11/06/26 08:13:34.73 EIpujwAW
アフターバーナーってトップガンの人気にあやかったんだよな
バックトゥーザフューチャーとかもアドベンチャーRPGにすればよかったのに
MDとかマスターシステムでさ
でも金いっぱいとられそうだよな
MDのアメリカネズミって、いくらぐらいはらったんだろう
362:NAME OVER
11/06/26 09:37:37.60
>>360
おまい、もう来なくていいよ。
面白くもないし鬱陶しい。
363:NAME OVER
11/06/26 09:57:48.98
80年代のSAGIって家庭用では全く存在感のないゴミメーカーだったな
364:NAME OVER
11/06/26 10:14:10.49
>>361
何処でアフターバーナーがバックトゥーザフューチャーになるんだ。
365:NAME OVER
11/06/26 10:16:15.20
>>362
ホントに相手にしない方がいい。
SMSはアメリカではメジャータイトル出しまくっているの全然知らない無知だもの。
バック・トゥ・ザ・フューチャーだってアメリカではジェネシスで販売している。
366:NAME OVER
11/06/26 10:19:46.76
>>360
YAMATOというゲームはアーケードにあった
お前のいう宇宙戦艦じゃないけど。
マクロスはないけどオーガスはあった。
版権もの他メーカーのゲームを自社で移植をしていた。
アイドル文化~とかいうなら
テディボーイブルース UFO戦士ようこちゃん 極悪同盟ダンプ松本はどうなるのか。
367:NAME OVER
11/06/26 10:20:51.65
>>365
海外マスターシステムにもあったよーな。
368:NAME OVER
11/06/26 11:10:18.47
>>366
逆に余計なゴミなんか出さなくてよかった。
寡作でいいから良質なヤツを丁寧に出して欲しかった。
369:NAME OVER
11/06/26 11:23:40.04
セガの提供した赤い光弾ジリオンはアニメでかなり優秀な成績を収めたと思ったが。
370:NAME OVER
11/06/26 11:37:18.42
>>369
アニメは無駄に出来が良かったけど肝心なゲームは…
もっとも「ジリオン」はオモチャの販促がメインだったろうケド。
アレを今の技術でやったらどれ位高性能になるのかな?
371:NAME OVER
11/06/26 12:09:33.34
>>370
1はキャラゲーとしては微妙だけど凄く良く出来てたよ。
今でも遊べるんじゃね。
トライフォーメーションは
ノーザレイカーやスペシャルエリーターズとかリックス出てきたし
トライチャージャーで顔も似てたしキャラゲーとしては1より出来てたよ。
つまんなかったけどw
372:NAME OVER
11/06/26 12:11:42.97
光線銃自体はロックオン?だっけあたりまで覚えてる。
何度かモデルチェンジしてたみたい。今はどうかしらん。
373:NAME OVER
11/06/26 12:20:37.12
ちゃんとタイアップ系も出てたよね。
ハイスクール奇面組とかあんみつ姫とか孔雀王とか。
>>369
ジリオンっておもちゃは惨敗だったから
スポンサー的には失敗なんじゃね?
374:NAME OVER
11/06/26 12:33:12.08
スケバン刑事IIとか昔は20分でクリアできたもんだが。
今じゃさっぱりわからん。
>>373
ジリオンバズーカとかわけのわからない商品もあったな。
375:NAME OVER
11/06/26 13:45:38.81
>>370
AR技術を応用してスカウタを通してみた現実世界に光弾や爆発のエフェクトが飛び交うとかできそう
ターゲットにロックオンマークや体力ゲージが付いたりとか
376:NAME OVER
11/06/26 15:53:58.59
ゴルゴ13のことも思い出してあげてください
377:NAME OVER
11/06/26 16:43:28.70
>>365
アメリカでもマイナーだ
死ねセガ信者
全く売れなかった日本から見ればマシに見えるのだろうが
NES、ATARI2600クラスのハードをメジャーという
378:NAME OVER
11/06/26 17:26:05.56
SMSはブラジルとかの貧困後進国で大人気だったよね
ライセンス生産の国内品守るために関税とかの障壁がすごいんだっけ?
379:NAME OVER
11/06/26 17:29:13.71
>>374
スケバン刑事IIはタイムアタックやると最短で10分切れるアドベンチャーゲームってところが熱かったw
380:NAME OVER
11/06/26 19:42:50.45
>>377
SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした~~~。
381:NAME OVER
11/06/26 19:43:27.20
>>377
SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした~~~。
382:NAME OVER
11/06/26 20:43:51.67
そんなに大事なことか?w
383:NAME OVER
11/06/26 21:23:54.36
>>379
一度クリアした後は早解きやってたな
後から考えると斬新な作りだった
パスワードもバッテリーバックアップも要らん
384:NAME OVER
11/06/27 01:26:23.99
>>383
ある程度わかってくるとヨーヨーは斜め投げが熱いことに気がつくんだよな。
大抵のボスとかアクションシーンはそれで何とかなる。
問題なのはダンジョンの15パズルもどき?だったと思う。いいゲームだった。
385:NAME OVER
11/06/27 05:26:07.34
数十年放置してあったボーグマンを先日クリアしたけど割と面白かったな
まあ既にメトロイドとか探索アクションはあったから
もうちょっと色々挙動とか素直でマップにも仕掛けがあれば
相当面白くなってたんじゃないかと思った
でもキャラ絵で出てくるのが指令のネーちゃんだけってのはちょっとなあ
メインキャラだけで3人いるのにな
嘘でも変身シーンは欲しかったし
最初ノーマル状態でゲージ集めたりアイテム拾えば変身とかもできただろうし
386:NAME OVER
11/06/27 05:33:13.58
ボーグマンの女キャラ変身シーンはおっぱい揺れてエロかったなー
387:NAME OVER
11/06/27 09:33:38.43
ボーグマンは俺にはすごく難しかった…
クリアできなかったよ
388:NAME OVER
11/06/27 13:05:50.67
簡単だったよ
どこに行くか覚えるだけなのでそれ探すのに2時間くらいかかっただけで
多分3時間くらいでクリアできた
それよりジリオンのほうがかなり難しいね
良く似たゲームだけど
トライフォーメーションとかまともに進めた試しはなかったしw
まあキャラゲーは自分の場合
ほぼ全て番組が終わって投げ売りになってから買ってるから
そんなに本気でやってなかった
北斗の拳はデモを見て直ぐ買ってマジで燃えたけど
コレの店頭デモは物凄い衝撃的でかなりMARKIII普及に貢献したと思うよ
389:NAME OVER
11/06/27 14:07:36.45
>>388
まじでか ジリオンは両方ともクリアしたんだけどな。
390:NAME OVER
11/06/27 17:14:47.42
おれもジリオンは両方クリアした
あれより簡単ならクリアできそうだが
391:NAME OVER
11/06/27 17:32:50.03
ジリオンもボーグマンも買わなかった
奇面組とあんみつ姫は買ったけど
392:NAME OVER
11/06/27 17:33:34.68
>>391
自虐かよw
393:NAME OVER
11/06/27 17:36:03.85
マイナーゴミハード
解像度低くてファミコン以下の性能だったな
394:NAME OVER
11/06/27 17:52:09.54
奇面組もキャラクター使ったミニゲームでも入っていればな
395:NAME OVER
11/06/27 18:27:21.60
何故かMSX2に移植された奇面組
396:NAME OVER
11/06/27 18:51:03.58
あのセガ-ポニールートは何だったんだ?
なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?
どうしてSGとMSXのエクセリオンはくりそつなの?
397:NAME OVER
11/06/27 18:53:24.47
9918ってなに
398:NAME OVER
11/06/27 19:01:01.50
MSX1版のFZがSG-1000に移植されなかったのかってことなんじゃね?
そんなことしたらマークIIIへの移行の妨げにしかならないだろ
ハードの仕様だけで空論語るなやカス
399:NAME OVER
11/06/27 19:03:45.99
MSXに移植したのはポニーキャニオンですしおすし。
あとセガUSAとアクティビジョンだっけか?
400:NAME OVER
11/06/27 20:00:05.64
>>398
とはいえ、ハングオンや忍プリ(=ザ・忍者)とかは両方で出てたりするけどね。
あれは移行の妨げにならなかったのか?、と思ったが、あれはSG救済だけじゃなくて、
SGよりも性能アップしたマークIIIのパワーを見せる意味もあったのかもしれないな。
401:NAME OVER
11/06/27 20:09:26.59
ガルケーブ ズーム909は殆ど変わらないね。
402:NAME OVER
11/06/27 20:11:54.48
ジリオン初代は今でもよく遊ぶわ。大好き。
トライ~は当時は散々遊んでノーミスクリアまでやりこんだけど
その先にやり込みできる要素が無いんだよね。
ボーグマンは、当時買いそびれて後年エミュで初めて遊んだけど
流石にマニュアルないと何をどうしたらよいのやらわからずじまいだった。
403:NAME OVER
11/06/27 20:18:35.15
単純な事なのに説明書もってないからわかんないんだろうよ そういうのは黙ってろ。
404:NAME OVER
11/06/27 21:12:51.27
>>396
セガ-ポニーの線は両方の下請けやってたコンパイルも噛んでると思う。
ファンタジーゾーンとかアウトランみたいな、mk3版をMSX1/2に無理矢理移植した
タイトルは違うだろうけど。
MSX1版FZの出来はかなりがっかりだったので、仮に逆移植の話が出たとしても
おそらく却下されているのではないかと。
エクセリオンも音源の差を感じる以外はほぼMSXと同一内容だったね。
これもセガではなく、ジャレコもしくは関連会社が作ってたのかもしれない。
MSX1にはジャレコのゲームがOEMで結構出てたし、こっち系の開発体制は
早い時点からあったのかも。
405:NAME OVER
11/06/27 22:03:08.56
実際SGのゲームをMSXで発売するのって、
プログラム的にはどの程度の修正が必要だったんだろうな
単にメモリマップの変換だけだったりして。
ちなみにガルケーブはMSX版のほうが2面多いが
面データ事態はSG版にも入っている
406:NAME OVER
11/06/27 22:16:41.12
>>405
面データ入ってるのになんで使わなかったんだろ
407:NAME OVER
11/06/27 22:27:00.87
>>369
ジリオンとボーグマンは出来が良かった
おかげでどっちもOVAが作られてた(そっちは良い話は聞かないが)
408:NAME OVER
11/06/27 22:31:47.20
ガルケーブでEPマイカードっつーのを唐突に思い出した。
409:NAME OVER
11/06/27 22:34:19.36
青春スキャンダルとピットフォールⅡとダブルターゲーットは今でもやる
ピットフォールⅡが一番プレイ回数多かったな
これをセガアレンジ版ベースにリメイクしたいと思ってる
410:NAME OVER
11/06/27 23:39:55.80
>>405
MSXのF-1 SPIRIT をチョンがコンバートしてるくらいなので
それほど技術力が必要だとは思えない
411:NAME OVER
11/06/27 23:55:53.12
>>407
このスレでそう言われると、
MS版のゲームの出来が良くてOVAが~って誤解してしまいそうだw
>>410
あれってSCCはどうなってるの?
あと、SGで動くの?、MS用じゃないの?
もし、SGでも動くならF-16の時にでたRAM容量の仮説は崩れる事になるな。
で、あの仮説が正しいなら、SG>MSXはともかくMSX>SGはSGの事を考慮して作らないと苦しいかもしれない?
412:NAME OVER
11/06/27 23:58:14.27
>>411
SCCは乗ってないから酷い音になってた。
動画があったよ。
413:NAME OVER
11/06/28 00:27:53.70
セガ8bit時代の版権モノは良質なものが多かったが
ボーグマンは下から数えた方が早いデキだったな
414:NAME OVER
11/06/28 00:52:28.89
メガドラに技術者割かれてたり
ゲーム化を急いだって感じする。
415:NAME OVER
11/06/28 01:57:47.95
セガハードそのものが下から数えたほうが早かった
416:NAME OVER
11/06/28 02:14:34.99
>>396
>なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?
あれを出して何の意味があるのか
417:NAME OVER
11/06/28 04:16:13.05
版権ものの質の安定はメガドラ後もかなり待たされたなあ
ってスレ違いか
418:NAME OVER
11/06/28 07:49:26.36
そう言えば高橋名人って退社したね。
まあ、ほとんどリストラだけどね。
今となっては不良債権みたいなモノだし。
コナミは版権剥ぎ取ってジャマな人間はポイしてハドソン自体も消滅かな。
419:NAME OVER
11/06/28 09:00:16.23
>>415
確かにw
420:NAME OVER
11/06/28 17:38:55.33
>>406
単純に難易度調整だと思う
1面2面は攻撃がぬるいから
421:NAME OVER
11/06/28 17:44:02.72
>>317
1万円前後に抑えられるなら欲しいな。
押入れや棚にただ並べてるだけのソフトがもったいないと言う理由なんで
>>340みたいにバーチャルコンソールで買いなおすとかになると違うんだよなぁ…
422:NAME OVER
11/06/28 18:17:26.10
メガドラは1チップ化出来たんだから
1チップセガマスターシステムとか出せば良いのに
1チップMSXみたいにSDカード対応とかもいい。
423: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/06/28 18:29:29.91
>>411
F1スピリットは、MSXで要RAM 8KBのソフト。
ただしMSX規格で最低RAM容量が8KBだからこの表記になってるだけで、
実際には2KBしか使わなくても要RAM 8KBとなる。
一方、F-16ファイティングファルコンは、要RAM 16KBのソフトで、
確実に8KBより多くのメモリを使う。
424:NAME OVER
11/06/28 22:14:31.37
>>421
一万円は厳しそうだなあ…
かつての「ネプチューン」と同じ仕様にするとねぇ…
だいたいソフトほとんど無いでしょ。
>>422
小型メガアダプタで対応十分じゃない?
もっともFM音源は厳しいかも知れないケド。
425:NAME OVER
11/06/28 22:23:27.74
>>409
ピットフォールIIはいいよね。当時、本当に地底探検している気分で
ドキドキしながらプレイしたよ。
初めてトロッコでダイブしたときは金玉ちぢんだw
426:NAME OVER
11/06/28 22:53:15.81
マークIII専用BASIC出してたら売れたかも
・・・売れねーか
427:NAME OVER
11/06/28 23:32:57.96
自由度高くて好きなだけハードを弄れるしっかりしたものなら、あの時代ならまだ需要はあったと思うよ。
SCやSG用のBASICにしても縛りがありすぎたから…。自社ハードを好き放題叩かれたら困るって事情もあったかもしれないけど。
428:NAME OVER
11/06/28 23:56:46.62
あの頃は何を開発機器として使ってたんだろ。
429:NAME OVER
11/06/29 00:08:07.10
紙と鉛筆
430:NAME OVER
11/06/29 01:10:52.23
マークIIIの頃は各社ビットマップ画面での発色の多さを競ってたりしたので
パソコンとしてみるとカタログ的に見劣りするのでマークIII以上に競争力がない
ゲーム専用機と言うことで機能的に近しいMSX2と差別化できてる
431:NAME OVER
11/06/29 05:31:36.28
>>428
SGの頃はX1を使ってた
プログラム開発はCP/Mでアセンブラでガリガリ書いて変換して石に焼く
グラフィックとサウンドはCP/M上で動く専用ツールがあった
432:NAME OVER
11/06/29 07:50:47.54
それってセガとかの話?
433:NAME OVER
11/06/29 11:25:25.84
昔ファンタジーゾーンの開発している所をTVでやってた気がする。
434:NAME OVER
11/06/29 12:43:53.38
>>426
>>427
やはりMSX2の後はキビしいよね。
だけどMSX2のVDPってセンスが無いよなあ…
ファミコンの後に作るのだから、せめて凌駕するスペックにすればいいのに…
結局、低解像度も高解像度も中途半端な出来で終わっちゃいましたな。
435:NAME OVER
11/06/29 12:47:18.36
MSX2+はなんだったのか…
436:NAME OVER
11/06/29 14:01:40.39
MSX2のVDPは元々キャプテンとか情報端末での用途がメインだったのを
MSX規格に取り込んだもので、ファミコンに対抗する為に設計されたものではないから
ゲーム機的な視点でパワー不足なのは仕方ない。
逆に汎用性の無いゲーム特化のVDPだったら、PCとしての寿命は縮まって
8ビットPCの終焉まで現役は務まらなかったと思う。
2+は…、長く熱心に使ってる人ほど旨味が無かったかもね。
日本語BASICもFM音源も単独でオプション出てたし。
437:NAME OVER
11/06/29 14:45:47.81
あそこまで長ければ少なくとも中途半端ではないわな
もし2の時点で漢字BASICが使えたら、2+の時点でDOS2がデフォになってたら、とか
たらればを言い出したらキリがないけど
438:NAME OVER
11/06/29 15:34:05.35
MSX2のVDPは元々郵政省が定めたキャプテン端末やモジネットで使う
ビデオプロセッサレベル2に準拠させた仕様だったんだよ。
でもMXS1でTMS9918を使ってしまった以上、上位互換を取るために
横の解像度が256の倍数になってしまったのはしょうがないと思う
それにRGBじゃなくてビデオ出力が主流のMSXでは
横640ドットにしたところでオーバースペック。
横スクロールもファミコンやゲーム機に対抗する規格で仕様固めを
したわけじゃないからしょうがない。
でもジョイスティックが繋げてカセットポンでゲームができるんなら
スクロール機能は欲しくなるよな。
それにしてもVDPへのアクセスの遅さだけは何とかして欲しかった。
439:NAME OVER
11/06/29 18:13:10.72
>>438
必要に迫られてVDPコマンドだったかアセンブラで組んだ事あるけど
それ自体の処理は早いけど、VDPが次のコマンドを入力可能になるまでステータスを
チェックしたり大変だった。
2+のV9958はコマンドを先行入力できるよう改良されてたらしいけど。
ターボRも画面自体は別にこのままでいいから、CPUの速度を活かせるくらいにVDPが速ければ
面白かったのになーと思った。
440:NAME OVER
11/06/29 21:51:20.10
PC-6001の魅力的だった点
・価格が安い(定価で89,800円)
・家庭用TVにそのまま繋げられる(RFコンバータも不要)
・グラフィックがPC-8001より上
・PSG×3音が出せる
・ジョイスティックが繋げる
・ひらがなが表示できる
PC-6001の残念だった点
・キーボードがカマボコ
・テンキーがない
・テキストが最大で32文字×16行
・マシン語モニタがない
・RENUMなどの高級ステートメントが削除されている
・マニュアルが貧弱
結局PC-6001とデータレコーダのPC-6082と純正の入門書
(みんなで使おうBASIC)をセットで買った。
データレコーダがPC-6081じゃなくてPC-6082なのは、
散々迷った挙げ句「6千円しか違わないんだから
高い方にしてしまえ」という考えから。
その後、AX-5を遊ぶのにROM/RAMカートリッジを買った。
441:NAME OVER
11/06/30 07:09:21.70
ホントに役所が絡んでくるとロクな結果にならないな…
VDP9938に横スクロール機能追加とスプライトを倍の64枚にすれば、
ハード的にはなんとかなれたのかな?
もっともコレやられたらSEGAは完全にアウトだっただろうケド。
せめてVDP9958はスプライトを増やしてもらいたかった…
442:NAME OVER
11/06/30 08:03:48.61
ゲーム機に対抗して不自由なハード構成にしても
PCとして長く愛好されるハードになったとは限らんよ
443:NAME OVER
11/06/30 12:56:54.44
>>442
ではPCとして長く愛されたハードだったかと言えば…
どっちにしても中途半端だったような…
まあ、同期の8bitハードとしては最後まで頑張ったのかな。
444:NAME OVER
11/06/30 13:19:11.87
スプライトは走査線割り込みでスプライトの中身を書き換えれば
擬似的に倍にはできる。
それにライン単色なら16×16ドットのスプライトを横8個まで表示できるじゃまいか。
バブルボブルはそれで大量のスプライトを描画させていた。
それに横スクロールもSET ADJUST命令で何とかなった。
そもそもあの価格のマシンにファミコンとPC-88のいいとこ取りさせようなんてのが
虫がよすぎる話。
445:NAME OVER
11/06/30 14:01:31.52
>>443
おいおい、あれほど愛されたPCは(国産だと)他にX68k位しか知らんぞ。
愛され過ぎておかしなやつまでいたことは否定しないがw
で、MSXはいい加減スレ違いとして、じゃぁマーク3のVDPはどうだったのよ?
446:NAME OVER
11/06/30 15:18:38.64
>>445
結局MSXってのは「御三家」に負けた国内メーカーのお茶濁しで終わった感じだなあ…
もともと基本的な仕様はSORD M5のパクリだろうし。
だったらハジメからSORD M5の完全互換でMSXやSC-3000
を規格化した方がもっと早く市場投入出来たんじゃないのかな?
ま、ここまで妄想するとキリがないけど。
日本のホビーPCはごく一部を除いてファミコンに淘汰されたようなものだよな。
あの当時、あそこまで貪欲に市場を形成しようとしたメーカーは他にいなかったでしょ。
日本の家電メーカーがいい気になっていた時に任天堂が電撃的な早業で市場を作った。
任天堂のバクチの打ち方は良い子ちゃんばかりの家電メーカーには出来なかったと思うよ。
マークⅢのVDPは頑張っている方だと思ったよ。
発色はファミコンよりもキレイに感じたし…
スペースハリアーをやれたのはスゴイと素直に感じた。反則くさいけど。
もっともファミコンはやろうと思えばカートリッジからV-RAM増強で、
最大4画面が可能だったとか…
やはり同時期のマシンとしては次元が違うレベルだったなあ…
447:NAME OVER
11/06/30 15:33:40.53
マークⅢのVDP(315-5124)って、解析してるページもあるけど
情報は多くはないよね。
それこそマークⅢ対応のBASICとか、ユーザーが手を出せる環境があれば
違ったのかもしれないけど。
VRAM容量が据え置きな辺りでビットマップ指向のV9938とは
まったく別物で、比べるべき物じゃないってのは判る。
448:NAME OVER
11/06/30 15:42:03.34
>>447
たしか業務用基板「システムE」はVDP315-5124を二つ載せてたよね。
だけどV-RAMは64KBも載せていた。
やはりマークⅢのV-RAMは厳しかったのかなあ…
もし32KB搭載してたら何か機能的には拡張出来たのだろうか?
449:NAME OVER
11/06/30 15:51:24.76
まーたソード様か
SG/SCを語る上でM5を崇め立てる必要があるのはよく判るけど
よそ様までパクリ扱いするのはもうやめたら?
450:NAME OVER
11/06/30 15:51:41.34
>>446
ソード互換じゃなかったのはソードのスタンスも影響してるんじゃないか?
わりと頑固な社風だったらしいし。
ソードが頑固で西さんがあんな人だから妥協は成り立たなかったと思う。
451:NAME OVER
11/06/30 16:38:13.94
お前ら
ぴゅう太も仲間に入れてやれ
452:NAME OVER
11/06/30 17:03:28.41
>>450
ソレが一番在り得るハナシかな?
まあ、どっちともアレな性格が災いしましたな。
個人的にはとき-1000Ⅱ+SK-1100+BASICの構成は評価しているんだよね。
SK-1100がフラットケーブルでなければもっと評価していた。
もっともアレはプリンタとカセットインターフェイスも兼ねていたんですがね。
453:NAME OVER
11/06/30 20:55:48.26
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理
SG1000からぜーんぶパクリ
454:NAME OVER
11/06/30 21:26:48.22
>>449
技巧派の会話に一生懸命噛み付いて
ついていけなくなったら負け組みだから、パクリだから、って
なんだそりゃだな
薄っぺらい発言で前スレからいる同一人物だとすぐ判る
455:NAME OVER
11/06/30 22:08:57.13
>>453
お前、アウトランと発売が被ったWECル・マン24が
どれだけの負債出したか知ってんのか?
その後、恐れをなしてA-JAXは筐体販売取りやめたんだぞ
456:NAME OVER
11/06/30 22:10:22.56
>>453
お前は10年ROMってろ
457:NAME OVER
11/06/30 22:11:02.33
>>456
お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
458:NAME OVER
11/06/30 22:11:35.70
>>453
反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
459:NAME OVER
11/06/30 22:11:58.83
>>453
お前、一ヶ月ウンコ禁止
460:NAME OVER
11/06/30 22:12:35.85
>>453
北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
461:NAME OVER
11/06/30 22:12:56.44
>>453
北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
462:NAME OVER
11/06/30 22:13:23.43
>>453
手のひらに人の字を千回書いて飲み込め
463:NAME OVER
11/06/30 22:13:43.06
>>453
72時間寝るな
464:NAME OVER
11/06/30 22:14:16.43
>>453
お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
465:NAME OVER
11/06/30 22:15:47.09
>>453
お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
466:NAME OVER
11/06/30 22:16:29.12
>>453
お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
467:NAME OVER
11/06/30 22:16:53.19
>>453
お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
468:NAME OVER
11/06/30 22:17:39.82
>>453
コンビニ行ってカツサンド買ってこい
469:NAME OVER
11/06/30 22:18:07.33
>>453
お前は10年間オナニー禁止だ!
470:NAME OVER
11/06/30 22:18:37.80
>>453
鼻から牛乳飲んでろ
471:NAME OVER
11/06/30 22:18:57.33
>>453
居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
472:NAME OVER
11/06/30 22:21:08.40
>>453
ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
473:NAME OVER
11/06/30 22:21:52.04
>>453
コンビニ行ってガリガリ君買ってこい
474:NAME OVER
11/06/30 22:22:11.05
>>453
北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
475:NAME OVER
11/06/30 22:22:47.60
>>453
東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
476:NAME OVER
11/06/30 22:23:04.36
>>453
スズメバチの巣を蹴飛ばしてこい
477:NAME OVER
11/06/30 22:23:20.69
>>453
銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
478:NAME OVER
11/06/30 22:24:00.67
>>453
コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
479:NAME OVER
11/06/30 22:24:23.39
>>453
コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
480:NAME OVER
11/06/30 22:25:03.46
>>453
ユン・ピョウのサイン貰ってこい
481:NAME OVER
11/06/30 22:25:35.87
>>453
大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
482:NAME OVER
11/06/30 22:26:05.03
>>453
都こんぶ10箱一気食いしろ
483:NAME OVER
11/06/30 22:26:24.97
>>453
とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
484:NAME OVER
11/06/30 22:26:56.25
>>453
警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
485:NAME OVER
11/06/30 22:27:34.61
>>453
うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
486:NAME OVER
11/06/30 22:27:55.02
>>453
花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
487:NAME OVER
11/06/30 22:28:26.74
>>453
コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
488:NAME OVER
11/06/30 22:28:46.91
>>453
銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
489:NAME OVER
11/06/30 22:29:31.34
>>453
薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
490:NAME OVER
11/06/30 22:29:53.97
>>453
エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
491:NAME OVER
11/06/30 22:30:14.29
>>453
北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
492:NAME OVER
11/06/30 22:30:31.98
>>453
波平と舟のセックスを想像しろ
493:NAME OVER
11/06/30 22:30:55.30
>>453
火星にボゾンジャンプしてこい
494:NAME OVER
11/06/30 22:31:37.02
>>453
パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
495:NAME OVER
11/06/30 22:32:13.79
>>453
雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
496:NAME OVER
11/06/30 22:32:44.52
>>453
QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
497:NAME OVER
11/06/30 22:34:44.59
>>453
大阪に行ってお好み焼きをおかずに飯を食っている奴に
「こいつお好み焼きで飯食ってやがる、馬鹿じゃねーの?」と言ってこい
498:NAME OVER
11/06/30 23:11:31.86
>>497
「馬鹿って言うな!アホと言わんかい!!」
ってクダらない逆切れされるのがオチ。
499:NAME OVER
11/07/01 00:03:06.18
>>453
きんにくらいだーになれ
500:NAME OVER
11/07/01 01:33:24.32
WECル・マンって曲はすごかったがゲームはそれほどでもなかった…。
面白かったけどアウトランの質とコンセプトには敵わなかった、あれはあれでもったいないゲーム。
アウトランはコース分岐とか複数BGMとかで飽きさせない展開で、
かつ、速くクリアすればするほど満足度が高く回転もいいというアーケード機としてはすさまじくおいしい設計だった。
誰だったかがそういう理由でアウトランのチームは天才的だって絶賛してたような。
なんだかんだで当時のセガは先端を行ってたけど、
他のメーカーだってしのぎを削っていたし、どこがパクリだのなんだのっていうのは、
当時はあんまりなかったと思う。
セガの家庭用ハードも別にパクリってわけじゃないしね。
501:NAME OVER
11/07/01 03:14:36.83
パクリとか言って因縁つけてるのはレゲ板で有名なセガアンチの荒らし(エンジン信者とか?)
まともに相手しても意味ないよ。
502:NAME OVER
11/07/01 03:41:08.71
WEC LE MANS 24のBGMってエレキギター鳴らしまくりの
ハードロックに聞こえるけど、実はギターもドラムも
PCMを一音も使っていない純粋なFM音源×6音のサウンド
でも俺はアポロンのカセット買ってBGM聞きまくったけどな。
ゲーム自体は体重移動で動く簡易筐体のはよく見かけたけど
モーターで180度回転するデラックス筐体は、とうとう実物を
見る事がなかった。
ちなみにゲームはテクノスターという、元セガの本部長と
コアランドの社長が設立した新会社。
これを機にセガはコアランドとの取引を停止した。
あの頃のコナミはスパイス・レーシングチームという
ル・マンのレーシングチームを持ってたんだよね。
503:NAME OVER
11/07/01 06:35:44.01
他所をパクリ扱いしてご満悦な奴もいるしどっちもどっち
すっかり荒れたなこのスレ
504:NAME OVER
11/07/01 06:55:49.66
>>502
うん、WECル・マンのアポロンのカセットは自分も買った、シングルCDも。
カセットは散々聞いた、カッコよかったな。
自分も縦長筒状の筺体で何度かやってたけど、件の大型筺体の方は見たことがないよ。
ゲーム自体はコナミの内作じゃなかったんだっけ。
スパイスといえば例の大王からのネーミングだったような…あってましたっけ?
なんか全然スレチですまん。
505:NAME OVER
11/07/01 07:50:49.82
なにこの大量の未読w
>>466
獣王記でトラウマになってろw
…マーク3じゃ出なかったけどなorz
でも、マスターシステムだと出たんだよな~
重ね重ね繰り返すが、日本で出なかったマスターシステム用ソフトは出なかったのが本当残念。
>>504
ボーカルアレンジの入ってたやつ?
あれ、格好良かったよな!
…同じくスレ違いスマン。
506:NAME OVER
11/07/01 08:45:08.30 RRrVPvvs
>>446
MSXのプロトタイプはスペクトラビデオのZ80+TMS9918+PSGのマシン。
そのマシンのBASICがマイクロソフトBASICで、アスキーが開発を担当した経緯から、
カートリッジによるプラグ・アンド・プレイを実現するように改良を加えた上で、
家電メーカーに売り込んだのがMSX。
詳しく知りたければ、「マイクロソフト戦記」と「電脳のサムライたち 西和彦とその時代」を読むべし。
507:NAME OVER
11/07/01 09:09:07.68
>>506
カートリッジによるプラグ・アンド・プレイって発想自体がM5なんじゃないの?
508:NAME OVER
11/07/01 09:30:21.78
>>507
M5というかROMカートリッジ式ハード全般じゃないの?
流石にそれを「M5の発想」ってのはちょっとどうかと思う。
M5が良かったハードだったってのは俺も思うけど、
ちょっと美化&神格化し過ぎ。
何か逆にM5を痛い信者に汚されてる気分になってしまう。
509:NAME OVER
11/07/01 09:41:39.50
てかM5M5言ってる奴ってマイコン時代も知らず、
BASICプログラムの1行も打った事がない後世代のセガ信者が
wikipediaの聞きかじりで取り繕ってるだけだろ
数字の大小でしか物事判断できないみたいだし
510:NAME OVER
11/07/01 10:01:42.41
>>508
別にM5を神格化する気はないけどね。
ただM5の後にわざわざ同レベルのMSXを造る必要ってあったのかね?
ソレはSG/SCも同じ。
SORD社との駆け引きで有利な条件を引き出すダミー規格でもよかった気がする。
ナンかどんぐりの背比べやってる間に、
任天堂が圧倒的な性能差のファミコン市場投入・席巻したのであって。
しかも余計なキーボードなんか付けてないから他の機種よりも安価だったしね。
キーボードを別売にしたSGはまだマシだったかな。
511:NAME OVER
11/07/01 10:17:05.61
M5とかS1とかわかってないやつほど過大評価の波にのってしまうんだよね
512:NAME OVER
11/07/01 10:25:50.14
そりゃね、SG&SCにとってM5は絶対的な存在だからな。
セガを褒め称える上では最大の理解者とならなくてはならない。
たとえ実物を見たことも触ったことも無くても。
>・セガ
>・SC-3000(SG-1000、SG-1000II)
>下記ソード社M5やMSX1が基本設計の基にあるとされている。Z80を搭載するキーボード一体型コンピュータとして発売された。
>・ソード(タカラ)
>・M5(タカラゲームパソコンM5)(M5 Jr.、M5 Pro)
>互換性はないが、前述のセガ社のSC-3000はこのM5の設計が基になっているとされている。
513:NAME OVER
11/07/01 10:28:23.78
M5信者、都市伝説信者はやっぱりうざい
514:NAME OVER
11/07/01 13:22:23.25
>>507-508
PC-6001やm5はカートリッジスロットから周辺機器を拡張できるが、
MSXのようなプラグ&プレイではない。以下を参照すべし。
URLリンク(logsoku.com)
515:NAME OVER
11/07/01 15:43:58.10
M5とSGの構成が似てるとか、SGのソフトがMSXにそのままの形で移植されてたとかの話位ならともかく、
MSXはプラグ&プレイでM5はそうじゃないなんて話にまでいったらSG/MSスレ的にはどーでもいい事だな。
いや、結果的に荒らしになってしまってる勘違いM5信者に>>514が言わずにいられなかったってのは分かるんだが。
516:NAME OVER
11/07/01 18:24:21.48
SGはクリーンコンピュータ
517:NAME OVER
11/07/01 18:27:41.32
カートリッジ挿さないことには起動すらしないからな
そりゃ当時のほとんどのゲームがそうだろ
518:NAME OVER
11/07/01 18:50:27.01
CPUすら入ってないカセットビジョンはもっとクリーン
519:NAME OVER
11/07/01 21:30:53.75
>>516
あの当時では一番適切なクリーンコンピューターだったよね。
テープで強引にシステムを立ち上げていたSHARPよりも上だと思う。
MSXの問題のひとつはシステムROMをオンボードにしたことだよな。
おかげでコストダウンに足枷をつけてしまった。
あとキーボードもセパレート式にしていれば…
CASIOのMX-101の涙ぐましいコストカットでも、
当時は19,800円が限界だったものなあ…
520:NAME OVER
11/07/01 21:34:57.04
無理矢理わかった風な一人語りをしなくてもいいよ
521:NAME OVER
11/07/01 21:38:30.57
>あの当時のPCで理想的なカタチは個人的にはSG-1000Ⅱ+SK-1100なんだよね。
>しかもROM+RAMがカートリッジ供給の「オールクリーン設計(笑)」。
>MSXはゲームマシンとしては余計なモノが付き過ぎだったね。
一向に成長していない…
522: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/07/01 22:02:37.05
バンダイナムコゲームスって親切な難易度のセガって感じですよねー!?♪。
523:NAME OVER
11/07/01 22:08:52.82
>>521
そんなに「かまって」してもらいたいの?
粘着してんじゃねぇよ。貴職悪い。
524:NAME OVER
11/07/01 22:12:44.58
>>519
もう何の経験も技術も無い奴が薄っぺらな知識で喋ってるって
傍目からバレバレだからさ。無理すんな。
525:NAME OVER
11/07/01 22:43:26.32
ここ前から一匹いるね
カタログスペック頭の中だけで引っ掻き回してる薄っぺらいのが
ガキの当時ならともかくいまだにそんな妄想ふけってるのさすがにキモいって
526:NAME OVER
11/07/01 22:43:36.28
>>524
他スレまで来てM5M5言ってるやつ
あんまり酷いから本スレ(M5スレ)で愚痴の1つでもこぼしてこようかと思って行ったら
そっちでもやらかしてるんだな・・・
527:80s
11/07/01 23:03:48.78 vUu7/S4U
ここに来ている人の世代はだいたいけんとうつきます
みなさんものしりですね
あのころから20年以上たちますが、今はどんな仕事をしてますか、子供はいますか
いまでもビデオゲームしますか?
20年のあいだにどんなことがありましたか
528:80s
11/07/01 23:11:31.87 vUu7/S4U
うる星やつら、とか銀河鉄道999とか、カリオストロとか、とうじのものは今のものよりよかった
と思うのは感性がにぶって新しいものをうけいれられなくなったからかな
まあ、今じゅうじつしてる人はノスタルジーにふけるってことはないのかな
ここに来てる人は、けっこううまくいってる人たちなんだなぁ
529:80s
11/07/01 23:19:26.33 vUu7/S4U
日本はもうおちめですな
人口統計からみてもしゅくめいてきです
もちろん80年代を経験してるからこそそう思う
SEGAも国内はもうみかぎるぐらいのかくごがないとだめになるな
新しいPSは、それができてるかんじ、戦略的に
こういう判断ができるSEGAにはまだ未来がのこされてるとおもう
530:80s
11/07/01 23:25:44.96 vUu7/S4U
できれば未来のことを議論したいのですが
それはどのみち外国人たちが考えることになってしまいました
531:80s
11/07/01 23:30:13.83 vUu7/S4U
さいきんのSEGAは日本という国にこだわらず、世界をみてるかんじ
日本中がだめになってもSEGAは勝ち組かも
532:NAME OVER
11/07/01 23:49:11.55
結局、200あたりで懸念されていた通りになったな
どうせこんなことになるだろうと総合の次スレは立ててあるから
続きは元の居場所へ戻ってやってくれ>519
SG-1000~マスターシステム総合スレッド11
スレリンク(retro板)
533:NAME OVER
11/07/02 03:45:09.42
m5ならこっちのほうが過疎ってるから歓迎されるぞ
【SORD】M5の話でもマタ~リとしようよ2【タカラ】
スレリンク(i4004板)
534:NAME OVER
11/07/02 06:36:49.71
かんじぐらいおぼえろよ
535:NAME OVER
11/07/02 07:28:31.55
それで他人になりすましてるつもりなんだよ
536:NAME OVER
11/07/02 13:25:29.53
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理
SG1000からぜーんぶパクリ
537:NAME OVER
11/07/02 15:59:15.82
>>505
獣王記、アダプタつけてやるとFMだった気がする。
日本で発売するつもりだったんだろうな。
ちらうら
シャドーダンサーは出来よかったけどFM対応じゃない上マークIIIと相性悪かった。
538:NAME OVER
11/07/02 16:17:57.17
>>536
それならSystem16もSysmte24もModel1もModel2もNAOMIも
全部パクリハードだって言うんだな?
それぞれどのメーカーのどのハードをパクったのか
全部言ってみろ!
539:NAME OVER
11/07/02 16:19:10.76
>>536
お前は10年ROMってろ
540:NAME OVER
11/07/02 16:19:30.57
>>456
お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
541:NAME OVER
11/07/02 16:19:44.08
>>536
反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
542:NAME OVER
11/07/02 16:20:06.31
>>536
お前、一ヶ月ウンコ禁止
543:NAME OVER
11/07/02 16:20:40.00
>>536
北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
544:NAME OVER
11/07/02 16:20:53.56
>>536
北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
545:NAME OVER
11/07/02 16:21:06.74
>>536
手のひらに人の字を千回書いて飲み込め
546:NAME OVER
11/07/02 16:21:18.82
>>536
72時間寝るな
547:NAME OVER
11/07/02 16:21:31.14
>>536
お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
548:NAME OVER
11/07/02 16:21:57.33
>>536
お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
549:NAME OVER
11/07/02 16:22:09.02
>>536
お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
550:NAME OVER
11/07/02 16:22:20.86
>>536
お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
551:NAME OVER
11/07/02 16:22:33.49
>>536
コンビニ行ってカツサンド買ってこい
552:NAME OVER
11/07/02 16:22:45.66
>>536
お前は10年間オナニー禁止だ!
553:NAME OVER
11/07/02 16:23:12.05
>>536
鼻から牛乳飲んでろ
554:NAME OVER
11/07/02 16:23:24.48
>>536
居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
555:NAME OVER
11/07/02 16:23:36.90
>>536
ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
556:NAME OVER
11/07/02 16:23:48.65
>>536
コンビニ行ってガリガリ君買ってこい
557:NAME OVER
11/07/02 16:24:13.39
>>536
北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
558:NAME OVER
11/07/02 16:24:25.67
>>536
東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
559:NAME OVER
11/07/02 16:24:38.02
>>536
スズメバチの巣を蹴飛ばしてこい
560:NAME OVER
11/07/02 16:24:49.87
>>536
銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
561:NAME OVER
11/07/02 16:25:01.71
>>536
コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
562:NAME OVER
11/07/02 16:25:27.48
>>536
コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
563:NAME OVER
11/07/02 16:25:38.84
>>536
ユン・ピョウのサイン貰ってこい
564:NAME OVER
11/07/02 16:25:52.69
>>536
大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
565:NAME OVER
11/07/02 16:26:04.56
>>536
都こんぶ10箱一気食いしろ
566:NAME OVER
11/07/02 16:26:16.85
>>536
とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
567:NAME OVER
11/07/02 16:26:43.91
>>536
警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
568:NAME OVER
11/07/02 16:26:55.42
>>536
うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
569:NAME OVER
11/07/02 16:27:07.58
>>536
花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
570:NAME OVER
11/07/02 16:27:19.91
>>536
コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
571:NAME OVER
11/07/02 16:27:31.91
>>536
銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
572:NAME OVER
11/07/02 16:27:58.25
>>536
薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
573:NAME OVER
11/07/02 16:28:16.62
>>536
エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
574:NAME OVER
11/07/02 16:28:29.80
>>536
北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
575:NAME OVER
11/07/02 16:28:41.92
>>536
波平と舟のセックスを想像しろ
576:NAME OVER
11/07/02 16:28:54.67
>>536
火星にボゾンジャンプしてこい
577:NAME OVER
11/07/02 16:29:22.60
>>536
パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
578:NAME OVER
11/07/02 16:29:34.01
>>536
雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
579:NAME OVER
11/07/02 16:29:45.56
>>536
QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
580:NAME OVER
11/07/02 16:57:52.01 XkKJSox+
セガ信者ってまだいるの?
俺はドリキャスが逝ってからゲームから少し離れて
セガとサミーが一緒になってからはどうでもよくなっちまって
ちなみにセガとはSC-3000からの付き合い
初めてのゲーム機で今でも俺の宝物の一つだよ
581:NAME OVER
11/07/02 17:09:16.37
>>580
俺はマークIIIからの付き合いだけど、今度のソニックは面白そうだよ。
582:NAME OVER
11/07/02 17:16:04.60
パクリハードはPCエンジン
583:NAME OVER
11/07/02 17:16:39.42
ハードがパクリならソフトもパクリのPCエンジン
584:NAME OVER
11/07/02 17:17:26.86
PCエンジンはクラスでも特に頭の悪い奴しか買わなかった
585:NAME OVER
11/07/02 17:17:55.21
PCエンジンは性能が低いのに値段だけ高い詐欺ハード
586:NAME OVER
11/07/02 17:18:50.96
PCエンジンユーザーはクラスで白便器と呼ばれていじめられていた
587:NAME OVER
11/07/02 17:59:35.29
>>580
表立って動きがあるのは、見てのとおりで程度の低い信者ばかりだよ
588:NAME OVER
11/07/02 18:03:36.04
>>552だけは勘弁してやってくれ
589:NAME OVER
11/07/02 18:43:01.53
セガ信者の程度が知れるな~
ハードがパクリで低性能ならユーザーもコピペするしか能のない低能の集まりだな
590:NAME OVER
11/07/02 19:59:40.24
中身の無い昔話よりはマシな流れだな
591:NAME OVER
11/07/02 20:39:40.98
>>580
俺はメガドラからだけど、今は8~16ビット機時代のゲームばっかやってる。
一番新しいハードでもDC,PS2、GC止まりで、それも最近やってないし。
最新ゲームなんて何が人気で面白いのかも知らんわ。
592:NAME OVER
11/07/02 20:43:35.82
>>591
ゲームが飽和状態ってのがある。
だいたい今のゲームって昔のゲームの延長線上だし。
全てにおいて斬新ってのは滅多にない。
シンプルなインディーズゲームとかの方が意外と新鮮さがあったりするよ。
593:NAME OVER
11/07/02 21:01:38.22
猿人ユーザはろくにコミュニケーションも取れないノータリンの集まりだがな
594:NAME OVER
11/07/02 21:04:25.28
エンジン信者は他のゲーマーを罵倒することでしか
自我を確立できない童貞集団
595:NAME OVER
11/07/02 21:14:46.43
PCエンジンシャトル
金のない子供から売り上げをかすり取るのに
謳い文句のコア思想を封印して一万円引きで強引に発売した詐欺ハード
中身はコアグラと同じ基盤で拡張バスを外に出さなかっただけだったから
ゲーマーからひんしゅくを買いまくった
596:NAME OVER
11/07/02 21:19:42.02
猿人はコア思想と抜かして
周辺機器という周辺機器を全て別売で買わせようという
最初から詐欺商売を前提に設計された詐欺ハードだった。
597:NAME OVER
11/07/02 21:28:42.64
初期発売ソフトもモンスターワールドをビックリマンに置き換えて
大顰蹙を買ったビックリマンワールド
アウトランをパクってダメダメに仕上げたビクトリーラン
スーパーマリオをパクってオナラ攻撃に変えて海外で発禁食らった
カトケンなど散々だった。
あのラインナップで本体買った奴は世界遺産級の大馬鹿と
ハドソンおじさんだけ
598:NAME OVER
11/07/02 21:34:06.12 QHCIBDNc
最後はNECの幹部がセガに土下座してライセンスを許諾して貰って
スペハリやらアウトランやらアフターバーナーやら
セガの看板ソフトを移植しまくってたっけなぁ
片や競合他社なのに看板タイトルのライセンスを快く許諾するセガ
片や競合他社のタイトルを土下座して譲って貰わないと沈没していたNEC
599:NAME OVER
11/07/02 21:40:12.00
NECホームエレクトロニクス
NECアベニュー
今はもうどちらも片鱗も残ってない会社だな。
駄目なメーカーは淘汰される。市場原理の大原則だな。
600:NAME OVER
11/07/02 21:43:42.62
それを言うなら、次世代機をPC-FXで対抗しようとした点で
馬鹿丸出しだったろ。可愛そうだからそれ以上もう言うな。
601:NAME OVER
11/07/02 21:47:20.56
PC-FXなんてハード、今wikipediaで見て初めて知った。
602:NAME OVER
11/07/02 21:52:11.83
そりゃPC-FXなんて企画だけで実際には発売されなかったからなぁ
98用のFXボードは不良在庫がジャンク屋に流れてたらしいが。
603:NAME OVER
11/07/02 21:56:27.68
任天堂はマリオ
セガはジリオン
ハドソンは…Bugってハニーwwwwww
604:NAME OVER
11/07/02 22:00:55.97
おいハドソン、早くVCでNo-Ri-Koやみつばち学園発売しろよ。
俺、楽しみに待ってるんだからさ。出ても買わねーけど。
605:NAME OVER
11/07/02 22:05:21.18
空しいね
606:NAME OVER
11/07/02 22:06:17.10
またセガ信者がスレを荒らしているのか・・・
607:NAME OVER
11/07/02 22:11:09.30
ハドソンがハード事業に初参入すると共にあっさり2番手の座をSAGIから奪い取ったからな
PCEに対する嫉妬で狂う気持ちもわかる
まあSAGI自体がサードが居ない雑魚だった為、ハドソンにとっては眼中にすらない相手だっただろうが
初年度でマークIIIを抜き去って張り合いもなかったな
608:NAME OVER
11/07/02 22:34:27.14
と、セガスレでとんちんかんな事を抜かして自己満足している
猿人スレでは相手にして貰えない悲しいハドソンおじさんの
独りよがりでした。
でも目障りだからセガスレには来ないでくれ。
609:NAME OVER
11/07/02 22:38:22.45
>>607
お前、マジでエンジンスレでウザがられているんだな。
もう少し、人に愛されるにはどうすればいいかとか
考え直した方がいいと思うぞ。
610:NAME OVER
11/07/02 22:41:33.09
>>609
もう手遅れ
少しでも知恵があったら、自分のやってる事がいかに意味のないことかくらいわかるだろ
可愛そうだから、そっとスルーしておいてやれ
611:NAME OVER
11/07/02 22:44:22.04
あちらにしてもこちらにしても
明確な成果を上げてる他方を貶めて自分語りをするというのが
流行ってるのかね
最近こんな芸風ばかりじゃないか
612:NAME OVER
11/07/02 22:44:55.91 Qrr1xj65
セガを悪く言うのは目をつむるとして
書き込みが童貞臭いのだけは何とかして欲しい
613:NAME OVER
11/07/02 22:48:54.36
というか、25年も昔のゲーム機について延々とうんちく垂れて満足している行為自体に
大人としての恥ずかしみを感じて欲しい。
614:NAME OVER
11/07/02 22:52:26.89
四半世紀も昔のハードに、どっちが上だのどっちが下だのと
ムキになってる点で、人としてもうしれちゃってるよね
615:NAME OVER
11/07/02 22:55:15.17
いまさらそんな事
616:NAME OVER
11/07/02 23:05:46.25
俺に言わせりゃMDもPC-Eもいいハードだったよ。
どっちもVDPが高速処理できるよう上手く設計されていたし。
ただPC-EはROM2がなければ成り立たないハードと化したし
MDはメガCDが大失敗だったけどな。
だからプレステを買うまでMDとROM2はバリバリ現役で使ってたよ。
どっちかといえば、MDとROM2でお互いに不得意なジャンルのゲームを
補完し合ってるような状況だった。
ちなみにスーファミはソフト単価が高かったんで、最後まで手を出さなかった。
友達は「スーファミはソフトが高いから、遊び終わったゲームを売って
回していかないと金が持たない」と言っていた。
617:NAME OVER
11/07/02 23:10:12.67
普通はそんな感想スーファミは出る出る詐欺がうざかった。
618:NAME OVER
11/07/02 23:12:38.26
しかしハドソンの冒険島とかBugってハニーとかはっちゃき先生とかは
ある意味ゲームを超えた暴走ぶりだったな。
619:NAME OVER
11/07/02 23:42:46.30
ちなみにNECホームエレクトロニクスはOEMでレーザーアクティブも販売していた関係で
メガドライブの互換機(MEGA-LDパック)も販売していたのは隠れざる史実。
620:NAME OVER
11/07/02 23:44:24.11
懐かしいなレーザーアクティブ。
621:NAME OVER
11/07/02 23:55:05.58
MEGA-LD用のタイムギャル
買っておけば良かったと今でも後悔。
レーザーアクティブで遊ぶんじゃなくて普通に再生用に。
オークションで業務用のが出てるけど、LD単体で開始価格が95,000円。
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
622:NAME OVER
11/07/02 23:57:00.63
>>621
今日まんだらけ行ったらMEGALD版9万近かったよ。
623:NAME OVER
11/07/03 05:44:46.01
メガLD版タイムギャルいまだに持ってるけど、今そんなに高いのか。
数年前買い取り価格聞いたら本体1万ソフト数千円程度で売る気なくして手元にあるんだけど。
ちなみに普通のプレーヤーじゃ再生すらできない仕様だから、
ディスクだけ買っても無意味で不必要だよ。
レーザーアクティブでもメガLDパック非装着だと当然再生できない。
ついでに言うならレーザーアクティブの画質ってLDプレーヤーとしては微妙な部類なんだよね。
ま、しょうがないんだが。
持ってるだけで今でも使えるかはわからない。しまいこんでるし。
624:NAME OVER
11/07/03 05:47:13.97
ついでに当時メガCD版とメガLD版をノーミスオールクリアしたり、
ミスシーン集を入れたビデオを作ったけど、
これもVHSだから画質ひどいだろうし今どこにあるか見つからん…。
625:NAME OVER
11/07/03 06:07:12.60
>>607
セガ信者の狙いは
ハドソン&任天堂という大手とセガを同列に語る事により、ハドソン&任天堂とセガはライバル関係にあったと歴史を歪曲するのが目的。
ハドソンや任天堂からすればセガなど眼中にすら無かったというのが正しい歴史なのだが・・・
日本の歴史に絡んでくる朝鮮人に似ているな
626:NAME OVER
11/07/03 06:14:53.67
もしセガが~のハードを出していたら、と歴史にIfを持ち出し
セガに都合の良い妄想をする書き込みがこのスレでも目につくだろう
延々とセガが勝っていた過去を妄想し続ける哀れなオッサン連中がセガ信者の成れの果てなのである
セガハード所持者は人間として終わっているクズと思って間違いない
627:NAME OVER
11/07/03 06:19:28.22
セガの詐欺商法にはうんざりだったな
SG-1000はソードM5のパクリでな上に
2年で通用しなくなりマークIIIに鞍替え
そのマークIIIもファミコン以下の性能でサードに全く相手にされず市場から撤退しパクリ機種メガドラを押し売り
わずか5年で3機種も乗り換えを強いられるというゲームの歴史上類を見ない行き当たりばったりの詐欺商売がまかり通っていた
セガハードを買うバカが全く居なかったことが唯一の救いだな
628:NAME OVER
11/07/03 06:22:51.72
>>625
セガハードを語る時に、任天堂が~PCEが~といちいち他機種を引き合いに出し
貶めないと語れないからねセガ信者は
セガに都合の良い歴史を妄想し、当時セガハードを選んでしまった惨めな愚者同士慰めあう
2chにおいてここまで醜いスレが他にあろうか
629:NAME OVER
11/07/03 06:30:19.13
>>627
2年でハードが過去のものになりゴミになるのか・・・・・・
セガハードって買った者が馬鹿をみるんだな。ほんと売れなくて良かった。
その点、コア構想で予めユーザーにロードマップを提示し、
CDROMという拡張機器を成功させ10年以上現役で戦ったNEC&ハドソンは偉大としか言いようがない。
世界初のCDROMを生み出したパイオニアとしてさらに評価されて然るべきだろう
そういやNECの世界初のCDROMに驚愕したセガがFDDをお蔵入りにし、
MCDを急遽発売したのは有名な話だったな。セガの計画性能なさといったら無いw
ハドソン&任天堂という最大手の後追いするだけで生き残れた時代でもあったという事なのだろうが。
630:NAME OVER
11/07/03 06:37:38.00
SG-1000と同価格で先を見据えた高性能機種を出したきた任天堂
ファミコンと同価格で既存のハードのパクリ品を出してきたセガ
今にして思えばこの時点で勝敗が確定してたよな
致命的にハード作りのセンスがないことを自覚してさっさと撤退しておけば潰れることもなかったろうに
631:NAME OVER
11/07/03 06:38:50.26
>>625
つーか、当時は「2番手」という概念すら無かった。
言うなれば任天堂と「それ以外」といった感じ。
そこに2番手と言える市場を築き上げたのがハドソンなのである。
任天堂以外では初めて数百万台規模の市場を新たに創出した。
632:NAME OVER
11/07/03 06:53:07.82
またセガ信者が嫉妬で荒らしているのかよ
633:NAME OVER
11/07/03 07:31:50.25
ゲームメーカーはどれか特別贔屓する気ないがM5信者だけはキモいと思う
634:NAME OVER
11/07/03 07:46:39.32
M5Jr持ってたけど個人的には信者になる要素はないと思うわ。
やっぱ売れなかったのにはそれなりに理由はあるし。
かといってセガのハードがパソコン展開しようとしたのは、
まだ煮え切らない方向性の定まらない部分があったのだろうとは思う。
だけどハードがパクリだとは思わんね。
ゲームもセガらしいオリジナリティのあるものは多かったし。
二番手とかどうでもいい。うちじゃ当時はマークIIIが一番よく動いてた。
メガドラとエンジンは両方買ったけどどっちも面白楽しく遊んだし。
どっちが上だのと価値観押しつけるクズが一番鬱陶しいし無意味で不必要だよ。
635:NAME OVER
11/07/03 08:00:31.67
いやー凄いもんだな。>>625-631、>>632までかな?全部1人でやってんでしょ?
ホント狂ってるね。ウチの近所に住んでない事を切に願いますよw
636:NAME OVER
11/07/03 09:12:45.40
>>633
あれはなあ…
当時使ってた経験があるでもなく上っ面だけだし
単にセガが勝てなかった他方(そもそも畑違いなのに)の
成功を否定する為だけに名前を引っ張り出してるだけだな
あれを信者認定したら本物の愛好家が気の毒だ
637:NAME OVER
11/07/03 10:35:07.98
>>623
横とトライアッドストーンが9千円未満という差から見ると
タイムギャルはとてつもない価格。
その価値が本当なら5万でヤフオク流しても買い手付くんじゃね?
レーザーアクティブはあの時代で手動で表裏交換だしな
LDプレイヤーとしてみると色々性能面で残念だったのは同意。
638:NAME OVER
11/07/03 10:35:35.56
コアグラ買ったけど、ろくにソフトは出ない
目玉の大魔界村はメガドラより出来が下
唯一のメリットはダライアスプラスでスプライトのちらつきが減るだけ
超詐欺ハード、金返せNEC
639:NAME OVER
11/07/03 10:40:17.15
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更VHSとβのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
640:NAME OVER
11/07/03 10:51:32.09
>>635
きっと憧れのセガの入社試験で落とされたのを相当恨んでいるんだな。
バブル世代で大量雇用だったのにも関わらず自分が落とされたもんだから
さらに恨みが倍増してるんだな。
まぁこんな奴はたとえ採用されてたとしても開発のハードさに耐えきれずに
早々に辞めていたか、営業に回されてゲーセン周りになっていただろうけど。
ちなみにセガ以外のメーカーは全部入社試験以前に書類選考落ちw
それでクソつまらないSEになって性格までねじれてしまったんだな。
641:NAME OVER
11/07/03 10:52:32.68
は?βの方が遥かに性能上だぞ。
シェアは圧倒的にVHSが占めたけど、
VHSはエロビデオで普及しただけ。
642:NAME OVER
11/07/03 11:01:18.66
ちなみに俺はセガとコナミとカプコンの内定もらったけど全部蹴った。
理由はゲームを作る側に回ってしまうと、遊べなくなってしまうと思ったから。
643:NAME OVER
11/07/03 11:02:23.05
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更LDとVHDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
644:NAME OVER
11/07/03 11:04:34.50
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更BDとHD-DVDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
645:NAME OVER
11/07/03 11:05:47.07
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更レイとアスカのどっちがシンジの嫁だって言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
646:NAME OVER
11/07/03 11:07:38.14
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更MK-80KとPC-8001のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
647:NAME OVER
11/07/03 11:08:34.98
カヲル君一択
648:NAME OVER
11/07/03 11:09:59.88
馬鹿野郎!
シンジの嫁は、ユイさんだよ。
649:NAME OVER
11/07/03 11:11:04.99
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更バーチャと鉄拳のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
650:NAME OVER
11/07/03 11:13:25.80
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更韓国人と日本人のどっちが民度が上だとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
651:NAME OVER
11/07/03 11:14:30.11
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更iPhoneとAndroidのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
652:NAME OVER
11/07/03 11:52:39.21
このオウム返しくんはなんなの
全角厨くんの成れの果てなの
653:NAME OVER
11/07/03 11:59:02.32
全部ハドソンおじさんの自演
654:NAME OVER
11/07/03 13:20:24.94
CD-ROM2はクソだったな。読み込みは遅せーし、RAM容量は少ねーし、
PCMはきたねーし、セーブデータはすぐ消えるし
挙げ句の果てに付属のACアダプタが電力不足で動作不良すぐ起こすし
655:NAME OVER
11/07/03 13:23:10.76
>>654
それが猿人クオリティ
クソハードを出すメーカはクソハードしか作れない
所詮白便器の周辺機器なんだからクソになるのは必然
656:NAME OVER
11/07/03 13:25:11.81
ファミコンとマークIIIはゲーム誌で記事として扱われてたが
猿人は一ページも扱われることはなかった。
657:NAME OVER
11/07/03 13:26:40.05
ソフト売り上げランキングでも
ファミコンとセガとスパカセはランキングがあったが
白便器のランキングはどこにもなかった
658:NAME OVER
11/07/03 13:29:00.78
猿人のソフトは橋の上から川に投げ捨てるのに丁度いい大きさだった
実際ゲームショップから大量に捨てられた猿人ソフトをよく川に投げ捨てて遊んでた
659:NAME OVER
11/07/03 13:43:21.03
学校でいじめられている奴は決まって猿人ユーザーだった
家でギャルゲーでオナニーしまくって
そのまま風呂にも入らず歯も磨かなかったので
いつもイカ臭くて歯が黄色くてフケだらけで不潔で
女子からも避けられまくっていた。
しかも制服はズボンが股ずれで股の下がいつもボロボロだった。
担任もどうしようもないとさじを投げていたので、いじめられ放題だった。
卒業文集の寄せ書きも、そいつだけのけ者にされていたが
担任が知っててスルーしていたので、学校公認の処置だった。
660:NAME OVER
11/07/03 13:55:00.05
ある日、そいつのカバンの中身を窓からぶちまけたら、
PCエンジンギャルズ大百科みたいなのが出てきた。
しかもオナニーで酷使されていたのかページがバリバリに
なってて、みんなで「汚ねー!」と叫びまくった。
そいつを問い詰めたら、案の定休み時間毎に
それを使って便所でオナニーしてたと言った。
便所にいれば、いじめられずに済むし、大好きなギャルで
オナニーが出来るし一石二鳥だったそうだ。
そいつを便所に連れ込んで、目の前でオナニーをさせたら
そいつは仮性包茎だったので「火星人」というあだ名がついた
クラス中に広まって、女子からも火星人と呼ばれていた。
そのギャル本は校舎裏の焼却炉で燃やされた。
本が燃やされたとき、そいつはマジで泣いていた。
661:NAME OVER
11/07/03 14:11:06.43
そいつの別な武勇伝
中古屋で猿人の中古ソフトを買ったら、マニュアルを入れる
表紙のケースの部分の爪が一つ欠けていて、中古屋の親父に
「新品のケースと交換しろ」とか気が狂ったように文句を
言いまくったら、最初は中古屋の親父も「その分値段が
引いてありますから」とか「別にゲームそのものに関わる
部分じゃありませんから」とか普通の対応をしていたが、
最後ブチ切れて怒鳴り返したら、そいつはビビって
引きつりながらスコスコ帰って行った。
それも学校でネタにされたが、ここまでくると、
あまりの馬鹿さ加減というか、呆れて笑う奴もいなかった。
662:NAME OVER
11/07/03 14:13:11.59
>>639
いや比較にすらならねーから
価格、性能面すべての面でSG-1000はゴミ
選択肢にすら無い
663:NAME OVER
11/07/03 14:20:44.45
>>662
お前に聞くのに書いたんじゃねーよ
勘違いしてんなよボケ
664:NAME OVER
11/07/03 14:22:23.04
>>662
お前の意見なんて誰も求めていない
665:NAME OVER
11/07/03 14:28:20.82
>>662
お前の書き込みには「子供の頃思いっきりいじめられていました」
という怨念めいたものが、まざまざとにじみ出ている。
見ているほうが痛いから、頼むからもう何も書かないでくれ
666:NAME OVER
11/07/03 14:36:42.93
>>662
とりあえずお前は「もう結婚は一生無理」ってのは自覚済みってことでいいんだよね。
で、これからどんどん歳を取っていくのに、どうやって生きていくのかなぁ?
やっぱネットだけが生き甲斐の人生になるのかなぁ?
まぁ変なエロ動画と一緒にウィルス落とさないようには気をつけるんだよ。
667:NAME OVER
11/07/03 14:44:00.21
80過ぎても孤独なまま一人2ちゃんで「SGはゴミ」とか書き続けるのか。
痛すぎる老後だな。まぁそれまで2ちゃんがあるかは知らんが。
きっと最後は書きかけの書き込みを残したまま孤独死して、
半分腐敗した頃に清掃局に引き取られて
火葬されて無縁墓地に葬られるんだろうな。
668:NAME OVER
11/07/03 14:49:51.16
大事にしていた猿人や同人誌なんかの遺品も、全部清掃員によって
処分されちゃうんですね「いい歳してこんな物(プ」とか思われながら。
合唱(-人-)
669:NAME OVER
11/07/03 14:53:57.54
典型的な「金を持たせれば持たせるほど心がひねくれる」症候群だな
人からの愛情を受けたことがないんだな。
670:NAME OVER
11/07/03 14:59:23.07
人の力を借りなければならなくなったときに
誰からも力を借りることが出来なくて
自分を一時的に悔いるタイプの人間だな。
でも懲りない。煮え湯も喉元通れば熱さ忘れる。
671:NAME OVER
11/07/03 15:00:45.27
以上、全て>>662に対する見解でした。
672:NAME OVER
11/07/03 15:03:56.96
こんなんでも、かまってもらえるだけで喜びを感じる>>662であった。
673:NAME OVER
11/07/03 15:10:56.51
そして荒らしを続ける>>662
うちの婆ちゃんが「一番おっかねぇのは本物の馬鹿だ」と言っていたが
まさにそれの生き証人
674:NAME OVER
11/07/03 15:14:11.84
>>662の大人気に嫉妬
675:NAME OVER
11/07/03 15:15:35.52
本物の>>662の姿を是非一度拝みたい。そして石を投げつけたい。
676:NAME OVER
11/07/03 16:25:34.85
>>639
VHSとβってお前頭おかしいんじゃねーの?
ファミコンとSG-1000は例えるなら
人間かゴキブリどっちに生れたいか、くらいの次元だろう
SG-1000選んだ奴はゴキブリってことだな( ^∀^)ゲラゲラ
677:NAME OVER
11/07/03 16:27:31.30
VHSとβって例えは的外れもいいとこだな
性能、価格ソフト面全て劣っているSG-1000はただの産廃だ( ´,_ゝ`)プッ
678:NAME OVER
11/07/03 17:56:25.91
>>676
一人の発言を「お前ら」呼ばわりするお前がゴキブリ以下の馬鹿
>>676
じゃあそれ以外の例えは的を得ているということだな
679:NAME OVER
11/07/03 18:03:19.04
>>676
お前として産まれるくらいならゴキブリとして産まれる方が百億倍マシ
680:NAME OVER
11/07/03 18:04:28.21
>>676
お前に人間様とゴキブリ様を比較する資格なんてねーよ
ゴキブリ様に対して失礼だろが、土下座して謝れよ
681:NAME OVER
11/07/03 18:39:06.31
SG-1000をゴキブリに例えるのはゴキブリに失礼だな
682:NAME OVER
11/07/03 18:58:29.19
この板にもID欲しいな。
683:NAME OVER
11/07/03 20:23:18.47
あいつの事だから例のごとくいちいちID変えながら荒らし続けるだろう。
684:NAME OVER
11/07/03 21:13:31.34
>>681
お前自身がゴキブリ以下の存在で
ゴキブリに対して失礼な言動を振る舞いまくっている事を
いい加減気づけ
685:NAME OVER
11/07/03 21:16:30.34
PCエンジンはゲジゲジの寄せ集めハード
食品衛生法の基準も満たさない超非衛生ハード
触っただけで馬鹿になる気違いハード
686:NAME OVER
11/07/03 21:17:54.63
PCエンジン
8ビットマシンなのに海外で16とか名前を付けて売った詐欺マシン
しかもいかにも16ビット機と装うように
ハリボテで外観だけ大きさを倍にして売った詐欺ハード
挙げ句の果てにROM2とサイズが合わずにデザインが破綻してるしw
687:NAME OVER
11/07/03 21:23:24.49
猿人の音源はコナミのSCCと音が一緒だった。
MSXのカセットにプラス千円で乗せられてたおまけチップと同じ音源の音w
そういや今ハドソンはコナミの完全子会社だったっけか
きっとあの頃からコナミの技術をを盗みまくっていたんだな
688:NAME OVER
11/07/03 21:25:56.61
それで反論は? セガはゴキブリ以下? セガハードは鉄屑?
ゲジゲジの寄せ集めのパクリ詐欺ハードに言われても全然信憑性ないよねw
689:NAME OVER
11/07/03 21:28:09.15
まぁソフトはそれ以下に詐欺で悲惨なラインナップだったけど
可愛そうだからもう言わないw
690:NAME OVER
11/07/03 22:07:25.65 CEWuk9Sy
ファミコンとマークIIIはおもちゃ屋、デパート、量販店
どこに行っても売っていたが
PCエンジンはどこも取り扱っていなかった。
店員に聞いても「うちは取り扱っていませんね」はまだいい返事
普通は「PCエンジン? 何ですかおもちゃですかそれ?」
さらに「シュビビンマンが」とか言い出したら決まって
「これ以上馬鹿相手にしてられない」顔つきで去って行った。
いかに売れないハードで敬遠されていたかを示す事例の一つ。
691:NAME OVER
11/07/03 23:17:33.44
1人であっちのハード貶して、次はこっちのハード貶して。一日中。毎日。毎年。
692:NAME OVER
11/07/04 11:40:01.04
ああ、暑いのにしつこいやつがいるな。
こういうときはN-SUBやって、静かに集中したいもんだ。
693:NAME OVER
11/07/04 11:56:43.19
セガの作るゲームは見た目がショボくても、押さえるべき所は
押さえている質実剛健な手堅いゲーム作りをしている。
ここら辺は、さすがゲームメーカーの老舗である。
対してハドソンは、見た目はビックリマンやらカトケンやらで
中身はオナラ攻撃。見た目とインパクト重視で中身はどうでもいい
ソフトさえ売れてしまえば、その先は知ったこっちゃないとう
いかにも箱売りで食ってきたメーカーの考える詐欺商法。
挙げ句の果てに「買わなきゃハドソン」という、ユーザに媚びた
わけのわからない広告をうちまくって、そして消滅した。
694:NAME OVER
11/07/04 17:49:34.39
猿人はゲーム機ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない
695:NAME OVER
11/07/04 17:51:58.01
猿人は微笑みデブのオナニーハード
696: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/07/05 01:29:27.25
まあ寧ろハードは御神体ですよねー!?♪。
697:NAME OVER
11/07/05 07:44:37.42
PCEはまあ認めよう
音以外は素晴らしいハードだし音も反則ではあるがCDDAで補える
しかしだ
コアグラ以外はクソばっか出してたしCD一体型も3機種もだしたり
更にスパグラなんて間に合わなかった間に合わせハードを作り
更に更にPCFXなんて産廃を生み出した
コレも間に合わなかった間に合わせハード
セガはずっと単一スペックを守って周辺機器も全て使える
SGの頃は1000と小改良の1000II
次世代ではMARKIIIと高かったFMを内蔵したマスターシステムのみ
8Bitで最も長く愛されたのがマスターシステムだった
日本ではメガドラが出たんでそれなりだったがな
698:NAME OVER
11/07/05 11:20:28.20
>>500
WEC Le Man 24のDX筐体はステアリングに合わせ左右180回転して
さらに縁石に乗り上げると筐体が傾くという、かなり意欲的な
稼働筐体だった。最初は左右が360度回転したが、あまりにも
Gがかかりすぎて恐かったので180に修正されたという。
あとステアリングにキックバックがかかる反力機構も
業界初採用だったと言う。
コースもル・マンで実際に使用されるサルテ・サーキットを
忠実に再現した物で、的確なコーナリングを行えば、かなり
実際と同じ走りが体感できたという。
ただアウトランと並べられて、片や広い車線をオープンカーで
駆け抜ける斬新さ、片やありきたりのコース幅の変化もない
レーシングゲームで、オペレーターがどっちを選ぶかと言えば・・・
699:NAME OVER
11/07/05 11:45:23.77
ちっこい方の自分で筐体を動かす感覚もチープだけど好き。
自力で動かす体感筐体はあとサンダーブレードくらいしか知らん。
700:NAME OVER
11/07/05 12:00:03.88
皮肉なことに、その10年後にセガがアーケードで
ル・マン24出したけどな。
701:NAME OVER
11/07/05 12:13:10.38
あれ1位でクリアは出来たけど1コインクリアできなかった。
あとで公開された隠し車体がすげー速かったけどそれでも無理だった orz
SG1000のGPワールドは何気に頑張ってたな。
モナコGPは別ゲーすぎたw
702:NAME OVER
11/07/05 13:50:48.55
GP WORLDはラスタースクロールできないのを
コースラインをリアルタイムで書き換えていたからな。
何気にファミコンのF1レースよりこっちの方が好きだった。
ハングオンIIはコースが中央固定でバイクが左右に移動していたな。
703:NAME OVER
11/07/05 16:56:31.66
セガのハードなんて買う奴が馬鹿ってことだな
SG-1000がパクリな上にあまりにも低性能でわずか2年で息切れ
ユーザーにマークIIIというゴミを新たに買わせ、強制移住させるという計画性の無さ
あっさりととかげの尻尾切りのように切り捨てられたパクリハードSG-1000とそのユーザーw
同時発売のファミコンはスーパーマリオブラザーズが発売され右肩上がりで成長していた時代であったが
その頃セガはハードそのものが時代遅れのゴミと化していたのであった
その急場しのぎで投入したマークIIIも低性能&ファミコン以下の解像度で革新的なソフトが全く発売されず、
ファミコンでも余裕でできる程度のソフトしか発売されなかった
ユーザーにハードの強制移住を強いてまでこのザマ
音源はSG-1000から進化せず貧弱なピーヒョロ音源(音源も既存のパクリ)
その貧弱な音源を克服しようとと外付けの2オペFMというおもちゃレベルの代物をユーザーに押し付けるも、
PSGと共存できないという致命的な欠陥のせいでFM部分しか鳴らせないという詐欺商品に総スカンを喰らっていた
しかもFMを鳴らすとゲームが処理落ちが激しく増すという欠陥付き
セガがハード事業でユーザーに低性能欠陥ハードを押し付け大惨敗を喫する一方、
ハドソンがこれまでのハードとは一線を画す性能を誇るPCEで業界に参入
初年度からサードが続々と参入し、革新的なソフトが生まれ任天堂に次ぐ二番手の市場を新たに創出したのであった。
当初の計画に基づき世界初のCDROMも投入し、10年以上現役で戦ったハードとしてゲーム市場にその名を残した
2年でハードを買い換えさせる某詐欺企業とは対称的な良心的メーカーだった
セガは「低性能パクリ」の一言ですべて表すことができる
まあ潰れたのは当然だろうな
704:NAME OVER
11/07/05 16:57:36.54
セが嫌われまくってんなw
705:NAME OVER
11/07/05 17:40:43.21
>>702
そこんとこサファリラリーっぽい。
あと、音楽が流れるのがいいな。
706:NAME OVER
11/07/05 18:22:42.22
ハドチョンはこんなとこでも暴れてるのかw
高橋なんとかっての辞めて順調にファビョってるなw
相変わらずここでもボロ出まくってんじゃんwww
707:NAME OVER
11/07/05 18:35:36.49
でもサンブレにしてもWECにしても手動で動かす方は重すぎて
激しく動かし過ぎると手の皮が剥けたぞw
2プレイくらいが限界だったわ
それ以上やると血豆ができたり皮が剥けてしまう
708:NAME OVER
11/07/05 22:04:50.88
>>701
ありゃモナコGPというよりバーニンラバーだな。
バーニンラバーの実物はみたことないけど、バギーポッパーをやった感じで言ってみた。
709:NAME OVER
11/07/06 14:31:00.06 MjqbMcGW
>>703
「B型なので短絡的」まで読んだ
710:NAME OVER
11/07/06 16:06:41.73
>>708
じゃあバギーポッパーみたいと言えばいいじゃない
711:NAME OVER
11/07/06 19:38:08.57
ダブルターゲットリメイク欲しいな…
712:NAME OVER
11/07/06 21:18:06.93
それを言うならカルテットだろ
713:NAME OVER
11/07/06 23:31:33.19
海外版は二人なのにカルテットだったな。
OPのマリーの顔が違いすぎたけどBGMテストの顔は日本版まんまだった。
714:NAME OVER
11/07/06 23:42:52.69
>>710
バギーポッパーの方が後に出たから。
モナコAC→バーニンラバー→モナコSG→バギーポッパー
という時系列。
715:NAME OVER
11/07/07 01:10:02.29
バギーポッパーって初めて知って動画みたけど似てるなw
やっぱそのバーニンラバーを意識してたんだろうか。
716:NAME OVER
11/07/07 09:08:53.94
意識どころか本家のリメイク
717:NAME OVER
11/07/07 10:23:56.24
当時はちょっと流行ればほぼまんまの亜種が出てくるのが普通だったn
大抵は本家のほうが優れてるけど
稀に亜種のほうが面白かったってこともあったり
新しめではあるがテトリスなんかはSEGAがちょっとしたアイデアで
物凄くアクション性を高めたりしたし
718: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/07/08 03:54:59.81
セガは素晴らしい内容のゲーム性ですよねー!?♪。
719:NAME OVER
11/07/08 18:03:23.03
>>712
すまんカルテットより良くまとまってる感じがしてDTの方が好きなんだ
720:NAME OVER
11/07/08 18:16:39.72
ダブルターゲットをリメイクしたら、きっとカルテットよりゴチャゴチャした感じになるよ
721:80s
11/07/08 21:49:55.95 4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの人が多いと思うが
いまみなさんはどんな仕事してますか
当時、MDやマスターシステムを貸し借りした友達は今何してますか
最近ビデオゲームとかやってますか
722:80s
11/07/08 21:57:30.36 4dYtBHdQ
ゲームセンターを見学しに入ったら液晶ハイビジョンスクリーンがいっぱいあった
昔のブラウン管より解像度たかいけど、ドット単位の輝度コントロールはぜんぜんです
ブラウン管RGBってどこかのゲーセンにありませんか?
映像の感じがだんぜんいいでしょ、80sにタイムスリップしそう!!
723:80s
11/07/08 22:02:08.05 4dYtBHdQ
もうみなさん結婚してますよね?
自分の子供とか、子供の友達にMDやMSやらせてみたときの反応ってどう??
奥さんとはいつごろどんなふうに知り合ったんですか?
SEGAとかMDとかMSとかに奥さんはなんといいますか?
724:80s
11/07/08 22:09:37.98 4dYtBHdQ
勤め先の後輩や部下ってSEGAにどんな印象もってますか?
俺の職場にサクラ大戦のマニアがいるけどMDとかMSはもう名前しか知らない世代です
ってか部下が年はなれすぎ!! 上にも、下にも
725:80s
11/07/08 22:13:23.47 4dYtBHdQ
みんな結婚して子供できるとビデオゲームから自然にはなれるよな
ゲームの話とかしようとすると、10年以上年下になってしまう
726:80s
11/07/08 22:18:04.44 4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの大学受験て異常にたいへんでしたよね
最近は、全入とかいってますよ!!
MDもってるやつは大体が大学進学してました
SEGA=ブルジョア
SEGA=アカデミック
727:NAME OVER
11/07/08 22:29:29.37 Tu5BmgYg
ゴールドカートリッジのシリーズは良かったなあ。
アルゴスの戦士が欲しかったけど、近場には売ってなかった…
728:NAME OVER
11/07/08 22:32:31.89
十字剣ですよ
729:NAME OVER
11/07/08 22:58:10.86
> 80s
キモいので二度と来るな
キチガイめ
730:NAME OVER
11/07/09 07:57:22.99
一瞬で飽きて消えるから我慢
731:NAME OVER
11/07/09 13:16:59.72
>>727
アーケード寄りで頑張ってたけど評価はどうなん?
難しくてクリアできんかったなぁ
732:NAME OVER
11/07/09 13:58:13.91
みんなが一番遊んだソフトって何?
おれはこんな感じ
SC/SG:ジッピーレースかフリッキー
マークIII/MS:阿修羅かファイナルバブルボブル
バカボンも捨てがたい(`・ω・´)
733:NAME OVER
11/07/09 14:50:30.25
一番遊んだソフト ピットフォールⅡ ダブルターゲット 阿修羅 ピットポット ヒーロー ウッディポップ モナコGP スタージャッカー
音楽目当て アストロウォーリアー ZOOM909 ダブルターゲット 阿修羅 ゴルベリアス メイズウォーカー 覇邪の封印 ファンタシースター
734:NAME OVER
11/07/09 14:51:33.83
一番…
735:NAME OVER
11/07/09 14:53:19.89
一番ってたくさんあるんですね。
俺はなんだかんだでスペハリだと思う。
736:NAME OVER
11/07/09 15:09:30.32
>>731
自分の感想だけど、アーケード版の綱渡り的な爽快感がスポイルされていてストレスが溜まる。
当たり判定がアーケード版と全然違うから変なところでやられるしね。
あの妙な当たり判定さえちゃんとしていたら高く評価されていたと思うんだが。
737:NAME OVER
11/07/09 15:14:50.34
>>732
SGだったらダントツでロードランナー。
マークIIIは多分北斗の拳。
738:NAME OVER
11/07/09 18:06:37.76
一番か…SGだと何だろ…フリッキーになっちゃうかな。
マークIIIは、スペハリ…いやジリオンかファンタかな多分。
当時何の情報も無いまま、自力で隠し通路とか見つけ出して全部マッピングしたし。
739:NAME OVER
11/07/09 18:27:23.53
>>737
ロードランナー、わかるわぁ。
オリジナル面作って、テープにセーブしてたよ。
740:NAME OVER
11/07/09 18:35:21.54
SGならズーム909かなぁ
741:NAME OVER
11/07/09 19:05:30.35 biJM9Y+U
ZOOM909のBGMの音コピ
ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャンジャ ジャンジャンジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャンジャジャンジャンジャ
742:NAME OVER
11/07/09 19:26:21.04
SGはそうだなあ
ダントツでスタージャッカーかな
次がスターフォースやロードランナー
個人的には何故かオーガスが好きでずっとやってた
MARKIIIは・・・北斗の拳 スペハリ FZ FZII オードオブソード アレスタ ハングオン アウトラン ウッディ AB アルゴス R-TYPE
どれってこともなくまんべんなく順繰りに遊んでたな
一度クリアするまでは集中してやって暫く繰り返し遊んで次のソフト買って
SGにしてもMARKIIIにしてもソフトの数が選べるほど無かったんで
新しいソフトの攻略が終わると暫く開いちゃうからまた昔のソフトで遊ぶって繰り返し
743:NAME OVER
11/07/09 19:28:11.13
ああーフリッキーはバカみたくやったな
確か40何面かでつんでたけどw
いっつもそのあたりで終わってしまってたな
どうしてもクリアできなかった心残りのソフトでもある
744:NAME OVER
11/07/09 20:09:08.57
チャックンポップ(何故かカタカナ)
結構やってたな 曲が良かった。
745:NAME OVER
11/07/09 20:15:30.06
フリッキーはタイムアタックしてたな。
十数秒でクリアすると気持ちいいんだよね。
746:NAME OVER
11/07/09 21:14:37.14
スターフォースは何周もやった
恐いのはフェラーが大量の弾ばらまきながら通り過ぎるところだけ
後はぬるいから気合い入れていれば殆どやられない
しかもマジッカが5個しかないから簡単にケラが出るし
747:NAME OVER
11/07/09 21:15:33.78
>>741
それオリラジはいつ出てくるんですか?
748:NAME OVER
11/07/09 21:40:41.44
ボンジャック なんでアーケードと操作変わったんだろ。
あと面数減っちゃったのが残念。
749:NAME OVER
11/07/09 22:21:10.60
ダンプ松本もかなりやったのを思い出した。
BGMは未だに頭に染み付いてる。
750:NAME OVER
11/07/10 00:06:34.37
>>749
曲数が少ない上にプロレスゲーとしては作業っぽさが強いしな
何も考えずに延々遊んでると陶酔感を覚える
751:NAME OVER
11/07/12 20:20:02.41
>>748
個人的には音楽がアーケードより合ってると思ってる
752:NAME OVER
11/07/12 21:00:26.65
ボンジャックのアーケード版をやったことの無かった当時、「マイティ」が付いてないとしょぼいな、と思ったのを覚えてる。
753:NAME OVER
11/07/13 02:30:22.90
>>733
ピットフォールⅡはよかったなあ
仕掛けが豊富で本当にワクワクしながらやった記憶がある
754:NAME OVER
11/07/13 02:34:41.39
SGのブラックオニキスはめっちゃ燃えた・・・・
クリアできたかどうかは覚えてないが全部マッピングしたのは覚えてる
755:NAME OVER
11/07/13 10:24:33.34
イロイッカイズツでわからなくて投げた…
756:NAME OVER
11/07/13 22:09:17.91
「いくらソースを改修しても、
ソニーのライブラリではこれ以上パフォーマンスが出ません」
「・・・もう手ぇ付けちゃえよ」
「は?」
「もう、ハードに手を付けろと言っているんだよ!」
「でも、それはソニーとの契約で禁止されていますけど」
「いいんだよ」
「は?」
「黙ってやりゃわかりゃしねーよ!
それよりもハードに妥協してソフトの質を落としたら、
たちまちクソゲーになって売れるソフトも売れなくなるんだよ!」
「はぁ」
「わかったら、とっととハード解析の担当とスケジュールを立てろ!
いいな、他のスケジュールも絶対に遅らせるなよ!」
「は、はいっ!」
757:NAME OVER
11/07/14 03:20:54.05
チャックンポップはFCで無かった水の面があって大喜びしてた
PCでやらせてもらって一番好きだった部分だったんで…
758:NAME OVER
11/07/14 03:32:06.61
PC版って当時機種何?
759:NAME OVER
11/07/14 06:02:19.47
X1だったっけかな…
760:NAME OVER
11/07/14 11:28:08.66
移植されてたんだ。ちゃっくんぽっぷw
なんでセガ版はチャックンポップってカタカナだったんだろう。
音楽が凄く好きだったが最近になってその音楽はセガが付けたと知ったw
X1といえばスペハリの音楽の再現が凄かったね。
俺、アーケード版と聞き分けがつかなかった。
761:NAME OVER
11/07/14 16:34:39.78
SG版のちゃっくんは何故かまいたがちっちゃかった
762:NAME OVER
11/07/14 17:52:29.55
初がPCなんでてっきりPCからの作品だと思ってた…
アーケードだっての知ったのネット始めてから知ったのよ
763:NAME OVER
11/07/14 18:46:55.97
ちゃっくんのACはあんまり出回ってないみたいね
764:NAME OVER
11/07/14 19:03:17.51
俺もゲーセンで3回ぐらいしか見たことない
稼働率だけならまだアステロンベルトの方がメジャーだったわ。
765:NAME OVER
11/07/14 21:11:22.96
>>760
当時、割とタイトーのゲームもPCに移植されてたからね。
タイトー直々じゃなくキャリーラボとか他社が販売してたけど。
wikipediaによるとちゃっくんは英語表記が正式タイトルで
ひらがな表記はあくまで通称なんだとか。
自社タイトルじゃないのでその辺はきっちり扱う必要があったとか
そういう感じだろうか?
766:NAME OVER
11/07/14 22:38:33.13
むしろ逆にユルユルだったんじゃない?
なんとなく「カタカナの方が…なんか良くない?」「いいね」みたいな。
767:NAME OVER
11/07/15 08:59:24.27
冗談だけど、セガギャラガみたいに、
ちゃっくんぽっぷを名乗らせてもらえなかったから、
似て非なる「チャックンポップ」に・・・、だったら何か嫌だなw
「こんなBGM付きのはちゃっくんぽっぷじゃない!」て言われたとかww
768:NAME OVER
11/07/15 18:09:34.85
久しぶりに動かしたが反応結構キツイな
もうちょい慣れが必要だ
久しぶりに3連休中クリア目指す
769:NAME OVER
11/07/16 09:26:25.46
ちゃっくんぽっぷは、ニデコムキャリーのPC版のが完成度が高かったな。
キーボードでやるのに慣れてたし、操作がキーボードと相性が良かった。
アーケードでジョイスティックでやったときは戸惑ったわ。
後にMSXユーザーになって中古でちゃっくんぽっぷを購入したが、
ニデコムキャリー版と比べて雑な作りでがっかりだった。
MSXで出たタイトーのゲームのエレベーターアクションと
フロントラインはSGに移植されなかったのね。
770:NAME OVER
11/07/16 11:52:16.00
エレベーターアクションはあるでしょ
771:NAME OVER
11/07/16 14:37:38.66
思えばSGの頃はセガ以外のゲームも結構出てたんだよな。
マーク3でももっと他社のゲームが出てれば面白かったのに。
マスターシステムの頃になるとまたぽつぽつと出てきたけど、
その頃には時既に遅しだったし……
772:NAME OVER
11/07/16 15:11:13.04
アタリショックでびびってたからある意味仕方無い…
ナムコ、コナミ、タイトー、テーカンあたりの自社移植してたんだから
サードパーティ頼めば良かったのに。
773:NAME OVER
11/07/16 18:21:18.14
つかアレは閉めだしてた訳じゃないんだけどな
条件が高飛車すぎてどこも作らなかっただけで
774:NAME OVER
11/07/16 20:32:13.62
>>773
SGの頃は色々出てたのにMk3になって出なくなったって事は
Mk3になって条件が厳しくなったって事?
775:NAME OVER
11/07/16 22:37:43.36
SGの頃はセガのゲームはファミコンで遊べなかったのに、
マーク3になったら他社のゲームが出なくなった一方、
ファミコンでセガのゲームが遊べるようになったのは、
確かに何かあったとしか思えないわ。
776:NAME OVER
11/07/17 14:07:14.24
そういう事だね
詳しくは忘れたけどファミコンを物凄く意識してたから
同一タイトルは他社で出せないとか発売時期もコントロールとか
契約形態がソフト会社にとっては馬鹿にしてるのかという感じだったらしい
777:NAME OVER
11/07/17 16:58:02.63
SGの頃はセガは業務用でもぱっとしたゲームがなかったからな。
マークIIIと同じ頃に体感シリーズとSYSTEM16がデビューして
ようやく看板ゲームがガンガン出るようになった。
778:NAME OVER
11/07/17 21:43:21.12
それ以前はレーザーディスクとかのイメージ強かったな
あとターボとかズーム909が凄く印象に残ってる。