PCエンジン VS メガドライブ 7戦目【激戦区】at RETRO2
PCエンジン VS メガドライブ 7戦目【激戦区】 - 暇つぶし2ch164:名無しの挑戦状
10/09/25 23:32:19 vLDETNQf
>>163
いつものハドソンおじさんの発作じゃよ
まあ末期症状でもはや手遅れだがの。

165:名無しの挑戦状
10/09/26 05:39:56 txXMfAjg
MDの関わるとエロゲーになるのは否定しないんだなwww

166:名無しの挑戦状
10/09/26 07:23:02 KPabky84
 エロゲーといえば、後継ハードPC-FX(PCE系統最期のハード)になっちゃうけど
今頃そんな常識話しても仕方がない
あれが即死したからSSとPSにFXの開発がなだれ込んで、特定ジャンルが急増したわけだし

携帯といえばMkIII世代も移植ものは多いな
iPhoneやiPadへの移植もされてきてるし、過去ゲーやるなら携帯か

167:名無しの挑戦状
10/09/26 08:10:09 4qNMH369
メガCDとPC-FXは発売時期は違えど、
国内出荷約50万台や初期の値段49800は同じ。
高いと売れないのかな。


168:名無しの挑戦状
10/09/26 11:14:35 Fnu1etQ1
画期的なテクノロジーと高品質な作品群を提供してきたPCエンジンはそれまでのピコピコ音や
記号的な表記で形容されていたゲームという分野の水準を一気に塗り替えるまさに革命的な存在だったからね。
他機種のパクリで惨めに食いつなぐしかなかったメガドライブが嫉妬に狂って執拗に攻撃してくるのは
それだけPCエンジンの存在が偉大だったっという事なんだろう。
まあ、迷惑な話だけどな。

169:名無しの挑戦状
10/09/26 11:30:24 Ik/mVFaF
32XとかメガCDとかの黒歴史には必死で目を背けながら
PCFXを持ち出して発狂するのがメガドライブユーザーの日常だよねえ
理も論もない彼らの発狂にはみんなが迷惑してるけど
彼らには日本語が通じないからどうしようもない

170:名無しの挑戦状
10/09/26 11:35:59 UWesHCnF
>>158
日テレ一社だけではMDのせいとは言い切れない。

コズミックファンタジーがエロゲー化しなかったのは
リップにすら知名度で劣るのか、元々エロ要素が豊富だから18禁にする価値が無かったのかもね。

171:名無しの挑戦状
10/09/26 12:32:20 bPxyWL0H
>>168
ガリバーボーイや天外なんてビジュアルシーン以外はピコピコ音丸出しでフィールドなんかドラクエ以下じゃん

172:名無しの挑戦状
10/09/26 13:03:11 TK6i0GGa
>>170
マイだいすき、サヤだいすきで抜いたからそれで十分

173:名無しの挑戦状
10/09/26 13:13:35 5gzEPjwq
なんでメガドライブソフトではないドラクエと比較して勝ち誇ってるんだろう
メガドライブユーザーってナチュラルに頭が狂ってるよね

174:名無しの挑戦状
10/09/26 14:04:02 y9WJuA/e
だってメガドラにろくなRPGが無いのですもの
幻影都市とダンマスⅡぐらいかな、羨ましいのは

175:名無しの挑戦状
10/09/26 17:10:48 b7584Jmh
>>167
それは単に高いというより
PC-FXが同時期のPSやSSに比べて性能面でかなり見劣りしたからだよ
ソフトも残ったPCE層を囲い込むべくギャルゲーしかなかったみたいだし
しかも実際の販売台数は11万台みたいでメガCDにも及ばなかったようだ


>販売台数について wikiノートより

「売れたのは11万1千台」だそうです。 出典は朝日新聞 2001年12月1日夕刊です。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

勘違いも多いのでwikiのPC-FXの販売台数もいい加減訂正したほうがいいような


176:名無しの挑戦状
10/09/26 17:21:44 iVcO3opk
wikiのデータはしっかり事実に基づいて記述しておくのは俺達の役割だな
あとエンジンの販売台数もなおしておかないと

177:名無しの挑戦状
10/09/26 17:22:10 gqr+qzUW
PCエンジンに逆立ちしても勝てないから
メガドライブユーザーの発狂の矛先がPCFXに向かうのはいつもの事

178:名無しの挑戦状
10/09/26 17:27:28 QJez9UKO
今度はお得意の普及率(笑)をwikiで喚きたてるつもりなのか
メガドライブユーザーはどこまで社会にご迷惑をかければ気が済むのか

179:名無しの挑戦状
10/09/26 18:07:34 1ZWbzFiy
またメガドライブとそのユーザーが負けてしまったか


180:名無しの挑戦状
10/09/26 18:10:18 5gzEPjwq
まあPCFXの不審はPCエンジンのユーザーがメーカーへの信仰心ではなく
ゲームの内容を吟味してPCエンジンを選んでいたという事実の率直な反映だよね。
メガドライブユーザーが常々喚いているPCエンジンユーザーはアニメオタク!という珍論も
実際には11万程度のユーザーしかPCFXに以降しなかったという事実とまったく矛盾しているし
PCエンジンを叩くためにその場その場で事実を都合よく捻じ曲げる彼らの発狂精神は本当に逞しいね。

181:名無しの挑戦状
10/09/26 18:44:28 f/hVZbiD
↑ 誤字だらけの文だな

不審 → 不振
以降 → 移行


182:名無しの挑戦状
10/09/26 19:01:49 g1JCA/Q/
11万のギャルゲオタしか残らなかったナントカFXの話はやめろよ

183:Oita
10/09/26 21:37:22 K2hi0Vmq
PCエロジン起動して

ちんちん

シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッ


モアモア~

184:名無しの挑戦状
10/09/27 00:40:42 +pQFvZ7s
宇宙戦艦ゴモラとゴモラスピードは関連性あるの?

185:名無しの挑戦状
10/09/27 07:54:47 IQK4HbRa
>>164
他のスレ見たら、ID=eW/THvcqが荒らした痕跡があるな
正に迷惑行為

ハドソンおじさんマジ公害

186:名無しの挑戦状
10/09/27 07:55:15 1PZWatLq
メガドライブユーザーがどれだけ知能障害かという事がよく分かるスレだなあ
PCエンジンのもたらした技術的革命をなんとか矮小化しようと
毎日毎日汚らしく発狂を繰り返す彼らの姿はまさに社会的汚物と言うに相応しいよね

187:名無しの挑戦状
10/09/27 08:09:29 4RmlceTz
>>185
また実在しない他スレの話ですか
まあメガドライブユーザーの手にかかると客観的事実を指摘する書き込みはすべて荒らし認定されるんだから
この世界には荒らししかいない事になってしまうな

188:名無しの挑戦状
10/09/27 08:26:48 AJotq312
まあハードでもソフトでも何も誇れる物を持たないメガドライブにとっては
匿名で暴れる事ができるインターネットで発狂する事だけが唯一の武器だからな
事実を指摘されても決して正面からの議論をせず
別の場所に逃げ込んで嘘と捏造を喚き続けるという彼らのゲリラ戦略は
実際にゲーム文化に甚大な被害を与える事に成功しているよな

189:名無しの挑戦状
10/09/27 08:39:24 6TsH2/Pl
一人の狂人のせいであちこちのスレがボロボロだな

190:名無しの挑戦状
10/09/27 08:54:28 ouhJJKe9
アンチMDおじさんがMDを叩かなくなったら
無脳無職無価値なただのおじさんだよ。何と言われようが叩き続けるしかないのさw

191:名無しの挑戦状
10/09/27 09:03:20 cvh1zSt1
何も褒める所がないメガドライブは脳内アンチを作り出して発狂することしかできないから可哀想だよね
その点PCエンジンはゲーム界に残した確固たる功績を事実に基づいて述べればいいだけなんだからずるいよね
いかに当時のゲーム界の実態とはいえ不公平だよな

192:名無しの挑戦状
10/09/27 09:22:03 nwI6JJ65
>>190
せっかく毎日毎日PCエンジンに発狂攻撃をしかけてるのに
いつも冷静に反論されちゃうんだから悔しいよなあ
PCエンジンに発狂嫉妬する事しかできないキミの生き方を
相手に投影する事でしか悔しさを紛らわせる事ができない事情もよく分かる
これもメガドライブというハードの残した負の遺産だよね

193:名無しの挑戦状
10/09/27 09:22:08 ouhJJKe9
デブにデブ!と罵られてもなぁ・・・こう返すしかないよ。

つ、鏡

194:名無しの挑戦状
10/09/27 09:34:14 ViCkJs/O
メガドライブもいいゲームがない訳でもないけど
あくまで「メガドライブにしては」という注釈付きなんだよなあ
基本的に他ハードへの追随と嫉妬で構成されていという性質は
ゲーム内容でも信者の気質でも共通してるよね

195:鏡
10/09/27 09:44:10 ouhJJKe9
PCエンジンもいいゲームがない訳でもないけど
あくまで「8bitにしては」という注釈付きなんだよなあ
基本的に他ハードへの追随と嫉妬で構成されているという性質は
ゲーム内容でも信者の気質でも共通してるよね

196:名無しの挑戦状
10/09/27 09:47:49 luXttrJq
メガドライブユーザーがPCエンジンに抱く嫉妬心と劣等感の深さはよくわかった

197:名無しの挑戦状
10/09/27 12:38:58 E1NcqJXg
今のところ
エンジンの4勝5敗11072引き分けか。

198:名無しの挑戦状
10/09/27 16:46:01 4TGnmjaM
8bitに負けるメガドラって

199:名無しの挑戦状
10/09/27 16:55:37 9KXAPDRm
エンジンってスプライトの関係で
メガドラよりもキャラが小さいの?

200:名無しの挑戦状
10/09/27 21:14:50 MIHLdHYd
>>199
メイン解像度:メガドライブが320×224>PCエンジンは256×224の解像度
水平スプライト:メガドライブが横320ドット>PCエンジンが横256ドット
スプライトサイズ:メガドライブが32×32ドット<PCエンジンが32×64ドット
スプライト数:メガドライブが80個>PCエンジンが64個

以上を見る限りはスプライト関係ではメガドライブが若干性能が良い
ただし、そこまで差が出る性能差でもないのも確か
PCエンジンACカードによるガロスペの良移植具合などを見る限り、やはりメモリとROMの価格差の関係ではなかろうか

201:名無しの挑戦状
10/09/27 23:20:14 Pl1y1OD0
>>186-188
月曜の朝からメガドラ撲滅運動ですかw

精が出ますねえハドソンおじさんw

202:名無しの挑戦状
10/09/28 01:56:19 6I4zosXy
中学生時代、メガドラ持ってた奴にいじめられて
それ以来ずっと引きこもってるだっけか?
その話が本当ならまだ生ぬるいぞおじさん!!
人生を賭けてセガを憎め!!
生涯を賭けてメガドラスレを荒らせ!!
おまえをイジめたメガドラユーザーに、おまえの声が聞こえるまで叫び続けろ!!!


203:名無しの挑戦状
10/09/28 02:44:31 1Z/X9Epm
今日居間にゴキブリが出た。
思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、
ゴキブリではなくMDのカセットだったww
しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw
久々に爆笑したよ。

204:名無しの挑戦状
10/09/28 03:08:37 GmXCoS6J
>>203
それはよくあることだからしかたない

205:名無しの挑戦状
10/09/28 03:14:40 SUuqGC7Z
なあハドソンおじさん・・・お前はいつまで逃げ続けるんだ?

俺はクリエイターだのX68000だの手に入れたかったものを
ID使い分けながら今更演じたところで何も得るものは無いだろうに

聞いてほしい事があるなら意味不明に叫ぶだけじゃなくわかるよう説明しろよ
結局どうしたいんだお前

206:名無しの挑戦状
10/09/28 05:33:07 v3EuB0S2
>>205
無駄ですよ。自分も過去スレで聞いた
でも無視

ただ怨念でMD叩くだけ(なぜか句読点は一生覚えないw)

荒らしたいだけ。テンプレ人格のまんまで見抜かれてるのに、自演してる可愛そうな存在
全てを無くした悲しい荒らしですよ。ニヤニヤ眺めて放置が基本
これがハドソンおじさんの意見で共通してるよね(真似)

207:名無しの挑戦状
10/09/28 06:46:00 XsPD7fS8
ハドソンおじさんなる妄想上の人格をつくりだして必死に攻撃する事
それがパクリとクソゲー以外に何も持たないメガドライブが
PCエンジンを攻撃する唯一の方法なんだなあ
もうメガドライブユーザーの口からゲームやハード自体の話が聞かれなくなって久しいよね

208:名無しの挑戦状
10/09/28 10:19:27 U9Tiy/BF
3~4日経つと久しい、だってさ。
さすが句読点も使えない半島人だけのことはあるなw

209:名無しの挑戦状
10/09/28 11:50:34 PawAacHU
20年前のハードをこれほどまでに憎み、何年も2ちゃんねるにアンチレスを書き続けるって普通じゃないよな
メガドライブ持ってた奴にイジメられて云々~ってあながち嘘じゃないかもしれない

210:名無しの挑戦状
10/09/28 11:57:15 XsPD7fS8
時効を訴えようにもメガドライブユーザーは現在進行形でレトロゲームコミュニティを荒らし回っているしなあ
ハードは買わなければ済むけれどメガドライブユーザーの陰湿な発狂には誰もが迷惑しているからね

211:名無しの挑戦状
10/09/28 12:47:39 dcAB5+G+
>>200
>スプライトサイズ:メガドライブが32×32ドット<PCエンジンが32×64ドット

大きさがエンジンの半分しかないなら、せめて数が倍ぐらいないとメガドラに
分が悪いような気がするが


212:名無しの挑戦状
10/09/28 19:28:20 SUuqGC7Z
>>209
仮にそうだとしてもメガドライブは関係ないよな
イジメたヤツが怖いから何も言わない物に当たってるだけ

言いたい事があるなら本人に直接言えばいいんだよ
相手もいい歳したおっさんなんだし悪化する事はないだろうから一回電話してみればと思うがね
周りに当り散らしてても根本的な解決にならないから満足する事はないだろうしさ

213:名無しの挑戦状
10/09/29 00:44:53 FxhUZWez
昔、阪神ファンにいじめられたから
甲子園球場に行って阪神ファンに手当たり次第嫌がらせするようなものだよな。

214:名無しの挑戦状
10/09/29 00:52:04 Njsx50YJ
それ最悪だわw
しかもいじめられたのが20年前ってかww

215:名無しの挑戦状
10/09/29 01:45:34 yERPQJrH
>>211
ゲーム中はでかいスプライトばかり使うわけじゃないからねえ。
スプライト欠けはエンジンの方が多く見る気がする。

216:名無しの挑戦状
10/09/29 04:15:49 FlWrujPG
最少スプライト:メガドライブが8×8>PCエンジンが16×16

たとえば小さい弾などを表示した時に
メガドラは水平スプライトを8ドットだけ消費するのに対して
エンジンはその倍である16ドットを使ってしまう
その為にキャラクタが増えるとエンジンの方がスプライトオーバーしやすくなってしまう
つまり豆鬼も16ドット

217:名無しの挑戦状
10/09/29 13:48:06 53vVMh3h
 PCエンジンのチップセットは、ファミコンに搭載されたものの強化版の位置づけ
おかげでファミコン時代のプログラミングテクニックが有効だった代わりに、メモリ(アドレス)
等の使いにくさも継承してしまった
2個搭載していたSGも後のFXも…

PCエンジンは初期からスペック限界近くの性能が出せたのが真骨頂だが、同時に悲劇でもあるな

218:名無しの挑戦状
10/09/29 14:04:22 ZgKpyqgJ
スプライト欠けはあっても、キャラオーバーはMD・PCE共に体験したことがない
あのニュージーランド・ストーリーでさえスムーズだった

スーファミで処理の重くなるのには閉口したけど

219:名無しの挑戦状
10/09/29 15:00:12 FlWrujPG
この様にメガドラの性能はエンジンを上回っている
それなのに、なぜメガドラはエンジンに負けたのだろうか?
それはすなわちユーザーがクソだからである
このスレを見ての通り必死すぎるのだ
ハドソンおじさんと言うただの荒しにも発狂しながら噛み付く様はなんと醜いだろうか
ユーザーがこんなのばかりではハードも普通の人は買うのをためらうのは当然である

220:名無しの挑戦状
10/09/29 16:11:15 JzO2WEZj
メガドライブに関してはユーザーの悪質さ以外に特に語るべき点がないというのが実態だよね
PCエンジンのような先進的チャレンジを何もせずただ他機種を陰湿に攻撃しながら
尻馬に乗って美味しい所を掠めようとパクリ作品を連発する
それだけの存在だよね

221:名無しの挑戦状
10/09/29 17:23:47 FlWrujPG
SEGAは先進性のある作品を出してたけどね
それはAM部門でメガドラまでのコンシューマ部門は酷かったOTL
ドリキャスは先取りしすぎ

222:名無しの挑戦状
10/09/29 21:49:04 FxhUZWez
自演自作するなら、片方は句読点をちゃんと使った方がいいよ。

223:名無しの挑戦状
10/09/29 22:41:08 NZPG74iB
>>219 >>220 >>221
ハゲ損のオッサンよ
夕刻に複数使って怒りの3連投か
しかもラストはIDチェンジ失敗のおまけつきと
マジにアホすぐるわなオッサンwww

224:名無しの挑戦状
10/09/29 23:10:19 m3cMNr5B
>>219
本人の感覚では「ただの荒し」みたいだが
一日に数十スレを掛け持ち何年も荒らし続けるのが「ただの荒し」かどうか良く考えてくれ
どのユーザーがって言うのではなくPCE、MD、NEOGEO、X68000みんな迷惑してる

225:名無しの挑戦状
10/09/30 00:42:28 lxxzY+Ke
これはバカすぎるw

226:名無しの挑戦状
10/09/30 01:24:52 nB/Xh1A8
構うなって。折角通報用にログ取ってるのに>>223みたいにアンカー入れると
「会話成立なので規制対象にならない。by運営」
なんだから。暴れさせておいてくれ
それが分かってて反応があるレスしてる荒らしだから>ハドソンおじさん

227:名無しの挑戦状
10/09/30 05:39:02 BV7s1M+4
なるほどね、これで黙ったら大分県の人確定だな
そうでなければ荒らし続けると思う

228:名無しの挑戦状
10/09/30 08:30:41 2CY1q//E
荒らしだとしても、このスレだとスレタイに沿った内容なので何とも言えんな

229:名無しの挑戦状
10/09/30 10:40:38 VPXBOEDi
>>227
リモホに
oita←こういうのが出てしまうということか

230:名無しの挑戦状
10/09/30 23:54:39 Cqa/nFba
これはコア妄想のおっさん出る幕ねーな(笑)

231:名無しの挑戦状
10/10/01 00:21:52 yq1KMuH+
コア妄想のおっさん笑ったwww

232:名無しの挑戦状
10/10/01 00:31:21 fW3cSMFP
見事なまでに、おじさん沈黙だなw

今までとちょっと趣向を変えて、PCE or MDに「しか」移植されなかった作品で語ってみないか?
お互い、片方にしか移植されなくて困った経験はあると思うんだが
当然、レビューとして書いていく「自慢方式」で

233:PCE派
10/10/01 00:52:26 fW3cSMFP
言いだしっぺなので、自分から

(妖怪道中記) R-TYPEのインパクトが強すぎて、劣化移植された同作はあまり評価できない。特にMAPの一部削除とか・・・
(最後の忍道)(イメージファイト) IREMゲーとPCEの相性いいのかな?と思う良移植
(YsI&II) ストーリーの変更は賛否両論だが、移植という意味ではいい感じ。初代CD-ROM2でもストレスなく遊べるのもいい
(オーダイン) 見た目こそ演出が劣化しているが、頑張っていると思う。同時プレイ可なのもよかった
(ワルキューレの伝説) 悪くはないが、ACの良い所取り除いてしまった感じで、はまれなかった
(グラディウスシリーズ「パロ除く」) 当時の機種としての移植レベルではかなりのものではないだろうか。当然ACとの差異はあるでしょうけど
なぜパロを除いたかは・・・お察しください

234:名無しの挑戦状
10/10/01 01:14:51 fW3cSMFP
ついでに、MDのみで羨ましかったもの

(チェルノブ) 自分だけかもしれないが、ACでやり込んでた自分にとってこれ程羨ましかった物はない
しかも音源チップ搭載でACを超えたBGM(おじさん自慢の68k版(ベタ移植)すら超えた)このせいでwiiでは音が変だったりする
ACはBG1面なのに、MDは多重スクロール・・・DECOはなぜここまでMDに(変な)力を入れるのかと思った
絵柄とストーリーの変更さえなければ神なのに。ちなみにこれだけの為にMD買ってしまった

番外編「片方移植じゃないけど羨ましかった」
(カプコンのCPS物) 移植される速度の速さが異常だったと思う。おじさんはクロック速度だけでMD叩くけど
「CPUが全く同じ構成(メイン68kサブz80)」で、ソース周りが流用しやすかったんだろうか?

235:名無しの挑戦状
10/10/01 09:08:20 t4gYzbf1
MDのみに移植となると
DECOゲー、洋ゲー、LDゲームくらいしかとっさに思いつかないや。
まぁ、オリジナルタイトルも魅力であったことの裏返しなわけだが。

(LDゲームシリーズ)
温故知新。
楽しめる動画ってのは画期的に思えた。


>DECOはなぜここまでMDに(変な)力を入れるのかと思った
デコマニアとメガドライバーが・・・
あるいはDECOとMDが同じ気質を持っていたからじゃないかな。
つまり、「客に媚びることなく我が道を行く」って姿勢がね。

236:名無しの挑戦状
10/10/01 18:01:20 snBIIz7I
マンコマンコマンコ
マンコマンコマンコマンコマンコマンコ
マンコマンコマンコ
マン

マンマンコマンコマンコマンコマンコマンココマ
ンコ

237:名無しの挑戦状
10/10/01 19:17:43 ZwFaOv2Z
スーパーCDROM2とスーパーグラフィックスを合体させる場合、電源はどーすんの?
付いてきた短いケーブルはスーパーグラフィックスに刺さらないし。
おしえて、リアルタイム世代の加齢臭プンプンのおっさんたち。


238:名無しの挑戦状
10/10/01 21:08:34 YxfwNonV
ナイトストライカーはメガCDだけだったよね?

239:名無しの挑戦状
10/10/01 22:54:23 3U3VDptn
チェルノブのボタン配置ってAC仕様?
初期設定では確かAがショットボタンで操作しづらくて
メガドライブで一般的なA:向き変更 B:ショット C:ジャンプ に変更して遊んでた


サンダーフォース4好きの俺にお勧めのPCエンジンソフトを教えてくれ

240:名無しの挑戦状
10/10/01 22:56:34 Xe6QEyNO
PCEは移植に熱心だった(頼っていた?)のと、
特にMDに移植されるものは全て移植してやるくらいの勢いで
例えMD版にかなり遅れることになっても移植していた。
そしてセガ自身も自社ゲームを簡単にPCEに移植許可していたので
MDのみの移植って少ないかな。

ブイヴァイヴ、戦場の狼Ⅱ、スーパーハングオン、クラックダウンとか。
FCで出てるのもあるけどテンゲンのソフト。ランパート、ガントレットとか。
スノーブラザーズもfcでは出てるか。
スターブレードもあるか。

241:名無しの挑戦状
10/10/01 23:27:50 00/ynWAP
デンジャラスシードもMDオンリーだと思ったが、それにしてもクソ移植だった
買って1プレイ目にクリアしてしまったw

242:名無しの挑戦状
10/10/01 23:57:53 Xe6QEyNO
そうか。ナムコはエンジンとメガドラでダブらせなかったな。
フェリオスとかバーニングフォース、マーベルランド。
デンジャラスシードは音楽は良かったな。

243:名無しの挑戦状
10/10/02 00:03:46 fzzyuKNZ
デンジャラスシードはACもデンジャラス!あれを売り物にするのがデンジャラス

244:名無しの挑戦状
10/10/02 00:11:24 TGOxrFhQ
セガ発売

スーパーハングオン
ダーウィン4081
DJボーイ
スーパーモナコ
ダイナマイトデューク
エイリアンストーム
レッスルウォー
戦場の狼II
ブロックアウト
JuJu伝説
ターボアウトラン
G-LOC
クラックダウン
ペブルビーチの波涛
雀皇登竜門
デビルズコース
ワイアラエの奇蹟
タントアール
アウトランナーズ
イチダントアール
ライズ オブ ザ ドラゴン
ドラゴンズ・レア

ファミコンとかぶってるのもあるかもしれんが


245:名無しの挑戦状
10/10/02 00:13:12 TGOxrFhQ
サード発売

サンダーフォースII
スーパーハイドライド
ファイナルブロー
サイオブレード
フェリオス
インセクターX
FZ戦記AXIS
バーニングフォース
鮫!鮫!鮫!
グラナダ
デンジャラスシード
ハードドライビン
スタークルーザー
斬 夜叉円舞曲
ミッドナイトレジスタンス
火激
ワードナの森
ファイアームスタング
アークス・オデッセイ
サンダーフォックス
マーベルランド
ストリートスマート
球界道中記
空牙
メガトラックス
ギャラクシーフォースII
マスターオブウエポン
ルナーク
ローリングサンダー2
タスクフォースハリアー
ピットファイター
ランパート
スラップファイト
マーブルマッドネス
リーサルエンフォーサーズ
遥かなるオーガスタ
ヴイ・ファイヴ



246:名無しの挑戦状
10/10/02 00:16:20 TGOxrFhQ
メガCD

ソル・フィース
ノスタルジア1907
サンダーストーム
ロードブラスター
アークス I・II・III
戦国伝承
マイクロコズム
ダンジョンマスターII
キャプテン翼
スターブレード
スターウォーズ・レベル・アサルト

247:名無しの挑戦状
10/10/02 00:21:05 mW6XmK83
>>239
サンダーフォースIIIのチームが手がけたという
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダー
くらいかな。エンジンのオリジナルSTGでマシなのは。

248:名無しの挑戦状
10/10/02 00:30:30 fzzyuKNZ
>>247
冗談か?

249:名無しの挑戦状
10/10/02 01:02:29 mW6XmK83
正確にはサンダーフォースIIIスタッフの一部を引き抜いた、だが。

250:名無しの挑戦状
10/10/02 01:59:04 DMW9QUQ4
サンダーフォース好きであるほど
劣化版であるゲート、ウィンズには耐えられないよ

251:名無しの挑戦状
10/10/02 02:24:54 xStHchf/
メガドライブという低性能ハードから開放された
テクノソフトが生み出したサンダーフォースシリーズの最高傑作がゲートオブサンダーだな
メガドライブのダメっぷりに気づいたテクノソフトが二度とメガドラに戻ることはなかった


252:名無しの挑戦状
10/10/02 04:25:53 sITzedzh
そうだな、MDには出なかったな。
ところでTFVはPC-FXには出たの?

253:名無しの挑戦状
10/10/02 06:28:19 qR8tVnGi
>>252
FXのSHTってゼロイガーだけじゃないの?
あれの雑誌記事見た時点でFX(つまりPCE系統)は見限ったが、、、
ゲーム画面がスーファミに負けてるってどうよ

254:名無しの挑戦状
10/10/02 10:31:52 lppBK8IL
>>251
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作!!って
IP晒しながら訴え続けてた人が昔いたね
君、知ってる?

255:名無しの挑戦状
10/10/02 10:38:31 lRhrweZE
サンダーフォースはⅡのように、パソコン臭いのが好きだった
68を持ち上げるわけではないけどね

256:名無しの挑戦状
10/10/02 11:25:10 mW6XmK83
>>251
捏造乙。
ゲートオブサンダー 1992年2月21日
サンダーフォース4 1992年7月24日

しかもゲート~を出したのはハドソンだし。

257:名無しの挑戦状
10/10/02 13:42:23 /fwPFmVO
ハドソンはテクノソフトのスタッフを引きぬいてサンダーフォースのパ・・
いや、なにもいうまい

258:名無しの挑戦状
10/10/02 17:54:26 DMW9QUQ4
で、残った方のテクノソフトスタッフが
TF3を遥かに超えるTF4という名作を作ってしまうんだから皮肉なものだ

259:名無しの挑戦状
10/10/02 18:06:36 pwJJmPdO
撃ち込み感が全く無くて処理落ちまみれのやつか

260:名無しの挑戦状
10/10/02 18:11:16 MHQSaYsf
個人的には4より3の方が好きだったな
4は処理落ちもあるけど難易度高すぎてゲームバランス破綻してるのがな・・・

261:名無しの挑戦状
10/10/02 18:51:45 Okq70o5C
>>247
>>239だがどうもありがとう

VSスレより専用スレで聞いた方が良さそうだ
なんかスマンな

262:名無しの挑戦状
10/10/02 19:05:34 xStHchf/
処理落ちフォース4はゲートオブサンダーの足元にも及ばなかったな


263:名無しの挑戦状
10/10/02 19:14:40 fzzyuKNZ
俺個人としては、ゲートオブサンダーよりオルディネスのほうが好きだったな

264:名無しの挑戦状
10/10/02 20:51:20 lppBK8IL
>>262
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作!!って
IP晒しながら訴え続けてた人が昔いたね
君、知ってる?

265:名無しの挑戦状
10/10/02 20:55:53 sITzedzh
>>263
オルディネスってSG専用だっけ?

266:名無しの挑戦状
10/10/02 21:29:18 mW6XmK83
>>261
このスレに頭のイカレたアンチMDが常駐しているのは本人以外周知の事実だから気にしなくていい。
ただ・・・2chではどこ行ってもこのアンチが監視しているから
個人サイトやブログで探した方がいいと思うよ。

267:名無しの挑戦状
10/10/02 21:30:46 dRVqKDMI
PCエンジンはオリジナルSTGの宝庫であった

268:名無しの挑戦状
10/10/02 21:34:36 fzzyuKNZ
>>265
そうです。SG専用
サウンドが悪魔城っぽかったり、色使いが妙に暗くてぱっと見は地味ですけどね
ゲーム自体は「覚えゲー」ではないので、反射神経で避けてクリアできるタイプ
当然敵パターンを覚えれば楽になる。というバランスの良さがお気に入りの理由ですね

269:名無しの挑戦状
10/10/02 21:35:20 fzzyuKNZ
>>267
トイレキッズ乙

270:名無しの挑戦状
10/10/03 17:53:15 gpCU9LoW
ギャルゲーもシューティングもRPGもエンジンの方が楽しめたるからな
トイレキッズとか吠えながら妬むのもしかたないね

271:名無しの挑戦状
10/10/03 18:10:28 FgGz9HGQ
カースにはがっかりさせられたなぁ
あのカクカクはないだろと
プログラマさえしっかりしてれば名作に化けたろうに

272:名無しの挑戦状
10/10/03 19:32:18 5azhRboT
>>270
えっ

273:名無しの挑戦状
10/10/03 20:05:33 hM9/jLG0
チョソ語でOK

274:名無しの挑戦状
10/10/03 23:55:38 c+FIlStT
>>270
                          ,、ァ
                        ,、 '";ィ'
________                /::::::/l:l
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.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" ::     '\-:'、       ha?
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 r、r.r ヽ 、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___
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|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、
| )   ヽノ |l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
|  `".`´  ノヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ
   入_ノ   ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、
 \_/  //:::::::::            {.        V
   /   / ./:::::::::::::            ',
  /  /  /:::::::::::::::::.            ',.

275:名無しの挑戦状
10/10/04 11:34:58 ltAgL+B7
アトミックロボキッドのMD版移植を行なったのは、
評判の良くないマイクロニクスなんだってね

あの残念な移植は、MDの性能以前の問題だと思う


276:名無しの挑戦状
10/10/04 11:58:43 8InZIjeJ
にわか乙

277:名無しの挑戦状
10/10/04 14:36:40 VrIrnNzl
シューティングゲームの話をするとメガドライバーが発狂しちゃうからね
やっぱりやめた方がいいと思うんだよ
だってメガドライブってまともなシューティングってサンダーフォースぐらいじゃないですか
移植もオリジナルもろくなのがない
あ、でもそう言っちゃうとまたダライアスⅡはメガドライブが出来がいいとかバカの一つ覚えの返答しかしてこないんだよねw
実際はそのメガドライブ版もクソだけど、唯一PCエンジンより移植が良かったゲームってそれだけの事なんだよね
メガドライバーが発狂しちゃうと同じ反論しか出来ないw

278:名無しの挑戦状
10/10/04 18:52:16 AcEXF4fn
オリジナルなら武者アレスタ、クライング、エレメンタルマスターとかもあるんだけどねぇ。
移植でも
空牙、V5等の東亜モノ、ナイトストライカー、高い技術力に裏付けされた海外産の移植モノもあり、
アレンジ続編にはダーウィン4081、シルフィード、スーパーファンタジーゾーン。
B級バカゲー枠にはバトルマニア。

このSTG群の豊富さはPCEごときでは背伸びしても届かない。
サターンでもなければ崩せんよw

279:名無しの挑戦状
10/10/04 20:37:21 ylJ5+OPI
>>277
>バカの一つ覚え
そっくりそのまま返してあげる。

悔しかったら>>278みたく具体例を挙げてくれ。
悔しくなくても挙げてくれ。

>>278
武者アレスタはガチだな。 バーチャルコンソールで買っちゃった。
同じコンパイル製のスプリガンは微妙。

280:名無しの挑戦状
10/10/04 21:40:54 5Nq+CpuF
>>278
MD派だが、わざとクソゲーばかり挙げるのはやめろw


>クライング 
バランスの悪いだけのシューティング 
グラフィックのセンスが悪い

>ナイトストライカー
モザイク状の画面でゲームとして成立していない
MCDに移植されたというだけで過大評価され過ぎかと

>空牙
曲だけで中身は糞

>V5
MD版は画面が狭すぎてゲームバランスが破綻してる

>ダーウィン4081
地味すぎる 

>シルフィード
シューティング史上最も過大評価されたゲーム
ポリゴンですらなくただ背景ムービー垂れ流しているだけだった
ゲーム性はクソゲーレベル
オリジナルのPC-88版が最高

>スーパーファンタジーゾーン
正直センスやゲーム内容はオリジナルに全く及んでない
初代の曲が聞けること以外に価値はないかな

>バトルマニア
B級バカゲーという言葉で誤魔化してるが要はただの凡ゲー

>高い技術力に裏付けされた海外産の移植モノもあり、
水増ししないように



MDのSTGでは束になってもPCEの足元にも及ばず・・・か
クソゲーを手当たりしだい挙げればいいってものじゃない

MDはSTGは苦手ジャンルなんだから素直に負けを認めるべき

281:名無しの挑戦状
10/10/04 21:44:35 H5W3AVfr
>>280
的を射た指摘だな
実際にゲームをやり込んでいるのがわかる
メガドラ勝ち目なしか

282:名無しの挑戦状
10/10/04 21:50:17 tgGuei52
他人を演じるならせめていつもと違う事を書けよ・・・
シルフィードの煽り方とか聞き飽きたわ
それと批判ではなく対抗できるソフト名を具体的に

>>278
鋼鉄帝国、ツインクルテールが抜けてる

283:名無しの挑戦状
10/10/04 23:19:57 VrIrnNzl
他人だし

284:名無しの挑戦状
10/10/04 23:46:52 8InZIjeJ
ヒント:句読点

285:名無しの挑戦状
10/10/04 23:50:22 Tq/UAlxd
はいはい。

286:名無しの挑戦状
10/10/05 11:22:55 RY9QnYO+
>>282
>>277ではとっさに思いついたものを挙げてみたけど
ジノーグやスターブレードなど他にもまだまだあるよな。

>>281
グラフィックよりもゲーム性を重視して移植されたナイストを
実際にゲームをやり込んでいるのがわかる、か。
アーケード版をやり込んでいれば
SS版やPS版よりも上と言われる理由がわかるはずだが、やった事なければ見た目でしか判断できないよなw
>>280の感想はプレイしていなくても述べれる程度の低いモノだ。
文体も変わっていないし、何年も荒らしているのに工作下手なのは変わらずだな。

287:名無しの挑戦状
10/10/05 11:26:20 RY9QnYO+
× >>277ではとっさに思いついたものを
○ >>278ではとっさに思いついたものを

288:名無しの挑戦状
10/10/05 11:43:35 yT/IrUA5
ナイトストライカーは、ゲーム性の移植も高評価だが自分としては
「BGMをオリジナルとアレンジで選べる」のが高ポイントだな
当時のCDROMへの移植は機種を問わず下手なアレンジばっかりだったので、この点はでかい

>>280
>V5
MD版は画面が狭すぎてゲームバランスが破綻してる
当時機種で縦シューを完全移植できる解像度なんてないのに、そこを理由にするなら全機種死亡になる

>ダーウィン4081
地味すぎる
理由になってない。元ゲームやってないだろ?

>シルフィード
シューティング史上最も過大評価されたゲーム
ポリゴンですらなくただ背景ムービー垂れ流しているだけだった
ゲーム性はクソゲーレベル
オリジナルのPC-88版が最高
やはり元ゲームやってないのがもろわかりな文章。最高とかいってる88版も見た目だけゲーだぞ? 

289:名無しの挑戦状
10/10/05 12:57:39 4Blnf3Pf
みかんタイガーは良かった

290:名無しの挑戦状
10/10/05 17:56:37 2O1HNi8k
某掲示板で見たけど、フルでは活用できなかったのか

>… 無念 Name としあき 10/10/05(火)12:24:30 No.14660101 del

>PCエンジンってモードによってはこんな制限があったのか

>PCエンジンでは320ドットモードではスプライトが16個並ぶ設定を使ってはいけなくて、

>スプライトが並ぶ数は最大14個までになる。なぜかというと16個並ぶ設定にすると

>VRAMのアクセスタイムを超えるスピードで駆動する、今でいうオーバークロック状態になり、

>動作保証できないからダメ

291:名無しの挑戦状
10/10/05 20:02:58 8NWFvLX8
PCEってファミコン解像度のゲームばっかりだもんな
それでもスプライトチラつきまくりだがw

292:名無しの挑戦状
10/10/05 22:05:07 DV6yXz0Y
>>280
全面的に同意
やはりメガドライブのゲームは内輪で過大評価している駄作ばかりだな



293:名無しの挑戦状
10/10/05 22:25:36 pb0KnnJo
ファミコン VS PCエンジン
これなら同じ土俵でいい勝負になるんじゃない?

294:名無しの挑戦状
10/10/05 22:37:02 IBwxZjMa
いい勝負になるのか
凄いな



ファミコン VS メガドライブ

ではすべての面でメガドライブの完敗なのに


売上    ◎ファミコン メガドラ?
ソフト    ◎ファミコン メガドラ?
ハード   ◎ファミコン メガドラ?
ユーザー ◎ファミコン メガドラ?


295:名無しの挑戦状
10/10/05 22:38:29 IBwxZjMa
訂正


売上    ◎ファミコン メガドラ×

ソフト    ◎ファミコン メガドラ×

ハード   ◎ファミコン メガドラ×

ユーザー ◎ファミコン メガドラ×


296:名無しの挑戦状
10/10/05 23:04:16 UQXgvPUq
流石メガドライバー
瀬川のし祖たる熱さを持っている

297:名無しの挑戦状
10/10/05 23:13:32 kIxpVODE
ムービー垂れ流しでも十分すごいがな

298:名無しの挑戦状
10/10/06 00:14:21 dCSnDSsk
そもそもメガドラみたいな劣化模倣機種を他のハードと比較すること自体が失礼


299:名無しの挑戦状
10/10/06 00:53:51 dvoFn3AS
>>297
PCE信者なんかプリレンダのパラパラ漫画キャラを
「ポリゴンだ!」とか言って喜んでたぐらいだもんな

300:名無しの挑戦状
10/10/06 00:55:28 ZdjU4Z58
>>292
内輪で過大評価なら、wikiにあるPCエンジン関連の右に出るものはないですねえ(笑)


301:名無しの挑戦状
10/10/06 00:56:02 qSgO1hmu
何の劣化なんだか
まさか、パーソナルワークステーション出すなよ?w

302:名無しの挑戦状
10/10/06 01:47:17 dCSnDSsk
完全にスペックが被ってるのでMDは不要w


68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 

X68k=人間用ハード


68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM  

MD=ゴキブリ専用ハードw

303:名無しの挑戦状
10/10/06 01:58:27 AZY/SKnf
>>290
でもそれR・TYPEでいきなりやっちゃったんだよね、もっとも全然大丈夫みたいだったけど念のために規制したみたい

304:名無しの挑戦状
10/10/06 02:28:25 dvoFn3AS
PCE版R-TYPEかー
あり得ない程のチラつき、BGたったの1枚、ステージは数半減、
単なる流れ星すらもカット(4面)、ショボッショボのサウンドという惨状
いきなりやっちまったんだよね

汚名返上の為に作ったCDロム版は
更にBGM改悪、誰も期待してない紙芝居追加、肝心な所で痛すぎるロード
まさに恥の上塗りだった

305:名無しの挑戦状
10/10/06 03:04:52 ydH593sk
規制ってのが本当にあったのかは知らないが、
R-TYPEはアーケードのキャラサイズそののままだったけど問題なかった。
むしろPCエンジンで高解像度モードを使っているソフトは、アーケードの再現性を最優先して
スプライト制限こえようがお構いなし、というパターンが多い。杞憂だったようだね。

306:名無しの挑戦状
10/10/06 03:11:01 Pt4wEV6/
逆にMDが320ドット以外を使うと性能が落ちるという欠陥があることなら知っているが。

そのせいで無理やり320ドットを使うはめになり容量が足りず、キャラサイズが削られ
画面がスカスカなゲームがメガドライブには多かった

大魔界村もフォゴットンも圧倒的にキャラクターのサイズはMDよりPCEの方が大きいからね
フォゴットンに関してはPCEがアーケードそのままなのに対して、
MDはファミコンレベルのキャラサイズという惨状だった


307:名無しの挑戦状
10/10/06 04:02:38 2XNb86KW
オリジナルは2画面なのに1画面だけでプレイしているようなPCE版ダラ2も
キャラクターのサイズはMD版よりPCE版の方が大きいからPCE版の方が優秀なんですねw

ホント、見た目でしか判断できないのなw
ゲーマーではないアニヲタなら仕方ないことだが。

308:名無しの挑戦状
10/10/06 08:32:25 Pt4wEV6/
メガドラ版はボスキャラのサイズが小さすぎて迫力がなさすぎるし
ただの平凡なSTGに成り下がっている
メガドラのダライアスIIは正直過大評価だな


309:名無しの挑戦状
10/10/06 08:36:28 tKuFjER7
ハドソンおじさんはレトロ板のストライダー飛竜のスレで完全論破されて火病

昨晩は怒りに身を任せてそこらじゅう荒らしてたぞ

310:名無しの挑戦状
10/10/06 13:17:31 xepc9+Fa
パワーゲイトがパワーリーグとかのシリーズかと思ったら、ファミコンレベル以下のもっさりシューティングだった。

311:名無しの挑戦状
10/10/06 21:11:00 dvoFn3AS
>>309
PCエンジンがドーピング後出しジャンケンで負けるのはいつもの事だけど
(スーパーダライアスIIなんかもそうだね)
ストライダーの場合、PCエンジン+CDロム+アーケードカードという
これ以上ない程の補強をしても、やっぱり素のメガドラROMに惨敗だから
悔しくて悔しくて仕方ないんだよ
メガドラユーザーはこんな思いした事ないから分からないだろうけどな

312:名無しの挑戦状
10/10/06 22:46:34 AZY/SKnf
おわかりいただけただろうか?STGの話になるとスパダラⅡしか叩けないメガドライバーをwww
まさに>>277のとおりであった

313:名無しの挑戦状
10/10/06 22:55:33 qSgO1hmu
馬鹿の例

298 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 00:14:21 ID:dCSnDSsk    New!!
そもそもメガドラみたいな劣化模倣機種を他のハードと比較すること自体が失礼

301 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 00:56:02 ID:qSgO1hmu    New!!
何の劣化なんだか
まさか、パーソナルワークステーション出すなよ?w

302 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 01:47:17 ID:dCSnDSsk    New!!
完全にスペックが被ってるのでMDは不要w


68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 

X68k=人間用ハード


68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM  

MD=ゴキブリ専用ハードw


頭大丈夫?おじさん

314:名無しの挑戦状
10/10/06 23:00:39 EyJ1wqqc
>>309
そのスレ覗いたら爆笑したww
全員から袋叩きにされて思いっきりPCエンジン版ダメ出しされてるじゃんw

315:名無しの挑戦状
10/10/06 23:21:09 Mhz9S9eD
逆に言うとエンジンは移植、それもシューティングの話ばっかになる。
実はもう一つ、ギャルゲー(というかアニメゲー?)も得意ジャンルなのだが、
これを出すとバカにされるので数年前から自慢するのを止めたようだ。

エンジン派のキチガイがメガドライブに粘着しているようだが、
メガドラ派は今時そんな対決にあまり興味を持ってない(というか昔からエンジン自体にあまり興味ない)。
それゆえ話題を振るのはたいがいエンジン派なので、
こういうスレではいつでも移植、シューティングの話ばかり。

316:名無しの挑戦状
10/10/06 23:54:07 VKLQophD
PCEのストライダー飛竜見てきたがありゃ酷いな・・・
MDの4年後とか言ってたから、93~94年頃の発売か?
文字通り誰得。

>>315
シューティングの話なんてしてないだろw
出るのはx68kの話ばかりだ。
こんなにずっとスレチつづけてるんだから規制対象にならんのかな?

317:名無しの挑戦状
10/10/07 00:17:29 nLEE4/7p
>>315
メガドラは洋ゲーしかないからってそんなに悔しがるなよw

318:名無しの挑戦状
10/10/07 03:07:23 D2tBbuYc
感想は、ダラIIとストライダーはMD圧勝、ガロスペとかのSNK系はPCE圧勝
フォゴットンはどちらも一長一短あるので何とも

319:名無しの挑戦状
10/10/07 05:20:43 L70EQ9jz
MDCD版ガロスペは酷かったらPCE版の圧勝はわかるけど
他のSNKモノもそうなの?

竜虎の拳なんかロード中に延々と「かかってきなさい」などと挑発し続け、
長いロードが終わりそうなところで再ロード開始するのを見て(友人のハードがへタレていただけかもしれないが)
仲間内の全員が呆れつつキレかけてたぞw

320:名無しの挑戦状
10/10/07 11:34:42 nLEE4/7p
さてとシャワーでも浴びてから中職安いくじょ
帰りにゲーセンでも寄ってくわ、誰か一緒にガンダムでもやろうぜ

321:名無しの挑戦状
10/10/07 11:36:41 nLEE4/7p
誰か遊ぼうよ~無職で暇だよー家にPCエンジンとメガドラもあるからいいぜ

322:名無しの挑戦状
10/10/07 12:31:33 nLEE4/7p
 ∧∧
   /⌒ヽ)
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三三

323:名無しの挑戦状
10/10/07 19:40:53 6G+Tt6OG
p6のスペハリ等、セガのアーケード移植は語っても語りつくせないほど各マシンの個性が出てるが
今度はハドソンのアーケード移植について語ろうではないか


324:名無しの挑戦状
10/10/07 19:48:16 6G+Tt6OG
探したが見当たらん・・・oita
まぁ、アーケード移植を売りにしてるPCEの事だから、まさかハドソンにアーケード作品がないハズはあるまいw

325:名無しの挑戦状
10/10/07 21:34:55 c9tDakrX
元メスト読者だが、ハドソンがアーケードタイトルを出したという記事を目にした記憶はないな。

326:名無しの挑戦状
10/10/07 22:27:49 wPswQuD0
ネオジオの天外魔境真伝はアーケード用でハドソンのゲーム。
PCエンジンでは出てないけど。

327:名無しの挑戦状
10/10/07 22:41:27 iVFg24gB
同じくMVS向けにネオボンバーマンってのもあるし、
ブラッディロアシリーズもあるやん。

328:名無しの挑戦状
10/10/08 01:50:33 TCioE41P
ショボw

329:名無しの挑戦状
10/10/08 01:57:51 86LLfYdS
964 :名無しの挑戦状 :sage :2010/10/08(金) 01:41:21 ID:SCE3TdGE

メガドラのクソゲーは単にバランス崩壊しただけの
ゴミが大半を占めるため、
「やりこむ価値すらなかった」というのが真相だろう


我々ゲーマーとしては、
アクションやシューティングならアーケードがあるのに
わざわざMDの糞画質、劣化FM音源でアーケードもどきの
ゲームを遊ぶ事に意義を見出すことができなかった


330:名無しの挑戦状
10/10/08 06:17:16 MeYk1uHE
>>327
それしかないんか


331:名無しの挑戦状
10/10/08 08:11:21 J9ZNI5RE
>>327
ブラロアはエイティング(旧ライジング)開発。
ハドソンは販売しただけ。
>>326も挙げているがメスト読者が覚えているのは天外真伝くらいだろう。
ムックを出すくらい編集部もハマっていたようだしw

332:名無しの挑戦状
10/10/08 11:12:01 klAjUtJm
>>331
それを言うなら天外真伝もラクジンの開発だ

333:名無しの挑戦状
10/10/08 12:55:35 J9ZNI5RE
>>332
これは失礼。
今までずっとハドソン開発だと思ってたよ。

334:名無しの挑戦状
10/10/08 16:15:29 Busv/jyg
これしかないということは、ハドソンのキャラクタ資産はそれしか無いという事にもなるが
今度サービス開始するブラウザ天外とPC原人の動きで今後のハドソンの運命が決まりそうだ
、、、親会社に吸収されてブランドすらなくなるか、それとも………?

よく考えたら天外は今レッドが版権持ってて他社開発か

335:名無しの挑戦状
10/10/08 16:30:34 TZEvfisF
MDスレで見たが、セガへの銀行からの融資条件の一つに、
新ハードを出さないこと、となってるんだって?

336:名無しの挑戦状
10/10/08 18:29:22 zkdtbzM7
結局ハドソンはアーケードでの実績ないんかい
PCEにおける大半のAC移植作が失敗した原因はそこじゃないか?

337:名無しの挑戦状
10/10/08 19:57:50 S3UyORcE
SAGIもいい加減ソニック1700本のような終わったコンテンツに見切りをつけ、

パチスロ事業や、初音ミク、けいおんといったオタに媚びる方向で生き残りを模索しているようだ
業績が改善しようが正直メーカーとしての魅力は皆無になったな

338:名無しの挑戦状
10/10/08 20:33:50 eArbfkJB
なんだかんだ言ってセガって存在感あるよね

339:名無しの挑戦状
10/10/08 20:39:55 lSOJmCKo
>>338
存在感があったと言った方が正しいんじゃない?

340:名無しの挑戦状
10/10/08 21:22:09 VAZnoFPi
>>339
セガのゲームはACやコンシューマ問わず稼働・発売されればトップに食い込んでくるものが多い。
そういった揺ぎ無いユーザーからの支持を見ても分かるとおりゲームブランドとしての実力は健在だろう。
反面、ハドソンはもはやその実態すらあやういな・・・
これはパクリや他人のフンドシで相撲をとるような卑怯な行為で業界に損害を与えてきた当然の結果と言わざるをえない。


341:名無しの挑戦状
10/10/08 21:38:13 TZEvfisF
しかしハドソンにはもう少し頑張って欲しかったな
就職難の北海道においては、希望の星だった
北大生が地元で安心して働ける優良企業であるべきだった

342:名無しの挑戦状
10/10/08 21:55:43 hfiWPd3K
SEGAは三流ゲームメーカー
SEGAがメインで関わったハードは、その劣等感を払拭する為かパクリや移植、キモオタで溢れるw


343:名無しの挑戦状
10/10/08 23:20:07 fiQbrRgr
じゃあハドソンは百流くらいか?
KONAMIに飲み込まれて、名前だけになってパクリゲームしか残さなかったメーカーだな

344:名無しの挑戦状
10/10/08 23:41:35 +yZpB8ZZ
ハドソンは、NECと共同開発とかやらなければ、
サードパーティーとしての存在感を大いにアピール出来たと思うがな

FC→SFC時代にPCEで毎月ソフト出してる時期もあったし、
PC-FXなんて作らなければ、PS・SS時代の波に乗れたかも知れぬ

ま、あくまで仮定だが

345:名無しの挑戦状
10/10/09 00:16:25 GPm/y1Hc
当時のサードパーティ成功例としてメーカーを挙げれば、ナムコをはじめコナミ、アイレムなどいくつもあるが
この優れたゲームメーカーに共通している部分に、アーケードやPCゲーでの実績、オリジナルの開発力というものがある。
パクリなのにさも当社オリジナルかのように見せかけてゲームを売るなどという事は決して潔しとしなかったメーカーたちだ。

そういった共通項からサードパーティとして成功に必要な資質を抽出し
ハドソンに当てはめて考えてみた時に、残念ながら明るいビジョンがどうしても見えてこないのは俺だけではないはずだ。

346:名無しの挑戦状
10/10/09 00:49:25 0yglwXd8

勝ち組

ソニー  アーケードの実績なし ハード事業参入当初からサードも参入

NEC&ハドソン ハード事業参入当初からサードも参入

SHARP  アーケードの実績なし 最強の68000&FM音源搭載マシン

任天堂  80年代初期にアーケード撤退 ハード事業参入当初からサードも参入

Microsoft  アーケードの実績なし ハード事業参入当初からサードも参入






負け組

セガ<アーケードの実績がある!

SG-1000~マークIIIまでサード一社も参入せず!(笑)


347:名無しの挑戦状
10/10/09 00:58:32 40f7okhO
SEGAは業界でヒットしたジャンルを
パクリなのにさも当社オリジナルかのように見せかけて発売することが多かった

ファミコンでRPGがブームになればファンタシースター

ローリングサンダー→忍

ダブルドラゴン→ゴールデンパックル

ファイナルファイト→ベアパックル

ファイアーエムブレム→シャイニング・フォース

等々
SEGAの姑息なところは世界観を変えてオリジナルに見せかけようとしているところだな

さらに、ハード面では、X68kやハドソンからパクリ放題
任天堂やハドソンを(一方的に)ライバル視していたくせに、
任天堂やハドソという先駆者がいなければ何も生産できない連中だったわけだ



348:名無しの挑戦状
10/10/09 03:38:46 Krs4tQsj
ゼルダ → ニュートピア ほど露骨なパクリをしたハド損ほどじゃないねw

マークIIIにサードは存在したんだが…知らないのか。

349:名無しの挑戦状
10/10/09 08:52:46 nfMsR58e
>>344
>>345の言うとおり、オリジナルコンテンツが乏しかったハドソンに明るい未来は無かっただろ。
SS・PS以降はAC作品は元メーカーが直接移植、販売するようになったから、移植や
パクリばかりやってきたハドソンに残された道は桃太郎系、ボンバーマン系の焼き直し
無限ループしか無かった。
実際、PS・SS以降で記憶に残ってるハドソン作品なんてあるか?

350:名無しの挑戦状
10/10/09 09:17:06 LAqZy+oY
まぁしかし、ハドソンにせよセガにせよ
結果的にハードを出したことは失敗だったってことだろうな

競争社会だからこれらのメーカーがなかったら、
ハードの性能向上が遅れていたともいえるが



351:名無しの挑戦状
10/10/09 09:26:54 Jc4MP2HN
ハードで失敗、ソフトで失敗したハドソンはこれからどこへ行くのだろう

352:名無しの挑戦状
10/10/09 09:39:54 Nm8CQour
セガはなんだかんだ言って定期的にヒットを飛ばせる力があるからな
ハード出さない条件とはいえそれでもお金を出してもらえるのはありがたい事

353:名無しの挑戦状
10/10/09 10:19:48 Jc4MP2HN
でもPCEが生んだギャルゲーとやらも今はキモオタにはなくてはならないものになってるんだろ?よくしらんけど…
メガドライブとPCエンジン、それぞれ方向性やユーザー層が正反対とは言え、その価値は今のゲーム業界にも脈々と受け継がれているというのは嬉しい限りだな

354:名無しの挑戦状
10/10/09 15:21:00 ob+zjqoU
ソフト、ハードでもなんの結果も残せず、パクリに終始した挙句乳首を解禁しキモオタを生み出したハドソン。
メーカーとしてコレ以上の恥はあるまい。

355:名無しの挑戦状
10/10/09 15:56:46 Krs4tQsj
例のファミ通アンケートでも、堂々の嫌いなメーカー1位だもんなw

356:名無しの挑戦状
10/10/09 20:54:02 teXCJJw/
>>237
亀レスですまぬ。
スーパーCDロムロムとスーパーグラフィックス、各々の専用ACアダプタが必要です。

ちなみに、
メガドラ+メガCD+32Xの場合、3つ…(ry

357:名無しの挑戦状
10/10/10 00:25:23 phWmDfe/
>>347
352:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:20:43 cGM4bggU0

正直、当時、某社でPCEソフトの開発に携わってた人間として
こういうキチガイPCE信者が未だに他機種叩いたりしてるのは嘆かわしい

正直、PCEのがパクり多いんだよ
天外魔境の戦闘画面が最初の発表から大きく変ったのって
実はファンタシースターとかの影響がある

あと、基本、版権もので外注出す時「○○のキャラで○○みたいなゲーム」って出すから
似た様なゲームしか出てこなかった
(まぁ、自社内でも、せっかく日物の人引き抜いたのに
 某ゲームにドラのキャラ乗せただけとかだったし)

あと、ROM2になって声優とかアイドル路線とか
某デベロッパ付持込企画が
内製のゲームより儲かってるの見て内部の開発はPCEから離れていったのも事実
終盤~FXで外注ばっかになったのはそれも要因
(1番は天外で時間や予算が桁違いになった為、
 予算や納期面からROM2も外注の方が良さそうって上の判断
 それに某企画会社がデベロッパも連れて企画持ってくるから楽だったり
 SFCが出て社内ではそっちに興味が移ったのもある)


358:名無しの挑戦状
10/10/10 00:27:18 phWmDfe/
353:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:26:03 cGM4bggU0

(>>352のつづき)

セガファンも内部には多かったが、国内で参入出来たのはサターンになってからなんだよね
(某K名人とかもmkIIIの頃からのセガ好き)

でも出たの外注ばっかだったんだけどなw
(しかも、下請先が糞ゲー乱造のWばっかw…Cのは良い出来だったけど)
FXが早々にダメそうだって話になって
外注の企画もSSへ移行していったからね

でも思惑が外れてPSが大勝してしまうとは
内部も64の方に力入れてたしなぁ


359:名無しの挑戦状
10/10/10 01:01:24 2swyqWBA
なるほど

360:名無しの挑戦状
10/10/10 01:03:37 n3FDrEOq
メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかったウイルスのようなハード
ハドソンや任天堂の技術&ソフトをパクリ、質の悪いソフトを乱造して
ゲーム業界を荒らしとしてゲーマーに嫌われていたな

361:名無しの挑戦状
10/10/10 01:10:03 Fai3Hclt
ハードはパクリ、ソフトもパクリのメガドライブが遺した結果がこれ


PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」

3000本

URLリンク(ameblo.jp)


ソニックPS3 2800
ソニック360 1700

URLリンク(ameblo.jp)




ソフトもハード両面で、ここまで恥を晒したものは無いだろう
SAGIも、いい加減ソニックとかいう終わコンに見切りをつけ
再びサターンやDC時代のように 
キモオタに媚びる方向で生き残ろうとしているみたいだな

362:名無しの挑戦状
10/10/10 01:11:48 Fai3Hclt
現在のハード所持率でも最下位だからなメガドラはw
ゲーマーに嫌われているというより、もはや完全に忘れ去られているという表現のほうが正しいだろう。

363:名無しの挑戦状
10/10/10 01:14:47 oumaSyJV

68000&FM音源マシンはNEOGEO
世界初のCDROMゲームマシンPCE
拡大縮小、回転を取り入れたSFC


オリジナリティに富み個性的なこの3大機種が互いに競い切磋琢磨していた時代
パクリで水を差した嫌われ者がSAGI MEGADRIVEだった

364:名無しの挑戦状
10/10/10 01:25:31 8OVl+Mdf
メガドラ信者がPCエンジンを一方的に敵視し、攻撃する理由

735 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 01:23:06 ID:???

昔からメガドラユーザーというのは一方的にPCEを敵対視していた
突如参入したハードに2番手としてのポジションと、シェアを奪われたのがよほど悔しかったのだろう
一方のPCEユーザーはセガ及びメガドラなど眼中に無く、PCEの質の高いゲームや斬新なハードを純粋に楽しんでいた

メガドラが叩かれたらPCEを反射的に叩き出すのは
このような背景があるからであり、
メガドライブ信者のコンプレックスの表れと言いえる。

365:名無しの挑戦状
10/10/10 01:45:28 Wsss+lqY
>>364

PCエンジンがセガのシェアを奪った?
被害妄想も甚だしいな


当時、日本の家庭用ゲーム市場はFC(1000万台市場)と、セガ(50万台市場)しかなかった。
勝ちハードと負けハードが明確に二分されていたのである


そこにPCエンジンが参入したことにより、新たに500万台規模の市場が生まれた。
セガのシェアを奪ったのではなく、新たにゲーム業界の規模を拡大したのがPCエンジンの功績なのである。


セガもメガドラ以降、飛躍的に国内販売数を伸ばしている事は承知だろう。
これは偏にPCエンジンが市場を開拓したおかげで、セガはむしろPCエンジンに感謝すべき立場なのだ。

366:名無しの挑戦状
10/10/10 02:15:40 9WQLHxHP
1000万:50万の比率を二分と呼べるのか。

独禁法に引っかかりそうなくらいの圧勝でも二分と呼ぶなら
エポック社のスーパーカセットビジョンも含めるべきだな。
発売当初は任天、セガ、エポックの3つ巴の戦争だったんだぜ。
にわか猿人は知らないだろうけどなw

367:名無しの挑戦状
10/10/10 02:39:00 phWmDfe/
>>365
746 :NAME OVER:2010/10/10(日) 02:30:10 ID:???
>742
>これは偏にPCエンジンが市場を開拓したおかげで、セガはむしろPCエンジンに感謝すべき立場なのだ

既にセガはマスターシステムの欧州での成功で
海外ゲーム業界の規模を拡大させた功績を残していたにもかかわらず
後発のPCエンジンは海外販売数を伸ばせてなかったような。

あと国内もいきなりPCエンジンが500万台規模の市場を生みだしたわけではなく
当時ほとんどがFC→SFCの流れで任天堂にかすりもしなかったけど。

はっきり言えば国内海外ともにPCエンジンに市場開拓の功績はないよ。
視野狭窄なオッサンゲーマーによるコア妄想かと。


368:名無しの挑戦状
10/10/10 02:44:47 8OVl+Mdf
PCエンジンが開拓した「300~500万台市場」の恩恵を受けたハード

ニンテンドー64(500万台)
セガサターン(500万台)
ゲームキューブ(300万台)

369:名無しの挑戦状
10/10/10 03:09:19 d1fGqIZ4
セガなんてSG1000は10万台程度、
マークIIIは50万台程度で正直市場など存在しないに等しかったw
ついでにサードも皆無で一社も参入しなかったw

NECが参入しなければ任天堂の独占状態が続き、
日本はゲーマー不毛の地と化していただろう

370:名無しの挑戦状
10/10/10 03:19:17 9WQLHxHP
つ、シルバーカートリッジ

371:名無しの挑戦状
10/10/10 07:21:59 0TVjgRml
単発で暴れてる奴がいるなw

372:名無しの挑戦状
10/10/10 08:58:29 oFGkmk1L
たいていのハードは、使い方がこなれてくる後期に技術力に秀でたソフトや名作が増える傾向にある
ファミコン・スーファミ・メガドラ、果てはXBOX360やPS3に至るまで…

しかしPCエンジンは初期に名作が集中し、後期になればなるほど”のびしろ”がなかった
初期にダッシュしたはいいが、中期以降の材料に乏しかったので裏道を走るしかなかったのだ。声優やビジュアルシーンに…
FXも裏道を突き詰めていったがPSやSSはメインストリームのついでに裏道も網羅してしまった

ここにPCエンジン系統の進化の系譜は途絶えてしまったのだ

373:名無しの挑戦状
10/10/10 12:32:09 9WQLHxHP
PCエンジンはFCの強化型だからな。
発売前には新型ファミコン?と噂されていたくらいだし。

FCでの開発ノウハウが活かせるからスタートダッシュはできるものの
既に限界ギリギリなので可能性はCDROM等、後からハードを追加するしかない。
それでもコアが8bitなので常に限界状態。
CDROMでは動画を垂れ流すのに手一杯って感じでね。

アーケードゲームの性能が向上し、ファミコンの限界が囁かれた80年代の終わりに
セガハードへの流出を防ぎつつ
FC→SFCまでの繋ぎのハードとして見事な設計構想だったと思うよ。

ハド損は任天の舎弟みたいなもんだから、全部計算していたんだろうな。
案の定、SFCが出たらPCエンジンはNECHeに任せてそっちに力入れてしまうしw

374:名無しの挑戦状
10/10/10 16:13:57 oFGkmk1L
>>373
>CDROMでは動画を垂れ流すのに手一杯って感じでね
修正が必要だ
PCエンジンのアレは動画垂れ流しではなく”ビジュアルシーン”だ
ROM時代の目パチ口パクにCD生音を重ねただけだから、”動画”垂れ流し
を”当時実現した業者”に失礼だ

動画垂れ流しレベルの扱いを受けるなら、読み込みによる中断無しで、ある
程度の時間ストリーミングする必要がある

375:名無しの挑戦状
10/10/10 17:34:13 ERwDsrbB
>>373
ちょっと増長してるみたいだね
PCEの唯一無二のウリであるビジュアルは動画でもアニメでもなく、一枚絵の羅列だよ
でも、綺麗なイラストの口とか髪の先が台詞に合わせてピヨピヨ動くんだよ

376:名無しの挑戦状
10/10/10 17:46:41 0TVjgRml
まあ後期にはガリバーボーイでHuVideoという技術が採用されて動画の垂れ流しはできたが
ゲーム部分はほんとにファミコンなみだったな

377:名無しの挑戦状
10/10/10 18:32:51 AzFFvabV
当時の状況を振り返ると
PCEがアニメ美少女のビジュアル(こういのを二次元というのか?しらんが)を血眼になって開発してたときに
MDは高度な3Dゲームを発売していたというのが実に興味深いな。
まさに対極に位置するハードというかなんというか。

378:名無しの挑戦状
10/10/10 19:39:05 vdNjrSOO
メガドラユーザーは紙芝居ハードとそのユーザーは全く相手にしてなかったが
PCエンジンユーザーはやたらと絡んできて気持ち悪かったな

379:名無しの挑戦状
10/10/10 19:57:50 DVjq14RT
>>369
キミの話はつまらん。

380:名無しの挑戦状
10/10/10 21:29:14 keDaZdNM
国内でメガドライブがPCエンジンに押さえ込まれたのは事実だからしかたない
海外ではPCエンジン大失敗のおかげでSFCにもたちうちできた
PCエンジンさえなければメガドライブも国内でもっといけたろうに
この悔しさ故にメガドライバーがPCエンジンを執拗に粘着するのもしょうがないね

381:名無しの挑戦状
10/10/10 21:56:56 phWmDfe/
>>380
20 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2010/05/20(木) 21:58:50 ID:mVvpt9ZB0
>19
いやいやPCEは国内でも負けていたよ。
当時のPCEの路線見れば一目瞭然だけどね。

92年までのPCエンジンの普及率は全国平均は40.8%で3機種中最下位。
URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)


382:名無しの挑戦状
10/10/10 23:30:57 IEGmKlK4
PCEはもっと一般向けのゲームを出していたら海外でも活躍できたかもね


383:名無しの挑戦状
10/10/10 23:36:29 T81AVu31
メガドラ信者がPCエンジンに一方的に敵意を剥き出しにして気持ち悪いスレだな
常にエンジンを叩いてないと気が済まないという感じ

384:名無しの挑戦状
10/10/10 23:47:58 SN7tWtzX
MD信者は声がでかい負けハードユーザーの元祖だったな
ノイジーマイノリティ

385:名無しの挑戦状
10/10/10 23:55:46 SN7tWtzX
>>361

なんだこれは・・・


ソニックの最新作が1700本!?


最近名前を見ないと思ったらこんな悲惨なことになっていたのか。

ここで過去を美化しメガドライブを持ち上げている連中は
なぜソニックを買い支えないのか・・・

かつてメガドラで育ったおじさんがエンジンを叩いてる間に、ソニックは虫の息で死にかけているではないか

386:名無しの挑戦状
10/10/11 01:20:19 3Tk3FS+C
ソニックって毎度爆死してるけどなんでしつこく出し続けてるの?

387:名無しの挑戦状
10/10/11 01:20:32 0Alc0ezS
当時の状況を振り返ると
MDがX68kのCPU、音源、画質、すべてを劣化させたハード(こういのをパクリというのか?しらんが)でキモオタを騙してたときに
PCEは世界初のCDROMといった高度なハードを発売していたというのが実に興味深いな。
まさに対極に位置するハードというかなんというか。


388:名無しの挑戦状
10/10/11 01:32:29 ipL/kBHy
>>387
ゲーム業界に対する志そのものが違うからね

NECは当時バブル絶頂期で繁栄を極めた世界一位の企業
その余裕から世界初のCDROMといった新たな物を生み出せた

SEGAは基本的に資本が貧弱
パクリだろうが質の悪いゲームだろうが、とにかく乱造し
死に物狂いでゲーム事業に寄生して生き残っていかなければならなかった

SHARP、NECが新たなハードを生み出し、SEGAがその後を追い模倣するという構図は
傍から見れば倫理、モラルに欠けた行為に思えるが、そうしなければ飯が食えなかったのだ


389:名無しの挑戦状
10/10/11 01:35:17 l//UkNJJ
>>385
あの時あの時代に結果を残したソニックにMDユーザーは満足していると思うよ。
息も長くシリーズで2009年3月時点で世界累計6000万本を更新したようだ。

むしろ負けじと世界展開にスーファミ出張とメーカーが打って出たにも拘らず、
虫の息だったPC原人シリーズこそ、当時買い支えてやらねばならなかったのではないのかな。

そうすれば現在ネットに張り付いて、20年前のハードであるメガドライブに絡むことで
わざわざPCエンジンをアピールする事もなかったろうに。これもマスコット不在ゆえか。


390:名無しの挑戦状
10/10/11 01:35:55 YW4tKwke
>>381
>データのもとは、本誌の読者アンケート。

w

391:名無しの挑戦状
10/10/11 01:47:56 yhQIHnYE
実際の台数でMDが200万台の大差で負けていることには触れないように

392:名無しの挑戦状
10/10/11 01:48:27 0Alc0ezS
>>385


改めて見ても衝撃的な数字だ、「ソニック1700本」


弱小ソフトメーカーの無名タイトルでもなかなか出せない数字である
かつてここまで惨めな末路を晒した看板キャラがあっただろうか

長年オリジナルハード、ソフトがないないと言われたSEGAが
苦心の末に生み出し、唯一誇れるキャラクターがソニックだった。

「ソニックがあるからセガはすごい」
信者がセガを崇拝する源力にもなった



393:名無しの挑戦状
10/10/11 02:04:22 0Alc0ezS
>>385

>ここで過去を美化しメガドライブを持ち上げている連中は
>なぜソニックを買い支えないのか・・・

逆に、メガドライブ信者がもはや1000人程度しか存在しないということだろう
ファンタシースターコレクション(3000本)の結果を見ても分かる


そして、この数字の凄まじさをさらに強調しているのが、

「マリオと組んで売名した直後の新作がこの売上」ということだ


マリオ&なんとかというパーティソフト(ハドソンのマリオパーティの二番煎じだが)
の売上を見る限り、知名度そのものはあると思われる

だが、誰もソニックをいちキャラクターとしてみていなかった
購入客はマリオのみを目当てにして買っていたという事実

これはセガにとって残酷な結果だろう

ソニックワールドアドベンチャーは当然ながら
ファミ通等の総合誌で売上30位以下のため掲載されることはなかったが、逆にセガにとっては幸運だったのかもしれない

売上5000本程度で20位程度にランクインする方が恥ずかしいからね・・・(笑)


394:名無しの挑戦状
10/10/11 02:08:32 vk2btIyb
セガ信者って買わないくせに新ハード出せとか、ソニック出せとか五月蝿いよね。
セガも最近ようやく、こいつらがノイジーマイノリティだと気付き始めて相手にしなくなったけど。
けいおんとかミクとかそっち方面の方がよっぽど売れてるからね。

395:名無しの挑戦状
10/10/11 06:40:06 8lNTGBTm
>>392
セガにはソニック以外にも絶大な人気を誇る オリジナル タイトルは山ほどある。
パクリタイトルが山ほどある底辺ハド損とは違ってな。
お前にはそれが悔しくてたまらないのだろうけど。

396:名無しの挑戦状
10/10/11 08:11:16 6u+4xYoU
>>391
その実際の台数とやらは国内のみでの数なのか
CDROMを除く周辺機器も含めた数なのか、はっきりさせないと説得力ないぞ。
どこをどう引き算したら200万という数字が出てくるかも明記しないとなw

そうそう、もしその数字が正しかった場合。
最終的にエンジン本体所有者の半数以上のユーザーがCDROMを見限っていたことになることもお忘れなく。

397:名無しの挑戦状
10/10/11 08:19:33 hxqJbLcT
CDROMってたしか一体型も含め130万台程度だったよね

398:名無しの挑戦状
10/10/11 08:29:14 mw9R+WoE

悔しいが我らがメガドラ陣営の完敗のようだ

URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)

PCE 372万台
CD 125万台

MD 290万台
MCD 20万台


差は約200万台か
想像以上にMDは大差で敗北していたようだ

399:名無しの挑戦状
10/10/11 08:34:47 mw9R+WoE
ゲームギア 70万台

ついでにこれを足しても
NEC陣営に手も足も出ないではないか・・・


我らSEGA陣営が束になっても、国内でNECに及ばず惨敗したことは事実だと認めよう
SEGAは予想以上にお寒い市場だったようだ

400:名無しの挑戦状
10/10/11 08:49:15 VrMFrQdZ
ベラボーマンはMDのほうがACに近い移植になったろうな

401:名無しの挑戦状
10/10/11 08:51:56 6u+4xYoU
なんだ、白エンジンとCDROMで2カウントしてたわけね。アフォだろw

402:名無しの挑戦状
10/10/11 09:31:00 5JWIpFog
いや、この数字は間違いだよ
何度もソース付きで出ているけども
372万台はPCエンジン本体とCD-ROM2を含めた周辺機器も含めた数字
NEC-HEの人が言っているのだから間違いない

おそらく捏造してファミ通に伝えたのはハドソンと思われる
なにせ、高橋名人の冒険島をさも自社オリジナルのように売っていた前例もあるし


403:名無しの挑戦状
10/10/11 09:43:25 /X7Owdj3
何でそうやって見得を貼るんだろう?
どっかの半島の人みたいな精神だね

404:名無しの挑戦状
10/10/11 09:52:30 zJ3xQSHm
>>398-399

なんとメガドライブだけだなくゲームギアを足しても
PCエンジンの足元に及ばなかったのか

これは新事実発覚だな

確かに当時、ゲーム店でメガドラを目にすることは滅多になかったと思う
エンジンとメガドラって思っていてた以上に差があったんだね


405:名無しの挑戦状
10/10/11 09:56:13 0Alc0ezS
現在のハード所持率を見ると、
おおむね当時の普及台数と一致するんだよね

当然ながらメガドラが最下位

URLリンク(japan.internet.com)

プレイステーション2    414人
プレイステーション     161人
スーパーファミコン     157人
NINTENDO64        117人
ファミリーコンピューター  95人
NINTENDO GAMECUBE  66人
PCエンジン          49人  ← ハドソン&NEC
セガサターン         46人  ← セガ
ドリームキャスト       36人  ← セガ
XBOX             16人
メガドライブ         15人   ← セガ

406:名無しの挑戦状
10/10/11 10:05:41 F5CvS2Jw
>>402
PCエンジンはコア構想の名のもとに、プリントブースタとか天の声関連を乱造しまくってたけど、それも1カウントなのね
だから周囲の人間が誰も持ってなくても数値だけはデカイのね

407:名無しの挑戦状
10/10/11 10:10:23 VrMFrQdZ
PCエンジンのほうがメガドラより先行して販売されているので、
販売台数が多いのは当たり前。

そして終焉期(スーファミの発売)は同時にやってくる。

408:名無しの挑戦状
10/10/11 12:16:24 32/uquMZ
メモリーカード1枚売れたらプレステの販売台数が+1されるようなものか。

409:名無しの挑戦状
10/10/11 13:01:13 6u+4xYoU
>>402
それで全ての数字の辻褄が合うね。
このアンケートの時点のPCエンジンユーザーは
125万台+白エンジンのみのユーザーで、MDが290万。
全国ゲーマー内普及率の40.8%:50%にだいぶ近い比率になりそうだ。

ちなみにそのソースって確認できる?昔見た覚えはあるんだが
ググっても捏造した台数が広く知れ渡っているようで出てこないw

410:名無しの挑戦状
10/10/11 13:27:41 x7bBeaq5
PCE 372万台
CD 125万台

計 497万台 

MD 290万台
MCD 20万台

計 310万台


これが92年時点の台数かな
ちなみにゲームギア70万台を合わせてもPCEに及ばず

411:名無しの挑戦状
10/10/11 13:30:15 x7bBeaq5
さたに
マークIII 50万台
SG-1000 10万台

すべてを合計してもPCエンジンに及ばずw

セガ信者がPCEに敵意を剥き出しにする理由が分かったかも(笑)

412:名無しの挑戦状
10/10/11 13:34:34 x7bBeaq5
>>405
サターンがSEGAの国内で最も売れたハードだっけ
それでもPCエンジンに及ばないんだね

413:名無しの挑戦状
10/10/11 13:36:42 0Alc0ezS
セガはハードもソフトもコンテンツとして残らなかった
ハード所持率はエンジンに負け、ソニックは今では1000本しか売れない

オリジナルを生み出したNECと既存のハードを盗用したSEGAの差ですな

414:名無しの挑戦状
10/10/11 13:42:30 /X7Owdj3
このスレで信者っていう単語を使う人、限られてるよね?

415:名無しの挑戦状
10/10/11 16:06:15 qnOO9wRA
>>410-411
思ったより酷かったんだな~SAGI MEGADRIVEは。
SAGI信者によって、MDがPCEのライバルかのように印象操作されてたけど、
実際は相手になってなかったんだね。

このスレでも、PCEユーザーはMDなど眼中にないが、
SAGI信者は一方的にPCEに粘着して叩いているといった感じ。
当時の状況を反映していて面白いね。

416:名無しの挑戦状
10/10/11 16:30:10 HJam2swx
そうだね おもしろいね よかったね

417:名無しの挑戦状
10/10/11 17:05:29 32/uquMZ
> 461 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 14:12:49 ID:KQhWq+zZ
> うろ覚えなんだが。
> このゲーム、レベル上げすぎるとステータスが初期値に戻ったような。
> 幸いパスワードが残ってたからやり直せたけど、こんどはレベル上げないように苦労した。

> 462 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 17:00:53 ID:xH/O31/j
> それはPCエンジンのだね
> パスワードもよく間違えたっけなぁ

どうしようもないポンコツマシンだ。

418:名無しの挑戦状
10/10/11 21:58:36 7+8i0Hh1
世界のメガドラに楯突くなんぞ笑止千万w
ソニックCDすら100万売れてんのにwww (´・ω・`)

419:名無しの挑戦状
10/10/11 23:49:09 YW4tKwke
世界のメガドラなのに国内でキモヲタハードに負けたのが悔しいのですね。わかります
それで今でも発狂しながらがんばってらっしゃるのですね。それもわかります

420:名無しの挑戦状
10/10/12 00:00:53 flwrh5ia
言い争いがしたいならよそでやれよ
邪魔だ

421:名無しの挑戦状
10/10/12 00:52:06 rk9D1V19
ストラーダー飛竜おじさんというセカンドネームが誕生しましたw

422:名無しの挑戦状
10/10/12 02:06:07 bLFe8nve
>421
もしやと思って覗いてみたらこんなひどい有様になってたのかw
スレリンク(retro板)


423:名無しの挑戦状
10/10/12 13:41:06 DadRZG46
見た目で騙す詐欺商法
PC-Engine

424:名無しの挑戦状
10/10/12 13:45:52 pXIBUC4x
>>422
ひどい有様だな。ストライダースレは昔から

x68kとPCEはありえない移植

で結論出てたのに、今更MD叩くって・・・

425:名無しの挑戦状
10/10/12 13:53:00 xjeUKkJj
PCE 372万台
MD 290万台
 
サードパーティに恵まれたPCE
サードパーティにあまり恵まれなかった、しかも後発のMD

それでMDのこの数字は立派でしょう

426:名無しの挑戦状
10/10/12 22:58:07 Cq19Epxr
ストライダースレ、おじさんの追っかけの人たちが発狂荒らしになっててワロタww

427:名無しの挑戦状
10/10/13 01:29:36 8TTfWIYA
何年続く?この不毛なやり取りは。

428:名無しの挑戦状
10/10/13 01:39:15 WZ9XJaQk
轟音が死ぬまで

429:名無しの挑戦状
10/10/13 02:17:49 8TTfWIYA
メガドライブはオプションで連射設定。
エンジンはピンクローターで連射。であってマスよね。

430:名無しの挑戦状
10/10/13 13:54:17 5izubp5C
>>429
正解

431:名無しの挑戦状
10/10/13 14:43:53 3PvrGWqZ
精解

432:名無しの挑戦状
10/10/13 15:06:30 8TTfWIYA
ピュンピュン!とピュッピュッ!の違い?

433:名無しの挑戦状
10/10/13 15:09:52 YxMuVYBG
ハドソンおじさんが来るぞ

434:名無しの挑戦状
10/10/13 21:39:02 qbBWOpix
ハドソンおじさん・・・・

435:名無しの挑戦状
10/10/13 21:49:40 mb7e715E
そうやって構うからいつまでも粘着されるんだろ。

436:名無しの挑戦状
10/10/13 22:34:32 Bxg+Fntf
こいつの場合はいくらスルーしても
荒らし続けると思う

437:名無しの挑戦状
10/10/14 02:22:01 IQIFQnHL
798 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 22:10:02 ID:???
>>797
本当、当時のハドソンは詐欺だ・・・・とつぶやくしかない様なソフトラインナップだったからね。
サラダ国のトマト姫で状況は一変したけど。
あと狂シリーズかな。
それ以外は本当に粕だった。

800 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 22:41:17 ID:???
ハドソンのクソゲーはPC80&MZ80時代からのお家芸

医は仁術なりとか頭おかしいとしか思えん

438:名無しの挑戦状
10/10/14 03:20:37 VorKltUh
住人のスルースキルが発動すると
ハドソンおじさんは自分のカキコに同意レスしだすからなぁ(^^;

439:名無しの挑戦状
10/10/14 04:11:45 ta4YTzsz
それだけスルーされるのがお嫌いなんだろうさ。

440:名無しの挑戦状
10/10/14 17:19:21 r7IcJBp1
スレリンク(retro2板:10番)

441:名無しの挑戦状
10/10/14 19:42:35 5pxbr1hs
816 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 19:39:59 ID:???
>>807
デゼニランド、ワールドは手抜きの匂いプンプンじゃないですか・・・
ヒラニプラ(これもヒドイ・・・敵と遭遇してディスク読み込み40秒)でハドソンはPCソフト開発の力ないと思ったよ。

442:名無しの挑戦状
10/10/14 23:50:52 5CDj1ICV
>>413
>>419
そうか?
その同誌の92年のデータによれば、PCエンジンは国内2位の出荷台数に反して
普及率においてはメガドラに10%ほど水をあけられ国内3番手であった。
URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)

このPCエンジンの多い出荷台数と低い普及率という結果は、
PCE関連ハードの価格帯がネックだったのか
あるいはコア構想にみられる周辺機器商法や
そのソフトラインナップの隔たりでゲームユーザーから見限られてしまったのか、
この頃のPCEハードは出荷しても売れずに小売り店の肥やしになっていたという事では。
もっともPCエンジンの出荷台数が周辺機器で水増しされているという事情もあるだろうが

443:名無しの挑戦状
10/10/15 00:30:44 RHlmvSZQ
CDROM2って三年先行していたにもかかわらず、海外市場含めればメガCD単品の台数に負けているんだよな
URLリンク(www.d6.dion.ne.jp)

444:名無しの挑戦状
10/10/15 06:01:27 8/XWUGKG
ファミ通の読者にはMDユーザーが多かったようだが、

全国の不特定多数を対象とした
現在のハード所有台数ではメガドライブが
最低の普及率という結果もある>>405

こちらの普及率は、当時のハード出荷台数とおおむね一致する

さらに、現在のメガドライブ代表作の
売上を見ると、ソニックが1700本という有様である。

これ故、

「セガはハードもソフトもコンテンツとして残らなかった」

「オリジナルを生み出したNECと既存のハードを盗用したSEGAの差」

などと言われる

445:名無しの挑戦状
10/10/15 06:17:43 Wg+oYJnY
92年ってセガ信者が一番調子に乗ってた時期だろ?
BEメガでの捏造扇動に洗脳され過激化した信者が
他機種に手当たりしだい攻撃していた時代である。
その影響は実際のゲームにも及び、
その象徴がバトルマニアのSFCを踏みつけるOPである。このゲームも92年発売だ。
ファミ通でMDの普及率を水増しする工作くらいお手の物だろう。
嫌いなメーカーにハドソンを上げてい時点で馬脚が現れてるしな。

446:名無しの挑戦状
10/10/15 06:37:09 8/XWUGKG

2004CESA一般生活者調査報告書

URLリンク(web.archive.org)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)

2004年時点の普及率もメガドライブがPCエンジンに負けています
丁度ハード現役時代から10年といったところでしょうか
こうなるとやはり、ファミ通のみ出荷数が普及率に反映されていないのが不自然と考えるべきでしょう



447:名無しの挑戦状
10/10/15 10:06:48 1xK/pw2O
これが世間一般のイメージ

スレリンク(retro2板:417番)

448:名無しの挑戦状
10/10/15 10:46:40 feM/CzMZ
爆笑したwwwww

449:名無しの挑戦状
10/10/15 11:50:11 +fOWJ/h8
普及率じゃなくて保有率って書いてあるが?

つまり処分しようにも買い取ってくれなかったんじゃねーのw
あるいは今でも夜のお供か?w
MDはSSやDCなど後継機が出たから処分したユーザーもいるだろうし。

そもそも普及率を比較するなら全盛期のデータじゃなければ何の意味もないぞ。

450:名無しの挑戦状
10/10/15 13:01:19 vG5fQJOH
つまり92年の全盛期時点で、普及率は200万台差でメガドラのボロ負け

ファミ通読者はメガドラユーザーが多かった

ということだろう

まさかファミ通アンケートだけでMDの方が普及していたなどというキチガイはいまい

451:名無しの挑戦状
10/10/15 16:56:27 Wg+oYJnY
X68000を所持していた私は、
メガドライブなど汚らわしくて触れることすらできなかった。
ハード、ソフト共に汚点ですよ。


452:名無しの挑戦状
10/10/15 18:31:44 uKyYdXr+
>>451
なんでPCとCS比べてるんだよ、アホか。
だから何?

453:名無しの挑戦状
10/10/15 18:36:18 /gVSoTZf
>> 451
何で持ってないのに汚点なの?
てゆうかスレチだからきえてくれ。

454:名無しの挑戦状
10/10/15 19:02:57 Wg+oYJnY
68000とFM音源、中身は別物ですが同じ石を積んでいるのですから比べられるのは当たり前では?

テクノソフトの作品群も、X68kで完成品、MDの劣化品というパターンでしたし。
比べるなという方が不自然でしょう。

私個人としてはMDの劣化版が語られたりして、非常に不快でしたね。
MDに良い印象は無いんですよ。

455:名無しの挑戦状
10/10/15 19:05:30 jG5OuW/1
>>453
ちなみにx68000も持ってない
過去スレのカタログスペック「しか」知らない馬鹿っぷりで自ら暴露してる

456:名無しの挑戦状
10/10/15 19:08:43 /gVSoTZf
いい印象無いなら尚更スレ開くんじゃねーよ
スレタイ読めないの?
日本語読めないの?
バカなの?

457:名無しの挑戦状
10/10/15 20:21:16 uKyYdXr+
>>454
だからペケ68は幾らするんだよ?かたやMDは21000円、金額差が有りすぎるだろうよ。
語んな、うぜぇ

458:名無しの挑戦状
10/10/15 20:29:52 +fOWJ/h8
>>450
PCE+CDROMで2カウントする捏造猿人乙w
(数字上では)MDに勝てて良かったねー。

459:名無しの挑戦状
10/10/15 21:24:30 3ETJb8d1
こいつは本気でゲームについて語りたいわけでも議論したいわけでもない。
単にいいがかりで人を不快にさせたいだけの精神年齢一桁のガキだよ。
相手にしないで徹底スルーするのが一番だな。

460:名無しの挑戦状
10/10/15 22:12:52 tYfpatxe
>>451
>X68000を所持していた

なら、本体の型番位言えるよね?


461:名無しの挑戦状
10/10/15 23:13:45 feM/CzMZ
か、かか、型番はモロモロキュなんだな♪

462:名無しの挑戦状
10/10/15 23:16:43 agX8nSmA
>>452
PCじゃねーよバカかお前

463:名無しの挑戦状
10/10/15 23:29:37 uKyYdXr+
>>462
じゃパーソナルワークステーションかよ、うるせーな。
変わんねーじゃねーか、PCと。

464:名無しの挑戦状
10/10/15 23:51:28 +fOWJ/h8
>>462
スレタイも読めんのか。バカかお前

465:名無しの挑戦状
10/10/16 00:44:34 g9TdXJ/1
>>464
スレタイしか見ないでレスする文盲乙

466:226
10/10/16 00:48:07 2QsOlNmj
>>464
>>462はスレタイ読めてるよ。だって

読んだ上で荒らしに来てるから

悲しくエアー68kに縋ってるだけですけど・・・

467:名無しの挑戦状
10/10/16 02:22:51 MZUiloPL
俺が不思議に思うのはハドソンが関わったハードって何故だか移植やパクリゲーがメインになるんだよな
そこにセガや任天堂が世に問うた、ゲーム史上燦然と輝くオリジナルタイトルというものがない
他人のフンドシで相撲をとるのも一つの生き延び方かもしれんが、やはり創造的な業界としてそれはどうかと疑問が残るところだ
ここについぞハドソンが三流の域を脱しきれなかった謎を解く鍵が隠されているのではないか?と俺は考える
まぁ、国境を超えて愛され活躍するソニックやマリオ級のアクションスターを作り上げろとはいわんが
オリジナルに対する積極的な姿勢は見せて欲しかった、というのが俺の正直な感想だな

468:名無しの挑戦状
10/10/16 02:27:41 3yyAHDyR
セガもAM部門はともかくCS部門はパクリのオンパレードだからな、なんとも言えんな

469:名無しの挑戦状
10/10/16 02:39:30 3yyAHDyR
そういえばセガのメガドライブオリジナルソフトってなんかあったかな?
ソニックとレンタはそこそこ面白かったが、他にあんまり思い当たらんわ
ああ・・・夢見は・・・微妙だったか

470:名無しの挑戦状
10/10/16 02:46:53 qSojs+Xn
>>467
ハドソンは酷かったねぇ

471:名無しの挑戦状
10/10/16 02:56:19 X8gA840p
エンジンのオリジナルだと「ときめきメモリアル」とやらが有名らしいな
調べてみたら関連グッズも抱き枕や豪華声優たちのキャラソングをはじめ、エンジンユーザーの魂をゆさぶるアイテムが今でも売れているようだ
こういうのはメガドラには見られない特徴だな

472:名無しの挑戦状
10/10/16 02:57:33 MZUiloPL
>>471
きめぇwwwwwww

473:名無しの挑戦状
10/10/16 03:21:32 3yyAHDyR
ときメモはメディアミックスの走りだからな、そんでその商法をパクッたのがサクラ大戦
今では巨大マーケットを築いたご先祖様だなときメモは
その前にユナがあるけど大成功したのはときメモからか
今でもゲーム業界が生き残れてるのはキモヲタ客層を取り込めたから、さすがPCエンジンと言ったところか

474:名無しの挑戦状
10/10/16 03:26:03 qSojs+Xn
さすがキモオタハード

475:名無しの挑戦状
10/10/16 03:44:37 X8gA840p
>>473
>今でもゲーム業界が生き残れてるのはキモヲタ客層を取り込めたから、さすがPCエンジンと言ったところか

エンジンが風呂場覗いたり乳首や尻を晒す、今問題になっている二次元児童ポルノ的な巨大市場を作り上げたのは認めざるを得ないが
それとゲーム業界の隆盛とは関係はあるまい
むしろ癌となっていると言ったほうが正確ではないだろうか

476:名無しの挑戦状
10/10/16 04:02:27 hIhpyfhi
>>467

いくらなんでも1700本のソフトがマリオ級というのは無理があるし
現実が全く見えてないのではないでしょうか

ソニックというゲーム自体は糞ゲー以下で興味もないが、
メガドライブ信者の誇大表現によってマリオを貶めることに繋がっているのは許せませんね
それが目的でやっているのかもしれませんが

ソニックPS3 2800
ソニック360 1700

URLリンク(ameblo.jp)

結局メガドライブのオリジナルは1700本しか残らなかった、と。
マリオ&ナントカで売名した直後に、新作1700本という数字をたたき出したソニック
今後の展開やいかに

477:名無しの挑戦状
10/10/16 04:05:21 s5Fjm23b
>>473
そのキモオタ客層のおかげで
セガの首の皮つながってるんだから、皮肉なもんですな
初音ミク、けいおんといったネットでのオタブームに便乗して
飯を食わせてもらってるセガはキモオタ様に感謝してもしきれ無いだろう

これも、セガが生み出した唯一のオリジナルソフト、サクラ大戦の経験が生きているのか


478:名無しの挑戦状
10/10/16 04:41:41 hIhpyfhi
>>454
同意します
セガが何時までもハドソン&任天堂の足元にも及ばず、小物臭がした最大の理由は
ハード、ソフト両面において独創性が致命的に欠けていた事でしょう

ソフトは前途したとおりセガハードでしか通用しなかったソニックが1700本ソフトという有様ですし、
ハードはX68000の劣化で、一切の独自性を打ち出せず終わってしまいました

メガドライブならでは、という魅力があれば話はまた違ったのでしょうが、
基本的にX68という上位機種があればメガドラは「不要」になるのです
それはハードスペックに関してもそうですし、テクノソフト等のマルチソフトを比べればX68が完成品である事は一目瞭然でしょう
桜庭統氏のゲームミュージックもOPM8音という環境において真価を発揮します

メガドライブは、ハードがパクリだと質の悪いゲームが粗製乱造されるだけで
何も生まれないという事を実証してくれたハードでもあります。
そういった意味では、メガドラは必要悪、反面教師的な存在として存在価値もあったと言えるかもしれません
後にも先にもここまで露骨なパクリハードはメガドライブだけですから

その一方で、
PCエンジンの世界初のCDROMで採用されたデータ記録光ディスクは、現在でもゲーム機の主力メディアですし、
任天堂のキャラは第一線で現役で生き残っていますよね。
この時代の残した技術が確実に今に受け継がれているわけです。

オリジナルを生み、後世に伝え繋げることが如何に大事か 
オリジナルを残したハドソンと任天堂、パクリに終わったセガによって教わった教訓を活かす事がゲーム業界の糧となるでしょう



479:名無しの挑戦状
10/10/16 05:37:47 5cA6/ZkN
自分のカキコに同意して楽しい?w

480:名無しの挑戦状
10/10/16 05:44:32 gtxsJMv3
毎日毎日何時間も描けて荒らしと自演レスか。
滑稽且つ哀れとしかいいようがないな。

481:名無しの挑戦状
10/10/16 06:01:32 QhjMBElg
> CDROMで採用されたデータ記録光ディスクは、現在でもゲーム機の主力メディア

この人は何年前を生きているんだろう?

482:名無しの挑戦状
10/10/16 07:30:38 QhjMBElg
> 791 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 21:52:49 ID:jyhC2S0Q0
> >>784
> ハドソンは、STGが苦しくなりかけた時期にさっさと手をひいといて(当たり前)
> 今頃文句言うあたりがなんだかなぁ、と思う。
> 何がどうなってる会社だか知らんが、桃鉄の11以前とか桃伝のソースも破棄したってのが信じられん。
>
> 792 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 22:07:57 ID:6NgD9E3e0
> ハドソンはあまりいいイメージがないな
> 挑戦することを辞めたメーカーという印象がある
>
> 793 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 22:12:24 ID:WuO8jQ1S0
> PCFXに逃げて自滅したって感じだしナw
>
> でもFCのスターフォースの移植は凄いと思うよ
> 後に本家から出たSSFと比べても断然良いし

483:名無しの挑戦状
10/10/16 07:32:17 kAjQ1n6t
>>477
よく知らんが、そのセガが出してるミクとかけいおんとやらは、
ハドソンのPCエンジンのゲームのように小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げたりするのか?

だとしたらセガも終わってるな


484:名無しの挑戦状
10/10/16 08:07:58 xHAwyuh9
おじさんはソニックがなんたら言ってるが
マリオ・ソニック・PC原人(笑)の3キャラ並べて今の子供に見せてみ?
絶対原人だけしらな~いって言われるぞw

だいたい需要がなけりゃDLとはいえ新作出るわけ無いだろバカ

485:名無しの挑戦状
10/10/16 10:28:04 +/ufM/I/
>>483
ハドソンの小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げたりするゲームって何?

486:名無しの挑戦状
10/10/16 10:32:11 +/ufM/I/
>>484
1700本のソニック相手だったら原人の圧勝だぜ
原人もSFCで数十万売れたタイトルだからな
惨めな末路を晒し続けているソニックと違って役目を全うした素晴らしいキャラクターだ
つーか1700本相手ならほぼ全てのキャラがソニックに対して圧勝する

あと、子供の遊びたい順だと、
圧倒的にマリオ>桃鉄>ボンバーマン>>>>ソニックだったな

487:名無しの挑戦状
10/10/16 10:33:38 s5Fjm23b
マリオ&ソニックで売名した直後に1000本ってもはや伝説だろw
どんだけソニックは存在を無視されてるんだよw

488:名無しの挑戦状
10/10/16 10:49:43 xHAwyuh9
PCEエンジン版が売れてねーって自分で認めてんじゃねーよwwwww
“今の”子供はSFCなんてやってねーよwwwww
いくら自分の精神年齢が一桁のままだからって勝手に子供の気持ち
捏造すんなジジイwwwwwww

489:名無しの挑戦状
10/10/16 10:59:41 kAjQ1n6t
>>485
ほれ、PCEってのはハドソンが開発したハードだぞ~
これが、その実態だ

■PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
 URLリンク(www.linda3.co.jp)
 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
 URLリンク(www.sting.co.jp)
 「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたということもあって取りかかることになったんです。」

■「ドラゴンクエスト」の作曲家としておなじみ、すぎやまこういち談
 「PCエンジンとかの、能力がファミコンよりも上がっているハードのRPGで武器屋が出てくると、
 『それこそ武器屋のお姉さんなんていうきれいな絵が出てきたりする。』 」

■NECビッグローブがギャルゲーを開発する理由
 URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
 「BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)それほど例がないかもしれないが、
  NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある」と説明する。

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズよりPCEユーザーとは
 URLリンク(d.hatena.ne.jp)
 「ズバリ、おたくです。 天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC98のゲームの流れを感じさせる
  マニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
  当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」
 
 「アニメ、ギャルが大得意。リビドー直撃・オタッキーのマブダチです。2次元コンプでなにが悪い!」

■PCエンジンDUO宣伝ポスター  (1991年9月発売)
 URLリンク(www2.odn.ne.jp)
 「好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。」

 「目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、 魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
  納得いくまで、迷って、選んで。きっと好みのあの娘に出会えるはずです。」


490:名無しの挑戦状
10/10/16 11:02:13 kAjQ1n6t
【PCE】PCエンジン名シーン集1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

【PCE】PCエンジン名シーン集2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

491:名無しの挑戦状
10/10/16 11:03:02 qSojs+Xn
ハドソンのソフトだと桃太郎シリーズで幼女が脱いでたりするな

492:名無しの挑戦状
10/10/16 12:08:51 abhCEIy0
>>483
いいえ、「小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げる」ゲームはセガのサターンから続く伝統です。


【SS】セガサターン名シーン集1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。


【SS】セガサターン名シーン集2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。

(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)


【SS】セガサターン名シーン集3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかし"規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。



493:名無しの挑戦状
10/10/16 12:09:49 s5Fjm23b
セガきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


494:名無しの挑戦状
10/10/16 12:18:13 abhCEIy0
家庭用ゲーム機市場において初めて「18禁」を解禁したのがSEGAなのである。

495:名無しの挑戦状
10/10/16 12:30:49 EK0zx9ar
そりゃそうだろう
なにせPCEがゴミすぎて信用の全てを失った結果
PCFXが爆死してしまい、PCエンジンでエロゲ移植や幼女のパンチラを披露してたメーカーのほとんどが
SEGAに流れこんできたわけだからな


ま、どちらにせよそういうPCE発祥のキモゲーがメガドラにあるなどと捏造しなかっただけマシかな?w

496:名無しの挑戦状
10/10/16 13:11:51 Q34yyPB2
>>447
腹いてぇwwwwwwwwwwwwww

497:名無しの挑戦状
10/10/16 13:35:58 aRmEmbLC
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ゲ ー ム 業 界 の 黒 歴 史

114名前 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/27(月) 01:37:49.19 ID:rSe9ZO+i0
PCFX
ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション、セガ・エンタープライゼスのセガサターンとほぼ同時期に発売され、
32ビットゲーム機戦争と言われた販売合戦の一角を担うかに見えた。
しかし、2Dの動画機能を前面に押し出す代わりに、当時の他の次世代機最大のセールスポイントだった3Dポリゴン表示機能を全く備えていなかった。
スプライトやサウンド機能がPCエンジンとあまり変わっていないなどの複数の致命的な戦略ミスにより約40万台と販売台数はストップし、
たちまちに前2機の勢いに引き離された。
PCエンジンの資産だったビジュアルシーンなどの「アニメーション機能重視」の長所を引き継ぐつもりで設計されたが、完全に市場の読み違えで劣勢を余儀なくされた。
もう一点、本機の致命傷となったのが、キラーソフトと呼ばれる、広く万人にアピール出来るヒットソフトを生み出せなかったことである。
プレイステーションの『リッジレーサー』、セガサターンの『バーチャファイター』のような、
一部のコアファン以外にも本体の購買意欲をかき立てさせるようなキラーソフトを揃えることが出来ず、
この加速のなさが余計にサードパーティーに積極的な参加を控えさせてしまった。パッドのボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、
当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。
こうした悪循環により結果的にソフトにも恵まれず、結局メーカー自ら『アニメフリークFXシリーズ』を展開するなど、
ギャルゲーやアニメなどの特定のファン層を対象とした間口の狭い作品偏重のラインナップとなっていったことが、
更に本機の一般層への普及を妨げていった。
こうして発売された本機対応のソフトには、隠れた名作もそれなりにあるが、一般受けするようなソフトが僅少であり、
ゲームファンの中には「ほとんどがクソゲーだった」と評論するユーザーさえ少なくない。


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