10/06/13 04:18:40
☆セガ全機種用カートリッジラインナップ
G-1001 ボーダーライン
G-1002 サファリハンティング
G-1003 N-サブ
G-1004 麻雀
G-1005 チャンピオンゴルフ
G-1006 芹沢八段の詰将棋
G-1007 コンゴボンゴ
G-1008 YAMATO
G-1009 チャンピオンテニス
G-1010 スタージャッカー
G-1011 チャンピオンベースボール
G-1012 シンドバットミステリー
G-1014 ゴルゴ13
G-1015 オーガス
G-1017 モナコGP
G-1018 セガフリッパー
G-1019 ポップフレーマー
G-1020 パッカー
G-1022 セガ・ギャラガ
G-1023 スペーススラローム
G-1026 ジッピーレース
3:NAME OVER
10/06/13 04:19:54
G-1027 パチンコ
G-1028 エクセリオン
G-1029 パチンコII
G-1030 ホーム麻雀
G-1031 ロードランナー
G-1032 サファリレース
G-1033 チャンピオンボクシング
G-1034 チャンピオンサッカー
G-1035 ハッスルチューミー
G-1036 フリッキー
G-1037 ガールズガーデン
G-1038 ザクソン
G-1039 チャンピオンプロレス
G-1040 GPワールド
G-1041 コナミの新入社員とおる君
G-1042 コナミのハイパースポーツ
G-1043 スターフォース
G-1044 オセロ
G-1045 スペースインベーダー
G-1046 ザ・キャッスル
G-1315 ロレッタの肖像
4:NAME OVER
10/06/13 04:21:37
☆セガ全機種用マイカードラインナップ
C-46 ドラゴン・ワン
C-47 ズーム909
C-48 チョップリフター
C-49 ピットフォールII
C-50 どきどきペンギンランド
C-51 ドロール
C-52 チャックンポップ
C-53 バンクパニック
C-54 ロックンボルト
C-55 エレベーターアクション
C-56 倉庫番
C-57 チャンピオンシップロードランナー
C-58 ヒーロー
C-59 チャンピオンアイスホッケー
C-60 ハングオンII
C-61 ボンジャック
C-63 ガルケーブ
C-64 C-SO!
C-65 忍者プリンセス
C-66 スーパータンク
C-67 チャンピオン剣道
C-69 ワンダーボーイ
C-71 チャンピオンビリヤード
C-72 ザ・ブラックオニキス
5:NAME OVER
10/06/13 04:22:52
☆ツクダオリジナル製オセロマルチビジョン用カートリッジ
OM-G001 Qバート
OM-G002 ガズラー
OM-G003 スペースマウンテン
OM-G004 三人麻雀
OM-G005 チャレンジダービー
OM-G006 岡本綾子のマッチプレーゴルフ
OM-G007 スペースアーマー
OM-G008 007 James Bond
6:NAME OVER
10/06/13 04:23:35
☆セガマイカードマークIII
C-501 テディボーイブルース
C-502 ハングオン
C-503 アストロフラッシュ
C-504 グレートサッカー
C-505 グレートベースボール
C-506 サテライト7
C-507 不思議のお城ピットポット
C-508 F-16ファイティングファルコン
C-510 青春スキャンダル
C-511 コミカルマシンガンジョー
C-512 ゴーストハウス
C-514 スパイ VS スパイ
C-515 グレートテニス
C-519 ウッディポップ 新人類のブロックくずし
7:NAME OVER
10/06/13 04:25:41
☆セガゴールドカートリッジ
GG-1301 ファンタジーゾーン
G-1302 極悪同盟 ダンプ松本
G-1303 北斗の拳
G-1304 ザ・サーキット
G-1305 アクションファイター
G-1306 アレックスキッドのミラクルワールド
G-1307 阿修羅
G-1308 忍者(ザ・ニンジャ)
G-1309 ハイスクール!奇面組
G-1310 スペースハリアー
G-1312 アストロウォリアー
G-1313 グレートゴルフ
G-1314 ダブルターゲット シンシアの眠り
G-1316 スーパーワンダーボーイ
G-1317 グレートバスケットボール
G-1318 スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説
G-1319 ロッキー
G-1320 グレートバスケットボール
G-1321 グレートフットボール
G-1322 エンデューロレーサー
G-1323 ザ・プロ野球 ペナントレース
G-1324 魔界列伝
G-1325 赤い光弾ジリオン
8:NAME OVER
10/06/13 04:26:24
G-1326 アウトラン
G-1327 ワールドサッカー
G-1328 あんみつ姫
G-1329 ファンタジーゾーン2 オパオパの涙
G-1330 BMXトライアル アレックスキッド
G-1331 覇邪の封印
G-1332 マスターズゴルフ
G-1334 どきどきペンギンランド 宇宙大冒険
G-1335 ナスカ '88
G-1336 ザクソン3D
G-1337 麻雀戦国時代
G-1338 SDI
G-1339 エイリアンシンドローム
G-1340 アフターバーナー
G-1341 ファンタシースター
G-1342 ファミリーゲームズ
G-1343 オパオパ
G-1344 トライフォーメーション
G-1345 メイズウォーカー
G-1346 スーパーワンダーボーイ モンスターワールド
G-1347 アレックスキッド ザ ロストスターズ
G-1348 ギャラクティックプロテクター
9:NAME OVER
10/06/13 04:27:27
G-1349 スペースハリアー3D
G-1351 ブレードイーグル
G-1352 アレスタ
G-1353 SHINOBI 忍
G-1354 星をさがして…
G-1355 天才バカボン
G-1356 キャプテンシルバー
G-1357 スーパーレーシング
G-1358 剣聖伝
G-1359 め組レスキュー
G-1360 サンダーブレード
G-1361 ロードオブソード
G-1362 ファイナルバブルボブル
G-1363 魔王ゴルベリアス
G-1364 R-TYPE
G-1365 スポーツパッドサッカー
G-1366 孔雀王
G-1367 熱球甲子園
G-1369 ダブルドラゴン
G-1370 イース
G-1371 超音戦士ボーグマン
G-1373 ボンバーレイド
10:NAME OVER
10/06/13 04:28:10
☆サリオ製シルバーカートリッジ
001 アルゴスの十時剣
002 ソロモンの鍵 女王リヒタの涙
11:NAME OVER
10/06/13 08:14:44
重複してね?
12:NAME OVER
10/06/14 15:04:36 eUZXH6W1
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
スレリンク(retro板)
も
SG-1000,3000総合 その3
スレリンク(retro板)
も保土ヶ谷が粘着しだしたから、以降このスレをメインに使うことにします。
13:NAME OVER
10/06/14 15:21:51
保土ヶ谷っていっつも荒らしばっかしてるけど、
仕事とか彼女とデートとかしないのかな?
14:NAME OVER
10/06/14 15:43:51
一体どこが本スレだよ(´・ω・`)
15:NAME OVER
10/06/14 21:34:21
削除人へ
誘導済み
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
スレリンク(retro板)
16:NAME OVER
10/06/14 22:04:30
teacupに避難所立てました(´・ω・`)ノ
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
URLリンク(9315.teacup.com)
17:NAME OVER
10/06/16 09:35:42 g/S+txHB
ZOOM909は好きだったが
謎のステージ3が難くて戦艦面まで行けんかった
あれ、よくよく考えると8方向スムーススクロールだったんだよな
ただの格子の背景だけど
18:NAME OVER
10/06/17 17:53:37 hQ0mk/e7
昔のCMは斉藤ゆう子がSG-1000を
とんねるずがSC-3000をそれぞれ担当していたな。
あの頃のとんねるずはセガのCMに出たり
新ド根性ガエルのエンディングを歌ったり
何でもやってたな。
19:NAME OVER
10/06/17 19:50:57
>斉藤ゆう子
元祖メガネっ娘か。
20:NAME OVER
10/06/18 09:05:48
斉藤ゆう子って劇場版レンズマンでソルの声やってた以外に
なにやってたのか全然記憶にない・・・
21:NAME OVER
10/06/18 20:31:39
ドロールはびびったな。
捕らえられたお母さんが敵よりデカくて
友人と、お前が戦えよ!って、ツッコんだなW
22:NAME OVER
10/06/18 20:49:17
Lode Runner
Drol
Choplifter
SG-1000は以外にappleIIの移植ゲームが多い
23:NAME OVER
10/06/19 00:29:21 6bORRPV8
ブローダーバンド社のPC三部作のうち、ロードランナーとチョップリフターは出たのに、何故かバンゲリングベイだけが移植されなかったのはSG-1000最大の謎だったと思う
24:NAME OVER
10/06/19 04:33:08
コロコロ(小学館)とハドソンが独占契約でもしてたんだろ。
当時は目玉作品扱いだったし。
25:NAME OVER
10/06/19 08:18:43
>>24
やっぱりハドソンか!
くそぅ、常にセガの先を行きやがる……
その頃からすでにセガとハドソンは反目しあっていたというのか…
26:NAME OVER
10/06/19 08:22:59
スターフォースはどっちも好きだったな。
ワンダーボーイは正直、冒険島の方が完成度高かった。
27:NAME OVER
10/06/19 08:43:12
セガはハドソンの奴隷だった
28:NAME OVER
10/06/19 08:43:58
ハドソンは常にセガの先を行っていて羨ましかった
セガの先見性のなさは異常だったな
29:NAME OVER
10/06/19 09:46:19
>>24
ハドソンは関係ないやん
>>23
MSX1にはパンゲリングベイがSONYから出てるんだよな
MSX1の方がFCよりオリジナルに近く良い出来
SC/SGでも無理ではなさそうなのだが・・・
なぜかFCではボンバーマンのエンディングで人間になってロードランナーに繋がるんだよなw
ヒーローやピットフォールⅡはオリジナルよりセガアレンジの方が面白い
30:NAME OVER
10/06/19 09:57:50
ハドソン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガ
31:NAME OVER
10/06/19 09:58:31
ハドソンという一流企業とセガのようなおもちゃメーカーを比較するな!
32:NAME OVER
10/06/19 10:31:57
なんでハドソンがでてくるの?
33:NAME OVER
10/06/19 13:47:55
マイカードもハドソン&三菱の開発だったな
セガは自社で何も生み出せなかった
34:NAME OVER
10/06/19 15:08:03
ハドソンはスレ違いでは?
35:NAME OVER
10/06/19 18:18:40
今でこそCFとかSD使ってるけど
一昔前の射出成形機では書き込み可能なカードを使っていた
なぜマイカード/ヒューカードで使わなかったのか・・・w
36:NAME OVER
10/06/19 22:39:21
ハゲリング・ベイはクソだったからSGで出さなかったのは正解
>>30
とうとうこっちにきたか保土ヶ谷
37:NAME OVER
10/06/19 22:42:38
>>35
EPマイカードは規格は作ったが販促店(書き換え拠点)が確保できずに企画倒れ。
もっとも書き換え代2,800円はワゴンセールのマイカードが3本買える金額だけどな。
38:NAME OVER
10/06/21 23:50:15 wqk/xJYu
マスターシステムの本体に内蔵していたラピッドファイアを使っていた人っている?
俺はシューティングはR-TYPEしか持ってなかったから使わなかった
39:NAME OVER
10/06/21 23:55:02
ファミコンと同時期にこのようなカクカク低性能マシンが発売されてしまったことは
ゲーム業界の汚点だ・・
40:NAME OVER
10/06/22 10:04:58
阿佐ヶ谷は黙ってろっての。
41:NAME OVER
10/06/22 11:36:21
>>38
MARK3にハドソンの連射付きPC用ジョイカードか
電波新聞社のPC用の後付連射装置のどっちだったかで
ロッキーやってた
42:NAME OVER
10/06/23 14:04:43
ロッキーといえば、パンチングボールをクリアするのに
パドルコントローラを取り付けて、ボリュームを調整すると
なぜか超連打になったっけなぁ
43:NAME OVER
10/06/23 14:10:56
阿佐ヶ谷のために新スレを立てました
SG-1000はファミコンよりも優れていた
スレリンク(retro板)
44:NAME OVER
10/06/24 17:49:27 4SfvHPma
SGを語れない奴にレゲーを語る資格なし
ファミ厨は逝ってよし!
45:NAME OVER
10/06/24 23:36:28 H/B701md
マーク3の北斗の拳はおもしろかったね
原作好きじゃないんだけど・・・。
46:NAME OVER
10/06/24 23:59:20
SK-1100を繋げばマーク3もパソコンになる。
私はこれでタイピングを覚えました。
47:NAME OVER
10/06/25 01:42:46
元々の設計思想が家庭用の「ゲームもできる」格安パソコンだからな。ファミコンの設計とは180°違うのがミソ
ファミコンはゲームをメインにおいて設計しているので「それ以外」を省いて性能を集約したのはサスガだと思う
パソコンといえば韓国あたりでMSXのソフトも移植されているみたいだけど、CPUが同じなのでソースコードの大半が流用出来たらしい
48:NAME OVER
10/06/25 09:55:52 GDOd5O8/
メモリ容量が少なすぎて使い物にならないじゃん><
ファミコンもそうだけど、
FDと一緒に作って売れば、
ちょっとは面白かったかもしれないのにね。
(ファミコンのディスクってFDじゃなかったような気もするけど)
49:NAME OVER
10/06/25 10:47:39
>メモリ容量が少なすぎて使い物にならないじゃん><
>
>ファミコンもそうだけど
SC-3000 BASIC LEVEL3 26620BYTE
FAMILY BASIC V3 4086BYTE
これだけあればBASICの機能が違うがフリーエリアはX1やFM-7、PASOPIA7のBASIC並に確保できてる
ファミベーの2KBで何すれと? キャラ固定で何すれと? V3でも4KBだしな
ただパソコンであるならソフト発売を自由に開放するべきだなぁ
市場開放されてるPC-6001やMZ。 さらにはPC-8801、X1、FM-7に敵うわけない
同じクラスでもM5、ぴゅう太、PV-2000、SC-3000、RX-78はソフト市場開放されたMSXに敵うわけもない
SC-3000のFDといえばSF-7000だがSC-3000のユーザ-層に79800円の投資が出来るわきゃない
ファミコンのはQD(Quick Disk)
50:NAME OVER
10/06/25 11:20:10 GDOd5O8/
24KB?くらいあるんだ。
結構あるんだね~。
知らなかった・・・。
スプライト使えるんでしょ?
結構面白い事できるんでない?
当時、使っている人を全然見なかった気がするのはなぜだろう・・・。
51:NAME OVER
10/06/25 16:57:26
FCばかりでSG-1000自体少数派というのに
その中から更にSC-3000で絞り込むなんて全然見なかったのは当然
パソコンとしてSC-3000検討するならMSX選ぶだろうし
BASICはM5やMSXの方が扱いやすく機能が豊富で気軽に楽しめるし
SC-5000が発売されてれば面白い存在になったかもしれないけど
52:NAME OVER
10/06/26 18:21:52
>>36
糞なのはファミコン版だろw
53:NAME OVER
10/06/26 21:20:51 duOhGT6f
URLリンク(bbs80.meiwasuisan.com)
液晶テレビにダイレクトにつないでも画像が映らなかった。
DVDレコーダーを経由したら映った。
54:NAME OVER
10/06/26 21:58:35
しょっぺぇハード
55:NAME OVER
10/06/27 05:28:16 8FXP1BJe
>>53
このゲームはザクソン?
懐かしいねえ・・・。
56:NAME OVER
10/06/27 13:01:21
青春スキャンダル、ドロール、ロードランナーが出来る時点で幸せになれたハード、マーク3。
FCのロードランナーは・・・ダメね、画面切り替わりで敵にやられる時点でダメソフト。
57:NAME OVER
10/06/27 14:15:18
ブラックオニキス
ピットフォールⅡ
ヒーロー
ザ・キャッスル
新入社員とおる君
どきどきペンギンランド
BASIC LEVELⅢ
これだけでSC-3000/SG-1000の価値はある
58:NAME OVER
10/06/27 16:19:14
ファンタシースターのなめらかでヌルヌルと動く3Dダンジョンは凄かったね
戦闘でキャラが動くのも衝撃的だった
1がマーク3のハードの限界を遥かに突破した凄いゲームだったのに、続編の2は次世代機のメガドラなのに、マーク3の1以下のグラフィックだったのには落胆したなぁ
59:NAME OVER
10/06/27 22:25:24
>>57
いいね~ブラックオニキスは和製RPGの最高峰だわ。
とおるくんのプレイ出来るハードもSGだけだね。
うんうん、名作沢山だった・・・
60:NAME OVER
10/06/27 22:31:53
安っぽい名作認定w
それしかない需要で過大評価
61:NAME OVER
10/06/27 23:05:02
ブラックオニキスが有ったお陰で和製PRGが認識される様に成ったんだがね。
FCのスーパーブラックオニキスは糞だけど。
62:NAME OVER
10/06/27 23:11:12
原作のPC版が最高だな
SGなんとかに価値なし
63:NAME OVER
10/06/27 23:35:17
パソゲーの数あるRPGの盗作を自慢していたのか
64:NAME OVER
10/06/27 23:35:56
パソコンの2流ロープレを移植したら代表作になる
程度の低いハードw
65:NAME OVER
10/06/27 23:42:44
>>62>>63>>64
何一人でムキニ成ってるん?
ところでブラックオニキスが何の盗作なんすかね?
66:NAME OVER
10/06/28 00:31:33
PCユーザーから見て
SGのブラックオニキスは良い出来だよ
ちなみにGB版もまあまあ良かった
FCは得意の勝手劣化アレンジでハァ?ってな感じだったけど
ザ・キャッスルもな
FCのキャッスルエクセレントそりゃもう趣味の悪いグラフィック書き換えからして・・・
67:NAME OVER
10/06/28 00:36:06
そんなファミコンじゃ中堅以下のソフトどうでもいいしな
SG-1000みたいなお下劣最低性能信者はブラックオニキスを代表作と持ち上げるのがお似合いだよ
68:NAME OVER
10/06/28 00:37:52
>>67
かまって欲しけりゃあちこち行くなよ面倒くさいからw
69:NAME OVER
10/06/28 00:38:45
>>67
ファミコンが御三家PCにケンカを売りましたw
70:NAME OVER
10/06/28 00:42:22
ところで・・・・早く教えてくれんかね?ブラックオニキスが何の盗作なのか?
71:NAME OVER
10/06/28 01:09:17
またセガが盗作したのか
72:NAME OVER
10/06/28 01:10:12
最低のハードだな
オリジナルのブラックオニキスまで冒涜したかセガは
73:NAME OVER
10/06/28 01:20:45
>>72
よう、キチガイ。
何が冒涜なんだ?説明してくれや、保土ヶ谷。
74:NAME OVER
10/06/28 01:22:58
URLリンク(up.img5.net)
盗作といえばこれだな
75:NAME OVER
10/06/28 01:28:07
>>74
右の画面は美麗じゃないですか?
すごい出来ですね、レベルが違う感じです。
左は・・・ショボイですね。
76:NAME OVER
10/06/28 01:40:16
セガハード買わなくてよかった
77:NAME OVER
10/06/30 05:26:09
持ってて良かったマスターシステム
名作いっぱいマーク3
でもSG-1000シリーズはイラネ
78:NAME OVER
10/06/30 13:15:20
>>76
言わなかったか?クソヤロウ。
阿佐ヶ谷は黙ってろっての。
79:NAME OVER
10/06/30 14:50:16
はいはい分散分散
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
スレリンク(retro板)
SG-1000,3000総合 その3
スレリンク(retro板)
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000~マスターシステム [ZOOM-qo9]
スレリンク(retro板)
SG-1000II専用スレ
スレリンク(retro板)
SG-1000はファミコンよりも優れていた
スレリンク(retro板)
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
URLリンク(9315.teacup.com)
80:NAME OVER
10/07/01 04:02:39
マスターシステムの電源オン時のデモ画面の音楽が大好きだったな。
81:NAME OVER
10/07/03 05:37:13
それはスペースハリアーの音楽が好きってことだ
分かる人には分かるネタだな
82:80
10/07/03 14:30:16
スペースハリアー?ってのは何か知らんけど・・・w
マスターシステムの電源オン時の音楽だけが好きだったんよ。
83:NAME OVER
10/07/03 15:15:20
>>80
マスターシステムのデモ画面のBGMは『スペースハリアー』という、セガがアーケードで出した3Dシューティングゲームのメインテーマなんですよ
スペースハリアーはマーク3に移植されましたが、PSG音源なのでアーケード版の音楽と比べるとショボくさかったんです
ですが、マスターシステムはFM音源搭載なので、アーケード版の音楽に近づいていた訳なんですよ
84:NAME OVER
10/07/03 17:38:00
マスターシステム持っててスペースハリアー知らないとはこれまた珍しいな
ファミコンでスーマリ知らないような感じに等しいかな
85:NAME OVER
10/07/05 16:06:41 fWMX9ee4
URLリンク(9315.teacup.com)
のBGMが変わってるんだが、これ何の曲だ?
86:NAME OVER
10/07/05 16:47:12 louZ6FGc
中学2年の時のお年玉で、マーク3+スペースハリアーを買った。
予算ギリギリで、帰りの電車賃がなくて、
ゲーム機の入った紙袋をぶらさげて、秋葉原から歩いて帰った。
お正月は、めちゃめちゃスペースハリアーで遊んだよ。
マスターシステムが出たのは、それから結構、後だからね~。
87:NAME OVER
10/07/05 17:03:19
俺はメガドラが発売された正月の新聞の折り込み広告で
「メガドライブ入荷:5台のみ16800円」
の広告を見て、ちょうど親戚の家に泊まっていて
そのおもちゃ屋が、たまたまその親戚の家の近くで
しかも貰ったお年玉かき集めたら17000円あったんで
速攻で買いに行って、帰り道に雪道で路頭に迷っているところを
トラックに助けられてバスの停留所まで乗せてもらって
残りの200円で家までバスで帰った。
家に着いてとりあえずテレビにつないでみたが、
ソフトがなかったので電源を入れて赤ランプが点いたのだけ見て満足した。
夕方になって親戚の家に戻ったら「今まで何をやってたんだ」と
親に聞かれたので「猫が心配になったんで家に戻って餌をやってきた」
と言ってごまかした。
さすがにその日のうちにもらったお年玉全部使ったとは言えんかった。
その後、別の親戚から貰ったお年玉で
「スペースハリアーII」と「メガアダプタ」を買った。
「ファンタシースターII」が出るまでの暫くは
スペハリIIとマークIIIのソフトで遊んでいた。
88:NAME OVER
10/07/05 17:18:04 louZ6FGc
>>87
いい話をありがとう。
家の猫、餌もらってることになってるから、
帰ってきて食べさせてもらえなかったんじゃないかな^^
あの頃は良かった。
本当に、あの頃は良かった。
89:NAME OVER
10/07/06 00:53:18
>>85
マルチ氏ね。
お前は早急にファスナーでも閉めとけ。
90:NAME OVER
10/07/06 00:59:47
マスターベーションとかくっせーハードのスレは要らねーんだよ
91:NAME OVER
10/07/06 01:11:47
阿佐ヶ谷は黙ってろっての。糞が。
92:NAME OVER
10/07/07 15:29:25
俺がマークIIIを買ったのは、丁度MSXでアルカノイドが発売された時だった。
その頃マークIIIは9800円で売っていたので、アルカノイド買う金に
一万円足せば、マークIIIとウッディポップが買える。
MSXよりはマークIIIの方が断然画面が綺麗、しかも新しいハードが手に入る。
マークIIIを持っている友達も2、3人いたから、暫くはソフトを買わなくても
ファンタジーゾーンやスペースハリアーを借りて遊んでいられる。
そう思って、俺は近くのホームセンターでマークIIIを手に入れた。
93:NAME OVER
10/07/12 15:31:38 MD07dxmC
その後、ワゴンセールで1000円で投げ売りされていた
全機種用のマイカードを5本くらいまとめ買いしたが
家に帰ってマークIIIに差したら、MSXと比べても
色が暗く全然くすんでててプレイにならなくて
すげーへこんだorz
かすかにスターフォース買おうとか思ってたのに・・・
94:NAME OVER
10/07/19 17:15:29
VCで知った世代です。
互換性があるもののマークIII、マスターシステムと名前が全然違いますよね。
素朴な疑問なんですけど当時一般的にマークIIIのソフトと呼ばれてたのか
それともマスターシステムのソフトと呼ばれてたのでしょうか?
どちらがメインだったのか気になったので質問してみました。
95:NAME OVER
10/07/19 19:14:18
マークⅢのソフトと言われてたよ
マスターシステムは単にMARKⅢの周辺装置をまとめた位置づけ
基本差し置いて呼ばれることはない
PCEで言えばPCEのソフトをDuo用のソフトと呼ぶようなもんだ
マスターシステムは主に海外を指す
日本は単なるマークⅢの1モデル
96:NAME OVER
10/07/19 19:26:51
>>90
97:NAME OVER
10/07/20 13:12:13 yY3DDm+H
日本のマスターシステムは
マークIII+FM音源ユニット+ラピッドファイアユニットの
価格据え置きバージョンで発売期間も短かったからな。
一年後にはメガドラが発売されたし。
まぁマスターシステムが発売されてから
カートリッジの色が黒に戻ったり
ゲーム中に挿入されるロゴがマークIIIのから
SEGAのロゴに変わったりはしたけど。
98:NAME OVER
10/07/23 10:08:36
Beepに載っていた作成中バージョンのほうが
R-9は業務用に近かったんだが
(ボーリングのピンみたいに形がくびれているところとか)
なぜか発売バージョンでは修正されてたな。
99:NAME OVER
10/07/28 14:47:41 SvUC+qGs
SEGA SC-3000(\29800)MARK2
スレリンク(i4004板)
100: ◆7aMTjGB4FI
10/07/29 07:35:56
100GET☆
101:NAME OVER
10/08/02 08:52:13 meZ6wbe9
SGあげ
102:NAME OVER
10/08/16 17:27:09 LaotFZRF
ナムコのメガドラに対する扱いは酷かった。
PCエンジンでは「妖怪道中記」「ドラゴンスピリット」「源平討魔伝」
「オーダイン」「超絶倫人ベラボーマン」「ワルキューレの伝説」などの
看板タイトルをバリバリ出しているのに対して、
メガドラは「フェリオス」やら「バーニングフォース」やら
ゲーセンでも見かけないようなタイトルばかり・・・
PCエンジンのタイトルをメガドラの2重スクロールとFM音源を使えば
もっと完成度の高い移植が出来るのにと、どれだけ思ったことか。
103:NAME OVER
10/08/16 17:49:54
MDの性能じゃ源平は無理
処理が追いつかないだろう
104:NAME OVER
10/08/16 19:31:02
>>103
他のメーカーであれくらいのでかさのキャラが動くゲームは結構ある
つまり君はナムコの技術はたいした事無いとも言ってるようなもんだ
105:NAME OVER
10/08/16 20:03:28
MDに源平レベルのキャラサイズ、多関節ゲーはない
トレジャーとかスクロールの速さで誤魔化しているだけで大したことしてないし
106:NAME OVER
10/08/16 20:07:19
68000は汎用チップとして普及していただけで処理速度は遅い方だからな
三首竜はメガドラの性能じゃどうあがいても無理だろうねえ
107:NAME OVER
10/08/16 21:01:25 Ws3ocDZR
PC猿人でスプライトのデカいサイズとか意味無いんだよw
そんなのはBGでやれば良い
スプライトデカいだけじゃ動きが少なくなるだけ
デカいスプライトで多関節源平のキャラを用意してみることだなw
108:マジンサーガ
10/08/16 21:05:32
>>105
マジンサーガ
109:NAME OVER
10/08/16 21:51:40
あんなもの多関節といえんw
110:NAME OVER
10/08/16 21:54:27
MDは小さいスプライトしか扱えないから
小さいスライトを組み合わせてデカキャラを再現するしか無いがMDにそんなパワーはない
源平レベルの巨大キャラは性能的に無理だった
111:NAME OVER
10/08/16 22:04:41
まぁせいぜいデカいスプライト弄った所でTHE功夫のようにパターン少なく
カクカク動くのがいいところだろうな
まぁせいぜいR-TYPEみたいな動きパターンの無い巨大戦艦にはいいけど
BG使っちゃえばいいもんな
112:NAME OVER
10/08/16 22:05:25
MDはPCM鳴らせないからな
一旦BGMを全停止する必要がある
ボイスが絶え間なく流れる源平でこれは致命的
さらにMDは色数が少ない
4パレット16色でどうしろと
MDはハードが扱い難いんだよな
柔軟性のあるPCEはハード性能に任せた移植が可能だったが
113:NAME OVER
10/08/16 22:11:19
小さいスプライトしか扱えないのは地味だが致命的だった
格ゲー移植なんかはモロに差が出て、龍虎の拳でNEOGEOサイズそのままのPCEと
キャラが1/4程度に縮小されたMDと、露骨に性能差が現れていたな
ソダンも本家AMIGAに比べ、MDはファミコンレベルにまでキャラが小さくなっている劣化移植なんだよな
114:NAME OVER
10/08/17 00:58:17
ハドソンおじさんこと轟音、いつも荒らしにはげむなあ。巣に帰れよ
115:NAME OVER
10/09/13 13:12:03 2SpyKsq/
セガマークIIIにはファミコンにはない
「右8キャラクタ部分を残して縦スクロールする」
という機能があった。
おそらくSG-1000時代にこのスタイルの縦スクロール
ゲームがたくさん作られたから入れた機能だと思うが、
国内用のゲームで使われたのはサテライト7と
魔王ゴルベリアスだけだった。
しかし海外ではUSゴールド社が、この機能とBG書き換えを
巧みに使い、右8キャラクタ部分を残して全方向スクロールする
ガントレットを作成した。
まさに奇跡といえる神移植だった。
116:NAME OVER
10/09/15 01:41:26
北斗の拳をまたやりたい
117:NAME OVER
10/09/17 17:52:29
wikipediaに載ってる「日本版マスターシステムの誕生経緯」ってのが俺が知ってる内容と全然違うんだが・・・俺の記憶違いかな?
FM音源は中さんがアウトラン作った時に、勝手にハード部門の友人に試しに作らせてみた奴が元で、ソフトの発売後に上司の承認がとれて発売になったって読んだ記憶なんだけど。
(だからFM音源は3音中1音しかなってないと書いてあったと思う)
マスターシステム自体も周辺機器を買い揃えなくて済むように、一体化の為のマイナーチェンジだと記憶してたんだけど・・・。
新型ではなくただのマイナーチェンジだからマーク4にしないで、海外製品からケースと名前を持ってきただけと聞いてたような。
118:NAME OVER
10/09/18 09:18:59
チャンピオンプロレス目当てでSG-1000IIを買ってもらって半年もしないうちに、
マークIIIが発売されたり、ファミコンでスーマリが出たのは痛かった。
119:NAME OVER
10/09/20 09:35:28
>>118
>>チャンピオンプロレス目当てで
お前のゲーム眼力がなさすぎだw
120:NAME OVER
10/09/21 19:31:14
あの頃、アレ以外にプロレスのゲームってあった?
121:NAME OVER
10/09/21 22:40:48
なお
アッポーはPC-8801、X1、MZ-2200、FM-7?に
ロボレス2001年はPC-8801、X1、MZ-2500、MSX1に移植されてますな
アッポーもロボレスもセガハードに出なかったねぇ
122:NAME OVER
10/09/22 10:45:26 /dMDDZlp
キン肉マン
123:NAME OVER
10/09/22 23:49:10
>>115
アルゴスの十字剣の洞窟面もお忘れなく
124:NAME OVER
10/09/27 05:43:11
>>118
タッグチームプロレスリングとかももうあったんじゃない?
しっかりしろよ・・・・。
125:NAME OVER
10/09/27 21:51:47
賛否両論あったが、アフターバーナーはなかなか面白かった
後半ステージの鬼難度もやりこみ次第で何とか出来たのが良かったね
126:NAME OVER
10/09/29 00:14:14
アフターバーナーはメガドラ以降にしか出てないよ。
あう。
127:NAME OVER
10/09/29 00:41:45
>>126
君は何を言っているんだ?
メガドラのはアフターバーナーIIだろ。
32Xのはアフターバーナーコンプリートだし。
セガハードでアフターバーナーが出たのはマークIII・マスターシステムだけ。
128:NAME OVER
10/10/01 18:39:16
>>124
「小学5年生」か何かの雑誌で、
チャンピオンプロレスがやたら目立って紹介されていたから
そっちばっかり目が行っていた。
故に他のプロレスゲームは、
目に入らなかったというのが当時小5の俺。
129:NAME OVER
10/10/03 20:33:51
ファミコンユーザーとしては
ダンプ松本とかグラフィックが綺麗で羨ましかったなぁ
130:NAME OVER
10/10/03 21:41:02
アッポーじゃない時点でキン肉マンの方がいい
131:NAME OVER
10/10/03 22:42:11
PC88やX1でアッポー
PC88やX1やMSXでロボレス2001
を移植してたマイクロネットは後にSFCやPCEじゃなくMDに付いたメーカーだった
つくづくセガ8Bitの自社供給体制が・・・
開放してりゃロボレスがMSXでも出来るんだし移植してくれたかもなw
132:NAME OVER
10/10/05 17:56:53
個人的にマイカードマーク3あたりまでは「ふーん」って感じだったけど
北斗の拳、ファンタジーゾーン、ダンプ松本からの
ゴールドカートリッジはかなりインパクトあった
133:NAME OVER
10/10/05 21:27:58
ハングオンがあったじゃん。
良移植だった。
134:NAME OVER
10/10/05 22:19:54
あくまで個人的な話
でもハングオンも背景が綺麗だったね
マイカードで一番好きなのは青春スキャンダルかな
135:NAME OVER
10/10/06 00:17:04
ファミコンと同時期にこのようなカクカク低性能マシンが発売されてしまったことは
ゲーム業界の汚点だ・・・
136:NAME OVER
10/10/06 00:33:06
この世の汚点であるお前が何言っても無駄。
137:NAME OVER
10/10/06 00:47:19
>>135
全く普及しなかったのがせめてもの救い
138:NAME OVER
10/10/06 01:10:48
カクカク単色とか馬鹿でも地雷だとわかるからなw
つまりSG買った奴は知障以下ってことだ
139:NAME OVER
10/10/06 01:37:08
スパグラ買った俺は知障以下だったのかorz
否定できんがw
140:NAME OVER
10/10/06 03:18:30
>>138
ある意味知障判別テストみたいなもんだったよなw
健常者はファミコン
知障はSGを選んだ
141:NAME OVER
10/10/06 13:57:37 vBlVHDif
セガはコントローラの脱着が出来ない問題に
すぐに対応してSG-1000IIを発売した
任天堂がコントローラが脱着可能な
ニューファミコンを出したのは
ファミコンを発売して10年以上経った後だった。
142:NAME OVER
10/10/06 14:22:49 6GNK5Ivq
>>126
あうあーあーあーなら出てた。
143:NAME OVER
10/10/06 22:54:19
セガ一社のマスターベーションで終わってってのが最高にうけるw
任天堂&NEC&ソニー&MSといった世界に名だたる一流メーカーは
ハード事業参入と共にサードも参入してきたというのに
信用の差だろうな
144:NAME OVER
10/10/06 22:55:00
>>135
まあ黒歴史そのものだわなw
145:NAME OVER
10/10/06 23:16:25
自演、見てるこっちが恥ずかしい・・・
146:NAME OVER
10/10/08 23:08:33
GT5やF1 2010が天候変化を実装してて流石次世代機と言われているが、
SMS版OutRun3Dでも3段階の難易度変更で、
曇りステージが雨、大雨と変化するんだぜ。
147:NAME OVER
10/10/09 16:25:05
アウトラン3Dって発売されてたっけ?
俺の記憶が確かならば発売中止になったはず……
148:NAME OVER
10/10/09 16:46:19
欧米では発売されてるよ。
日本も発売予定だったのでFM音源対応
日本とはROMの形状が違うので変換アダプター必須
ヤフオクでたま~に出る事がある。
149:NAME OVER
10/10/09 16:47:01
海外版は出ていた、コンバーターを使えば国内版MS本体でも使用可能
日本でも発売予定だったのでFM音源対応
150:149
10/10/09 16:47:51
おもいっきり被ったw
151:NAME OVER
10/10/09 19:18:42
海外MSは駿河屋もそれなりに充実してるね。
152:NAME OVER
10/10/09 19:22:30
面白いもの作っている人がいる
URLリンク(page13.auctions.yahoo.co.jp)
153:NAME OVER
10/10/09 20:58:16
>>152
それすごいね。
個人で作れるレベル超えてる気がするw
ただメガアダプターってSG-1000系の
全機種ソフト未対応なんだよね
154:NAME OVER
10/10/09 21:07:11
技術的に可能なら何故メガアダプターに実装されなかったんだろう?
そんなにコストがかかったのかね
155:NAME OVER
10/10/09 21:18:10
>>153
そのアダプタのキモはFM音源だから
SG-1000は関係ないと思う
欲しいけど高価だね
個人レベルの製作なので高いとは思わないけど
156:NAME OVER
10/10/10 04:31:30
ある程度量産していると思うんだけど
落札者ずいぶん突っ込んだね
157:NAME OVER
10/10/10 04:31:41
>>152
終値16,300円か、良い値が付いたようだね。
158:NAME OVER
10/10/10 14:42:13
>>157
それ以下の値段でオクで新品買えないか?
159:NAME OVER
10/10/10 14:42:53
>>158
あ、マスターシステムのね。
160:NAME OVER
10/10/10 22:34:05
>>158
ちょいと見ただけだが11200円で見つけた。
妥当な値段と言えば妥当なのかも。
161:NAME OVER
10/10/10 22:43:58
マスターシステム オリジナルのACアダプタはどういう品番かご存知の方いらっしゃいませんか。
ぐぐったけれど、わからなかったよ。
162:NAME OVER
10/10/11 04:46:16
>>159
まあゴミアダプター買うくらいならマスターベーション買えばいいってのはもっとも、と言いたいところが
一般人からすればそんなゴミくれてもいらねえしな
163:NAME OVER
10/10/11 07:12:15
>>161
SA-150だと思う。
SG-1000からマスターシステムまで同じだと思ったけど?
ちなみにMD用のSA-160でも動くよ。
家はMD用のこいつでFC、SFC、SMS、MD使い回ししてる。
(MD2用は無理)
>>159
ここまで来るとコレクターズアイテムの部類に入るんだよ、きっと。
164:161
10/10/11 09:19:13
>>163
ご教示ありがとうございました。
検索しなおしたら、これが。
URLリンク(www.geocities.jp)
165:NAME OVER
10/10/11 10:01:26
>>163
FC、SFCより150mA低くなかったか?
壊さんようにな
166:NAME OVER
10/10/11 13:25:06
>>165
2,3年この状態で平気だから多分大丈夫と思うけど・・・
ま~人に勧める事じゃ無かったね
167:NAME OVER
10/10/11 16:46:30
発売になった当時、ファミコンかSG-1000か悩んだ末、SG-1000を
購入。当時のその時は、まだSG-1000の方がソフトが多かったから。
最初のソフトは、コンゴポンゴと麻雀。リア厨のくせに生意気に
麻雀が好きだったから。幸いにして弟の友人達がやはりSG-1000
ユーザが多くて借りまくった。あと、自分でも買ったりして貸したり
もした。面白かったソフトは、シンドバッドミステリー、トランキライ
ザーガンの移植とかスタージャッカー、ジッピーレース、フリッキー
モナコGP等など。チャンピオンベースボールやゴルフとかも持ってた。
特に、シンドバットミステリーはものすごいはまった。
スーマリ出たころにファミコンも買ったが、ファミコンもSG-1000
も面白かった。SG-1000もファミコンも末期までやった。SG-1000
は、最終的には親父の麻雀専用機になったが。
性能は決して高くなかったけど、SG-1000は名機でした。まあ、
同じソフトをファミコンで作ったらもっと凄いのができたかも
しれなけど。スポーツシリーズをやっていてそう思った。特に
サッカーなんかやると。
168:NAME OVER
10/10/11 20:25:21
チャンピオン剣道とかチャンピオンボクシングとかチャンピオンプロレスとかファミコンに無理
仮に移植されたとして六三四の剣や飛龍の拳やタッグチームのような
デフォルメスプライトキャラになるのがオチ
それが面白くなるかツマらなくなるかは別だけど
169:NAME OVER
10/10/11 23:10:58
チャンピオン・ベースボールは持ってる。
これって元々ACゲームの移植だけど、AC登場時は
一人でも遊べる初めての本格コンピューター野球ゲームとして
報道ニュースにも取り上げられるほど話題になったよね。
で、ACでも大ヒット。1983年3月可動
全機種ソフトで個人的に好きなのは
スタージャッカー
モナコGP
サファリハンティング(トランキライザーガン)
チョップリフター(FCよりおもろい)
ハングオン(BGMありが良い)
170:NAME OVER
10/10/12 01:06:25
正直いうとゴミゲーしかなかった
だがそれを認めると惨めな子供時代を肯定することになる
だから絶対SGを名機ということにしなければならない
171:NAME OVER
10/10/12 01:46:59
>>170
ナムコ参入ゼビウス発売前にFCも買ったぞ。
その後ディスクシステム、MKⅢ、PCE、MSX2、MD、SFCの流れ。
本当の貧乏な連中ってスーマリ発売後に、
FCしか買ってもらえない連中の事だぞ。
172:NAME OVER
10/10/12 02:00:44
バカは相手にしない方いいよ。
173:NAME OVER
10/10/12 02:36:36
>>170は貧乏について一言も触れてないような気がしないでもない・・・w
174:NAME OVER
10/10/13 06:12:52
>>170
セガ信者がやたら身内過大評価で
甘甘な評価をするクズばかりなのはそんな理由があったのか
175:NAME OVER
10/10/14 18:26:43
今日はアキバのトレーダー(大通りの方)に寄ったら珍しいソフト発見。
海外SMS版RASTAN(ラスタンサーガ)FM音源対応
GGにベタ移植された元ソフト、3000円以下だった。
自分は持ってるのでスルー。
ラスタンサーガーは初代に限るってセガ人は是非
176:NAME OVER
10/10/14 20:19:43
最近トレーダーは海外物多いよ
177:NAME OVER
10/10/22 10:58:49
SG-1000専用ゲームで面白かったの教えてください。
178:NAME OVER
10/10/22 21:12:30
フリッキー、ピットフォールIIはかなりハマッた。
179:NAME OVER
10/10/22 21:46:24
ロレッタの肖像。
これはマジかなり良い。
180:NAME OVER
10/10/23 10:20:10 5lHXqd2U
やっぱりスターフォースだろ
個人的にはファミコン版より出来が上
あとGPワールド
181:NAME OVER
10/10/23 10:25:05
>>141
何が問題なのかわからん
182:NAME OVER
10/10/23 10:47:27
コントローラー壊れたら不便だぞ
183:NAME OVER
10/10/23 20:16:37
バカが遊ぶハード
184:NAME OVER
10/10/23 20:22:01
バカじゃロレッタは解けんよ。
185:NAME OVER
10/10/24 02:28:08 4x+ZNtBp
>>183
ストレート過ぎ。
せめてゲームバカくらいがいい。
186:NAME OVER
10/10/24 03:18:17
ユーザーの知能が低かったな
187:NAME OVER
10/10/24 20:34:55
特別学級に通ってたな
188:NAME OVER
10/10/24 20:40:46
自己紹介が流行ってるみたいだな。このスレ。
189:NAME OVER
10/10/24 20:58:00
>>167
なぜドンキーコングよりコンゴボンゴを選んだんだ?w
190:NAME OVER
10/10/25 00:19:50
知障じゃなきゃSEGAなんて買わないしな
191:NAME OVER
10/10/25 07:37:37
おぎゃww
192:NAME OVER
10/10/25 07:38:50
ファミコンと同時発売で
この単色カクカクの方を選んでしまった奴は確かに池沼としかいいようがない・・・orz
193:NAME OVER
10/10/25 12:47:18
まぁ、あの頃は2chも無かったしな
194:NAME OVER
10/10/25 18:57:41
>>192
当時の知能判別テストのようなもんだよな
SGを買った奴と同じくらいの割合で世間には障害者がいるということだ
195:NAME OVER
10/10/25 20:32:30
当時はテレビでゲームができることが画期的だったから性能差とかわからんかったな
何しろその前はゲーム&ウォッチだから単色スプライトでスクロールがガクガクでも気にならんだ
まあガキだったってのもあるけど
196:NAME OVER
10/10/26 21:16:34
ドンキーコングよりコンゴボンゴ
ゼビウスよりスタージャッカーを選んだお前らってさあ
俺はそんなお前らが大好きさw
197:NAME OVER
10/10/26 21:53:52
障害者キメェ
198:NAME OVER
10/10/26 22:21:42
自己紹介はチラ裏でやれっての。
199:NAME OVER
10/10/28 07:20:03
ドンキーコングとコンゴボンゴって、
プログラミングした制作会社は
一緒なんだよな。
200:NAME OVER
10/10/28 19:17:45
移植された時は雲泥の差だがな
コンゴボンゴはいくらなんでもあれはひどすぎる
201:NAME OVER
10/10/29 23:46:51
ザクソンはうまく移植出来たのに
コンゴボンゴは・・・
どれも池上通信機制作w
ドンキーコング(プログラミングのみ)
コンゴボンゴ
ザクソン
202:NAME OVER
10/10/30 00:43:38
知的障害者
203:NAME OVER
10/10/30 10:17:47
コンゴボンゴにN-SUBにヤマト
売る気あんのかとw
マーク3にPC機能持たせてくれたらよかったのに
SCで懲りちゃったのかな
204:NAME OVER
10/10/30 21:24:29
>>203
マーク3はゲーム専用機に完全シフトしたマシンだからね~
数年後、一応テラドライブがあったけどw
205:NAME OVER
10/10/30 23:01:27
けどSC-5000出す気でいたんだろ?
206:149
10/10/30 23:18:56
SC3000に32XみたいなマークIII相当の拡張機器付けられれば良かったのに
207:NAME OVER
10/10/30 23:42:41
MSX→MSX2になるアダプタがあったが
結局はMSX2に買い換えた方が安いという・・・
208:NAME OVER
10/10/31 10:22:41
マーク3PC出したら結構売れたかもしれないのにな
グラフィック性能はMSXより上だし
209:NAME OVER
10/10/31 10:43:07
MK-III + SK-1100 + HomeBasicで、機械語でVDPのポート叩いてやれば
楽しいことができそう、とまでは考えたが、仕様がさっぱり分からず
何もできなかったよ。
210:NAME OVER
10/10/31 10:46:03
マーク3のVDP使ったPCってあったっけ?
MSXもあんなショボイVDPじゃなくてそれ使えばよかったのに
211:NAME OVER
10/10/31 11:28:22
メガドラもキーボートとFDD等発売予定があったし
後年テラドライブがあった。
サターンにはワープロセットやサターンベーシックがあったしw
ドリキャスは当時そこそこまともなネット端末だった・・・
ある意味SC-3000のコンセプトは
ずっと受け継がれていた気もするけどな。
212:NAME OVER
10/10/31 11:33:02
メガドラPCは需要あったと思うけどな
スプライト使えるPCはバカ高いX68くらいだったんだし
その後はもうホビーPCって時代じゃなくなったからなあ
213:NAME OVER
10/10/31 12:59:28
メガドラw
そんなゴミPCにされたら迷惑極まりないわw
214:NAME OVER
10/10/31 13:44:02
悪夢だな
215:NAME OVER
10/10/31 13:44:43
専用ソフト一本のテラなんとかで既に大爆死済み
216:NAME OVER
10/10/31 20:00:14
ここも荒らされてる。。
217:NAME OVER
10/10/31 20:15:37
おれんちのテレコンパックはまだ動くぜw
でも大人になると・・・
「本体とTVの間を無線にしてもあまり意味ないよな」
なんて思ってしまうのは俺の心が汚れたからだと思う。
218:NAME OVER
10/10/31 22:17:14
>>217
確かに俺もあの頃のときめきをすっかり感じなくなった。
歳だなあ。
219:NAME OVER
10/11/01 01:32:35
結局ACアダプターは大体TV付近のコンセントに差してるから
線はのびちゃうんだよな
あれだったらパッドの延長ケーブルでも出したほうが安がりだったかもしれん
220:NAME OVER
10/11/01 14:26:20
>>208
グラフィック機能はMSX2より下です
スプライトとスクロールは特化していても肝心のパソコン部分としては
低解像度とパレット処理だけではどうにもならない
アクションゲームしか作れない
221:NAME OVER
10/11/01 14:29:30
おまけにセガのソフト囲い込みじゃパソコンとして失格です
面白いかもしれんが売れるとは思えない
MSXみたいに市場を自由に開放しないと・・・
222:NAME OVER
10/11/01 14:36:09
マークソIIIは
低解像度&ファミコンとスプライト制限が同じ
この欠陥が致命的
特にスプライトはファミコンと同じ個数でちらつきが発生する
このため大きいキャラを表現するのは不可能で
デカキャラを動かしたいときはファミコンと同様、BG書き換えに頼るしか無い
要するにゲームの表現の幅がファミコンと同じなんだよな
これが「色が多いだけであとはファミコンに劣る」と言われ、失敗した所以
家庭用ゲーム機の歴史において、スプライトの性能が飛躍的に向上し、
ファミコンレベルの表現を打ち破った革命が起きるのはPCエンジンの登場を待つことになる
223:NAME OVER
10/11/01 14:37:39
256×192なんてパソコンとして論外どころか、おもちゃにすらならん
セガ信者のこういう部分が頭の悪さを露呈しているよ
224:NAME OVER
10/11/01 15:31:52
>256×192なんて
かなりの数のPCを敵に回したな
225:NAME OVER
10/11/01 16:44:17
>>224
88からしか知らないような世代なんだろ
ソードM5とか聞いてもゲームの剣とか思い浮かべるんじゃね
226:NAME OVER
10/11/01 18:54:43
当時256×192以上の高解像度マシンは88やFM、X1などのン十万するマシンだけだったな。
227:NAME OVER
10/11/01 18:55:51
>特にスプライトはファミコンと同じ個数でちらつきが発生する
>このため大きいキャラを表現するのは不可能で
>デカキャラを動かしたいときはファミコンと同様、BG書き換えに頼るしか無い
>要するにゲームの表現の幅がファミコンと同じなんだよな
>これが「色が多いだけであとはファミコンに劣る」と言われ、失敗した所以
「要するにゲームの表現の幅がファミコンと同じなんだよな」が「色が多いだけであとはファミコンに劣る」
という結論に至るコイツの知能に乾杯w
228:NAME OVER
10/11/01 19:25:16
ま~セガコレクターにとっては、叩かれてるくらいで丁度良いよ。
レトロセガゲーが安く手に入るんだからw
結局、エミュやwiiコンソール&PS2AGESで物によっては移植されてるけど
実物で遊んでなんぼ。
229:NAME OVER
10/11/01 21:24:34
>>220
逆にMSXはパソコンを意識しすぎて全部が中途半端になった
所詮はホビーパソコンなんだからゲームに特化すべきだった
230:NAME OVER
10/11/02 01:00:16
>>227
事実でしょ
スプライトの横並び性能がファミコンと同じだから、
ゲームのキャラの大きさがファミコンと一緒
マークIIIからファミコン以上のものは出なかった
拡張チップ詰めないから潜在能力ではファミコンの足元にも及ばない
231:NAME OVER
10/11/02 07:03:36
>>230
頭の悪さがにじみ出ているレスですね。
232:NAME OVER
10/11/02 07:32:10
>>230
これってわざと煽ってるんじゃなくって本気で言ってるのかな・・・・・・?
本気だとしたらかわいそうな人なんだね。
233:NAME OVER
10/11/02 08:12:10
>スプライトの横並び性能がファミコンと同じだから、
>ゲームのキャラの大きさがファミコンと一緒
日本語でry
234:NAME OVER
10/11/02 08:24:28
拡張チップが潜在能力ww
235:NAME OVER
10/11/02 09:38:59
サードなしなのも終わってるw
セガのマスターベーションハード
236:NAME OVER
10/11/02 09:44:01
横16ドットキャラが4人以上でちらついて、
ファミコンと同じであることに落胆したなぁ
これじゃファミコンでもできるものしか作れないじゃん、と思ったね
これを新ハードとして発売したセガはバカだった
MSX2は横スクロールに弱いが、高解像度モードでパソコンらしいゲームが発売されたし、正しい進化をしていたと言えるよ
237:NAME OVER
10/11/02 09:49:28
セガは最初に汎用のTMS9918を採用した時点で間違いだった
家庭用ゲーム機として出すつもりならスクロール、スプライトに特化したもの造らなければ駄目
238:NAME OVER
10/11/02 11:42:56
>>236
それディスクがついての話だろ
239:NAME OVER
10/11/02 12:44:45
FCと違い、ロムに拡張チップを載せられないってのは確かに残念だった。
でもカードスロットには3Dユニット刺さったんだよなw
どういう設計だw
拡張スロットでのFM音源ユニットはやっぱり苦肉の策だった気がする。
ただ個人的にMKⅢは、スペハリ、北斗の拳、ファンタジーゾーン
アウトラン、ファンタシースター、イース、破邪の封印と
満足度は高かった。
240:NAME OVER
10/11/02 14:44:20
ロードオブソードを忘れるな!
241:NAME OVER
10/11/02 16:09:25
ハングオンが移植されたのはマーク3だけなんだよな
242:NAME OVER
10/11/02 16:32:24
ハングオンはあの筐体あってこそだと思う
243:NAME OVER
10/11/02 16:54:55
ハングオンは全機種版もあるよ(BGMあり)こっちは持ってる。
MKⅢ版は出来はいいのにBGMなしじゃなかった?
あとほぼ完全版のドリキャス版(シェンムー&鈴Q本)もあるでよw
244:NAME OVER
10/11/02 16:58:20
>>243
>>241は、「ハングオン」と「スーパーハングオン」を区別してるんじゃないかな?
245:NAME OVER
10/11/02 17:04:07
>>239
>拡張スロットでのFM音源ユニットはやっぱり苦肉の策だった気がする。
アスペクトから出てたSEGAの本によると(記憶が正しければだが)
中さんがアウトランでいい音を鳴らす為だけに、同期のハード事業部の人に「勝手に作って貰った」ものだから苦肉の策でもなんでもないと思う。
カートリッジを替えられない以上付けるところがカードスロットか拡張スロットしかないわけだから。
製品化するときに3音から9音に増やしたらアウトランの音が1音しか鳴らなくなったというのも書いてあった。
246:NAME OVER
10/11/02 17:25:23
>>244
いやいや、スーパーハングオンは確かMDとX68Kにしか
移植されてないよ。
247:NAME OVER
10/11/02 18:50:03
ファミコンと同時期にこのようなカクカク低性能マシンが発売されてしまったことはゲーム業界の汚点だ・・・
248:NAME OVER
10/11/02 18:50:46
>>236
マークIIIに価値なしってことは理解した
249:NAME OVER
10/11/02 19:32:53
FM音源ユニット+アウトランの本来の力を発揮した音が聞きたいと
ずっと思ってて、つい最近やっとアウトラン3D入手。
FM音源でマジカルサウンドシャワーを聴いて感動したよ。
他は全てオリジナル曲で泣いたけどw
250:NAME OVER
10/11/02 19:54:52
ドリームキャストに
パワードリフトとハングオンの完全移植版があるのは
あまり知られてないのかな?
「鈴木裕のゲームワークス」は是非、DC持ちなら入手して欲しいね。
251:NAME OVER
10/11/02 21:18:16
シェンムー1&2持ってたから鈴木裕のゲームワークスは
パワドリのためだけに買ったよw
MD版はずいぶん待ってたのに出なかったw
252:NAME OVER
10/11/02 22:04:01
ゲームワークスはヨドバシでほぼ定価で買ったけど
書籍だから値段下がらないだろう、と思ってたらあっという間に暴落したなー
253:NAME OVER
10/11/02 22:09:00
中古も安かったよw
ほぼ値無し状態だった。買取300円売値980円クラスw
今は3000~4000円だけどw
254:NAME OVER
10/11/02 22:17:45
駿河屋で買って
本だけ売ったよw
ハリアー、アウトラン、AB2はまんまシェンムーのやつだから
出来がめっちゃ悪いんだよな・・・
これらはSSで完全移植があるから良いけど。
オマケのはずのハングオンとパワードリフトが完全移植だった。
255:NAME OVER
10/11/03 00:49:50
全機種版チョップリフターは海外PC版を元に移植されてて
遊びやすいから好きだった。
移植はコンパイルらしい。
でFC版チョップリフターも当時買ったんだけど・・・
セガ製AC版チョップリフターの移植なんだよねこれw
何移植させてんだよって思った。
256:NAME OVER
10/11/03 01:24:48
スターフォース、エクセリオン、インベーダー、ギャラガ・・・・
何気に旧機時代はシューティング移植は充実してたな。
それなりに出来も良かったと思う。
257:NAME OVER
10/11/03 02:40:35
全部ファミコンに負けてるwwwwwwwww
258:NAME OVER
10/11/03 02:43:03
反論できんな
セガハードってほんと価値がなかったんだな
259:NAME OVER
10/11/03 02:44:39
そりゃ一方的にファミコンを敵視するわけだ。
セガハードを選択してしまった見る目のない自分を戒めるべきなのに。
260:NAME OVER
10/11/03 07:57:06
>>256
操作性が良いゲームは今遊んでも面白いね。
スタージャッカーもいいよ
他ジャンルでもジッピーレースやモナコGP、
ロードランナーとかも軽い操作性でテンポよく遊べるから好き。
261:NAME OVER
10/11/03 08:14:17
>>258
全サードがそっぽを向いたハードなんだから
よっぽどなんだろうな
262:NAME OVER
10/11/03 08:18:18
全サードがセガハード完全無視には笑ったw
ゲーム機のくせにカクカク単色じゃ当然と言えるが
ファミコンに一番乗りしたハドソンは見る目があったよなぁ
263:NAME OVER
10/11/03 11:09:58
>>256-258
自演するならもう少し時間をあけたほうがいいですよw
264:NAME OVER
10/11/03 11:58:55
こんな何十年も前のハードに粘着して叩いてる奴って何なんだろうね?
265:NAME OVER
10/11/03 12:36:45
それが趣味なんじゃないかなw
無視するのが一番。
そもそもマイナーな機種だからスレットが落ちないように
管理してくれてるくらいに思った方がいいよw
266:NAME OVER
10/11/03 15:14:43
>>256
特に詐欺ギャラガは酷かったなー
勝手にナムコのゲームをパクってさらにクソ移植で汚してしまった
チャレンジングステージすら再現できず・・・orz
ファミコンのナムコ作品が完璧なものばかりだっただけに
詐欺とナムコが決別するきっかけになった黒歴史ゲームだな
267:NAME OVER
10/11/03 15:28:57
あまりにクソな出来栄えだったからナムコからクレームが付いたんだろう
そしてSEGAの移植と敢えて分かるタイトルにした
268:NAME OVER
10/11/03 15:31:25
SAGIギャラガを見たサードがSAGIハードに参入したいとは思わないわなw
R-TYPEで完璧な出来を見せつけ、サードがこぞって参入したPCEとは対照的だ。
ハドソンとSAGIの格の違いだな。
269:NAME OVER
10/11/03 16:49:31
SCのソフトは投げやりっつーか、「俺はコンシューマなんかやりたくないんだよ、ちっ」みたいな
プログラマのやる気の無さが伝わってくるw
パックマンを車ににして「パッカー」とかどんだけだよw
270:NAME OVER
10/11/03 18:55:57
パックマンの前年に出てるヘッドオンの続編ぽいんだけど、
なんでパッカーなのかは謎だよねw
271:NAME OVER
10/11/03 19:26:52
パックマン+カーでしょw
272:NAME OVER
10/11/03 20:03:39
>>266
世界中でヒットし愛されたギャラガを糞移植したSEGAは最低だな
273:NAME OVER
10/11/03 20:04:45
パックマンをパクって、ギャラガに勝手にセガの名を冠して
そりゃサード参入しないわwwwwwwwwww
274:NAME OVER
10/11/03 21:13:48
30年前のハードをそんなに必死に貶めたって今更誰も傷つかないのに。
よほど寂しいんだね。かわいそう。
275:NAME OVER
10/11/04 10:19:09
ロックンボルト全クリしたやついるか?
最近入手してやってみたけど難しすぎワラタ
276:NAME OVER
10/11/04 16:59:16
海外の移植作って何でヒットしたのか分からんの多いなw
277:NAME OVER
10/11/05 20:47:36
ロックンボルト
マニアックすぎて攻略サイトも無いんじゃないかな~w
MKⅢ版ロードランナーもゲームテンポが速くて難しかった思い出がある。
マップは見やすいけど。
278:NAME OVER
10/11/05 22:25:13
>>273
悪名高いセガギャラガで流石のナムコもキレたか
279:NAME OVER
10/11/05 22:35:23
ナムコ黄金時代が懐かしいな。
テーブル筐体では王者だった時代が確かにあった。
ギャラクシアン3で未来を感じた。
今はバンナムHDのゲーム部門となってクズみたいな糞ゲー量産してる。
280:NAME OVER
10/11/12 00:15:44
>>268
そして将来性のなさからPCEからこぞって撤退していったな。
残ったのはギャルゲーメーカーぐらいかw
たしかにセガとHAGESONとでは格が違いすぎたわな
281:NAME OVER
10/11/12 20:03:51
2010年にもなってセガだPCEだと罵倒合戦出来る奴って、精神年齢が昭和で
止まっちゃたかわいそうな人なの?
282:NAME OVER
10/11/13 01:09:53
>>268
ハドチョンおじさん朝からパネェっすねw
283:NAME OVER
10/11/13 09:23:25
>>226
え?
284:NAME OVER
10/11/13 09:27:23
>>241
Ⅱにする必要ないけどSG-1000とMSXにもハングオンはあるな
PC-8801mkⅡSRにもハングオンはある
FM音源BGM付だが御三家最低性能のPC88だけあってトロい
285:NAME OVER
10/11/16 23:12:56
3DグラスでOutRun3Dをプレイした時の3D映像を交差式3D画像にしてみたよ。
1枚目スタート間際の海岸線
URLリンク(grafx.main.jp)
2枚目コースC難易度アベレージ(難易度変更により天候が雨に)
URLリンク(grafx.main.jp)
静止画だとイマイチ感動が伝わらないorz
286:NAME OVER
10/11/16 23:30:20
スタート時の映像追加
URLリンク(grafx.main.jp)
一番立体感が解るかな?
287:NAME OVER
10/11/17 00:44:56
乙だけど俺平行法じゃないとうまくできないんだ
288:NAME OVER
10/11/26 16:35:04 A+hXYgPD
3Dアウトランやってみたいなぁ~
289:NAME OVER
10/11/27 12:55:10
ROM裸のみならヤフオクで1万くらいでたまに出るね。
普通にプレイしたいならエミュって手もあるんだろうけど
このゲームは3Dでプレイしてこそだよ。
290:NAME OVER
10/11/28 11:02:17 CdJNS92/
すいません、マスターシステムってニューファミコンみたいに
AV端子接続なんでしょうか?
291:NAME OVER
10/11/28 14:11:14
>>290
元々、MKⅢもマスターシステムもFRユニットが標準装備だったはず。
けど、メガドラ用のモノラルAVケーブルがどちらも使えるよ。
292:NAME OVER
10/11/28 15:10:32
>>291
あのAVケーブルは実はSC-3000の頃からあったりする。
で、メガドラ用の別売RFユニットは元々マスターシステムのそれ。
セガって共用パーツが多かったから乗り換えた時に楽だったな。
293:NAME OVER
10/12/01 04:44:04
テディーボーイブルースって101面でバグるのん?
294:NAME OVER
10/12/01 20:58:51
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)
なんか訳ありみたいだけどスゲーな・・値段的にはどーなんろ
295:NAME OVER
10/12/01 21:20:19
SG1000SC3000のセットも出してるな。
オセロマルチビジョンのが無いのがアレだが。
296:NAME OVER
10/12/03 17:07:08
テレコンパックとFM音源ユニットが1円出品されてるけど出品者がキチガイ
297:NAME OVER
10/12/05 22:34:58
今時マニュアルなしBASICってどんな需要があるの?
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
298:NAME OVER
10/12/09 22:32:37
んなこと言ったらマニュアル付きだってどんだけ需要あるんだよw
299:NAME OVER
10/12/10 02:10:03
マニュアル付はコレクターズアイテムとして成り立つ
300:NAME OVER
10/12/10 03:38:33
コレクターが予備として買ってくれるんじゃね
301:NAME OVER
10/12/10 03:54:55
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
SMSPOWERの中の人をはじめ4人も入札している
この人フォーラムでダンプしに台湾行くって言ってるよ
逝っちゃってるね
302:NAME OVER
11/01/02 16:42:29
SMS Powerに台湾版のカートリッジが大量にうpされていたけど
DLしたい奴はプライベートメッセージで連絡よこせと書いてあった。
日本語でもいけるのかな?
303:NAME OVER
11/01/02 17:45:49
やっぱり英語で書くべきだろう
ジジイなら日本語でも分かるだろうけど
304:NAME OVER
11/01/08 21:46:52
長らく捜し求めていた海外版SMS POWER STRIKE II
結構な値段したがようやく入手したんだぜイヤッホウ!!
箱説付で\16.8kもした
305:NAME OVER
11/02/12 16:36:09
もしSG-1000ⅡにVDP拡張スロットをあらかじめ内臓しておいて、
mkⅢ発売時にVDPボードを発売、mkⅢにバージョンアップ出来たら、
少しは歴史が違ったかな?
306:NAME OVER
11/02/12 16:44:21
よく「SGはFCと比べてカードリッジの拡張性が乏しい」ってハナシが出るけど、
SGはもともと専用の拡張バスがすでにあるんだけどね。
そこからSK-1100、更にデータレコーダーやプロッタプリンタも拡張出来た。
おかげでmkⅢはFM音源パックが拡張出来たしね。
PCEのリリースが遅ければもっと面白かった展開があったと思うけどね。
急いでメガドラをリリースする必要も無かっただろうし。
307:NAME OVER
11/02/12 17:50:42
セガは他社の先行ハードより性能が劣る新機種を出すメーカー
308:NAME OVER
11/02/12 19:15:56
>>307
そう言えば猿珍は海外で散々だったね。
SGってビデオチップ二つ付けのチャチなハードはどうしたっけ?
SHARPや富士通が桁違いの性能を搭載したマシンを造っている最中に、
事務機器のPC98とセンスが皆無な88VA(笑)。
ああ、あとはタイトルが出なかったCD-ROMの88MC。
あんなの騙されるのはPCの事何も知らないジジイくらいだわな。
309:NAME OVER
11/02/12 23:29:58
昔のPC板で発狂してた人か?
誰かさんじゃあるまいし無駄に煽るような物言いは関心せんね
310:NAME OVER
11/02/13 01:53:05
>>306
FM音源ユニットって本体内でミキシングできずにコード引きまわいてなかったか
それでも拡張できてたからいいけど、32Xでもそんなことをしてたような
その方式でいいならSG-1000IIでVDP拡張も可能・・買い換えたほうがいいな、うん
311:NAME OVER
11/02/13 04:11:45
なんで>>308は発狂してるんだ?
312:NAME OVER
11/02/13 11:10:16
>>305
ユーザ>玩具にそこまで金出すか?
お店>新機種に加えて旧機種のバージョンアップボードなんて仕入れられるか!
…がオチだと思う。
増設って漢の浪漫あるけどなw
スッキリ内蔵したマスターシステムも悪くないが、
合体フル装備のmarkIIIもそれはそれで良いモノだw
313:NAME OVER
11/02/13 14:18:17
>>310
>>312
>>305デス。
コトバ足らずでしたね。
SG-1000からSG-1000Ⅱに変更する際に、
マザーボード上などにバージョンアップ用の配慮をしておけばよかったと言うコトです。
ホントはmarkⅢを販売する時に、
SG-1000Ⅱユーザーに配慮して、
本体のみ販売(アダプター・TVコネクタ・ゲームコントローラー別売)
でもヨカッタかも知れませんね。
いっそのコト、任天堂みたいに互換性を省くのもアリかな?
もっともソレを実行してもドレだけ販売価格を下げるコトが出来たかなあ・・・
314:NAME OVER
11/02/13 14:19:56
>>310
>>312
>>305デス。
コトバ足らずでしたね。
SG-1000からSG-1000Ⅱに変更する際に、
マザーボード上などにバージョンアップ用の配慮をしておけばよかったと言うコトです。
ホントはmarkⅢを販売する時に、
SG-1000Ⅱユーザーに配慮して、
本体のみ販売(アダプター・TVコネクタ・ゲームコントローラー別売)
でもヨカッタかも知れませんね。
いっそのコト、任天堂みたいに互換性を省くのもアリかな?
もっともソレを実行してもドレだけ販売価格を下げるコトが出来たかなあ・・・
315:NAME OVER
11/02/13 15:37:27
くそみてえなハード
セガの設計力の無さに脱糞
316:NAME OVER
11/02/13 16:04:14
マークIIIの価格設定はセガの体力からしたら儲け度外視の激安だっただろうし、
メリットがなかったんじゃないかな。
317:NAME OVER
11/02/13 17:20:07
>>316
だろうねぇ・・・
だってアキバで購入した時には既に9800円でした・・・
そう言った意味ではゲームソフト数本内臓した方がマシだったかな?
考えて見れば当時のゲームマシンはソフト2〰3本分程度だったんだなぁ・・・
どうせなら「mkⅢのロイヤリティは任天堂の数分の一でOKです」
でもやったら違っていたかな?
でも圧倒的に普及台数が少なかったしねぇ・・・
318:NAME OVER
11/02/13 23:24:10
もういい、もういいんだ
セガは十分がんばったよ
もう楽にさせてやろうぜ
319:NAME OVER
11/02/14 02:46:08
サード無しwwww
320:NAME OVER
11/02/14 16:46:44
つテクモ
321:NAME OVER
11/02/14 18:55:14
海外ではNESとタメ張れたのになあ・・・
322:NAME OVER
11/02/14 20:50:06
捏造すんなクズ
一億台のFCと比べたらゴミ以下
323:NAME OVER
11/02/14 20:51:04
すかしっ屁のようなピ~ヒョロPSGでセガのゴミゲーしか遊べない罰ゲームのようなハード
324:NAME OVER
11/02/23 12:47:34.40 wYicz/d4
すかしっぺって音あるのかよ。
325:NAME OVER
11/02/23 23:36:22.84
PSGは確かにショボかったがFMは当時の家庭用機の水準を凌駕していたぞ
ニコニコに何個か上がってるから聴いてみれ
326:NAME OVER
11/02/24 03:08:23.37
MSX-MUSICはおろかSCCより下だったじゃん
327:NAME OVER
11/02/24 03:18:15.46
あんなおもちゃみたいな音源は正直無い方がマシ
あの耳障りな金属音は人を不快にさせる
物が悪いのかドライバが糞なのか知らないが、
他機種のOPLと比べても数段劣る感じ
328:NAME OVER
11/02/24 15:24:22.95
MSX-MUSICとは同じ音源チップのはずなんだけどね
あちらと違ってPSGとの合奏に制限があるのは致命的だったかも
FMだけ着目してもあまり凝った叩き方をしているとは正直思えなかったし
あんな想定外な拡張手段だったから、制御時のウェイトとか
ドライバで工夫するにも限度があったんじゃなかろうか、と後年になって
思ったりした
329:NAME OVER
11/02/24 23:27:54.02
マスターシステム用に作られた曲にはいいものもあるんだけど、移植ものはボロボロだった。
唯一「覇邪の封印」が良かったくらいだけど、これは元がなかったから。
330:NAME OVER
11/02/24 23:42:19.20
ユーザーの環境上、どっちも立てなくちゃいけなかったから
出来上がったものがPSG,FMどっちつかずなものが多かったのがな
FM音源やアウアーアーアー発売の経緯を聞くと
行き当たりばったりで、まさにセガを体現
331:NAME OVER
11/02/25 07:07:56.08
行き当たりばったりか。
まさにセガのためにある言葉だ。
サターン開発中に、ライバル機の性能を耳にして慌ててCPUのSH-2を
1個から2個に増やしたようにw
332:NAME OVER
11/02/25 11:03:50.72
>>329
他社だけど、というか他社だったからかもしれなけど、
サリオのソロモンの鍵は結構イイ感じに鳴ってたと思う。
333:NAME OVER
11/02/25 14:01:04.35
FM音源版イースは良かったよ
この音源はファンタジー系向きの音を出すと思うんだ
ただ、移植よりオリジナルものがボロボロだったというのが個人的な感想
この場合音というかむしろ曲そのものが、ゲームにどことなく合ってないとなぁ…という感じで
334:NAME OVER
11/02/25 16:00:27.18
マスターシステムのFM音源は迫力は無いけど結構好き。
どきどきペンギンランドとか。
335:NAME OVER
11/02/25 16:54:30.23
>>333
関係無いがイースはPC版では
FM音源機種用とPSG機種用で一部BGMが変更されているが
マーク3ならFM音源用の曲をPSGで聴けるんだよな
336:NAME OVER
11/02/25 23:36:02.96
イースのタイトルをPSGで聞くと死ぬかと思う
337:NAME OVER
11/02/25 23:52:24.39
>>328
FM音源鳴らしたときの処理落ちはマスターシステムの方が
軽いという話もあったし、あり得そうな話かも
拡張バスとはいっても元々はキーボードとかデータレコーダとか
高速性の求められない機器でしか使われてなかったし、
リアルタイムで音源叩きまくるような処理には向いてない
可能性はあるよね
手持ちのサントラCDで改めていくつか聴いてみたけど、
ギャラクシーフォースのエンディングみたいな
リズム音の静かな曲は割と良い感じだと思った
派手な曲でリズムが頑張っても曲に馴染んでないというか…
338:NAME OVER
11/02/26 00:54:41.95
くっせえ放屁サウンドに涙がでた
339:NAME OVER
11/02/26 00:58:20.97
ファミコンのディスクシステム拡張音源は、ちょっと変調ができる波形メモリ音源にすぎないのに、
それで鳴らした音楽が高く評価されているソフトは山ほど……w
340:NAME OVER
11/02/26 01:21:07.86
波形メモリって言うと、どうしてもPCエンジンの酷いサウンドを
思い浮かべてしまうが…ディスクの音源はアレよりは数段マシかな
341:NAME OVER
11/02/26 01:23:31.38
まあSEGAハード買う奴なんて底辺中の底辺だったしな
342:NAME OVER
11/02/26 01:25:24.72
メガドラでも最後まで品質改善をせず最後までゴミ設計を引っ張ったからな
メガドラ2とか改善されるどころか余計にノイズが酷くなる始末だったし
そういうメーカーなんだと思うしか無い
343:NAME OVER
11/02/26 10:43:15.53
>>337
>リズム音の静かな曲は割と良い感じだと思った
>派手な曲でリズムが頑張っても曲に馴染んでないというか…
MSXでもそんな感じだからOPLLって音源がそんな感じなんだろうね。
ドカドカ激しい曲よりもしっとりした曲が合ってるというか。
マスターシステムデモのスペハリも元曲よりも↑な聴かせ具合になってるし。
344:NAME OVER
11/03/05 19:23:54.47
マスターシステムモードだとゲーム中の効果音がイマイチだよね。
FM音源で鳴らしていると思うけど、
アレだとPSGで鳴らした方がスキだな。
OPLLって4オペレーター版とかって出なかったのかな?
345:NAME OVER
11/03/05 19:43:17.81
☆セガゴールドカートリッジ
G-1301 ファンタジーゾーン
G-1302 極悪同盟 ダンプ松本
G-1303 北斗の拳
G-1304 ザ・サーキット
G-1305 アクションファイター
G-1306 アレックスキッドのミラクルワールド
G-1307 阿修羅
G-1308 忍者(ザ・ニンジャ)
G-1309 ハイスクール!奇面組
G-1310 スペースハリアー
G-1312 アストロウォリアー
G-1313 グレートゴルフ
G-1314 ダブルターゲット シンシアの眠り
G-1316 スーパーワンダーボーイ
G-1317 グレートバレーボール
G-1318 スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説
G-1319 ロッキー
G-1320 グレートバスケットボール
G-1321 グレートフットボール
G-1322 エンデューロレーサー
G-1323 ザ・プロ野球 ペナントレース
G-1324 魔界列伝
G-1325 赤い光弾ジリオン
>>7の訂正
346:NAME OVER
11/03/07 02:59:39.07
プースカ屁音源
ガクガク単色スクロール
サード無しゴミハード
347:NAME OVER
11/03/07 22:41:24.37
当時の新し物好きゲーマーは皆マスターシステムを買ってたよな。
FM音源の迫力あるサウンドがゴキゲンだった。
ファミコンやPCエンジンでは味わえなかった。
348:NAME OVER
11/03/08 18:55:54.94
>>347
(引っ掛けかもレスかも知れないケド)
マスターシステムはもう少し粘って欲しかったな。
少なくとも初期のPCエンジンとは張り合えたと思うよ。
勿体無かったのは海外マスターシステムをFM音源対応にしなかったコトですかね。
3Dや光線銃は要らないよなあ・・・
後はゲームギアかな。
日本版マスターシステム完全コンパチブルにして、
本体から外部TV出力が出来ていたら面白かったのになあ・・・
349:NAME OVER
11/03/08 19:04:51.02
>>348
FM音源とライトフェーザーが同居できないのが大きな理由
光線銃はモニターから帰ってくる走査線を拾い出して処理する
からFM音源で処理が重くなると使えないみたい
レスキューミッションがまさしくソレを物語ってくれている
海外の場合仕様です(キリッ)じゃ済まされないからなぁ・・・
350:NAME OVER
11/03/08 20:36:39.05
>>348
>>348デス。
ナルホドねぇ…
で、光線銃や3Dグラスが売り上げに貢献したかと言えば…
足を引っ張ったとしか思いませんがな。
SEGAのコンシュマーは「たられば」が多すぎるよね。
351:NAME OVER
11/03/08 21:26:04.74
海外で光線銃って結構重要だったんじゃなかったっけ?
352:NAME OVER
11/03/08 21:59:33.23
あの光線銃はなあ…
せめて「ZILION」と互換性があればなぁ…
形状だけはジリオンと似ているんだけどねぇ…
353:NAME OVER
11/03/08 22:19:39.49
互換性というならメガドライブのガンと
354:NAME OVER
11/03/08 22:35:54.85
互換性と言えば、マスターシステムとメガドライブのパッドって互換性あったのかね?コネクターは同じだったような気がするけど。
初代メガドライブの3ボタンパッドは、マスターシステムのパッドと比べて操作性が悪かったから、マスターシステムのをメガドライブで使いたかった。
壊れるのが怖くて当時は試せなかった。
355:NAME OVER
11/03/08 22:38:34.69
メガドライブのはマスターシステムでつかえるけどマークIII以下では使えない
メガドライブでマスターシステム以前のパッドを使おうという発想は出たことがない
356:NAME OVER
11/03/09 03:15:09.42
ねばねばなっとうだよ
357:NAME OVER
11/03/09 05:58:00.28
>>348
マスターシステムは性能がファミコン以下だから無理
スプライト4つより多く並ぶとちらつく(ファミコンと一緒)
よって、ファミコンと同じゲームしか作れない。
FM音源もおもちゃレベルで使い物にならん
358:NAME OVER
11/03/09 06:24:32.90
まあ海外ではPCEの倍くらいは出荷されたみたいだけどね
数年前まで互換機も出てたくらいだし
359:NAME OVER
11/03/09 09:32:43.77
>>355
メガアダプタ+マスターシステムパッドの組合せは、
メガアダプタの説明書には載ってたけどね。
確かにわざわざ繋ごうとは思わなかったけど。
>>354
ボタン足りないよw
360:NAME OVER
11/03/09 10:02:04.85
>>358
二桁くらい差があったぞ。
なんだかんだ言ってマスターシステムは一千万台以上は売れた。
361:NAME OVER
11/03/09 15:08:02.25
>>351
重要というか、海外MSは本体と光線銃と対応ソフトをセット販売とかしてたから
なおさら軽視できない問題だったみたい
しかしマスターシステムの光線銃対応ソフトって面白い作品多いよな~
一部の作品は業務用でも活躍してたくらいだからなおさら楽しめたよ
だがミサイルディフェンス3D 貴様だけは許さないよ
362:NAME OVER
11/03/09 15:17:27.63
そんなゲームがThe Art of Video Gamesにノミネートされていると言う
363:NAME OVER
11/03/11 11:27:53.16
>>361
でも、マスターシステム2からは無くなったんだよね>光線銃端子。
マイカードスロットも無くなったから3Dグラスも使えなくなったんだっけ。
まぁ、その時代になると余計な機能を省いて安くする方が重要だったんだろうけど、
迷走してるな感は強く感じる。
364:NAME OVER
11/03/11 12:14:52.79
>>363
少なくともFM音源とは吊り合わないよね。
もしFM音源を搭載してたら、
もっとNESとの販売台数差を縮められたかも知れない…
欧米系のソフトメーカーは無駄にスキルが高いから…
365:NAME OVER
11/03/11 19:43:17.65
海外は内容より演出だからな。
E.T.もゲーム内容そのままにグラフィックが綺麗だったら高く評価されたかもしれない。
366:NAME OVER
11/03/12 07:43:09.12
>>363
光線銃はマスターシステム2でも使えるよ
>>364
アレスタやメガアダプタFM音源対応化基板みたいにポーズ押しっぱなし
電源オンでFM音源無効化させるという手が確立されていれば問題クリア
出来たのに・・・
先日ヤフオクで4PAK ALL ACTIONなるソフトをゲットしたんだが、
出何処がオージー製というのがびっくりした
しかも4本のうち一本がSG-1000モードで動く高橋名人の冒険島だったので
さらにびっくりという
367:NAME OVER
11/03/12 08:25:19.92
それ中に入ってるの全部韓国製
368:NAME OVER
11/03/14 17:36:24.74
>>366
FM音源ON/OFFはソフト側での初期設定を設けるだけで十分だと思うけどね。
違うのかな?
ホントはマスターシステム基盤なんか造るくらいなら、
マークⅢ基盤でそのまま販売した方がよくなかったかなあ・・・
369:NAME OVER
11/03/16 10:09:40.69
>>366
ハードウェアレベルでFM音源を使えないようにしないと起動しないゲームもある
マークIIIのFM音源パックもマイカードマークIIIの一部が正常に動かないからね
その場合フラットケーブルを引っこ抜くしか方法ないし
370:369
11/03/16 10:11:22.98
>>366じゃなく
>>368
371:NAME OVER
11/03/17 19:20:18.23
>>369
日本だとマスターシステム販売前に販売したソフトとの互換性問題はあったろうけど、
欧米の場合は、動かないソフトの供給を、
見送るか手直しするかのケアが出来たと思うんだけど…
372:NAME OVER
11/03/19 10:40:04.66 Mi/WYiOS
このスレの住民はこの動画を見ろ
URLリンク(www.youtube.com)
373:NAME OVER
11/03/19 18:58:16.70
>>371
海外版マスターシステムってマークIIIの一年後れで、FM音源を載っけようという
試みがなされるのがさらに一年後くらいだから、それまでに結構な光線銃対応ソフト
が発売されちゃってるはず。
374:NAME OVER
11/03/24 19:31:51.37 iVS/pcPt
Q:ゴールドカートリッジの中で「ロレッタの肖像」だけが全機種用で作成されたのは何故か?
A:元々全機種用で開発してお蔵入りになったゲームの焼き直しだから
通常、没になったゲームを焼き直す場合、プログラムから作り替えるのであれば
全機種用にするのもマークIII用にするのも、手間は一緒である。
しかし、アドベンチャーゲームに限って言えば、シナリオ部分を変えるだけであれば
プログラムのコア部分はそのまま使い回しがきくため
ゴールドカートリッジの中でも異例の全機種用ゲームとなったのである。
375:NAME OVER
11/03/24 23:53:30.85
色数減らしてメモリ節約して絵の枚数増やすためかと思っていた
376:NAME OVER
11/03/27 11:51:26.89
>>375
「ロレッタの肖像」は全機種対応だから海外版マスターシステムでは使えないよね確か…
377:NAME OVER
11/03/27 11:55:19.69
>>373
しかし光線銃や3D対応ソフトがどれほどタイトル増産に貢献したかと言えば…
所詮は光線銃や3Dはいちジャンルに過ぎないからね。
FM音源はソフト全般に関わってくるからなあ…
378:NAME OVER
11/03/27 16:44:24.77
FM音源でタイトルが増えるわけじゃないだろ?
379:NAME OVER
11/03/27 17:11:02.79
光線銃モノはけっこう海外では需要あるらしいぞ。
380:NAME OVER
11/03/27 17:26:23.18
>>376
海外MSにもTMS9918互換モード入ってるから大丈夫なハズだよ
ジェネシス以降の新機種は軒並み駄目ぽ
>>377
これは国によっても違ってくる問題だね
北米海外市場は日本と違って光線銃の需要が半端なく高い
ジェネシスにだって早い段階で光線銃が投入されたくらい
381:NAME OVER
11/03/27 22:26:24.20
確かNESだとダックハントが同梱されてたのもあって同ソフトの売り上げがめちゃくちゃ多いんだよな
382:NAME OVER
11/03/27 22:32:03.78
反面、3Dは…
あれは新機種で使えなくなったせいで?、
国内版と違って3D/非3Dの切り替え出来るのが羨ましい。
383:NAME OVER
11/03/28 02:31:41.89
3Dじゃないスペースハリアー3Dは距離感が掴めない
384:NAME OVER
11/03/28 18:47:49.67
>>378
もしSMSがFM音源を搭載していたらNESに対しての長所になったと思うけどダメかね?
385:NAME OVER
11/03/29 01:01:47.64
波形メモリでよかったんじゃね?
FM音源はデータ量多いし重いし。
386:NAME OVER
11/03/29 19:09:21.71
>>385
SEGAって波形メモリってイメージはあまりないなあ…
387:NAME OVER
11/03/29 21:47:49.94
>>380
そうだっけ?
てっきりSMSってのはマークⅢから余計な機能を削って量産し易くしたのかと思ってたよ。
だったらなんでSMSなんか開発したんだろ?
素直にマークⅢ+オプションで十分対応出来たんじゃないのかな?
そうすればNESと同時期にリリースも可能だったんじゃ…
セガって中途半端に開発能力があるから余計な事して失敗しているような…
388:NAME OVER
11/03/30 21:47:22.11
海外では平均的にリビングが広い家庭が多くて、
それが機種問わず光線銃ゲームが受け入れられる要因だったらしいね
銃そのものが身近だってのもあるかもしれないが
>>387
いまでこそそんな事もほとんど無くなったけど、
当時は外装からしてあちら向けの市場に合わせるとか普通だったから
どちらにしてもマークⅢをそのまんま海外市場には出せなくて
マスターシステムの準備は必然だったと思うよ
389:NAME OVER
11/03/30 23:25:46.54
>>388
セガハードが生き残れなかった最大な要因だろうね。
アーケード基板なんか、数百とか数千程度だろうからね。
数百万とか数千万単位で考えなきゃいけない家庭用ハードとは違いすぎるよね。
390:NAME OVER
11/03/31 03:04:55.45
SAGIのゲームとか持ってるだけで恥ずかしいし
391:NAME OVER
11/03/31 08:20:24.28
余計な機能?といえば、
国内MSでマイカードスロット省いてコストダウンなんて考えは無かったのかな?
3Dは専用端子あるし、当時既にマイカードの新作は出てなかったし、
どうしてもマイカードを使いたいって人の為にはカードキャッチャーを少量再生産すれば済んだ気が。
…でも、マイカードスロットを省いても大したコストダウンにはならないか?
だけど、海外MSは後に省いてコストダウンしたし…
392:NAME OVER
11/03/31 19:02:25.00
>>391
「RAPID FIRE」も盲腸機能だった。
ハッキリ言って役立たず。
押しっ放しにしてもチョボチョボとしか弾が出ない。
あれだったら自分の指で押した方がマシだしね。
オマケに連射対応ソフトもあまり無かったよなあ…
393:NAME OVER
11/03/31 19:12:52.33
小人になってマスターシステムの前面の傾斜で滑り台したい
394:NAME OVER
11/03/31 22:51:35.23
>>393
マスターシステムの傾斜ってマークⅢから増えたってカンジ?
SG-1000Ⅱは思いっきり扁平だったよな。
だけど初代SG-1000は思いっきり台形でしたね。
395:NAME OVER
11/04/01 15:43:48.20
光線銃と言えば、震災前の明石ステーションデパートの2階にMk-3が10分間か遊べる筐体があった。
それにはスペハリ、アレクと何か国内販売されてない?ガンシューが確か2本あった。
俺はスペハリしかしてなかったけど、あのガンシューは一体何だったのか・・・
396:NAME OVER
11/04/01 16:19:09.18 GrIH9iJA
>>391
一応国内向けのマスターシステムIIもあるにはあった
URLリンク(www.smspower.org)
397:NAME OVER
11/04/01 16:29:27.05 kMOn84mH
MSの3大移植ゲーと言えば
・R-TYPE
・SAGAIA
・GAUNTLET(USゴールド社製)
この3本はMSの限界を超えた移植をしている
ところでR-TYPEはコンパイル、
SAGAIAはタイトー作成だけど
ガントレットは中身はどこ製だろう?
テンゲンかな?
398:NAME OVER
11/04/01 21:58:56.94
前にもそっくりな話が出てきたがサガイアはナツメじゃね?
最近は水口エンジニアという社名も挙がってきてこのへんあやふやだが
399:NAME OVER
11/04/02 00:21:51.29
多分また同じ流れがくるよ
400:NAME OVER
11/04/02 10:25:42.19
SMSのSAGAIAを作ったのは
MDのダライアスIIを作ったのと同じメーカー
401:NAME OVER
11/04/02 20:52:54.54
もし欧米版SMSがFM音源採用していたら、
当然SAGAIAも対応していたろうなあって事だよな。
それが悔やまれてならない。
402:NAME OVER
11/04/03 00:29:59.62
>>400
結局どこよ
403:NAME OVER
11/04/03 12:23:41.94
ナツメであってる
404:NAME OVER
11/04/03 17:23:14.86 KHjQDgDf
>>401
ダラIIのBGMをYM2413で作ったらとんでもないサウンドになったと思う
ダラIIはPSGで正解
ただバブルボブルはYM2413でもいい線いけたかもね
業務用がYM3526の2オペだったから
405:NAME OVER
11/04/03 17:29:39.54
>>404
ニコ動で恐縮だがMSXのYM2413でダライアスⅡ演奏させてるけど良い仕上がり
406:NAME OVER
11/04/03 18:07:40.00
そりゃ音源全部をBGMに回せればな
SEが入ると唯一の音色レジスタをSEに回すことになるから
とたんにへっぽこになる
しかもマスターシステムの場合ノイズが乗るのでPSGと同時発声が出来ない
MSXのXakなんて同じYM2413でも神の出来だった
407:NAME OVER
11/04/03 18:13:34.44 v4B+HsCe
SGの中でZOOM909を超える名曲はないと思う
408:NAME OVER
11/04/03 18:25:31.53
いやいや後期スタージャッカーのタイトルBGMには
409:NAME OVER
11/04/03 18:27:17.61
あれはやかましいだけ
410:NAME OVER
11/04/03 18:40:12.70
ドラゴンワンも候補に上げとく
411:NAME OVER
11/04/03 18:56:17.44
無理にFM音源にこだわらなくてもPSG*2だけで相当表現力が上がる
そんな仕様のコンシューマ機なんて出るはずがなかったろうけど
412:NAME OVER
11/04/03 19:39:25.21
セガのシステムEがそんな仕様だったね>PSG*2
413:NAME OVER
11/04/03 19:54:00.53
SHARP MZ-1500とかTOSHIBA PASOPIA7とか>PSG*2
414:NAME OVER
11/04/03 23:13:45.71
セガのシステムEってマークⅢ基板×2でいいのかな?
確かVDPも倍の構成だと思ったけどCPUはどうだったかなあ。
415:NAME OVER
11/04/04 17:02:38.45
>>392
ギャラクティックプロテクターで弾幕張るにはちょうどよかったラピッドファイヤー
416:NAME OVER
11/04/04 19:28:56.64
>>411
現実はそのFM音源にこだわったんだよSEGAは!
417:NAME OVER
11/04/04 19:48:56.02 YdxA/TS8
PCエンジンは波形メモリ6音だったけど
ドラスピはいい音鳴らしてたよなぁ
418:NAME OVER
11/04/04 19:55:19.95
ファンタジーゾーンは酷かったけどな
419:NAME OVER
11/04/04 21:56:26.31
いちおうSMSの音源能力はPCEよりも上だったんだよな。
あくまでもスペック上だけど…
もしかしたらSMSがもう少し活躍出来た可能性もあったかも知れないね。
SEGAはMDの早期投入で市場確保を狙ったろうけど、
結局はSFCには勝てませんでしたな。
420:NAME OVER
11/04/04 23:46:59.31
当時はFM音源ケチるほど高いチップだったのか?
421:NAME OVER
11/04/05 02:35:39.01
[nana]ちゃんは夢見すぎや
422:NAME OVER
11/04/05 12:34:29.71
>>420
ユーザー観点だと100円や1000円くらい、という感覚だけど
売る側はもっとシビアに考えるだろうしね。
他社ならしがらみ薄くても、セガはアーケードの盛り上がりもあったから
カタログスペックに「FM音源」を加えるのが重要だったをだろうと思う。
結果YM2413すら満足に制御しきれない環境だったから
選別の段階で、これ以上上位の音源チップを選択しても…という
割り切りもあったかもしれない。
423:NAME OVER
11/04/05 17:10:08.03
PC88のYM2203 PC-8801-11が19800円('85)
X1のYM2151 CZ-8BS1が23800円('86)
YM2608のPC-8801-23~25が39800円
位だったしなぁ
88のYM2608はADPCMのためのRAMが256KBとRAMが高いんだろうけど
マークⅢ本体が余裕で買えちゃうよ
YM2413のFMサウンドウニットみたいに6千円台なんてとてもとても
MSXだってFM-PACが7800で普及したようなもんだし(S-RAMカートリッジとして使えるし)
39800円のMSX-MUSICは普及しなかった
もっぱらX68000ユーザーはMT-32 69800円('87)、CM-64 128000円('90)、SC-55 69800('91)なんかのMIDI音源
ホイホイ買っちゃうわけだが・・・
ユーザー層の違いだろうな
コンシューマのユーザーが15000円くらいのFM音源ホイホイ買って普及するとも思えない
424:NAME OVER
11/04/06 12:50:15.67
15,000円の音源ユニット出すくらいなら素直に16ビットの後継機出すわなあ。
…の結果が21,000円のメガドライブなわけだ。
425:NAME OVER
11/04/06 17:52:11.09
そしてヘッドホンジャックまでつけたが
あんな中途半端なものをつけるのなら
別のお金の使い方をしてほしかった
426:NAME OVER
11/04/06 18:56:44.87
メガCDでステレオMIXするにはそのヘッドホンから
線を引き回さなければならないという
FM音源ユニットでもあれほどケーブルだらけの後付けをしたのに
経験を活かせず相変わらずだったのがセガらしいというか
427:NAME OVER
11/04/06 22:25:49.46
>>425
素直にAV端子を付けろって事だよね。
ホントはヘッドホンやボリュームコントローラーなんか要らなかったと思う。
>>426
右側の外部接続端子からは一応音声出力が出ていなかったっけ?
もっとも外部接続端子を利用した周辺機器はメガCDしか出なかったけどね。
428:NAME OVER
11/04/07 10:48:00.11
>>426
MD1のあそこはステレオ出力していなかったと思う。
MD1のAV端子はSC-3000の頃から共通なんだよね。だから当然モノラル。
内部機能もマーク3を引きずってるが、ハード面でも引きずってる。
SGスレで言うのも何だが、素直に一新しとけば良かったのにね。
互換性を活かしたつもりのメガアダプタも結局パッとしなかったし。
429:428
11/04/07 10:50:19.23
あ、間違えた。
ゴメン、>>428は>>426宛じゃなくて>>427宛。
430:NAME OVER
11/04/07 15:40:38.58
>>427
メガCD、何もせずともヘッドフォンからもCD/PCMがミックスされた
ステレオサウンドが出力されてるよ~
ただヘッドフォンからCD後部の端子に引き回す事でRCAジャックから
8倍オーバーデジタルサンプリングフィルタを通したCD-DA音源が堪能
できるというオマケが付いてくる
431:430
11/04/07 15:41:50.70
>>426宛てですた
春やなw
432:NAME OVER
11/04/07 16:02:24.86
>>430
あれ?、そうだっけ?
あそこにヘッドフォン挿してシルフィードやったら、
BGMの音が足りなく鳴った(本体音源だけ?)様な記憶があるんだが…
記憶違いかね?、メガCD壊れてしまったからもう試せん。
433:NAME OVER
11/04/07 16:18:48.62
>>430
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ЁL__ |/ |
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434:NAME OVER
11/04/07 18:46:12.45
>>429
MD1の時点でケーブルコネクタをステレオ対応にすべきだったか、
別系統でステレオ端子を付けてもよかったよね。
少なくともステレオピンプラグよりはマシだったと思う。
>>432
>>430に
「そのメガCDってのは果たして幾らしたかな?」
ってコトですかね。
435:430
11/04/07 18:52:31.66
>>432
そのメガドライブ側の音声入力端子(ピンプラグ)に何か挿していた、
もしくは破損してた可能性がある
ピンプラグにコード挿すと内部経由でのメガドライブへの音声信号を
カットする当たり前の仕様だからな
436:NAME OVER
11/04/07 19:00:30.64
>>421
確かに夢見過ぎなのは事実ですがね。
でもマークⅢ+FM音源=SMS(J)を実現したのは功績だと思うよ。
ムカシのマシン、特に日本のヤツはヒドかったもの。
NECのPCなんか一年で新しい機能を付けて過去のマシンのケアが全く無いのだから。
少なくともゲームソフト環境では実現してないしね。
FM音源はセガハードの周辺機器の中では最高傑作だと思うんだ。