◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆at RETRO
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆ - 暇つぶし2ch250:237
11/03/24 23:00:40.70
ちなみに実家には天使の詩2とレッドアラートがあります

251:NAME OVER
11/03/24 23:01:48.04
天使の詩1は?

252:NAME OVER
11/03/24 23:07:15.60
>>251
就職時にロムロムシステム他全て処分したんだ
天使の詩2とレッドアラートだけ音楽、台詞聴くために残した
1も取っときゃよかった

253:NAME OVER
11/03/25 00:20:24.37
そんなに高いのばっか、いっぺんに買わんでも。
ブロディアやビーボールあたりの、安価な息抜きソフトもいいぞ。

254:NAME OVER
11/03/25 00:44:43.77
その辺のゲームは評価自体あまり見ないからなんとなく敬遠しちゃうんだと思う。
あとありふれてるから店でジャケット見るだけで胃もたれしたり。

255:NAME OVER
11/03/25 00:55:32.39
スパグラも買っちゃいなよ。
大魔界村と1941も。

256:NAME OVER
11/03/25 21:39:53.09
マジカルチェイス、デッドオブザブレイン、スーパー雷電、不思議の夢のアリス買ったよ!

257:NAME OVER
11/03/25 21:47:46.17
ドラキュラとサイレントデバッカーズはどうした?

258:NAME OVER
11/03/25 22:00:10.05 cbac6bjN
>>257
ドラキュラは家にあった
サイレントデバッガーズは売ってなかったよ

259:NAME OVER
11/03/26 00:44:58.50 9bnex/gE
波形メモリ音源すきだわ


260:NAME OVER
11/03/26 02:23:49.40
>>259
つ[でじこミュニケーション]

261:NAME OVER
11/03/26 12:55:58.66
スーパー雷電難しすぎ

262:NAME OVER
11/03/26 20:57:57.65
今日、TBSの夕方の番組で、ナレーションの屋良有作が、
「チェルノブイリ事故」とか言ってて、スナッチャーを思い出した。

263:NAME OVER
11/03/27 15:32:34.10
雷電とスーパー雷電は難易度調整されてるから
家庭用としてはけっこうバランスが良いと評判

シューターには不評だったかもしれないけど…

264:NAME OVER
11/03/27 18:32:31.88
>>263
それでも、俺には難しいよ

今はデッドオブザブレインやってます

265:NAME OVER
11/03/27 22:16:18.03 TmeZFuRG
>>263
SEはADPCMなのかな…?

266:NAME OVER
11/03/28 21:40:07.02
PCエンジンって何なの?
セガや任天堂が16ビット機を出しているときに8ビット機なんか出すなよ。

ファミコン1.5なんて発売されても誰も嬉しくない。

267:NAME OVER
11/03/28 22:11:20.86
>>266
お前の言うPCエンジンは
俺らが知ってたり遊んだりしてたものとは別ものらしいな。

268:NAME OVER
11/03/28 22:13:20.11
じゃあPCエンジンは16ビット機なの?

269:NAME OVER
11/03/28 22:32:50.55 6gjkL4qw
>>268
グラボはな

270:NAME OVER
11/03/28 22:51:41.59
セガや任天堂が16ビット機を出しているときに?
何言ってんだこいつ
PCEが発売された時は、セガも任天堂も8ビット機しか出してない
どんだけ無知なんだろうか

271:NAME OVER
11/03/28 23:16:57.94
>>270
セガや任天堂に先んじて、メガドライブやスーパーファミコン並みの性能のハードを出せばいいじゃん

272:NAME OVER
11/03/28 23:26:49.74
>>271
その言い訳じゃ>>266が無知の恥晒しである事になんら変わりないよ
しかも>>271は当時を知らないから出る中坊の発想でしかない

273:NAME OVER
11/03/28 23:51:41.17
>>272
当時はバブルの絶頂期だから、高価なゲーム機を出しても売れるでしょ。

274:NAME OVER
11/03/28 23:57:55.09
CPUで良し悪しが決まるなら、ぴゅー太が時代を作ってるよ

もう一度言おうか?
>>271見たいのは、当時を知らないから言えるのさ

275:NAME OVER
11/03/29 00:03:45.49
保土ヶ谷の脂禿(URLリンク(k.pic.to))がまた無知を晒しているのか。
56歳なのに何時まで経っても>>271みたいな時代錯誤な物言いというか馬鹿な発言ばかりw

276:NAME OVER
11/03/29 00:06:21.43
>>274
ぴゅー太はビデオゲーム機じゃないだろ

277:NAME OVER
11/03/29 00:16:59.63
80年代と90年代前半におけるゲームの情報元は誌面なんだよ
TVの紹介番組は論外、TVCMは高額、口コミは広まるまでに時間がかかる
ネットのない時代に重要視される情報は、ゲーム雑誌に載る静止画なのさ。

処理速度も多重スクロールもサウンドも静止画においては、何のメリットももたらさない。
静止画において、最も重要なのはグラフィックだよ
PCエンジンは、グラフィックに重点を置き、その上で消費者の購入可能な値段に抑えて設計にしてる。

バブルだから、てんこ盛りにしちゃえ!なんて小学生の発想で機種を作る馬鹿は
SEGAやNECには入社出来ねーよw

278:NAME OVER
11/03/29 00:18:33.49
>>276
消費者が値段を気にせず16ビットに執着してたなら、売れてるはずだろ


279:NAME OVER
11/03/29 00:35:52.75
当時だろうが今だろうが、それまでの相場を飛び抜ける金額でハード売るなら
消費者が認識出来るくらいに、それまでのハードとの差を見せ付けなければ成功しない。
それが出来たのは、CDROMとネオジオくらいなもんだろ。
1987年にSFC程度の機能を兼ね備えたハードを10万で出して売れるとでも
思ってんのか?

280:NAME OVER
11/03/29 00:50:34.25
>>279
誰も10万円のゲーム機を出せとは言っていない。
49,800円が精々だろうね。

281:NAME OVER
11/03/29 02:03:49.02
アホか一年で桁違いに発展するあの当時のゲーム産業で、3年先のハードと互角の性能持つ機種が
5万で作れるとでも思ってんのか

282:NAME OVER
11/03/29 09:26:53.24
>>281
最新鋭なら10万でも無理
いつの時代も最新技術は開発費がかかるから、桁違いに高い

283:NAME OVER
11/03/29 09:30:17.66
それこそ今、5.0GHz 10TB のPCを買う感じじゃね?

284:NAME OVER
11/03/29 16:26:33.48 oJIFDJzK
>>283
消費電力や発熱を考えたらそんなゴミ要らないし、
家庭用のフルHDテレビで使用するにしてもオーバースペック。

285:NAME OVER
11/03/29 22:55:48.52
>>280
ゼロが一個足らんぞ。
(当時出たばっかしのX68000は40万円近い価格だった)

286:NAME OVER
11/03/30 18:34:21.64
無知なのか狙ってるのか・・・物凄く恥ずかしい奴が来てた様だw

287:NAME OVER
11/04/01 12:41:13.98
ほんと話題ないのな

288:NAME OVER
11/04/01 21:18:55.35
そりゃ普通なら思い出話以外にやりようがないからな。

289:NAME OVER
11/04/01 21:23:19.60
それじゃあ天使の詩2に隠されているらしいSTGについて語ろうか。

290:NAME OVER
11/04/03 09:42:27.83
スターブレイカー始めました

291:NAME OVER
11/04/03 21:09:19.74
とらべらーず 伝説をぶっとばせを始めました

292:NAME OVER
11/04/04 18:00:33.41 rzftxOpY
PCエンジンとか要らなくね?
NECは最初からCD-ROM機を出すべきだった。

ソニーよりも先にプレイステーションを出していれば、
NECが市場の覇者になれた。

293:NAME OVER
11/04/04 18:51:23.18
初めからCDROM機だったら、敷居が高過ぎて誰もついて来ない。
本体を先に広めて、市場が出来上がってから出したから成功したんだよ

294:NAME OVER
11/04/04 19:26:18.97
また結果だけ知ってて当時を知らん人か。

>>292
PCエンジンの出た'87年といえば
作る方にとってもCDROMが海の物とも山の物ともつかんかった時代だった。
X68000でさえFDDだぞ。

295:NAME OVER
11/04/04 19:27:57.53
無理に87年に出す必要ないだろ。
90年発売とかでもよくね?

296:NAME OVER
11/04/04 20:07:27.05
あのさ…
何が悲しくてスーパーファミコンと同年発売しなきゃならないんだよ

297:NAME OVER
11/04/04 20:35:55.22
>>295
それこそ>>266になっちゃうじゃねーか。

298:NAME OVER
11/04/04 20:39:24.54
あ、PCエンジンがあのタイミングで出なかったら
メガドラやスーファミも
その分、発売が後年になったかもしれんな。
ファミコンとマスターシステムの寿命がその分伸びる。

299:NAME OVER
11/04/04 20:51:21.31
87年にCDROMとカードROMの一体型機種を出したら多分、50万超えるよ

300:NAME OVER
11/04/04 20:55:09.48
PCエンジンが無ければ、メガCDもプレイステーションも存在しなかった。

301:NAME OVER
11/04/04 21:18:45.99
87年、オーディオ用のCDプレーヤーなら
安いのは4万円台くらいからなかったか?

302:NAME OVER
11/04/04 21:26:54.10
初めて買ったCDプレーヤーがPCEのCDRomドライブだった
未だに現役

303:NAME OVER
11/04/05 01:59:21.87
>>293
ROMカセット機の柵が無い方が上手くいくだろ。
PSが成功したのは、ROMカセットのハードを出してなかったからだし。
なまじROMカセットのゲーム機を出してしまうと、
そのROMカセット機の市場が足枷となり、
後のCDROMの展開の邪魔になる。

304:NAME OVER
11/04/05 02:13:14.84
>>299
最初からCD-ROMメディアのゲーム機と言う話しなのに、
何が悲しくてHuCARDやアーケードカード端子まで備えなきゃなんねーんだよ。
馬鹿じゃねーの?

話し読めない奴は来るな。

305:NAME OVER
11/04/05 14:25:35.38
馬鹿はお前
コンシューマの下積み(データ)なしに、新媒体のコンシューマを出せるとでも思ってんのかねこいつ


306:NAME OVER
11/04/05 14:28:24.18
それにPSが成功したのは、大手ソフトメーカーの優遇があったからであって
ROMうんぬんじゃねーよw
カセット出さなきゃ売れるなら、FXとSSが天下取ってる

307:NAME OVER
11/04/05 17:55:00.97
>>305みたいに、話しの流れや論点を理解できない池沼が他人を馬鹿呼ばわりする様は滑稽だね

308:NAME OVER
11/04/05 18:33:42.62
一番話の流れや論点を理解出来ない人が指摘しようとしても滑稽だな

309:NAME OVER
11/04/05 18:54:34.11
>>307
305は事実じゃん
まさかソニーが最初から、CDROMを単独機にするつもりだったとでも思ってんの?

310:NAME OVER
11/04/05 19:05:57.94
セガがサターンを出せたのはメガドライブの経験があったから。
NECがFXを出せたのもPCエンジンの経験があったから。

ソニーがPSを出せたのもSFC用のCDドライブから始まって
他社のCDROM機の状況を確認し、ノウハウが十分溜まったからこそ発売出来たんだよ。
前例のない状態で、SFCと同年にCDROM機がいきなり発売出来ると思ってる馬鹿は
レゲー板でお前くらいなもんだよw

311:毒ピエロ
11/04/05 19:13:35.97
池沼ですがWizardryのSCDの「ためだけに」DUOを購入した僕はどのあたりですか?

312:NAME OVER
11/04/05 19:26:41.65
苔生した石の下あたり

313:NAME OVER
11/04/05 19:43:30.11
石の下というか、いしのなかにいる

314:NAME OVER
11/04/05 19:52:25.82
おおっと テレポーター

315:NAME OVER
11/04/05 21:49:24.44
結局PCEでは語れずに他の機種の名言を持ち出したか

316:NAME OVER
11/04/05 21:53:16.68
>>315
誤爆か?
それとも電波?

317:NAME OVER
11/04/06 00:55:59.03
>>306
一番差が付いたのはFF7がPSで出ると決定したからだな
これがSSで出ると決まってたら今頃どうだったかなと妄想

318:NAME OVER
11/04/06 07:11:19.27
どんな接待したのかな

319:NAME OVER
11/04/06 13:07:21.64
>>318
開発費の負担、宣伝費の負担

320:NAME OVER
11/04/06 13:12:20.00
任天堂の支配圏はユーザーに優しく、メーカーに厳しかったが
ソニーの支配圏はユーザーに厳しく、メーカーに優しかったから
メーカーが挙ってプレステに流れた。

321:NAME OVER
11/04/06 19:44:24.77
>>320
スーファミソフトの値段を考えるとユーザーに優しかったとは思えない
初期のファミコンの頃はソフトが3800円だったのに流行り始めたら5400円にアップしたし・・
マリオブラザースとか3800円で売ってたのを箱変えて5400円だったの覚えてる

322:NAME OVER
11/04/06 20:02:40.59
>>321
ファミコンカセットの ROM は CD と違って無尽蔵に作れるものではなかったからね。
供給が追い付かなくなれば価格が高騰するのは当たり前だったんだよ。

KOEI みたいなぼったくりもあったのも事実。
これは PC の時からおかしいんだけどね。

任天堂がメーカーに厳しいかはともかく、自社内での開発には恐ろしく厳しいみたいだね。
ピクミンの開発インタビューを読んでそう思ったよ。

「お前らは奴隷、ユーザーを楽しませるものを作れ」的な感じだった。
そして、任天堂には任天堂独自のゲーム開発ガイドラインがあって、
クリエイターは必ずそれに従わないといけないんだそうな。

その記事を読んで「うわ、これは…牢獄?奴隷?」とか思ったもの。

323:NAME OVER
11/04/06 22:07:42.34
>>320
どこがユーザーに優しいんだよw
自分で電池交換するのが難しい糞ロムカセットを配布しやがって

セーブデータに関しては、ソニーの方がはるかにまともだ

324:NAME OVER
11/04/06 22:51:55.32
>どこがユーザーに優しいんだよ
任天堂以上の長期間サポートを行ってるコンシューマってあるのか?
修理するより新しく買う方が安いですよと薦めて来る会社なら知ってる

325:NAME OVER
11/04/06 23:02:06.36
PSのコントローラーはすぐに駄目になる。
スティックがずれたり、Rボタン、Lボタンが戻らなくなる。

他にも、PS2のHDDのデータが移せなかったりと駄目な仕様が多い。

326:NAME OVER
11/04/06 23:21:43.55
そろそろスレ違いなことに気付こうか

327:NAME OVER
11/04/06 23:31:28.89
NECってまだPCエンジンの修理やってくれんのかな

328:NAME OVER
11/04/07 00:20:18.47
さすがにもうやってないよ。
ピックアップは通販で手に入れられるみたいだけど
ギアとモーターが問題だね。

329:NAME OVER
11/04/07 21:10:50.90 XwwGHuuf
修理してくれよな…


330:NAME OVER
11/04/07 22:02:45.99
今なら1チップPCエンジンとか
(大量生産しても採算合わないだろうから受注生産で)やれそうだけどね。

331:NAME OVER
11/04/07 22:27:00.59
NECはエロゲー専門のゲーム機を発売してくれ

332:NAME OVER
11/04/08 02:54:44.14
イーススレって消えたの?
32がないような・・・

333:NAME OVER
11/04/08 03:01:22.84
イースを語るのにPCEはお門違い

334:NAME OVER
11/04/08 04:04:24.89
PCEのイースは面白かった

335:NAME OVER
11/04/08 05:41:24.40
コンシューマーで一番良い出来だったのはメガドラ版だな

336:NAME OVER
11/04/08 16:58:29.24
PCEだろ

337:NAME OVER
11/04/08 22:38:58.86
>>331
Winが入ってる安いPCでいいだろ。

338:NAME OVER
11/04/08 22:41:43.79
PCEのイース3は無駄にしゃべって鬱陶しいだけだったな

339:NAME OVER
11/04/09 02:19:29.75
エレナ氏ね

340:NAME OVER
11/04/09 22:13:16.41
PCEに対する一般社会の印象は、ファミコン1.5と言ったところかな?

341:NAME OVER
11/04/09 22:51:26.47
カトケンの顔やクンフーのでかさも驚いたけど、
ビックリマンワールドのリアルに描き込まれた悪魔ヘッドもファミコンとの次元の違いに驚いたもんだ。
なぜザコが蛇なのか当時は理解できなかったが

342:NAME OVER
11/04/10 08:40:11.59
むしろファミコン1.5はマスターシステムじゃないかと。
両方で出てる覇邪の封印とか比べてみても。

343:NAME OVER
11/04/11 18:04:50.82
パチもんで良いから廉価版DUOみたいなハードでないかな

344: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/04/11 18:05:51.40
ROMの方が作り易いんだろうけど、Rom2とメガCDが同一ハードで遊べるとかそう言うのが出ても良いと思う

345:NAME OVER
11/04/11 18:16:38.54
CDROM機は、パチで作るにはコストがかかり過ぎる

346: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/04/11 23:40:01.17 HUTVR347


347:NAME OVER
11/04/12 07:40:39.67
>>343
機能としてはHuカード(SG専用はハブされるのかな)相当で、
USB接続したPC用CD読み機を使ってROMROMがやれるってのなら欲しい。

348:NAME OVER
11/04/12 14:56:03.05
SCD-ROM2のACアダプタがダメになったんで新しいの探してたんだけど
出力はともかくDCプラグの内径3.0mmってかなり特殊みたいだね。
仕方ないから同じ出力でプラグ内径2.1mmのアダプタにプラグ変換アダプタ
接続して今のところは問題なく動いているが。


349: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/12 17:39:47.01
>>348
ACアダプタ用の電源プラグの仕様に特殊なサイズの物を使って、
他の機械向けに作られた電源が使えないようにして専用部品を高く売るってのは家電とかでは普通にやってたりします。
本体側のDCジャックを汎用部品に交換して、汎用ACアダプタが使えるようにしちゃうとか。
半田付けの基本的な作業が出来ないと厳しいけど。あと、部品と工具の入手も。

>>347
今ならディスクイメージを汎用メモカに突っ込んで、メモカを中間回路経由でPCE実機に突っ込んで起動とか。

350:NAME OVER
11/04/12 18:18:29.09
URLリンク(item.shopping.c.yimg.jp)

>>349
ちょうどサイズの合った変換アダプタがあったから良かったけど
そうでなかったら何とか純正品を探すかそういう作業をしなきゃ
ならなかったのかな。
5.5×2.1→6.3×3.0の変換アダプタを扱ってる店は少ないようなので
一応リンク貼っときます。

351:350
11/04/12 18:25:04.91
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

間違えた、こっちね

352:NAME OVER
11/04/12 21:29:57.45
ギャルゲーマシンとして見た場合、
皮肉な事にPCEよりもSFCの方が優れていた。

353:NAME OVER
11/04/13 03:03:41.26
そうだっけ?

354:NAME OVER
11/04/13 17:46:48.04
ときメモぐらいしか比べられるものがない?

355:NAME OVER
11/04/14 03:36:11.58
ぽっぷるメイルとか

356:NAME OVER
11/04/15 14:55:51.27
ぽっぷるメイルは家庭用三機種で出てたけど
残念ながらこれもPCE版が一番ショボかった

357:NAME OVER
11/04/15 21:10:17.52
パソコン版は考慮してないんだ・・・

358:NAME OVER
11/04/15 21:35:05.78
何も知らない脂身だから相手にするだけ無駄。

359:NAME OVER
11/04/15 22:37:13.21
>>357
いうまでもなく、
パソコンを含めてもPCエンジン版が一番ショボい

360: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/04/16 00:23:04.01
と、言いたいだけのキチガイ

361:NAME OVER
11/04/16 16:56:29.72
PCEはBG1面だから
アクション系はどうしても見劣りする

362:NAME OVER
11/04/16 17:19:24.35
美少女の出てくる紙芝居なら任せておけ!

363:NAME OVER
11/04/16 21:10:25.99
また例の汚物か

364:NAME OVER
11/04/16 22:54:12.39
一体何年前で時が止まってるんだろうね。その人は。

365:NAME OVER
11/04/16 23:23:33.60
レゲー板で何言ってんだお前

366:NAME OVER
11/04/17 22:18:32.99
>>365
レゲー住人の時は止まってないよ
少なくともPCEやMDが過去の物である事を理解してる。
でも極一部、主に一匹、頭のおかしな奴は精神年齢が90年代でストップしてるから
現代の基準で90年代以前のゲーム機を判断したり
PCEやファンに異常な恨みを持ち続けていたりしてる。

367:NAME OVER
11/04/18 20:11:08.28
ゲームのデザインでオタクは役に立つ。

一般人しか居ないゲーム機メーカーは必ず失敗する。

368:NAME OVER
11/04/19 07:15:29.94
PCEはエロゲ移植に限るな

369: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/04/20 01:00:00.63
THE ATLUSおもしれー

370:NAME OVER
11/04/20 05:59:52.24
??????? ??
????????? ???? ??? ?????
??? ?????

371:NAME OVER
11/04/22 08:54:33.20 GDq2W8gZ
↑たまにいる、こういう人はなんなの?
バカなの?
うんこマンなの?

372:NAME OVER
11/04/22 14:56:59.35
そうですか
それは良かったですね
次の方どうぞ↓

373:NAME OVER
11/04/22 17:20:49.63
あっそ
死ねよ



374:NAME OVER
11/04/22 17:29:04.47
ブラックワルキューレと戦えるのはPCEだけ!

375:NAME OVER
11/04/26 12:50:28.01
ブラックワルキューレってPCEオリジナルキャラってこと?

376:NAME OVER
11/04/26 23:03:37.89
ファミコン1.5からギャルゲーマシンへ。
NECはゲーム機の経営が下手。

377:NAME OVER
11/04/27 00:56:04.39
PCEでブロック崩しってある?

378:NAME OVER
11/04/27 12:14:49.36
たいたん
ほらほら

379:NAME OVER
11/05/02 16:10:16.95
ドッチダンペーつまんなすぎじゃね。これ
ビビったわ

380: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/05/02 19:17:09.86
くにおのドッヂボール部があるからそれをやれ

381:NAME OVER
11/05/03 19:28:51.51
さいばーどっぢ

382:NAME OVER
11/05/05 18:50:42.00 IGX+K+vF
天の声2にセーブしてシステムカードから確認したら文字化けしてる

セーブデータには問題ないがシステムカードが壊れているのか?

■■■■←こんなのが出てセーブデータのタイトルが確認出来ない

383:NAME OVER
11/05/05 19:27:40.15
よくあるw

384:NAME OVER
11/05/08 10:43:42.96 9fkJSKQC
よしっ!俺も男だ!
Duo買ってくる。

385:NAME OVER
11/05/09 15:18:24.61
また大分が荒らしているのか。

386:NAME OVER
11/05/09 17:57:49.45
サターンのバックアップでもよくあったな文字化け

387:NAME OVER
11/05/09 19:55:20.30 S+p+P6dM
文字化けを直す方法は無いのか?

388:NAME OVER
11/05/09 21:42:11.42
天の声バンクとかに移し替えて再コピーでも駄目なの?

389:NAME OVER
11/05/09 22:32:06.37
>388のようにバックアップ取っておいて
上書きしてみたり色々試すといいんじゃないのかね
俺は文字化けした事無いけど

390:NAME OVER
11/05/10 18:44:47.94
そろそろHuカード型のにフラッシュメディアが差し込めてデータ保存出来るのが出ても良いと思う

391:NAME OVER
11/05/10 19:40:47.19
>>379
PCE版はクソだけどMD版は面白かったな

392:NAME OVER
11/05/10 23:01:20.06 amELL28p
>>390
マジコンならあるぞ

393:NAME OVER
11/05/11 15:49:11.35
kwsk

394:NAME OVER
11/05/11 19:31:31.71 ua9Qu2QP
マジコン
URLリンク(yaplog.jp)

395:NAME OVER
11/05/12 01:19:00.59
見たけど・・・役に立たないのな;
単純に天の声バンクを電池不要のフラッシュメモリみたいに出来ればと思ったんだが・・・

396:NAME OVER
11/05/12 15:10:34.62 MMwF1vHi
マジコンに天の声バンクを追加すれば電池交換は楽になるな

397:NAME OVER
11/05/15 07:15:23.47
アーケードカードでストⅡXが移植された世界線へ行きたい

398:NAME OVER
11/05/15 09:09:27.16
>>397
ブラジルでセガマスターシステム版スト2が出てる、
みたいな事がPCE方面でもあったわけ?

399:NAME OVER
11/05/15 10:54:04.62
正直スト2はダッシュが一番おもろい
そのダッシュ越えしたのは初代サムスピだけ
でも、これも3ドにとられてるんだよね^^;

400:NAME OVER
11/05/15 16:40:41.43
スト2ダッシュはHuカードだったからまだ買った友達がいたが、
ガロスペとかアーケードカード買ってまでやろうって友達はいなかったな。
出来よかったのに(´・ω・`)

401:NAME OVER
11/05/15 17:40:19.38
アケカ専用でスーパー出てても面倒で結局ダッシュやってただろうな…。
やっぱHuカード最高。SGは正しかったんや!!

402:382
11/05/15 18:09:14.13 gKQcVb0L
桃鉄2買った。
クリアしてもデータ自動で消えなくなったのは改悪だな

>>400
今じゃハードオフで100円だった。
この扱いは酷くないか?

403:NAME OVER
11/05/16 17:45:52.52
そもそも当時のPCEユーザーってRPGばっかりやっててあんまり格ゲー好きはいなかった気がする

404:NAME OVER
11/05/16 18:13:22.06 pKTfxBr2
STGは?

405:NAME OVER
11/05/16 19:02:44.40
PCEはSTGが一番充実してると思う

406:NAME OVER
11/05/17 00:45:32.87
キャラバンあったしね。
Huカード時代はSTG、SCD時代はRPGが強かったって印象。
SFCとは違うテイストのRPGが結構あるんで、そっち目当てのユーザーも多かったんじゃないか。

407:NAME OVER
11/05/17 11:56:12.59
ギャルゲー忘れたらあきまへん

408:NAME OVER
11/05/17 15:47:02.90
前期・中期・後期で、ユーザーの層が完全に変わってるよ。

409:NAME OVER
11/05/17 16:46:49.97
STGファンは最初から最後まで結構楽しめたかと。

410:NAME OVER
11/05/17 17:53:55.24
グラ3でんかったし…

411:NAME OVER
11/05/17 18:42:22.46
ゴーファー良かったし許せ。

412:NAME OVER
11/05/17 18:47:44.13
PS、SSでも出なかった物を出せと・・・

413:NAME OVER
11/05/17 19:23:31.90
>>412
CDのSTGで だと
サイドアーム スペシャル
レギオン
アヴェンジャー
エルディス
ヘルファイヤーS
大旋風 CUSTOM
HAWK F-123
サイキック・ストーム
STAR パロジャー
テラフォーミング
アルザディック
ゼロウイング
キアイダン00
ネクスザール
イメージファイト2
メタモ ジュピター
ライザンバーⅡ
ライザンバーⅢ
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
精霊戦士スプリがン
スプリガンMkⅡ
シルフィア
サファイア
ぐらいかなぁたぶん・・・まだあったかも知れんけど。

414:NAME OVER
11/05/17 19:35:26.29
CDはどうしてもテンポがなあ~

415:NAME OVER
11/05/17 20:31:27.90
1がHuCARDで2がCDだとテンポの悪さを感じるね(グラディウスとかダウンロードとか)。
ボス登場&画面止まって読み込み系は残念な感じだった。
ウインズオブサンダーの、ボスエリア移動型は気にならないけど。

416:NAME OVER
11/05/17 21:43:52.11
psもssもそこはかわんねぇよ

417:NAME OVER
11/05/17 22:15:40.82
PSだとガンバードと豪血寺一族2であったね。

418:NAME OVER
11/05/18 00:02:53.10
psもssもシューティングはやる気がしなかったな。

419:NAME OVER
11/05/18 01:28:05.89
でも>>413の中にも楽しいのやら熱いのやらたくさんあるね。
Huカードも合わせて考えるとシューター必須ハードだろう。

420:NAME OVER
11/05/18 01:36:48.21
B級メーカーの弾幕STGが業界標準になったあたりから、自分も興味無くなっていったなぁ。
弾幕STGってのは、ゲーム機の性能が上がったゆえに主流になったんだろうけど。

421:NAME OVER
11/05/18 07:49:06.73
1941がSGで出て本当に良かった

422:NAME OVER
11/05/18 14:56:59.62
> アヴェンジャー
慣れるまでムズかったが楽しかった
> ヘルファイヤーS
東亜の横シュー移植だがアレンジ版、ビジュアルシーンが大胆
難易度が低くなっていて入門向けだが撃ち分けが楽しい。
> 大旋風 CUSTOM
カスタム版は本家とは違った楽しさがあったが、硬い戦車を破壊した時の
達成感はやはり大旋風。
> STAR パロジャー
スターソルジャーのシリーズで一番遊んだかも知れない、楽しかった
> ネクスザール
ナグザットSTGの最高峰かも知れん。スペシャル版も買っちゃった。
> イメージファイト2
1より易しいのでこっちから始めるといいかも
> ライザンバーⅡ
> ライザンバーⅢ
逆転確率どんだけ?速い、ムズい、熱い、美しい。
> ゲートオブサンダー
> ウインズオブサンダー
いわずと知れた名作2つ
> 精霊戦士スプリがン
> スプリガンMkⅡ
MkⅡが有名だけど1もいい
> シルフィア
ムズイ!速い!エンディングあっさりしすぎ!
> サファイア
派手!キレイ!けっこう楽しい。


423:NAME OVER
11/05/19 00:51:08.34
サイキックストームはかなりいい線行ってるクソゲー

424:NAME OVER
11/05/19 18:53:41.23
ギャラガ’88
何故かやりこんだなぁ

425:NAME OVER
11/05/19 22:12:50.53 iEamTss9
アトミックロボキッド

武器を切り替えて使えるのが楽しい

426:NAME OVER
11/05/20 15:02:06.94
ダライアスはCDの勝ち?
ハイブリッドHuカード版でやったことないけど

427:NAME OVER
11/05/20 18:31:47.89
Huカードであそこまでまともなダラを楽しめるのは凄いよ
GTで遊べば凄み倍増

428:NAME OVER
11/05/21 12:03:10.45
ダライアスのCD版はアーケード版を超えた完全版みたいなもんだからな
ボス26体>>>>三画面&ボディソニック

429:NAME OVER
11/05/21 17:12:51.74
んなわけねーじゃん

430:NAME OVER
11/05/21 19:10:55.84 gf/IFAjX
バックアップブースター売ってないかな…

431:NAME OVER
11/05/21 20:01:29.37
天の声2で十分だろ
それとも白エンジンでAV出力が欲しいのかな
CD-ROM2付けた方が早いって気がするが

432:NAME OVER
11/05/21 23:00:20.11 gf/IFAjX
持ってるAVケーブルだとテレビ側の抜き差しがきついからね

バックアップブースターなら市販品が使えるし便利

433:382
11/05/22 18:51:46.07 MFlS0AgJ
スーパーシステムカードに買い替えてみようかな

434:NAME OVER
11/05/23 00:25:17.92
コナミはときめもなんかMCDにでも追いやってかわりに魂斗羅出してほしかったよ
スナッチャー、グラⅡ、ドラキュラと快進撃が続いた後の期待感ったら半端なかったのに
あの仕打ちはねえよorz

435:NAME OVER
11/05/23 00:39:29.04
MCDにときめもは選択肢としてありえないだろ
興味も無かっただろうMCD後期にコナミがユーザーを新規開拓するメリットがねーよ

436:NAME OVER
11/05/23 01:34:33.41
美少女ゲームはPCエンジンの専売特許みたいなもんだったからな
そもそも猿人ユーザーが許さなかったと思うぞ

437:NAME OVER
11/05/23 04:26:29.44
海外だとスナッチャーはMCDなんだよな。
日本でもMCDで発売だったら、自分はPCエンジンを買っていなかったよ。

438:NAME OVER
11/05/23 08:39:10.69
久々に負け組み保土ヶ谷が>>436に沸いてら

439:NAME OVER
11/05/23 22:00:10.07
>>437
ウインズオブサンダーとかも海外じゃMCDらしいな。

440:NAME OVER
11/05/23 22:27:33.51
作ってあるなら日本でも売ればいいのに
MCDは売るだけで損するのか?

441:NAME OVER
11/05/24 15:06:09.09
CDプレスするにも最低発注数量があるから、それにすら満たないと判断されたんじゃないのか

442:NAME OVER
11/05/24 15:17:52.49
>>439
そりゃ初耳だマジ?

443:NAME OVER
11/05/24 15:57:09.50
>>439
ほしい!

444:NAME OVER
11/05/25 21:44:44.00
日本では任天堂一強、海外では任天堂・セガの二強
PCエンジンは日本でもパッとしなかったけど
海外での惨敗ぶりはそれ以上だったから
セガのサードもやらなきゃ食っていけなかったんだよ

445:NAME OVER
11/05/25 21:55:07.76
>>442
名作・良作まとめwikiでポソッと書いてあった。

ダンジョンエクスプローラーのメガCD版もあるみたいなこともどっかで言ってたな。

446:NAME OVER
11/05/26 15:00:16.15
ボンバーマンも海外ではメガドラで出てたんだろ

447:NAME OVER
11/05/27 18:05:10.57
そりゃ売れてる方のハードで出すのは商売として当然

448:NAME OVER
11/05/27 18:33:59.53
ドラクエ10は売れてるハードWiiで発売

449:NAME OVER
11/05/28 09:37:33.72
>>413
:スーパーダライアス
 26体戦えますか?モードは熱い!
 Huカードは難易度変えると、パワーアップアイテムの数が変わるが、
 CDではパワーアップアイテムの数は変わらない。

:ダライアス2
 未プレイ

450:NAME OVER
11/05/28 13:14:51.90
>>449


ダライアスはたぶんSSとかで出てるかと思って外してた
>>412からの流れだったんで

451:NAME OVER
11/05/28 17:13:31.42
スーパーダライアスII:ダライアスRよりはマシ程度の原作レイプ移植。音楽は盛大に公開レイプ状態、
前作同様原曲をそのまま入れるだけで良かった。あと新規追加のボスがどれもこれも微妙に外しててカッコ悪い。
移植担当先で出来が激しく変わると言う良い見本の一本。

452:NAME OVER
11/05/28 19:41:06.07
スパダラ1のスタッフは相当優秀だったな
その後どうなったかしらんけど

453:NAME OVER
11/05/28 19:59:56.20
PCEの原作レイプ移植には慣れっこだったけど
スーダラIIはその集大成的なソフトだったな

454:NAME OVER
11/05/28 20:08:25.11
原作との差は別として、遊んでも楽しくないの?ダラ2・・・。

455:NAME OVER
11/05/28 20:14:05.67
買ってみればいい。もしかしたら自分は超面白いわー!1とか糞ゲーに見えてきたっていうかもしれん

456:NAME OVER
11/05/28 21:03:44.29
スーダラ2は当時の雑誌レビューでも酷評されてたな

457:NAME OVER
11/06/01 21:36:16.52
何年も前に、しかもカートリッジで出たメガドラ版に完敗という
いつものパターンが歯痒かったなぁ

458:NAME OVER
11/06/02 17:31:25.46
なあに、スーダラ1があるから良いじゃないか。
ダラIIはSSとPS2で補完

459:NAME OVER
11/06/02 18:54:51.41
ダライアスIIも忍者ウォーリアーズもMDの完勝だったから
MDで初代ダライアス出なくて助かった

だが、いい加減初代ダライアスのマトモな移植が欲しいところではあるな

460:NAME OVER
11/06/02 22:16:37.76
学習能力のない坂井輝久w

461:NAME OVER
11/06/03 10:20:40.12
スペック的にも移植全般でメガドライブに遅れを取るのはしかたない
でも、もうちょっとオリジナルに忠実に作って欲しかったっていうのはあるよ
大抵別物だし、タイニーと割り切れば遊べなくはないけども

462:NAME OVER
11/06/03 16:28:59.99
スーダラⅡが酷くなったのははスペック関係ないと思うけどなw
MDで初代ダラ出しても64色でカラフルな色使いが台無しだろう

463:NAME OVER
11/06/04 00:10:20.78
でもニンジャウォーリアーズとかも
エンジンよりメガドラの方が圧倒的に綺麗だったよ

464:NAME OVER
11/06/04 00:42:06.41 0+bKWPWR
そりゃニンジャウォーリアーズはメガCDでしょ。

465:NAME OVER
11/06/04 00:45:13.30
今TVも横長になったし、
モノホンの3画面ダライアスがやりたい。

466:NAME OVER
11/06/04 13:06:32.80
>>464
スーダラIIはスーパーCDなのに
MD版ダライアスIIの足元にも及ばなかった・・・

467:433
11/06/04 18:08:57.92 OfTHMFZN
スーパーシステムカード買ってきた。
結果、駄目だったよ。セレクト押しても黒い画面から進めない。

そういえば避難所が過疎ってるな。支援よろ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

468:NAME OVER
11/06/04 19:57:01.18
↑の掲示板は脂身こと轟音こと坂井輝久が管理人をやっているので利用しちゃ駄目
ソースはCAVE荒らしまとめ(URLリンク(www37.atwiki.jp)

469:NAME OVER
11/06/05 00:03:28.06
ハドソンやNECにアーケードの実績がないのに、まともな移植ができるわけない
そもそも、メガドライブと違い、ハードがそのように設計されてないんだよ
叩いてるヤツはそこら辺わかってんのか?


470:NAME OVER
11/06/05 02:30:17.88
確かにハドソンはACの実績はないが、AC移植の実績はかなりあると思うぞ。

FC時代にはスターフォースとか…………あれ、これだけ?
PCエンジンのACカード前はR-TYPEとかストリートファイター(ファイティングストリート)とかエアバスター(エアロブラスターズ)とか雷電とか忍者龍剣伝とかコットンとか…………他にあるかな?

ごめん、意外と少ないw

471:NAME OVER
11/06/05 05:42:30.01
避難所って、基地外みたいなのが延々と書き込んでるところか?

472:NAME OVER
11/06/05 13:26:25.75
ファミコンのプーヤンはハドソンが作ったの?

473:NAME OVER
11/06/05 18:07:56.85
ガロスペとかはハドなの?
ここらへんの経緯がわからん
真伝とかも

474: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/05 23:16:08.90
餓狼SPは出来良いな、ACのパターンもそのまま使えるし

475:NAME OVER
11/06/06 02:06:13.32
ACカードで発売されたネオジオ移植ものは全部ハドソンだったと思う。
餓狼伝説2、龍虎の拳、ワールドヒーローズ2、餓狼伝説SPECIAL
これだけだったかな?

476:NAME OVER
11/06/06 03:54:59.89
雀神伝説は開発ハドソンだっけ?

477:NAME OVER
11/06/06 08:06:14.92
ACからならビックリマンこそ最高の神アレンジ移植
モンランよりこっちの方がゲームとしては上
ビックリマンをさほど活かせてなかった点は目をつぶらせていただく

478:NAME OVER
11/06/06 08:20:01.42
>>469
アーケードでは実績がないがPC移植なら山のようにあるぞ
これだけはメガドラに勝ってる

479:NAME OVER
11/06/06 08:44:27.09
カトちゃんケンちゃんは何の移植?

480: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/06 18:15:06.22
>>477
どの辺りが上なのか説明宜しく

481:NAME OVER
11/06/06 18:16:38.97
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

482:NAME OVER
11/06/06 18:51:14.97
ガロスペの移植度だけは良いを超えて異常
いくらガロ2からの積み上げがあったとしても
全く無関係のハドソンがあれほど再現度を果たすのは
SNKの全面協力があっても常識的に考えてありえないレベル
まあ相当の延期が苦労を物語っていたとは思うが

483:NAME OVER
11/06/07 01:12:29.68
どうせ下請け

484:NAME OVER
11/06/07 08:47:35.93
PCエンジンソフトと格ゲー両方のノウハウがある下請けと言えば…まさか…!!

485:NAME OVER
11/06/07 09:00:19.77
>>484
ただし大元のハードを設計したメーカーがアーケードのノウハウ無し
これがPCエンジン失敗の要因だと言われている

486:NAME OVER
11/06/07 09:23:06.20
なおさら餓狼SPは謎だな

487:NAME OVER
11/06/07 14:21:16.28
サムスピとかを無茶移植してほしかった

488: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/07 16:15:40.30
龍虎の拳みたいに近接時のみ暗転ズームインアウトの誤魔化しは出来ないだろうよ
これやっただけでも十分無茶移植だけどw

489:NAME OVER
11/06/07 19:10:51.33
>>477
ビックリマンはウェストン開発。移植度高くて当たり前

490:NAME OVER
11/06/09 01:05:15.86
ウエストンは自らはアーケード移植はやらない主義と言ってなかったか?

491: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/06/09 03:01:04.19
開発経緯も知らないのに何を言ってるの

492:NAME OVER
11/06/09 07:45:36.15
あの開発経緯は凄いよね。今じゃ考えられない。

493:NAME OVER
11/06/09 14:29:05.34
ゲームの内容を売るって手法だっけ?
まずウエストンが元となるゲームを開発して、その内容を各社が買って製品化するという。

AC版モンスターランドになったり
マークIII版モンスターワールドになったり
PCE版ビックリマンワールドになったり
FC版西遊記ワールドになったり

って事で合ってる?

確かワンダーボーイ(AC,マークIII)と高橋名人の冒険島(FC)も同じ経緯だったと思う。

494:NAME OVER
11/06/09 15:19:20.91
ボンバーマンはワープ&ワープにそっくりだと前々から思っていた
これってナムコに許可とってあるのかな?
クレジットには見当たらないが

495:NAME OVER
11/06/09 16:23:38.40
迷路モードが似ているだけで別ゲームだろ。
これで許可が必要なら、対戦格闘ゲームは全て、イーアルカンフーを開発したコナミの許可が必要になるのではないか?

496:NAME OVER
11/06/09 16:33:23.51
迷路モードというか爆弾面だな
よくなにも言われなかったな

497:NAME OVER
11/06/09 16:44:52.29
ぶっちゃけパクリはいかんよ

498:NAME OVER
11/06/09 17:44:37.03
極論を言えば、シューティングゲームは全てスペースインベーダーのパクリ。
極論だからな。

499:NAME OVER
11/06/09 17:55:22.51
怒はフロントラインに似ているがパクリとは思わないな

500:NAME OVER
11/06/09 17:59:48.54
エンジンは移植やパクリが多すぎるってのはあるな
オリジナルで勝負してほしかった

501:NAME OVER
11/06/09 18:17:44.75
移植でも遊びやすくなってる良移植が多いから
現役時代より遊ぶ機会が多いわ

502:NAME OVER
11/06/09 20:15:35.94
あまりPCEのAC物は評判良くないだろ
全体的に出来が悪かったから後継機のFXがあんなことになったんだしな~

503:NAME OVER
11/06/09 20:19:16.09
アーケード移植はあんま良いものはないけど、PCゲーの移植は評判良いんじゃない?

504:NAME OVER
11/06/09 20:48:04.54
過去のものを現代視点でしか語れない頭の悪い脂身がきてるな

505:NAME OVER
11/06/09 21:49:37.66
何度もおなじこといってるからバレバレ

506:NAME OVER
11/06/09 22:51:50.94
アイレムの移植物が好きだったんだよな
イメージファイトとか最後の忍道とかクリアできたしw

507:NAME OVER
11/06/09 23:10:51.33
ACからFCへの移植は、ほとんどが開き直りのアレンジ移植だったからな。
そんな時代に、PCE版のR-TYPEは驚異的な移植だった。

ACから家庭用機への移植の質は、PCEで一気に向上した。
そして後発のMDとSFCも完全移植を目指すようになったように見えるんだが。

508:NAME OVER
11/06/10 03:50:12.88
R-TYPEの衝撃はすごかった
当時あれがやりたくてPCエンジン買ったもんなー

509:NAME OVER
11/06/10 12:39:12.17
家で練習してゲーセンでもクリア出来るぐらい再現度高かったしな
MDの大魔界村も素晴らしい

510:NAME OVER
11/06/10 12:50:54.87
それに関してはSGの方が圧倒的に上だわ

511:NAME OVER
11/06/10 19:27:12.11
ヴェイグスのPC版って動画で見たけど凄いカクカクだなw

512:NAME OVER
11/06/11 23:13:41.22 r2Kivmm6
今さらながらに大地くんクライシスをクリアしました。

513:NAME OVER
11/06/12 13:40:25.36
>>512
すげえ
俺はすぐジリ貧なるわ

514:NAME OVER
11/06/12 13:56:32.16
近所の店でずっ~と残ってたガロスペが売れてた
ワロタw

515:NAME OVER
11/06/12 23:57:15.14
辻野寅次郎さん家の事件、大変だな。

516:NAME OVER
11/06/12 23:59:18.37
それを只管マルチポストで喜び貼り回ってる例のアレには
流石に退くわ

517:NAME OVER
11/06/13 00:47:46.05
事件としては極めて陰惨だが、辻野自身にネームバリューが無いから
マルチポストと言うほど貼られてる印象は無いな

それよりも、この不祥事に発狂して
見苦しい書き込みを続けるPCE信者や天外信者に引く

518:NAME OVER
11/06/13 00:49:12.60
ほら沸いたw

519:NAME OVER
11/06/13 02:10:25.91
PCエンジン信者の煽り耐性の無さは異常
しかも常に粘着してるので、少しでもエンジンが馬鹿にされると
大抵5分もしないうちに脊髄反射レスが返って来る

520:NAME OVER
11/06/13 02:36:56.09
みんなお前が一匹で続けてる馴染の基地外だと知ってるからだよ
規制覚悟で過剰に続けられるだけの根性もないから
耐性なんて気にしなくてもこれ以上発展しないのが判ってるからさ

521:NAME OVER
11/06/13 02:43:16.51
お前自身に耐性の欠片もないから
煽られると退くに退けなくなって怖いのだろ?
この板は、報告の手が早い上に手馴れてるのが多いから
下手に深い入りすると、絡め取られる。

それが判ってるから熱くなって退けなくなる前に、お前自らスルーを強調してるのさw

522:NAME OVER
11/06/13 03:52:52.23 Di+KIn6N
もっと憎しみあえ
誰からも相手にされないキモオタヒキニートのおっさんども(笑)

523:NAME OVER
11/06/13 04:38:05.96
内容が天外スレと同じ
怒りで脳味噌が働いていないのが浮き彫り状態ですな

524:NAME OVER
11/06/13 14:09:37.69
>>522
どんだけ精神病んでんだよお前

525: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/13 18:28:54.17
その阿呆はゲーム関連板殆ど全部に出没してるからNGしとけw

526:NAME OVER
11/06/13 20:20:09.91
522に反応する馬鹿=キモオタヒキニートのおっさん(笑)

527:NAME OVER
11/06/13 20:51:01.84
豚ちゃんは>>523-525に釣られちゃったのね

528:NAME OVER
11/06/14 09:52:20.03
>>92
わろすw

529:NAME OVER
11/06/15 01:45:22.37
AC移植はHu時代は良かったが、ROM2から原作レイプ率が増えた気がする
話しは変わるが、SG専用CDROMって一本もなかったよな。期待していただけに残念だった
SG&ACカード専用ソフトなんてものが出てたら(かなりニッチな代物だがw)かなり凄かっただろうなぁ

530:NAME OVER
11/06/15 10:54:21.19
限りなくPC-FXだな。

531:NAME OVER
11/06/15 10:56:45.93
龍虎2だけは出してほしかった

532:NAME OVER
11/06/15 11:51:39.75
家庭用ゲーム機は32bit機から、ハードメーカーのハードルが一気に上がったな。
NEC-HEはあの流れについて行けなかったようだが、セガはよくついて行ったと思うよ。

PC-FXが売れなかったのは、初めにこけた事も大きいと思うが、その後の流れについて行けなかったのもあると思う。
SSとPSが原価割れ確実な価格攻勢をかけて、ほぼ同時に100万台売って騒いでた頃に「うちは30万台売れれば」とか言ってたしな。

あとは海外市場の重要性が、32bit機で一気に大きくなった。
世界市場で売らないと採算が採れないような、大手メーカーの大作ソフトが出てきたのも32bit機の頃からかな。
そんな莫大な金をかけた大作ソフトは、日本のみで市場も小さいPC-FX用は作りたくないだろ。
掛ける金額が大きいと会社全体の意志が必要になるから、社内の一部の人間がPC-FXでも出したいと言っても通らないだろうな。
キラータイトルになりうる大作ソフトを出しにくいのも、PC-FXの欠点のひとつだっただろうな。

533:NAME OVER
11/06/15 12:04:24.74
しかし、今でも神機種と言われてるのはなんでだろうな
おそらくPSやSSよりも、ゲーム機としての評価は高い

534:NAME OVER
11/06/15 12:29:44.56
ドットこそ神ってことさ

535:NAME OVER
11/06/15 14:54:02.55
>>532
流れについて行けなくなった、海外市場での失敗、
日本のみで市場も小さい、キラータイトル不在。
実はこれ、全部PCエンジン時代から露呈していた敗因。
その負の遺産を全部引き継いでしまったのがPC-FX。

536:NAME OVER
11/06/15 15:57:10.54
FXとかどうでもいい

537: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/06/15 18:49:43.00
発売当時からこんなもん誰が買うんだって言われてたからな>FX

538:NAME OVER
11/06/15 23:02:13.50
読んでる人もいるだろうけど、岩崎のブログでもそのへんが触れられてたな。
PSが示したポリゴン3D新時代に、PC-FXは付いていけなかった。
サターンは突貫工事で、ポリゴン性能を強化したって聞いたが。

539:NAME OVER
11/06/16 02:11:57.26
これはひどいwww

368 :枯れた名無しの水平思考:2011/06/15(水) 07:40:19.01 ID:HALBuYxQ0
>>363
LTだって携帯機さ。
しかもLTの場合はマルチタップが使えたから
携帯機でありながら
ソフト1本で対戦出来たのだ!
つまりVCでも1人がDLしてさえいれば(ry

まぁ、ROM2は無いだろーけどな。

540:NAME OVER
11/06/16 20:17:55.21
>>538
3Dの到来をプレステで知る辺り、いかにも老害岩崎って感じ。
奴がときメモに夢中になってる頃、任天堂やセガは既にポリゴンで
一定の成果を挙げてた。SFC・MDの時代だ。

541:NAME OVER
11/06/16 21:59:41.28
有名人のリアルな発言をツイッターやブログを読めるようになって、
一番ガッカリさせられたのが岩崎。
いい年したオッサンが幼稚な言動を繰り返すのは、ホント痛々しい。
今年の夏コミで、ときめも批評本を出すんだってww

542:NAME OVER
11/06/16 22:05:56.88
まぁ昔話だけは面白いんだけどね。
本人もそれ分かってるから、ブログじゃPCエンジンの話ばっかやってるんだろうし。
ツイッターは知らないが、そうとう痛いらしいな。

543:NAME OVER
11/06/16 22:44:39.57
痛くないのアベベ教授と青木コブタ位だろ

544:NAME OVER
11/06/17 17:46:15.83
岩崎はどうしようもないけど桝田はそれなりに大人だと思う。
広井と高橋名人は基本スベってるけど両方いい人な気がする。

545:NAME OVER
11/06/18 22:29:06.23
広井は、人と金をまきこむ企画力はすごいよね。
なんだかんだで周りまきこんで金を生む種を作れる人だし。

ただ、側近と言うかブレーンがだめなんだろうな。
桝田くらいの能力(度胸)が無いと、
駄目だしできなそうだし。

天外2が奇跡だったのかと思う。

岩崎は、PCエンジンのプログラムというかコーダーとしては
優秀だったけど、他は・・・。


546:NAME OVER
11/06/19 01:38:33.64
>>529
パラレルワールドがあったらACカードがスーパーCDロムと同時期に出て
カプやSNKの格ゲーがやたら移植されてる世界を見てみたい

547:NAME OVER
11/06/19 22:45:05.11
>>544
越智先生も性格よさそう

548:NAME OVER
11/06/20 10:54:56.41
そろそろアーケードカードとSG&ROMROM内臓のマルチメガのようなコンパチハードが出てもいいと思う。

549:NAME OVER
11/06/20 18:53:52.82
ぜったいに売れないから無理。

550:NAME OVER
11/06/20 19:47:56.96
GTを作り直してほしい
たくさんあるHuカードが生き返る
PSPでごにょごにょとかはちょっとな……

551:NAME OVER
11/06/20 20:51:04.87
GTの上位版なら今出しても売れるよな。

552:NAME OVER
11/06/21 00:05:26.57
¥3800程度ならな

553:NAME OVER
11/06/21 14:41:57.25
SDにISO突っ込めるようになれば完璧。

554:NAME OVER
11/06/23 00:49:52.79
それは本件とは無関係です

555:NAME OVER
11/06/24 19:02:20.76 H1v3Yxr8
555

556:NAME OVER
11/06/25 04:07:07.76 WjUm+qrq
棒読み女:「これはHEシステムのCD-ROMディスクです。2曲目にデータが入っていますので再生しないで下さい。」

557:NAME OVER
11/06/25 12:47:59.35 Q3R7tHRp
前から疑問だったがLTはCD-ROMに繋げてできるの?

558:NAME OVER
11/06/25 14:30:14.16
できるぞ、画面付きゲーム機になる

559:NAME OVER
11/06/25 14:46:26.64
>>472
勝手に作って後から承諾もらった

560:NAME OVER
11/06/25 20:30:29.61
LT買って携帯ゲーム機でスト2ができたのは感動したな
あの頃は毎日がネバーランドだったよ

近くのゲームショップに40000円で売ってたのをお年玉で買った
そして数年後にアキバで48000円で売った

561:NAME OVER
11/06/25 21:23:24.13
LTって凄いデザインだよな。

562: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/06/25 21:28:56.42
LTか・・・高嶺の花だったわ。
今なら即金で買えるが、画面周りはもう寿命だろうな。

563:NAME OVER
11/06/25 22:55:22.50
>>559
ありがとう。ファミコンでもあったんだねそんな大らかな話

564:NAME OVER
11/06/26 01:43:01.89
PCエンジンのソフトの名前について質問させてください。
名前が思い出せなくてモヤモヤしているのです。

2Dアクションゲーム
2人プレイ可能
キャラが戦士、忍者、魔法使い、僧侶
戦士の攻撃が剣で
忍者が手裏剣
僧侶がたしかモーニングスターでした。(ビヨーンてのびる攻撃でした)
1面のボスがたしか大王イカみたいなキャラでした。

情報が少ないですけど、心当たりある方教えてください。

565:NAME OVER
11/06/26 01:48:14.19
カダッシュ

566:NAME OVER
11/06/26 01:56:08.73
>>565まさにカダッシュでした。
このゲーム好きだったんで思い出せてよかったです。
どうもありがとうございました。

567:NAME OVER
11/06/26 03:31:49.04
ゲームではないのですが、PCエンジンソフトの紹介のようなもので3姉妹が登場するビデオ映像があったと思うのですが
ご存じの人はいませんか?
ぐぐっても出てきません  もしかすると「PCエンジンのすべて」というものかなと思ったりしたんですが
それでググっても写真も何も出ませんし違っているのかもしれませんが

568:NAME OVER
11/06/26 19:00:46.14
力ダッシュ

569:NAME OVER
11/06/26 20:21:37.76
PCE連中が今度はカダッシュの起源を主張しだしたのか

570:NAME OVER
11/06/26 20:32:52.03
オーレリア!

571:NAME OVER
11/06/26 20:53:58.85
>>567
誕生~Debut~とみた

572:NAME OVER
11/06/26 23:37:10.75
天外2に三姉妹いたよな

573:NAME OVER
11/06/27 17:15:31.11
ち、ちがうんです・・・・・
ゲームの中の3姉妹ではなくて ゲーム紹介をするビデオの登場人物としての3姉妹がいるんです
たしかお隣さんへのお届け物を姉が受け取り、妹が間違えてそれを開けたらPCエンジンでドハマリしちゃったみたいな流れ

574:NAME OVER
11/06/27 17:45:14.00
見たことも聞いたこともないなあ

575:NAME OVER
11/06/27 19:32:32.36
>>573
ビデオの登場人物ってことはひょっとして実写なの?

576:NAME OVER
11/06/27 19:57:59.98
ファミマガVideoじゃないの?
PCエンジンやメガドラも扱ったし。
でもそんな手の込んだ演出があったか不明。

577:NAME OVER
11/06/27 20:04:30.48
>>575
実写です 茶番みたいなもんです
>>576
おそらく「PCエンジンのすべて」っていうビデオなんですよね・・・
ただググってもほとんどHITしないから流通が少なかったのかもしれません
今度実家行った時なんだったのか探してみます  ありがとうございました

ただビデオデッキが今の時代・・・(;^ω^)

578:NAME OVER
11/06/27 23:30:44.75
実家にあるんかい!

579:NAME OVER
11/06/28 07:27:28.96
保土ヶ谷在住坂井輝久のAAです
楽しく使ってね
仲良く使ってね
         |/|
         |/|
      ,,,,,,,,,,,|/|,,,,,,,,,,,,,,
     彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ~
    彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ~
    入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ~
    (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)~
    ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)~
     ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノー、
  r―‐~こここここここ)' 々i
  ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
  .'- .ィ   >>569   「 , '
  .   | :。::   メ :。:: ! i
    ノ #    メ   ヽ、
   , '   ヽ :::;;;;;;:::: , '   ヽ
(( .{ _.ト、   Y;;;;;Y  # ,イ .} ))
   '、 .>ト.   ':;*;;. '  イノ ノ
    `.,,_ _ ノ' ; `ヽ__,, - '

          ;

         r'⊃
         (::::::)
        ''::;;;;;;;::'''

580:NAME OVER
11/06/30 00:18:04.27
クレア

581:NAME OVER
11/07/02 13:38:06.12
PCエンジン用のイースⅠ&Ⅱですが、
普通のCDプレーヤーにかけて、
音楽のみを聴く事は可能でしょうか?
ちなみに何曲くらい入っていますか?

582:名無しの挑戦状
11/07/02 15:09:49.08
可能だよ 全曲入っている 

583:NAME OVER
11/07/02 16:25:39.07
>>581
音声と一緒のトラックもあるし数えた事ない。
>>582
全曲は嘘だろボケ。

584:NAME OVER
11/07/02 17:28:36.96
じゃあ数えろボケ。

585:NAME OVER
11/07/02 17:42:39.64
全24曲

586:NAME OVER
11/07/02 17:59:50.39
この味は!……エミュをやっている味だぜ……
>>585



587:NAME OVER
11/07/02 18:03:56.66
いや 検索したら出てきた

588:NAME OVER
11/07/02 18:04:34.29
そんなめんどくせーことするかよ

589:名無しの挑戦状
11/07/02 18:48:03.10
とりあえずドラゴンスレイヤーは全曲聴ける あとは知らん

590:NAME OVER
11/07/03 05:18:51.53
イースⅠ&Ⅱは内蔵音源の曲があるから全曲はねえよ

591:NAME OVER
11/07/03 15:58:16.73
CDマニピュレータで内訳見れなかったっけか

592: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】
11/07/03 19:35:56.49
ドラキュラXもボス前と再生ボス面の曲は内蔵音源演奏だったな

593:NAME OVER
11/07/03 20:18:30.46
>>6
6000本って何のこと?

594:NAME OVER
11/07/03 20:55:55.93
>>592
ドラキュラはいいゲーム。いまでもたまに遊んでる。
CD音源のOp.13が好きだ。

595:NAME OVER
11/07/03 23:40:20.43
当時コナミのゲームはどういう画像処理してるのか考える事が出来なくて凄いと思った。

596:NAME OVER
11/07/05 00:03:14.73
中学生の時、PCエンジンを買った翌日からイジメにあった。
PCエンジンを売り払ってメガドライブを買ったらイジメられなくなった。

597: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/07/05 09:17:45.50
何時もの調子に戻れば?w
規制直前だそうだなwww

598:NAME OVER
11/07/05 09:36:54.78
コリューンとかいうのおもろいねんか?
昔は何かで凡ゲーって読んだ気がするねんけど
めっちゃ高いやん

599:NAME OVER
11/07/05 10:27:06.80
高いのはキャラデザが有名な人とかが理由だっけ?
内容は面白いよ。気軽に楽しく遊べる出来。
ただSTGでパズルの様にパターンを構築して
積み上げる様なことに面白さを見出している人には合わないかも。

600:NAME OVER
11/07/07 08:16:51.38
はいはい最近の弾幕よけるだけのゲームと違ってうんたらかんたら
でもケイブみたいな金塊ジャラジャラがPCエンジンで楽しめるゲーム。姫のおっぱいがでかい。

601:NAME OVER
11/07/07 10:33:49.78
正直電人の方がおもろい

602:NAME OVER
11/07/09 21:58:11.68
ディープブルー海底神話って斬新だったよな・・・
撃つなんてとんでもない!避けるなんて諦めて!雑魚の大群は被弾の少ない場所で回復しながらじっと耐えてやり過ごせっ!
こんなSTGはそうないもんよ

603: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/07/09 22:37:22.97
斬新過ぎて速攻ワゴン480円コースだった

604:NAME OVER
11/07/09 22:38:27.26
操作の最低限を極めるゲームだな

605:NAME OVER
11/07/09 22:49:22.07
何気に音楽良かった気がする。
あと2週目のウニで必ず殺される。

606:NAME OVER
11/07/10 08:02:06.87
グラフィックも素晴らしいんだけどねぇ

607:NAME OVER
11/07/10 08:43:35.19
あれは上級者向けの海底探検ゲームだと思えばきわめて良ゲーと言える
Wii版のご先祖様と言っていい

608:NAME OVER
11/07/10 11:51:26.75
パック・イン・ビデオ発売だから、
クソゲーと思って買わなかったが。

609:NAME OVER
11/07/10 13:07:08.12
話は変わるがメガドラのソニックを移植して欲しかった

610:NAME OVER
11/07/10 13:09:30.64
>>608
クソゲーだけど、他のゲームにはない独自の魅力が確かにある。

あれから何十年とたつが
一つとして代わりとなるものはいない。

気がつけば遠い昔。
まさに神話といっていい存在になってしまったかな…。

611:NAME OVER
11/07/10 13:23:11.28
その神話と共に暗黒伝説も古の伝説として勇者たちに語り継がれるべきだろう

612:NAME OVER
11/07/10 20:47:37.87
マル勝PCEってまだ人気あるんだな

613:NAME OVER
11/07/12 19:05:54.38
業者が仕入れしてるだけ

614:NAME OVER
11/07/13 21:42:11.37
ダブルダンジョンの2P用のラストステージのパスワードの
カラー分かりませんか?どのサイトにも色まで書いてなくて・・・

615: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/07/13 22:27:09.34
今だからこそ自力で頑張れ

616:NAME OVER
11/07/13 22:48:11.88
笑わせないでよ珍害魔境!

617:NAME OVER
11/07/13 23:11:17.07
「なんでPCエンジンってすぐ黄ばんでしまうん・・・?」

618:NAME OVER
11/07/13 23:29:34.25
黄ばみやすいのはFCも同じ。

619:NAME OVER
11/07/14 01:19:05.76
保土ヶ谷のパンツはいつも黄ばんでいる

620:NAME OVER
11/07/14 20:30:40.57
>>614
最終シナリオをプレイ始める際にに入力する奴?


だったら、色違いとかそんなものは、ないので安心しろ。

621:NAME OVER
11/07/14 22:59:07.09
1Pだと色違いはないんだが、2Pだと色違いの場所があるんだなこれが。
でも俺はどこかは知らない。

622:NAME OVER
11/07/15 00:52:22.09
スーファミとメガドラ持ってた。
このハードの事は知らないなぁ~

623:NAME OVER
11/07/15 02:20:22.62
無知で無教養なお前なら仕方が無い

624:NAME OVER
11/07/17 14:38:34.08
おまけに貧乏

625:NAME OVER
11/07/17 16:12:57.35
>>577ですが実家帰ったら捨てられてましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

                                                       (´;ω;`)ブワッ

626:NAME OVER
11/07/17 18:11:35.53
>>625
ドンマイ
思い出は心の中にしまっておきな

627:NAME OVER
11/07/17 19:33:06.72
多分そんなもの初めからなかったんだよ

628:NAME OVER
11/07/17 21:40:51.99
>>625
イキロ

629:NAME OVER
11/07/18 11:01:23.36
>>614
もうその方面でネットに頼るにはやめて
自力で何とかした方が手っ取り早くね?
それでも十分いけるゲームだから。

630:NAME OVER
11/07/18 15:03:19.89
ただのキモオタハードだったなw

631:NAME OVER
11/07/18 16:58:48.92
で?

632:NAME OVER
11/07/18 17:21:09.18
キモオタに需要があった事を妬んでいるんだろ。

633:NAME OVER
11/07/18 17:28:39.31
俺たちキモオタとPCEでちんちんしゅっしゅだ!!

634: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/18 19:07:42.43
この程度なら大丈夫だと思ってるなら甘いぞ豚w

635: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/18 19:29:29.59
マジカルチェイスとR-TYPE(Huカード版)の海外仕様版は日本でも発売して欲しかった

636:NAME OVER
11/07/18 20:31:31.62
今ならバーチャルコンソールなどで

637:NAME OVER
11/07/19 07:35:13.82
海外仕様版って何か違うの?

638: 【東電 67.8 %】
11/07/19 10:34:43.83
>>637
R-TYPE→ⅠとⅡのような分割ではなく全てをカード1枚にまとめた完全版
マジカルチェイス→グラフィックが新規に描きなおしされてる
URLリンク(iup.2ch-library.com)

639:NAME OVER
11/07/19 12:26:19.71
外人勝ち組すぎる

640:NAME OVER
11/07/19 13:05:54.40
ウイッチって海外じゃ印象悪いのに気合入ってるな。

641:NAME OVER
11/07/19 13:10:02.74
むこうでもプレミアなのか?

642:NAME OVER
11/07/19 14:01:58.63
TirboGrafx16(PCエンジン)自体が海外ではあまり普及してなかったハードだからなあ…

643:NAME OVER
11/07/19 14:09:51.83
Turboな

644:NAME OVER
11/07/19 14:12:02.03
>>638
日本人が描き直したの?

645:NAME OVER
11/07/19 14:14:50.67
トラブル☆ウイッチーズのSHOPって海外版のデザインをまんまパクったのか。

646:NAME OVER
11/07/19 14:28:42.43
>>644
QUESTの仕事だ

647:NAME OVER
11/07/22 02:02:31.35
ハード性能はともかう、ソフトラインナップがエロゲオタ仕様なのはここだけなんだよね

648:NAME OVER
11/07/22 02:11:32.60
脳味噌沸いてるのもお前だけなんだけどね

649:NAME OVER
11/07/22 10:13:02.43
>>647には興味あるのがそういう系だけだったので
それしか見えなかったってことだろう

実のところメガドラやスーファミにもギャルゲとか結構あったんだがな
ただPCエンジンの後追いでそういうのやろうとしてあまりうまくはいかなかったな(特にメガCDでは)
ユーザーの求めてるものが違ったのだ以前に微妙な出来のばっかですべってたな…

650:NAME OVER
11/07/22 15:05:39.02
ヘルファイアーSがギャルゲなら、グレイランサーもアローフラッシュもガイアレスも武者アレスタもギャルゲ!という理屈カス。
ああ、全部買ったさw。

651:NAME OVER
11/07/22 20:46:31.26
デモが見たくてフェリオス買ったクチか、お前?

652:NAME OVER
11/07/22 21:05:03.41
>651
尻が見たくてバーニングフォースを買ったクチだな、俺は

653:NAME OVER
11/07/22 21:12:05.66
そういう意味ではメガドラのフェリオスはちょっとガッカリだった

654:NAME OVER
11/07/22 22:08:48.12
アポローンワタシハデ゙ュポンノシンデンニイルワー

655:NAME OVER
11/07/24 11:19:35.92
もうすぐ地デジ移行でアナログ放送終了
GT専用TVチューナ、LTおよびDUOモニターのTV機能が使えなくなる時がついにきたか…

656:NAME OVER
11/07/24 12:27:06.16
ロ、ロ、ロルフィーたん助けて~

657:NAME OVER
11/07/24 16:28:51.95
コンポジットの外部入力付いてるからそれ使えばいい
変換必要だけど

658:NAME OVER
11/07/24 18:55:08.57
3県限定でなら寿命があと1年延びる

659:NAME OVER
11/07/24 19:05:55.67
もう1年ない

660:NAME OVER
11/07/24 19:29:15.38
3月までだろ

661:NAME OVER
11/07/24 22:17:08.08
天外Ⅱって昔のゲームらしく理不尽な難易度になっているのですか?

662:NAME OVER
11/07/24 22:23:00.63
ごり押しで進めようとする頭悪い子だと苦戦するってだけ
ごり押しならレベル70台くらいないとラスボスはきついが
頭回る人ならレベル30台でもいける

663:NAME OVER
11/07/24 22:49:42.88
>>661
FF4と同様のやや高めぐらいだよ。

664:NAME OVER
11/07/25 22:28:35.69
>>642
日本でも惨敗だったけど、海外はそれ以上に酷かったらしいね。

665:NAME OVER
11/07/25 22:31:13.85
お前は人生に惨敗して、今は底辺だけどな

666:NAME OVER
11/07/25 22:34:06.45
ワロタw

667:NAME OVER
11/07/25 22:41:23.71
X68k搭載機を選べない情弱が選んだハード

668:NAME OVER
11/07/25 22:44:41.73
>>662
30だとかなり運が必要だぞ

669:NAME OVER
11/07/25 22:58:54.87
>>667
なんか間違ってね?

670:NAME OVER
11/07/25 23:13:21.69
最初にPCEの画面見たときは衝撃的だったなぁ

まさかのBG1面www

671:NAME OVER
11/07/25 23:23:21.49
>>669
そいつは生まれた事自体が間違いだからw

672:NAME OVER
11/07/26 00:40:49.56
>>667

こいつが保土ヶ谷?

673:NAME OVER
11/07/26 07:49:24.73
>>670
まさにゴミハードw

674: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/07/26 08:47:12.18
規制が恐ろしくてこの程度しか出来ない豚哀れw

675: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/26 10:40:58.09
ゴミカスをイチイチ相手すんなよ

676:NAME OVER
11/07/26 15:50:48.87
夏はゴキブリの季節だからしかたない

677:NAME OVER
11/07/26 16:14:11.00
SGをCPS移植専用ハードにしてしまえば多少は回収できたんじゃないかなと思った。


でも白とかロムロムで
天地を喰らうとロストワールド サイドアームズが移植されてるな

678:NAME OVER
11/07/26 16:50:58.06
出来は悪かったけど飛竜もあったね
でも、SGって開発が難しいとか言われてなかったっけ

679:NAME OVER
11/07/26 17:09:21.98
飛竜はなかった…なかったんや…

680:NAME OVER
11/07/26 17:16:41.17
見てくれだけ真似ただけの別ゲーだった・・

681:NAME OVER
11/07/26 17:23:58.43
これならメガドラ版のほうがマシとか、さんざん言われたからな。
同じアーケードカードの横スクアクションでも、マッドストーカーは面白かったんだが。

682:NAME OVER
11/07/26 17:50:46.60
なんの拡張もしてないメガドラで良くあんな良移植出来たな>ストライダー飛龍
アーケードカードでも完全移植出来ず、メガドラ版に劣るものしか作れなかったのが、他タイトルがまるで増えなかった原因かもしれん

683:NAME OVER
11/07/26 17:57:35.78
メガドラのストライダー飛竜は完全移植できないと踏んだのか
一からドット作り直してたね。
エンディングもかっこよくなってたし 難易度高くなってたけど面白かった。

マッドストーカーはビジュアル追加されてたな。
TOWNS版と同じく背景の多重スクロールがオミットされたつーのがまあ仕方ないというか
ゲーム自体はほぼ完全移植だったよね。

684:NAME OVER
11/07/26 18:51:07.38
メガドラは後発マシンなぶん、「16ビットCPU」「BG2枚」「FM音源」と、
PCエンジンの弱点をキッチリ潰してきたからな。
もっとも、「カラフルな画面」「拡大縮小」「PCM音源」と、
スーファミはメガドラの弱点を突いてきたわけだが。
まぁ、どのマシンも一長一短だったおかげで、ソフトのラインナップに個性が出て、
遊ぶ側にとっちゃそれはそれで面白かったがな。

685:NAME OVER
11/07/26 19:10:27.13
>>677
エリア88がパワーコンソールでプレイ出来たら雰囲気抜群。
ローエネルギー状態で誤作動を起こして暴走を始める計器類。
スッゴいやりにくそうだけど。

686:NAME OVER
11/07/26 19:16:23.75
>>684
メガドラの設計はバランスが取れてるな
二重スクロールは凄く羨ましかったわー
あと、メガドラって何気に高解像度モードを使いこなしたゲームが多い

687:NAME OVER
11/07/26 19:55:27.55
色も音も下品なメガ泥

688:NAME OVER
11/07/26 20:42:20.51
>>685
意味あんのかw

689:NAME OVER
11/07/26 20:47:23.86
メガドラのサウンドはさすがに認めざるを得ない
特にファンタなんて最高だよ

690:NAME OVER
11/07/26 20:50:15.03
特技は自作自演な坂井禿輝56歳wwww

691: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/26 23:46:32.72
どっちも良いゲームが出てるんだから、無理矢理な理由付けで難癖付ける阿呆はスイトンでも喰らってればいいのに

692:NAME OVER
11/07/27 00:41:07.68
>>691
今それを自治スレで話し合ってる

693: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/27 08:39:40.74
>>689
FM音源は最高だな!音声と効果音はともかくw

694:NAME OVER
11/07/27 20:27:43.49
>>688
また難しい事をw
パワーコンソールに意味を問う方が野暮でしょ?

695:NAME OVER
11/07/27 21:40:42.03
>>662
クリア最低レベルは51だけど。

2って、難しすぎず易しすぎないな所が任天堂作品を思い出す

696:NAME OVER
11/07/27 23:44:27.09
>>684
後発な癖に、PCエンジンに性能や機能で負けている部分があるメガドラやスーファミは何なの?

697:NAME OVER
11/07/28 00:03:30.36
>>691
メガドラスレだと今度はPCEを褒め称えてメガドラに難癖付けてんだなこれが。

698:NAME OVER
11/07/28 02:53:07.66
>>695
それはない

699: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/28 19:51:31.24
>>698
ごり押しで進めようとする頭悪い子だと苦戦するってだけ
ごり押しならレベル70台くらいないとラスボスはきついが
頭回る人ならレベル30台でもいける



こう言い切れるならLv30台でクリア出来る事への説明よろしく

700:NAME OVER
11/07/28 21:00:18.35
>>699
698はハドソンおじさんじゃないの。

701:NAME OVER
11/07/28 21:46:40.39
このスレでそのワードを使ってる>>700は十中八九アレ

702: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/28 21:49:07.59
アレでしかありえないだろ

703:NAME OVER
11/07/28 22:04:52.44
700だけど、その荒らしとは違うけど。

704:NAME OVER
11/07/28 22:11:33.70
アレは皆そう言うね

705:NAME OVER
11/07/28 22:28:23.64
珍害で任天堂作品を思い出す事が、「ない」

706:NAME OVER
11/07/29 00:27:15.17
来たねアレがw

707:NAME OVER
11/07/29 08:58:50.04
アレはホントにアレだな

708:忍法帖
11/07/29 09:20:05.33
アレはレアだな

709:NAME OVER
11/07/29 19:56:05.38
>>698
早く>>699の質問に答えろ

710:NAME OVER
11/07/29 21:11:51.25
>>662よりももっと頭が回る人間ならレベル10でもクリアできるな。

711:NAME OVER
11/07/29 21:41:16.32
詳細の説明も無いのは無意味

俺は6段でクリアできるぜ って書き込むだけなら誰でも

712:NAME OVER
11/07/29 22:36:06.20
グラディウスⅢは、PCエンジンだったら完全移植できたかも(ライザンバーⅡの事を考えると)

713:NAME OVER
11/07/29 22:37:42.74
SGなら出来たかもな

714:NAME OVER
11/07/29 22:38:55.32
夢見すぎ

715:NAME OVER
11/07/29 23:14:21.67
SG+SCD+アーケードカードをフルに使ったソフト1つくらい見たかった

716:NAME OVER
11/07/29 23:40:04.53
LD-ROM2+アーケードカードを使ったソフト1つくらい見たかった

717:NAME OVER
11/07/29 23:42:09.94
天外2ごり押しだと、70段ではきついと思うぞ。
76段で苦戦した俺の立場が……。

718:NAME OVER
11/07/29 23:52:00.90
>>715>>716
>>714



719:NAME OVER
11/07/30 02:12:44.30
負け組どものコア妄想wwww

720:NAME OVER
11/07/30 02:13:50.15
以上、人生の負け組の嘆きでした

721:NAME OVER
11/07/30 02:30:48.55
>>719-720 は勘違いをしている。
マイナーハードを購入 ≠ 人生の負け組

むしろマイナーハードを買って、嘆くどころか良かったと思っている。
メジャー化したハードでは燃えねぇよ。

PCエンジンを買ったのはマイナー化してからだ。
スパカセやメガドラやFXやドリキャスを買って、悔いはないどころか良かったと思っている。
むしろSFCやPSを買わなくて良かったと思っているぞ。

最近買ったハードは360だしな。

722:NAME OVER
11/07/30 02:41:18.34
人生の負け組らしい浅はかで無様な主張ですね

723:NAME OVER
11/07/30 02:42:51.35
>>722>>719宛て

724:NAME OVER
11/07/30 09:21:45.19
マイナーハードスキーとして最近注目すべきはXavixだろjk

725:NAME OVER
11/07/30 13:21:50.21
ダライアス、R-TYPE、フォゴットン、グラディウスII・・・

それぞれスペックの異なる当時最新のアーケード基盤のゲームを良く完全移植できたもんだ

それを可能にしたのはPCE自体の持つポテンシャルの高さももちろんあるが、
やはりアーケードを愛する熱心なゲーマーがいたからこそ高品質の移植が続々と生み出されたのだろうな。

726:NAME OVER
11/07/30 13:33:29.75
完全移植()

727:NAME OVER
11/07/30 14:22:27.50
あの時代にゃ良移植はあっても完全はねえ

728:NAME OVER
11/07/30 14:25:49.03
8ビット機にしては頑張ってたと思うよ。
スゲーと思うものも惜しい移植ってのもあれば
なんじゃコレってのもあったけど。

729:NAME OVER
11/07/30 14:35:38.69
だから、PCE版はコットンに何か恨みでもあるの?

730:NAME OVER
11/07/30 15:38:53.04
PCEのアケ移植は、良移植ばかりではない。
アケ移植は、どちらかといえばメガドラの方が向いていると思う。

だけどPCEへのアケ移植で見れば、当時のハドソンは化け物だな。

731:NAME OVER
11/07/30 16:33:12.68
>>725
見る目のあるユーザーが居てこその移植ゲームだからね

アーケードを極めた熱心なゲーマーがPCEを支えたからこそ、PCEは性能の限界まで引き出され高品質なゲームが生れたわけだ


732:NAME OVER
11/07/30 17:59:33.31
>>730
そのわりにはメガドラの移植ものって…

733:NAME OVER
11/07/30 21:59:20.42
>>731
コットンは何なんだよ!

734:NAME OVER
11/07/31 11:04:54.07
セガがリリースしていたのに移植すらされないメガドラこそなんなんだよ

735:NAME OVER
11/07/31 12:53:25.55
コットンの声がまる子って覚えてるけどそんな出来悪かったのか?

アケ移植ですげーと思ったのはグラディウスIIかな
個人的に好きなPCEのゲームはスプリガンマークII
Huカードはサイレントデバッガーズ

736:NAME OVER
11/07/31 16:35:17.77
バニラシンドロームのデータトラックを覗いてたらこんな文字列がwww

セックス今頃チンチンランラン ランランチンポ たびなしチンポコポコポコ
オメコ変なのオマンコ それ何ボボブラジル
ヤリたい今すぐハメたい ダメやねべっちょみたいか
シコシコ板わさ ヌルヌルどこが ハメハメユージン
ビラビラ茶色 クリクリ目玉 クリトリスッポン乳首 真っ黒おっぱいデカい
処女食べたい ヤリマン誰が 梅毒ハナコと淋病痛い食いたい
どうぞサセコハナコ サセマン教えて童貞未だに
グリグリするなよインポ頑張れ 膣ちくわ センズリ砂ずり

737:736
11/07/31 16:37:50.15
↑のレスの続き

原文はブラジル以外全て平仮名です
「たびなし」ってのは「しなびた」の逆読みと予想
しかし流石は日物、デザイナーなかじまかおるを超えた変態っぷりだwww

738:NAME OVER
11/07/31 16:46:14.17
!!!

転載 (>>736-737)
スレリンク(retro板:121番)

739:NAME OVER
11/07/31 16:52:54.39
>>735
>個人的に好きなPCEのゲームはスプリガンマークII
>Huカードはサイレントデバッガーズ
サイレントデバッガーズもスプリガンマークIIも、良い意味でも悪い意味でも
PCエンジンの側面を象徴したものだと思うんだよな。
やたら気合いの入った背景設定、金にもの言わせて名のある人達を起用しまくった豪華絢爛なビジュアルシーンを、なんかどっかで見たようなゲームで繋いでいるだけ、的な。
個人的には好きなんだけど、こういうジャンルは死滅してしまったよな。
バブルの遺産。

740:NAME OVER
11/07/31 17:08:27.56
やったことないなら無理に語らんでも

741:NAME OVER
11/07/31 17:40:02.73
まったくだなw

742:NAME OVER
11/07/31 17:48:04.21
脂身の脳みそはスカスカ。Huカードよりも軽い。

743:NAME OVER
11/07/31 18:01:49.08
PCエンジン叩いてる奴が脂身か?

744:NAME OVER
11/07/31 21:10:41.48
>>743
あたり

745:NAME OVER
11/07/31 21:54:51.91
よかったのう

746:NAME OVER
11/07/31 22:03:10.27
>>739
プレイしてない事が良くわかる文章だ。

747:NAME OVER
11/07/31 22:20:00.30
ライザンバーⅡのあの難易度、グラⅢといい勝負じゃないの?

748:NAME OVER
11/07/31 22:22:57.31
不条理ではあるけどグラIIIよりはマシなんじゃね。

749:NAME OVER
11/07/31 22:37:27.89
グラIIIは展開が無駄に長くてダラダラし過ぎ&詐欺判定のクソゲー
ライザンバーIIは展開速いがほぼ完全パターンで正に死んで覚えろのテンプレゲー

一長一短だな

750:NAME OVER
11/07/31 22:43:20.42
グラディウスIIIは確かに難しいんだけど、スコアラーみたいな人が言う「難しい」って、
普通の人が言う「難しい」とは意味が違うんだよね。

クリスタルブロックまでは、練習さえすれば誰でも行ける様になるんだそうな。
何が難しいって、クリスタルブロックが半ば運まかせな上に死ぬと復活するのが難しい。
更にはそこまで行くのに時間が掛かりすぎるという事なんだそうな。

基板を持ってきて見せてくれたんだけど、その時もやっぱりクリスタルブロックで終わってたw

751:NAME OVER
11/08/01 00:22:30.08
グラ3はAC登場時からやってるが、いまだにビギナーをクリアできん。
逆火山が数年抜けれなかったしな。流石に逆火山はコツをつかんだが。

詐欺判定は、それがわかるほどの腕がないから問題なし。

752:NAME OVER
11/08/01 01:56:36.75
凡人にキューブは無理ゲPSP版でセーブ駆使してようやくクリアできたよ。

そういやPSPで天外とか移植出てるけどPCEと違う所って何?
格闘ゲームが2Pで出来ないってのは知ってるけどやっぱ表現規制?

753:NAME OVER
11/08/01 03:05:28.58
PSPのは天外コレクションもアーカイブスも移植じゃ無くてエミュで動いてるんで基本PCE版そのままだけど、
天外2に関しては、絹が覚醒して敵の腕を引きちぎるシーンとか、浜田村の人肉を喰ってるエピソードとかが修正されてる
あと画面の激しい点滅を抑える修正もされてる
時代に合わせた表現規制だね

754:NAME OVER
11/08/01 03:06:54.30
残念だね さんくす。

755:NAME OVER
11/08/01 10:06:21.32
オリジナルは手放すべきではないな

756:NAME OVER
11/08/01 16:11:17.67
パワーコンソールってスティック(?)の強度の問題からお蔵入りしたらしいけど、
似た形状のPSのジェットでGO!のコントローラは1/10以下の値段で市販されているけど、違いは何?
樹脂化学の進歩の成果?
それとも単に設計がアホだっただけ?

757:NAME OVER
11/08/01 18:44:39.40
強度もあるけど細かい部品の調達の問題じゃないの、なんか色々付いてたらしいし。

758:NAME OVER
11/08/01 18:50:51.39
しかし定価59800円は絶対に無いわw
値段設定がもうアホかと。

759:NAME OVER
11/08/01 20:05:32.93
PC のキーボードだって、昔は \15,000 ~ \20,000 位したものだよ。

760:NAME OVER
11/08/01 20:17:55.70
GTとかもけっこう値段張ってたよね。
あの頃はバブルだったから売れたっぽいけど。 

761:NAME OVER
11/08/01 20:25:31.14
Duoで最終的に否定されたコア構想を生かしたハードウェア
その他周辺機器でこれは真に価値あったのって?
マルチタップと天の声バンクとシャトルパッドは除いて

762:NAME OVER
11/08/01 20:28:12.16
ヴァリスⅣの表ラスボスのガルギアってPCEの雑誌でPCE史上最強のラスボスって
評された事があったの?

763:NAME OVER
11/08/01 20:36:33.17
ワタルのラスボスに比べたら雑魚

764:NAME OVER
11/08/01 20:41:54.14
ワタルのラスボスは動かないバグのおかげで楽勝だったよ

765:NAME OVER
11/08/01 20:56:48.77 X0XKbUQR
ライザンバーⅡってよくぞ家庭用オリジナルで出せれたなって感じの難度って思う

766:NAME OVER
11/08/01 21:02:36.33
Iがタウンズなのに続編がPCエンジンオンリーだったのは謎


767:NAME OVER
11/08/01 21:14:14.86
>>739
んなこたない。
“ビジュアルシーン”が“ムービー”に置き換わっただけだ。

768:NAME OVER
11/08/01 21:50:36.93
はい?

769:NAME OVER
11/08/01 22:14:56.57
>>761
マルチタップと天の声バンクとシャトルパッドだな
あと未発売の通信ブースター。
それとエンジンシャトル。「拡張するしないに関わらず、日本人はとりあえず拡張性が無いとイヤ」が証明された。

770:NAME OVER
11/08/02 17:06:02.04
>>622
本当に知らなければのこのここの板にかきこんだりしないし。
どうせSEGAオタがSFC持ってただけだろ。
PCE知らないなんてありえない。当時の状況ならね。
テレビゲーム全盛期でテレビでCMもたくさんやってたからね。嘘はばれる。
うちはテレビがなかったなんて言うなよw

771:NAME OVER
11/08/02 17:10:58.21
>>634
その16bit、BG二枚、FM音源の中で、ゲームの楽しさにかかわってくるのはFM音源だけじゃないの。
BG1枚は奥行きがなくなる程度で、弱点ってわけではない。
FM音源はうらやましかったな。でも、ガラガラ声のPCMは気持ち悪かった。一長一短だね。

772:NAME OVER
11/08/02 17:12:23.32
>>739
お前、絶対そのゲームのこと知らないだろw

サイレントデバッガーズ本当にあ染んだのか?

773:NAME OVER
11/08/02 17:13:36.00
>>761
おいおい、コア構想の成功例、CDROMとマルチタップとハードウェアバックアップを除くってなんだよw
その3つが今のゲーム機のスタンダードを作ったんじゃないかw

774:NAME OVER
11/08/02 17:17:27.54
>>770
この板にはPCエンジンを知らない人は書いていない宣言が出ました!

775:NAME OVER
11/08/02 17:19:15.54
>>774
いや、知らないくらい興味なければわざわざこんなオタハードの板に厭味ったらしくかかんだろ。
ピピンアットマーク、3DO、プレイディア、カセットビジョンなんかのスレがあっても
知らない人は素通りするのと一緒。スレがあるかどうかしらんが。

776:NAME OVER
11/08/02 18:00:14.87
カセットビジョンはスパカセとセットでスレが立ってるな

777:NAME OVER
11/08/02 21:21:29.87
ネクロマンサーをクリアして思った事、FC版DQⅡのハードモードって感じがした。

778:NAME OVER
11/08/02 21:31:49.70
パスワードが最大の敵でした

779:NAME OVER
11/08/03 00:09:07.78
>>775
知らないってそういう意味じゃないだろ
文字通りにしか文面を読み取れない人?

780:NAME OVER
11/08/03 08:52:44.32
>>773
最終的にDuoだけあればいらないねそれっての無しでってこと
プレイ環境としては(SG+SCD(CD+ACPRO))+ACDuoが最強ではあるが
ソフト数も少ないSGとAC専用はそこまで金出す価値があるか?と言われると微妙だしな
メガドラの32Xいらないのと同じく

781:NAME OVER
11/08/03 11:17:14.34
マッドストーカーと餓狼伝説スペシャルは良く出来てたが。
対応ソフトって他にいくつあったのか覚えてすらいない。
しかしアーケードカード原価で買ったヤツ居るのかな。
俺たしか980円くらいで買ったぞ。

782:NAME OVER
11/08/03 11:42:58.52
俺は原価で買ったよ
しかもPROを…天外Ⅲのために
もちろんFXもね…

783:NAME OVER
11/08/03 11:47:47.05
あ…ああご愁傷さま。すまんかった

784:NAME OVER
11/08/03 11:51:09.14
マルチタップと天の声バンクとシャトルパッドはPCEユーザーなら常備する価値があるものと
おそらく誰でも認めるところだからあげるまでもないのであとは6ボタンパッドを入れたい。
標準装備されてる機種RXだけだしやはり2個は欲しいし。

785:NAME OVER
11/08/03 13:52:04.48
6ボタンパッドってストII´ぐらいしか対応してないよな。

786:NAME OVER
11/08/03 16:35:58.32
   6ボタン対応ゲーム
STREET FIGHTER II'
Linda3
エメラルドドラゴン
プリンセスメーカー2
同級生
格闘覇王伝説アルガノス
マーシャルチャンピオン
アドヴァンストV.G.
スーパーリアル麻雀P-II/III カスタム
スーパーリアル麻雀P-V カスタム
マージャンソード・プリンセスクエスト外伝
フラッシュハイダース
銀河お嬢様伝説ユナ2

   6ボタン対応AC専用ゲーム
餓狼伝説2
餓狼伝説 SPECIAL
カブキ一刀涼談
龍虎の拳
ワールドヒーローズ2
ファイプロ女子憧夢超女対戦 全女vsJWP

これで全部だそうだ

787:NAME OVER
11/08/03 16:41:32.75
意外と3ボタンパッドのが使い道多そうな気もするな

788:NAME OVER
11/08/03 21:43:40.34
アベニューパッド3は、俺も愛用してるなぁ。
スタートかセレクトでメニュー開くRPGだと、便利なんだよねアレ。

789:NAME OVER
11/08/03 22:18:33.35
キャラバンSTGでも
右手の親指が届く位置にスピードチェンジボタン(=セレクト)
を持って来れることになるしな。

790:NAME OVER
11/08/03 23:19:02.51
安部パッドの最大の利点はグラディウスⅡでACと同じ配置に出来ること
オプションでセレクトにも割り当て可能

791:NAME OVER
11/08/03 23:59:10.10
>>786
そんなにあったのかw

792:NAME OVER
11/08/04 00:03:43.28
イースⅣも対応してただろ

793:NAME OVER
11/08/04 00:15:55.76
>>781
俺も発売日に買った・・・THE ATLUS用にw
ああ、本命は天外魔境IIIのためだったさ・・・

794:NAME OVER
11/08/04 00:24:50.06
せつないねぇ 32X買った俺も人の事言えんがなw

795:NAME OVER
11/08/04 00:53:29.39
カブキとか6ボタンモードにすると、自動移動してレベル上げが楽だった記憶が

796:NAME OVER
11/08/04 01:20:41.09
アーケードカードも32Xも発売直後に買ったが悔いはない。

797:NAME OVER
11/08/04 09:14:45.16
っていうか、ここにいる奴でアケカを発売日直後に買ってないとか、あり得ないだろ。


798:NAME OVER
11/08/04 09:38:06.03
PCEを買うこと自体があり得ない

799:NAME OVER
11/08/04 11:08:29.41
6ボタンパッドってハッカーのほうのストⅡも対応してたっけ

800:NAME OVER
11/08/04 11:22:44.65
ストリップファイターIIのことかー

801:NAME OVER
11/08/05 22:22:37.94
s

802:NAME OVER
11/08/05 22:36:30.13
t

803:NAME OVER
11/08/06 16:37:52.37
ハッカーはPCエンジンでSTGは出さなかったのは何故

804:NAME OVER
11/08/06 19:10:10.35
当時はエロSTGや萌えSTGと言うジャンルが存在しなかったから。

805:NAME OVER
11/08/06 20:07:02.67
エロとシューティングって相性が悪いんでね?
STGパートとAVGパートに分けるという方式になるとテンポを崩すしな。
MDのディバインシーリングのようにな。

PC用エロゲーも、STGは少ないしな。

806:NAME OVER
11/08/06 20:13:52.51
脱衣ゲーはもともと「お父さんのためのTVゲーム」だから、
お父さんがついていけるようなジャンルの物でつくらなきゃは否めないでしょ。
だからテーブルゲームに脱衣乗っけたのが多い。

今のお父さんは子供時代にゼビウスやってたとかかつてのキャラバン小僧とかいるだろうから
脱衣STGにも付いていけるかもしれんが。

807:NAME OVER
11/08/06 20:42:28.04
STGでもスペースインベーダーレベルならいいんじゃね

808:NAME OVER
11/08/06 20:58:55.46
>>805
美少女コントロールとかデヴァインシーリングとか無かったわけではナイガナー

809:NAME OVER
11/08/07 10:10:56.62
エロじゃないがメタルファイターμも

810:NAME OVER
11/08/07 12:44:26.21
シルキーリップ


811:NAME OVER
11/08/07 17:38:34.63
PCエンジン版は発売中止

812:NAME OVER
11/08/07 21:29:32.60
のちのエロゲ版にPCE版の名残があるというが。

813:NAME OVER
11/08/07 21:34:47.12
エロゲ移植に定評があるハードだな
一般ゲーはファミコンの二番煎じでマリオやソニックを生み出せず、
それが災いを呼び、のちのFXでは9割以上がエロゲギャルゲという大恥を晒してしまった

814:NAME OVER
11/08/07 21:42:20.44
ハードを設計したところがソフトを作ると、サードに比べて品質が高いことを感じれたな
あの頃のハドソンはおかしかった

815:NAME OVER
11/08/07 22:06:07.53
ハドソンあってのPCEだけど
マジカルチェイスとかグラディウスIIとかどうやって動かしてるのか不思議だった。


816:NAME OVER
11/08/07 23:26:29.55
ヘビーユニットの手抜き移植だけは許せない
敵のデザイン自体が違うじゃんかよ
ACカードで出し直せ

817:NAME OVER
11/08/08 00:15:26.44
それで思い出したけどアトミックロボキッドってPCEにもなかったっけ?

818:NAME OVER
11/08/08 02:05:25.50
>>815
573は仕様書握っていたんじゃないのかな?
あいつらはいつだってそうだ。
携帯電話でもPSでもいつでも魔法を使う。

819:NAME OVER
11/08/08 02:07:48.75
サラマンダは。。。。

820:NAME OVER
11/08/08 02:09:05.35
MSXでも魔法を使っていたが、仕様書を持っていたそうだね。

ところがだ、MSXの仕様書というのはどのメーカーにも公開されていたらしい。
でも、読んで中身を理解できるエンジニアをかかている会社が少なくて、コナミは
その中でもそういう魔法の本を読んで魔法を使える魔法使いがたくさんいたらしい。

821:NAME OVER
11/08/08 02:24:03.52
>>820
でもハードメーカーのガイドラインを573は平然と素通りするんだよね。
このファイルは200K越えるな、とガイドラインに明記してあって
みんな頑張って200K以下に抑えてるのに彼だけ200K以上。
で、その件でソフト現物とガイドラインを持ってハードメーカーに問い合わせるとモゴモゴなる。

822:NAME OVER
11/08/08 02:45:55.60
>>819
外注だったと思う。

823:NAME OVER
11/08/08 03:25:39.75
グラディウス、サラマンダは2MのHu-CARDだからね。
PCEの波形メモリは、PCMの短いサイクルのような音源だから、メモリさえたっぷり
使えば良い音が出た。R-TYPEや大魔界村みたいに

824:NAME OVER
11/08/08 03:26:52.43
へぇ・・。コナミってMSXのスレでも同じこと言われていたね。
あいつら秘密の仕様教えてもらってるだろみたいに。

825:NAME OVER
11/08/08 07:52:45.77
今もそうなの?

826:NAME OVER
11/08/08 08:35:59.87
>>823
Huカードって最大何Mだっけ?2Mって初期の頃のソフト並だよな?その割には値段高かった気がする
コナミ参入の頃はR-TYPEの時よりは使える容量増えてたんじゃないの?

827:NAME OVER
11/08/08 09:07:32.63
アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!
スレリンク(retro板)

828:NAME OVER
11/08/08 10:16:24.34
コナミ参入時って、2Mは少ないよね。確か4Mが普通で、
それより前に8MのHu-CARDもあったし。
パロディウスは8Mにしたけどそれでも足りなかったからステージ削った。

829:NAME OVER
11/08/08 17:33:50.19
オルディネスや大魔界村は8Mだったっけ

830:NAME OVER
11/08/08 17:45:51.42
オルディネスとかバトルエースとか音楽いいな


831:NAME OVER
11/08/08 21:39:29.94
>>817
ライフ制になってけっこう頑丈に。その代わり残機が3個しか持てない。

832:NAME OVER
11/08/08 21:46:18.60
URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
このサイトに天外1をシリーズ最高難易度って書いてあるけど、どこらへんが
ムズイの?

833:NAME OVER
11/08/08 22:59:58.41
俺はあまり難しいとは思わなかったが、天外2やカブキ伝と比べると難しいのかも。
当時からのゲーマーなら納得できる程度の難易度じゃね?

834:NAME OVER
11/08/08 23:06:54.86
普通にそのサイトに理由も書いてるじゃん…

835:NAME OVER
11/08/08 23:43:45.63
天外魔境シリーズはどうも受け付けなかったな。
天外もその他の有名タイトルもやっぱりドラクエには適わなかったと思う。
ドラクエ以外でもおもしろかったのは、FF1のFC~SFC時代、イースの1と2のみ、
なんかと極限られていたな。

PSのアークザラッドとか基本、有名タイトルもドラクエには適わないと思った。


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