10/10/24 07:17:01
スカイキッドで踊り子さんに発砲すると毛むくじゃらの訳わからない生物になるのが理不尽です
588:NAME OVER
10/10/24 07:41:48 CAG8Dqwu
>>587
よくある爆発リアクションの一種です
丸コゲになるのも安易かと思った末にこうなりました
589:NAME OVER
10/10/24 14:53:32
チェス
ナイトとポーン以外の駒 「ポーンのせいで最初に動けないのが理不尽です。」
590:NAME OVER
10/10/24 17:20:32
カービィが吸いこんだ敵を吐き出すと星になるのが理不尽です。
591:NAME OVER
10/10/24 17:26:00
>>590
死体のメタファーです
本当はグロテスクな未消化の腐乱死体を吐いてますが
あまりにもショッキングなため「敵さんはお星様になったんだね」とちびっ子に配慮しています
592:NAME OVER
10/10/24 18:16:04 s1fe2FF0
ファミコンウォーズで街を占領して歩兵を待機させると
ブーメランパンツを履いたみたいだね
593:NAME OVER
10/10/24 18:47:44
FCなどのボンバーマンで扉を炎で焼くと敵があふれ出てくるのは理不尽すぎます。
なぜボンバーマンが通過する予定の扉から敵がわんさと現れるのでしょうか?
爆風で開いた扉の先から登場したのであればボンバーマンはステージクリア直後に死亡するはずですが、
そんなことは無いのでたぶん違う原理だと思われます。
しかしそれでは敵の出所が不明になってしまいやはり理不尽です。
どなたか明確な回答をお願いします。
594:NAME OVER
10/10/24 19:08:41
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\爆発により次ステが火の海になったので
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ 慌てて敵さんが飛び出してくるのです
\ ノ火 ∠ノ火 _\
| \ | ̄ 扉 γノ)::) γノ)::)∨| /W\ /\|\ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ゝ∧ノ ゝ∧ノ::| |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙!|| ∧_∧.||::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i|| (; 。Д゚)||:::| (:
(. ,.( ,; / と つ ::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (_つ ノ ,;;'人,,ノ
(;. (:, ,)::. し´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
それと、3行目のところは刺激しなければ仲間or赤の他人と思って攻撃してこないだけです。
595:NAME OVER
10/10/24 19:23:11
実籾 タクシー
596:NAME OVER
10/10/24 21:26:50
魔界村で地面はともかく遺跡・骨・煉瓦に平気で潜り込むゾンビ達が理不尽です
597:NAME OVER
10/10/24 21:35:47
あれは潜りこんでるんじゃなくて
埋められてるのが出て来てるんだと思います
598:NAME OVER
10/10/25 06:51:10
マリオ3でタヌキスーツを着ると地蔵に変身でき
地蔵中は敵がマリオをスルーしてくれますが
あんな、どうみても仏教国ではない場所で地蔵になんてなったら逆に目立って
敵をわんさと呼び寄せてしまいそうなのに、逆なのが理不尽です
599:NAME OVER
10/10/25 08:08:44
>>598
仕事のマニュアルに無いことはやりません。
ダンボールをスルーするメタルギアの適兵と同じレベルです
600:NAME OVER
10/10/25 10:33:01
>>598
まさに「触らぬ神に祟りなし」です。
601:NAME OVER
10/10/25 10:51:47
>>589
下っ端よりも先に上司が動くのはメンツに関わります。
まずは下っ端が動くべきなのです。
ナイトはKYなのでその辺を無視します。
将棋は結構動けますが自陣の中のみで、身内でてんやわんやしているだけという事です。
602:NAME OVER
10/10/25 13:42:50
>585
このスレの趣向にあった正式な回答じゃありませんが、
その考え方そのものがちょっと誤りです。
あのゲームのパラメーター上昇が、レベルアップ以外に、
戦闘回数によるパラメーター上昇みたいのがあって、
偶々、レベルアップによる上昇と戦闘回数による上昇が重なってそう思うだけです。
因みに、レベルが最大になっても、戦闘回数の上昇がおきます。
試しに、適当に高経験値を得まくるなりしてレベルカンストさせてから、
雑魚を100匹ぐらい討伐して、パソコンに預けて出してみて下さい。
603:NAME OVER
10/10/25 19:40:28
「ワルキューレの伝説」で
ゲームオーバー時に唐突に埋葬されるのが理不尽です。
それだけでなく明らかに地面の質が関係無い感じで、しかもさほど時間もかからないあたり特に理不尽すぎます。
604:NAME OVER
10/10/25 20:30:17
>>603
一瞬でシーンが切り替わったからといって、リアルタイムとは限りません。
605:NAME OVER
10/10/25 21:55:38
「ONI4 鬼神の血族」のラストバトルにて。
主人公の妹が駆け付け、「お兄様!私は全てを思い出しました!」と言いますが、
こいつは生まれてすぐに敵にさらわれていたんですけど、何をどう思い出したというんでしょうか?
606:NAME OVER
10/10/25 23:48:35
>>605
「生き別れの兄がいた気がするけどそんなことはなかったわ!」
ということを思い出しました
主人公の妹ではないと判明したため、敵も女性を解放して安全な村に移動させるところです
607:NAME OVER
10/10/26 11:20:19
つまり妹と結婚フラグが確立しました
608:NAME OVER
10/10/26 12:33:37
ドラクエ3に登場する武器についてなんですけど、
いかづちの杖・・・ベギラマ
稲妻の剣・・・イオラ
雷神の剣・・・ベギラゴン
・・・何一つ雷の魔法の効果がないんですが、
どうしてどれもこれもこんなネーミングなんでしょうか?
609:NAME OVER
10/10/26 13:34:49
ベギラマは元々雷呪文でしたからその影響と思われます
610:NAME OVER
10/10/26 14:00:24
山に落雷があれば山火事になります。
ですので大した差ではありません。
611:NAME OVER
10/10/26 20:48:55 J8RP/lNz
>>603
サンドラの仕業です。
サンドラの魂を使うと即座に出てきますね?
瞬間移動で出てくるともいえますが、時を止める魔法が使えるのです。
これはワルキューレも使えますね。星笛の魔法です。
サンドラが時間を止めているあいだ、土を運んできて埋葬しているのです。
突然埋葬されたというのはあなたの視点で見たらそう見えるだけで、それなりに時間はかかっています。
612:NAME OVER
10/10/26 21:19:50
餓狼伝説2のローレンスのステージですが、
奥のラインでは右から左に向かって闘牛の列が猛スピードで突進し続けています。
そこへライン飛ばし攻撃であの突進に飛ばし入れると、
なぜか真っ直ぐ跳ね返ってきます。これは物理学的に理不尽です。
やられた側からすれば奥へ飛ばされている最中に右から牛に猛突進されたのですから、
飛ばされる向きは「画面に向かって左ないしは左斜め奥」になるはずです。
牛の弾力でゴムのように手前に跳ね返されたのかも知れませんが、
完全に垂直に跳ね返るのは明らかにおかしいです。
613:NAME OVER
10/10/26 23:13:34
>>612
見えませんが右方向へ受け身取ってます
その力で衝撃を相殺し真正面へと吹っ飛ばされてます
614:NAME OVER
10/10/27 02:51:32
では同じく餓狼2から。
せっかく部下のステージには奥ラインに行けない仕掛けをほどこしているクラウザー様が、
自身のステージにそれを用意しないのは不思議なことです。
カイザーウェーブを持つ彼こそ、その仕掛けを最大に活用できるとおもうのですが。
615:NAME OVER
10/10/27 07:52:15
小細工しなくても勝つ自信がありました。結果はご覧の有り様です
616:NAME OVER
10/10/27 08:14:41
>>601
ナイトがKYだなんて
これ書いたの絶対忍者だろ汚いな忍者さすが忍者きたない
FF4の忍者は、壁抜けの術で自分以外も壁抜けさせていましたが
忍者以外どうやって抜けたのでしょうか?
てか、普段からその術使っていればダンジョン攻略が楽になりそうなのに
全然使いません、あまりにも汚なすぎます
617:NAME OVER
10/10/27 08:25:17
RPGでは、どんなに頑張ってレベルを上げてもストーリー上倒せないボスが出てくるのが理不尽です
618:NAME OVER
10/10/27 08:27:22
「大切な物:騎士道精神」とありますし卑怯な事はしないようにしました
619:NAME OVER
10/10/27 08:32:38
マザー1で風邪を治すためにうがいぐすりを使いますが、
うがいぐすりは風邪を予防するためのものであって
風邪に直接効果があるわけではないと思うので理不尽です。
620:NAME OVER
10/10/27 10:46:18
>>616
道術と同じで術者だけが使えるタイプと2~3人に掛けることが出来るタイプと分かれています
また壁抜けは壁の先が分からないと『いしのなかにいる』になるのでやりません
>>619
扁桃腺を直に殺菌消毒する効果をもつうがい薬なので効果は超あります
621:NAME OVER
10/10/27 12:27:03
>>617
「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと」
と言うわけで、彼らは神から与えられた役割を果すまでは死ねません。
主人公が何度でも生き返るのと同じです。
622:NAME OVER
10/10/27 17:56:16
>>617
それはアナタがレベル上げをしている間に
そのボスも一生懸命修行に励んでいるからですよ
その時はストーリー的にもボスはやる気があったのです
でも悲しいかな一度勝ったことで油断が生じ、その後リベンジをされるパターンもよくあります
623:NAME OVER
10/10/27 20:41:36
「私、バレンヌという国で皇帝をやってる者ですが、
ある日砂漠と海辺の間を何度もうろうろしてから海に潜ったら、なぜかお花畑に来てしまいました。
そこにはなぜか七英雄のダンターグがいたりするんですが、ここはいったいどういう世界なのでしょうか?」
ロマンシングサガ2に御出演のベアさん(28才、男性)より。
624:NAME OVER
10/10/29 01:10:35 8vI972Nd
「スーパーマリオワールド」で
舞台がヨースター島とスペシャルワールドくらいなのに
ワールド(世界)を名乗るのは理不尽です。
前作のスーパーマリオブラザーズ3の方が
8つの国を舞台にして
巨大化して敵も登場、雪国の世界がある分
前作の方がワールドを名乗るのが相応しいと思います。
625:NAME OVER
10/10/29 04:54:44 vonikaOG
ダブルドラゴンで
何気ないリーチの
短い肘うちが
最強です
おまんコです
626:NAME OVER
10/10/29 15:20:05
>>624
「スーパーマリオワールド」はマリオがヨースター島を訪れて思う存分バカンスを楽しみ
自分の世界(スーパーマリオワールド)に浸るという物語なので、何ら理不尽はありません。
クッパを倒す?ヨッシーやピーチ姫を救出する?そんなのは二の次三の次です。
627:NAME OVER
10/10/29 17:16:57
GBのポパイですが、通路にあるハンバーガーを、ほうれん草無しでは通ることができないのが理不尽です。
食べ物なんだから食べればいいと思います。
後、オリーブを連れている時にブルータスとバトルになると、
オリーブがどっかに行ってしまうのが理不尽です。
628:NAME OVER
10/10/29 17:24:09
>>627
そのハンバーガーにレタスが挟まれてなかったので
代わりにほうれん草をサンドすることで事なきを得ました
やめて、わたしのために争わないで
と悲劇のヒロインぶって走り去るも
どっちも追いかけて来てくれませんでした
629:NAME OVER
10/10/29 18:07:17
FCのポパイですが、一つでもオリーブの投げた物を取り損ねたらミスになるのが理不尽です。
630:NAME OVER
10/10/29 19:37:13
>>629
恋人がくれた物を地面に落とすなんて男としてアウトなので当然です。
631:NAME OVER
10/10/29 20:31:48
マザーで、工場の番犬と普通に会話できるのが理不尽です
自分の飼い犬とはテレパシーを使わないと会話できないのに
632:NAME OVER
10/10/29 20:37:33 vonikaOG
桜が満開よ
633:NAME OVER
10/10/29 21:12:50
ドラゴンボールZ2 激神フリーザにて。
プロローグで、「Z戦士たちはベジータを追い詰めるが、悟空の情けにより逃がしてしまう」と表示されます。
ところがその悟空は、説明書のキャラ紹介で、ベジータを「おめぇだけは許さねえ!!」と紹介しています。
理不尽です。
634:NAME OVER
10/10/29 21:21:26
「ジョイメカファイト」
ステージ1~4のボスである四天王ロボの強さに差がありすぎなのが理不尽です。
どう考えてもステージ1ボスのダチョーンは3・4の通常敵より弱いし、
設定上でもステージ2のラーは亡霊(おそらく残骸回収→再生されたという意味)になって、
3の通常敵のゴーストンになっているし。
635:NAME OVER
10/10/29 22:47:07
>>633
バンコランがキーンに対して行った行為と一緒です。
636:NAME OVER
10/10/29 23:02:19
FFシリーズに、聖なる属性を持ったモンスターが出てきますが、
悪の手先のくせに「聖なる」とはどういうことでしょうか?
637:NAME OVER
10/10/29 23:45:32
アメリカからみたら北朝鮮やイランは悪の枢軸ですが、
彼らにとってみたらアメリカこそが悪の元凶なのです。
邪悪とか神聖とかなんて所詮そんなものです。
638:NAME OVER
10/10/30 02:14:43
>>631
テレパシー使わなくても会話可能ですが・・・
639:NAME OVER
10/10/30 05:21:30 xWTlu/GN
掻き毟
マグマの様な
海外も頑張りだね(^o^)元気かい?
640:631
10/10/30 19:08:26
>>638
すみません、自分のほうが理不尽だったようです
641:NAME OVER
10/10/30 19:57:16
FC版半熟英雄のゲームオーバー時に、その時の戦局にかかわらず「もう戦わなくてもいい」と喜ぶのが理不尽です。
特に、最初の方で崩御した場合はまだまだ国は多い訳ですし…
642:NAME OVER
10/10/31 01:44:46 mw81L4dF
アクションゲームの主人公は貧弱すぎて理不尽です。
一例として
・超低速の亀に触れただけで死亡
・敵に当たっただけで砕ける貧弱な鎧
・蝙蝠や鳥の糞に触れただけで死亡
643:NAME OVER
10/10/31 02:07:49
ファイナルファンタジー4にて。
「試練の山で、試練に打ち勝った者がパラディンとなれる」
「試練の山に入って生きて帰ってきた者はいない」
…生きて帰ってきた者がいないなら、どうしてパラディンになれるってわかるんでしょうか?
644:NAME OVER
10/10/31 07:52:54
試練の山の入り口に説明書きがあって
そこにそう書かれているからです。
645:NAME OVER
10/10/31 09:05:14
>>643
よくある怪談話といっしょです
『メリーさんの電話』など最期に主人公が死んでしまう話しなのに
何故か語りつがれているという
646:NAME OVER
10/10/31 09:30:29
>>643
「生きて“帰ってきた者”はいない」であるところに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
今までは、
パラディンになった人は
その後、その村だか街だかに戻らずに
そのままどこかに行ってしまった
というだけなのです。
パラディンになれることが分かる理由に関しては、
数十年ぐらいたってから戻ってきて
自分の体験談を話した地元出身引退パラディンが過去にいたのでしょう。
647:NAME OVER
10/10/31 09:59:58
ロマンシングサガ2にて。
七英雄のクジンシーは、倒されると「パワーアップして復活してやる!」と言い残して死にます。
で、皇帝は「死んだ者が生き返るはずもない」と発言しますが、
アンデッドがその辺でゴロゴロしてる世界で何を言ってるんでしょうか?
648:NAME OVER
10/10/31 10:23:24
アンデッドは死に損ないか死体なので生き返ってません。
649:NAME OVER
10/10/31 10:26:36
>>647
柳腰です
650:NAME OVER
10/10/31 10:33:43
>>646
最後の一行、結局生きて帰って来てるジャン。
新書太閤記で「今日は出でて帰ること無しの大悪実だから出立を見送れ」と言われた秀吉が
「勝ったらこんな小城に帰ってくるわけ無いだろ。もっとでかい城建ててそっちに行くから関係ない」
と言って出立したが、その後秀吉が戻ってこなくても小城の連中だって秀吉が天下人になったことくらいは伝え聞いて知ってるはず。
本人が戻らなくてもパラディンになって有名になったことが伝わってくるで問題ない。
651:NAME OVER
10/10/31 14:23:51
アイギーナの予言ですが、パスワードを間違え続けていると、
老人がヤンキーになったり、火を吐き出すのが理不尽です。
というかあの老人は何者ですか?
652:NAME OVER
10/10/31 18:46:29
すっごい亀だけど
>>4
FC版ウィザードリィのすべてと言う攻略本での解釈
HP=致命傷を避ける事の出来る技量 との事。
どんな達人でも筋肉達磨でも首飛ばされりゃ即死ってことで
当時は妙に納得してたw
653:NAME OVER
10/10/31 21:19:29
>>88
> 真女神転生のパッケージイラストを見ると、
> 悪魔は人間に比べてずいぶん大きいようなのですが、
> そのわりに人間サイズに作られた建物の中でも出現したり、召喚したりできるのが
> 理不尽です。
654:NAME OVER
10/10/31 21:50:08
クロヒョウ
何で八極拳やらルチャ殺法やらを習得した不良がそのへんにゴロゴロしてるんですか?
655:NAME OVER
10/11/01 03:55:36
>>653
これに関していくつか仮説を。
・悪魔なのである程度その場にあわせて身長を変えることができる。
・(魔法を使ったりすることができるとはいえ)
『人間ごときに悪魔が真の力を使うことができるはずもない』と
大きさを変えたりして手加減している。
よくよく考えると神に近い存在、あるいは神にもたびたび挑む女神転生は
後者でないと納得できない感はあります。
魔王や破壊神などは下手すると地球あるいは宇宙を破壊する力を持っている可能性すらあるわけですから。
656:NAME OVER
10/11/01 21:30:17
ファミコンの熱血硬派くにお君で、
4面から何事も無かったかのように3面にワープするのが理不尽です。
後、難易度に応じて、何事もなかったかのようにラスボスのおかわりが出てくるのもすげえ理不尽です。
657:NAME OVER
10/11/01 22:16:25
ケムコの時空の旅人について質問です。
1、突然現れた男に悩みの相談をする歴史上の人物達
2、怒ると簡単に人を殺す歴史上の人物達
(特に伊藤博文にいたっては、街中で主人公を殺害します。)
他にも理不尽は色々ありますが、この2点が特に理不尽です。
658:NAME OVER
10/11/02 01:22:11
>>657
1.普通の男は突然現れたりしません。
そして、普通の男には抱えてる悩みは明かせません。変に漏らされたら立場無いですから。
となると、ああいう普通じゃない男に悩みを打ち明けるのはむしろ普通です。
2.上記の通り相手は普通じゃないのです。もしかしたら悪魔の化身かも知れません。
だから殺したって問題ない、幾らでも理由付けられるし揉み潰せる、と皆さんお考えです。
こんな考えができるからこそ歴史に名を残す人物になったのですね。
659:NAME OVER
10/11/02 08:09:54
>>642
人一人分以上の高さをジャンプしたり、ピストルの弾と同じスピードでダッシュしたり、
剣や槍で敵を一刀両断したり、人の何倍も命が持てる主人公を弱いと言いますか、あなたは
660:NAME OVER
10/11/02 14:13:15
>>657
1、男は一瞬にして莫逆の友になれるものだと
隆慶一郎先生もおっしゃっておられます。
2、「時空の旅人」は版権ゲーでして、
ファミコン版の主人公は原作アニメでは悪役でした。
661:NAME OVER
10/11/02 15:17:08
ファイアーエムブレムでは囚われの味方を救出しに行くことがよくありますが、
騎馬系キャラの多くは馬ごと牢などに入れられています
馬なんか武器同様にさっさと没収してしまえばいいような気がしますが
662:NAME OVER
10/11/02 15:33:54
馬も生物である以上捕虜に含まれると軍の上層部が考慮しました。
戦の最中であるとはいえ捕虜は丁寧に扱わないと、今度自軍から捕虜が出たときに怖いのです。
何より大切なのは人ですからね。
663:NAME OVER
10/11/02 19:36:08
>>657
伊藤博文は結構短期で立場も偉いのでイラついたら人を殺したことだってもみ消せますので主人公は無礼討ちに会いました
>>661
松風と同じく主人以外にはなつきません
664:NAME OVER
10/11/02 20:49:49
>>661
いわゆる「超合金」のトイでのロケットパンチをなくすと・・・と一緒でして、
引き離すと持ち主的に価値が大暴落するのです。
665:NAME OVER
10/11/02 23:06:34
>>663
>松風と同じく主人以外にはなつきません
クラスチェンジでお払い箱になった馬やペガサスは…(´;ω;`)
666:NAME OVER
10/11/03 00:05:05
バハムートラグーンでは毎シナリオ「寄り道」ができ、敵帝国の砦や洞窟を攻められますが
1.何故毎回同じ砦を攻めるのでしょうか?
戦略的に意味がないと思います。
2.敵は敵で、何故もっと防御態勢を整えておかないのでしょうか?
3.余裕がある状況なら知らず、飛空艇に敵が取り付いた状態で寄り道できるのは理不尽過ぎます。
667:NAME OVER
10/11/03 00:33:03
>>666
1.完全制圧には人手が必要なので少人数では完全制圧出来ないので何度もアタック出来ます
2.度重なる波状攻撃により態勢を整えられず防備を固めることが厳しくなっていました
3.これぐらいの時間なら大丈夫これぐらいの時間なら大丈夫…と自分に言い聞かせているだけで全く余裕はありません。飛行艇と言えど船なので艦内や船上での白兵戦はある程度耐えきれます。
668:NAME OVER
10/11/03 00:34:25
>>665
ペガサス は さみしそうにさっていった…
669:NAME OVER
10/11/03 09:40:00
>>665
兵糧
670:NAME OVER
10/11/03 12:36:58
ジャングルウォーズ
動物たちだけならまだしも、ハンターや密猟者達まで謝っただけでジャングルに帰してしまう主人公が理不尽です
671:NAME OVER
10/11/03 12:57:51
>>670
ジャングルで悪さを働く人たちを専門的に引き取る
刑務所みたいな施設があって、
その名前がジャングルなのではないでしょうか。
ネット通販のアマゾンと一緒です。
672:NAME OVER
10/11/04 08:11:16
>>623
砂漠と海辺の往復運動後の潜水
その後のお花畑、さらに壁を突き抜けられるようになったりする。
これが意味するのはただ1つ。あなたは死んでしまったのです。
早く成仏してくださいね
673:NAME OVER
10/11/04 21:15:19
一瞬の間に何百億円という金をスるスリの銀次が理不尽です
674:NAME OVER
10/11/04 21:21:37
とりあえず盗んだという通知だけしておいて
残りの金額は後から持って行きます。
675:NAME OVER
10/11/04 21:38:13
>>670
当然食料と水、燃料や無線機の類は剥奪した上で解放します。
裁きはジャンルの掟に任せるのですね。
ごく最近でもロシア海軍がソマリア海賊に同様の事を行った実例があります。
676:NAME OVER
10/11/04 22:38:21
>>675
そうなると、意外と彼らの生存率は高いかもしれませんね。
サバイバル技能まったくなしに
ハンターや密猟の仕事なんぞするとも思えませんし。
677:NAME OVER
10/11/04 23:21:12
ステゴロでジャングルで生き残れるのはターちゃんやゴルゴ13クラスの人間だけなので問題ありません。
密猟者どもがそれらの実力を備えてたらプレイヤーがやられてしまいます。
678:NAME OVER
10/11/05 07:17:17
ファミコンのオホーツクに消ゆ
ウトロの殺人事件の捜査中に流れる曲はいかにも刑事ものっぽくて格好よく、
曲名も「オホーツクに消ゆ」と、作品のメインテーマのような扱いですが、
考えてみるとウトロの殺人は本筋と全く無関係の事件でした。
そんな事件のBGMにメインテーマ級の曲をあてるのが理不尽です。
679:NAME OVER
10/11/05 12:13:43
>678
本来はそちらをメインにストーリーが進む予定でしたが、台本がオホーツクに消えました。
680:NAME OVER
10/11/05 18:34:32
GBのたまごっちオスっちとメスっちですが、おとまり(通信ケーブルでたまごっちの交換)時に、
メッセージを付けれますが、
おつむがMAXのたまごっちじゃないと、メッセージが付けられないのが理不尽です。
681:NAME OVER
10/11/05 18:59:19
ときメモシリーズですが、文化祭の出し物に、ツインビーやビートマニアがあるのが理不尽です。
682:NAME OVER
10/11/05 19:02:15
>>680
2chでもおつむが足りない人のメッセージはあぼんされます
>>681
美女が多く来場者が見込める学校なのでコナミが出店しました
コミケみたいなものですね
683:NAME OVER
10/11/05 21:15:58
>>681
私は中学の頃の文化祭で
X68版のボスコニアンやボンバーマンをやらしてもらいました。
684:NAME OVER
10/11/05 23:53:33
>>681
ある高校の文化祭で、タイトーが『電車でGO!』を持ち込んだ事があります。
685:NAME OVER
10/11/06 04:34:14
ルナ エターナルブルーですが、ラスボスゾファーはデカい時海を蒸発させたりしてました
世界を滅ぼすのが目的なんだからそのまま四方八方へ力を放出してればいいものを、ワザワザデカい体を城塞と化して主人公達を人間と大差ないサイズで待ち受けます。
一体何がしたいのでしょうか。
破壊神の風上にも置けず理不尽です
ついしん
ヒロインの全裸が何回かあるのに、乳首が見えないのが理不尽に拍車をかけます(´・ω・`)
686:NAME OVER
10/11/06 07:02:56
桃鉄シリーズですが、借金になったら、物件を売って借金を返さなくてはならないのが理不尽です。
687:NAME OVER
10/11/06 07:26:35
SFCのシムシティですが、道路を沢山作ると、カジノか遊園地がもらえるのが理不尽です。
道路と娯楽施設に何の関係がありますか?
688:NAME OVER
10/11/06 15:57:45
>>686
代物弁済というやつです。抵当権うたれてたんだと思います。
>>687
ただの税金の無駄遣いです。道路だけいっぱい作っても非難されるから
箱物も建てようという流れです。
シムの世界ではたまたまカジノと遊園地がそれだったのでしょう。
689:NAME OVER
10/11/06 22:54:26
>>685
力の放出をそんなに長期間続けることは
やりたくてもできないのだと思います。
でかい城塞は、いわばスリープモードなのでしょう。
主人公たちを待ちうけていたのは、
その生命力を取り込んでエネルギーを補充せんと
したのではないでしょうか。
ハンター×ハンターのキメラアント編にあった
普通の人間より念能力者の方が生命力に満ち溢れており、食材としては美味、
というのと同じです。
ラストダンジョンにまで入ってこれるような強い個体はさぞ
生きがよいことでしょう。
690:FF4のガリ
10/11/07 00:18:08
FF5のバッツとかいう小僧が、
竜騎士にジョブチェンジするときに、
私の格好をまんまトレースしているのが理不尽です。
691:NAME OVER
10/11/07 01:44:20
>>690
あなたを尊敬してるが故のことでしょう。
それを理不尽と感じる方が理(ry
ポートピア連続殺人事件ですが、ゲーム内の情報だけで
部下が犯人だと断定させるのは理不尽過ぎやしませんか?
明らかに彼がおかしいって言える情報、なんかありましたっけ?
(この辺住んでませんでした?だけだったような…)
692:NAME OVER
10/11/07 01:52:57
>>691
部下の服を脱がせたのは実は別の目的があったのですが、
たまたまアザがあったので逮捕となりました
もともとどんな目的だったのかは知るよしもありません
693:NAME OVER
10/11/07 02:04:21
ヤスが怪しい点は主に以下の3つです。
・平田や川村の死体を発見したときに急に捜査を終わらせようと促す
・「・・・・・・・・・・・」のコメントで強く動揺する場面がいくつかある
・洲本で「さがせ→ふみえのあに」としたときに「いない」と断言する点
(動揺の件)
「・・・・・・」と動揺するのは耕造の日記を読んだときと、
ゆきこが平田の自殺について話したときです。
ここでヤスが「親の自殺」に対して特別な感情を持っていることがわかります。
(洲本の件)
本来ならヤスはふみえの兄がどんな人物が知らないはずです。
そのヤスが洲本でふみえの兄を探せと命じられたとき、
「ふみえの兄がどのような人物かわかりません」などと答えずに
「ここにはいませんよ」「探しましたがいません」と答えるのは不自然ですね。
地元の人も今のふみえの兄がどんな感じなのか知ってる人はいませんでしたから。
(ちなみにこの洲本でふみえの兄を探す行動はフラグ上も必須となっています。)
もうひとつゲーム中では言及はされていませんが、
捜査に関係している人物のうち、ボスに川村の居場所が伝えられる少し前に
川村がすみれ荘にいることを知ることができたのはおこいとヤスの2人だけです。
殺されたタイミングを考えるとこの2人がどうしても怪しくなります。
(ヤスがボスから離れる場面がないのでここは読み取りにくいですが)
694:NAME OVER
10/11/07 02:19:21
| |/ノ二__‐─ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
695:NAME OVER
10/11/07 11:17:45
FEシリーズの武器屋や道具屋は、どの国の店に入っても店員の顔が同じなのが理不尽です。
696:NAME OVER
10/11/07 11:24:37
>>695
一目で武器道具屋だとわかるための制服なら制顔ですね
武器道具ギルドへの規範でヒゲや髪型までミリ単位で決まっており
あまりに別顔だと加入を弾かれます
697:NAME OVER
10/11/07 11:41:22
SFCの格闘ゲームウルトラマンでは怪獣は必ずスペシウム光線で倒さなければいけないのが理不尽です
698:NAME OVER
10/11/07 11:53:21
ゲーム化にあたり、スペシウム採掘流通の大手企業がスポンサードしている為、
とどめは必ずスペシウム光線という縛りがあるのです。
699:NAME OVER
10/11/07 14:27:46
>>695
あれは時空間を超えて移動することのできるスーパー行商人で、つまり同一人物なのです
複数のゲームにまたがって登場するアンナなどはその最たるものでしょう
700:NAME OVER
10/11/07 22:05:27
つまんねー回答でスレストすんなクズ
701:NAME OVER
10/11/07 22:43:30
>>700
そのようなレスをする暇があったらネタを考えましょう
下手な「つまらん」発言はスレを止める原因になりますよ
702:NAME OVER
10/11/07 23:25:36
・すでにスレが止まってるのに>>701
・しかも自分もネタ出ししてないのに>>701
絵に描いたようなバカで理不尽です
703:NAME OVER
10/11/08 00:51:42
テリーのワンダーランドですがボスの時はザキやマヒは効かなかったのに味方になったとたんザキやマヒに掛かるのが理不尽です
704:NAME OVER
10/11/08 01:00:40
>703
一般的なモンスターは肉をやって餌付けして勧誘しますが、
ボスの場合は戦闘中にいっさい肉をやらなくても仲間に入ろうとしますね。
あれはすでに仲間にいるモンスター達を見て、
この男の仲間になればいい待遇を受けられそうだと期待しての行動なんです。
かように貪欲なモンスターですから、「いまの待遇では全力を出さずにいれば、
もっと待遇がよくなるだろう」との算段があります。
705:NAME OVER
10/11/08 09:24:43
ドラクエですが、仲間が死んでしまったとき棺桶を引っ張っていきますが
1人ぶんならともかく数人分の棺桶を引っ張っていくのはものすごい無理があると思います
706:NAME OVER
10/11/08 09:27:18
>705
冒険者用のタイヤつき棺桶です。
蘇生業は教会の大きな収入源なので無料で貸し出されています。
707:NAME OVER
10/11/08 10:48:24
そもそも彼らはどこにあんなデカい棺桶を人数-1分持ち歩いているんでしょうか
届けてもらってる様子もないし…
708:NAME OVER
10/11/08 11:01:09
頑丈なボール紙をその場で組み立てて棺桶にします。
丈夫で嵩張らない教会特製の逸品です。
709:NAME OVER
10/11/08 12:36:09
防水防腐加工のダンボール八枚で組みたてられます
710:NAME OVER
10/11/08 12:44:23
ドラクエ4
死んだトルネコをゲーム内時間で3週間ほど馬車に放置してたのですが、
ふつう白骨化してそうなのに問題なく復活しました、理不尽です
あと馬車の中は腐臭と蠅でひどくなかったんでしょうか?
711:NAME OVER
10/11/08 13:22:46
棺桶で密封されているのでウジ等の虫が沸くことはなく、腐臭も漏れません。
またどんな大怪我でも蘇生と同時に治っているので、多少体が腐敗していても問題ありません。
馬車に常駐している白髪ハゲの爺さんが冷やして腐敗を防いでいるという噂もあります。
712:NAME OVER
10/11/08 19:42:27 V4VJnwGf
「半熟英雄」のかぼちゃエッグのおはらいにも他のものと同じ代金を取られるのが理不尽です。
713:NAME OVER
10/11/08 21:46:10
>>710
棺桶の防水防腐完全密閉に温度調節と圧力保存により菌などの増殖の他体内の成分分解の速度をほぼ停止させることが出来ます
714:NAME OVER
10/11/09 20:04:28
>>710
蠅とか腐臭はゲーム中の描写がないので判別不能ですが、
蘇生魔法には肉体の修復も機能に含まれているのだと思います。
あるいは、蘇生魔法とは、
その死体のある空間にかけることで死体が生きた人だったころにまで
時間を戻す魔法なのかもしれません。(ドラえもんのタイムフロシキに近い)
715:NAME OVER
10/11/09 20:13:58
呪われた武器をそのまま売るウィザードリィのボルタック商店が理不尽です
716:NAME OVER
10/11/09 20:29:41
>>715
呪われた武器は買い取りはあるけど売り出しはないはずですが。
機種によって違うんですか?
717:NAME OVER
10/11/09 20:51:51
>>716
ゲームボーイの外伝では普通に売り出してます
すいません、こちらも全シリーズやったことなくて書いてました
718:NAME OVER
10/11/09 20:52:39
傷モノ家電や虫食い野菜みたいなもんです。
嫌なら買わなきゃいいんですよ。
719:NAME OVER
10/11/09 21:00:37
>>718
ただ単に「のろいの」とか「のろわれた」と書いてあれば買いませんが、初心者には名前では判断できない
「れきせんのよろい」とか「めんおうこう(意味が分からない)」など、無知を利用して売りつけるやり方が理不尽です
さてはあなたはボルタック商店の手先ですか!?
720:NAME OVER
10/11/09 21:12:26
>>719
めんおうこうは非常に優秀な防具じゃないですか。
ビショップや魔法使いにとっては最強の鎧ですよ。
ところで呪いの武具といえば、なぜSPに破損率0でHP全快してくれる胸当てが
「悪魔」なんて不吉な名前を冠しているのでしょうか?
理不尽です。
721:NAME OVER
10/11/09 21:29:33
>>720
そりゃあそんな効果があれば「俺はいくら傷ついてもこれがあればいつでも元に戻れる・・・俺は最強だぁーーーーっ!」
と勘違いして暴力の限りを尽くす人間は出てくるはずですよ
その歴史に畏怖を込めて「悪魔の胸当て」と名付けられています
722:NAME OVER
10/11/09 21:30:04
おそらく、SPなどの効果の源が
武具に封印された悪魔の力だったりするとかそういうことでしょう。
使うごとに身長が縮むなどといった副作用がなさそうなところをみると、
完璧に制御できてるみたいですね。
723:NAME OVER
10/11/09 21:42:36
半熟英雄の騎馬持ち将軍ですが、平地や道で他の将軍より移動が早いのは分かります。
しかし、山…はともかくとして、森の中や水中でも徒歩より早いのは納得できません。
724:NAME OVER
10/11/09 21:54:17
森の方は何故納得できないのかわかりません。徒歩より馬の方が速くて当たり前でしょう。
馬が通れないほど木が密集しているなら徒歩でも足止め食います。
水中というのはギリギリ馬の胴体が水面から出る程度の浅瀬です。
これも徒歩より馬の方が移動効率がいいですね。
725:NAME OVER
10/11/10 10:58:16
>>723
古事記には馬にのった武将が船の上から湖に飛び込み泳いで対岸まで行った話しがありますので何ら問題ではありません
726:NAME OVER
10/11/10 19:39:08
>>723
馬はその強靭な脚力を利用して、
ヤブや水中に両前足が沈んでしまう前に両後ろ足を出して
両後ろ足が沈んでしまう前に両前足を出して…とやっているので素早く移動できます。
727:NAME OVER
10/11/11 07:00:05
ウルティマ恐怖のエクソダス
「さんぞく」という職業のキャラを作ってパーティに加えましたが、
ステータスを見たら職業が「きこり」になっていました。
理不尽です。
728:NAME OVER
10/11/11 07:15:27
>>727に補足します。
「とうぞく」は「とうぞく」のままですので、逮捕されないように
仮の職業名を名乗っているわけではなさそうです。
729:NAME OVER
10/11/11 09:39:41
>>728
盗賊はどこで何を盗んだって盗賊のままです
けれど山賊は山で悪行を働かなければ山賊ではありません
つまり山賊は山を下りてパーティーに加わった時点で「山賊」ではないのです
これはこまりました。彼のアイデンティティの崩壊です。
そこで職業名を変えることにしましたが、あまり元とかけ離れてしまってはこまります
そこで、同じく山で生きているであろう「きこり」と名乗ることにしたのです
730:NAME OVER
10/11/11 19:12:25
>>727
実はさんぞくは漢字で書くと「三族」で、北島三郎を崇め奉る集団のことを指します。
北島三郎と言えば「与作」ということで、
自ら木こりを名乗ることで彼のソウルを感じ取ろうとしているのです。
なぜ「さぶぞく」じゃないのかは永遠の謎です。
731:NAME OVER
10/11/11 19:48:37 K4nTGKfE
「改造町人シュビビンマン」で1の時はパワーアップに金を取っていたのに、2になって「こんな事もあろうかと」的な改造がされていたのが理不尽です。
732:NAME OVER
10/11/11 21:29:45
>>731
一作目の武功によって国から助成金が出ました。
733:NAME OVER
10/11/11 21:50:53 MLl4wz6z
>>730
「さぶぞく」だと「アッー!」な集団と間違われるからです
仙谷死ね
734:NAME OVER
10/11/11 23:00:21
アクションゲーで敵とぶつかったときにこっちだけダメージを受けるのが許せません
それを利用して移動しているフリしながらこっちにタックルしかけてくるやつも許せません
735:NAME OVER
10/11/12 04:16:21
シリーズもので続編が前作の前日譚なのに
前作より強力な技や装備が存在するのはおかしいと思います
736:NAME OVER
10/11/12 07:43:59
>>735
訳あって用意出来なかったり奥義を使える者がいなかったりと何ら理不尽ではありません
737:NAME OVER
10/11/12 11:08:46
>>735
ストリートファイター(1→0→2→4→3)を例にとりますと。
スト1の昇竜拳は「最大HP3~4割のダメージが3段ヒット+地上に降りるまで無敵」という極悪性能でした。
しかし、この昇竜拳は殺意の波動に漲っていたため、使用し続けると精神が侵されるとリュウ&ケンは気がつき、
0や2の「登りだけ無敵(あるいは無敵なし)、単発ヒット」な低性能になってもマイルドな技にこれを改良したというわけです。
つまり、高性能でも危険な技や装備は封印せざるを得ないという事です。
738:NAME OVER
10/11/12 11:19:43
>>735
老化
彼らのピークは若いんです
739:NAME OVER
10/11/12 14:42:50
>>735
その作品にもよりますが、時の魔王が倒されて平和な時期が長くなることで、
魔法や強力な武具を作る技術などが不必要となり失われることがあります。
740:NAME OVER
10/11/12 18:35:55
ロックマンのファイヤーマンステージとワイリーステージ1でダメージを与えられる火柱が理不尽です
741:NAME OVER
10/11/12 20:20:17
人間は声帯の単純な振動音を、口の形を変えることで発声に違いをつけますが、
ロックマンシリーズ等の口がついたロボットは理不尽すぎます。
ロボットなんですから音声はスピーカー等から発すれば良いんじゃないですか?
スピーカー技術はロボット技術が発達する前からあるはずなのに…
あるいは口の中にスピーカーがあるのだとしたら、口を動かす設計にする意味が無く、
むしろ口の形によって音が変わってしまい逆効果なのでやはり理不尽です。
742:NAME OVER
10/11/12 20:26:40
>>741
あのロボットたちは、
地球での別形態としてビーストモード「人間」をスキャンした
トランスフォーマーです。
地球人の混乱を抑えるために
表向きは著名な博士が作ったということにしています。
743:NAME OVER
10/11/12 20:38:27
>741
スピーカーの電源はメインの動力とは別で、くちびるを動かすことで発電する方式です。
メインの動力からスピーカーの電源をとると、何らかの作業(攻撃を含む)をしながら喋る場合に
電力をいちじるしく消費してしまったり、その場合に作業用に使う電力のせいでスピーカーにノイズがのってしまいます。
ロックマン界のロボットは本来は家事手伝いや解体工事・森林伐採などの作業用に発展したものであることを思い出してください。
コミュニケーションをとりながら作業にあたるには、上記の理由により、
会話用の電力はメインの動力と別に発電する必要があったのです。
歴史的にはいろいろな発電方法が考案されましたが、くちびるを動かす形式には、
家事手伝いロボットなどの「見た目が人間的であること」が重視されるロボットにおいてユーザーの評判がよかったことと、
あらかじめ充電しておく必要がないこと、発電しすぎて無駄な発熱が発生する心配のないことなど実用上の有利もありました。
744:NAME OVER
10/11/12 20:45:13
「百の世界の物語」のシナリオ3 [王女さまクエスト]であった事です。
詳細は省きますが、シナリオを進めていき、何とか王女を連れ戻した際に何故か王様が拐われそれを助けに行ったところ、ボスが「いいところを邪魔しおって!」などと言ってました。
このボスの言動も相当理不尽ですが、この一連の流れが全て実話なあたりやたら理不尽過ぎです。
745:NAME OVER
10/11/12 20:50:19
ボスだからといって皆親父とは限りますまい。
小学生がボスを務めてるアニメだってあるのです。
746:NAME OVER
10/11/13 17:05:10
ウィズシリーズ
おっとテレポーター!→いしのなかにいる。
理不尽です。
747:NAME OVER
10/11/13 17:29:07
>>746
テレポート先の座標をきちんと調査しないと事故が起こるのは、SFのお約束です。
748:NAME OVER
10/11/13 17:50:43
ドラクエⅢとⅣは4人パーティーができたのにスーファミのⅤで4人パーティーができないのが理不尽です。
749:NAME OVER
10/11/13 17:59:42
ドラクエモンスターズでキラーマシンが卵から産まれるのが理不尽です。
750:NAME OVER
10/11/13 18:08:15
FCのドラクエですが、誰かが死んだりしたら、
ウィンドウが真っ赤に染まるのが理不尽です。
751:NAME OVER
10/11/13 18:46:12
星をみるひとですが、どうしてあんなに移動速度が遅いのですか?
後、持っているだけで村人の風邪が直り、手放すと、また村人が風邪を引き出す、
あの薬の原理って、どうなっているのですか?
752:NAME OVER
10/11/13 19:01:57
>>748
一度にモンスターをなだめすかして戦わせられるのは
3匹が限度だからです。
じゃあ人間PTなら4人でOKだろと思うかも知れませんが
そういう事をするとモンスターが4匹出たがって収拾付かないので
人間も自粛しているのです。
>>749
実はロボモンスターという怪物と機械のハーフなのです。
>>750
仲間の返り血や血まみれになってる様を表現しています。
753:NAME OVER
10/11/13 21:13:36
神よ、お聞きください
今日突然家に、勇者と名乗る一団が押し入り、ツボやタンスなどを荒らされました
慌てて外に出てみるとその一団は次々と民家に押し入り
さらに大胆にも、教会や城でも堂々と盗みを働いているではありませんか
挙句の果てには、その大量の盗品を何と我が道具屋に売りつけに来たのです!
主人は何事もなかったかの様に笑顔で対応する始末
私はすぐさま王様の元に訴えに行ったのですが
王様曰く、「世界を救う一行なのだ」という理由で相手にしてもらえません
さらに話を聞いて回ると、何と同じく押し入られたというのに
魔物を退治したお礼まで渡す者までいるのだとか・・・
神よ、お答えください
いくら救世主とはいえ、このようなことが許されていいのでしょうか?
754:NAME OVER
10/11/14 04:32:38
>>753
勇者は正しいことをするのではありません
勇者のすることが正しいのです
755:NAME OVER
10/11/14 09:47:59
>>749
エボルバイン(今売られてるバンダイの食玩。ムゲンバインの新シリーズ)や
爆丸と一緒でして、
待機モードである卵形態から戦闘用形態に変形しているのです。
当然、現地の文明レベルではそんなこと見抜けやしませんから
アレは卵から生まれているのだという風にも見えるのでしょう。
756:NAME OVER
10/11/14 10:26:01
>>753
神「私が神です。
757:NAME OVER
10/11/14 17:03:25
即チェーンソー
758:NAME OVER
10/11/14 18:08:22
クロックタワー2
ゴッツ警部のピストルにもひるまないシザーマンが、本をぶつけたり
ロープに引っかかって転んだ位で気絶するのが理不尽です
759:NAME OVER
10/11/14 18:35:09
>>758
本→聖書でした
ロープ→持ってたハサミが重くて、レスラーにDDTかけられたくらいの衝撃がありました
760:NAME OVER
10/11/14 18:57:46
神「私が神です。
761:NAME OVER
10/11/14 21:19:13 86Dug7vt
サガ2のガーディアン本部で、たいさ(父親)以外の腕利きメンバー達が噂にすらなってないのが理不尽です。
762:NAME OVER
10/11/14 22:14:32
典型的な縦割り組織なので、自分と直接関係の無い人間にはまず会いませんし話も聞きません。
いざという時に横の連携がとれないので良くないですね。
763:NAME OVER
10/11/14 22:33:35
>>761
「たいさ」はあの組織の暗号のようなものです
組織で行った工作の全てを「たいさ」なる人間の仕業にしスパイの攪乱をおこないます
さらに「たいさ」の実態を実際以上に大きく広げ、相手に警戒心を植え付けます
そしていざ組織が摘発された時には実際の「たいさ」(父)が
全ての工作の責任をとるという事にもなり、構成員の忠誠度を向上させています
764:NAME OVER
10/11/15 01:37:39
真・女神転生
ロッポンギでアンデッド化(厳密に言うとボディコニアン)した、
ヒロイン(主人公の隣人の方)に会うシーンがあり、
「反魂香さえあれば、自分は成仏できる」
と言われました。
しかし、ここで疑問に思いましたが、
反魂香は、DEAD、DYING状態を回復する効果がある、
つまり死者を蘇らせるためのアイテムです。
アンデッドを成仏させるのに、
蘇生用のアイテムを使うというのがピンときません。
成仏させるのであれば、
「破魔の力で昇天させる」と説明文にある、
施餓鬼米や魂返りの方がしっくり来るのに、そうならないとは・・・
そもそも、反魂香で死人を成仏させられるのであれば、
他のゾンビ系モンスターにも使えば、イチコロであるはずなのに、
それもできません。
長文になりましたが、理不尽です。
765:NAME OVER
10/11/15 08:16:36
成仏したい者しか使わないので意味がありません。FFのポーションと違いかけるだけでは意味がありません
766:NAME OVER
10/11/15 08:35:19
ポーションは飲み物だと思います。コンビニで飲料として売っていました。
767:NAME OVER
10/11/15 09:07:43
ずばり、飲み薬の事ですよ。
768:NAME OVER
10/11/15 09:08:49
辞書でひく時は、portionではなくpotionです。
769:NAME OVER
10/11/15 09:50:05
>>768
グラディウスIIのゴーファーが死に際に
私はバクテリアン帝国の小さな飲み薬に過ぎない(和訳)
とか言っててなんか理不尽だったのですがおかげで解決しました。
飲み薬ではなく一部って意味だったんですね。
ありがとうございました。
770:NAME OVER
10/11/15 12:32:55 Znd1q+bE
>>751がスルーされているので、答えてあげて下さい。
771:NAME OVER
10/11/15 14:20:10 XDiVF/am
断る
772:NAME OVER
10/11/15 15:14:51
あなたの代わりはたくさんいるもの…
773:NAME OVER
10/11/15 15:23:14
初代ゼルダの伝説で青指輪や赤指輪を取るとリンクの服の色まで変化するのに納得いきません。あと同時に道具屋のオッサンの服の色も変化するのも納得いきません
774:NAME OVER
10/11/15 17:01:35
折角綺麗な指輪をつけるのだからと、それに合わせてコーディネートしています。
オッサン達も触発されてファッションに気を使うようになります。
775:NAME OVER
10/11/15 17:10:10
便乗しますが、
幽閉されてるゼルダ姫の服まで変化するのも理不尽です
776:NAME OVER
10/11/15 17:16:11
青と赤の指輪はどちらも光を大量に出す仕組みになっています。
青い指輪からは青い光が、赤い指輪からは赤い光が出ます。
人の服が青や赤に変わったように見えるのは、
その指輪の光を浴びてそう見えてしまうだけですね。
777:NAME OVER
10/11/15 19:20:09
リンクとペアルックにしたかったのでガノンに無理を言って服を調達してもらいました
778:NAME OVER
10/11/15 21:27:15
>>752
リメイク版のⅤで4人パーティーができるのが理不尽です。
779:NAME OVER
10/11/15 22:04:03
ハードの進化にしたがって中の人も進化したのです
780:NAME OVER
10/11/15 23:02:41
アフリカ出身の格ゲーのキャラがいないのが理不尽です。
781:NAME OVER
10/11/15 23:05:31
アステカがそれだった気が致します。
782:NAME OVER
10/11/15 23:16:42
「謎の村雨城」の主人公である鷹丸が、忍者か侍かどっちかわからなくて理不尽です。
783:NAME OVER
10/11/16 00:01:00
忍者です。潜入工作のために侍のような格好で身分を誤魔化しています。
784:NAME OVER
10/11/16 00:15:08
スパロボや大戦略などのシミュレーションゲームで飛行ユニットが相手の地上ユニットを飛び越せないのは理不尽です
対空武装を持っている奴ならともかく、銃しか持っていない歩兵程度なら無視できると思います
785:NAME OVER
10/11/16 00:23:11
例に挙げたゲームはいずれも戦争を扱っているものですが
それらのゲームでは敵ユニットを跨いで行動してはいけないと
相互条約を結んでいるのです。
786:NAME OVER
10/11/16 01:29:24
>>780
なんかエジプトとケニアに偏ってますが、下記のように探せば意外といるものです。
ちなみに781のアステカは名前どおりメキシコ出身です。
「エジプト」
つアナカリス(ヴァンパイア)
つアルシオンIII世(ブレイカーズ)
つシオン&ワラキアの夜(メルブラ)*…両者メルブラが初出なので格ゲーキャラと判断
「ケニア」
つエレナ(ストIII)
つザジィ・ムハバ(FHダイナマイト)
787:NAME OVER
10/11/16 05:06:18
格闘ゲームの勝敗はどうやって判定してるんですか?
3回ダウンしたら負けとか10秒起き上がれなかったら負けとか
一般的な格闘技のルールは採用していない模様ですが。
788:NAME OVER
10/11/16 09:25:50
>>787
初期のストリートファイターにその辺の答えが書いてありました。
画面上部にある「体力ゲージ」と俗に呼ばれているものは、本当は気力(龍虎の同名のゲージとは別)を示すもので、
ぼこられることで減って行き、0でやる気をなくすと起き上がれなくなって負けてしまうルールだそうです。
789:NAME OVER
10/11/16 09:32:39
>>787
そもそも制限時間以外にルールが無いことはどうみたってわかりきっている事だと思いますが?
790:NAME OVER
10/11/16 10:05:04
スト2などの格闘ゲームで1回戦の傷が2回戦になるとすでに全快しているのが理不尽です
時には黒焦げになったり銃で撃たれたりするので
いくら心身を鍛えた格闘家達でも1~2週間は回復にかかりそうに思います。
791:NAME OVER
10/11/16 10:36:59
>>781
アステカは南米だという気が強くします。
792:NAME OVER
10/11/16 10:40:59
>>790
実は全員三つ子です
793:NAME OVER
10/11/16 12:09:31
>>790
1~2週間後に二回戦をやるのです。
794:NAME OVER
10/11/16 22:12:27
>>408
不知火舞は?
795:NAME OVER
10/11/16 22:25:09
>>403
かなり遅いレスですが
スコーピオンズとかハロウィンといったバンドは全て英語の曲を沢山残しているので
ドイツ人と英語の関係は結構深いのです
796:NAME OVER
10/11/16 22:27:20
>>794
あんな奇乳で日本人なわけないでしょ
アンディーが、くの一フェチだから髪を染め名を偽り彼にアプローチしてるのです
797:NAME OVER
10/11/16 22:49:13
Marvel Super Heroes のサイロックは、
「こちょうがくれっ」と頑張って日本語らしき発音をしていますよ。
イントネーションがかなり変ですが。
798:NAME OVER
10/11/16 22:52:08
>>784
自軍の戦闘工兵の誤射で虎の子の護衛艦を沈没させられたり
敵歩兵のマシンガンで大事なイーグルを何機も落とされたりした
歴戦の私がマジレスしますが、奴等の銃は、成層圏まで届きます。
799:NAME OVER
10/11/16 23:59:01
「ネクロスの要塞」戦闘時において
全体攻撃をかばって一発目のダメージで死んだのにその後他のメンバーに対する攻撃の全てをかばいきり、ダメージの度に何回も死ぬナイトさんの特技が理不尽です。
800:NAME OVER
10/11/17 00:55:14
弁慶は死してなお仁王立ちしたと言います。
執念と怨念が身体を突き動かすのです。
801:NAME OVER
10/11/17 02:08:24
>>799
サガ2でアポロンの自爆から息子(娘)とその仲間を
身を挺してかばう父親の感動シーンが台無しになる
その質問が理不尽です。
802:NAME OVER
10/11/17 02:52:04
第2次スーパーロボット大戦で新しい武器を入手するとそれまで使えた武器が使えなくなるのが理不尽です。
803:NAME OVER
10/11/17 07:13:25
>>802
今後数十年間次から次へと新しいスパロボを発売するので、お前らオタクはどんどん新しいの買えよ
というバンプレストからのメッセージが込められています
804:NAME OVER
10/11/17 17:47:07
キャプテン翼で三角とびでキャッチするキーパーがいますが
そんなことをしている時間があるなら普通にボールに向かったほうが
あきらかに効率的なはずなのが理不尽です
805:NAME OVER
10/11/17 17:50:16
きぇぇ~!と叫びながら派手な行動を取る事で
相手を萎縮させる事を狙っています。
806:NAME OVER
10/11/17 20:33:11
桃鉄で日本国内の移動で数ヶ月かかるのが理不尽です。
807:NAME OVER
10/11/17 22:42:33
一人で一兆円以上盗める銀二も理不尽です。
808:NAME OVER
10/11/17 23:25:49
>>802
当時は戦艦の積載量がMS運用を考えて作られていたので捨てざるをえませんでした
最近では巡洋艦サイズのGP03Dや山よりデカいガンバスターなどをラーカイラム等に乗せられるので解決しました
809:NAME OVER
10/11/18 00:00:55 YSi8+OSP
>>804
あの三角飛びは「高さ」を稼ぐために柱でワンクッション置いてるだけです
横移動で考えたら無駄なのは明らかなのにそういう疑問を呈する
あなたのほうが理不尽です
まあ仙谷死ねってことで
810:NAME OVER
10/11/18 00:06:49
>>806
不動産王の鉄道会社社長は殺人的に多忙なため
月に数駅の移動がやっとなのです
>>807
彼は超一流のスリです
そしてスリなので当人に気づかれないうちに盗のを誇りとしてます
つまり一度ではなくそれこそ数年かけて、社長の家、社の金庫、取引先の銀行
そういったところから少しずつ盗みだし、満足いった金額のところで社長の前に現れ
パクリましたよと、当人に伝えているのです
811:NAME OVER
10/11/18 00:09:30
>>810
> つまり一度ではなくそれこそ数年かけて、社長の家、社の金庫、取引先の銀行
> そういったところから少しずつ盗みだし
それってスリと言うのでしょうか
理不尽です
812:NAME OVER
10/11/18 00:23:10
>>811
凡百の窃盗犯のように狙いをつけた物件から計画的に奪うのではなく
たまたまそこを通りがかったついでに
その建物と「すれ違いざま」に懐へしのばせたと、言い張ってます
813:NAME OVER
10/11/18 01:14:45
アトランチスの謎ですが
気球から飛び降りるのはいいですが、帰りはどうするつもりなんでしょうか?
理不尽です。
814:NAME OVER
10/11/18 04:59:57
桃鉄
在来線しか走っていない路線を新幹線が走るのが理不尽です。
815:NAME OVER
10/11/18 07:10:26
>>814
実はあの世界では全ての線で新幹線、のぞみ、リニアモーターカーが通っています(それじゃ意味がないじゃないかと思うかもしれませんが)
カードを使った時はそれらに乗り換えています
816:NAME OVER
10/11/18 07:12:21
>>813
空中にとどめて痛むのを防ぎます。
燃料が尽きたら降りて来ますが、
カゴの中に予備燃料がありますので問題なく脱出可能です。
817:NAME OVER
10/11/18 23:02:30
>>813
そもそも事前に誰かに〇〇日たったら迎えに来てくれと
打ち合わせしとくだけでも済みますよね。
特に理不尽でもないので少々強引かと思います。
818:NAME OVER
10/11/19 11:49:16
>>813
帰る気など毛頭ありません
現に権べを救出した後も全然ゲームが終わりません
あのまま一生をアトランチスで過ごすのです
師匠とともに
819:NAME OVER
10/11/19 17:48:18
ロックマン7・8・フォルテですが、ネジを集めるだけで、パーツが完成するのが理不尽です。
820:NAME OVER
10/11/19 18:12:50
あれはただのネジではなくナノマシーンの集合体であり、
バラケて再構成することによってパーツに変形します。
それより、サガ3で人間がネジ食ってサイボーグになるのはいいですが、
モンスターがネジ食って獣人になったり獣人がネジ食って人間になるのが
理不尽です。
821:NAME OVER
10/11/19 18:31:32
>>820
ケダモノに足りなかった頭のネジです。
822:NAME OVER
10/11/20 01:25:25
>>801
そのシーンですが、何故主人公は生き返りやエリクサーで父親を助けないのでしょうか?後から女神が助けてたり、自爆しても死なない父親なのに。
何かある度に「秘宝を集めよう」とうるさく言ってくる仲間と同じくらい理不尽です。
823:NAME OVER
10/11/20 12:09:20
「戦闘不能」とは失神状態のことで
エリクサーは栄養剤と気付け薬の効能があり
生き返りは柔道の活のようなものなのでしょう
けど、あのとき父はフレアを四連発で喰らい
「戦闘不能」を通り越し「蘇生不能」までいってしまいました
824:NAME OVER
10/11/20 14:53:08
>>814
あの世界の日本は大正時代に広軌化(国際標準軌に統一)をやっているので、
新幹線も在来線も通行することが可能です。
(元々国際標準軌を使っているヨーロッパでは超特急も基本的に通常列車と同じ所を走ります)
825:NAME OVER
10/11/20 17:30:52
>>823
じばくじゃなかったっけ
826:NAME OVER
10/11/21 07:23:03
「時空の旅人」でヘルメットみたいなものをかぶっているのに、雑煮を口に押し込まれて死ぬクタジマが理不尽です。
827:NAME OVER
10/11/21 09:59:51
餅による窒息死をヘルメットで防げると考えるあなたの思考回路よりは理に叶っています
828:NAME OVER
10/11/21 13:45:01
>>827
窒息させるにはまずヘルメットを被った相手の口の中に餅を突っ込む必要が
あるわけですが、そのへん如何お考えでしょうか?
829:NAME OVER
10/11/21 14:09:40
(>>827 はヘルメットと聞いて、工事現場でかぶるような物を想像したのではないでしょうか)
830:NAME OVER
10/11/21 15:36:30
燃料の概念があるゲーム全般で、周回数を重ねると、
同じステージなのに、燃料の減りが激しくなる事が多いのが理不尽です。
831:NAME OVER
10/11/21 16:13:10
>>830
激しい戦闘で、機体の老朽化に拍車が掛かりました。
832:NAME OVER
10/11/22 19:02:55
ほとんどのRPGで順番に攻撃するのが理不尽です。
833:NAME OVER
10/11/22 19:52:33
>>832
一度に攻撃したら危ないじゃないですか
うっかり味方に当てないようにするための配慮なのです
834:NAME OVER
10/11/23 00:24:30
ロックマンの200X年にいつまでたってもならないのが理不尽です。
835:NAME OVER
10/11/23 00:32:25
>>834
20XX年です
あと89年あるので気長にまちましょう
836:NAME OVER
10/11/23 02:05:22
RPGで攻撃魔法を使ったとき敵だけダメージを受けるのが理不尽です。
戦闘中は敵、味方が入り乱れて戦っているはずで
そんな中イオナズン、メテオ、ティルトウェイトなど、
広範囲の魔法を使えば
敵も味方も大惨事になると思うのですが。
837:NAME OVER
10/11/23 02:15:14
>>836
こちらの世界で言う周波数に当たるものがあるのです。
波長の合う存在はスルーし、合わなかったものは互いの存在を打ち消しあう=魔法の効果が生まれます。
つまり、詠唱者は味方に怪我させない「周波数」で魔法を放ってるので
大惨事にはなりません。
たまに存在する「敵も味方も」な魔法は、この「周波数」調整ができないor
「合う周波数」が極端に狭いから生じるのですね。
838:NAME OVER
10/11/23 02:52:13 6yKqJKx3
>>834
あれは16進数表記ですのでまだずっと先の時代です。
ファミコンのSLG「バトルフリート」に登場する戦車ですが
レッド軍のチハとブルー軍のシャーマンのスペックが
まったく同じというのが非常に理不尽です。
839:NAME OVER
10/11/23 06:13:15 I+FCueuw
ファミコンのドンキーコングはステージが削られているのに、
JRではステージが削られていません。理不尽です。
これだったら、ドンキーの方も、ステージを削らずに移植できたはずです。
840:NAME OVER
10/11/23 07:58:00
>>838
それをおっしゃるなら0~9、A~Zを全部使う「36進数表記」でしょう。
16進数だとFで終わりだし。
841:NAME OVER
10/11/23 08:31:28
>>834
地球温暖化の問題や、各国の労働組合の機械化反対運動によって開発計画が頓挫した為です
842:NAME OVER
10/11/23 09:53:34
>>838
軍事スパイの仕業です
843:NAME OVER
10/11/23 10:42:45 BE:881798898-2BP(3000)
>>834
Xは10を現しており、
実は20010年の話なのです。
844:NAME OVER
10/11/23 10:48:58
>>839
削られただなんてとんでもない!
ステージが1つしか無かったG&Wから大幅に増えたのがFC版です
845:NAME OVER
10/11/23 11:41:30
龍虎の拳でアーケード版のエンディングが容量が少ないスーファミ版のエンディングより短いのが理不尽です。
846:NAME OVER
10/11/23 11:42:39
理不尽スレでマジレスしたくなる質問を見て抑えられない俺を殴ってください
847:NAME OVER
10/11/23 12:04:26
>>846
こんな スレに まじに
なっちゃって どうするの
848:NAME OVER
10/11/23 23:11:22
初代餓狼伝説は、歌があるステージがあるのに2以降は歌があるステージが無いのが理不尽です。
849:NAME OVER
10/11/24 00:26:17
戦闘でスライムとかたくさん出てもA~Gとか割り振って
その後区別がつくのが理不尽です。
ほとんど外見上一緒のように見えるのですが、
激しい戦闘中で、『いま攻撃してきたのがスライムC!今Gが逃げた!さっき倒したのがF!』
などわかるものなのでしょうか。
850:NAME OVER
10/11/24 01:13:54
>>849
単純に「いちばん左がA、…右端がG」と割り振ってます。
敵が律儀に初期隊形を崩さないので何とか識別可能なのです。
何故隊形を崩さないのかは別の方に聞いて下さい。
851:NAME OVER
10/11/24 02:30:45
>>848
最近の例ですが、ストリートファイター4には歌(EXILE)が至る所で流れていましたが、
その進化版であるスーパーストリートファイター4では歌は存在しません。
進化とは、不要なモノを捨て去ることも意味します。
852:NAME OVER
10/11/24 02:51:33
>>149
それぞれ微妙にステータスが違い体付きが異なっているので分かります
編隊を崩さないのは編隊を組み直す頭がモンスターには無いからです
853:NAME OVER
10/11/24 19:35:25
>>845で思い出しましたが、
龍虎1のラスボス・Mr.カラテは白髪なのに、2のOPではこげ茶色に髪が変色しているのが理不尽です。
あごひげは天狗面のパーツみたいですが、頭髪は構造上地毛が露出しているはずです。
854:NAME OVER
10/11/24 19:41:21
染髪
855:NAME OVER
10/11/24 20:12:26
ドラえもんギガゾンビの逆襲の地底偏をクリアすると
タケコプターの電池が切れたからこれからは歩こうと言い出すのが
理不尽です。この時点でタイムマシンは取り戻しているので
未来に行って電池交換できるはずです。
お金がなかった以外の回答をお願いします。
856:NAME OVER
10/11/24 22:10:46
>>855
敵がギガゾンビだからです。
ギガゾンビはドラえもんと同じく時間関係の技術を持っている悪人ですから
(他のドラゲーの悪党が時間移動とかできたかどうかは・・・すみません、知りません)
電池交換のためにいったん未来に戻るなどというトロくさい事をしていたら
出し抜かれる恐れがあるので、それを危惧したのではないかと思います。
未来に戻って電池交換をするという手間すらおしんだわけです。
857:NAME OVER
10/11/24 23:52:09
>>849
ドラクエ世界の世界では犯罪や魔物数管理のために全ての魔物にはチップが埋め込まれており固有IDでの識別が可能です
勇者一向は魔物を管理しているバラモス管轄の役所と業務提携をしているため
リアルタイムでの情報取得が可能となっております
実は勇者が倒している魔物とは指名手配犯、政治犯、思想犯などでありバラモス政府側にとって厄介な存在です
とはいえ公に処分すると魔物権団体がうるさいので非公式に勇者達に依頼をしています
敵を倒すとお金を落としますよね、あれがそうです
858:NAME OVER
10/11/25 00:41:37
ほとんどのRPGで、あと1ポイントで死ぬという瀕死の状態でも
いつもと変わらぬ強さの攻撃をできるのが理不尽です。
あと戦闘中に○ダメージ与えた!とか出ますが
そんな数値が正確に判断できるのが理不尽です。
見た目ひどくてもかすり傷だったり、外傷がなくても内臓はめちゃめちゃにやられてたり
いろいろな状況があると思うのですが、何を基準に計算してるのでしょうか。
859:NAME OVER
10/11/25 09:23:53 jz6fnmW6
某九州北東県の某青いサッカーチームのサポーターです。
jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップを購入したのですが
2009年版に居た僕の好きな選手が理想とは全く違う色のユニホームを着ています。
とても理不尽だと思いました。(´;ω;`)ブワッ
860:NAME OVER
10/11/25 23:34:53
>>858
HPはあくまでも十分満足に戦える気力のような物を現しています。
したがってHPがあるうちは能力は下がらないのです。
一部ゲームではHPが0になると死亡扱いになりますが
本当に死んでいる訳ではなく死んだ様に休憩中というだけです。
ただまぎわらしいので最近は戦闘不能という
より事実に近い説明に置き換えられる傾向にありますね。
ダメージの表現は別に勇者がしているわけではなく
外部の測定器によって判断されます。
したがって見た目に捕らわれる事無く正確なダメージ数値が産出されるのです。
861:NAME OVER
10/11/26 00:28:25
>>859
レトロゲーム板でそんなことを聞くあなたが理不尽です。
……というか、理不尽だと思いました。って、最早これはただの日記!
なんかものすごく理不尽です!
862:NAME OVER
10/11/26 16:25:45
ドラえもんギガゾンビの逆襲の終盤で静香を仲間にした後
静香の母親に話しかけると
「しずか。おふろわいてるから はいりなさい。」
と言われるのが理不尽です。
家のどこを探してもお風呂なんかありません。
863:NAME OVER
10/11/26 17:02:52
マリオワールドで、スペシャルコースを全てクリアすると、敵の外見が変わりますが、
スペシャルコースを全てクリアする時に、いったいなにが起こったのですか?
864:NAME OVER
10/11/26 17:59:27
一部のゲームは、特定のボタンを押したら、自殺できるゲームがありますが、
この行為って、いったいどんな方法で自殺しているのですか?
865:NAME OVER
10/11/26 18:12:16
>>862
源家のお風呂だなんて誰も言ってません。
そろそろ銭湯が開く時間で沸いてるだろうから入ってきなさいという事です。
866:NAME OVER
10/11/26 18:14:50
>>863
スペシャルコースの最後のゴールラインの所には無色無臭で強い幻覚作用をもつガスが吹き出ています。
実際は何も変わっていないのですがマリオは奇妙な変化を感じています。
867:NAME OVER
10/11/26 18:17:31
>>864
そんなのはゲームによります
どのゲームのどんな自滅の仕方が理不尽なのか書いてください
868:NAME OVER
10/11/26 18:23:03
ゼルダの伝説では、ドアの修理費を要求される場面がありますが、
ドアの修理費を払っても、ドアが直る様子はありません。
理不尽です。
869:NAME OVER
10/11/26 18:25:18
おうおう兄ちゃんぶつかっといてアイサツもなしか慰謝料払ってや
つまり、そういうことです。
870:NAME OVER
10/11/26 18:33:57
FF5の黒チョコボですが、森のある所でしか降りられないのが理不尽です。
871:NAME OVER
10/11/26 18:53:00
>>868
いつまた破壊されるかわからないので放置してます。
872:NAME OVER
10/11/26 18:54:30
>>870
習性として視界の開けた場所に着地することを嫌う鳥もいます。
別に不自然なことではありません。
873:NAME OVER
10/11/27 05:05:29
信長の野望全国版で3ヶ月に1回しか主要な行動を取れないのが
理不尽です。
ほとんどが家来に命令すればすむ事なので
3ヶ月もあれば、もっといろいろ複数の行動が取れると思うのですが。
874:NAME OVER
10/11/27 18:50:45
お役所仕事なので、部下の命令一つを変更するのにも
大臣などの役職者の承認、書類の準備などが必要で、
さらに民間に与える影響についても精査せねばならず、
そのためには最低でも3ヵ月の期間を要してしまうのです。
理不尽ですね。
875:NAME OVER
10/11/27 22:25:53 puzXw8bQ
僕は包茎なのですが
銭湯で友達にバカにされたりするので困ってます
包茎手術はいくら位かかりますか?
おすすめの病院ってありますか?
876:NAME OVER
10/11/27 22:55:58
>>875
眼科か心療内科に行った方がよいかと存じます。
877:NAME OVER
10/11/28 01:02:25
ファミコンのドンキーコングJrの4面で鉄骨に付けられている鍵を全部差し込むとマリオと親ドンキーコングが落ちてきますが
その時に鉄骨と親ドンキーコングを閉じ込めていた檻がいきなり消えるのが意味不明です
878:NAME OVER
10/11/28 06:10:59
>>877
その檻は実はとんでもないハイテク製品なんです
空気を取り込んで粒子レベルにまで分解し
粒子から望む原子を自由自在に作り出す装置があるのですが
更にその装置を応用して作ったのが、その檻を作っている機械なのです
この機械は設計図に従って物体を瞬時に作り出す事が可能で
設計図さえあれば、果物や野菜はもとより
自動車や飛行機、原発、核融合炉すら作り出せます
もともとは惑星旅行や新星開拓の為に作られたものらしいですよ
鍵(キー)を解除装置に差し込んで回す事で、解除プログラムが起動し
檻を形作っていた鉄を瞬時に粒子レベルにまで解体するので
それで檻がいきなり消えるわけです
もちろん鍵も含め全て消えてしまうので使用は一回きりの消耗品です
なぜマリオがこんなハイテク檻を持っているかについてですが
タイムマシーンで現れた25世紀の子孫が置いていったものだとか
これを使ってドンキーコングJrと遊んであげてね
これを使えばマリオじいちゃんの悪役度が少しは小さくなるから
と言ったそうです
なおこの檻は子孫が近場のホームセンター・お手軽檻コーナーで買ったもので
名前は【ゴリゴリ檻太くん】1個5万ドル(現在の貨幣価値で約2500円)だそうです
879:NAME OVER
10/11/28 10:18:54
>>870
黒チョコボは飛ぶのがあまり上手ではない上に、人なんか乗せているので
着地するときはハードランディングというか、ほとんど地面に落っこちるような感じになっています。
なので木の枝をクッションにして胴体着地するため、森にしか降りられないのです。
880:NAME OVER
10/11/28 14:41:45
FCのDB強襲サイヤ人ですが、
悟空が生きている状態でラディッツを倒すと、悟空が自殺するのが理不尽です。
いくらなんでも、これは無理矢理だと思います。
881:NAME OVER
10/11/28 19:57:31
ゲームにでてくる忍者が忍んでいないのが理不尽です。
882:NAME OVER
10/11/28 20:04:53
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンが他の超人より弱いのが理不尽です。
883:NAME OVER
10/11/28 20:07:36
NEWファミコンにマイクが無いのが理不尽です。
884:NAME OVER
10/11/28 20:11:00
初代餓狼伝説で自分から棒を投げて動けなくなるビリーが理不尽です。
885:NAME OVER
10/11/28 20:13:04
>>881
我慢するという意味で忍ぶ者です
常に何かを我慢して耐えています
886:NAME OVER
10/11/28 20:25:09
バーチャファイターで10年早いんだよと言われたので10年待ったらゲーセンが潰れていたのが理不尽です。
887:NAME OVER
10/11/28 20:47:12
>>881
間違ってはいけません。彼らは忍者ではな人者です。
嘘ではありません。実際に「人者網(Ninja web)」というゲームも存在します。
だから別に忍んでなくてもいいんです。
ついでに言えばアルファ電子工業(ADK)のゲームに出てくる忍者っぽい人たちは
アルファニンジャとよばれる忍者や人者とはさらに別の存在です。
888:NAME OVER
10/11/28 21:01:44
ニンジャコマンドーで信長を爆裂究極拳で大爆殺したにも拘らず、
その後にさらりと"しんぱいごむよう!みねうちでござる"と流されるのが理不尽です。
889:NAME OVER
10/11/28 21:50:32
>>886
つまりあなたにとっては生涯に渡って早すぎたって事です
永遠に勝つ事のできなくなったライバルに完敗!
890:NAME OVER
10/11/28 22:00:33
ラリーXやロックマンXというゲームがありますがA~Wはいつ作りましたか?
891:NAME OVER
10/11/28 22:09:07
>>883
2コンの下+Aを押すと、
それ以降電源を切るまで2コンAがマイク入力の代わりになるので、
マイクを使うソフトはNEWファミコンではやれないと思ってる方は
安心してください。
892:NAME OVER
10/11/28 22:32:23 5dpiv0Sm
肉欲愛について語ろうぜ
893:NAME OVER
10/11/28 23:03:46
>>890
そんなものはありません
そもそも理不尽な点ですか?
894:NAME OVER
10/11/29 00:16:49
>>890
あれらはX(エックス)ではなく×(バッテン)なのです。
元々、これらのゲームはバッテンオハラのスチャラカ空中戦のシリーズ作品として開発されていたのですが、
ナムコもカプコンもオッサンが主人公で許されるのはマリオだけだろ常識的に考えて、
という社内の反発にあいこれを断念、しかし、バッテンオハラのスチャラカ空中戦に敬意を表するため、
×(バッテン)⇒X(エックス)としてバッテンオハラの名を暗に残したのです。
というわけで、A~Wは存在しないのです。
895:NAME OVER
10/11/29 00:32:01
Wikipedia にはラリーエックスって書いてあるけど、
やっぱりあれってラリークロスって読ませたいんだろうな…。
896:NAME OVER
10/11/29 01:02:24
「ポパイ」でポパイが通ると下に落ちる穴の上をブルートだと普通に渡れるのが理不尽です
897:NAME OVER
10/11/29 01:04:24
煙に巻かれただけで車が激しくスピンするなんて超絶理不尽
898:NAME OVER
10/11/29 01:20:27
>>897
ただの煙ではないのです
車体に付着すると強力な磁場を発生して方向感覚を狂わせ
ドライバーに操作ミスをさせた結果が、あのスピンなのです
899:NAME OVER
10/11/29 01:34:28
>>895
「かっとびラリーX!」の歌の最後で
「あの子も見てるぜ、ラリーエックス!」って
歌ってたからラリーエックスなんだと思う。
900:NAME OVER
10/11/29 09:23:48
スウィートホームで、湖に出れた時点で間宮邸から出れているのに
そのまま脱出しないのが理不尽です。
仕事でフレスコ画の撮影に来てるとはいえ、化け物がひしめいている館に
また舞い戻るのはどうかしてると思います。
901:NAME OVER
10/11/29 09:41:02
マリオですが、水中で敵を踏んでも、
倒せずに、逆にダメージを受けるのが理不尽です。
902:NAME OVER
10/11/29 10:02:26
>>900
一面イバラで包囲されていて軍手がもたないと判断したのでしょう
>>901
あのオッサンは水中では平泳ぎの姿勢になってますよね
だからそれは踏んでるのではなく腹、下腹部、顔面でぶつかっています
どれも急所なので当然ダメージを受けます
903:NAME OVER
10/11/29 10:51:46 BE:342921874-2BP(3000)
>>888
峰打ちにしたのは女性です。
信長は討つべしです。
904:NAME OVER
10/11/29 18:32:47
漫画のゲームや芸能人が出てくるゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。
905:NAME OVER
10/11/29 18:37:25
コインを100枚集めるとマリオの命が増えるのが理不尽です。
906:NAME OVER
10/11/29 18:39:14
>>904
普通のゲームは開発者が「こういうゲームが作りたい」といって作るのに
版権ゲーは、多くの場合上から「人気あるみたいだからコレ使ってゲーム化しろ」と指示されて作るので
情熱もアイディアも前者に負けるのは当然です
というのは説得力がないので
単に元ネタの人気にシットした開発者のひがみです
せめてクソゲーにしてやることでブランドに泥を塗ってます
907:NAME OVER
10/11/29 18:40:51
「さんまの名探偵」があるじゃないですか
908:NAME OVER
10/11/29 18:42:14
さんまの名探偵は、推理ゲームなのにシューティングをやらないとクリアできないのが理不尽でした。
909:NAME OVER
10/11/29 19:01:23
野球ゲームにでてくる選手が全員同じ顔なのが理不尽です。
910:NAME OVER
10/11/29 19:08:54
>>904
モデルになった漫画や芸能人を見て受けたイメージを元に作られています
コンパイルの社員がタッチを読んだ時、タッちゃんとカッちゃんが玩具を壊しまくる絵が浮かんだということです
911:NAME OVER
10/11/29 19:36:52
>>908
シューティングをしなくてもクリアはできます。
必須のゲームはボートのみです。(エアロビクスは負けてもいい)
912:NAME OVER
10/11/29 21:54:40
>>909
野球ゲームに出てくる選手の正体はスポーツロボットなのです
各選手のデータを詰め込んだカセットを装着する事で
ロボットはその選手の代替として完璧に選手を真似られるのです
顔が同じなのはロボットが量産品の為なので我慢して下さい
913:NAME OVER
10/11/29 22:45:51
>>909
牛や鳥の顔はみんな同じに見えますよね
これはヒトがヒトの顔を認識出来るように特化されているためです
つまり野球選手とは「ヤキュウセンシュ」という別生物なのでヒトから見るとみんな同じに見えるのです
914:NAME OVER
10/11/29 23:38:14
キャプテン翼の時間の経過が理不尽です。
すぐ近くの味方にパスしただけで1分経ってたり、
敵を2~3回マークしたら5分くらい経ってました。
あのフィールド上の時間の観念はいったいどうなっているのでしょうか。
それと、タックルしたりボールに当たったとき吹っ飛びすぎなのが理不尽です。
空中に逆さまに吹っ飛んだりしますが、そこまでの威力となると
軽いけがどころじゃすまない気がします。
915:NAME OVER
10/11/29 23:51:04
選手達の能力が皆超人的なのはご承知ですよね
そんな超人たちが集まって試合してるので
時間の流れが歪んでしまっているのでしょう。
916:NAME OVER
10/11/30 00:42:37
>>914
アニメでの時間進行が大体そんなものなので、それに準拠しました
917:NAME OVER
10/11/30 01:57:00
サッカー場の中なのに地平線が丸く見えますからね。
あのサッカー場の大きさは私達の想像を遙かに超えているのでしょう。
918:NAME OVER
10/11/30 02:00:42
>>914
プレイヤーの瞬時の判断を文字に起こして場面化している為です
それだけ多くの事を各プレイヤーは瞬時に考えて行動しているという事です
そして吹っ飛び過ぎるのは主人公達が大人と比べて小柄な少年だからです
大人の感覚だと小さなものが、子供の感覚だと巨大なものに見えますよね
それと同じ事が起きているのだと思って下さい
919:NAME OVER
10/11/30 07:46:04
>>904
日本のアニメや漫画をモデルにしたハリウッド映画も総じてクソです
920:NAME OVER
10/11/30 16:38:12
マリちゃん危機一髪という昔のPCゲームですが、
マリちゃんを襲っている人のじゃんけん勝負に勝ったら、
なぜかマリちゃんが服を脱ぐのが理不尽です。
何でじゃんけんに勝ったぐらいで、マリちゃんは服を脱ぐのですか?
921:NAME OVER
10/11/30 19:28:46
>>904
カプコンのマーヴルのキャラがでてくるゲームはクソゲーじゃないと思います。
922:NAME OVER
10/11/30 22:32:44
>>920
それはアダルトゲームだからです
923:NAME OVER
10/11/30 22:47:42
>>921
確かに一理あります。
ですがデコが出したアベンジャーズはどうでしょうか。
924:NAME OVER
10/11/30 23:48:32
ワギャンランドでしりとりで負けたら死ぬのが理不尽です。
925:NAME OVER
10/12/01 00:00:40
>>924
しりとりを始める前に、負けた奴は命を差し出す、という約束をしてるんです
926:NAME OVER
10/12/01 09:28:25
>>880
悟空は意外と繊細な性格だったので、
悪人とはいえ兄を殺してしまった罪の意識に耐えられませんでした。
戦いで生き残れたとしてもどの道死ぬつもりだったのです。
927:NAME OVER
10/12/01 09:50:41
>>904
ガンダムVSシリーズは一作品を除いてクソゲーではありません
同時期に発売されたPS2やPSPのガンダムゲームはクソゲーと呼ばれたりします
つまり制作費を沢山使うと面白いゲームが出来る訳です。
928:NAME OVER
10/12/01 10:38:59
>>927
レゲー板でこのような事を言うのも申し訳ないのですが、
ここ数年は潤沢な制作費がありながらクソゲーというのが多いです。
なんかもう色々と理不尽です。
929:NAME OVER
10/12/01 11:47:12
レゲー版だけをしばらく見ているとクソゲーという言葉が
むしろ誉め言葉のように思えてきて理不尽です
中途半端におもしろかった作品よりも
窓から投げ捨てる以外どうにもならないクソゲーの方がずっと思い出に残ります
930:NAME OVER
10/12/01 15:34:53
モルダー、あなた疲れてるのよ
931:NAME OVER
10/12/01 16:00:14
小学校の同級生も仲良かった奴の名前が思い出せないのに
大嫌いで殴り合いまでした奴の名前ははっきり覚えてたり
932:NAME OVER
10/12/01 18:26:08
仲良かった奴が存在しません
俺の人生が理不尽です
933:NAME OVER
10/12/01 18:49:22
>>932
今からでも作りましょう
934:NAME OVER
10/12/01 21:39:17
>>928
クソゲーの基準は、共通の物がないですからね。
近年だと声優使ってないからクソとか対応機種が気にくわないとか、
プログラマーの腕や作りこみと無関係なところで決まっちゃうらしいじゃないですか。
935:NAME OVER
10/12/01 22:03:32
>>932
「人生が理不尽」が理不尽にも「生理不順」に見えました
936:NAME OVER
10/12/01 22:32:14
>>934
いつの時代でもクソゲーはつまらなくて難易度が高すぎるゲームだと思います。
だからつまらなくてもクリアできるゲームはあまりクソゲーといわれていません
937:NAME OVER
10/12/01 22:43:43
>>936
つプロゴルファー猿
938:NAME OVER
10/12/01 22:55:58 vFPCsMo1
>>936
太陽の勇者ファイバードのシューティング
939:NAME OVER
10/12/01 23:41:46
ロックマンは針に当たると体力の残量に関わらずティウンティウンするのに、3のニードルマンの針だとダメージを受けるだけで済むのが理不尽です
940:NAME OVER
10/12/01 23:43:45
>>939
ハリが別物です
ニードルマンだって、不注意にちょっと背中を掻こうとしてティウンティウンしたくはないのでしょう
941:NAME OVER
10/12/02 19:38:04
パックランドのパックマンは足があったのにパックランドよりも後のパックマニアのパックマンに足が無いのが理不尽です。
942:NAME OVER
10/12/02 19:55:57 W2ayoAUK
>>941
足を隠しているだけです
943:NAME OVER
10/12/02 20:55:15 QXE47Ouz
ボクには誰も友達がいません
理不尽です
だれか友達になってください
944:NAME OVER
10/12/02 20:59:07
>943
答えじゃなくて申し訳無いが、
スレの趣向と無関係な書き込みは不快だから、
御遠慮頂きたい。
945:NAME OVER
10/12/02 21:05:17
パスワードが理不尽です
946:NAME OVER
10/12/02 21:06:07
>>941
脚を収納した走行形態に変形しています。
ロボコン(がんばれとか燃えろ!の方)みたいなもんです。
947:NAME OVER
10/12/02 23:06:09
>>939
あれは「needle(細い針)」ではなく「spike(太い針)」です。
ロックマンだって多少の針攻撃なら耐えられるんですよ。
もし、スパイクマンというボスが出てきたら別ですが・・・
948:NAME OVER
10/12/03 00:16:30
>>945
携帯電話かデジカメで撮影すればOKです
949:NAME OVER
10/12/03 00:35:24
>>943
ゲームの中にお友達はいます
オンラインゲームを足掛かりにしてはどうでしょうか?
ただしはまり過ぎて廃人になる人がいますので
日常生活のリズムを絶対に崩さないプレイ時間にする事を「厳守」して下さい
紹介した方がネット廃人になったなどと言う風では後味が悪いですので
950:NAME OVER
10/12/03 05:55:46
>>920
あなたは野球拳を知らないのですか?
951:NAME OVER
10/12/03 07:12:52
ファミリージョッキー
どんなにいい成績を残していても一度でも5位、6位になると必ず引退しなければいけないのが理不尽です
952:NAME OVER
10/12/03 07:49:18
電車の中で何億も盗んだと言っても逃げられないと思います。
どうやって逃げてるんですか?
953:NAME OVER
10/12/03 08:35:54
>>952
とりあえず何のゲームの話かちゃんと書いて下さい
954:NAME OVER
10/12/03 09:35:09
>>952
スリの銀次でしたら
あれは殺人的に多忙な社長を電車内で通せんぼし時間を空費させ
株や為替などの売買決断をさせずに、その隙に彼の部下に売り買いさせて儲けているのです
会社の資本金が多くなるほど何億もとられるようになるのはその為です
つまり彼は時間をスっていたのです
955:NAME OVER
10/12/03 13:49:32
ファミリーサーキットでは、敵車に当たっているのに、
なぜかすり抜けるのが理不尽です。
956:NAME OVER
10/12/03 18:50:37
>>951
騎手になることに猛反発していた田舎の両親に、
「一度でも最下位、ブービーになったら帰ってくる」という約束をして上京したからです。
主人公の強い意志の現れです。
>>955
実はサーキットはアクリル板によって階層状に分かれており、
一つの階に一台ずつのマシンが走っているので衝突しないのです。
957:956
10/12/03 18:53:44
>>951
失礼、引退するのは馬でしたね。
「騎手になることに…」→「競走馬になることに…」です。
馬の世界も色々大変なのです。
958:NAME OVER
10/12/05 00:00:11
ファミリージョッキーで6頭だけで競馬をするのが理不尽です。
959:NAME OVER
10/12/05 02:15:15
>>958
難易度を下げる為に頭数を減らしたのだと考えましょう
960:NAME OVER
10/12/05 04:00:55
>>958
逆に考えるのです
頭数を増やして外れ馬券を増やす今の競馬界のやり方があくどいと
961:NAME OVER
10/12/05 15:03:53 odNcJo4p
ドンキーコングシリーズで
ドンキー1、64、リターンズの舞台となる
DKアイランドですが
ワールド1は全て同じジャングルの世界ですが・・・
・リターンズのワールド2
海の面ですが雰囲気はドンキー2のワールド1に近く
64には近い雰囲気のワールドは存在しない(一応ガレオン灯台という海のワールドは存在する)
・ドンキー1のホワイトマウンテンが64~リターンズの時代には消滅
ただしクリスタル洞窟と似てるステージは64、リターンズにも登場している
・ドンキー1にDKアイランドにあった工場が64では消滅し、リターンズの時代には復活
(ただし64にも工場ステージはクルール島の方に存在する)
・ドンキー1、リターンズにある森林に埋もれた古代遺跡(アンコールワットやマヤ族の神殿のような)が64には無い
・64の頃にあったピラミッドやエジプトの古代遺跡、砂漠地帯(アステカンウインド)がリターンズの時代には消滅してる
ドンキー1にも存在しない
DKアイランドは作品の度に地形がコロコロ変わりすぎて理不尽です。
962:NAME OVER
10/12/05 15:55:21
>>961
ステージとして登場しなかっただけでその場所が消滅したという考え方がまず間違っています
例えるならストリートファイターⅠに登場していたキャラクターがⅡに出て来なかっただけで
そのキャラクターは全員死んでしまったと言っているようなものです
ストーリー上無関係なので出て来なかっただけです
逆に言えばこれからさらに新たな場所がステージとして登場する可能性もあると言う事です
963:NAME OVER
10/12/05 15:59:50
スーパーマリオはスーパー付きで言われるのに、
スーパードンキーコングは単にドンキーコングと言われて
初代シリーズが無かった事にされるのが理不尽です。
メタルギアでも似たような現象があって理不尽です。
964:NAME OVER
10/12/05 16:18:58
初代と言う冠を省略させない威厳を手に入れたのです。
スーパーマリオはこの域に達していません。
965:NAME OVER
10/12/05 16:53:04
>>961
64のステージは、全て仮想空間であり、本当のDKアイランドではありません。
マリオカートで、コインを取ると、スピードが上がるのが理不尽です。
あのコインは、いったいどうなっているのですか?
966:NAME OVER
10/12/05 19:26:23
RPGで大都市の人口が100人以下なのが理不尽です。
967:NAME OVER
10/12/05 19:47:21
>>905
命が増えるのではなく、身代わりを雇う金です。あれは
968:NAME OVER
10/12/05 20:40:02
>>966
屋内で仕事をしています
969:NAME OVER
10/12/05 23:02:59
>>966
いわゆるドーナツ化現象です
970:NAME OVER
10/12/06 05:48:40
グラディウスで、シールドを装備すると、どこからもなくとんでくる、
あの変な物体は何者なんですか?
971:NAME OVER
10/12/06 05:50:05
ロックマン2で、エイリアンワイリーに、バブルリード以外の武器で攻撃すると、
なぜかライフが回復するのが理不尽です。
972:NAME OVER
10/12/06 13:08:54
>>960
マジレスしますが今の競馬は昔と比べて1レースの最大頭数はかな減ってます。
973:NAME OVER
10/12/06 17:29:07
ゼビウスのグロブダーは、攻撃手段を持っていなかったのに、
グロブダーのグロブダーは、ショットを撃てて、バリアも張れるようになっているのが理不尽です。
974:NAME OVER
10/12/06 18:23:12
>>973
怒らないでマジレスして欲しいのですが、
それのどこが理不尽なのですか?
975:NAME OVER
10/12/06 20:02:05
>>973
『ゼビウス』のグロブダーは全て屋外にいますね?
『グロブダー』のグロブダーはバトロイドという競技に参加する途中で、
奇襲された様なものですから、武装を解除した状態でした。
976:NAME OVER
10/12/06 20:15:52
スーパーマリオで
スターやキノコや蹴っ飛ばしたカメなどが
いつまでも一定速度で動きつづけるのが理不尽です
摩擦とか重力とかの物理法則を無視しまくってます
977:NAME OVER
10/12/06 21:16:53 X4Pd59/H
>>976
重力は無視してないと思うけど
そう思うあなたの考えが理不尽です
978:NAME OVER
10/12/06 21:23:40
>>976
スターはゴムのように弾性豊富でピョンピョン跳ねます
キノコなめこの一種でツルツルしてるために滑ります
カメはプロレスと一緒でわざと加速をつけて跳ね返りカウンターを狙っています
979:NAME OVER
10/12/06 22:11:03
>>961
ごく自然にこう考えましょう。
「DKアイランド」は固有名詞ではなく「サルが生息する島」位の意味だと。
つまり、それぞれ猿の生息に適した環境の別島です。
980:NAME OVER
10/12/06 22:14:49
桃鉄で99年目になっても銀二が老けていないのが理不尽です。
981:NAME OVER
10/12/06 22:18:27
銀次だけでなく桃太郎たちも老けていないです。
982:NAME OVER
10/12/06 22:18:43
>>980
別人です
顔の似たような弟子を取ってきて襲名してます
あの容姿はスリに適してるらしいのです
983:NAME OVER
10/12/06 22:21:54
>>981
「銀次」というのは歌舞伎役者や落語家の通名のようなもので、
実際は世代交代により別人になっています
たまたま顔が似ているので同一人物に見えますが…