提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第7艦隊at RETRO
提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第7艦隊 - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
11/04/26 01:41:00.51
前スレ
提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第6艦隊
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2:モロモロキュッ!
11/04/26 23:34:58.52
大分から全裸で2げっとぉぉおおお

3:過去ログ・関連スレ
11/04/26 23:45:43.22
レトロゲーム板
●提督の決断●
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提督の決断&提督の決断Ⅱ
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提督の決断&提督の決断Ⅱ 2
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提督の決断Ⅰ~Ⅲ 第3艦隊
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提督の決断Ⅰ~Ⅲ 第4艦隊
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提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第5艦隊
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提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第6艦隊
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軍事板
提督の決断Ⅲ
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「提督の決断」(1~4)楽しいな~
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「提督の決断」というゲームについて語ろう
URLリンク(yasai.2ch.net)
提督の決断シリーズを語る
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【コーエー】提督の決断シリーズを語る2
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<期待>提督の決断<次回作>
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4:過去ログ・関連スレ
11/04/26 23:49:20.27
歴史ゲーム板
提督の決断
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅱ
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅲ
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板IV
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板V
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅵ
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅶ
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板8
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【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅸ
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【総合】提督の決断in歴ゲー板Ⅹ
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【総合】提督の決断in歴ゲー板XI
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【総合】提督の決断in歴ゲー板XⅡ
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5:過去ログ・関連スレ
11/04/26 23:52:34.03
引き続き歴史ゲーム板
【太平洋戦争】 提督の決断Ⅲ 【日米戦争】
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【太平洋戦争】 提督の決断Ⅲ その2 【日米戦争】
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提督の決断Ⅴを作ってくださいよ。
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提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか?
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裏技・改造板
提督の決断Ⅰ~Ⅳ 改造スレ
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提督の決断IVについての過去ログ・関連スレは他の人に任せます。

6:NAME OVER
11/04/27 08:30:28.53
>>2



死ね

7:NAME OVER
11/04/29 11:41:17.95 pNKKgRtJ
沈むってばよ

8:NAME OVER
11/04/29 13:18:32.38
陸軍としては>>1の乙に賛成する

9:NAME OVER
11/04/29 15:06:07.23
陸軍「戦果の著しい>>1
    乙させていただきたい」

10:NAME OVER
11/04/29 15:27:00.12
陸軍「そんなことをする必要はない」

11:NAME OVER
11/04/29 17:36:49.16
陸軍「陸軍としては>>10の提案に反対である」

12:NAME OVER
11/04/29 19:12:42.64
陸軍はシステムソフトαの萌え大戦(略)みたく萌え提決を望むと言うことか。

13:NAME OVER
11/05/01 04:12:58.56 XMVvSfCG
3のPC版は焼き直しとかでいっぱい出てるようだけど、
コーエー2000キャンペーン廉価版やデジキューブのノーマル版に対して、
forWindows95のコーエー版PKって適用できるの?

forWin95は95で揃えないとダメ?

14:NAME OVER
11/05/01 14:44:13.60
>>13
Win版なら何でもいけるよ。別にシリアル入力とかある訳じゃないし。

15:NAME OVER
11/05/01 21:12:49.77 ZOeAFNM+
>>14
㌧クス。PKの方がfor95しかなかったんで。
相方はデジキューブ版にしました。

16:NAME OVER
11/05/02 00:02:01.13
>>15
1980のやつでPKにしたので大丈夫だと思うよ。

PKこそ今となっては入手困難だな…

17:NAME OVER
11/05/04 16:14:55.02 es87IR7O
インストールしたけど画面小せえ~。基地見えねえよ。
エアーマネジメント2みたいにフルスクリーンにならんの?

18:NAME OVER
11/05/04 17:32:10.53 es87IR7O
ん~、あれだな。PC版は画面小さいしやりにくい。
それに艦隊のデータで揚陸兵数が見れないバグがある。

・・・・やっぱPS版にしよう・・・・。

19:NAME OVER
11/05/06 01:40:12.83
PS版の方が圧倒的に操作性悪いがw

20:NAME OVER
11/05/08 01:42:30.02 0dkW17Ny
なんか作戦部の指令で基地防衛が出た。
選んだら「相手に該当基地攻略を諦めさせるしかない」って言われたけど、
諦めて目標変えさせるにはどうするの?臨時予算欲しいよ~。

21:Great Marshal of Majesty
11/05/08 09:06:50.44 mr6ZdqVp
絶対国防圏破られて、フィリッピンも取られました。
海軍はほぼ壊乱状態にあり、制空権も敵の手中にあります。

どうすればよいのか。


>>20
迫る敵艦隊をボコボコにして、大戦果を挙げれば諦めるよ!
或いは永野君に頭を下げてね!

22:NAME OVER
11/05/08 09:29:56.98
こっちから攻めまくっていれば敵は責められている基地を防衛に切り替えるのでそれでおk

23:NAME OVER
11/05/08 10:20:26.68
≫21
日本本土、資源基地、香港以外は放棄する。
残存戦力を呉に集め、敵が来そうな沖縄、硫黄島、大湊、香港、重要資源基地の要塞を最大にして戦闘機、偵察機を配置する。
爆撃機は佐世保、東京辺りに配置する。
航空機はライン限界まで生産して呉で平均化、訓練させる。艦船も生産しておくこと。


24:NAME OVER
11/05/08 10:35:52.15
↑続き
沖縄、硫黄島、大湊を囮にして敵を見つけたら編成を確認
空母がいなければ航空隊で攻撃、いれば艦隊で空母だけ沈めて航空隊で攻撃
後は艦隊再編を待って反撃

25:NAME OVER
11/05/08 10:46:56.33
ごめん間違えた。
陸上基地は放棄しなくてもいい。陸戦高い人置いて敵兵潰しさせればいいです。
もしこの計画が出来ない。特にボーキサイトの産出基地がない場合は諦めて下さい。

26:NAME OVER
11/05/08 11:11:37.79
初代での、猿でもできる大和特攻キャンペーンモードってあるのかなー
西海岸特攻とか、クアラルンプール穴熊とか聞いたことあるけど

27:Great Majesty of Marshal
11/05/08 12:14:23.08 mr6ZdqVp
>>23
ありがとうございます。
敵はいつ、本土に攻め込むかわかりませんが決戦の策でいきます
重要資源基地は、英軍などの艦載機による空襲で工場の操業が停止し
収入が激減しています(石油9000、物資50000、アルミ10000、鉄鋼19000)。修理可能な基地もドックが破壊され復旧までに数ヶ月かかり、
主力艦で使えるのは空母10以上、戦艦2、巡洋艦10程度で如何するべきか。(他の艦は損傷)
負けるとしても、ハデに負けたいです。

28:NAME OVER
11/05/08 13:16:51.53 zJBEE+43
てか21と真逆で申し訳ないんだけど、
PKで「1941ソ連参戦」とか「奇襲失敗」とか米軍絶対有利のシナリオで
ゲームに慣れる為に米軍選んでますが・・・・。

何も分からずテキトーに艦船動かしてても硫黄島までは取れる。
戦闘「見ず」でも中部太平洋→マリアナまでは連戦連勝なんだが、
中国大陸でイギリスが連戦連敗なのは仕様?

英領香港は半分孤立してるんであげるとして、
そこから1か月足らずで昆明まで持って行かれる・・・・。

それからたまにあるんだけど・・・、
PS版で「第○艦隊□□基地に寄港せり。3日間で石油の積込を完了する見込み」って言ってきたのに、
石油足りてる基地で3日経っても「補給完了。新任務求む」って言ってこない時がある。
5日ぐらいたってもまだ目標が「寄港□□基地」になったまま(補給完了だと「待機」になってる筈)。
特に新たに目標占領して「該当基地は我が軍の支配下にある模様。寄港に切り替える」ってなって入港した時起きやすい。
バグかな・・・・。

29:NAME OVER
11/05/09 03:47:48.68 1pMzgMJD
3のPSPK検証の結果、開戦当初に以下の隠し補正があると思われる。

イギリス:隠し特殊能力「慎重攻撃」発動
日本:隠し特殊能力「積極攻撃」発動、全基地の攻撃力+500

米軍を選択、開戦直後、ラングーン→バンコクは陸戦可だが
指示して晴れててもすぐに侵攻隊を送らない。
他の基地もそう。この事から、イギリスは「慎重攻撃」が発動し攻撃をためらっていると思われる。

逆に日本は12月8日6時でいきなり5~6基地同時に侵攻兵を入れてくる。
「積極攻撃」が発動しているため攻撃旺盛になっていると思われる。

またイギリス軍は守備隊15の基地に60で侵攻してもなかなか落とせない。
逆に日本は守備隊60の基地に15で侵攻してくるが要塞99でも1週間で落城。
この事から「積極攻撃」と連動して攻撃力が+されてる模様。
あるいは、CPUだけ最初から全基地レギオンが使える。

他にも多々補正がついてる模様。
三國無双でとウイニングポストで表面化したコーエーの「隠し補正」はこの時代からあったようだ。

後半に進むにつれて効果は切れる。

30:NAME OVER
11/05/09 07:42:42.17
≫27
ボーキサイトがあって航空機が生産出来ればなんとか逆転できます。

艦船についてですが空母はこの際、除隊させて温存するした方がいいでしょう。もし空母に割けるだけの航空機があるのなら絶対砲撃されない所を低速で航行しながら攻撃して下さい。絶対敵艦隊に近づいてはいけません。
この戦局で活躍するのは戦艦や重巡ではなく、速度があり壊れてもいい駆逐艦です。

31:NAME OVER
11/05/09 07:58:10.70
↑続き
出来れば一艦隊すべてを駆逐艦で編成して下さい。そうすれば速度がありますし、同一艦種では被害が分散して空撃でもない限りかなり保ちます。
これに他艦種を混ぜてしまうと大型艦から被害を受けてしまうのでおすすめしません。
艦隊編成できたら敵艦隊がいる所が雨の時を狙って出撃、空母だけ沈めて帰って下さい。
たぶん敵は一戦隊に攻撃を集中させるので寄港したら戦隊を入れ替えて下さい。さらに保ちます。
では、大日本帝国に栄光を!

32:NAME OVER
11/05/09 08:01:55.63
すいません、携帯から書き込んでますが文章の折りたたみ方(省17とか21)がわかりません、教えて下さい。

33:NAME OVER
11/05/09 21:40:18.02
3PKですが、なんか爆撃力ってのがあるみたいだけど、
ここの住人も含めた数々の検証の結果、戦爆以外は爆撃力イラネって事になってるらしい。

本当にマジで爆撃1にしちゃったけどおk?
んで速度と航続距離ってのに振り分けた。まあ、どう頑張っても序盤機は8000kmが限界だったけどな。

え?もしそうだとしても、ホントに戦爆以外で大丈夫?
「戦略」ってつかないただの爆撃機も1でおk?

34:NAME OVER
11/05/10 12:12:31.01
>>33
それ俺も知りたい。
大和特攻で那覇防衛終わって
反撃の為に烈風を爆撃機に設計したいんだが
40 20 80 4000 無し無し無し無し
これでいいんかな?
オススメ設計あったら教えてくれ

35:NAME OVER
11/05/10 13:13:07.93
爆撃力は自分もやってみましたが確かに関係ないようです。
しかし検証して思ったんですが速度をある数値まで落とすと極端に戦果が大きく下がるようです。360ぐらいがそうだと思うんですけど誰か検証してたら教えて下さい。

36:NAME OVER
11/05/10 20:42:29.45
>>34
お勧めは
51-1-99-680-3060、偵察、夜間だな。
艦隊速度27ノット以上で空撃距離17+3あれば十分だと思う。

37:NAME OVER
11/05/11 10:06:02.39 r3N8m8mH
ニコで98の2の日本軍テーマきいてるけどいいよね

38:NAME OVER
11/05/11 11:57:05.43
>>34>>36
主にアメリカ軍選ぶんで忘れたが、烈風って艦載機か?
艦載機ならそれでいいがいつも頭を悩ませるのは基地航空隊。

航続が3000とか4000じゃ使い物にならん上に、
爆撃が最初から低いんで1にしても修正値が殆ど入らん。

>>35
艦載はそうだとしても基地に配属するやつは速度360じゃ隣の基地もまともに狙えんだろ。

39:NAME OVER
11/05/11 18:51:21.77
3000、4000でだめってどんな運用したらそんなことが起きるんだ?

40:NAME OVER
11/05/12 00:05:08.67
>>39
このゲーム航続4000kmって結構短いぞ。硫黄島→東京でギリギリだろ。
マーカス→東京やサイパン→呉だとアウト。もうちょっと欲しいよな。

航続2980のリベレーターでカルカッタ→マンダレー届かんのには参った。

41:NAME OVER
11/05/12 00:40:31.67
航続距離1000ちょっとの艦載機積んで20~30ノットでえっちらおっちら進んでくる艦隊相手にどれだけアウトレンジしたら気が済むんだ?

航空機はデリーまで届けばそれでいい。
一式陸攻と護衛用の月光で戦争乗り切る自分にはわかりません。

42:NAME OVER
11/05/12 02:54:56.45
>>41
アウトレンジだか電子レンジだか知らんが、
開戦当初日本の艦船技術は450だからアメリカの倍近くある。
アメリカ軍で艦船同士の戦いは無謀だ。

それにアメリカは索敵が超低いんで直前まで発見できない。
長い飛行機を使って遠くから呉を攻撃するのが得策だろう。
4000kmじゃマニラ→呉は多分届かんぞ。

43:NAME OVER
11/05/12 06:53:01.39
何勘違いしてるのか知らんが、艦船技術が直接影響するのは「建造に必要な鉄鋼の量」や「建造期間」だ。
高性能な船ほど鉄鋼も期間も必要量が多くなるけど、艦船技術が高いと量が少なくなっていく、というだけの話。
同じ数値の艦船同士なら操作してるやつの腕と運がよっぽど悪くない限り一方的に負けるとかあり得ない。

あと、マニラ→呉なんて無駄遣いしていればいくら航続あっても足りんわ・・・。

44:NAME OVER
11/05/12 07:24:54.99
・・・ダメだこいつ、早くなんとかしないと。

艦船技術力は戦闘に関係ない。
艦隊編成すれば艦隊戦も勝てる。戦艦を使え。
索敵機こそ君の好きな航続特化にすればいい。
高雄、上海を忘れないでください。

45:NAME OVER
11/05/12 07:40:29.63
>>40
ホントはコンソリとかボーイングはそんなに飛べないよ。
速度が遅いと1900キロ扱いになる筈。

>>42
兵器技術力自体が攻撃力に多少関係するらしいよ。
100くらいと990くらいでは結構違うよ。

46:NAME OVER
11/05/12 10:55:37.98
>>44
別に航続特化が好きという訳ではないが・・・。航続特化型設計のがいんだろ?
それとも超速型がいいのか?

忘れてません。ただ、マニラ→高雄で直接補給線がないのが何気に痛いこのゲーム。

>>45
兵器か・・・。いつも軽視してた。毎回航空10か航空8と工業2だもんで。
だから艦船同士やってもこっちがすぐ沈むのか・・・・。

47:NAME OVER
11/05/12 14:31:53.24
頭が悪けりゃ技術が高くても勝てないよ?

48:NAME OVER
11/05/12 15:05:10.13
マニラから届く飛行機なんて使わなくても勝てるしどうでもいい

頭悪いからチートしないと勝てないんだって言い返されるだけのパターンはいりました

49:NAME OVER
11/05/12 15:16:11.28
≫46
航空機設計に正解はなく、どんな設計が使いやすいかは人それぞれです。
自分みたいに一式陸攻でも勝てます。

50:NAME OVER
11/05/12 15:50:22.95
俺式航空機運用、設計指南
戦闘機
戦闘機には船に積めるのと積めないのがありますが、積める方が圧倒的に有利です。
艦載機は基地に配備されている機体を一瞬で空母に配備することができます。また空母に配備されている機体を基地に一瞬で配備することもできます。これを利用すると占領前に艦載機を積んだ空母を用意し
占領してすぐ寄港させればたとえ補給線が繋がっていない基地でもすぐさま航空機を配備できます。

51:NAME OVER
11/05/12 16:05:39.65 2ZpfzVz7
頭よくても勝てないんだが。

52:NAME OVER
11/05/12 16:09:09.70
>>50
3から転属で練度維持運搬出来るようになったのは
嬉しい限り、即戦力になる
2は占領したあとすぐ配備しても戦力にならんかった。
俺の場合、ドラクエの勇者みたいな中途半端な設計して
これ1機種でだいたいなんとかなる、ただ特化した運用は出来ない
そういうの作った。
天山で攻撃、防御、航続、速度、全部中途半端w
重慶からマンダレーにとどかね~
ただ、生産ライン集中出来るから便利。


53:NAME OVER
11/05/12 16:19:43.09
設計
戦闘機の仕事は艦隊、基地の護衛と敵艦隊護衛機の排除です。そのためには敵を排除するための攻撃力、攻撃回数を上げる速度
また空母護衛の時、自分達がやられないための防御力
この三つを上げてください。
あと敵戦略爆撃機対策に夜間と高高度つけたやつも作ってください。
爆装したものは設計次第で万能機にも器用貧乏にもなるので注意しましょう。



54:NAME OVER
11/05/12 16:49:54.23
爆撃機、攻撃機
爆撃機は敵艦隊、基地に攻撃をする機種で戦闘機にも爆撃できるものもあります。
爆撃機にも艦載の概念があり積める方が有利です。
爆撃機の特徴は種類によって攻撃方法が違うことです。
雷撃
攻撃機は爆弾のほかに魚雷で攻撃できます。艦船には魚雷の方が有効なため爆撃機より攻撃機の方が有利です。

55:NAME OVER
11/05/12 17:18:22.33
偵察機と戦略爆撃機もお伺いしたい。

56:NAME OVER
11/05/12 18:34:45.57
≫54
続き

雷装可能機は敵艦隊攻撃時、自動的に雷装になります。
注意は潜水艦には攻撃できないことです。
もし敵未確認艦隊が潜水艦かなと思う場合は手動で爆装にしてください。



57:NAME OVER
11/05/12 19:26:32.44
急降下、水平爆撃

爆撃には急降下爆撃と水平爆撃があります。
急降下と水平爆撃の違いは命中率で急降下の方が命中率が高く戦果が期待できます。
急降下は主に単発機、水平は大型機が行い機体ごとに決まっています。
艦載機は急降下なのでやはり有利です。
もう一つの違いは使える新兵器が違います。

58:NAME OVER
11/05/12 19:36:07.58
>54
攻撃機でも米陸軍のは雷撃できないぞ

59:NAME OVER
11/05/12 22:56:20.29
≫58
確かにそうです。情報ありがとうございます。

戦略爆撃
戦略爆撃とは戦略爆撃機のみが行える特別行動です。
戦略爆撃機は配備されると自動的に空撃範囲内の敵基地に攻撃を仕掛けます。
戦略爆撃が行われるとまず陸戦結果画面のようなものが出ます。
そこでは戦略爆撃機と迎撃の基地航空隊との戦闘結果が表示されます。
その後、敵基地への攻撃結果が表示されます。もし迎撃が無ければそのまま敵基地を攻撃します。
戦略爆撃は自動的に行われるため肝心な時に稼働していないことがあるので注意しましょう。
なお戦略爆撃機は戦略爆撃以外は通常の爆撃機と同じです。

60:NAME OVER
11/05/12 23:17:50.46
高高度
航空機設計に高高度がありますがこれは戦略爆撃のためだけの能力です。

戦略爆撃機の設計で高高度をつけておくと戦略爆撃時、高高度をつけていない戦闘機の迎撃を受けません。
逆に言うと高高度のついていない戦闘機は高高度の戦略爆撃機を迎撃できないということです。
戦略爆撃機とそれを迎撃する戦闘機にはなくてはならない能力です。
しかしそれ以外にはまったく使えない能力なのでほかの機種には絶対つけないでください。
また戦略爆撃機が高高度をもっていても通常の爆撃にはまったく意味がありません。大砲や高高度をもっていない戦闘機の攻撃も普通に受けます。

追記
戦略爆撃は対基地専用です。艦隊には関係ありません。

61:NAME OVER
11/05/13 20:24:57.08
爆撃機設計

爆撃機に必要な性能は防御力、速度、航続距離です。
爆撃力はこのゲームでは関係ない値となっているので1でいいです。
しかし戦略爆撃機の戦略爆撃だけは爆撃力の影響を受けるのでしっかり割り当てましょう。
攻撃力は戦闘機に任せればいいので全て他の能力に回しましょう。
速度と航続距離は援護の戦闘機に合わせます。爆撃機の速度が遅ければ戦闘機が速くても意味がありません。
残りは防御力に回しましょう。
能力は夜間、偵察がおすすめです。

62:43
11/05/13 21:33:40.43
>>59の戦略爆撃のところ読んでたら、なぜかⅢPKのソ連が参戦してくるシナリオを思い出した。
航空技術500台くらいだかの割と低いうちにソ連製の戦略爆撃機を米軍側がだしてくるからうざったいったらありゃしない。

あと読んでて思ったんだけど、もしかして皆爆撃機に護衛の戦闘機用意してるの・・・?

63:NAME OVER
11/05/13 23:52:11.69
>>62
鐘キの航続距離を一式陸攻と揃えて護衛機にすることはある。
爆撃機であろうが攻撃を10程度つけて大量運用すれば敵機をけっこう
落としてくれるので護衛機はいなくてもなんとかなる。

あと急降下爆撃について、ある程度の検証とか解析がされてるのかな。
戦果はリアルラックによる部分もかなりあるので思い込みの可能性もある。
機銃反撃を喰らいやすかったり、輪形陣の空母を狙いやすい設定があったら
いいなぁ・・とはおもうけど微妙なところだ。

64:NAME OVER
11/05/14 00:39:17.92
命中率に関する自分の検証

急降下の月光、水平爆撃の銀河、魚雷の銀河を爆撃力1、速度640に設計
練度99で基地司令官に南雲元帥航空81をお招きした。
それぞれを15機編成で敵駆逐艦1隻のみの戦隊に攻撃

命中結果
急降下100%
水平爆撃80%
魚雷0%

急降下と水平爆撃は感覚的にはあまり変わらない。しかし魚雷は30機でも20%でした。
自分の考えでは魚雷は敵が大型か密集してないとダメですね。

65:NAME OVER
11/05/14 00:41:39.45
≫62
航空機運用は人それぞれなので色々ためしてみるといいですよ。

66:43
11/05/14 02:19:10.95
>>63
>>65
や、空母航空隊は直掩用に戦闘機入れるからそっちはともかく、基地航空隊に爆撃機に随伴できる戦闘機配備したこと無かったなー、と。
なので「もしかして普通は用意するものなのかな?」と疑問を持ったので聞いてみただけなんだ。
ありがとう

67:NAME OVER
11/05/14 10:04:02.38
航空機の空撃範囲 1 は 180km 相当で半端な数字だなと思っていたが
改めて見てみたらこれって 100 海里か。
今更気づいたよ。

68:NAME OVER
11/05/14 12:36:04.29
いや、爆撃機に震電を僚機に付けて空襲するとにやける。
趣味に走って楽しもう


69:Great Majesty of Marshal
11/05/17 08:41:08.38
ほぼ絶望的です。現在昭和二十年十月下旬ですが
大艦隊が九州方面に攻撃を始めています。>>31氏の戦術もあり敵空母部隊はほぼ壊滅しましたが
進入を許してしまい、自軍艦船・航空機の被害も甚大です。
収入も激減し、現在石油が2000、アルミが6000程度の収入となっています。
満州国境も不安定な動きが続いていて、予断を許さない状況にあります。(ソ連邦の国力は強大で
我が国はその1/3)

70:NAME OVER
11/05/17 14:22:08.77
そんな状態からして、レイテ・大和特攻辺りから始めた訳じゃないだろうし、どうやれば難易度関係無くワンパターンな3のCOMに凹られるんだ?

71:69
11/05/17 16:07:12.07
実は史実本土決戦プレイをしてたんだ・・・

アホなcomは一部、自分が命令与えてる。ただし建艦するたびに国民生産を落とす縛りを敵につけてるが

72:NAME OVER
11/05/17 21:35:09.44
>>71が解読できない、誰か解説してくれ。

73:NAME OVER
11/05/17 22:39:06.34 nTFVeyJr
実は史実における、本土決戰遊戯をしてゐたのです。

愚鈍な機械は、一部を改良せり。但、國民生産力乃低下を著しくせり。

74:NAME OVER
11/05/18 10:28:07.44 lfMgg0a7
最近、初代分が足りないと思った

75:NAME OVER
11/05/18 15:49:23.62
初代ってもどうせ慰安コマンドと新型爆弾に流れ着くし。

暇だから提決しりとりでもしようぜ?
ひらがなでよろ。


やまと

76:NAME OVER
11/05/18 16:03:39.96
とね

77:NAME OVER
11/05/18 16:05:06.61 lfMgg0a7
ねばだ

78:NAME OVER
11/05/18 16:10:36.80
だばお

79:NAME OVER
11/05/18 16:11:23.37
だっちはーばー

80:NAME OVER
11/05/18 16:13:36.05
先越されたw

おいかわこしろう

81:NAME OVER
11/05/18 16:18:10.52
>>80
俺もかぶるとは思うわなかったw

うんりゅう

う はこれしか思い浮かばん

82:NAME OVER
11/05/18 16:48:28.24
うぇーきー

83:NAME OVER
11/05/18 17:27:38.28
きゃしゅろっと

84:NAME OVER
11/05/18 18:02:15.71
トーマス・カッシン・キンケイド

85:NAME OVER
11/05/18 18:13:33.78
ドイツ

86:NAME OVER
11/05/18 18:40:23.56
つかはらにしぞう

87:NAME OVER
11/05/18 18:45:42.83
うぃるへるみな

88:NAME OVER
11/05/18 18:52:20.62 lfMgg0a7
長良

89:NAME OVER
11/05/18 19:03:04.69
らばうる

90:NAME OVER
11/05/18 19:04:49.85
るいすびる

91:NAME OVER
11/05/18 19:10:55.32
流れ邪魔して悪いが
3の航空機配備の時に機体別に練度ってあるけどどうやったら上がるの?

92:NAME OVER
11/05/18 19:43:04.14
るんがぽいんと

>>91
そこで表示されている練度は「その機種の未配備機の練度」なので
それを上げること自体にはあまり意味はないが
高い練度まで上がった機体を予備機に戻せば上がるし
その機種を新たに生産すれば練度が平均化して下がる。
ちなみにPC版のPUKであれば放置しておいても上がる。

93:NAME OVER
11/05/18 19:45:01.65 lfMgg0a7
基地に航空機全部突っ込め



ルイス・ハンコック

94:NAME OVER
11/05/18 19:57:42.84
くりーぶらんど

95:NAME OVER
11/05/18 20:08:55.58
どーせっとしゃー

96:NAME OVER
11/05/18 20:32:46.65
やまぐも

97:NAME OVER
11/05/18 20:51:59.56
もがみ

98:NAME OVER
11/05/18 20:52:33.10
もすきーと

やまぐもって何ぞ??


99:NAME OVER
11/05/18 20:59:59.44
もがみの み で 続けてくださいorz

100:NAME OVER
11/05/18 21:01:20.88
>>98
日本の駆逐艦だべ。

みししっぴー

101:NAME OVER
11/05/18 21:01:38.41
みずーり

>98
Wikipedia によると朝潮型駆逐艦の6番艦だってさ。

102:NAME OVER
11/05/18 21:05:28.18
ぴっつばーぐ

103:98
11/05/18 21:12:04.19
駆逐艦だったのか…
日本のだと波とか潮ってイメージ強すぎて…
ありがと

104:NAME OVER
11/05/18 21:31:03.39
グウィン

105:NAME OVER
11/05/18 21:32:50.03
グラウラーの方が有名だし初代にも出て来るか…

106:NAME OVER
11/05/18 22:02:00.56
らみりーず

107:NAME OVER
11/05/18 22:58:52.13
ずい
   かく

108:NAME OVER
11/05/18 23:05:39.77
くれ

109:NAME OVER
11/05/18 23:20:34.81
れぱるす

110:NAME OVER
11/05/18 23:30:33.28
すぺーどふぃっしゅ(って出て来たっけ)

111:NAME OVER
11/05/18 23:30:49.09
ゆきかぜ

112:NAME OVER
11/05/18 23:40:14.62
漢字かカタカナ使ってよ

113:NAME OVER
11/05/19 00:41:36.46

>>72
「耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍び・・・」

114:NAME OVER
11/05/19 01:15:53.07
長門、葛城、鳳翔、酒匂、鹿島

大型艦はこれだけ

115:NAME OVER
11/05/19 08:59:51.59
出てきたか知らんが

ぜっと(Z型駆逐艦、ドイツ)
ぜ は辛いだろ…。

116:NAME OVER
11/05/19 09:29:16.82
東京

117:NAME OVER
11/05/19 09:33:06.44
うらじおすとく


118:NAME OVER
11/05/19 16:50:16.96
くろしまかめと

119:NAME OVER
11/05/19 18:18:23.49
とらっく

120:NAME OVER
11/05/19 19:03:49.99
くま

121:NAME OVER
11/05/20 06:30:53.27
まんだれー

122:NAME OVER
11/05/20 07:19:42.71
れいもんど・えいむず・すぷるーあんす

123:NAME OVER
11/05/20 12:38:21.35 HQeMXfCl
すいせい

124:NAME OVER
11/05/24 22:43:14.96 NZWm+biD
いんぱーる

125:NAME OVER
11/05/25 20:34:45.02
るいす・はんこっく


-------------------------------------------ここから無関係
URLリンク(en.wikipedia.org)

W・M・フェチェトラーってこの人みたい。

126:NAME OVER
11/05/25 21:01:59.05
フェッテラーの表記が一般的なようだ

戦中の経歴は 戦艦インディアナ艦長 → 第7艦隊第8水陸両用任務群司令 でいいのかな?

海軍作戦部長にもなってるけど、太平洋戦記では空気だな。

127:NAME OVER
11/05/31 20:07:35.23 ed9A5oFO
基地の航空機配備システムはわかるが空母の航空機配備ってどうなってんの?

3で敵艦船全滅エンド見た人いる?

128:NAME OVER
11/06/01 02:11:15.90
98版IIのPK版を15年目にして初めて触る機会があったんだが
零戦五二型が爆装できないのなこれ
さすがに艦爆艦攻不要はまずいと思い直してたのか光栄

129:NAME OVER
11/06/01 14:21:15.49
>>127
みたことあるけど、どっちの軍隊なんだい?
生産力エンドも全部見た。

130:NAME OVER
11/06/01 15:26:29.19 KZQhYWTs
今、日本でやってます。

131:NAME OVER
11/06/01 19:30:10.83
日本語でおk

132:NAME OVER
11/06/01 21:01:44.07
>>127
> 敵艦船全滅エンド

初代SFC版だと頻繁に見られる
ミッドウェイすら落とさずに見られる

下手すると、第1艦隊呉張り付きで、昭和16年のうちに全滅(シナリオ1の場合)

133:NAME OVER
11/06/04 16:49:04.10
提督の決断3に近いゲームってありますか?

134:NAME OVER
11/06/08 15:54:30.76
psで初めてやるならどれがいいかな

135:NAME OVER
11/06/10 22:36:14.61
ⅠからⅢまでのBGMで一番狂気に満ちた戦闘曲といえば?

初代の陸戦かな。

136:NAME OVER
11/06/11 04:11:35.66
>>135
> 一番狂気に満ちた戦闘曲

初代空襲に決まっておろうが

137:NAME OVER
11/06/11 10:50:33.24
Ⅲの艦隊決戦。
あのBGMで歩兵突撃とかかっこよさ杉。

138:NAME OVER
11/06/18 17:57:40.11 99wt0qqP
結局psならどれ

139:NAME OVER
11/06/18 18:20:09.19
>>


140: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/06/18 21:29:59.93
陸軍としても賛成である

141:NAME OVER
11/06/19 01:57:21.92
PSのⅡは微妙なんだよなぁ
主に戦闘シーンが

142:NAME OVER
11/06/19 04:14:26.83 tivDTCyR
初代提督レベル10シナリオ1アメリカ軍クリアした
リアル十数年かかったw

レベル10の特徴
・作戦目標2か所失敗で解任ゲームオーバー
・第一艦隊以外で敵艦を沈めるのは錬度99でも無理
・第一艦隊以外は敵基地航空隊相手にも苦戦
・第一艦隊錬度99でもいきなり空爆で沈めるのは無理
・電探で探知できる範囲が偵察機の1マス分程度
・兵力50程度の基地では敵機動艦隊ですぐ壊滅する
・敵は1-3カ月程度で艦船を建造
・なので基地に特攻してきた敵船が沈んでも喜べない
・敵第一艦隊の強さは異常(空母3×3艦隊程度では全て返り討ち)
・シナリオ1で42年10月には新型艦船が出てくる

攻略
・トラック攻撃、ミッドウェイ・ラエ防衛を選択
・防衛目標を敵が攻めてくるのでラエは防衛・ミッドウェイは取らせて取り返す
・こうして時間を稼いでとにかく訓練と完全修理
・ハワイで訓練し疲労が溜まったらハワイ洋上で合流で艦隊総入替でまた訓練
・マーシャルは第二艦隊以降でも落とせるので訓練の代わりに取る
・錬度が上がったら敵機動部隊に近付き直掩で待機して敵航空機を壊滅
・その後砲撃戦に持ち込む
・しかし日本軍第一艦隊は攻撃順が先なので直掩前にやられる
・敵第一艦隊はこっちの艦隊が整備できるまで相手にしない
・潜水艦で敵の追い散らしは有効

とにかく日本軍の空母艦隊が強すぎたw

143:NAME OVER
11/06/19 10:17:10.55 DJNb9gTQ
大戦略や戦闘国家との違いは何?

144:NAME OVER
11/06/19 12:22:28.84
ヘックスじゃなくてシームレス
マップは太平洋全域

145:NAME OVER
11/06/19 12:34:44.27
基地に陸軍大兵力と新型潜水艦を配備して引きこもり

146:NAME OVER
11/06/19 14:16:24.13 DJNb9gTQ
>>144てことはリアルタイム?

147:NAME OVER
11/06/19 17:46:46.17 c0/mxvGD
>>145
あっさり燃料タンク空爆でやられる
燃料輸送船も高確率で沈められる

148:NAME OVER
11/06/19 18:43:55.79
燃・兵輸送船は40隻以上配備するだろ。
敵の有力部隊が重要拠点に来襲したら
100大隊以上送り込んで返り討ちにしねーと

149:NAME OVER
11/06/21 03:07:07.72 qY55FYxW
3PSだけど、難易度って生産力変わるだけじゃないの?
1段階上げたら敵が超強くなってるんですが・・・・・?

150:NAME OVER
11/06/21 11:23:42.70 PtEOt8i5
kwsk

151:NAME OVER
11/06/21 12:55:35.04 4snPVIBi
クウィクルワイバー

152:NAME OVER
11/06/23 15:40:25.89 0/NEMIWM
5が出ないからレトロ板になったのか。
今日は沖縄慰霊の日。ということで大和特攻シナリオをプレイしました。沖縄まではたどり着けるのですが、那覇港で停泊していると撃沈され、そのうち沖縄も陥落してしまいます。大和特攻シナリオで勝つ方法なんてあるんでしょうか?

153:NAME OVER
11/06/23 17:35:42.31
>>146
実際に戦闘する際には大戦略ライクなターン制ヘックス戦
基地運営や部隊の移動はリアルタイム
なれるまでは割と大変、慣れると暇
高難度設定にするとそうでもないが

154:NAME OVER
11/06/23 19:50:30.71
>>152
シナリオクリアだけなら初めに那覇を放棄してハワイに帰還する艦隊を叩けば簡単。
寄港命令中のCOM艦隊はこちらを攻撃してこない。
戦艦のいない艦隊を狙って空母を大和で集中攻撃すればおk。



155:NAME OVER
11/06/23 20:35:59.08
難易度ゼロで紺碧艦隊化

156:NAME OVER
11/06/23 22:22:00.56
クアラルンプールひきこもり作戦って、本土は蹂躙されるに任せるのか

157:NAME OVER
11/06/23 22:46:28.59 71EdZFQ/
どうでもいいがあの新型爆弾のリトルボーイを流用したグラフィック、どうにかならんかったのか?


158:NAME OVER
11/06/24 00:32:27.10 y+/Njo6m
>>150
1番簡単な大和特攻のアメリカ。
初級だと那覇撃占領の後、ほとんど船は出てこない。
基地に停泊していても攻撃なし。呉はかなり抵抗。

中級だと高雄、上海、香港から次々と艦隊が出撃、
停泊中の航空攻撃も行ってくる。

159:NAME OVER
11/06/24 19:54:59.11 Bsmcm9Jf
3PSで大砲の砲門数は命中率に関係するだけで威力、戦果には関係ないの?

160:NAME OVER
11/06/26 18:56:52.83
IIIやってみたいんだけど、どの機種が良いのかな?
やっぱ実機が手にいれられるならPC98(win95)版?

161:NAME OVER
11/06/27 00:07:06.15
93式魚雷はただの酸素魚雷だが、人が操舵することによって魂の兵器になる。
魂となった93式魚雷は、無敵だ!


162:NAME OVER
11/06/27 15:13:41.94 eT+UN+NX
提督の決断Ⅰで長距離爆撃機をトラックとソロンに300機ずつ配備して
ポートモレスビを攻撃しようとしたけど何故かラエしか攻撃しない。
あとミッドウェイに同じ様に長距離爆撃機を配備したのに全然ハワイを攻撃してくれない。
あとハワイを占領してからハワイに長距離爆撃機を配備してサンフランシスコとロサンゼルスを
攻撃しようとしたけど全然攻撃しない。敵の母港には長距離爆撃はしてくれないのだろうか?

163:NAME OVER
11/06/27 17:19:39.42
初代でハワイからSF・LAに長距離爆撃は届かん。
ソロン→ポートモレスビも届かない。
トラック→ポートモレスビは届いたような気はするが途中ラバウルとラエが勢力下じゃないと多分攻撃しない。
PC版なら基地のネットワークを確認すればどこが届いてどこは無理なのか一目でわかる。

敵母港に長距離爆撃を仕掛けないのは仕様。



164:NAME OVER
11/06/27 20:04:13.30 y5ia39K4
>>163
わかった。ありがとう。
俺はスーパーファミコンでプレーしたから何故なんだろうと思っていた。
史実ではサイパンから東京までB29が飛んで来ていたからその距離から考えればソロンからポートモレスビに
攻撃出来るのではないかと考えた。
ポートモレスビを攻撃するにはビアクに長距離爆撃機を配備しても無理かなぁ。
ソロンなら石油も出るし多数の長距離爆撃機を配備しても燃料不足にならないから使い勝手は良かったんだけど。
ポートモレスビの大量航空機を長距離爆撃で破壊してから攻めないと苦しいから。
母港を長距離爆撃出来ればゲーム攻略が簡単になってしまうからそんな仕様にしたのかなぁ。

165:NAME OVER
11/06/28 02:23:47.22
ゲームバランス整えた提督Ⅰっぽいゲーム
あってもいいと思うんだけど、
同人ですら20年経っても出ないものだね


166:NAME OVER
11/06/28 05:22:26.09
>>164
ポートモレスビの航空機なんて、通常戦力をラバウルに大量配備すれば勝手に削れるだろう

167:NAME OVER
11/06/28 16:03:43.94
SFCで ソロン→ポートモレスビ の長爆はできるお
ダバオからも出来たような

168:NAME OVER
11/06/28 21:04:09.55
まあ史実と違ってガ島周辺は基本放置になるよな。
別にあの辺を積極的に取りにいかなきゃならない理由が無い。



169:NAME OVER
11/06/29 00:33:24.91
Ⅲの戦車の生産台数ってどうやって決まるのですか?

170:NAME OVER
11/06/29 01:53:24.47
>>168
そうだな
初代シナリオ1の場合、ラエすら放置だな

下手するとラバウルを落とす前にガ島を落とすくらいか
ラバウル補給時のロス削減のためには、先にガ島を落とした方が良い

171:NAME OVER
11/06/29 02:58:46.50 LuVB8Ok+
>>170
俺は逆にそのラエとポートモレスビが欲しかった。
どう言う訳か二つとも工業力12だったから。
予算を増やして技術力を上げたかったから。
早急に新型戦闘機と新型艦を作りたかった。
新型戦闘機の威力は凄かった。
旧型戦闘機の攻撃は中々喰らわないし、逆に旧型戦闘機を20機撃墜とか普通だったし。

172:NAME OVER
11/06/30 00:59:17.72
初代は絶対防衛圏プレイをしようとしても勝手に侵攻するので困難だっけかな。
2は勝手に侵攻が無いのでできるが

173:NAME OVER
11/06/30 13:41:18.43
日本語でおk

174:NAME OVER
11/07/01 02:46:58.42
2と3の中身の違いは

175:NAME OVER
11/07/01 22:35:52.42
ss版3げと

176:NAME OVER
11/07/05 06:19:54.96
3で敵の作戦目標を解読してこちらの目標をその防衛にしたんだがどうやったら達成になるの?
占領に来る敵艦隊を全滅させたり他の敵基地落としてみたりしてるんだがだめだ

177:NAME OVER
11/07/05 06:23:43.88
上のほうに書いてあったなごめん

178:NAME OVER
11/07/06 13:29:25.68 JnfRic8m
2の会議で総理大臣に振った時の総理大臣の「突然のご指名だね」の顔がウケる

179:NAME OVER
11/07/07 09:35:28.50
「私の意見に賛成の者は?」
「賛成」
「ふむ、私だけか」
これには勝てまい

180: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/07/07 22:47:53.61
2は会議が面白かった

181:NAME OVER
11/07/08 16:03:07.77 YsnjVTyn
直談判はわかるとして全員を賛成させようとする裏取引って何をやったんだろう。
やはり金銭の取引などがあったんだろうか。
残り時間2分とか絶妙のタイミングで使うのが爽快感があった

182: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/07/08 16:46:31.93
Ⅲで
ゼロ戦32型を夜間+偵察にして
夜間偵察&野戦での目の役目を担わせて
遊んでいた

183:NAME OVER
11/07/08 17:02:20.04
>>61
爆撃力のパラメーターが意味が無いというのは
はっきり言って設計ミスだな

184:NAME OVER
11/07/08 21:12:23.13 +km0e7bt
質問です
PSで出た提督の決断シリーズの中で印象に残る曲があるのですが
探しても見つかりません

このシリーズにしては珍しくかなり明るくテンポが速い曲でした
思い当たるBGMありますかね?

185:NAME OVER
11/07/09 01:22:03.67 QMRXqFpf
2の陸戦?


個人的には3の艦隊決戦が一番好き

艦隊決戦の曲で一番盛り上がるところはどこだろう

186:NAME OVER
11/07/09 13:57:24.29
ショートシナリオ開始直後のマンダレーはマジ地獄

187:NAME OVER
11/07/10 10:33:17.72
第23師団より緊急入電!
我が部隊にイギリス第8師団が接近中!!

188:NAME OVER
11/07/10 12:39:48.11 sNJSvh/u
2って航空機の損害は何機以上でカードが減るんだっけ?

189:NAME OVER
11/07/11 00:41:57.56
菅直人の手札は今何枚あるんだろうか
解散と辞職しかない希ガス

190:NAME OVER
11/07/11 02:11:29.85
【時間稼】【時間稼】【時間稼】【時間稼】【黙秘】【黙秘】【黙秘】

191:NAME OVER
11/07/11 11:48:59.81 lg8pg0g4
>>189
意外と延長カード持ってるかもよ。
まあ裏取引カードは自民党からの一本釣り人事で使ったと思うけど。
東京電力には脅迫カード使ったけどね。

192:NAME OVER
11/07/11 21:55:47.24
拒否カードを無尽蔵に持ってるチート仕様な気がする。

193:NAME OVER
11/07/11 23:45:53.81
居座りカードを党首任期限りずっと使い続けます

194:NAME OVER
11/07/12 07:32:57.94 ebi+pNv8
みんな何言ってんの?彼の任期はまだまだ残ってるんだよ。

195:NAME OVER
11/07/12 14:50:47.56
Ⅲの大和特攻のシナリオで米軍の戦力確認のためにプレイしたら
開始直後に潜水艦に大和の艦隊が挑んできて戦闘飛ばしたら大和撃沈されててワロタ

196:NAME OVER
11/07/13 14:49:23.49
>>183
戦略爆撃機が戦略爆撃する時だけは、爆撃力は一応関係してるっぽい。

197:NAME OVER
11/07/14 03:02:05.59
Ⅲはやり尽くしたな。

何か「枢軸と連合勢力集結」ってシナリオが欲しかった。

日本領に枢軸勢力が丸ごと移る。
米国領に連合勢力が丸ごと移る。

利点は同盟国の生産と艦隊と配備が自由になる。
技術提供が起きやすい。
オマケで国民生産力が同盟国の国民生産力の分足されるで。

これなら色々な楽しみが有ったのに…。
これで大和特攻(勢力結集)とか有れば…

198:NAME OVER
11/07/14 03:43:18.93
お前キモiな

199:NAME OVER
11/07/14 10:15:58.73
東海岸はドイツの方に割り振られた。
簡単な事だ。

200:NAME OVER
11/07/18 03:24:06.40
Ⅲが総合的に一番楽しい

Ⅱは会議が楽しい。
それと潜水艦の酸素魚雷での無双がな。

リメイクしないかな…、ⅡとⅢはプレイやり尽くした。
Ⅳは別ゲー過ぎて数回しかしてない

201:NAME OVER
11/07/20 12:24:45.53
大和特攻で沖縄を守り抜いた後、
新造一個艦隊で太平洋に乗り出すのが好きだった。

202:NAME OVER
11/07/20 19:17:32.62
このシリーズにアヘン争奪戦モードは無いんですか?

203:NAME OVER
11/07/20 20:28:05.41
Ⅲのシステムで世界規模にならないかなあ・・・。

204:NAME OVER
11/07/21 02:56:00.60
Ⅲの世界マップか二枚マップならな…。

ドイツがすぐに終戦しそう。
ドイツと繋がるのが長くなりそう(コロンボ→地中海まで繋がる所)
アメリカをどうするか(Ⅱ見たいに戦力を振り分けたりするべきか)
アメリカの生産力が大幅に増えるとか(国民生産力が1800ぐらい?)
追加兵器とか。
陣営は4か6(ドイツ、イタリア、イギリス、ソ連追加)ぐらいで選択&陣営自由化とか。

こうなったらまだまだ遊べるね。
色々やりたい事が増えそうだ

205:NAME OVER
11/07/21 08:10:00.67
それ一生遊べそうだなw

つーか今に時代そこまでやるなら提督の決断オンラインでいい気もするが


206:NAME OVER
11/07/21 16:48:51.58
システム同盟も無いのに友好国とかいって爆撃するんですか、分かりません

207:NAME OVER
11/07/22 03:27:09.07
Ⅲは酸素魚雷が弱い。
38cmと一緒ぐらいって何も出来ん。
潜水艦とか詰んでる。

基地の砲台がランダム配置なのも辛い。
飛行場とかの周辺に配置して欲しい。

敵の航空機とか補充されてるの?
前線にも母港になる所ですら航空機を補充しないんだけど

どうしてこんな使用になった?

208:NAME OVER
11/07/24 21:43:23.94 UTCuK7Ht
>>207
3は中級になると勝てない。序盤シナリオは日本が強い。終盤はアメリカが強い。

丁度戦力が拮抗してるシナリオがない。

209:NAME OVER
11/07/26 22:26:46.52
「敵基地の資源を使える」という設定でなければ
侵攻はかなり困難になったでしょうね

210:NAME OVER
11/07/27 03:04:49.85
資源より生産力だと思うが…

211:NAME OVER
11/07/28 22:32:12.14
>>210
訂正
「敵基地の物資を使える」という設定でなければ
侵攻はかなり困難になったでしょうね

212:NAME OVER
11/07/31 13:10:38.79 3ZPALYSF
3で、攻撃指示してない防衛の地域が勝手に攻撃したらしく、
「○○基地航空隊、△△基地航空隊を攻撃」とか出て勝手に戦闘結果出やがるんですが、
これ何?

213:NAME OVER
11/08/01 23:23:04.69 mMLrF3MT
戦略爆撃だと思う。
戦略爆撃機を基地に置いとく起きる。

214:NAME OVER
11/08/02 14:39:33.27
ところで提督ってwiiでプレイできるの?

215:NAME OVER
11/08/02 16:23:45.38
>>214
厳しいだろうな。PC版、PS版で我慢するしかない。
技量あるなら改造スレでそこそこ解析出来てるので、バランス調整や自分無双調整
しながら楽しむといい。

216:NAME OVER
11/08/02 16:56:19.02
何か大変そう
wiiにはFC/SFCのエミュレータみたいなのが搭載されてて
色々なレトロゲームが配信されてるんじゃなかったっけと思って聞いてみた

個人的にはSFC初代さえ出来ればいいんだけどさ
2以降は未経験だし



てゆか今据え置きゲーム機なし、Windows XPのみなんだが
2以降ってどうすれば新規参入できるかなあ。。。
PS2で待たされるのとか嫌なんですけど…。

9801実機は転がってる(今は対応モニタが無い)から
対応モニタをどうにか調達して、ソフトを中古で買って
まだ中古で売ってるプロテクト解除ソフトで解除してエミュるのが早道だったりするんだろうか…?

217:NAME OVER
11/08/02 20:31:10.70
ちょっと調べたけど提督シリーズは配信されてないな。

SFCやPCのエミュという作戦もあるが・・・
しかし、その使用には技術力と十分な検討を要するものなり。



218:NAME OVER
11/08/02 20:42:07.53
9801のエミュは大丈夫っす。
実際、シュヴァルツシルトIII(実は友人にプロテクト解除して貰った、以下同様)とかレジオナルパワー2とかは
nekoで遊んでるし。

snes9xもインストール済みだが自炊経験は無い(ゲフンゲフン
初代提督SFC版は今PCで遊べる状態ですね。
USBゲームパッドで連射選択が出来るものを持ってるから、操作が楽チンな場面も。

219:NAME OVER
11/08/02 22:09:47.95
PS提督3PKならepsxeでバッチリ動くよ。
手持ちこれしか無いんで仕方なくって感じだけどw
解析してるけど、PC盤の情報が凄く役に立っている。
こんな感じ。
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)


220:NAME OVER
11/08/02 22:25:48.35 sHMFFcV1
3PKのPS版です。
アメリカ軍選んで「1941ソ連参戦」とかやっても有利なはずなのに、
1年半足らずでシンガポールとか取られて劣勢になるんですが・・・・。
んでもって硫黄島までは普通に取れるんだけど、
飛行機がまだ完成してない上に東南アジアが手薄になって赤が広がる。

香港とか要衝は取られてもすぐ取り返される。
要塞度と守備兵4の時に飛行機攻撃される。クリアした奴いるのか?
相手の攻撃回数>>>>>>>>>>>守備兵の回復速度なんで
理論上守るのは無理なんですが・・・・。

何回かやって卑怯プレイして1回しか勝った事ないんですが・・・。
何かいい方法ないですか?

221:NAME OVER
11/08/02 23:20:25.66
>>220
空母部隊の使い方がまずい。
ゲームのシステムを理解仕切れてない。
やりこんだら上手くなるよ。
慣れてくると大和特攻すら結構簡単。

222:NAME OVER
11/08/03 00:29:29.16 +8ps1bcp
>>221
イギリス軍が結構弱くて1か月足らずで大陸の3分の2を持ってかれる。
基地の守備兵が回復する前に攻撃されるから基地が守れん。
特に日本本土。折角上陸したのに・・・・。あとソヴィエト。
海域には何も表示されてないのにいきなり基地の前に敵艦出現。
→泥沼化しイギリスが連戦連敗。敗走。

空母はいつも名前の響きがいいものを入れまくって只管特攻。
どう設定を変えても直掩機がつかないからすぐ死亡。戦艦も遅いんで着く前に死亡。
空母から飛行機打っても相手の艦船が壊れない。
向こうから攻撃受けるとすぐ修理→ドッグに逃げ帰る→停泊中に攻撃され死亡。

という使い方をしてます。
あとオランダとオーストラリア、ソヴィエトの艦隊はヘヴォ過ぎて使えないのでいつも動かしてません。
まずかったでしょうか?

223:NAME OVER
11/08/03 01:02:25.33
>>222
上級者の釣りぽいけどw
めんど臭いので簡潔に言う。敵艦隊が発見出来ないのは偵察能力の有る
航空機を基地に配備してない。コルセア辺りを設計し直して偵察戦闘機にする。
陸兵に攻められる基地、攻められそうな基地には敵兵撃滅用に爆撃機を100機程度
配備。艦隊は好みで決めるのでは無く、速度をなるべく合わせる。(艦隊内の最低速度艦が
基準に成るため。)
後、日本軍は開始一年は陸軍が猛攻して来る仕様になってる。
やり込めとしか言い様がない。

224:NAME OVER
11/08/03 01:03:29.62
>何も表示されてない
偵察って言葉を知ってますか?
お前は100km先とかにいる奴が見えるのかと(ry

偵察してても襲われるならちゃんと敵の来そうなルートを考えろ

>艦隊関連
1.空母に戦闘機や爆撃機が適切に積まれてるかチェック、
  護衛用の戦闘機がいないとか初歩的よくあるミスだ
2.なれないうちは名前で編成するとか痛いことせず、効率よく組みましょう
  足の速さは一番遅い船に合わせられるので潜水艦とか組み込まないようにしろ
  勿論、足の速さが近いからって戦艦だけで編成するとかもやらんように
3.空撃のとき、まさか戦闘機などの爆弾詰めない機体で攻撃したりしてませんか?

あと停泊中に狙われるのは本気でバカとしかいいようがない
敵に狙われてる場所でゆっくり休もうとするってことだもの
まして最前線になってる地域だと敵基地が近いなら空襲などもあるのでそこで停泊とか最悪だろwww
もし修理するならある程度安全な後方の場所とかじゃないと駄目だと思うぜ

225:名無し曰く、
11/08/03 18:55:03.18 +8ps1bcp
>>223>>224
㌧クス。日本の陸軍がやけに強いと思ったらそういう仕様だったとは・・・。
毎回マンダレーまでは簡単に取られますがマンダレーからインド方面は何故か残るので、
陸戦は最初の1年はマンダレーを拠点に頑張ってみます。

イマイチよく分かりませんでしたが、もう1度艦隊、基地航空隊見直してみます。

226:NAME OVER
11/08/04 02:14:11.75
提督の決断ⅢPUKのPCとPSの違いって何?
PS版のが欲しいけど特に違いが無いなら辞めとこうかな…。

Ⅳは酷かったからな…。

227:NAME OVER
11/08/04 11:42:32.86
>>226
PUKに関係なくPS版とPC版では一部兵器が出てこない
(特に戦車は一切出てこない)。

228:NAME OVER
11/08/04 11:43:15.17
>>227
PS版に戦車は出てこない、の間違い。

229:NAME OVER
11/08/04 15:42:20.26
>>226
弐式飛行艇が出ない。
戦車の概念がない。
これぐらい。
イベント等はほぼPCもPSも変わらん。
後はPkでもデフォルト戦艦は能力値が変えられない。
エミュとメモリエディタが使いこなせるなら余り気にはならんな。

230:NAME OVER
11/08/04 19:09:48.24 xm2RxZqh
>>226
PC→確かオリジナル提督が作れるのと、航空機生産開始後でもエディット可能。
   だけど画面が小さい。PC本体の真ん中の方にしか画面出ない。

PS→上の2つの機能カットされてるが、テレビでやるので画面デカい。
   80型とかでやると映画館級。初代のPS作品なのでPS3でも問題なく動く。

231:NAME OVER
11/08/04 21:23:32.71
2を今からやるなら?
いまはPCしかない
OSはXP SP3

コンシューマのエミュは良く分からん
初代SFC版はsnes9xでプレイできてるけど

232:NAME OVER
11/08/05 03:09:32.22
なるほど。

それなら安いPS版で良いな。

どうせ戦車も空爆には無力何だろう?

233:NAME OVER
11/08/05 04:26:06.71 e/2zNxtl
3のPS版PKで命令画面から地図を選んで△を押すと制海権みたいなのが出る。
これって判定はどう決まるんだろう。

プーケンビル沖海戦でアメリカ軍はラバウルどころかプーケンビルも取ってないのにニューギニアが青で確定してる。
中部太平洋はミッドウェイ取ってても緑なのにね。
んでもって次のマリアナ沖海戦だと、まだマリアナ全部日本領なのにマリアナが青で確定。
はあ?何だこれ?サイパングアムもトラックも日本領なんですが?

ちなみに中国内陸部もプーケンビル→マリアナで双方の領地が全く動いてないのに緑→青に変わってる。

はたから見たらバグにしか見えん。

234:234はキモイな
11/08/05 10:34:07.79
3はPC版と家庭版ではPC版おすすめ。

だって戦闘アニメに萌えるんだもん。

235:NAME OVER
11/08/05 12:48:48.65
>>233
制海権は所属海域の航空戦力、艦隊戦力で決まる。
たとえその地域の一基地しか保有してなくても航空戦力が敵より多いなら自分の制海権
になるよ。

236:NAME OVER
11/08/05 14:35:15.09 e/2zNxtl
>>235
そなの?だけどそれじゃ「マリアナ沖海戦」のシナリオで、マリアナ海域はサイパン、グアム、トラック、ペリリューの4つがあるけど、
開始時アメリカは1つも取ってないのにマリアナは青なのが説明つかない。

それとも何?シナリオ開始時点で空母に航空機をいっぱい積んだアメリカ艦隊がマリアナ沖に多数侵入してるから、基地0でもその数が多いって事?

237:NAME OVER
11/08/05 18:37:49.28
基地数、輸送船と海防挺の数じゃなかった?

238:NAME OVER
11/08/05 19:44:19.79
検証しよう。
海防艦は間違いなく判定に関わる。航空機と艦船も。
データだせる人よろ。

239:NAME OVER
11/08/05 19:47:54.73 YHASUpAk
他の検証もできるかな?通商破壊の頻度とか

240:NAME OVER
11/08/05 21:59:55.61
>>237>>238
海防艦が関わるにしても海に浮かべとく訳にはいかないんで
基地が1つ以上ないとダメ。流石に基地0で制海権握ってるのはバグだろ。
バグじゃないとしたら基地とは全く関係ない何かがある。
てか謎なのは発売から13年経って何で誰もこのバグに気付かんかったかって事なんだけどね。

241:NAME OVER
11/08/05 22:32:56.93
所属海域の空母搭載機が大きく判定に影響してそう。
メモリの増減を搭載機数変えて調べてるけど、逆アセまでは出来ないのでイマイチ確証持てん・・・
もうちょい出来る人の書き込み待つしかないね。

242:NAME OVER
11/08/05 22:52:32.97
今マリアナ海戦シナリオを米軍からプレイして艦隊を全てマリアナ海域から退避
させたら、日本軍の制海権に変化。面倒なので画像はうpしないけど、確定だね。
艦隊が海域に入ると航空機と艦船の強さで判定。

243:NAME OVER
11/08/05 23:18:34.74
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じかな。

244:NAME OVER
11/08/05 23:36:32.36
バグって言うよりも仕様だね。
飛び石作戦辺りの再現ぽい。
基地がいくらあろうが航空機や艦隊が無ければ制海権取れないって事だね。

245:NAME OVER
11/08/05 23:36:55.82 e/2zNxtl
>>242
わざわざやってくれるなんてな㌧クス。

んじゃ中国内陸部とか船と縁がないところはその海防艦ってので決まる訳か。

246:NAME OVER
11/08/05 23:44:45.83
>>245
海防艦と航空機と思う

247:NAME OVER
11/08/06 03:19:08.42
大体の検証は出来た訳だな。


湾口施設5と4の修理速度を検証してくれないか?
それと工業技術100ごとの修理速度を頼む

248:NAME OVER
11/08/06 04:49:28.09
自分でやれ

249:NAME OVER
11/08/06 12:50:05.85
Ⅲなんだけど
敵基地は飛行機補充されてないんじゃねーの?

250:NAME OVER
11/08/07 02:55:54.34
てかあと知りたいのは、自基地はどう頑張っても1日1回しか相手基地攻撃出来ないのに、
どうして相手は1日5回も自基地を攻撃出来るんだろ?

PS版3PKでの話。

251:NAME OVER
11/08/07 07:46:56.16
>>233
テストプレイをほとんどしてないので
違っている可能性もあるが、

制海権を判定する要素は
①その海域内にある基地の
航空機×1(機種不問)
海防艦×10
②その海域内に存在する艦艇×10
ただし
・寄港状態、航行状態の戦闘艦であること
・艦種不問
・艦載機は考慮しない

敵味方の①+②の値を比較して制海権が決まる。
目安としては敵の7割~1.5倍くらいで中立状態になる。

252:NAME OVER
11/08/07 11:23:31.57 7Sssr/Vh
1から3で一番絶望的な気分になる戦闘bgmは?

253:NAME OVER
11/08/07 22:05:08.37 96vUwQsx
>>231
初代SFC版はsnes9xでプレイできてるけど

初代SFC版って、勢力図見れないんですかね?
snes9xでプレイ中だけど、出し方が…
初代PC版攻略ページの初期配置図見て代用してますが、
あれないとかなり不便ですね。。。

254:NAME OVER
11/08/07 22:09:03.46
犯行声明文キタ

255:NAME OVER
11/08/07 22:22:12.62
SFCの提督の決断は、LボタンだかRボタンだかで勢力図が見れたと記憶。

256:NAME OVER
11/08/07 23:11:19.05 96vUwQsx
>>255
ありがとうございます。
LorRボタンで全体地図が出て、各基地の所属まではわかるのですが、
PC版のような基地を結ぶ補給線、隣接線は出ないみたいですね…


257:NAME OVER
11/08/07 23:17:39.69
SFC提決には補給線って概念がないから。
アメリカ本土から、太平洋ほぼ全域征圧されちゃってぽつんと残ってる重慶にも補給できるぞ。
損耗が多くなるけど。

258:NAME OVER
11/08/07 23:21:15.61
だな、だから陸軍が見えてればおけ、とばかりの無茶苦茶な進撃もまれにかますよな

259:NAME OVER
11/08/08 00:05:07.37
初代はPC版の時からどこでも補給はできるっしょ。
勢力圏じゃないと何割か届かないだけで。

シナリオ9のマリアナ取られてる状況でトラックに長爆を大量に送ると半分以上行方不明になったりw




260:NAME OVER
11/08/08 08:50:09.82 dSUx/gbe
3で精神論縛りプレイというのを考えたのですが、何がいいアイデアはありませんか?
戦車抜きは考えたんですが・・・

261:NAME OVER
11/08/08 15:47:06.98
砲撃、爆撃縛り。

攻撃手段は陸戦、機銃、魚雷、高角砲のみ。

気合いで敵を削り倒せ。

262:NAME OVER
11/08/08 19:44:04.46 dSUx/gbe
主砲はどうしましょう
司令部まで攻撃できない><


なんとかは甘えみたいに、縛りを考えてください。
技術上昇なしは考えてます

263:NAME OVER
11/08/08 23:53:14.86
提督シリーズをやらずにNAVYBLUEをプレイする縛り最高

264:NAME OVER
11/08/13 20:45:27.61
Ⅲの大和特攻で敵の空母に砲撃出来たのは良い。

敵の砲撃で大和が一撃で弾薬庫誘爆で沈没とか…

265:NAME OVER
11/08/14 01:15:02.79
もう8月十五日だよね

266:NAME OVER
11/08/14 01:55:13.36
今年も新型爆弾を製造する季節が来たか

267:NAME OVER
11/08/14 01:58:21.62
地上に舞い降りた灼熱の太陽が広島と長崎を焦がしつくした…

268:NAME OVER
11/08/15 19:03:10.74 UTAdIR/+
今じゃ、被爆が自慢になった広島と長崎。他にアピールするものが無い土地だな。

269:NAME OVER
11/08/15 23:15:58.19
チョン乙


チョンとか併合されて話にすら出ないけどな(笑)

270:NAME OVER
11/08/16 10:09:57.71 e8jYcvZN
さあ、京城を母港とする高麗艦隊を編成するんだ

271:NAME OVER
11/08/16 17:01:34.70
台風で一晩で壊滅
よくわかります

272:NAME OVER
11/08/16 18:00:29.39
駆逐艦すら作れないとか(笑)

Ⅲで発見した潜水艦による通商船破壊の戦果の上げ方

1、飛行場が無い、航空機の行動半径外。
2、制海圏の有無。
上記は間違いない

273:NAME OVER
11/08/16 23:12:48.49
突然だけど、「逆」大和特攻のデータがあったんだ

274:NAME OVER
11/08/16 23:13:38.60
あ、自分のセーブデータにあったって意味ね。

275:NAME OVER
11/08/16 23:44:06.27
何が逆なのかよくわからんがw

あれか?
あと一歩でクリア状態からプレイヤーチャンジをして劣勢側するという光栄シミュレーション伝統のプレイ?

276:NAME OVER
11/08/17 10:47:41.90
tes

277:NAME OVER
11/08/18 00:47:31.96 wPhKYHG3
く、糞ぉ~・・・・・。
レイテ沖とか大和特攻でアメリカ軍でやっても、
本土や中部太平洋は簡単に取れるのにマカッサルから西へ進めん。
この強さの違いは何だ?パタビア迄進めんぞ。

何だこの糞ゲー、魔界村より難しいじゃねーかwwwww

278:NAME OVER
11/08/18 02:14:57.12
本土を取れるなら楽勝だろ。


Ⅲのドイツ艦隊の使い道に困るよな。
輸送か通商船破壊か囮にするかしかないからな。
それでも数が数なので迷う。
輸送に回せば輸送艦隊枠が空くのは良いけど勿体無い気もするから困る

279:NAME OVER
11/08/18 06:57:22.61
ゼロ戦22を「夜間、偵察」にしておいて
夜間艦隊決戦に使った事があるな

280:NAME OVER
11/08/18 09:22:56.38
>>227
それ、ちゃんと補給ができてないだけじゃん?

日本から南太平洋の拠点が遠いのと同じでアメリカから見たら東南アジアは遠いんだぜ。

281:NAME OVER
11/08/18 11:47:14.90 wPhKYHG3
>>278
ソヴィエトやオランダの艦隊も結構困る。使えん。

282:NAME OVER
11/08/18 14:52:50.83
>>281
歩兵輸送艦隊に使えるやん

283:NAME OVER
11/08/18 14:53:32.73
オランダのワンオフ艦デ・ロイテルさんのことディスってんのか?

284:NAME OVER
11/08/18 19:12:09.15
Ⅱは「潜水艦が魚雷攻撃できるのは1戦闘1回だけ」という縛りを入れれば
潜水艦の強さにバランスが取れた

285:NAME OVER
11/08/18 21:01:38.50
潜水艦の魚雷は一度撃つと、再装填をするのに1本につき数十分とかかかったらしいから、
案外そのほうがリアルなのかもね>縛り
4でも潜水艦で魚雷連打すると最強だったよな・・・。

286:NAME OVER
11/08/18 22:36:29.19 wPhKYHG3
>>278
いや、パタビアとか陸はまだ石油が多く残ってるんで、
結構激しく抵抗してくる。長期戦で総攻撃かけないと無理。

287:NAME OVER
11/08/18 23:14:32.77
Ⅱでは基地の偵察機はマックスの20機
Ⅲでは偵察機は零式水底50機くらい置いてたなー
それくらいないと、奇襲を受ける可能性大

288:NAME OVER
11/08/19 00:29:30.87
20機もあれば十分じゃない?>零式
雨でも降ってない限りは、だけど。

289:NAME OVER
11/08/19 03:29:55.88
提督の決断でも砲兵とかは欲しかったね。
歩兵同士の戦いが辛すぎる

290:NAME OVER
11/08/19 03:37:18.75
>>286
航空機か戦艦で飛行場と指令部と砲台潰した後に、兵隊攻撃すれば楽勝だろ。
石油と物資なんて普通は何もしない。

291:NAME OVER
11/08/19 03:40:02.79
>>289
3は歩兵が無力過ぎるのがなぁ…
逆に2は強すぎだったけど。

292:NAME OVER
11/08/19 17:20:56.07
Ⅲの場合補給線を分断しても物資と石油が基地に残ってると兵員0でも
月が変わると兵員が沸いて生産力を回復するのがやっかいだったな。
生産力回復すると月が変わると物資が沸くし。
敵基地の生産力と物資はすぐに手に入るので無きゃ、前もって0にしとく方がいい。

293:NAME OVER
11/08/19 17:37:43.24
俺は3では、こんな感じで艦隊を組んでいた
高速部隊
第一船隊:空母2+重巡洋艦6
第二船隊:同上
第三船隊:重巡洋艦1+駆逐艦7
第四船隊:重巡洋艦1+駆逐艦7

中速部隊
第一船隊:金剛型戦艦4+大和型戦艦2+軽巡洋艦2
第二船隊:赤城、加賀、龍驤+駆逐艦5
第三船隊:軽空母2+駆逐艦6
第四船隊:駆逐艦8

低速部隊
第一船隊:戦艦6+軽巡洋艦2
第二船隊:飛鷹、隼鷹+駆逐艦6
第三船隊:護衛空母3+駆逐艦5
第四船隊:駆逐艦8

294:NAME OVER
11/08/19 21:25:42.66
>>292
「敵基地の物資を占領と同時に確保できる」という設定がなければ
かなりやりにくくなるよね

295:NAME OVER
11/08/20 11:22:41.55
>>293
ウチはⅢだとこんな感じの編成
空母部隊
第一戦隊:正規空母4+駆逐艦4
第二戦隊:同上
第三戦隊:金剛型戦艦2+重巡2+軽巡2+駆逐艦2
第四戦隊:重巡2+軽巡2+駆逐艦4

戦艦部隊
第一戦隊:戦艦2+重巡2+軽巡2+駆逐艦2
第二戦隊:同上
第三戦隊:重巡2+軽巡2+駆逐艦4
第四戦隊:軽空母1+軽巡1+駆逐艦4

296:292
11/08/20 11:30:01.64
>>294
たいていの基地は焦土化(ほぼ全て0)にした上で駆逐艦1,2隻の兵員送り込み専用艦隊で占領してたから、物資を確保できた経験ほとんどないッスw
あげくに中国などの内陸の基地を占領できるのは、たいてい新嘉坡が陥落して補給線が途切れて以降だという・・・

297:NAME OVER
11/08/20 14:48:57.88
今しがた提督の決断ⅢPUKしてるんだが。
本当にPUKなのか?ってぐらい失望した。
これじゃあバージョンアップ程度じゃないか?

とりあえずアメリカーナを灰にして投げ捨てる

298:NAME OVER
11/08/20 15:11:48.23
2では、ハワイを占領したら、母港が移るの?

299:NAME OVER
11/08/20 15:29:09.88
>>298
2では確か母港変動なしだった気がする。

300:NAME OVER
11/08/20 19:56:34.55 eT+7/9KQ
Ⅰのレイテシナリオが難しい…

・トラック基地放棄して地上兵力フィリピンに集中
・小沢機動艦隊は呉に逃がす
・他の艦隊は対潜水艦&囮


栗田艦隊はなんとか突入まで行くが被害甚大過ぎ…


史実だと連合艦隊は実質的に機能しなくなる程の被害を被った訳だが、ゲームでもそうなるのか…(;_;)

ちなみにマリアナ沖シナリオまでは難易度10で勝利できました。レイテと大和特攻が難しいです。

どなたかアドバイスを

301:NAME OVER
11/08/20 21:23:42.05
ありきたりだけどマニラ放棄して帰還する敵空母を叩けばシナリオ条件自体はそんなに難しくない。

ただ、大和特攻シナリオのナハと違ってマニラは多少攻撃されても国力は削られないのでありったけの燃料と地上兵力を投入して死守するというのもアリ。
どのシナリオでも共通だが基地の航空隊は糞の役にも立たないので飛行機は配備するだけ物資の無駄。

302:NAME OVER
11/08/20 21:28:31.78
Ⅲは空母入り艦隊2つ作って他は全部駆逐艦だけの馬車馬輸送艦隊だったなあ。
こだわり無しで攻略だけを考えるとそれで充分になっちゃう。

303:NAME OVER
11/08/21 01:10:46.75
俺もIIIは、空母だらけの艦隊を1つ。(残りは防空駆逐艦で埋める)
戦艦と重巡洋艦だらけの艦隊を1つ。(防空用に戦闘機だけを積んだ軽空母1~2隻と、対潜用に駆逐艦も入れる)
上記2つの艦隊をメインで使い、空母艦隊で基地を大規模爆撃>揚陸で占領。
戦艦艦隊で基地を猛砲撃>揚陸で占領。
と2つの艦隊で基地をどんどん蹂躙して行き、トラック島の飛行場に各基地からかき集めた航空機をドッチャリ置いて、
付近を通る艦隊を大規模爆撃で一気に壊滅。(これで勝手にアメリカの船はどんどん消えていく)
あとは残ってる軽巡洋艦と駆逐艦で対潜艦隊を2~3つ作って、潜水艦が出没した基地に差し向ける。
潜水艦が出没してない時は輸送艦隊として使う。
これだけでやってたな。

304:NAME OVER
11/08/21 03:08:28.96
俺は高速艦隊(30ノット以上)の空母、戦艦、駆逐艦で編成された艦隊をメインで電撃戦してた。
補助として低速艦隊(29ノットまで)の空母、戦艦、駆逐艦で編成された艦隊で作戦の援護。
巡洋艦のみで編成された艦隊で防衛&近場を攻撃。
潜水艦のみで編成された艦隊で防衛&通商船破壊。
残りは高速輸送艦隊と対空輸送艦隊(秋月型等を含む)でピストン運動ぐらいかな。

日米開戦で集結した呉から→マニラ→香港→シンガポールに侵攻した訳だが。
シンガポールに侵攻した時に1週間以上も台風と雨で何も出来なかった。
先ずはシンガポールについてイギリス艦隊に攻撃して艦隊1つ潰した瞬間に台風と雨。
そこから1週間も待ちぼうけ。
やっと晴れて攻め落とした。
するとシンガポール付近に来てから十日も立ってた。
コロンボを素早く落としてドイツと繋がったら後は全て無視して母港のみを落とそうとしたらこれだよ。
最速プレイしようとしてこれは酷い。
1日、2日ぐらいなら仕方ないが1週間は酷い

305:300
11/08/22 19:54:17.14 QCUrte3b
>>301

何度か最初から繰り返して、ようやく栗田艦隊が敵空母をボコボコにできました。

敵空母の空襲で弱った所を敵戦艦部隊にボコボコされるパターンが多かったので
・最初に戦艦を第一艦隊に合流させる(扶桑、山城も)
・小沢艦隊は呉に避難
・囮の巡洋艦&駆逐艦部隊に空襲が行くことを祈る
・第一艦隊は敵戦艦部隊を避け空母だけしつこく狙う

これでフィリピンの敵空母は全部沈めました

こちらの損失は巡洋艦4駆逐艦3、中破艦は多数
けれども、フィリピン防衛は失敗…
トラック、ビアクも失陥

306:NAME OVER
11/08/24 01:23:13.88
マリアナ沖で間違えてサイパンの航空機を0にしてしまった。
これは諦めた方が良いかもって思いながらやってみたら。

無理でした。
しかも敵は夜中に二回攻撃してくるから何も出来ん。
モンゴメリーとハメルの23時と0時に攻撃とかどうしようもない。
しかも飛行場と物資が最初にやられたせいで更に何も出来ん。

307:NAME OVER
11/08/25 22:40:24.92
マニラに寄航するのが悪いのかクリア出来ない。

こうなったらマニラに寄らずに敵艦隊をやるしかないのか?

308:NAME OVER
11/08/25 22:44:44.25
久しぶりにIIをやってるが空母、護衛艦には砲撃しかしない癖に輸送船に雷撃しまくるウチの重巡艦隊を何とかしてくれ…

309:NAME OVER
11/08/28 21:41:57.58 MZ0ZjuP/
Ⅱを始めてまだ間もないです。
このゲームは艦船や航空機の製造を自分では行なえないのでしょうか?

310:NAME OVER
11/08/28 22:33:06.15
月末の会議後にできるよ

311:NAME OVER
11/08/29 00:25:25.25
そうでしたか。安心しました。感謝です。
早く月末になるよう進めてみます。

312:NAME OVER
11/08/30 15:59:13.94
Ⅲで敢えての大陸(コロンボ含む)から制覇プレイしてみた。

インド方面で時間がかかって石油とかが不足し始めたのが焦った。
インドが落ちた瞬間に石油不足が解消した。

ここからは蘭印とオーストラリア本土を無視して攻める。
すると石油とか不足するプレイに達するかも

313:NAME OVER
11/09/01 08:35:19.36
以前からずっと気になってたのだが3のPS版は
第1戦隊の旗艦を戦闘機のみの防空空母にすればその一隻のみで
実質全艦隊をほぼ防空可能なのは既出じゃ無いのか?
PS版とPC版は直援関係が大きく異なるのでこんな芸当が出来るんだが。


314:NAME OVER
11/09/01 09:40:16.11 LD2A42ln
98版とwin版の3無印を持ってて、両方とも出来る環境ですがどっちで遊べばいいでしょうか?

315:NAME OVER
11/09/07 10:09:34.48
Ⅱで脅迫カードを使った時のセリフを誰かご存知ですか?
何種類かあるみたいですが

316:NAME OVER
11/09/20 17:20:27.92
>>226
Ⅳはガチでクソゲーだったな。
初日に売りに行った。
6はシナチョンからの抗議のせいなのか
4がクソゲー過ぎて売れなかったからかしらんが、もう出ないのだろうか・・・

317:NAME OVER
11/09/21 14:01:23.39
2で陸軍の目標をニューヨークだのワシントンだので固めてやったら、
硫黄島からウェーキまで陸軍師団で埋め尽くされて涙目になるよな

邪魔だからウェーキから中国大陸まで艦隊で輸送しても、
いつの間にか戻ってきてるし
また18師団がウェーキまで来てるのかよ・・・何往復目だよ、みたいな

318:NAME OVER
11/09/21 21:54:10.54
そりゃ最短距離を移動するからいつの間にかもなにも
毎日行軍してきただけだろ

陸軍の思考も知らずに輸送(笑)

319:NAME OVER
11/09/23 12:01:16.07
>>309
「兵器生産」のコマンドを使えば、いつでも製造できる。

技術力が上がると、月初には、新型艦船(オリジナル)、
航空機(史実)が、新たに「兵器生産」で製造可能になる。

320:NAME OVER
11/09/25 19:38:19.26
ss版のIII始めたんだけど,日本の場合、
損傷艦の修理って呉やトラックに寄港させてるだけでOK?
コマンドがなくて、どうしたものかと。


321:NAME OVER
11/09/26 22:37:28.95
勝手修復だからほっといていいし、修復速度を上げることもできない、はず

322:NAME OVER
11/09/29 05:09:31.92
寄港している港の規模が4以上なら自動で修理されていくんだっけ。
長い事やってないのでうろ覚えになってきた・・・。
爆撃とかで港がダメージ受けて4以下になってると修理できないはず。
それと物資(鉄とかだっけか)を消費して修理するので、物資が無いと回復しないと思った。

323:NAME OVER
11/09/29 19:54:19.61
>>321-322
放っておいてオッケーなんだ。
ありがとー。
基地攻略も順調そうに見えて、イキナリ「失敗しました」って言われて、
なんか思うように行かないこと多いけど、頑張って続けてみるよ。

324:NAME OVER
11/10/03 01:51:39.46
イギリス艦隊の増援の条件は何?

一定以上の支援をすると戦艦や空母等が増援として派遣されるらしいけど…

325:NAME OVER
11/10/03 09:31:33.63
どの作品か書けよ

326:NAME OVER
11/10/03 23:03:47.29
3で航空機の生産ラインはどうするのがいいんだぜ?

327:NAME OVER
11/10/04 02:47:07.40
>>325
Ⅲだよ


イギリスのヘボ艦隊でアメリカにトドメをさせたいんだがな…

328:NAME OVER
11/10/04 09:36:45.21
3なら同盟してて援助したら援軍出してくるよ
ただイギリスならコロンボ取ってないとダメだったかも

329:NAME OVER
11/10/04 21:02:46.06
このクオリティで海戦ムービー作ってくれねえかな。 無理か・・
URLリンク(www9.nhk.or.jp)

330:NAME OVER
11/10/04 21:17:12.48
>>326
「この機種が好きだ」「この機種を使うんだ」てやつに集中してしまってかまわないと思うよ>生産ライン

331:NAME OVER
11/10/05 02:43:02.66
コロンボ占領済み&補給線が繋がってる。
その状態からイギリスとの同盟は一年以上続いてる。
援助は基本の3000でしてる。
にもかかわらずに増援の気配無し。

仕方無いからドイツ艦隊でトドメをするか。

332:NAME OVER
11/10/05 04:10:39.28
久しぶりに3をやっているのだが、アメリカの補給線はアメリカ本土コロンボ間もつながっていると思って良い?


333:NAME OVER
11/10/05 10:37:07.23
>>331
日本軍の基地生産力2500ないとイギリス来ないよ。
友好も90以上無いとダメ。もちろんイギリスが枢軸ね。
>>332
PSPKだとアメリカと欧州なんでか繋がってるね。
日本だとコロンボ取らないと繋がらない。
日本でアメリカ本土取っても繋がらない謎w

334:NAME OVER
11/10/06 02:06:18.79
基地生産力を数えたら2300ぐらいしか無かった。
それで来なかったのか?

って事はドイツ艦隊の増援も条件は同じ?

335:NAME OVER
11/10/09 23:50:04.86
初めまして。
質問なんだけど提督の決断1~3それぞれにおいて
通常モードでプレイしたら19xx年のいつになったら時間切れ(ゲームオ-バー)になるのかな?
最近になって1~4を全部揃えたのだけどアメリカの本拠地を全て取らないままで
やってたらどうなるのかな?と思って。

336:NAME OVER
11/10/10 00:07:33.90
Ⅲは1950だっけ?

337:NAME OVER
11/10/10 00:55:49.86
>>335
3は1950年までなんだ。
情報ありがとう。
今のところ2をやっているんだけど難易度最高にして
引きこもりプレイでもやろうかなと思って。
あ、でも2や3では所持基地が日本本土だけだと
確かアメリカ(連合国)の生産力が制限値を超えてゲームオーバーに
なるんだったよね。
いくつだったかな・・・

338:337
11/10/10 00:57:48.09
>>337はレスミス

正しくは>>336へのレス
ミス訂正します。

339:NAME OVER
11/10/10 09:45:19.31
初代は機種によるけど多分いくらでもいける。
とりあえずSFC版で22世紀(w)までやった猛者のプレイ動画はニコニコにあるよ。

340:NAME OVER
11/10/10 19:09:51.10
そんなに長く戦争してる世界だと、「空襲」が夏の季語とかになってたりするんだろうな

341:NAME OVER
11/10/10 22:39:21.91
>>339
回答ありがとう。
Ⅱでアッツとダッチハ-バ-、シアトルを占領して
モントリオ-ルに初期所持分の九六式艦戦と九九式艦爆を配置して
いるけど延々とアメリカの陸軍や海兵隊を潰していくのは楽しい。
でも50年、100年経っても司令官が死なないというのは
矛盾しているのだけどね。

342:NAME OVER
11/10/10 22:49:28.12
そんだけ長く戦争してたらそれこそ銀英伝やボトムズみたいに
「なんのために戦争してるか」
すら忘れちゃうんだろうな。間違いなく

343:NAME OVER
11/10/10 23:07:32.94
戦艦や戦闘機などを極限まで開発、設計して
大艦隊を編成してハワイ、アメリカ本土を攻略して
ゲームをクリアするプレイが基本なんだけど
日本列島だけを死守して延々とアメリカ軍を叩くとか
九六式艦戦と九九式艦爆だけしか生産しないで
ゲームクリアする縛りプレイとか
いろいろな形で提督の決断を楽しめたらと思う。


344:NAME OVER
11/10/10 23:30:41.48
ヨーロッパアフリカ戦線もほしいよな。

345:NAME OVER
11/10/11 00:38:43.87
ヨーロッパとアフリカ含めて世界全てが戦場という
提督の決断2や3がリメイクで出たら面白いのだけど。

ⅣはⅠ~Ⅲに比べて戦場の範囲が世界規模になったのは評価できるけど
それ以外のシステムがね・・
良い感じの提督の決断Ⅴが出ると良いな・・・

346:NAME OVER
11/10/11 02:52:57.98
引きこもりプレイとかは資源がな…。

Ⅲをベースに世界規模にしてくれたら良いよ。
陣営も主要国から選べれたら良い。

更に領土チェンジとか無駄な機能が有ったら面白いかも。
例えば日本がオーストラリア領(植民地含む)に変更とか。

同盟国の戦闘機とかを生産出来る様になるとかな。

後は政策、方針とか有れば良いんじゃない?
それで物資とか兵とか増やしたり減らしたりして国民生産力を調整出来れば良いよ

347:NAME OVER
11/10/11 07:16:32.04
>>346
その良いプランをどうやってコーエーの開発者に伝えられるかだね。
今までにゲームメーカーにメールとかしたこと無いので・・

348:NAME OVER
11/10/11 09:09:18.63
>>346
せめてアメリカ東海岸は・・・
そうなったらノーフォークとかフィラデルフィアが港湾規模4以上?

349:NAME OVER
11/10/11 19:58:50.04
提督の決断Ⅱ+世界規模のマップ

提督の決断Ⅲ+世界規模のマップ
を出して欲しい。
さらにロシア内陸部とかの基地とか多くあって
戦車や歩兵の戦闘も楽しめたらいいな・・・

コーエ-さんが作らないなら自分でそういうゲーム作るってのもアリだけど
こういうのだけは作りたくないな・・間違っても
URLリンク(www.youtube.com)

350:NAME OVER
11/10/11 21:19:54.10
だから光栄は早く提督の決断オンラインを作れと・・・

無課金は一兵卒からだけど課金すれば士官からとかになりそうで嫌だがw

351:NAME OVER
11/10/11 22:43:08.67
ドラクエの新作もオンラインになるらししいから
オンライン化は時代の流れだろうかね。
ちなみにDiablo2という無課金オンラインゲームもやっているんだけど
人種差別する奴が多いので困るね。
オンライン化すると人の悪口言ったり人種差別する奴が来るから
そういうのを覚悟する必要あるね。

課金は出来れば最初から無いほうがいいかな。
でも年間のサーバーの管理費とかあるから完全無料は難しいけどね。

352:NAME OVER
11/10/12 00:22:18.88
航空魚雷2万円くらい、800キロ爆弾600円くらいだったとか。
なもんで航空魚雷もったいない意識がすごいあったっぽい。
そこらへんも反映した空母ゲームはあるだろうか

353:NAME OVER
11/10/12 01:46:02.64
提決オンラインはより多くのユーザーの皆様に楽しんでいただけるよう
ユーザー登録及び部隊編制、人事、その他戦闘、戦略等は無料でお楽しみいただけます。
ただし、以下の作業では料金が発生します。
課金いただくことでより深く、より広く戦略を駆使しお楽しみいただけます。

燃料補給:千円
弾薬補給:五百円
陸戦兵増員:三百円
兵器生産:上記リンクより兵器一覧をご覧ください
魚雷換装:二万円
爆撃換装:六百円
輸送船:三百円
陸軍への賄賂:三千円

流れから察するにこういう感じか

354:NAME OVER
11/10/12 02:36:06.28
無料会員は会議では発言のカードすらありません

355:NAME OVER
11/10/12 02:40:34.67
オンラインの課金問題は課金、混合(何時でも自由参加)、無課金で分けたら解決だろ。
課金する方が有利なのは明白だし、課金者が無課金者に支援してくれる利点も有るけどな。

国別に首相、海軍、陸軍、提督等で役を分けたら良いだろう。

世界規模なら南米、アフリカとかどうすんのって感じだけどな

356:NAME OVER
11/10/12 08:02:12.52
同じ国に属するプレイヤーの課金総額が国家予算と直結するシステムでいいんじゃね?

357:NAME OVER
11/10/12 20:18:16.32
>>352
ゼロ戦は当時7万円したと聞いたことあるけど
1942年頃のの7万円は確か今のお金で7億円だから
今のお金で言うと航空魚雷は2億円、800キロ爆弾は600万円と
考えればいいのだろうかね?

358:NAME OVER
11/10/12 20:18:47.22
それなら課金者がもっと課金しろって言い合いになると思う。

プレーヤーの数×選択した国の国民生産力が国家予算で良いんじゃない?

359:NAME OVER
11/10/12 22:18:14.65
海軍は基本平日に訓練や輸送や補給をして週末に大規模な海戦(双方が作戦行動起こさなければ無い場合すらあり)、陸軍は拠点を巡って日々泥沼の戦闘
とかだったったら陸軍と海軍の不仲も再現されるなw

「ちょw海軍何もしてねェw」
「陸軍乙ww」
みたいな会話が日々チャットや掲示板で繰り広げられるとか胸熱

360:NAME OVER
11/10/12 23:55:39.00
>>352
魚雷は戦艦か空母用としていたとか。
それ以外の艦艇は爆弾でか。
魚雷深度も敵艦種にあわせて調整したという

361:NAME OVER
11/10/13 17:08:25.22
>>349
>提督の決断Ⅲ+世界規模のマップ
いいね。そんなんでたらそれのPK以外10年くらいいらないわ。

362:NAME OVER
11/10/13 19:54:57.43
>>361
太平洋の嵐5の体験版が4gamerにあったのでプレイしてた感想。
良い点
ソ連の内陸部の基地が沢山あり、太平洋とアメリカ全土がカバ-されていたので
提督の決断Ⅲよりマップが広い

欠点
戦闘シ-ンのアニメがチ-プ。 空母がやられやすい、
空戦が判りにくい、中国内陸の基地の対空火力が強すぎる。
艦隊戦も表現がへたくそでダサい

ちなみに今年の秋には太平洋の嵐6が出るようだがヨ-ロッパ戦線だけの
ゲームなのに太平洋の嵐と名前がついているのは・・・おかしい。

満足できる新作海戦ゲームはまたまだ先か・・・

363:NAME OVER
11/10/13 21:32:07.00
ジパングの動画見つけたから
URLリンク(www.youtube.com)
週末に暇な人は見て。
特に第21話の戦闘シーンがしびれる。

364:NAME OVER
11/10/14 00:22:56.00
Ⅲの戦闘アニメも・・・

365:NAME OVER
11/10/14 02:20:06.14
>>364
Ⅲの戦闘アニメはPC版だと小さいウィンドウで雑なのでいらない気がする。
プレステ版はまあまあな感じ。

Ⅱの戦闘アニメはPC版持ってないので?なんだけど
スーパーファミコン版は良く出来ていた。
戦艦や空母に魚雷が命中する所はちゃんと見れるし
その沈没する船にアメリカ軍司令官とか乗っていると
たまに「祖国よさらば」とか言ってくたばるから。
司令官が最後の言葉を言ってくたばるのはスーパーファミコン版だけかな?

366:NAME OVER
11/10/14 09:14:59.62
>>365
PC版のアニメはDOS版をそのまま使ってるから仕方ない。
そして無駄にパターンがあるのも特徴。

367:NAME OVER
11/10/15 02:49:37.04
提督の決断は対空砲と機銃がな…。
違いが無いから対空は数に頼るしかないのが残念。

Ⅲの世界規模版でオンラインしたいな。
国同士で出来る事は技術支援、物資支援と艦隊派遣。
国と提督がプレーヤーなのでプレーヤー通しの連携が勝敗を左右する感じで。

プレーヤーの提督が艦隊一つを指揮×プレーヤー数=艦隊、艦数の戦力ってな形で。
基地?基地は基地で余った人が基地の防衛と攻撃役で

368:NAME OVER
11/10/15 08:47:03.98
>>367
なにそのつまんないゲーム

369:NAME OVER
11/10/15 12:58:34.69
Ⅱで最初の1941年12月の会議の時に「全国家に対して12月1日に宣戦布告」を
設定して議論で勝ち取ったんだけど12月1日の戦闘命令が終わった時点で
なんとゲ-ムオ-バーになった。
これはアメリカの基地総生産力が1800以上になった為なのだけど
その時に降伏シ-ンが流れた。
降伏シ-ンは初めて見た。
ちなみにソ連だけ残して他の全部の国に同時に宣戦布告した場合は大丈夫だった。


370:NAME OVER
11/10/16 18:16:01.88
犠牲を出さずに戦争終結か。

371:NAME OVER
11/10/16 21:53:47.57
五人の反省会が見てみたい

372:NAME OVER
11/10/16 23:02:24.55
>>369
アメリカの場合は「全国家に対して12月1日に宣戦布告」をしても大丈夫だった。
でもマニラやダバオ、ハワイを日本が占領したらそのあたりで
ゲームオ-バーになりそうだ。
アメリカの場合はどんなやりとりになるのだろうか?

>>371
ちなみに日本の降伏シーンは陸軍と海軍が本土決戦をやって
最後まで戦うとか言うんだけど結局は外務大臣とかの意見に
押されて降伏するというもの。


373:NAME OVER
11/10/17 00:33:49.97
東条「わが国はこれより全世界に対し宣戦を布告する」
世界「えっ」
東条「あ、ごめんなさいやっぱ降伏します」
世界「えっ」

374:NAME OVER
11/10/18 10:10:41.07
3って、裏ワザみたいまもの使えるかな?
紺碧の艦隊プレーって、出来る?
超絶強い潜水艦で暴れ回るプレー出来たら最高なんだが。

375:NAME OVER
11/10/18 10:39:40.96
スレリンク(gameurawaza板)

376:NAME OVER
11/10/18 19:58:23.35
うお!まさに理想のスレ!
ありがとう

377:NAME OVER
11/10/26 02:58:09.23
Ⅲで面白いプレイねえかな…


肥のゲームは自由度が低すぎるのが難点だよな

378:NAME OVER
11/10/26 17:53:29.33
空母と航空機無しプレイとかはどうだ?
それでダメなら駆逐艦縛りプレイとか

379:NAME OVER
11/10/26 23:51:47.18
提督使わずプレイ

380:NAME OVER
11/10/27 00:26:47.74
海軍あらため兵員輸送艦隊プレイ

381:NAME OVER
11/10/27 00:32:03.56
好きなキャラの名前を艦名に。

382:NAME OVER
11/10/27 11:20:09.07
>>380
それ、ただの大航海時代だろw

383:NAME OVER
11/10/27 12:53:56.38
>>382
なんでよ
艦砲射撃一切禁止ってことだぞ

384:NAME OVER
11/10/27 22:11:07.49
>>380
当然空撃も禁止でしょ?

385:NAME OVER
11/10/30 18:51:04.52 m6EWirep
紫電改が弱すぎる

386:NAME OVER
11/10/30 20:11:28.27
戦艦縛りプレイとか案外難しいんじゃね?

初っ端から戦艦以外は全て廃棄。
既存の戦艦が沈んだ時だけ新規に建造できるとか制約つけて。

火力と防御力は申し分ないけど、逆に言うと長所それだけ。
小回り利かないし燃費も悪い。
だがそれがいいw

387:NAME OVER
11/11/03 22:34:45.56
潜水艦どうするんだ?

388:NAME OVER
11/11/04 22:14:39.34
後に向かって前進だろ、jk

389:NAME OVER
11/11/06 17:29:17.29
物置掃除してたら、98版のⅢとPUKが出てきた。
URLリンク(beebee2see.appspot.com)

プレイしたいが、98が無いや。
WIN7の64bit環境でできないものかな。

390:NAME OVER
11/11/06 17:54:30.44
暗号解読表なんてあるのな

391:NAME OVER
11/11/06 17:59:58.08
>>389
クイーンエリザベスのグラフィックがちゃんとあるんだよね。
win版だと確かレナウンと同じになっちゃった。
さり気なく光栄最後の98ゲー

392:NAME OVER
11/11/07 17:39:39.50
>>389
エミュ導入するしかないな。

98のFDDは単にPC用FDD付けただけでは読めないらしいので。
ググるといろいろ詳しい解説サイトあるよ。

393:NAME OVER
11/11/13 03:30:46.49
Ⅲで超弩級戦艦を主砲、副砲、対空砲、対機銃、防御を最大に設計するとヤバイな。
兵器技術とか練度とか最大で八隻で多数の航空機に挑んだけどバタバタ撃ち落としよる。
航空機が強設定とは思えんぐらい撃ち落としよる。

そこで解ったよ…、戦争は数と質だって事が

394:NAME OVER
11/11/13 09:02:01.91
>そこで解ったよ…、戦争は数と質だって事が

それ60年ほど前に既に証明済み・・・

395:NAME OVER
11/11/13 15:52:14.47
質も量もあったら最高だな

396:NAME OVER
11/11/13 17:17:13.50
日本→航空機と軍艦の質でって感じ。
ドイツ→ロケットやミサイルと化学って感じ。
アメリカ→工業技術力と電子技術=数だけって感じ

397:NAME OVER
11/11/13 22:37:53.32
中盤以降は質もアメリカの方が上だったぽいけどね。

近代の戦争は結局のところ資源と工業力だな。

398:NAME OVER
11/11/14 23:02:14.67
アメリカの機体ってオクタン価140ガソリンを使っての割にって感じ。
工業技術力と資源が豊富な割にな…。

それなら疾風やドイツ機がオクタン価140のガソリンを使った方が良さそうだが…。

399:NAME OVER
11/11/15 00:39:25.82
つ信頼性

400:NAME OVER
11/11/15 00:44:25.52
信頼性はアメちゃんもモノによるけどなぁ。
B-29なんて、銀河と稼働率争えるレベル。

401:NAME OVER
11/11/15 01:12:50.37
B-29はオーパーツもいいとこだし

402:NAME OVER
11/11/15 03:12:46.65
信頼性も微妙じゃねえ?
マローダとかパイロット殺しが有るし。
ムスタングのエンジンはイギリス製だしな。
艦上機(艦爆、艦攻)、飛行挺、水上機は完全に見劣りしてるし。

403:NAME OVER
11/11/15 05:53:32.40
どちらも信頼性低いなら数の勝負だから結局変わらないな

404:NAME OVER
11/11/15 11:37:57.97
ts

405:NAME OVER
11/11/15 11:47:12.26
だが確立した補給態勢とかあるしなァ
米国には

406:NAME OVER
11/11/15 12:32:00.53
量でカバーしながら質を高めていくことはできるけどその逆は難しい

407:NAME OVER
11/11/15 13:39:37.44
>>402
97艦攻とデバステーター、彗星とSB2Cなら分かるが99艦爆とSBD、天山(実質主力は97艦攻)とTBFじゃなぁー

408:NAME OVER
11/11/15 14:42:03.54
まだ流星が…

天山もオクタン価140のガソリンを使えばTBFも何のその

409:NAME OVER
11/11/15 21:46:25.25
有って無いような防弾じゃ米軍のcapと対空砲火を抜けられなかったけどね>天山
流星は発想も性能も良いが遅すぎ(44年4月量産開始)少なすぎ(100機ちょっと)だしなぁ
しかも対抗馬はA-1やAMみたいな化け物だし

410:NAME OVER
11/11/15 22:27:34.21
>>409
それだけじゃないよ。
戦闘機でもF8Bというのがいるよ。

411:NAME OVER
11/11/15 22:33:20.68
末期米軍の対空砲火を一定割合で抜けようと思ったら、どんだけ防弾要るんだろうな。
とりあえず、末期米軍の艦攻レベルでも無理だよね。

412:NAME OVER
11/11/16 23:22:55.48
末期の米軍機&米軍パイロットでは無理だよ。

せめて海面スレスレからの雷撃が出来ないとな

413:NAME OVER
11/11/20 22:12:40.20
2でドイツを含む世界相手に宣戦布告したらほんとに敗戦になった。
会議シーンで軍部は徹底抗戦を主張、みたいな

414:NAME OVER
11/11/21 03:50:26.77
ⅢにしろⅡにしろショートシナリオだけじゃなくマニア向けの違うシナリオが欲しいよな。

Ⅲだったら硫黄島防衛、ドイツ降伏(5月から)、B29の嵐(マリアナ沖かレイテ沖後)、完全孤立の戦争(開戦直後、ミッドウェイ後、ソロモン海後、マリアナ沖後から選んでヒトラーが暗殺されてドイツが連合に寝返る)とかな。

415:NAME OVER
11/11/21 11:45:19.28
>>414
面白そうだわ。
PUKに幾つか掲載されてるね似たようなものなら。

416:NAME OVER
11/11/23 08:43:37.87 qO86m/Hx
>>367
IIIのVT信管開発後は相当変わるけどな

>>350
提督の決断自体、日本国内で開発とか、何か工夫しないと続けられないよ

417:NAME OVER
11/11/23 10:39:31.12
エースコンバットみたいにどこか似てるけど現実にはない架空の世界地図でやるしかないな。

418:NAME OVER
11/11/23 11:20:43.85
プロジェネターと大航海時代と提督の決断の混合物か

419:NAME OVER
11/11/23 11:35:52.06
1と2をやったが、1は艦船が強いな。戦艦の対空攻撃一回で10機近くも落とす。
2は落ちないし、戦艦でも80機程度襲ってくるとアボーン確実だし。

ところで、当時の米艦上機と米軍艦(VT信管開発後)で戦うとどちらが優勢なんだろうか。
大和特攻時に日本側にVT信管あったら撃退できたんだろうか。

420:NAME OVER
11/11/24 01:34:44.42
>>419
VT信管の力というよりCAPの力と対空装備の充実が凄すぎた。

421:NAME OVER
11/11/24 01:53:26.23
大和の三式弾にVT信管が付いてれば

422:NAME OVER
11/11/30 03:30:49.20
日本=枢軸(プレーヤー)1939年9月1日の状態からスタート
アメリカ=連合(CPU)1945年8月14日の状態からスタート。
最初のスタート状態を変える事が出来たら面白くない?
軍艦、兵器数や技術や生産体制が劣る状態からスタートってのはどう?

1939年9月1日と1941年12月8日でも良いけど。
まぁ、お好みで変更って事で。
更にⅢで大和特攻を1941年12月8日の状態(生産、配備された軍艦や航空機数とかは大和特攻時)で始めたら楽しそうだ。
国民生産力とかは増えてるけど技術とかが低いから無理ゲーっぽい


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