えてきててさ。フォートレスの自爆特攻でゲート割られて後は何度となく湧いてくるフォートレスにやられてジリ貧なんだよ。
奈落かメインクロウがやっぱ一番効率的かなあ。
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 02:53:30 YQwmtRRv0
超融合しろ
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 04:03:06 BifJpSUf0
ガジェ相手に超融合はいらん、基本アド損するしガイアヘボい。
もしプリズマー持ってるなら、プリズマー効果でサイドラになってフォートレス食ってフォートレス出すのがウマい。
プリズマー無くてもサイドラ、幽閉、奈落あたりつっこめば十分。
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 06:12:04 z4NQUFk60
>>144
システムダウン
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 07:30:12 LkQFEBPm0
今月のVJに載ってたカリスマ決定戦で流星が使ってたHEROデッキってゲートHERO?
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 14:38:01 CeUns5Mp0
>>148
どう見てもエアトスブレードです
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 15:53:54 qxFjHC/h0
>>146
やっぱ奈落が安定かねえ。
サイドラは積んでるが肝心のフォートレス持ってないっていう。
警告抜いて奈落入れるか。幽閉はスペース的に難しいな・・・
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 20:53:14 BifJpSUf0
マシンガジェ使いの友達は、フォートレスはほとんどの場合手札2枚捨てて召還するから
地砕きとか奈落で除去されると1:2でアド損だし嫌だって。
ガジェはアナスとかの高打点で戦闘破壊、フォートレスは魔法、罠で除去され続けるとつらいって。
これ言ったらダメなんだろうけど、ゲート軸やめて単体除去の魔法罠つっこんだスタンダードっぽい
デッキの方が勝ちやすいんだろうな・・・
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 20:53:42 86FDRqy+0
メインライオウでいいんじゃ。ゲート軸には入らんもの?なら申し訳ないけど。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 21:04:45 oPykDAop0
ガジェにライオウって…アンチシナジーじゃ…勘違いだったらスマソ。
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 21:11:36 wUBx6Zym0
ガジェをメタるのにってことじゃネーノ?
そんなことよりNビで全くマシンナーズに歯が立たない
ここいらが限界かよ…
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 21:13:43 OeVBszF60
カタス作りやすいからまだましじゃね?
機会を見てイルカで連鎖断ち切れるし。
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/21 21:53:05 qxFjHC/h0
>>151
まあゲート軸はゲート割られるとかなりきっついからなあ。逆にいうと維持さえできれば無双・・・いや、それはどのデッキも同じか。
選考会とかで結果残すのも結局「除去して殴る」っつー基本にして真理なデッキ出しなあ・・・そもそもアド損する融合系デッキじゃ、てっぺんなんか取れんのかねー
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 00:36:20 uypZpp1Y0
まあシンプルな奴ほど強いってのは某漫画でも言われてたわけで
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 00:57:43 CBbZAXdN0
<<148
本スレみてたんだが構築がとんでもない事になってる気がしたんだがあれは次回の・・・HERO大勝利www
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 04:33:58 hV1jLWfO0
融合ヒーロー軸を組んでいるんだけど、融合回収って必須かな?
スペースないからキャプテンさんに隠居してもらおうか
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 10:26:34 +A4aSvNK0
>>158
いつもの誤植だろ。
あれが本当だったら、エラッタモノだろ。
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 13:04:52 Lj3pBgfdO
最近流行りの光デュアルに奇跡融合いれてると
色んな人に「抜けば?」って言われるんだが、そんなにおかしいかなぁ
アド損無くファッティだせるから役立つんだが…
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 15:36:22 uypZpp1Y0
>>161
役立つ時もあるし腐る時もあるとしか。
大会で上位にあるレシピほど奇跡融合は少なかった気もするけど。
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 15:45:55 VBKyTjmb0
>>161
別に変じゃないと思うよ。ただ優秀なアド稼ぎであるヒロブラが使いにくくなるから、そいつらは抜けばって言ったんじゃないかな。その言い分も尤もだし。
・・・ところでファッティって何なのか教えてくれ。
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 17:15:55 7dQ4insb0
>>159
必須ってほどではないと思うけどハンドアドだけ考えたら+1
墓地アド的な考えを含めると微妙になってくる
使ってみて使い勝手良かったら使えばいいんじゃないかな
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 17:58:31 pIvzDLA00
>>163
攻撃力高めな大型モンスターのことをファッティて呼ぶこともある。
・・・マジックではよく聞くが遊戯王では聞かないな
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/22 21:33:08 KvKu/Z4Z0
ファットって脂肪だっけ?
「太ってる」から「デカイ」みたいな意味合いになったのかね
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 00:04:09 uypZpp1Y0
デブってことでしょ。
小回りきかないデカブツってこと
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 00:15:51 Wq8sEZ7F0
自分はヒーロー組んでないのですが
沼地と融合呪印生物光でシャイニングは召喚できますか?
気になって夜も眠れません!><
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 00:17:25 JplqalrCP
>>168
できない
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 00:29:22 CbWTlzh30
>>168
沼地を召喚してヒーローマスク使えばできるよ!
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 15:11:37 ahcGZwxc0
nhj v
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 15:34:51 ahcGZwxc0
ゲートにエリクシーラー素材入れてみたんだがどうかな
チェンマとゲートがそろえば属性ヒーローが4体ならぶ。除外肥やしも思いのまま
系40枚
上級4
ネオス レインボードラゴン ゴーズ メビウス
下級16
アナネオ3 オーシャン2 エアーマン フォレスト ましんおー
バーストレディ フェザー クレイ バブル メタモル ボルテック
オネスト2
魔法16
テラフォ3 ゲート3 サイク 大嵐 ハリケーン 融合
平行融合 Eコール3 生還 増援
罠4
チェンマ3 宣告
学生決闘者なのでスタロ賄賂奈落にはなかなか手がまわりますん。オーシャンは友人から受け継ぎました
解説
チェンマとゲートがそろったらエリクシーラー2とレインボーネオス×3を出して相手の除外墓地フィールドをまっさらにします
んでそいつらや新しくヒーローを融合召喚してそいつらを素材にしてシャイニングやZEROあたりを出します
このときシャイニングの回収先を融合して除外しておくとより安全です
相手の場がまっさらでこっちはATK5000ぐらいのシャイニングなどが複数対並ぶのでこのまま押し切れるでしょう。ライボルには弱い
条件もゲートとチェンマだけなので決めやすい
大会に出てみたいんだけどこのデッキで通用するかな?
長文失礼
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 16:51:02 QpXjVfLZ0
URLリンク(ocg.bitc.jp)
臆面も無くよくこんな糞デッキを
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 19:22:35 MoRFBmy/O
レインボーネオスデッキにコンタクト融合を少し入れてるがなかなかいい感じになった。
融合やプリズマーでネオスを墓地にやっといて後で蘇生してネオスペーシアン召喚でコンタクトにつながるし
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 19:36:43 Wq8sEZ7F0
>>169
やっぱ無理ですか、すっきりしたので今夜はぐっすり眠れる!
ライナたんとチュッちゅする夢がみれますように
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 19:42:35 a9VIvVzf0
>>173
ビックリするくらいの紙束だな
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 20:33:59 GnCXdm3J0
Nビ組みたいが構築難しすぎるぜ…
サポート強いんだけどな…
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 20:42:11 sofBfIRS0
>>177
いろんな型があるからどの型にするかを決めてから組むといいと思う。
こんなこと言っておいて自分のNビが迷走してるんだけどなorz
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 20:50:45 GnCXdm3J0
>>178
ありがとう
型も多いしなぁ
ヒーロー入れると侵食してくるしさ
ダムルグは風足りないし本当に困った
コンバートコンタクトはすばらしいけどな
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 21:08:21 sofBfIRS0
>>179
NEXしてティンクルさんで殴り続けるのもすごい楽しいwww
ゴトバの格好の的になっちゃうんだけどな
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 21:35:15 JplqalrCP
ギフトやティンクルで稼いだ圧倒的アドを贅沢にエアーネオスに使うのが楽しい
ギフトは3枚ドロー出来たら勝ち決定だよなあ
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 21:41:28 rHd9A+OyO
ティンクルモスで稼いだ手札アドを使ってドリルで回すのが楽しい
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 23:49:01 ahcGZwxc0
九月以降V・HEROワンキルが流行る希ガス
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 23:52:00 6Y8acuMP0
単純にコンコンで墓地肥やしてダムドダムルグなんかのパワーカードぶん回すのもなんだかんだいって楽しいんだけどな。
ジャンクシンクロンがクロポを釣ってきてシンクロしてくれるのも頼もしい。
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 23:52:43 IMS2Il5q0
ZEROをひたすら出す系のジェネZERO組んだんですがちょっと診断してもらえますか?
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/23 23:54:22 vwhDp2na0
来なさい
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:05:18 y0bq5jyv0
モンスター22
エアーマン ゴーズ トラゴ オーシャン2 アナネオ 黄泉ガエル FBG ウンディーネ3 ジェネコン2 ゾンキャリ
ディアボ2 バードマン 沼地2 ガイウス3
魔法 16
融合3 増援 Eコール 融合回収 サルベージ おろ埋 奇跡3 大嵐 サイクロン 洗脳 闇の誘惑 貪欲な壺
罠 2
激流葬 聖バリ
EX
融合 ZERO 3 シャイニング1 トルネード1
☆9 クロキシアン
☆8 スタダ ギガン
☆7 ブラロ
☆6 ブリュ ゴヨウ
☆5 カタストル
☆4 爪
☆2 フォーミュラ×2
ありがとう。こんな感じです。初速が遅いのが気になります。身内でやってるのでメタ系相手にする事はあまり考えていません
フォーミュラのおかげでEX圧迫されすぎなんですが、ZEROを出し切った後奇跡が腐ったりするのでシャイニングトルネードくらいは入れといたんですが要りませんかね?
デブリ、メタポ、沼地辺りが入れたい候補です。お願いします
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:06:13 2t4ITs+xO
>>183そしてHERO同士の共食いが始まるのか…
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:09:15 JL8Fve400
>>187
アクセルシンクロしないならフォーミュラーはいらないと思うが
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:10:58 y0bq5jyv0
>>189
カエル+FBGで召喚権使わずにジェネコンとかを手札交換してチューナー出るから強いんですわ
枠があったらシュースタまで入れるんですが、どうにもシュースタの使用感が悪かったのでやめました
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:29:20 ORTd/sYZ0
>>187
まぁまず未来融合を入れてだ
黄泉出せなくなるミラフォは抜いたほうがいい
そうすると罠が激流葬だけになるからフリチェを増やすか抜いて狡猾お触れを入れるかはお好みで
サルベージ貪欲融合回収で手札稼いで沼地2融合3で融合するんだろうがHEROの割合も多くないのに奇跡3積みだから墓地利用出来ない場合が多そう
融合1~2融合回収サルベor貪欲辺りを抜いて除外されたディアボzeroを戻せる平行世界融合、ガイア指定で落とせるグローアップバルブ、増援対応ディアボ切ってゾンキャリ落とせるダグレ辺りがお勧め
デブリはEXのスペースがなぁ、ゴヨウ抜いちゃっていいかもね
フォーミュラーは持ってないから分からん
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:40:25 y0bq5jyv0
>>191
未来は間違って残ってカエル死ぬパターンがマジで多かったんで抜きました。未来打った時に既に落としたい水がいなくなるって解釈でお願いします。
なるほど平行世界は盲点でしたがゲート3テラフォ3 奇跡2の時でも平行が腐ってたイメージがあるのでいまいち入れたくないのですが
奇跡とディアボのみの除外ギミックでも役に立つものなんでしょうか、グローアップは考えていましたが1チューナーだとシンクロ先が微妙に弱いんですね・・・
ガイウスのリリース要因になりますが黄泉で事足りますし
ダグレはディアボ融合で切れる分ハンド消費がもったいない気がするのと落としたいのがゾンキャリしかいないっていうのがどうなんですかね
確かにコントローラーディアボ戻したい時もありますが、その役目貪欲でもいいかなぁと
案を出してもらっておいてとりあえず全否定ですみません。確かにデブリ入れると7にエンシェントとグング欲しくなるんですよね、召喚権足りないしいらないかぁー
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:41:18 w3X2/JYvO
ジェネZeroなら融合要素は未来融合、奇跡融合だけで十分だと思うけどね
あとFBG積んだジェネZeroならフォーミュラはかなり使い勝手がいい
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:49:08 ORTd/sYZ0
>>193
フリーでトリシュが飛んできてディアボ黄泉除外されるので平行世界刺した
1kill出来るけど伏せが怖いときに握ってると奇跡ディアボを使い切ってzeroシャイニングクロキシトリシュetcを出せるんだよね
もし全滅しても次のターンには手札に1819打点場にzeroを出せるし、平行ピンお勧め
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 00:52:42 y0bq5jyv0
>>194
確かに面白そうですね、HEROならではって感じしますしピンで刺してみます。事故要素っぽいなぁ
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 01:01:27 Eh3Tj+To0
>>195
ピン平行そんなに腐らんし。
奇跡、ディアボ、バードマンいれば十分だろ。
それに相手が除外してこないデッキとか殆どないだろ。
手札の1枚や2枚腐ったモンスターより何倍も使える。
奇跡融合で除外したZeroも再利用できると考えてもおいしい。
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 07:20:46 y0bq5jyv0
>>196
バードマン平行と何か関係あったっけ?
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 08:30:57 Eh3Tj+To0
ごめん。ないよ
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 14:55:50 Cgy68d+G0
この板にユベル擦れはないのか
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 15:27:44 eeyKbQYH0
悪魔族にでも行けよ
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 15:30:07 6hs0Cqss0
アニキャラのスレでユベルデッキ考察してるよ
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 18:10:51 Eh3Tj+To0
ネオス入りのHEROゲートにレインボードラゴン1枚入れても大丈夫な気がするけどどうかな
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 18:53:44 IOXL+hUR0
デッキ診断頼める?
ゲートHERO何だけど
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 18:59:31 Cgy68d+G0
うんこ
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 22:18:22 SLMeib4c0
>>202
ほとんど問題ないよ。俺はレインボーネオス出したくて
2枚積んでるけど、あんまり事故らない。
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 22:24:16 JL8Fve400
ゲートを使うとなると2枚積みで大丈夫かな??
3枚揃えるのはさすがに今は難しいので…
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 22:36:41 SLMeib4c0
3枚はちょっと多すぎる気がする。
2枚でも結構手札にくるし、それで大丈夫だと思う。
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/24 23:11:01 Eh3Tj+To0
レインボーネオスは専門デッキだとイマイチな気がするけど、隠し玉だとかなり強力な気がする。
狙いすぎずが良いのかな
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 00:21:17 pZrUZzh20
まあ、最悪シャイニングの素材にもなるしな
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 01:51:46 2Dmc+0MhO
出せたら出せたで強いしな
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 03:16:23 2n4B/dW80
3つ目の効果使うだけでゲームエンドあるある
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 03:50:35 2n4B/dW80
いきなりだが診断頼む
モンスター27
グレファー×3 ブラパン×3 クロポ×3 虫×2
クイックロン×3 ジャンクロン ダーククリエイター×3 エアハミングバード×2 モグラ ダムルグ
ガイウス×3 ゴーズ フェーダー×2 ダムド
魔法9
サイクロン 大嵐 コンコン×2 洗脳 増援 おろ埋 調律×2
罠2
聖バリ 激流葬
Nビ要素でデッキ圧縮+闇肥やしてドリルスティーラーを目指す。
Nビ要素がハマらないと事故要素なんだが皆初手Nとクロポ地獄をどうやって解消してるか教えてくれないか
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 04:57:40 h2ywnZeYO
エアハミングバードの処理のためにダムルグと共有するゴドバ積んだりしてる
終末かエアハミングバード引けば撃てるから3でほとんど事故らない
他はバードマンあたりを積んで素出しのシンクロから処理する、特にエアハミングバード出してバードマンで回収すると回復+1900アタッカーになる
まあエアハミングバード以外は手札に来ても中々処分できないから一枚ずつくらいしか入れないかな
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 05:00:03 4CUiWtme0
そこまで行くと鳥獣族スレで診断頼んだ方がいいな
あるかしらんけど
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 10:34:51 1WJE7uJp0
昨日ゲート軸で優勝してきた。
やっぱゲートはいいね。
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 10:48:54 HHbltK/U0
>>215
レポレシピよろ
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 11:18:11 gDhBQH4v0
ちょいと質問なんだがプリズマーないとヒーロー・ブラストってつかいにくいの?
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 12:05:29 Np3SY5ib0
>>217
アナネオさんが「ここは俺に任せろ」だって
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 13:01:21 QwgHkuSm0
mh杯でヒーローが成績残してるな
しかしネオス×2とは・・・
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 13:53:26 rIZlUmNn0
ゲートで結果残せるのがすごい
自分が使うとなんかいつのまにかジリ貧になってて負ける シャイニングの効果発動させてもらえないしな!
ネオス入れてたこともあったが事故余裕でした
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 14:16:59 PkJ8Ns8t0
俺はゲート軸以外で勝てない
融合とかジェネよりゲートのほうが強いと思うんだが俺だけ?
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 16:13:19 ncIRCwqd0
ビートだろjk
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 18:21:47 bzWKjh4g0
Nってすごい繊細なデッキなのね
モンスター枠を少しいじくると全然回らなくなったりする
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 18:25:43 ASvL2ROA0
最近某CGIでNによく当たるんだが、流行ってるのかなあ?
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 18:47:10 xZXbu5VM0
>>219 >>220
えっ
ゲート軸ってネオスが強いじゃないのか?
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 20:04:43 fFP8+BqS0
ゲート軸で勝てる気しないんだよね・・・
光ヒロビが一番安定するような・・・ mh杯のレシピ見ても微妙に思えてしまう
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 21:19:52 1WJE7uJp0
>>216
まずレシピから。
計40枚
下級12枚
アナネオ×3 オーシャン×3 ボルテック×2 アイスエッジ×2 エアーマン プリズマー
魔法23枚
ハリケーン 大嵐 増援 サイクロン E-コール×3 フュージョンゲート×3 ミラクルフュージョン×3
テラフォ×2 月の書×2 地砕き×2 デュアルスパーク×2 超融合×2
罠5枚
次元幽閉×2 奈落×2 ミラーフォース
エクストラ15枚
ジアース シャイニング×3 ZERO×3 トルネード×2 ガイア×2 ネオスナイト ドラゴエクィテス
キメラテックオーバー フォートレス
サイド
メイコウ×3 オネスト×2 サイドラ×2 平行世界融合×3 砂塵×3 お触れ×2
デッキはこんな感じです。
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 23:01:19 KwgfRoJs0
>>219
あのデッキはむしろネオス2が強いデッキだよ
あれはゲート軸の不安定な要素を安定させる重要な要素になってる
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/25 23:13:00 h2ywnZeYO
>>228
kwsk
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 00:08:38 VIZibvoT0
レシピの続き
試合形式:トーナメント
1回戦:VS旋風BF ○○
1戦目
旋風BFなんて勝てないと思ったけど、相手の強欲謙虚で持ってきたカードや
場を良く見極めてZero、シャイニングでビートしてそのまま勝ち。
2戦目
初手が良かった。ハリケーン、ゲートでZero召喚それを素材にシャイニング召喚。
ダイレクトで半分以上削る。相手ターンでシャイニング破壊されるが、次ターン大嵐、地砕きからの
ボルテックダイレクト、効果発動で追撃。相手返せずそのまま勝ち。
2回戦:VSライトロード ○×○
1戦目
とりあえずオネストが怖いから、なるべく地砕きや月の書使ってから攻撃して使わせないように気をつけてた。
相手ターンには罠で迎撃といい感じに進む。裁きも怖かったけどZero立てておいたから相手は出しにくかったのかも。
2戦目
1戦目と同じような感じで進んでいくが、相手裁き召還、効果→デュアスパで破壊。
ミラクルフュージョンからシャイニングダイレクトでお互い残り3000台になるが
そのシャイニングにオネスト2枚使われて負け。2枚同時は反則級の強さだな・・・。
3戦目
さっきのオネスト2枚がなかなか頭から離れず、シャイニングよりZeroを優先して立てておく。
やはりZeroがいるので相手はあんまり展開してこなかった。結果、墓地にライトロードが
行かずZeroやアナネオで殴り勝ち。
やっぱりZeroは強いね。相手すごい嫌な顔する。多分手札悪かったのかな?
3回戦:VS六武衆 ○×○
ここで身内と当たる。
レポは身内なので割愛。すまん。師範や紫炎が強かった。1ターンに何対も展開されるしダメージも半端ない。
勝因はモンスターじゃなく奈落や幽閉がいい所で通ったからだと思う。
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 00:09:20 VIZibvoT0
4回戦:VS剣闘獣 ○○
1戦目
この地点でやっと準決勝、精神的に疲れてきてた。
相手先行ライオウ召還、伏せ3エンド。月の書からエアーマンで無理やり効果発動、幽閉覚悟で攻撃
ここで攻撃が通りライオウ破壊。テンション上がる。そしてZeroでモンスター出しにくくさせて押し勝ち。
剣闘は昔使ってたので相手になって考えてみると大分やりやすかった。
HEROの打点高めだからキツかったんだと思う。
2戦目
相手モンスター来なかったのか、何ターンかして訓練所でサーチ→召還。ラクエルだったため
奈落→賄賂で無効にされるも攻撃きたので幽閉で除外。
剣闘は戦車が強いので、月書や地砕きなどで戦車使えなくしてからってのを気をつけながら
戦ってたら2戦目も勝てました。
伏せカードが2~3枚は絶対にあるので剣闘獣とはやりずらい・・・。
5回戦:VS剣闘獣 ○○
1戦目
決勝も剣闘獣。戦車警戒して慎重にターンを重ねる。ホプロムスが堅かったけどZeroで倒す。そのまま
運よくZeroが除去されなかったのでZeroだけでビートして勝ち。激流葬怖くてモンスター出せない・・。
2戦目
戦車警戒しつつお互いにモンスターを除去していく。なんとかZero出すもムルミロで破壊→我が身で
防がれる。ムルミロ倒して数ターン後、相手・伏せ1~2、自分・場ゲートお互い手札なし。大分やばかったが
ここでミラクルフュージョン引く。使おうと思ったけど、ライフはまだ余裕あるし、切り札として持っておくことに。
相手も2ターンくらいモンスター引かず伏せカードが何枚か増えたが、ここでボルテック引く→ダイレクトまで通る
効果でボルテック→オーシャンで追撃と残り2000くらいまで削った。ゲートはあったので融合できたが奈落怖かったので
特になにもせずエンド。
相手ターン、ドロー伏せエンドだったので、こちらオーシャン効果発動エアーマン回収、ボルテック攻撃
ここで相手ミラーフォース。ボルテック2体とオーシャン持ってかれる。エアーマン召還で場を維持しようとするも奈落。
効果でアイスエッジを持ってくる。相手はモンスターをセット、エンド。ここでテラフォ引いたので
温存してあったミラクルフュージョンで最後のZero。攻撃で相手のスレイブタイガーを破壊。
相手はモンスタードロー出来ずにZeroの攻撃通って勝ち。
2連続剣闘で大会後すごく疲れたのと、超融合ってなかなか使えないね。
相手にもよるけど手札消費が厳しい。
サイドデッキは砂塵とお触れしか使わなかった。抜きは超融合とデュアスパ。
読みずらいと思います、すみません。
超融合とデュアスパじゃなくて、代わりに何か良いカードないかな?
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 00:19:03 hMF0jmXC0
>>231
ずいぶん罠が少なめの構成だけど、よく検討に勝てたね・・・自分は勝てる気せんわ
ゲートだとデュアスパが使いづらいのはよくあるw
その構築だとヒロブラも腐りやすそうだからいれづらいね
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 00:22:46 aOaptaya0
ゲート自体は好きだからmh杯の回してみたらなんでネオス×2なのかなんとなくだがわかった気がする
・ゲート的にも防御的にもヒロブラかなり大事なのに1枚だと手札にネオスこんにちわで終わる
・1枚ならネオスが来ることは融合素材ならネオスもアナザーも同じで、19としての召喚の必要に迫られることが案外少ないから事故って程でもない
ってとこか
あとデュアスパと違って場のモンスター減らさないのって素材って意味でも大事なのかな
動かしてみないと実感できないな
第一印象が悪かったのもあるが回してみたら感じ方が大分変わった
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 01:38:28 OO4BksGW0
mh杯のゲートHEROの人のブログに色々書いてあるねー
かなりブラストを大事にしてる構築みたい
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 12:25:02 LvDXe6AF0
ぼるテックが強いでござる
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 14:30:56 tz4S/C4Q0
混乱してきたんだが融合って裏側表示でも素材にできるよな?
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 14:53:49 VIZibvoT0
>>235
ボルテック強いよね。
オネストいれば相手ターンにも使えるし。
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 15:02:52 gKD4w2an0
>>236
自分の場なら裏でもおk
相手の場の裏はダメだ。例えば超融合とかフォートレスの場合ね
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 15:05:42 tz4S/C4Q0
>>238
サンクス
フォレスト伏せてるときに相手がグング出そうとしたもんだから超融合イケんのかなって
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 16:21:07 LvDXe6AF0
>>237
mh杯のだと手札にきたネオスをコストにすれば
すぐ沸いてきてすぐ場を制圧しやすい
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 17:32:26 hYl5Nedw0
mh杯のデッキ参考にしたデッキで試しに友人の流星が出せるシンクロデッキと戦ってみた
まー、確かに5分以上は狙える戦いが出来るね しかしHEROの宿命なのか、事故ったらどうしようもなくなるな
初手オーシャンだけとか泣きたくなるぜ
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 17:54:04 lfr+UERj0
初手にヒロブラとEコールがあったらEコールで何呼ぶ?
プリズマーでネオス落とすべきなのか、普通にエアーマンを呼ぶべきなのか
最近こんなのが多くて困ってるから意見もらえないだろうか?
お願いします
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 18:50:58 nOqHSnMg0
>>242
残り四枚次第
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 19:04:44 tz4S/C4Q0
もしくは相手のデッキ次第
マッチ2戦目とかで相手のデッキが割れてるなら判断できるけどエアーでいいとは思う
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 19:45:14 lfr+UERj0
>>243
手札がこれだとしたらどう?↓
オネスト、ボルテック、大嵐、奇跡融合、ヒロブラ、Eコール
>>244
エアーマン安定かなやっぱり
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 20:04:28 nOqHSnMg0
>>245
相手にもよるけど基本プリズマーで安定
オネストがあるからプリズマの仕事できる回数も確保できそう
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 22:44:39 5uRjwcta0
>>245
その初手だったらもう終了まで見て動けない?
ズマーサーチでネオス落としてエンド、とりあえずヒロブラ伏せて相手のアタックはオネストでいなす
次のターン嵐で伏せ飛ばしてズマー効果から何か落として奇跡で何か作ってボルテック追加ネオス帰還と合わせて全部殴ってゲーム終わり
モン伏せされたら即死まではいけないだろうけど旋風一戦目とかなら勝ちを確信する初手
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/26 23:41:22 FVHhLYK10
Bloo-D入りのジェネZERO組んだんだけど診断てここであってるかな?
あってるならお願いしたい
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:23:00 LKPHKQFQ0
最近話題のNビってどういうデッキ?
ググったがあんまり型とか分からなかったorz
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:32:46 naTMJuVX0
モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 トラゴエディア デブリ・ドラゴン×2枚 ダーク・シムルグ×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン クロス・ポーター×3枚
クリッター N・フレア・スカラベ N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×3枚 BF-疾風のゲイル A・ジェネクス・バードマン×2枚
魔法(11枚)
大嵐 増援 洗脳-ブレインコントロール 光の援軍 月の書×2枚 サイクロン コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬
罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 ダスト・シュート ゴッドバードアタック×2枚
俺のNビで良ければこんなん
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:45:11 v9MxDd+h0
やっぱコンコン貪欲型だよなあ、最近は
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 02:51:18 56SZRROZ0
>>248
誰もなんも言わないけどいいと思うよ
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 03:59:25 zIJlGvjv0
貪欲→未来融合→貪欲とか最高だよな
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 08:37:06 qdvkQwlx0
最近友人がリクルHEROっての使ってんだけど
このスレではリクルHEROってどんなあつかいなの?
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 09:08:05 BkQvE5kA0
>>254
リクルする暇あるなら殴れみたいな扱い
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 16:35:04 qdvkQwlx0
なるほど、なんか都合良くミラクルフュージョン来たり
リクルーターでオーシャン出されたりして困ってたんだけど
リクルしている間に攻めれば良いのねありがとう
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:50:01 XupuV+4j0
身内にリクル使いが多いNビのおれは終末裸で置いておくのが怖すぎる。
悩んだ挙句、ターレットさんに手を出した
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:51:22 ooc+7OX+0
>>257
おい、収縮しろよ
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 19:56:03 XupuV+4j0
>>258
一応確認するけど、自分の終末に収縮撃つんだよな?
収縮強いのはわかるんだが、Nビのカラーにはなんかあってない気がするんだよなあ。
基本的に打点低いし。
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 20:03:16 +2wkTea00
>>256
リクルという時点でそこまで速度出ないだろうし
あまり手がよくなかったら守備にしてどっしり構えればいいんじゃない?
構築にもよるけれど奇跡だけならそれで十分いけると思う
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 20:29:06 ooc+7OX+0
>>259
なら強制終了なんてどうだい
あとは強制脱出とか
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:26:07 qdvkQwlx0
>>260
解った。
友人HERO
俺ドラゴン
なんだけど速度遅い分持久戦になるとこっちが息切れしちゃってなあ……
やっぱドラゴンらしく高速大火力で倒さなきゃ駄目か。
ありがとう
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:28:15 WjAUCsyf0
ドラゴンスレ行った方がよくね?
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/27 21:30:39 qdvkQwlx0
まったくだな
巣に帰るわ、騒がせて済まんね
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 00:23:00 aI+fv2hR0
診断お願いします
上級
Bloo-D*2 ガイウス*3 ディアボリックガイ*2 ダムド*1
ゴーズ*1 トラゴエディア*1
下級
ジェネウンディーネ*3 ジェネコン*3 フィッシュボーグガンナー*2 黄泉*1
オーシャン*1 エアーマン*1 ダグレ*1 グローアップバルブ*1
魔法
奇跡融合*3 簡易融合*2 未来融合*1 おろ埋*1 サイク*1
大嵐*1 ブレコン*1 増援*1 闇の誘惑*1
罠
激流葬*1 威嚇する咆哮*3
ウンディーネから落とした黄泉ガエルから色々とシナジーしていく流れです
ジェネZERO帝・・・って感じです、サイド構築がまだなのでそこらへんもご教授いただけると幸いです。
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 01:09:46 U+QCK2hU0
>>265
正直、どう頑張っても安定する気がしない…
それでも診断するのならば
勝ち筋はどうみてるのか?とか、ギミックの解説とかして欲しい
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 01:24:34 f8q64CWy0
ネオスヒロブラのおかげでアナネオさんが空気になっちゃうなんて…ゲート軸・・恐ろしい子
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 07:42:15 BrP+Ort40
>>265
とりあえず、ミラクル、インスタント、未来融合はいらんな。
エクストラがあるなら別だが?ああん?
なんでここに来る奴はHEROと良いながらエクストラを書かんのか、全く理解できん。
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 08:03:51 O0NvXj360
DQN発見
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 09:57:03 UoJwqvwr0
なんつーか分かってたけど夏だな
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 11:32:27 5cP3f1KH0
気を取り直して行こー
>>265
とりあえず、ダムドの数調整は相当シビアだからつらいと思う。
後、黄泉とFBGの数は明らかに逆。トリシュだのなんだのいるから黄泉は限界いっぱいまで入れた方がいいと思う。
咆哮三枚あるのなら、簡易の代わりにオーシャン×3でもいいんじゃないかな。弾圧張られた時に簡易だと悶絶するし。
青血を使うときは、スケゴ一枚でだいぶ違ってくると思うよ。
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 11:35:41 eEcWlKYh0
というか青血の必要性を感じない
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 12:27:19 HlL2v+6p0
バードマンのかどうかな?
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 16:39:24 VuB1ehI10
今デッキにスキドレと割拠と弾圧がフル投入されているんだが自分から除去する場合非常食かダブルサイクかマジックプランターにするか悩んでいる。
誰か知恵をくれ。
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 17:30:34 WEsfkEy20
アドバンテージ気にするなら非常食以外
SS気にするならマジプラ以外
状況気にするならダブサイ以外
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:05:20 6x1Pmjyy0
機皇帝ワイゼル∞
☆1 機械 闇 ATK2500 DEF2000
通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手によって破壊され
墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カードとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
また1ターンに1度、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する事が出来る。
Nビの新たなアタッカーの登場だな
戦闘破壊対応かどうか次第だが…
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:12:17 QfH8gchW0
Nビとのシナジー説明してくれ
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:13:09 wzpscHAl0
ジャンクじゃね?
バードマン必須だが
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/28 22:57:40 suYhWu/20
Nビに機皇帝か・・・
スキエルも一緒に入れてダムルグのコストにしてしまう手もあるか
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 00:04:58 /rmidRFt0
最近はフェーダーやらトラゴエディアでライフ調整してエアーネオスがマイブーム
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 13:01:32 c2xIiVKZ0
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合HEROです。融合回収やオーシャンでアド取りながら戦う型です。
回した感覚では、弾圧はまだしも除去が少ないためクリスティアに弱い。
メタポや融合回収を止められると融合で攻めきれない。相手初手ライオウだと厳しい。
防御力に欠けるといった点が目立ちました。
グングは所持していないので入れていません。
ペンソルはZEROの素材になる、表示形式問わないバウンスなので差しています。
計40枚
上級2枚
ネオス 虹龍
下級16枚
アナザーネオス×3 プリズマー×2 沼地×3 オーシャン×2 エアーマン
スパークマン フォレストマン デブリ ペンソル メタポ
魔法18枚
エマコ×3 奇跡融合×3 融合×3 融合回収×2 大嵐 未来融合
月の書 超融合 サイクロン ダブルサイクロン 増援
罠4枚
ミラフォ 奈落 お触れ×2
EX15枚
ガイア ZERO×3 シャイニング×3 TORNADO×2 虹ネオス
ジアース プラズマヴァイス シャイフレ 黒薔薇 トリシュ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 13:35:42 VAIagxV20
>>281
お触れ2が微妙
お触れを弱いとはいわんが除去足りなくなるのが目に見えてる、お触れ入れるのならばダブルサイクとか罠はすっぱり切った方がいいと思う
その上で月書3するぐらいは欲しい(お触れ採用のケースの話ね)
とにかく除去がゲートHEROほどゲートでの除去に期待できるデッキでも除去をかなりの数詰んでるのから鑑みても足りないと思う
ペンソルならスノーマンイーターのが方がまだ良いんじゃない?場持ちも良いし
スパークはもうばっさり切った方がいいとも思うし、フォレストマンは効果を発動している余裕があるようにも思えないから微妙
また実質的にデッキに10枚光属性モンスターがいるんだからオネストは普通に採用圏内
ちょっと見て思ったのはこんなもんかな
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 14:36:36 AeqxiDUa0
>>281
一言だけ言うと除去ならヒロブラとかどう?(お触れ抜いて)
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/29 17:17:47 UM9Ym2Jk0
>>281
クリスティア対策ならデュアスパ、収縮入れておけ
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 11:23:07 BoJ1PxV30
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオスビートです。
備考:ネオスビートの範囲内なら根本からデッキを変えてもいいです。
厳しくお願いします。デッキは40枚がいいです。
回してみた感想はスタンダードみたいです。
計40枚
上級4枚
ネオス×2 ネクロダークマン×1 サイバー・ドラゴン×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 スパークマン×1 プリズマー×3
エアーマン×1 ライオウ×1 魔神王×2 異次元の女戦士×1
メタモルポット×1 ゾンビキャリア×1
魔法19枚
ラス・オブ・ネオス×1 摩天楼2×1 E×3 O×2 奇跡融合×2
融合×2 スーペルヴィス×1 デュアルスパーク×1 サイクロン×1
ハリケーン×1 光の護封剣×1 手札断殺×1 ライボル×1 ソウルテイカー×1
罠2枚
お触れ×2
エクストラ15枚
ネオス・ナイト×2 Theシャイニング×3 GreatTORNADO×1
ガイア×1 アブソ×2 ダーク・ブライトマン×1 シャイニング・フレア×1
ブリューナク×1 ゴヨウ×1 黒薔薇×1 大地の騎士×1
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 12:39:17 9eXsBlYP0
>>285
その構築なら
in 増援 おろ埋
out 五風件 テイカー
だな
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 13:14:19 lqpOxNOb0
>>286
光の護封剣抜いたらまずくないか?
万一手札が揃わなかったりミラフォとかされて体制整えるのに時間が欲しいというときもあるだろうし
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 13:46:02 BoJ1PxV30
285ですが、融合1枚を奇跡融合と変えた方がいいですかね?
あと護封剣はハリケーンと合わせると良さげな印象です。
回していての感想はライボルなどでやられて手札が少なくなってからの逆転が
できないので弱いです。
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 14:45:24 9eXsBlYP0
>>287
なら段札ってところかな
>>288
融合ピンならいれないほうがいい
このデッキは奇跡メインじゃなさそうだから
未来融合で素材を落とすのはどうかな
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 15:10:58 eFUQAiuN0
>>285
正直に書くと中途半端すぎるだろこのデッキ…
融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 15:15:09 eFUQAiuN0
>>290
>融合要素は奇跡融合と融合抜いて超融合くらいでいいと思うけど
書き方おかしいな
奇跡融合は抜かなくていいよ
連投すまん
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 18:43:09 I5W2UicMP
デッキ診断お願いします
最上級x4
Bloo-Dx2 ドグマガイx2
下級x14
アナネオx3 オーシャンx2 プリズマーx2
魔神王x2 デブリx2 スノーマンイーターx2 エアーマンx1
魔法x17
大嵐 サイクロン 玄米 平行融合
未来融合 融合x3 ミラクルフュージョンx2
トレードインx2 Eコールx3 超融合x2
罠x5
ミラフォ 激流 リビデ 亜空間物質転送装置x2
D-ENDとZeroで相手の場を壊滅させて叩き潰すデッキです
回して見て融合後の手札不足を突かれるとジリ貧になるのと
D-ENDの素材が揃わないと事故になったりすることがネックに感じました
なるべくD-ENDを残しつつ強化したいのでアドバイスお願いします
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 19:05:10 lqpOxNOb0
>>292
ZeroENDというわけか
個人的にはトレードインx2はやめて融合回収とか貪欲とか入れてみるといいと思う
それか極力リスクを防ぐためとはいえコンボにはなるがメタポ+スタロという手もある
そのほかサイドにで良いのでパラドックス・フュージョン入れておくとこのデッキでは嫌なスターダスト封じになっていいかもしれない
ENDの自己再生も考えるとダイヤモンドガイとかD-HERO入れたりすると良いかもしれない
後デッキ投稿するならメインのみでなく融合デッキの内容も書いてもらわないと分からない
このままではデブリはトルネードくらいにしかならんとしかいえないしそもそもこのデッキでシンクロが必要かもわからない
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 19:21:42 9eXsBlYP0
>>292
増援とDHEROを入れてみては
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 20:11:38 XMvXk0sL0
エクストラ書かないと、また変なのがいちゃもんつけに来るぞ
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 20:47:00 eFUQAiuN0
>>292
このデッキにアナネオって必要性ある?他のHEROでもいいのでは?
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:27:30 read+jKg0
>>281です
レスくださった方々ありがとうございました。
とりあえずお触れ、フォレスト、ペンソル辺りを抜いて
ヒロブラ、デュアスパ、月あたりを増やしてみようと思います。
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:41:29 0mc3ndDk0
今デュアル型コンタクト(Nビ)作ってんだが迷走中
コンコンやらスーペルヴィスやらデュアスパやらリィンフォースやらで
デッキがパンパン
GBAとデュアスパが使えるのがウリなんだけどうまくいかねぇ
作ったことあるやついる?レシピはいらんけどアドバイスがほしいんだ・・・
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/30 23:56:55 XqcnkDS00
ガスタが来たことでZERO型、シャイニング型に続きトルネード型が!!
出来るわきゃないん、うん
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 02:33:00 NeqwG+fe0
まぁ何が起こるかわからんけどな
ガスタHEROが流行るかもしれんし
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 03:02:00 d+HVTWpP0
墓守ディーバデュアルZEROです
モンスター
ディーバ3、ギルマン1、偵察者3、末裔1、クリタ、バードマン3
アナネオ3、エアーマン1、オーシャン1、スノーマン2
魔法
エマコ2、増援1、ヒーローブラスト2、デュアスパ3、月書3、ミラクル3
サイク、大嵐、ブレコン、操作、ゴウケン3
罠
狡猾
フリーでしか回してないのでエキストラは適当に
アナネオに過労死して頂いたり、ZERO呼んだり、アカナイ呼んで
除去しながらビートしていく感じです。
ちょっと詰め込みすぎた感がありますが、どうでしょうか?
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 08:09:07 CAgMOw2x0
特に困っているような点がなければ、俺はそれでいいと思うが
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 08:22:27 rVeO3iRj0
ゴウケンと聞いて何で融合賢者入れてるんだと思ってしまった
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/07/31 11:01:09 1sFL2o4Z0
>>301
貪欲とかどう?
それとどーでもいいけどヒロブラが魔法になってるよ
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 10:15:46 JgnioGs10
最近、身内の里ビートにボロクソにやられるんだけどどうしよう
融合使わないと打点不足だし元々除去が多めの魔法使いだからかなりキツイっていうね
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 10:48:03 tUFSUuLr0
ヒロブラ
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 11:04:56 yVxczHCa0
相性が悪いとしか
砂塵爪
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:53:38 4R637NIm0
tesuto
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:57:12 qQ7FG+Nu0
>>305
フュージョンゲートをデッキに入れれば解決すると思う
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 13:59:22 qQ7FG+Nu0
sage忘れてた
ごめん
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 20:02:03 YOmHus1x0
このスレって「HERO」だけ?
鳥獣スレが風属性兼ねてるみたいに「融合召喚」スレも兼ねてるってわけじゃないの?
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 20:10:33 8GvfklzS0
このスレはHEROスレであって融合スレじゃありません
融合の話は主軸の種族スレにに行ってね
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:53:32 zrYCnje00
といってもE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)+αで相当広いけどね
E・HEROだけですら融合型、ゲート型、ビート型みたいにいっぱいあるし
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:54:44 R2vFnJVq0
Nビの話題までおkとかストライクゾーン広すぎだろ・・・
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 22:58:25 UWCIp6GV0
ガイアが高すぎる。韓国語版以外w
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/01 23:04:19 mCXinxHX0
そうじゃないとNとかどこでやればいいの?って話だからなあ
ダムルグ型なら鳥獣でいけなくもないけれど
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 00:01:09 YPv55Zc10
何げに今出回ってるガイアってエラーカードだからちょっと他の再録カードよりも希少価値高いんだよな
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 00:16:52 09hTXrc10
>>317
ああ、やっぱりエラーだったのか
やけに名前が下にズレてると思ったら
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 01:25:05 GJusta7O0
全部ズレてるのに希少価値とか無いんじゃね?
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 03:14:30 O0myCmmz0
ガイアってヒドイなぁたしか韓国版も防御力の所にエラーあるよな
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 20:34:13 7vheGKZI0
弾圧ヒロビです
融合軸から変更したので診断お願いします。
上級1
ゴーズ
下級15
エアーマン アナザー3 オーシャン ライオウ2 オネスト2 女戦士 スノーマン2 バードマン メタポ クロウ
魔法13
奇跡3 平行世界 未来融合 超融合 デュアルスパーク2 月の書2 増援 サイク 大嵐
罠11
弾圧2 ヒロブラ2 奈落2 幽閉2 神宣 ミラフォ スタロ
計40枚
エクストラ
zero3 シャイニング2 トルネード ネオスナイト エクィテス カタストル ゴヨウ 黒薔薇 トライフォース 星屑
フリーしかしないので、サイドなしで
コンセプトは弾圧貼ってメタりながらビート。奇跡溜めて弾圧除去されたとこで一気に畳み掛ける。
回してみてモンスターが足りないことが間々あったので、何をIN.OUTすべきかアドバイス頂きたいです。in候補はファルコン辺りです。または40枚オーバーにしてエマコ入れるべきか。
いろいろな意見お待ちしてます。
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:25:14 FjgIhzm30
>>351
何でEコール入れてないの?ライオウいるけどプレイングしだいでどうにでもなるから入れたほうがいいよ
このデッキならスノーマンは抜いていいと思う
変わりに超融合の枚数増やしたり、ネオスを入れてみてはどうでしょう?
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:26:15 4uSFKGq00
>>321
フィールドに残りやすいカードが多いからズーゴーは要らぬ
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 21:41:57 7vheGKZI0
>>322
やっぱりEコールは入れるべきですよね。スノーマン抜くとzeroの素材が足りなくなる気がするのですが… ネオスは召喚方法無いので、パスで...
>>323
腐ってメタポで落ちることも多かったので、抜いたほうがいいですね。代わりに何を入れるべでしょうかね?
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 22:07:08 FVGLDTTT0
サーチカードは3枚積んでも何の問題はないだろ。十分heroいるんだし
というかこういうデッキって大会とかでは勝てても、案外1ターンに1モンスター出してくる初心者ビートにあっさり負けるよな
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/02 22:18:39 7vheGKZI0
>>325
Eコール3枚積みますわ
確かにゴブリン突撃部隊つええとか、単に攻撃力高い奴に押し切られるよな
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 11:57:41 Fgdni+7SP
最近ゲート軸とやらを組んでみたんだがプレイングが難しいな・・・
エアーマン召喚時に持ってくるものがアナネオプリズマーボルテックの3択なんだろうがどれ持ってくるのが良いのか状況次第でほんと分かれる
ネオス採用してる場合はいち早くデッキ圧縮するためにプリズマー安定なのかな?
それとゴーズとか入れにくいから伏せが弱いとすぐ1キルされるのが辛いんだが水の採用を増やしてZEROを立たせて置くとかが必要なんだろうか
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 16:01:30 lkR0G1Yq0
HEROは規制かかってしまうのかなぁ?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 16:17:56 pHYgb5/m0
まぁかからないと思うけどかかるとしたら奇跡融合かZERO
くらいだろうね。他にかかりそうな所が思い当たらない。
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 17:23:33 0DTb3Xlg0
Nビも使ってる身としてはそろそろ貪欲に規制かかりそうで怖い
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 19:06:06 pHYgb5/m0
あぁ、貪欲は制限くらいにはなりそうですよね。
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 19:27:44 tRcuOXFz0
>>327
デッキ晒してみれば?
俺もゲート軸使ってるからアドバイスできるかも
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:29:38 coj87bKY0
誰かネオスビートの参考デッキ挙げてくれませんか?
探してもシンプルなネオスビートが見つからない上に、
見つかってもデータが古いです。
現環境でネオスビートに適してるカードを教えて欲しいです。
それとサイバードラゴンはネオスビートに要りますか?
攻撃力2100だとすぐに破壊されてしまいますし蘇生もできないです・・・。
デッキが完成し次第挙げますので診断お願いします。長文ですいません。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:32:59 VeV10Xzm0
コピー厨氏ね
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:33:02 RJLchBoDP
>>333
なんで初めから参考を欲しがるの?自分で考えて回しまくればいいじゃないか
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 21:52:37 tKhYoiaU0
摩天楼2を使ったネオスビートがかなりウザかった、そして格好良かった
戦闘破壊を物ともせず延々蘇るネオスを筆頭としたHERO達
ボルテックの低ステータスもある程度カバーできるし、エアーマンは倒せない
ファンデッキではあったが、こういう楽しいデッキはいいね
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 22:08:18 CrF4lGVg0
ちょっとゲートHEROの診断をお願いしたい。
【上級 2】
ネオス*2
【下級 13】
ライオウ*3 アナネオ*2 オーシャン*2 ボルテック*2
オネスト*2 エアーマン*1 プリズマー*1
【魔法 18】
ゲート*3 テラフォ*2 奇跡*3 エマコ*3 増援*1
月書*2 超融合*1 大嵐*1 ハリケ*1 サイク*1
【罠 7】
奈落*2 神警*2 ヒロブラ*2 神宣*1
合計 40枚
コンセプトは普通のゲートHEROと同じです。
最近回していてゲートを引けなかったり、モンスが引けなかったりで
攻めが上手くできずに負けることが増えてしまったので、
そこを改善したいです。
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 22:10:45 RJLchBoDP
>>336
摩天楼はギフト使う時プリズマー蘇生出来るし
デブリからのエンシェントフェアリーとも相性良いし
何気にマリンネオス蘇生出来るし良いカードだ
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:28:17 6J08Q9IZ0
>>337
ライオウが諸刃の剣になってないかな
神の警告って使っていて二枚も必要になる?俺はライフ2000はでかいからピン安定だと思うよ
月の書いれるならネオスヒロブラをしているみたいだからヒロブラの枚数を増やした方がいいと思う
後、超融合は二枚欲しいかな。ネオスとかコストとして落とせてヒロブラで弾にできるし除去にもなるし
引けないならやっぱりごうけんとかいれるべきじゃないかな
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:34:03 lkR0G1Yq0
HERO規制されてしまうの・・?
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:40:23 Cvww+mPh0
HEROはなさそうじゃねライオウありそうだが
あっても奇跡融合だな
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/03 23:47:27 tRcuOXFz0
>>337
せっかく神警2枚積んでるんだからライオウ減らしてもいい
ネオス落としやすくするためにプリズマー1枚増やしたら?
モンが欲しいならサイドラかレインボードラゴンがいいと思う
それ以外は>>339とほぼ一緒の意見だけどゲートにごうけんは微妙だと思う
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 02:07:40 5+F71eqD0
>>333、>>285です。
コピーするつもりではなかったです。すいません。
一度作って失敗したので参考が欲しかったんです。
改めてデッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:厳しくお願いします。どうしてもネオスで勝ちたいです。
すぐに手札が切れるという印象です。
またお触れを使わないか迷っています。
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級16枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×2 魔神王×1
ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 魔導雑貨商人×1
メタモルポット×1 ゾンビ・キャリア×1
魔法21
ラス・オブ・ネオス×1 E×3 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
増援×1 未来融合×1 スーペルヴィス×1
デュアルスパーク×1 手札断殺×1 古のルール×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 ライボル×1
月の書×1
罠2枚
お触れ×2
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 03:21:45 LLOFKRQP0
選考会で結果出したのは光デュアルだしZero規制は無いんじゃね
奇跡も結果出してたのは1~2投入の構築だけだったから安心していいと思う
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 09:14:11 XN7054+a0
>>343
out:魔神王、雑貨、キャリア、スーペル、断札、お触れ2
in:ネオス1、デュアスパ2、ヒロブラ3、超融合2、大嵐
とりあえずネオスを過労死させるくらいの気持ちでデッキ回せ
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 14:53:56 ecEe6DT20
>>339>>342
診断ありがとうございます。
ライオウを使っていてサーチが腐ったことはほとんどないです。
が、3枚必要かと言われると微妙なので減らして
ヒロブラ、超融合を追加してみようと思います。
プリズマーは1枚でもネオス落とすのには困っていないので
このまま様子を見てみようと思います。
サイドラや虹龍も考えてみようと思います。
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 17:07:17 dHEtyYRj0
超融合メインから入れてる人に聞きたいのだが
環境がブラックフェザーやガジェが主で超融合がやや使いづらいからサイドにいれてるんだが
そいつ等相手の時も超融合は役にたつのかどうか知りたい
ちなみにライロと検討も少しはいてヒーローはいないとおもう
それと使用デッキはゲート軸
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 17:33:26 hdIv40JD0
相手がゴヨウやらブリュやらスタダやら出してきたら食えるじゃん
ガジェは知らんけど
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 18:29:32 dHEtyYRj0
たしかにそれはうまいな
メイン入れない奴はいない?意見がほしい
いないならメインにピン差ししたいと思うんだが
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 18:45:25 XzUCDg8C0
無理に相手と混ざらなくてもいいのよ
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:05:10 vBSafdwM0
超融合はロマン
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 19:06:13 grux8Xyr0
そういう時期が超融合にもありました
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 20:22:27 GpXM/Ha40
相手のゴヨウとスタダを超融合出来たときの気持ちよさは異常
波動竜騎士マジ最高!!
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:04:02 tZSnyOI10
ヒロブラのためにネオスを落とすカードです
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:30:20 tWKxhGff0
コンタクト融合とかでもヒーロー・ブラストは使わないな
プリズマーとかで落ちた後別のコンタクト融合するときはオーバーソウルで出すのに使うし
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:22 skMdIkuAP
>>355
アナネオには使うがな
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/04 23:31:52 jNXb4PXO0
フィニッシュ要員だろJK
殴って殴って超融合!は9割勝ちパターン
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 01:34:59 zlEQTn+x0
チェーンマテリアルとヴァルカノンやばくない?
サイバードラゴンとザヒートで出せるんだぜ。
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 02:26:25 TRHEoeJO0
俺の七色賢者のチェンマデッキがさらに面白くなるのか・・・っ!
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 03:20:03 zlEQTn+x0
実際チェーンマテリアルってどうなの?
使いにくいとかシャイニングサーチ効果うまいとか
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 10:46:14 f3xBnofa0
虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオス→エリクシーラー→虹ネオスで相手のフィールドあぼん
その後そいつら素材にシャイニング3体並べる
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:16:13 ZyYcPfck0
>>361
そんなこと普通するか?
しかも殴れないし微妙…
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 12:41:16 f3xBnofa0
相手の場ががら空きでシャイニング3体並ぶんだから上等だろ
それがいやなら虹ネオス3体の後に皆既日食
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:30:59 HuxwMe/r0
トリニティー届いたー
さてどう使うかね
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:37:40 f3xBnofa0
ハーフシャット1キル以外思いつかない
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 17:57:45 HuxwMe/r0
その前に開ける勇気がない!!
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 19:41:56 s5fShbyJ0
波動竜騎士もいいけどヴァルカノンもちょっといれてみようかな
ヒートさんとレディオブファイアが輝く!
はず
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:03:00 px69CE7EQ
ゲート型を使ってる人に聞きたいんだけど融合型と当たったらどう?
ゲート相手も使えるし不利にならん?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:05:48 zlEQTn+x0
相手は融合で出すかゲートで出すか選べるんだから不利じゃね?
ゲート型はボルテックが強いんだけどな。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:48:53 px69CE7EQ
>>369
サンクス
やっぱり不利になるか
ちょっと融合型の魚HEROを見てほしい
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 20:55:04 w53yX6vJ0
>>367
今日友人が相手のカタストルとレディオブファイアで超融合してたぜ
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:21:10 px69CE7EQ
デッキ40
モンス21
ネオス レインボードラゴン スパークマン2 エアー フォレスト オーシャン ワイルドマン オーシャンズオーパー2 光鱗のトビウオ2 デビルシャーク2 FBG オイスター2 沼地3 マザーブレイン
魔法12
融合3 ミラクル2 月書2 エマージェン2 洗脳 サイク 大嵐
罠7
フィッシャーチャージ3 神宣 ミラフォ 激流 奈落EX15
ZERO3 シャイン3 レインボーネオス アームズエイド カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ トリシュ トリニティ
魚でカード割りつつ隙を見ていっきに融合という感じ
回してみるとチャージがたまに腐るんだけど破壊&ドローが魅力でどうすればいいか分からない
後、融合型じゃ仕方ないのかもしれないけど手札消費が激しい
シンクロもしたりしなかったり
FBGがいるか 魚とHEROの数 チャージの数とかをどうすればいいかがorz
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 21:44:30 zlEQTn+x0
やっぱザヒートとチェンマ始まったな。
サイドラと融合でヴァルカノンは強い。
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/05 22:33:50 H5/a4y8k0
せめてID変わってから言え
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 11:09:07 jSNwdLar0
>>372
魚を入れるメリットが見えない。打点も低くて事故も起こりやすい
もっとテーマを考えて工夫白
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:03:51 Ra92f5lWP
リチュZERO組んでみたんだけどここと儀式スレどっちがいいかな?
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:07:52 zxwog4tS0
儀式かなぁ、今リチュアの話ばっかりしてるし
リチュアゼロって組んでみたけどそんなにHERO入らないよな?
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 16:30:33 Ra92f5lWP
俺のリチュアZEROは儀式モンと儀式が2-2で、HEROと融合沼地が8-6だな
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/06 22:35:41 DaLeMUZy0
>>373
アブちゃんで権勢した方が絶対に良いだろう
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 13:45:13 RWATKCXU0
フリーでHEROと決闘してたらネクロイドシャーマンにフィニッシュ決められてしまった
あまりに意外なモンスターでトドメ指されて感動したので俺もHEROを組むことにしたぜ
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 19:13:31 wrIIyVwW0
>>380
HEROにも色々あるがどのタイプで行くつもりだ?
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 20:55:33 Dv8WUWdn0
【ゾンバイア】
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/07 21:08:05 ausNxiCQ0
>>380
まずは十代の真似するところから始めると良いかも
DT用の融合・エアーマン・ネクロダークマンにフレイムウィングマンやシャイニングフレアウィングマン、ダークブライトマンを使ってDTで専用デッキ使えば大体立ち回りが分かるはず
そういえばトリニティーをはじめとした今回のVジャンプエディションって安値で売られてるな
500円でトリニティー1枚買い足してみたわ
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:14:04 BZTzWRke0
フリーで旋風BFとやったんだが苦痛3積みでぼこぼこにされた
グングと黒薔薇だけじゃ対処しきれなかった
融合HEROたち本当にパンチばっかで素敵過ぎるぜ
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 00:30:47 Jq5pO3wl0
>>215だけど
ゲート軸で優勝してきたよ。今回はヴァルカノンが強かった。
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 10:45:08 J42i7Scq0
またお前か
トリニティ安いなら買ってこようかな
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:05:50 8oyFcE5w0
どうやってヴァルカノン出すんだ
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 12:45:39 m6dNy6Xi0
>>384
パワーブレイカーの出番ですね
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 18:19:38 k7uFtALq0
コンタクト融合ってネオス融合体のサポートカードって何枚位入れてます?
それともあえて何も入れないとか
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 19:43:30 RheJQGEM0
>>387
サイドラ+ザヒートと予想
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 20:52:48 Pz4WdQXz0
>>385
かなり試したけどサイドラヒートだけじゃ全くできなかったぞ。本当に優勝したのか?
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:15:27 7s/bKwAq0
>>381
せっかくなのでネクロイドシャーマンを使いたいから融合HERO
>>383
助言thx
でもDTは近くにないので実際に組んでフリーで30戦ほど回してみた
んで今のところはこんな感じになっている
上級モン5
サイドラ2 エッジマン ネクロダークマン
下級モン13
沼地3 エアーマン オーシャン フォレストマン アイスエッジ ワイルドマン
スパークマン アナネオ プリズマー 呪印光 モグラ
魔法17
Eコール3 奇蹟融合3 月の書2 融合2 超融合 未来融合
増援 サイク ハリケーン 大嵐 融合回収
罠8
亜空間2 奈落2 ミラフォ 神宣 サンブレ リビデ
エクストラ14
シャイニング2 Zero2 ネクロイドシャーマン トルネード
ヴァイスマン ジャギーマン SFW ワイルドウィング
ダークブライト サイバーツイン フォートレス ドラゴエクィテス
エクストラが14となっているのはどうしてもあと1体が決まらないため
アース・ガイア・トリニティあたりが候補なんだが…
使えないなら外そうと思っていたワイルドウィングが思いのほか使えたこと、
ネクロダークマン墓地送り→エッジマンが意外に簡単にできるのは嬉しい誤算だった
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:27:32 yIdtrmhzP
>>389
入れないでエアーネオス、グローネオス、マリンネオス、ブラックネオスどれかを主軸とする
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 21:39:11 48hTsYBK0
>>392
韓国語ありで良いならガイアとか入れたらいいと思うがとりあえず安上がりしたいならネオスナイトとかお勧め
トリニティーがいるからいらないと思われがちだが超融合で相手の強いの喰って立たせるだけでもかなりの抑止力になるし
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:22:50 7s/bKwAq0
>>394
ネオスナイトは最初入れてたんだけど
まずなによりネオスが用意できないことが多いので諦めた…
アナネオじゃなくてネオス自体を入れるとなんか手札事故を起こしやすいんだ
融合で墓地に落としたりネクロダークの効果で召喚したりと
色々処理できるはずなんだがどうも上手く行かなかった
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:38:29 713GL/AZ0
>>393
維持させる必要は特にないということか。ありがと
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/08 23:44:00 Jq5pO3wl0
>>391
ぶっちゃけ1回しか出してないし、なかなか出せない。
可能性の1つとして入れておくといいかも。
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:19:22 zOyWg6Ll0
>>395
沼地+戦士族でおk
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 00:50:49 vSLttz+t0
こんな時こそチェンマ+エリクシーラーの出番
相手モンスターに全員にヴォルカノンの後、相手場真っ白にしてシャイニング3体召喚
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 03:15:04 CxfOmrvn0
>>368
亀だけど、ブラスト入れたゲートならば融合なら五分から有利でいける
超融合でクソゲーにはなるけれど、それ覗けば負ける要素は少ない
ゲートは決め時まで止めればいいし
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:24:25 LrnWdGCjO
一生懸命にヒーローを考えて作ったがあれやこれや意識してる打ちにメタビになりスキドレが入りバルバロスが入る
どうしたらうまいことモンスター中心でヒーロー組める?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:44:10 YMewhdiV0
>>398
そうだったのか、勘違いしてた
それなら最後の一枠はしばらくネオスナイトで回してみるよ
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 18:51:15 G82RorP80
デッキ診断お願いします。
コンセプト:融合ネオス
備考:ファンデッキでなく勝つためのデッキにしたいです。
40枚ジャストでお願いします。
計40枚
上級3枚
ネオス×1 サイドラ×2
下級13枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
エアーマン×1 ライオウ×1 エフェクト・ヴェーラー×1
トラパート×1 異次元の女戦士×1 メタモル×1
魔法20枚
ラス・オブ・ネオス×1 E×2 O×3
摩天楼2×1 奇跡融合×2 平行世界融合×1
我が身を盾に×1 増援×1 超融合×1
未来融合×1 デュアルスパーク×3 サイクロン×1
大嵐×1 ライボル×1
罠4枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 デストラクション・ジャマー×1
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 21:18:59 CxfOmrvn0
>>403
極端な話ネオス入れて融合使うならゲート型にするのが一番強いよ
あとこの構築で考えてみるならば、全体的にコンセプトがばらばらで安定性に欠ける
平行世界なんてどうやって使うの?ってレベルだし、奇跡融合は2枚ってのも少ないし、プリズマーの仕事をもっと増やしてあげるえき
摩天楼2は基本的にそんなもん使う余裕は無い、デストラクションジャマーとか我が身とかはただ入れてるだけなら後ろ向きに考えすぎ
現状だと速度不足、対応力不足、安定感の不足とガチ系のデッキと闘うには色んな点で辛い、このデッキ見てる感じ武器がハイビートだけしかないからね
個人的にはZERO見れるようにせめてシンクロよりまず、オーシャンは入れておくべきだと思う
ラスオブネオスは浪漫だなぁ
ガチよりという事なのでちょっと厳しめに診断しました
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:25:13 hM0bT3kG0
破壊よりも除外バウンス全盛の現環境じゃ
我が身やデスジャマの出番ってあまりないよなあ…
カード効果によってフィールドを離れない、みたいな奴がそろそろ出てきそうだ
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/09 23:54:53 Cyjthp4H0
それって戦闘破壊以外無理ってことなんじゃ・・・
バウンスのみ対策したテキストってどういう風に書かれるんだろう
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:52:19 Gy6N1YfX0
このカードは戦闘によって破壊された場合のみフィールドから離れる。
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:53:20 +n61jOWjP
単純にこのカードは効果によって破壊されず除外されないでいいじゃん
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 00:54:24 WB6HyyVYP
そんな何も考えないで出すだけでいいようなカードつまんね
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 02:32:39 qcHdcI0s0
リチュアチェインでDエンド楽にならないかと入れて回してみたけどやっぱりいらなかったわ。
強欲謙虚も融合軸だと微妙だしな
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 10:38:35 K7xhvMat0
久しぶりにこのスレ来たけれど相変わらず何でも吸収するのねw確かにリチュアとHEROは相性がいいかも
青血入りの【ゴッドネオス】を組んでみてD-HERO組んでみたいなぁと思ったんだけれどやっぱり厳しいよね…ドグマガイ使ってみたい
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 11:03:56 Bs3oPXpm0
ドグマガイはともかくBloo-dが高くて買えないよ…
韓国版に入っているBOXももう無いし困ったな
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:46:14 vkZAKiURP
青血って1kいかないだろ…
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 14:55:17 26rdrNjR0
融合HEROにワイゼルを一枚入れるべきかどうか?
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 15:20:31 pKAuOgRf0
闇な時点でシナジーないから正直無い
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:01:42 +wA6h8oY0
HEROはモンスター除去られてからの返しが楽なデッキだしあんまり必要ないと思うわ
1枚くらいなら趣味で入れてもいいと思うが
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 16:04:33 qH3ap6vi0
出せても効果のせいで展開する意味ないしね
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:17:15 5aoP9okn0
>>408
それバウンスには何の耐性もないぞw
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:19:02 RrwxM1Pq0
>>418
ラヴァゴ系やクロソにも耐性ないな
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:34:59 JnuuYGt80
>>403です。
ゲート軸で作りました。ネオス2枚は事故ってオレには難しいので
1枚にしました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ゲートというデッキの戦術がわからないのですが、
「ゲートで融合して出たモンスターを素材に再び融合する」ですよね?
それと、みなさんはゲート軸でトリニティを使いますか?
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級15枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×2 メタモル×1
魔法18枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 デュアスパ×2 サイクロン×1
大嵐×1 ハリケーン×1 ライボル×1
罠6枚
ヒロブラ×3 ヒーローシグナル×2 聖バリ×1
奈落×2
エクストラ枚←何を何枚入れるべきかわからないです。
ネオスナイト×2 シャイニング×3 GreatTORNADO×2
ガイア×2 Zero×2 トリニティー×2
波動竜騎士×1
経費をできるだけ削減したいのでエクストラについて
いらないものにはご意見お願いします。
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 17:40:21 WB6HyyVYP
>>414
コンタクトとNビならリミリバクロポ破壊で悪くないかも
ワイゼルの攻撃力活かしてサーチしたイルカさんでハンデスとか
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 18:00:51 Q5mhaQJV0
>>420
<デッキ診断について>
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:02:13 Bs3oPXpm0
ゲート使用だと除外があるので平行世界でしか使用できないというのが俺の中で評価を下げるんだよな
普通に融合3枚に沼地とかフル完備ならそこそこ融合できるし悪くないとは思うが
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 19:25:03 pKAuOgRf0
>>420
ネオス1枚とネオス2枚はネオス1枚の方が事故る、理由に関しては自分で考えよう
それが理解できてないとゲートは回せない
>>423
つボルテック
ゲートの肝はぶっちゃけこれ
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:42:28 Bs3oPXpm0
ボルテックってあの攻撃力ではオネストとか補助無いと辛くないか??
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:05 00y/yAY/0
ZEROで掃除、他のモンスで殴って掃除
オネストなかったらダイレクトするだけ
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 20:51:28 pKAuOgRf0
>>425
その為にZERO素材にして相手の場を空にするんじゃん
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:19:23 ApsnQ/960
デュアルコンタクトで友達泣かせたいんだが
デュアルスパークもってないし、プリズマーは一枚、こんなんでつくれますか?
デュアスパにプリズマーは2枚基本ってどっかで聞いたんだが、代用ってできないの?
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:26:17 qH3ap6vi0
スーペルラスオブネオス楽しいお
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 21:44:37 WB6HyyVYP
>>428
デュアスパはアナザー主軸になるコンタクトでは3枚欲しいしな
プリズマーはネオス落とす程度の使い方なら1枚で十分
ギフトの為にNの代用品として並べたりフル活用するなら複数欲しい
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:09:19 ApsnQ/960
>>430
プリズマー、すっきりしました。
デュアスパなんですが
強速攻魔法を投入してデュアスパを入れてる感を味わう
どうですか!?デュアスパなくてもつくれそうじゃありません?
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 22:34:47 00y/yAY/0
デュアルスパークの用途で代替できるカードなんてねぇよ、素直に買え
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:18:16 Ot7QscpW0
なんていうかそもそもデッキを組む時は「○枚がいいって聞いた」とか意味わかんないこと言ってないで自分で一枚一枚考えて組め
必死こいて考えてデュアスパが不要だって思えば0でもいいし必要だと思えば3入れればいいんだよ
雰囲気で組んでたんじゃ紙束のままだ、わからないことがあれば答えてやるからもっと頭使え
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:38:18 pKAuOgRf0
奈落をどんなデッキにでもとりあえずいれとくみたいな考えに近いよね、それ
今の環境、奈落があんまり意味を成さないデッキも多いから
取捨選択の際に抜いてる人も多いのに、そういう話をしたら頭から否定されるケースも多い
なんでそのカードが必要なのかってのは自分でデッキ組む上で一番大事な要因だしねー
アナザー入れたらデュアスパ安定ってのは普通に間違いだし
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/10 23:42:56 fYEMRBoXO
トリニティーとハーフシャットのコンボいいな。
相手の攻撃力が4600以下で通れば勝ち決まる。
トリニティー出す、融合解除で3体のHERO、エアーマン召喚で伏せ除去、再融合、のコンボが決まったときは嬉しかった…
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 11:30:43 AYWUnBxu0
ゲームでだけどダーク・ガイアデッキでいきなりダークコーリング使って手札のモンスターのみを除外して融合すると言うのがすごく勿体無い気がする
まあ結果的には俺が負けたので向こうは正しかったとはいえHEROで無い融合素材だったのでボルテックとかでも再利用できないし
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 12:27:51 DKp81BD40
トリニティで5000サンレンダァいくぜオラァ!!
↓
幽閉で
↓
(`;ω;´)
ガジェだと先行でzero出してもハイハイ地砕き、地砕きされるね どうせまた制限だろうが
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:15:27 5g+vZqb70
先行でZEROを出す意味が分からない
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 14:30:55 pCz7YRWn0
>>431
最強の下位互換なら突撃指令というものが・・
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 17:15:27 PkgzT23J0
>>420です。デッキ作り直しました。
デッキ診断お願いします。
コンセプト:ゲート型HERO
備考:ネオス2枚にしました。
除外融合のしすぎなのかデュアスパ、
ヒロブラが頻繁に腐ります。
戦闘破壊されないモンスターにも
苦戦しました。
前よりは目に見えて回るようにしました。
計40枚
上級2枚
ネオス×2
下級14枚
アナザー×3 オネスト×2 プリズマー×2
ボルテック×2 エアーマン×1 オーシャン×2
ライオウ×1 メタモル×1
魔法19枚
E×3 奇跡融合×2 平行世界×1
増援×1 超融合×1 ゲート×3
未来融合×1 テラフォ×2 デュアスパ×2
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
罠5枚
ヒロブラ×2 聖バリ×1 奈落×2
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 20:42:14 AYWUnBxu0
>>440
sageたり文字が右にずれてると言いたいけどそれはいいとして除外融合ばかりしているなら普通の融合使えと言いたい
そのほかはゲートが3枚だと少々多すぎる気がするからこれを1枚はずして異次元からの埋葬で除外から墓地に戻すと良いかも
そもそもゲート3枚にテラフォ2枚はどう見ても腐るとしか言いようない、除外ばかりしないでネオスを墓地においておきオーバーソウルで蘇生と言うのはどうだろうか??
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:12:33 2vYGeuOd0
ネオスを採用するメリットとして2500以下のモンスターをヒロブラでアド+1のまま割っていけるっていうのは凄く大きいから、引いた時のために積極的にズマーでネオスを墓地に落としておくとか常にヒロブラは意識して動くといい。
引いてから撃てるかどうかを確認するんじゃなく、いつでも撃てるようにしておくっていう感じ。
戦闘破壊するモンスターに苦戦するならシャイニングの素材にもできるライコウを採用するっていう選択肢もある。
デュアルスパークは優秀な速攻魔法だけど、アナザーを墓地に送るとゲートからはそのアナザーに触れなくなるからゲートに特化していて腐ると感じるなら無理に積む必要は無い。
>>441
的外れなアドバイスはやめた方がいい。融合軸とゲート軸では強みもシナジーするカードも違う別のデッキだ。
先日のmhで結果出したのもゲート3の型だし、ネオスをオーバーソウルで蘇生しても大した戦力にならない。実際、今期結果を出したHERO系統のデッキにオーバーソウルを採用したモノはほとんど無い。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/08/11 21:23:27 mYW3q71Z0
>>440
デュアスパは光HEROの強みであってゲートに入れてもあまり
旨みははないから抜くことをお勧めする。
ズマー2枚入ってるからネオスを簡単に落とせるだろうし、
落ちても奇跡が2枚だけだから墓地からなくなるのは
少ないと思うんだけど、その辺はどうしてるのかな。
あとミラフォは抜いてヒロブラに変えた方が良いと思う。