前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [17]at RETRO
前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [17] - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
10/10/23 02:21:23
過去スレ
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3:NAME OVER
10/10/23 02:22:04
FAQ

[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
 オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。

[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。

[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。

[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。

[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
 破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
 なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
 また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
 フリーズして再開不可能になるバグがあります。

4:NAME OVER
10/10/23 08:44:38
1乙&ドンマイw
次スレは「SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [18]」で

5:NAME OVER
10/10/23 09:59:46
次スレが前スレで前スレがここで?

6:NAME OVER
10/10/23 10:03:49
わけわかめ

7:NAME OVER
10/10/23 10:38:42
ネネさんってウンコするの?

8:NAME OVER
10/10/23 11:33:19
トルネコはウンコしないよ

9:NAME OVER
10/10/23 12:00:43
腐ったパンすら完全に消化するトルネコの胃パネェ

10:NAME OVER
10/10/23 12:18:25
よくよく考えるとダンジョンの奥で腐ってないパンの方が怖くね?
そもそもパンがあること自体こわい

11:NAME OVER
10/10/23 12:33:42
ベビーサタン「パンおいしいです」

12:NAME OVER
10/10/23 14:34:45
トルネコはうんこどうしてんの?

13:NAME OVER
10/10/23 14:40:22
むしろトルネコの消化器官は敏感すぎ
腐ったパン食った瞬間に下痢してる

14:NAME OVER
10/10/23 23:17:27
ルーラの指輪って肝心なときにつかえないな・・・
モンハウでアーク×3に殺ry

15:NAME OVER
10/10/24 06:07:07
アークって略すとアークドラゴンと間違えるから困る

16:NAME OVER
10/10/24 11:40:12
俺はまたアークザラッド3かと思った

17:NAME OVER
10/10/24 21:07:11
チュンソフト公式twitterなんてあったんだな

URLリンク(twitter.com)
ありがとうございます。現在のところ予定はありませんが、商品の開発を
検討する際に参考にさせていただきます。 RT @jonanet: .@chun_PR Wiiで
VC配信された初代シレンを毎日楽しんでいるのですが、初代トルネコのVC
配信予定はありますでしょうか。 7:56 PM Oct 15th ついっぷる/twippleから

可能性はあるってことか

18:NAME OVER
10/10/25 05:26:04
初代はドラクエシリーズではないから出しやすいと思うんだが、今のスクエニ相手じゃ厳しいかなあ

19:NAME OVER
10/10/26 00:34:09
w

20:NAME OVER
10/10/26 00:44:32
24階でアークデーモンにやられた
部屋に入って2歩先のアイテムを取りに言ったら眠りガス、次のターンに真上の通路からアークが入ってきた
HPは満タンだったのに・・・

この場合仕方ないと思っていいのかな?
入り口はともかく通るフロア全てを素振りしていたら
満腹度はもちろん、時間の経過で敵も集まって逆に危険な気がするが
上級者の意見を聞きたい

21:NAME OVER
10/10/26 01:09:58
>>20
状態が悪くて、敵との遭遇を少しでも減らしたい時は、罠チェックは部屋に入るときだけで十分。
状態が良い時なら、通路に近い所を通る時は全チェックした方が安全。

とはいってもそんなことやってる人はほとんどいないと思う。
単純にめんどくさいしね。
ガチで高生還率を狙うとどうしてもプレイの快適さが失われるんだよなぁ。

22:NAME OVER
10/10/26 01:49:59
>>20
それより前の段階でどれぐらい稼げるか
(眠らず/ワナ抜けの出現期待値をどれだけ上げられるか)が大事なんではなかろうか

23:NAME OVER
10/10/26 01:56:32
それは大前提だろ

24:NAME OVER
10/10/26 02:06:00
さすがに入り口以外の通路確認なんぞしてられんが
眠り罠の時点で室内にモンスターいなくても死亡までいっちゃうもんなの?アーク1体で。

盾が弱めだったのかな

25:NAME OVER
10/10/26 02:10:05
アークデーモンだからな
死へと続く門が開くんじゃないかな
開~くで~門

26:NAME OVER
10/10/26 02:17:22
盾無しだと50のダメージくらいか
こうてつだとしたら40ってところだろう
ガスが3回で120、4回で160


27:NAME OVER
10/10/26 11:28:57
パルプンテでねぇ
99階まで行って2個しかなかった

聞きたいんだけど
シャドーの指輪装備してる場合
フロアに落ちてるパルプンテの青点のアイテム表示って
うっすら影がかかってる感じだっけ?
例えばなんだけど
1.シャドー装備せずにフロア散策
2.散策後、シャドー装備で落ちてるパルプンテはマップに表示される?されない?

シャドー装備だと深層のワナ・ミスドがうざいので
ワナ抜け等で散策→階段降りる前にシャドー→発見
ができるならいいんだけど
わかりますか?

28:NAME OVER
10/10/26 12:32:44
>>27
される

29:NAME OVER
10/10/27 00:11:38
されるけど青点は普通の青点じゃね?

30:NAME OVER
10/10/27 21:33:33 z8jEoEX7
>>22
仕方ないけど、フロア入る前と、上層のアイテム一歩は必ず俺は素振する

31:NAME OVER
10/10/28 00:26:08
>>28,29
ありがとう
これでまた潜れる

32:NAME OVER
10/10/28 01:00:01
ミミックがいつの間にか表示されるのと一緒だな

33:NAME OVER
10/10/28 01:02:09
シャドーの指輪ゲット

しかし盗賊があるので普段はそれで過ごす

階段を降りる前にシャドーに換装

あれ?なんかこの青点増えてね?

わくわく

どきどき

盗賊はめなおして確認

なんだ青点消えねーじゃん

34:NAME OVER
10/10/28 10:17:47
もっと不思議の鉄の金庫って何なの?
あの時点だとゴールドお持ち帰りしても無意味なんだけど


35:NAME OVER
10/10/28 10:54:47
もっと不思議の金庫はミミックだけだよ

36:NAME OVER
10/10/28 18:35:22
ついに1回で不思議クリアできた
ダンジョンから帰ってきたら、小さな小屋がいきなり豪邸になってたけど不自然じゃない?
箱を持ち帰った時点で家LV1~2、エンディング後にMAXならわかるんだけど


37:NAME OVER
10/10/28 20:29:26
>>36
単に不思議なダンジョンの不思議効果の1つじゃないの

38:NAME OVER
10/10/29 01:01:06
ついに不思議のダンジョンから最後の巻物をとってかえった
ああ…つぎはもっと不思議のダンジョンだ

ミミックは上階段に化けてることはないのかな?
99階上ったが一度も見かけなかったね

39:NAME OVER
10/10/29 03:00:43
帰りも下階段に化けてるからわかりやすい
俺はまんまとひっかかたけどな

40:NAME OVER
10/10/29 08:04:50
えーそうだっけ
記憶てあてにならんな…

41:NAME OVER
10/10/29 09:47:18
そんなことないはず

42:NAME OVER
10/10/29 12:35:50
99階上がってもミミックが出てくる階層は限られてる
不安なら箱を置けばいいんじゃないか?

43:NAME OVER
10/10/29 13:01:16
ミミックは27階より上でしか出ないからな
あと箱取ったり置いたりすると、ミミックも本物の階段も同じように
グラフィックが変わるんじゃなかったっけ

44:NAME OVER
10/10/29 13:03:47
7階のフロアの出入り口に石像が置いてあったんだけどこれっておかしいよな?
矢でも反応しないし普通の石像だった
これ階段の部屋に通じる唯一の道とかだったら最悪だろ

誤って動く方の配置設定をしたとか
そういうバグなのかな?
詳細希望

45:NAME OVER
10/10/29 18:51:20
バグっぽいね。原因は分からんけど。なんかの処理と処理がかぶって起こるような現象だろうね。

46:NAME OVER
10/10/29 19:55:34
念のため確認するが、実機で起こったんだよな?


47:NAME OVER
10/10/29 20:32:50
>>45
たまに金貨の画面までいかずにフリーズすることはありましたが
こんなことは初めてですね

>>46
間違いありません
子供の頃 誕生日買ってもらった物で名前も書いてます

そういえば最近はゲームに名前を書くとかないよな
俺もおっさんになったな


48:NAME OVER
10/10/30 02:01:18
中の人ェ…

49:NAME OVER
10/10/30 02:37:29
もうカセット壊れてるんじゃね?
いまだに遊べるってよく考えたらすごいな

50:NAME OVER
10/10/30 16:00:04
中の人のプレイレポはやはり途中で死亡した時のほうが面白いな

51:NAME OVER
10/10/30 19:46:15
巻物縛り 杖縛り 草縛り
一番ムリゲなのはどれ?

52:NAME OVER
10/10/30 21:23:55
スカラバイキルトレミーラかなしばり祈り
ざっと思いつく限り巻物が相当辛いと思う。

53:NAME OVER
10/10/30 21:29:53
巻物縛りはかなしばりが生命線になるが
バイキルトとスカラが味方してくれればまあ何とかなるだろう。餓死の可能性も低いし。

草は苦しい。18Fまでに幸せと力でどこまで底上げ出来るか。
惑わし目潰しは極力取っておきたいがそう上手くはいかないだろうな。指輪次第かも。

杖縛りはそれ以上に苦しい。杖の出現率自体がそんなに高くない上に
数を揃えようにもロクに稼げない。パン出なけりゃ終わりだし。

54:NAME OVER
10/10/30 22:05:50
くさったパンやキノコにやられたらパルプンテ以外力が戻らないのは地味にきつそう

55:NAME OVER
10/10/30 23:12:27
というか>>51の定義する縛りって、
巻物縛り→巻物のみを使用するのか、巻物を禁止するのかどっちだ?

56:NAME OVER
10/10/30 23:19:35
パン縛りは?

57:51
10/10/31 02:04:42
すまん、 縛り=その種類を使わない って意味だ

58:NAME OVER
10/10/31 13:13:57
○指縛り 余裕でクリア
○矢縛り どろやミスドが厳しいがクリア不可ってほどでもない
○巻縛り まず大きなパンがなくなるのが厳しい。かなしばや、武具の強化も不可能なのでかなりきつい
○草縛り コンスタントに入るまどわし、目潰し、メダパニの3兄弟が使えないのは痛い。HP力ともに回復不可能で腹も減る。ルーラ無しもつらい
○剣縛り ザキ大量使用でクリア
○杖縛り 後半が辛いが他のアイテムで代用してなんとかクリア
○盾縛り 平気で50~60のダメージを受ける
×直接攻撃縛り ちょっとはクリア。不思議は無理

もっとはザキさえあればどんな縛りも攻略可能なので、意外と不思議の方が難しいかも

59:NAME OVER
10/10/31 14:38:38
無頼だともっとに比べると不思議は断然難易度が低いけどな。
ザキが無いので終盤はきついように思えてもシルバーデビルが出る階層がもっとに
比べ遥かに少ないのが大きい。

60:NAME OVER
10/10/31 15:18:00
最も危険なエリアを比較したら結構差があるよな
下りはアイテムも出ないし、もっとは盗賊使用でやっと不思議と同格かな

MFG 25 26 27 28 29 30 29 28 27 26 25
FSG 25 26 27 26 25


61:NAME OVER
10/10/31 17:15:13
Bダッシュ縛りクリア
足踏みは可

62:NAME OVER
10/10/31 17:15:52
前者はMoっとFu思議 で 後者はFuShi議 なのはわかるんだけど
Gって何だろう…ダンジョンはDだしフロアはFだし。


…っと思ったら『議』か!!TDN読みをすっかり失念してたわ

63:NAME OVER
10/11/01 03:37:19
>>61
まさかアイテムを拾えないとかいう縛りではないだろうな!?

64:NAME OVER
10/11/01 11:10:04
大部屋で階段に辿り着けず苦労するんですね、わかります。

65:NAME OVER
10/11/01 11:43:57
Bボタン使わない縛りじゃないの?

66:NAME OVER
10/11/01 12:26:03
最近はいろんな縛りがあるので下り階段縛りをしてみようと思う
前半は運ゲー化しそう

67:NAME OVER
10/11/01 12:39:25
27階ってド悪銀の割合が高くない?
この階層だけでド×5、悪×2、銀×4と戦ってアイテムを8割方消費した
結局25階でつみました

68:NAME OVER
10/11/01 19:19:25
>>67
URLリンク(oyasen20.tripod.com)
ここを見る限り気のせい

69:NAME OVER
10/11/01 20:03:04
盾が強くて腹減らずあれば拾わず縛りで行けそうな気もする

70:NAME OVER
10/11/01 21:31:38
>66
罠の巻物が神アイテム化するわけか・・

71:NAME OVER
10/11/01 21:54:45
そしてワナ抜けの指輪が超マイナスアイテムに

72:NAME OVER
10/11/01 22:12:17
>>66
是非録画を!

73:NAME OVER
10/11/01 23:31:19
>>66
0ターン地震でクソゲー化する方向しか見えない

74:NAME OVER
10/11/02 00:00:15
ローグにあったもの縛りとか

75:NAME OVER
10/11/02 01:26:52
>>66だけど2回ほどプレイしました。
始めはゴーストにやられて、2回目はまどうしにちょっかいだしてやられました。満腹関係無し
罠やパン巻物は出現率が高いので意外と進めるかも?
皮の盾は必需品でアイテムをいかに多く集めるかがポイントになりそうですね。
パルプンテは最高の神アイテムになりそうです。

多少のプレイ回数では無理な気がしますが1日1、2回プレイして気長にクリアしようと思います。

76:NAME OVER
10/11/02 01:33:47
じゃあ俺はレベル1縛りでもやろうかな
TASレベルな予感

77:NAME OVER
10/11/02 11:06:28
>>74
もっと不思議だとこんな感じか?

○武器:ドラゴンキラー以外
○盾:皮の盾・うろこの盾・ドラゴンシールド以外
○指輪:力・毒消し・ルーラ・シャドー・おまけしてワナ抜け
○矢:木の矢・鉄の矢
○草:ルーラ草とラリホー草以外
 ※巻物で相当品があるので、それを入れるなら草は全部OK
○巻物:バイキルト・スカラ・シャナク・レミーラ・インパス・金縛り・聖域
○杖:ボミオス・変化・バシルーラ・レムオル・ピオリム

皮とパン巻がないから、レベル上げるのがきつそうだな。
限られた時間で杖と草をどれだけ拾えるかがポイントか。
…と思ったけど、ローグ準拠ってことは草を投げて使うの禁止なのかw
杖出ないと終盤厳しいな。

78:NAME OVER
10/11/02 11:11:53
アイテム縛りってどうですかね
普段20枠あるアイテムを、10枠に削るってことで
稼ぎとかありなら簡単すぎるかなあ…

79:NAME OVER
10/11/02 13:04:11
>>78
・装備品以外持ち歩き禁止プレイ
これくらいがちょうどいい
盾の性能と盗賊は必須

80:NAME OVER
10/11/02 13:29:41
ちょうどいいと言うには少し難易度上がり過ぎの気が。
補助道具なしで茸泥謎人形硫酸を突破はなあ

81:NAME OVER
10/11/02 14:01:06
ドラゴンキラー+10
ハグメタ+13
皮の盾
盗賊
人形避け
三種の矢
その他武器盾

意外といける

82:NAME OVER
10/11/02 14:45:42
早めに矢が出ないと、キノコに力を下げられて中盤移行きびしくないか?

木の矢増殖は基本無しと思うけど

83:NAME OVER
10/11/02 15:09:12
>>81
装備品以外は持ち歩き禁止っつーから、てっきりサブ盾指輪も禁止なのかと思ったら
単なる杖草巻物縛りだったのか…

84:NAME OVER
10/11/02 15:10:51
持ち歩きはできないけど足元のアイテムを使うことはできるからな
本当に厳しいのは後半

木の矢増殖は好きにしたらいい
俺はバグ技以外使えるものは使ってる

85:NAME OVER
10/11/02 17:20:57
足下のアイテムは使えないかと

86:NAME OVER
10/11/02 17:23:11
なんとなく、日記の人が使ってないらしいので俺も木の矢増殖使わなくなった。

87:NAME OVER
10/11/02 17:30:50
全素振り程じゃないけど面倒ってのが大きいんだよね

88:NAME OVER
10/11/02 20:13:37
縛りで一番バランスいいのは無頼だろ、無頼クリアしてからは無頼しかできない体になった。
やればわかるがもっとの無頼はマジで神ゲーだよ。

89:NAME OVER
10/11/02 22:00:15
神ゲーってwwwwwwwww
頼むから病気をうつさないで下さい。皆が皆マゾになるとか嫌すぐる

90:NAME OVER
10/11/02 22:11:13
無理な縛りだと稼ぎ前提の作業ゲーになっちゃう

91:NAME OVER
10/11/02 22:23:23
最短クリア!

92:NAME OVER
10/11/02 23:18:11
爆弾岩の連鎖に巻き込まれるのは気持ちいい・・・。そうでしょ?

93:NAME OVER
10/11/02 23:21:22
トルネコなのに無頼?

94:NAME OVER
10/11/02 23:57:29
蟻否とか栗負途のほうが良かったか

95:NAME OVER
10/11/03 00:21:01
お前らもっとすら安定してクリアできないくせに縛りとか笑わせてくれる

96:NAME OVER
10/11/03 01:45:36
いまだにこのスレに常駐してる奴は大概5割超えはしてると思うが。

97:NAME OVER
10/11/03 02:11:45
すまん…俺4割程度なんだ…

98:NAME OVER
10/11/03 02:20:07
俺は生還9割くらいだな
安定してクリアできる奴っているのか?

99:NAME OVER
10/11/03 02:29:08
>>98
生還9割はハッタリかましすぎだろ。
9割って世界トップクラスの実力を持ってるってことだぞ。
実際記録とってみたら良くて7割程度だと思う。

100:NAME OVER
10/11/03 02:50:48
いや10回プレイして9回クリアしたんだが
母数少ないけど

101:NAME OVER
10/11/03 02:53:37
みんなすげえな俺は5割がやっとだよ
このスレを見て勉強

102:NAME OVER
10/11/03 03:16:00
10回だと確かに母数少ないかな。
まあ少なくとも5割以上は行ってそうだけど。
生還率上げはやり甲斐があって楽しいので、是非記録を取り続ける事を勧める。

103:NAME OVER
10/11/03 03:39:58
10連勝したことある俺は勝率100%だな

104:NAME OVER
10/11/03 05:24:43
10回じゃなあ
野球でも10打数4安打で4割打者とは言わんだろ

105:NAME OVER
10/11/03 10:11:03
俺なんか記録とりはじめてからだと
生還率100%だから中の人以上だもんね。
2回やって2回生還

106:NAME OVER
10/11/03 11:43:07
何回くらいプレイすれば信憑性のあるデータが得られるんだ?
俺は50回中30回クリア

107:NAME OVER
10/11/03 12:30:33
1000回遊べるゲームだから1000回

108:NAME OVER
10/11/03 12:37:15
当時は今みたいに何時間も遊べなかったので
1000回遊んだら消えるとか裏ダンジョンに行けるとかいろいろ噂があったよな
実際は1000種類のフロアが用意されてると聞いたんだがこれであってるのかな?

109:NAME OVER
10/11/03 12:51:37
どう数えて1000種類?
通路の配置まで細かく見ると無数のパターンになると思うけど

110:NAME OVER
10/11/03 13:51:17
このスレが無ければ、未だにプレーし続けることは無かった
みんなありがとう。だけどどんだけの時間を費やしてしまったんだと

111:NAME OVER
10/11/03 14:00:57
>>106
10回 調子の良い時の実力
30回 特にトラブルない時に出せる大まかな実力。
50回 いかなる調子の時でも出せる本来の実力

くらいの認識してる

112:NAME OVER
10/11/03 14:15:00
トップクラスの人だと生還率どれくらいなんだ?
100%は無理にしても95~98%くらいはあるのかね?

113:NAME OVER
10/11/03 14:15:50
>>112
トップクラスの人=日記の人 だと俺は認識してるが…

114:NAME OVER
10/11/03 14:19:29
5割程度までいくとみんな同じような行動すると思うんだが
7割とかの上級者と比べて一体何が違うんだろう?

115:NAME OVER
10/11/03 14:22:01
○○(あまり確率が高くない要素)さえ出れば・・・

ってのをいかに減らしたりするかじゃないかと思ってる。

116:NAME OVER
10/11/03 14:28:37
中の人クラスは偶数奇数ターンの把握は当たり前
アイテム、モンスター、罠などの出現率を総合的に考慮して、最適な行動を試行錯誤を繰り返して学習してる
え?その行動は無いだろと思えても、その発想は無かったと驚かされる


117:NAME OVER
10/11/03 14:35:43
ようはめんどくさい作業をするかしないか
テンプレの人を見ればわかるが毎回アイテムが良いだろ?
ミニデーモンで分裂を使いアイテム増殖→地震前に思わしくない結果だと時の砂なんて俺には無理だ
木の矢99本も嫌だし、そもそも時の砂自体使いたくないので俺は巻物は始めに読む

118:NAME OVER
10/11/03 14:59:19
tas?なら100%だなw

119:NAME OVER
10/11/03 15:11:03
TASなら常に階段部屋だからな

120:NAME OVER
10/11/03 15:49:02
>>114
アイテム

121:NAME OVER
10/11/03 22:06:53
中の人がよくやってる
「未識別の草を敵に投げる」というのは
どの草が何なのかメモるのがめんどくさいから俺はやらない
だから生還率が下がる

122:NAME OVER
10/11/04 00:29:40
確率は低いけどそうなったら困ること
それを先読みして、それが起こることを前提とした行動ができるかどうか。
中級者と上級者を分ける決定的な差はこれ。

これさえできてれば、稼ぎはテキトーにやってても高い確率で生還できる。

123:NAME OVER
10/11/04 00:32:20
>>122みたいな意見よく見るけど、

> 確率は低いけどそうなったら困ること

最初のスライムに20回連続空振りしたら死ぬかもしれないけど
それをどう想定して行動するの?


124:NAME OVER
10/11/04 00:58:48
切り捨てる。その辺の判断も上級者との境。
その例だと極端すぎて誰でも分かるけど
木の矢が三発全部外れる可能性を考慮するかしないかはいまだに悩む。

125:NAME OVER
10/11/04 01:30:47
>>123
その例だと単純に死にかけたら離れるだけじゃね。
無頼に陥った人間が第六感でザキ使うタイミングが察知できるのと同じ原理と見た

126:NAME OVER
10/11/04 02:19:28
>>123
逃げて回復を図ると囲まれるから、殴った方が生存率高い

127:NAME OVER
10/11/04 03:16:46
>確率は低いけどそうなったら困ること
>それを先読みして、それが起こることを前提とした行動ができるかどうか。

その行動がよりリスキーなら本末転倒だろ
それらを総合的に判断して最も理にかなった行動をとるべきではないだろうか?


128:NAME OVER
10/11/04 03:26:45
それなら敵の攻撃が連続で外れる事だってあるだろうに!
なんで自分の攻撃が外れる事だけ、やたら印象に残るんだろうな…

まるで敵の攻撃=必中に思えてくるわ!

129:NAME OVER
10/11/04 03:31:19
見切りの盾かやまびこの盾があればなあ・・・

130:NAME OVER
10/11/04 03:41:15
言われてみたら低い確率が積み重なってゲームオーバーになるパターンが多いな
今もHP140であと一撃でギガンテスを倒せる状態だったんだが
ミス→35のダメージ→ミス→40のダメージ→ミス→38のダメージ
流石にもう無いだろ・・・ミス→40のダメージ→チャララララーララ

プロだったら初めから聖域や火炎草でも使ってたのかな

131:NAME OVER
10/11/04 03:44:19
>>129
その場合クロムアーマーとがいこつまおうも一緒に出ます

132:NAME OVER
10/11/04 03:50:38
そういや敵の攻撃が外れるイメージって薄いな
800回殴られ検証すれば、100/800みたいに
データでるんだろうが…正直、めんどくせぇ!

133:NAME OVER
10/11/04 10:15:12
>>130
なんで3回目あたりで必中の杖を振るなりルーラ草で逃げるなり100%助かる手段をうたなかった?そこがどうしようもないほどのミスでしょ。

134:NAME OVER
10/11/04 10:26:45
200回程度の攻撃の検証だが
その中でトルネコのミス15回、敵は6回だった
ネコのミス率は1/8で敵は1/24みたい

135:NAME OVER
10/11/04 11:55:29
2000回調査では229回外れだったらしいが
URLリンク(homepage2.nifty.com)

136:NAME OVER
10/11/04 12:15:03
>>134
そんな標本母数少なかったら検証にならんだろう

137:NAME OVER
10/11/04 13:25:54
多分シレン1と同じでしょう
トルネコの命中率の方が、敵の命中率より若干高い

138:NAME OVER
10/11/04 13:56:32
シレン1の場合、シレンの攻撃が外れる確率は3/32らしい。
>>135では2000回中247回外れたようだが、もし3/32で外れるなら
2000回に対する期待値は187.5回になる。ちょっとずれすぎじゃね。

139:NAME OVER
10/11/04 14:14:54
トルネコはよく3回以上連続でミスるが
敵の攻撃は2回連続が限度だな
敵のほうが命中は高いだろ

140:NAME OVER
10/11/04 14:23:09
敵の攻撃が連続で外れる時は回数が増える前にトルネコに殺されちゃうから
あまり記憶に残らないだけかと

141:NAME OVER
10/11/04 17:42:47
直接攻撃禁止なんて縛りがあるくらいだし
俺も思い切ってパン縛りするぜ!
回復は草のみ
短時間で階段を下りいかに神アイテムを回収できるかがポイントだな
100回頑張る・・・予定
始めのパンだけは許してくれ

142:NAME OVER
10/11/04 19:32:26
ハラヘラズ取ってリレミトすれば終わり

143:NAME OVER
10/11/04 19:42:07
>>142


144:NAME OVER
10/11/04 19:51:44
このゲームLV、HP、武器、力を最強にしても盾が弱ければやられる危険があるよな
逆に盾さえしっかりしてればまずやられない
せいぎのソロバン+20だとまだまだ危険はあるが、はぐれメタルの盾+20だとほぼ生還フラグ
結局は盾ゲーじゃない?

145:NAME OVER
10/11/04 20:30:37
普通そこまで盾だけを突出して鍛えないよ。

146:NAME OVER
10/11/04 20:40:29
鍛えようにも鍛えれないよ
30階までで、どんなに頑張っても20枚もスカラでたことない。

147:NAME OVER
10/11/04 20:47:01
守備力は合計で15あれば十分合格ラインですな。

12くらいでも全然普通。30もあったらほぼ生還どころか死ぬ方が難しい。

148:NAME OVER
10/11/04 21:20:56
どんなに多い時でも普通10枚いかないしね
しかもそんなに持っているときに限っていい盾が出ない

149:NAME OVER
10/11/04 21:43:24
敵に草を投げるって何かメリットあるの?
飲んで困る毒草は投げても識別できないし
後の草は満腹度が増える分階段の上で飲んだ方がいいだろ
未識別が限定されててその上で投げるのか?

たとえばめつぶし、メダパニ、まどわしが未識別で
通路に泥人間が来た時に活用するとか
自分で飲めば1つ消費するしな

150:NAME OVER
10/11/04 21:49:35
>>149
メリットがあるというより、デメリットの予防じゃね。まどわしはともかく、メダパニは死が見える。

151:NAME OVER
10/11/04 22:15:13
何で?階段の上で飲めば5ターンくらい問題ないじゃん


152:NAME OVER
10/11/04 22:34:53
俺もよく分からないけど最適化された行動は全体で一つの目的を持ってるわけだから
一つだけ取り上げると奇異な行動に見えるってのはある。

153:NAME OVER
10/11/04 22:39:28
>>149
中の人がよくやるパターンは、
たとえば有効アイテムが「未識別の草」しかない状態でミイラ男に追い詰められたとき。

154:NAME OVER
10/11/04 22:48:45
>>147
30あればアークデーモンにも7くらいしか食らわんしな、99階なら人形除け無いと
下手な人は厳しいかもしれんが。

155:NAME OVER
10/11/05 00:31:15
いやー、今回は危なかった…
杖がほとんどでなくて、さらに指輪も使えるのは一つもなかった。
金縛りと聖域と後は草の出がよかったから何とかなった物の、
こんなにギリギリだったのは久々だ。

でもえてしてこういう限定された状況の方が何とかして生き延びようとする分、
頓死しないんだろうなあ。

156:NAME OVER
10/11/05 00:31:41
てか149は誰に対して質問してるのかわからん。
草は飲むのでなく投げて識別すべき、って言ってる人がいるわけ?

157:NAME OVER
10/11/05 00:40:45
ついに50回目
被るアイテムは糞が多いとか
俺もそういうレベルに達してきた
生還率も2割にアップした


158:NAME OVER
10/11/05 11:31:03
まだまだだな。
俺なんか100回やって生還率が0割5分まで上昇したぜ

159:NAME OVER
10/11/05 12:06:06
相変わらずレベルが高いな
もっとは20回に1度程度しかクリアできない
5割がデフォとかどれだけ運がいいんだよ


160:NAME OVER
10/11/05 12:30:33
>>159
運で片付けてるうちは1割程度のままだよ

161:NAME OVER
10/11/05 17:28:49
運で片付けるのは楽だからな
運だけにラック
なんちて

162:NAME OVER
10/11/05 18:00:24
ジャウ! ジャウ!

163:NAME OVER
10/11/05 18:10:19
ギュイーン

164:NAME OVER
10/11/05 19:50:24
ヒョロロロン ヒョッヒョッホー

165:NAME OVER
10/11/05 21:23:45
メメタァ!!

166:NAME OVER
10/11/05 22:41:34
>>164,165
わからん

167:NAME OVER
10/11/05 22:43:10
既出かな?
めつぶし草を飲むと、大目玉の混乱攻撃くらいません!!

168:NAME OVER
10/11/05 22:54:54
初めての情報だと思う
階段の部屋にいる大目玉対策で使えそう
大部屋モンハウだと神アイテムかも

169:NAME OVER
10/11/05 22:59:36
>>167
ここの住人ならそれくらい知ってると思う。
ちなみに、目つぶし状態でモンハウに入るとモンスターを起こさない。

170:NAME OVER
10/11/06 00:03:40
レムオルでも混乱防げるってのも前にあったな

171:NAME OVER
10/11/06 00:12:27
日記の人の所で草の識別は薬草や弟切草が識別されるまでと書いてあるけど
それ以上飲んじゃダメなの?

172:NAME OVER
10/11/06 00:23:10
あれは薬草や弟切草が識別されるまでは草は必ずHP満タンの時に飲んで
上記2つが判明したら、識別の時に草を飲むのはHP満タンじゃなくて良いよって意味

173:NAME OVER
10/11/06 00:41:00
なるほど

174:NAME OVER
10/11/06 01:32:22
パルプンテ2枚持ってる状態で目薬飲んでまとめ読みしようとしたら一枚読んだら
2枚目は読めないのな。知らんかった

175:NAME OVER
10/11/06 01:39:29
リリパットに目つぶししたら体当たりしてきたビビった、通常攻撃できんのかよ・・・



176:NAME OVER
10/11/06 02:45:03
>>167
大目玉の混乱はおとぎりでは回復するけど薬草じゃ回復しないのはしってた?

177:NAME OVER
10/11/06 03:11:24
それは知らんかった
毒草でも回復したよな確か

178:NAME OVER
10/11/06 18:30:56
奇妙な箱を取るのは5割前後の確率でできるようになった。
照明の巻物と最期の巻物はまだ1~2回しかできてない…。

地下1階でゴースト3匹に囲まれた状態で始まると未だに瞬殺されるがな。

179:NAME OVER
10/11/06 18:37:19
・一部屋しかないモンスターハウス(狭い部屋と長い通路のみ)だとモンスターが誕生する瞬間を見ることができる。
・敵の数?が多いと、ミミックが消えてしまう。「なんとアイテムはミミックだった!しかし、ミミックは消えてしまった」

180:NAME OVER
10/11/06 18:41:36
> 地下1階でゴースト3匹に囲まれた状態

これで瞬殺されないプレイヤーがいたら爪の垢を煎じて神棚に飾るわ

> ・一部屋しかないモンスターハウス(狭い部屋と長い通路のみ)だとモンスターが誕生する瞬間を見ることができる。

これ意味わからん。
赤点が突然出現するってこと?だったらモンハウでなくても可能だし通路のない大部屋モンハウでも可能では。



181:NAME OVER
10/11/06 19:08:16
>180
そう。狭い一部屋しかないことがあった。たまたまモンスターハウスだっただけかな。
大部屋だと赤点しか見えないでしょ。狭いと実物が見える。

182:NAME OVER
10/11/06 19:10:00
URLリンク(www.youtube.com)
これって改造? 4:05あたりでドラゴンから7ダメージってのがおかしい。

183:NAME OVER
10/11/06 19:24:05
>>182
マネマネじゃん

184:NAME OVER
10/11/06 19:40:36
>>182
マネマネだね

185:NAME OVER
10/11/06 19:50:31
>>182
ネットウヨクはバカだねえ

186:NAME OVER
10/11/06 20:48:58
>>183-185
さすが、よくこの謎解きをクリアした!

187:NAME OVER
10/11/06 22:09:23
当然さ。武器商人としてはね。

188:NAME OVER
10/11/07 00:08:33
なんでレイトンやねん

189:NAME OVER
10/11/07 00:33:48 oeMv1AP2
今日もっとに10回前後潜ったんだけど、ひどい状態だったよ…
中断中の今のデータまで、盾はほぼ出なくて出てもうろこ以下、杖、巻き物はいざというとき役に立たないor判別する前に詰んだ。
盾なしで大部屋MHで死亡したり、ゴースト3連襲来で死亡したり。
盾が出ないときってどうやって敵を倒して行くんだ…盾なしの縛りとか考えられん

190:NAME OVER
10/11/07 00:38:15

普通に殴りあうけど。中盤まで弱い盾なんてザラだし。
もちろんミイラキメラ鎧あたりはHP見て慎重に戦うよ。時には逃げ道確保して

191:NAME OVER
10/11/07 00:40:27
盾がなくったって大丈夫
なんてな

192:NAME OVER
10/11/07 00:45:39
755 NAME OVER [sage] 2010/10/07(木) 17:54:07 ID:???
盾が弱すぎたら苦戦を強いるど

193:NAME OVER
10/11/07 00:54:50
>>192
それも俺だ

194:NAME OVER
10/11/07 01:01:27
2文字のダジャレに価値など無い
>>192は評価してやる

195:NAME OVER
10/11/07 01:11:50
なんてな がなきゃ誰も気付かないw

196:NAME OVER
10/11/07 02:02:48
>>145-147
>>144だけど俺は剣に対して盾の重要性が高すぎるといいたかったんだ

>>180
開幕ゴースト×3はイオで助かったことあるぜ
通路が近ければ普通に助かることもあるしな



197:NAME OVER
10/11/07 02:36:50
盾無しよりも食料&攻撃力不足のほうがやばいでしょ。
スモールグールが死因になっちゃう。増殖とまらんからな…

198:NAME OVER
10/11/07 02:38:39
>>196
多分だけど、イオ とか言ってるし互いに話し噛み合ってないよ。
アイテム持込だとか誰もそういう前提で離してないと思うぞ。

もっと不思議が基本でしょ。

仮に不思議にもぐるにしても持ち込み無しが基本でしょ。

199:NAME OVER
10/11/07 03:55:43 oeMv1AP2
>>190
初級者で申し訳ない
「HP見ながら慎重に戦う」っていうのが分からないんだよね
ミイラとの戦闘でHPヤバくなり逃げる→逃げた先にまたミイラ とか逃げた先(通路の出入り口)にももんじゃ とかで詰んだ
アイテムも役に立つものがなかったし…

200:NAME OVER
10/11/07 04:46:46
>>199
□←□
↓  ↑
□→□
こんな風に、無限に回れる地形を利用してHPを回復しながら戦うんだよ。
HPが少なくなってから逃げるんじゃなくて、HPマックス付近を保ちながら逃げる。
そうすれば前にももんじゃくらいが来ても普通に倒せる。
ミイラに挟まれたら、未識別の草を何回か投げれば大抵どうにかなる。
これが5階の立ち回りの基本。

201:NAME OVER
10/11/07 09:52:22 /o3oSGaz
HP少なくなってから逃げるのは危険だよね。
俺なんか矢が飛んできて死亡、落とし穴に落ちて死亡とかあったし。
どうでもいいが、力が落ちてるから腐ったパンでいいやと思って食べたらHPが5以下しかなくて死亡とかあった。うっかりミス。

不思議のダンジョンでドラゴンキラー+99、ドラゴンシールド+99まで上げたんだけど、
深層階のMHで変化の杖を使ってリリパット出現させて、リリパのLV上げまくった。
ダメージどのくらい食らうかと思って盾はずしたら40~50ダメージ食らって死んだ。
(ドラゴンの炎で体力が結構けずられていた)

202:NAME OVER
10/11/07 10:32:52
倉庫からアイテム持ち出す

セーブ(中断)

つづきからプレイ

持ち出したアイテムがなくなってる
もちろん倉庫にもない

これって仕様?

203:NAME OVER
10/11/07 11:02:08
ぼうけんのしょがきえました

204:NAME OVER
10/11/07 11:09:09
リリパットだからその程度で済むけど
ドラゴンだと目を疑うレベルまでハネあがるぜ。

205:NAME OVER
10/11/07 13:04:51
ドラゴンだとどのくらい受けるの?

206:NAME OVER
10/11/07 13:15:22
中の人の計算機によれば
最大までレベルアップさせたドラゴンに裸だと
169~216のダメージ

207:NAME OVER
10/11/07 13:43:25
>>197
そうか?
はぐれ+10はかなり強力だが、正義+10だとそこまで極端には変わらない
俺だったら前者を選ぶけどな。
仮に+20なら盾は生還フラグだけど、剣は全然そんなことないし+99でもアイテムや盾次第でやられる

>>198
いや持ち込みじゃなくて落ちてたアイテムなんだけど



208:NAME OVER
10/11/07 13:54:21
15~20でも十分だよ
30もあったらシルバーデビルに挟まれても余裕だし面白くないだろ
攻撃、守備は10±2程度がバランスがとれてる

209:NAME OVER
10/11/07 14:22:01
結局はアイテムゲーだからな

210:NAME OVER
10/11/07 14:34:38
>>207
そもそも前提の
>仮に+20なら盾は生還フラグ
これが極端過ぎて話にならんのよ

211:NAME OVER
10/11/07 14:38:11
そこまで盾を強化できるケースなんてまれよね

212:NAME OVER
10/11/07 14:50:17
20枚もスカラを使えるならその他の能力もMAXに近いだろ。
その時点でクリアフラグ完成。

213:NAME OVER
10/11/07 15:26:10
盗賊あればとりあえず生還フラグ

214:NAME OVER
10/11/07 15:59:30
>>207
イオとかどうでもいい

215:NAME OVER
10/11/07 16:13:41
>>206
ガクブル

216:NAME OVER
10/11/07 17:14:30
シレンで255見慣れたせいか怖くない

217:NAME OVER
10/11/07 17:18:47
トルネコだとループするけどシレンだとちゃんと255で止まるからね

218:NAME OVER
10/11/07 19:17:29
>>206
その計算機だと3レベルアップの時点でカンストしてそれ以上だとダメージ減少起こす様子。
今更だけど敵も同じ計算式ならそうだよな。

219:NAME OVER
10/11/07 21:01:25
攻撃力マックスを一番早く作れるのはキメラ+6かな。

220:NAME OVER
10/11/08 00:15:45
>>219
キメラ+6確認
すげーな
こんな勢いでダメージ増えるのか

221:NAME OVER
10/11/08 09:55:36
大目玉って、一直線上にしか睨みつけできない?
もしそうだとすれば、避けようもあるのだけど…

222:NAME OVER
10/11/08 11:59:45
質問連投すまん
幸せの種って普通に落ちてないよね?

223:NAME OVER
10/11/08 12:10:55
>>221
部屋全体なので無理です
大部屋モンハウ対策に目潰しを1つ持つのもいいと思います

>>222
はぐれメタルだけが落とすアイテム
と思われがちですが稀に普通の敵も落とします
管理人はミニデーモンで2回確認しました
部屋に落ちてるかは現在調査中です

224:NAME OVER
10/11/08 12:37:58
幸せの種がはぐれ以外で手に入るのは
不思議だけだった気がする。


225:NAME OVER
10/11/08 12:46:39
テンプレの人3000回とかプレイしてるけど飽きないのかな?


226:NAME OVER
10/11/08 13:27:08
不思議で幸せの種を拾ったことあるよ。

227:NAME OVER
10/11/08 13:28:09
>>223
もしかして中の人降臨?

228:NAME OVER
10/11/08 13:36:49
まじで!?中の人本人なら聞きたいこと山ほどあるんですけどw

229:NAME OVER
10/11/08 13:38:40
中の人はベビーサタンをミニデーモンとか間違えねえよ

230:NAME OVER
10/11/08 13:43:09
中の人ってここ見てるのか。
勝率5割超したいんだけどアドバイスお願い。

231:NAME OVER
10/11/08 15:10:04
22階以下になったら、階段を見つけたらウロチョロせず早めに降りる。

232:NAME OVER
10/11/08 15:28:12
幸せの種はもっと不思議でも落ちてる

233:NAME OVER
10/11/08 15:40:10
ちょっと不思議:出ない
不思議:落ちている&はぐれメタル&それ以外のモンスターも落とす
もっと不思議:はぐれメタルのみ

だろ。

234:NAME OVER
10/11/08 16:22:35
正解

235:NAME OVER
10/11/08 19:03:11
5割なんて中の人の攻略メモをよく読んで理解すれば余裕で超えるはず

236:NAME OVER
10/11/08 19:06:33
ミイラ、スモールグールへのループ発見を優先は大事だよね。勝率全然変わる。

237:NAME OVER
10/11/08 19:29:47
今更トルネコ初プレイでやっと不思議クリアした。
帰りは腹減らないわ、敵潰すの楽だわ、爆弾岩は爆発しないわで拍子抜けた。

もっと不思議のダンジョン頑張ってくる。

238:NAME OVER
10/11/08 20:09:21
もっとで未識別の杖を使ったんだが全く効果が無かった
トルネコHP変化無し→大損、もろ刃
速度正常→ピオリム、ボミオス
消えてない→バシルーラ、レムオル
変化増殖無→変化、分裂
ふれた→ザキ、転ばぬ

これらが否定されるわけだが他なにかあったか?
全滅して確認できなかったので気になる

239:NAME OVER
10/11/08 20:16:06
15階でマネマネが出る階層ではありません
さまようよろい、キメラ、うごくせきぞうに1回づつ計3回使いました(いずれも効果不明)
アドバイスお願いします

240:NAME OVER
10/11/08 20:27:27
1・レムオルだけどめぐすりor地獄耳状態
2・変化だけどまさかのモンスター被り
3・フロアモンスター数限界で分裂不発

2と3は実際そうなるのか分からない

241:NAME OVER
10/11/08 20:28:17
モンスターハウスがあったか?

242:NAME OVER
10/11/08 20:37:40
>>240
1 めぐすりは飲んでません。地獄耳はもっとに無かった気がしますが
2 3回も連続で被るのは考えにくいですね。モンスター種類の3乗ってすごい確率になりそう。てか被ることがあるんだ。
3、>>241 普通の階層でしたよ

いくら考えてもさっぱりわからないです
こういったバグはありうるんですかね?

243:NAME OVER
10/11/08 20:50:33
・未識別の指輪してたらシャドーだった
・3回ともマネマネに変化して元のモンスターに化けた(超低確率)

変化で出るモンスターはフロアに関係ないはずなのでマネマネもあると思う。

244:NAME OVER
10/11/08 20:56:13
正確には最深階までに出るモンスターからランダム。
もっと不思議の場合はフロア関係なくの表現でもおk。

245:NAME OVER
10/11/08 21:10:49
>>243
指輪までは覚えてないですが、未識別を装備するほど度胸はないですw
マネマネになる確率1/32、マネマネが同じモンスターに化ける確率1/32、それを3回
大雑把に計算したところ1/1073741824でした。流石にこれはないと思います

>>244
確かにちょっとはさまよう以上には変化しませんね

246:NAME OVER
10/11/08 21:28:08
マネマネはその階にいるモンスターにしか化けないから15階でアークデーモンに化けた
マネマネとかは存在しない。

247:NAME OVER
10/11/08 21:54:02
そういえば俺たち上級者はもっとばかりでマネマネの本体って見ないよな


248:NAME OVER
10/11/08 21:56:48
結局その杖は3回振った後どうしたの?

249:NAME OVER
10/11/08 21:58:22
レベル低いうちに通路で変化の杖を使ってアイテム(ミミック)に化けられると厄介ですね。

ちなみに箱回収後だとミミックが化ける階段は上向きです。
どこかで下向きにしか化けないって書いてあったけど。



250:NAME OVER
10/11/08 21:59:12
ごめん書いてあった、全滅ってことは死んだのか
うーん、これは分からないなぁ

251:NAME OVER
10/11/08 21:59:17
>>245
がんこじいさん「男ならはめてみい!」

252:NAME OVER
10/11/08 22:54:15 xDOm7CUB
杖を振った敵がリリパットさんならピオリムかも
リリパットさんピオリム振っても歩かないで攻撃してくるから気付かないんだよね

253:NAME OVER
10/11/08 23:05:27
イエティ大量発生なら分裂不発もあるのでは?

254:NAME OVER
10/11/08 23:19:59
>>252
その場合2回うってこないかな。

255:NAME OVER
10/11/08 23:39:42
>>251
下ネタはちょっと…

256:NAME OVER
10/11/09 01:45:07 s6qf0N4y
>>254
NO。直接攻撃じゃないからか分からないけど、ピオリム振っても攻撃は1回だけ。歩いたことはないから倍速になるかは分からないけど。

257:NAME OVER
10/11/09 02:07:24
そもそも敵は>>239に書いてるだろ

258:NAME OVER
10/11/09 07:38:04
>>238
転ばぬ先に祈り使ったんじゃないの?

259:NAME OVER
10/11/09 08:47:32
まあ記憶違いが一番現実的なセンだな。
前提条件の時点ですでに該当する杖が無いんだから。

260:NAME OVER
10/11/09 09:11:00
あとはボミオス振って1ターン目で動いたんで誤認した、とか?
リプレイ見直すと何かわかるかもね。思いもよらない勘違いする事ってあるから。
自分も、どう考えてもありえないと思って延々リプレイ見てみたら、
最初の方で実は目薬草飲んでた、ってことがあった。
拾った瞬間に反射的に飲んでたんで全く記憶に残ってなかったw

261:NAME OVER
10/11/09 11:55:52
GBAトルネコって面白い?

262:NAME OVER
10/11/09 13:44:50 s6qf0N4y
>>257
失礼しました、見落としてた…>>260のいうとおり、できるもんならリプレイ動画見たいな


263:NAME OVER
10/11/09 14:21:25
たぶんレムオルでFA
腹の足しにした目薬を忘れてるだけだと思う

264:NAME OVER
10/11/09 16:58:46
それはないんじゃない?目薬草は19階以降で飲まないと意味無いぞ


265:NAME OVER
10/11/09 17:08:50
>>264
識別の為やアイテムあぶれて腹の足しに飲むだろ

266:NAME OVER
10/11/09 18:02:25
パルプンテ探しになるから意味ないってことはない

267:NAME OVER
10/11/09 18:27:20
毒消しの指輪を装備すれば毒草もおいしくいただけます。

268:NAME OVER
10/11/09 18:57:51
動く石像ってしゃべれるんだな…

269:NAME OVER
10/11/09 19:03:41
寝るだけ無職って俺のことだな…

270:NAME OVER
10/11/09 19:10:53
シャドーたんかわいいよシャドーたん

271:NAME OVER
10/11/09 19:18:16
パンの巻物があれば指輪の識別も怖くないです。
指輪に関してはもっとの方がやりやすいですね。

272:NAME OVER
10/11/09 19:51:18
いい指輪がまだ出てないときに
未識別の指輪を拾ったらとりあえず装備してみる俺は少数派なのか?

273:NAME OVER
10/11/09 20:12:36
初めてはぐメタ増殖狩りをやったんだけどとんでもねーな
URLリンク(imepita.jp)
で、その後こうなって
URLリンク(imepita.jp)
こうなったんだけど
URLリンク(imepita.jp)

当初は証明の巻物を入手するため潜ってたんだけど
すっとばして最後の巻物を狙おうかなと思うんですが
生還率2,3割の自分に行けるでしょうか?

それと関係ないけどこういう地形は初めて見たような
URLリンク(imepita.jp)


274:NAME OVER
10/11/09 21:12:47
ある程度心得のある人間ならすでに99階確定コース。
生還の割合が計算できる程の回数潜ってるならよほどのアクシデントが無い限り99階はいけるはず。

あとその地形は深層では珍しいね。10階辺りまでならまれに見かける。
通路がくっついて2×3マスの空間を作ってるのも数回見たことがある。

275:NAME OVER
10/11/09 21:45:06
ありがとうございます

とりあえず一度1階に戻りつつのベビーサタン狩りをしてます
ザキの杖を引いてベースとなる皮の盾が強くなったらいってみます
生還の割合は記録をとってる分けじゃないのでちゃんとした事は分からないですけど
30階すら到達出来ない事がざらですね

276:NAME OVER
10/11/09 21:58:53
最後の巻物を初めて入手したのは不思議のダンジョンでした。

277:NAME OVER
10/11/10 00:43:03
15階でミニデーモン狩りしてたんだが
不覚にも落とし穴に落ちて装備品以外全て失った
ドラゴンキラー+6、皮の盾+2だけでゴーレムやどろにんぎょと戦わないといけないのか
ダメージは10程度しか与えられないぞ、下手したらまた最大HP0になりそう

278:NAME OVER
10/11/10 02:20:17
アイテムを床に敷き詰める時は、落とし穴がない保証があるときだけだぜー

レミーラか、小部屋に1マスづつ剣ふってからにするか。あと通路に並べるのもおすすめ。

279:NAME OVER
10/11/10 05:37:19
せめてドレーミの巻物使えよ

280:NAME OVER
10/11/10 05:38:47
ごめん
ドレミーの巻物だったかも

281:NAME OVER
10/11/10 11:19:49
そんな巻物ありません

282:NAME OVER
10/11/10 11:25:23
不覚にもってあるから、きっと見えてる落とし穴に落ちたのさ!あるあるww

283:NAME OVER
10/11/10 13:08:26
>>278-282
レミーラを使って見えているにもかかわらず落ちました
ダッシュ中2回進行方向を押してしまったので
結局アイテムもみつからずゴーレムにやられました

レミーラとパンに余裕がある場合ミニデーモン稼ぎしたほうがいいよね?
かなり昔の話だが、レミーラは最下層で使うべきと聞いた記憶があるんだけど皆はいつ使う?

284:NAME OVER
10/11/10 13:11:08
最下層付近で階段探しのも使えるけど、ミニデーモン狩りに使うのも当然アリでしょ。

285:NAME OVER
10/11/10 14:39:53
アイテム欄が埋まるし上の方で俺はすぐに使ってしまうな>レミーラ
下のほうで拾ったらアイテムと相談して30階付近で使うけど
ちなみにミニデーモン狩りは矢+打撃が一番いいと思う
落とし穴にはまったら大変だしな

286:NAME OVER
10/11/10 15:04:51
それは危険。重要アイテムを取れれた時はシャレにならない。
分裂の杖を盗まれて、はぐれメタルにあった瞬間落とし穴に落ちる漫画もあるくらいだ。

287:NAME OVER
10/11/10 15:20:58
みんなに聞きたいんだがこのスレではミニデーモン狩り(稼ぎ)はデフォなの?
一通りフロアをまわって、滞在するミニデーモンを倒すなら俺もやってるが、
その後足ふみで増えるのを待ったりそういうのは卑怯だからやってない。

288:NAME OVER
10/11/10 15:45:24
386 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 13:19:39 ID:???
いい加減ミニデーモンとか言ってる奴らはベビーサタンという単語を覚えろよ

289:NAME OVER
10/11/10 16:18:19
稼ぎ無しだと生還率はかなり下がるんじゃないか?
道端のアイテムだけだと剣盾の強さ、杖のツモ及び祈りの回数がどうしても寂しい。


290:NAME OVER
10/11/10 16:31:43
>>287
俺から言わせれば、逃げてHP回復しながら戦うのも卑怯。矢も卑怯。素手で襲ってきてる相手に武器使うのも卑怯だわ。
つまり俺の基準ではお前は卑怯

291:NAME OVER
10/11/10 16:41:58
>>素手で襲ってきてる相手

まどうし、鬼面どうし、さまよう鎧には武器OKだなw

292:NAME OVER
10/11/10 16:44:12
ミイラ男の包帯とかミミックの歯は?

293:NAME OVER
10/11/10 18:24:26
俺はベビーサタン狩りはしない。めんどくさいから。
目だパ尼僧が余ってたら投げてやっつける程度。

あと、ゴールドもしばらくは拾わない。笑い袋を一撃で倒せるまでは。

294:NAME OVER
10/11/10 18:57:27
ゴールド拾わないのは当然でしょう

295:NAME OVER
10/11/10 19:27:52
今回最後の巻物を持ち帰るのが大前提で13階14階を
行き来する作業を繰り返してたんだけど
はたしてこんなんでクリアして嬉しいのか自分自身疑問を感じてきた
そんな疑念を抱きつつモンスターを倒していると未識別の指輪を
落としたのでインパスを読んでみたら人形よけの指輪だった
URLリンク(imepita.jp)

その後メニュー画面を閉じふと上の方に目をやると
一人寂しくバンザイをするイエティの姿が…
何か背中に哀愁が漂ってるw
URLリンク(imepita.jp)

296:NAME OVER
10/11/10 19:43:45
せっかくはぐれ分裂成功したんだし
往復なしで最後の巻物狙ったほうがよかったな
また今度頑張れ

297:NAME OVER
10/11/10 21:02:57
>>287
中の人はじめ、生還率にこだわるプレイヤーならデフォだと思うぞ

298:NAME OVER
10/11/10 21:27:44
卑怯卑怯言うけど、ある意味卑怯を極めるのがこのゲームの醍醐味なんじゃないか?
モンスターが接近するのを待って先制攻撃するのなんかもろ卑怯だし。
目的達成のために知恵を絞ってありとあらゆる手段を講じるのがトルネコ。
正々堂々戦うのはライアンとかに任せておけばいいのだ。

299:NAME OVER
10/11/10 21:32:34
ゴザルさん…

300:NAME OVER
10/11/10 21:43:09
ゴザルェ・・・

301:NAME OVER
10/11/10 21:48:58
>>297
俺はミニモンは基本的に無視しているが生還率はそこそこ高いよ。
むしろ自分が少数派のようでびっくりだ。

302:NAME OVER
10/11/10 22:07:26
いや、生還率の絶対値が高い低いではなくて、生還率をより高くすることにこだわるかどうかね。

303:NAME OVER
10/11/10 22:18:48
ゴザルの戦績忘れちゃったな
たしか初期は偉そうな事言ってたよな

304:NAME OVER
10/11/10 22:26:19
卑怯なんてのは例のターン経過無しで地震で落ちる技とか、エミュでのステートセーブでの
やり直しくらいのもんだろ。

305:NAME OVER
10/11/10 22:44:18
審判に見えさえしなければズルしてもいいという現実のスポーツに比べればな

306:NAME OVER
10/11/10 22:57:12
個人的な感覚ではシレンジャーは『初代トルネコは稼ぎ不要』という率が高い

307:NAME OVER
10/11/10 23:04:01
身にデーモンを相手にしようとしまいと生還率に影響はないと思ってる。

308:NAME OVER
10/11/11 00:15:41
卑怯と言えばDQ3の防御攻撃、4の8逃げ会心、5のひとしこのみは卑怯の部類だな
チートは卑怯と言うか問題外。


309:NAME OVER
10/11/11 00:16:19
チートとか言ってるのはゲームラボの読者か?

310:NAME OVER
10/11/11 01:04:40
>>301
俺もミニデーモン稼ぎはやらないよ
それがデフォじゃないのか?
卑怯とはいわないが、そんなことをして生還率上げても何の自慢にもならんな

311:NAME OVER
10/11/11 01:05:08
ネットスラングでしょう

312:NAME OVER
10/11/11 02:08:07
試しにミニデーモン稼ぎしたけど
はぐれメタルの剣+5盾+8ザキの杖+20で余裕で30階までいった
人形よけもゲットしたし現在も深行中69F
狩りをしたら勝率3割は上がると思う
俺が下手なのではなくて、皆がEASYプレイをしてただけだったんだな

313:NAME OVER
10/11/11 02:24:33
ベビーサタン「…」

314:NAME OVER
10/11/11 02:34:36
別にミニデーモン稼ぎが有り無しどっちでもいいじゃないか。
片方がデフォだと言い張れば、反論されるのは当たり前だし。
みんなカリカリしないで、自分のプレイスタイルで気楽にいこうぜ。

315:NAME OVER
10/11/11 02:39:24
レベル23 HP131 ちから12/15
[最終装備]
銅の剣+2(強さ5)
ドラゴンシールド+3
人形よけの指輪(20F以降継続呪い)
毒消しの指輪
眠らずの指輪
ちからの指輪
バシルーラの杖[5 使い切る]
ザキの杖[0 祈りなし.ドラゴンにぶつけて消滅]
----------------------------------------
[イベント]
01F ドラゴンシールド うろこの盾
06F 落とし穴
08F 皮の盾
09F 金の剣-1(呪い) ハラペコ(呪い)
10F パンの巻物→ハラペコ
15F シャナクの巻物 金の剣-1→銅の剣+1へ
20F 人形よけ(呪い)
27F カエルの巻物→バイキルト 銅の剣+2に
30F シルバーデビル2匹に囲まれ,時の砂
take2 奇妙な箱が迷路にあると分かり愕然とする.
----------------------------------------
なんかクリアできたのが嘘みたいだったので,書き込みしてしまいました.
剣が弱すぎたんですが,合計値は17あったのか…
なんか一手ミスが即死につながる冒険だったので,精神的にきつかったです.
チラ裏的な内容ですみません.

316:NAME OVER
10/11/11 07:00:42

杖使い切りは熱いな

317:NAME OVER
10/11/11 13:19:35
確かに皮の盾でベビーサタン狩りすればレベルも上がりまくってアイテムも溢れるし
結構楽だよな。やはり無頼が最高だな、あの難易度は神ゲー。昨日24階で操作ミス一発で沈んだが

318:NAME OVER
10/11/11 13:20:55
だな縛りプレイでようやく中級

319:NAME OVER
10/11/11 13:41:31
縛るのは勝手にすればいいけど

他のプレイヤーを貶めて、自分のやってる縛りプレイこそ最高っていう言い方はよくないよ

320:NAME OVER
10/11/11 14:13:18
19階にて所持品
銅の剣+6、ドラゴンシールド+5、木の矢70、鉄の矢25、銀の矢20、人形よけ、罠抜け、大きなパン、ザキ2、ボミオス(1回使用)
オトギリ、まどわし、ルーラ、かなしば×3、聖域、時の砂、パルプン、パン巻

このフロアにかなしばが2枚、ルーラがあるんだがどれを捨てるべきか
優先順位を教えてください


321:NAME OVER
10/11/11 17:49:23
パルプンテをパンにしてかなしばりを加える
好みでルーラもありかな

322:NAME OVER
10/11/11 18:15:46
>>320
その品揃えなら弟切草と大きいパン食うかな。

パルプンテ捨てて次の階へ。と言いたいが5階落ちもおいしいのでパルプンテ読んだほうがいいと思う。
5回降り以外にこれといってマイナス効果ないんだし。

323:NAME OVER
10/11/11 18:42:07
まず3種類も矢はいらんだろ罠抜けもいらん
まどわしはミスるので優先順位は低い
これらを捨ててかなしばりとルーラを取るべき
装備品>聖域、ザキ、人形>かなしばり>ボミオス、ルーラ>銀の矢、おとぎり>パルプンテ、鉄の矢、まどわし>時の砂、木の矢、罠抜
パンは満腹度次第

324:NAME OVER
10/11/11 18:43:21
弟切草は1ターン使ってしまうから使いにくいんだよな
とっさにHP回復するよりも、金縛りか時の砂のほうが安全なことが多いし

325:NAME OVER
10/11/11 19:08:56
あとちょっとでレベルがあがるところでパペットマンに踊られるとげんなりする。

326:NAME OVER
10/11/11 19:12:01
泥人形「………」
ベビーサタン「………」」

327:NAME OVER
10/11/11 19:12:37
勝手に改名したるなw

攻撃連続ミスって2レベル下がった日にゃもうね…

328:NAME OVER
10/11/11 19:12:59
同意、弟切は戦闘以外の時に飲むよな
俺はシルバーデビルの時2つ飲んだが結局全滅してしまった
攻撃→飲む→ミス→飲む→攻撃→攻撃→全滅
2つも使ったのに。っとつい意地になってしまったよ

329:NAME OVER
10/11/11 19:48:25
無頼でプレイしてる方がいる中
相反して自分は装備の強化に力を入れてきた分けですが
皮の盾の強さが2桁に達したのでいい加減99階まで潜ろうと思います
その前に現時点でのステータスを確認してみると…これはヒドイw
URLリンク(imepita.jp)
途中からはぐれメタルも完全スルーしてましたからね
URLリンク(imepita.jp)
ちょっとやり過ぎたようです
こんな作業はもうこりごりだ>>315さんを見習います
一応アイテムはこんな感じです
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
結果はどうなるか分かりませんが
クリアしたとしてもむなしさが残るだろうし
息絶えたとしても自分への戒めとなる
次回挑戦する時には正真正銘往復なしの一発クリアを目指します

330:NAME OVER
10/11/11 20:03:13
正義の算盤+14ってすごいな。

331:NAME OVER
10/11/11 22:12:29
>>319
無頼は数ある縛りの中でも王道と言うかバランスなんかが素晴らしいんだよ
最初は無理ゲーだと思ってたけど1回クリアしてからは無頼以外はできない体になった。

>>328
オトギリはゴーレムが出るまでは回復アイテムとしても重宝するが終盤は役に立たんな
瀕死になったときの回復用として割り切ればいいが。
薬草は何気に序盤ではいいアイテムだな、キメラが出るころは役に立たないが
7階までならスモールグール分裂させてレベル上げたりミイラに投げたりと使える。

332:NAME OVER
10/11/11 22:16:40
すみません無頼ってどういう意味ですか?

333:NAME OVER
10/11/11 22:20:02
何も装備しないプレイらしい、指輪もダメらしい
俺は今来て今ググったけど動画系がたくさんひっかかって目的の情報が埋まっててワロス

334:NAME OVER
10/11/11 23:23:52
調査&レスありがとうございます。おいらにゃ無理ですねえ。
そういやドラクエシリーズで低レベルクリアやってる人がいるね。
そんな感じかな。すごいわ。

335:NAME OVER
10/11/12 00:02:19
ぬるゲーでした…
ありがとうございました
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)

336:NAME OVER
10/11/12 00:32:38
>>320
俺ならオトギリソウ拾った時点で食ってる。あとパルプンテを捨てて金縛り2枚拾う。
ルーラ草は1つ持ってるからスルー。

337:NAME OVER
10/11/12 02:22:11
ルーラの指輪(飛ぶ確率1/16)
歩数 飛ぶ確率
10歩 47.554%
20歩 72.494%
30歩 85.574%
36歩 90%
20歩歩いて,ハラペコでもルーラでもないし,ザメハはでてたので,
いい指輪だと思ってた指輪に裏切られたので,確率計算してみた.
結果,36歩歩いて,ようやく90%に到達することが分かった.
飛ぶ時はあほみたいに飛ぶのに,20歩あるいても飛ばないとか…
識別の時に参考になれば幸いです.

確率計算機
URLリンク(www.geocities.jp)

338:NAME OVER
10/11/12 03:53:22
ドラゴンとアークデーモンに挟まれた時かなしばりを読んでルーラの指輪を装備したが
足ふみしても全然発動せず、結局空腹でやられてしまった
1000ターン近くは経ったので俺の事例だと1/1000以下だと思う
方式はわからんがワープの確率はトルネコの状態に依存しているんじゃない?

339:NAME OVER
10/11/12 04:10:25
>338
足ふみだと飛ばないです.
今さっき検証してきましたが,やっぱり飛びませんでした.
1歩歩けば大丈夫なので,1歩分のところを行ったり来たりすれば飛べたはずです.

340:NAME OVER
10/11/12 04:30:25
>>338
「足ふみでは飛べない」 っていう結論になぜたどり着けないwwww

341:NAME OVER
10/11/12 08:47:19
装備した瞬間必ず飛ぶ特性あったら凄く使えるのにな

342:NAME OVER
10/11/12 09:31:00
*いしのなかにいる!*

343:NAME OVER
10/11/12 12:32:47
>>342
恐ろしくてルーラ草も使えないなww

344:NAME OVER
10/11/12 12:37:21
>>341
それ盗賊超えるな、レベル1でのクリアも夢じゃ無くなる

345:NAME OVER
10/11/12 13:35:58
完全にTAS用w

346:NAME OVER
10/11/12 15:36:38
LV1でHP255を目指そうとどろ坊主と遊んでたら、LV5くらいでHP10まで減った
レベル下げに伴うHPの減少値ってランダムなの?
これ以上下げられたら危険なので、至急にアドバイスをして頂きたい

347:NAME OVER
10/11/12 15:38:53
ランダムだよ
それと、HPの上限は200のはず

348:NAME OVER
10/11/12 16:25:37
一度レベル1まで戻して最大HPが15を大幅に超えるようにする
24階辺りで20くらいレベルを上げる
思わしくない結果がでたら時の砂を使う
これでかなり最大HPを上げられそう

話は変わるがモンスターが落とすアイテムは初めから決まってるよな
例えばまどうしを倒して薬草を落としたとする
時の砂を使って同じまどうしを倒したらやはり薬草を落とす

ここで質問なんだがもし時の砂を落とす敵がいて、それを使った場合、次にそいつを倒したらまた時の砂を落とすの?
フロアに配置されてる時の砂は使えば消えるが、敵が落とすものまで含まれるのか?

349:NAME OVER
10/11/12 16:25:39
すぐ上にHP250の画像がある件

350:NAME OVER
10/11/12 17:03:46
>348
ドロップ無し

351:NAME OVER
10/11/12 17:13:44
節子が泣くな

352:NAME OVER
10/11/12 17:34:25
以前それで何も落とさないベビーサタンが作れるって
過去スレで見たな

353:NAME OVER
10/11/12 17:55:41
>>351
水で薄めて飲め。

354:NAME OVER
10/11/12 18:14:05
変化でミニデーモン倒しても同じ?

355:NAME OVER
10/11/12 19:44:25
>>352
アイテム数が上限にたっしている時も落とさないな、はぐれも落とさなかったりする。
>>354
変化でベビーサタンになったときは落とす。だが例えばベビーサタンを変化でミステリードールに
変えた時は落とさない。

356:NAME OVER
10/11/12 20:22:06
時の砂を使って前と同じ行動をしたら変化を使って変わるモンスター、そいつが落とすアイテムも同じなの?

357:NAME OVER
10/11/12 20:40:08
>>341
ピュイーン
デロデロデロデロ・・・
(( ゚Д゚;))ヤバいっ、飛ぶなっ!・・・

シュルルルル・・・( ゚Д゚ )・・
こんな人が現れそうだw

358:NAME OVER
10/11/12 20:40:13
>>356
最初にフロアにいる敵はアイテムは変わらないが新しく発生した敵は発生の時点で
アイテムが決まる。多分全く同じ行動で変化で同じ敵になれば同じアイテムだとは思う。
ただ1ターンすら完璧に同じ行動をとっての話だが。

359:NAME OVER
10/11/12 20:46:47
>>358
なるほど、これを上手いこと利用したら無限ループも可能っぽいですね。
前スレではボミオスの偶数ターン先制攻撃も解明されたことだし、
勝率を上げる方法はまだ隠れてそうです。

360:NAME OVER
10/11/12 21:03:48
あらかじめ自分のルールを決めとくといいかもな
基本は反時計回りに外側から進んでいく、フロアは最短移動で無駄な動きは一切しないとか
早い段階でミニデーモンに分裂を使って、時の砂を落とせば完璧
その後稼いで納得できるまでやり直せる

361:NAME OVER
10/11/12 21:52:37
納得できるまでといっても、そう連続して時の砂なんてでるか?

362:NAME OVER
10/11/12 22:39:57
無限ループできないように
一度読んだ時の砂は
時の砂で時間を巻き戻しても復活しないようになってるでしょ

363:NAME OVER
10/11/12 22:42:06
サンドなのに一度きりなのか

364:NAME OVER
10/11/12 22:44:09
だからモンスターの落とす時の砂は(ryという話をしていて…
この話自体が無限ループしそう

365:NAME OVER
10/11/12 22:51:24
モンスターが落とす時の砂も
一度読んだら復活しないでしょ?

366:NAME OVER
10/11/12 22:58:07
初期設置されてるモンスターが落とす時の砂は復活しないが
変化等で無理やり作ったモンスターが落とす時の砂はこの限りじゃないってことだろ

んで全く同じ行動をすれば変化するモンスターも落とすアイテムも同じってわけで
もしそいつが時の砂を落とせば無限ループの完成だということ

367:NAME OVER
10/11/13 00:45:31
貧相なアイテムばかりだったので、31階で奇妙な箱を取って
1階まで戻り、おおなめくじに奇妙な箱をぶつけて明朝また
2階からリスタートです。

368:NAME OVER
10/11/13 11:47:35
>>モンスターが落とす時の砂は限りじゃないってことだろ

変化でつくろうがモンスターの落とした時の砂も復活しない、同じ行動をして
同じモンスターになろうが時の砂を使っていればアイテムを落とさない。

369:NAME OVER
10/11/13 12:31:02
27,28階と連続1フロアのモンスターハウスで吹いたwww
まあLV・HPとも最高まで上げたし無事に切り抜けられたが。
ドラゴンの炎とかなしばりを巧く活用すればいいわね。

370:NAME OVER
10/11/13 12:44:38
最下層では、大目玉のせいでうまく切り抜けられたことないわ…
2フロアをルーラ草使って行ったり来たりでなんとかが最高記録かな

371:369
10/11/13 15:01:40
あああああ
99階まで行ってさいごの巻物と奇妙な箱を取って、
51階の階段を昇った時点で中断セーブして電源切ったんだけど、
昼飯後に再開しようとしたら再開できねえ・・・・!!!
ぼうけんのしょのBGMが流れたまんま真っ暗・・・orz

372:NAME OVER
10/11/13 15:11:26
51階の階段を上ったってことは50階で保存したの?



大迷路で中断するなとあれほど…

373:369
10/11/13 15:14:34
yes!

照明の巻物を取るところから始めようと・・・

374:NAME OVER
10/11/13 16:15:06
>373
そんな,レミーラの巻物とるために気合いれなくても…w

375:NAME OVER
10/11/13 16:24:04
大迷路で中段しちゃった場合

その冒険の書をコピーすれば一応OKかな。
今回の冒険は無効になるけど

376:369
10/11/13 16:40:56
>>375
それでは意味がないでござるの巻

377:369
10/11/13 16:52:47
  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :

378:NAME OVER
10/11/13 18:26:43
いい思い出になったな

379:369
10/11/13 18:45:09
またいつかやろうと思います。おもな装備や持ち物はこんな感じでした。忘れないうちに。

Lv37、HP250、力34、約620,000ゴールド
・ドラゴンキラー+23くらい、ドラゴンシールド+29くらい
・皮の盾+9 (もともとは+3。パルプンテの+3効果が2回)
・指輪:人形よけ、シャドー、毒消し、眠らず
・杖:ザキの杖[60]くらい、バシルーラ[10]
・その他:レミーラ(50階で使う予定)、毒草、時の砂、奇妙な箱、最期の巻物、鉄矢99・銀矢40など

※帰還の途上、連続落とし穴で戻されること数回
※盗賊の指輪が欲しかったが1度も出現せず
※ベビーサタンにドラゴンシールドやザキの杖を盗まれた後、
 落とし穴にかかるが落ちずに済んだことも。

以上です、それではさようなら。

380:NAME OVER
10/11/13 19:06:00
99階でゴールド拾ってればすぐ999999Gたまるんだよな
昔ゲーム雑誌がランキング募集したら999999Gの応募がいっぱい来て成立しなかったとかなんとか

381:NAME OVER
10/11/13 21:53:00
>>363
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

382:NAME OVER
10/11/13 21:59:44
>>380
それに「絶対優勝だ!」と思って応募してたの忘れたよ
ついでに剣と盾の+99の方にも応募してた。
あんたの書き込みで思い出した。
結果が帰って来なかったのは、そんな事情があったのね

383:NAME OVER
10/11/13 22:04:06
>>380
興奮してお礼を書き込み忘れてた。
情報サンクス

384:NAME OVER
10/11/13 23:58:17
>>381
ありがとう
このまま埋もれていくのかと…

385:NAME OVER
10/11/14 00:08:33
大迷路の中断て、フロア開始直後にやってもバグるの?
しらんかった

386:NAME OVER
10/11/14 00:13:23
幸せのオルゴールってプレミア付いてるらしいけど何処にも置いてない。
マジで欲しいんだがいくらで買えるの?
20000…… いや 25000円出そう!

387:NAME OVER
10/11/14 01:30:11
>>386
ヤフオクですら手に入らない幻のアイテム。
自力で持ってる人探して連絡取るしかないな。

388:NAME OVER
10/11/14 11:17:25
ヤフオクで探しても見つからなかったので
もっと不思議のダンジョンを探して旅に出ます

389:NAME OVER
10/11/14 14:13:48
一応ここは世界最大の掲示板だし、何人かは持ってる奴いるでしょ
いたら返事してくれ

390:NAME OVER
10/11/14 15:17:24
このスレを見ているかどうかは分からんよ

391:NAME OVER
10/11/14 16:10:42
「幻のB級コレクション」としてネット記事を書いてもらうとか。

392:NAME OVER
10/11/14 20:18:27
パルプンテを取るがいつまで立っても目薬草が出ない。
くさったパンばっかり出ていつまで立ってもパンの巻物が出ない。
深層階にてようやく未識別の巻物が出て喜び勇んで読んだら聖域の巻物だった。
30階のモンハウで大量の竜や牛相手に諸刃に頼らざるを得なくなって、始終青息吐息。
唯一の救いは、人形避けがあったからそっちの心配はなかった事

18階時点では絶対余裕だと思ったのに死ぬかと思った。まだまだ修行が足らないな…

393:NAME OVER
10/11/14 22:43:11
アークデーモンを「牛」と表記したのは初めて見たな

394:NAME OVER
10/11/14 22:52:45
牛の化け物と2の説明書だか攻略本に書いてあるから間違いではないなw

395:NAME OVER
10/11/15 02:34:32
パルプンテって気づいたら無くなってることが多いよな
転ばぬ先の杖は必須か

396:NAME OVER
10/11/15 10:08:12
アークデーモンとドラゴンの殴り音が激しく痛そうで顔が歪む
パァーンッ!!ってトルネコマジ痛そう

397:NAME OVER
10/11/15 12:10:20
ミステリドールはえげつない
今まで積み上げてきたものがブウイイィィンて一瞬で崩れさる
しかも力を下げられた時はご丁寧に通常攻撃に加えてゴゴゴゴゴの追加音まである
人形がなければ最強だね

398:NAME OVER
10/11/15 13:25:37
つ 人形よけの指輪
つ 封印の杖

といっても、指輪をちょうど付け替えた時とか、通路や迷路でひょっこりとかあるから困る。

一番たちが悪いのは部屋入口第一歩周辺にいる(通路から見えない位置)場合。一歩目に眠りガスとかあった場合にはもう…

399:NAME OVER
10/11/15 13:29:22
奇妙な箱(幸せの箱)を取って帰るだけなら、むしろミステリードールは楽な相手。死ぬ危険少ないし。

でも証明、最後を取りにいく時は最悪の敵になる…

400:NAME OVER
10/11/15 14:20:14
ザキや人形盗賊がある分、証明や最後はもっとの方が難易度低い?

401:NAME OVER
10/11/15 14:43:02
不思議は持ち込みアリだから
何も制限がないのなら不思議の方が簡単に99階にいける

402:NAME OVER
10/11/15 14:43:50
持ち込みなしで行くとなるとそうかもね。

403:NAME OVER
10/11/15 17:13:10
>400
もっと不思議だと,パンの巻物やいのりの巻物があるから,
呪われたアイテムの対処,杖でのアイテム欄の圧迫が少ない
ってのもメリットになるから,そうなるかも.

しかも,ミステリードールに対抗する手段は,不思議だと封印しかないから,
下手に行動すると,力が下がるリスクが高い.

こう考えると,不思議だと序盤に死ぬのは少ないけど,終盤はリスクが高い.
逆に,もっとは序盤に死ぬ可能性が高く,終盤は楽なダンジョンなのかも.
どっちを取るかは,腕前次第っていう感じなのかな.

404:NAME OVER
10/11/15 17:24:18
不思議ってパンや祈りもないのか
盗賊は置いといて、人形よけやザキの杖みたいな貴重なアイテムは削除されて
代わりにイオとか千里眼みたいなどうでもいいアイテムが多いし意外とシビアだな
もっとが27階までなら難易度は不思議>もっと不思議かもシレンな


405:NAME OVER
10/11/15 17:55:34
最高のツモだったらもっとの方が簡単だろうね
だが未識別アイテムを消費しないといけない分、総合的にはもっとの方に分がある
指輪もハラヘラズ>人形よけだしな

406:NAME OVER
10/11/15 19:02:24
もっと: 人形よけ、とうぞく、パン巻、祈り、時の砂、ザキ、マイナスアイテムいっぱい
不思議: ハラヘラズ、火炎草、メッキ、地獄耳、イオ、ラリホー杖、封印 +識別済

なかなかよく出来てるよなぁ

407:NAME OVER
10/11/15 20:36:10
あと不思議は聖域がポンポン出るのが大きい、もっとは滅多に出ないうえに出ても読んで終わるのが殆ど。
草も杖も不思議はマイナス効果のものは殆ど無いがもっとはマイナスアイテムにアイテム出現枠を潰されるのが痛い。

408:NAME OVER
10/11/15 21:04:38
不思議は外れアイテムが少ないから、何も考えずにどんどん使っていっても
わりとなんとかなるんだよな。
アイテム使い切って詰みという状況にはそうそうならない。

409:NAME OVER
10/11/15 21:47:49
ただ,後半になればなるほど,不思議で落ちている
いかずちの杖とかイオの巻物とかではどうにもならない敵が増えるので,
いらないアイテムが増えるかも.
上記をもっと不思議でのくちなしの巻物,大損の杖と相当すると考えると,
アイテム面でも不思議のほうが難しいかも.

不思議のほうにも50Fに証明の巻物が出現すれば,
どっちのダンジョンが難しいか,統計とることができそうなのに・・・
さすがにどちらのダンジョンにもある,99Fのさいごの巻物では,
とってかえってるくだけで時間がかかるしね.

410:NAME OVER
10/11/15 21:58:10
多分99階目指す時点で死ぬ要素はほとんどなくなってるわけだから
そこに至るまでの一周目の死亡率だけ考えればいいんじゃね?

411:NAME OVER
10/11/15 22:05:06
めんどくさいが1日に1回不思議ともっとで50階打開の統計とってみる

412:NAME OVER
10/11/15 22:13:07
未識別未使用のボミオスAは並び順、3回ぐらい使用したBは一番後ろに持ってきたんだが
整理整頓して同じ杖が混ざってしまった
上と下どちらがどれなのかわかりませんか?

413:NAME OVER
10/11/15 22:21:26
同じ杖は拾った順になるから上が未使用、下が3回使用になるはず。

414:NAME OVER
10/11/15 22:26:37
サンクス
早速下から使ってみます

415:NAME OVER
10/11/15 23:29:18
>>409
深層でのイオやいかずちの杖は、距離のある敵のHPを削っておいて
近接戦闘を早く終わらせる目的で使うといいよ。
ピンチを未然に防ぐ役に立つ。必中の矢みたいなものなので。

416:409
10/11/16 07:32:07
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #1>>

とりあえず,不思議のダンジョン 50Fしあわせの箱取りを打開したから報告します.
先に謝っておきますが,長ったらしい文章でごめんなさい.

50F到達 4:45-----------------------1F到達 5:14
レベル35---------------------------レベル37
HP240-----------------------------HP248
ちから18/18------------------------ちから16/16
正義のソロバン+5------------------正義のソロバン+7
ドラゴンキラー ---------------------ドラゴンキラー
鋼鉄の盾+11----------------------鋼鉄の盾+12
ハラヘラズの指輪→幸せの箱に交換 --ハラヘラズの指輪(ドラゴンより)
ちからの指輪→ワナぬけの指輪に交換-ワナぬけの指輪
37本の銀の矢----------------------同右
55本の木の矢----------------------同右
29本の鉄の矢 ---------------------36本の鉄の矢
かなしばりの巻物×4 ---------------かなしばりの巻物×3
聖域の巻物×4---------------------聖域の巻物×3
封印の杖[3] -----------------------封印の杖[2]
メダパニの杖[5]---------------------メダパニの杖[2]
転ばぬの杖[0]----------------------バシルーラの杖[3 未使用]
ボミオスの杖[5] ---------------------同右
-----------------------------------しあわせの箱


417:409
10/11/16 07:37:00
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #2>>
[イベント]
*02F 銅の剣-1
*03F 正義のソロバン
*07F 鋼鉄の盾
*15F 正義のソロバンw 小部屋MH 銀の矢2本で処理 聖域3枚目ゲット
*16F 皮の盾ゲット
*18F ダイヤの指輪
*20F はぐれメタル増殖 2匹しとめそこなう レベル24に
*----ダイヤ→きれいな指輪 確かに綺麗.捨てる.
*22F 小部屋MH 聖域使用 ハラペコ発見 即捨て
*23F 開幕小部屋MH 聖域使用
*26F ドラゴンがアメジストの指輪ドロップ→ハラヘラズ!!
*30F レベル28に
*34F 開幕2分割MH 聖域使用
*38F ミステリードールに初ちから1下げを食らう
*40F 迷路ではない側スタート,出口もこっち側(w
*47F 開幕小部屋MH 聖域使用
*48F ちからの指輪
*50F パールの指輪! =ワナぬけ確定
R46F 開幕大部屋MH 聖域使用
R44F レベル36到達
R40F 迷路ではない側スタート,出口なし.
-----シルバーデビル3匹,ドラゴン,おおめだまに囲まれ,
-----かなしばりの巻物をしぶしぶ読む.
-----はぐれメタル狩る レベル37マックスに


418:409
10/11/16 07:48:23
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #3>>
聖域の巻物の出現度がおかしい・・・
使用枚数5枚で,それでも手持ちで3枚あるとか.
MHで使用しても,その部屋のアイテムにすでにあるとかがざらでした.
さて,やってみた実感としては,帰りの心配が一番大きいです.
というのも,ワナぬけがなかったら,あんな不用意に階段探しできないですし,
もっとちからが下がったり,下のフロアにもどったりしていたと思います.

あとは,迷路用にレミーラを確保しておきたいと思ったにもかかわらず,
登場したのはたったの4枚だけで,MH時に使って終わりでした.
ちなみに,奇妙な箱の生還率は40%弱プレイヤーで,
攻略のスタイルとしては,今回はレベルのほうが重要ということで,
分裂をはぐれメタルに,また30F以降でも地獄耳の巻物があった場合は,
はぐれメタルが出現するのを待つプレイをしてました.
また,即降りのフロアはなく,どのフロアもくまなく回っています.

もっと不思議ではザキの使用回数が生還率を左右するように,
不思議では聖域の巻物がかなりのウエイトを占めると思いました.

それでは,今後チャレンジする人の参考になれば幸いです.

419:NAME OVER
10/11/16 08:42:13
あなたに動画うpとトルネコ日記を書いてほしい

420:NAME OVER
10/11/16 14:03:06
転ばぬの杖を持つとかどこの初心者だよと思ったが
不思議だとそこまで聖域がくるのか
もっともあきてきたしたまには不思議でもやろうかな
もっとの勝率が半々だと不思議の生還率どれくらい?

421:NAME OVER
10/11/16 14:53:31
トルネコ2のイオの巻物はなんであんなに爽快感が無いんだろう。
特に小部屋MHで使った時

422:NAME OVER
10/11/16 14:59:33
イオはCMでかっこよくキメてたが、中盤までしか役にたたないもんな
レアアイテムで70~80ダメージをあたえるイオナズンがほしかった

423:NAME OVER
10/11/16 15:08:38
昨日友人とくだらない事で喧嘩してしまった
ギガンテスとアークデーモンどっちが攻撃力が高いかって話なんだが
俺はアークだと言ってるのに、友人は攻撃力はギガの方が高いと言張って聞く耳をもたなかった
あまりにもむかついたから帰れといったらマジで帰っていった

調べてみると力は同じなんだね
ここを見てるらしいし昨日はスマンカッタ

424:NAME OVER
10/11/16 15:19:26
ギガンテスの方が浅い階から出てくるのでその時点ではレベルが低く
トルネコのHPに対する相対的なダメージが大きい
アークデーモンの方がHPが高いので倒すまでに時間がかかり
トータルで受けるダメージが大きい

という印象の違いなんだろうな

425:NAME OVER
10/11/16 15:41:39
ここの住人ならその程度は常識だと思うが。
ちなみにドラゴンは更に強いんだぜ。

426:NAME OVER
10/11/16 16:21:34
盾をつけない場合1ターンに受けるダメージの平均はシルバーデビルが一番高く、次いでギガンテスにアークデーモン。
ドラゴンは4番目。
はぐれメタルは目つぶし状態ならシルバーデビルを越えるな。

427:NAME OVER
10/11/16 16:42:37
縛りより普通の高難易度をプレイしたいので2,3を買おうと思うんだがどれくらい難しいの?

428:NAME OVER
10/11/16 16:49:12
>>427
高難易度は、裏を返せば運ゲーだからなぁ……
プレイヤーの腕によってどこまででも生還率を上げれるっていみで、初代の「もっと不思議」は神バランスだと思うよ。

429:NAME OVER
10/11/16 17:02:10
これでゴーストを2階からにしたらより腕重視の神ゲーだったのにな


430:NAME OVER
10/11/16 17:08:46
サタンのドロップ率をちょっと下げて、そのぶん魔道氏や動く石造のドロップ率を上げて欲しかったかな?
あまりにサタン狩りの重要度が高すぎる気もする。



まぁ現状でも神ゲーだよ。
ローグ系自体、日本のコンシューマーにはほぼ無かった時に出したゲームなのにこのバランスは凄い。調整者偉いわ。

欲を言えば深層にモンスターあと3匹欲しかったかな。証明と最後がせっかくあるのにちょっと単調になっちゃうから。
50階越えたらアトラスベリアルバズズが出てくるとか。

431:NAME OVER
10/11/16 17:22:36
製作者は1/3くらいの率でクリアできるように作ったらしい、
ってどこかで見た事あるけど本当なのかな

432:NAME OVER
10/11/16 18:27:33 j7kz0A+Z
もっと、25階で初めて矢(木)が出てきた。こんなの初めて。

433:NAME OVER
10/11/16 19:14:36
51以降は全ての敵が倍速になるとか・・・
さすがに盾無効とかになるとどうしようもなくなっちゃうし

434:NAME OVER
10/11/16 19:40:55
>>430
さいごと証明はあくまでオマケなんだろう。
何しろ初めてのローグ系だ。深層階にもぐる点は大して力を入れずに
あくまで箱を持って帰ることに重点をしぼってバランス調整したのは良い判断かと。

ほら、あれもこれもと欲張った挙句
納期は守れず全ての要素は中途半端、なんてよく聞く話だろ?

435:NAME OVER
10/11/16 20:57:37
>>429
ゴースト怖くないなw

436:NAME OVER
10/11/16 21:36:20
>>421
1体づつ爆発してからダメージ表示だったからな確か
魔法使いのヒャダインなら1のイオっぽい爽快感はある

437:NAME OVER
10/11/16 22:15:39
ちょっと不思議にベビーサタンが出現する意味が分からん
まず倒せないし

438:409
10/11/16 22:54:51
>419
ありがとうございます.
動画,2,3度実況をやったことがあるんですが,如何せんパソコンのスペックが低く,
激重で,やってるほうも見てるほうもストレスになると思いやめました.
プレイ的には,本当稼ぎばっかりで面白くないですよ(w
やってる本人ですら,あくび連発ですし…

>420
もっとばっかりやってたんで,あんまり不思議の生還率はないんですが,
10戦で7割5分ぐらいですかね・・・
27Fまでなんで,やっぱりそこはかなり生還率上がります.

あんな長い文章書いたんで,文句の一言でもあるかなと覚悟してたんですが,
このスレの方々は本当優しい人ばっかりですね.

ということで,また50F不思議チャンレンジしてきます.


439:NAME OVER
10/11/16 23:36:29
>>438
動画うp!!

440:369
10/11/16 23:53:46
今度こそ確実に99階行けると思ったら78階あたりで
部屋の入口の眠りガスにやられてアークデーモンとシルバーでビルに
囲まれて死亡・・・それまで入口では念のため剣を振っていたのに。
盗賊の指輪をはめていたのに何でこういう時に限って起きてるんだよ…。
ちなみにステータスは前とほぼ同じ。皮の盾でいたのがいけなかった。
今度こそ行けると思ってたのにちくしょう(AA略

441:369
10/11/17 00:18:08
確実に行けると思ったところにスキがあったのかなと。
以前なら階段みつけたらすぐ降りていたのに、冷静さを失ってしまった。
次回また1階からやりなおします。


これが負けか―。

442:NAME OVER
10/11/17 01:30:21 +12F4ERn
さっきもっとの15階?くらいのMHで死亡…orz
しかもその理由が操作ミス
アイテム使って回復しようかなぁと思いながらなぜか攻撃してたww
レベル17くらい、ちからが18くらいまで上げられて浮かれちゃったかなぁ
ザキは拾えなかったけど、皮盾、木の矢増殖成功、ワナ抜けGET+上記のレベル&ちからとかなり良い感じだったのになぁ…今思うとかなしばりも持ってたorz
ああぁぁショック過ぎる…

443:NAME OVER
10/11/17 01:31:57
もっと不思議で99Fから帰還したぜ!
あからさまに難易度が下がる
「階段往復」「盗賊の指輪」「罠抜けの指輪」「はぐメタ分裂」
は禁止の条件でプレイしてたんだけど、次は何を禁止事項に加えるべきか……。
皮の盾が圧倒的に強力とは言え、これを無くすのはさすがになぁ。でも案外面白いかな?

444:NAME OVER
10/11/17 02:49:47
最悪だマジで最悪
銀悪魔に変化使ったらまどうしになってラリホーくらった
そしたらミステリードールがやってきてHPをガンガン下げられて気づいたら50も減ってた
こういう時俺は不思議ではなく嬉しかったもっとで時の砂を使えるから・・・持ってたらなOTL

445:NAME OVER
10/11/17 06:48:50
ギュイーン!ギュイーン!

446:NAME OVER
10/11/17 09:22:28
>>443
無頼99階挑戦してよ、往復もok。俺はもっとの無頼20回に1回くらいクリアしてるけど
99階は未だ未到達、3往復目で死んだりした。
ここで99階クリアした人いたし不可能ではないらしい、力を50くらいまであげたとか。

447:409
10/11/17 14:38:02
不思議50F幸せの箱奪還.2回目
打開しました.今のところ,2戦2勝 やっぱりもっとのほうが難しい気がしてきた...
今回は03Fでハラヘラズの指輪と余裕の展開で,
かつ04Fではぐれメタルの盾+1を拾うというなんか恵まれた環境でした.
お陰で,10Fではレベル18になってました.

前回レミーラが少ないと文句を言ったせいか,今回はレミーラが7枚でした.
逆に聖域の出現が悪く,14F 31Fの2枚だけでした.
ワナぬけの指輪は拾わず,MHは2回,最終状況は,
レベル37 HP234 ちから19
ドラゴンキラー+8 はぐれメタルの盾+8 プレイ時間は5:41でした.

>400 で提示された疑問は,もう答えが出た気がするけど,どうでしょう?
統計データ的には全くの不十分ですけど^^;


448:409
10/11/17 14:44:10
>439
動画,録画ですか・・・
若干恥ずかしいんですよね(^_^;)
今回なんて33Fでレベル37に到達したんで,その後が雑プレイで,
落とし穴に2回も落ちてるし,こけて聖域を亡くしたりして,とても見せれないプレイで…

見られても恥ずかしくないプレイだったらいいんですけどね.
また次回やるときに考えてみます.

449:NAME OVER
10/11/17 17:02:09
ユーストで配信しつつ気軽に録画とか。
実機にしろ何にしろ、USBキャプチャーとか安価な奴で取り込んで配信できるし。意外とお手軽。

キャプボついてるとかで、もとからPCにプレイ画面を写せる環境ならそれさえいらんね。

450:443
10/11/17 17:37:00
>>446
ごめん、無頼ってのは装備無しのことかな?
指輪と矢も禁止?
他は何やってもOK?
質問ばかりでスマン

451:NAME OVER
10/11/17 18:39:12
30階と2階を3往復しているが盗賊指輪が出てこない。
人形除けはいくつも出てるのに。もう少し往復してみよう。


452:NAME OVER
10/11/17 18:49:58
>446 じゃないけど,>450 さんの質問に答えます.
武器,盾,指輪の装備禁止.
矢は装備はだめだけど,アイテム欄から選択して撃つのはOK
他は何をしてもOK

詳しくは>1 にも書かれている
URLリンク(www14.plala.or.jp)
トルネコ無頼伝
を参照するといいかと.

あとは,
URLリンク(www.youtube.com)
もっとトルネコ無頼伝1 動画シリーズ
を見ると,もっと分かりやすいです.

まさに狂気の沙汰ほど・・・おもしろい 領域かと

453:NAME OVER
10/11/17 20:53:19
無頼99階クリアした人はいるだろうけど
それを動画に撮ってUPした人はいないから
誰か挑戦してほしいな

454:NAME OVER
10/11/17 23:06:29
>>440-441,442,444
こうしてみると、死に報告ってやっぱり面白いな。
あの膝カックンされたような感覚の報告者が面白い

455:443
10/11/17 23:18:32
>>452
ありがとう!
早速やってみるわ。
でも矢は装備するからね。
アイテムから選んで打つなんてただの自己満足で時間の無駄だからw

456:443
10/11/17 23:41:33
おいふざけんな、こんなの出来るかw
6Fであっさり死んだわwww

もう一回やる

457:443
10/11/18 00:13:27
8Fでキメラに殺された…
盾が無いとあんなにダメージ受けるのか…

マジで悔しいわ。
これはなかなかやりがいありそうだ。
これからしばらく挑戦してみる!
すすめてくれた人達、ありがとう!

458:NAME OVER
10/11/18 00:33:00
無頼動画うp!!

459:NAME OVER
10/11/18 01:42:16
盾なしで最大24だっけか、キメラ
8階あたりだとHP50くらいだし、ある意味ギガンテスやアークデーモン級の攻撃力だな

460:NAME OVER
10/11/18 02:07:04
出会い頭一発で死亡フラグが立つキメラ
力が低いと10発くらい殴らないと死んでくれないさまよう鎧
もうどうしようもないゴーレム

461:NAME OVER
10/11/18 09:34:15
キメラは矢で削る、鎧はアイテムかループを使う、ゴレムスはすぐにアイテム。
できれば杖は20階までは温存。
8階以降はHP25以下、16回以降はHP38以下にはならないように気を付ける。23回以降は
2ターンで死ぬこともザラなのでとにかく相手の
攻撃を受けずに倒すのを前提とする。アーク、ドラゴン、ミスドは極力逃げる。シルバーは
アイテムで確実にノーダメージ突破を心掛ける。

462:NAME OVER
10/11/18 09:43:52
眠りガスは即死なので敵の前では必ず一振り、シャドーは初見はガチで負けるのがザラ。
ミミックも勝てないのでアイテム拾うときはHP満タンで素振りでシャドーがいないかを確認してから。
ミスドに目つぶしして瀕死になることも当たり前。大目玉は通路でも勝てない。



463:NAME OVER
10/11/18 12:22:09
俺と大体同じ認識だw
結局トルネコは同じ環境でプレイすれば同じ経験するもんなんだな。

464:NAME OVER
10/11/18 19:28:59
なんかレベル28より35の方が攻撃力落ちてるんだが。

465:NAME OVER
10/11/18 22:19:05
>>464
ハッサンのかっこよさが0なのと同じ理由です

466:NAME OVER
10/11/18 22:59:46


467:NAME OVER
10/11/18 23:05:20
たぶん気のせい
そのレベルだと攻撃力が最大値まで行っててもう変化しないことが多い

468:NAME OVER
10/11/18 23:16:01
気のせいではない。実際に数値落ちてるし。
攻撃力が同じだけどたまたま低い数値が連続しただけと思いたい。

469:NAME OVER
10/11/18 23:29:13
オーバーフローではなくて?

470:NAME OVER
10/11/18 23:59:36
>攻撃力が同じだけどたまたま低い数値が連続しただけ

結局気のせいなんじゃねーかw

471:NAME OVER
10/11/19 09:55:36
>と思いたい。

てゆうかそんなんあるなら既に解析されてんじゃないの?

472:NAME OVER
10/11/19 12:32:35
オーバーフローじゃないとすれば、ただの気のせいでしょうね。

武器はどれくらいだったの?

473:NAME OVER
10/11/19 14:06:19
エミュだろ

474:NAME OVER
10/11/19 19:18:51
ニコニコで生放送している人のプレイをみたら,なんか悲しくなった…
むちゃむちゃうまい人と,何とも言えない人の二極化なんかなぁ.
でも,後者の人はクリアは運と割り切ってるのか,うーむ
まぁ,やってる人が楽しければそれでいいんだけどね.
つまんない内容ですみません.


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