10/02/07 12:04:18
の 胸騒ぎ
501:NAME OVER
10/02/07 19:33:15
エキゾチーック
502:NAME OVER
10/02/07 19:35:20
URLリンク(farm3.static.flickr.com)
503:NAME OVER
10/02/07 22:56:17
ジャパーン!
504:NAME OVER
10/02/08 08:51:01
ジャパーン!
505:NAME OVER
10/02/08 11:06:35
VCのロックマン4、明日配信か
506:NAME OVER
10/02/08 11:24:16
せめて三百円くらいで売れよ
507:NAME OVER
10/02/09 01:07:31
アーカイブのロックマン3まだかよ・・・
508:NAME OVER
10/02/09 09:07:16
アーカイブは3要らんから8出せよ
509:NAME OVER
10/02/11 16:48:05
今週もこなかったぜ。俺が死ぬのとどっちが先になるんだ・・・
510:NAME OVER
10/02/13 21:57:08
ウッヒョー
URLリンク(up4.viploader.net)
511:NAME OVER
10/02/14 11:50:27
これは素晴らしいな
昔っぽい良さを出しながらも斬新で特徴を出してる感じが伝わってくる
512:NAME OVER
10/02/14 17:23:52
絵は日暮さんかな
往年のイナフキンリスペクト具合がたまらんね
513:NAME OVER
10/02/15 11:40:25
6のパワーピストン戦で、ジェットロックマンで飛んでたら、
1回目でいきなりロックマンが消えて(画面中央に判定あって、そのまま喰らって死亡)
2回目でフリーズした。
こんな経験ある?
514:NAME OVER
10/02/16 04:34:44
10早くやりてえ
515:NAME OVER
10/02/18 13:17:23
test
516:NAME OVER
10/02/19 19:45:55
初代(FC)って出回ってる数少ないの?
やけに高いけど。
517:NAME OVER
10/02/20 00:01:58
FC版1のことを言ってるんだよな、出回ってる数は結構少ないって
前にイナフキンと有賀氏が言ってたぜ。おまけにあまり売れなかったらしい・・・
地元のゲーム屋のレゲーコーナーでも1だけは置いてないしな。
ちなみにいくらで売ってたんだ?
518:NAME OVER
10/02/20 23:43:24
初代1、俺が15年前に買った時は1500円だったけどな
519:NAME OVER
10/02/21 01:54:45
ただ単に売ってる店がマニア向けに値段吊り上げてるだけじゃないの?
そうじゃなくても稼動するファミコンソフトはどんどん少なくなっていってるだろうし。
(今の所はロクフォル以外のロックマンには関係ない話だけれど、
バッテリーバックアップの電池切れ含めて)
自分は在庫一層セールの時に説明書とカセット本体で100円。
520:NAME OVER
10/02/22 22:14:36
俺はPS版を2800円で
発売日に買いました
521:NAME OVER
10/02/23 00:19:36
俺はFC版1をクリスマスプレゼントに買ってもらったわ
522:NAME OVER
10/02/25 09:27:55
おっさん乙
523:NAME OVER
10/02/26 01:37:45
ロックマンは連射機がないとやってられん
524:NAME OVER
10/02/26 18:23:33
そんな事は無いがあればあったで楽だわな
525:NAME OVER
10/02/26 20:40:02
連射機はそんなに必要ないような気が。
一画面に存在できる弾の数はそんなに多くない、ボスはダメージを受けると一定時間無敵、
ある程度の耐久力のある敵はダメージを与えられる場所が限られていたり一定間隔でシールドを張ったり。
4以降でロックバスターがチャージ可能になってからは尚更。
526:NAME OVER
10/02/26 21:29:47
固い雑魚や大型ボスなどの連射が入る(無敵時間がない)敵ならいいんだがな。
527:NAME OVER
10/03/03 21:18:15
メカドラゴン戦の連射は気持ちいい
ホログラフロックマンズ戦の連射も
528:NAME OVER
10/03/04 22:10:28
連射の気持ちよさなら体力高い雑魚の多いX1
529:NAME OVER
10/03/07 09:41:52
X1って特殊武器も豪快で良いよな
530:NAME OVER
10/03/07 19:22:57
イレハンXのストームトルネードは、流石に強すぎだと思う
燃費悪くしてバランス取って欲しかった
531:NAME OVER
10/03/07 20:33:54
X1でも硬い敵を一発(連続ヒット)で倒せる上に燃費も悪くないと
一度撃つと次に撃てるまでラグが発生する以外は反則気味だったのに、さらに強くなってるのか…
532:NAME OVER
10/03/07 21:49:20
イレハンは竜巻自体も強くなってる上に
バーナーとの連携で次弾までの隙もフォローできてエラいことになってたな
533:NAME OVER
10/03/08 09:13:53
寧ろバーナーがチィト
534:NAME OVER
10/03/08 18:43:18
なぁナインの時って、配信日の午前0時に配信されてないよな?
確か朝10時くらいだったような気がしているのだが
今日の0時まで起きてても意味ないかな
535:NAME OVER
10/03/09 07:47:06
14時だった記憶があるけど
少なくとも午前ではなかった
536:NAME OVER
10/03/09 07:50:30
877 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 14:00:37 ID:MDNel4l9
きたあああああああ
878 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 14:00:37 ID:+tEWOOHn
よし配信確認!!落とすぜ!!
879 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 14:00:41 ID:6iz1NnTe
本当にキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
880 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 14:00:42 ID:/VLu8FQ4
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! のか?
881 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 14:00:44 ID:ziWzI6DC
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
やっぱ14時だった
537:NAME OVER
10/03/10 09:38:13
ロックマン10はニコニコを意識してるからな…。
FC風なんて気持ち悪い。
538:NAME OVER
10/03/10 12:34:59
でもロックマンはFCから生まれたんだぜ?と釣られてみる
539:NAME OVER
10/03/10 13:03:05
意識してるのは9からだろ?気持ち悪いのはそれを指摘するお前。
ロックマンスレや該当ハードスレにマルチすんな
540:NAME OVER
10/03/10 23:05:27
FC風が気持ち悪いのならX7でもやったらいいよ
実に格好いい3Dじゃないか、安いしお勧めだぜ
541:NAME OVER
10/03/13 01:12:57
本当にアンチニコ厨は気持ち悪いな
カプコン自体がニコニコ容認してるんだから
542:NAME OVER
10/03/13 01:17:10
カプコンが容認してたらなんなの?
543:NAME OVER
10/03/13 01:31:17
ニコ生でえどふみが10実況するのか
こりゃwktkがとまんねぇ
544:NAME OVER
10/03/13 23:09:26
まぁ、文句言ってるのって懐古おっさんだけだろうしな
懐古おっさんを見限ってニコ層にターゲット絞ったカプコンは賢いよ
545:NAME OVER
10/03/13 23:49:10
頭大丈夫か?FCグラの時点で懐古向けじゃねえか
546:NAME OVER
10/03/14 00:06:58
俺もニコ動見てるけどこういう奴がいるおかげで
いつまでもイメージが悪いんだよな、迷惑だからやめてほしいわ
547:NAME OVER
10/03/14 00:28:43
おっさんだけどニコ生ロックマン10実況見てごめんなさい
548:NAME OVER
10/03/19 18:43:28
アンチニコ厨って、要は億千万が嫌いなんだろう。
ニコ層も、大半は億千万嫌いか興味無いかのどっちかだから、そんなに嫌うな。
549:NAME OVER
10/03/19 19:59:56
おっくせんまんは嫌いじゃない
弾幕コメが嫌い
550:NAME OVER
10/03/19 23:26:47
>>549
おまけにどこにでも湧いて品も節操もないから困るよな。
>>548
ニコ層全てがそうとは限らないのはもちろん分かってる。
つか上のアホはただの愉快犯だろ、あんなのは相手にしないよ。
551:NAME OVER
10/03/19 23:42:39
おっくせんまんも歌詞見るとおっさん臭いんだよね
スプーン片手にウルトラマンとか昔そういうギャグ漫画があるのを思い出した
552:NAME OVER
10/03/20 00:02:10
おっくせんまん自体はいい歌詞だし別に嫌いじゃないんだが
それで金儲けするボーカルとか出てきておかしくなった
553:NAME OVER
10/03/20 19:00:28
まぁあんな低レベルなコメントばかりじゃ、ニコ厨に良いイメージを抱くのは無理だろう
554:NAME OVER
10/03/20 22:46:16
ニコニコは常に語尾にwをつけてるようなノリがちょっと
555:NAME OVER
10/03/23 22:43:57
話題を変えるために燃料投下
URLリンク(www.gpara.com)
556:NAME OVER
10/03/23 22:52:34
クイントは?
557:NAME OVER
10/03/23 23:32:13
ウェポンアーカイブは各弱点武器がかつての弱点武器を考慮して設定されてるのが泣かせるな
558:NAME OVER
10/03/24 00:05:20
パンクは相変わらず天井を突き破っての登場か
559:NAME OVER
10/03/26 13:47:56
キラーズのステージ曲
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
560:NAME OVER
10/03/26 19:44:59
エンカーは何時聞いてもかっこいいな
561:NAME OVER
10/03/27 17:07:41
演歌ー
562:NAME OVER
10/03/28 00:01:39
しかし、9の発売から1年半も経ってるのか…
FCの頃は新作発表からボス応募したりそいつとロックマンの闘いを妄想したり
十年一日の思いで待ってたものだが
9から10までは半年くらいしかかかってないような気がするわ
これが歳をとったということかorz
563:NAME OVER
10/03/28 02:20:15
RFから9まで10年待たされたから
そのせいで余計に10が出るのが早く感じる。
564:NAME OVER
10/03/28 04:08:36
10は副題のためだけにワイリーマシン戦とカプセル戦を別々にさせたのか?
565:NAME OVER
10/03/28 09:00:59
ワールドシリーズだとしょっちゅう宇宙行ってたなそういや
566:NAME OVER
10/03/28 18:05:59
>>564
ああする位なら4~6みたいに城2つにして欲しかった
567:NAME OVER
10/03/28 22:29:24
URLリンク(www.youtube.com)
クイントやクラッシュマンが出てくる
これはすごいな
568:NAME OVER
10/03/31 15:32:08
城長すぎるの嫌だわ
10まだ途中だけど9がマシンとカプセルで3連戦だったからじゃないの
10は何だかんだで9の不満点をひとつひとつ見直している作りに見えるけど
569:NAME OVER
10/04/01 15:05:36
てす
570:NAME OVER
10/04/07 22:39:10
11を出す前に7、8、RFをファミコンアレンジして出してくれないかなぁ
7は既にやっちまったけど
571:NAME OVER
10/04/07 23:03:51
それはいらんわ
572:NAME OVER
10/04/08 14:56:50
10でフォルテモードを搭載したのはもっと評価すべきだと思うんだ
追加コンテンツってのはちょっといただけないけれども
573:NAME OVER
10/04/10 09:47:55
>>570
8も制作中。バグや改善希望の報告があった方が開発進むし、一度やってみたら?
スレリンク(gamedev板)
574:NAME OVER
10/04/11 02:28:24
ロックマン3のサントラってないの?
575:NAME OVER
10/04/11 14:40:29
あるよ^^
576:NAME OVER
10/04/11 19:46:42
>>574
3だけ、ってのははないけれどその代わりに1~6のサウンドトラックならあるみたい。
URLリンク(www.e-capcom.com)
577:NAME OVER
10/04/12 02:02:23
>>576
マジでありがとう。
探してはみたものの、ロックバージョンとかテクノバージョンしかなくて困ってた。
カプコンのサイト限定なのね。
買うことにするよ!
578:NAME OVER
10/04/12 04:43:03
>577
ダウンロード販売(安い)もあるけどやっぱCDの方がいいよね
579:NAME OVER
10/04/12 22:49:11
せっかくたくさんキャラがいるんだし今までのボスキャラが一斉に集まるようなゲームもやりたいんだけどなあ
ワイリー側でロックマン倒すために色々がんばるシミュレーターとか。難しいかな。
サッカーとかは結構です
580:NAME OVER
10/04/12 23:12:34
そういうのはパワーバトルファイターズぐらいしかないな
581:NAME OVER
10/04/13 15:07:32
普通の格ゲーとか
カードゲームとか
ナムカプに出るとか
582:NAME OVER
10/04/13 15:47:51
>>578
ダウンロード販売ってファミ通.com Game Music Downloadの事だよな
URLリンク(listen.jp)
試聴にはもってこいだけど、ダウンロード販売じゃブックレットとか付いてこないもんな
そういやこのCD、ぼったくり価格で売ってる中古ショップも多いけど
今でもイーカプコンで再販されてるのに、あんな価格で買う奴がいるのかね?
583:NAME OVER
10/04/13 19:57:17
パワーバトルみたいなので、ロックマンとかフォルテとかだけじゃなく、各ボスも使えるようなやつがやりたい。
で、簡単なコマンド入力でいくつかの技が使える。
ヒートマンだったら、
攻撃ボタン:アトミックファイヤー(原作でヒートマンが使うやつ)
攻撃ボタン長押し後離す:チャージアトミックファイヤー(ロックマンと同じもの)
十字キー右(左)+攻撃ボタン:右(左)にバーニングアタック
空中で下+攻撃ボタン:ヒートスタンプ
みたいな感じで。
584:NAME OVER
10/04/13 22:01:45
>>583
ロックマンキャラでやる1on1スマブラみたいなものってこと?
面白そうだな
585:NAME OVER
10/04/14 06:36:10
本当に全ボスが出て来てくれるなら
プレイヤブルキャラが10での3人だけでも喜んで買う
9や10みたいに世界中で競えるタイムアタック形式で
回復なしの勝ち抜き連戦チャレンジがいくつもある感じでさ
・ロックマンキラーズ全員倒せ!
・スペースルーラーズ全員倒せ!
・ワイリーナンバーズ全員倒せ!
みたいな
586:NAME OVER
10/04/14 19:48:28
>>585
1~10までのボス78体+αで150体くらいは行きそうだな
やばいやりたくなってきた
587:NAME OVER
10/04/14 20:38:30 cVVkmwAW
81 :名無しの挑戦状:2010/04/14(水) 06:21:38 ID:jyjQ6bmQ
>>73-75
いつもお疲れ様です先生!
僕は先生の大ファンなんですが、
先生の作品と他の書き込みとの区別をしやすいように
これからは鳥を付けて頂けませんか?
今のままだとなりすましや騙りが出た時も困っちゃいますし
588:NAME OVER
10/04/15 03:21:42
回復なしでDWN全員は流石に厳しくないか
コサック製とか除いても余裕で50体以上いるぞ
589:NAME OVER
10/04/15 03:45:48
>>586
+αってレベルじゃねぇだろ、倍じゃねぇかw
でもロクフォル、ワールドシリーズ、猿ども、オイル&タイムetc..
おまけに8ボス以外のボスまで入れたら本当にそれくらい行きそうだな
590:NAME OVER
10/04/15 04:20:51
>>586
150体タイムアタックとか素敵じゃないかw
10みたくネットランキングでリプレイ見られたら楽しそう
591:NAME OVER
10/04/15 04:57:57
酷い自演だな
592:NAME OVER
10/04/15 06:20:43
150体じゃ1時間近くかかるじゃないかw
上手い人とは相当タイムに差が出そう
593:NAME OVER
10/04/15 07:42:14
DRN&DWN…000~080の81体
SRN…9体 MWN…3体 KGN…6体 RKN…3体
ダークマン…4体
ディメンションズ…7体
PC版MEGAMANシリーズ…9体
STRATEGY…14体
フォルテ、クイント、デューオ、キング、サンゴッド、
ラトール、タイムマン、オイルマン、ボンドマン
こんだけ節操なく詰め込んでも150届かないぞ
KARATE003号とかまで入れる気かよ
594:NAME OVER
10/04/15 11:32:42
>>593
フェイクマン…
そこに糞PC版入れれば150いきそうだな
595:NAME OVER
10/04/15 12:54:05
PC版てあの汚い感じのやつか?あれって公式なの?
596:NAME OVER
10/04/15 13:28:51
…と、見返したら既にカウントされてたみたいだな。失礼した
597:586
10/04/15 14:30:44
>>593
すまない
>>589の言うように外伝系とと8ボス以外のボス(ワイリーステージとかの)も入れてだ
計算したわけではないけど大体そんなかなって
あ、中ボスは入れてない
598:NAME OVER
10/04/15 15:02:21
中ボス入れたら軽く200越えるな
599:NAME OVER
10/04/15 15:25:05
テラ豚丼騒動でロックマン知った俺参上
600:NAME OVER
10/04/15 17:39:41
ワイリーボス系は
「その作品のロックマン」の能力ありきで
パターンや特性作られてる奴が多いからなあ
調整すりゃどうって事はないのかもしれないけど
ロックバスターが普通に効くエイリアンとか何だか嫌です
デビル系連戦とかワイリーマシン連戦はちょっとやってみたいけど
601:NAME OVER
10/04/15 18:40:34
メガワールド方式に、全ての武器から任意で8つ選べる方式だったら、
調整するの大変そうだなw
6のパワーピストンにメタルブレードやファラオショットが効いたらさぞかし楽勝だろうなぁ。
ワイリーボスもそうだが、通常の8ボスも、ロックマンが得られる能力との組み合わせで考えられてるやつが多いと思う。
クラッシュマンにエアーシューターとか、その最たるものだろうし。
602:NAME OVER
10/04/15 22:27:10
ドップラーアタック×8持ってくわ
603:NAME OVER
10/04/16 03:44:45
攻撃手段としては燃費悪いけど
緊急回避用としてはドップラーアタック強すぎるよな
何なんだあれ
604:NAME OVER
10/04/16 12:51:15
ロックマンシリーズってエアーマンタイプが必ずいるらしいけど
2 エアーマン
3 ニードルマン
4 トードマンorダストマン(?)
5 ナパームマン
6 ブリザードマン(?)
7 クラウドマン(?)
8 フロストマン(?)
9 マグママン
10 ストライクマン
ロクフォル コールドマン(?)
?が付いてるのは自信ないけど、こんなかんじかな?
ちょっと疑問に思ったんで…レスもらえると嬉しい。
あとパンクも微妙にそれっぽいけど、違うかな。
605:NAME OVER
10/04/16 13:05:40
8はバイオマンだかアクアマンじゃないか?
606:NAME OVER
10/04/16 16:50:20
トードマンはエアーマンタイプじゃないって公式見解が
つかエアーマンタイプが必ずいるってのはどこソースだ
607:NAME OVER
10/04/16 18:24:09
エアーマンが2からなのに必ず居るというのは矛盾してるしな
608:NAME OVER
10/04/16 18:31:16
>>606-607
死ね
609:NAME OVER
10/04/16 18:40:57
>>608
何か辛い事でもあったのか?
610:604
10/04/16 19:56:03
>>606-607
ごめん必ずってのは間違いだった。
トードマンは違うのかぁ…
他のはどうかな。
611:NAME OVER
10/04/16 20:41:51
>>610
DWNに必ずいるっていうならしっくりくる
1と4抜けるし
3は微妙
612:604
10/04/16 22:24:29
>>611
それだ。
言い方悪くてごめんね(´・ω・`)
3はライトとワイリーの共同制作だっけか。
>>609
今さらだけど優しいな。
613:NAME OVER
10/04/16 23:07:50
それで結局エアーマンタイプがいつも居るって情報のソースは何なんだ
614:NAME OVER
10/04/16 23:27:36
>>613
つい最近どっかで見た気がしたけど、自分の見間違いだと思う。
6はウインドが当てはまるんだな。
615:NAME OVER
10/04/16 23:53:10
ウインドマンは頭部と胴体が別だから違うだろ
616:NAME OVER
10/04/17 00:40:52
毎回エアーマンタイプが居るとは限らないと分かったのに
なんで無理矢理誰かをエアーマンタイプに当てはめようとするんだ
617:NAME OVER
10/04/17 07:54:02
6はブリザードじゃないの?
618:604
10/04/17 08:00:55
>>615,617
ウインドは人型だけどボディはエアーマンタイプらしい。
>>616
別に無理に当てはめようとしてるわけじゃないよ
違うなら違うで、それでいいし、ただ気になったからレスしただけ
619:NAME OVER
10/04/17 11:27:40
俺はそもそもエアーマンタイプという概念そのものに疑問なんだが
デザインで言えば頭部が無いデザインなんて大昔からある訳で珍しくもないし
かといって、全ロボットをそうやって系譜で見てるというわけでも無いし謎
620:NAME OVER
10/04/17 15:31:05
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
621:NAME OVER
10/04/17 15:46:36
「エアーマンタイプ」って枠組みは昔からあるんだから
疑問に思おうが何だろうが今更ギャアギャア喚いても無駄だよ
何がそんなに気に入らないの?
622:NAME OVER
10/04/17 16:15:11
エアーマンタイプってのはロックマンに昔からある言葉だし、
別にロックマン以外でエアーマンタイプって言ってる訳じゃないだろ。
623:NAME OVER
10/04/17 16:32:26
>>620
や ら な い か
624:NAME OVER
10/04/17 17:01:38
>>618
>ウインドは人型だけどボディはエアーマンタイプらしい。
マジで!?
何に載ってた?
625:604
10/04/17 20:48:55
>>624
Wikiに載ってたよ。
あとニードルとナパームも載ってたけど、それ以外はわからん。
626:NAME OVER
10/04/17 20:58:24
Wikipediaとか誰でも編集出来る所がソースにはならんだろう
今俺が「ロックマンはエアーマンタイプ」って書き込めば
即座にそう反映されるような場所だぞ
出典を聞いてるんじゃね
627:NAME OVER
10/04/17 20:59:27
あんた、Wikiって…
628:NAME OVER
10/04/17 21:40:07
wikiのロックマン系って結構めちゃくちゃだよな
勘違いとかならともかくお前作品知らないだろって編集される時すらある
629:NAME OVER
10/04/17 21:50:50
wikipediaか……
ゴスペルがSWN.002、ラトールがDWN.000になってるが
どこ出典なんだろうな
ラトールとか普通に作中で
「新ワイリーナンバー・001」だった気がするんだが
630:NAME OVER
10/04/17 23:16:38
ロックマン2のwikiはキモい。とくにボスの欄。
性格まで事細かに書かれてるけどあれどうせ有賀厨が編集したんだろ?
本編と有賀版はまったくの別なんだっつーの
631:NAME OVER
10/04/17 23:35:10
ある程度の性格は設定されてた筈だが
登場作品によってブレまくりだしなあ
632:NAME OVER
10/04/17 23:59:07
>>621
イナフキン公式だったのか
それは失礼した
633:NAME OVER
10/04/18 00:12:14
内容は覚えてないからwikipediaのがそうなのかは知らんがな
634:NAME OVER
10/04/18 00:20:34
>>632
知らなかったなら仕方ないさ、気にしない
635:NAME OVER
10/04/18 00:28:01
>>630
お前有賀スレで総スカン食らって俺がアンチスレに誘導してやった奴かw
仲間がいないからってこっちで暴れるなよ…おとなしく巣に帰れ、な?
636:NAME OVER
10/04/18 00:30:27
なんか臭いぞ
637:NAME OVER
10/04/18 01:45:25
>>620
638:NAME OVER
10/04/18 04:29:58
ロックマン2の頁見て来たが基本最低限の公式性格設定のみで
そもそも事細かに性格書かれてなんていないぞ
>>630は一体どこを見て何と戦おうとしてるんだ
639:NAME OVER
10/04/18 05:18:10
ボスの項目なんてんなもんさらっと書いとけばいいじゃん
笑ってしまうほど可愛かったらしいとか 正々堂々とした戦いを好むとか
プレイする上で知らなくても別に困らないことをなぜわざわざ書くんだろう
640:NAME OVER
10/04/18 06:01:29
Wikiなんてどうでもいいことまで書いてなくちゃつまらんだろう
641:NAME OVER
10/04/18 06:08:27
>>639
そりゃwikipediaはゲームプレイを円滑にする為の
攻略情報置き場じゃなくてあくまでオールジャンル百科辞典だからなあ
プレイ上必要なくともロックがロックマンになった経緯とか
ブルースの出自とかは書かれてるのが普通だと思うぞ
642:NAME OVER
10/04/18 06:33:58
>笑ってしまうほど可愛かったらしいとか 正々堂々とした戦いを好むとか
誰についてのコメント?こんな公式設定あったっけ?
643:NAME OVER
10/04/18 06:49:39
可愛らしいはバブルじゃね
正々堂々は忘れた
644:NAME OVER
10/04/18 07:06:30
>>642
そのへんは公式だよ
645:NAME OVER
10/04/18 07:49:20
長所:口笛が得意 短所:連絡が付かない
という投げやりな設定のロボットだっているんだぜ
646:NAME OVER
10/04/18 07:59:51
有賀スレとアンチスレ見てきたw確かにこいつだな
あと家ゲーの方でも荒らしと暴れてたのもこいつだろ
647:NAME OVER
10/04/18 08:14:31
家ゲーで暴れてくれた子なら賞賛を送りたい
お陰で変なのがまとめて居なくなってくれた
648:NAME OVER
10/04/18 09:37:23
そうか?荒らしの相手したり、いちいち有賀叩きしたり荒らしと変わらんだろ
はっきり言って目糞鼻糞だわ、まあスレチだからこれ以上はやめとくがな
649:NAME OVER
10/04/18 13:04:14
>>646
こいつってどいつ?
650:NAME OVER
10/04/18 15:33:13
>>649
>>635 だけど有賀スレ見てきた方がわかると思う。
これ以上広げる話じゃないしね。「有賀版」って言ってる奴が目印になるかと。
651:NAME OVER
10/04/18 15:58:10
>>647
ヨソじゃどうかしらんけど>>630 を見る限り誉めるようなやつじゃないと思うがね
652:NAME OVER
10/04/18 17:42:50
>>650
そうか、ありがとう。
653:NAME OVER
10/04/18 20:14:44
>>630
だよな
まだニコ厨の方がマシだわ
654:NAME OVER
10/04/18 20:48:13
原作設定と有賀設定を混同する馬鹿の事を有賀厨っていうのか?
>>630みたいなさ
655:NAME OVER
10/04/19 00:14:52
たまにコミカライズも公式だと思い込むバカがいるよね
656:NAME OVER
10/04/19 00:44:29
>>654
違う違う、>>630はただの有賀アンチなだけだよ
大きな口を叩くならせめて公式設定ぐらい把握してほしいけどね、恥かくからw
それにしても>>630が必死すぎて可哀相になってきた・・・
せっかく仲間を求めてアンチスレに行ったのにあっちでもクズ呼ばわりされてるし・・・
657:NAME OVER
10/04/19 00:59:03
>>630が色々アレなのはわかるけど
ここは別に>>630を語るスレでもないんで程々にな
658:656
10/04/19 01:01:28
ごめん、自重します
659:NAME OVER
10/04/19 01:07:28
ボスの話したら荒れるねぇ
家ゲーでも負け組だの勝ち組だので揉めてたし
660:NAME OVER
10/04/19 01:14:45
>>630
死ねキチガイ
661:NAME OVER
10/04/19 01:15:37
>>655
原作者から許可もらって描いてる以上、コミカライズも公式だろ。
女神・戯画実はイナフキンのお墨付きだし
662:NAME OVER
10/04/19 01:18:31
テメーら仲良くしろや
663:NAME OVER
10/04/19 01:20:21
ゲームでは語られていない部分を補完してるのが有賀ロックマン
664:NAME OVER
10/04/19 01:32:13
>>661
公認の作品である事とその設定が公式である事は違うぜ
ケンタウロスマンとか普通に男の声が当てられてるだろ
665:NAME OVER
10/04/19 01:34:33
黙れクズ
666:NAME OVER
10/04/19 01:39:13
公認メディアミックス中の設定を全部公式扱いするなら
それはそれである意味逆に面白そうだけどな
主に海外方面
667:NAME OVER
10/04/19 01:58:32
俺はメガミもギガミも好きだけどさ、別にアンチがいても構わんよ。
ただ、せっかくアンチスレがあって住み分けしてるのなら
ここまで出てきて暴れないで欲しいと思うんだ。
668:NAME OVER
10/04/19 02:00:05
>>667
>>657
669:NAME OVER
10/04/19 02:05:43
キャプテンNの設定が公式だと
ライトとワイリーが人間じゃなくドワーフになるな
670:NAME OVER
10/04/19 03:49:18
>>661
>>663
いやいやいや・・・
671:NAME OVER
10/04/19 04:26:43
いつまでも触り続ける人もお仲間さんなんでしょうか
ご苦労な事です
672:NAME BOY
10/04/19 16:18:44 M0k9mGk6
さっき公式サイトを見てて気づいたんだが、ワールドのサントラってあるのか?
GBだから無いのか?無印とかX、エグゼなんかは見かけたことがあるのだが
673:NAME OVER
10/04/19 16:34:29
マルチするなよ馬鹿
674:NAME OVER
10/04/19 22:55:26
テスト
675:NAME OVER
10/04/23 17:59:10
誰もいない・・・
誰かいませんかー!
676:NAME OVER
10/04/23 18:04:18
いるよ^^
677:NAME OVER
10/04/23 23:30:05
7のオープニングステージのフォルテ戦の結果で
フォルテのセリフが3種類あることを今日知った
まだまだ発見があるな、このゲームは
678:NAME OVER
10/04/24 01:32:36
・ロックマンの体力が死亡寸前にまで下がる
・時間切れ
・フォルテに一定以上のダメージを与えた
だっけ?
679:NAME OVER
10/04/24 02:20:18
ロックマンがラッシュとorzってなってるライトを発見して
直後ワイリーがやってくるけど無言で去っていく演出
あれ意味わからんかった 偽者のロボットとかじゃないんだよね?
680:NAME OVER
10/04/24 08:43:58
脱獄したぜヒャッハア─!って顔見せに来ただけじゃないのか
681:NAME OVER
10/04/24 09:43:13
意味もなくUFOの蓋開けて眉毛ピクピクさせるのはワイリーの癖なんで
682:NAME OVER
10/04/24 11:19:50
それにしても7のチャージショットは弱すぎるな
あれで豆2発分の威力とかねえわ
683:NAME OVER
10/04/24 13:33:07
チャージなんて弾がでかくなるだけでいいよ
684:NAME OVER
10/04/24 16:13:01
そんなチャージはいらない
685:NAME OVER
10/04/24 17:08:13
でかくなるだけならチャージする意味ないだろ
5までとは言わないがせめて4ぐらいの性能は欲しいな
686:はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ
10/04/24 20:58:05 y51rmM8B
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ ∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
浣腸プレイ&食糞大好き♪
687:NAME OVER
10/04/24 21:01:48
でもチャージショットが便利すぎると今度はボス戦における特殊武器の有用性が薄れてくるし。
688:NAME OVER
10/04/24 21:37:02
大抵の場合チャージショットで戦うより弱点武器ぶち込んだほうが手っ取り早いから大丈夫だろ
689:NAME OVER
10/04/24 22:26:53
スタイルは人それぞれ違うから特殊武器を使う人や
チャージショットで戦う人、バスターオンリーで頑張る人と色々いていいんじゃない?
690:NAME OVER
10/04/25 00:01:34
みんな違ってみんないい
691:NAME OVER
10/04/25 01:12:43
ロックマンって、そういうゲーム
692:NAME OVER
10/04/25 09:04:16
でかくなるのって結構重要だと思うんだけどな
5のでかさに救われた初心者も少なくないだろう
693:NAME OVER
10/04/25 09:16:10
見た目に伴った威力も欲しいって話だろうな
確かに7のは弱すぎる、バスター2発分とは知らなかったけど
694:NAME OVER
10/04/25 09:35:26
7、8、RFにはスーパーロックマンやネジ交換強化パーツがあるし、あれくらいで丁度良いと思うけどな
4、5、6はやや強すぎ。やっぱりブルースみたく何かデメリットもないと釣り合わんね
695:NAME OVER
10/04/25 13:27:20
スライディングに次ぐ、新アクション思いついた
↑+ジャンプでハイジャンプ
696:NAME OVER
10/04/25 14:50:33
ラッシュコイル「……」
697:NAME OVER
10/04/26 04:28:22
コイルの上で↑+Aで画面外へ
698:NAME OVER
10/04/26 16:45:30
5のコイルの使えなさは異常
699:NAME OVER
10/04/26 16:52:26
スタート画面でセレクト+Bを3回押して始めると研究所でコイルが飼える育成モードが可能
色んなアイテムを与えて育てる
懐くとジャンプ力やスピードがめちゃくちゃ上がる
嫌われると呼んだ瞬間に帰ったり、そもそも呼べなくなる
700:NAME OVER
10/04/26 17:51:07
>695
パワーバトルファイターズ・・・
701:NAME OVER
10/04/28 00:29:14
URLリンク(www.pixiv.net)
クラッシュマンはエロゲ原画家の佐野俊英の知り合いさんが生みの親だとか。
色んな縁があるんだねぇ。
ブライトは榎本よしたか
ダスト・クリスタルは村田雄介
スラッシュマンは天野洋一
702:NAME OVER
10/04/28 00:40:49
ブライトマンの作者の榎本よしたかも漫画家か?
703:NAME OVER
10/05/07 13:24:13
ラチェット&クランクやってたら
DASH3が出たらこんな感じかな~って思った
704:NAME OVER
10/05/08 10:44:26
アーカイブスの3やったけど
1、2に比べて操作性悪くなってない?
705:NAME OVER
10/05/08 12:25:26
3の操作性の悪さは有名だよ
振り向く時の謎の硬直とかマジで勘弁してほしいレベル
706:NAME OVER
10/05/08 17:20:12
3以降スラとかチャージではなく操作感が好きじゃない
707:NAME OVER
10/05/09 09:18:23
やっぱり悪かったか。
シリーズでどれが一番難しいかってスレでは
特に触れられてなかったから自分の勘違いかなと思ったんだよねぇ。
708:NAME OVER
10/05/09 09:50:26
大した事なさそうに見えるけど
あの硬直のせいで余計なダメージを受ける事があるから侮れない
ロックマン3に限らず操作性の悪いアクションゲームは困りものだ
709:NAME OVER
10/05/10 00:12:53
ま、3はダメージなんてどうでもいいから気にならない
710:NAME OVER
10/05/10 00:46:12
稲船さんってどういう人なの?
調べたらデットラとかもつくってるとかでてきて
そういうのもつくってるってきくとなんか偏見もっちゃうんだよな~
711:NAME OVER
10/05/10 07:12:31
>>710
どこにでもいそうな関西人のおっさんだった
周りに担ぎ上げられたのかカプの中でも結構なポジションに居るけど
尊敬はしてるよ
712:NAME OVER
10/05/10 09:01:40
オンライン部門の社長関連でよく見かけたな
713:NAME OVER
10/05/11 18:14:33
Drライト「さて、今期の研究も無事完成したし、今日は帰るか…
ん?誰かの泣き声がする…?誰だ…?」
ワイリー「………………ヒッ、ヒクッ…」
ライト「ワイリー…?どうしたんだ?ん!?こ、これはッ!?」
ワイリーのPCには、氏ね、辞めろ、ロックマンに未だ勝てない凡夫…など、
彼に対する中傷、暴言がこれでもかというぐらいに書き込まれた掲示板が表示されていた。
ライト「ふぅ…あれほど2ちゃんを見るなと言ったのに…」
ワイリー「……ヒック…ユーザー達がワシの作ったメカをどう思ってくれてるのか気になったんだ。
でもこんなのあんまりだよッ!酷すぎるよッ!うわあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
ワイリーはオレの胸に飛び込んでひたすら泣いた。それはまるで子供のようだった。
そんなワイリーを見て、とても愛おしく感じた…。
ライト「ワイリー…… ワイリーッ……!!」
無意識のうちにオレはワイリーの唇に自分の唇を重ねていた。
そう、これがオレとワイリーの初めてのピュアなキスだった。
ワイリーは一瞬驚いた表情を見せたが、安心したかのように目を閉じた。
だが、オレの欲求はまだ収まらなかった…。
714:NAME OVER
10/05/11 22:55:33
URLリンク(www.inside-games.jp)
ロックマンオンライン開発中
715:NAME OVER
10/05/14 00:01:22
久々に6やったら、パワーピストンに苦戦・・・
バスター縛りだとこんなに強いのかこいつは
安地に気づかなかったらずっとはまりっぱだったよ
パワー、ジェットだともっと苦労するんだろうなあ
716:NAME OVER
10/05/18 11:27:54
安地あったのか、いつもゴリ押しで倒すから知らなかったな
717:NAME OVER
10/05/21 01:08:08
左端に密着してれば当たらないな。
ただバスターで倒すとなると壮絶な我慢比べになって結局は強いボスだった
718:NAME OVER
10/05/21 15:43:00
6の大型ボスは全体的にやる気が無いからな
8ボスはいくらかマシな方だが・・・
719:NAME OVER
10/05/23 22:56:41
メカザウルスはパワーロックマンで皿を押し返して倒すと、
テンポ的に楽しい…と思う
720:NAME OVER
10/05/24 01:26:00
操作性っていやぁ6の歩行速度がやたら速いのって
パワーロックマンになった時の歩行速度低下に意味を見出すためのもんだったのかな…。
6は色々言う事聞かない仕様だ…
721:NAME OVER
10/05/26 21:03:28
>>718
要塞ステージのボスキャラって、
4→5→6と、段々印象が弱くなってるような気がする。
6なんてうっかりすると忘れちまいそうだ…
722:NAME OVER
10/05/26 21:24:59
メカザウルスは比較的印象が強いけど、タンクCSⅡ型とかは忘れかねないよね。
コサックステージのボスが異色な感じのデザインなのは、
ワイリーメカじゃないことをアピールする、という意味では成功してると思うんだけど…。
ラウンダーⅡなんかは中ボスみたいだよなぁ。
9の鬼ロボも印象は薄いが…
723:NAME OVER
10/05/26 21:29:51
5のサークリングQ9は結構インパクトあったけどな
FC作品の大型キャラであれだけ動くキャラは他にないし
724:NAME OVER
10/05/27 18:06:31
タンクCSⅡ型やモスラーヤとかは弱点むき出しで
ほとんど的当てゲームだからな、印象に残らないのも無理はない。
ダメージを与える方法に気付かないと倒せないとか
倒すのに手間がかかったりとかしないと記憶に残らないわな。
そういう意味でもイエローデビルは記憶に残るいいボスだったと思う。
725:NAME OVER
10/05/27 23:28:42
タンクCSⅡ型、意外とノーダメ安定しない
726:NAME OVER
10/05/30 15:42:08
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┣┌┰───┰────────────┐┫
┣┝┛ ___ ┗━━━┓ ┏━┓ ┏━━┓ ┏┥┫
┣│ / __\ ┏━┓┗━┛┏┓┗━━┛┏━┓┗━┛│┫
┣│ /_/ ヽ、:::: ┃┏┓┣━┳━┫┃┏━┳━┳━┫┏┓┣━┳┓│┫
┣│ / □ __ __j ┃┗┛┫┏┓┃┏┫┗┛┏┫┃┃┃┃┗┛┃┃┃┃│┫
┣│ ヽ / ●ヽ/__ヽ、::┃┏┓┃┗┛┃┗┫┏┓┗┫┃┻┃┃┏┓┃┃┃┃│┫
┣│ `|_ /| |_| : .┗┛┗┻━┻━┻┛┗━┻┻━┻┻┛┗┻┻━┛│┫
┣│ ヽ、 ∠,ヽ_ノ..┏━=━━━━=━━━━━=━┓│┫
┣└───────────────┸┘┫
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
727:NAME OVER
10/05/31 23:35:15
ここでやれ
スレリンク(retro2板)l50
728:NAME OVER
10/06/02 10:14:25
6はあまり話題に出ないね(というか知名度が低い?)
8ボスはお国柄が出てて好きだし(特にトマホーク)
BGMも好きなの多いんだがな
729:NAME OVER
10/06/02 11:12:40
6は悪くは無いが5を劣化した感じな印象が強いからなぁ・・・
特殊武器の使い勝手の向上やラッシュとの合体とかはいいと思うよ
730:NAME OVER
10/06/02 22:18:48
6ってフレイムブラスト大活躍だよね
ほぼ全ての中ボスやパンティータ、パワースラムのような大型ザコにも有効だし
731:NAME OVER
10/06/02 22:42:18
下方向はフレイム、上はトマホーク、射程は短めだが上下に対応できるナイトクラッシャー
全体攻撃のケンタウロスフラッシュ…とここまでは良かったが他が駄目すぎる。
ヤマトはスプラッシュみたいに貫通効果と上下に自由に撃ち分け出来れば
歴代屈指の使い勝手の良い武器になれただろうな。
プラントもバリアを発射できるだけでだいぶ評価も変わるはずだ。
あとウインドを全体攻撃にしてケンタウロスを所有者と同じ時間停止にすれば
微妙な評価な武器も日の目を見たはずだ…と思う
732:NAME OVER
10/06/02 23:33:30
ブリザードマン・・・・
733:NAME OVER
10/06/02 23:38:29
バリア系ってどうしても不便だよね
734:NAME OVER
10/06/03 00:49:33
ウインドを全体攻撃にしたらトルネードマンの立場がないぞ
735:NAME OVER
10/06/03 00:54:57
一応プラントバリアは攻撃力がめっちゃ高いんだけどな
メットールのガシャポンみたいな奴を文字通り瞬殺できるし
736:NAME OVER
10/06/03 08:01:41
6の敵が無敵だろうが何だろうが一撃で破壊できる武器
サイバーガビョール
>ブリザードアタック、チャージパワー
ブレインブレイク(通常時)
>ブリザードアタック、ビート
サブマリンフリャー(飛行時)
>ビート
プロペラアイ(静止時)、ブラウン(通常時)
>チャージパワー
シールドアタッカーGTR(正面)、ターテーボ(正面ガード時)
>プラントバリア、ケンタウロスフラッシュ、チャージパワー
プッカー
>チャージショット、チャージパワー
ヤマトスピア・・・。
ウインドストーム・・・。
737:NAME OVER
10/06/03 08:08:00
ちなみに
ベン・Kのガードはどの武器でも無効化は無理
ベン・K本体はビートなら一撃、プラントバリアなら二回
738:NAME OVER
10/06/03 11:23:25
すげえな・・・知らんかった、早速家に帰ったらやってみるわ
739:NAME OVER
10/06/03 12:30:35
あ、ちょっと修正
シールドアタッカーの「無敵部位への直接攻撃で破壊できるのは」チャージパワーとプラントのみ
ターテーボの(略)はチャージパワーのみ。プラントは無敵部位をすり抜けてダメージ有効部位に当たっているようから、厳密にはノーカン
ケンタウロスは画面全体だから、ダメージ有効部位にも当たる
ヤマトスピアならどっちともガード部分でもダメージいけるんだけど、一撃は無理
740:NAME OVER
10/06/04 05:44:18
>>736
地味に重要な情報だな
741:NAME OVER
10/06/04 11:24:34
前に「パワーストーンははしごの上のパワーマッスラーに有効」というのを見たが
使えない武器や使えないと思われがちな武器の使い道を考えるのも面白いな
ヤマトスピアに中途半端な貫通能力があるのは知らなかったわ
プラントバリアやビートも今度から使ってみるか
742:NAME OVER
10/06/04 11:49:48
シリーズ中No.1の何じゃそりゃ武器のタップスピンも案外使えるんだよな
帰ってきたモンキング、パラシュー等をノーダメで一撃粉砕できる。ジャンプ移動しながら倒せるからタイムロスにならない
743:NAME OVER
10/06/04 12:22:38
なによりジャンクゴーレムを一撃で倒せるのが強い
744:NAME OVER
10/06/04 13:05:56
水中やスパークマンステージの長距離落下中や
ボス部屋のシャッターとかで意味も無くクルクル回るのが好きだ
745:NAME OVER
10/06/04 22:25:16
規制のせいで微妙に話題に乗り遅れたけど。
タンクCSⅡ型といえば、主砲はバブル弾なの?鉄球なの?
池原漫画では泡として描かれているけど、ゲームだと背景が黒いから、
見ようによってはどちらにも見えるんだよね。
主砲としては鉄球の方が正しい気がするけど…。
6武器は総じて燃費が悪いせいで評価が下がってる点も忘れちゃダメだと思うの。
ヤマトスピアは特に威力より燃費の悪さが問題でしょう。
というか、ある程度威力が低くないと連続で叩き込むまでも無く撃破してしまって魅力減。
フレイムブラストは威力が高いだけって感じが。
当てにくいけど強い武器ってのがあってもいいとは思うけど、
そのせいで現実的には直当てしちゃうことが多くて、魅力を大きく損なってると思うの。
せめてAC版のアトミックファイアみたいな動きをしてくれたら(多段ヒットすると尚いい)
ウインドストームは地形に沿う武器、という特性なんだろうけど、それが必要になる場面がないというか。
吹き飛ばした敵にも攻撃判定があれば、縦に並んだ敵を一網打尽とか…?
ハッ、ペガシオンのウイングスパイラルってウインドストームやったんや…!
5は燃費はいい武器多いんだけどねぇ。
ブルースステージ1のトンデオールが発射した弾にパワーストーンを跳ね返されたことある奴、
どれくらいおる?
746:NAME OVER
10/06/04 22:32:01
燃費の良し悪しってどんな基準なのかな
数発で1目盛消費だと燃費が良い
1発で4~7目盛消費だと燃費が悪い
こんな感じかねえ
747:NAME OVER
10/06/04 23:26:54
1発で1目盛消費を標準と考えると・・・
2発で1目盛消費は燃費がいい、4発だとかなり良い、
8発で1目盛消費のクイックブーメランはもはや異常だな。
1発で2目盛消費の武器はあまりいいのが無い印象かな(ハイパーボムとか)
1発で3目盛消費の武器は性能はともかくあまりコストパフォーマンスのいいのが無いか。(マグネットとか)
4目盛消費は全体攻撃型によく見られるな、これは相応の消費量かも。
8は回数制だから調べようがないし、9と10は未プレイだから知らないので誰かまとめてくれい。
748:NAME OVER
10/06/04 23:44:29
1発1~2消費までが普通の感覚
ドリルボムとかのおかげで
それより多いと燃費悪い少ないと良いくらいの感覚
749:NAME OVER
10/06/05 00:01:40
燃費の良し悪しは、雑魚の硬さと1ステージあたりの出現数にもよるかな
3のジェミニレーザーやハードナックルは1発で2目盛消費だが、
大抵の雑魚を1~2発で倒せて、3は1ステージあたりの雑魚出現数が少ないので、
相対的に燃費が良く見える
5のジャイロアタックやナパームボムは1発で1目盛消費だが、
耐久力の高い雑魚には何発か撃たないと倒せないことが多く、
5は1ステージあたりの雑魚出現数が多いので、
相対的に燃費が悪く感じる
750:NAME OVER
10/06/05 01:36:51
>>747
751:NAME OVER
10/06/05 01:57:35
概ね749に同意で。
使用目的を達成するまでに必要とする弾数を発射するのに何メモリ必要かでだいたい測れるんじゃないだろうか?
X5のクレッセントショットなんかは発射方向がランダムなせいで撃てども撃てども当たらなかったりするので、
威力どうこう以前にかなりの数を撃つ必要がある、みたいなケースもあるし。(極端な例だけどね)
752:NAME OVER
10/06/05 02:18:16
PS版1~3、4~6の攻略本ってレアかな?
買うほどのものでもないのだけど・・・
753:NAME OVER
10/06/05 05:48:03
>>752
秋葉原とかじゃ古本2000円前後の値段がついていたりする
754:NAME OVER
10/06/05 23:32:48
エイリアン
「よくぞ当てづらいバブルリードで攻撃を試みた!
その天晴れな心意気に免じて1ダメージ食らってやろう!」
「当てやすい武器で狙うとは情けない!
罰としてワシは体力全回復する!」
755:NAME OVER
10/06/06 03:04:19
ロクフォルやっててライトットにアイテム作ってもらったんだが、
ネジが1個余ったけど多分だいじょぶとか言われたよ。本当にだいじょぶなのか?
756:NAME OVER
10/06/06 12:01:04
特にデメリットは無い、
むしろネジ1本分得しただけ
757:NAME OVER
10/06/06 15:20:26
>>755
家電やパソコンを組み直したらネジが余るとか良くある事だし大丈夫じゃない?
758:NAME OVER
10/06/06 17:24:28
そういやロクフォルで
キングステージ到達&アイテム・ネジMAXのデータ作ろうと思ったら
予め残しておいたクリスタルの大ネジ利用しなきゃ駄目なの?
759:NAME OVER
10/06/06 17:42:32
クリスタルを全部破壊すれば
大ネジは取らなくてもよかったと思うが・・・
違ったらスマン
760:NAME OVER
10/06/06 18:27:00
>755
実際はもっと少なくていいんだよ
でも稀にライトットの優しさで1個サービスしてくれるんだ
とDASH2のロールを見てると思う
761:NAME OVER
10/06/06 19:20:52
>>759
コンプ前にうっかり大ネジ全部取ったら
ネジ999とアイテムプレゼンター所持が両立出来ないってだけじゃないの?
762:NAME OVER
10/06/06 21:14:25
あのくす玉買った事ないから名前忘れてた
763:NAME OVER
10/07/14 19:20:21
信じられねぇ…偶然だろうがロックマン2の溶岩の上の
消える足場を弟にやらせたら初見でクリアしやがった…
764:NAME OVER
10/07/14 21:34:46 niSXs5+c
各作品のリーダー敵キャラ
1:エレキ (当時Drライトの最高傑作)
2:クイック
3:指令頭はスネーク、シャドーは隠密に徹しそうなのでリーダーに向かない
4:リング(戦闘力に自信あり、ロックマンを倒せるのは自分だけと豪語)
5:該当なし(ニセブルースがリーダー)
6:トマホーク (シルバートマホークの攻撃力は最強とあるので)
7:フリーズ(ワイリーがパクられた時に稼働した4人の中では一番リーダーぽい
氷の戦闘機械という異名もあり)
8:ソード 武士道らしい言い草や堂々とした態度がそれっぽい
9:トルネード (なんとなく)
765:NAME OVER
10/07/15 00:29:57
なんのこっちゃ
766:NAME OVER
10/07/15 00:38:26
ソードは倒しても悪のエネルギー出ないけど、ワイリー製じゃないの?
出月8でも単なる太古の遺跡の番人だったし
767:NAME OVER
10/07/15 11:13:34
後半4ステージは全員出ない
768:NAME OVER
10/07/16 14:14:56
募集の時から素体があったんだからワイリー製に決まってるだろ
769:NAME OVER
10/07/16 20:01:32
発掘したか盗んだかした剣を使えるロボットを作り上げた、とか?
770:NAME OVER
10/07/16 21:41:43 041J/52r
話ぶったぎって済まんが3のワイリーステージって彼の
内面描写してるんじゃないか?
ワイリーステージ1,2はワイリーの苦悩とか混沌しつつも足掻いてる感が伝わってくる
3,4はロボットに人生を注ぐ哀愁そのもの。
ステージ5は末期のワイリー。ロックマンひいてはライトに対する怨念
771:NAME OVER
10/07/16 23:51:02
ソードマンだけにぶった切るってか?ふざけるなよ?
772:NAME OVER
10/07/16 23:52:27
とりあえず妄想乙としか言えんなw
773:NAME OVER
10/07/17 10:52:17
>>769
正解。Dr.ワイリーが博物館から盗んできた大昔の剣を
使いこなすために造り上げたロボットという設定だよ。
774:NAME OVER
10/07/22 01:10:20
PS3で10買った人いる?
うちの液晶モニタでやると黒枠が回りにでて画面小さくなるんだが・・・
モニタがおかしいのか使用なのか
775:NAME OVER
10/07/23 15:49:34
PS3/Xbox 360「MEGA MAN UNIVERSE」。謎に包まれた最新作
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
776:NAME OVER
10/07/24 03:55:25
>764
スネークは司令塔だが、司令塔はブレインであってリーダーではないだろう。
6はチームじゃないからリーダーもへったくれもないはず。
リーダーっぽいキャラがいない作品も多いんだし、
無理にリーダーにしたてあげなくてもいいのでは?
>768
募集の時の話をゲーム内の公式設定みたいに言われても…。
>770
感受性が豊かで羨ましいです(棒読み)
777:NAME OVER
10/07/24 08:48:37
>>776
ソードマン、クラウンマン、サーチマンの3体は未完成の素体があって
ボスキャラ募集の時にこれをベースにデザインしろという「ワイリーのお題」があった。
だから公式設定みたいではなく完全な公式設定なんだよ。
つか取説読めばワイリー製以外は考えられないと思うが・・・
778:NAME OVER
10/07/24 14:45:47
募集の件はもちろん把握してるし、
ワイリーナンバーズと表記されている時点でワイリー制作だとは思ってる。
ただ、個人的には募集のルールをゲーム内設定として捉えるつもりはない、という話。
この辺は人によって受け取り方が違う部分だからこれ以上は平行線かなぁ。
779:NAME OVER
10/07/24 15:04:07
ファイアマンのハメったどうやるんだっけ?
AB同時押し?撃つと同時に飛び越し?
780:NAME OVER
10/07/24 16:22:30
ボスキャラ募集はあくまでカプコンからであって
ボンボン読者(小中学生)に伝わりやすくより盛り上げる為にワイリーが代弁しただけだしな
素体の特色を解説してはいたけど、「ワシが作った」みたいな事言ってたっけ?
781:NAME OVER
10/07/24 16:39:39
>>779
垂直ジャンプでおk。同時ではなく同時押しのようにずらして押す
ファイヤーマンの最初の攻撃を避けつつやれば後はノーダメでいける
782:NAME OVER
10/07/27 09:23:41
「どっちでもできる」が正解
783:NAME OVER
10/07/27 09:47:01
PS版8の解説書によると、
ソードマン:ワイリーが作り上げたロボット
クラウンマン:製作者の記述なし
サーチマン:ワイリーが警備用監視ロボットを改造した
とのことだった
784:NAME OVER
10/07/27 12:45:07
クラウンマンは弱点で攻撃すると「ママ~っ」て泣き出すが
あいつにママがいるんだろうか
785:FLH1Ace128.hkd.mesh.ad.jp
10/08/08 21:07:23
ィ⊃
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
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⊆, っ とーっ
ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
ロックマンファン=浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好き変態ファン♪ これも常識♪
786:NAME OVER
10/08/10 02:03:20 a1nVwpsc
てす
787:NAME OVER
10/08/25 00:58:10
>>742
つーかタップスピンはコンセプトも個性的でかなり優秀な武器だろ
メタルブレードあたりはもはや異常だけど
こういう特徴的で長所と短所のハッキリしてる武器は好きだなw
リングブーメランも分かりやすくて好きだ、シャキシャキしてるしw
788:NAME OVER
10/08/26 10:35:01
リングブーメランは本家4よりW4のほうが好き
789:NAME OVER
10/08/27 00:08:35
実用性はW4のが上だな
FC版の4なら他に使えるのはまだまだあるし
790:NAME OVER
10/08/28 01:08:38
8っておもしろい?
1・2・7は経験済みです
791:NAME OVER
10/08/28 01:35:49
俺は好きだし面白かったが
お前が面白いかどうかは知らんし責任は持てん
とりあえずやってみれば?
792:NAME OVER
10/08/28 07:32:00
個人的にはステージセレクトは8が飛びぬけて好き
鳥肌立つ
793:NAME OVER
10/08/28 16:53:22
個人的に8を買うならロクフォルの方がお勧めです
794:NAME OVER
10/09/04 08:08:26
お前らメガマンユニバースの話はしないの?
795:NAME OVER
10/09/04 13:34:54
ユニバースはレトロゲームじゃないしな
796:NAME OVER
10/09/04 22:04:28
>>794
ユニバースの話がしたけりゃあっちのスレでやってこいよ
797:NAME OVER
10/10/01 21:05:59
このスレもう死んだな
798:NAME OVER
10/10/01 23:14:13
ほぼ一ヶ月レスないとかw
799:NAME OVER
10/10/02 00:36:08
ID出ないから荒れやすい上に住人が排他的だからな
10の話してスレチとか言われた時には言葉が出なかったわ
800:NAME OVER
10/10/02 15:22:54
今更だけどなんでロックマンスレッドて2つもあるの?
801:NAME OVER
10/10/02 15:33:53
>>800
>>336のあたりから読むといい
802:NAME OVER
10/10/02 16:29:18
なるほど、よくわかった
やっぱID表示スレの方が荒れにくいから人が集まるんだな
まあここで自演してた人もしれっと書いてそうだが
803:NAME OVER
10/10/02 19:26:46
俺は行ってないよ
自演もしてないがこっちしかいない
804:NAME OVER
10/10/05 23:09:32 cGgYyiir
>>784
805:804
10/10/05 23:11:16 cGgYyiir
失礼、入力ミスった!
>>784
それは分からないな…
パパなら分かるけど。
(それはもちろんワイリー)
806:NAME OVER
10/11/23 14:30:39
PS版のロックマン4のライト博士の研究所ってどうやって使うんだよ……誰かおせえて
807:NAME OVER
10/11/24 02:58:23
>>806
強化パーツなら使いたいものを選べばいい
まさかオリジナルモードでやってないだろうな
808:NAME OVER
10/11/24 22:47:39
ナビでやってステージクリアもしくはゲームオーバーの時の最後のところで
パスをセーブでやってるけど、あのデータ使うのか?というか使えるのか?
809:NAME OVER
10/11/24 23:00:24
オプションのセーブではなくてライト研究所のほうでセーブしないとダメ
810:NAME OVER
10/11/24 23:22:13
そうなのか。
しかしだ。初めてからボス選択のところからなのか、もしくはステージに入ってからなのか
どうやってその研究所に行くのか分からないんだ……
811:NAME OVER
10/11/26 23:56:49
こっちにも書き込んでたのか・・・
とりあえずどんな環境でプレイしてるんだ?実機だよな?
812:NAME OVER
10/11/27 00:27:48
すまない。こっちは過疎ってて人居ないと錯覚しちゃったんだ
実機ではある。いや、たぶん間抜けな見落としなんだと思うが気づけないんだよなあ
説明書は見た記憶はあるんだけど、どっか行っちゃうし
とりあえず分かってるのは、初めのタイトルで研究所に行けること
ナビ入ってからはボス選びとステージ出るときはパス保存が出来ること、ぐらい
「研究所のほうでセーブって何?初めのタイトルに戻るの?どうやって??」状態
813:NAME OVER
10/11/27 05:44:42
ライト研究所に行けばセーブの項目はある
オリジナルでもナビでも一回クリアした後にスタートボタン押せばタイトル画面に戻る
戻ってから研究所に行けばパーツが増えている
814:NAME OVER
10/11/27 15:19:06
ちゃんとオプションでセーブしてる?
EDの後にもちゃんとセーブをしてね!って出てるはずだが・・・
815:NAME OVER
10/11/28 00:02:58
うわ、やっと分かった。何年もかけて何やってたんだ俺……
色々と、ありがとう
816:NAME OVER
10/11/28 00:11:17
できたようで何よりだ。まあ、がんばれよ
817:NAME OVER
10/12/17 12:48:24 nBjUw+Rc
もうあれから23年か…
818:NAME OVER
10/12/25 00:04:58
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぁ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー―-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-―←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
819:NAME OVER
11/02/10 21:16:57 BUJhi3yc
保守
820:NAME OVER
11/02/21 22:27:17.11 S53LxAOP
久しぶりにGCCXで有野が4プレイか
821:NAME OVER
11/02/23 02:24:05.48
へぇー
そういえば3の時は怖いくらい弱点順に攻略して行ってたな
いやそれ自体は別にいいんだけど、それならそれでスタッフが助言したシーンでも入れて欲しい
822:NAME OVER
11/02/23 18:17:41.29 Dk9nQpxU
ゲームアーカイブスで4買ってやってるんだがダイブマンに勝てません
823:NAME OVER
11/02/23 19:56:22.08
基本的に距離をとって
相手がミサイルを撃ってきたらむやみにジャンプせずにバスター連射でミサイルを打ち落とす
突進は小ジャンプで反対に回ってすぐスライディングで逃げる
ジャンプで逃げるとミサイル撃ってきた時に撃ち落とし辛い&横移動速度が遅い
824:NAME OVER
11/02/24 14:44:29.29
さっき3クリアした;
シャドーマン強かった;
ところで1と2ってなかなか見かけないね。
相場が気になって仕方ない
825:NAME OVER
11/02/24 21:08:14.08
4のOP好きだな~
826:NAME OVER
11/02/25 01:52:54.54 0Jfpiu1u
>>823
勝てました
ありがとう
827:NAME OVER
11/03/01 16:26:27.26 ZuY8UnSy
3をプレイしてるんだけど、ウッドマン強すぎ!!!
葉っぱいてー、ステージ自体難しいし進めなくていらいらする
828:NAME OVER
11/03/01 22:13:58.31
いまさらながらニューファミコン買って。ロックマン2を始めたんですよ。
ワイリーロボでロックマンがステルス化するんだけど。これどうしたらいいの?
829:NAME OVER
11/03/03 01:24:47.53 ouNpofP+
ロックマン4でコサックステージから始まるパスワードが一番終盤のパスワードですか?
二度目の8体ボスにたどり着く頃には疲れて集中力なくなって先に進めない
830:NAME OVER
11/03/07 11:04:15.77
そんな都合のいいパスワードはないです。
死んで覚えるゲームなんで、もっと腕を磨いて頑張って下さい。
まずは集中力を高めよう。
831:NAME OVER
11/03/07 21:48:34.87
ロックマン8って面白いのか?二千円で売ってたんで気になったが…
832:NAME OVER
11/03/07 22:40:31.50
SS版8が2000円だったら迷わず購入を勧める
迷うのなら俺が買うから場所知りたい
833:NAME OVER
11/03/07 23:22:47.60
>>832
PS版だ。あまり話題にもなってないから気になってな
ロクフォルより面白いといいが…
834:NAME OVER
11/03/09 17:40:39.41
age
835:NAME OVER
11/03/09 20:56:49.08
ロクフォルよりって結構ボーダー高くないか
836:NAME OVER
11/03/10 22:01:22.21 xkWNf6vk
ロックマンはやはり1~3の難しさが一番妥当
エレキマン、アイスマン、イエローデビル、ドクロウッド、ドクロクイックなどの
とんでもボス、そして超難度ステージがたくさんあるおかげでクリアした時の爽快感がある
4以降となると全体的に生ぬるくなってしまいスリリングなアクション感覚が劣る
837:NAME OVER
11/03/11 18:05:28.43
簡単になっちゃってはいるけど
ロクフォルや8の特殊武器無双もあれはあれで楽しいよ
838:NAME OVER
11/03/12 01:20:33.07
1のボスの攻撃力、防御力のバランスの破綻は異常
メタルマンもあれだけど
839:NAME OVER
11/03/12 21:32:31.57
一作目相手ににバランスの破綻とか言ってもな…
ここから調整されて今のシリーズがあるんだから仕方ないだろ
840:NAME OVER
11/03/13 01:00:52.60
あれは「仕方ない」のレベルを越えてると思うんだ
特にエレキマンさ
別に「理不尽でつまらん」なんて言ってないよ
841:NAME OVER
11/03/13 02:02:44.33
まあ、言いたい事はわかる
でもあの頃のゲームなんて大体そんなもんだよ
こう言うと「逃げ」っぽいけどねw
842:NAME OVER
11/03/13 09:42:49.63
エレキマンの攻撃力、防御力だけ他のボスキャラをふりきってる
・サンダービームは3発食らうとアウト(アイスマンも同等)
サンダービームを連続で食らった場合絶望的な窮地に立たされる。
・ノーマルバスターをを受けた後のヒットバックがあるものの、1ダメージしか
ないうえ無敵時間が他のボスより遥かに長い(ロックマンの無敵時間と同じ程度)
843:NAME OVER
11/03/13 21:44:43.62
ファイアーマンってセレクト技なしで無傷で倒せるの?
あの炎連打をかわすのは無理?
2のワイリーマシンの変形後の光弾もあたり判定が大きすぎてかわせない
844:NAME OVER
11/03/13 21:47:41.74
普通にハメれるよ、やり方を覚えたらノーダメも楽勝
ヒントは>>781な
845:NAME OVER
11/03/13 21:49:59.76 uZgFMLye
あと2のワイリーマシンはクラッシュボム一発で倒せるでしょ
ブービームトラップ戦で武器EN使い切ったら無理だが・・・
846:NAME OVER
11/03/13 21:58:30.67
2のワイリーマシンはロックバスター縛りだと倒せる自信がない
E缶使わなきゃダメだ
847:NAME OVER
11/03/13 22:02:46.33
思い出補正がかかっちゃってるかもしれないけど、三発当たればアウトのエレキマンとか
精神すり減らしまくりのイエローデビルとかは今考えても理不尽な代物だよな。
もっともこちらも弱点武器なら3発で倒せるアイスマンとか弱点武器2発(ただしやり直し不可)で倒せるカットマンとか、
火力についてはボスの事をあまり言えなかったりするけど。
848:NAME OVER
11/03/14 00:12:57.91
そういうバランスってストⅠ的なものがあるね
849:NAME OVER
11/03/14 18:43:44.20 NfkaFYe+
1では難易度が極端に上だったのをバランス良く、シリーズ最高傑作にしたのが2
2はとても短い期間で作品が完成したと聞く。
それだけ1の土台がしっかりしていたんだろうね。
3は1~2の総集編。おいしいトコ取りとなっているが、何気にボスキャラの全体的な強さはシリーズ最高
850:NAME OVER
11/03/14 21:59:43.34 eKLxpOOc
2を作らせてもらえることになっのは上に無理を言って許可が下りたからで、
開発期間が短かったのはそれだけの期間しか時間をもらえなかったのが真相
851:NAME OVER
11/03/15 20:56:58.47
ワイリーマシン2号の第一形態は弾を左端に誘導して発射されたら右に飛び越える
飛び越えた後また左端に寄る、を繰り返していればノーダメで倒せる
ただし第一形態のトドメは相手がなるべく右端に行った時に刺すこと
第二形態は、バウンド弾の一発目は左端で喰らい、
喰らった後は無敵時間の間に右に進み全てのバウンド弾を通過する戦法で誰でも倒せる
852:NAME OVER
11/03/15 21:54:26.90 Jba3proU
2,3はワイリーステージのボスすら一撃で倒せる攻略法があるからアツい。
というかボスに無敵時間がないからホログラフロックマンズ、カメゴロメーカー、ガンマなど
タップで一撃w
853:NAME OVER
11/03/16 16:10:41.50
結構難しいと評判のロックマン1だけど
FC版のロックマン1とアーカイブスで出てるロックマン1って難易度一緒?
FCはないからアーカイブスでやってみて
難易度むずかしいにしても7より簡単だと思ったんだけど
854:NAME OVER
11/03/17 17:53:26.44
>>850
3ヶ月で製作したんだよね>2
その後に控えてるプロジェクトで、1のスタッフがバラバラになるから
855:NAME OVER
11/03/17 20:43:36.80 oVDU8T8C
>853
1は極端にムズかしい所とそうでないとこが分れる。
7はボスにチャージショット当てても2メモリしか減らせないとか、全体的に
マッタリしているせいでサクサク進み辛い。その差だろう
1、3,7あたりをプレイした後に5,6をプレイすると恐ろしいほど
難易度が下がっている事に気付く。
1~3はボスの動きがチョコマカと素早いのに対し、4あたりからボスの動きが1クッションいれてから
次の動作に移るような「停止時間」が目立つようになった。
連続ジャンプ動作の例に例えると、クイックマンのジャンプはトーントーンといった流れる動き。
シャドーマンだと小刻み3連続ジャンプの後にノーモーションで超高速スライディングで突っ込んでくる。
が、5のスターマンになるとトーン、スタッ、トーンみたいなリアルなトロさがある。
6のナイトマンに至ってはトーン、スタッ、ピタっと停止…、トーンという初心者向けの動きになっている。
856:NAME OVER
11/03/18 17:39:50.51
個人的に2のバランス調整は最悪だと思うけどな・・・。
クイックマンステージは技術的にはおもしろいけどあれが延々と続くのは問題だと思う。
あとブービームトラップとかな。特殊武器じゃないと倒せないってのはダメだろ。
最近ではアイテムがボロボロ落ちてくる5のがおもしろく感じてきた。ボスデザインも悪くないし
857:NAME OVER
11/03/18 18:29:10.09
>856
2は最高傑作と呼ばれてる最高のバランスだよ。
手ごわいボスでも特殊武器を使えば簡単に倒せたり、困難なトラップも武器次第で
サクっとすすめるようできてる。その場にあった武器を選んでシンプルに進んでいくゲーム。
5は音楽、巨大キャラの表示などクオリティ面は素晴らしい。
けどボスのパターンが一定だし動きがマッタリしてて何か物足りない。
特殊武器も特に必要とする場所が少なく、ほとんどノーマルバスターのみでクリアできる。
これがロックマンならではの特殊武器の必要性を失ってしまっている。
858:NAME OVER
11/03/18 21:01:33.54
そういえば20XX年の時代でも原子力発電ってあるんだな…
エレキマンなんて原子力発電所の制御をおこなっていたって設定じゃなかったか?
なのになぜサンダービームなんて物騒な武器を装備してるんだ…
アイスマンに至っては南極探査用の作業ロボットなのにアイススラッシャーなんて装備してるし
859:NAME OVER
11/03/19 00:06:07.65
ワイリーに改造されたとか
860:NAME OVER
11/03/19 06:24:48.58
4に登場したコサックロボに関してはワイリーに大幅な改造をされたと言う設定があるが、
1のボス達に関しては特にそんな設定は聞いた事が無い
861:NAME OVER
11/03/19 18:54:24.07
4ってスカルとリングは純粋なワイリー戦闘用ロボだと思う。
ダストに至ってはワイリー研究所の掃除ロボだったが、吸引力に惚れこみワイリーが戦闘用へと
改造したエピソードがある。
つまりこの3体はワイリーが作ったと考えるのが妥当。
リングブーメランに関しては「ロックバスターをすりぬけるようにした」との事。
明らかにvsロックマンを意識したロボットだ。
スカルマンなんていかにもワイリーしか作らなそうなデザインをしている。
他の5体は作業用ロボとして作られており、コサックが作ったのは明白
862:NAME OVER
11/03/19 21:28:10.44
>>860
1のボスにそういう設定があるって話じゃなくて
もしかしたら改造されたのかもよってだけね
863:NAME OVER
11/03/19 23:04:42.07
その手の話は「そうかもしれないし、違うかもしれない」としか言えんよ。
864:NAME OVER
11/03/20 07:27:44.11
いや、冗談半分だから聞き流してくれてもいいんだが
865:NAME OVER
11/03/20 11:27:24.92 7mnxm60Y
6のタイトル画面を無理やり7にした海賊版の6があるらしいんだけど
詳細知ってる人いる?
866:NAME OVER
11/03/20 11:32:44.44
ブルースがブレイクマンに変身するデータが3のROM内にあるとか噂があったりするが
結局どうだったんだ
867:NAME OVER
11/03/20 17:25:25.76
>>865
大昔友人宅で見たけどタイトル画面の「6」を「7」にしただけで
中身は普通の6だったよ。意味がわからんかったからか知らんがはっきり覚えてるわ
868:NAME OVER
11/03/20 20:53:33.76
>>866
そのドット絵自体はROM内に存在するけど
それがどうかしたのか
869:NAME OVER
11/03/20 23:53:15.61
3って没データ結構多いな
ジェミニステージの土星背景とか
マグネットステージの切れた導線とか
870:NAME OVER
11/03/21 10:57:25.52
ボツデータをカットしてオープニングを入れれば良かったのに
871:NAME OVER
11/03/21 11:00:51.28
>>865
これだな。 7のロゴが無理矢理で笑えるw
URLリンク(fctobira.gozaru.jp)
URL削ると他のパチモノも見れる
872:NAME OVER
11/03/24 09:43:10.98
4のボスだけ本体と接触したダメージが高いというのはなぜ?
8ダメージも受けるので4発で死んでしまう。
5だと大抵が5ダメージ、6は4ダメージ。
873:NAME OVER
11/03/24 11:57:04.47
3ってプレイヤーの当たり判定やたらでかくない?
874:NAME OVER
11/03/24 19:00:23.97
>873
そうかもな。
ボスの頭飛び越えたと思ったらぶつかるし。特にスネークマンやジェミニマン。
ドクロウッドのリーフシールドなんて避けたと思ったらぶつかってアボーンする時がある。
875:NAME OVER
11/03/24 23:27:32.69
スパークマンの巨大電撃は明らかに当たり判定おかしい
876:NAME OVER
11/03/25 20:12:17.21
あれ簡単に当たっちゃうんだよな
877:NAME OVER
11/03/25 20:40:19.79
最近はシャドーマンよりスパークマンの方が強く感じる
878:452
11/03/25 20:51:00.72
X1がVCで4月に配信決定だそうだ
無印の5以降、ロクフォルも配信されるといいな
879:NAME OVER
11/03/25 20:52:29.22
>>878
名前欄の数字はミスorz
880:NAME OVER
11/03/25 23:40:39.75
/)
///)
/,.=゙''"/ >>873
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
881:NAME OVER
11/03/26 02:08:54.62
X1出るのか
うれしいことだ
882:NAME OVER
11/03/26 20:34:05.53
ワイリーマシン3号の第二形態の弾が避けたつもりでも当たる当たる
883:NAME OVER
11/03/28 10:53:14.74
>>868
コナン=新一くらいありえないよな
884:NAME OVER
11/03/29 12:08:08.44
P R E S S S T A R T
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二││ ││二││ ││二││ ││二
││ /⌒ヽ ││ ││ _ ∩ ││ ││ ∧ ∧ ││
││( ^ω^)││ ││( ゚∀゚)彡 ││ ││ (*‘ω‘ *)││
二││| / ││二││( ⊂彡 ││二││ ( ) | │二
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
HORIZON GEORGE CHINPO
MAN MAN MAN
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
二││ ││二││ ││二││ ││二
││ _,,..,,,,_ ││ ││ ⌒, ││ ││ ∧,,∧ ││
││/ ,' 3 ` ││ ││/ C H││ ││ (;`・ω・)││
二││l ⊃ ││二││ ̄ ̄ ││二││ / o━││二
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
SCALTINOF CHA-HAN
MAN MAN
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二││ ││二││ ││二││ ││二
││ ^ ^ | │ ││ ││ ││ ││
││.>ノ(、_, )ヽ ││ ││(><;) ││ ││ ( ゚д゚ ) ││
二││ ! -=ニ=- | │二││/つと ノ ││二││(__つ/ ̄ ̄| │二
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
ACE WAKANNNAI MIRUNA
MAN MAN MAN
885:NAME OVER
11/03/29 12:20:39.83
OKUSEN
MAN
886:NAME OVER
11/03/29 19:53:39.02
こうして見ると2ちゃんのAAって様変わりしたなあ
887:NAME OVER
11/04/01 11:55:33.92 F2CpIINP
ユニバース、開発中止だってさ
888:NAME OVER
11/04/01 21:39:22.30
良かった良かった
889:NAME OVER
11/04/09 12:04:19.65 ypY3Q9Zn
あげ
890:NAME OVER
11/04/12 21:26:22.17
>>886
ギコなんかでも4足歩行から2足歩行、それでもって最近は尻尾なしがおおいからな
近頃小型AAが見直されてるようで例えば、サイバーダイバーのレンジャーのAAとかはつーがベースだな
ロックマンも昔のシンプルが見直されてほしいな
891:NAME OVER
11/04/16 11:02:29.38 IjrDDWWP
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
892:NAME OVER
11/04/16 17:33:51.63
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
893:NAME OVER
11/04/16 22:58:28.68
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
894:NAME OVER
11/04/17 00:36:18.73
2chなんだから何でもありとでも思っているのだろうか
マジレスがどうのこうのとかそういう問題じゃないだろ
895:NAME OVER
11/04/18 00:56:21.46
家ゲーレトロの方のスレ見てて思った
やっぱあっち糞スレだわ
896:NAME OVER
11/04/18 18:28:54.94
8大ボスステージ(1のみ6大ボスステージ)の、バスターオンリーノーダメージクリアの難易度を、
難しい順番に並べたらどうなるのだろうか? シリーズごとでお願いします。
897:NAME OVER
11/04/18 22:34:34.00
それなら1は慣れるとランダム要素でダメージを喰らうかどうかになるからこうなるハズ
ガッツマン>ボンバーマン>アイスマン>カットマン>エレキマン>ファイアーマン
ガッツマンだけランダムに前に前にと進行してくることがあるから当たるときは当たる
エレキマンとファイアーマンはアルゴリズム読めばパターンでハメられるから楽勝
他のシリーズはノーダメ無理だから誰か頼む
898:NAME OVER
11/04/18 22:39:35.32
ファイヤーマンステージはマグネットビームないと
マグマが流れるところで喰らう
899:NAME OVER
11/04/18 22:45:49.28
えっボスの攻略だけの話じゃないの?
ちなみにマグネットビームが無くても、凄まじい見切りが出来ればマグマノーダメは可能だよ
キャラの半分くらいまでめり込ませても当たり判定が無いんだよねマグマ
900:NAME OVER
11/04/18 22:59:10.30 T0k4ugAs
PS版のエンドロールのデモプレイでやってた気がする
901:NAME OVER
11/04/19 01:25:42.55
>>896
2は
クイック>エアー=ウッド>バブル>メタル>フラッシュ>ヒート>クラッシュ
かな
俺の主観だけど
902:NAME OVER
11/04/19 01:45:09.02
ほとんど一人で書き込んでるのか・・・
903:NAME OVER
11/04/19 03:21:11.27
ID出ないと疑心暗鬼に陥る病の人は家ゲーレトロの隔離スレへ
904:NAME OVER
11/04/19 10:39:12.57
はいはいゴキブリは巣に帰ってね
スレリンク(retro2板)
905:NAME OVER
11/04/19 12:19:04.75
岩男6のボスキャラ応募で、自分の応募したフラワーマンが落とされたのに
プラントマンが採用されてるのがなんだか切なかったのを思い出した。
当時小学生の俺はプラントなんて単語知らなかったし、
「プラント?何それ どう見てもフラワーでしょ?? 俺の採用とちゃうの???」
って感じだったし
906:NAME OVER
11/04/19 14:37:31.21
フラワーマン→花男
プラントマン→植物人間
カプコン様の判断基準は・・・ごくり
907:NAME OVER
11/04/20 01:18:50.89
>>906
シビアだなw
確かにどっち採用するかといったらプラントだけど確かに小学生にはその発想はでてこないよ
908:NAME OVER
11/04/20 06:33:58.88
でも4のファラオマンは応募作品の時点ではミイラマンって名前で
ライト賞(佳作)には別のファラオマンが入賞してたって事もあったからな
やっぱ採用基準としてはネーミングじゃなくてデザインが重要なんじゃないか?
ミイラマンは名前はともかくデザインはリファイン後のファラオマンと殆ど違わないくらい完成度高かったし
909:NAME OVER
11/04/20 08:57:05.12 WJ4np4TO
>>905
確か採用された方も応募時はフラワーマンだったような。
ちなみに日本人が考えた6のボスで採用されたうち応募時と同じなのはフレイムマンだけ。
(外国人の考えたボスの応募時の名前は不明だがそのままだと思う)
910:NAME OVER
11/04/20 18:02:07.94
11も応募制やんねーかなー
911:NAME OVER
11/04/20 18:02:46.12
フラワーっぽいけど名前は書いてないね
URLリンク(nagamochi.info)
912:NAME OVER
11/04/20 18:45:54.41
武者マンの完成度の高さにビビった
913:NAME OVER
11/04/20 18:56:50.17
フレイムも中々
そしてナイトマンがギャグ要員に見える
914:NAME OVER
11/04/20 19:06:50.44
>>911
こういう採用された投稿はがきのまとめたやつってR20に載ってる?
915:NAME OVER
11/04/20 19:32:33.27
ナイトマンはVAVAみたいだな
916:NAME OVER
11/04/20 20:05:57.32 9xITOb4+
>>914
残念ながら
917:NAME OVER
11/04/20 22:22:03.84
まあおっくせんまんとかエアーマンのお陰でブーム再燃したのは確か
918:NAME OVER
11/04/20 22:27:15.91
元々ブームだったと言えた時代があったかどうかさえ微妙なんだがな
コミックボンボンで特集されていた時期もボンボン一誌が熱心に取り上げていたに過ぎず、
実際にはそこまで売上を伸ばすには至ってないし
919:NAME OVER
11/04/20 22:30:17.42
むしろボンボンに取り上げられる前の方が売れていた
この時期に発売されていた2や3は海外売上を含めればシリーズでも数少ないミリオンセラーだし
920:NAME OVER
11/04/20 22:32:30.67
でも売上的には3を最後にミリオンセラーは無くなったが、
不思議な事にボスキャラ公募への参加人数は4以後爆発的に増えているんだよな。
買いはしないけど参加賞目当ての公募参加者が増大したと言う事だろうか?
921:NAME OVER
11/04/20 22:43:04.41
正直どうでもいい
922:NAME OVER
11/04/20 22:44:57.39
むしろ売り上げ伸ばした3がきっかけで次回作である4の公募が増えたとか?
923:NAME OVER
11/04/20 22:45:16.80
>>911
フレイムとヤマトは絵が上手いな
ジェロニモマンて…キン肉マンかよw
924:NAME OVER
11/04/20 22:45:27.31
>>920
参加賞目当ては結構多かったんじゃないか?
カンペンケースとかCDとか参加賞にしては豪華過ぎるラインナップだったし。
925:NAME OVER
11/04/20 22:47:54.70
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
926:NAME OVER
11/04/20 22:53:17.25
>>894
それって確か数年前にmegamariがどうとかって
言い争いになった奴のカキコじゃなかったっけか?
懐かしいな、あいつ今頃どうしてんのかな
927:NAME OVER
11/04/20 23:01:38.49
>>924
俺初めて貰った参加賞がCDだったから嬉しさ以上に驚きの方が大きかった。
10万人以上いる参加者に全員配布するなんて随分太っ腹な企業だと感動したものだ。
928:NAME OVER
11/04/20 23:14:58.99
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
929:NAME OVER
11/04/20 23:19:03.39
5や6の頃ってスト2ブーム真っ盛りでカプコンが一番金持ってた時期だっただろうからな
だからCDの全員配布なんて事も出来たんだろう
930:NAME OVER
11/04/20 23:21:21.08
長続きはしなかったけどね
7の参加賞が用途不明なプラケースに変わった時はカプコンの衰退を感じた
931:NAME OVER
11/04/20 23:23:49.88
>>918
結局コミックボンボンでの宣伝展開はどの程度売上に貢献あったのだろうか?
当時はボンボンと他の雑誌のロックマン作品に対するあまりの温度差に困惑したものだった
932:NAME OVER
11/04/20 23:25:40.09
ボンボンではまるでミリオンセラー連発している人気シリーズの如く猛プッシュされてたからな
933:NAME OVER
11/04/20 23:28:15.15
>>931
それなりの宣伝効果はあっただろうがブームになる程の効果はなかった。
934:NAME OVER
11/04/20 23:31:22.31
ブームになるどころか売上減ってるんだけど
ぶっちゃけ宣伝効果があったのかどうかさえ怪しい
935:NAME OVER
11/04/20 23:36:11.89
でもロックマンが初めて取り上げられた1991年当時のボンボンは
発行部数75万部を達成した最盛期に当たるわけだし
それなりに知名度アップには貢献できたんじゃないかな?
売上にまでそれが影響したかどうかは別にして
936:NAME OVER
11/04/20 23:38:05.56
何このクソつまんねえ流れ
937:NAME OVER
11/04/20 23:41:29.73
まあボスキャラ公募の応募人数が増えたって事は知名度上昇の現れだろうしな
同時に内容的に毎回変わり映えしないシリーズでもあるし後続作品になればなるほど売れなくなるのも道理だ
938:NAME OVER
11/04/20 23:44:37.72
>>930
無料配布されていたクラブカプコンが有料制のCFCに切り替わったのもこの時期だしな。
この当時のカプコンは色々と余裕が無くなって来てたんだろう。
939:NAME OVER
11/04/20 23:53:53.75
>>922
3はミリオン越え作品ではあるけど前作より売上を伸ばしたとは言えない。
公式サイトの資料によれば2の売上が約1,510,000本に対し3の売上は約1,080,000本だし。
URLリンク(www.capcom.co.jp)
940:NAME OVER
11/04/21 00:02:33.59
しかし無印以外に目を向けてもロックマンのミリオンタイトルって本当に少ないな
あとはエグゼ4が約135万、X1が約116万を達成したくらいで
タイトル数128本に対してミリオンタイトルとなったのがたった4本とはあまりに寂しい
941:NAME OVER
11/04/21 00:35:58.70
え?まだロックマンなんかやってるの?
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l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | / l_j_j_j と) | | | /
942:NAME OVER
11/04/21 00:52:01.24 vJVsq0ma
/ _ _ ヽ \
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./;;;;;;;;;;;;;;;:::./i::.i ,_;-ヽ、::::/-  ̄ ㌦i ̄水- _:;;;;;;;;;;ヽ´| .メ .ロ |
/::::イ:::;;;;:::/, トi~ ::::::ヽノ;;; :;,- ^- 、丶::::;;;::,、;;;i;;;| じ .い |
// !、:;;::イ、:レ /~ ̄` ;;;; /^~`ヽヽλ::;::/λ;;;;;| ゃ 事 .|
^' .λ:::::i λ ,' .,'~ .`ヽ .i. О i `i/::::i`i;;;;.| .な .し |
ヽ::i i i .i i. О i ヽ. .ノ .|:::::::::i/;;;;;.| イ .ち |
`' |:::::i ヽ、_.,ノ ,,;;:::;;,, `~,,,,,,,,, |:::::::::.i;;;::::| カ ゃ ...|
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|:::::::::i ::::::::''''' ` .|:::::::::.i;;:::::::ヽ_____ノ
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.|:::::::::::::| |:::::::;;;;;;ⅱ;;;;;イ/!:::::::::::::::|:::::::::::i^//`i 、.:::::::\
.|:::::::::::::| 弋 -;;/ /:::::..!:::::::::::::..|::::::: i// `, ,、:\
943:NAME OVER
11/04/21 01:24:25.17
ロックマンの売り上げが落ちた原因は、新ハードの登場じゃないかな
4の頃にはSFCが発売されてたし、ユーザーの意識も旧FC全盛の頃から
SFCや別ハードにも向けられていった感じがする
944:NAME OVER
11/04/21 01:35:58.02
ロックマンの売り上げが落ちた原因は、新ハードの登場じゃないかな
4の頃にはSFCが発売されてたし、ユーザーの意識も旧FC全盛の頃から
SFCや別ハードにも向けられていった感じがする
945:NAME OVER
11/04/21 03:21:09.37
新スレ立てました。
スレリンク(retro板)
946:NAME OVER
11/04/21 04:51:35.12
乙
947:NAME OVER
11/04/21 06:36:59.93
>>940
その代わり開発費は他のゲームに比べ安上がりに済むと言うメリットもある。
稲船は今のゲームは50万~60万程度売れたくらいじゃ赤字みたいな事を言っていたが、
ロックマンの場合開発費が掛からない分10万も売れたらそこそこの利益は出るだろうし。
948:NAME OVER
11/04/21 06:43:37.17
>>943
それはどうだろう?
実際SFCやPSにプラットフォームを移しても売上は延びるどころかむしろ減ってるし
949:NAME OVER
11/04/22 00:27:49.49 gvBYO9NH
>>947
ロックマンDASHやロックマンロックマンが赤字出したのってやっぱりこれが原因だったのか…
開発費がかかるのにこれでは割に合わないからな。
950:NAME OVER
11/04/22 15:02:09.13
ファミコン世代からやってた自分としては9、10の流れは好き
7も嫌いじゃなかったね
やっぱロックマンに高度なグラフィックはいらんのよ
951:NAME OVER
11/04/22 16:50:41.24
あっそ
952:NAME OVER
11/04/23 00:42:23.66 WoeYHlYQ
>>951
消えろks
953:NAME OVER
11/04/23 10:15:57.85
お前もな
954:NAME OVER
11/04/23 12:32:25.74
おめーがな
955:NAME OVER
11/04/23 22:10:51.95
お前もな
956:NAME OVER
11/04/23 23:30:55.65
つまり俺か
957:NAME OVER
11/04/23 23:47:58.26
いや俺だ
958:NAME OVER
11/04/24 02:37:22.02
俺がロックマンだ
959:NAME OVER
11/04/24 03:19:02.14
炎山
960:NAME OVER
11/04/24 21:43:26.05
ロックマンスレには過去大きな祭が3回あった
ひとつはmegamari厨
ひとつはAA荒らし
ひとつはスレ分離
今はもう祭なんてない
961:NAME OVER
11/04/26 11:28:14.67 k4aW27Kk
962:NAME OVER
11/04/26 22:59:35.69
そうか
963:NAME OVER
11/04/26 23:31:40.67
>>961
うん、俺もそれが良いと思うよ
964:NAME OVER
11/04/27 09:44:58.87 uLw0sLY/
ロックマンって最初8人から選べる設定だったんだよね。
ステージ選択画面がそのままキャラ選択画面で。
容量不足で変更なったのかな?
965:NAME OVER
11/04/29 23:42:26.30 Irh4GHgV
しるかぼけ
966:NAME OVER
11/05/01 00:08:06.01
けぼかるし
967:NAME OVER
11/05/01 18:49:05.72
本家5もバーチャルコンソールで配信されるみたい
968:NAME OVER
11/05/01 19:14:32.74
FC版はあと6でコンプリートだな
ここまで来たら出るよね?
969:NAME OVER
11/05/02 01:29:01.22
わりと
どうでもいいよね~ ね~♪
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970:NAME OVER
11/05/04 02:01:19.28 LGilt3Jj
リジッドパラダイス流してファラオマンステージやっても違和感無いな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
971:NAME OVER
11/05/04 15:22:07.05 XYW2f3CF
ロックマンって右向きだと左手でライフル撃って左向きだと右手でライフル撃つのに気付いた。
972:NAME OVER
11/05/22 19:30:38.37 MFlS0AgJ
次スレ
ロックマンスレッド Part79
スレリンク(retro板)l50
973:NAME OVER
11/05/23 02:43:21.64
>>971
20日ほどたってるが本家か知らんが
ロックマンは確か両手ともバスターに変形できるからどっちの手でも撃てる
ただ、両手一度に撃つのはなんかしらで無理だった気が
974:NAME OVER
11/05/23 17:56:19.38
池原の漫画だったかでそーゆーやり取りあったな
975:NAME OVER
11/05/23 22:14:40.64
クラブカプコンでは両方で撃つとオーバーヒートすると書いてあった
976:NAME OVER
11/05/26 16:09:42.14
ニコ厨が両方普通の手のロックマンの絵見て
「バスター無いwww」とかほざいてたのは流石に呆れた
977:NAME OVER
11/05/30 01:26:42.76
わりと
どうでもいいよね~ ね~♪
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