みんなでオリジナルTCGを創ろうぜat TCG
みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ - 暇つぶし2ch251:248
10/10/06 23:01:13 GJ78v/Q80
ルールをもっと細かく書かないと伝わらないらしいので、もっと細かく書いてみる。



俺が考えたTCG


 プレイヤーはキャラを初めに選択します。(よってキャラカードが必要です。)
キャラのパラメーターには 、HP、MP、攻撃力、守備力、バリア技ポイント、補助技ポイント、
必殺技ポイント、禁呪ポイント、超必殺技ポイントがあります。キャラカードは一人一枚だけ使います。

 平均的な能力値のキャラクター「サイキッカー」のカードのパラメーターを見てみましょう
「HP:240 MP:3 攻撃力:20 守備力:10 バリア技ポイント:15ポイント 補助技ポイント:15ポイント 
必殺技ポイント:15ポイント 禁呪ポイント:12ポイント 超必殺技ポイント:12ポイント」

全体的にバランスのとれたキャラで、特に不自由することはありませんが、逆に得意な技もありません。

 各項目についてみていきましょう。
HPは高い方がいいです。HP240は少し低めです。やや打たれ弱いです。
MPが3もあるので、MPが足りないことが技が使えないことはないです。キャラによっては初期MPが0で
MPを増やさないと使えない技がある、なんてこともあります。
攻撃力20は低めです。攻撃力は通常攻撃力の強さを示しています。他の攻撃方法には
後述の必殺技、禁呪、超必殺技があります。基本的に威力は、通常攻撃<必殺技<禁呪
<超必殺技の順番に強いです。
守備力は10でそこそこです。もしサイキッカーAがサイキッカーBに攻撃したら
攻撃力20-守備力10=10のダメージを与えます。

バリア技ポイントは普通です。バリアは相手の攻撃からのダメージを和らげます。バリアは
使用回数に制限があり、強力なバリアから、弱いけど何回も使えるバリアまであります。
後述の必殺技くらいなら弱いバリアで十分防げます。先述のサイキッカーが通常攻撃してきた場合は
10の威力のバリアを張れば守備力と足して20になるので、攻撃を防ぎきることができます。もし40の威力の
バリアを張っると30の威力分余りますが、次のターンの攻撃を30の威力で防ぐことは無理で、残った分は無駄になります。
また、全ての技は、速攻技と通常技、パラメーター変化の3つに分かれますが、全てのバリア技は速攻技です。
この3つの分類については後述します。

補助技ポイントは戦闘を補助する技に使います。このキャラの補助技ポイントは普通よりちょい上くらいです。
補助技は守備目的の技とメタを目的とした技が多いです。一部に攻撃技もあります。三種類の分類で考えると
速攻技もあれば、通常技もあれば、パラメーター変化もあります。この3つの分類については後述します。

必殺技ポイント、禁呪ポイント、超必殺技ポイントがそれぞれそこそこあるので、攻撃力も申し分ありません。
この三種類の技は攻撃特化型の技で、必殺技は、使用回数制限がある強い技、禁呪、超必殺技は
使用回数制限のない強力な技ですがリスクが伴います。この三種類は基本的に全て通常技です。

さて、それぞれのポイントについて話をしてきましたが、それぞれのポイントを、バリア技ポイント、補助技カード、
必殺技カード、禁呪カード、超必殺技カードの5種類のカードに割り振って行きます。
(よってバリア技ポイント、補助技カード、必殺技カード、禁呪カード、超必殺技カードの5種類のカードも必要です。
キャラカードも必要なことを考えると、合計して五種類のカードがゲームに必要です。)

252:248
10/10/06 23:33:29 GJ78v/Q80
キャラカードについて説明し終わったので、次は、5種類のカードについてみていきましょう。(バリア技、補助技、必殺技、禁呪技、超必殺技)
この5種類のカードには、必要なポイントと、効果が書かれています。

 例えば、次のような必殺技カードを見てみましょう。必殺技は先述しましたが、
使用回数に制限がある技で通常攻撃よりも強い技で、通常技です。

必殺技カード:「ギガフレイム:必殺技ポイント8ポイント必要、攻撃力50、2回まで使用可能、MP1必要、通常技」

この技の名前はギガフレイムです。強そうですね。必殺技ポイントが8ポイントと書かれているので、必殺技ポイントが8必要です。
先述のキャラカード「サイキッカー」の必殺技ポイントは15でしたね。ということは8ポイントより大きいので、このカードは組み込めますね。
このカードを組み込んでもまだ必殺技ポイントが7ポイント余っているので、まだ他のカードが組み込めそうです。
先述のサイキッカーのMPは3でしたね。必要MPが1なので三回まで使えそうです。ですが、このカードの使用回数が
2回までに制限されています。だから二回までしか使えません。ちなみにMPを回復する技は補助技にありますが、使用回数を回復する技はありません。
攻撃力50は、通常攻撃20と比べるとかなり高いです。相手を牽制するには十分すぎるでしょう。仮にサイキッカーに攻撃すれば、
この必殺技ギガフレイムの威力50ーサイキッカーの守備力10=サイキッカーに40のダメージです。これは痛い。HPが240から200まで減りますね。
この技は通常技です。通常技については後述しますが、通常技のほうが技として遅いくらいに思っておいてください。

次にこんな補助技カードも見てみましょう。

補助技カード:「まもり:補助技ポイント7必要、相手の攻撃から守りきる、このターン、ダメージを一切受けない。8回まで使用可能、通常技」
この技を使えば相手の技を守りきることができます。ダメージを受けないということは、さっきのギガフレイムも効かないということです!
なんと、相手が放った一撃必殺を無駄にすることができるのです。これは使える。ですが、実際の使い方は、禁呪を受け流して、
次のターンから自分の流れに持っていくことに主眼を置いたカードです。つまり、もっと使えるカードということです。禁呪については後述します。
通常技についても後述します。
 補助技は69種類考えました。とても全部書けません。ですがゲーム全体のバランスを考える上でいくつかのカードを紹介しておきます。
「よける」という補助技カードがあります。これは相手が攻撃してきたときにチェーンして発動する速攻技のカードです。よけます、ダメージ受けません。
「両手持ち」という補助技カードもあります。元々の通常攻撃の攻撃力を二倍にします。通常攻撃でごり押しできます。
先述のサイキッカーだと攻撃力が40になります。必殺技並みですね。もともと通常攻撃力の高いキャラクターに組み込みます。強力な技なので12ポイント必要です。
この補助技カードを組み込むと、この技をわざわざ使用しなくても、元々から攻撃力が倍になります。通常技でもなく、速攻技でもなく、パラメーター変化の技です。
「反撃」というカードがあります。最大HP-現在HPのダメージを与えます。通常技です。強力な技なので20ポイント必要です。先述のサイキッカーには組み込めません。
HPの高いキャラに組み込みます。強力な技なので、一撃で相手を倒せそうですが先述の速攻技:「よける」をチェーンして発動されるとダメージを与えられません。
意外とうまくいかないのでイライラする展開です。この技を組み込むと補助技を20も使うので、他の補助技を組み込めません。自分は「よける」を組み込めないので、
相手に押される可能性もあります。
「守備力UP」という技があります。MPが必要です。守備力をあげる通常技です。これを何回も使用して、守りから固めるのも手です。


次からはバリア技カードと禁呪技カードと超必殺技カードを見ていきます。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/07 00:10:26 dQGJn7RX0
>>251
5種類のカードの能力値やパワーバランスを詳しく説明するのではなく

ゲームの勝利条件
デッキ枚数と構築条件、初期手札枚数
ゲームに必要な物(各種カウンターなど)
場の配置と説明
ターンとフェイズの進行と解説
コストの支払い方
バトルの進行と解説
このゲームの最大の特徴、一番面白いところ
二番目に面白いところ

これらを順番に解説してほしいな。文章量は少なめで読みやすいのがいい
まだ出来ていない箇所は(仮)とか(未定)と書いておくと分かりやすい

254:248
10/10/07 00:20:36 12rj+PQn0
次からはバリア技カードと禁呪技カードと超必殺技カードを見る予定でしたが、補助技の項目で、
先ほどの説明がいたっていないかと思い、付け足しておきます。

↓ここから付け足し

補助技カード「両手持ち」がパラメータ変化の技と書きましたが、これについては後述します。
補助技カード「反撃」の項でサイキッカーには組み込めないとかきましたが、これは先述のとおり
サイキッカーの補助技ポイントが15で補助技:「反撃」に必要な補助技ポイント20に足りないからです。
この技を入れると他の補助技カードをあまり入れられません。このカードに補助技ポイントを使いすぎるからです。
先述の「よける」は強い技ですが、「よける」と「反撃」を同時に組み込めるほど、補助技ポイントの
高いキャラクターはいません。よってこの技を入れると補助技「よける」を組み込めない。よってこのカードを
組み込んだキャラは相手から責められやすい弱点を持っていることになります。
強い技ですが、自分の守りを犠牲にするし、仮にこのカードによる攻撃に成功しても、相手に「よける」をチェーンして
発動されると、ダメージを与えられず、なかなか攻めきれなかったりします。

↑ここまで付け足し

次にバリア技カードを見ていきましょう。バリア技カードは先述のとおり全て速攻技です。速攻技については後述しますが、
相手の技にチェーンするくらいに思っておいてください。

バリア技カード:「ウォーターウォール:バリア技ポイント5必要、守備力40、二回まで使用可能、速攻技」
この技を使うと、相手が攻撃力50の必殺技:ギガフレイムを使ってきても、40だけダメージを和らげることができます。
サイキッカーの守備力は10でしたので、ダメージを受けずに済むことができます。バリア技カードとしては中堅くらいの威力です。
5ポイントしか必要ないので、サイキッカーは余裕で組み込めます。まだ10ポイントも余ります

あとは禁呪と超必殺技です。

禁呪カード:「カオスの力:禁呪ポイント12必要、攻撃力90、通常技」
超必殺技:「ラ・サ・メナス:超必殺技ポイント15必要、攻撃力160、通常技」
さっきまでのギガフレイムが馬鹿らしく思えるほどの強さです。しかも使用回数に制限もなく、MPさえ必要ありません。
非常にシンプルです。ポイントの関係上、サイキッカーは禁呪カード「カオスの力」は組み込めますが、ラ・サ・メナスは
超必殺ポイントが3足りないので、組み込めません。

禁呪は通常技が使えるタイミングならいつでも使える技です。威力も高いので、とても重宝します。
ですが、超必殺技は、通常技が使えるタイミングならいつでも使える技ではありません。相手が禁呪または
超必殺技をを使用した次のターンのみ使用できます。つまり、禁呪を使うと相手に大きなチャンスを与えてしまうのです。
ですが、相手が超必殺技を使用すると相手もこちらにチャンスを与える。禁呪を使うタイミングがこのゲームの勝敗を大きく分けます。
仮にこちらが禁呪を使用したターンに相手が先述の補助技カード:「まもり」をしようしていると相手はダメージを受けないのに、相手に
超必殺技を使うチャンスを与えてしまいます。危険です。

プレイヤーがカオスの力を使用して、サイキッカーに攻撃した場合に
サイキッカーがウォーターウォールを使用して防御すると90-40-10=40のダメージになるが
ラサメナスの場合160-40-10=110のダメージになる。
威力では禁呪である「カオスの力」と超必殺技である「ラサメナス」は90と160で、倍も違わないが、
実際に与えられるダメージでは倍以上の差があったりする。
相手のHPが低い場合、威力の差70が大きく響いてくる。

これで技の紹介が終わったので、次からゲームの説明に入りたい。が、ねむいので、ねる。
次のレス番にコメントを書きづらい空気を作ってしまったが、気にしないでくれw

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/07 00:47:04 TYepgPad0
とりあえず、内容はともかく、
その場で内容を考えて書きながらレス張るんじゃなくて
先にメモ帳(リアルの紙ペラじゃなくて、PC上の文章を記録するメモ帳類プログラムな)に
全部書いてしまって、それが全部完成してから後で分割して張っとくれ。

そうやって全部完成してから掲示板に投下する方が色々良いことあるよ。
こうやって投稿途中で止まったりもしないし
全体を見て、それでバランスが取れるように文章を整理することも出来る。

後半の文章を書いてから、説明が必要なことを思い出して
それを前半に入れなおすことだって出来る。
きっとその方がよい物になるよ。

256: m9(^Д^)プギャー 
10/10/07 08:24:34 sp0KOoRQ0
お前らwww  噴いたwww

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/07 18:32:05 zdj3M48m0
とりあえず>>253の項目を全部埋めてそこから説明しないことにはなあ
「どんなゲームか」をすっ飛ばして「そのゲームのカード」を語られてもどうしようもない

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/07 18:59:23 fIMpPGqYP
確かに>>253を埋めるのが最低条件だな

あと、ルールをちゃんと~という部分は、なんでもいいからTCGのルールブック
がついているスターターを買ってくるなり、ルール解説用の小冊子を入手する
なり、公式サイトからルールブックをダウンロードして、そのルールブックの
書式にあわせて書いた方がいいと思われ(TCGというフォーマットを踏襲する
限り、ルール書き方のフォーマットも大きく崩れないし)
そんで、ルールを書いた上で、こんなカードが~というのが理想型。

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/08 22:47:26 PR8NScgGP
ヒヨコスレの方の方向性が決まっちゃったみたいなので、こっちに投下しなおし

-----
最近の商業展開で続いてるTCGでさ、(個人的な感覚でいいので)“一番難しい”
ゲームってなんなのか教えて欲しい。

最近のゲームは、わりあい簡単だ簡単だ言われるんだけど、(確かに一昔前は
そもそもゲーム出来ねえよ!というTCGもあったりしたんだが)“簡単”の
基準ってのがよくわからんのよね。MTGが簡単という人と、難しいという人も
いるわけだし。
なーんにも考えずにTCG自作するだけなら別にルールの難易度はどうでもいい
とは思うんだけど、“簡単”の基準がある程度解ると、ルール作るときの参考に
なると思うのよね。
でも“簡単”だとわかりにくいんで、その逆の“難しい”をちょっと聞いてみたい
と思う。

現行TCGだと、個人的には一番難しいのはモンコレだとは思うんだけれども、
リニューアル版以降は実は触ってないからよくわかんないんだよね……

260:m9(^Д^)プギャー 
10/10/08 23:03:39 LDx5dwU80
>>259
良かったなw
まぁ頑張れゃwww(クス

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/08 23:17:17 0Gw5MSTbO
難しいねぇ
mtg引退した身だけど、
6版以前のバンドや解決処理の複雑さよりも、
今のキーワード能力だらけのが難しく感じるな
オンラインでやると『到達』ってなんだっけ?だもん
『接死』『絆魂』はテキストに戻ったみたいだけど。


262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/08 23:36:36 TB6LJ/jj0
遊戯王みたいにキーワード能力がないっていうのも考えもの
同じテキストで効果が違うとかもあるしわけワカメ
5W1Hとまでは言わないけどコスト、条件、効果とかははっきり分けないと難しくなっちゃう

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 00:18:50 NYOprdVi0
基本ルールに複雑な要素がある → D0やモンコレの移動要素
ルールに解りにくいシステムがある → MTGのキーワード能力
カードテキストが不明瞭でゲームに支障がでる → 遊戯王
ってことかな
他には「1ターン中にプレイヤーが行う作業量」や「1ターン中にプレイヤーが考える思考量」
が多いゲームは複雑だと感じる

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 00:29:44 dEZJXEATO
>>262
現在進行系でルールだけを見て一番やりづらかったのはヴァイスシュバルツかな?
処理の内容、情景、用語がちぐはぐ過ぎてイチイチ引っ掛かる。流れって大事だよ。

遊ぶことを考えたら間違いなく遊戯王。調べないと正解がわからないテキストとか、組み合わせごとの処理がちがうとか、禁止カードがガンガン入れ代わるとか、ゲームとして色々ありえない。

勝つことを考えたらバトスピ、かな?運の要素よりマネジメントの要素がかなり強くて、初心者が中級者に絶対勝てない。極悪なカードが増えてきて最近はちゃんとドロー運の要素が絡んできたかも。

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 00:42:29 HXapSSa00
カードヒーローも難しかったっけ
カードの種類はそれほど多くないし、全ての基本は殴る
しかも行動を起こせるのは自分のターンだけだというのに
本当に子供向けに作ったのかよ、って突っ込みたくなるレベル

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 00:54:15 N7glr8Jq0
ブシロードのゲームは順調に

カードだけで遊べるようにしようとして
余計理解しがたいルールの域に向かいつつあるなぁ

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 00:55:49 sU1Ti1RLP
>勝つことを考えたらバトスピ、かな?運の要素よりマネジメントの要素がか
>なり強くて、初心者が中級者に絶対勝てない。極悪なカードが増えてきて最
>近はちゃんとドロー運の要素が絡んできたかも。

ルール自体もそうなんだけど、「勝ち方が難しい」っていうのは意外と盲点だよ
なあ。プレシャスメモリーズも意外に勝ち方(勝ちに行く流れが)わかりにくい
ゲームだと思うし。

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 14:20:40 rn7i51MU0
>>266
ブシロードは運要素増やして誰でも簡単に勝てるようにして
カジュアルプレイヤーを増やそうって意図で作ってるはずなのに
基本ルールが難しいから、そこでまず矛盾してると思う

運要素でプレイヤー増やそうって言うなら
競馬・パチンコ・麻雀・人生ゲーム・UNOあたりみたいに
気軽に遊べる簡単なルールにしないといけないと思うんだが

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 15:04:52 XVP0N1GP0
少々スレ違いかもしれないがFF8のカードは
カードの記述が単純なのに戦術が求められる
&トレード要素があったから本編よりハマったなぁ

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/09 19:02:50 CR8qlteG0
何で一部分は、ブログに書かれていないからとかいって回答せず
他の部分は書かれてもいないことを答えるんだよwwww

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/10 16:28:51 keSwwnAj0
同人だけどsystemDA,BAってのが複雑だった。

複数のリソース扱ったり、一つのリソースに使い方が複数あったり、
独特なフェイズの構成が処理の割り込みと合わさってまた複雑。
勝利条件も特殊な得点式で、しかも複数あったりするからさらに複雑。

解説してくれる資料が無いのも理由の一つだけど
詳しい奴が身近にいないと基本のシステムから理解が困難。

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/10 17:16:41 keSwwnAj0
>>265
カーヒーはそこまで複雑か?
山札少ないし、リソース管理だのきあいだめだの
プレイングが勝敗にモロに絡むから
運で勝つのは難しいゲームだったけど
ルールとシステムは単純だと思う

勝利条件も目に見えて分かりやすいライフ制だし、
処理に割り込みもない
カードに書いてある数字以外使わないし
足す引く以外の計算も無いし負の数も無い

面倒なとくぎの効果範囲もアイコン化されてたし、
よくこれだけ単純に、あんな戦術的なゲーム作ったなと思う


273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/10 17:36:48 BJi4Bj1G0
>>271
あれ登場作品とキャラクターに兵士つけるって要素が
ぱっと見で噛み合わないように感じたなぁ

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/10 17:55:58 uBmQ9uPp0
>>272
ルールそのものは非常にわかりやすいよね
でも相手の手札、場のカード、自分ができることを逐一考えて行動を起こさないといけないし
単純だけど出来ることも多く、最適な解が見えづらいという意味で子供向けじゃないなぁ、と

難しいって言うのもルールが難解とかっていうんじゃなくって
とても頭を使わせられる"考える"ゲームって意味で言ったんだw
ある意味チェスとか将棋に近いのかもしれない

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/10 19:58:07 UYetWKiZ0
>>273
兵士2人で1マナ出るってのもなぁ
好きなんだけどロールプレイ要素がほとんど無いから
流行ることは無いと思う

兵士は脳内でこっそり「士気」とかに置き換えてる

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 04:17:43 ly5/ebsD0
どなたか過去ログ見られる方いらっしゃる?
昔のテンプレにTCGを作る為のコツがあったんだけど
「まずは形にしよう。調整は後からいくらでもできる」みたいな

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 15:52:06 jHYnB97v0
>>276 これかな?

誰でも出来るTCG作り始め講座を開催します。

1.MTGのポータルなど、バニラや単純火力、単純除去の多い環境のカードをある程度用意します。

2.ルールを構築します。
  難関ですが、ここのアイディアが無い人は作ろうという発想にはならないはず。
  土台は用意したゲームのルールで、自分のアイディアを好きなだけ盛り込みます。
  このときはカードバランスとかは無視。
  回してみて、強弱よりもルールの破綻を見つけていきます。

3.見つかった破綻を別のルールで埋めつつ、例外処理といらないルールをなくしていく。
  このときに、土台のルールから交換できるものはどんどん差し替えていきます。

4.最初のカードに加え、オリジナルルール専用のテキストを持ったカードを追加。
  ここで初めてカードのバランスを取っていきます。
  どんなカードが強いか、融通が利くかをデータベース化して行きます。
  単体の強さの上限を見極めるのもここで。

5.2~4を繰り返し、完成に持っていく。

以上で講座終わり。ここだとルールありきで開発する人が多いけれど、
それだと一向に先に進まないと思います。
まずカードありき。どんな糞ルールでもカードがあればそれなりに遊べますから。
4まで一回通したら、一人で2に戻るとループしちゃうので、ここに晒すなり友人とセッションするなりするべし。

私は半年近く前者のルールありきでループしていたけれど、この手順にしたら目処が見えました。
おまけにみるみる背も伸びて、女性にもモテモテです。


278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/15 16:21:14 n43p3MOz0
>>277
うぉぁあぁぁありがとう
最近煮詰まってきたんで初心に帰ろうと思って久々にここに来たんだ
本当にありがとう

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 10:34:13 vCBoeGRJI
2chって全然こないけれどこんな神スレがあったんですね

かなり前に考えついて欠陥が見つかったから断念した二次創作っぽいTCGがあるのですが、もしかしたら解決できるかもしれないのでちょっとルールを見てもらうために、晒しても良いでしょうか。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:09:24 clLk5SSX0
オッケー
即レスとは行かないけど早めにレスが帰ってくるはず

ただし、「自作TCGスレ」の方は荒れてるので回避推奨

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:36:40 vCBoeGRJI
許可されたようなので?
こちらこそ即レスはできません。申し訳ないです。?

では?
去年考案→大問題発生→断念→このスレ発見→感涙→ちょいと晒してみるDTM(デスクトップミュージック)TCG?

VOCALOAD?
ボーカロードはDTM(緑のアレ)を用いた作曲から動画投稿までをモチーフにしてみたTCG。?
ヴァイス+ヴィクトリースパーク(サンvsマガ)がベース?

デッキ50枚?
ダブり計3枚まで(ミュージックカードは1枚)?
ミュージックカードは計20枚まで?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:38:42 vCBoeGRJI

★勝利条件=ゲーム終了時、得点の多い方?
(花札とかポーカーみたいにゲーム終了後、得点計算)?
マイリスト(※→★領域)にあるカード1枚1点。?
&殿堂入り(※→★歌う)したカードの枚数をかける。?

マイリスト×殿堂入り=得点?
多い方の勝ち。(LO無し→リフレッシュ有)?

★カードタイプ(2つ)?
(1)ボカロ(キャラ、ユニット)?
コスト、サウンド(パワー)、タグ(種族?)をもつ?

(2)ミュージック?
タグをもつ。それしか特性は無い。?
(※能力はどちらもあるものはある)?

★領域(7つ)?
(1)ディスプレイ(フィールド)?
(2)メモリ(エネルギーゾーン)?
カードは裏向きで。(色情報なし)?
(3)シーケンス?
重要。ミュージック置き場(最大1枚)?
狭い。ディスプレイの真ん中にカード1枚分のスペースがあると思っていただければ。?
(4)マイリスト?
アップ(※→★アップ)したミュージックを置く?
花札とかの「取り札置き場」的な?
(5)(6)(7)山札と手札と墓地?
墓地は一応「ゴミ箱」てな名前?


283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:41:09 vCBoeGRJI
???
なぜクエスチョンマークが?
とりあえず気にしない方向でお願いします?


284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:43:12 vCBoeGRJI
★ターン構成?
(1)アンタップ?
(2)ドロー?
(3)チューニング(※後述?
(4)マナチャージ?
(5)メイン?
○召喚?
○召喚キャンセル(※後述?
(6)ミュージック(※後述?

■チューニングフェイズ?
ドローフェイズの亜種?
「1.手札のミュージックカードを1枚公開」?
「2.2枚ドロー」?
「3.公開したカードをデッキトップに置く(※→★歌う」?
をする(最大1回)?

■召喚キャンセル?
実は?
召喚=「インストール」つって、召喚キャンセルはアンインストール。?
やることは自キャラの破壊。(※→★コスト支払い)?

■ミュージックフェイズ?
バトルフェイズとは言えない。バトルしないし。?
○キャラに歌わせる(※→★歌う?
○ミュージックをアップ(※→★アップ?
を好きな回数する。?

★歌う?
バトル(?)に当たる行為?
(1)歌うキャラをタップ?
(2)パワー分のカードをデッキトップから裏向きのまま取り、場にあるミュージックの下に置く(この裏札を「クオリティ」と呼ぶ)?
※キャラとミュージックのタグ(種族?)が同じなら、同じ個数パワー+1?

★アップ?
アップロード。うp。?
ポーカーの「勝負」的な行為?
条件:ミュージックカードの下のカード(クオリティ)が5枚以上?
※このとき相手も同時にうpできる権利げと(条件無視)?
(1)ミュージックカードをマイリスト領域に[縦]で置く?
(2)溜めた裏札(クオリティ)を公開?
(3)その中のミュージックカードを数える?
(4)枚数が相手以上ならアップしたミュージックは「殿堂入り」する([横]にして表現)?
(5)公開したカードからミュージックを1枚選び、新しくシーケンスに置く?
※(4)で相手がうpに参加してなければ相手方0枚換算。確実に殿堂入り。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:46:56 vCBoeGRJI
★コスト支払い
MTG、DMと同じ
※ただしアンタップされない(支払い先キャラがアンインストールされるまで&されたら即アンタップ)

★ゲーム開始
初期手札5枚
山札をミュージックが出るまでめくり、出たヤツを場の「シーケンス」領域に置いてゲーム開始。

★ゲーム終了
誰かの「マイリスト」のミュージックが10枚以上になった場合、ゲーム終了→得点計算


説明終わり。
削ってコレか…。重箱の隅ルールは割愛。一応全ルールに理由はあります(すべて省きましたが)。

だいたいの流れ
ボカロで歌う→ミュージック下の札(クオリティ)を増やす→めくり合う→マイリスに置く→勝ち負け
こんな感じです。

問題点
◆これソリティアじゃね?冷めるわー\(^0^)/
◆自ターンにしか「うp」しなくね。クオリティ低いし。→ソリティア化
◆運ゲー要素高めなのに劣勢からの巻き返し辛くね


自分で問題視してるのはこれくらい。一つ目がどうしようも…
一度は棄てた案なんでどんな意見も歓迎です。


286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 11:49:43 vCBoeGRJI
う~ん前半がすごくマヌケだorz
質問の精霊かよ

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 12:41:12 clLk5SSX0
んー、特定のタイミングで
強制開封・強制勝負にするとか?
毎ターン後攻プレイヤーの行動が終わったら開封とか、
アクションしたり、カードを引くたびにカウンターが減っていって、
無くなったらターン強制終了&勝負開始

負けた方もカードが場に残るとかにすれば
ある程度劣勢挽回できるかも。


それよか、単純に攻撃(して貯めたカードや行動済みのキャラを破壊する)とブロック入れれば
一気に普通のゲームっぽくなるだろうな。w

そういえばコナミのD.gray-manのゲムが
表面上のテクスチャーは戦闘じゃなくて、
サーチポイントをためるってやつだったはず。
もしかしたら参考になるかも

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 13:53:13 vCBoeGRJI
ご意見ありがとうございます。

開封ターン
は考えたんだけれど、先攻側が無駄にドキドキして疲れませんかね。
ターン同時進行にしたら良いのかな?
負けた方のミュージックカードが残るのは思いつきませんでしたが、と「負けた方が次は勝つ」になってゲームが単調になるんじゃ…

カウンター
はティンときた気がします。マーカーは鬱陶しいので裏札を替わりに、上限枚数で強制開示&勝負とかだろうか

Dグレのを見学してきましたが、バトルと勝利点稼ぎを両立させるゲームみたいですね。
キャラのシステムが結構目からウロコでした。
でもバトルはさせたくないんですよね。「ヴァイスでおk」とかなりそうだし
「バトルは嫌だけどソリティアも嫌」ってとてもアホなこと言ってる気がしてきた。うむむ…

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/17 17:20:41 wf+yrWA00
同時に複数の曲を扱えると面白いんじゃね?
例えば3曲置ければ、1曲にかける情熱、あえて分散して勝利を狙う、とか選べるし
一曲負けても、別に破棄されるわけじゃないしそこは頭の使いよう的な
問題はどこで開封するか、ってなるんだけどね

ルールが変わってきちゃうんだけど
クオリティが一定以上でマイリス入り、ココらへんの条件をお互いに線引きしあうゲームにしちゃうとか
お互いにタグが同じ曲だとしのぎを削り合うことになるから、マイリスの数で純粋に競い合う
別のタグの場合、歌っているボカロによって変わったり
他に存在する曲によって変わったりって、条件考えるの大変そうだけどねw

相手のクオリティを逆に取り込めたり、別の曲から客層引っ張ってきたり(タグでつながるリンク)とかもあり?
ボカロが歌う曲のどこで競わせるかをいろんな視点で考えてみたらアイデア浮かぶかも分からんね

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 02:25:07 aMQCbO8b0
>>288
適当に考えたけどこんなのでどうだろ?

10枚ほどカードを裏で出してこれが勝負までの期限カウンターカードとなる。
“歌う”時はここからとって行き、無くなった時点で強制的にお互い勝負をする
(チューニングは2枚山札から引いて、手札から1枚期限カウンターに置くとかで)

決着が付いたら、再び期限カウンターカードをお互い10枚ずつになるよう配りなおし
(負けた側に期限カウンターカードが残ってたら、全てないし一定枚数を手札とかクオリティ、コストカードにおく)
勝負前の状況を無視して負けたプレイヤーからターンを開始する


ゲーム後の得点集計とかは無しにしてしまって(これがキモで削ると方向性がズレる要素ならそうしなくても良い)
勝負の結果が僅差でも圧勝でも、獲得できるのは勝利ポイント1点
勝利プレイヤーは得点を取った証にミュージックカード1枚ないし複数枚の束を得点カウンターとして置いて、
(他のミュージックカードや敗北側のミュージックカードは普通に墓地に置く)
規定の点数(5点とか)を先取したプレイヤー勝利。

おそらくゲーム中にヴァイス的なリフレッシュが必要になるだろうけど、その場合勝ってるプレイヤーは
得点カウンターに使ってる分だけミュージックカウンターを失った状態で続けないといけないとかでちょい不利になるように

期限カウンターカードの枚数は多分前半と後半で意味合いが違ってくるだろうと思う
前半で10枚クオリティにするのは時間がかかるかもしれないが、後半だとみんな歌いきるまでに10枚引ききっちゃいそう
ターン数とか、得点の多いプレイヤーの取得している得点によって枚数が増えていくとかした方が良いかも。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 02:37:19 aMQCbO8b0
ミュージックカードしか点数にならないって言うのも
運要素強すぎると思うんだけど(もちろんこれもここがキモなら変えなくても良い)
キャラカードとか他も状況によってはポイントにしてはどうかという提案をしてみる

クオリティをめくり、シーケンスのミュージックカードと……

タグが1つも合わないキャラ→0点
タグが1つ以上あっているキャラ→1点
タグが合わないミュージック→1点
タグが1つ合っているミュージック→2点
タグが2つ、3つ合致しているミュージック→3点、4点と合致しているタグにあわせて増える

と言う風に扱う。

で、キャラクターを召喚キャンセルした場合、
キャラクターを破壊してもゴミ箱送りじゃなくて、クオリティ送りにして後の1点仕込ができるとかで。
つーか、召喚キャンセル自体使い道が分からないけど、場に出た時の効果や、破壊された時の効果目当てで使うもんなの?
ここは、ヴィクトリースパークリスペクトなの?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 07:56:18 XRdFpAXNI
皆様の視野広っ!恐れ入ります

>>289
複数のミュージックを扱う
ってのは作戦と駆け引きし易そうですね。横着する?
ソリティア感は拭えそうです。

>>290
タイムリミット制があっという間に形にされてる…。この完成度。
すぐ採用レベルですがルールを3項ぐらい増えそう。いや今も十分複雑ですけど
あと「殿堂入り」は表現したいんですよね。これは折り合いか

>>291
もともと簡略化するためにキャラカードと点数カードを分けようと考えたんです。運ゲーは仕様です。
なんか点数のかわりに他のキャラを強化というのはアリかも。
召喚キャンセル
説明不足でした。すみません。ブシロードはリスペクトしてますが直接関係はしません。
このゲーム、コストの支払いはMTGと同じなんですが、支払い先のキャラが消えるまで「土地がアンタップしない」んです。(「メモリを喰う」イメージです)
こんなルールがある訳は、終盤キャラがうじゃうじゃ並んで「ターンが来たら一瞬で圧倒的なクオリティを溜める」ってのを防ぐのが目的でした。その分ウィニーとファッティのバランスがアレですけど。


293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 15:08:31 WOrWse9t0
マナ方式まであるとややこしそう。

ボーカロイドはノーコスト、
または、
はじめから、メモリを5(固定)だけ持っているイメージにして、
ボーカロイドはコストとしてメモリ消費量を持ち、
メモリ消費量の合計が5を超えないようにボーカロイドを配置可能。
とかにしてはどうだろうか?

他のカードも消費メモリ量とかがあれば、ボーカロイドが3つ使っているから、1ターンにアイテムは2までか。とかできるし。

ポイント制も上手く変えれば、
ウィニーは歌の数で競い、ファッティは歌の質で競う。
とかできそう。
数とかを考慮に入れれるならば、
特定の歌2つの関係性で得点アップとかあれば、ウィニーも楽しそう。
(メルト+メルト男性版 とか)

>>290 で「殿堂入り」の表現
殿堂入り条件を決めておいて、5戦先取で勝利。ただし、殿堂入り3回達成で無条件勝利。とかどうだろうか?
ぱっと考えると、再生数(得点)、マイリスト数、ランキング内週数、とかが現実だけど。


294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 15:09:55 WOrWse9t0
>>293
>ウィニー・ファッティ
ウィニーはメモリ消費1のボーカロイド5体、ファッティはメモリ消費5のボーカロイド1体とか、そういうイメージです

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/10/18 18:05:47 XRdFpAXNI
>>293
マナ方式を無くすと最初に強いボカロを引けるかにかかるので運ゲーとソリティアの加速の恐れがある上に「ノーコストなんてバランス調整無理」と脳内AIがほざきやがるのでちょっと見送らせていただきます。

殿堂入りを勝利条件
にする案は素晴らしいですね。速攻の意味ができて、勝利点のルールが省けるので戦局がだいぶ把握し易くできそうです。

296: m9(^Д^)プギャー 
10/11/02 13:20:50 yAbmKc770
受領拒否w

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 13:18:40 ID:Vt/xRgFi0
>>335
変なもの音読しちゃう人が出そうだから、老婆心ながら貼っとくよ

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
スレリンク(tcg板:277番)

> 277 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 15:52:06 ID:jHYnB97v0
> >>276 これかな?
>
> 誰でも出来るTCG作り始め講座を開催します。
>
> 1.MTGのポータルなど、バニラや単純火力、単純除去の多い環境のカードをある程度用意します。
>
> 2.ルールを構築します。
>   難関ですが、ここのアイディアが無い人は作ろうという発想にはならないはず。
>   土台は用意したゲームのルールで、自分のアイディアを好きなだけ盛り込みます。
>   このときはカードバランスとかは無視。
>   回してみて、強弱よりもルールの破綻を見つけていきます。
>
> 3.見つかった破綻を別のルールで埋めつつ、例外処理といらないルールをなくしていく。
>   このときに、土台のルールから交換できるものはどんどん差し替えていきます。
>
> 4.最初のカードに加え、オリジナルルール専用のテキストを持ったカードを追加。
>   ここで初めてカードのバランスを取っていきます。
>   どんなカードが強いか、融通が利くかをデータベース化して行きます。
>   単体の強さの上限を見極めるのもここで。
>
> 5.2~4を繰り返し、完成に持っていく。
>
> 以上で講座終わり。ここだとルールありきで開発する人が多いけれど、
> それだと一向に先に進まないと思います。
> まずカードありき。どんな糞ルールでもカードがあればそれなりに遊べますから。
> 4まで一回通したら、一人で2に戻るとループしちゃうので、ここに晒すなり友人とセッションするなりするべし。
>
> 私は半年近く前者のルールありきでループしていたけれど、この手順にしたら目処が見えました。
> おまけにみるみる背も伸びて、女性にもモテモテです。

297: m9(^Д^)プギャー 
10/11/02 13:37:27 yAbmKc770
少なくともヒヨコの娘さんわプリキュアカード買って嬉しがってたぞw
何かを買って貰っただけで嬉しいんだろーって部分も有るだろぅが、
ずらりと並んだカプセル系販売機の中からアレを選んでるわけだから、カードに訴求力が有るのわ確か。
ただし、プリキュアわ作中でカードを使用しない作品だから企画わ当然に失敗したw

プリズム・スターわプリキュアの格闘戦をカードバトルに、置き換えるコンセプト。
女性が格好良く強く、男の敵を倒す表現わ共通w
さらに「歌」「ダンス」「変身」「ファッション」にシナリオ上の意味を持たせるw
これで企画失敗したら相当のアホだょ実際www

298: m9(^Д^)プギャー 
10/11/02 13:45:30 yAbmKc770
>>297わ誤爆w

スレリンク(tcg板:338番)

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/12 22:17:48 /Q1+jcTi0
a

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/15 12:11:57 qTFVp/KsO

スレ荒らしウザイな



301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 20:07:28 MouJp5ef0
プロのアーティストを題材にしたカードゲームを作ろうとしているのだが
どのアーティストを使ってどんなルールにするか悩んでいる。
アイデアを募集したいのだが協力してもらえないだろうか?
へたくそなりにも作ってみた・・・
参考程度に、
URLリンク(www2.himitsukichi.info)



302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 20:19:12 1RImhJ440
アーティストを絞って、それぞれを属性みたいに扱うのは?

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/23 20:23:31 CvD7+nH60
いっそアイマスでw

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/25 01:27:02 6bjJkUhdO
携帯から失礼します。
最近、漠然とですが考えているゲームがあります。
既存のSTGを題材としたTCGです。

カードの種類は、
ユニットカード、ボムカード、テクニカルカード(魔法カードやオペレーションの類い)、ターゲットカードの4種類。

互いに、ターゲットだけで組まれたデッキと、それ以外で組まれたデッキの2種類を用意します。
ターゲットデッキ(自分、相手どちらを対象としても良い)をめくり、場に配置したユニットで撃破。
撃破したターゲットに記載されたスコアの総数を競うゲームです。
しかしターゲットにもユニット同様、戦闘数値がある為、負けてしまうと自機を失います。
その戦闘補助としてボムカードとテクニカルカードを用います。

残機が無くなった場合でも勝敗は決します。

ユニットの種類によって特殊効果やレベルの要素もありで。

例えば、ダライアス系なら「戦闘数値X以下のターゲットを撃破した場合、次のターンそのターゲットをユニットとして操作する。」とか

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/25 13:50:49 bEfkrIBZP
>>304
漠然としすぎで「で?」としか言いようが……
スレリンク(tcg板:10-17番)
は読んだ方がいいと思われ(注・それ以外は読まないように!)

まあ、ぱっと見だとソリティアな要素が強いんで(自分のターゲットを速やか
に処理できるデッキが強い)、そこがどうカバーするかってところが問題にな
るとは思われ

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/25 19:21:46 6bjJkUhdO
>>305
ご指摘ありがとうございます。
スレを読んでもっと練ってみようと思います

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 03:38:48 DuNjy2lu0
あの~。2chもろに初心者なんですが、自作のカードゲームが完成しまして。
是非見て頂きたいんですけど、ここでよろしいんですかね?

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 03:48:53 dXn9tcBY0
どうぞどうぞ

309: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 04:08:06 TTz5/9Cn0
自作TCGを制作するにあたって 第16章
スレリンク(tcg板)

URLリンク(unkar.org)


上記スレの次スレが立つまで仮スレにさせて貰うょw(クス



310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 04:23:54 DuNjy2lu0
>>276さん どうも。
じゃあこれですー。
URLリンク(ux.getuploader.com)

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 04:24:50 DuNjy2lu0
あ。PWは11299211です。すいません。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 04:26:09 DuNjy2lu0
あ。PWは11299211です。すいません。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 04:31:17 DuNjy2lu0
>>308さん だった。はずかしいなぁ・・・。

314: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 04:34:09 TTz5/9Cn0
自作TCGを制作するにあたって 第17章

市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!

俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ

俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ

おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何

フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね

コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな


そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ

俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ

【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第16章
スレリンク(tcg板)

315: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 04:43:52 TTz5/9Cn0
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第16章
スレリンク(tcg板:999番)
999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 04:17:09 ID:afLB1xFN0
>998
じゃあ、戦闘以外のタイミングで使われる魔法やワナのカードは使えない訳だね。
攻撃タイミングで使うカードも、攻撃側が魔法を使わないと割り込んで使えないと言う事だね。
そういう理解で良いんだね?



戦闘以外のタイミングでしか使えない特殊なカードなら、異種TCG世界統一ルールぢゃ使用できんだろぅなw
なにせ異種TCG世界統一ルールのフェイズは下記の通りだからw

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
[処理(フェイズ)]

ターン・スクロール (ターン権限の移譲 = 非フェイズ)

フェイズ1 :  チャージ (エナジー充填)

フェイズ2 :  ドロー  ※ 第1ターンはドローできない

フェイズ3 :  バトル (戦闘可否の選択権/標的の決定権)  ※ 第1ターンは攻撃できない

ターン・スクロール

---------------

召喚とは、ターンを問わず各戦闘処理の前後に、
縦置き自分エナジー1枚を横置き「方向」に変更(消費)して、自分手札1枚をフィールドに置く処理。


裏縦置きエナジー(呪文)に限り、ターンを持ち越せない1ターン効果を表横置きに変更して発揮する
この変更は補充から続けて追加エナジー消費なしで行える。

316: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 05:01:53 TTz5/9Cn0
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第16章
スレリンク(tcg板:999番)
999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 04:17:09 ID:afLB1xFN0
>998
じゃあ、戦闘以外のタイミングで使われる魔法やワナのカードは使えない訳だね。
攻撃タイミングで使うカードも、攻撃側が魔法を使わないと割り込んで使えないと言う事だね。
そういう理解で良いんだね?



呪文に「プロパティを除き、手番や応戦に限り」と記されてるので、
自分が手番ぢゃないターンでわ、カウンターやトラップのプロパティを除き、
相手が呪文を行使するかキャラで攻撃を仕掛けてこなければ応戦が成立しないので、
自分だけ手番の相手に呪文を行使するなど不可能。


手番キャラ × 相手キャラ

手番呪文 × 相手呪文

手番呪文 → 相手キャラ ← 相手呪文

手番呪文 → 手番キャラ ← 相手呪文

手番呪文 → 手番キャラ × 相手キャラ ← 相手呪文

317: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 09:12:50 TTz5/9Cn0
「戦闘可否の選択権/標的の決定権」が手番に有る。
呪文に「プロパティを除き、手番や応戦に限り」と記されてる。

>>316修正


[行えない処理]

手番ライフー ← 相手キャラ

手番ライフ ← 相手呪文



[行える処理]

手番キャラ → 相手ライフ

手番キャラ → ← 相手キャラ(応戦)

手番呪文 → 相手ライフ

手番呪文 → ← 相手呪文(応戦)

手番呪文 → 相手キャラ → ← 相手呪文(応戦)

手番呪文 → 手番キャラ → ← 相手キャラ(応戦) ← 相手呪文(支援)

318: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 09:22:46 TTz5/9Cn0
手番呪文 → 相手キャラ → ← 相手呪文(応戦)

上記>>317は下記に訂正。

手番呪文 → ← 相手キャラ(応戦) ← 相手呪文(支援)

319: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 09:37:32 TTz5/9Cn0
手番ライフー ← 相手キャラ

上記>>317は下記に訂正。

手番ライフ ← 相手キャラ

320:【注意】キチガイ警報【注意】
10/11/28 11:47:43 wFIKqV2HP
ヒヨコの挙げるゲームについては専用のスレがあるので、このスレでは絶対に
反応しないように

【プリスタ??】自作TCG?スレ【スペルバ??】
スレリンク(tcg板)

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 12:02:21 70ROu+QQ0
>>310
カードゲーム≠TCG
つーかこれはTRPGだろ、卓ゲ板に帰れ

322: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 12:07:02 TTz5/9Cn0
汎用版する前の分をどうするつもりかって?んなもん
各システム部分を個別に新しいヒヨコTCGに活用してくに決まってんぢゃん♪

対象年齢やらコンセプトやらで仕様わガラリと変わるんだからなぁw(クス

323: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 12:13:03 TTz5/9Cn0
ぃゃ、攻撃して貰わにゃこっちわ挙がったりwww(クス
何せ「2ちゃんねるノ敵」だからの~ぅwww(ニヤニヤ

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 12:23:14 DuNjy2lu0
>>321 そうですか!すいませんでした。
ありがとうございました!

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/28 14:21:26 S2Yh740h0
遊戯王におけるスペルスピードみたいなのが明記されてるカードゲームってあるかね

326: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 14:36:56 TTz5/9Cn0
自作TCGを制作するにあたって 第16章 URLリンク(unkar.org)
988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 03:50:19 ID:afLB1xFN0
攻撃側プレイヤーはキャラクターで攻撃するのとあわせて、エナジーに仕込んでおいた
MTGソーサリー呪文「神の怒り」と「歯と爪」を同時に唱えたい。この場合、どういう風に処理する?

神の怒り : 自分側を含むすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
歯と爪 : 手札からクリーチャーを最大2枚まで場に出す。/デッキからクリーチャーを最大2枚まで手札に加える。
「スタックひとつ(重複カードわ威力の加算で1括り)積んだら強制的に優先権が移る」
「召喚は、ターンを問わず各戦闘処理の前後にコスト消費して可能」
「手番や応戦に限り、コスト兼用でターンを持ち越せない1ターン効果呪文を発揮可能」
「戦闘可否の選択権/標的の決定権」が手番に有る」

【行えない処理】
1. 手番ライフ ← 相手キャラ
2. 手番ライフ ← 相手呪文

【行える処理】
3. 手番キャラ → 相手ライフ
4. 手番キャラ × 応戦キャラ ~ 相手ライフ
5. 手番呪文 → 相手ライフ
6. 手番呪文 × 対抗呪文 ~ 相手ライフ
7. 手番呪文 → 応戦キャラ ← 支援呪文
8. 手番呪文 → 手番キャラ × 応戦キャラ ← 支援呪文

・ 神の怒りわ処理7と8、歯と爪わ処理6に該当。
・ 異なるカードの同時使用わ不可能。

327: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 14:47:03 TTz5/9Cn0
「歯と爪」の行使だけでわ「戦闘が生じない」から、>>326訂正。

・ スタックひとつ(重複カードわ威力の加算で1括り)積んだら強制的に優先権が移る。
・ 召喚は、ターンを問わず各戦闘処理の前後にコスト消費して可能。
・ 手番や応戦に限り、コスト兼用でターンを持ち越せない1ターン効果呪文を発揮可能。
・ 「戦闘可否の選択権/標的の決定権」が手番に有る。

【行えない処理】
1. 手番ライフ ← 相手キャラ
2. 手番ライフ ← 相手呪文
10. 相手呪文(相手の自己完結=戦闘の応戦に非ず)

【行える処理】
3. 手番キャラ → 相手ライフ
4. 手番キャラ × 応戦キャラ ~ 相手ライフ
5. 手番呪文 → 相手ライフ
6. 手番呪文 × 対抗呪文 ~ 相手ライフ
7. 手番呪文 → 応戦キャラ ← 支援呪文
8. 手番呪文 → 手番キャラ × 応戦キャラ ← 支援呪文
9. 手番呪文(手番の自己完結=戦闘せず)

・ 神の怒りわ処理7と8、歯と爪わ処理9に該当。

328: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 15:31:10 TTz5/9Cn0
>>327追記


スタック

1. 手番「毒」呪文 × 対抗「解毒」呪文
2. 手番「術式忘却」呪文 × 対抗「術式反射」呪文 : 反射した「術式忘却」呪文の効果が手番に発生
3. 手番「火炎放射」呪文 × 攻撃「吹雪」呪文
4. 手番「火炎放射」呪文 × 対抗「障壁」呪文

5. 手番「透明化」呪文 × 対抗「神の怒り」呪文
6. 手番「歯と爪」呪文 : 戦闘力0~5を縦置き召喚
7. 手番「歯と爪」呪文 : 戦闘力6以上を横置き召喚(召喚酔いで戦闘不能,融合素材にも使用不能)


スタック6と7わ、1ターン効果での召喚だから、ターン終了とともに召喚したキャラわ捨札になる。

スタック3わ、相手呪文が「手番呪文と関連付かない呪文」なので無効。

スタック5わ、「手番呪文 → 応戦キャラ ← 支援呪文」処理に該当して有効。




     さて、今後にルール変更や仕様変更が有るや否や。





329: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 15:34:48 TTz5/9Cn0
>>328訂正。


5. 手番「透明化」呪文 × 対抗「神の怒り」呪文

スタック5わ、「手番呪文 → 応戦キャラ ← 支援呪文」処理に該当して有効。

スタック5わ、「手番呪文 → 手番キャラ × 応戦キャラ ← 支援呪文」処理に該当して有効。

330: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 15:39:00 TTz5/9Cn0
>>328訂正。


5. 手番「透明化」呪文 × 対抗「神の怒り」呪文

5. 手番「透明化」呪文 × 支援「神の怒り」呪文



スタック5わ、「手番呪文 → 応戦キャラ ← 支援呪文」処理に該当して有効。

スタック5わ、「手番呪文 → 手番キャラ × 応戦キャラ ← 支援呪文」処理に該当して有効。

331: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 15:44:36 TTz5/9Cn0
面倒くさいから、
「手番から呪文やキャラ攻撃を受けたら戦闘が成立し、相手も全ての呪文を使える」
って変更した方が良さ気。

332: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 16:00:32 TTz5/9Cn0


異種TCG世界統一ルール(>>315)  処理一覧


手番キャラ → 相手ライフ
手番キャラ × 応戦キャラ ~ 相手ライフ

手番呪文 → 相手ライフ
手番呪文 × 対抗呪文 ~ 相手ライフ
手番呪文 → 応戦キャラ
手番呪文 × 対抗呪文 ~ 応戦キャラ
手番呪文 → 手番キャラ × 応戦キャラ ← 支援呪文
手番呪文(手番の自己完結=戦闘の回避が可能)

手番ライフ ← 相手キャラ(標的決定権が無いので攻撃できない=無効な処理)
手番ライフ ← 相手呪文(戦闘が成立せねば使用できない)
相手呪文(相手の自己完結=戦闘が成立せねば使用できない)

333: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 17:16:43 TTz5/9Cn0


手番から呪文やキャラ攻撃を受けたら戦闘が成立し、相手も全ての呪文を使える


手番のライフやキャラ ← 相手キャラ(無効な処理 = 標的決定権が無く攻撃不能)
手番のライフやキャラ ← 相手呪文(戦闘が成立せねば使用できない)
相手呪文(相手の自己完結 = 戦闘が成立せねば使用できない)

334: m9(^Д^)プギャー 
10/11/28 21:18:12 TTz5/9Cn0





世の人は 我をなんとも 言わば言え


          我が為すことは 我のみぞ知る





URLリンク(ja.wikiquote.org)



日本と合衆国の1%が「異種TCG世界統一ルール」で遊んだ場合を考えてごらん。
彼らがルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。 さて、何円になるかな?

さらに10年後に、アジア、英語圏、全アメリカ、欧州 の全域に波及www さて、何円になるかな?

結果とわ、

1. 目標

2. 計画

この2点を予め立てなければ出せない。

異種TCG世界統一ルール URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 05:11:33 6wpmSyvG0
第1129回ドキドキ対決 先手オレ

336: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 07:38:52 PhZ3pRxq0
例えとして、単に「ガンダムわ量産しませんょ」と言ってるだけだヴァ~カ(失笑

337: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 09:11:24 PhZ3pRxq0
トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)>>334判定処理の要約

[条件]
ブラスト : 自分<相手 , (算式)相手-手番×エナジー
ブリッツ : エナジー≧相手総数
インターセプト : 自分<相手

[判定]
アサルト相手除去 : 自分≧相手
アサルト自分除去 : 自分≦相手
アサルト両方除去 : 自分=相手

ブラスト相手除去 : 自分≧相手
ブラスト自分除去 : なし
ブラスト両方除去 : なし

ブリッツ除去処理 : ブラストに同じ


338: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 09:22:29 PhZ3pRxq0
トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)>>334判定処理の要約

[条件]
アサルト : (算式)相手-手番
ブラスト : (算式)相手-手番×エナジー , 自分<相手
ブリッツ : エナジー≧相手総数
インターセプト : 自分<相手

[判定]
アサルト相手除去 : 自分≧相手
アサルト自分除去 : 自分≦相手
アサルト両方除去 : 自分=相手

ブラスト相手除去 : 自分≧相手
ブラスト自分除去 : なし
ブラスト両方除去 : なし

ブリッツ除去処理 : ブラストに同じ


339: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 09:24:46 PhZ3pRxq0
トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)>>334判定処理の要約

トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)>>334戦闘要約

340: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 09:29:13 PhZ3pRxq0
トレカごちゃバトる~ル(異種TCG世界統一大会ルール)>>334戦闘要約

[条件]
アサルト : (算式)相手-自分
ブラスト : (算式)相手-自分×エナジー , 自分<相手
ブリッツ : エナジー≧相手総数
インターセプト : 自分<相手

[判定]
アサルト相手除去 : 自分≧相手
アサルト自分除去 : 自分≦相手
アサルト両方除去 : 自分=相手

ブラスト相手除去 : 自分≧相手
ブラスト自分除去 : なし
ブラスト両方除去 : なし

ブリッツ除去処理 : ブラストに同じ


341: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 09:53:19 PhZ3pRxq0
>>334改訂



異種TCG世界統一大会



TCG WORLD GRAND PRIX  ルール概要



342: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 14:08:11 PhZ3pRxq0



ほ~ぃ、 ほぼ仕上がりwww(クス






TCG WORLD GRAND PRIX  ルール概要

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)





343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:13:45 TR0ESKf30
とにかく親を守れ。いいから。
価値としてはヒヨコ<ヒヨコ親で、働きに出ているだろう?
親を守れ。

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:21:52 TR0ESKf30
とにかく親を守れ。頼む。頼むから。

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:23:44 iMI+0opp0
>>344
荒らしに餌をやるなよ糞が

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:28:15 TR0ESKf30
正直、ヒヨコは居なくなってもらった方が有難い。
けど犠牲者なんて出したくねえんだよこの野郎!!!
とにかく親を守れ。守ってくれ。

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:46:09 TR0ESKf30
これで自作TCGの話題をレスしたら、知らない。終わりだ。
救いようが無かったと諦めるだけだ。
犠牲者が出てしまう。俺らは君の親などどうでもいいんだよ。関係ないし。
ヒヨコが消えるならそれでいいんだけど、人を犠牲にしてまでTCGを作るのか?

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:47:42 TR0ESKf30
頼むから親を守ってくれ。頼むから

349: (*^ー゚)b グッジョブ!! 
10/11/29 14:55:07 PhZ3pRxq0
ぃゃ寧ろ一刻も早く始末してくれてok

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 14:55:56 UCGNQC4VP
>>ID:TR0ESKf30
スレタイトルや板タイトルが読めませんか?
ヒヨコと同じレベルの方ですか?
続きはヒヨコ本スレでどうぞ

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 15:09:42 TR0ESKf30
……ごめん。何か色々とごめん。止められなかった。

352: (*^ー゚)b グッジョブ!! 
10/11/29 15:11:05 PhZ3pRxq0
>>346-348ID:TR0ESKf30
朗報乙!一刻も早く始末してくれwww(ギャハッ

353: (*^ー゚)b グッジョブ!! 
10/11/29 15:14:28 PhZ3pRxq0
>>351ID:TR0ESKf30

と言ぅょり、お前がヒヨコを知らなさ過ぎるだけw

今頃ワクテカしてるぜヒヨコわwww(ププッ

はゃいとこ “ 犠牲者 ” にしちゃえってばwww(核爆 !!

354: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 15:35:00 PhZ3pRxq0
>>347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 14:46:09 ID:TR0ESKf30
>これで自作TCGの話題をレスしたら、知らない。終わりだ。



>>342に下記の内容が有る。 これでID:TR0ESKf30が知りたがってたTCG戦闘スタックわ>>332-333って確定だねw(クス

・ 相手にマジックを作用させたり、標的を指定したら戦闘が成立し、相手もマジックを使える

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 15:39:55 TR0ESKf30
という事らしいですよ?えーと旨い焼肉奢ってください。焼酎でも可。
いやーここまで最低な発言するとは思わなかった。
うん、このやりとりは全部ではないですけどTCGに関わってる企業が見てます。
企業というか社員かな。笑いながら見ていました。
親を見捨てるという選択肢を選んだわけで、その時点で各企業はゲラゲラ笑ってましたね。
おつかれー 心無きTCGデザイナーさん。

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 15:52:34 TR0ESKf30
親を見捨てる発言をするような、そのような人に誰が協力するのかな。
最低ですよね。
TCG作っている人はね、そのTCGで楽しんで欲しいと願って作っています。
お金より楽しんで欲しいというのが優先順位より上なんですよ。
いつまでも2ちゃんねるでぐちぐちとルール書けばいいと思います。
焼肉より焼酎がいいなーよろしくお願いします。

357: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 15:55:17 PhZ3pRxq0





ってか、ID:TR0ESKf30どもが返り討ちにあって逆に始末されるの目に見えてるからw(ゲラゲラ



ヒヨコにしろ、その親にしろ、いつでも仕掛けてみりゃ良いってwww この言葉の意味が死ぬほどの後悔と共に叩き込んで貰えるからw



何なら今からでも「殺し合い」でヒヨコ呼び出してみろょwww(クス





358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:02:01 TR0ESKf30
結局のところを言うと、例えば2億ぐらいの金がヒヨコに渡ったとして
今まで作ってたTCG放棄してTCGのためじゃなく自分のために使うでしょ?
ゲームデザイナーって、まあ自分の生活維持しつつ余った金を他に使うんですよ。
アフリカにダイスが印刷された六角鉛筆送るとか。いやがらせに似てるけど。
アフリカの子どもが成長してゲームに参加する事を夢見ているんです。
普通にノートと鉛筆やったほうがいいかもしれませんけど、つまらないじゃないすか。
楽しんで欲しい、それがゲームデザイナーの全て。
君が親を守るというのなら可能性はあったのですが、ダメでしたね。

359: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 16:02:15 PhZ3pRxq0




天皇狩り掲げた時点で全ての犠牲を覚悟したって以前に書いたぜw

お前が、 “ 甘ちゃん坊や ”なんだょwww

いつまでも、できもし無ぇーくせにチンケな意地でヒヨコに粘着しとけw

それと、ヒヨコ戰艦を「試そう」などと考える下等な企業や経営者に用わ無ぇ。

しっかりと認識しておけ。 既存TCGデザイナーわ “ すべからく屑脳 ” でしかなぃとwww





360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:04:43 TR0ESKf30
>>357
いやあ面倒じゃないですか。アパートピンポンダッシュするのも面倒だし。
現状のまま、どこまで生きられるのか見ていたほうがいいなーって。
親の葬式にも行きませんよ。お金勿体無いし。
ぬくぬくと生きてね!

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:06:58 TR0ESKf30
>既存TCGデザイナーわ “ すべからく屑脳 ” でしかなぃ
ええ、屑脳でいいんじゃないですかね。
問題があるとは思えませんけど。

362: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 16:07:02 PhZ3pRxq0
スペルバインダーTCG程度すら書き上げられないゴミふぜぃと、
その程度しか相手が居ない下等生物なクズTCGデザイナーなんぞに何の興味も無ぇーし、
価値など無ぇーから、せいぜいゴミ屑TCGでもシコシコやっとけゃ下畜www

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:10:24 TR0ESKf30
スペルバインダーって、ええと同人TCGの一つですか?
わからないので教えて欲しいんですけど、敵視しているという事はそれなりの人なのかな。
>下等生物なクズTCGデザイナーなんぞに何の興味も無ぇーし
ではTCGデザイナーの道を諦めてください。お疲れ様。

364: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 16:14:08 PhZ3pRxq0
TCGデザイナーどこか彼女つくることすら諦めざるを得なぃID:TR0ESKf30のミヂメぶりがもぅね

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:17:55 UCGNQC4VP
>345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/29(月) 14:23:44 ID:iMI+0opp0
>>344
> 荒らしに餌をやるなよ糞が

>350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/29(月) 14:55:56 ID:UCGNQC4VP
> >>ID:TR0ESKf30
> スレタイトルや板タイトルが読めませんか?
> ヒヨコと同じレベルの方ですか?
> 続きはヒヨコ本スレでどうぞ

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:20:56 TR0ESKf30
>彼女つくることすら諦めざるを得なぃ
どこにもそういう事は書いていませんね。
彼女がいる、いないで人の価値が決まるのでしょうか。
私が関わってるゲームデザイナーは彼女いないことが多いですよ?
いきなり結婚という事も多いですけどね。

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:23:36 TR0ESKf30
えっとスペルバインダってどこの誰のTCGなんですか?
とりあえず見ないとわからないのでサイトがあれば紹介してほしいなと。

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:38:38 UCGNQC4VP
>>367
「スペルバインダー TCG」でググれ
そしてこのスレでは二度とヒヨコに触れるな
ヒヨコ本スレか、せめてヒヨコゲーム専用スレの
スレリンク(tcg板)
へどうぞ

369: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 16:42:05 PhZ3pRxq0


>>366ID:TR0ESKf30 >彼女がいる、いないで人の価値が決まるのでしょうか。




        うん。   決まる。                                    (キッパリ






370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:44:08 TR0ESKf30
>>368
ありがとう。そっちに移動します。
>>369
リア充への憧れですね。下らないものかと。

371: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 16:47:25 PhZ3pRxq0
>>370
お前そんなもんに憧れてんだwww

相当にキモ面なんだなぁ気の毒に・・・・・・                                   (ププッ

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 16:53:41 TR0ESKf30
>>371
370へのその反応はリア充ではないですね。
続きは>>368のスレでやりましょう。

373: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 17:01:09 PhZ3pRxq0
うん。来年からリア充w

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 17:06:43 TR0ESKf30
おめでとうございます。焼肉で極上牛タン奢ってください。それか焼酎。
では、368のスレで。

375: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 17:15:14 PhZ3pRxq0
小6相手に奢ってくださいとかもぅね
(そりゃ女もでき無ぇーわ(納得)

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 17:27:38 TR0ESKf30
46歳の2ch依存無職ぅ… しかもTRPGやTCG目指してますぅ…
お子さん作ればいいんじゃないですかね。

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 17:30:03 TR0ESKf30
まあ牛タン奢ってください。ロースとか言わないんで。
焼酎はコンビニで売ってるやつでいいっすよ。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 17:36:04 TR0ESKf30
で、ごめん、もうオファー来ているんだよね。
有名所ではなくて正式契約(正社員?)ではないけど。
でも僕を選んでくれたなら、ああ、頑張れるかもしれない。
じゃあねヒヨコ。暇潰しにはもってこいの人物だね。

379: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 17:40:34 PhZ3pRxq0
図星されファビョったキモ面がAAに逃避とかもぅね

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 17:45:48 TR0ESKf30
>>379
? AA誰も貼り付けてないですよね。幻覚症状なら精神科の分野です。

381: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 17:55:55 PhZ3pRxq0
(ギャハハハハ
やっぱ図星だったんかぃwww(ププッ
ミヂメぢゃの~ぅ彼女すら作れんキモ面わwww(合掌♪

382: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 18:49:29 PhZ3pRxq0
文面の簡略化が終わってないが、
システム面の変更わ>>342で完了だな。
思いのほか梃子摺ったがこれで一息つけるわwww(脱力・・・

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 19:53:56 TR0ESKf30
? 図星だったの図星がわかりません。
えっと、参考URLが無いと会話も出来ません。


384: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 20:27:56 PhZ3pRxq0
>>342改訂。


[フェイズ]

チャージ : 全エナジー充填

ドロー : 手札0枚状態から開始し、1ターン1度のみ手札6枚以内かつ上限4枚まで

バトル : 戦わない選択もできる。 標的の決定権 ( 第1ターンはバトルできない )

スクロール : ターン交代


385: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 21:08:53 PhZ3pRxq0
>>342改訂。


[フェイズ]

チャージ : 全エナジー充填

ドロー : 手札0枚状態から開始し、手札6枚を超えず1ターン1度かつ上限4枚まで

バトル : 戦わない選択もできる。 標的の決定権 ( 第1ターンは攻撃できない )

スクロール : ターン交代


386: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 21:46:25 PhZ3pRxq0
>>342のシステム。

第1ターン=先手わ、ドロー4枚で召喚できるが、攻撃わできない。
第2ターン=後手わ、ドロー4枚で召喚できて、攻撃もできる。
第3ターン=先手わ、ドロー4枚以内で召喚できて、攻撃もできる。
第4ターン=後手わ、ドロー4枚以内で召喚できて、攻撃もできる。

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 23:28:02 TR0ESKf30
>>342改訂とか、面倒なのでwikiおすすめします。
自分だけのwiki作るといいですよ。


388: m9(^Д^)プギャー 
10/11/29 23:29:48 PhZ3pRxq0
例えば?

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/29 23:55:51 sYbzAU9m0
たとえばもなにもあるかよ
自分でウィキ作れって言ってるだけだろ

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 00:32:48 Zxj5V+1c0
中卒確定の読み書きに不自由している不登校中学3年生ですら、自分だけのwiki作って、そこで自作の小説公開というオナニーしてるぜ?
ヒヨコは中卒以下かね。

391: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 00:55:53 YoJ9H7Px0
ここで足りてるからw(クス

お前らも居るしwww(ププッ

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 01:48:20 GttNu1+q0
足りている、実力フルに出し切った成果が
VIPで100レスも行かずに終了ですね。(クス

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 02:35:36 Vlq0VViE0
完成連呼しながらすぐに手直ししてる時点でイノムケセツキだよ、ヒヨコ

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 03:55:57 Zk5fy/ME0
wikiなんかいらんって? 昔はあんなに熱心に編集していたのに……ついにはシャットアウトくらうほどにw
そのくせ今でもwiki引き合いに出すんだからやればいいだろうに。
時間がないなんて、言うのはやめてよね。笑えないから。

395: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 08:14:01 YoJ9H7Px0
VIPの件わ「戦闘力を加算できるシステムが複雑で拒否られた」だけで、
それを解消した現在のシステムでの評価ぢゃ無ぇーし、
そもそもスレタイからしてダメダメだったしな。ちゃんと伝えないとサ
スレ立てるなら「ルール概要」が簡単な表現に書き直されてからにしろよ。もうじきだからw



【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】

2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫とけなす自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、
あらゆる別メーカーTCG間で世界最強を決める大会ルールを発表した。感想どーぞ。

トレカごちゃバトる~ル (異種TCG世界統一大会ルール)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

396: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 08:34:06 YoJ9H7Px0
信じないのわ勝手だが、つい先日も実際に殺しに行く手前まで事態が進んだばっかしだしw
結局、相手が住所を、メールして来なかったからヒヨコ戰艦から失笑を買って終わったが、
あの時に住所メールを送ってきたら直ぐに殺しに向かう段取りまでできてたんだょねェ
試しにオマエが「殺し合い」の挑戦やってみたらどぅだぃ?(クス
「自称・秋山」に深夜3時TELしたのわ間違いなくヒヨコ戰艦ご本人だょw
住所を聞き出し次第に殺しに向かう目的でTELしたんだからw
「自称・秋山」が2度も居留守して逃げ回った姿が今も思い起こすと抱腹絶倒でつwww(ゲラゲラ

397: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 09:05:00 YoJ9H7Px0
ルールってか「ゲームのデザイン」だなw


【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】

2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫ってけなしてる自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、
あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システムを発表した。感想どーぞ。

トレカごちゃバトる~ル ( TCG WORLD GRAND PRIX )
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

398: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 09:56:16 YoJ9H7Px0
ヒヨコ戰艦に殺されちまぇゴミwww(ゲラゲラ

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 10:09:59 vzJ+GQ2xO
ヒヨコはWIKIを追放されたって記述をよく見るけど、これは編集人を追放されたということ?
その場合、新たな編集は出来ないの?

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 10:14:10 YMG37AZVO
別に本家ではない個人的なWikiなら立ち上げられるでしょ


401: (。Ω。) 殺すょ本当www 
10/11/30 10:44:12 YoJ9H7Px0
だからドコでどーゃってやるんだ面倒臭ぇーなぁーーーー!!! ゴラァァ!!!!!

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 11:12:08 YMG37AZVO
Wiki 立て方 でググれよ


403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 11:14:34 9N5VzAP/P
>>399-400
ヒヨコ自身の話題はヒヨコ本スレで
スレリンク(tubo板)

404: (´ー`)y─┛~~ 
10/11/30 11:20:42 YoJ9H7Px0
ぢゃ要らんわ面倒。


「ごちゃバト」>>397考察
ブラストわE(エナジー)を最低でも「2」消費しないと相手ユニットを倒せない。
しかも、倒しそびれると相手ユニットは横横置きにすらならずに、手番わエナジーの無駄遣いに終わる。
ブラストの標的に指定された相手ユニットにわ、ウェポンでグレードを底上げする対抗策が有るし。
( ブラストに対抗したインターセプト[連携の迎撃]わ不能 )


アタック : 相手はE不要。 1ユニット表タテ→表ヨコでグレード対決

[条件]
ブラスト : 自分<相手 , (算式)相手-自分×E
ブリッツ : E≧相手ユニット総数
インターセプト : 加勢<手番

[判定]
アサルト相手除去 : 自分≧相手
アサルト自分除去 : 自分≦相手

ブラスト相手除去 : 自分≧相手
ブラスト自分除去 : なし

ブリッツ除去処理 : ブラストに同じ

405: (´ー`)y─┛~~ 
10/11/30 11:47:32 YoJ9H7Px0
そーぃぅ面倒な雑用こそお前ら屑脳ゃ下畜にふさわしい “ 作業 ” ぢゃんwww(クス

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 11:50:56 3USyiK490
イマドキすべからくを誤用するとかなぁ……w
>既存TCGデザイナーわ “ すべからく屑脳 ” でしかなぃ
いや、それとも
既存のカードゲームデザイナーはすべからく無能であるべし
って、ヒヨコちんの願望だから正しいのかww

407: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 11:56:47 YoJ9H7Px0
細い道路にドカタどもの車が停めてあって道を塞いで通れ無ぇーっ
したっけヒヨコ戰艦が徐に車から降りていきなり路肩のブロックをその車のフロントガラスにぶん投げwww
車で道を塞いでた土建屋どもマヂどん引きしとったわwww

まぁ怒りや感情で突発的に殺すタィプだからwwwww
しかも蛇みてぇに執念深くて更に手段すら選ばなぃwwwww(ニヤニヤ
お前ら「殺し合い」試してみろょwwwww(ゲラゲラ

408: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 12:00:14 YoJ9H7Px0
>>406
定着しちゃったもんとゃかく言ってもネぇw(クス

>近年、「すべて」の意で使う例が多くあるが、誤り。

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 12:11:21 vzJ+GQ2xO

見にくいblogよりも、『1Pで全て表示』『随時更新して最新情報のみ表示』『URLリンクで別ページに行かない』
これら↑をぜひWIKIスタイルで作れや


410: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 12:28:25 YoJ9H7Px0
ぢゃ、お前が雛形を作れw

411: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 12:40:55 YoJ9H7Px0
お前がヒヨコ戰艦と「殺し合い」やって勝ち残ったら教えてゃるょ
だからまづ “ 創作 ” なのか「事実」なのか身をもって確かめてみせろょ(クス

412: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 13:03:29 YoJ9H7Px0
「ある日突然」などと言わず今日にでも明日にでも「お前が留め刺しちゃれゃwww」

それとも「 ヒヨコ戰艦が恐ろしくてリアルじゃ対決できましぇ~んん(グショ泣 」とかでちゅかぁ~?(ゲラゲラ

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 13:11:22 vzJ+GQ2xO
>>410

> ぢゃ、お前が雛形を作れw

数少ないblogの読者である俺の希望を実現させる技量もないのかよ(笑)
流石に金も貰えないのにやるのはちょっとなあ



414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 13:15:00 YMG37AZVO
文章だけじゃよくわからんから、説明会やってくれよ
実際プレイしてるところを見せるか、動画でうP

415: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 13:39:08 YoJ9H7Px0
>>413

結論 : 現状で充分。

売り込み段階 : プレゼン用WEBサイト開設(予定)。

416: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 14:00:18 YoJ9H7Px0

ちなみに「言い負かせたレス」ってどの辺り?(ププッ

実際わそんな脈絡に沿った流れぢゃ無いんだけどw(クス

ある特定の個人および企業経営者に向けたメッセージだからw(ニヤニヤ

417: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 14:05:11 YoJ9H7Px0
ぢゃ、遠慮なくw
ちなみに若い女ゃ子供って何人ぐらぃ居るんだぃ?(ワクテカ

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/11/30 17:30:20 TRYToeYI0
発案者のプレイ動画うpまだ?
発案者主催の説明会まだ?

419: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 17:33:11 YoJ9H7Px0
まだょ♪

420: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 17:47:57 YoJ9H7Px0
っつか、便所ちゃんねる篭ってヒヨコにガクブりながら虚勢レスとかもぅね

421: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 23:04:24 YoJ9H7Px0

戦闘力(グレード,grade) : 戦闘力とは、機動力/攻撃力/防御力を総合的に評価した00~99のステータス値

この概念に基づき、「急襲」と「迎撃」にリアリズムを与える意図で、
「ブリッツ」と「ブラスト(エナジー攻撃)」とを適切に配し直し、
結果、それぞれの名称と定義を入れ替える事と成った。
したがって、ブラストは時計回りシステムで充填→発射(全体攻撃)の表現となる。
これわ、ドラゴンボールZの元気玉や宇宙戦艦ヤマトの波動砲にも通じると言えようw(クス

ターン経過やコストでわなく、交戦の流れが充填と相関している緊迫感わ、
既存TCGに先例の無い世界に先駆たる画期的なシステムであると言えようw


異種TCG世界統一大会ルール  (2)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

422: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 23:16:39 YoJ9H7Px0
プリズム・スターの商業化情報について勘違いしてる屑脳が居るから教えておいてやるw
前情報として誌面に文字のみで「プリズム・スター 2012年○月号より連載予定」の1文が載ればokだぜw
2011年末までに全てのイラストを完成させる必要性わ無ぃ。
ただし、理想わ4月号(3月発行)からの連載だから早い方が良いのわ確かだがナ。
アニメ化わコミックが数巻揃った上で人気が安定していたら着手w

423: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 23:38:08 YoJ9H7Px0
携帯ゲーム機DSの擦違い通信システムって、
ハンター×ハンター・グリードアイランド編のブックが元ネタ?

424: m9(^Д^)プギャー 
10/11/30 23:40:22 YoJ9H7Px0
4色云々とか書いてる時点で勘違い丸出しだマヌケがwww(失笑

425: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 00:32:04 gmWS/paf0


ほ~れwww




>>421で名称の入れ替えが成されたが、システムそのものわ一切の改変なし = 異種TCG世界統一大会ルール完成済みw(クス





426: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 01:25:42 gmWS/paf0
字だけの告知文に4色も無ぇーわアホがw(失笑

427: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 03:41:55 gmWS/paf0
商業化予定の文面が掲載されれば、トラブらなぃ限り待ってれば必ず連載が始まるわけだし、
ヒヨコ戰艦も情報が流されるまでに事が進展を見せてもダラダラし無ぇっつーのw
だから、前情報として誌面に文字のみで「プリズム・スター 2012年○月号より連載予定」の1文が載れば
宣言した目標達成w

428: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 10:55:40 gmWS/paf0
ょ~し、これにて決定! システムも文面も完璧www

vipスレ立てokだぜぃwww(ザマぁw



【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】

2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫ってけなしてる自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、
あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システムを発表した。さぁ!叩けw

TCG WORLD GRAND PRIX ( トレカごちゃバトる~ル )
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 12:08:24 6voo4DsoQ
>>309
>>428
五月蝿い
いい加減早く巣に帰れ


自作TCGを制作するにあたって 第17章
スレリンク(tcg板)

430: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 17:57:40 gmWS/paf0



「異種TCG世界統一大会ルール」わ、下記スレに移動!



自作TCGを制作するにあたって 第17章

スレリンク(tcg板)

URLリンク(unkar.org)




431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 20:33:26 6voo4DsoQ
二度と来るなヴァ~カ

432: m9(^Д^)プギャー 
10/12/01 21:05:34 gmWS/paf0
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/01 22:20:42 6voo4DsoQ
いぃから早く巣に帰れ糞鳥www
あのスレは俺様が立ててやったんだ
感謝の涙垂れ流しながら使えやwww

434: m9(^Д^)プギャー 
10/12/02 03:19:31 TGtvneF/0
ってか、立てるの遅ぇわチンカスダンゴムシがwww
お前ほんと使え無ぇーな屑(苦笑
そんなだから彼女でき無ぇーんだワあ~キメェ死ねゃ屑w

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/02 06:15:02 Rw3QnaHH0
スレが立つまで丸二日
その後、ヒヨコちんは2日間気づかず、気づいたのも言われてから
どっちもどっちの使えなさじゃないですかw

436: m9(^Д^)プギャー 
10/12/02 09:02:51 TGtvneF/0
立てょーが立てまぃが何の影響も与えられんと知れ下等生物www(クス

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 15:26:18 k7tfQtGf0
ここも遂にヒヨコに汚染されたか

438:437
10/12/12 15:30:40 k7tfQtGf0
10月までの環境だったらここで自作TCG(ルールとカード135枚はほぼ完成だが、
バランス等々見てもらいたい)を晒したものだが、
ヒヨコが常駐するようになったら晒せたもんじゃない……
ルール新調したぐらいになったらまた来てみようかな

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 19:05:30 For8eVII0
>>438
ヒヨコいたのは向こうの新スレ立つまでの間だったから大丈夫だよ

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 20:29:27 9lYyQ0A/0
135枚はすげーな
イラストもできてんの?

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 20:52:50 Sf1DznMN0
>>438
どーせヒヨコ戦艦のネタをパクったゴミだろ。

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 20:58:10 p7yFCdiZ0
※笑うところです

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 21:00:00 9lYyQ0A/0
>>441
ヒヨコのネタってなに?46歳無職をモチーフとしたTCGか 胸熱

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 21:09:34 4rMLZwin0
ヒヨコとか気にすんな
ザコヒヨコが視界の隅でファビョ踊りする様が目障りでしょうがないなら、NGワード登録すれば良い

どうせヒヨコには的を射た批判なんて出来ないし
ヒヨコは他人のアイディアをパクることも無理
「お前の作品は俺のアイディアに被ってる!訴訟するぞ!!」とか凄んでも、
実際には何も出来やしないんだからな。
(今も全力で『プリティー・リズム』『波打ち際のむろみさん』から全力逃亡中)

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/12 21:21:36 5yochJQ+0
あのさ~ヒヨコヒヨコ言ってる奴もいいかげん黙ってくれないかな?
馬鹿を調子づかせるだけなんだからさ、うざいんだよ

446: m9(^Д^)プギャー 
10/12/12 23:39:04 Sf1DznMN0
>>444


お前、その投稿の責任わ取れよw

ヒヨコ戰艦わマヂで訴訟を “ 速攻 ” で始めるぜw

現に、㈱エナジオやWikipedia管理者を相手に進行してるんだからナw

お前の発言を信じてその結果に裁判が発生したら、お前にも責任わ取ってもらうぜw(ニヤニヤ

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/14 02:22:13 1+HO1p5HO
てかヒヨコは暴れるならどっちか片方でやってくれよ………両方のスレでやんのは頂けないわ

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/14 20:15:42 AhwCs7GNO
一つカードゲーム考えた。というか、簡単に言えば大富豪の各カードに効果が付いた物なんだけどね。
例えば「このカードが"階段"の先頭のカードとして出された場合、次のプレイヤーをスキップする。」とか、
「このカードと同じカテゴリー(数字)を持つカードが2枚同時に出された時、このカードを出して良い。
そうした時、現在場に出ているカードを全て、このカードと同じカテゴリーのカードを出したプレイヤーの手札に加えても良い。」とか

ゲームは2人もしくは4人で行う。
4人でプレイする場合は、1人1スートで担当を決め、
各スート(スペード、ダイヤ、ハート、クラブ)13枚とジョーカーを持ち寄りシャッフル。

後の基本的な進行とルールは大富豪と同じ。

449:祝!! 実写ヤマト否定支持数 100人突破!!
10/12/15 02:13:12 5fwc4E+80

> >>438 :437:2010/12/12(日) 15:30:40 ID:k7tfQtGf0
> 10月までの環境だったらここで自作TCG(ルールとカード135枚はほぼ完成だが、
> バランス等々見てもらいたい)を晒したものだが、
> ヒヨコが常駐するようになったら晒せたもんじゃない……
> ルール新調したぐらいになったらまた来てみようかな




ヒヨコ戰艦から盗作するしか能がないゴミ屑脳が、ヒヨコ戰艦の影に怯えて逃げ回っている。ってことか(失笑





URLリンク(megalodon.jp)




真のヤマトファンたちよ! その怒りを “ 役立ち支持 ” クリックで伝えるべし!




URLリンク(info.movies.yahoo.co.jp)


そもそも侵略の必要がなかったバカ映画     投稿者:hiyoko_senkanさん ( 役立ち度 : 101人 )


(^θ^)

金をドブに捨てる気でなぃと、行っちゃダメ!




450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/15 14:05:46 LeFNjVLCP
>>449
とりあえず自分のルールのチュートリアルを書き出せるようになってからどうぞ

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/16 00:39:37 srzYFFcX0
>>448
それデッキ持ち寄る意味あるのかな?
一応、
*強いカードを集めたデッキ
*弱いカード、デメリットカードを集めたデッキ
とかのどっちかになりそうではあるが…

自分が持つ最強レアカードを相手が使ったら悲しくなるから、
「自分が持ち込んだカードの能力しか使えない」とかどうかな?

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/16 02:22:33 HV0Ap/KC0
>>448
各自が13種類集めないといけないって面倒そう

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/16 21:10:46 sg2nPEYjO
>>451
お互いに、手札と捨て札の状況から、徐々に相手の持ってきたカードの構築を探りあったり出来ないかな…と。
例えば、ハートスートに「バニラの4のカードが一枚だけで捨てられた時」に効果を発動出来るカードが存在したとします。
この時、自分の手札にハートスートのバニラの4があった場合、警戒します。もしくはブラフの為に相手が入れたのかもしれない。

と言った感じの駆け引きや、わざと捨て札を手札に回収して革命を狙う。
カテゴリーキングの強カードを入れるが、それを対象とした協力なアンチカードを入れるなど。

運要素を強めにして、駆け引きもちょぴり入れたいところです。
カードをシャッフルするまえに各々、自分たちの持ち寄ったカードの中から、ジョーカー以外の2枚を手札に入れるようにしたと思います。


454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/25 14:36:36 j5YpPTEy0
現状、質ではなく数で維持コストがかかるってシステムなんだけど
ウィニーは手札消費も多く、ファッティより不利なんじゃねと思った
そういう小粒大粒ってどういう風にバランスを取ってる?
俺ならこうする、ルールこうしてる、とかそういうのを教えてほしい

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/27 23:16:50 Dk4xCmuI0
>>454
なもんカードプールでコントロール出来るだろ
ファッテイにデメリット付けるなり軽いのに利点付けるなり
そも、ウイニーは時間つーリソースをかき集めるシステムなんだから、ファッテイ出るまで生き延びさせたら圧倒的不利でも問題ない
デュエマ見ればその辺わかるよ

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 14:55:02 3cJ4cSKs0
どういうシステムか分からんけど手当たり次第に調節方法を並べるとこんな感じか
っていうか、その“質に関係ない維持コスト”ってのがウィニーを弱体化するためじゃないとしたら何のためにいれたシステムなの?


・キャラクター1体が1ターンで複数回相手の攻撃を止められるとファッティ有利(遊戯王)
 1ターンに一回しか止められない、攻撃したターンの次の相手ターン殴れないとウィニー有利(デュエマ、MTG、バトスピ)

・攻撃がプレイヤーに通ったときにキャラクターの攻撃力と同じだけライフが削れるとファッティ有利(遊戯王、MTG)
 戦闘で超過分のダメージが貫通するのがデフォならよりファッティ有利(遊戯王)
 攻撃がプレイヤーに通っても与えるダメージは固定で、ライフの数が少ないとウィニー有利(デュエマ、MTG)

・サイズ不問でキャラを除去する魔法が無い/少ないとファッティ有利(バトスピ?)
(そうなるとファッティを排除するには戦闘で勝つしかないから)
 サイズ不問でキャラを除去する魔法が多いとウィニー有利というか、ファッティを出してるのがバカらしい(MTG)

・カードを出すためのコストがターン経過で増えて行く/1ターン決まった数だけ増やして行く(MTG・デュエマ)のと
 コストリソースが一過性の使い捨て(遊戯王の生贄、プレメモやlyceeの手札コスト)のだと
 展開のタイプが違ってくる、後者のほうがファッティを出しやすいといえば出しやすい。(生き残れるかは別として)

・一度の攻撃/防御に複数のキャラが協力できる、合体・支援が出来るとウィニー有利かも

・攻撃するたびにデッキの上をめくってなにかオマケ効果が得られたり、手札が増えると前のめりなウィニー有利(ヴァイスシュヴァルツとか)

・ドロー枚数が多い、ドロースペルが軽いとウィニーの物量戦法が取りやすい(デジモンα)

・キャラが多いとそれだけ恩恵が得られる・リソースになるとウィニー有利(バトスピの軽減シンボル、ウズマジンのMP)

・いざという時に、自分のキャラクターをつぶしてコストを出せると選択肢が増える(バトスピとか)

・部族シナジー・テーマデッキ的な同属を強化しあうカードを入れているとウィニーを並べるのが楽しい

・小さいキャラが揃ったら、合体してデッキ外から(これ重要)合体キャラが出てくる……ってのはウィニーとは別物か(遊戯王のシンクロ)

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 14:59:25 3cJ4cSKs0
・攻撃した側はパワーなどで負けていても墓地に送られないとウィニー有利
(チャンプアタックしても一時的に守りが薄くなるだけでキャラは死なない。
 その間に他のキャラがあいてのライフを蹂躙する)

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/28 15:09:59 3cJ4cSKs0
あ、あと、ダメージ
MTGみたいなキャラクターへのダメージの概念を導入して
かつ、1体のキャラめがけて複数のキャラで攻撃できれば軽量側が有利。

攻撃システムが、攻撃する側が防御キャラを選ぶか(遊戯王)
攻撃された方がブロック指定する(MTG)かでも結構違いそうだし
この二つは背反するでなく、両方とも入れることも出来る(ライブオンとか)

459:454
10/12/28 15:35:06 o2WRn5AC0
もっとシステムを短期でなく長期的に見てねらないとダメだな
思えば大きい小さいを調整しているうちに思考の無限ループに陥っていたみたい
手札の枚数、デッキの枚数、戦闘の仕方とかも合わせて
本当にこれでいいのか、もう一度考えなおしてみるわ

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 14:13:08 MzIElTmJ0
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(R)を加える。
このマナはドラゴン呪文を唱えるためにのみ使える。

MTGはこのくらいやってもいいと思う。

461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 17:24:14 0vu9dYbW0
このスレ的にはカルドセプトみたいなのもTCGの範囲になるんかいな?

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/29 21:18:30 oJUroqdc0
>460
個人的に興味深いけど、スレ違い。
MTGのオリカスレとかWOTCのやり方にダメだしするスレとかその辺でやっとくれ

>461
カルドセプトみたいなのってのが分からんけど、カードゲームのルール自体について
話したいなら、大歓迎。
実際にカードゲームに実装するための技術的な話がしたいなら別の場所の方が良いかもしれない。

カルドセプトの最初、SSでやる時に
実際のカードも出そうとした時は場所とりすぎで断念したそうだけど
切り口を替えれば必要面積を減らして、それなりにゲーム性を残して落とし込むことも出来るかもね。
それに、カードショップで対戦する濃いプレイヤーなら、多少面積が広くても遊ぶかもしれない。

カードを広げる面積が広いといえば、ドラゴンオールスターズもあったな。
レースをモチーフにした、カードですごろくするヤツ。

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 15:01:15 mh7mcP1sO
>>448
亀だけど

お互いに持ち寄ってシャッフルしちゃうんじゃなくて、持ち寄ったカードをそれぞれの山札にしてそれを使いきったら勝ちとかにすれば、対戦ゲームっぽくなるんじゃないかな
カードを出すたびに一枚ひくとかにして

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 18:22:40 4Xnbp81KI
あの、現在中二のものなのですが、
歴史を覚えられるカードゲームをテスト期間中に考えました。

◯必要なもの
デッキ40枚
モンコレ的な4×3マスのフィールド
対戦相手

◯カード説明
兵カード(騎、槍、弓にわかれている。バトスピのコア的な役割もする。)
将カード(攻撃力、知力、レベル、効果が書かれている。一般のカードゲームでいうクリーチャーカードのこと。このカードに歴史上の人物を書きたい。)
土地カード(効果が書かれている。モンコレの地形カードみたいな感じ。このカードに歴史上の建物を書きたい。)
計略カード(必要知力、効果が書かれている。遊戯王の魔法カードみたいなもの。このカードに歴史上の出来事をかきたい。)
計略カード[罠](効果が書かれている。フィールド上に裏向きでおいて、その上をふんだカードが効果を受ける。このカードにも歴史上の出来事をかきたい。)

以上。これらのカードで40枚のデッキを作る。

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 18:34:43 4Xnbp81KI
◯ゲームの進め方
デッキの中から兵カードのみをわけておく。
基本的にデッキそのものが手札。だから、手札事故とかもおこらず、デッキの組み方が勝敗をわける。
先攻後攻をきめてゲームスタート

先攻プレイヤーは以下の行動のうち1つを行える。
●出撃
フィールド上にでている将カードのなかでもっともレベルが高い将カードのレベル+1以下のレベルを持つ将カードを出すことができる。(これを出撃という。)
自分の1番手前のマスにしか出撃はできない。
出撃のとき、出撃させる将カードのレベル分の兵カードを、墓場へ送る。
そして、バトスピのように、兵カードを何枚かつけて出す。
将カードの知力分まで兵カードをだせる。

また、兵カードのみの出撃もOK。
ただしだせるのはまとめて5枚まで。(仮)





466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 20:55:10 4Xnbp81KI
~出撃にルール追加~
兵カードは裏向きでもだせる。(バトルで裏向きだと若干有利になる。詳しくはのちほど。)

●移動
将カードと兵カードの集まり、もしくは兵カードのみの集まり(これらを軍と呼ぶ。)を基本は1マス移動させることができる。
この行動で動かす軍の攻撃力を合計し、それが10以下でなければならない。
兵カードの攻撃力は1とする。
将カードがついてる軍に表になっている兵カード(騎) がいる場合、その枚数分追加で進むことができる。
将カードがついていない軍に兵カード(騎)がいても、移動できるマスをふやすことはできない。
また、自分の将カードがあるマスに別の自分の将カードをおくことはできない。
軍のなかから、選んだカードだけを移動させることも可能。
敵の軍と自分の軍が重なったとき、戦闘発生。(戦闘についてはのにほど。)



467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 21:15:12 NfY2zQ4j0
途中で聞くのもなんだけど、気になったとこについて質問します。

あと、先にメモ帳(実際の紙のメモ帖じゃなくてPCのプログラムとしてのメモ帳ね)に
全部書いておいて、それから張った方が色々良いですぜ。
全部書いて確認すれば、誤字脱字を減らせるし、矛盾の訂正をしたり
書いてるときに思いついた要素を前半に反映したり出来て、見栄えが良くなります

・4×3のフィールドは縦横どっちが4マスなんですか?

・各マスのサイズや形はどういうのを考えていますか?
 カードを横にする要素があるとしたら、場所をとる正方形を並べることになるんじゃないかと思うんだけど。
(でも10cm四方でも40×30cmだから、そんなかさばるほどでもないかもしれないけど)

・1マスに何枚かカードが入る状況があるみたいだけど
 土地+将(+兵士)とか付くとそれぞれカードが重なると見づらくならないですか?
 あと、それだけのカードの束を移動させると崩れたり、ジャマにならない?

・デッキから分けた兵カードはどういう風に扱うのですか?
 相手に見えるようにするのか見せないのか、デッキとは別なのか伏せておくのか。

・同様にデッキの兵以外のカードはどういう風に扱うのですか?
 十数枚のカードを使用候補としておいておくとすると、普通の手札のように広げるのは難しそうだと思う。

・正直兵士ってかさばると思うんだけど、バトスピのコアみたいにトークンとか、
 普段のカードよりは小さなチットにしてそれを数種類用意して示すんじゃダメなんですか?
 全体で40枚からそれぞれ何枚入れるかってのが重要なんでしょうか?

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 22:05:33 o5Q5mdMU0
TCGの印刷って難しそうだなあ、あこがれるけど
Duel of legendとかでカード作りたいぜ

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/30 23:17:16 k7omBvLK0
URLリンク(www.shobundo.org)

金と配るアテさえあれば

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/12/31 01:01:58 v8xGWgaKI
>>467
ipodから投稿してるんでorz

4が縦です。モンコレのプレイシートと同じです。

カードの束といってもせいぜい5まいくらいですかね。

兵カードは伏せておきます。相手はみられません。

だいたい兵カードはデッキに20枚前後入れると思うので、
手札(兵カード以外のカード)は20枚前後になります。
少し多いようであれば、デッキ上限を30枚も考えて見ます。

たしかにかさばってみづらいかもしれませんが、
戦闘の時、みすくみを利用して勝負したいのです。
例)
攻撃力5の将カード、弓、槍、騎、騎
VS
攻撃力6の将カード、弓、槍、槍
弓兵カードの能力は、将カード攻撃力を+1するという能力をもっています。
出撃の際、将カードを一番上、その下に兵カードをおきます。
上から順にならべて、相手の兵カードと勝負します。
騎は弓に強く、弓は槍につよく、槍は騎に強いです。

上記の場合、
まずいちばんはじめに弓VS弓で引き分け。
引き分けの場合どちらとも兵カードはのこります。
次に槍VS槍
これもひきわけ。
次に騎VS槍
これは槍がかったため、騎は破壊されます。
残った兵カード(上の場合だと騎)は、無条件で相手の兵カードどれかを破壊できます。
最後に将カードVS将カード
攻撃力の合計は、上は5+弓の1=6
下は6+弓の1=7
で、下の勝ち。この時、弓の攻撃力加算は、弓兵が倒されていても追加されます。
攻撃力の合計の差分、負けた方の兵カードを破壊できます。(かった方が何の兵カードを破壊するか決める。)

このようにして戦闘を行うので、コアみたいなものではどうしてもできません。

ご指摘ありがとうございました。








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