10/01/01 07:01:37
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3:NAME OVER
10/01/02 11:59:48
>>1
乙
4:NAME OVER
10/01/05 01:34:59
ワンダースワンの悟空伝のリメイクやってるんだが、これの隠しパスワードって何だっけ?
大きなかめはめ波が使えるやつ。情報少なすぎて泣けてくる
5:NAME OVER
10/01/05 05:10:49
ドラゴンボール
ファミコン 裏技 攻略
URLリンク(www.dbmania.net)
ドラゴンボールZ 武闘伝5攻略 画像あり
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
6:NAME OVER
10/01/06 05:13:08
リンクレスだね。
7:!dama !omikuji
10/01/08 04:14:31
>>4
SIT ワンダースワンカラー レビュー
URLリンク(review-site.net)より
↓ちなみに自分がプレイしたときの最終パスワード
わ3ぜだぜぢぜれこはろ わは77ととまいとは7
とふまこととやるほはず ずとはへむとととと0ふ
↑パスワードを書き留めるにあたってはわとれやうとろとると3、0とのが間違えやすいので注意。
もし間違ってたらごめん。
8:NAME OVER
10/01/09 20:49:32
寂しいスレ
9:NAME OVER
10/01/10 04:58:03
そうだね。
10:NAME OVER
10/01/11 14:17:08
一行スレ
11:NAME OVER
10/01/12 03:43:21
>>5
そのサイトは、二つともくわしく書かれているね。
12:NAME OVER
10/01/13 23:45:26
んだね。
13:NAME OVER
10/01/14 07:42:10
意味不明なレスだよ。
14:NAME OVER
10/01/15 03:34:26
まさに、そのとおりだね。
15:NAME OVER
10/01/15 11:38:32 KinTDlzk
偽ナメック星の敵
やけに強いんだけど・・
16:NAME OVER
10/01/15 15:01:27
1マスずつ移動して強くして挑め
17:NAME OVER
10/01/15 17:06:14
偽ナメック星に立ち寄るメリットってあるんだっけ?
18:NAME OVER
10/01/16 01:46:25
>>17
ナバナ×2、クランボ、ネイブルとの戦いになるんだけど、
戦闘力が初期の状態からあまりレベルアップしていなかったら
クランボが強敵だね。倒すとナメック星に行く途中のザコ敵より、
経験値が多くもらえるのがメリットといえるかな。
19:NAME OVER
10/01/16 07:08:47
ポルンガかなんか手に入ったような気がする
20:NAME OVER
10/01/18 20:05:52 jxpxulaW
【訃報】声優の郷里大輔さん、路上で自殺か 「機動戦士ガンダム」ドズル・ザビ役「ドラゴンボール」ミスターサタンなどで有名★3
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ウミガメ、牛魔王、閻魔様、サタン
21:NAME OVER
10/01/19 13:25:35 VPO+hJ0o
メインじゃないがギラリと光る脇役を多くやっていた人
だっただけに残念じゃ・・・。
22:NAME OVER
10/01/21 02:44:42
そうだね。
23:NAME OVER
10/01/21 06:02:06
バンダイナムコゲームスが2月11日に発売するニンテンドーDS向けアクションアドベンチャー
「ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍」(税込価格:5,229円)。本タイトルを購入した人に、
スペシャルなプレゼントが用意されている。
なんと「ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍」には、ファミリーコンピュータ版
「ドラゴンボール 神龍の謎」がまるごと収録されるのだ。「ドラゴンボール 神龍の謎」は
1986年にリリースされたアクションゲームで、100万本以上のセールスを記録している。
この「ドラゴンボール神龍の謎」がファミリーコンピュータ以外のゲーム機で再現されるのは
初めてのこと。一度聴いたら忘れられない独特なBGMや、ちょっとやそっとじゃクリアできない
難解なゲーム性など、往年の『ドラゴンボール』ファンにとっては思い出深いタイトルと
なっている。これまでに遊んだことがない人もじっくりと楽しめることだろう。
Online Player EX
URLリンク(ime.nu)
URLリンク(ime.nu)
ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍(音出ます)
URLリンク(ime.nu)
姉妹スレ
【ゲーム】「ドラゴンボールDS2」にFC版「神龍の謎」を収録 1986年のミリオンヒット作品
スレリンク(moeplus板)
24:NAME OVER
10/01/21 15:57:39
かなり大昔(20年位前)の話なんだけど
ゴクウ伝でピッコロのいる暗黒魔城(だっけ?)で
ピアノ(偽ゴクウ)を倒した後に再度部屋に入ると
バグが起こってゲームが停止してしまうんだけど
それをうちのオカンがバンダイにクレームの電話を入れたら
「それは偽ゴクウの技です」
ってオペレーターの姉さんに言われたらしい。
バンダイちゃんとしろよ。
また数年後、激震フリーザでゴクウが消えてしまうバグについても
バンダイに電話したら
「フリーザの呪い」
って言われた
クリア不能になるほどのひどいバグではなかったから
十分に笑わせてもらったな。
いい思い出だ
25:NAME OVER
10/01/21 17:38:23
バンダイだもの
26:NAME OVER
10/01/23 06:35:42
なるほどね
27:NAME OVER
10/01/24 22:39:30
そうそう
28:NAME OVER
10/01/26 02:59:47
過疎スレ
29:NAME OVER
10/01/26 03:07:25 Eiwv/1qM
激神ってレベルアップしなくても(BP上げるだけで)強くなるけどどういう規準なんだろ?
序盤BP100違うだけでえらく違うけど後半10000違ってもあまり変わらないよね
30:NAME OVER
10/01/26 10:13:10
レベルはHPとかBEがアップするだけであって
強さはそのまんまBPが直結してる。
最序盤、敵と互角の状況でBPが100違えば差が大きいのは当然だし
終盤、500000が510000になったところで
・アップ量ではなくアップ率が低い
・敵はこちらより圧倒的に強い(フリーザ)、もしくは圧倒的に弱い(それ以外)
ことからあまり変わらないのもまた当然
31:NAME OVER
10/01/26 10:19:10
>>24
笑えるわけねぇだろ。
「それは偽ゴクウの技です」とか「フリーザの呪い」とかいい加減な対応するやつが笑い話で済まされるかアホ。
こんないい加減な言い方されたら誰でもブチギレるだろ。
こんな頻繁にフリーズするものばかり平然と販売するバンダイはさっさと廃業すべきだ。
32:NAME OVER
10/01/26 14:39:58
笑えよベジータ
33:NAME OVER
10/01/26 17:18:54
ホッホッホもくじですよ
34:NAME OVER
10/01/28 10:53:01
グルドカード連発されてイライラ
35:NAME OVER
10/01/30 13:51:58
>>24
俺以外にも「フリーザの呪い」でゲーム止まった人イター!!
ていうか、何度も半徹してプレイして同じ所でフリーズして、さすがの僕もムッとしている所に人を舐めた事をいうバンダイにキレましたとも。
36:おとなし ◆Gp5.K5G6YY
10/01/30 16:55:57
バーコードを読み取るソフトもいいですか?
37:NAME OVER
10/01/31 17:39:15
データックのドラゴンボールのゲームソフトも、
ファミコンのドラゴンボールシリーズだからこのスレで語るのもありだね。
38:NAME OVER
10/01/31 21:00:41
すまん、俺が家庭用に別スレ立てたんだった
39:NAME OVER
10/02/01 13:44:40
データックのゲーム関連はこっち。
バーコードなどのデータは別スレでよくね?
40:NAME OVER
10/02/04 20:55:55 5jIkbYUL
ひさしぶりに強襲サイヤ人をプレイ
発売日がまだ幼稚園児だった頃だよ・・・
オニオンが瀕死状態でないのに大猿に変化!!
倒して100getウマー
41:NAME OVER
10/02/05 07:37:43 jWExN6Dh
ZⅢでのクウラ3ターンで倒すの大変だったなのはいい思いだな
フリーザさんは形無しだったような?きがするな
42:NAME OVER
10/02/05 17:57:26 PWTiirUH
>>40
大猿に変化すると基礎攻撃力と防御力が下がるから見た目のBPほど強くはないんだよね。
まぁ小学生の頃はそんなデータなんざ分からなかったから大猿に変化されたら逃げてたよ。
43:NAME OVER
10/02/05 22:16:32
小学生のとき、最初のMAPで大猿に殺されてゲームオーバーになって大猿恐怖症になった
こっちも弱かったのか知らんが、HP50%はあったのに一発死した気がする
その後はサイヤ人が出てくる度にガクブル状態、誰が変身するとかさっぱりわからんかったし、変身条件も知らんかったんで
貫光線が撃たれるたびに安堵する情けない精神状態になってしまった
後の大学時代にきまぐれで再プレイし、大猿をかめはめ波で倒したときは感動した!
44:NAME OVER
10/02/06 01:21:04
>>42
オニオンとキュウコンマン×3ってよく逃げるよね・・・
確か倒すと25くらい貰えたっけ?パンプキンとカイワレ×3
は全然逃げないのに・・・
45:NAME OVER
10/02/06 17:31:11
ラディッツってダブルエネルギーは撃てないのか?
自分は一度見たことあるんだけどカセットのROMで出せるのと
だせないのが存在するのかな?
46:NAME OVER
10/02/07 05:29:51
実機ではいくら粘ってもラディッツのダブルエネルギー波とサイバイマンの自爆は見られなかった。
エミュではやったことないからわからん。
47:NAME OVER
10/02/07 16:55:47
>>46
俺は見たことがある。出るROMと出ないROMが
ある可能性はある。
以前所有していたROMでは出てたけど売ってしまったのだorz
れんぞくまこうほうみたいに2発うって2発のエネルギー弾が
出るような奴だった。
48:NAME OVER
10/02/07 16:57:19
>>46
サイバイマンの自爆も実機で出てたよ。エミュではわからん。
つ~かヤムチャ様サイバイマンの通常攻撃に大ダメージくらっているけど
これは仕様?因みにこれはエミュ
49:NAME OVER
10/02/08 18:00:30 pY1By+cG
うちのやつもラディッツダブルエネルギー波打ってたなほとんど強力エネルギー波だったような?
よくピッコロがやられてゴクウがみずから命を絶ってたよ。あと2パターンあるみたいよ。
50:NAME OVER
10/02/08 20:22:05
a
51:NAME OVER
10/02/08 20:24:03
Z3で超ベジのビッグバンアタックとトラのバーニング見たがムチャクチャかっけえなw
オート操作にしたのが勿体ないくらいの出来じゃん。何考えてんだバンダイ
52:NAME OVER
10/02/08 20:36:18 pY1By+cG
>>51
ってか超サイヤ人ベジータってクウラの変身前だけっておい
ベジータとうじょうとベジータしゅつげきだけ操作出来るのは
もっと操作させろよ
53:NAME OVER
10/02/08 20:56:42
超ゴクウ・超ベジータ・超トランクスの3人メンバー揃い踏みで使ってみたかったな。
オートでもたまーにビッグバンーニングアタック使ってくれればなお良かっただろうなあ。
54:NAME OVER
10/02/08 21:18:38
>>49
れんぞくまこうほうのように2発エネルギー打って
二つのエネルギー波が出ていなかったか?
55:NAME OVER
10/02/09 00:23:48
エミュでラディッツ使ってみたが技欄にダブルエネルギー波が無いな
56:NAME OVER
10/02/11 15:17:11 oi0hknjn
Z外伝でビックバンアタックはまだそれろえてないな。【気】のカードがあると
必ずしょうげきはにいくんだよねベジータさんは、ファイナルフラッシュは
うまくいったんだけどね。
57:NAME OVER
10/02/11 15:29:11
ビッグバンアタックは巻物修行に出ないっけ?
58:NAME OVER
10/02/11 19:02:50 oi0hknjn
>>57
巻物修行か…ゴハンで一回成功したくらいだからねぇサブゲームセンターで
うーーんがんばってみまひょ
59:NAME OVER
10/02/11 22:21:52
外伝のファイナルフラッシュって他のカットイン技に比べて何かショボくね?
苦労する割には見返りが少ない様な
60:NAME OVER
10/02/12 14:07:08
ビックバンアタックは一番最初に覚えさせないと後からじゃ難しいと前スレで聞いた時に教えてくれた人がいた
61:NAME OVER
10/02/12 17:36:31
何も技を思い出してない状態かつ、使用カード4枚のうちに
マッハで狙っていかないとマズいんだっけか
62:NAME OVER
10/02/14 00:49:29
どちらかと言うと使用カード枚数は多い時の方が良かった気がする。
長引くと偶然技覚えてしまう可能性があるから早い方が良いだけで。
ま、いずれにしろ何も覚えてない状態でやらないとマズいってのはその通り。
必殺技覚える度に思考ルーチンがヒネくれていくから
まっさらな状態のうちに何とかしないと手におえなくなる。
ビックバンアタックだけが覚えられません=実質詰みと思っていい。
何も覚えていない状態だと比較的高確率でこちらの並べた通りに使ってくれる。
ビックバンアタック → フォトンボンバー → 気円斬 → 2枚技が一番楽よ
63:NAME OVER
10/02/14 19:00:59
ギガブラスターの存在忘れてた。気円斬と2枚技の間に覚えると良い。
ただ、この技は比較的他の技の影響受けにくかった気がするから
最後でも何とかなるかも
64:NAME OVER
10/02/15 19:33:59
気円斬は巻物で習得できるのも忘れてた。
いかんな。しばらくやってなかったからド忘れ連発だわ
65:NAME OVER
10/02/18 03:44:37 BdewtFT6
今強襲サイヤ人やってるんだけど
最終マップでゴクウを早く合流させるにはどうすればいいの?
界王様の修業全部最速で終わらせればオッケー?
66:NAME OVER
10/02/18 07:49:21 Q5Tn0b/g
>>65
蛇の道は舞空術があれば早く着きます4枚あれがかなりのショートカット出来ます。
1枚はゴズの家で貰えます。
バブルス・グレゴリーはなるべく星の大きいカードを使ってください。
界王様の修行は必殺技が使えなので一回くらいは倒されると思うかと…
負けてもHPは全回復します
早ければサイバイマン×6戦、最悪はナッパ戦でゴクウが来るかと
遅すぎるとベジータ戦開始前になります。
67:NAME OVER
10/02/18 14:20:35
ひたすらセーブ&リセット技でいいカードが出るのを待つ
これが蛇の道の重要な攻略方法
68:NAME OVER
10/02/18 15:56:08
一番最初のマップが何気にかなり良いBP稼ぎができるんだよな。
大猿化する敵いるし、分身修行できるし。
ここで悟空のBPを3000くらいまで稼いでおけば界王様の修行で大分楽できる。
69:NAME OVER
10/02/18 17:05:14
そこでそんな苦労するなら素直に稽古つけてもらった方がよっぽど楽じゃないか
70:NAME OVER
10/02/18 17:58:48
悟空が弱ければ、その分、到着が遅くなりやすいってことよ。
71:NAME OVER
10/02/18 22:18:57 BdewtFT6
>>66
どうも親切丁寧にありがとうございます。
頑張ってゴクウが早く来るようにがんばります。
餃子の超能力って防御力も下がるんだねw
ボス戦とかですごい役に立つ
72:NAME OVER
10/03/11 14:05:11 1PgFrkT/
>>71
そうなんですよ餃子の超能力は便利ですよ。
おかげでベジータはなにもさせずに倒せるんだよね。3~4ターン掛け続けたら
かいおうさまを使って星の多い必殺技の元気玉を使えば楽勝よ。
73:NAME OVER
10/03/13 05:04:37 vF/V0sO5
すみません、激神フリーザをやってるんですが
序盤でテンシンハンが死んでしまいました・・・
どうやったら生き返らせることが出来るのでしょうか?
74:NAME OVER
10/03/13 06:09:18
ブルマとか使ってHP回復させてみな。
75:NAME OVER
10/03/15 20:18:31 E9IwFF6w
久しぶりに悟空伝(FC)をやっているんですが、ボス・雑魚戦安定して戦えるステータスのバランスってありますか?
スピード重視していると雑魚戦はある程度勝てますが、それでも魔族の強い敵とボスクラスには苦戦しまくりでしたorz
76:NAME OVER
10/03/16 05:01:27
ニコにあった悟空伝のTASで、パラメータがどういう風に作用するか
うp主が解説していたような気がする
77:NAME OVER
10/03/18 06:47:30 KcPGVeUq
超サイヤ伝説でエンカウント率を減らす方法ってありませんか?
歩きだけ?
エンカウント率が半端なくて地獄ですわ
78:NAME OVER
10/03/18 06:48:10 KcPGVeUq
スーファミだけどw
79:NAME OVER
10/03/18 07:35:08
>>77-78
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
スレリンク(retro板)
80:NAME OVER
10/03/18 10:41:43 KcPGVeUq
ダンケ
81:NAME OVER
10/03/18 18:10:43
教習!サイヤ人の最終ステージでバグ
仲間全員が天津飯になった
無理やり進めたら駆けつけたごくうすら天津飯に
82:NAME OVER
10/03/18 19:06:39 EDlB8l1C
>>81
ひょっとして必殺技もすべて天津飯の技?
83:NAME OVER
10/03/19 00:51:51
ちょっとワロス
84:NAME OVER
10/03/19 02:13:43
天さん、四身ならぬ七身の拳でも使ったのか
超サイヤ伝説でなら全員同じキャラになったことがあるけど、強襲でもそんなバグあるんだね
85:NAME OVER
10/03/19 14:52:18
>>82
うん 技も天さん
セーブ途中でリセットしたのがいけなかったみたい
興味があってもしないで下さい
絶対に!!
86:NAME OVER
10/03/19 22:03:26
天津飯「よう、待たせたな」
天津飯「やっと来てくれたか天津飯!」
87:NAME OVER
10/03/24 12:18:53
天津飯「テンさん。あ・り・が・と」
天津飯「天津飯ーーー!!!」
88:NAME OVER
10/03/24 16:35:46
おもしろくないです
89:NAME OVER
10/03/24 17:01:41
>>88
君のつっこみが面白い
90:NAME OVER
10/03/24 18:37:23
うん おもしろくない
91:NAME OVER
10/03/24 19:23:17
レベル上げすんのがめんどくさいんだけど
なぜか楽しんでいる自分がいる
ちょっとずつ強くなる悟飯に愛着が湧いて
てこずってた敵を一撃で倒せると快感
92:NAME OVER
10/03/24 22:25:03
強襲の悟飯が一番タフだったな。
かわりに攻撃力がかなり低かったけど。
ベジータにどつかれまくってもがんばったのと、あんまり戦闘向きじゃない性格を表現したのか。
93:NAME OVER
10/03/25 06:55:30
最初最弱の悟飯がHPが
あがりまくるという不思議なステータス
やはり修行して天津飯やヤムチャとは格が違うと
見せ付けたかったのかもしれない
94:NAME OVER
10/03/25 11:00:49
さらに、レベル20になるとHPもBPもゴクウを超えるという仕様
天下一で使えるレベル19でも相当強い
というか硬すぎて対戦相手になるとうんざりする
95:NAME OVER
10/03/25 11:50:41
悟飯君そんなに強くなるのか!
サイヤ人と地球人のハーフなのに・・
当時の原作でもゴクウの次の実力者として
育てようとしてたもんなー
96:NAME OVER
10/03/25 23:02:53
原作でハーフだからこそ高い潜在能力を発揮するみたいな話なかったっけ?
97:NAME OVER
10/03/26 07:34:23
あ、そうだったけ?サイヤ人と地球人は
遺伝子的に相性がよくサイヤ人以上の潜在能力を生んだ!!
・・みたいなこと?
アキラ鳥山だったら考えそうなことだ・・
98:NAME OVER
10/03/26 11:41:56
原作で地球襲来前のベジータとナッパがそんなようなこと言ってた。
99:NAME OVER
10/03/26 21:04:29
改観ようぜ 面白いぜ
100:NAME OVER
10/03/26 22:29:21
>>95
セルとの戦いにむけて
むしろ悟空は自分を超えてもらうつもりで悟飯鍛えてたり。
101:NAME OVER
10/03/26 22:48:52
ラディッツの時と、エクレア頭のフリーザにキレた時は、その時の悟空より悟飯の方が強かったんだよな
人造人間編では、未来で悟飯が殺される歴史を知ったから、がんばって強くしようとしたのかも
102:NAME OVER
10/03/26 22:56:10
あとセルと戦うときと界王神の先祖に覚醒させてもらったときに悟空を上回った。
103:NAME OVER
10/03/26 23:00:00
外伝で最終的にゴハンのHPが一番高くなるのはその名残だろうな
104:NAME OVER
10/03/26 23:28:26
Z殴マークのリベンジャーキャノンで倒れないのは、フルパワーの悟飯さんだけ!
と見せかけつつ、悟空もギリギリ耐えられるんだっけ?
他のメンバーは即死
105:NAME OVER
10/03/27 10:07:37 Il3V7ZI7
>>104
たしかうけるダメージが8800だからゴクウ、ゴハンはたえられるよ
どっちもHPは9000あるから
ちなみにリベンジャーキャノンじゃなくてリベンジャーカノンですよ。
106:NAME OVER
10/03/27 22:13:52
外伝のゴハンは顔アイコンやキャラドットが超サイヤ人1なのに
必殺技のアップ絵だけが超2なのが謎
107:NAME OVER
10/04/10 20:45:25
超2悟飯VSハッチヒャックなら、どっちが強いだろうなあ?
悟空評ではハッチヒャックはブロリー並かそれ以上らしいが
108:NAME OVER
10/04/12 11:52:18
今大魔王復活をやってるんだけど、パスワードを取るのがめんどいから1度も取らずに進めたら、
秘境コンペイで崖から落ちて死んだ。心が折れそうになった。
109:NAME OVER
10/04/12 21:35:52 JxQW5/Qy
>>108
実は私も秘境のコンペイでゲームオーバーになりました。
そのあとそのパスワードをなくしました。
110:NAME OVER
10/04/12 22:14:43
>>106
一時的に気を爆発させてるんじゃないかね。
111:NAME OVER
10/04/15 12:23:28
大魔王復活はちょっとでも間違えるとすぐゲームオーバーになる上にまた面倒臭~いパスワードを入れなきゃならないってのがムカつくよな。
しかもパスワードの入れ方も凄く面倒臭い仕様なんだよな。
殆どのゲームの場合はBボタンで一文字戻る、
スタートボタンでゲームが始まるもしくは最後の一文字を入れたら自動的にゲームが始まるやつばかりなのに、
大魔王復活・・てかバンダイのゲームの場合はどんな時でも戻るや終わりにいちいちカーソルを持っていかなきゃならないってのが凄く手間かかるよな。
バンダイのゲームはとことん不親切なシステムばかり作るよな。
112:NAME OVER
10/04/18 23:24:05
バンダイってかトーセじゃなかったっけ。
FCのドラゴンボールのゲーム全部
113:NAME OVER
10/04/20 15:49:48 bxRZnDUp
てすと
114:NAME OVER
10/04/21 01:21:06
>>111
あと迷路を歩くときも凄く面倒臭い仕様だよな。
ポートピア連続殺人事件やサラダの国のトマト姫やディープダンジョンや女神転生等は
上で進み
右で右を向く
左で左を向く
下で後ろを向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームの場合は一回一回コマンドを入力しなきゃならねぇんだよ。
迷ったら殆ど詰みじゃねぇか。
バンダイのゲームは何から何まで面倒臭い仕様だし、敵の方が有利すぎるシステムだし、当たり判定悪すぎるし、台詞の使いまわし多すぎるし、
効果音まで他のゲームに使いまわし多すぎるし、キャラクターは一つ一つ作るのが面倒臭いからって色違いばかり多くて手抜きすぎるし、バンダイはホントどうしようもねぇな。
115:NAME OVER
10/04/24 11:46:25
一つ下のレスも読めないのか。
116:NAME OVER
10/04/25 16:26:51
111と114は同一人物でしょ
117:NAME OVER
10/04/27 16:39:27
まあ、トーセなんかにやらせるバンダイもバンダイだから
バンダイがクソってことに変わりは無い
118:NAME OVER
10/04/27 22:39:20
それはいくら何でも暴論過ぎる。
119:NAME OVER
10/04/28 17:32:39
トーセが関わってるゲームがどんだけあると思ってんだ
120:NAME OVER
10/04/28 22:21:36 y/n4o1Y2
今更ながらFCの悟空伝やってんだが、ラスボスが倒せない。。。
レベル20 スピード51 残りステータス 18 18 18 でマジュニアどころか天津飯にもよく負ける。
121:NAME OVER
10/04/29 00:53:10
そりゃスピードに割り振りすぎ
122:NAME OVER
10/04/29 02:56:45
強襲サイヤ人でガーリックjrのエネルギー弾をみた!
れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→
→れんぞくエネ→エネルギー弾の順ででた!ラディッツのダブルエネルギーはも
ねばればみれるかも!
123:NAME OVER
10/04/29 18:26:22
悟空伝はピッコロ・マジュニアよりもテンシンハン・ソンゴハンのほうが強いよな
残像拳の回避ができる敵が強すぎる
124:NAME OVER
10/04/30 01:53:03
最強はソンゴハンで結論出てる。
戦う前に回復も出来ないし
125:NAME OVER
10/04/30 07:29:09
そういえばチュンも残像拳が使えてたね
ゴクウが残像拳で攻撃をかわせるようになるのって
亀仙人の修行を終えてからであってる?
126:NAME OVER
10/04/30 09:20:32
少年時代のゴクウはWPが16~31、48~63、80~95、112~127の時しか
残像拳回避が発動しないようになってる
Lv5まではWPの最大値が10だからLv6以降だね
ちなみに残像拳の発動率は、ゴクウも敵も3/16
127:NAME OVER
10/04/30 16:05:03
WPって何の略?
128:NAME OVER
10/04/30 19:54:52
技ポイントじゃね?
129:NAME OVER
10/04/30 21:55:20
スピードに全部ポイントを注ぎ込んでたときも残像拳避け普通に出たぞ?
130:NAME OVER
10/04/30 22:18:41
レベルアップのときに割振るテクニックのことじゃなくて、
ジャンケンで2消費する必殺技ポイントのことだろうな、WPは
131:NAME OVER
10/05/01 13:35:16
こんだけ色々解析されているのに
それでも判明しないおおきなカメハメは…
132:NAME OVER
10/05/01 16:18:16
コンガよりメカデビルのほうが強くないかwww
必殺技ばっかり連発してくるじゃねえかwww
苦労して倒しても実入りが少なすぎワロタwww
133:NAME OVER
10/05/02 01:19:53
コンガとメカデビルはスピード重視で上げれば驚くほど余裕で倒せるから試してみるといい
134:NAME OVER
10/05/02 10:36:23
メカデビルは格下のバトルジャケットより修業値少ないとかふざけてるよな。
強い奴を倒しても弱い奴を倒すよりも強くなれないって現実的に考えてありえねぇだろ。
バンダイはプレイヤーをとことん不快にさせるよな。
135:NAME OVER
10/05/18 04:39:14
そうだね
136:NAME OVER
10/05/20 16:58:54
外国のサイト 龍珠Z電玩區-激神フリーザ!!
URLリンク(dbjgjlf.dragonballcn.com)
上のサイトはなぜか地図の部分がエラーになり読めないね。
龍珠Z電玩區
URLリンク(dbjgjlf.dragonballcn.com)
137:NAME OVER
10/05/22 13:41:33
家の倉庫から引っ張り出してゴクウ伝始めてみた
いきなりウサギ団から21のダメージを受け
ゴクウがひっくり返った
何なのこれ
昔の俺よくクリアしたな
138:NAME OVER
10/05/22 22:59:41
俺も大魔王復活をクリアしたんで昨日から悟空伝を始めたんだけど、
最初の戦闘に勝つまで4回ゲームオーバーになった。
ウサギ団、おおうし、リカントこいつ等最初から強すぎ。
139:NAME OVER
10/05/23 00:01:14
満身創痍でウーロンの村に辿り着くも、村人に斧で頭カチ割られてゲームオーバー。
140:NAME OVER
10/05/23 00:13:57
激震フリーザでヤムチャだけ攻撃とかできない?
141:NAME OVER
10/05/23 00:55:42
>>138
リカントは最弱だろw
序盤でいきなり死ねる可能性があるのはウサギ団と山賊くらいか
おおうしはそんなに強かった記憶がないんだよな
142:NAME OVER
10/05/23 09:04:19
>>138
あるあるw
初期の悟空弱すぎて「本当に悟空か?こいつ」って思ったもんだ。
スピード上げればあんなに強くなるなんて知らなかったからな。
>>140
出来ないはず。それはスーパーサイヤ伝説の仕様
143:NAME OVER
10/05/23 13:33:53
最初体力たったの16って少なすぎるだろ
しかも悟空の攻撃カードは拳や蹴などショボイ攻撃技ばかり出てくるのに、敵は常に武器ばっかって卑怯すぎるだろ
特にウサギ団のデブの攻撃で22ダメージ受けて一撃死とかふざけんな
糞バンダイはちゃんとテストしろよ
144:NAME OVER
10/05/23 21:08:37
だからバンダイじゃないって…
145:NAME OVER
10/05/23 22:22:22
バンプレストだな
146:NAME OVER
10/05/24 00:05:15
カリン塔とか占いババあたりでも詰むから、そんなやりなおしがすぐ効く所で文句いうな
147:NAME OVER
10/05/24 00:30:43 PCeYN7Vl
>>144
セガバンダイだよな
148:NAME OVER
10/05/24 19:27:33
悟空伝は開始して手持ちのカードが良くなかったら良くなるまでリセットしないと
最初の戦闘にも勝てないからな
149:NAME OVER
10/06/05 18:42:14 tWw+vz5O
>>148
ピラフマシーンとの三連戦で詰むんだがカード運なのかね?
150:NAME OVER
10/06/05 19:34:17
多分パラメータの割り振りが良くないのではないかと。
均等に振り分ければザコ戦はともかくボス戦で詰まる事はないよ
151:NAME OVER
10/06/05 20:17:53
ピラフマシーンは雑魚敵に分類されると思うんだが
152:NAME OVER
10/06/06 00:04:40
あら、そうだったっけ? こりゃ失礼
153:NAME OVER
10/06/06 01:43:20
パラメータ均等に上げるとピラフ3連戦はかなり厳しいぞ
拳や蹴では殆どダメージ与えられないし。
確かにピラフマシーンはイベントでしか出ないから悟空の強さに比例した強さだと思うよな。
クリリンやヤムチャやテンシンハン等の重要なキャラクターは悟空の強さに比例した強さなのに、最初のヤムチャだけが何故か雑魚敵に分類されていて訳わからんなw
ピラフマシーンが雑魚敵に分類されるなら偽悟空やピッコロも雑魚敵に分類でいいんじゃないかと思えてくるんだが。
それにしてもバトルジャケットやピラフマシーンやメカデビルはやたら固いし強烈な必殺技をやたら使ってくる分際で修業値がバトルジャケットが35、ピラフマシーンが20、メカデビルが25って少なすぎるだろ。
154:NAME OVER
10/06/06 14:25:19 7x0I+P0N
URLリンク(www.youtube.com)
いつ聴いてもいい曲だよな
155:NAME OVER
10/06/07 02:37:50
ピラフマシーン3連戦はスピードだけ上げてりゃ簡単だが天津飯に勝てなくなるぞw
156:NAME OVER
10/06/07 13:02:24
1回目のピッコロ大魔王は雑魚敵の分類?
157:NAME OVER
10/06/07 15:22:43
>>156
雑魚敵扱い
158:NAME OVER
10/06/07 17:25:07
1回目のピッコロ大魔王は悟空の能力+50
159:NAME OVER
10/06/07 21:33:38
ゴクウのパラメータに連動する敵はボス
160:NAME OVER
10/06/07 22:04:38
ソースは?
161:NAME OVER
10/06/07 22:15:03
固定は雑魚、連動はボスっていうより
ボスの多くはパラメータ連動っていった方が正確かもしれんね
162:NAME OVER
10/06/09 00:58:00
>158
強すぎワロタ
163:NAME OVER
10/06/09 14:55:29
クロゲパにあるドラゴンボールのゲームやってる人いる?
164:NAME OVER
10/06/10 08:21:01
ボスが悟空に連動するって事は
いくら悟空の能力を上げても楽にはならんと言うことか。
なんだかなあ。
165:NAME OVER
10/06/10 20:45:02
ステータスの振り直しできないし、上げ方によっては詰むね。
166:NAME OVER
10/06/11 22:02:35
ワンダースワンの方はそういうところちゃんと改善されてるのかなぁ
167:NAME OVER
10/06/11 23:53:10
「鳥山明 THE WORLD アニメスペシャル」っていう雑誌の
DBグッズ紹介のページに載っている悟空伝と強襲のカセットの絵が実際のものと違う。
強襲はその頃まだ「発売予定」だったから分かるとしても、悟空伝はなぜだ。
168:NAME OVER
10/06/12 00:29:12 WlRnA7wS
Z3のラストで悟空が心臓病になる時とならない時があるんだがフラグはどこにあるの?
169:NAME OVER
10/06/12 00:33:20
採集形態クウラを何ターンで倒すかで、病気の時期が決まる。
170:NAME OVER
10/06/12 00:34:59
3ターン以内だっけか。
171:NAME OVER
10/06/12 20:00:44 bIzF45tU
そうですよ3ターンいないに倒せばいいんだよ。
私はスーパーかめはめはに最長老の効果でいつも倒しているよ。
172:NAME OVER
10/06/13 01:53:16
ただ悟空がいてもいなくても人造人間戦それほど苦戦しないけどね。
つか、アイテム欄に薬あるから使う物かと思った当時。
173:NAME OVER
10/06/13 02:29:15
WiiウェアでZ4出してくれー
174:NAME OVER
10/06/13 07:22:34 nopfKLPT
最近Z3やったけど昔やった時より難しく感じた。
戦闘の種類2パターンあるけど小さいキャラがちまちま戦ってる方は回復とかできないからザコ敵でも普通に負けそうになる。
175:NAME OVER
10/06/13 07:48:07 0BfFGw5U
>>174
その場合はスタートとセレクトを同時に押して3D戦にすれば
問題ないよ。
176:NAME OVER
10/06/13 11:05:22
>>174
あの小さいのがオートで戦うのって3D戦より時間かかってウザイよな。
なんでこんなシステム搭載してたんだろね。
今でもZ4が発売されるのを待ってます。
セルとの決着はまだついてない!
ストーリーの大半は13号戦になったり。
177:NAME OVER
10/06/13 11:14:20
こんどはおらがやる!といわれたら素直な子供は期待してしまうよなあw
178:NAME OVER
10/06/13 11:28:14
今度はオラがやる、の後は13号編になって、
精神と時の部屋での修行後はメタルクウラとブロリー編が挿入されて
最後にセルゲームで終わるわけだな
179:NAME OVER
10/06/13 12:50:42
>>176
本来ならあれってスパロボで言うところの戦闘カットみたいに
時間短縮できますよ って感じで作ったシステムなんだろうなあ。
指摘のようにそっちの方がむしろ時間がかかるから全くの無意味なんだがw
180:NAME OVER
10/06/13 12:54:04
Z3はもう少し原作が進行してから作ってればセル編終了まで入れれただろうに。
181:NAME OVER
10/06/13 14:13:29 0BfFGw5U
Z3が出たのってZ2の半年後だからね。じっくり1年くらいだせば
よかったんじゃないのかな?
182:NAME OVER
10/06/13 14:16:28
納期という物を知っていますか?
183:NAME OVER
10/06/13 14:47:09
いや、納期の問題じゃない。>>180の言う通り原作の進行を待ってから取り掛かるべきだった。
つまり、企画を急ぎすぎた訳だ。
184:NAME OVER
10/06/13 16:14:13
だからその発想がだな…まあいいや。
185:NAME OVER
10/06/13 16:24:23
バンダイにいいゲームを期待することに無理がある
186:NAME OVER
10/06/13 16:46:56
だからバンダイじゃ…もういいや
187:NAME OVER
10/06/13 18:10:29 34LyvF+i
>>181
調べたら約1年なんだが…
半年は超サイヤ伝説
188:NAME OVER
10/06/13 20:06:29
Z3ってRPGとして終わり方は最悪だったけど
戦闘シーンはカッコよかったなあ。
必殺技の時カットインが入ったりして。
そしてテンポが非常に速いのがいい。
この戦闘シーンの仕様で、強襲サイヤ人と激神フリーザも作り直して欲しいぐらいだ。
189:NAME OVER
10/06/13 20:32:05
烈戦のテンポが良かったのは動きの速さもだけど、
強襲、激神、超サイヤに共通した「~は~のダメージを受けた」ってメッセージが無いのも大きな理由だな
強襲はダメージの度にいちいちボタン押さなきゃならんかった気がする
190:NAME OVER
10/06/13 21:40:40
雑魚に最長老エネルギー派跳ね返されて999ダメージ食らって死んだわ
191:NAME OVER
10/06/13 22:49:34
>>190
超サイヤ人が雑魚キャラにそれで殺された時にはワロたw
フリーザより強い雑魚キャラだな(´・ω・`)
192:NAME OVER
10/06/13 23:53:14
KIをねった必殺技でもあっさりはじきかえされるからなw
そもそもKIをねるメリットってあるんだろうか
1ターン溜めた必殺技と通常攻撃2ターン分のダメージがほとんど変わらなかった記憶がある
193:NAME OVER
10/06/14 00:11:54
ベジータ単独の時はエネルギー波は恐ろしくて使わなかったな
ギャリック砲は跳ね返されたことが無かった気がする
194:NAME OVER
10/06/14 12:19:57
悟空伝でラストの天下一武道会場に行く途中にいるコンガ。
なにあれ。
レベルマックスなのに常に死の恐怖。
本戦の天さんがただの雑魚に思えた。
…てかさあ、天下一武道会見に来た連中どうやってあの道きたんだ?
195:NAME OVER
10/06/14 15:53:23
ひこうき
196:NAME OVER
10/06/14 16:28:57
Z3烈戦・人造人間は凄かったな。
無駄な戦闘アニメをスピーディーにするとゲームが一瞬で終わる事がバレてしまったという…
>>175
そんな裏技あったのか・・・
197:NAME OVER
10/06/14 17:21:41
>>192
そんなわきゃねぇや
通常攻撃じゃせいぜい150前後
超かめはめ波で400くらい行くだろ
じゃないと最長老ありでもクウラ3ターンとか無理だ
まあクウラ戦は7ターンくらいかければ悟空助かるけど
198:NAME OVER
10/06/17 13:10:08 uMV39f/N
カプコンも岩男をFC風にした事だしバンナムもDBの新作をFC風にして作ってもらいたいね
199:NAME OVER
10/06/17 13:25:02
やるならバンダイ以外が作ってくれよ
200:NAME OVER
10/06/17 19:21:37
>>194
散々既出だけど、スピード上げまくったらコンガは雑魚。
まあ、スピードだけしか上げてなかったら今度は天下一で苦戦するからその辺が難しいところ。
>>196
確か説明書にもやり方載ってたと思うよ。多分
201:NAME OVER
10/06/18 00:03:24
さっきやったら、
メカデビルに必殺ニ連発されて死んだ。
おたすけカードかなり手に入ってたのに・・・。死にたい()
202:NAME OVER
10/06/19 14:47:03
パスワードはこまめに取ろう!
・・・久しぶりにこんな事書いたわ。
203:NAME OVER
10/06/20 10:36:05
>>202
ゲームオーバーになったら、タイトル画面に戻るって仕様が鬼だよな。
パスワードコンティニューでこの仕様はとてもシビアだべ。
ドラクエとかみたいにカメハウスで「こりゃ、悟空!やられてしまうとは何事じゃ!」
って怒られて再開とかなら良かったのに。
204:NAME OVER
10/06/21 19:21:39
牛魔王「死んでしまうとはなんといういなかものだべ」
205:NAME OVER
10/06/21 19:31:02
今ならパスワード写メで取れば楽だから小まめにでも大丈夫だよな。
悟空伝通常ザコは結構楽だけどボス戦勝ち抜けなくて放置中だけどなw
206:NAME OVER
10/06/21 19:35:33
スピード全振りだと当たったとき大変だが
当たらなければどうということはない
207:NAME OVER
10/06/23 07:50:25
パワーとテクニックの違いってありますか?
208:NAME OVER
10/06/23 17:58:45
パワーが大猿カットイン入ったときの攻撃力アップとか聞いたような気がする
間違ってる可能性大だけど
209:NAME OVER
10/06/24 01:27:41
同じじゃなかったっけ?
大猿は各行動の威力の倍率が×2になるってのだったと聞いた
210:NAME OVER
10/06/24 22:54:21
強襲サイヤ人で、
ちょっとした事から、全キャラ初期値の状態でナッパ戦になったんだが、
楽勝だった。多分ベジータも余裕だろう。
211:NAME OVER
10/06/25 02:12:51
ニコニコにあがってるtas動画によると、ダメージ計算式は以下らしい
(パワー+テクニック+☆)×倍率÷2-(敵タフネス+敵数)+☆-敵☆+スピード-(敵スピード+敵数)
防御方法がジャンプのときは上のとおり
防御方法が構えのときは(敵タフネス+敵数)を1.5倍、(敵スピード+敵数)を0.75倍
防御方法が受け止めのときは(敵タフネス+敵数)を2倍、(敵スピード+敵数)を0.5倍
倍率は 弱拳=2,強拳=3,蹴=4,体=5,連2回=6,連3回=7,武=20, 大猿時は2倍
必殺技もそれぞれに倍率が決められているらしい。
上の式が正しいとすると
・パワーとテクニックに違いはない
・パワーとテクニックばかり上げれば、通常勝てないはずのボスにも勝てる可能性がある。
・ボスの能力は(悟空の能力-n)となるのでスピードばかり上げると苦労する理由もわかる。
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。
212:NAME OVER
10/06/25 07:08:50
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。
これは間違いだろ
213:NAME OVER
10/06/25 08:33:29
その式、前半が少し違ってるな
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数) になってたよ
214:NAME OVER
10/06/25 08:57:50
>>211
凄い複雑な計算式だなw
バンダイのくせに妙に気合が入ってやがる。
しかし、こんなどうでもいい部分に気合を入れてるのもまたバンダイらしい。
215:NAME OVER
10/06/25 16:42:39
>211の通り計算するととんでもない数字がでることになるがやっぱ表記ミスだったか
ちょっと見難いんで並べ替えてみたけど
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数)+☆+スピード-敵☆-敵数-敵スピード
こんな感じか
216:211
10/06/26 01:58:57
訂正しとく
ぜんぜん強くならない
↓
あんまし強くならない
217:NAME OVER
10/06/26 18:23:05
大人ゴクウになると武カード無くなるのが地味に痛い
火力不足になる
218:NAME OVER
10/06/26 19:37:12
>>217
でもその代わり残像拳の回避が発動しやすくなるらしい
子供時代は必殺技ポイントが一定範囲の中にないと発動しない条件があるみたいだ
あと大人時代には超かめはめ波があるからそれで何とかなるのかな?
219:NAME OVER
10/06/28 14:17:30
ガーリックの映画では大人悟空も如意棒使ってたのにな
220:NAME OVER
10/06/29 18:27:15
次の映画でも使ってたぞ
221:NAME OVER
10/06/30 22:02:05
原作設定では如意棒は神様の神殿とカリン搭を繋ぐため使ってしまったので
だから大人悟空は棒を持ってないはずで、ゲーム設定は別に間違いじゃないんだよな。
映画は一種のパラレルワールドってことで。
222:NAME OVER
10/07/01 13:38:45
Zのアニメのオープニングなんかでもしっかり如意棒持って構えてたような。
223:NAME OVER
10/07/01 14:38:37
そういえばそうだな
もしかしると天下一武道会終了後に回収とかしてたのかもね
だとしたら悟空伝で使えないのも納得
・・・サイヤ人編で悟空があの世から帰った時やセル戦後に願いをかなえたあと解散の時とかって如意棒かかってたっけ?
224:NAME OVER
10/07/01 14:50:26
原作ではずっとあのままのはず
225:NAME OVER
10/07/06 12:38:40 Ma3s4d3I
えっブウ編の時は無かったぞ
226:NAME OVER
10/07/06 12:59:52
本当だ。セル編の最後ではあったのに。
いつ回収されたんだろ
227:NAME OVER
10/07/09 13:08:23
>>206
「当たり所が悪いとこんなものか!?」
とグラサンの人が言ってた。
228:NAME OVER
10/07/17 08:52:28
悟空は肉よりケーキ派
229:NAME OVER
10/07/20 12:05:52 3BNsjpWR
あの偽ナメック星の敵が強い
230:NAME OVER
10/07/20 18:09:45
そこ行くなら一歩ずつ進んで鍛えたほうがいいな。
チチカードあれば拡散エネルギー波でなんとかなるが。
231:NAME OVER
10/07/20 19:14:42
クランボって奴だったか
あいつもカイオウ補正かかってんだっけ
まさか、グプレーやアプールより強かったりはしないよね
232:NAME OVER
10/07/20 21:38:03
テンシンハンに界王さまカード使って、きこうほう 撃てばクランボにも結構大ダメージが与えられるよ。
ちょっと勿体無いけど。
233:NAME OVER
10/07/22 02:39:50 VzqwCwC3
悟空伝で最強パス使ってクリアは不可能なの?
ソンゴハンに勝てないんだけど
234:NAME OVER
10/07/22 02:43:38
あられやラディッツが出てくるゲ-ム
最強パスワード使ってもミイラくんが強すぎて勝てないんだけど
戦い方とかあるのあれ?
235:NAME OVER
10/07/22 06:20:32
悟空伝のボスはパラメータが固定ではなくて、悟空の能力依存になっているから
配分を間違っていると勝てないようになっている
236:NAME OVER
10/07/22 06:22:32
ちなみに計算式は>>215な
237:NAME OVER
10/07/22 16:21:07
ヤムチャでミイラくん倒したぜw
クリリン使えば勝利確定なんだがヤムチャは苦戦したよ
238:NAME OVER
10/07/23 07:25:40
若返る前のピッコロって倒せるのかな?
239:NAME OVER
10/07/23 13:53:24
それは倒せた記憶がある。
ここからは曖昧だが、経験値は貰えたけど負けた時と同じ展開になったような覚えが。
でも悟空以外でミイラくんを倒したことはないなあ。
そっちも負け扱いになったりする?
240:NAME OVER
10/07/23 20:13:38
>>237
勝利確定って時点で怪しすぎる。
ワンダースワン版なのかな。
FC版だとミイラ君とアックマンがゴクウの能力-4、じっちゃんはそのままで、
クリリンとヤムチャが1/2だったはずだから、
普通にここに来る様なレベルだとまず歯が立たないはず。
低レベルだと違うのかな?
241:NAME OVER
10/07/23 22:01:00
クリリンとヤムチャが1/2だけじゃなくて
ミイラくんも+50ぐらいされてないか?
1/2だけにしては強すぎる
242:NAME OVER
10/07/24 02:27:55
>>239
負け扱いになる
243:NAME OVER
10/07/24 07:27:52
クリリンとヤムチャは-50だから、ほぼ確実にステALL1
スピードを上げすぎてると、相手のスピード分の減算でまったくダメージを与えられなくなる
悟空のスピードとタフネスを5以下にしとけば、相手のスピードとタフネスが1になるから
☆の大きいカードならそこそこダメージが通る
244:NAME OVER
10/07/24 08:40:24
その計算式はWS版だね
245:NAME OVER
10/07/24 09:59:57
>>242
㌧。やっぱりそうだよな
246:NAME OVER
10/07/24 19:52:53 xz24YeZ1
わかものでギニュー特選隊を倒そう
247:NAME OVER
10/07/24 23:59:57 07+HpNVq
>>243
FC版の計算式はわからないが、クリリンで勝てるよ
カード運に依存だが
248:NAME OVER
10/08/07 20:22:00
レイジングブラスト2にサイヤ人絶滅計画編収録決定
249:NAME OVER
10/08/09 10:50:20
なぜカスゲー搭載?
250:NAME OVER
10/08/09 19:11:33
OVAのストーリーを搭載
251:NAME OVER
10/08/10 19:31:10
>>249
テメー!
252:NAME OVER
10/08/17 02:27:17
>>2
ファミコンソフトのドラゴンボール
スレリンク(nohodame板)
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
スレリンク(retro板)
ドラゴンボールZ超武闘伝
スレリンク(retro板)
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
スレリンク(retro板)
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
スレリンク(retro2板)
■DATACH■ドラゴンボールZ■
スレリンク(retro2板)
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
スレリンク(retro2板)
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
スレリンク(gameover板)
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
スレリンク(rhandyg板)
板が移転したよ。
253:NAME OVER
10/08/21 09:13:37 q4tu0syO
FC人造人間編って納期に間に合わせて打ち切りみたいな終わり方だったな
原作でセル編終わるまで待てよ
254:NAME OVER
10/08/21 12:14:11
サイヤ人絶滅計画みたいな別タイトル完全オリジナルでもやるべきだったか
あれでも30万本売れてるんだな
255:NAME OVER
10/08/21 16:33:32
>>253
何度も言われてるが「次は○月に出せ」と上から命令されて
「原作終わってないから無理です」とか言える訳ない。社会人ならそれくらい分かるだろ
256:NAME OVER
10/08/21 22:22:54
それなら「次は○月に出せ」と命令している上の人間に対して言ってるに決まってるだろ
そもそもファンの率直な感想にイチャモンつけるな
257:NAME OVER
10/08/21 22:38:52
上からの命令なんだから下っぱは悪くないよってか。
社会人とか誇らしげに言われてもなぁ。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 15:12:55 ZH14aO3j
あの頃は原作と同時進行だったから未完で終わるのは仕方なかっただろうね。
それよりも時代はSFCに移行してたから武闘伝に全力を注がないといけなかったので
FCで続編が作れなくなってしまったというほうが残念だろう。
259:NAME OVER
10/08/23 17:30:19
3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
>258的理由で作られなかっただけで
260:NAME OVER
10/08/24 21:16:15
言われて思い出したが烈戦人造人間って
最後セルと3ターンぐらい戦って終了だったか
261:NAME OVER
10/08/25 19:09:47
スーパーサイヤ人の火力が高いからどのバトルも3ターンチョイで終わるけどなw
そしてピッコロより下の連中は一発食らったらリタイア
262:NAME OVER
10/08/29 07:01:23
烈戦はこんどはオラがやる以外も色々不満だった
263:NAME OVER
10/08/29 07:55:23
激神は超元気玉が強すぎるんじゃなくて
カイオウさまと重力修行がやばすぎるんじゃないかと思った
元気玉以上使わないとタフな相手を4戦とかかったるいし、BP40万程度じゃ必殺技で物凄いダメージ食らう
てか逃げられるのもまずいか
264:NAME OVER
10/08/29 10:46:00
ボス戦なのに雑魚戦と同じBGMってのが酷い
265:NAME OVER
10/08/30 00:26:08
散々いわれてるだろうけど
激神って強襲から劣化した部分多いよな・・キャラ絵もひどいし
テキトーな必殺技演出、音楽、表情変化削除してださいピンチ!表記etc
必殺のカットインとシステム変化は評価できるが。
以後のFCソフトが全部びみょいからやたら強襲がよく思える。強襲はテンポわるいが。
266:NAME OVER
10/08/30 02:44:21
重力修行適当に休みながらやったらナメック星到着時点で戦闘力が99万だったわ・・・
267:NAME OVER
10/08/31 16:55:53
よくあること
普通にやっても30万くらいにはなるっけ?
268:NAME OVER
10/09/04 10:21:58
激神に限らず、Zシリーズは敵は全部で30体ぐらいしかいないのに
色違いばっか多くていかに手抜きすぎでいい加減なのがよくわかるな。
269:NAME OVER
10/09/04 17:58:36
強襲サイヤ人の最終ステージでオニオンが仲間になったことがあるって言ったら信じる?
ちなみに戦闘力は変化しなくて大ざるに変身できた
でもベジータ戦ですぐ死んだ
270:NAME OVER
10/09/04 22:00:42
激神のフリーザ戦って作業感がものすごい
271:NAME OVER
10/09/06 00:24:18
元気玉とか使わずに倒そうと思っても時間が掛かりすぎて
結局使っちゃうんだよなw
272:NAME OVER
10/09/07 01:23:14 c+V40CME
悟空伝って普通にムラサキ曹長が雑魚敵として出るよな
後番人ロボやパトロールロボに会った記憶がない
どの段階でエンカウントするんだろ
273:NAME OVER
10/09/07 14:19:38
腕自慢大会だっけ?1回目の大会が終わってカリン塔まで向かう途中の辺りじゃなかったかな?
274:粋蕎 ◆C2UdlLHDRI
10/09/09 22:19:16
あ~…02レベルから32レベルに上がるバグパスワード無くした
どっか1字間違ってたか何かで経験値だけ異常を起こした
元は儂のパスワードから生まれたバグパスワード…
やはり駒形盤台のパスワードの成せる業じゃったんじゃろうの
~1回の戦闘で32レベルになるパスワードの弊害~
「展開」が進むと「33レベル、34レベル」なり何なりのバグレベルになり
最大生命力&最大技値が下がる事態になっていた
どうせ「ゲゲゲの鬼太郎2」同様のバグパスワード…
くりりんううろん…(続き忘れた…が、要はタイトル画面じゃろ?)たお8い8いふるまパスには
遥かに負けるし…
275:カイオウさま
10/09/14 04:18:17
強襲!サイヤ人は
北:ピッコロ&ゴハン 東:クリリン&ヤムチャ 西:テンシンハン&チャオズ
がオーソドックスだが、
北:クリリン&ヤムチャ
サンショは防御力が低いため、攻撃力の高いピッコロや超能力が使えるチャオズを使うよりは
この2人を使った方がいい。その上、ヤムチャがプーアルの家に行くと・・・!?
東:ピッコロ&ゴハン
ゴハンは一番BPが低いから、一番強いピッコロとコンビがベスト。
その上、ニッキーは防御がやたら高いからクリリン&ヤムチャのコンビより、攻撃力の高いピッコロを使うべし。
クリリン&ヤムチャだと、なかなか二桁のダメージすら与えにくい。
西:テンシンハン&チャオズ
ゴハンの次にBPが低いチャオズは、ピッコロの次に強いテンシンハンとのコンビがベスト。
ボスジンジャーはサンショ&ニッキーに比べるとバランスが良い。苦戦するようならチャオズの超能力を使うべし。
276:カイオウさま
10/09/14 04:22:01
>>259
>3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
たしかVジャンプに、外伝の画面が紹介され、ドラゴンボールZ4の
仮タイトルがついてたはずじゃ
277:NAME OVER
10/09/14 06:04:59
俺はこうだな
北:ヤムチャ&ゴハン
ゴハンは最初クソ弱いがヤムチャはまあまあ強いので頼りながら鍛える
ある程度強くなったら東の修行場でゴハンを鍛えてヤムチャと同等の強さまで上げる
サンショは瀕死必殺技を持ってないから太陽拳も超能力も必要ない
東:ピッコロ&テンシンハン
このマップはとにかく修行マスが回復所から遠いので修行しにくい
というわけで修行の必要のないピッコロと、短期間の修行ですむテンシンハンを組ませる
ニッキーは瀕死必殺技が怖いから太陽拳で止める
西:クリリン&チャオズ
チャオズは頼りないがクリリンが強いので一緒に鍛えれば問題ない
ジンジャーは三匹の中で一番強いし瀕死必殺技も怖いから超能力をフル活用
つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ
278:NAME OVER
10/09/14 11:06:11
北:ピッコロ・クリリン
ピッコロ頼みで行く
東:テンシンハン・チャオズ
防御重視のニッキーは超能力で倒す
西:ゴハン・ヤムチャ
大猿化して倒す
ヤムチャすまん
279:NAME OVER
10/09/14 13:05:59
チャオズは技が反則だから誰と組ませてもボスは余裕だよな。
ザコ戦に備えて相方はAクラスから選んだ方がいいが
280:NAME OVER
10/09/15 08:49:26 d6iDltRp
>つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ
それならクリリンとチャオズも同じだろ?
あいにく「鶴」って流派はないから
281:NAME OVER
10/09/15 14:00:27
そんな中、あえて悟飯とチャオズをくませたことがある。
序盤は回復所から離れられないけど悟飯が成長早いからなんとかイケる。
282:NAME OVER
10/09/15 18:48:20
このゲーム魔ばっかり来るからな
亀はともかく神と界は全然来ない
283:NAME OVER
10/09/15 19:04:27
★★
★★★
★★
必
一
↑この部分がいつも気になる
284:NAME OVER
10/09/16 14:33:50
強襲はその辺が完全に固定なんだよなぁ
285:NAME OVER
10/09/17 11:13:38
るーるる るるる るーるる るるる るーるーるーるー るるっるー
「さぁ今日のゲストです!なんと天津飯さん。来て下さいました~!」
るーるる るるる るーるる ららら らー らーらーらー
黒柳徹子「すばらしいご活躍で」
天津飯「…」
黒柳徹子「かめはめ波って言うの?ちょっと見せてくださる?」
天津飯「あ、いえ、俺は『どどん波』の方なので……」
黒柳徹子「あら、『どどん波』って言うのね、ごめんなさいね」
天津飯「いえ…」
黒柳徹子「かめはめ波は、なさらないのね」
天津飯「……」
黒柳徹子「ところであなた、目が3つおありになるのね」
286:retoro
10/09/17 14:59:07
貴重なスペースお借りします。
迷惑でしたら、ご削除下さい。
昔大流行したおもちゃが奥底に眠っていませんか?
お客様が大切にされてきたお宝。
可能な限り高額で買取させていただきます。
売りたいおもちゃ、クローゼットに眠っている昔懐かしい宝物・・・がございましたら、お気軽にご相談ください。
(送料・振り込み手数料の負担は、お客様自身がご負担する形になります。また、物によって、別途料金が掛かる事もございます。)
287:NAME OVER
10/09/17 19:14:54
小学生の頃に強い奴から組ませようとして、サンショにピッコロ・天津飯、ニッキーにクリリン・ヤムチャ、ジンジャーに悟飯・チャオズで行った事があった
ヤムチャだけ死んだ
288:NAME OVER
10/09/17 21:18:46
15年遅ければチャオズもショタキャラとして人気出て強かったに違いない
289:NAME OVER
10/09/17 23:12:02
ヤムチャはよく死んだな、
初プレイ時はこいつ死んだせいで5回くらいリセットした記憶が
290:NAME OVER
10/09/18 19:03:20
ブロッコってかんこうせんしか使わないんだっけ?
291:NAME OVER
10/09/19 11:59:13
北 クリリン ヤムチャ
東 ピッコロ チャオズ
西 天津飯 悟飯
ピッコロ&悟飯は流派がかぶってもったいないし、天津飯&チャオズは両方敵の動きを止める技があるので分ける
するとこの組み合わせが効率的じゃない?
292:NAME OVER
10/09/19 14:30:20
チャオズの戦闘力が人並みになる頃、ピッコロさんは敵なしの強さに・・・
293:NAME OVER
10/09/19 19:45:14
>>290
エネルギー波も使ってくる。
他の2人と違って普通の丸い奴だけど。
294:NAME OVER
10/09/19 22:07:11
>>293
見たことないな~。魔光砲サイズそれともカメハメハサイズ!?
295:NAME OVER
10/09/23 21:45:16 CZr9Io53
test
296:NAME OVER
10/09/23 21:57:50
悟空伝、パラメータをスピードに振っていればあの灰色デブも楽勝と知って目から鱗が落ちた
でもピッコロにダメージあまり与えられなくて苦労した
やっぱバランス型が一番なのかな
297:NAME OVER
10/09/23 22:39:54
バランス過ぎると灰色デブに勝てない
スピード一振りだとメカデビルの必殺が当たったとき大変なダメージを受ける
スピードに4、タフネスに1振りあたりがベターかな。タフネスに振るぶんボスにダメージが通りにくくなるが
298:NAME OVER
10/09/24 08:36:25
俺は灰デブと遭遇したら超かめはめ波を叩き込んでたな
節約してたら死ぬ
けど経験値はおいしいんだよね
緑デブ狩りの方が効率いいのかな?
299:NAME OVER
10/09/24 18:19:43
あのくらいまで来るとレベル上げるのめんどいし、上げなくてもクリアできるからなあ
狩ろうとも思わない
300:NAME OVER
10/09/24 18:21:41 /peEkVsV
フィギュア
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)
301:NAME OVER
10/09/24 21:56:46
>>294
魔光砲サイズだった。
威力は貫光線以下。
302:NAME OVER
10/09/25 16:20:39 rOUvpt4b
バグ技使えば、ラディッツ戦でゴクウとピッコロの戦闘力は
3000を簡単に超える
そうすれば、ゴクウもサイバイマン戦に間に合う。
ヘビのみちでミスらなきゃな
303:NAME OVER
10/10/04 02:01:11
大魔王復活でLV10いったのにじゃんけんが出た
304:NAME OVER
10/10/10 13:22:01 IKCFE938
強襲!のOPタイトル絵を見ると、グミを思い出す。
305:NAME OVER
10/10/29 11:08:15
教習!サイヤ人のラストステージで仲間が
全員天津飯になりました・・
気功法打ちまくれるけど ツ、ツマらん
306:NAME OVER
10/10/30 00:04:12
七身の拳ですか
307:NAME OVER
10/10/30 02:15:21
天津飯「俺の22の目からは逃れられんぞ!」
鶴仙人「算数の修行もさせておくべきだった…」
308:305
10/10/30 08:42:45
なぜか駆けつけた悟空も天津飯に・・・
309:NAME OVER
10/10/30 18:55:04 2Im2Botd
つぎは、全員悟空になっているといいな。
310:NAME OVER
10/10/31 08:23:30
そろそろ改の時間ですな
311:NAME OVER
10/10/31 15:39:24
改をみた後はデータックで対戦だな。
丁度今あたりのキャラ出てるしね。
312:NAME OVER
10/10/31 19:47:32
17・18号のバリアは何のメリットがあるのか教えて欲しい
313:NAME OVER
10/11/01 15:08:52
>>309
全員悟空になるまでがんばって裏技使います
314:NAME OVER
10/11/02 19:29:48 z29+1LD0
>>285
この曲すぐ分かってしまったwww
315:NAME OVER
10/11/06 02:44:13
強襲はテンポが悪いから今やると多分出来ないと思う。
子供だったからあのテンポで出来た。
316:NAME OVER
10/11/10 09:01:25
改でセル編やってる今こそ、超サイヤ伝説の続編、もしくは烈戦の続編を。
HDグラフィックのハイスピードバトルデモをカードバトルで楽しめると想像をしただけで胸が熱くなるな。
317:NAME OVER
10/11/10 09:40:43
テンポでいうなら大魔王復活が一番よかった
318:NAME OVER
10/11/10 12:49:27
大魔王復活は
かめはめ波打ったら水攻めにあって死亡とか
りんご食ったら爆発して死亡とか
カリン塔登ったら体力不足で死亡とか
ダンジョンで迷って出られなくなるとか
あんまりいい思い出が無いw
319:NAME OVER
10/11/10 14:51:25
あちこち調べなきゃいけないゲームなのに
調べたら即死する箇所とかあって酷すぎるわw
320:NAME OVER
10/11/10 21:51:07
妙に死んだ時の曲が怖いんだよ・・
しかも、死ぬ行動した直後に何の予兆も無しに
死んだ曲に変わるから、幼少に恐怖したは。
321:NAME OVER
10/11/11 07:13:14
コンペイさん×3が最強すぎる
322:NAME OVER
10/11/11 17:28:49
>>318
あとはジングル村で捜索中に凍死とかね。
323:NAME OVER
10/11/11 18:45:24
HPが少ないまま回復がなかなか出ずレベルだけが上がり
めんどいからそのままジングル村入ったら凍死
324:NAME OVER
10/11/12 20:30:36
大魔王復活はサクサク進むうえにパスワードだから
めんどくさがって一気に進めると即死トラップに引っかかって呆然とすることがあるよね
325:NAME OVER
10/11/14 07:34:16
>>318>>319
こんだけ酷いなら流石に笑えんだろ・・・
迷路を歩く時は他のゲームなら
上で前に進む
下で後ろを向く(一部のゲームでは後ろに後退)
左で左を向く
右で右を向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームは一回一回コマンド決定しなきゃならないんだよ!迷ったら詰みだろカス!
>>318>>322
あと他にもあったな
コンペイがいる所に行く途中の雲の道で雲を調べたら
『疑いの心を持ったため、雲を突き抜けて落ちて死んでしまいました・・・ゲームオーバー』
ってふざけんな!
ゲームオーバーになる箇所が多すぎる上にまた面倒臭いパスワード入れなきゃならないとかどんだけ不親切すぎるんだよ糞バンダイは!
326:NAME OVER
10/11/14 09:24:09
2のパスワードは短いからいいけど3はもう・・・
順調に経験値稼いでて突然コンガに倒されるとか
327:NAME OVER
10/11/15 10:43:45
3はステータスをバランス振りするとバランスが悪くなるという罠を持ってる
328:NAME OVER
10/11/15 12:55:05
スピードに振りまくる…ボスが倒せない
均等に振る…コンガ無双
329:NAME OVER
10/11/15 15:21:03
スピードを重視しつつ全体的に上げていくのが
一番いいのかな。
330:NAME OVER
10/11/15 17:40:13
回復が思い通りに出来ないのがストレスたまる
331:NAME OVER
10/11/15 19:25:25
>>330
強襲サイヤ人を最初にプレイした時
お助けカードが入手しやすくなってるのが嬉しかったなあ。
もちろん悟空伝と比較してね。
332:NAME OVER
10/11/16 06:35:33
技P無くなった頃に現れる忍者やロボや豚
333:NAME OVER
10/11/28 18:06:51
ハッチヒャックがドラゴンボールヒーローズにも登場した
334:ZⅡパスワード①
10/11/30 22:56:35 S8JuL/l8
①②とと③な はわや5はは
①②③
ぬちあ…画面が停止する
めちい…ロベリー
じちう…グルド
4うえ…パイヤー
くとお…キュイ(無敵)
くちか…ブルマ
いちき…ギニュー
りうく…テンシンハン
ゆうけ… う
ざうこ…ナバナ
いとさ…フリーザ
じちし…ゴンマー
をちす…ザーボン(無敵)
りちせ…ポルンガ
げとそ…ジース
つちた…チャオズ
なうち…ひ※※※
りちつ…グプレー
そちて…フリーザ(無敵)
めうと…名無し
335:ZⅡパスワード②
10/11/30 22:59:28 S8JuL/l8
①②とと③な はわや5はは
①②③
すちな…ドドリア(無敵)
ひうに…ミスターポポ
にうぬ…バータ
あとね…かいおうさま
きとの…スーパーエネルギーは
れちは…モンレー
なうひ…フリーザ(第三形態)
ほめふ…ゴクウ
のうへ…フリーザ(第二形態)
んうほ…じいちゃん
ぜちま…リクーム
ほちみ…チチ
がちむ…ザーボン
やとめ…ネイブル
くとも…フリーザ(最終)
わうや…ピッコロ
まちゆ…わかもの
きとよ…エンマさま
336:ZⅡパスワード③
10/11/30 23:00:41 S8JuL/l8
①②とと③な はわや5はは
①②③
るちら…ネイル
わちり…ウーロン
ぐうる…ユーズ
ねめれ…ナップル
8ちろ…ベジータ(無敵)
んうわ…ゴハン
けちを…ドラゴンレーダー
ねうん…うらないババ
8ちが…ドドリア
かうぎ…ロンメ
しちぐ…プーアル
みちげ…ヤムチャ
なちご…■
ひちざ…カリンさま
やうじ…アプール
6うず…ゴクウ(バグ)
がちぜ…カーボス
ちちぞ…キュイ
えう0…ベジータ
るち1…スカウター
へう2…ザーボン(変身)
5う3…クランボ
えう4…せんず
えう5…クリリン
まう6…ネイル(バグ)
せう7…わかもの(バグ)
けち8…わかもの(カード)
ろち9…名無し
337:ZⅡパスワード④
10/11/30 23:11:46 S8JuL/l8
全てBP999999(フリーザ第二~最終は表示なし)となります。
ゲーム中に味方及び敵として登場しないキャラは全てバグキャラです。
必殺技も使えるキャラ、普通に戦えるが必殺技を使おうとすると画面が停止してしまうキャラ、攻撃したりされたりすると画面が停止してしまうキャラなど、バグの重さはキャラによって違います。
じいちゃんはフリーザ(最終)を普通の打撃で倒しましたが、攻撃する相手の漢字がじいちゃんの星より大きいと、悟空相手にもノーダメージになったりします。
338:NAME OVER
10/12/04 17:47:05
DB3とDBZを持ってた。
DBZの戦闘はキャラが動いててすげーー!と思ったけど、
動きは数パターンなんだよね。
ファミ通で「戦闘うぜー」て書いてあった。
339:NAME OVER
10/12/04 19:56:41
最初見たときはすげー って思うけど、何度も繰り返し見てると飽きてくるよな。
しかも強襲はレベル上げが結構必要だから、レベル上げるのに延々と戦闘シーンを見るハメになって何気に辛いw
340:NAME OVER
10/12/05 00:17:01
強襲は最初ガチでレベル上げして、ピッコロと悟空をラディッツの二倍の戦闘力3000まで上げた
タイマンで倒せるぐらいに楽勝だったが、結局悟空は死亡
なんだかなぁ
341:NAME OVER
10/12/05 10:30:52
>>340
普通に倒したらもうちょっとだけ続かないだろ
342:NAME OVER
10/12/07 14:42:43 Sib9S3fa
ゴクウ:ほめととふな はわや5はは
ピッコロ:をめととやな とがじじこは
ゴハン:1めととわな とめげわいは
クリリン:ゆちとと5な とぬくつじは
ヤムチャ:けうととげな ときら0じは
テンシンハン:くうととくな とめげわいは
チャオズ:とちととたな とが85じは
ベジータ:ゆちとと0な とがじじこつ
ベジータ(初期):ぐうとと0め といこげとは
ネイル:ふめととらぎ とふ58と8
わかもの:らとととゆな ららと0と7
ネイブル:7うととめじ い55とと0
モンレー:ぬちととはこ 5たつとと3
グプレー:1うととつめ らわらふと2
ナバナ:がとととこじ とじ5とと5
ロベリー:ごうとといこ い8ことと1
アプール:もうととじれ とたたふと3
ロンメ:じうととぎじ い55とと0
クランボ:けととと3こ とらいとと5
ナップル:けめととれめ ら8くふと1
343:NAME OVER
10/12/07 14:45:11 Sib9S3fa
ゴンマー:ひうととしこ ととととと0
パイヤー:はうととえじ とふたやと5
キュイ:あめととぞむ らわ85と3
カーボス:がうととぜつ らくや5と3
ドドリア:なちととがる とはげげと3
ユーズ:5うととるつ ら08わと5
ザーボン:せめととむ2 らこ0げと3
ザーボン(変身):きめとと2が らこくこと3
グルド:ろめととうむ らわ85と3
ジース:くちととそぜ とと8はと1
バータ:るうととぬぜ と80とふ3
リクーム:なうととまぜ らげげふふ2
ギニュー:じめとときさ とめふたや3
フリーザ(第一形態):せめととさろ とげくふら0
フリーザ(第二形態):のうととへな はわや5はは
フリーザ(第三形態):なうととひな はわや5はは
フリーザ(最終形態):くととともな はわや5はは
344:NAME OVER
10/12/26 19:15:31 +ed34ZOn
激神フリーザの攻略本の書き下ろしで
ピッコロだけが倒れていて
他のZ戦士が生き残っててベジータの宇宙船を見上げるシーンは良かったな
悟空が普通に立ってたから
大猿ベジータの時に元気玉がちゃんと当たって倒したのかな
345:NAME OVER
10/12/26 19:26:53
激神フリーザの攻略本の書き下ろしは良かったなあ。
第二フリーザ相手に全員で挑むZ戦士とか。
本来のアニメには無かったシチュエーションをアニメの作画で描いてくれてるので
ワクワクした。
346:NAME OVER
10/12/26 20:06:32
惑星フリーザ株式会社とかよかった当時の攻略本にしてはいいよね。
347:NAME OVER
10/12/26 22:13:57
たしかクリリンと悟飯のタッグでドドリア&ザーボンと殴りあったり、
第二フリーザ戦に悟空もいる絵があったりしたな
超サイヤ伝説本にも、原作とは違ってネイコロさんの攻撃に余裕な第二フリーザとかあったっけ
348:NAME OVER
10/12/27 22:04:58
>ネイコロ
神コロ様ふいた
349:NAME OVER
10/12/28 20:25:46
激神フリーザの「激神」って何なんだろう
350:NAME OVER
10/12/29 07:55:50
ピッコロを生き返らせるときに神様が激しいんだよ
351:NAME OVER
10/12/29 10:14:06
激昂する破壊神?
352:NAME OVER
11/01/13 21:26:37
単なる誤字説
353:NAME OVER
11/01/13 21:57:57
誤字だと…?
354:NAME OVER
11/02/25 10:38:57.53
説明書
ドラゴンボール2 大魔王復活
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(hiyo.jp)
URLリンク(megalodon.jp)
ドラゴンボール3 悟空伝
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(hiyo.jp)
URLリンク(megalodon.jp)
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(hiyo.jp)
URLリンク(megalodon.jp)
355:NAME OVER
11/02/25 10:43:24.06
URLリンク(hiyo.jp)
URLリンク(hiyo.jp)
URLリンク(hiyo.jp)
356:NAME OVER
11/02/27 11:15:11.79 0m6SP1tl
FCの悟空伝で一気に修行値上げる裏技あるのは知ってるかな
敵に勝ってドクロが見えた段階で例のED技と同じようにカセット右部分をずらすと
莫大な修行値が入るってやつなんだけど…
ゲーム開始直後にこれをやると一気にレベル5になってウサギ団にも
困らなくなるけど、フライパン山を越えた辺りでマップが一つ先のものになってしまい詰む
あとエンカウントする前に同じくカセットをずらせばなぜかジングル村にワープしてバトルをスルーできる+ごちそうを大量にもらえる
357:NAME OVER
11/02/27 12:39:45.86
そのカセットをずらす技って、故障の原因にはならないの?
358:NAME OVER
11/02/27 14:04:08.95
蹴り等でヅラさないことが前提だな
悟空伝なら万が一壊れても痛くないのが良い
359:NAME OVER
11/03/01 20:48:28.03
>>356
そんなのできるの。マジで?
360:NAME OVER
11/03/02 23:09:26.18
強襲久しぶりに始めた
最初のエリアで荒稼ぎしようとしたらBP1000を超えた辺りから敵が殆ど逃げちゃって稼げんw
こんなもんだったっけ?
上のレスにあったBP3000とかこんなんじゃ何時間かかるか分からんぞ・・・
361:NAME OVER
11/03/03 16:57:40.61
修行やらずにザコしばくだけでそこまで上げたのか…?
362:NAME OVER
11/03/03 22:41:41.03
あー昔の記憶で何故か修行は効率が悪いと思い込んで放置しとったw
この状況で雑魚狩りしてる方が遥かに効率悪いっすね・・・
ちょっと分身修行で鍛えまくって俺TUEEEEしてくるわ
363:NAME OVER
11/04/19 06:21:34.31
オニオンのHPをうまく調整して猿にさせて稼いでたけど
ある程度強化すると、オニオンは真っ先に逃げるようになるんだよね
364:NAME OVER
11/04/21 00:43:49.13
>360
大人しく、お兄さんに修行つけてもらった方がいいんでは?
365:NAME OVER
11/04/29 04:28:59.40
どうしてラストマップに分身修行をつけてくれなかったのか
366:NAME OVER
11/05/04 04:28:27.93 JGVQhQ02
そーいや悟空伝はワンダースワンでリメイクされたなぁ
原作に近い話になってた
アラレちゃんだかラディッツだかどちらかが削られたんだよな
367:NAME OVER
11/05/04 15:46:01.20
>>364
BPが同じでHPは高いから、ダメージがショボくて時間がかかるだけだからじゃね
368:NAME OVER
11/05/04 20:00:58.02 /kJJ+D77
>>366
ラディッツが出なかった不思議水鳥版。
369:NAME OVER
11/05/04 20:20:36.18
>>366
ラディッツが削られたり、占いババのところで戦うクリリンとヤムチャが戦力として機能したり、最後の天下一武道会でクリリンやヤムチャとの戦闘がなくなり、匿名希望と悟空の戦闘やマジュニアとシェンの戦闘になっていたりする
370:NAME OVER
11/05/04 20:51:21.05
>>369
けっこう原作省いたのね、もったいない。
371:NAME OVER
11/05/05 06:20:55.64
むしろ原作準拠
372:NAME OVER
11/05/05 21:48:20.26 Sw4Q451l
爆爆光光光
373:NAME OVER
11/05/05 22:27:11.86
分分分爆投
374:NAME OVER
11/05/05 22:59:30.64
どのゲームでもヤムチャが1番使えない雑魚だったよな
375:NAME OVER
11/05/06 03:05:29.86
>>374
激神と超サイヤ伝説のヤムチャは味方の中では普通に強い方なんだけど
376:NAME OVER
11/05/06 11:58:40.52
>>372
攻略本に「ファイナルフラッシュだけがどうしても覚えられない」とか書かれたんで
それを真っ先に覚えさせなければならないのかと思いきや
本当に真っ先に習得させるべきは実はビックバンアタックだったという…
377:NAME OVER
11/05/07 11:52:15.70
シェンロンの謎のヤムチャうざいじゃん
378:NAME OVER
11/05/07 13:45:00.51
悟空伝のヤムチャもうざったかった
残像拳回避成功しても繰気弾だけは当たるし
379:NAME OVER
11/05/09 23:44:40.36
強襲だと、超能力技を知らないと、悟空と間違えて戦闘に出してしまうだけの邪魔な存在
激震だと、敵の爆発波に巻き込まれて初めてカットインを見る
超サイヤ伝説だと、悟空を力を引き出すためのいけにえ
チャオズは置いてきた
380:NAME OVER
11/05/11 13:24:48.89
熱戦人造人間では、サブにおいておくと
オートで敵の動きを止めてくれて、案外重宝するチャオズ。
381:NAME OVER
11/05/11 19:32:17.06
熱戦人造人間では
クリリンは複数に
チャオズは敵の動きを止めてくれるのに
ヤムチャだけは敵1人だけ攻撃するというカスな存在
382:NAME OVER
11/05/12 15:40:45.41
/ /
,イ /
// | >>381
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--─ 'ヽ { ~ / /, -─‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
383:NAME OVER
11/05/13 16:35:05.68
熱戦じゃなくて烈戦だぞ
384:NAME OVER
11/05/13 19:47:18.46
いやいや超激戦だろ
385:NAME OVER
11/05/14 13:10:04.09
でもメインはvsクウラ一味
386:NAME OVER
11/05/14 23:20:01.11
タイトル詐欺ゲー
387:NAME OVER
11/05/15 00:30:28.89
でも烈戦クウラ一味! とかいうタイトルだったら
なんか盛り上がらないw
388:NAME OVER
11/05/15 08:48:11.89
そして最強の敵はメカフリーザ
389:NAME OVER
11/05/15 11:10:17.13
そのメカフリーザを簡単に倒すトランクス
390:NAME OVER
11/05/15 11:30:32.72
激神フリーザ!の攻略本のギニュー特戦隊の「あのころのワシら」で
ギニューの股間が切り取られてるのは何故でしょうw
391:NAME OVER
11/05/19 19:45:53.26
DBZⅢはタイトルどころかパッケージ絵すら詐欺だろ?
何で自由に使える超サイヤ人が悟空だけなんだよw
しかもラストバトルにいないしww
392:NAME OVER
11/05/19 21:29:37.78
今度はオラがやる!
393:NAME OVER
11/05/19 21:49:25.52
そもそも人造人間編以降は
ストーリー上RPGは無理があるよな
394:NAME OVER
11/05/20 06:19:08.89
通常戦闘はDr.ゲロの試作ロボット達か
395:NAME OVER
11/05/20 08:55:51.71
>>392
その今度は訪れないんだな。
いや、超武闘伝2のことだと考えれば・・・
ダメだ。あれは悟空が主役じゃなかったw
396:NAME OVER
11/05/20 20:45:46.09
超悟空伝も28巻までなんだよな。SFC末期だったは言え。
397:NAME OVER
11/05/20 21:25:48.74
>>395
サイヤ人絶滅計画は?
398:NAME OVER
11/05/21 00:01:23.69
>>396
フリーザまでは、ライバルキャラの強さが具体的に数値化されてたし
雑魚キャラも選り取りみどりでゲームにしやすかったと思う。
シリーズのウリの一つだった「戦闘力」がオーバーフローして、仇になっちまった。
フリーザの560000をラクラク超えちゃう次々最強が出てくるしw
399:NAME OVER
11/05/21 15:42:48.03
>>397
今度ってのは「悟空vsセル」の事だろ。
一応、超武闘伝1ならそれに該当するんじゃないか。悟空でも真ED見れるし。
400:NAME OVER
11/06/03 04:19:21.20
オラがヤルてのはドラゴンボールの主人公は孫悟空だということを世間に言わしめること
つまりEVOLUTIONのこと
401:NAME OVER
11/06/04 17:10:57.08
>>398
単純にセル編ブウ編だと悟空主体にするのは難しいからだと思うんだが。
14-28は悟空不在の巻は悟飯でほぼ完全にカバーできるが
28-42だと多数のキャラで悟空不在の期間を回さなきゃならない
402:NAME OVER
11/06/05 02:28:31.77
あのグダグダな話をストーリーもののゲームとして最梱包するのがなぁ
熱心なファンでも個人的にグラとデータだけツクれば満足いくだろう
403:NAME OVER
11/06/09 22:34:07.04
激神フリーザのジースってヤムチャの色違いでも無い上にポリゴンキャラでもないのに
何でクラッシャーボール撃つ時の動作が操気弾と同じなのか気になってた
404:NAME OVER
11/06/09 22:46:23.08
強襲サイヤ人を低レベルクリアしようとしたら
作業ゲーすぎて飽きた
405:NAME OVER
11/06/10 07:27:05.15
カード集めまくるプレイは作業になるけど
普通にレベルあげて進めるのも作業になる
406:NAME OVER
11/06/10 18:23:11.30
強襲はプレイ時間のほとんどがレベル上げだからな…
407:NAME OVER
11/06/10 20:31:00.91
でも当時は戦うごとにBPが上がっていくのが単純に嬉しかったよ。
でもガーリック編で3チーム分同じ作業を繰り返さないといけないのはさすがに苦痛やったな~
あとから餃子チームは超能力連発すれば大してレベル上げなくて良い事に気付くw
408:NAME OVER
11/06/10 21:58:25.37
強襲と激神は経験値がそのまま強さになるのがいいよな
超サイヤでそのシステムが廃止されたのが残念だった……
まぁ激神で最長老のパワーアップイベントで場合によっては餃子が最強になっちゃったりしたからだろうケドw
409:NAME OVER
11/06/10 23:22:49.48
>404
チャオズの超能力やら、ゴハンの変身やらを使えば、
初期レベルでも、十分ラスボス倒せたよ。
因みに、初期レベルでラスボスに挑戦する方法だが、
わざわざ説明するまでもないだろう・・。
410:NAME OVER
11/06/26 13:46:44.87
ヒ○ト:チート
411:NAME OVER
11/06/27 00:51:28.68
>>302
バグ技使えばラディッツ戦前の状態でバグ戦闘力
(LV20から更にもう一度戦うと戦闘力が13万増えるバグ)
までいけるよ
412:NAME OVER
11/07/02 02:20:44.31
3枚カードの裏技マジ便利
413:NAME OVER
11/07/02 03:51:20.00
ガーリックjr戦でラディッツ使えたっけ
414:NAME OVER
11/07/02 12:38:37.36
>>412
kwsk
415:NAME OVER
11/07/02 12:41:24.00
そいつ定期的に同じこと書いてるからデマだろ
416:NAME OVER
11/07/02 12:43:02.86
・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 1990年10月27日発売
・ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!. 1991年*8月10日発売
・ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 1992年*8月*7日発売
・ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 1993年*8月*6日発売
どれが一番面白かった?
417:NAME OVER
11/07/02 13:31:12.44
ピッコロをピーゴロというやつのいるゲーム
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 18:42:06.65
ここにいる人はドラゴンボールのクローンゲームやってないの?
ファミコンを再現してオリジナル要素が入ったゲーム。
419:NAME OVER
11/07/02 18:48:54.73
>>418
例えば?
420:NAME OVER
11/07/02 22:32:35.67
強襲と激神を一緒にしたやつならやったことあるな
途中でやめたけど
完成したのかなあれ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 23:28:32.84
>>419
>>420のやつだよ。
かなりバージョンアップしてた。
ちゃんとカードバトルも出来るよ。
隠しキャラや隠しイベントが追加されてるよ。
ニコニコにプレイ動画がある。
422:NAME OVER
11/07/03 00:44:05.43
>>421
俺もおプレイしたいんだが、どこにあるの?
423:NAME OVER
11/07/03 08:52:14.18
超サイヤ伝説で、クリリン、ヤムチャ辺りの
レベル別戦闘力の表みたいなのが載ってあるサイトありませんか?
次までの経験値が書かれているサイトは発見したのですが
戦闘力はなかなか無いみたいで・・・・。
もしあれば教えてください
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:38:31.68
>>422
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
ここの作品UP板2にアップされてる。
使い方が分からなかったら
掲示板にドラゴンボールのスレがあるから
たずねてみるといい
やりこみ要素を更新する予定らしい。
425:NAME OVER
11/07/03 16:55:08.96
>>424
URLまで貼ってもらって申し訳ないのだが
このサイトのどこにあるのか分からないorz
あと、何か入れないといけないソフトがあるのかな?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 19:28:32.95
>>425
RPGツクールは導入してるかな?
URLリンク(loda.jp)
ここの348だぜ^^
427:NAME OVER
11/07/04 20:52:12.24
2、3年前にこのスレで、強襲の戦闘グラ+烈戦のスピード+…でリメイクしてほしい、みたいな声が上がってたが、そのクロゲの作者が1人で再現してしまったんだよな
チャオズ無双なところまで再現しなくても良かったと思うがw
428:NAME OVER
11/07/04 21:48:15.35
>>426
ありがとう
ツクール2000は昔買った記憶があるが
インストールしていないので探してみないといけないな
429:NAME OVER
11/07/05 08:02:37.07
かなり無理やりだけど悟空がナメック星着く前にターレス戦とか作ってほしいな
悟空とターレスのタイマンでもいいとおもうんだ
430:NAME OVER
11/07/05 15:46:20.85
>>426
348?
188までしか見当たらないのだが
431:NAME OVER
11/07/05 15:48:27.55
>>426
>>424
DL?
NAME?
これ1つDLすればいいの・
432:NAME OVER
11/07/05 17:35:38.91
>>427
フリーザ編になったら素材も激神仕様に変わったが
アイコンやSEとか劣化してるとしか思えん
1→2で良くなったの目線のカットインくらいかなぁ…
433:NAME OVER
11/07/06 08:36:43.23 Eqt5S5j4
>>424
ドラゴンボールのスレなんて見当たらないのだが?
434:NAME OVER
11/07/06 13:23:11.31
俺も今DLしてみたけど動かないね
435:NAME OVER
11/07/06 18:13:42.32 Bbja2KIf
>>432
それ当時から思ってたなあ。続編なのになんかグラフィックも音楽もショボくなってるじゃんと。
もしかして全然別のチームが開発したのかな?
ゲームの進行方法もバランスの取り方もまるで別物だしなあ。
まあ、システム的には複数攻撃とかオート戦闘が入ったりして断然遊びやすくなってるが。
436:NAME OVER
11/07/06 18:28:33.53
URLリンク(brunhild.sakura.ne.jp)
アイコンだけでもこの差は
特に右端二人
激神はCPUとのスゴロクがないわ
ギニュー特選隊の5人がバラバラに動くのがたまらん
437:NAME OVER
11/07/06 23:21:50.61
激神は行動終わってからのカード選ぶやつがイラネ
BP稼ぐのも簡単だったし強襲と比べるとあまりやり込まなかったなー
438:NAME OVER
11/07/06 23:42:39.52
カード選ぶ時の音楽がなんかイラっとくる
439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:52:29.18
>>426だけど
一応全クリアしたけどね^^
これからやりこみ作ってくれるそうだ。
ターレスは隠しキャラだからかなり強かった。
Sコンボは全部見つけられてないな。
440:NAME OVER
11/07/07 01:34:16.85
コンボ一応全部見付けたが使用回数が結構厳しいな
だいたいは30~40回だけど狼牙風々拳とか悟空のかめはめ波とか多いのは60回いるし
てかバーダックがスーパーサイヤ人悟空より強くてフリーザ戦が楽勝だ
むしろバーダックとのコンボがあるからスーパーサイヤ人にならない方が強いか
441:NAME OVER
11/07/07 03:11:57.26
同人ゲーム板
URLリンク(yuzuru.2ch.net)
442:NAME OVER
11/07/07 17:18:32.17
>>436
これってRPGツクール2000?別のバージョンかな?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 18:15:42.08
>>442
VX
444:NAME OVER
11/07/08 00:31:42.62
こっちに書き込みがあるとは・・・。
楽しんでくれている方いるようで作って良かった。
>>421
動画あげてくれたのは嬉しいんだけど、隠しイベントまで上げるのは・・・。
クリア後の特典はあげないでほしい。
>>427
>2、3年前にこのスレで、
その書き込みは知らなかった・・・。
本当は大臣さんのドラゴンボールZETが完成してくれるとよかったんだけど断念してしまったので・・・
列戦のスピード感が好きだったのと素材の都合上、強襲の演出が難しかったので今の形にした。
微妙に列戦よりスピード感が落ちるけどそこは高速化でカバーしているつもり。
445:NAME OVER
11/07/08 00:33:01.92
文字数制限があるみたいだから分けて書く。
>>429
>かなり無理やりだけど悟空が
実は何かいれる予定はあってかなり前のバージョンから隠し通路は作っている
思いつくイベントと素材が用意できないから通路だけで終わってる。
>>431
作品素材(DB) その他ツクール その3 に管理人さんがまとめてくれたのがある。
>>433
製作攻略板を見て。
>>434
VXランタイム入れて。
たぶん次verあたりから20m超えると思うのでそうなったらランタイムなしでも起動できるようにする予定
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:55:09.38
>>444
私があげたわけじゃないからなぁ
隠し要素を見たがってる人が多いみたいだね。
447:NAME OVER
11/07/08 01:40:26.19
味方ベジータ弱すぎねこれ
バーダック>悟空>ピッコロ>残り団子みたいな
爆発波で一応役割持ててるけど
ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな
448:NAME OVER
11/07/08 07:48:13.72
ピッコロのまかんこうさっぽうが弱いね
ばくれつまこうほうがベストだ
反対にゴハンのませんこうが強い
449:444
11/07/08 11:09:42.67
PC からの書き込み規制されたっぽいのでしばらく書き込みできないかも
450:NAME OVER
11/07/08 13:35:22.92
今、ガーリック戦なんだけど、中ボス3人も生き返って
全然敵わないやw
こちらのレベルは8です。
強すぎる・・・。
シェンロンカードが4枚くらいあれば勝てそうだけど1枚しかないし
451:NAME OVER
11/07/08 14:40:28.00
勝てないから、チャオズの超能力を使いまくりましたw
もちろん、この方法なので勝ったよ
ボスの攻撃力が高い
もしくは味方の防御力が低い
しんどかったよ
まぁ、カードがあるから難易度下げすぎると面白くなくなりそうだけどな
質問!
ゴクウvsカイオウ様はどうすればゴクウが速く合流するのですか?
452:NAME OVER
11/07/08 18:34:19.34
チチが仲間になるんで時間掛けた方がいいぞ
バブルスとか修行全部合わせて11回以上な
ダブル衝撃波が無消費全体攻撃で強すぎてワラタ
453:444
11/07/08 19:13:36.08
>>435
確かにショボくなったと思う。
op,修行の曲は好きだけど他のは・・・。
フリーザ戦のBGMが変わらなかったのは
>>436
>激神はCPUとのスゴロクがないわ
そこ作ってたときは色々あってエターになりそうだったから完成させるのを優先してイベントカットした。
スゴロクは作業量的に無理っぽいけどバラバラに戦うのあった方がいいかね??
454:444
11/07/08 19:16:26.58
>>439
Sコンボは平均的に必殺技使ってると覚えやすいと思う。
続き作る時はたぶんなるべく多くの必殺技の使いどころがあるようにするつもり
>>440
本編ではここでしか出番作れなさそうだからバランスブレイカー気味に設定した。
実はバーダックを仲間にするとフリーザが少し強くなったりもすr
455:444
11/07/08 19:20:21.13
本当は人造人間編を完成させたいんだけど素材作成手伝ってくれる人が見つからないので
1人で完成させるのは無理と判断し、やりこみ要素追加する事にした
今考えてるのを全部実装すると結構時間かかるかも
456:444
11/07/08 19:28:44.40
>>446
ごめん、そういったつもりでかいた訳じゃなかった
457:444
11/07/08 19:34:59.74
書けるかテスト
458:NAME OVER
11/07/08 19:43:08.83
やり込み要素ってどんな感じのやつですかね?
楽しみなんだがw
459:444
11/07/08 19:45:08.60
おお、無事書けた。
>>447
>味方ベジータ弱すぎねこれ
フリーザ編のレベルでは能力的にピッコロの次ぐらいに設定したはず
ギャリック砲もKI32で使える割にはかなり強力
他のキャラも強くするとゴクウとの差が出せないので難しいところだけど
熟練度でそれをカバーしてるつもり
>ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな
参考にさせてもらいます
>>448
クロゲの話でいいんだよね?
魔貫光殺砲はかなり強いので熟練度が低いのでは?
ゴハンは熟練度のお陰で強く感じ気がする。
フリーザ編での能力はそんなに高く設定してなかったような。
460:444
11/07/08 20:00:01.00
>>450
>>451
チャオズの使い方次第だと思う
チチは修行回数以外に並び順も条件にはいるので要注意
>>452
チチの技がないからあれ以外思いつかなかった。
超ドラゴンボールのガイドブック見てると色々技があったから
簡単にドット作れそうなのがあれば技追加するかも
>>458
まだ完成できるかどうかわからないので詳しく言えないけど
他のゲームのパクリだろって言われる可能性が高い・・・
461:NAME OVER
11/07/08 21:14:24.23
ミッション的な感じですかね?ご褒美的な物があればなお嬉しい。
つか専用スレ立てたほうがいいのかな
462:NAME OVER
11/07/08 21:33:15.57
烈戦は途中でぶん投げてるから最後までやるなら素材が全然足らないわな
絶滅計画にもセルは出て来んし、第2と完全体をFCドットでやってるのってデータックくらいか
FCゲーム制覇にちゃんとデータックもあったw
URLリンク(www25.atwiki.jp)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:21:04.60
>>456
それはすまぬ。
チチって改造で強襲で無理やりフラグ立てて仲間にすると
サイヤ人のかんこうせんが使えるな^^
464:NAME OVER
11/07/09 09:12:22.10
>>463
あれって使えるけどグラフィックバグらなかったっけ?
465:NAME OVER
11/07/09 10:20:51.24
1
メニューで「Sコンボ」を確認するページを開いたときに
キャラの顔の下に(30)とか表示されているのですが
この数値は何を表しているのでしょうか?
2
戦闘中にキャラの左に「1」とか「5」とか数値が表示されるのですが
それは何を表しているのでしょうか?
こういった説明をメニュー欄に設けてくれると大変助かります。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 12:10:45.33
>>464
元々存在しないからじゃない?
超サイヤ伝説でもギニューがチェンジした後
ゴクウで強力エネルギー波を打つときのエフェクトが
元気玉の状態から少しおかしくなるし。
>>465
熟練度じゃない?
ある程度使わないと出来ない技もあるし
使ってれば強くなるみたいだし。