10/10/06 13:57:11
>>345
侍が刀の修行だけしかしない、そう思っているのなら間違いです。
古の武人達は、刀の修行はもちろん様々な勉学、芸事にも力を入れていました。
そして、ウィザードリィの世界では「魔法」こそがコレにあたるのでしょう
ただ、全ての時間や労力を純粋な知の探求に費やせる魔術師に比べると
どうしても習得にかかる時間は遅くなりますし
信仰心によって奇跡を起こす僧侶系呪文を使いこなす事はできません。
それ故にサムライ達は、魔術は使う事が出来ても僧侶系呪文は使えないのです。
348:NAME OVER
10/10/06 20:40:30
>>347
何か非常に納得のいく説明だな。
Wizといえば、外伝では敵がインフレして行って
武器もそれに合わせてインフレしたのに
魔法だけが昔のままの威力というのは理不尽です。
349:NAME OVER
10/10/06 21:32:06
>>340
Wizの手裏剣は投げつけて使う物なので、(ソースは開発者インタビュー)
そういった影響を被る心配のないレンジで戦える、よって毒やEDを受けない
というだけの話です。
350:NAME OVER
10/10/06 21:44:45
なぜ昔のADVに出てくる登場人物は、同じ事を聞くとまた
最初から一言一句間違えずに話すのでしょうか?
「その話ならさっきした」と言わないのが不思議です。
351:NAME OVER
10/10/06 21:49:43
>>350
リハーサルがしっかりできているからです。
むしろ「その話ならさっきした」なんてのは
ゲームキャラ俳優としては恥ずべき失態です。
352:NAME OVER
10/10/06 22:35:17 2qZemIPw
「もういいました」しか言わない船のゲームがありますね
353:NAME OVER
10/10/06 23:40:16
>>349
・・・?
レンジは前衛後衛で固定されてるはずですが。
それにアウトレンジでOKと言うなら弓矢の類も含まれそうなものですし。
理に適ってなければネタにもなってないような解釈はご遠慮願いたいものです
354:NAME OVER
10/10/07 00:03:57
探偵物などのフラグ立てADVで
同日、または数時間以内に何十回と住居や勤め先を訪問しても
相手がキレずに毎回同じ態度で出迎えてくれるのが理不尽です
355:NAME OVER
10/10/07 00:27:36
キレるを通り越して呆れています。
機械的に同じ態度を取ることで、それを表現しています。
356:NAME OVER
10/10/07 01:00:08
シレンなどのローグライクゲームに出てくる階段はなぜどいつもこいつも一方通行ですか?
例えば階段を下って次のフロアへついても、目の前にあるはずの上りの階段がありません。
いま降りてきた階段は一体どこへ消えたのでしょうか。
全く理不尽としか言いようがありません。
357:NAME OVER
10/10/07 01:11:47
天井から降りてくる隠し階段を見たことはありますか? その類だと思ってください。
階下に降りきったところで自動的に格納されてしまうので、
プレイヤーがその姿を見ることは出来ないのです。
358:NAME OVER
10/10/07 01:41:12
星のカービィ3でカービィがコピー能力を持った状態で仲間に乗ると、
本来カービィが持っているはずのコピー能力をなぜか仲間が使っていることがあります。
例えばハムスターのような仲間はカービィがファイヤーを持っていると口から炎を吐きますし、
フクロウの仲間はクリーンを持っているとハタキに変身してしまいます。
なぜ仲間と合体しただけで能力が伝染してしまうのですか?
ただ肩車したり足に掴まったりしてるだけなのに…理不尽です!
359:NAME OVER
10/10/07 01:56:41
FF6のエンディングにて。
モブリズの村で子供を産もうとしているカタリーナの元に、ティナの声が響きます。「私もまだ、頑張れる」
…で、この家は明らかに村の入り口近くの家なんですが、その後のガキ共が家から飛び出してくるシーンでは、なぜか村の左下の家から飛び出してきてるんですよね。
これはどうした事でしょうか?
360:NAME OVER
10/10/07 02:07:28
>>358
東島「これがカービィの恐ろしい所なんですよ」
361:NAME OVER
10/10/07 08:36:23
>>359
自分は東京出身だと思っていたのですが、以前戸籍謄本を見たら
出生地が群馬県になっていてショックを受けました
あっちの病院で生まれたからという理由です
「この俺が群馬だと・・・ッ」とアイデンテティを否定された気分です
特に群馬県を貶している意味はないので、群馬の方は気を悪くしないでください
362:NAME OVER
10/10/07 09:08:45
>>361
自分は群馬県生まれ群馬県育ちですが
母方の実家が埼玉県だったためか埼玉の病院で生まれました。
同じようなことですね。
363:NAME OVER
10/10/07 12:37:17
クロノトリガーで、ルッカのお母さんを助けるチャンスが一回しかないのが理不尽です。
失敗してもシルバードでその時間に戻ればいくらでも挑戦できると思います。
364:NAME OVER
10/10/07 12:37:59
ドラクエのカジノはほとんどの場合、
時間さえかければお客側がほぼ確実に勝つのが理不尽です。
経営が成り立たないのではないですか?
365:NAME OVER
10/10/07 12:54:06
>>363
人の命にリセットボタンはありません
それだけは幾ら科学が進もうとも変えられないし、変えてはいけないのです
だから失敗した時、ルッカはあれだけ涙を流したのではないでしょうか?
>>364
全ての人々が、ルピスの加護を受けている主人公達と同じだとでも?
当然加護を受けていない人達はどんどん毟り取られます
366:NAME OVER
10/10/07 14:37:07 xYeWtNvb
マイト&マジックには、どこの町にも宿屋が存在するのに、
決して主人公たちは泊まることができず、野宿するしかないのが理不尽です。
野宿は不衛生な上夜襲を受けることもあります。
せめて町にいるときくらい、宿に泊まるべきだと思うのですが。
367:NAME OVER
10/10/07 14:57:49
武器を持った野蛮そうな人達が甲冑をガチャガチャ言わせながら
「素泊まりで。予約してないけどいいよね?」と言ってきたら
貴方はOKだしますか?
368:NAME OVER
10/10/07 15:17:58
武器を持ってたら断れなさそうですが
369:NAME OVER
10/10/07 15:20:54
その為に各町に騎士団・自警団・用心棒の様な人がいるのではないでしょうか?
そして、それを生業にする冒険者も当然
370:NAME OVER
10/10/07 15:25:03
>>369
途中送信でした。失礼
当然いらっしゃると思います。たかが一泊の宿の為にその様な人達から
狙われたり、村中の人々に反感を抱かれるような事を行うでしょうか?
リスクに対して得られるものが低すぎます。だからこそ彼らは野宿をするのです
371:NAME OVER
10/10/07 16:59:59 xYeWtNvb
マイト&マジックの連中は、野外どころか町の中、屋内、城の中など、
場所を選ばずどこでもキャンプをはって寝ているのですが、
どのように解釈すべきでしょうか。
372:NAME OVER
10/10/07 17:08:16 xYeWtNvb
また、「宿屋の中で勝手にキャンプをはって寝る」などのこともしています。
そんな理不尽なことをしてなぜ追い出されたりしないのでしょうか。
373:NAME OVER
10/10/07 17:19:26
確かに場所を選ばずどこでも寝てしまう人達は迷惑ですが、彼らが武器を所持していたり
強力な魔法を扱いこなるのなら話は別です。
それに、ただ寝ているだけなら自分達に(多少の迷惑ではありますが)
金銭的・人的・物質的な被害を成してくる訳ではありません。
心の中では「あの阿呆共!またココで寝やがって!」と思っている方々も居るでしょうが
余計な争いを避ける為に住人も自警団や騎士団も見て見ぬ振りをしています。
374:NAME OVER
10/10/07 17:24:48
>>373
宿屋に関して補足させていただきます。
結局、彼らを無理やり追い出して他の宿泊客が泊まれる様に部屋を開けるよりも
彼らを無理やり追い出す時に室内の調度品および壁や窓などが破損する可能性
及び、追い出す為に騎士団や自警団に払うべき報酬
そちらの方が宿屋の主人達には痛いので我慢する以外、方法がないのです
375:NAME OVER
10/10/07 18:41:52 xYeWtNvb
強引な解釈、ありがとうございます。
376:NAME OVER
10/10/07 19:59:58
どんな瀕死の重傷も一晩眠れば完全回復! あー理不尽
377:NAME OVER
10/10/07 20:02:07
教会でお祈りしたり、日記付けたりすれば何度でもやり直せる
人生イージーモードの主人公達に何を今更
378:NAME OVER
10/10/07 20:48:57
ロマンシングサガ2の町についてなんですが。
家の外観を見ると窓がありますが、家の内部には(ヤウダ国以外は)窓がありません。
つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
しかしあの世界って、南側が寒いんだから北半球にあるはずなんですが。
なぜ日光が当たる側に窓を作らないんでしょうか?
ヤウダだけはちゃんと北側に窓があるのも不思議です。
379:NAME OVER
10/10/07 20:56:35
>>376
ヤットデタma(ry
380:NAME OVER
10/10/07 21:59:40
>>378
南側が寒いのなら南半球ではないでしょうか?
381:NAME OVER
10/10/07 22:09:36
>>380
ああ失敬。そこだけ訂正します。
382:NAME OVER
10/10/07 22:33:13
> つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
なぜ「つまり」となるのかよくわからないのですが
その世界では画面の上方向が北だということでしょうか?
383:NAME OVER
10/10/07 22:37:40
日本の北枕みたいなもので
理由はないけど北窓は不吉とされています
384:NAME OVER
10/10/07 22:59:45
>>366
ファミコン版は宿屋がセーブポイントじゃない仕様だったりするんですか?
385:NAME OVER
10/10/07 23:20:47
>>384
宿屋がセーブポイントですよ。
でも記録をつけてくれるのと、パーティの入れ替えができるだけで、
宿泊はできません。
386:NAME OVER
10/10/07 23:23:47
ロマサガ2で思い出しましたが、資金増殖というのがありました
武器屋の煙突から上に登って、盗賊の金を何度でも盗めるというやつです
その増殖活動をやってると、武器屋の前を例のガキが
邪魔していて非常に理不尽に思いました
レオン帝の頃から生きながらえ、最終皇帝になんかアイテムくれるあのガキ共です
やってみると分かると思われますが、過疎のアバロン城下町なのに皇帝陛下の行く手を
あえてブロックするかのように武器屋の前をウロウロしています理不尽です
387:NAME OVER
10/10/07 23:53:51
こっちに気付いてない敵から逃げようとして回り込まれる理由
388:NAME OVER
10/10/08 01:23:02
こっちに気づいていない、というメッセージはパーティ目線なのです。
要するに敵は、実は「気づいていないフリ」をしているんですね。
そのスキをついて逃げようとする獲物に後ろから飛びかかって楽に狩っちまおう、という算段です。
ただ所詮はケモノ。エサとしてしか見ていない人間が逆に襲ってくる、というところまで考えが及ばないようです。
389:NAME OVER
10/10/08 04:14:39
ライオンが狩りをする時を見たことがありますか?仮に相手に自分の姿を見られたとしても
「別にお前なんか興味ねーし」みたいな態度を取るでしょう?
あれと同じです。
ただ、「気付いていない振りをする」という事は不用意に近づくことが出来ないという事の
裏返しでもある為、回り込めない確立の方が多くなるのです。
390:NAME OVER
10/10/08 04:25:38
>>364-365
ドラクエのカジノの場合は私も読んでいて納得できたのですが、
真・女神転生 II や If... のカジノ(スロット)でも掛け続けているだけでどんどん増えていきます。
これは一体、どうしたことでしょう!?
真・女神転生 II の場合には、ドラクエの場合と同じく出生が一般人と違うというのもありますが、
If... に至ってはただの高校生が主役です><
391:NAME OVER
10/10/08 06:22:20
>>363
私もあれは理不尽だと思いました
見殺しに出来るチャンスが1回しかないのが残念です
近くでニヤニヤして見殺すとか、LALまで入力して見殺すとか
何回もチャンスがあると上記の私みたいな人が出てくるからです
>>376
実は勇者一向はダメージなど受けていなくて
たんに眠いだけではないでしょうか
イベントで殺されてしまったキャラは本当に死んでしまったので生き返らないのです
392:NAME OVER
10/10/08 07:13:14
>>376
ヒットポイントは体力や身体状況ではなくて、どれだけ相手の攻撃をかわすことができるかの数値です。
どちらかといえば集中力にちかいですね。なので強敵と闘うと消耗が激しいのです。
ヤク草や寝るだけで回復する理由もわかりますね。
393:NAME OVER
10/10/08 09:02:58
倉庫の番を全くしていないのにPOWER倉庫番とは理不尽です
394:NAME OVER
10/10/08 09:36:19
>>390
女神転生の主人公達は確かに特別な加護など受けた存在である、とは言えません
しかし、逆に考えてください。「ただの凡夫に世界が救えますか?」
彼らは様々な苦難を乗り越え、そして最終的には物事に(善悪の判断はあえて避けますが)
一つの結末をもたらしてくれました。ただの凡夫にはこんな真似が出来るのでしょうか?
つまり、彼らはあの物語の主人公となった時点で、ある意味では
「世界から祝福された特別な存在」になったのだと言えます。
そんな彼らがカジノで成功することが果たして理不尽でしょうか?私にはそうは思えません
395:NAME OVER
10/10/08 11:25:59
ロックマンについて、ロックバスターが壁や地面をすり抜けるくせに
ヘルメットごときに跳ね返されるのが理不尽です
396:NAME OVER
10/10/08 11:30:42
2Dなので、世界では壁や地面をすり抜けているように見えますが
あれは壁の真横を通過しているだけです。
当ってもいないのに反射も何もないので別に理不尽ではありません
397:NAME OVER
10/10/08 23:22:50
パックンフラワーが入口を占拠している土管に
マリオが何事もなく潜っていけるのは理不尽
絶対中で食われるって
398:NAME OVER
10/10/08 23:55:06
花には環境によって花弁を開閉する種類があります。そのような特徴を持っているんでしょう
狭めの土管の中では口を閉じ、開放空間に出てはじめて口を開くのだと考えられます。
399:NAME OVER
10/10/09 00:16:01
ガイルのソニックブームですけども・・・あれ手をクロスさせて放ってますよね。上から見ると
b d
↑回転して進む
p q
左手 右手
と こんなカンジで回転していくはずですが、実際に見ると
6 9
↑回転して進む
6 9
左手 右手
という、でんでん太鼓の模様のように同方向に回転しています。これいかに?
400:NAME OVER
10/10/09 00:18:04
マザーで、敵がたまに挨拶をして通り過ぎて、経験値が大幅にもらえるのが、
ありがたいけど、理不尽です。
401:NAME OVER
10/10/09 00:26:14
>>400
ムカつく奴を片っ端から殴るのではなく
挨拶をしてやり過ごす方法を学んだことで
人生経験を大いに積んだと言えるでしょう
402:NAME OVER
10/10/09 00:51:01
タクティクスオウガ
相手とのレベル差があまりにも大きいと一撃殴っただけでレベルアップするのが理不尽です
カウンターの恐れがあり、真正面からの攻撃で命中率が限りなく低いのを
どうにか攻撃できたときにレベルアップするのならわかりますが、
遠巻きに背後から石を投げるだけでムキムキ成長していきます。
これはおかしいと思います。
403:NAME OVER
10/10/09 01:02:52
餓狼伝説2でドイツ人のクラウザーが英語の技しか使わないのが理不尽です。
404:NAME OVER
10/10/09 02:26:28
そんな些末なこと、理不尽でも何でもありません。
大丈夫ですか?
405:NAME OVER
10/10/09 02:33:32
>>402
レベル差のある相手。例えばヤクザに石を投げることを想像してみましょう。
その恐れ知らずな行為は、とてつもない経験を生むことが予想できますね。
406:NAME OVER
10/10/09 06:49:53
>>403
シュナイダーくん「Fire!」
407:NAME OVER
10/10/09 07:23:23
>>395
壁や地面はそのまま通過していくということは
ロックバスターはニュートリノ的な存在で出来ていて
ヘルメットはカミオカンデ的なもので作られているので反応して跳ね返されるのです
このことからロックバスターでダメージを受ける敵ロボットはかなり特殊な素材で作られていることが伺えます
>>402
ブッシュ元大統領に靴を投げたイラク人記者はかなりのレベルアップをしました
URLリンク(www.youtube.com)
現実世界でもレベル差があまりに大きい場合、靴を投げるだけでムキムキ成長出来るようです
オススメはしませんが
408:NAME OVER
10/10/09 12:42:18
>>403
あの作品に登場するプレイヤーキャラは基本的にアメリカ人なので相手に合わせて英語を使っています。
ジョーとキムは名前からアジア系アメリカ人と誤解しております。
409:NAME OVER
10/10/09 13:50:14
山田十平衛にはどう思っているのですか?
410:NAME OVER
10/10/09 13:56:10
彼だけ戦争のどさくさで英語教育を受けれませんでした
「爆弾いづな落とし」を「ダイナマイトいづな落とし」にしたのが精一杯でした
411:NAME OVER
10/10/09 14:25:53
>>399
どちらかの手は添えてるだけ
412:NAME OVER
10/10/09 16:32:08
この流れに便乗しますが、
中国系や韓国系のキャラが漢字の技名を
わざわざ日本語式発音で叫んでくれる理由についても解釈お願いします
413:NAME OVER
10/10/09 16:44:36
ヴォルフガングさんのプイッポーとかプオフッアーレーラ!は日本語です。
勘違いしないでください。
414:NAME OVER
10/10/09 16:59:27
ぶっチョギンダ!!
415:NAME OVER
10/10/09 18:49:05
>>412
みんな日本が大好きだからです
416:NAME OVER
10/10/09 20:34:07
メタルギアですが捕虜たちを救助していくだけで最大体力値が増えるのがおかしいです
何よりダンボールに隠れるだけで赤外線センサーを潜り抜けられてしまう我が軍の設備が理不尽です。
417:NAME OVER
10/10/09 20:38:00
新桃太郎伝説
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
稲妻と鹿角以外の術がひらがなのままなのが理不尽です。
418:NAME OVER
10/10/09 21:17:27
>>417
スーファミの中の人があまりにも難しいだろうと思い気を利かせてくれました
419:NAME OVER
10/10/09 21:22:04
>>417
漢字の鋭角とかな文字の曲線で攻撃魔法と回復・補助の違いを表してます
「だだぢぢ」は見た感じがとげとげしいので、ひらがなでもOKです
420:NAME OVER
10/10/09 21:54:47
>>417
はて? 「いなずま」と「いなづま」のどっちが正しかったかのう?
「かずの」と「かづの」もどっちらかわからんのういっそのこと漢字で良いかのう?
と、道具を名付けた人が悩んでしまったためにこうなりました。
お察しください。
421:NAME OVER
10/10/09 21:55:03
ファミスタの選手は全員同じ顔なのに説明書にぎるはチーム一のハンサムと書かれているのが理不尽です。
422:NAME OVER
10/10/09 22:20:09
FF6で仲間が初登場する時に名前を入力しますが、モグだけは入力前から「モグ」と付いていました(最初の炭鉱の時に)。
入力画面前は、ティナは「??????」、ウーマロは「ゆきおとこ」などと呼ばれていたのに、なぜモグだけ名前が付いているんでしょうか?
また、モグの名前を変えた場合は、初登場時の「モグ」という名前は何だった事になってしまうのでしょうか?
423:NAME OVER
10/10/09 22:27:10
ぎる「これが俺の正体のハンサム顔だ」
ということです。
424:NAME OVER
10/10/09 23:15:20
>>421
例えば同じ女性のほくろでも目じりについているのと鼻の下についているのとでは
明らかに前者のほうが美人とされていますよね? ほんの僅かな違いなのに・・・
つまり、ぎるも目と眉の間隔が微妙に違ったり、手のひらのしわが1本少なかったり、
股下が他の選手より1mmくらい長かったりするためハンサムだといわれているのです。
ドット絵では表現しきれてませんが。
425:NAME OVER
10/10/10 01:40:45
食べて回復理不尽です
426:NAME OVER
10/10/10 02:17:26
ゲームのキャラクターの新陳代謝をナメては行けません
彼らはどんなに傷ついていても宿屋で一晩寝れば元通り、その気になれば7日間でも1ヶ月でも不眠不休で歩く事ができるのですから
食べた物を即座に消化してその栄養分を体中に巡らせる事など訳なしです
427:NAME OVER
10/10/10 09:28:26
普通、アクションゲームで敵にぶつかってアウトになるとキャラが画面から
落ちていくとかひっくり返るとかコミカルな動きで死にますが、ロードランナー
だけ、恐怖の表情にひきつりながら溶けるように死んでいくのは理不尽です。
あのボンバーマンにしか見えない連中はプレイヤーキャラに一体何をしたんでしょうか?
428:NAME OVER
10/10/10 10:04:15
>>385
ということは、
ドラクエの宿屋が旅館やホテルの類なのに対し、
M&Mの宿屋は、一人が長期間住むことを想定した下宿やアパート、
ワンルームマンションの類
ということになりますね。
(それだったら宿屋と名乗るなと言われるかもしれませんが、
日本語版制作の際の誤訳の可能性があります)
そう考えると、
普通、下宿の1部屋に6人もの大人数で一泊だけさせてくれと言われて
首を縦に振ることのできる大家さんはいないでしょう。
429:NAME OVER
10/10/10 10:24:08
>422
あの大量のモーグリ軍団において、最も象徴的な「モグ」の名を名乗れるのは栄誉であり、これは役職名なのです。
したがいまして、あなたがのちほど仲間にした「モグ」は、モーグリ軍団のその時点でのリーダーです。
本名は仲間になった時点でうかがいますが、彼はモーグリ軍団の仲ではやはりモグと呼ばれています。
リネームカード等で改名しない限り本名もモグですが、
ドラゴンボールのベジータが、生まれつきの天才なので星の名を与えられたようなものですね。
430:NAME OVER
10/10/10 20:34:51
>356
このゲームのサブタイトルを思い出して下さい。
そう、『不思議のダンジョン』です。
正直、ほとんどの理不尽な点は、その解釈を適用せざるを得ないと思います。
(戻るレベル、持ち込めないアイテム等)
431:NAME OVER
10/10/10 20:47:57
その論理はチュンソフト作品限定じゃね?
432:NAME OVER
10/10/10 22:38:20
>>427
ロードランナーの中に残された“洋ゲーとしての意地”によるわずかながらの抵抗です。
433:NAME OVER
10/10/10 22:42:07
>>427
あの消え方はブロックを掘るときのブロックの溶け方と似ていますよね。
要するにロボットがランナーの銃を奪ってランナーを撃って溶かしたのです。
434:NAME OVER
10/10/11 08:00:10
ロードランナーで跡形もなく消したブロックが
数秒後に何事もなかったように復活するのは物理法則を無視し過ぎています
435:NAME OVER
10/10/11 10:19:19
「鉄道王(初代)」
劇中のイベントで「海が荒れて、"イギリス・フランス"間の線路は全て壊れる。」というのがあるのですが・・・
あの・・・ブリテン島とヨーロッパ大陸を結ぶ線路は海底トンネルではないのですか?
436:NAME OVER
10/10/11 13:09:03
>>435
海底地震で海が荒れています
当然海底トンネルは壊滅的打撃を受けてしまいます
437:NAME OVER
10/10/11 13:11:27
線路全部が海底トンネルなんですか?
一部は地上に出ている部分もあって、そこがやられたのかもしれません。
438:NAME OVER
10/10/11 15:36:32
FF6の「だいじなもの」欄に入るアイテムについてなんですが。
ローラの手紙や魚は手放すと失われるのに、サンゴの欠片や爺さんの酒はなぜいつまでもアイテム欄に残っているのでしょうか?
439:NAME OVER
10/10/11 19:34:42
>>438
それらは、おすそ分けを受けたり記念に残すのが可能なブツだったからです。
手紙は基本的に他人の物だし、魚は臭くなるので残すのに適しません。
440:NAME OVER
10/10/11 22:11:12
ファミリーボクシングのすっ飛びストレートってどうやってだすの?
CPUバンバンうってくるんだが・・・
441:NAME OVER
10/10/11 23:20:47
ストリートファイターシリーズのアドンが、
ムエタイ戦士のくせにモンコン(頭の飾り)をつけたまま試合するのが理不尽です。
あれは試合の前にはずすのものです。
442:NAME OVER
10/10/11 23:50:15
スーパーマリオのいわゆる甲羅スケートですが、
マリオが蹴飛ばしたカメの甲羅が一切減速しないうえに、
壁などにぶつかっても反射して全く同じ速度で滑り続けます。
これは甲羅の動摩擦係数が0、弾性力に至っては1以上であることを示しており、
(※壁にぶつかる音が聞こえるので運動エネルギーは蹴り出した時に比べて増えている)、
カメの甲羅に初速さえ与えてしまえば永久機関の出来上がりとなってしまい、
ぶつりのほうそくがみだれる! と思うのですが。
443:NAME OVER
10/10/11 23:59:24
>>442
蹴られたノコノコは、甲羅でマリオを殺すために
自らの力で加速しているのです。
ノコノコは、回天搭乗員のような自己犠牲の精神を持ったカメなのです。
ただし頭を隠しているため、甲羅がマリオに向かっていようが、
クリボーに向かっていようが関係なく加速してしまいます。
444:NAME OVER
10/10/12 00:05:40
>>441
試合ではなくストリートファイトです
多少のルールはありますが、言ってしまえば喧嘩なので準備をする余裕もないのです
445:NAME OVER
10/10/12 08:38:40
餓狼伝説2
テリー・ボガードは勝ったときに帽子を投げますが、
進行中の列車の上で投げても風で飛ばされないのが理不尽です
446:NAME OVER
10/10/12 11:48:09
>>445
一張羅に対する心配りは並大抵のものではありません。
タン先生に教わった気功で帽子引っ張ってます。
表情みても解ると思います。必死です。
447:NAME OVER
10/10/12 12:42:55
ガンシューティングゲームでは、アイテムに向かって弾を打てば、
アイテムが手にはいることが多いですが、
アイテムに向かって弾を打っても壊れないアイテムが理不尽です。
448:NAME OVER
10/10/12 12:44:12
ファイナルファイトでゲームオーバーになると、プレイヤーキャラの拷問シーンが出てくるのが理不尽です。
449:NAME OVER
10/10/12 12:45:38
マリオ1と2で128人以上増やすと、0人扱いになるのが理不尽です。
450:NAME OVER
10/10/12 12:47:56
ロックマンシリーズですが、特殊武器を装備すると、ロックマンの体の色が変わるのが理不尽です。
451:NAME OVER
10/10/12 12:49:56
RPGですが、戦闘中だったら毒のダメージは受けるのに、
戦闘をしていないときは、毒状態でも毒のダメージを受けないRPGはおかしいと思います。
452:NAME OVER
10/10/12 13:01:01
>450
武器可変システム
他の武器チップをバスターに組み込むことで、様々な武装を使用できるようにするというもの。
これにより、相手が苦手とする属性をもった武器を使えば、効率の良い戦闘が行なえるのだ。
なお武器チェンジを行なうと、R.S.動力炉から発生する特殊な波長が太陽光線に影響を与え、
ロックマンの色が変わるが、これはボディのコーティング素子がプリズム状になっているため。
コピペですがこんな設定があります
453:NAME OVER
10/10/12 13:28:20
>>451
動けば動くほど毒の巡りは早くなります
マップ移動時も歩くので毒の巡りは早くなります
454:NAME OVER
10/10/12 13:35:09
FF等で、アンデッド系の敵に回復魔法や回復アイテムを使うと、逆にダメージを受けるのが理不尽です。
455:NAME OVER
10/10/12 14:57:16
>>454
栄養ドリンク等はある程度健康な人が使ってこそ効果を発揮して体が活性化するのですが、
体の弱りきった半死人ではむしろ負担がかかって危険なのです。
よって半死人どころか完全な死人の体を活性化させた場合は言うに及ばず。負担がかかるのみなのです。
456:NAME OVER
10/10/12 15:14:54
>>454
回復エネルギーが体内にいる細菌や蛆虫などの分解者を活性化させ、
腐敗や分解が加速した結果、ダメージを受けます。
457:NAME OVER
10/10/12 16:27:56
>>449
符号あり8bitの制限です。なんら理不尽ではありません。
458:NAME OVER
10/10/12 17:47:26
FCトランスフォーマーですが
なにからなにまで理不尽の極みであると思います。
459:NAME OVER
10/10/12 19:05:07
>>449
船頭多くしてなんとやらというやつです
あまり大人数になりすぎると待機中のマリオたちが内ゲバに走って全滅してしまいます
団体運営のノウハウを獲得する以前ならではの微笑ましいエピソードですね
460:NAME OVER
10/10/12 20:41:10
バンプレストのヒーロー戦記ですが
キャラクターがウルトラマン、ガンダムW、宇宙刑事、etcとヒーローの大きさもバラバラなのに
怪獣、モビルスーツ、戦闘員に与えるダメージがそれぞれ大差ないのが理不尽です
例えばウルトラマンと戦闘員、宇宙刑事と怪獣の戦いなどでは体の大きい方が圧倒的に強いはず
461:NAME OVER
10/10/12 21:33:13
>>460
ウルトラマンは正義の味方なので正々堂々と同じ大きさになって戦います
怪獣はまだ子供なので人並みサイズです
462:NAME OVER
10/10/12 22:43:42
あと、デカいと3分で撤収を余儀なくされるので省エネしてるってのもあると思う
463:NAME OVER
10/10/12 23:28:17
>>461
それでウルトラマンと宇宙刑事の問題よしとしてもモビルスーツはどうしましょう?
必殺技などを考えるとモビルスーツを降りて攻撃したなどと言う考察は不可能ですが
464:NAME OVER
10/10/13 00:06:01
>>463
Wは周りに合わせベビィMSに改修されています
中身のヒイロは同じサンライズのゲームで強化人間だったのでおそらくGビットと同じシステムでしょう
465:NAME OVER
10/10/13 06:41:45
ガンシューティングゲームで、画面外を打つと弾が補充されるのが理不尽です。
466:NAME OVER
10/10/13 06:46:00
何でデータイーストはデコと呼ばれるのですか?理不尽です。
467:NAME OVER
10/10/13 06:51:56
アクションゲームですが、道に崖や刺がやたらとあるのが理不尽です。
あんな物誰が仕掛けたのですか?
後、こんな物を置いたら、絶対一般人は移動に苦労すると思います。
468:NAME OVER
10/10/13 07:00:09
どうして昔の信長の野望は、大名が死ぬと即ゲームオーバーなのですか?
後継者を選んでプレイを続行できないのが理不尽です。
469:NAME OVER
10/10/13 07:01:02
>>466
DATA EAST CORPORATION
DEC (デック)なら満足でしたでしょうか…。
470:NAME OVER
10/10/13 07:03:23
ワルキューレの冒険ですが、血液型と星座でワルキューレの能力が変わるのが理不尽です。
血液型と星座にいったいどんな接点があるのですか?
471:NAME OVER
10/10/13 08:31:44
>>470
わるきゅーれのやる気が上がります
472:NAME OVER
10/10/13 11:25:32
>>468
選択した大名=プレイヤーだからです。それが死んだらゲームオーバーなのは当たり前。
後継者は他人なんですから
473:NAME OVER
10/10/13 11:38:03
R-TYPEのオプションは邪魔ではないのですか?
さすがにあの配置は頭おかしいと思うんですが、冷静に見て下さい。あれ頭おかしいですよ。邪魔です。
474:NAME OVER
10/10/13 12:29:57
PSゲームのどすこい伝説ですが
大関から6場所連続で全勝優勝したのに横綱になれないのが理不尽です
475:NAME OVER
10/10/13 12:35:52
審議会に悪態をつく等、品格に問題がありました。
476:NAME OVER
10/10/13 14:17:19
ストリートファイターシリーズで昇竜拳の劣化がひどいのが理不尽です。
・多段ヒット高火力対空必殺技(1初期)
↓
・多段ヒット高火力対空必殺技、飛び上がってから着地まで無敵(1後期、ここまでパワーアップ)
↓
・単発ヒット(*)そこそこ高火力必殺技、上昇中は無敵(2初代)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、上昇中は無敵~出だし無敵(2後期)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、無敵なし(3以後)
(*…たまに2ヒットする事も)
477:NAME OVER
10/10/13 14:30:50
>>476
必殺技には寿命というものがあり、初披露時は無敵に見えても
そのうちライバルによって研究・攻略されていく宿命にあります。
そして新しい必殺技が生まれるのです。
478:NAME OVER
10/10/13 14:36:23
一部のACから家庭用に移植したゲームですが、
家庭用でも、モードやキャラを選んだりするのに、制限時間がACみたくあるのは理不尽だと思います。
479:NAME OVER
10/10/13 20:02:48
理由はゲームそれぞれ
480:NAME OVER
10/10/13 21:33:33
FF6の世界崩壊前、ダンカン師匠の修行小屋に1度入って出ると、外に老人が立っています。
で、彼はパーティに、ダンカンは数日前に殺されたことを話すと小屋の北側に立ち去って行きますが、
彼はそんなところで何をしていたんでしょうか?しかも北には岩山しかないのに、そちらに何をしに行ったんでしょうか?
481:NAME OVER
10/10/13 21:44:50
>>480
男が岩場に向かって一人ですることと言ったら何か。
言わずもがな、立ちションです。
482:NAME OVER
10/10/13 22:15:10
>>480
殺された人物が「ダンカン」であるところに着目してみましょう。
ダンカンといえば、芸能界でも屈指のモノをお持ちの方です(宝島社「顔を出せない偉人伝」より)。
で、おそらく、その老人も彼に勝るとも劣らないモノを有する芸能人だったのではないでしょうか。
で、ダンカンが死んだので「これからは俺が芸能界一だーッ!!!」
というわけです。
もちろん、こんな話を人前ではやれませんから、
人前から立ち去ったうえでやっているのです。
(北側であることに意味はありません、とにかく人前から消えたかったのです。)
483:NAME OVER
10/10/13 22:25:12
名前が同じだけで無関係な別人をドヤ顔で持ち出されても
484:NAME OVER
10/10/13 22:38:56
「ロトの墓」とか
コズミッ○ファン○ジーに○麗が無許可で引用されてたのと同じです。
侮辱するネタではないため黙認はされているようですが。
485:NAME OVER
10/10/13 22:53:49
誰も知らないこれまた無関係な例で言い訳されても
486:NAME OVER
10/10/13 23:02:09
当の質問者が納得できるならいいんでないかい?
まあ、
納得できればの話だけどな
487:NAME OVER
10/10/13 23:16:58
>>483
>>485
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな
488:NAME OVER
10/10/13 23:22:36
SFCのゴエモンではお風呂に入って体力を回復できますが、
風呂で回復するのは疲労であり、彼らが戦闘で受けた生傷は回復しないはずです。
むしろ傷だらけの身体で風呂など入ったら悪化するのでは?
489:NAME OVER
10/10/13 23:29:00
>>488
その通りで、傷なんて受けてないんですよ
実は攻撃を食らったように見えて、ぎりぎりで軸をずらして受けてます
ボクサーのウェービングみたいなものですね
それで非常に体力を消耗して、最期にまともに直撃をくらった所で死んでます
どこかのヒゲ親父の避け技術が凄い版と思ってください
490:NAME OVER
10/10/14 06:03:20
くにおくんの熱血格闘伝説について、マッハふみふみの威力が
普通のふみつけより低い上に隙が大きいのが理不尽です
こんな技を習得する意味があるのでしょうか
あと、カンフー系キャラはハイキックでダウン中の敵を攻撃できるのが理不尽です
491:NAME OVER
10/10/14 12:37:45
>>490
実際プロの格闘技もそのようなものが多々あります
マッハふみふみを考えついただけで使えないとは分からなかったのです
492:NAME OVER
10/10/14 19:18:14 C8b3F34S
AC版イーアルカンフーで、やたら高くジャンプ出来るのが理不尽です。
あの主人公は加減とか知らないのでしょうか?
493:NAME OVER
10/10/14 21:16:21
真・女神転生ifでは、魔人ザ・ヒーローのセクシーダンスで魅了されるのが理不尽です
494:NAME OVER
10/10/14 21:31:47
FF6にて。サウスフィガロの住人から、「世界が引き裂かれた日に、フィガロ城が無くなって…」という情報が聞けます。
で、城は実は地底を移動中に触手に絡みとられて動けなくなっていたわけですが、
いざ城を浮上させてみると「この城からも何人か、ケフカの狂信集団に加わって出て行った」という話を聞けます。
世界崩壊の日から地下に埋まってたのに、いつどうやって出て行ったんでしょうか?
495:NAME OVER
10/10/14 22:15:22 9c96Rl40
スプラッターハウスのピギーマンはどうやってチェーンソーを動かしてるの?
てゆ~か燃料どうやって入れるの?
496:NAME OVER
10/10/14 22:49:59
質問スレではありませんよ
497:NAME OVER
10/10/14 23:32:13
>>493
悪魔召喚プログラムを用いて悪魔を共にし悪魔と戦った英雄ですもん
悪魔の力をガーディアンとして使役する主人公にとってはあこがれの大先輩と同じ!
野郎ならケツ見せるわ女っ子なら脚開くわで魅了されたって不思議じゃありません
498:NAME OVER
10/10/15 00:34:56
>>492
悪党ブチのめすのに手加減してやる理由はありません
世が世なら「Finish Him!」と究極神拳叩きこまれて無残と云うにもヒドすぎる
肉塊にされてるのですからものすごくジャンプするカンフーの達人程度で済んだ
ことを彼らは感謝すべきでしょう
>>494
「ケフカ様の御許へ!」と砂漠の砂を無理やりかき分けて城から出て行った一団が
いたのは事実なので、狂信集団に加わったと話を簡略化して説明しました
実際には地上に出るどころか皆砂の中で全滅してるでしょうけども
499:NAME OVER
10/10/15 04:24:43
FF6続きで。
狂信集団の塔だったかで列にまじっていたストラゴスを仲間に復帰させられますが、
そのあとも残った列の人たちはストラゴスがいた箇所に一人分の空きスペースを作ったまま行進しています。
なんで詰めないのでしょうか
500:NAME OVER
10/10/15 04:38:28
「トイレにでも行ってるんだろう」と思っているのでスペースは空けておいてます。
マナーの良い人達ですね。
501:NAME OVER
10/10/15 18:29:32
僕の通っている高等養護学校にいるある生徒は、
ありとあらゆる行動が星をみるひと並に遅いのが理不尽です。
どうしてあんなに行動が遅いのですか?
502:NAME OVER
10/10/15 18:58:16
ファミコンの将棋ゲームですが、Bを押すと待ったと宣言できますが、
待ったと宣言しても、8回ぐらい頭を下げないと、手数を戻せないのが理不尽です。
503:NAME OVER
10/10/15 19:00:50
GBのカエルの為に鐘は鳴るで、ナンテンドウという会社が出てきますが、
その会社内に、病院やアイテム屋があるのが理不尽です。
504:NAME OVER
10/10/15 19:03:39
>>503
テナントの一部を貸し出して利益を出しているのです
珍しいことではありません
505:NAME OVER
10/10/15 19:35:50
>>502
「待った」という反則行為がまかり通る方が理不尽です
頭下げただけで許可してくれた対局相手に感謝すべきです
506:NAME OVER
10/10/15 19:49:43
初代桃伝に登場する「ほのおのゆきおんな」という敵は
雪女なのに口から炎を吐き、直後に、その炎の熱で体が溶けてしまいます。
体の構造は一体どうなってるんですか?熱に耐性があるのか無いのかさっぱり分かりません。
507:NAME OVER
10/10/15 21:05:06
FF3や4には、「服」という防具があります。
しかし、只の服がわざわざアイテム化されているという事は、
これすら装備していないキャラはどういう姿で町を歩いている事になるのでしょうか?
508:NAME OVER
10/10/15 21:50:32 FeOBrpw/
>>503
南天堂薬局です。
509:NAME OVER
10/10/15 22:05:38
>>507
もちろん画面に映っている服装のまま街を歩いています
装備品としての服はすべてアンダーウェアであり、服の下にちゃんと着ています
510:NAME OVER
10/10/15 22:08:59
>>506
ボンバーマンも自分の爆弾の爆発でよく死にます
青は藍より出でて藍より青しです
511:NAME OVER
10/10/15 22:28:18
FF6の崩壊前にて。
ジドールの町のアウザー屋敷に、緑の服を着た金髪の男がいます。
パーティに「お前らこの町の人間じゃないな。シャキっとせい」と偉そうにのたまう男ですが、こいつはいったい何者なんでしょうか?
名前は「マスター」と表示されるのでアウザーとは別人のようですが、この町には酒場もないし、人さまの家で我が物顔で何をしていたんでしょうか?
512:NAME OVER
10/10/15 23:01:54
以前バイトしていた某運送会社は年配のバイトの方が
多かったのですが、その中に一人「マスター」と呼ばれている人がいました
なぜそう呼ばれているのか不思議でしたが、
人見知りの自分はその訳を聞くことができませんでした
今も謎です
あのマスターはお元気でしょうか
513:NAME OVER
10/10/15 23:50:48
>>516
イギリスから遊びに来たタイムロードです
514:NAME OVER
10/10/16 05:40:34
>>513 さんがタイムスリップしているのが理不尽です。
515:NAME OVER
10/10/16 06:07:14 dM87CB7C
ファイナルファイトで敵を殺すと蒸発した様に消えるのは理不尽だ
ボスのダムドとかは倒すとピクピクしてるのに
516:NAME OVER
10/10/16 07:55:21
>>515
金目の物、または金になりそうな体の一部を奪いとろうと、悪人達が一瞬にして死体を奪って行くからです
ボスキャラの場合、裏のつながりが強く、死体と言えども安易に手を出せないからです
517:NAME OVER
10/10/16 08:29:51
ファイナルファイトといえば自分で投げた火炎瓶に身を投げる赤い服の敵は何かんがえてるんですかね
518:NAME OVER
10/10/16 10:49:48
レジェンド級のマスターです。
多くのパダワンを弟子としてる彼は、後にマスターヨーダとも呼ばれます
519:NAME OVER
10/10/16 11:08:21
「ファイナルファイト」
アンドレ系の「親族がみんな巨漢」なのは遺伝的にありえなくもないと思うのですが、
ポイズン系の「皆ニューハーフ」というのはどういう風習の一族なのでしょうか?
520:NAME OVER
10/10/16 11:36:28
>>519
ゲイバー『ポイズン』謹製の源氏名です
521:NAME OVER
10/10/16 15:03:57
シューティングゲームに出てくる「トーチカ」についてですが
トーチカ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ウィキを見れば分かりますが
トーチカに対する有効な制圧方法は現在分かり切っており
第2次大戦を最後に戦場ではほぼ姿を消しています。
1942のような第2次大戦中が舞台のゲームならまだしも
未来、ないし地球よりも発展していそうな惑星が舞台で
こんな時代遅れの兵器を使う敵軍は理不尽です。
しかも敵軍も別の惑星へ行けるという事は技術力も現在の地球より上なはずです。
実弾兵器のトーチカよりも
多数の弾道ミサイルサイロ、レーザー砲を用意いた方がよっぽど有効だと思います。
522:NAME OVER
10/10/16 17:07:10
言いたい気持ちはワカりますが、ではそのトーチカの攻撃がプレイヤーの機体に対して
全く通用しない兵器でしたか?撃つ弾全てが無駄弾でしたか?コストパフォーマンスは?
そういう事です。
523:NAME OVER
10/10/16 17:37:48
>>517
よくいるじゃないですか
自分に火が燃え移るなんてことはない、自分は特別だ
と考える人。それと同じです。
524:NAME OVER
10/10/16 17:40:18
ストリートファイターのバルログや春麗は
画面端を利用して三角跳びを使います。
壁でなく、明らかにその先にも何かあるのに
三角跳びできるあの人たちが理不尽です。
空中に見えない壁があるのでしょうか。
525:NAME OVER
10/10/16 20:08:32
>>524
全くその通りで、カメラに写らない位置で壁のようなものを動かしている人がいるのです。
この人たちはファイターが逃げないように仕事しているのですが、それを逆手に取られてるんですね。
526:NAME OVER
10/10/16 20:25:19
FF4に登場する暗黒剣士という職業についてなんですが。
暗黒の力を持った武具しか装備できないというのに、その武具はその辺で売られている武具以下の性能しかありません。
限られた人しか装備できないというのに、普通の武具以下の性能。
一体込められた暗黒の力は何に使われてるんでしょうか?
というか、何のためにわざわざそんな武具を作ったんでしょうか?
527:NAME OVER
10/10/16 21:32:48
>>524
画面分割・拡大縮小機能のない作品の場合、闘士たちは互いに気の壁を張っているのです。
このため、1画面以上相手と離れようとすると、相手の気の壁に阻まれて逃げ出せません。
しかしバルログ達は、それを逆手にとって己の動きに利用しました。
528:NAME OVER
10/10/16 22:11:37
>>526
1、暗黒の力は、ステータス画面で自分の顔を隠すことに使っています。
2、パワーアップのため、もしくは目下の敵への切り札として
悪の力を取りこむという試みはよく見かけますが
たいていはいい結果をもたらしません。
暗黒騎士というものを作り出した“彼ら”にとっても
こんなはずじゃなかったのだと思います。。
529:NAME OVER
10/10/16 22:46:46
>>526
ここだけの話ですが実は、暗黒武器の性能はあえて抑えられているのです
選ばれたエリートたる暗黒剣士が、そこらの数打ち武器しか持たない凡俗共に力負けする……
その劣等感から生まれる昏い感情を力とするために。
彼らが苦しみ、悩むほどにその心は荒み、権力欲へと誘われ、
結果として上司の歓心を買うためならどんな非道なこともできる、
むしろ憂さを晴らすがごとく進んで行う理想的な悪の尖兵となるのです。完璧じゃないですか
530:NAME OVER
10/10/17 06:11:12
暗黒武器は忍者が持つと光と闇がそなわり最強に見える
謙虚なナイトが持つと逆に頭おかしくなって死ぬ
531:NAME OVER
10/10/17 06:15:48
ツクールとか使ってそう…
今時、ライトノベルでもこんな厨設定無いと思う
エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ並み…
532:NAME OVER
10/10/17 08:22:11
>>530書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
533:NAME OVER
10/10/17 20:42:27
>>526
当時はパソゲーのみだった「ブランディッシュ」に
ダークゾーンでだけ本来の力を発揮する呪われた武具
というのがありましたが、
これをスクウェアが研究して作ったのが、FF4の暗黒騎士戦用武具です。
ただし、失敗作でした。
おそらく、ゲーム中で手に入る物が全部で、
追加生産などは行われていないでしょう。
534:NAME OVER
10/10/17 21:38:42
>>526
暗黒剣士(笑)というのは、ただの厨二病患者のことです
彼らは「暗黒の力まじかっけぇw」と思っているため、暗黒っぽい装備しかしないのです
限られた人しか装備できないというより、普通の人は恥ずかしくてそんなもの装備しないだけです
厨二病患者の方に需要があるため作られた装備だと思います
無論、暗黒の力などこめられてはいません
本人の思い込みです
535:NAME OVER
10/10/17 21:42:35
ロマンシングサガ2に「マシンガンジャブ」という技が出てきますが、そのネーミングはいったいどこから出てきたんでしょうか?
あの世界にマシンガンなんてあるんですか?
536:NAME OVER
10/10/17 22:18:35
そういう事になってしまうのは
テキストとして表示する前に
ロマサガ語を日本語に翻訳してくれているからです。
固有名詞なんだから原語のままで表示すればいいじゃん、
と思うかもしれませんが、
その言語が日本人(おそらくは日本人以外でも)には
発音できない単語だったりするかも知れない懸念があるのでしょう。
537:NAME OVER
10/10/18 21:34:23
バイオハザードの主人公は緊急時だというのに、立ち入り禁止地区を気にしていたり、
よじ登れば楽に超えられそうな段差や柵でさえ超えようとしないのが理不尽です
538:NAME OVER
10/10/18 22:45:04
ホラーモノ等では、あきらかに危険な暗闇に入って行った後や
何気ない角を曲がった先で、唐突に殺される脇役がよくいますね?
主人公というのは そういった死亡フラグを主役級のカンで察知するので、決して超えようとはしないのです。
539:NAME OVER
10/10/19 00:07:56
>>537
あまり行動範囲を広げすぎると迷ってしまうからでは?
今行ける場所を探索しきってどうにもならなかったら、危険を顧みずそういう手段を使って強引に進むでしょうが、
たいていは今行ける場所を探索していると勝手にイベントが起こったりしていつの間にかエンディングになります
立ち入り禁止地区は、立ち入り禁止になるだけの危険な理由があるので、やむを得ない場合でないと入りたくないのでしょう
今いる場所よりもっと危険かもしれませんからねー
540:NAME OVER
10/10/19 03:10:06
シティーコネクションの自動車が自力でジャンプするのが理不尽です。
(よくパーキングエリアで跳ねている車の比ではありません)
541:NAME OVER
10/10/19 07:40:21
ナイトライダーのナイト2000みたいなものです。
542:NAME OVER
10/10/19 16:41:30
FF5・ガラフが死ぬイベントで、彼を助けようとする仲間たちは回復アイテムを使いますが、
「エリクサー!」「フェニックスの尾!」とアイテム名を叫んでいたのはなぜでしょうか?
543:NAME OVER
10/10/19 16:59:17
その道具を取り出せと仲間に銘じているのです
戦場で「衛生兵!衛生兵ーッ!」と叫ぶのと一緒です
544:NAME OVER
10/10/19 17:06:36
私思うんですよ。
魔界村のアーサーは左手にたいまつを持って照明にし、右手で武器を投擲すべきだと。
たいまつは照明ですよ。あれを武器だと勘違いして取ってしまうアーサーが理不尽、いや不憫です。
何であんなものを武器だと思ったのでしょうか…。
545:NAME OVER
10/10/19 18:01:07
松明だって燃えてるものを怪物の目に押し付けたり用途は様々です。
理不尽でも何ともないのですが。
546:NAME OVER
10/10/19 18:14:16
ロックマンXシリーズに登場するボスキャラ達には「雪原の皇帝」「夢の島の堕天使」など、異名が付いていますが、
あのボス達はハンターの裏切り者だったり、軍隊所属だったり、シグマに作られた奴だったり、偶然誕生したりと出自がバラバラなのに、なぜどいつもこいつも揃って異名があるんでしょうか?
各人の自称なのかと思えば「忘れられし闇の戦士」「堕ちた森の巨人」なんて、あんまり自分で名乗りそうもない不名誉なのもあるし。
X6のゲイト製の面々に限って付いていないのも不思議です。
547:NAME OVER
10/10/19 18:18:28
>>546
その異名を見れば一目瞭然じゃないですか
そいつら全員、邪気眼中二病なんですよ
わざとネガティブな名前を名乗るのもその手合いにはよくあることです
548:NAME OVER
10/10/19 21:36:17
>>544
アレは松明ではなく、燃えている棍棒です。
549:NAME OVER
10/10/19 21:46:06
>>546
異名があるといえば、ある職業の方々を思い出しませんか?
そう、プロレスラーです。
彼らも同じなのです。
出自も含めて“そういう設定”で売り出しているロボットプロレスラーなんですよ。
550:NAME OVER
10/10/19 22:25:49
ドラクエ1(SFC)にて。
岩山の洞窟は、他の洞窟同様松明を使わないと真っ暗です。
しかし使ってみたら、何と洞窟の壁に火の付いた松明がいくつもかかってるじゃないですか。
なぜ主人公が松明を付けるまで真っ暗だったんですか?
551:NAME OVER
10/10/19 23:46:06
>>550
常識的に考えて、誰も入らないような洞窟の壁に、松明の火がずっと灯っていると思いますか?
そう、洞窟の壁にかかっているあれは、実は松明ではありません
注目すべきは、主人公が持参してきた松明を灯した途端、洞窟の壁の松明が見えるようになる、という点です
これは、主人公が灯した松明から発せられる光の干渉により、壁に埋まっている何らかの鉱物が燃えているかのように見えている、と考えたほうが自然です
あの洞窟には、そういった特殊な作用を持つ鉱物があるのでしょう
実際、主人公の松明が消えると壁の松明も見えなくなってしまいますし
552:NAME OVER
10/10/20 00:29:31
『がんばれゴエモンからくり道中』ですが、
役人も忍者もスリも町娘すらもやっつけて進むくせに
関所だけは通行手形をちゃんと集めて通るのは理不尽だと思います
通行手形など集めずに関所の番人もやっつけていけばいいのではないでしょうか
553:NAME OVER
10/10/20 00:39:27
>>552
役人とはいえ、所詮は片田舎の木っ端役人(地方公務員)ですから
ぶちのめしても問題ないですが、
関所の役人は泣く子も黙る御公儀の役人(国家公務員)ですので
こちらはさすがのゴエモンも手が出せないのです。
554:NAME OVER
10/10/20 06:01:30
同じく『がんばれゴエモンからくり道中』ですが
関所を通るのに通行手形は一枚でよさそうなもんなのに
三枚も要求されるのは理不尽です
555:NAME OVER
10/10/20 07:49:19
>>554
1枚は実際に使用しますが
1枚は観賞用、もう1枚は保存用です
オタクが大好きなアニメDVDやゲームを買う時と同じようなノリですね
556:NAME OVER
10/10/20 20:50:09
FF6にて。
迷いの森で列車を見付けたマッシュとカイエン。
カイエンは「まだ戦火に巻き込まれていないドマ鉄道が残っていたとは」と呟き、
マッシュの「調べてみようぜ」という発言にも頷きます。
しかし車内に入った途端「出るでござる!これは魔列車ですぞ!!」
…あの、どうして気付いたんスか?
557:NAME OVER
10/10/20 20:53:39
鉄オタだったもんで
558:NAME OVER
10/10/20 20:56:41
>>556
ドアの上の路線図が
●地獄本町
|
○地獄一丁目
|
○迷いの森
みたいになってました
559:NAME OVER
10/10/20 21:45:33
>>556
「本日は魔列車にご乗車頂きまことにありがとうございます」という音声案内が流れました
560:NAME OVER
10/10/20 22:14:47
>>556
「改造町人シュビビンマン3」で使われた魔法列車の舞台セットを
流用していたから見抜けたのです。
フロントミッションとかのスタッフは
メサイヤで仕事してたこともありますから、
その縁で使わせてもらったのでしょう。
561:NAME OVER
10/10/20 23:31:00
>>556
ちなみに地獄一丁目経由快速地獄本町行きではなく普通の各駅停車に乗れば
迷いの森→臨終駅→火葬場駅→骨壺駅~と乗り継ぐことが出来ます
なお臨終駅からは原作版銀河鉄道に乗れますがチケット取るのに結構苦労します
562:NAME OVER
10/10/21 00:08:30
鉄道ネタは伸びるね(笑)
563:NAME OVER
10/10/21 00:18:33
じゃあ電車ネタで便乗しますが桃鉄のハワイ駅等に飛行機で離着陸するのは理不尽です
飛行機なら鉄道の駅ではなく空港に離着陸すべきでありとても危険です
日本への離着陸はちゃんと空港なのに…
564:NAME OVER
10/10/21 01:19:33
もともとハワイには鉄道駅はありません。
駅に見えて、あれが空港です。
565:NAME OVER
10/10/21 01:39:45
>>563
地元に莫大なお金を落としてくれる、不動産王の鉄道会社社長がやってくるというので
歓迎の意を表して線路を滑走路として解放しました
566:NAME OVER
10/10/21 11:16:30
>>563
あの世界の鉄道メカは飛行形態への変形がデフォです。
もしも、ハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こううまくはいかなかったでしょう。
567:NAME OVER
10/10/21 21:37:28
>>563
「道の駅」というのはご存じですよね?
主要な幹線道路沿いに駐車場を設け、トイレや売店などを併設した施設のことですが、
当然の事ながら線路は通っておらず、鉄道には何ら関係ありません。
つまり彼らがハワイ駅と呼んでいるのは正確には「空の駅ハワイ」であり、
滑走路にトイレと売店を併設したパイロット達の憩いの空間なのです。
568:NAME OVER
10/10/21 21:58:20 QmuQ6ghr
桃鉄で航空路上にウンチがあると進めないのが理不尽です。
仮に上空を通過できなくても、迂回すればいいじゃないですか。
569:NAME OVER
10/10/22 10:14:08
>>568
勝手に航路を外れると法に触れ、最悪の場合撃墜される危険すらあります。
570:NAME OVER
10/10/22 11:00:08
>>568
さらにあれだけの人糞でメタンガスが大量発生し
上空を飛ぼうものならジェットが暴走し、パイロットは中毒で失神します
571:NAME OVER
10/10/22 17:55:20
どうしてパチ夫君は、制覇スレで、パチ夫氏ねとよく言われるのですか?理不尽です。
572:NAME OVER
10/10/22 18:51:12
RPGで、敵同士が攻撃をすることがありますが、
敵同士の攻撃で敵が倒れても、経験値が入る事があるのは、理不尽だと思います。
573:NAME OVER
10/10/22 19:09:32
ぷよぷよ通の対戦相手に、のみがいますが、
のみがぷよぷよなんてできるわけないと思います。理不尽です。
574:NAME OVER
10/10/22 19:16:48
>>572
こちらの攻撃で混乱させたりした場合は同士討ちをさせたという経験で、
勝手に同士討ちをした場合は珍しいものを見たという貴重な経験です
575:NAME OVER
10/10/22 22:06:00
>>572
死んだ肉体から抜け出た魂を吸収することが経験値に相当するのです
「魔王を倒すため」と大義名分を掲げて街をごと焼き払うと
かなりのレベルアップが期待できます
プレイヤーが魔王を操作、人間を殺害して
のちの勇者パートで魂(希望の光だそうです)を回収するというゲームがありましたね
576:NAME OVER
10/10/22 22:29:14
RPGにおいて、終盤のダンジョンの奥の方で強力な武器や重要なイベントアイテムをくれたりする
人がいますが、彼らはどうやってそこに辿り着いたのか、そして、いつ現れるかも分からない勇者をなぜ待ち続けているのか、
そして、アイテムを渡し終わったあとは彼らはどうなるのか?
甚だ謎が多く理不尽です。
577:NAME OVER
10/10/22 22:58:36
>>576
勇者がラスボスにたどり着く頃には
一般の兵士や傭兵らの実力も上がっていて、ぶっちゃけ勇者などに頼らずとも
ラスボスを討伐できる状況なのですが、あえて勇者にラスボス討伐させる事により
1人の英雄を作り出して、衰退してしまった国の情勢を盛り上げようとしているのです。
ダンジョン奥で待っている仕掛け人らは国王などの差し金であり、
勇者を強化してより確実にラスボスを仕留められるようにするとか、
勇者の伝説をイベントでより美化しようとする為に勇者よりちょっとだけ先回りしています。
578:NAME OVER
10/10/23 06:19:52
もうこのスレも九年ぐらい続いて、理不尽なこともあらかた出尽くしたので、
このスレを終了させようと思いましたが、同じ質問でも回答者が違えば回答も異なると思いますので、
まだこのスレは続きます。
579:NAME OVER
10/10/23 06:39:10
GBの卓球ゲームですが、隠しパスワードで、
努力という字が出てくるだけのパスワードがあるのが、理不尽です。
いったい何のためにあるのですか?
580:NAME OVER
10/10/23 06:56:34
FCのピンボールですが、10万点ぐらいになると、しばらくの間、フリッパーが消えるのが理不尽です。
どうしてこんな仕様を付けたのですか?
581:NAME OVER
10/10/23 10:49:04 tZ/ZhcDW
スカイキッドにて質問です。
ゴールの滑走路に頭から宙返りダイブをしても100%着地いたします。
どこから見ても90度角度で滑走路に突っ込んでも見事に着地。
角度的に理不尽というか無理があるかと・・・・、
強引なる解釈をお願いいたします。
582:NAME OVER
10/10/23 17:02:45
>>581
編集です。地面に激突する瞬間からカットし、無事着地後の映像を流しています。
機体は爆散してますが、ゴールしたご褒美に一機無償サービスしてくれます。
583:NAME OVER
10/10/23 17:26:42
>>580
暗に「あなたのプレイは長すぎるので帰って下さい」と言われているのです。
長時間一人で台を占拠されるとインカムに関わりますから…苦肉の策なんですね。
584:NAME OVER
10/10/23 20:44:45
>>579
実は何の意味もなく、全く無駄なパスワードなのです。
パスワードでズルしようとしてもそれは「無駄な努力」ですよ、というメッセージです。
585:NAME OVER
10/10/23 23:20:27
確かポケモンだったと思うだすけれど
同じ値の経験値を得るにしても戦闘
回数が多いとレベルアップの時のパラメータ
上昇幅が大きいというのが妙だすな
586:NAME OVER
10/10/24 04:51:47
妙程度は理不尽とは言いません
587:NAME OVER
10/10/24 07:17:01
スカイキッドで踊り子さんに発砲すると毛むくじゃらの訳わからない生物になるのが理不尽です
588:NAME OVER
10/10/24 07:41:48 CAG8Dqwu
>>587
よくある爆発リアクションの一種です
丸コゲになるのも安易かと思った末にこうなりました
589:NAME OVER
10/10/24 14:53:32
チェス
ナイトとポーン以外の駒 「ポーンのせいで最初に動けないのが理不尽です。」
590:NAME OVER
10/10/24 17:20:32
カービィが吸いこんだ敵を吐き出すと星になるのが理不尽です。
591:NAME OVER
10/10/24 17:26:00
>>590
死体のメタファーです
本当はグロテスクな未消化の腐乱死体を吐いてますが
あまりにもショッキングなため「敵さんはお星様になったんだね」とちびっ子に配慮しています
592:NAME OVER
10/10/24 18:16:04 s1fe2FF0
ファミコンウォーズで街を占領して歩兵を待機させると
ブーメランパンツを履いたみたいだね
593:NAME OVER
10/10/24 18:47:44
FCなどのボンバーマンで扉を炎で焼くと敵があふれ出てくるのは理不尽すぎます。
なぜボンバーマンが通過する予定の扉から敵がわんさと現れるのでしょうか?
爆風で開いた扉の先から登場したのであればボンバーマンはステージクリア直後に死亡するはずですが、
そんなことは無いのでたぶん違う原理だと思われます。
しかしそれでは敵の出所が不明になってしまいやはり理不尽です。
どなたか明確な回答をお願いします。
594:NAME OVER
10/10/24 19:08:41
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\爆発により次ステが火の海になったので
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ 慌てて敵さんが飛び出してくるのです
\ ノ火 ∠ノ火 _\
| \ | ̄ 扉 γノ)::) γノ)::)∨| /W\ /\|\ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ゝ∧ノ ゝ∧ノ::| |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙!|| ∧_∧.||::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i|| (; 。Д゚)||:::| (:
(. ,.( ,; / と つ ::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (_つ ノ ,;;'人,,ノ
(;. (:, ,)::. し´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
それと、3行目のところは刺激しなければ仲間or赤の他人と思って攻撃してこないだけです。
595:NAME OVER
10/10/24 19:23:11
実籾 タクシー
596:NAME OVER
10/10/24 21:26:50
魔界村で地面はともかく遺跡・骨・煉瓦に平気で潜り込むゾンビ達が理不尽です
597:NAME OVER
10/10/24 21:35:47
あれは潜りこんでるんじゃなくて
埋められてるのが出て来てるんだと思います
598:NAME OVER
10/10/25 06:51:10
マリオ3でタヌキスーツを着ると地蔵に変身でき
地蔵中は敵がマリオをスルーしてくれますが
あんな、どうみても仏教国ではない場所で地蔵になんてなったら逆に目立って
敵をわんさと呼び寄せてしまいそうなのに、逆なのが理不尽です
599:NAME OVER
10/10/25 08:08:44
>>598
仕事のマニュアルに無いことはやりません。
ダンボールをスルーするメタルギアの適兵と同じレベルです
600:NAME OVER
10/10/25 10:33:01
>>598
まさに「触らぬ神に祟りなし」です。
601:NAME OVER
10/10/25 10:51:47
>>589
下っ端よりも先に上司が動くのはメンツに関わります。
まずは下っ端が動くべきなのです。
ナイトはKYなのでその辺を無視します。
将棋は結構動けますが自陣の中のみで、身内でてんやわんやしているだけという事です。
602:NAME OVER
10/10/25 13:42:50
>585
このスレの趣向にあった正式な回答じゃありませんが、
その考え方そのものがちょっと誤りです。
あのゲームのパラメーター上昇が、レベルアップ以外に、
戦闘回数によるパラメーター上昇みたいのがあって、
偶々、レベルアップによる上昇と戦闘回数による上昇が重なってそう思うだけです。
因みに、レベルが最大になっても、戦闘回数の上昇がおきます。
試しに、適当に高経験値を得まくるなりしてレベルカンストさせてから、
雑魚を100匹ぐらい討伐して、パソコンに預けて出してみて下さい。
603:NAME OVER
10/10/25 19:40:28
「ワルキューレの伝説」で
ゲームオーバー時に唐突に埋葬されるのが理不尽です。
それだけでなく明らかに地面の質が関係無い感じで、しかもさほど時間もかからないあたり特に理不尽すぎます。
604:NAME OVER
10/10/25 20:30:17
>>603
一瞬でシーンが切り替わったからといって、リアルタイムとは限りません。
605:NAME OVER
10/10/25 21:55:38
「ONI4 鬼神の血族」のラストバトルにて。
主人公の妹が駆け付け、「お兄様!私は全てを思い出しました!」と言いますが、
こいつは生まれてすぐに敵にさらわれていたんですけど、何をどう思い出したというんでしょうか?
606:NAME OVER
10/10/25 23:48:35
>>605
「生き別れの兄がいた気がするけどそんなことはなかったわ!」
ということを思い出しました
主人公の妹ではないと判明したため、敵も女性を解放して安全な村に移動させるところです
607:NAME OVER
10/10/26 11:20:19
つまり妹と結婚フラグが確立しました
608:NAME OVER
10/10/26 12:33:37
ドラクエ3に登場する武器についてなんですけど、
いかづちの杖・・・ベギラマ
稲妻の剣・・・イオラ
雷神の剣・・・ベギラゴン
・・・何一つ雷の魔法の効果がないんですが、
どうしてどれもこれもこんなネーミングなんでしょうか?
609:NAME OVER
10/10/26 13:34:49
ベギラマは元々雷呪文でしたからその影響と思われます
610:NAME OVER
10/10/26 14:00:24
山に落雷があれば山火事になります。
ですので大した差ではありません。
611:NAME OVER
10/10/26 20:48:55 J8RP/lNz
>>603
サンドラの仕業です。
サンドラの魂を使うと即座に出てきますね?
瞬間移動で出てくるともいえますが、時を止める魔法が使えるのです。
これはワルキューレも使えますね。星笛の魔法です。
サンドラが時間を止めているあいだ、土を運んできて埋葬しているのです。
突然埋葬されたというのはあなたの視点で見たらそう見えるだけで、それなりに時間はかかっています。
612:NAME OVER
10/10/26 21:19:50
餓狼伝説2のローレンスのステージですが、
奥のラインでは右から左に向かって闘牛の列が猛スピードで突進し続けています。
そこへライン飛ばし攻撃であの突進に飛ばし入れると、
なぜか真っ直ぐ跳ね返ってきます。これは物理学的に理不尽です。
やられた側からすれば奥へ飛ばされている最中に右から牛に猛突進されたのですから、
飛ばされる向きは「画面に向かって左ないしは左斜め奥」になるはずです。
牛の弾力でゴムのように手前に跳ね返されたのかも知れませんが、
完全に垂直に跳ね返るのは明らかにおかしいです。
613:NAME OVER
10/10/26 23:13:34
>>612
見えませんが右方向へ受け身取ってます
その力で衝撃を相殺し真正面へと吹っ飛ばされてます
614:NAME OVER
10/10/27 02:51:32
では同じく餓狼2から。
せっかく部下のステージには奥ラインに行けない仕掛けをほどこしているクラウザー様が、
自身のステージにそれを用意しないのは不思議なことです。
カイザーウェーブを持つ彼こそ、その仕掛けを最大に活用できるとおもうのですが。
615:NAME OVER
10/10/27 07:52:15
小細工しなくても勝つ自信がありました。結果はご覧の有り様です
616:NAME OVER
10/10/27 08:14:41
>>601
ナイトがKYだなんて
これ書いたの絶対忍者だろ汚いな忍者さすが忍者きたない
FF4の忍者は、壁抜けの術で自分以外も壁抜けさせていましたが
忍者以外どうやって抜けたのでしょうか?
てか、普段からその術使っていればダンジョン攻略が楽になりそうなのに
全然使いません、あまりにも汚なすぎます
617:NAME OVER
10/10/27 08:25:17
RPGでは、どんなに頑張ってレベルを上げてもストーリー上倒せないボスが出てくるのが理不尽です
618:NAME OVER
10/10/27 08:27:22
「大切な物:騎士道精神」とありますし卑怯な事はしないようにしました
619:NAME OVER
10/10/27 08:32:38
マザー1で風邪を治すためにうがいぐすりを使いますが、
うがいぐすりは風邪を予防するためのものであって
風邪に直接効果があるわけではないと思うので理不尽です。
620:NAME OVER
10/10/27 10:46:18
>>616
道術と同じで術者だけが使えるタイプと2~3人に掛けることが出来るタイプと分かれています
また壁抜けは壁の先が分からないと『いしのなかにいる』になるのでやりません
>>619
扁桃腺を直に殺菌消毒する効果をもつうがい薬なので効果は超あります
621:NAME OVER
10/10/27 12:27:03
>>617
「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと」
と言うわけで、彼らは神から与えられた役割を果すまでは死ねません。
主人公が何度でも生き返るのと同じです。
622:NAME OVER
10/10/27 17:56:16
>>617
それはアナタがレベル上げをしている間に
そのボスも一生懸命修行に励んでいるからですよ
その時はストーリー的にもボスはやる気があったのです
でも悲しいかな一度勝ったことで油断が生じ、その後リベンジをされるパターンもよくあります
623:NAME OVER
10/10/27 20:41:36
「私、バレンヌという国で皇帝をやってる者ですが、
ある日砂漠と海辺の間を何度もうろうろしてから海に潜ったら、なぜかお花畑に来てしまいました。
そこにはなぜか七英雄のダンターグがいたりするんですが、ここはいったいどういう世界なのでしょうか?」
ロマンシングサガ2に御出演のベアさん(28才、男性)より。
624:NAME OVER
10/10/29 01:10:35 8vI972Nd
「スーパーマリオワールド」で
舞台がヨースター島とスペシャルワールドくらいなのに
ワールド(世界)を名乗るのは理不尽です。
前作のスーパーマリオブラザーズ3の方が
8つの国を舞台にして
巨大化して敵も登場、雪国の世界がある分
前作の方がワールドを名乗るのが相応しいと思います。
625:NAME OVER
10/10/29 04:54:44 vonikaOG
ダブルドラゴンで
何気ないリーチの
短い肘うちが
最強です
おまんコです
626:NAME OVER
10/10/29 15:20:05
>>624
「スーパーマリオワールド」はマリオがヨースター島を訪れて思う存分バカンスを楽しみ
自分の世界(スーパーマリオワールド)に浸るという物語なので、何ら理不尽はありません。
クッパを倒す?ヨッシーやピーチ姫を救出する?そんなのは二の次三の次です。
627:NAME OVER
10/10/29 17:16:57
GBのポパイですが、通路にあるハンバーガーを、ほうれん草無しでは通ることができないのが理不尽です。
食べ物なんだから食べればいいと思います。
後、オリーブを連れている時にブルータスとバトルになると、
オリーブがどっかに行ってしまうのが理不尽です。
628:NAME OVER
10/10/29 17:24:09
>>627
そのハンバーガーにレタスが挟まれてなかったので
代わりにほうれん草をサンドすることで事なきを得ました
やめて、わたしのために争わないで
と悲劇のヒロインぶって走り去るも
どっちも追いかけて来てくれませんでした
629:NAME OVER
10/10/29 18:07:17
FCのポパイですが、一つでもオリーブの投げた物を取り損ねたらミスになるのが理不尽です。
630:NAME OVER
10/10/29 19:37:13
>>629
恋人がくれた物を地面に落とすなんて男としてアウトなので当然です。
631:NAME OVER
10/10/29 20:31:48
マザーで、工場の番犬と普通に会話できるのが理不尽です
自分の飼い犬とはテレパシーを使わないと会話できないのに
632:NAME OVER
10/10/29 20:37:33 vonikaOG
桜が満開よ
633:NAME OVER
10/10/29 21:12:50
ドラゴンボールZ2 激神フリーザにて。
プロローグで、「Z戦士たちはベジータを追い詰めるが、悟空の情けにより逃がしてしまう」と表示されます。
ところがその悟空は、説明書のキャラ紹介で、ベジータを「おめぇだけは許さねえ!!」と紹介しています。
理不尽です。
634:NAME OVER
10/10/29 21:21:26
「ジョイメカファイト」
ステージ1~4のボスである四天王ロボの強さに差がありすぎなのが理不尽です。
どう考えてもステージ1ボスのダチョーンは3・4の通常敵より弱いし、
設定上でもステージ2のラーは亡霊(おそらく残骸回収→再生されたという意味)になって、
3の通常敵のゴーストンになっているし。
635:NAME OVER
10/10/29 22:47:07
>>633
バンコランがキーンに対して行った行為と一緒です。
636:NAME OVER
10/10/29 23:02:19
FFシリーズに、聖なる属性を持ったモンスターが出てきますが、
悪の手先のくせに「聖なる」とはどういうことでしょうか?
637:NAME OVER
10/10/29 23:45:32
アメリカからみたら北朝鮮やイランは悪の枢軸ですが、
彼らにとってみたらアメリカこそが悪の元凶なのです。
邪悪とか神聖とかなんて所詮そんなものです。
638:NAME OVER
10/10/30 02:14:43
>>631
テレパシー使わなくても会話可能ですが・・・
639:NAME OVER
10/10/30 05:21:30 xWTlu/GN
掻き毟
マグマの様な
海外も頑張りだね(^o^)元気かい?
640:631
10/10/30 19:08:26
>>638
すみません、自分のほうが理不尽だったようです
641:NAME OVER
10/10/30 19:57:16
FC版半熟英雄のゲームオーバー時に、その時の戦局にかかわらず「もう戦わなくてもいい」と喜ぶのが理不尽です。
特に、最初の方で崩御した場合はまだまだ国は多い訳ですし…
642:NAME OVER
10/10/31 01:44:46 mw81L4dF
アクションゲームの主人公は貧弱すぎて理不尽です。
一例として
・超低速の亀に触れただけで死亡
・敵に当たっただけで砕ける貧弱な鎧
・蝙蝠や鳥の糞に触れただけで死亡
643:NAME OVER
10/10/31 02:07:49
ファイナルファンタジー4にて。
「試練の山で、試練に打ち勝った者がパラディンとなれる」
「試練の山に入って生きて帰ってきた者はいない」
…生きて帰ってきた者がいないなら、どうしてパラディンになれるってわかるんでしょうか?
644:NAME OVER
10/10/31 07:52:54
試練の山の入り口に説明書きがあって
そこにそう書かれているからです。
645:NAME OVER
10/10/31 09:05:14
>>643
よくある怪談話といっしょです
『メリーさんの電話』など最期に主人公が死んでしまう話しなのに
何故か語りつがれているという
646:NAME OVER
10/10/31 09:30:29
>>643
「生きて“帰ってきた者”はいない」であるところに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
今までは、
パラディンになった人は
その後、その村だか街だかに戻らずに
そのままどこかに行ってしまった
というだけなのです。
パラディンになれることが分かる理由に関しては、
数十年ぐらいたってから戻ってきて
自分の体験談を話した地元出身引退パラディンが過去にいたのでしょう。
647:NAME OVER
10/10/31 09:59:58
ロマンシングサガ2にて。
七英雄のクジンシーは、倒されると「パワーアップして復活してやる!」と言い残して死にます。
で、皇帝は「死んだ者が生き返るはずもない」と発言しますが、
アンデッドがその辺でゴロゴロしてる世界で何を言ってるんでしょうか?
648:NAME OVER
10/10/31 10:23:24
アンデッドは死に損ないか死体なので生き返ってません。
649:NAME OVER
10/10/31 10:26:36
>>647
柳腰です
650:NAME OVER
10/10/31 10:33:43
>>646
最後の一行、結局生きて帰って来てるジャン。
新書太閤記で「今日は出でて帰ること無しの大悪実だから出立を見送れ」と言われた秀吉が
「勝ったらこんな小城に帰ってくるわけ無いだろ。もっとでかい城建ててそっちに行くから関係ない」
と言って出立したが、その後秀吉が戻ってこなくても小城の連中だって秀吉が天下人になったことくらいは伝え聞いて知ってるはず。
本人が戻らなくてもパラディンになって有名になったことが伝わってくるで問題ない。
651:NAME OVER
10/10/31 14:23:51
アイギーナの予言ですが、パスワードを間違え続けていると、
老人がヤンキーになったり、火を吐き出すのが理不尽です。
というかあの老人は何者ですか?
652:NAME OVER
10/10/31 18:46:29
すっごい亀だけど
>>4
FC版ウィザードリィのすべてと言う攻略本での解釈
HP=致命傷を避ける事の出来る技量 との事。
どんな達人でも筋肉達磨でも首飛ばされりゃ即死ってことで
当時は妙に納得してたw
653:NAME OVER
10/10/31 21:19:29
>>88
> 真女神転生のパッケージイラストを見ると、
> 悪魔は人間に比べてずいぶん大きいようなのですが、
> そのわりに人間サイズに作られた建物の中でも出現したり、召喚したりできるのが
> 理不尽です。
654:NAME OVER
10/10/31 21:50:08
クロヒョウ
何で八極拳やらルチャ殺法やらを習得した不良がそのへんにゴロゴロしてるんですか?
655:NAME OVER
10/11/01 03:55:36
>>653
これに関していくつか仮説を。
・悪魔なのである程度その場にあわせて身長を変えることができる。
・(魔法を使ったりすることができるとはいえ)
『人間ごときに悪魔が真の力を使うことができるはずもない』と
大きさを変えたりして手加減している。
よくよく考えると神に近い存在、あるいは神にもたびたび挑む女神転生は
後者でないと納得できない感はあります。
魔王や破壊神などは下手すると地球あるいは宇宙を破壊する力を持っている可能性すらあるわけですから。
656:NAME OVER
10/11/01 21:30:17
ファミコンの熱血硬派くにお君で、
4面から何事も無かったかのように3面にワープするのが理不尽です。
後、難易度に応じて、何事もなかったかのようにラスボスのおかわりが出てくるのもすげえ理不尽です。
657:NAME OVER
10/11/01 22:16:25
ケムコの時空の旅人について質問です。
1、突然現れた男に悩みの相談をする歴史上の人物達
2、怒ると簡単に人を殺す歴史上の人物達
(特に伊藤博文にいたっては、街中で主人公を殺害します。)
他にも理不尽は色々ありますが、この2点が特に理不尽です。
658:NAME OVER
10/11/02 01:22:11
>>657
1.普通の男は突然現れたりしません。
そして、普通の男には抱えてる悩みは明かせません。変に漏らされたら立場無いですから。
となると、ああいう普通じゃない男に悩みを打ち明けるのはむしろ普通です。
2.上記の通り相手は普通じゃないのです。もしかしたら悪魔の化身かも知れません。
だから殺したって問題ない、幾らでも理由付けられるし揉み潰せる、と皆さんお考えです。
こんな考えができるからこそ歴史に名を残す人物になったのですね。
659:NAME OVER
10/11/02 08:09:54
>>642
人一人分以上の高さをジャンプしたり、ピストルの弾と同じスピードでダッシュしたり、
剣や槍で敵を一刀両断したり、人の何倍も命が持てる主人公を弱いと言いますか、あなたは
660:NAME OVER
10/11/02 14:13:15
>>657
1、男は一瞬にして莫逆の友になれるものだと
隆慶一郎先生もおっしゃっておられます。
2、「時空の旅人」は版権ゲーでして、
ファミコン版の主人公は原作アニメでは悪役でした。
661:NAME OVER
10/11/02 15:17:08
ファイアーエムブレムでは囚われの味方を救出しに行くことがよくありますが、
騎馬系キャラの多くは馬ごと牢などに入れられています
馬なんか武器同様にさっさと没収してしまえばいいような気がしますが
662:NAME OVER
10/11/02 15:33:54
馬も生物である以上捕虜に含まれると軍の上層部が考慮しました。
戦の最中であるとはいえ捕虜は丁寧に扱わないと、今度自軍から捕虜が出たときに怖いのです。
何より大切なのは人ですからね。
663:NAME OVER
10/11/02 19:36:08
>>657
伊藤博文は結構短期で立場も偉いのでイラついたら人を殺したことだってもみ消せますので主人公は無礼討ちに会いました
>>661
松風と同じく主人以外にはなつきません
664:NAME OVER
10/11/02 20:49:49
>>661
いわゆる「超合金」のトイでのロケットパンチをなくすと・・・と一緒でして、
引き離すと持ち主的に価値が大暴落するのです。
665:NAME OVER
10/11/02 23:06:34
>>663
>松風と同じく主人以外にはなつきません
クラスチェンジでお払い箱になった馬やペガサスは…(´;ω;`)
666:NAME OVER
10/11/03 00:05:05
バハムートラグーンでは毎シナリオ「寄り道」ができ、敵帝国の砦や洞窟を攻められますが
1.何故毎回同じ砦を攻めるのでしょうか?
戦略的に意味がないと思います。
2.敵は敵で、何故もっと防御態勢を整えておかないのでしょうか?
3.余裕がある状況なら知らず、飛空艇に敵が取り付いた状態で寄り道できるのは理不尽過ぎます。
667:NAME OVER
10/11/03 00:33:03
>>666
1.完全制圧には人手が必要なので少人数では完全制圧出来ないので何度もアタック出来ます
2.度重なる波状攻撃により態勢を整えられず防備を固めることが厳しくなっていました
3.これぐらいの時間なら大丈夫これぐらいの時間なら大丈夫…と自分に言い聞かせているだけで全く余裕はありません。飛行艇と言えど船なので艦内や船上での白兵戦はある程度耐えきれます。
668:NAME OVER
10/11/03 00:34:25
>>665
ペガサス は さみしそうにさっていった…
669:NAME OVER
10/11/03 09:40:00
>>665
兵糧
670:NAME OVER
10/11/03 12:36:58
ジャングルウォーズ
動物たちだけならまだしも、ハンターや密猟者達まで謝っただけでジャングルに帰してしまう主人公が理不尽です
671:NAME OVER
10/11/03 12:57:51
>>670
ジャングルで悪さを働く人たちを専門的に引き取る
刑務所みたいな施設があって、
その名前がジャングルなのではないでしょうか。
ネット通販のアマゾンと一緒です。
672:NAME OVER
10/11/04 08:11:16
>>623
砂漠と海辺の往復運動後の潜水
その後のお花畑、さらに壁を突き抜けられるようになったりする。
これが意味するのはただ1つ。あなたは死んでしまったのです。
早く成仏してくださいね
673:NAME OVER
10/11/04 21:15:19
一瞬の間に何百億円という金をスるスリの銀次が理不尽です
674:NAME OVER
10/11/04 21:21:37
とりあえず盗んだという通知だけしておいて
残りの金額は後から持って行きます。
675:NAME OVER
10/11/04 21:38:13
>>670
当然食料と水、燃料や無線機の類は剥奪した上で解放します。
裁きはジャンルの掟に任せるのですね。
ごく最近でもロシア海軍がソマリア海賊に同様の事を行った実例があります。
676:NAME OVER
10/11/04 22:38:21
>>675
そうなると、意外と彼らの生存率は高いかもしれませんね。
サバイバル技能まったくなしに
ハンターや密猟の仕事なんぞするとも思えませんし。
677:NAME OVER
10/11/04 23:21:12
ステゴロでジャングルで生き残れるのはターちゃんやゴルゴ13クラスの人間だけなので問題ありません。
密猟者どもがそれらの実力を備えてたらプレイヤーがやられてしまいます。
678:NAME OVER
10/11/05 07:17:17
ファミコンのオホーツクに消ゆ
ウトロの殺人事件の捜査中に流れる曲はいかにも刑事ものっぽくて格好よく、
曲名も「オホーツクに消ゆ」と、作品のメインテーマのような扱いですが、
考えてみるとウトロの殺人は本筋と全く無関係の事件でした。
そんな事件のBGMにメインテーマ級の曲をあてるのが理不尽です。
679:NAME OVER
10/11/05 12:13:43
>678
本来はそちらをメインにストーリーが進む予定でしたが、台本がオホーツクに消えました。
680:NAME OVER
10/11/05 18:34:32
GBのたまごっちオスっちとメスっちですが、おとまり(通信ケーブルでたまごっちの交換)時に、
メッセージを付けれますが、
おつむがMAXのたまごっちじゃないと、メッセージが付けられないのが理不尽です。
681:NAME OVER
10/11/05 18:59:19
ときメモシリーズですが、文化祭の出し物に、ツインビーやビートマニアがあるのが理不尽です。
682:NAME OVER
10/11/05 19:02:15
>>680
2chでもおつむが足りない人のメッセージはあぼんされます
>>681
美女が多く来場者が見込める学校なのでコナミが出店しました
コミケみたいなものですね
683:NAME OVER
10/11/05 21:15:58
>>681
私は中学の頃の文化祭で
X68版のボスコニアンやボンバーマンをやらしてもらいました。
684:NAME OVER
10/11/05 23:53:33
>>681
ある高校の文化祭で、タイトーが『電車でGO!』を持ち込んだ事があります。
685:NAME OVER
10/11/06 04:34:14
ルナ エターナルブルーですが、ラスボスゾファーはデカい時海を蒸発させたりしてました
世界を滅ぼすのが目的なんだからそのまま四方八方へ力を放出してればいいものを、ワザワザデカい体を城塞と化して主人公達を人間と大差ないサイズで待ち受けます。
一体何がしたいのでしょうか。
破壊神の風上にも置けず理不尽です
ついしん
ヒロインの全裸が何回かあるのに、乳首が見えないのが理不尽に拍車をかけます(´・ω・`)
686:NAME OVER
10/11/06 07:02:56
桃鉄シリーズですが、借金になったら、物件を売って借金を返さなくてはならないのが理不尽です。
687:NAME OVER
10/11/06 07:26:35
SFCのシムシティですが、道路を沢山作ると、カジノか遊園地がもらえるのが理不尽です。
道路と娯楽施設に何の関係がありますか?
688:NAME OVER
10/11/06 15:57:45
>>686
代物弁済というやつです。抵当権うたれてたんだと思います。
>>687
ただの税金の無駄遣いです。道路だけいっぱい作っても非難されるから
箱物も建てようという流れです。
シムの世界ではたまたまカジノと遊園地がそれだったのでしょう。
689:NAME OVER
10/11/06 22:54:26
>>685
力の放出をそんなに長期間続けることは
やりたくてもできないのだと思います。
でかい城塞は、いわばスリープモードなのでしょう。
主人公たちを待ちうけていたのは、
その生命力を取り込んでエネルギーを補充せんと
したのではないでしょうか。
ハンター×ハンターのキメラアント編にあった
普通の人間より念能力者の方が生命力に満ち溢れており、食材としては美味、
というのと同じです。
ラストダンジョンにまで入ってこれるような強い個体はさぞ
生きがよいことでしょう。
690:FF4のガリ
10/11/07 00:18:08
FF5のバッツとかいう小僧が、
竜騎士にジョブチェンジするときに、
私の格好をまんまトレースしているのが理不尽です。
691:NAME OVER
10/11/07 01:44:20
>>690
あなたを尊敬してるが故のことでしょう。
それを理不尽と感じる方が理(ry
ポートピア連続殺人事件ですが、ゲーム内の情報だけで
部下が犯人だと断定させるのは理不尽過ぎやしませんか?
明らかに彼がおかしいって言える情報、なんかありましたっけ?
(この辺住んでませんでした?だけだったような…)
692:NAME OVER
10/11/07 01:52:57
>>691
部下の服を脱がせたのは実は別の目的があったのですが、
たまたまアザがあったので逮捕となりました
もともとどんな目的だったのかは知るよしもありません
693:NAME OVER
10/11/07 02:04:21
ヤスが怪しい点は主に以下の3つです。
・平田や川村の死体を発見したときに急に捜査を終わらせようと促す
・「・・・・・・・・・・・」のコメントで強く動揺する場面がいくつかある
・洲本で「さがせ→ふみえのあに」としたときに「いない」と断言する点
(動揺の件)
「・・・・・・」と動揺するのは耕造の日記を読んだときと、
ゆきこが平田の自殺について話したときです。
ここでヤスが「親の自殺」に対して特別な感情を持っていることがわかります。
(洲本の件)
本来ならヤスはふみえの兄がどんな人物が知らないはずです。
そのヤスが洲本でふみえの兄を探せと命じられたとき、
「ふみえの兄がどのような人物かわかりません」などと答えずに
「ここにはいませんよ」「探しましたがいません」と答えるのは不自然ですね。
地元の人も今のふみえの兄がどんな感じなのか知ってる人はいませんでしたから。
(ちなみにこの洲本でふみえの兄を探す行動はフラグ上も必須となっています。)
もうひとつゲーム中では言及はされていませんが、
捜査に関係している人物のうち、ボスに川村の居場所が伝えられる少し前に
川村がすみれ荘にいることを知ることができたのはおこいとヤスの2人だけです。
殺されたタイミングを考えるとこの2人がどうしても怪しくなります。
(ヤスがボスから離れる場面がないのでここは読み取りにくいですが)
694:NAME OVER
10/11/07 02:19:21
| |/ノ二__‐─ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
695:NAME OVER
10/11/07 11:17:45
FEシリーズの武器屋や道具屋は、どの国の店に入っても店員の顔が同じなのが理不尽です。
696:NAME OVER
10/11/07 11:24:37
>>695
一目で武器道具屋だとわかるための制服なら制顔ですね
武器道具ギルドへの規範でヒゲや髪型までミリ単位で決まっており
あまりに別顔だと加入を弾かれます
697:NAME OVER
10/11/07 11:41:22
SFCの格闘ゲームウルトラマンでは怪獣は必ずスペシウム光線で倒さなければいけないのが理不尽です
698:NAME OVER
10/11/07 11:53:21
ゲーム化にあたり、スペシウム採掘流通の大手企業がスポンサードしている為、
とどめは必ずスペシウム光線という縛りがあるのです。
699:NAME OVER
10/11/07 14:27:46
>>695
あれは時空間を超えて移動することのできるスーパー行商人で、つまり同一人物なのです
複数のゲームにまたがって登場するアンナなどはその最たるものでしょう
700:NAME OVER
10/11/07 22:05:27
つまんねー回答でスレストすんなクズ
701:NAME OVER
10/11/07 22:43:30
>>700
そのようなレスをする暇があったらネタを考えましょう
下手な「つまらん」発言はスレを止める原因になりますよ
702:NAME OVER
10/11/07 23:25:36
・すでにスレが止まってるのに>>701
・しかも自分もネタ出ししてないのに>>701
絵に描いたようなバカで理不尽です
703:NAME OVER
10/11/08 00:51:42
テリーのワンダーランドですがボスの時はザキやマヒは効かなかったのに味方になったとたんザキやマヒに掛かるのが理不尽です
704:NAME OVER
10/11/08 01:00:40
>703
一般的なモンスターは肉をやって餌付けして勧誘しますが、
ボスの場合は戦闘中にいっさい肉をやらなくても仲間に入ろうとしますね。
あれはすでに仲間にいるモンスター達を見て、
この男の仲間になればいい待遇を受けられそうだと期待しての行動なんです。
かように貪欲なモンスターですから、「いまの待遇では全力を出さずにいれば、
もっと待遇がよくなるだろう」との算段があります。
705:NAME OVER
10/11/08 09:24:43
ドラクエですが、仲間が死んでしまったとき棺桶を引っ張っていきますが
1人ぶんならともかく数人分の棺桶を引っ張っていくのはものすごい無理があると思います
706:NAME OVER
10/11/08 09:27:18
>705
冒険者用のタイヤつき棺桶です。
蘇生業は教会の大きな収入源なので無料で貸し出されています。
707:NAME OVER
10/11/08 10:48:24
そもそも彼らはどこにあんなデカい棺桶を人数-1分持ち歩いているんでしょうか
届けてもらってる様子もないし…
708:NAME OVER
10/11/08 11:01:09
頑丈なボール紙をその場で組み立てて棺桶にします。
丈夫で嵩張らない教会特製の逸品です。
709:NAME OVER
10/11/08 12:36:09
防水防腐加工のダンボール八枚で組みたてられます
710:NAME OVER
10/11/08 12:44:23
ドラクエ4
死んだトルネコをゲーム内時間で3週間ほど馬車に放置してたのですが、
ふつう白骨化してそうなのに問題なく復活しました、理不尽です
あと馬車の中は腐臭と蠅でひどくなかったんでしょうか?
711:NAME OVER
10/11/08 13:22:46
棺桶で密封されているのでウジ等の虫が沸くことはなく、腐臭も漏れません。
またどんな大怪我でも蘇生と同時に治っているので、多少体が腐敗していても問題ありません。
馬車に常駐している白髪ハゲの爺さんが冷やして腐敗を防いでいるという噂もあります。
712:NAME OVER
10/11/08 19:42:27 V4VJnwGf
「半熟英雄」のかぼちゃエッグのおはらいにも他のものと同じ代金を取られるのが理不尽です。
713:NAME OVER
10/11/08 21:46:10
>>710
棺桶の防水防腐完全密閉に温度調節と圧力保存により菌などの増殖の他体内の成分分解の速度をほぼ停止させることが出来ます
714:NAME OVER
10/11/09 20:04:28
>>710
蠅とか腐臭はゲーム中の描写がないので判別不能ですが、
蘇生魔法には肉体の修復も機能に含まれているのだと思います。
あるいは、蘇生魔法とは、
その死体のある空間にかけることで死体が生きた人だったころにまで
時間を戻す魔法なのかもしれません。(ドラえもんのタイムフロシキに近い)
715:NAME OVER
10/11/09 20:13:58
呪われた武器をそのまま売るウィザードリィのボルタック商店が理不尽です
716:NAME OVER
10/11/09 20:29:41
>>715
呪われた武器は買い取りはあるけど売り出しはないはずですが。
機種によって違うんですか?
717:NAME OVER
10/11/09 20:51:51
>>716
ゲームボーイの外伝では普通に売り出してます
すいません、こちらも全シリーズやったことなくて書いてました
718:NAME OVER
10/11/09 20:52:39
傷モノ家電や虫食い野菜みたいなもんです。
嫌なら買わなきゃいいんですよ。
719:NAME OVER
10/11/09 21:00:37
>>718
ただ単に「のろいの」とか「のろわれた」と書いてあれば買いませんが、初心者には名前では判断できない
「れきせんのよろい」とか「めんおうこう(意味が分からない)」など、無知を利用して売りつけるやり方が理不尽です
さてはあなたはボルタック商店の手先ですか!?
720:NAME OVER
10/11/09 21:12:26
>>719
めんおうこうは非常に優秀な防具じゃないですか。
ビショップや魔法使いにとっては最強の鎧ですよ。
ところで呪いの武具といえば、なぜSPに破損率0でHP全快してくれる胸当てが
「悪魔」なんて不吉な名前を冠しているのでしょうか?
理不尽です。
721:NAME OVER
10/11/09 21:29:33
>>720
そりゃあそんな効果があれば「俺はいくら傷ついてもこれがあればいつでも元に戻れる・・・俺は最強だぁーーーーっ!」
と勘違いして暴力の限りを尽くす人間は出てくるはずですよ
その歴史に畏怖を込めて「悪魔の胸当て」と名付けられています
722:NAME OVER
10/11/09 21:30:04
おそらく、SPなどの効果の源が
武具に封印された悪魔の力だったりするとかそういうことでしょう。
使うごとに身長が縮むなどといった副作用がなさそうなところをみると、
完璧に制御できてるみたいですね。
723:NAME OVER
10/11/09 21:42:36
半熟英雄の騎馬持ち将軍ですが、平地や道で他の将軍より移動が早いのは分かります。
しかし、山…はともかくとして、森の中や水中でも徒歩より早いのは納得できません。