10/12/08 00:43:27
>>1
スレ立て代行さん、ありがとうございました!
3:NAME OVER
10/12/08 00:57:46
TAOのラストに唐突に出てくる天然古佛の出現が理不尽です
あんな顔のモンスターが出たら普通はメガテンよろしくはっ倒すべきです
4:NAME OVER
10/12/08 01:28:38
>>3
マジレスすまんがあれ実在の人物なんでヤバいぞw
5:NAME OVER
10/12/08 16:12:43
ファミスタでインフィールドフライが無いのが理不尽です。
6:NAME OVER
10/12/08 18:08:45
>>1
お疲れさまでした。
SFCのドラゴンボール超武闘伝の、タイトル画面で待機している悟空とピッコロですが、
ストーリーモードを選ぶと、いきなり悟空とピッコロの試合が始まります。
始まる前からやる気マンマンの、悟空とピッコロが理不尽です。
7:NAME OVER
10/12/08 22:53:05
>>5
あれは、故意落球による重殺を防ぐために球審が宣言するものですが、
ファミスタの球審は、プレイヤーがそんな芸当が出来るほど操作がうまいとは
全く思ってません。
フライが上がる度に「ちゃんと補れんのかあ?」とナメてかかっています。
彼の性格が改まらない限り、今後も宣言されないでしょう。
8:NAME OVER
10/12/09 00:09:48
>>6
> 始まる前からやる気マンマンの
この部分が理不尽だと言うならばあなたは余程なあなあな人生を歩んで来たのだと思われます
何か一つ目標を持って生きる事をお勧めします
9:NAME OVER
10/12/09 12:52:17
ストーリーファイターゼロでは出来た空中ガードやスーパーコンボがⅡでは出来なくなっているのが理不尽です
10:NAME OVER
10/12/09 16:18:44
ファイター達はそれらの技が体に大きな負担をかけ、ファイターとしての寿命を減らすものだと気付いたのです。
そして誰も使わなくなりました。
後に負担を軽減する方法が発見されたためにⅢなどでは再び使われだしました。
11:NAME OVER
10/12/09 16:58:47
最近の広技苑は、現行ハードの裏技しか載っていないのが、理不尽です。
昔の広技苑は、ほぼ全てのハードの裏技が載っていました。
12:NAME OVER
10/12/09 19:04:08
野球ゲームの選手の身長が全員同じなのが理不尽です。
13:NAME OVER
10/12/09 20:01:54
>>11
そういうのを望む人は過去の広技苑も持っているでしょう。ネットでも調べられます。
ソフトが増えていないのでそれでいいのです。
むしろ毎年どんどん分厚くなり値段も上がるほうが理不尽です。
14:NAME OVER
10/12/09 20:09:46
>>12
ファミコンゲームのドット画で大小を表そうとするとどうしてもチェ・ホンマンと爆問の田中ぐらいの比になってしまうため、やむなく統一しました
15:NAME OVER
10/12/09 23:00:50
ファミスタの選手に背番号が無いのが理不尽です。
16:NAME OVER
10/12/10 12:15:54
ファミコンゲームのドット画で数字を表そうとするとどうしてもモザイクみたいになってしまうため、やむなく無地で統一しました
17:NAME OVER
10/12/10 16:36:42
ロックマンシリーズですが、
同じ名前のキャラでも、本家シリーズとエグゼシリーズでは、
外見が全く違うのが理不尽です。
18:NAME OVER
10/12/10 18:44:37
お酒でナポレオンってありますよね
「ナポレオン」と言ったら勿論普通のナポレオンですが、「下町のナポレオン」と言ったらいいちこのことです
同じナポレオンでも全然別物です
お酒の世界に限らずこういうことは割と良くあります
別に理不尽なことではありません
ロックマンの世界でも同じです
19:NAME OVER
10/12/10 20:40:54
>>17
エグゼがレゲーかはさておき、
ロックマンはロボット、エグゼはプログラムです。
果たして目の前にあるPCの箱とウィンドウズの外見は一緒なのでしょうか。
20:NAME OVER
10/12/11 13:30:20
パチ夫君シリーズですが、規定の台数を打ち止めしない限りは、
店から出られないのが理不尽です。
21:NAME OVER
10/12/11 15:17:34
実はパチ夫くんは多大な借金を背負っており、すでにお金は玉に変えてしまいました。
プレイ中は怖い人が後ろでニラみを効かせており、パチ夫君が文無しになればそのまま危ないところへ連れて行かれます。
無事に帰る方法はただひとつ。もはや全財産となった手持ちの玉を増やすことだけなのです。
故に途中退場は許されません。
22:NAME OVER
10/12/11 15:22:29
ざわ…
ざわ…
23:NAME OVER
10/12/11 17:29:37
帰ってきたマリオブラザーズ
前回スーパーファミコンのときも仲間外れにされ
今回のWii(ウィー)でも仲間外れにされました。
理不尽です。
24:NAME OVER
10/12/11 21:28:11 NilXozE/
スレ違いですがゲームサロン板に書き込めないことが理不尽です。
25:NAME OVER
10/12/11 21:48:50
>>24
●を導入すれば書き込めるかもしれません。
26:NAME OVER
10/12/11 22:10:17
初代ファミスタで代走ができないのが理不尽です。
27:NAME OVER
10/12/11 22:40:31
>>26
走塁よりも退場の足の方が速い連中ばかりですから代走なんてやる気がないのです
28:NAME OVER
10/12/11 22:57:24
守備交代もできないのが理不尽です。
29:NAME OVER
10/12/12 09:12:31
>>1
前から思ってたんですけど、こっちのスレは
レトロゲームの理不尽な点を~に
スレタイ変えるべきなんじゃないでしょうか。
>>23
当時の主演役者だった団次朗氏のオファーができなかったので見送られました。
30:NAME OVER
10/12/12 11:27:34
マッピーですがモナリザが2つあります。
理不尽です。
31:NAME OVER
10/12/12 11:55:55
1つは偽物です。
32:NAME OVER
10/12/12 13:49:47 tGm1MVqX
ゼビウスでは、得点がカンストに近くなったら、星のカービィ2では、得点がカンストしたら、
得点が入る行動をする度に、1UPするのが理不尽です。
33:NAME OVER
10/12/12 18:55:25
漫画のゲームが糞ゲーばかりなのが理不尽です。
34:NAME OVER
10/12/12 19:25:53
>>33
ゲームが売れすぎたら漫画が売れなくなるからです。
35:NAME OVER
10/12/12 20:36:33
ファミコンのキン肉マンのゲームでキン肉マンが弱すぎるのが理不尽です。
36:NAME OVER
10/12/12 21:55:45
>>35
ラーメンマンの方が人気があるからです。
37:NAME OVER
10/12/12 22:06:05
ファミコンのキン肉マンのゲームで原作では弱いブロッケンジュニアが強すぎるのが理不尽です。
38:NAME OVER
10/12/12 22:34:42 S2wuhNPz
桃鉄でキングボンビーに1兆円捨てられ途方に暮れて
目的地「夕張」へ止まりましたが・・・
「○○社長、夕張市の人たちが1兆円の借金を肩代わりしてくれるそうです。良かったですね!」
借金1兆円肩代わりは嬉しいのですが
夕張市の借金は2010年現在、322億円でしかも
現在は「財政再建団体」のはず・・・
一人の人物のため1兆円を肩代わりして
更に借金を重ねる夕張市は理不尽です。
39:NAME OVER
10/12/12 22:50:41
>>38
”口だけなら”幾らでも言えるのです
40:NAME OVER
10/12/12 23:10:23 uzEBkoNl
FCのキン肉マンはやりこむとブロッケンジュニアは弱キャラです。ウォーズマンが最強です。
41:NAME OVER
10/12/12 23:15:02
リセットを押しながら電源を切らないとセーブが消えるのは理不尽です
42:NAME OVER
10/12/13 01:52:46
>>40
異議ありです。
最強はテリーマンです。
43:NAME OVER
10/12/13 02:10:57
玉を取らない状態ならアシュラだとおもいます
44:NAME OVER
10/12/13 15:31:02
ドラえもん ギガゾンビの逆襲で
テキオー灯を持っていないスネ夫が
海底世界で生きているのが理不尽です。
冒頭の時空乱流で海底世界に飛ばされた瞬間に
水圧で潰れて死んでしまうはずです。
45:NAME OVER
10/12/13 16:08:56
>>44
専門のスタッフが待機していました。
(ドラえもんと知り合う前から海底人もテキオー灯を持っています)
ドラえもんといえば、
大長編でこれまで何回も世界を救ってきた英雄ですから、
公的機関のバックアップすら受けられる身分になってきているのです。
46:NAME OVER
10/12/13 17:41:31
>>38
どこの市であろうが、
自治体が1民間企業の借金の肩代わりすること自体が
理不尽なので、その自治体が財政再建団体だとか
そうでないとかというのはとくに問題ないです。
47:NAME OVER
10/12/13 19:03:50 BjF2IY3f
何年も待たされようやく発売したGT5があまりにもつまらないのが理不尽です
48:NAME OVER
10/12/13 19:45:13
桃鉄で桃太郎たちが99年目になっても老けないのが理不尽です。
49:NAME OVER
10/12/13 20:38:47
タイガーショットのことをタイガーと言うサガットがタイガーショットより長いタイガーアッパーカットをタイガーアッパーカットと言うのが理不尽です。
50:NAME OVER
10/12/13 20:45:57
>>48
あの世界では一年が31日しかないからです
物件による収入が決算にしか入らないのはそのためです
51:NAME OVER
10/12/13 20:46:19
タイガーショットは日向くんとかぶるので
言わなかっただけです。
52:NAME OVER
10/12/13 20:57:58
ほとんどのシューティングゲームで弾切れしないのが理不尽です。
53:NAME OVER
10/12/13 21:10:09
>>52
切れます
ただ一面からラスボスを倒すまでフル連射しても無くならないだけのストックがあるのです
54:NAME OVER
10/12/13 21:17:37
>>48
浦島の村から持ってきた若返りの泉の水を飲んでいます。
55:NAME OVER
10/12/13 21:31:11
龍虎の拳でアーケード版のエンディングが容量が少ないスーファミ版より短いのが理不尽です。
56:NAME OVER
10/12/13 21:32:43
>>49
最近のですが、スト4ではタイガーショットと言ってますよ。
57:NAME OVER
10/12/13 22:58:27
ストリートファイターなのに風呂で闘う本田が理不尽です。
58:NAME OVER
10/12/13 23:05:14
>>57
あの銭湯は画面側の壁が無く三面しか囲まれてません
画面側は道路になっており、通行人に入浴を見られることを目的とした「公衆浴槽」です
59:NAME OVER
10/12/13 23:22:54
>>349
>
>
>
>
> 432 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 23:14:22
> >>430
> ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| ( ) どうしてカツオブシ・・・
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> | | ( ./ /
> ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてカツオブシ!?
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> | | ( ./ /
>
> ___ ♪ ∧__,∧.∩
> / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてカツオブシ!
> |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
> | | ( ./ /
>
> ___ ♪ ∩∧__,∧
> / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてカツオブシ!
> |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
> | | ( ./ / `) ) ♪
60:NAME OVER
10/12/14 00:08:15
スリで1兆円以上奪える銀次が理不尽です。
61:NAME OVER
10/12/14 02:10:44
現金をスッているわけではありません。
社長の持っている携帯端末をスッってから社の銀行口座に不正アクセスして
預金を引き出しています。
62:NAME OVER
10/12/14 04:13:50
キャプテン翼のひゅうが君のごういんなドリブルが理不尽です
群がる敵キャラを吹っ飛ばしまくるどう考えても
一発レッドカードのラフプレーなのにファウルすら取られません。
63:NAME OVER
10/12/14 04:34:50
>>62
審判がオカマで一流の腐女子でした
ひゅうが君がドカドカ敵にぶつかってくのを見て
「ハアハア…ひゅうが。総攻め…」と興奮しています
64:NAME OVER
10/12/14 08:43:05
>>62
このゲームからサッカーのルールを学んだ映画監督のチャウ・シ〇チーは、それを元に映画「小林サッカー」を作ったと言われています
65:NAME OVER
10/12/14 09:48:35
>>64
それは理不尽な点でもなければ解釈でもありません。
ネタレスは自重してください。
66:NAME OVER
10/12/14 10:30:47
>>65
A「~が理不尽です」
B「その理不尽が祟ってこのようなことが起こりました」
という解釈なのです
わかりましたか?
67:NAME OVER
10/12/14 12:36:43
わかりますん
68:NAME OVER
10/12/14 14:38:00
ファミコンジャンプで両さんが過去世界のキャラになっているのが理不尽です
69:NAME OVER
10/12/14 15:32:23
長い年月にわたる連載で、漫画の雰囲気も大分変わっております。
つまり、その両さんは こち亀の歴史上で「古きよき時代」の両さんなのです・・・
70:NAME OVER
10/12/14 19:44:30
スーパードンキーコングでバナナ100本で命が増えるのが理不尽です。
71:NAME OVER
10/12/14 19:53:50
>>70
あれはドンキーたちのやる気です。
たくさんバナナがあれば、痛い思いをしてもまた行ってみようか!と思えるのです。
72:NAME OVER
10/12/14 20:58:27
>>70
ドンキーたちはそのバナナ100本でメスゴリラにプロポーズするのです
オスとメスがくっついて命が増えると言えば・・・
もうお分かりですね
73:NAME OVER
10/12/14 21:31:08
>>70
彼らの間ではバナナが通貨になっており、
スペアボディは一体100バナナの値段なのです。
74:NAME OVER
10/12/14 21:42:20
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空中浮遊ができないのは理不尽であろうポア
75:NAME OVER
10/12/14 22:05:36
海外では豪鬼の名前がアクマなのが理不尽です。
76:NAME OVER
10/12/14 23:17:18
ファイナルファンタジー3にて。
サロニア王国は、大臣ギガメスに操られた王の命令によって武器防具屋が閉鎖されていましたが、
図書館も閉鎖されていたのはどうしてでしょうか?
宿屋は閉鎖されなかったんですが…。
77:NAME OVER
10/12/15 09:40:25
>>75
能力も設定(バックストーリー)も悪魔じみた奴なので
理不尽ではありません。
>>76
図書館も閉鎖されたのは
大臣にとって都合の悪い情報が流れる恐れがあったためです。
もっとも、大臣(ガルーダ)の弱点の情報は別ルートから
光の戦士達に流れてしまいましたが。
宿屋については実は大臣直営の売s(ry…以下自粛。
78:NAME OVER
10/12/15 19:32:46
ファミコンジャンプの最後の戦いで主人公が戦わないのが理不尽です。
79:NAME OVER
10/12/15 20:14:52
>78
最後の戦いでは主人公には場面を盛り上げるために死んでもらう予定でした。
しかし主人公はそれを察知したため、戦わないという手に出てそれを回避したのです。
80:NAME OVER
10/12/15 20:19:13
>>78
ウルトラマン80の最終回と一緒でして、
「この世界は俺たちが自力で守るから、君は安心して故郷へ帰ってくれ」
というジャンプヒーローたちによる無言の意思表示です。
81:NAME OVER
10/12/15 21:05:36
不倫、重婚、近親相姦、肉親殺し、レイプ、十代の妊娠出産など、
R指定要素てんこもりのファイアーエムブレム聖戦の系譜がCERO:Aなのが理不尽です
82:NAME OVER
10/12/15 22:09:21
マスダ某さんが直談判でもしてくれたのでしょうね。
83:NAME OVER
10/12/15 22:48:34 iDxlvsvE
もうすぐ二十歳なのに真性包茎です
マジで困ってます
包茎手術って
いくら位ですか?
84:NAME OVER
10/12/16 01:14:45
>>83
かわのふくの売価は35ゴールドです。
85:NAME OVER
10/12/16 01:26:11
だれうまw
86:NAME OVER
10/12/16 09:50:19
>>84
どちらかというと「かわのぼうし」だと思います。
87:NAME OVER
10/12/16 10:28:29
ファミコンジャンプで球四郎が対戦拒否する場合
野球のルールを知らない奴とはやれないとか言うのに
加納やイサムなど野球が広まっている近現代日本やアメリカの
ジャンプヒーローが拒否されるのが理不尽です
88:NAME OVER
10/12/16 10:33:59
>>87
それを言うならば、たとえ対戦を受け入れられたとしても
実際に野球しているのがたろー、球一、敵である球四郎だけなのが理不尽です。
89:NAME OVER
10/12/16 19:41:41
ファミコンジャンプでサッカー選手のヘルナンデスが強すぎるのが理不尽です。
90:NAME OVER
10/12/16 21:15:13
ファイナルファンタジー4にて。
リディアの母親は、召喚獣であるミストドラゴンを殺されたら、自身も死んでしまいました。
しかし敵の召喚士系の敵は、召喚されたモンスターを何匹倒されても死にません。どうしてでしょうか?
91:NAME OVER
10/12/16 22:14:16
召喚するモンスターの強さによるのではないでしょうか。
モンスターを倒されたら召喚者が死ぬようなケースは、
その人自身の力量では手に余るモンスターだったということです。
92:NAME OVER
10/12/16 22:23:52
>>90
あれはリディアの勘違いで自害してます
長年友情を暖めた召還獣を自分の采配ミスで殺され
これからやってくる帝国兵による破壊を防げなかった罪の意識
そして、そんな虐殺を見ることに彼女は耐えきれずに自ら命を断ったのでしょう
93:NAME OVER
10/12/17 00:29:50
テクモのキャプテン翼で三角跳びだけは
ガッツ足りなくても性能はともかくして使うだけは自由にできるのが理不尽です
94:NAME OVER
10/12/17 06:16:22 G8BaKclz
アパートの家賃が2ヶ月
払えなくて困ってます
助けてください
95:NAME OVER
10/12/17 09:26:57
>>94
ネットの通信料払う位なら家賃にまわしましょうよ・・・
96:NAME OVER
10/12/17 16:19:31
ファイナルファンタジー6にて。
ティナが戦闘で魔法を使うと、エドガーが驚きます。
で、ロックが「この子には不思議な力があるみたいなんだ」と言いますが、
「あれは魔法だよ!」と返され、「ま、まままま魔法!!」と、めちゃくちゃ大げさに驚きます。
ティナの力を魔法だとは認識して無かったんですね。
…あのー、ロックは初登場した時、ジュンに「例の魔導の力を持つ娘の事か!」と言ってるんですが…
これはどうした事でしょうか?
エドガーも「今のって、何なのかなぁ?」とのたまっていましたが、こいつも初対面の時に、「なるほど、この子が…」と言ってたんですが…
こいつらはティナの事を何だと思ってたんでしょうか?
97:NAME OVER
10/12/17 16:37:12
「魔導の力を持つ」=「魔導アーマーで通常より多くのスキルを使える」
という認識でした。
生身の体でそのまま魔法を撃てるなんて夢にも思っていなかったのです。
98:NAME OVER
10/12/17 17:58:23
マリオ1と2の無限増殖ですが、FC版では、一定の数を越えると、残機が0に戻りますが、
SFCのマリオコレクション版では、一定の数を越えても、残機が0に戻らなくなったのが理不尽です。
99:NAME OVER
10/12/17 18:32:42
一般の新聞には、ゲーム関係の情報が、殆ど載っていないのが理不尽です。
100:NAME OVER
10/12/17 18:37:46
>>98
その名の通りマリオをコレクション出来るようになったからです。
101:NAME OVER
10/12/17 18:57:35
ウィズシリーズですが、レベルの最大値が、ほぼ無限なのが理不尽です。
ドラクエ等では、レベルの最大値があるのに、
ウィズシリーズには、レベルの最大値が、ほぼありません。
102:NAME OVER
10/12/17 19:40:29
棒立ち状態から加速なしにいきなりスライディングできるロックマンが理不尽です
103:NAME OVER
10/12/17 20:25:43
>>75
豪鬼の海外名であるところのアクマとは
悪魔ではなく阿久間とか安久間とか明間(あくま)とかそういう
ごく普通の日本人の姓です。
104:NAME OVER
10/12/17 20:32:43
あくまでも人名と言い張るのですね。
105:NAME OVER
10/12/17 20:41:02
ロマンシングサガ2に登場する白蟻のクイーンについてなんですが。
奴は虫の化け物の姿の内部に、人間型の真の姿を隠していましたが、その真の姿の立派なおっぱいは何の為に付いていたのでしょうか?
虫の姿のままで卵を産み、そこから子アリが孵化していたので、授乳はしていなかったようですが。
106:NAME OVER
10/12/17 20:50:40
>>104
英語圏ですから、
悪魔が念頭にあるのならDEMONとかそういうキャラ名にするだろうと思いますので。
107:NAME OVER
10/12/17 22:12:27
>>106
アクマでも人名と言い張るのですね。
108:NAME OVER
10/12/17 22:12:56
>>105
それを言うなら、そもそも「人間型」の時点でアリの生態と全く合致しませんので、
あれは擬態と見るべきでしょう。
要するに、立派なおっぱいは人間のオスの注意を惹きつけるためのものです
(実際は効果ありませんが)
109:NAME OVER
10/12/17 22:17:20
そこら中に未開封の宝箱が落ちてるのは理不尽
110:NAME OVER
10/12/17 22:58:54
>>109
主人公一味がそのダンジョンに一番乗りだからです。
SFC時代あたりからは先に取られるケースもままありますが。
111:NAME OVER
10/12/17 23:04:11
>>107
日本でも我が子に「悪魔」と名付けようとした親が居ました。
結局役所の不受理によりその名は通りませんでしたが、
変読みで「アクマ」と呼べる様にした名が通りました。
112:NAME OVER
10/12/17 23:07:08
>>111
ダジャレだとわかってあげましょうよw
113:NAME OVER
10/12/17 23:08:17
ふと思い出して少し調べたら末路が悲惨な事になってるのが理不尽と言うオチに・・・
子供は施設で生活
親父は覚せい剤中毒で服役中
母は既に離婚か・・・
114:NAME OVER
10/12/18 00:51:59
>>81
それらのことをしたりさせたりしたキャラは概ね悲惨な末路をたどっています
つまり美化でも賛美でもないので問題ありません
115:NAME OVER
10/12/18 05:16:08
ゼビウスですが、バキュラに当たっただけでミスになるのが理不尽です。
116:NAME OVER
10/12/18 05:19:57
ギャプラスでは、下の一部分しか、自機を動かせないのが理不尽です。
どうせだから、全てのスペースを、移動可能にすれば良いと思います。
どうしてわざわざ、下の一部分しか、自機を動かせないのですか?
117:NAME OVER
10/12/18 05:21:44
インベーダーで、一番下まで侵略されたら、
残機がどれだけあっても、即ゲームオーバーになるのが理不尽です。
118:NAME OVER
10/12/18 09:35:25
>>115
台風で飛んできた看板や屋根で命を落とす事だってあります。
119:NAME OVER
10/12/18 09:43:25
トロンは映画化されるのに
Wit'sが映画化されないのが理不尽です。
120:NAME OVER
10/12/18 09:47:08
>>117
あれは変則のダルマさんが転んだです
121:NAME OVER
10/12/18 12:16:34
俺は真面目に仕事してるのにキモいって
言われるのが理不尽です
122:NAME OVER
10/12/18 12:21:08
>>121
労働姿勢と気持ち悪さはなんの関係もありません
キモイ人は何をやってもキモイです
逆に仕事を全うしているのならそれは人間としてなんら非難されるいわれはないので堂々としてましょう
123:NAME OVER
10/12/18 13:31:50
ロックマンX6のシグマの第一形態は「バイオシグマ」という名前ですが、
ロボットなのにどの辺が「バイオ」なんでしょうか?
124:NAME OVER
10/12/18 17:12:59
>>123
仮面ライダーブラックRXのバイオライダーの様に怒りの感情で変化した状態です
125:NAME OVER
10/12/18 21:48:09
>>123
バイオチップ(実際に現在研究中)搭載です。
126:NAME OVER
10/12/18 21:51:52
>>123
バイオ粒子(出典:「超電子バイオマン」)
をつかってパワーアップしている状態だからです。
おそらく、シグマも
昔の日本にやってきたバイオロボがバイオ粒子を浴びせた人間たちの
子孫なのだと思います。
127:NAME OVER
10/12/18 21:53:39
>>116
それ以上前進すると敵の最大兵器である超粒子砲の射程圏内に入ってしまうからです
主役機はいつもギリギリの所で戦っているのです
128:NAME OVER
10/12/18 22:23:12
高橋名人にゲームは1日1時間と言われたのでセーブやパスワードがないゲームは電源をつけっぱなしにしていたら怒られました。
理不尽です。
129:NAME OVER
10/12/18 23:24:56
>>128
「ゲームで遊ぶのは一日一時間」 ではなく
「ゲーム機の電源を入れておくには一日一時間」 という意味です。
一時間ではクリア出来ない場合は日付の変わり目に遊びましょう。
23:00~01:00でルールを破らずに2時間のプレイが可能です。
130:NAME OVER
10/12/19 04:33:31 CLIRGHvr
ドラゴンボールZ超悟空伝でピッコロさんは
口からエネルギー波でサイバイマンを一撃で倒していたのに
ゲームでは一撃で倒せません
理不尽です
131:NAME OVER
10/12/19 06:50:34
>>128
当時は高橋名人とは別にもう一人のカリスマ「でんこちゃん」が
CMで盛んに省エネを啓蒙していました、きっとあなたを叱った人はそちら側の宗派だったのでしょう
132:NAME OVER
10/12/19 11:33:18
コンチネンタルサーカスですが
スタートと同時に1~2台抜かれてしまいます。
こいつらはフライングだと思います。
理不尽です。
133:NAME OVER
10/12/19 12:56:14
ドラクエ5の馬車が安すぎます
ゴーレムやギガンテスを複数載せても
壊れないどころか老朽化すらしないあの馬車は
適正価格10万ゴールド以上と見てもおかしくないと思います
仮にオラクル屋が素人だったとしてもあの値段はないでしょう
134:NAME OVER
10/12/19 13:56:25
一般人なら1つで瀕死の重傷から無傷の状態に戻す薬草でも8Gです
安そうに思えますが非常に高価な物です
135:NAME OVER
10/12/19 14:35:06
GBの北斗の拳ですが、ハート様はジャンプが出来ないのが理不尽です。
136:NAME OVER
10/12/19 14:36:24
STGで、自機が水の中に入っても、なぜか爆発しないことがあるのが理不尽です。
137:NAME OVER
10/12/19 14:38:55
STGで2週目等を開始した時に、
自機のパワーアップが、なぜか初期状態に戻るゲームがあるのが理不尽です。
前の週をクリアした時に使っていた装備は、どうしたのですか?
138:NAME OVER
10/12/19 15:26:19
>>132ー137
とりあえず落ち着きましょうよ
139:NAME OVER
10/12/19 15:39:27
>>132-137
多すぎて答える気になれません
140:NAME OVER
10/12/19 15:53:42
質問は1日1つまで。
141:NAME OVER
10/12/19 15:55:20
>>133-134は質問およびそれへの解答としか思えないのですが
およそ読まないで一括りにしたであろう>>138-139が理不尽です
142:NAME OVER
10/12/19 16:55:57
>>132
それはあなたの闘争本能を奮い起こす為のプレゼントです
>>133
DQ内では馬車に使われる素材が硬度で壊れにくいのです
>>135
ハート様は進化して横綱になり、デブりすぎて飛べなくなってしまったのです
>>136
進入角度が良くて壊れなかっただけです
>>137
戦闘機が所属する軍や組織に回収され、他の戦闘機に装備されました
仲間のパイロットを助ける行為なので許してあげて下さい
143:NAME OVER
10/12/19 16:57:30
>>141
134にアンカーがなかった為に見落としたものと思われます
>>140
それは理不尽です
144:NAME OVER
10/12/19 21:38:55
ロマンシングサガ2にて。
町の住民は、Aボタンを押さないと会話できない人と、体当たりしないと会話できない人の二種類がいるのはどうしてでしょうか?
145:NAME OVER
10/12/19 23:21:13
魔界村でアーサーが攻撃を受けると鎧や服が一発で消え去るのにパンツだけは無事なのが理不尽です
146:NAME OVER
10/12/19 23:34:56 CLIRGHvr
この前
人と話をしてたら
脱糞してしまった
どうすれば
いいかな
変に思われてないかな?
147:NAME OVER
10/12/19 23:42:22
うんちカード使ったら自分のパンツに落ちた、とでも言っときなさい
148:NAME OVER
10/12/19 23:49:44
>>145
実はボディペインティングです。
149:NAME OVER
10/12/20 00:59:27
>>144
町角でティッシュを配る際、自ら貰いに来る人と押し込むように渡さないと貰わない人と
二種類いるでしょう?あれと同じ話です。
バハムートラグーンで、仲間の一人ビッケバッケが
戦いの後仲間達と済む家を買うため商売に手を出しますが
「ちっとも儲からないんだ…。アニキ、お願いだから買って!」と苦衷を訴える彼に
幾らでも物を売り付けられるのが理不尽です。
家の一つ二つ軽く買えるレベルかも知れないその買取金は何処から得たのでしょう?
また、彼は何故買い取りを拒否しませんか?
ラインナップが変わらないので転売はしてないようですが…。
150:NAME OVER
10/12/20 14:31:53 pVn6Wlw8
昇龍拳を出すと無敵になるのは理不尽だ!
151:NAME OVER
10/12/20 14:44:32
ロマサガ2で人形のコッペリアが皇位継承できるのは理不尽です
152:NAME OVER
10/12/20 14:49:02
現政権も操り人GY
153:NAME OVER
10/12/20 16:35:52
>>150
彗星の如くあらわれ連勝街道ばく進中のリュウケンの威光にビビッて
攻撃側が避けてしまっていただけです
グレイシー柔術
カレリンズリフト
など、そういう幻想は現実でもあります
154:NAME OVER
10/12/20 16:46:46
ファイナルファンタジー3に登場する、小人の村トーザスにて。
「村の医者が病気で寝込んでしまった。村でただ一人の医者だから治せる人がいない」と村人達がさわいでいましたが、
その医者は「毒消しを頼む」と言ってるんですけど。しかもその村の道具屋で売ってるし。
なぜ誰も助けようとしないんでしょうか?
155:NAME OVER
10/12/20 16:54:00
嫌われてるんじゃあないっすか、村人たちに
156:NAME OVER
10/12/20 17:35:29
>>154
みんな使い方を知らないのですよ。
道具屋で買っても自分で使わずその医者のところに行って使ってもらってましたから。
だから毒消しを使う技術を持ってる人がほかに必要だったのです。
157:NAME OVER
10/12/20 19:54:32
RPGで町の人が同じことしか言わないのが理不尽です。
158:NAME OVER
10/12/20 19:59:36
主人公達が同じことしか聞かないせいです
159:NAME OVER
10/12/20 22:20:32
>>149
商売に手を出したということは、
商人組合みたいなのに加入したのでしょう。
おそらく、買い取の際に彼が払うお金はそこから出ています。
160:NAME OVER
10/12/20 23:12:21
オホーツクに消ゆで北海道をあんなに動き回れるのが理不尽です
いくら捜査とはいえ片道400キロもあったら移動するだけできつくないですか?
161:NAME OVER
10/12/20 23:16:16
そりゃきついですけど、捜査上必要ならやるしかないでしょう。
もっともゲーム内では日が経ってるように見えませんが、
実際にはゲームに見えないところで休憩したり日を改めたりしています。
162:NAME OVER
10/12/21 00:42:50
>154を見てふと思い出しましてが、
サガ2のリンは薬草(ハイポーション)を求めて洞窟に入りましたが
そんな事とするくらいなら地道に稼いで買ったほうが早くないでしょうか?
163:NAME OVER
10/12/21 00:45:01
お金を稼ぐというのはたいへんなことです。
164:NAME OVER
10/12/21 00:47:54
マルクスの子どもは彼が資本論を書いてる間に死にました
理由はお金が無くて薬が買えなかったからです
165:NAME OVER
10/12/21 02:52:15
クリボーが進行方向を向かずにカメラ目線なのは理不尽です
166:NAME OVER
10/12/21 07:36:27 ws3syQGg
俺は
人と馴染めません
人間関係のせいで
職を転々としていますどうしたら
いいですか?
167:NAME OVER
10/12/21 07:46:27
>>166
少しでも対人関係に慣れる事と
少しでも対人関係が少ない職へつく努力をすることですね
攻撃力がない魔法使でもレベルが上がれば少しは上達しますし
防御力が無いのに下手に前面へ出て矢面に晒されればすぐに死んでしまいます
168:NAME OVER
10/12/21 08:07:28
>>165
彼は実はカニの仲間です
169:NAME OVER
10/12/21 08:44:13
クリボーが横歩きなのは彼らの生物としての性質上仕方がないとしても
常に全員こちら向きなのはやはり理不尽です
こちらに背を向けて歩くクリボーが混じっていないのは奇妙奇天烈です
170:NAME OVER
10/12/21 09:42:02
舞台俳優は必要な時以外客に尻を見せてはいけないという決まりがあります
彼らもゲームという舞台に立つ以上この約束事に従っています
171:NAME OVER
10/12/21 13:30:26
クリボーの顔に見える部分は腹の模様です
惑わされてはいけません、彼らマリオに対して正面を向いています
クリボーの体長であの顔の大きさは必要ありません、寧ろ弱点の塊になってしまいます
全長がとても長い生物の顔面を模して、自分を大きく見せようとする処世術です
蛾が巨大な生物を模す為に羽に目のような模様を持つ等、自然界ではよくあることです
172:NAME OVER
10/12/21 21:46:02
>>163-164
しかし、あの世界には大目玉という何の攻撃手段も持たないモンスターが
一種類のみで出る事があるので、
そいつを倒して金を稼いだ方が早くて安全だと思うのですが。
173:NAME OVER
10/12/21 22:48:01
>>172
通常、モンスターがお金を持っているという事はありません。
冒険者達はモンスターから皮や骨などの素材を剥ぎとって加工し、町に着いた際に換金しています
(ゲームシステム簡略化のために省略しています)
素材の採取には特殊な技術が必要で素人には不可能。つまり一般人がいくらモンスターを倒しても一銭にもならないのです。
174:NAME OVER
10/12/22 01:01:46
ファイナルファンタジー3・アムルの下水道にて。
爺さん四人組をゴブリン8匹が襲っていましたが、
このダンジョンには他にゴブリンなんて全く出ないのに、なぜこの8匹はこんな場所でウロウロしてたんでしょうか?
しかも戦闘に入る前はストローパーっぽいグラフィックだったんですが。
175:NAME OVER
10/12/22 07:17:41
ゼビウスなどの古いゲームでは、プレイヤー1、プレイヤー2のことを
をそれぞれ1UP、2UPと略称表示していますが、
なにが"UP"なんでしょうか?
176:NAME OVER
10/12/22 12:12:47
user play
177:NAME OVER
10/12/22 12:18:51
1∪P=1とPのうち、少なくとも一方の要素である
178:NAME OVER
10/12/22 13:28:58
>175
はるか昔、テーブル筐体のゲームで、
プレイヤー1操作時とプレイヤー2操作時で画面が反転したり、
おたがいにむきあった状態で対戦プレイするゲームにおいて、
「プレイヤー1にとっての画面上方(1UP)」「プレイヤー2にとっての画面上方(2UP)」をあらわす表記が転じて、
しばらくは1プレイヤー・2プレイヤー自体を指す言葉になっていたそうな。
179:NAME OVER
10/12/22 17:28:18
マジレスは我慢するんだ
180:NAME OVER
10/12/22 17:49:10
初代ファミスタですべての選手の守備のときの足の速さが同じなのが理不尽です。
181:NAME OVER
10/12/22 17:49:12
このスレだと嘘っぽく見えるのが理不尽です。
182:NAME OVER
10/12/22 21:12:24
>>180
むしろ全ての外野手が同じ方向にしか動かないのが理不尽です
183:NAME OVER
10/12/22 21:16:59
>>180
>>182
全球団選手あげてのストライキ中のため手抜き試合をしてます
そのとき野球盤の動きを真似することにより
「このままじゃ俺たちゃコマだ」と皮肉ってます
184:NAME OVER
10/12/22 21:39:44
>>182
監督から「守備は俺の指示したとおりにだけ動け」と言われています。
しかも監督は外野手全員に対して「左に行け、右に行け」などと指示するものですから、
外野手は全員がそれを聞いて同じ方向に動くしかないのです。
185:NAME OVER
10/12/22 22:10:57
魔界村
敵の攻撃を受けて、鎧が割れたときの効果音が
「ポヨンッ」という感じの情けない音なのが理不尽です。
鎧を装備したときの「ガシャッ」と格好良い音とは、対照的すぎます。
186:NAME OVER
10/12/22 22:15:37
>>185
あれはアーサーの心情を表したSEです
ショボーン(´・ω・`)
シャキーン(`・ω・´)
みたいなもんです
187:NAME OVER
10/12/22 22:20:35
>>173
サガ2の先生ってそんな事教えてたのかw
188:NAME OVER
10/12/22 22:38:45
「ONI3黒の破壊神」のエンディングで、ヒロインが父親に「一人娘というものは何かと心配なものだよ」と言われますが、こいつ、姉いるんですけど。
親父が理不尽です。
189:NAME OVER
10/12/22 22:50:05
時代が時代であるだけに、よそへ奉公に出したとかそんなのがあり得ますよね。
190:NAME OVER
10/12/23 01:00:26
>>174
冒険したいお年頃だったのです。「俺たち8人集まれば何でもできるぜ!」みたいな。
ただ、ゴブリンのままじゃ色々舐められるのでストローパーの着ぐるみで誤魔化してました。
で、元のままでも勝てそうな獲物(爺さんたち)がいたので
着ぐるみを取った、と。
191:NAME OVER
10/12/23 01:47:44
>>188
父親違いの姉なので父親から見たら一人娘です。
192:NAME OVER
10/12/23 03:07:54
FC初代ボンバーマンで、50面をクリアすると
ボンバーマンがロードランナーになりますが
ロボットが人間になるってどういうことですか?
193:NAME OVER
10/12/23 07:18:46
アンドリュー…
194:NAME OVER
10/12/23 12:52:43
>>192
・「トランスフォーマー超神マスターフォース」で
長い地球暮らしのせいで
地球人の姿に変身できるようになったサイバトロン戦士というのがいましたが、
それと似た能力を得たのでしょう。
ただし、本質はロボットですので思考基盤はロボットのままです。
相手を侮辱する際にKISS MY ASS の代わりに KISS MY SKIDPLATE と言ったりするのでしょう。
195:NAME OVER
10/12/23 16:26:45
アナザー・マインドにて。
登場人物が4月から9月まで、どいつもこいつもずっと夏服を着ているのはどうしてでしょうか?
舞台は明らかに現代日本だし、主人公の日記にも「異常気象だ」みたいな記述は無いんですが。
196:NAME OVER
10/12/23 16:30:28
>>195
環境庁が推奨し続けたクールビズ活動が実りました
197:NAME OVER
10/12/23 16:47:42
>>195
こちらも日本ですが、20日前まで半袖でも暑いくらいでした。
198:NAME OVER
10/12/23 19:24:21
餓狼伝説でテリーが戦っているときに帽子が落ちないのが理不尽です。
199:NAME OVER
10/12/23 19:27:45
>198
小学生が体操着のときに着用する紅白帽といっしょです。ゴムひもがついています。
200:NAME OVER
10/12/23 21:35:26 +KivStbF
>>199
「オッケー」の時にものすごく痛そうですね
201:NAME OVER
10/12/23 21:39:57
餓狼伝説2でドイツ人なのに英語の技しか使わないクラウザーが理不尽です。
202:NAME OVER
10/12/23 23:51:16
The 恋愛ホラーアドベンチャー漂流少女の冒頭にて。
主人公達は花火大会の日の夕方に廃校に集まったのですが、突然夕立に見舞われたので校舎に飛び込みました。
そしたら地震が起きて校舎が地下に埋没し、そこでゲームが始まるのですが…
なぜか登場人物達が、「あの日、綺麗な花火を見た」と幾度となく口にします。
いつ、どうやって花火を見たんでしょうか?
203:メトロシティ副市長
10/12/24 00:16:51
私の上司である市長が理不尽過ぎます。
「昔世話になった男への義理を果たす」とか言っては市長職を放り投げて若い娘や怪しい男と共に海外で暴力沙汰を起こし、
最近では警察署襲撃の後始末や麻痺した治安維持機能の回復やらを放り投げて
また若い娘や怪しい男達と飛び出し街中で暴力沙汰を起こし、ついにはビル一つを吹っ飛ばした上に
襲撃事件の重要参考人を死なせ、挙句に吐いた言葉が「一件落着だな」。
これでは最早テロリストと変わりありません。
何故私はこんなプロレスラー上がりの脳筋男を上司としなくてはいけないのでしょう?
204:NAME OVER
10/12/24 01:53:31
>>203
日本においても、ショーグンやサキノフクショーグンと呼ばれる
国の要職にあった人達が、悪党を力でねじ伏せていた記録映像が残っています
205:NAME OVER
10/12/24 05:06:32
>>201
ドイツだろうがカナダだろうがスウェーデンだろうがブラジルだろうが歌詞がすべて英語の曲を歌っている歌手はいくらでもいます
日本にもSNAILRAMPというバンドの曲の歌詞には日本語はほとんど出てきません
206:NAME OVER
10/12/24 09:56:04
>>202
そのゲームはPS以降なのでスレ違いです。
(ここは80年代~90年代半ば、対応機種は任天堂FC~SFC、PCエンジン、セガ系メガドライブまで)
ゲサロ板の同名スレへ行ってください。
だから言っただろうが>>1よ、
レトロゲームの理不尽な点を~にスレタイ変えろって。
こういう奴が出てくるから。
まあ、それはさておき回答です。
花火そのものとは限りません。
何かの比喩で花火という言葉を使っただけかもしれませんし、
「ファンタビジョン」「ふたりのファンタビジョン」「てんこもりシューティング」の
ゲーム画面だったかもしれないじゃありませんか。
207:NAME OVER
10/12/24 11:11:36
ダビスタシリーズでは、レース中にリセットを押すと、自分の馬に事故が起こるのが理不尽です。
208:NAME OVER
10/12/24 11:47:39
燃えろプロ野球でバントでホームランになるのが理不尽です。
209:NAME OVER
10/12/24 11:56:29
>>208
ゲームだからです。
皆さんも、バントホームランは、ゲームの中でやりましょう。
ドラマのマザーと、ゲームのマザーが、何の関係も無いのが理不尽です。
210:NAME OVER
10/12/24 12:16:44
>>207
レース中に「あ、いまのなし。リセットね」とか言われたら騎手も馬も転けてしまいます。
211:NAME OVER
10/12/24 12:36:07
レイシリーズを、レイちゃんと略している、自分が、恥ずかしくて理不尽です。
212:NAME OVER
10/12/24 16:41:53
ファミコンのシャーロックホームズのゲームですが、
説明書には、2コンは使いません。と書かれているのに、
実際のゲームでは、2コンを使う場面がでてきます。理不尽です。
213:NAME OVER
10/12/24 16:43:22
いっきはループゲームなのに、エンディングを見るためにやった、
ゲームセンターCXが、気の毒で理不尽です。
214:NAME OVER
10/12/24 17:10:12
>>212
「実は説明書が嘘をついている」という高度な叙述トリックです
215:NAME OVER
10/12/24 18:25:17
>>213
永遠にループする、つまりネバーエンディングだということを確認できているので、
別に気にかける必要もありません。
216:NAME OVER
10/12/24 20:23:27
いっきで大量の鎌を持って移動できるのが理不尽です。
217:NAME OVER
10/12/24 21:02:58
>>216
あのカマは念能力で具現化したもので、次々にカマが手の中に出現しています。
他にも
・目標に向かって自動的に飛んでいく
・外れたカマが地面に残らない
なども念能力で説明できます。
余談ですがタイトルの「いっき」は本来は「逸気」であり、たぐいまれなる優れた気の使い手を指します。
218:NAME OVER
10/12/24 21:10:55
発気よーい!!
219:NAME OVER
10/12/24 21:13:28
パックマンで食べた敵が再び現れるのが理不尽です。
220:NAME OVER
10/12/24 21:20:57
>>219
コーヒーブレイクでも判る通り、モンスターは服を着ています。
服だけ食べられてしまったので、替えの服を着る為に戻ります。
221:NAME OVER
10/12/24 21:23:36
>>219
あのモンスターはプラナリアと同じように身体の一片でも残っていれば再生する事ができます。
なので目玉まで完全に食べてしまえば再生しなくなります。
目玉まで全て食べ、しかもその能力をコピーする能力を持ったパックマンの上位種がカービィです。
222:NAME OVER
10/12/24 22:00:05
ヨガファイヤーを受けても服が燃えないのが理不尽です。
223:NAME OVER
10/12/24 23:02:45
>>222
衣服の表面フラッシュ現象です。
冬場は危険なので、ググっておく事を推奨します。
224:NAME OVER
10/12/24 23:47:03 IBFoDbwA
ドンキーコングリターンズの発売で
出演でこなかった人たちから理不尽だとの苦情が出ています。
一例
エンガード「1~3、64とドンキーシリーズに全部出てる僕がリターンズでリストラされるなんて・・・」
ファンキー「俺だって出演したかったぜ!武器屋でもミニゲームでもどっちでも良いから出演させてくれよ!」
キャンディー「あたしだかってダンスとかで出たかった!」
ディクシー「ポニーテールスピンで空を飛べるのにリストラなんて・・・」
ノーティ「製作者!せっかく64で復活できたと思ったのにまたリストラかよ!ドンキーシリーズのザコキャラといえばオイラだろ」
キングB「シリーズ復活なのにカイザーBとして出演したかったよ」
キングクルール「俺様を忘れるな!ドンキーの宿敵といえば俺様を差し置いてないだろ!」
225:NAME OVER
10/12/25 00:00:35
バルログは格闘技の大会で武器を使っても反則にならないのは理不尽です。
226:NAME OVER
10/12/25 00:43:41
>>225
美形は何をしても許されます。
不細工マッチョは飛び道具も、さらにひどいのは足技も禁止されます。
227:NAME OVER
10/12/25 06:41:48 WPGDSeA4
普通にバイトしてたら明日から来なくていいって言われました
これで三件目です
どうすればいいですか
228:NAME OVER
10/12/25 08:45:33
>>227
整理解雇は原則1ヶ月前に宣告するのがルールですので、突然の解雇である場合、働かなくても
来月分の1ヶ月分の給料がもらえます
まずは労基署に相談を
マジレスで悪いが
229:NAME OVER
10/12/25 09:12:56 sMX3J7QJ
>>227
つかう → ひかきぼう → セルフ
230:NAME OVER
10/12/25 09:23:22
>>74,83,94,121,146,166,227
相手しちゃダメ。
231:NAME OVER
10/12/25 09:23:49 WPGDSeA4
月曜日に労基署行ってみます
マジでありがとうございました
232:NAME OVER
10/12/25 10:45:02
>>228
※但し、解雇宣告の際に書類などを出されてそれにサインしている場合は認定が難しくなります
まあ、現実にもコンテニューの機会があるだけマシだと思って頑張って下さい
233:NAME OVER
10/12/25 10:46:47
ファイナルファンタジー4の地下世界で、闇のクリスタルを入手した後、迫ってくる壁(デモンズウォール)と戦わされますが、奴は一体どっちの方向から迫ってきてるんでしょうか?
背後はクリスタルルームの扉だし、前は階段だし、両脇は谷底だし。
しかも、奴は敵を押しつぶして即死させるクラッシュダウンという技を使いますが、どうやって1人ずつ押し潰しているのでしょうか?
234:NAME OVER
10/12/25 12:50:47
スーパーマリオブラザーズでなぜマリオとルイージは協力しないのですか?
235:NAME OVER
10/12/25 13:33:59
>>234
マリオブラザーズで「今日こそステージ100周回しようぜ!」と宣言しておきながら
散々喧嘩に至ってしまった教訓を生かしています
追記:最新作ではみごと協力する事を覚えました、協力すると難易度が3倍増しするけどw
236:NAME OVER
10/12/25 14:11:27
>>233
画面では表示しきれてませんが、「コ」の字型をした壁で崖に追い込んで押しつぶしにきます
あの壁は倒れこむのではなく、小さく垂直ジャンプして底面の角でキャラを潰してきます
タンスの角に小指をぶつけた系の究極のダメージを与えてくる感じです
237:NAME OVER
10/12/25 14:29:25
| | |
| | |
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
っっっっっっっつっっっっはああああいいいいい!!!
これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいあああ~~~!
ああああ~~~~~~ユートピア!!!!ああぁ~~~~ユートピア!!!
なるほどなるほどなるほど!!ああぁ~~~~~なるほどなるほど!
あああああ~~~~~~~~~これはどうも!!ああ~~~いやこれはまたどうも!!
ぶっべっらっぽっぷっしっぴっぱっぴっぷっぺっぽっっっっをををおおおおおおをををを!?!?
//////////_---―――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
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238:NAME OVER
10/12/25 16:46:43
ファミリージョッキーで6頭だけで競馬をするのが理不尽です。
239:NAME OVER
10/12/25 18:35:45
>>238
逆に考えるのです
頭数を増やして外れ馬券を増やす今の競馬界のやり方があくどいと
240:NAME OVER
10/12/25 18:51:30
>>226
とすると、龍虎シリーズで鉄の爪使うパイロンと棒を使うビッグもイケメンなのですか?
(1は本当にケンカだが、2はKOFの大会)
241:NAME OVER
10/12/25 19:03:06
>>226
餓狼伝説のビリーもイケメンですか?
242:NAME OVER
10/12/25 19:03:39
「餓狼伝説(1)」のメガドライブ版。
このバージョンのみホアとビリーが未登場で、闘いの流れが以下のように変更されています。
1:一般参加選手4名(アクセル・リチャード・タン・ダック)と対決。
(どこかで選ばなかったプレイヤーキャラの2人が乱入戦をしてくる)
2:ギース配下の闘士であるライデンと決勝戦。
3:優勝したプレイヤーに激怒したギースが勝負を挑んでくる。
が、ジョーを使うと時々ライデン戦の勝利セリフで「この調子で行けば優勝はおれのもんだぜー!!」といいますが、
もう優勝しているのになぜこのような事を言いますか?
243:NAME OVER
10/12/25 19:08:33
初代餓狼伝説でビリーは棒が無くなると動けなくなるのに自分から棒を投げるのが理不尽です。
244:NAME OVER
10/12/25 19:09:12
>>239
なんだか自分が前スレでこれと全く同じ文章を書き込んだ覚えがあるのが理不尽です
245:NAME OVER
10/12/25 22:10:54
ファイナルファンタジー6のセリスは、魔封剣という技を身に付けています。
敵味方関係無く最初に使われた魔法を無効化するのですが…これって一体何の為に身に付けたんでしょうか?
あの世界では帝国の人間(つまり味方)しか魔法は使えないんですが。
246:NAME OVER
10/12/25 22:14:50
>>245
裏切り者の始末、またはその威光での裏切り防止です
その彼女が裏切ったのは世の中の無情を表しています
247:NAME OVER
10/12/25 22:18:28
>>238
進路妨害、接触なんでもありのルールでの競馬ですから、
頭数を減らしてレースをしないと大惨事が起きる危険があります。
248:NAME OVER
10/12/25 22:19:51
>>245
可能性その1 あの世界では魔法は「失われて」います、つまりかつてはあったわけです
何らかの形でそれが残っている可能性か、敵性勢力が復活させる可能性を鑑みてのことでしょう
実際残っていたわけですからね
可能性その2 味方の兵からMPを補給するためです
249:NAME OVER
10/12/25 22:31:36
格闘大会といえば、カプエス2の大会規定がさっぱり分かりません。
1~6人参加が可能でチャン・チョイみたいに
1対2が許されたり火薬や凶器が許されたり
果ては同一人物同士で組む事すら許されます。
理不尽です。
250:NAME OVER
10/12/25 22:36:22
>>240
>>241
「中国人は耳掃除のために爪を伸ばす風習があって、これはその自分の爪だ」
「相手殴ったら衝撃で骨が飛び出してきて、それを握ってるだけだ」
と言い張ってます
無茶な言い分ですが、どっちも主催者はギースで
彼が認めればそれでOKです
251:NAME OVER
10/12/25 23:03:18
>>250
では餓狼伝説2のローレンスはなぜですか?
252:NAME OVER
10/12/25 23:09:53
>>251
彼は闘牛士でしょ、だから試合開始の数秒前にギリギリに現れ
「悪りぃ悪りぃ、ちょっと仕事が長引いちゃってさ、御免ね」と
どさくさに紛れて身体検査をパスしたまま試合開始してます
253:NAME OVER
10/12/26 07:43:46 hJyFpQNr
カラテカで
構えて無いと
突き一発で即死は
おかしい
254:NAME OVER
10/12/26 10:24:50
即死は当然でしょう。
画面をみてください、ライフゲージとかどこにもないでしょ?
255:NAME OVER
10/12/26 11:14:39
いっきで二人だけで一揆をするのが理不尽です。
256:NAME OVER
10/12/26 11:22:06
クレイジークライマーの主人公は勝手にビルに登っているのに警察に捕まらないのが理不尽です。
257:NAME OVER
10/12/26 11:24:21
>>255
さらに大昔の頃は源氏平家武将だって一人で城攻めやってたんです。
(PCEの「ライジングサン」)
そのころの遺伝子を残した先祖がえり個体だったんでしょう。
マジな話、今いっき作ったらピクミンもどきかRTSになりそうだな。
258:NAME OVER
10/12/26 11:30:58
>>256
植木鉢を落としてクライマーを殺しにかかるような住人が警察に通報するでしょうか?
また、仮に通報されたとして、そんな住人が多数住む無法地帯に警察が介入出来るでしょうか?
259:NAME OVER
10/12/26 11:36:18
>255
平仮名なので勘違いしている人が多いですが、あのゲームのタイトルは「一機」です
260:NAME OVER
10/12/26 11:37:57
>>256
ビル登りを逮捕する時は、登っている間は危険なので
屋上に立った時点で確保します。
でもクレイジークライマーの彼はヘリコプターで逃亡するので確保できません。
261:NAME OVER
10/12/26 11:41:02
クレイジークライマーでドラえもんの歌が流れるのに著作権にひっかからないのは理不尽です。
262:NAME OVER
10/12/26 12:15:56
>>261
引っかかったからといって
個人宅を訪問して購入済みの奴を回収とか
中古流通の奴を回収とか
とてもじゃないけどできゃしませんからね。
263:NAME OVER
10/12/26 12:46:29
>>253
格闘技の達人の全力の一撃を、何の気構えも無く受けてしまったら、
とても無事ではいられません。
264:NAME OVER
10/12/26 13:38:15
キノコ王国の姫なのに、
ピーチなのは理不尽です。
キノコの装飾もしていないし・・
サルノコシカケ姫でも良いと思います。
265:NAME OVER
10/12/26 13:50:58
ノコノコ踏むと中身が出てくるのが理不尽です
そんなの出てくる隙間はない
266:NAME OVER
10/12/26 14:24:41
ロックマン4のダストマンステージの曲を聞くと、因数分解を思い出す、自分が理不尽です。
267:NAME OVER
10/12/26 17:24:45
餓狼伝説シリーズで山田十平衛が大量の煎餅を持ちながら動けるのが理不尽です。
268:NAME OVER
10/12/26 21:52:39
ロックマンで前の作品で倒したボスの武器を使わないのが理不尽です。
269:NAME OVER
10/12/26 23:19:08
>>265
あれは特殊な現象で踏んだ瞬間目にもとまらぬ速さで甲羅が破裂し、新たな甲羅を生成しているのです。その間0.001秒をきるといわれていますがそれゆえに爆発的な超エネルギーを発するためそれにより中のカメは飛び出してしまうのです。
>>268
使用されていた武器はより安全な工具や製品等へと進化し、商品化して商標権がついたため法的に利用できなくなったものと思われます。
270:NAME OVER
10/12/26 23:55:41
クレイジークライマーでビルの窓を何度も開けたり閉めたりするのが理不尽です。
またビルにゴリラがいるのも理不尽です。
271:NAME OVER
10/12/26 23:58:22
>265
それは貴方の思い込みです。
「ノコノコの中身」が甲羅に接触すると、ちゃんと甲羅を装着するでしょう。
あの甲羅は着脱可能なんです。
272:NAME OVER
10/12/27 00:13:58
>>264
キノコ王国には「ピーチ茸」というキノコがあります
見た目は「あんな感じ」です
273:NAME OVER
10/12/27 05:25:34 dvH80N6/
最近満員電車痴漢してます
274:NAME OVER
10/12/27 09:08:07
通報しますた
275:NAME OVER
10/12/27 09:55:05
マッピーですが、
盗品を回収するだけではなく、
屋敷から脱出してはじめてステージクリアだと思います。
理不尽です。
276:NAME OVER
10/12/27 11:01:53
>>275
AC版では画面からマッピーより先にニャームコ一味が居なくなることから解かる通り、
ニャームコ一味の方が別の屋敷に逃亡しています。
AC版で毎回先に逃げられてしまっていたためか、
FC版ではすぐさま追跡=同時に画面から居なくなるようになりました。
277:NAME OVER
10/12/27 14:53:58
GBのパトレイバーのゲームで、敵を倒すと、みかん!やかん!どか~ん!と出るのが理不尽です。
この言葉に、いったいどんな意味があるのですか?
278:NAME OVER
10/12/27 15:48:14
>>277
画面の前のあなたがちょっとイラッとします
同じくGBのパトレイバーのゲームですが、ハンドパワーの存在が理不尽です。
279:NAME OVER
10/12/27 16:06:30
初代ゼルダの伝説のストーリーにて
ゼルダ姫はガノンから知恵のトライフォースを守るために
8つに分解して各地に隠したとのことですが、
その隠し場所にガノンの手下がうろついていたり
トライフォースの部屋を守る手下(ボス)までいたりするのが理不尽です。
どう見てもバレバレです。そこまで分かっていながら
ガノンに献上するかガノンを呼び寄せるかしないのも理不尽です。
280:NAME OVER
10/12/27 16:14:55
>>279
あのダンジョンはゼルダが用意した物で、魔物たちやボスもリンクと同じくダンジョンを攻略しています。
たまたまボスがトライフォースの手前まで来た所でリンクと鉢合わせし、争奪戦が起きているのです。
281:NAME OVER
10/12/27 16:51:15
スパイVSスパイをスパイアンドスパイと読むのは理不尽極まりないです
282:NAME OVER
10/12/27 18:05:39
ファイナルファンタジー6の世界では、MP回復アイテムのエーテルがその辺の店で当たり前のように売られてますが、
ガストラ帝国とサマサの住人ぐらいにしか需要無さそうなものをどうしてあちこちで売ってるんでしょうか?
一般人が何に使うんですか?
283:NAME OVER
10/12/27 18:13:35
>>281
そういう読みなわけではありません。
メインタイトルが「スパイVSスパイ」でサブタイが「スパイアンドスパイ」なのです
284:NAME OVER
10/12/27 18:15:43
>>282
現実でもエーテルという薬品は存在し、主に麻酔などに使われます。
FF6の世界では一般の人は痛み止めとして使用しており、MP回復効果があることは一部の人間しか知らないのです。
285:NAME OVER
10/12/27 18:17:11
スーパーマリオブラザーズでワープしてキノピオたちを助けなくてもクリアになるのが理不尽です。
286:NAME OVER
10/12/27 18:45:51
>>285
直接キノピオ達を助けなくても、クッパを倒してから
クッパを人質にとって要求すればキノピオは解放されます。
マリオは1~7ワールドまでキノピオを1人1人助けるためではなく、
クッパを倒して捕えることを目的に城まで行っています。
しかし倒してみると偽者だとわかるのでまた他のワールドの城へ向かうわけです。
287:NAME OVER
10/12/27 19:12:33
いっきでお金を集めるとクリアになるのが理不尽です。
288:NAME OVER
10/12/27 19:29:21
>>287
金があれば一揆を起こす必要もなくなります。
289:NAME OVER
10/12/27 19:47:43 TqyUH77v
STGで有りがちだが、自機に何発弾入るんだよ?理不尽過ぎる。無限大だよな。
290:NAME OVER
10/12/27 20:29:25
>>289
画面の外で補給部隊が待機しています。
291:NAME OVER
10/12/27 22:32:45
ディグダグで岩を落とすと野菜が現れるのが理不尽です。
292:NAME OVER
10/12/28 00:38:56
実は岩の隙間に種子が入り込んでおり、落下の衝撃でディグダグのスタート地点に飛ばされてます。
最初にディグダグが掘った穴で日照は確保、地中は水分も有り生育に適しているのでしょう。岩を3つ落とす頃に実る訳です。
293:NAME OVER
10/12/28 01:32:36
バブルボブルの最終面にはなぜドラッグオブサンダーがあるのですか
あれがなければすーぱーどらんくは倒せないんだから隠すなりしておけばよかったのでは
294:NAME OVER
10/12/28 09:57:46
>>293
片付けが苦手なんです
295:NAME OVER
10/12/28 23:12:05
マッピーでニャームコが盗んだ物を持ちながら動けるのが理不尽です。
296:NAME OVER
10/12/28 23:29:31
>>285
スーパーマリオブラザーズでの目的は
ピーチ姫を助ける事であって、キノピオを助けるのがついででしかないからです。
その証拠に、キノピオを助けたときに
「ありがとうマリオ(ルイージ)。しかし、姫はここには居ないよ」
と口を揃えて言います。
297:NAME OVER
10/12/29 09:09:15 M39qY2J2
スーパードンキーコング2の真のエンディングで
ネタバレになりますが
ロストワールドの火山が噴火した影響で
クレムリンの本拠地である
クレムリン島は沈没してしまいます。
任天堂とレアは血も涙も無いのですか?
一方で
・デデデ城破壊
・クッパ帝国の本拠地が崩壊
・ロケット団の本拠地が爆破
なんて話は聞きません。
敵とはいえ他の勢力との扱いと比べると酷過ぎて
余りにも哀れで理不尽です。
298:NAME OVER
10/12/29 09:41:56
無印カービィのEDは城破壊ではないでしょうか
299:NAME OVER
10/12/29 10:40:51
>>297
ドンキー達が爆薬を仕掛けて沈めたわけでもないでしょう。ただの自然災害です。
大自然の驚異の前には人間(&ゴリラ&ワニ)など無力なものなのです。
300:NAME OVER
10/12/29 11:07:01 cdMp/ppN
部屋でオナニーをしてたら母親と目があってしまい
気まずいです
どうしたらいいですか?
301:NAME OVER
10/12/29 11:27:21
ストーリー上、牢屋にぶち込まれた後でも、
多くの場合が武装を強制解除されてないままなのが理不尽です。
302:NAME OVER
10/12/29 12:41:45
>>302
ニヤッと眼を合わせつつ言いなさい
や ら な い か
303:NAME OVER
10/12/29 12:44:37
ONIシリーズは、1→2→4→3の順に流れていますが、4では装備品は武器屋でしか売れず、道具は道具屋でしか売れません。
なぜこの時期だけそうだったんでしょうか?
304:NAME OVER
10/12/29 14:25:25
スーパードンキーコング2の話題が出たので質問します。
これのGB移植版「ドンキーコングランド」ではワールド数が(ロストワールド含め)8つから7つに減っております。
これだけだと「容量の問題」で済まされそうですが、実際にはカットされたクレムクエイのステージはボス戦以外、
前後のステージであるクロコドームとクレムランドに振り分けられていて、コース自体は減っていません。
(この関係で特にクロコドームが異常に長くなっている)
なぜにこのような事になったのでしょうか?そして唯一リストラされたボスのクラッバの立場は?
305:NAME OVER
10/12/29 15:31:28 KAgHF8hG
ポピュラスをやると、北の国からのテーマ曲を思い出す、自分が理不尽です。
306:NAME OVER
10/12/29 15:36:37
理不尽だね(´・ω・`)
307:NAME OVER
10/12/29 19:24:55
敵を倒すと数字が出現するゲームが理不尽です。
308:NAME OVER
10/12/29 20:34:33
テトラスターでバアル帝国は地球に様々な技術を紹介したとありますが
侵略するんだったら何故文明レベルを上げてやる必要があるのでしょうか?
そのせいでレジスタンスはテトラスターという戦闘機を手に入れ
結果大変なことになってしまいます
理不尽です
309:NAME OVER
10/12/29 21:01:42
>>307
出現している数字はこれです
恐らくその敵は父親でおもちゃ屋の帰りなのでしょう
家にはプレゼントを楽しみにする子供と母親と・・・
URLリンク(thumbnail.image.rakuten.co.jp)
310:NAME OVER
10/12/29 22:31:50
RPGで、呪われた装備品を手に入れた時なんですが。
手に入れた時は呪われず、装備すると初めて呪われるわけですが、それが武器だった場合でも装備しないと呪われないのはどうしてでしょうか?
「手に持ってはいるけど装備はしていない」ってどういう状況ですか?
アイテム袋などに入れる時も、手には持ちますよね?
311:NAME OVER
10/12/29 22:35:00
>>308
日本の幕末においての諸外国、
とりわけイギリスとフランスは援助によって
国内の内乱を長引かせるという意図があったといわれています。
これと同じです。
超文明を手に入れた人類がそれを使って内乱を起こして疲弊すれば
自分の戦力をあまり費やさずにに侵略ができますからね。
312:NAME OVER
10/12/29 23:03:53
>>310
一部の武器は電池で動いています
振りかざすと炎がでたり風がおきたりするのは、この電池の力です
呪われる武器は、その電池の力が誤作動してしまっている故障品です
もちろん武器として使わないときはスイッチを切っているので呪われることはありません
313:NAME OVER
10/12/29 23:27:05
>>310
あの装備時呪いがかかる現象はいわば結婚と同意義と言っても過言ではありません。他の武器に変えることが不倫につながるため結果的にその現象が起こります。
ちなみに教会で呪いを解く行為は離婚することと同じ事で、国王に「呪われし者よ出てゆけ!」と言われるのは銀河~流れ星銀~の奥羽総大将リキがベンに「クロスを…家族を大事にしろ!」と言っているのと同じ事です。
314:NAME OVER
10/12/29 23:30:27
>>313続き
ゆえに装備する事で初めて結婚が成立するため手に持っているだけでは呪いは発動しません
315:NAME OVER
10/12/29 23:49:23
>>310
装備の際には戦闘ですぐ使える状態にしておくために、
剣を鞘から抜いて素振りをするなどの準備を行います。
そのようにして剣を振った瞬間に呪いにかかるわけです。
持ってるだけではわざわざそこまでしないので呪いにはかかりません。
316:NAME OVER
10/12/30 02:27:24 EWOzxVtz
グランディアのエンディングで
二人の子供が多すぎて引きます
どうしちゃったのよぉ~
317:NAME OVER
10/12/30 11:02:42
ボンバーマンで自分から爆弾に近づいて死ぬ敵が理不尽です。
318:NAME OVER
10/12/30 11:50:46
>>317
例えば、
獣は火を恐れると言われていますが、山火事等に遭遇した経験のない獣はむしろ好奇心で近づいてくるそうです。
それと同じで敵キャラば爆弾が何なのか理解していません。
「なんかジリジリ言ってるけどなんだろう?」と好奇心をもって近づいてくるのです。
319:NAME OVER
10/12/30 16:07:05
>>317
火薬が燃えるときにすごい美味しそうな匂いが出てるのです
320:NAME OVER
10/12/30 17:30:42
>>316
チャーリーシーンのようなまれにいる絶倫なのです。
321:NAME OVER
10/12/30 19:07:48
点数が増えると命が増えるゲームが理不尽です。
322:NAME OVER
10/12/30 19:59:06
>>321
「地獄の沙汰も金次第」です。
詳しくは『源平討魔伝』を参照して下さい。
323:NAME OVER
10/12/30 23:48:20 EWOzxVtz
ゲームのキャラクターに恋してしまいました
テレビ画面から出てきてくれません
どうすればこの恋が成就しますか?
324:NAME OVER
10/12/31 00:02:01
エドモンド本田がストリートファイトをしても相撲界から追放されないのが理不尽です。
325:NAME OVER
10/12/31 01:48:57
>323
我々が「彼女が恥ずかしがって画面から出てこない」と思ってるのと同様、
彼女らも「彼氏が照れちゃって画面に入ってこない」と思っています。
自分から行動を起こす勇気を持ちましょう。
326:NAME OVER
10/12/31 02:39:16
「飛龍の拳2」で、どう見ても南米系のペペ爺が甲斐の国を知っているのが理不尽です。
327:NAME OVER
10/12/31 07:57:58
>>324
こんな時期に力士を不祥事で追放なんて事になったら完全に相撲界の息の根が止まりかねないので
逆に隠ぺい工作をしているだけです
328:NAME OVER
10/12/31 13:14:56
>>327
あれは90年代前半のゲームです。
329:NAME OVER
10/12/31 13:35:19
ストⅡのエドモンド本田のエンディングでちゃんこを食いまくれと弟子たちに言っているのに自分が食べているのが理不尽です。
330:NAME OVER
10/12/31 14:59:08
中古屋に行って、スーファミソフトを買おうと思っても、
パチンコ・パチスロゲームや、スポーツゲームや、競馬ゲームや、格ゲーばかりなのが理不尽です。
331:NAME OVER
10/12/31 17:24:45
>329
社長が忘年会で「今日は無礼講だ」と発言するのと同じです。
332:NAME OVER
10/12/31 19:01:24
ストⅡでブランカはブラジル人なのにブランカの母親がタイにいるのが理不尽です。
333:NAME OVER
10/12/31 19:46:26
>>323
もっと色んなゲームをやれば恋するキャラクターが増えてどうでもよくなります。本当に
334:NAME OVER
10/12/31 20:30:00
>>332
設定は飛行機事故に遭ったジミーを探していたんじゃなかったですか?
335:NAME OVER
11/01/01 00:54:16
>>324
あのカブキペイントで人相が分からなくなってます。
余談ですが、本田のホームステージの銭湯。
よく突っ込まれる「土俵と提灯」は銭湯の人が本田に協力して設置してくれたそうなので、いいとしておきますが。
しかし、勝敗がきまると背景の壁画が光り出すのはなぜですか?(光る前は普通の壁画なのに・・・)
336:NAME OVER
11/01/01 09:33:22
>>335
あの壁は全面LCDで出来ています
337:NAME OVER
11/01/01 23:59:13
サガ3に登場する魔法には、白魔法と黒魔法の区別がありますが、
どちらも同じ店で売られているし、威力に影響するパラメータは共通だし、
白魔法には攻撃魔法も混ざっているし…
一体どういう基準で区別されてるんでしょうか?
338:NAME OVER
11/01/02 00:02:23
スト2でバルログの金網張り付きはライン移動の先駆けみたいな技なのに、
なぜかこれを自社の格ゲーで発展させなかったカプコンが理不尽です。
たとえば原作でライン移動が攻撃回避の重要手段だったハガー市長とかを、
これもちでストシリーズに出場させるとかすれば、ザンギとかとすみ分けられたのに。
339:NAME OVER
11/01/02 01:54:54
>>337
魔法の開発者あるいはメーカーの違いだと思われます。
340:NAME OVER
11/01/02 08:48:24
>>337
エリーゼの白と黒みたいなものではないでしょうか。
味は若干異なりますが、主要な成分はほとんど同じです。
エリーゼの黒は人気が無いのか、白&ピンクとか売られているのが理不尽ですね。
341:NAME OVER
11/01/02 12:28:51
とりあえずエリーゼがゲーム化しない限りスレチになってしまうのが理不尽です
342:NAME OVER
11/01/02 15:56:44
ファミスタ94で勝呂が打席に立つとスカイキッドの音楽がかかるのが理不尽です。
343:NAME OVER
11/01/02 19:52:55 haWiVsRR
マリオカートで
ヨッシーは低知能のトカゲの化物なのに
カートを運転出来るのはおかしいよぉ~
イクゥゥゥゥ~
344:NAME OVER
11/01/02 20:08:40
ロマサガ2のクジンシー初戦でレオンがLP吸われた後、
ジェラール達はどうやってあの屋敷から逃げ出したのですか?
しかも全員(レオン以外)無傷で。
345:NAME OVER
11/01/02 20:16:24
>>343
キノコが動物となって文明を持ってる世界ですから、
トカゲが文明を持ってカートを運転しても何ら不思議ではありません。
346:NAME OVER
11/01/02 20:50:52 53xFPN/a
ゼビウスのソルバルウですら補給してるのに、グラディウスのビックハイパーはミサイル大きいのに何処に保管されてるのか不明だし無限に打てるなんて理不尽です。
347:NAME OVER
11/01/02 21:04:05
ロックマンXシリーズのラスボス・シグマは、自分の反乱に賛同したハンターを8大ボスの中に加えるだけでなく、自前で開発してもいましたが、
なぜその自軍製の部下にも感情を持たせたんでしょうか?
破壊活動しか行わないならそんなの持たせる必要はないし、むしろそんなのをわざわざ持たせたせいで、
「感情回路に欠陥がある」のを理由に失敗作扱いされるヘチマールや、脱走するネクロバットなんてのまで出てくるんですが。
348:NAME OVER
11/01/02 21:26:03
>>346
ゼビウスで登場するシオナイトは、補給ではなく
情報を伝える為に飛来します。
それと、ビック「バ」イパーです。
349:NAME OVER
11/01/02 21:42:50
>>344
ソウルスティールに絶大な自信を持っていたクジンシー様が見逃してやったのです。
逃がす人数が多ければ多いほど、その恐怖が口コミで伝わる速度も速まりますし、
唯一絶対の誤算たる古代人の支援なんて想像できたはずもありませんしね。
350:NAME OVER
11/01/02 22:03:22
>>347
ロボット製造技術の発展によって、
逆に、技術レベルの低い“心を持たないロボットの製造方法”が
ロストテクノロジーと化してしまっていました。
351:NAME OVER
11/01/03 10:57:45
ロックマンが敵に体当たりして一方的にダメージ受けるのが理不尽です。
352:NAME OVER
11/01/03 11:52:06
弟切草で人の言うことを良くスルーする奈美が理不尽です
渾身のギャグすら軽くかわされます
353:NAME OVER
11/01/03 14:27:19
>>352
彼女はああ見えて日本語があまり得意ではありません
特に、文法はしっかりと勉強したので複雑な文も理解できますが
ギャグを照れながら不明瞭かつ早めに発声されるとヒアリングが追いついてません
解説はないですが、発音もネイティブとしては極めて不自然です
354:NAME OVER
11/01/03 15:09:49
かまいたちの夜で、スキー場で捻挫したら帰り道雪中迷路にはまりこんで
やっと脱出してペンションに辿り着いたら宿泊客皆殺し…って展開になりますが
その時「香山さんの奥さん」などと犠牲者を特定できてるのが理不尽です。
その展開だと一度も会ってない筈なのに、なぜ夫の名前及び彼女が人妻であると
分かったのでしょうか?
355:NAME OVER
11/01/03 16:34:11
スキーに出掛ける前に会っていたからでしょう。
スキーへは、ペンション経営者から借りた車で行っている筈です。
356:NAME OVER
11/01/03 16:44:16
マジレスですが、そのエンドに至る選択肢は初プレイでは出てこない筈です。
つまりそのエンドに至ったプレイヤーは必ず既に香山夫妻を知っている訳で、>>355の通り
パラレルな話の流れがあると考えればインタラクティブノベル特有の計算されたシナリオの
作りが賞賛されこそすれ、理不尽などと言う筋合いは無いと思われます。
357:NAME OVER
11/01/03 16:54:24
>>354
マジレスですが、後付け設定ではあれは小説なのでただの作者のミスです
358:NAME OVER
11/01/03 16:55:26
この流れだからマジレスするとゲーム製作者のミスです
359:NAME OVER
11/01/03 16:57:21
マジレスじゃありませんが、主人公はプレイヤーをも騙して
隙を見てペンション内の人物を全滅させていたシナリオだと言うヒントを示しています
よく気づきましたね
360:NAME OVER
11/01/03 17:01:53
>>354
最初は中年の男、中年の女だとしか思わなかったでしょう
しかし、後にその人物が何者か知り得て詳細を話している状況だと言うことです
主人公は死んだと思った、しかし死んでいなかった
主人公が後日談を語ってるところをあなたは見ていたわけです
361:NAME OVER
11/01/03 17:03:01
マジレスする事が理不尽なのに、理論展開まで理不尽です
362:NAME OVER
11/01/03 17:08:22
ファイナルファンタジー6の敵が使う技の中で、
魔列車の「車輪」と、バルガスの「終死拳」だけ漢字表記なのはどうしてでしょうか?
363:NAME OVER
11/01/03 19:08:40
>>355-361
普通1理不尽1レスなのに、>>354に7レスも喰い付くのは微妙に理不尽です。
どんだけ皆さんかまいたち好きなんですか。
>>362
あの世界の(≒我々の)言語では正式表示できない呼び名を持つ技だったのです。
技の内容から強引に表示可能な呼び名を付けましたが、それでは「元々は表示できなかった」感がなくなるので
あの世界でもちょっと特殊なドマ語表記、すなわち漢字表記を使ってます。
364:NAME OVER
11/01/03 20:33:38
「餓狼伝説(1)」のメガドライブ版。
この移植のみビリー(とホア・ジャイ)が未登場で、決勝戦(THE FAINL ROUND)の相手が繰り上げでライデンになってます。
が、ジョーを使うと時々ライデン戦後、もう優勝したの「この調子で行けば優勝はおれのもんだぜー!!」と言うのが理不尽です。
365:NAME OVER
11/01/03 21:34:55
ビリーは居ましたし、ちゃんと戦っています。省略されただけです。
URLリンク(bohyou.vis.ne.jp)
この漫画でも初登場の時は省略されていますね
366:NAME OVER
11/01/04 01:34:51
ファイナルファンタジー6の闘技場で、
闘技場の外では敵が自身に用いる「じがい」や、
倒された際に繰り出す「あいうち」などを、
問答無用でコチラに繰り出してくるのがこの上なく理不尽です。
また、マッシュは自己犠牲技であるソウルスパイラルを
仲間もいないのに使って飛び立って行ったりしますが
奴はいったい何がしたいのでしょうか?
367:NAME OVER
11/01/04 09:36:04
フラッピーですが、
麻酔キノコを使わずに毒キノコで直接ぶっ殺せばいいと思います。
理不尽です。
368:NAME OVER
11/01/04 17:14:52
実はあのキノコは催眠キノコなどではなく致死性の強力な毒キノコなのですが、
エビーラ(あの敵)は毒に対する耐性が非常に強く、いくら投与しても昏睡させる程度しか出来ません。
369:NAME OVER
11/01/04 21:04:49
海外のマーヴルVSストリートファイターで憲麻呂が使えないのが理不尽です。
370:NAME OVER
11/01/04 21:08:39
「スウィートホーム」
このRPGゲーム、状態異常を直すのに通常はパーティメンバーの一人が持っている薬箱を使用します。
が、そのキャラがいない時の代用アイテムとして「クッキー」というのがあるのですが、
なぜにクッキーで状態異常(毒・呪い・金縛り・恐怖など)が回復しますか?
371:NAME OVER
11/01/04 21:14:04
あれはクッキーではなくクッキーと言う名前の薬です。
本当にクッキーであれば、既に口に運べる代物ではなくなっているでしょう。
薬瓶にも同様のことが言えます。
372:NAME OVER
11/01/05 00:21:22
>>370
クッキーには、「何かは判らないけど提供者と利用者の間で合意された役に立つ何か」
という意味がプログラミングの世界にあります。
ブラウザのクッキーは、まさにこの意味です。
373:NAME OVER
11/01/05 03:20:30
ゲームボーイのアレイウェイで、ゲームオーバーになるとマリオみたいなやつがパドルから出てきて投身自殺するのが理不尽です
何も自分から死ににいくこたーないだろ
374:NAME OVER
11/01/05 09:32:07
うちのおかんが
パニッシャーのキングピンを見て
この人は大き過ぎる!理不尽だ!
と言っていました。
375:NAME OVER
11/01/05 09:35:28
>>374
キャラ高的には頭1つ分だけ高いだけなので大丈夫ですと説明してください
376:NAME OVER
11/01/05 10:56:07
NEWファミコンにマイクが無いのが理不尽です。
377:NAME OVER
11/01/05 11:36:12
>>376
両方に1コン仕様のコントローラを接続して、マイクが無いと言うあなたが理不尽です
2コン側には2Pコン仕様のマイク付きコントローラを接続してください、ちゃんと反応します
378:NAME OVER
11/01/05 20:40:49
存在しない機器を接続しろと言う>>377が理不尽です
379:NAME OVER
11/01/05 20:53:04
>>376
マイクの代わりになる操作は
現状でも2コン側でちゃんと可能ですので、
たけ挑だろうがバンゲだろうがプレイには何も支障はありません、
安心してください。
380:NAME OVER
11/01/05 21:05:15
ドラえもんは?
381:NAME OVER
11/01/05 21:11:46
スーパーマリオブラザーズの各面最後に出てくるクッパですが、偽者と本物に能力差が無いのは何故ですか?
逆に言えば、クリボーですら化ければクッパと同じになれるのだったら、最初のステージに一杯偽クッパを配置すればよいのでは?
382:NAME OVER
11/01/05 21:18:30
マリオワールドにブクブクという敵がいますが
あいつはシュノーケルつきの水中眼鏡をかけています
魚のくせに何を考えてるのでしょうか?理不尽です
383:NAME OVER
11/01/05 21:30:29
>>382
進化の過程であのような形状になりました
神の御心は不思議ですね!
384:NAME OVER
11/01/05 21:45:25
>>381
クッパ自身がその魔力を与えているからです。
しかし所詮は雑魚モンスターのため最も魔力を保持しやすい場である
城の最深部でないとその効果が十分に発揮されません。
またその雑魚モンスターの持っている能力もその効果に影響します。
そのため、偽クッパは城の最深部にしか登場することができず、
かつより弱いモンスターが化けている前半ステージの偽クッパは
本物のクッパや後半ステージの偽クッパのようにハンマーを投げられないのです。
385:NAME OVER
11/01/06 13:24:53
海外ではロックマンがメガマンなのが理不尽です。
386:NAME OVER
11/01/06 13:40:00
響きで受け入れる日本人より、意味を考えてしまう英語話者の立場で想像してください
「岩男」より「大男」の方がよっぽど意味がわかりやすいです
ドットでは分かり辛いけど、作中のキャラ、みんな巨大ロボなんだろうな、と想像できます
登録商標とかこのスレ的には全く関係ないです
387:NAME OVER
11/01/06 14:17:04
ロックマンは家庭用ロボットをそのまま戦闘用に改造しただけなので巨大ではありません。
よって他のボスボロット達も巨大ではなく人間サイズです。
ドットでもDr.ライトやDr.ワイリー等普通の人間と同じサイズですね。
388:NAME OVER
11/01/06 14:18:46
回答にツッコミ入れる奴が出てくると荒れる
質問スレではない
389:NAME OVER
11/01/06 14:21:45
定期的にマジレス厨が入っては、荒れては消えていくのが理不尽です
390:NAME OVER
11/01/06 14:25:45
回答がツッコまれたらそれを更に強引に解釈するくらいの技術と度量が欲しいですね。
391:NAME OVER
11/01/06 14:38:36
言い訳すんなよ、荒れるからやめとけw
392:NAME OVER
11/01/06 14:46:55
ファミスタで鈍足な選手なのにアウトになると
ものすごい速さでベンチへ走っていくのが理不尽です。
普段からそれで走れよと
393:NAME OVER
11/01/06 15:12:56
理不尽な点を強引に解釈しないといけないレトロゲーが理不尽です
394:NAME OVER
11/01/06 16:19:28
>>392
ファミスタのユニフォームには磁石が練りこまれていて、
アウトになるとベンチから強力な電磁石によって引き付けられるのです。
もちろん目的は試合時間の短縮です。
395:NAME OVER
11/01/06 16:42:58
>>373
もう頼みの綱の残機も尽きたし、もうこんなことなんてやってられるか!
もう飛び降りよう!というマリオの気持ちです。
396:NAME OVER
11/01/06 16:56:18
レッキングクルーの死亡時の高速回転ぶりは何ゆえでしょうか
397:NAME OVER
11/01/06 17:43:29
私は体験した事が無いのですが、人間は死に直面するとそれまでの記憶が走馬灯の様に次々と蘇ってくると言われています
これは脳が今までに得た記憶の中からなんとか死を回避する手段が無いか物凄い勢いで検索しているのだそうですが、
ご存知のように走馬灯というのはくるくる回ってますから、映し出された一つの映像をじっくり見るにはそれを追い掛けなくてはなりません
きっと彼も蘇った記憶の中に何か気になるモノがあって、その映像をもっとよく見ようと必死に追い掛けて回っているのでしょう
今まさに命が潰えようとしている相手に「走馬灯は只の比喩だから回っても無駄だ」なんて無粋な事はくれぐれも言わないであげて下さいね
398:NAME OVER
11/01/07 06:06:07
ドンキーコングの建物は一体何なのでしょう
鉄骨の上に何かの工場があり、その上にわけわからないエレベーターがあり、その上に踏んだだけで支柱(?)の抜ける床がある
正体が不明すぎます理不尽です
399:NAME OVER
11/01/07 10:35:29
多くの脱衣麻雀で
プレイヤー側が千点しかない相手にあがられたら即死の状態で
勝負が始まるのが理不尽です
いくらなんでもひどすぎます
400:NAME OVER
11/01/07 11:29:13
>>398
「風雲!たけし城」的な何かです
401:NAME OVER
11/01/07 12:39:05 KQSoPigV
クラッシュバンディク―3での「あらすじ」で
>>『タイム・ネジネジマシーン』を使って過去へ行き、
>>かつて世界に散らばっていたというパワーストーンを手に入れようと考えたのだ。
という「あらすじ」がありました。
しかし・・・
ステージ21:ハイテクみらいで ブッぱなせ!
参考動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「あらすじ」で過去でパワーストーンを集めるはずなのに
未来ステージがあるのは理不尽です。
402:NAME OVER
11/01/07 14:44:49
>>401
プレイステーションはレトロげー扱いじゃないのでゲサロ板の同名スレに行ってください
403:NAME OVER
11/01/07 15:23:52
>>399
その代わり相手は負けたら服を脱ぐんですよ?
女の子にそんな恥ずかしい真似をさせようってんですから、そのくらいのハンデはむしろ当然でしょう
逆に対等な持ち点で負けたら女の子が一方的に服を脱がなきゃいけない極一部の脱衣麻雀の方がよっぽど理不尽ですよ
404:NAME OVER
11/01/07 15:34:18
>>399
おっぱいを見るには何らかの代償が要るものです
405:NAME OVER
11/01/07 18:14:01
>>401
あらすじでの過去とは「クラッシュがパワーストーンを手に入れる前」のことを指しますので、
「2での未来ステージ(仮に2211年)の過去=3での未来ステージ(仮に2210年)」と考えれば何も間違ってはいません。
406:NAME OVER
11/01/07 22:06:49
>>398
建物は建物でも、まだ作ってる途中です。
“工場”は建設に使う資材をその場で作ってるわけです。
>>380
問題ありません。
407:NAME OVER
11/01/08 10:59:09
食べ物を盗まれたからって生きてる敵を丸呑みにするカービィが理不尽です。
408:NAME OVER
11/01/08 13:46:53
「スーパーマリオブラザーズ(1&2)」のワールド6と7のクッパ(の影武者)は、
戦闘中ハンマーを投げるのみで炎を吐いてきません。
これだけだと「クッパへの変身が不完全で火を吐けない」と思えなくもありませんが、
クッパの部屋に行く道中では普通にクッパの吐いた炎が飛んできます。
なぜにこの2体は戦闘中に炎を封印しますか?
409:NAME OVER
11/01/08 14:23:14
べつに封印してる訳じゃありません
ハンマー投げるのに忙しくて炎吐いてる暇が無いだけです
所詮は偽物、クッパほど器用じゃないんですよ
410:NAME OVER
11/01/08 15:25:21
最強クラスの武器防具がラスボス本拠地にあったりするのが理不尽でつ
411:NAME OVER
11/01/08 15:34:16
自分達がいつでも使えるようにと手元に置いているのです。
ですが使いこなせる者が誰もいないせいで放置され、
それを主人公達に見つけられるというヘマを犯してるのです。
412:NAME OVER
11/01/08 20:26:01
RPGの洞窟や建物の中で派手に爆発したりする魔法を使っても
崩れたりしないのが理不尽です。
413:NAME OVER
11/01/08 22:15:39
頑丈なんです
414:NAME OVER
11/01/08 22:48:39
時空戦記ムーでは、回復魔法を使った時の回復量が、移動中と戦闘中で異なります。
移動中の方が回復量が低いんですけど、これはなぜでしょうか?
415:NAME OVER
11/01/08 23:23:54
>>407
その程度の分別もついていないガキなのです、カービィは。
彼に必要なのは何より「叱ってあげること」なのかもしれません。
416:NAME OVER
11/01/08 23:56:24
>>414
移動中は多少リラックスしてるので力が八割ほどしか出ません
しかし戦闘中は生きるか死ぬかの瀬戸際です
そんな状態だと人は思わぬ力が出るものなのですよ
417:NAME OVER
11/01/09 11:12:24
RPGで移動中しか使えない魔法、戦闘中しか使えない魔法など
魔法の使用に制限があるのが理不尽です
まだ鍵を持っていない扉をイオナズンで吹っ飛ばしたり
次の町への道をとおせんぼしてる村人をラリホーで眠らしたり
いろいろ冒険が楽になりそうなのですが
418:NAME OVER
11/01/09 11:33:49
クロノトリガーでは現代で取った宝箱を
過去に行ってもう一度取ることができます。
普通に考えると最初に取った宝は
なかったことになると思うのですがそうはなりません。理不尽です。
419:NAME OVER
11/01/09 13:16:28
>>417
それは犯罪です!
420:NAME OVER
11/01/09 13:28:35
ピオリムでいくら素早くなっても1ターンに1度しか攻撃できないのが理不尽です。
素早さ 50 に対し、素早さ 255 なら 5 回行動できても不思議ではないと思うのですが…。
421:NAME OVER
11/01/09 14:11:41
モンドTV内でやっている、ゲームレコードGPですが、
無傷で何何をしろという課題が、多いのが理不尽です。
422:NAME OVER
11/01/09 14:13:12
ジッピーレースですが、他の人は、みんな車なのに、
プレイヤーだけ、なぜかバイクなのが理不尽です。
423:NAME OVER
11/01/09 15:04:25
>>418
普通に考えてその結論に至ったのであれば、
もっとよく考えてみて下さい。
424:NAME OVER
11/01/09 15:27:52
>>420
素早く動く能力(逃げるの成功率) - 自分の体を動かす速度(身躱し技術) = すばやさ(判断力のすばやさ)となります
つまり、素早く動く能力が20000 - 回避技術19950 = すばやさ50 程度のものです
ピオリムはこの数値を動かすだけの魔法です
ほら、すばやさがたかが5~6倍上昇したとしても、どうになる数値にもみえないでしょう
425:NAME OVER
11/01/09 16:25:46
>>417
魔法の効果には、壊したり迷惑をかけたりするだけのものが多く、
アフターケアができないので(せいぜい傷の治療ぐらい)
勇者や冒険者のあいだでは必要な時以外は使わないのがエチケットとして定着しています。
野球の乱闘や麻雀の誤ロンなどといったリアル競技における反則行為が
それらのTVゲーム版だと試みることすらできない仕様になってるのと同じです。
426:NAME OVER
11/01/09 17:05:50 YrldzqrM
>>422
実費レースなのでバイクしか買えませんでした。
427:NAME OVER
11/01/09 19:08:06
>>425
FCの麻雀(任天堂)は誤ロン、ツモが出来る罠
空気嫁?フヒヒサーセンwww
428:NAME OVER
11/01/09 20:09:50
>>408
あんまり能力高くないんで、ハンマー投げながら炎吐くなんて疲れることはできないんです。
炎吐くだけの芸人ならたくさんいるけど、ハンマー投げしながら炎吐く芸人はあんまりいないでしょ?