10/09/25 00:10:16
>>199
いきはよいよい かえりはこわい
あなたは知らないのですね、帰路を題材にした真スペランカーというゲームの存在を。
その難易度たるや…
203:NAME OVER
10/09/25 00:34:16
『ミズバク大冒険』で、主人公の武器は敵が苦手とする水なのに、
水のステージがあるのは理不尽です。
204:NAME OVER
10/09/25 01:37:19
>>199
虚弱体質で余命幾許もない…。
そんな彼が最期の死地に選んだ場所です。
お宝を持って帰る必要など無いのです。お宝と永遠に一緒でいられるなら…。
205:NAME OVER
10/09/25 06:25:57
高橋名人の冒険島シリーズですが、ライフは時間とともに減っていくのに、
敵や障害物に当たったら即死するのが理不尽です。あのライフゲージは何を表しているのですか?
206:NAME OVER
10/09/25 07:04:13
>>205
空腹度です。
ただ、あれは元々 TV のヤラセ企画みたいなものなので、
ああいうセットがあってそれにに名人が挑戦しているんですね。
その上で敵や障害物に当たったら終わりというルールがありますし、
当然バナナやリンゴをその場で食べたりする必要も無い訳です。
もちろん、穴に落ちても下には緩衝材が置いてあるので名人は平気ですよ^^
207:NAME OVER
10/09/25 07:31:28
アトランチスの謎ですが、敵に当たっただけで石化するウィンが理不尽です。
208:NAME OVER
10/09/25 07:47:21
ウィズシリーズの宿屋のランクに、馬小屋があるのが理不尽です。
いったいどこの馬小屋を使っているのですか?
209:NAME OVER
10/09/25 07:55:00
ネオジオCDの読み込み画面で、猿がお手玉をするのが理不尽です。
何で読み込み中に猿がお手玉をするのですか?
210:NAME OVER
10/09/25 08:30:20
けっきょく南極大冒険のけっきょくの意味ですが、
計画の段階でいろいろな場所がありましたが、予算の関係や現地のアクシデントの問題で、
結局いつもの南極を冒険することになりました。タイトルのけっきょくというのはそういう意味です。
211:NAME OVER
10/09/25 08:31:19
けっきょく南極大冒険のけっきょくの意味ですが、
計画の段階でいろいろな場所がありましたが、予算の関係や現地のアクシデントの問題で、
結局いつもの南極を冒険することになりました。タイトルのけっきょくというのはそういう意味です。
212:NAME OVER
10/09/25 09:04:12
>>208
どこのって宿屋の馬小屋でしょう?
今のホテルに駐車場がある様に、当時の宿屋には馬小屋がありました。
その馬小屋に寝ろというのですから酷い扱いです。
213:NAME OVER
10/09/25 10:42:21
>>209
ロード時間といゲームの中でも、もっとも前頭葉を使わない危ない時間に
お手玉を視覚情報として与えることによってゲーム脳を回避してます
214:NAME OVER
10/09/25 14:11:57
最近、ゲームだから。という解釈をあまり見ないのが理不尽です。
215:NAME OVER
10/09/25 14:31:50
GBのデッドヒートスクランブルですが、
このゲームはハーフパイプ上のコースを走る、見おろし型のレースゲームですが、
デッドヒートしません。むしろストレスが溜まります。理不尽です。
216:NAME OVER
10/09/25 21:00:39
>>214
その「ゲームだから」という答えをできるだけ出さないために
強引な解釈というものがあるんです。
217:NAME OVER
10/09/25 21:11:14
>>215
デッドヒートしないから、
デッドヒートが緊急事態=デッドヒートスクランブル なのです。
218:NAME OVER
10/09/25 21:14:57
>>215
レースでの事故と死者、さらに路上でデーッドヒートをマネる若者が現れて社会問題になり
いろいろな圧力でそのような形に骨抜きになりました
動物愛護団体に目をつけられ
ハブとマングースの対決をすると言って入場料をとっておきながら
両者をレースをさせる沖縄のショーみたいなものです
219:NAME OVER
10/09/25 21:24:17
>215
ヒートしない、すなわちヒートが死んでるのでデッドヒートです。
220:NAME OVER
10/09/25 22:29:02
てす
221:NAME OVER
10/09/25 23:16:27
ペーパーボーイで
その日の朝刊の束が路上に落ちているのが理不尽です
222:NAME OVER
10/09/25 23:32:01
デイリーサン社では社会貢献として、思考にハンディキャップのある方を積極採用しています。
主に配達員を勤めるのですが、
うまくポストへ投げ入れる事が出来ませんので、世話役があらかじめ新聞をセットしています。
これは慈善事業なのです。
223:NAME OVER
10/09/25 23:40:42
>>221
公然の秘密ですが、新聞社は
新聞を必要数より多分に余計刷って公称発行部数を上げ底し誤魔化しています。
見かけ上の発行部数が多い程イバれるし広告費をボッタくれるからです。
これを『押し紙』といいます(他にも色々理由はあるけど詳しくはググってね)。
かといって読む者の居ない新聞紙はゴミでしかなく、普通は押し付けられた販売店が
泣く泣く売るしかないのですが、たびたび暴ry…いや拡張員の強引な勧誘で事件になってますね。
良心的なデイリー・サン販売店の場合は、刷りたてを速攻で路上投棄してるので安心。
その投棄経路がたまたまペーパーボーイの配達するストリートだった、というワケです。
224:NAME OVER
10/09/25 23:46:52
>>199
次のステージが始まる、という事は生還できている訳で、なぜかというと
神殿の裏が地上への抜け道になっています。
最深部に出口が用意されている昔のサ・ガのダンジョンみたいなものです
225:NAME OVER
10/09/25 23:55:49
>>203
勢力域に含まれてしまっているステージは仕方が無いので、
ジャンケンかくじ引きの類で負けた一派が我慢して防衛してます。
それよりキャラデザが藤子F先生風を装っててなんとなく理不尽です
226:NAME OVER
10/09/25 23:58:23
ロードランナーが地面を掘る道具は多くの機種の
マニュアルによるとレーザーガンだそうですが、
ガンなら敵を直接撃てばいいのに理不尽です。
227:NAME OVER
10/09/26 00:31:53
>>226
ロードランナーの敵は、かのボンバーマンと同タイプのロボです。
ロードランナー仕様では無限に爆弾を製造する能力は外されていますが、予備の爆弾が体内にあります。
そのため、ロードランナーの敵ロボをレーザーで撃つと爆弾が誘爆して火力10の炎に焼き尽くされてしまうのです。
228:NAME OVER
10/09/26 00:32:15
>>202
その こわい は疲れるという意味の方言です。
誤った使い方が全国に広まったのが理不尽です。
229:NAME OVER
10/09/26 00:35:06
(このスレは博識な人がいて本当に為になる事があるのが理不尽ならぬ有益です)
230:NAME OVER
10/09/26 00:38:50
>>226
彼の信仰する宗教の教義で殺生を禁じているのでああしてます
自分は穴に落としただけだけなのに穴が勝手に埋まるから敵は死んだ
という理屈です
231:NAME OVER
10/09/26 11:16:57
>>227
それだと、ファミコン版はそれでいいけど、
別デザインを採用している他機種版、
当時での国内でいうとPC-88、98用やセガSG-3000、PCエンジン、スーファミ版
はどうなんだ、という話になってしまいます。
よって私は別の説を立てます。
>>226
地面を掘ることにレーザーを使っているところからすると、
あのレーザーはX線レーザーを使っており、そのデメリットとして
空気中での減衰が大きく、飛び道具としては使えない代物ではないでしょうか。
かといって、そのX線レーザーガンをビームサーベルのように使うこともできないでいるのです。
これはおそらく、ランナーの目的が敵ロボ掃討ではなく金塊持ち出しであり、
戦士的仕事というより盗賊的仕事であることにも起因しているでしょう。
証拠(破壊した敵ロボの残骸は言い逃れのできない痕跡ですよね)を残さず、
できるだけすばやい仕事が要求されているのです。
一説によると、
歩兵が持てるサイズの普通の(X線でない)レーザー兵器の出力とは
厚さ数センチの金属板ですら貫くのが難しい、それほどショボいものであるそうですし。
、
232:NAME OVER
10/09/26 20:01:51
このスレあいかわらずレベル高いな
233:NAME OVER
10/09/27 01:26:48
>>229
仕掛けられた釣り針が巧み過ぎて理不尽です
234:NAME OVER
10/09/27 02:24:32
格闘ゲームの1ラウンド目に敗れたファイターが
すぐに体力を回復して2ラウンド目を始めるのが理不尽です。
彼らは某筋肉メンに出てくる超人ですか?
235:NAME OVER
10/09/27 06:54:28
翌日の同時刻に対戦しています。
236:NAME OVER
10/09/27 08:51:23
>>234
SNK系のいくつかのタイトル(この板的には「餓狼伝説」シリーズ)だと
ラウンドの切り替わりのに応じて昼夜が切り替わったりしていますので
ラウンド終了と同時にいったん画面がブラックアウトするようなゲーム
つまりほとんどの対戦格闘は
それなりの休憩をとってから次ラウンドを開始していると思われます。
某ボクシングゲームのように休憩中に連打の必要あり、
みたいにされないだけでも良しとしましょう。
近年の作品(レトロゲーム板の範疇に入らないような)だと諸々の理由で
登場キャラに超人設定が付いていることが多々あるので問題ありません。
237:NAME OVER
10/09/27 10:17:07
「餓狼伝説」で思い出しましたが、初代でタン・フー・ルーとの対決ステージは2ラウンド目に雨が降ってきました。
これはまあいいのですが、なぜか奥側のラインに雨が降ってないのが理不尽です。
(手前ラインだとキャラに雨が当たる音がするが、奥側に行くとそれがない。)
238:NAME OVER
10/09/27 12:15:22
ドラマの演出などでよく行われる人工的な雨です。
水節約のために、手前ライン(カメラ側)にだけ降らせているのです
239:NAME OVER
10/09/27 12:27:32
>>237
体験した事があるかは分かりませんが、
雨は想像以上に降っている場所と降っていない場所の差が明確にあります。
ここまでは降っているけど、5m 先では降っていないみたいな感じですね。
餓狼伝説のそれも曇の切れ間なのかもしれません。
240:NAME OVER
10/09/27 14:09:06
多くのアクションゲームで、ジャンプするときには音がするのに着地の際には音がしません。
逆のほうが現実的な気がしますが…… 何故?
241:NAME OVER
10/09/27 22:13:12
あれはジャンプ音ではなく、
ジャンプ時の「はあっ」「ぬうん!」といった掛け声です。
大抵力んで耳障りな声になるのでフィルタされますが、そのままのゲームもありますね。
242:NAME OVER
10/09/27 22:25:03
>240
彼らのような高いジャンプとなると着地の衝撃による足腰への負担が非常に大きくなります。
その負担を減らすため、彼らは極限まで衝撃を和らげた音すら立てない着地法を習得しているのです。
243:NAME OVER
10/09/27 22:34:35
ジャンプといえば、マリオカートで何もないところでいきなりカートごとジャンプできるのが理不尽です
244:NAME OVER
10/09/27 22:59:09 62+yAZsr
マシンの床下を良く見るとバネが付いていますよ。
245:NAME OVER
10/09/28 05:13:14 9s7dKcZ6
いっきのたごさく、どんだけ鎌持ってんだ?理不尽だ
246:NAME OVER
10/09/28 05:14:06
ありゃ鎌は鎌でもカマイタチですだ。
247:NAME OVER
10/09/28 07:03:55
ウルティマ恐怖のエクソダスで、朝や昼にプレイしていても
そろそろファミコンやめて寝なさいと言う町の人は理不尽です。
さらに、MSX版をやっていてもファミコンやめて寝なさいと言われるのが
もっと理不尽です。
248:NAME OVER
10/09/28 09:50:26
>>247
寝る子は育つをあなたにしてもらいたいスタッフからの親心です
未だにPS3見てもDS見ても
「そんなピコピコのファミコンばかりしないで勉強しなさい」と言う大人はかなりいます
249:NAME OVER
10/09/28 22:52:41
「百の世界の物語」において、プレイヤーが倒された際に経験値が減る仕様が理不尽です。
250:NAME OVER
10/09/29 01:10:11
プレイヤーが倒されてしまうのは未熟の現われという事で
数値に見合った経験を積んでないと判断され
妥当な数値に減らされてしまうのです。
251:NAME OVER
10/09/29 01:29:53
バハムートラグーンのキャラ「ゾラのむすこ」が理不尽です。
「あの肝っ玉母さんの息子」という印象があるのでしょうから仲間からの呼び名としては
良いと思いますが、当の母親や息子が一度も名前を出さないのはおかしくないですか?
252:NAME OVER
10/09/29 06:06:58
>>251
ゾラのむすこは終盤で名前を話してくれます。
253:NAME OVER
10/09/29 07:43:44
>>251
ゾラJr.と言う名前です
254:NAME OVER
10/09/29 11:24:32
>>251
ウルトラの父・母のように、子世代が基準なケースよりはまだましです。
255:NAME OVER
10/09/29 12:32:25
Lode (鉱脈) Runner が Road (道、道路) Runner だと思われている事が理不尽です。
あ、独り言です…。
256:NAME OVER
10/09/29 14:08:19
日本語にも多数の同音異義語があるので仕方ないことです。
257:NAME OVER
10/09/29 20:21:42
>>251
本来は○○○・ゾラソンという姓なのを
画面表示の為の日本語訳をする際にゾラソン=ゾラの息子と
誤訳してしまったのです。
誰が誤訳したかというと、スーファミの中の人が。
と、いうことは肝っ玉母さんのフルネームはゾラ・ゾラソンということになりますね。
似た例としてVOW初期の傑作ネタの一つ「ハードロック軽喫茶」があります。
(HARDROCKCAFEという固有名詞を誤訳した)
258:NAME OVER
10/09/30 19:21:10
>>255
そっちの名前の奴のゲームも一応、ある。ミミ!
259:NAME OVER
10/09/30 22:14:36
ストⅡのエドモンド本田のエンディングでストリートファイトをしていても相撲界から追放されないのが理不尽です。
また弟子たちに食えと言っているのに自分が食べているのが理不尽です。
260:NAME OVER
10/09/30 22:22:31 zlmZPQq8
俺のチンポが真性包茎で尚且つ小さいです
どうすりゃいいのよ
261:NAME OVER
10/09/30 23:11:32
>>257
そういえば、『ドナルドランド』の主人公のピエロのフルネームも
「ドナルド・マクドナルド(Donald=MacDonald)」と言いますよね。
「Mac~」はスコットランドの方で「~の子」なので、直訳すると「ドナルドの子ドナルド」。
262:NAME OVER
10/10/01 06:28:35 dG9btdMt
やらないかっ
263:NAME OVER
10/10/01 15:13:22
>>259
相撲界に携わる重鎮もわぁるどわいどにストリートファイトをしていたので
処罰をすれば自分たちにもふりかかるため
形式的に誓約書を書かせて終わりってところでしょう。
また、本来は偉い階級(本田は2でも大関?)から食べるのが慣例ですが、
弟子たちもちゃんこを一緒に食べようという懐の深さが見えますね。
264:NAME OVER
10/10/01 18:12:49
どうして魔界村シリーズでは、二周クリアしないとEDが見られないのですか?理不尽です。
265:NAME OVER
10/10/01 18:37:41
ちゃんと字幕とか王女が教えてくれるじゃないですか
266:NAME OVER
10/10/01 18:42:33
>>264
魔界村というか、当時のカプコンはほとんどそうでした。
寧ろ、二周するのにちゃんとした理由がある珍しい例が魔界村
267:NAME OVER
10/10/01 19:32:54
GBのペンギンランドですが、鳥の糞に当たっただけで割れる卵の脆さが理不尽です。
268:NAME OVER
10/10/01 20:31:52
フンだけに、噴出力の質が重いのでしょう
269:NAME OVER
10/10/01 20:43:01
餓狼伝説スペシャルのダックキングのステージで何度も同じ映像を映しているのが理不尽です。
270:NAME OVER
10/10/01 20:53:54
短いプロモを繰り返し流しているだけで理不尽なことはありません。
271:NAME OVER
10/10/01 21:24:13 dG9btdMt
1942で
戦闘機が無限に弾薬が撃てるのはおかしいであります
明確な答えをお願いするであります
272:NAME OVER
10/10/01 22:32:41
無限ではなく、着艦ギリギリまでの敵に対応した弾数を搭載しております。
飛行機ゲーは他にも、
スカイキッドで滑走路をパスした直後に燃料が尽きるギリギリ給油など、
予測計算が異常に得意なクルーによって支えられています。
273:NAME OVER
10/10/01 23:41:16
スカイキッドの飛行機は、宙返りの際凄まじい加速とスピードを出します。
宙返りだけでなく、前方への急発進にも使えばいいのに何故それをしないのでしょうか?
274:NAME OVER
10/10/02 00:06:44
パイロットがビビリなので、加速を過剰に(機体性能の臨界近く)行っています。
本当は宙返りになどやりたくないのですが、「指令」がくるので仕方ないようです。
275:NAME OVER
10/10/02 04:13:43
>272
スカイキッドの機体は上下方向・前後方向に移動しますが、
左右方向(画面的には奥・手前の方向)には旋回しませんよね。
もし左右方向にちょっとでも移動していたら燃料が足りなくなりそうですが、
パイロット達はそのような懸念を抱かなかったのでしょうか?
276:NAME OVER
10/10/02 04:15:45
>>273
味方艦隊の位置と艦載機の位置関係のため急加速出来ません
277:NAME OVER
10/10/02 04:18:32
兄貴の家にSFCのジーコサッカーがありました
バグ技で遊びたかったのにやらせてもらえませんでした理不尽です
278:NAME OVER
10/10/02 04:34:10
>>277
その「兄貴」がヤクザ的な言い回しに思えるのが理不尽です。
279:NAME OVER
10/10/02 04:39:03 nJLMYIAS
友達の南部が桃鉄で100万
280:NAME OVER
10/10/02 05:56:25
>>275
彼らは鳥なので、
いざとなったら自力で飛んで脱出すれば良いと高をくくっています。
(しかし実際にはキリモミ落下中の脱出は予想外に難しかったようです)
>>277
ジーコサッカーは、とある如何わしい非公式ハックソフトのベースとしても知られております。
そして、重ね貼りされたラベルをはがし、ジーコサッカーに再偽装する向きも多いと聞きます。
中身はジーコではないのかもしれませんね。
281:NAME OVER
10/10/02 06:06:02
ゲーム全般ですが、どうして生きるか死ぬかの緊迫とした場面なのに、
悠長に点数なんて付けているのですか?理不尽です。
282:NAME OVER
10/10/02 06:14:45
撃墜王が撃墜した敵機の数を数えるようなもんです。
283:NAME OVER
10/10/02 06:33:50
格ゲー全般における同キャラ対戦ですが、全く同じキャラが複数いるなんて、おかしいと思います。
284:NAME OVER
10/10/02 06:55:38
>>281
URLリンク(mmsdf.sakura.ne.jp)
> 【撃墜マーク】(げきついまーく) †
> ある特定の戦闘機、もしくはある戦闘機を専属的に使用しているパイロットが過去に撃墜した航空機の数を記した塗装。
> 単純に撃墜した数だけ線や丸を描き入れるだけのものから、撃墜した飛行機の形状や敵国の国旗や標章など、その種類は様々である。
シューティングゲームの場合はスコア(撃墜数)が昇進などにとても重要な事です。
ですのでそれを誇示する為にもこの様な風習がありました。
まあ、バブルボブルなどでは画面端で自分で吐いた泡を割るだけで +10 pts という謎があり…理不尽です。
285:NAME OVER
10/10/02 07:05:27
魔界村シリーズですが、使いづらい武器でラスボスを倒さないとEDが見れないのが理不尽です。
無印の十字架しかりです。
286:NAME OVER
10/10/02 07:07:16
>>281
生きるか死ぬかに密接に関わるじゃないですか。エクステンド1up的な意味で。
EXEDEXESなんて、1000万点で平和が訪れるんですぜ
(まあ、それ自体が理不尽といえば理不尽だが)
287:NAME OVER
10/10/02 07:08:43
>>285
ヴァンパイアを核兵器で倒せないのと一緒ですね。
人生と同じで安易に生きようとすると失敗が待っているのです。
無印の場合、その武器がたいまつじゃ無かっただけでもマシだったと思っておきましょう。
288:NAME OVER
10/10/02 07:17:42
>>283
敗けた方がそっくりさんです。
特にSNK系では「このニセ者め!」などと明言してます
289:NAME OVER
10/10/02 07:47:59
ゲームでポーズをかけると、周りのキャラが全て消えることがありますが、
これってどういう原理で起こっているのですか?
290:NAME OVER
10/10/02 07:51:44
>>289
集中すると時間の流れが遅くなり、周りが見えなくなることってありませんか?
その応用です。
291:NAME OVER
10/10/02 08:04:17
>283
複製(クローン)人間なのです
292:NAME OVER
10/10/02 08:05:21
ドラクエシリーズですが、ルーラで天井に頭をぶつけても、ダメージを受けないのが理不尽です。
普通あんな勢いよく頭をぶつけたら死ぬと思います。
293:NAME OVER
10/10/02 08:19:18
>>292
ルーラの効能に含まれる、着地のショックを和らげる要素を応用しています。
294:NAME OVER
10/10/02 12:04:58
>>292
平素よりご愛顧を賜りまして有難うございます。
お尋ねの件ですが、これは、ルーラに
「目的地まで移動」効果と「ダメージを回復」効果があるためです。
従いまして、天井に勢いよく頭をぶつけて中身が飛び散る→回復
となりまして、ダメージは残りません。
なお、野外でルーラを使用した場合も同様に、
着地時は完熟トマトをアスファルトに投げつけた状態になりますが、これも
直後に回復するために、ダメージは残りません。
今後ともルーラをご愛用いただければ幸いに存じます。
295:NAME OVER
10/10/02 12:18:37
格闘ゲームなどでよく前転や倒立後転で敵の攻撃を回避することがありますが、
現実に前転や後転で攻撃をかわす格闘家などは見たことがありません。
なぜ彼らはそんな無駄に体力を使うアクロバティックな回避をしまくるのでしょうか。理不尽です。
296:NAME OVER
10/10/02 14:27:52
現実の格闘ってまず狭いリング内でしかやんないし、
広いフィールドでの勝負なら使うんじゃね?
297:NAME OVER
10/10/02 15:01:33
魔界村シリーズですが、黄金の鎧を着ていても、
敵の攻撃を受ければ、一発で壊れてしまうのが理不尽です。
298:NAME OVER
10/10/02 15:17:03
トランスフォーマーコンボイの謎ですが、敵の弾や敵の体当たり一発で爆破する、
ウルトラマグナスが理不尽です。
299:NAME OVER
10/10/02 15:49:56
>>298
オープニングを見るとわかりますが、マトリクスを3個もつめこんでるせいで
胸のフタがしまらず防御能力が脆弱になってしまっているのです
300:NAME OVER
10/10/02 17:58:56
>>297
むしろ強度面から言えば、金はさしたる強さはありませんので理不尽などではありません。
魔界村では魔力を秘めているので強そうに見えるだけです
301:NAME OVER
10/10/02 18:16:12
魔界村に便乗質問ですが、鎧姿だったはずのアーサーが
Timeが0になった瞬間、骨だけになってしまいました。
何が起きたのか理解できません・・・。 Timeとはいったい・・・?
302:NAME OVER
10/10/02 20:02:52
>>301
人間であるアーサーはしょう気に満ちているため長時間いると死んでしまいます
ステージボスを倒すと一時的に安全な場所に避難してひと息つけます
303:NAME OVER
10/10/02 22:53:40
ダメージを受けたり与えたりすると
数字が出ますが、
あれは自己申告しているのですか?
304:NAME OVER
10/10/02 23:04:34
>>303
自己申告という訳ではなく、将棋の実況?解説みたいなものですね。
(実況する方はドラゴンボールの戦闘力を計るスカウターみたいなものを使っています)
305:NAME OVER
10/10/03 02:00:49
>>301
古代ギリシャ語でティーメーは評判の意味です。
自分の落ち度でさらわれた姫をはやく救出しないと世間での彼の立場が
どんどんなくなり、最後には自殺に追い込まれるのです。
306:NAME OVER
10/10/03 02:03:48
>>295
相手がひるんでスキができるのを期待しています
307:NAME OVER
10/10/03 02:13:23
>>285
彼は騎士様なので自分があまりに有利な条件では戦う気が起きないのです。
あんな重要な場面で自分をあえて不利にするとかドン・キホーテ並みの
自己陶酔ですね
308:NAME OVER
10/10/03 02:50:31
>>301
timeとは寿命です
0になったので死んでしまうのは仕方のないことです
残り10秒でクリアして、次のステージに行くとtimeが100になってるのは
アーサーが10倍の速度で動いているだけです
309:NAME OVER
10/10/03 04:14:26
>>301
Timeの子音字を一つづつずらすとSineになります
つまり死ぬまでの時間を表してるわけなのです
さすがに直接書くとPTAから苦情がくるので暗号風にしているのです
310:NAME OVER
10/10/03 04:36:44 vcXqhTYR
昔のゲームって
一回ゲームクリアすると
また一面に戻るけど…敵だけ明らかにパワーアップ(敵の動きや弾が早くなる)してるのは理不尽だ
311:NAME OVER
10/10/03 04:49:59
>>310
一度負けた悔しさをバネに主人公への雪辱を果たすため猛特訓を積んで強くなったからです
312:NAME OVER
10/10/03 04:53:47
こちらもパワーアップを持ち越してたりするのでおあいこでしょう
313:NAME OVER
10/10/03 08:04:36
GBのスヌーピーのはじめてのおつかいですが、はじめてのおつかいと名乗っているのに、
45回もおつかいがあるのが理不尽です。
314:NAME OVER
10/10/03 09:23:37
>>283
X-MENの協力によって
彼らの訓練施設「デンジャールーム」を使わせてもらっています。
背景や人物なんかを立体映像で再現できるので
深海内で自分自身との対戦なんてのも簡単です。
315:NAME OVER
10/10/03 10:08:32
なぜマリオはキノコをとるとおっきくなるんでしょうか
316:NAME OVER
10/10/03 10:45:31
マリオの特性じゃなく、キノコや王国の土壌の特性でしょう。
キノコ王国のネイティブ住人である姫や住人キノピオ達は総じて常態マリオより遥かにデカい。
よそ者のマリオは免疫が無いので効きが激しいと思われる
317:NAME OVER
10/10/03 15:30:47
>>315
キノコを食べたことによって幻覚作用が起こり、自分が巨大化したように思い込んでいるだけです。
また、麻酔作用もあるために、敵にぶつかったときには、その即死級の痛みは緩和されますが
その痛みは完全にはなくならないため、その痛みで意識が戻り、結果的に体が小さくなったように感じているだけです。
318:NAME OVER
10/10/03 20:23:04
ウィザードリィシリーズでは、手に入れたアイテムを司祭やボルタック商店で鑑定しないといけませんが、
同じアイテムを手に入れても鑑定してもらわないと種類がわからない冒険者の記憶力の悪さが理不尽です
また、商店で鑑定してもらう場合の代金がアイテムによって格差があるのもおかしいと思います
319:NAME OVER
10/10/03 20:44:21
>>318
冒険者のせいではありません。
交通安全協会やB-CAS、JASRACのような悪質利権法人によって作られた悪法が蔓延っており、
アイテムの素性が分かっていても、鑑定書が無ければ使用が許されない仕組みになっています。
上記で分かるとおり、形骸化した搾取システムなので、あらかじめアイテムの価値に基いた料金を
要求されています。
例外的に、認定を受けた職業(ビショップ)は鑑定書を生成する事が許されていますが、
微税を巻き上げる口実として基準が厳し過ぎるので、生成に何度も失敗します。
320:NAME OVER
10/10/03 21:41:07
ファイアーエムブレム紋章の謎に登場する盗賊が
村ごと破壊して目立とうとしているのが理不尽です。
盗むもの盗んだら破壊工作なんかしないで
さっさと去るべきではないでしょうか。
321:NAME OVER
10/10/03 21:46:35
>320
あの世界にも、警察のようなものがあります。
村の金品女を略奪されて、はいさようならでは済みません。
従って、そんな警察のような輩の注意をひく為に破壊工作後
盗賊は脱出します。
警察は、住民の非難やら、消化やら、
盗賊の迎撃どころではなくなります。
322:NAME OVER
10/10/04 00:02:48
「爆笑!人生劇場2」で使える呪いの効果がどれもヘボすぎて理不尽です。
323:NAME OVER
10/10/04 01:07:22
。
324:NAME OVER
10/10/04 01:49:41
>>322
現実的に考えれば呪いに効果があるという方がむしろ理不尽です
325:NAME OVER
10/10/04 03:02:04
>>321
村を破壊されたというのに、罵ったり腹ごなししている場合じゃないと思います
理不尽です
326:NAME OVER
10/10/04 03:15:27 JCLNU7FM
いっきで
ただの農民が
厳しい修行を積んだ忍者を鎌や竹槍で
倒してくのは
おかしいよ
327:NAME OVER
10/10/04 05:27:00
質問に対してただ妄想のみで答えるのなら誰にもできます
ちゃんとそのゲームの書かれてるシーンなりをプレイしたうえで
疑問に答えるべきであって プレイしないで答えるのは
それこそ理不尽ではないのですか?
328:NAME OVER
10/10/04 09:16:28
>>326
あの二人はかつて一人で城を落としたと云われる伝説のワンマンアーミーです
二人とも戦いに疲れて立ち寄った村に居着いてしまったにすぎません
329:NAME OVER
10/10/04 13:09:16
>>328
にも関わらず竹やりを取ると正面にしか攻撃できなくなるのは理不尽です
330:NAME OVER
10/10/04 13:18:45
>>327
理不尽ではありません。
スレッドタイトルと >>1 を、理解できるまで何千回でも繰り返し読んでください。
迷惑ですので、思い込みで作った俺ルールを発表しないように。
331:NAME OVER
10/10/04 16:22:31
ある意味、ゲイングランドなんかの方向固定攻撃を先取りしてるよな>竹やり
332:NAME OVER
10/10/04 22:27:58
>>320
盗賊と火付けは密接な関連性があります。
村に押し入って略奪横行、火付けなどを行い暴れまわる為
結果として村が壊滅してしまうだけです。
強盗団の様なものと思えば理解しやすいのではないでしょうか?
そう考えれば特に理不尽とも思えません。
333:NAME OVER
10/10/04 22:57:14
FF6のゾゾの町で倒れている人たちが3人ほどいますが、一体何をしているんでしょうか?
1年たった崩壊後でも腐らずに倒れたままだし、セリフをしゃべる人もいるので、死体ではないようですが。
334:NAME OVER
10/10/04 23:06:57
>>333
町として崩壊しても住めない訳じゃありません。比較的安全な家に身を寄せ合って暮らしていました
335:NAME OVER
10/10/05 04:35:28
>>333
スカートを覗きたいだけです。
女性の格好をして倒れている人は女装趣味の紳士です。
336:NAME OVER
10/10/05 21:06:26
>>327
それを厳守すると、
メジャーなゲームしか話題に上がらず、
質問も回答も使い古されたものばかりになってしまって
大変つまらないスレになってしまう気がします。
マイナーなゲームだとプレイした人は少ないでしょうから
まず質問の方が出てこないと思うし。
337:NAME OVER
10/10/06 01:43:41
サガ3にて。
パーティがステスロスから降りて町やダンジョンに入っている間、モンスターたちがステスロスの内部に入り込まないのはなぜでしょうか?
これが飛行中だったら、内部に平気でワープしてくるくせに。
338:NAME OVER
10/10/06 01:49:14
モンスターは基本的に、人の気配を感知して襲いかかってきます
操縦中のステスロすならまだしも、停止中のステスロスには興味が湧かないのでしょう
339:NAME OVER
10/10/06 02:16:31
休航モード時のみ張れるバリアを張っています。
340:NAME OVER
10/10/06 03:20:19
ウィザードリィの手裏剣ですが、そのただならぬ威力もさることながら
装備するだけで毒やエナジードレインに対して完全耐性が付くというのはいかがなものでしょうか
341:NAME OVER
10/10/06 05:44:53
>>340
「忍者」とは耐え忍ぶ者。つまりどんなに辛い境遇にあろうとも耐えられる精神が
無ければ務まりません。
そして、手裏剣は忍者「専用」の装備。つまり、彼らは手裏剣を装備し、扱いこなす
事で初めて一人前の忍者になれるのです。
一人前の忍者になった以上、毒やエナジードレイジ如きでぎゃあぎゃあ言ってなど
居られないのです。
342:NAME OVER
10/10/06 06:26:35
>>340
グリップの内側に付いている突起が、掌に有るといわれる経絡
耐毒&耐ドレインのツボを常に刺激しています
343:NAME OVER
10/10/06 10:15:34
RPGではよく、序盤に出てくる大きな城下町より終盤に出てくる小さな村の方が良いものを売っているのが理不尽です
普通は大きな街ほど国交もあり、武器や薬品の需要も増えるため、強力な武器や回復アイテムが
より多く手に入れられるのではないでしょうか?
344:NAME OVER
10/10/06 12:05:15
>>343
逆に考えましょう。
人通りが多い街などは交易路(街道や道路)も整備されているケースが多く、
また騎士団などの軍事面においても絶大な強さを持っています。
アリアハンの周りに弱いモンスターがいないのも、定期的に強いモンスターが征伐されているからかもしれません。
(やや強いモンスターはみんなナジミの塔とかいざないの洞窟に出てきますね)
そして、城・街・村の武器防具屋に売られているのは大抵、
『そのあたりに出現するモンスターと互角に戦える程度の装備』です。
終盤の村などになると、周囲の敵が強かったり、酷い場合は最終決戦場のすぐ近くだったりする上
気球や飛行船などの特殊な移動手段が必要な場合も多いため交通の便もよくありません。
そうした場所でより強い敵に対抗するためより強い武器防具、あるいは高度な薬類が生み出されるのは
ある意味必定なのではないでしょうか。そういった力が住民になければ、すでにその村はそこになかったでしょう。
むしろ理不尽なのは、一部のRPGで見受けられる
『より強い武器防具が売られている場所へ行くと、(今までに行った)他の町の品揃えも即座に変わる』
というパターンですが、
これはパーティが訪れたことで交易路が開拓されたり、あるいは主人公パーティが他の町村城に
技術の伝達を計った、とも解釈できないこともありません。
345:NAME OVER
10/10/06 13:09:53
ウィザードリィのサムライというクラスについてですが・・・
「剣の修行に一生を捧げる真の剣士」という認識はあったようですが、どういうわけか
経験を積んでいく過程で魔法を覚えていきます。 彼らにどんな宗旨替えがあったというのでしょうか・・・
ニンジャが魔法を覚えるのは、怪しげな術(忍術)を使うのでまぁワカるんですけども
346:NAME OVER
10/10/06 13:46:12
教養もサムライの条件なのです。
347:NAME OVER
10/10/06 13:57:11
>>345
侍が刀の修行だけしかしない、そう思っているのなら間違いです。
古の武人達は、刀の修行はもちろん様々な勉学、芸事にも力を入れていました。
そして、ウィザードリィの世界では「魔法」こそがコレにあたるのでしょう
ただ、全ての時間や労力を純粋な知の探求に費やせる魔術師に比べると
どうしても習得にかかる時間は遅くなりますし
信仰心によって奇跡を起こす僧侶系呪文を使いこなす事はできません。
それ故にサムライ達は、魔術は使う事が出来ても僧侶系呪文は使えないのです。
348:NAME OVER
10/10/06 20:40:30
>>347
何か非常に納得のいく説明だな。
Wizといえば、外伝では敵がインフレして行って
武器もそれに合わせてインフレしたのに
魔法だけが昔のままの威力というのは理不尽です。
349:NAME OVER
10/10/06 21:32:06
>>340
Wizの手裏剣は投げつけて使う物なので、(ソースは開発者インタビュー)
そういった影響を被る心配のないレンジで戦える、よって毒やEDを受けない
というだけの話です。
350:NAME OVER
10/10/06 21:44:45
なぜ昔のADVに出てくる登場人物は、同じ事を聞くとまた
最初から一言一句間違えずに話すのでしょうか?
「その話ならさっきした」と言わないのが不思議です。
351:NAME OVER
10/10/06 21:49:43
>>350
リハーサルがしっかりできているからです。
むしろ「その話ならさっきした」なんてのは
ゲームキャラ俳優としては恥ずべき失態です。
352:NAME OVER
10/10/06 22:35:17 2qZemIPw
「もういいました」しか言わない船のゲームがありますね
353:NAME OVER
10/10/06 23:40:16
>>349
・・・?
レンジは前衛後衛で固定されてるはずですが。
それにアウトレンジでOKと言うなら弓矢の類も含まれそうなものですし。
理に適ってなければネタにもなってないような解釈はご遠慮願いたいものです
354:NAME OVER
10/10/07 00:03:57
探偵物などのフラグ立てADVで
同日、または数時間以内に何十回と住居や勤め先を訪問しても
相手がキレずに毎回同じ態度で出迎えてくれるのが理不尽です
355:NAME OVER
10/10/07 00:27:36
キレるを通り越して呆れています。
機械的に同じ態度を取ることで、それを表現しています。
356:NAME OVER
10/10/07 01:00:08
シレンなどのローグライクゲームに出てくる階段はなぜどいつもこいつも一方通行ですか?
例えば階段を下って次のフロアへついても、目の前にあるはずの上りの階段がありません。
いま降りてきた階段は一体どこへ消えたのでしょうか。
全く理不尽としか言いようがありません。
357:NAME OVER
10/10/07 01:11:47
天井から降りてくる隠し階段を見たことはありますか? その類だと思ってください。
階下に降りきったところで自動的に格納されてしまうので、
プレイヤーがその姿を見ることは出来ないのです。
358:NAME OVER
10/10/07 01:41:12
星のカービィ3でカービィがコピー能力を持った状態で仲間に乗ると、
本来カービィが持っているはずのコピー能力をなぜか仲間が使っていることがあります。
例えばハムスターのような仲間はカービィがファイヤーを持っていると口から炎を吐きますし、
フクロウの仲間はクリーンを持っているとハタキに変身してしまいます。
なぜ仲間と合体しただけで能力が伝染してしまうのですか?
ただ肩車したり足に掴まったりしてるだけなのに…理不尽です!
359:NAME OVER
10/10/07 01:56:41
FF6のエンディングにて。
モブリズの村で子供を産もうとしているカタリーナの元に、ティナの声が響きます。「私もまだ、頑張れる」
…で、この家は明らかに村の入り口近くの家なんですが、その後のガキ共が家から飛び出してくるシーンでは、なぜか村の左下の家から飛び出してきてるんですよね。
これはどうした事でしょうか?
360:NAME OVER
10/10/07 02:07:28
>>358
東島「これがカービィの恐ろしい所なんですよ」
361:NAME OVER
10/10/07 08:36:23
>>359
自分は東京出身だと思っていたのですが、以前戸籍謄本を見たら
出生地が群馬県になっていてショックを受けました
あっちの病院で生まれたからという理由です
「この俺が群馬だと・・・ッ」とアイデンテティを否定された気分です
特に群馬県を貶している意味はないので、群馬の方は気を悪くしないでください
362:NAME OVER
10/10/07 09:08:45
>>361
自分は群馬県生まれ群馬県育ちですが
母方の実家が埼玉県だったためか埼玉の病院で生まれました。
同じようなことですね。
363:NAME OVER
10/10/07 12:37:17
クロノトリガーで、ルッカのお母さんを助けるチャンスが一回しかないのが理不尽です。
失敗してもシルバードでその時間に戻ればいくらでも挑戦できると思います。
364:NAME OVER
10/10/07 12:37:59
ドラクエのカジノはほとんどの場合、
時間さえかければお客側がほぼ確実に勝つのが理不尽です。
経営が成り立たないのではないですか?
365:NAME OVER
10/10/07 12:54:06
>>363
人の命にリセットボタンはありません
それだけは幾ら科学が進もうとも変えられないし、変えてはいけないのです
だから失敗した時、ルッカはあれだけ涙を流したのではないでしょうか?
>>364
全ての人々が、ルピスの加護を受けている主人公達と同じだとでも?
当然加護を受けていない人達はどんどん毟り取られます
366:NAME OVER
10/10/07 14:37:07 xYeWtNvb
マイト&マジックには、どこの町にも宿屋が存在するのに、
決して主人公たちは泊まることができず、野宿するしかないのが理不尽です。
野宿は不衛生な上夜襲を受けることもあります。
せめて町にいるときくらい、宿に泊まるべきだと思うのですが。
367:NAME OVER
10/10/07 14:57:49
武器を持った野蛮そうな人達が甲冑をガチャガチャ言わせながら
「素泊まりで。予約してないけどいいよね?」と言ってきたら
貴方はOKだしますか?
368:NAME OVER
10/10/07 15:17:58
武器を持ってたら断れなさそうですが
369:NAME OVER
10/10/07 15:20:54
その為に各町に騎士団・自警団・用心棒の様な人がいるのではないでしょうか?
そして、それを生業にする冒険者も当然
370:NAME OVER
10/10/07 15:25:03
>>369
途中送信でした。失礼
当然いらっしゃると思います。たかが一泊の宿の為にその様な人達から
狙われたり、村中の人々に反感を抱かれるような事を行うでしょうか?
リスクに対して得られるものが低すぎます。だからこそ彼らは野宿をするのです
371:NAME OVER
10/10/07 16:59:59 xYeWtNvb
マイト&マジックの連中は、野外どころか町の中、屋内、城の中など、
場所を選ばずどこでもキャンプをはって寝ているのですが、
どのように解釈すべきでしょうか。
372:NAME OVER
10/10/07 17:08:16 xYeWtNvb
また、「宿屋の中で勝手にキャンプをはって寝る」などのこともしています。
そんな理不尽なことをしてなぜ追い出されたりしないのでしょうか。
373:NAME OVER
10/10/07 17:19:26
確かに場所を選ばずどこでも寝てしまう人達は迷惑ですが、彼らが武器を所持していたり
強力な魔法を扱いこなるのなら話は別です。
それに、ただ寝ているだけなら自分達に(多少の迷惑ではありますが)
金銭的・人的・物質的な被害を成してくる訳ではありません。
心の中では「あの阿呆共!またココで寝やがって!」と思っている方々も居るでしょうが
余計な争いを避ける為に住人も自警団や騎士団も見て見ぬ振りをしています。
374:NAME OVER
10/10/07 17:24:48
>>373
宿屋に関して補足させていただきます。
結局、彼らを無理やり追い出して他の宿泊客が泊まれる様に部屋を開けるよりも
彼らを無理やり追い出す時に室内の調度品および壁や窓などが破損する可能性
及び、追い出す為に騎士団や自警団に払うべき報酬
そちらの方が宿屋の主人達には痛いので我慢する以外、方法がないのです
375:NAME OVER
10/10/07 18:41:52 xYeWtNvb
強引な解釈、ありがとうございます。
376:NAME OVER
10/10/07 19:59:58
どんな瀕死の重傷も一晩眠れば完全回復! あー理不尽
377:NAME OVER
10/10/07 20:02:07
教会でお祈りしたり、日記付けたりすれば何度でもやり直せる
人生イージーモードの主人公達に何を今更
378:NAME OVER
10/10/07 20:48:57
ロマンシングサガ2の町についてなんですが。
家の外観を見ると窓がありますが、家の内部には(ヤウダ国以外は)窓がありません。
つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
しかしあの世界って、南側が寒いんだから北半球にあるはずなんですが。
なぜ日光が当たる側に窓を作らないんでしょうか?
ヤウダだけはちゃんと北側に窓があるのも不思議です。
379:NAME OVER
10/10/07 20:56:35
>>376
ヤットデタma(ry
380:NAME OVER
10/10/07 21:59:40
>>378
南側が寒いのなら南半球ではないでしょうか?
381:NAME OVER
10/10/07 22:09:36
>>380
ああ失敬。そこだけ訂正します。
382:NAME OVER
10/10/07 22:33:13
> つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
なぜ「つまり」となるのかよくわからないのですが
その世界では画面の上方向が北だということでしょうか?
383:NAME OVER
10/10/07 22:37:40
日本の北枕みたいなもので
理由はないけど北窓は不吉とされています
384:NAME OVER
10/10/07 22:59:45
>>366
ファミコン版は宿屋がセーブポイントじゃない仕様だったりするんですか?
385:NAME OVER
10/10/07 23:20:47
>>384
宿屋がセーブポイントですよ。
でも記録をつけてくれるのと、パーティの入れ替えができるだけで、
宿泊はできません。
386:NAME OVER
10/10/07 23:23:47
ロマサガ2で思い出しましたが、資金増殖というのがありました
武器屋の煙突から上に登って、盗賊の金を何度でも盗めるというやつです
その増殖活動をやってると、武器屋の前を例のガキが
邪魔していて非常に理不尽に思いました
レオン帝の頃から生きながらえ、最終皇帝になんかアイテムくれるあのガキ共です
やってみると分かると思われますが、過疎のアバロン城下町なのに皇帝陛下の行く手を
あえてブロックするかのように武器屋の前をウロウロしています理不尽です
387:NAME OVER
10/10/07 23:53:51
こっちに気付いてない敵から逃げようとして回り込まれる理由
388:NAME OVER
10/10/08 01:23:02
こっちに気づいていない、というメッセージはパーティ目線なのです。
要するに敵は、実は「気づいていないフリ」をしているんですね。
そのスキをついて逃げようとする獲物に後ろから飛びかかって楽に狩っちまおう、という算段です。
ただ所詮はケモノ。エサとしてしか見ていない人間が逆に襲ってくる、というところまで考えが及ばないようです。
389:NAME OVER
10/10/08 04:14:39
ライオンが狩りをする時を見たことがありますか?仮に相手に自分の姿を見られたとしても
「別にお前なんか興味ねーし」みたいな態度を取るでしょう?
あれと同じです。
ただ、「気付いていない振りをする」という事は不用意に近づくことが出来ないという事の
裏返しでもある為、回り込めない確立の方が多くなるのです。
390:NAME OVER
10/10/08 04:25:38
>>364-365
ドラクエのカジノの場合は私も読んでいて納得できたのですが、
真・女神転生 II や If... のカジノ(スロット)でも掛け続けているだけでどんどん増えていきます。
これは一体、どうしたことでしょう!?
真・女神転生 II の場合には、ドラクエの場合と同じく出生が一般人と違うというのもありますが、
If... に至ってはただの高校生が主役です><
391:NAME OVER
10/10/08 06:22:20
>>363
私もあれは理不尽だと思いました
見殺しに出来るチャンスが1回しかないのが残念です
近くでニヤニヤして見殺すとか、LALまで入力して見殺すとか
何回もチャンスがあると上記の私みたいな人が出てくるからです
>>376
実は勇者一向はダメージなど受けていなくて
たんに眠いだけではないでしょうか
イベントで殺されてしまったキャラは本当に死んでしまったので生き返らないのです
392:NAME OVER
10/10/08 07:13:14
>>376
ヒットポイントは体力や身体状況ではなくて、どれだけ相手の攻撃をかわすことができるかの数値です。
どちらかといえば集中力にちかいですね。なので強敵と闘うと消耗が激しいのです。
ヤク草や寝るだけで回復する理由もわかりますね。
393:NAME OVER
10/10/08 09:02:58
倉庫の番を全くしていないのにPOWER倉庫番とは理不尽です
394:NAME OVER
10/10/08 09:36:19
>>390
女神転生の主人公達は確かに特別な加護など受けた存在である、とは言えません
しかし、逆に考えてください。「ただの凡夫に世界が救えますか?」
彼らは様々な苦難を乗り越え、そして最終的には物事に(善悪の判断はあえて避けますが)
一つの結末をもたらしてくれました。ただの凡夫にはこんな真似が出来るのでしょうか?
つまり、彼らはあの物語の主人公となった時点で、ある意味では
「世界から祝福された特別な存在」になったのだと言えます。
そんな彼らがカジノで成功することが果たして理不尽でしょうか?私にはそうは思えません
395:NAME OVER
10/10/08 11:25:59
ロックマンについて、ロックバスターが壁や地面をすり抜けるくせに
ヘルメットごときに跳ね返されるのが理不尽です
396:NAME OVER
10/10/08 11:30:42
2Dなので、世界では壁や地面をすり抜けているように見えますが
あれは壁の真横を通過しているだけです。
当ってもいないのに反射も何もないので別に理不尽ではありません
397:NAME OVER
10/10/08 23:22:50
パックンフラワーが入口を占拠している土管に
マリオが何事もなく潜っていけるのは理不尽
絶対中で食われるって
398:NAME OVER
10/10/08 23:55:06
花には環境によって花弁を開閉する種類があります。そのような特徴を持っているんでしょう
狭めの土管の中では口を閉じ、開放空間に出てはじめて口を開くのだと考えられます。
399:NAME OVER
10/10/09 00:16:01
ガイルのソニックブームですけども・・・あれ手をクロスさせて放ってますよね。上から見ると
b d
↑回転して進む
p q
左手 右手
と こんなカンジで回転していくはずですが、実際に見ると
6 9
↑回転して進む
6 9
左手 右手
という、でんでん太鼓の模様のように同方向に回転しています。これいかに?
400:NAME OVER
10/10/09 00:18:04
マザーで、敵がたまに挨拶をして通り過ぎて、経験値が大幅にもらえるのが、
ありがたいけど、理不尽です。
401:NAME OVER
10/10/09 00:26:14
>>400
ムカつく奴を片っ端から殴るのではなく
挨拶をしてやり過ごす方法を学んだことで
人生経験を大いに積んだと言えるでしょう
402:NAME OVER
10/10/09 00:51:01
タクティクスオウガ
相手とのレベル差があまりにも大きいと一撃殴っただけでレベルアップするのが理不尽です
カウンターの恐れがあり、真正面からの攻撃で命中率が限りなく低いのを
どうにか攻撃できたときにレベルアップするのならわかりますが、
遠巻きに背後から石を投げるだけでムキムキ成長していきます。
これはおかしいと思います。
403:NAME OVER
10/10/09 01:02:52
餓狼伝説2でドイツ人のクラウザーが英語の技しか使わないのが理不尽です。
404:NAME OVER
10/10/09 02:26:28
そんな些末なこと、理不尽でも何でもありません。
大丈夫ですか?
405:NAME OVER
10/10/09 02:33:32
>>402
レベル差のある相手。例えばヤクザに石を投げることを想像してみましょう。
その恐れ知らずな行為は、とてつもない経験を生むことが予想できますね。
406:NAME OVER
10/10/09 06:49:53
>>403
シュナイダーくん「Fire!」
407:NAME OVER
10/10/09 07:23:23
>>395
壁や地面はそのまま通過していくということは
ロックバスターはニュートリノ的な存在で出来ていて
ヘルメットはカミオカンデ的なもので作られているので反応して跳ね返されるのです
このことからロックバスターでダメージを受ける敵ロボットはかなり特殊な素材で作られていることが伺えます
>>402
ブッシュ元大統領に靴を投げたイラク人記者はかなりのレベルアップをしました
URLリンク(www.youtube.com)
現実世界でもレベル差があまりに大きい場合、靴を投げるだけでムキムキ成長出来るようです
オススメはしませんが
408:NAME OVER
10/10/09 12:42:18
>>403
あの作品に登場するプレイヤーキャラは基本的にアメリカ人なので相手に合わせて英語を使っています。
ジョーとキムは名前からアジア系アメリカ人と誤解しております。
409:NAME OVER
10/10/09 13:50:14
山田十平衛にはどう思っているのですか?
410:NAME OVER
10/10/09 13:56:10
彼だけ戦争のどさくさで英語教育を受けれませんでした
「爆弾いづな落とし」を「ダイナマイトいづな落とし」にしたのが精一杯でした
411:NAME OVER
10/10/09 14:25:53
>>399
どちらかの手は添えてるだけ
412:NAME OVER
10/10/09 16:32:08
この流れに便乗しますが、
中国系や韓国系のキャラが漢字の技名を
わざわざ日本語式発音で叫んでくれる理由についても解釈お願いします
413:NAME OVER
10/10/09 16:44:36
ヴォルフガングさんのプイッポーとかプオフッアーレーラ!は日本語です。
勘違いしないでください。
414:NAME OVER
10/10/09 16:59:27
ぶっチョギンダ!!
415:NAME OVER
10/10/09 18:49:05
>>412
みんな日本が大好きだからです
416:NAME OVER
10/10/09 20:34:07
メタルギアですが捕虜たちを救助していくだけで最大体力値が増えるのがおかしいです
何よりダンボールに隠れるだけで赤外線センサーを潜り抜けられてしまう我が軍の設備が理不尽です。
417:NAME OVER
10/10/09 20:38:00
新桃太郎伝説
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
稲妻と鹿角以外の術がひらがなのままなのが理不尽です。
418:NAME OVER
10/10/09 21:17:27
>>417
スーファミの中の人があまりにも難しいだろうと思い気を利かせてくれました
419:NAME OVER
10/10/09 21:22:04
>>417
漢字の鋭角とかな文字の曲線で攻撃魔法と回復・補助の違いを表してます
「だだぢぢ」は見た感じがとげとげしいので、ひらがなでもOKです
420:NAME OVER
10/10/09 21:54:47
>>417
はて? 「いなずま」と「いなづま」のどっちが正しかったかのう?
「かずの」と「かづの」もどっちらかわからんのういっそのこと漢字で良いかのう?
と、道具を名付けた人が悩んでしまったためにこうなりました。
お察しください。
421:NAME OVER
10/10/09 21:55:03
ファミスタの選手は全員同じ顔なのに説明書にぎるはチーム一のハンサムと書かれているのが理不尽です。
422:NAME OVER
10/10/09 22:20:09
FF6で仲間が初登場する時に名前を入力しますが、モグだけは入力前から「モグ」と付いていました(最初の炭鉱の時に)。
入力画面前は、ティナは「??????」、ウーマロは「ゆきおとこ」などと呼ばれていたのに、なぜモグだけ名前が付いているんでしょうか?
また、モグの名前を変えた場合は、初登場時の「モグ」という名前は何だった事になってしまうのでしょうか?
423:NAME OVER
10/10/09 22:27:10
ぎる「これが俺の正体のハンサム顔だ」
ということです。
424:NAME OVER
10/10/09 23:15:20
>>421
例えば同じ女性のほくろでも目じりについているのと鼻の下についているのとでは
明らかに前者のほうが美人とされていますよね? ほんの僅かな違いなのに・・・
つまり、ぎるも目と眉の間隔が微妙に違ったり、手のひらのしわが1本少なかったり、
股下が他の選手より1mmくらい長かったりするためハンサムだといわれているのです。
ドット絵では表現しきれてませんが。
425:NAME OVER
10/10/10 01:40:45
食べて回復理不尽です
426:NAME OVER
10/10/10 02:17:26
ゲームのキャラクターの新陳代謝をナメては行けません
彼らはどんなに傷ついていても宿屋で一晩寝れば元通り、その気になれば7日間でも1ヶ月でも不眠不休で歩く事ができるのですから
食べた物を即座に消化してその栄養分を体中に巡らせる事など訳なしです
427:NAME OVER
10/10/10 09:28:26
普通、アクションゲームで敵にぶつかってアウトになるとキャラが画面から
落ちていくとかひっくり返るとかコミカルな動きで死にますが、ロードランナー
だけ、恐怖の表情にひきつりながら溶けるように死んでいくのは理不尽です。
あのボンバーマンにしか見えない連中はプレイヤーキャラに一体何をしたんでしょうか?
428:NAME OVER
10/10/10 10:04:15
>>385
ということは、
ドラクエの宿屋が旅館やホテルの類なのに対し、
M&Mの宿屋は、一人が長期間住むことを想定した下宿やアパート、
ワンルームマンションの類
ということになりますね。
(それだったら宿屋と名乗るなと言われるかもしれませんが、
日本語版制作の際の誤訳の可能性があります)
そう考えると、
普通、下宿の1部屋に6人もの大人数で一泊だけさせてくれと言われて
首を縦に振ることのできる大家さんはいないでしょう。
429:NAME OVER
10/10/10 10:24:08
>422
あの大量のモーグリ軍団において、最も象徴的な「モグ」の名を名乗れるのは栄誉であり、これは役職名なのです。
したがいまして、あなたがのちほど仲間にした「モグ」は、モーグリ軍団のその時点でのリーダーです。
本名は仲間になった時点でうかがいますが、彼はモーグリ軍団の仲ではやはりモグと呼ばれています。
リネームカード等で改名しない限り本名もモグですが、
ドラゴンボールのベジータが、生まれつきの天才なので星の名を与えられたようなものですね。
430:NAME OVER
10/10/10 20:34:51
>356
このゲームのサブタイトルを思い出して下さい。
そう、『不思議のダンジョン』です。
正直、ほとんどの理不尽な点は、その解釈を適用せざるを得ないと思います。
(戻るレベル、持ち込めないアイテム等)
431:NAME OVER
10/10/10 20:47:57
その論理はチュンソフト作品限定じゃね?
432:NAME OVER
10/10/10 22:38:20
>>427
ロードランナーの中に残された“洋ゲーとしての意地”によるわずかながらの抵抗です。
433:NAME OVER
10/10/10 22:42:07
>>427
あの消え方はブロックを掘るときのブロックの溶け方と似ていますよね。
要するにロボットがランナーの銃を奪ってランナーを撃って溶かしたのです。
434:NAME OVER
10/10/11 08:00:10
ロードランナーで跡形もなく消したブロックが
数秒後に何事もなかったように復活するのは物理法則を無視し過ぎています
435:NAME OVER
10/10/11 10:19:19
「鉄道王(初代)」
劇中のイベントで「海が荒れて、"イギリス・フランス"間の線路は全て壊れる。」というのがあるのですが・・・
あの・・・ブリテン島とヨーロッパ大陸を結ぶ線路は海底トンネルではないのですか?
436:NAME OVER
10/10/11 13:09:03
>>435
海底地震で海が荒れています
当然海底トンネルは壊滅的打撃を受けてしまいます
437:NAME OVER
10/10/11 13:11:27
線路全部が海底トンネルなんですか?
一部は地上に出ている部分もあって、そこがやられたのかもしれません。
438:NAME OVER
10/10/11 15:36:32
FF6の「だいじなもの」欄に入るアイテムについてなんですが。
ローラの手紙や魚は手放すと失われるのに、サンゴの欠片や爺さんの酒はなぜいつまでもアイテム欄に残っているのでしょうか?
439:NAME OVER
10/10/11 19:34:42
>>438
それらは、おすそ分けを受けたり記念に残すのが可能なブツだったからです。
手紙は基本的に他人の物だし、魚は臭くなるので残すのに適しません。
440:NAME OVER
10/10/11 22:11:12
ファミリーボクシングのすっ飛びストレートってどうやってだすの?
CPUバンバンうってくるんだが・・・
441:NAME OVER
10/10/11 23:20:47
ストリートファイターシリーズのアドンが、
ムエタイ戦士のくせにモンコン(頭の飾り)をつけたまま試合するのが理不尽です。
あれは試合の前にはずすのものです。
442:NAME OVER
10/10/11 23:50:15
スーパーマリオのいわゆる甲羅スケートですが、
マリオが蹴飛ばしたカメの甲羅が一切減速しないうえに、
壁などにぶつかっても反射して全く同じ速度で滑り続けます。
これは甲羅の動摩擦係数が0、弾性力に至っては1以上であることを示しており、
(※壁にぶつかる音が聞こえるので運動エネルギーは蹴り出した時に比べて増えている)、
カメの甲羅に初速さえ与えてしまえば永久機関の出来上がりとなってしまい、
ぶつりのほうそくがみだれる! と思うのですが。
443:NAME OVER
10/10/11 23:59:24
>>442
蹴られたノコノコは、甲羅でマリオを殺すために
自らの力で加速しているのです。
ノコノコは、回天搭乗員のような自己犠牲の精神を持ったカメなのです。
ただし頭を隠しているため、甲羅がマリオに向かっていようが、
クリボーに向かっていようが関係なく加速してしまいます。
444:NAME OVER
10/10/12 00:05:40
>>441
試合ではなくストリートファイトです
多少のルールはありますが、言ってしまえば喧嘩なので準備をする余裕もないのです
445:NAME OVER
10/10/12 08:38:40
餓狼伝説2
テリー・ボガードは勝ったときに帽子を投げますが、
進行中の列車の上で投げても風で飛ばされないのが理不尽です
446:NAME OVER
10/10/12 11:48:09
>>445
一張羅に対する心配りは並大抵のものではありません。
タン先生に教わった気功で帽子引っ張ってます。
表情みても解ると思います。必死です。
447:NAME OVER
10/10/12 12:42:55
ガンシューティングゲームでは、アイテムに向かって弾を打てば、
アイテムが手にはいることが多いですが、
アイテムに向かって弾を打っても壊れないアイテムが理不尽です。
448:NAME OVER
10/10/12 12:44:12
ファイナルファイトでゲームオーバーになると、プレイヤーキャラの拷問シーンが出てくるのが理不尽です。
449:NAME OVER
10/10/12 12:45:38
マリオ1と2で128人以上増やすと、0人扱いになるのが理不尽です。
450:NAME OVER
10/10/12 12:47:56
ロックマンシリーズですが、特殊武器を装備すると、ロックマンの体の色が変わるのが理不尽です。
451:NAME OVER
10/10/12 12:49:56
RPGですが、戦闘中だったら毒のダメージは受けるのに、
戦闘をしていないときは、毒状態でも毒のダメージを受けないRPGはおかしいと思います。
452:NAME OVER
10/10/12 13:01:01
>450
武器可変システム
他の武器チップをバスターに組み込むことで、様々な武装を使用できるようにするというもの。
これにより、相手が苦手とする属性をもった武器を使えば、効率の良い戦闘が行なえるのだ。
なお武器チェンジを行なうと、R.S.動力炉から発生する特殊な波長が太陽光線に影響を与え、
ロックマンの色が変わるが、これはボディのコーティング素子がプリズム状になっているため。
コピペですがこんな設定があります
453:NAME OVER
10/10/12 13:28:20
>>451
動けば動くほど毒の巡りは早くなります
マップ移動時も歩くので毒の巡りは早くなります
454:NAME OVER
10/10/12 13:35:09
FF等で、アンデッド系の敵に回復魔法や回復アイテムを使うと、逆にダメージを受けるのが理不尽です。
455:NAME OVER
10/10/12 14:57:16
>>454
栄養ドリンク等はある程度健康な人が使ってこそ効果を発揮して体が活性化するのですが、
体の弱りきった半死人ではむしろ負担がかかって危険なのです。
よって半死人どころか完全な死人の体を活性化させた場合は言うに及ばず。負担がかかるのみなのです。
456:NAME OVER
10/10/12 15:14:54
>>454
回復エネルギーが体内にいる細菌や蛆虫などの分解者を活性化させ、
腐敗や分解が加速した結果、ダメージを受けます。
457:NAME OVER
10/10/12 16:27:56
>>449
符号あり8bitの制限です。なんら理不尽ではありません。
458:NAME OVER
10/10/12 17:47:26
FCトランスフォーマーですが
なにからなにまで理不尽の極みであると思います。
459:NAME OVER
10/10/12 19:05:07
>>449
船頭多くしてなんとやらというやつです
あまり大人数になりすぎると待機中のマリオたちが内ゲバに走って全滅してしまいます
団体運営のノウハウを獲得する以前ならではの微笑ましいエピソードですね
460:NAME OVER
10/10/12 20:41:10
バンプレストのヒーロー戦記ですが
キャラクターがウルトラマン、ガンダムW、宇宙刑事、etcとヒーローの大きさもバラバラなのに
怪獣、モビルスーツ、戦闘員に与えるダメージがそれぞれ大差ないのが理不尽です
例えばウルトラマンと戦闘員、宇宙刑事と怪獣の戦いなどでは体の大きい方が圧倒的に強いはず
461:NAME OVER
10/10/12 21:33:13
>>460
ウルトラマンは正義の味方なので正々堂々と同じ大きさになって戦います
怪獣はまだ子供なので人並みサイズです
462:NAME OVER
10/10/12 22:43:42
あと、デカいと3分で撤収を余儀なくされるので省エネしてるってのもあると思う
463:NAME OVER
10/10/12 23:28:17
>>461
それでウルトラマンと宇宙刑事の問題よしとしてもモビルスーツはどうしましょう?
必殺技などを考えるとモビルスーツを降りて攻撃したなどと言う考察は不可能ですが
464:NAME OVER
10/10/13 00:06:01
>>463
Wは周りに合わせベビィMSに改修されています
中身のヒイロは同じサンライズのゲームで強化人間だったのでおそらくGビットと同じシステムでしょう
465:NAME OVER
10/10/13 06:41:45
ガンシューティングゲームで、画面外を打つと弾が補充されるのが理不尽です。
466:NAME OVER
10/10/13 06:46:00
何でデータイーストはデコと呼ばれるのですか?理不尽です。
467:NAME OVER
10/10/13 06:51:56
アクションゲームですが、道に崖や刺がやたらとあるのが理不尽です。
あんな物誰が仕掛けたのですか?
後、こんな物を置いたら、絶対一般人は移動に苦労すると思います。
468:NAME OVER
10/10/13 07:00:09
どうして昔の信長の野望は、大名が死ぬと即ゲームオーバーなのですか?
後継者を選んでプレイを続行できないのが理不尽です。
469:NAME OVER
10/10/13 07:01:02
>>466
DATA EAST CORPORATION
DEC (デック)なら満足でしたでしょうか…。
470:NAME OVER
10/10/13 07:03:23
ワルキューレの冒険ですが、血液型と星座でワルキューレの能力が変わるのが理不尽です。
血液型と星座にいったいどんな接点があるのですか?
471:NAME OVER
10/10/13 08:31:44
>>470
わるきゅーれのやる気が上がります
472:NAME OVER
10/10/13 11:25:32
>>468
選択した大名=プレイヤーだからです。それが死んだらゲームオーバーなのは当たり前。
後継者は他人なんですから
473:NAME OVER
10/10/13 11:38:03
R-TYPEのオプションは邪魔ではないのですか?
さすがにあの配置は頭おかしいと思うんですが、冷静に見て下さい。あれ頭おかしいですよ。邪魔です。
474:NAME OVER
10/10/13 12:29:57
PSゲームのどすこい伝説ですが
大関から6場所連続で全勝優勝したのに横綱になれないのが理不尽です
475:NAME OVER
10/10/13 12:35:52
審議会に悪態をつく等、品格に問題がありました。
476:NAME OVER
10/10/13 14:17:19
ストリートファイターシリーズで昇竜拳の劣化がひどいのが理不尽です。
・多段ヒット高火力対空必殺技(1初期)
↓
・多段ヒット高火力対空必殺技、飛び上がってから着地まで無敵(1後期、ここまでパワーアップ)
↓
・単発ヒット(*)そこそこ高火力必殺技、上昇中は無敵(2初代)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、上昇中は無敵~出だし無敵(2後期)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、無敵なし(3以後)
(*…たまに2ヒットする事も)
477:NAME OVER
10/10/13 14:30:50
>>476
必殺技には寿命というものがあり、初披露時は無敵に見えても
そのうちライバルによって研究・攻略されていく宿命にあります。
そして新しい必殺技が生まれるのです。
478:NAME OVER
10/10/13 14:36:23
一部のACから家庭用に移植したゲームですが、
家庭用でも、モードやキャラを選んだりするのに、制限時間がACみたくあるのは理不尽だと思います。
479:NAME OVER
10/10/13 20:02:48
理由はゲームそれぞれ
480:NAME OVER
10/10/13 21:33:33
FF6の世界崩壊前、ダンカン師匠の修行小屋に1度入って出ると、外に老人が立っています。
で、彼はパーティに、ダンカンは数日前に殺されたことを話すと小屋の北側に立ち去って行きますが、
彼はそんなところで何をしていたんでしょうか?しかも北には岩山しかないのに、そちらに何をしに行ったんでしょうか?
481:NAME OVER
10/10/13 21:44:50
>>480
男が岩場に向かって一人ですることと言ったら何か。
言わずもがな、立ちションです。
482:NAME OVER
10/10/13 22:15:10
>>480
殺された人物が「ダンカン」であるところに着目してみましょう。
ダンカンといえば、芸能界でも屈指のモノをお持ちの方です(宝島社「顔を出せない偉人伝」より)。
で、おそらく、その老人も彼に勝るとも劣らないモノを有する芸能人だったのではないでしょうか。
で、ダンカンが死んだので「これからは俺が芸能界一だーッ!!!」
というわけです。
もちろん、こんな話を人前ではやれませんから、
人前から立ち去ったうえでやっているのです。
(北側であることに意味はありません、とにかく人前から消えたかったのです。)
483:NAME OVER
10/10/13 22:25:12
名前が同じだけで無関係な別人をドヤ顔で持ち出されても
484:NAME OVER
10/10/13 22:38:56
「ロトの墓」とか
コズミッ○ファン○ジーに○麗が無許可で引用されてたのと同じです。
侮辱するネタではないため黙認はされているようですが。
485:NAME OVER
10/10/13 22:53:49
誰も知らないこれまた無関係な例で言い訳されても
486:NAME OVER
10/10/13 23:02:09
当の質問者が納得できるならいいんでないかい?
まあ、
納得できればの話だけどな
487:NAME OVER
10/10/13 23:16:58
>>483
>>485
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな
488:NAME OVER
10/10/13 23:22:36
SFCのゴエモンではお風呂に入って体力を回復できますが、
風呂で回復するのは疲労であり、彼らが戦闘で受けた生傷は回復しないはずです。
むしろ傷だらけの身体で風呂など入ったら悪化するのでは?
489:NAME OVER
10/10/13 23:29:00
>>488
その通りで、傷なんて受けてないんですよ
実は攻撃を食らったように見えて、ぎりぎりで軸をずらして受けてます
ボクサーのウェービングみたいなものですね
それで非常に体力を消耗して、最期にまともに直撃をくらった所で死んでます
どこかのヒゲ親父の避け技術が凄い版と思ってください
490:NAME OVER
10/10/14 06:03:20
くにおくんの熱血格闘伝説について、マッハふみふみの威力が
普通のふみつけより低い上に隙が大きいのが理不尽です
こんな技を習得する意味があるのでしょうか
あと、カンフー系キャラはハイキックでダウン中の敵を攻撃できるのが理不尽です
491:NAME OVER
10/10/14 12:37:45
>>490
実際プロの格闘技もそのようなものが多々あります
マッハふみふみを考えついただけで使えないとは分からなかったのです
492:NAME OVER
10/10/14 19:18:14 C8b3F34S
AC版イーアルカンフーで、やたら高くジャンプ出来るのが理不尽です。
あの主人公は加減とか知らないのでしょうか?
493:NAME OVER
10/10/14 21:16:21
真・女神転生ifでは、魔人ザ・ヒーローのセクシーダンスで魅了されるのが理不尽です
494:NAME OVER
10/10/14 21:31:47
FF6にて。サウスフィガロの住人から、「世界が引き裂かれた日に、フィガロ城が無くなって…」という情報が聞けます。
で、城は実は地底を移動中に触手に絡みとられて動けなくなっていたわけですが、
いざ城を浮上させてみると「この城からも何人か、ケフカの狂信集団に加わって出て行った」という話を聞けます。
世界崩壊の日から地下に埋まってたのに、いつどうやって出て行ったんでしょうか?
495:NAME OVER
10/10/14 22:15:22 9c96Rl40
スプラッターハウスのピギーマンはどうやってチェーンソーを動かしてるの?
てゆ~か燃料どうやって入れるの?
496:NAME OVER
10/10/14 22:49:59
質問スレではありませんよ
497:NAME OVER
10/10/14 23:32:13
>>493
悪魔召喚プログラムを用いて悪魔を共にし悪魔と戦った英雄ですもん
悪魔の力をガーディアンとして使役する主人公にとってはあこがれの大先輩と同じ!
野郎ならケツ見せるわ女っ子なら脚開くわで魅了されたって不思議じゃありません
498:NAME OVER
10/10/15 00:34:56
>>492
悪党ブチのめすのに手加減してやる理由はありません
世が世なら「Finish Him!」と究極神拳叩きこまれて無残と云うにもヒドすぎる
肉塊にされてるのですからものすごくジャンプするカンフーの達人程度で済んだ
ことを彼らは感謝すべきでしょう
>>494
「ケフカ様の御許へ!」と砂漠の砂を無理やりかき分けて城から出て行った一団が
いたのは事実なので、狂信集団に加わったと話を簡略化して説明しました
実際には地上に出るどころか皆砂の中で全滅してるでしょうけども
499:NAME OVER
10/10/15 04:24:43
FF6続きで。
狂信集団の塔だったかで列にまじっていたストラゴスを仲間に復帰させられますが、
そのあとも残った列の人たちはストラゴスがいた箇所に一人分の空きスペースを作ったまま行進しています。
なんで詰めないのでしょうか
500:NAME OVER
10/10/15 04:38:28
「トイレにでも行ってるんだろう」と思っているのでスペースは空けておいてます。
マナーの良い人達ですね。
501:NAME OVER
10/10/15 18:29:32
僕の通っている高等養護学校にいるある生徒は、
ありとあらゆる行動が星をみるひと並に遅いのが理不尽です。
どうしてあんなに行動が遅いのですか?
502:NAME OVER
10/10/15 18:58:16
ファミコンの将棋ゲームですが、Bを押すと待ったと宣言できますが、
待ったと宣言しても、8回ぐらい頭を下げないと、手数を戻せないのが理不尽です。
503:NAME OVER
10/10/15 19:00:50
GBのカエルの為に鐘は鳴るで、ナンテンドウという会社が出てきますが、
その会社内に、病院やアイテム屋があるのが理不尽です。
504:NAME OVER
10/10/15 19:03:39
>>503
テナントの一部を貸し出して利益を出しているのです
珍しいことではありません
505:NAME OVER
10/10/15 19:35:50
>>502
「待った」という反則行為がまかり通る方が理不尽です
頭下げただけで許可してくれた対局相手に感謝すべきです
506:NAME OVER
10/10/15 19:49:43
初代桃伝に登場する「ほのおのゆきおんな」という敵は
雪女なのに口から炎を吐き、直後に、その炎の熱で体が溶けてしまいます。
体の構造は一体どうなってるんですか?熱に耐性があるのか無いのかさっぱり分かりません。
507:NAME OVER
10/10/15 21:05:06
FF3や4には、「服」という防具があります。
しかし、只の服がわざわざアイテム化されているという事は、
これすら装備していないキャラはどういう姿で町を歩いている事になるのでしょうか?
508:NAME OVER
10/10/15 21:50:32 FeOBrpw/
>>503
南天堂薬局です。
509:NAME OVER
10/10/15 22:05:38
>>507
もちろん画面に映っている服装のまま街を歩いています
装備品としての服はすべてアンダーウェアであり、服の下にちゃんと着ています
510:NAME OVER
10/10/15 22:08:59
>>506
ボンバーマンも自分の爆弾の爆発でよく死にます
青は藍より出でて藍より青しです
511:NAME OVER
10/10/15 22:28:18
FF6の崩壊前にて。
ジドールの町のアウザー屋敷に、緑の服を着た金髪の男がいます。
パーティに「お前らこの町の人間じゃないな。シャキっとせい」と偉そうにのたまう男ですが、こいつはいったい何者なんでしょうか?
名前は「マスター」と表示されるのでアウザーとは別人のようですが、この町には酒場もないし、人さまの家で我が物顔で何をしていたんでしょうか?
512:NAME OVER
10/10/15 23:01:54
以前バイトしていた某運送会社は年配のバイトの方が
多かったのですが、その中に一人「マスター」と呼ばれている人がいました
なぜそう呼ばれているのか不思議でしたが、
人見知りの自分はその訳を聞くことができませんでした
今も謎です
あのマスターはお元気でしょうか
513:NAME OVER
10/10/15 23:50:48
>>516
イギリスから遊びに来たタイムロードです
514:NAME OVER
10/10/16 05:40:34
>>513 さんがタイムスリップしているのが理不尽です。
515:NAME OVER
10/10/16 06:07:14 dM87CB7C
ファイナルファイトで敵を殺すと蒸発した様に消えるのは理不尽だ
ボスのダムドとかは倒すとピクピクしてるのに
516:NAME OVER
10/10/16 07:55:21
>>515
金目の物、または金になりそうな体の一部を奪いとろうと、悪人達が一瞬にして死体を奪って行くからです
ボスキャラの場合、裏のつながりが強く、死体と言えども安易に手を出せないからです
517:NAME OVER
10/10/16 08:29:51
ファイナルファイトといえば自分で投げた火炎瓶に身を投げる赤い服の敵は何かんがえてるんですかね
518:NAME OVER
10/10/16 10:49:48
レジェンド級のマスターです。
多くのパダワンを弟子としてる彼は、後にマスターヨーダとも呼ばれます
519:NAME OVER
10/10/16 11:08:21
「ファイナルファイト」
アンドレ系の「親族がみんな巨漢」なのは遺伝的にありえなくもないと思うのですが、
ポイズン系の「皆ニューハーフ」というのはどういう風習の一族なのでしょうか?
520:NAME OVER
10/10/16 11:36:28
>>519
ゲイバー『ポイズン』謹製の源氏名です
521:NAME OVER
10/10/16 15:03:57
シューティングゲームに出てくる「トーチカ」についてですが
トーチカ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ウィキを見れば分かりますが
トーチカに対する有効な制圧方法は現在分かり切っており
第2次大戦を最後に戦場ではほぼ姿を消しています。
1942のような第2次大戦中が舞台のゲームならまだしも
未来、ないし地球よりも発展していそうな惑星が舞台で
こんな時代遅れの兵器を使う敵軍は理不尽です。
しかも敵軍も別の惑星へ行けるという事は技術力も現在の地球より上なはずです。
実弾兵器のトーチカよりも
多数の弾道ミサイルサイロ、レーザー砲を用意いた方がよっぽど有効だと思います。
522:NAME OVER
10/10/16 17:07:10
言いたい気持ちはワカりますが、ではそのトーチカの攻撃がプレイヤーの機体に対して
全く通用しない兵器でしたか?撃つ弾全てが無駄弾でしたか?コストパフォーマンスは?
そういう事です。
523:NAME OVER
10/10/16 17:37:48
>>517
よくいるじゃないですか
自分に火が燃え移るなんてことはない、自分は特別だ
と考える人。それと同じです。
524:NAME OVER
10/10/16 17:40:18
ストリートファイターのバルログや春麗は
画面端を利用して三角跳びを使います。
壁でなく、明らかにその先にも何かあるのに
三角跳びできるあの人たちが理不尽です。
空中に見えない壁があるのでしょうか。
525:NAME OVER
10/10/16 20:08:32
>>524
全くその通りで、カメラに写らない位置で壁のようなものを動かしている人がいるのです。
この人たちはファイターが逃げないように仕事しているのですが、それを逆手に取られてるんですね。
526:NAME OVER
10/10/16 20:25:19
FF4に登場する暗黒剣士という職業についてなんですが。
暗黒の力を持った武具しか装備できないというのに、その武具はその辺で売られている武具以下の性能しかありません。
限られた人しか装備できないというのに、普通の武具以下の性能。
一体込められた暗黒の力は何に使われてるんでしょうか?
というか、何のためにわざわざそんな武具を作ったんでしょうか?
527:NAME OVER
10/10/16 21:32:48
>>524
画面分割・拡大縮小機能のない作品の場合、闘士たちは互いに気の壁を張っているのです。
このため、1画面以上相手と離れようとすると、相手の気の壁に阻まれて逃げ出せません。
しかしバルログ達は、それを逆手にとって己の動きに利用しました。
528:NAME OVER
10/10/16 22:11:37
>>526
1、暗黒の力は、ステータス画面で自分の顔を隠すことに使っています。
2、パワーアップのため、もしくは目下の敵への切り札として
悪の力を取りこむという試みはよく見かけますが
たいていはいい結果をもたらしません。
暗黒騎士というものを作り出した“彼ら”にとっても
こんなはずじゃなかったのだと思います。。
529:NAME OVER
10/10/16 22:46:46
>>526
ここだけの話ですが実は、暗黒武器の性能はあえて抑えられているのです
選ばれたエリートたる暗黒剣士が、そこらの数打ち武器しか持たない凡俗共に力負けする……
その劣等感から生まれる昏い感情を力とするために。
彼らが苦しみ、悩むほどにその心は荒み、権力欲へと誘われ、
結果として上司の歓心を買うためならどんな非道なこともできる、
むしろ憂さを晴らすがごとく進んで行う理想的な悪の尖兵となるのです。完璧じゃないですか
530:NAME OVER
10/10/17 06:11:12
暗黒武器は忍者が持つと光と闇がそなわり最強に見える
謙虚なナイトが持つと逆に頭おかしくなって死ぬ
531:NAME OVER
10/10/17 06:15:48
ツクールとか使ってそう…
今時、ライトノベルでもこんな厨設定無いと思う
エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ並み…
532:NAME OVER
10/10/17 08:22:11
>>530書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
533:NAME OVER
10/10/17 20:42:27
>>526
当時はパソゲーのみだった「ブランディッシュ」に
ダークゾーンでだけ本来の力を発揮する呪われた武具
というのがありましたが、
これをスクウェアが研究して作ったのが、FF4の暗黒騎士戦用武具です。
ただし、失敗作でした。
おそらく、ゲーム中で手に入る物が全部で、
追加生産などは行われていないでしょう。
534:NAME OVER
10/10/17 21:38:42
>>526
暗黒剣士(笑)というのは、ただの厨二病患者のことです
彼らは「暗黒の力まじかっけぇw」と思っているため、暗黒っぽい装備しかしないのです
限られた人しか装備できないというより、普通の人は恥ずかしくてそんなもの装備しないだけです
厨二病患者の方に需要があるため作られた装備だと思います
無論、暗黒の力などこめられてはいません
本人の思い込みです
535:NAME OVER
10/10/17 21:42:35
ロマンシングサガ2に「マシンガンジャブ」という技が出てきますが、そのネーミングはいったいどこから出てきたんでしょうか?
あの世界にマシンガンなんてあるんですか?
536:NAME OVER
10/10/17 22:18:35
そういう事になってしまうのは
テキストとして表示する前に
ロマサガ語を日本語に翻訳してくれているからです。
固有名詞なんだから原語のままで表示すればいいじゃん、
と思うかもしれませんが、
その言語が日本人(おそらくは日本人以外でも)には
発音できない単語だったりするかも知れない懸念があるのでしょう。
537:NAME OVER
10/10/18 21:34:23
バイオハザードの主人公は緊急時だというのに、立ち入り禁止地区を気にしていたり、
よじ登れば楽に超えられそうな段差や柵でさえ超えようとしないのが理不尽です
538:NAME OVER
10/10/18 22:45:04
ホラーモノ等では、あきらかに危険な暗闇に入って行った後や
何気ない角を曲がった先で、唐突に殺される脇役がよくいますね?
主人公というのは そういった死亡フラグを主役級のカンで察知するので、決して超えようとはしないのです。
539:NAME OVER
10/10/19 00:07:56
>>537
あまり行動範囲を広げすぎると迷ってしまうからでは?
今行ける場所を探索しきってどうにもならなかったら、危険を顧みずそういう手段を使って強引に進むでしょうが、
たいていは今行ける場所を探索していると勝手にイベントが起こったりしていつの間にかエンディングになります
立ち入り禁止地区は、立ち入り禁止になるだけの危険な理由があるので、やむを得ない場合でないと入りたくないのでしょう
今いる場所よりもっと危険かもしれませんからねー
540:NAME OVER
10/10/19 03:10:06
シティーコネクションの自動車が自力でジャンプするのが理不尽です。
(よくパーキングエリアで跳ねている車の比ではありません)
541:NAME OVER
10/10/19 07:40:21
ナイトライダーのナイト2000みたいなものです。
542:NAME OVER
10/10/19 16:41:30
FF5・ガラフが死ぬイベントで、彼を助けようとする仲間たちは回復アイテムを使いますが、
「エリクサー!」「フェニックスの尾!」とアイテム名を叫んでいたのはなぜでしょうか?
543:NAME OVER
10/10/19 16:59:17
その道具を取り出せと仲間に銘じているのです
戦場で「衛生兵!衛生兵ーッ!」と叫ぶのと一緒です
544:NAME OVER
10/10/19 17:06:36
私思うんですよ。
魔界村のアーサーは左手にたいまつを持って照明にし、右手で武器を投擲すべきだと。
たいまつは照明ですよ。あれを武器だと勘違いして取ってしまうアーサーが理不尽、いや不憫です。
何であんなものを武器だと思ったのでしょうか…。
545:NAME OVER
10/10/19 18:01:07
松明だって燃えてるものを怪物の目に押し付けたり用途は様々です。
理不尽でも何ともないのですが。
546:NAME OVER
10/10/19 18:14:16
ロックマンXシリーズに登場するボスキャラ達には「雪原の皇帝」「夢の島の堕天使」など、異名が付いていますが、
あのボス達はハンターの裏切り者だったり、軍隊所属だったり、シグマに作られた奴だったり、偶然誕生したりと出自がバラバラなのに、なぜどいつもこいつも揃って異名があるんでしょうか?
各人の自称なのかと思えば「忘れられし闇の戦士」「堕ちた森の巨人」なんて、あんまり自分で名乗りそうもない不名誉なのもあるし。
X6のゲイト製の面々に限って付いていないのも不思議です。
547:NAME OVER
10/10/19 18:18:28
>>546
その異名を見れば一目瞭然じゃないですか
そいつら全員、邪気眼中二病なんですよ
わざとネガティブな名前を名乗るのもその手合いにはよくあることです
548:NAME OVER
10/10/19 21:36:17
>>544
アレは松明ではなく、燃えている棍棒です。
549:NAME OVER
10/10/19 21:46:06
>>546
異名があるといえば、ある職業の方々を思い出しませんか?
そう、プロレスラーです。
彼らも同じなのです。
出自も含めて“そういう設定”で売り出しているロボットプロレスラーなんですよ。
550:NAME OVER
10/10/19 22:25:49
ドラクエ1(SFC)にて。
岩山の洞窟は、他の洞窟同様松明を使わないと真っ暗です。
しかし使ってみたら、何と洞窟の壁に火の付いた松明がいくつもかかってるじゃないですか。
なぜ主人公が松明を付けるまで真っ暗だったんですか?
551:NAME OVER
10/10/19 23:46:06
>>550
常識的に考えて、誰も入らないような洞窟の壁に、松明の火がずっと灯っていると思いますか?
そう、洞窟の壁にかかっているあれは、実は松明ではありません
注目すべきは、主人公が持参してきた松明を灯した途端、洞窟の壁の松明が見えるようになる、という点です
これは、主人公が灯した松明から発せられる光の干渉により、壁に埋まっている何らかの鉱物が燃えているかのように見えている、と考えたほうが自然です
あの洞窟には、そういった特殊な作用を持つ鉱物があるのでしょう
実際、主人公の松明が消えると壁の松明も見えなくなってしまいますし
552:NAME OVER
10/10/20 00:29:31
『がんばれゴエモンからくり道中』ですが、
役人も忍者もスリも町娘すらもやっつけて進むくせに
関所だけは通行手形をちゃんと集めて通るのは理不尽だと思います
通行手形など集めずに関所の番人もやっつけていけばいいのではないでしょうか
553:NAME OVER
10/10/20 00:39:27
>>552
役人とはいえ、所詮は片田舎の木っ端役人(地方公務員)ですから
ぶちのめしても問題ないですが、
関所の役人は泣く子も黙る御公儀の役人(国家公務員)ですので
こちらはさすがのゴエモンも手が出せないのです。
554:NAME OVER
10/10/20 06:01:30
同じく『がんばれゴエモンからくり道中』ですが
関所を通るのに通行手形は一枚でよさそうなもんなのに
三枚も要求されるのは理不尽です
555:NAME OVER
10/10/20 07:49:19
>>554
1枚は実際に使用しますが
1枚は観賞用、もう1枚は保存用です
オタクが大好きなアニメDVDやゲームを買う時と同じようなノリですね
556:NAME OVER
10/10/20 20:50:09
FF6にて。
迷いの森で列車を見付けたマッシュとカイエン。
カイエンは「まだ戦火に巻き込まれていないドマ鉄道が残っていたとは」と呟き、
マッシュの「調べてみようぜ」という発言にも頷きます。
しかし車内に入った途端「出るでござる!これは魔列車ですぞ!!」
…あの、どうして気付いたんスか?
557:NAME OVER
10/10/20 20:53:39
鉄オタだったもんで
558:NAME OVER
10/10/20 20:56:41
>>556
ドアの上の路線図が
●地獄本町
|
○地獄一丁目
|
○迷いの森
みたいになってました
559:NAME OVER
10/10/20 21:45:33
>>556
「本日は魔列車にご乗車頂きまことにありがとうございます」という音声案内が流れました
560:NAME OVER
10/10/20 22:14:47
>>556
「改造町人シュビビンマン3」で使われた魔法列車の舞台セットを
流用していたから見抜けたのです。
フロントミッションとかのスタッフは
メサイヤで仕事してたこともありますから、
その縁で使わせてもらったのでしょう。
561:NAME OVER
10/10/20 23:31:00
>>556
ちなみに地獄一丁目経由快速地獄本町行きではなく普通の各駅停車に乗れば
迷いの森→臨終駅→火葬場駅→骨壺駅~と乗り継ぐことが出来ます
なお臨終駅からは原作版銀河鉄道に乗れますがチケット取るのに結構苦労します
562:NAME OVER
10/10/21 00:08:30
鉄道ネタは伸びるね(笑)
563:NAME OVER
10/10/21 00:18:33
じゃあ電車ネタで便乗しますが桃鉄のハワイ駅等に飛行機で離着陸するのは理不尽です
飛行機なら鉄道の駅ではなく空港に離着陸すべきでありとても危険です
日本への離着陸はちゃんと空港なのに…
564:NAME OVER
10/10/21 01:19:33
もともとハワイには鉄道駅はありません。
駅に見えて、あれが空港です。
565:NAME OVER
10/10/21 01:39:45
>>563
地元に莫大なお金を落としてくれる、不動産王の鉄道会社社長がやってくるというので
歓迎の意を表して線路を滑走路として解放しました
566:NAME OVER
10/10/21 11:16:30
>>563
あの世界の鉄道メカは飛行形態への変形がデフォです。
もしも、ハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こううまくはいかなかったでしょう。
567:NAME OVER
10/10/21 21:37:28
>>563
「道の駅」というのはご存じですよね?
主要な幹線道路沿いに駐車場を設け、トイレや売店などを併設した施設のことですが、
当然の事ながら線路は通っておらず、鉄道には何ら関係ありません。
つまり彼らがハワイ駅と呼んでいるのは正確には「空の駅ハワイ」であり、
滑走路にトイレと売店を併設したパイロット達の憩いの空間なのです。
568:NAME OVER
10/10/21 21:58:20 QmuQ6ghr
桃鉄で航空路上にウンチがあると進めないのが理不尽です。
仮に上空を通過できなくても、迂回すればいいじゃないですか。
569:NAME OVER
10/10/22 10:14:08
>>568
勝手に航路を外れると法に触れ、最悪の場合撃墜される危険すらあります。
570:NAME OVER
10/10/22 11:00:08
>>568
さらにあれだけの人糞でメタンガスが大量発生し
上空を飛ぼうものならジェットが暴走し、パイロットは中毒で失神します
571:NAME OVER
10/10/22 17:55:20
どうしてパチ夫君は、制覇スレで、パチ夫氏ねとよく言われるのですか?理不尽です。
572:NAME OVER
10/10/22 18:51:12
RPGで、敵同士が攻撃をすることがありますが、
敵同士の攻撃で敵が倒れても、経験値が入る事があるのは、理不尽だと思います。
573:NAME OVER
10/10/22 19:09:32
ぷよぷよ通の対戦相手に、のみがいますが、
のみがぷよぷよなんてできるわけないと思います。理不尽です。
574:NAME OVER
10/10/22 19:16:48
>>572
こちらの攻撃で混乱させたりした場合は同士討ちをさせたという経験で、
勝手に同士討ちをした場合は珍しいものを見たという貴重な経験です
575:NAME OVER
10/10/22 22:06:00
>>572
死んだ肉体から抜け出た魂を吸収することが経験値に相当するのです
「魔王を倒すため」と大義名分を掲げて街をごと焼き払うと
かなりのレベルアップが期待できます
プレイヤーが魔王を操作、人間を殺害して
のちの勇者パートで魂(希望の光だそうです)を回収するというゲームがありましたね
576:NAME OVER
10/10/22 22:29:14
RPGにおいて、終盤のダンジョンの奥の方で強力な武器や重要なイベントアイテムをくれたりする
人がいますが、彼らはどうやってそこに辿り着いたのか、そして、いつ現れるかも分からない勇者をなぜ待ち続けているのか、
そして、アイテムを渡し終わったあとは彼らはどうなるのか?
甚だ謎が多く理不尽です。
577:NAME OVER
10/10/22 22:58:36
>>576
勇者がラスボスにたどり着く頃には
一般の兵士や傭兵らの実力も上がっていて、ぶっちゃけ勇者などに頼らずとも
ラスボスを討伐できる状況なのですが、あえて勇者にラスボス討伐させる事により
1人の英雄を作り出して、衰退してしまった国の情勢を盛り上げようとしているのです。
ダンジョン奥で待っている仕掛け人らは国王などの差し金であり、
勇者を強化してより確実にラスボスを仕留められるようにするとか、
勇者の伝説をイベントでより美化しようとする為に勇者よりちょっとだけ先回りしています。
578:NAME OVER
10/10/23 06:19:52
もうこのスレも九年ぐらい続いて、理不尽なこともあらかた出尽くしたので、
このスレを終了させようと思いましたが、同じ質問でも回答者が違えば回答も異なると思いますので、
まだこのスレは続きます。
579:NAME OVER
10/10/23 06:39:10
GBの卓球ゲームですが、隠しパスワードで、
努力という字が出てくるだけのパスワードがあるのが、理不尽です。
いったい何のためにあるのですか?
580:NAME OVER
10/10/23 06:56:34
FCのピンボールですが、10万点ぐらいになると、しばらくの間、フリッパーが消えるのが理不尽です。
どうしてこんな仕様を付けたのですか?
581:NAME OVER
10/10/23 10:49:04 tZ/ZhcDW
スカイキッドにて質問です。
ゴールの滑走路に頭から宙返りダイブをしても100%着地いたします。
どこから見ても90度角度で滑走路に突っ込んでも見事に着地。
角度的に理不尽というか無理があるかと・・・・、
強引なる解釈をお願いいたします。
582:NAME OVER
10/10/23 17:02:45
>>581
編集です。地面に激突する瞬間からカットし、無事着地後の映像を流しています。
機体は爆散してますが、ゴールしたご褒美に一機無償サービスしてくれます。
583:NAME OVER
10/10/23 17:26:42
>>580
暗に「あなたのプレイは長すぎるので帰って下さい」と言われているのです。
長時間一人で台を占拠されるとインカムに関わりますから…苦肉の策なんですね。
584:NAME OVER
10/10/23 20:44:45
>>579
実は何の意味もなく、全く無駄なパスワードなのです。
パスワードでズルしようとしてもそれは「無駄な努力」ですよ、というメッセージです。
585:NAME OVER
10/10/23 23:20:27
確かポケモンだったと思うだすけれど
同じ値の経験値を得るにしても戦闘
回数が多いとレベルアップの時のパラメータ
上昇幅が大きいというのが妙だすな
586:NAME OVER
10/10/24 04:51:47
妙程度は理不尽とは言いません
587:NAME OVER
10/10/24 07:17:01
スカイキッドで踊り子さんに発砲すると毛むくじゃらの訳わからない生物になるのが理不尽です
588:NAME OVER
10/10/24 07:41:48 CAG8Dqwu
>>587
よくある爆発リアクションの一種です
丸コゲになるのも安易かと思った末にこうなりました
589:NAME OVER
10/10/24 14:53:32
チェス
ナイトとポーン以外の駒 「ポーンのせいで最初に動けないのが理不尽です。」
590:NAME OVER
10/10/24 17:20:32
カービィが吸いこんだ敵を吐き出すと星になるのが理不尽です。