グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲ その2at RETRO
グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲ その2 - 暇つぶし2ch121:NAME OVER
09/04/15 12:58:28
>>115
ペンゴが何年か分かってる?
85年ゲーセンデビューのオレも当時ペンゴなんか見たこと無かったけど?
ゼビウスもインベーダーもパックマンもドンキーコングも知ってたがな
何でペンゴ以後にデビューした多数を無視してるのか意味不明

>>119
だから
ファミコン以前にゲーセン行ってたじじいがグラIIIファンの中心層だったとでも思ってんの?
当時の雑誌のライター連中でももっと若かったつうのw

122:NAME OVER
09/04/15 13:13:47
>>121
82年であろうが残ってることなんて珍しくないからな。
じゃあなんでインベーダーやパックマン残ってんだよw
それと同じだ。
残留物の稼働率が高いということくらい読み取れw
ゲーセンじゃなくても温泉とか家族旅行したことないのか?
またヒットの度合いが違うとか言い出すんだろうけどw
じじいとか子供みたいに叫ぶのやめたら?w
どのみち多分あんたと歳は変わらんだろうな

123:NAME OVER
09/04/15 13:25:43
>>116
タイトーテトリスは無法時代のコピー基板と事情が違うから、残念ながら。
80年代後半時代に合法的に行われた稀有な事例。
インベーダー以降の数々のゲームの中でもトップクラスだよテトリスは。
どうでもいいけどいい歳してw書きまくるの止めれば、見るに耐えないし。
文章も文脈がボロボロで要旨も見えず、読むにも耐えないけど。

>>122
インベーダーやパックマンも90年初頭に残ってるなんてレアケースだったと思うけど。
温泉とかひなびたボーリング場の稼動状況なんかで決まるのかね。
あと、ゲームとしての知名度がペンゴと段違いなのは流石に理解できるよねw君。
一緒くたにして語ってしまっているようだけど。

124:NAME OVER
09/04/15 14:05:34
グラV前に売ってしまったんだけどまた買おうかな

125:NAME OVER
09/04/15 15:17:44
>>123
ま、変な所に「、」を付けてて文章とやかく言われたくないなw

で、90年代初頭って何だ?
連想するのに横のゲームかね?
連想するのは大体過去に記憶にあるもの。
「なんかに似てるな~。あ、○○○じゃん」ってな。
同世代のテトリスの知名度がどうあれな。

126:NAME OVER
09/04/15 15:21:13
ま、同時代で連想するくらいだから自分が理解できないだけだなw

127:NAME OVER
09/04/15 15:32:47
どうして、グラディウサーはくだらないことでいがみ合うの?

128:NAME OVER
09/04/15 16:03:00
グラディウサーの中にペンガーが混じっただけだろ。

129:NAME OVER
09/04/15 16:41:28
ペンゴ知ってるけど

インベーダー、ギャラクシアン、パックマン等と比べるのは酷だろ

家庭用でいうならスーパーマリオとスパルタンXを比べるようなものだ

マイナー以上メジャー未満だよペンゴは

テトリスは当然インベーダーやパックマンと並ぶメジャー作品だ

130:NAME OVER
09/04/15 16:57:03
人気に地域的な差があったのだろうか
東京や横浜には腐るほどペンゴはあった
大抵のゲーセンで1店舗内に複数台が稼働してた
当時はディグダグと同程度の人気作だった気がする
マッピーよりは上だった

てかどっちがヒット作か?論争じゃないだろw
テトリスがメガヒットなのは皆知ってるよ
90年代の時点で基板腐るほどあって中古が\1000で買えたんだから

どっちに似てるか?
どっちにも似てるな
ブロックの見た目はもろにペンゴだし4個固まって来る様はテトリスだし

131:NAME OVER
09/04/15 17:00:14
>>130
リアルタイム世代だがマジでそれは言いすぎ。

132:NAME OVER
09/04/15 17:07:19 psCOTSZ+
ペンゴに粘着してるアホはそろそろ消えたらいいのにねw。
自分の思い込みを事実だと勘違いし、必死にこのスレで押し付ける様は痛々しい。

133:NAME OVER
09/04/15 17:51:14 WX+aSxTw
粘着粘着って自演認定だもんなw
キューブがどうだかはどうでもいいがペンゴは人気作だったのは間違いないって言ったのを
勝手な思いこみの押しつけ粘着自演と決めつけられるのもな
ID出しとこう

134:NAME OVER
09/04/15 17:56:21
WX+aSxTwがペンガーだと言うのはわかった。

135:NAME OVER
09/04/15 18:08:45 1sef0gM9
>>131
日本の首都所沢住人だけどおおむね>>130と同じような状況だったよ
少し後のナムコブームにはマッピーはキャラ人気は高かったが
キャロット以外ではせいぜい置いてあって1台って感じだった
ペンゴ(デッドコピー含む)やディグダグ、クレイジーコングパート2は
スーパー・デパートにも多数設置されててその階段中に音が反響していて不気味だったな

136:NAME OVER
09/04/15 18:15:16
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて

137:NAME OVER
09/04/15 18:17:46
わざわざ違うIDを言われてもいないのに出すなんて。
わかりやすいですね。

138:NAME OVER
09/04/15 18:21:36
何だかすげぇ必死な粘着だなw
新興宗教の信者みたいだ

139:138
09/04/15 18:26:06 WX+aSxTw
おっとID出てなかった

89年の段階での人気って事ならそりゃそうだろ
誰もその事は否定してないと思うが

140:NAME OVER
09/04/15 18:27:15
テトリスとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンなんて
極普通にあったけど
ペンゴとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンは
見た事が無かったなあ。

141:NAME OVER
09/04/15 18:29:47
ペンゴとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンが多くあったとも誰も書いてないよね?
すまん論点はどこなんだ?

142:NAME OVER
09/04/15 18:36:59 psCOTSZ+
論点なんて無いよ。どっかの馬鹿がペンゴペンゴ連呼してるだけ。

143:NAME OVER
09/04/15 18:50:14 c61iYVfo
ペンゴペンゴ

144:NAME OVER
09/04/15 18:52:18 1sef0gM9
ペンゴとテトリスのどっちに反応してるのか知らんが
とにかく火病ってる奴が居るのはわかった

145:NAME OVER
09/04/15 19:03:27
どうしてこんなことに

146:NAME OVER
09/04/15 19:15:21 P5mn71SF
失せろボンクラども

147:NAME OVER
09/04/15 19:31:14
コナミのゲームなんだから「にゃんにゃんパニック」と呼ぼう。

148:NAME OVER
09/04/15 19:33:54
ペンギンのキャラもいるしパロディウスシリーズでキューブとペンゴをかけたネタが来るだろうと思っていました

149:NAME OVER
09/04/15 19:36:51
ペンゴ馬鹿の問題は自分の思い込みが全てだと思ってる所

150:NAME OVER
09/04/15 19:38:53
やっとクリアできた…
URLリンク(up.mugitya.com)

151:NAME OVER
09/04/15 19:45:35
ペンゴ馬鹿vsキチガイ

152:NAME OVER
09/04/15 19:50:43
キチガイはペンゴ馬鹿だろ
つうか自演してんじゃねえよキチガイ

153:NAME OVER
09/04/15 21:03:11
キチガイ~そして伝説へ~

154:NAME OVER
09/04/15 21:32:05
グラ3 ペンゴ の検索結果 約 1,870 件
グラ3 キューブ の検索結果 約 80,100 件

グラディウスIII ペンゴ の検索結果 約 1,900 件
グラディウスIII キューブ の検索結果 約 52,400 件

こんなん出ましたけど

155:NAME OVER
09/04/15 21:32:47
そしてお笑いへ

過去(ペ○ゴ)の栄光を求めて



それじゃ、またね。 ナイスミーチュ

156:NAME OVER
09/04/15 21:33:53
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ

157:NAME OVER
09/04/15 21:33:59
グラディウスⅢ テトリス の検索結果 約 243,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)

158:NAME OVER
09/04/15 21:47:15
【キーワード抽出】
対象スレ: グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲ その2
キーワード: ペンゴ面


136 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて

156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ




抽出レス数:2

159:NAME OVER
09/04/15 21:55:13
グラディウス キューブ面 の検索結果 約 15,400 件
グラディウス テトリス面 の検索結果 約 54,700 件
グラディウス ペンゴ面 の検索結果 約 990 件

160:NAME OVER
09/04/15 22:13:43
"ペンゴ面"の検索結果 3 件

キューブ面をテトリスって読んでるサイトは数あれど
ペンゴって読んでるサイトはみつからねー。

161:NAME OVER
09/04/15 22:16:04
そんなにペンゴ好きならペンゴスレ立てて思う存分語れや

162:NAME OVER
09/04/15 22:19:31
すごいのが湧いてるな

163:NAME OVER
09/04/15 22:33:03
ペンタペンタ

164:NAME OVER
09/04/15 22:34:33
どうしてこんなペンタに

165:NAME OVER
09/04/15 22:57:16
この際だな新しい呼び名を考えてみた

アイスメン(アイス+面)
キュービーハウス(QB:キューブから)
テトンゴ(テトリス+ペンゴ)
ペントリス(ペンゴ+テトリス)

ペンゴ(もうめんどくさいのでこのスレではこれで良いんじゃないか)


166:NAME OVER
09/04/15 23:05:37
ふと何かのお笑い番組でやってたリアルペンゴを思いだした

167:NAME OVER
09/04/15 23:49:46
そもそもペンゴ面よりペンゴを知らない人へのペンゴの過小評価への反論だからな

168:NAME OVER
09/04/16 00:04:36
ペンゴ面(笑)

169:NAME OVER
09/04/16 00:09:16
ペンゴのBGMはやけに印象に残ってるんだけど
ウィキペディア見たらオリジナルじゃないのな。
もともとの曲を作った人はあのディズニーの「エレクトリカルパレード」
作曲者らしい。

170:NAME OVER
09/04/16 00:18:10
ペンゴはデモの音がゲーセンで妙に響くんだよ

171:NAME OVER
09/04/16 01:06:12
ブロックそろった時の音かwあれはびっくりする

172:NAME OVER
09/04/16 02:14:22
ここでペンゴ厨が「ペンごめん」と
謝ってくれることをを期待age

173:NAME OVER
09/04/16 03:26:34
3で一周クリア目指すとして一番バランス良い装備って
どの組み合わせですか?
ちなみに?PS2でやってます

174:NAME OVER
09/04/16 03:43:48
コナミ自身はクォース面って呼んでなかった?
いやたぶん覚え違いだろうから忘れて

175:NAME OVER
09/04/16 06:31:41
>>174
道中で転がってくるブロックがほとんどテトロミノ(正方形4つ分)だし、
やっぱどう考えてもテトリスを意識していると思うけど、
コナミ自身は絶対に言わないだろうから、
言い逃れでクォースの名を挙げることはあったかもなw

ちなみに、念のためにか、いくつかペントミノ(同5つ分)が混ざっていたりする。

176:NAME OVER
09/04/16 07:40:41
9面はどう見てもスーパーマリオ3の氷面にしか見えん

177:NAME OVER
09/04/16 09:29:49
加速してガチャンとくっつく所とかテトリスそのものなんだよなw
あれって読者アイディアかね?

178:NAME OVER
09/04/16 12:57:47
>>173
ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、ノーマルオプション、フォースフィールド。
無難な装備だが、これが一番かと。
好みでレーザーは代えてもいいと思う。

179:NAME OVER
09/04/16 13:10:18
テトリスは上から下にブロックが降ってくる
一方キューブ面は右から左に向かって飛んでくる

全然違うやん

180:NAME OVER
09/04/16 13:17:48
キチガイを召還するな

181:NAME OVER
09/04/16 13:49:56
ほんとペンゴキチガイはしつっこいな
発売当時にゲーメストに抗議文送っとけよキチガイw

182:NAME OVER
09/04/16 14:05:50
ワロタ

そういば全然関係ないがキューブってペンゴに似てるよな

183:NAME OVER
09/04/16 15:47:11
グラディウススレってなんで必ずキチガイが現れるの?

184:NAME OVER
09/04/16 17:08:43
わざと荒波立てて喧嘩するのが大好きだから

185:NAME OVER
09/04/16 18:43:23
リザードコアはペンゴが操縦してるのか?

186:NAME OVER
09/04/16 19:28:55
20年前のもんに今でもこれほど本気になれる人が羨ましい
こういう人を見てると自分と比較してしまって、安心する

187:NAME OVER
09/04/16 20:04:23
次々に新しいモノに飛び付いてはすぐ飽きるを繰り返すよりはマシ。

188:NAME OVER
09/04/16 20:07:00
日本人残留兵の映像を見てるような感覚になるなw

189:NAME OVER
09/04/16 20:45:28
ほんと、この人たちは誰と戦ってるんだろうか。

190:NAME OVER
09/04/16 20:53:51
URLリンク(up.mugitya.com)
グラ4クリアした・・
3より簡単だけどそれでも難しい・・
外伝はPSでかなりやったからやめとくか

191:NAME OVER
09/04/16 20:59:49
>>178
ありがとうございます。それで進めてみます

192:NAME OVER
09/04/16 22:52:48
グラ2の空中戦のテーマは神

193:NAME OVER
09/04/19 05:07:18
皆様に喜んでいただこうと頑張って作りました
URLリンク(teahot.sakura.ne.jp)

194:NAME OVER
09/04/19 05:26:12
かなり喜んだw

195:NAME OVER
09/04/19 07:44:28 bee4n4wx
>>193
ワロタ。これはグッジョブと言わざるをえない。

196:NAME OVER
09/04/19 09:54:45
>193
凄いw


197:NAME OVER
09/04/19 09:57:27
最近長編GIF作る人が急に増えたような気がするけど
なんか神ツールでもできたの?

198:NAME OVER
09/04/19 11:21:44
完璧テトリスじゃねぇかよw
降ってくるブロックがここまでテトリスだったとは今まで気がつかなかった
オマージュだなこりゃ

199:NAME OVER
09/04/19 12:23:49
これは読者アイディアじゃないの。
違うとしたら自前のアイディアはパクリしか出て来なかったかよと。
ちょっとコナミ情けない。

200:NAME OVER
09/04/19 15:39:43
この面だけは当時の目でも相当に古くさい貧相な手抜きグラフィックに見えたな
今から見ればレトロゲームという枠に十把一絡げに入れられてしまうのだろうが
当時は2Dゲームの映像表現が急進化してる最中だった

201:NAME OVER
09/04/19 21:44:51
ファミコンで再現可能

202:NAME OVER
09/04/20 03:07:09
>>193
かわゆす
保存した

203:NAME OVER
09/04/22 08:34:34
せっかくだから、3つ揃えて・・・
いや、なんでもない

204:NAME OVER
09/05/02 00:00:46
test

205:NAME OVER
09/05/02 18:29:19 EuZzSKeB
グラ2のシュビドゥアーイ!って何て言ってんの?

206:NAME OVER
09/05/02 18:39:52
URLリンク(bhdaamov.hp.infoseek.co.jp)
ここ見るとよろし

207:NAME OVER
09/05/02 18:40:48 uVPf8cxo
小学生だワーイ!

208:NAME OVER
09/05/02 18:42:11 EuZzSKeB
>>206
ども

209:NAME OVER
09/05/02 22:43:45
fin

210:NAME OVER
09/05/02 23:31:27
IIってどの装備がクリアしやすかったのかな?
当時はやっていたTwoWayではクリアできませんでした
初代装備で一回クリアしただけだったなあ

211:NAME OVER
09/05/02 23:44:44
なるほどね(´・ω・`)

212:NAME OVER
09/05/03 00:02:26
>>210
手堅いプレイなら3-F。
フォトンミサイルが真下をフォローし、リップルの当たり判定が大きいので
レーザーの弱点をフォローしている。

積極的に前へ出るプレイなら4-F。
ミサイルが流れないので前の上下が手薄になるので
前へ出て積極的に狙う必要があるけど
他の装備より弾数が多いのは強みとなる。

レーザー装備で1周クリアを目指すのなら
フォースフィールドではなくシールドを選べば
上の敵に対してシールドをブツける事でフォローできる。

213:NAME OVER
09/05/03 00:28:54
そうかシールドか

214:NAME OVER
09/05/03 03:45:44
PS2版にSFC版も収録しといて欲しかった

215:NAME OVER
09/05/04 09:10:33
グラ2のベータ版見かけました。BGMはなんかちょっとどこかで聞いた覚えが…。
URLリンク(www.youtube.com)

216:NAME OVER
09/05/04 14:00:52
>>215
前にニコニコにアップされてる同じやつみたな

ちなみにレジェンド オブ ゲームミュージック プレミアムボックス
ってのに、この未収録の曲がはいってる

217:NAME OVER
09/05/10 03:10:15
メイドイン俺 自作ゲーム「キューブをよけろ!」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

218:NAME OVER
09/05/10 14:34:21
なるほどね(´・ω・)

219:NAME OVER
09/05/11 10:36:10
男は黙ってスプレッド

220:NAME OVER
09/05/26 21:09:54
URLリンク(www.nicovideo.jp)

BGMが結構貴重なグラディウス交響曲だ。
当時はグラディウス、結構フルオケ版出してたんだよね。


221:NAME OVER
09/06/06 14:01:13 IUBX40aa
グラディウス1の狭いレーザーで後ろに動かなきゃいけないところから先に進めない。
パワーアップも解除されちゃうし、やる気が削がれますよね

222:NAME OVER
09/06/06 14:06:53
初代で後ろに下がらなければならない場所なんてあったっけ?

MSX版のエクストラステージくらいしか思い浮かばないけど。

223:NAME OVER
09/06/06 15:35:50
低脳はなぜニコニコマンセー固執するのか

必ずコメにニコニコは

224:NAME OVER
09/06/08 01:24:09
>>221
最終面の脳みそ前の空間でのレーザーフレーム(というのかな)かな。
あれは中に入ってはいけません。
参考
URLリンク(www.youtube.com)

225:NAME OVER
09/06/08 01:56:16 DJnQ1VrT
ていうかあの中にわざわざ入る人なんているんだ。
20年前の小学生でも入らないだろうに。

226:NAME OVER
09/06/08 14:20:24
>>224
何かやたら攻撃ヌルくね?
コンシューマだとこんなもんなのか

227:NAME OVER
09/06/08 19:07:42
FCグラⅡのクラブに毎回やられるんだが攻略パターンどんな感じ?6面ムズすぎw

228:NAME OVER
09/06/08 19:14:54
ネタ振りしてくれたぞ!
みんなで突っ込んでやれ!

229:NAME OVER
09/06/08 19:17:24
>>227
後に伸ばしたオプションで速攻かけるのが一番楽。
オレは下手クソなので足くぐったり出来んから。

230:NAME OVER
09/06/08 22:05:35
>>226
やたらと処理落ちするのもあるんじゃね?

231:NAME OVER
09/06/12 23:27:47
>>1はバクテリアン顔

232:NAME OVER
09/06/16 14:08:45 XJX0VOgv
>>1はヴァクテリアン顔

233:NAME OVER
09/06/22 14:22:16
レゲオタってエキセントリックなおっさんが多いよねw

234:NAME OVER
09/06/22 17:08:02
グラIがゲーセンに登場したのをリアル体験してれば
若く見積もっても30歳だしな。

235:NAME OVER
09/06/22 20:20:53
アーケード版グラディウスが1985年だから…

236:NAME OVER
09/06/24 21:33:40
30なら当時6歳か。

237:NAME OVER
09/06/27 02:58:26
FC版1をリアルタイム体験してた俺は今年27歳
アーケードは全然やらないから近年PS2の復活の神話でIIIやってSFC版IIIとの違いに愕然としたわ

238:NAME OVER
09/06/28 01:29:33 hUaNQ45Y
PSPで初めてグラディウスシリーズやったんですが、
Ⅲのオプションのボイスが「モータボー」にしか聞こえない…
何ていってるんですか?

239:NAME OVER
09/06/28 02:52:58 4F7MJ42P
マルチプル

240:NAME OVER
09/06/28 07:42:31 G0bu7OgJ
>>239
そうなんですか。
次からはそう思ってプレイします。

241:NAME OVER
09/06/28 08:49:27
思うんじゃない
感じるんだ

242:NAME OVER
09/06/28 09:09:45
>>238
安心しろ。君の耳は正常だw

243:NAME OVER
09/06/28 20:04:06
オプションとマルチプルってどう使い分けてるんだろ
海外版とか関係してんのかな?

244:NAME OVER
09/06/28 20:34:12
>>243
ちょwww全然違うだろ!?

・・・角度とか。

245:NAME OVER
09/06/28 20:43:12
Multiple=[形]多様な [名]倍数
Option=[名]選択権、随意
意味としてはマルチプルの方が適切かな?

246:NAME OVER
09/06/28 20:54:01
2 (自動車などの)オプション 《標準装備品以外のもの》
A 4-speed automatic transmission is available as an option. オプションとして4速自動変速機も選べる.

New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998

まあどう見てもEngrishだな

247:NAME OVER
09/06/28 20:54:29
ニコニコで大昔のサラマンダーのプレイ動画観たら
まだゲームでボイスをうまく喋れないかんじで「オプション」が「モリタポー」って聞こえて吹いたwww

248:NAME OVER
09/06/28 21:00:40
>>243
日本仕様のグラディウスが「オプション」、
海外仕様のネメシスが「マルチプル」。(ゲージ名称も違う)

日本仕様の沙羅曼蛇、日本仕様のライフフォース、
海外仕様のライフフォースは全部「マルチプル」。

249:NAME OVER
09/06/28 21:19:41 XQyQg7Ad
どちらもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!

250:NAME OVER
09/06/28 22:57:53 +POml8QJ
単なるPCM音声でうまく喋れないも糞もない
喋ってない
再生してるだけ

251:NAME OVER
09/06/29 00:53:17
モーショポーと聞こえる

252:NAME OVER
09/06/29 01:03:30
沙羅のボイスってサンプリングレートが低いってのもあると思うけど
何か機械っぽく聞こえるようにエフェクタ掛けてるよね

253:NAME OVER
09/06/29 08:54:16
おいおい
コナミは、わざとボイスにエフェクトかけて聴きづらくしてるのだが…
PCMの性能なんて関係ない

254:NAME OVER
09/07/02 23:34:03
アンインダハズペンドアワフォースフィ

255:NAME OVER
09/07/03 00:59:58
沙羅曼蛇ボス乙

256:NAME OVER
09/07/03 13:31:24
X68の沙羅曼蛇
エミュだとプロミネンスの音がちゃんと鳴ってないな

257:NAME OVER
09/07/03 18:49:01
ファイヤー!ファイヤファイヤー!!

258:NAME OVER
09/07/03 22:23:55
>>257
そりゃアフターバーナーでわ?

259:NAME OVER
09/07/04 09:49:37
>>257
そりゃぷよぷよでわ?

260:NAME OVER
09/07/04 11:06:08
>>257
それはサイコソルジャーでわ?

261:NAME OVER
09/07/04 16:39:43
昔、ハットリスというゲームがあってだな…

つーか、ライフフォースの1面終盤だろ。

262:NAME OVER
09/07/04 21:46:29
LFはHYPER SPEED!とか
DESTRUCT MISSILE!とか
ボイスがいちいちカッコよくて困る・・。(´∀`)

263:NAME OVER
09/07/04 23:20:38
ミッソーチェンバーインエプテー

264:NAME OVER
09/07/06 17:02:18
ペケラポーモーパポー

265:NAME OVER
09/07/11 13:05:04
ガッガッガッガッ チュミミミーン

266:NAME OVER
09/07/11 13:09:23
アシッレイン!

267:NAME OVER
09/07/14 16:55:07
オッパイノペラペラソース

268:NAME OVER
09/07/15 09:56:16
オッパイパーイ
あっ!コレ別のゲームだった!

269:NAME OVER
09/07/15 12:21:14
アタシノカーレーハー トラッカアアアアア

270:NAME OVER
09/07/15 15:28:15
アアッアアッアッアールッタイプッ

271:NAME OVER
09/07/16 15:09:20
今までSTGはグラディウスばっかりしてきたけど
実はいまだにレバーでビックバイパー操作したことがない

272:NAME OVER
09/07/16 22:27:20
パッドか? テンキーか?

273:NAME OVER
09/07/16 22:29:55
>>271は、グラ3 植物ステージで
ビッグバイパーをくっつけて引きずり込もうとする触手

274:NAME OVER
09/07/16 23:15:12
>>271は股間にレバーのないおにゃのこ

275:NAME OVER
09/07/17 06:25:51
>>271
ジョイボール乙

276:NAME OVER
09/07/17 06:27:18
>>268
X-MENのサイクロップスですなw

277:268
09/07/17 19:32:14
>>276
PC-Huのガンヘッド(VC版ではブレイジングレーザーズ)って知らないか?

278:NAME OVER
09/07/17 20:18:41
ガンヘッドか… 懐かしいな。

縦シューのゲーム性に関してはダメダメだったような。
同時期に発売された究極タイガーのほうが格段に上だった。

279:NAME OVER
09/07/18 11:27:53
いや、ガンヘッドは普通に面白いというのが当時の大勢だったよ。
メカと戦ってラスボスが女ってのにはガッカリしたけど。
究極タイガーは東亜の名作、比べる方がかわいそう。

不評だったのはその後釜のスーパースターソルジャー(ザコが
異様に固く爽快感皆無、曲がショボいなど)。
SSSは、遣ってみれば判るが結構グラⅢのパクリも多い。

280:NAME OVER
09/07/18 12:54:24 RyQKBz4K
1ボスの反射レーザーとかまんまだしな。

281:NAME OVER
09/07/18 13:25:34
反射レーザーは当時流行だったからね

282:NAME OVER
09/07/18 15:52:45
反射レーザーの元祖は何だろ?


ふと、ホバーアタック思い出した

283:NAME OVER
09/07/18 17:35:40
>>279
SSSなんてパクリのオンパレードだったぞ。

バックファイアで敵を殺す:イメージファイト
ボタン押しっぱなしで雷レーザー:タツジン
ムカデ状の敵:サイドアームズ

284:NAME OVER
09/07/18 23:29:41
>>282
アアッアアッアッアールッタイプッ

285:NAME OVER
09/07/19 00:40:05
曲は良いと思うんだがな。

286:NAME OVER
09/07/19 01:31:48
PC派ながらガンヘッドとスーパースターフォースの音楽は良かったとオモ

287:NAME OVER
09/07/20 02:23:20
スーパースターフォース?

288:NAME OVER
09/07/21 17:03:06
3の後アイデア募集で4はすぐ出すみたいに言ってたけど随分間があいたね
3があまりにも駄作だったんで
ハード向上で4はうねうねになったけど

289:NAME OVER
09/07/21 18:09:59
>>288
そのかわりにパロ、極パロ、セクパロ、
ゼクセクス、サンダークロスⅡ等が出ている。

290:NAME OVER
09/07/21 19:15:49
>>289
沙羅曼蛇2を忘れるたぁ
どういう了見だ

291:NAME OVER
09/07/21 21:05:36
等の中に含まれてるんだよ

292:NAME OVER
09/07/21 23:31:30
>>284
Rタイプはまだ新しい

293:NAME OVER
09/07/22 00:58:55
グラって本来はIIIで終わる予定じゃなかったっけ?

294:NAME OVER
09/07/22 03:36:59
サブタイトルからしてそうだろうな

295:NAME OVER
09/07/22 20:24:52
>>293
元々はIIIをグラディウスの完結編として作り、また新シリーズを製作する予定だった
初期企画ではサブタイが「最後の死闘」だったり、バクテリアンがラスボスで登場したのもそうだろう

296:NAME OVER
09/07/22 21:20:49
グラ3のサントラってゲーム音楽で初めてオリコンに入ったんだっけ
当時は買わなかったけど数年前に購入してよく聞いてる

297:NAME OVER
09/07/22 21:58:20
>>295
その新シリーズがパロディウスだろ

298:NAME OVER
09/07/22 23:50:08
パロディウスはグラIIの1ヶ月後にリリースだぞ。
グラIIIはその1年9ヶ月後

299:NAME OVER
09/07/23 20:48:02
メストに3のあと4の企画があると出てたけどな

300:NAME OVER
09/07/23 21:05:58
ゴーファーやヴェノムやバクテリアンを影で操っていた黒幕「私自らが出る!」

301:NAME OVER
09/07/23 21:18:12
ストーリーとかはMSX版が一番良かったな

302:NAME OVER
09/07/24 01:31:46
話の流れを切ってしまいすみません。

グラディウスシリーズ総合スレ
スレリンク(gamestg板)

全てのグラディウスシリーズを取り扱う総合スレが出来ました。
気が向いた時にでも覗きに来て下さい。
それでは失礼致しました。

303:NAME OVER
09/07/24 10:43:50
グラ総合スレなんて何年も前から乱立してるだろ
何でまた立ててんだよカスwwwwwwwwww

304:NAME OVER
09/07/24 21:09:24
>>302
スレ主必死だなw

305:NAME OVER
09/07/24 23:17:34
ゲーメストにコナミがモアイを主人公にしたゲームを出すという記事を出してたな
常にジャンプして3ボタンで3方向にリングを出すと

後からそれはコナミと組んだネタ記事だったと明かしたけど

306:NAME OVER
09/07/24 23:30:24
そういえばコナミのファミコンソフトに
「モアイくん」ってパズルゲーっぽいのがあったな
あれなんか関係してるのかな

307:NAME OVER
09/07/24 23:34:56
ワイワイワールドの使用キャラの中にもモアイはいたね。
攻撃は頭突きと、アイテムgetでイオンリング吐けるようになる。

308:NAME OVER
09/07/25 09:14:53
PCECDのグラⅡ良い出来だな
CDDAもほぼ原曲通り鳴らしてるので可
コンシューマのくせに生意気だw

309:NAME OVER
09/07/25 09:55:49
よい出来かなあ
見えない当たり判定で死ぬって有名じゃね?
有名なところだとゴーファーの顔の前に移動すると死ぬ


310:NAME OVER
09/07/25 09:57:26
>>308
そうでもない
なんか音がショボイし、全然原曲通りじゃない
グラポが出た今となってはその糞移植ぶりが際立つロードも糞長いし

311:NAME OVER
09/07/25 10:11:07 e4o9AJHT
そんなの定義によるだろ
ハード性能シカトで完全移植がお望みなら駄目
ファミコン対抗機種であれを作ったという意味では神

312:NAME OVER
09/07/25 10:27:12
今の視点で昔の移植の粗出しとかどんだけ馬鹿なんだろって思うがな
グラポが出た今となっては、とかもうね
当時68ユーザーだったオレもPCE版が「糞移植」とか到底思わなかったがね
まあどうせ例のキチガイPCEアンチだろ

>>309
自機の判定かオブジェクトの判定が見た目とズレててケツが敏感なんだよw
カバードコアのミサイルとかカニの足で変な死に方をする事がある
ゴーファーの顔の前なんかわざわざ行かないし、あまり関係ない

313:NAME OVER
09/07/25 10:29:06 qQdfOGJy
『モアイくん』は隠れた傑作
なぜかBGMが笑点テーマなんだけどねw

314:NAME OVER
09/07/25 10:43:45
判定のズレは多分解像度の問題が関係してるんじゃないかね。
68版とPCE版はAC基板と出力解像度が違うんで、どうしても手間が多い。
でもPCエンジンであの出来は驚異的だったというのが衆目の一致した見解だろう。

315:NAME OVER
09/07/25 10:56:50
モアイくん持ってるぜ
久しぶりに押入れ探してみようかな

316:NAME OVER
09/07/25 11:02:25
>>305
リベンジ オブ モアイ

317:NAME OVER
09/07/25 19:43:57
安全地帯ってどうやって発見されるんだろ。

318:NAME OVER
09/07/25 20:37:20
>>316
DOHじゃなくて?

319:NAME OVER
09/07/25 20:52:27
それじゃTAITOになっちまうw

>>317
そこは気合で
マジレスすると何度もプレイして判定が体に染み付いてくるとなんとなく解ってくるぞ

320:NAME OVER
09/07/25 20:57:05
>>317
弾の軌道を見てると何気にあまり行かない場所が有る
そこに行って見ると安全地帯だったりする
パソコンでBASICでもかじってれば弾の軌道とか何となくわかるんだけどな

321:NAME OVER
09/07/26 09:44:08
敵の弾が32方向にしか出ないから弾を撃つタイミングを自機の位置で調整させたら攻撃を食らわない場所があるとか理論的にはそんな感じか

322:NAME OVER
09/08/09 13:54:45
2009年にもなって喩えが「パソコンでBASIC」なのがちょっとすげえと思った

323:NAME OVER
09/08/15 00:32:34
グラディウサーは進歩がないから仕方ないよ

324:NAME OVER
09/08/16 22:35:18
>>322
リアルタイムならBASICだろw アホか

325:NAME OVER
09/08/17 11:01:10
リアルタイムって何?
インタプリタの事?

326:NAME OVER
09/08/18 00:12:52
グラが出た当時って事じゃね?

327:NAME OVER
09/08/18 19:30:14
年寄りの言うことはわかんねぇなぁ

328:NAME OVER
09/08/19 02:26:43
【グラディウスについて議論するときは、
必ず1985-89年当時の技術水準に立ち返って議論すること】

というのがグラディウスユーザーの間で
交わされた取り決めです。必ず守ってください。

329:NAME OVER
09/08/19 05:00:49
>>327
そりゃ当時を知らないゆとりにわかるはずもないw

330:NAME OVER
09/08/23 10:11:31
ゼビウスに比べて神格化されてないのは何でなの?
グラディウスも凄いと思うんだけど

331:NAME OVER
09/08/23 12:48:54 VN6IH6ii
よくわからんがゼビウスと比べて格下に見られているという事は全然ないと思うよ
むしろシューティングとしての評価は総じて上だろう
後発作は勿論過去作全ての上に成り立っているがゼビよりグラのほうが
受け継がれている要素は遙かに多いと思う

神格化と感じる面でゼビウスのほうが強い面としては
・ゼビウスのほうが先にリリースされ実際にビデオゲームに革命を起こした
・オリジナル制作者による続編・派生作品が(アケ版SUPER以外)存在しなかった

ゼビと比べてグラの評価のマイナス面としては
・古代遺跡風のモチーフを用いた点をはじめデカキャラのボスなど二番煎じ感が強かった
・横スクロールなのに横視点や俯瞰視点のキャラが混在してシュールだった
・後発にも関わらず画面の色遣いに統制感が無く古くさかった
・多くの人が接したファミコン移植版がショボかった
※ただしどれも当時の話で、評価の高い続編を続けたこともあって低い評価は帳消しされてる

332:NAME OVER
09/08/23 15:58:21
神格化されないのは自機のミスった時の建て直しの厳しさだよ
要はシューティング好きなマニア好み
ゼビウスみたいに誰でも楽しめるってわけにはいかない

まあ、当然やられたときの建て直しが好きってファンも多いけど
ゼビウスほど神格化されるゲームじゃないね

333:NAME OVER
09/08/23 16:03:06
ゼビウスって縦シューじゃんツインビーと比べとけ

334:NAME OVER
09/08/23 16:06:47
特にグラⅡ以降はシューティングを当たり前にやってたそうならともかく
常人にはとても楽しめるレベルじゃない
女の子や普通にゲームを楽しんでるものにとって遊べるゲームじゃない
そういう層が好んでグラディスやるって無いだろう
たいてい1面で音を上げて投げ出すよ
死んでも残機があれば進めるようなシューティングとは違う
また、グラディウスに始まった過度のパワーアップがユーザーを遠ざけ
シューティングが衰退した要因でもある

335:NAME OVER
09/08/23 16:07:38
何でここでゼビウスなんぞの話題を持ち出すのかが解からん
続きはゼビウスのスレでやれ

336:NAME OVER
09/08/23 16:10:23
シューティングマニアにしか受け入れられない作品
それがグラディウス

337:NAME OVER
09/08/23 16:22:30
ゼビウスは神格化なんかされてねーよ
空中と地上への攻撃しかできない同じ背景ばかりの単調ゲーだし
一方グラディウスはその単調ゲーのゼビウスのゲーム性を受け継ぎながらも新たな世界を構築してる
例えば奥の深さを感じさせる世界観や次々と変わるステージに全国民は驚愕し、
パワーアップ方式や美しいBGM、自機の後を付いてくるオプションや変化に富んだステージなどなどシューティング界に大革命を起こし、
一般層にも浸透するほど人気が出てシューティングの金字塔と言われるほど神格化されてる

338:NAME OVER
09/08/23 16:29:51
パワーアップや変化などハード要因が高いものでしか評価できないのは
平安京エイリアンやスペースインベーダーのよさは一生わからないだろうな・・・

オプションやBGMもステージ構成も素晴らしいが
そんな変化に富むステージを楽しんだのはいったいどれだけの人が経験、実感できたのだろう・・・w
パワーアップ偏重型でバランスが悪すぎ


339:NAME OVER
09/08/23 16:32:53
ファミコンのグラディウスが100万本以上売れたから
最低でも100万人以上が楽しんだことになるな
これは凄いことだ

340:NAME OVER
09/08/23 16:33:25
俺はグラディウスを駄作といわんけど
楽しませてもらった名作と言って良い作品であるし
斬新なアイディアは一般人にも評価される点ではあるが
ゲーム内容的にはあくまでシューティングマンセーのマニア視点でしかないな
自分的にもシューティングマンセーの視点で見てグラディウスは好きだが

341:NAME OVER
09/08/23 16:36:54
グラⅠ、Ⅱ、外伝→初心者、一般層用
グラⅢ、Ⅳ→マニア用
グラV→トレジャー信者用

グラディウスファンの層は幅が広い
子供から年寄りまで幅広い人気があるスーパーマリオと同格のゲームだね

342:NAME OVER
09/08/23 17:35:55
正直グラVはシルフィードと同じくトレ信的にも黒歴史だろ
あんまり面白くないし
どっちかっていうとにわかが「トレジャーっぽい!」って評価する感じ

343:NAME OVER
09/08/25 00:52:38
ああ、「バガンのレーザーのパクリ」とかみたいな感じだな。

344:名無しさん@弾いっぱい
09/08/25 00:53:24
>>341
初心者とか一般層とかが本当に目を向けてたら、シューティングもゲーム業界そのものも
今日ほど凋落はしなかったような…。
てかシューティングって、続編出してそこで難易度落とすと大抵コケてるんだよな。

>>342
むしろVはゲーム内容よりか設定がどうのこうの言われてる感があるな。

345:名無しさん@弾いっぱい
09/08/25 07:11:14
>>344
ファミコン版のグラディウスは100万本も売れたから一般的に大ブレイクしたのは事実

346:NAME OVER
09/08/25 09:12:43
グラディウス懐かしいな…何となく昔を思い出してスレに来てみた

うろ覚えなんだけど、2か3のボスラッシュで沙羅曼蛇のでっかい目玉のラスボスが出てきた記憶があるんだが、この記憶は正しい?

弱点の目玉を真ん中に晒して、微妙にまごまご動きながら雷を出して萌えた記憶があるw

347:NAME OVER
09/08/25 09:58:50
>>346
FC版グラIIだね。よほど印象が強かったんだな。

348:NAME OVER
09/08/25 14:16:58
なんでFCIIではビッグアイに改名なんだー
そのまんまじゃないか!w
ゼロスフォースのがカコイイのぅ・・

349:NAME OVER
09/08/25 17:24:29
FCIIカバードコア「オラオラ回せ回せー!」

350:NAME OVER
09/08/25 19:49:50
扇風機

351:エレクトリックファン
09/08/25 21:12:44
呼んだ?

ちゃちゃっちゃ ちゃらちゃら い~し~み~ね~♪

352:NAME OVER
09/08/25 21:22:37
B ZONE IS OVER

353:NAME OVER
09/08/26 12:33:06
>>345
大ブレイクと言うなら、VCランキング常連のFC版ツインビーと並ぶか超える存在であってほしいなぁ…


354:NAME OVER
09/08/27 22:07:50
>>345
よし、暇だから釣られる

×100万本売れた
○100万本出荷した

355:NAME OVER
09/08/27 22:59:38
そして供給過多になり、処分価格で店頭に並ぶ。





でも初代グラディウスならFC版よりMSX版だな。
何気にPC-8801版も結構頑張っていた。

356:NAME OVER
09/08/28 08:19:39
>>354
おいコラ捏造すんなタコ
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたって書いてたんだから
ミリオンソフトの大ヒット大ブレイクゲーム

357:NAME OVER
09/08/28 10:00:21
まぁ、ハットリくんでも100万本売れてたからなw

売上=名作とは限らない

358:NAME OVER
09/08/28 10:33:02
グラディウスは間違いなく名作だけどな
あらゆるゲーセンで大ヒットしたし、横シューの金字塔とまで言われてるからな

359:NAME OVER
09/08/31 21:22:09
久々にグラ3のサントラ聞いたけどやっぱ良いわ…
「Sand storm」とか「Mechanical Base」聞くと鬱が吹き飛ぶ

360:NAME OVER
09/08/31 21:26:06
聞いてるとギター弾きたくなるけど
早すぎて指がついていかなくて(´・ω・`)

361:NAME OVER
09/08/31 21:29:35
ギター弾けるなんて凄いな
俺は三味線弾きたい

362:NAME OVER
09/08/31 21:45:38
俺なんか他人に引かれてるぜ!

363:NAME OVER
09/09/01 20:37:40
>>361
スレチだけど、これ凄いよ
URLリンク(www.youtube.com)

ギター弾けるといっても簡単なコードストロークと
単音を引いたり耳コピーできる程度だよ(´・ω・`)
昨日Mechanical Baseのメロディーを必死で指で
追いかけてたら左手の人差し指、中指、薬指に豆ができてた(´・ω・`)

364:NAME OVER
09/09/01 20:46:22
またスレチだけど同人STGの「角田さんだぁ~LOVE」が
グラディウスに似てて曲も良いので衝動買いしてしまった(ほぼ曲目当て)
ニコニコにクリア動画がなかったから数日前に自分でやった奴上げてる

365:NAME OVER
09/09/01 22:12:34
日記はチラシの裏にでも書いてろ
市ねニコ厨

366:NAME OVER
09/09/01 22:37:13
>>364
スレチと分かってるなら書くなよ、バカ

367:NAME OVER
09/09/01 23:20:41
SoftBankの820Pは調子いいですか?nicsjpさん

368:NAME OVER
09/09/01 23:33:22
違うよ nicsjpさんはフランス車好きなんだよ

369:NAME OVER
09/09/03 21:25:42
またニコ厨か

370:NAME OVER
09/09/03 23:51:33
警備員乙

371:NAME OVER
09/09/08 02:02:05
test

372:NAME OVER
09/09/14 23:08:15
相変わらず、荒れ気味だことw

当時、初代グラディウスは、ギャラリーやら順番待ちが珍しくなかった。
続けてやりたいところを「ぐっと」我慢して、順番待ちの客に譲ることも多々あった。
グラディウスを中心に、ゲーセンで知り合いがごそっと増えたw
ゼビウスもヒットしたけど、グラディウスほどの集客力はなかった。

なお、音源は貧弱なのは確かだが、それを補って余りある名曲ぞろいなのはここで述べるまでもない。
・・・・II以降は音源はよくなったが、曲自体の出来が悪く、その音源を生かしきれていない。
単体で聞く分にはよい曲は有るかもしれないが、ゲームと協力してゲームをよりよいものにするという意味において、初代を越える音楽の使い方をしているグラディウスシリーズは存在しない。

373:NAME OVER
09/09/14 23:36:35
グラ曲イメージ
I:ファ゙ーーン
沙羅:ミ゙ョーンミ゙ョーン
II:ツンツクツンツク
III:フゥーー
沙羅2:ケーーンニィ
IV:パーーー
V:ギョボッバードゴバード

374:NAME OVER
09/09/15 04:10:47
>>372
何から何まで主観でしかない日記だな

375:NAME OVER
09/09/16 05:05:58
>>372
ゼビウスは何処でもあったからなw
グラディウスはゲーセンやショッピングセンターやデパートのゲームコーナーにほぼ限られる
ゲーセンでも何処のゲーセンにもあるってわけじゃない
グラディウス系で見つけやすかったのは沙羅曼蛇かもしれんな

376:NAME OVER
09/09/18 05:54:07 v4ej2vs5
今更だけどグラ2の高次週で4面の火山地帯での復活できる奴ってすげーな
セーブ付きのPSPで今やってるけど復活できる気がしねえわ
粉研さんとかだと基本なんだよね?

377:NAME OVER
09/09/18 06:00:03
初代はいけるが未だにIIは安定しないな

378:NAME OVER
09/09/18 08:06:56
逆火山での復活は最高に雄志をかきたてられ、燃えるのです

379:NAME OVER
09/09/18 11:11:35
パンピーの僕がグラⅡプレイした場合(2周目以降の場合)

3面でミス→捨てゲー
4面でミス→捨てゲー
要塞入り口付近でミス→捨てゲー

だけど文句ある?

380:NAME OVER
09/09/18 12:56:05
>379
2周目の最終面に行けるだけでも凄いじゃないですか!

381:NAME OVER
09/09/18 14:01:54
まったくまったく。
私も2-1か2-2でシボンヌ。20年ぐらい記録変わらずw

382:NAME OVER
09/09/18 20:09:22
>>380
>>381
ホント、よくあんなの2周もやってられるよね
難しくなるだけで面白くないのに凄いわ

383:NAME OVER
09/09/19 00:10:08
当時は1000万点いくことにステータス的なものがあって
ゲーマーはそれを目指したものなんだよ

今の極めた=全面クリア みたいだけど
当時の極めた=終わらなくなる状態 だった

384:NAME OVER
09/09/19 00:29:11 W+MPWd6v
当時から一週見れれば極めたつもりになっていましたが何か

385:NAME OVER
09/09/19 23:30:09
>>376
PSPの火山弾に対する判定は厳しいよ
基板でやってみればわかる

386:NAME OVER
09/09/20 09:12:15
世の中にはACグラIIIで4周目まで到達しながら「ヘタレ」と称する嫌味な奴もいる

387:NAME OVER
09/09/20 10:48:50
グラIIIは周回で難易度殆どあがらないからじゃね?

388:NAME OVER
09/09/20 18:32:25
>>387
もしかして: SFC版

389:NAME OVER
09/09/20 21:55:51
>>388
SFC版は周回ごとに結構難易度上がるぞ

390:NAME OVER
09/09/20 22:12:37
グラI・IIで1000万点、グラIIIで4周到達すればどう考えても上級シューターなのに
彼はなぜ自分でヘタレなどと言っているのだ?

391:NAME OVER
09/09/20 23:42:18
武術家が自身を未熟者と呼ぶようなモンだろ
驕りを抱くなという戒めでもある

392:NAME OVER
09/09/20 23:56:39
>>391
あー、それなんなくだけど分かるわ。
他に考えられるのは自分の回りの環境とかもあるよね。
友達や知り合いの方が自分よりも遥かにレベルが高ければ4周しても5周しても自分に対して納得できないだろうし。

393:NAME OVER
09/09/21 01:58:57
自分がやってるゲームで自分より上手い人が1人でもいれば
自分はこのゲーム上手い!凄い!なんてあまり思わないな

394:NAME OVER
09/09/21 09:40:59
ヘタレさんの友人は6周とか7周とかそういう次元らしいからな。

395:NAME OVER
09/09/21 11:19:28
いちいちヘタレとかいう名前を付けてる時点で自意識過剰
ほんとにヘタレと思ってるならわざわざ名前付けてアピールするなっつーの

396:NAME OVER
09/09/21 12:50:17
コテハンを付けたためにSAGや原始芋と並ぶグラディウス界の有名人になってしまったなw

397:NAME OVER
09/09/21 15:54:01
>>389
そうだっけ
子供の頃に何周しても終わらなくなった記憶があるからあまり変わらないイメージが
また手に入れてやってみるか…

398:NAME OVER
09/09/22 03:11:53 vK2bJ1Xz
SAGって最近全然関係ないところでターゲストという名称と共に本名や住所まで晒されて
叩かれているのを見かけたが何やったんだ?

399:NAME OVER
09/09/22 04:04:54 mX1MmQ6a
確か、自家製攻略ビデオをヤフオクで売りさばいて荒稼ぎしてた。
それにプラスして、ヤフオクで詐欺をする奴(又はその疑惑がある人物)の実名を晒すサイトを
たちあげた(ターゲストという名前)。
被害者救済のための団体を作って資金集めもするが、その資金が使途不明。お前が詐欺師だろ状態。
それが2ch界隈で炎上。キレたSAGが自分を叩く奴をガチで告訴しだしてさらに炎上。
こんな感じ。

400:NAME OVER
09/09/22 04:50:30 vK2bJ1Xz
ありがとう!
1行目まではよく知ってるんだがw
そんな事がw
そういえば彼はゲーム評や攻略でやたらと「詐欺」という言葉を使っていたな
なんかやっぱり色々な意味で凄いヤツだったんだなぁw

401:NAME OVER
09/09/22 05:33:12
いやいや詐欺という言葉はSAGだけが使う言葉じゃねーし

402:NAME OVER
09/09/22 06:52:00
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴は他に知らない

403:NAME OVER
09/09/22 10:59:52
すみませんSFC版Ⅲはノーマルとハードモードのエンディングは同じですか

404:NAME OVER
09/09/22 11:17:20
>>402
> 当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
メスト時代から普通に使われてるが…?

405:NAME OVER
09/09/22 12:49:31
メスト自体「ここは気合いで」とか色々おかしい雑誌だったな

406:NAME OVER
09/09/22 15:54:41
うおおおおおお!今、○○が熱いぜ!!!

407:NAME OVER
09/09/22 19:39:58 vK2bJ1Xz
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴をSAGとメスト以外に知らない

408:NAME OVER
09/09/22 21:45:21
>>403
Arcade modeだと確かedの最後に字幕で
  I'M give up
your appellation's
technical monkey
って出る

409:NAME OVER
09/09/23 06:14:33
エンディング内容は同じ やはりⅡが一番

410:NAME OVER
09/09/23 15:11:21
一般人からすれば1クレ一周するだけで神レベルの上手さなんだよ
2週目以降はおまけみたいなもんだよ
昨日グラIIやったら要塞で終わった…

411:NAME OVER
09/09/23 17:43:50
グラI・IIで1000万点達成、グラIIIで4周目達成のヘタレさんは神

412:名無しさん@弾いっぱい
09/09/23 19:10:30
グラディウスが面白かったら何でもいいよ
特にヲタなんてどーでもいい

413:NAME OVER
09/09/24 11:42:58
>>409
グラディウスシリーズはⅡが神

414:NAME OVER
09/09/24 17:54:11
国内版ライフフォースのグラフィックが沙羅曼蛇のままだったら神だったのにな。
サイランの存在がゲームを台無しにしている。
俺のテトランを返せ。

415:NAME OVER
09/09/24 18:52:30
ライフォはどうも手抜き臭が否めないな
グラフィックが間に合わなかった敵は色違いにしてるし、音楽も一部しか差し替えてない
イントルーダーは寄生虫とかだったら面白かったのに

416:NAME OVER
09/09/24 23:40:29
>>413
えっ?今なんてった?

417:NAME OVER
09/09/25 11:56:34 Tcoc7tmA
たった3ヶ月で作ったゲームをそんなにいじめるなよ。
開発現場はまさに地獄だったそうだ
(グラポの攻略本より)

418:NAME OVER
09/09/26 17:20:21 DHE2q99k
DSコナミコレクション版のグラディウスをやっています。
三面モアイ面をなかなかフルパワーでクリアできません。
スピード×2、ミサイル、ダブル、オプション×4です
モアイのリング波状攻撃と雑魚の後方からくる弾にやられています
なにかコツなどありますか?

419:NAME OVER
09/09/26 18:46:08
>>418
漠然と撃たず積極的にモアイの口を狙う
ミサイルもある程度は狙って撃つ
右上→左下と動けば斜め弾が集中して上向きモアイが撃ち易くなる
オプションを前方に展開させては下がりながら撃つ
グラIはオプション間隔詰まり易いので時には大きく動いて拡げてやる
雑魚をなるべく逃さないようにし逃げたら深追いしない
不用意に上下へ動かない

420:NAME OVER
09/09/26 19:03:28 V8RoLnaU
気合いあるのみだ

421:NAME OVER
09/09/26 21:56:21
>>418
ダブルだったら通り道のモアイを積極的に壊していけばいい
雑魚は場所を覚えて撃ち落すこと。
あと雑魚が弾を撃つタイミングは自機とX座標が合ったときなんで、後ろから撃たれることはありえない

422:NAME OVER
09/09/27 02:54:02
ゲームボーイでシューティングはありえないから潔くハード毎捨てなさい、汚らわしい

423:NAME OVER
09/09/27 03:54:55
ゲームボーイ君はこっちにまで来なくてもいいよ

424:NAME OVER
09/09/27 10:56:42 zGbj0mxk
>>419-421
ありがとうございます。参考にしますね。
頑張ってみます!

425:代理書き込み
09/09/28 17:26:21
>>414
サイランじゃないよ

426:NAME OVER
09/09/29 00:54:42
すいません。マジで怒られそうですか・・・












コンテニューの仕方教えて下さい・・・

427:NAME OVER
09/09/29 01:03:18
怒る怒らないっていうか
どの機種のどのグラディウスかを書かないとなぁ・・

428:NAME OVER
09/09/29 01:27:52 zdqPh6eI
>>426
祈れ。

429:NAME OVER
09/09/29 01:48:44
バクテリアンに頭下げて、最後は泣きつけ!

430:NAME OVER
09/09/29 10:13:00
海外版はコンテニューあったっけ

431:NAME OVER
09/09/29 10:34:58
上上下下左右左右BA

432:NAME OVER
09/09/29 18:24:04
FC版グラ1

ゲームオーバー表示時に下上BABABABAと入力し、そのまま待つ。

433:NAME OVER
09/09/29 22:01:58
“mixiグラディウス”をアーケードスティックでプレイする方法
URLリンク(www.4gamer.net)

434:NAME OVER
09/10/01 20:44:52 Ysd9zJcq

グラ3って パワーアップのEDIT MODEってあるけど、それの、
?のFORCE FIELDと、!のFULL BARRIERってやつの違いって何かあるの?

435:NAME OVER
09/10/01 21:17:34 u8aa+jJG
フルバリアってのは減ったバリアを最大値まで回復すること。

436:NAME OVER
09/10/01 21:44:50
(・Ⅱ・)

437:NAME OVER
09/10/02 04:17:53 WFTsHP9d
グラ1なんですが、一面のボス倒したらいきなり画面が高速スクロールして、電子モアイみたいなものが沢山出てきました。
それをかわすと三面までワープしたんですが、この現象はどんな時におきるのですか?

438:NAME OVER
09/10/02 07:58:38 tmgQyfOy
>>437
ファミコンの序盤ステージにあるオリジナル要素のひとつ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
3面以外は狙って達成するのは難しい。ほぼ運だのみ。
しかし3面ではかなり高確率で達成できてしまい、4面がプレイできない場合が多々ある。


439:NAME OVER
09/10/02 08:46:26
二面ワープ条件のビッグコア秒殺は
フルシールド+ゲージもシールドでオプションをコアに重ねるんだったかな。半ばゴリ押し

440:NAME OVER
09/10/02 21:45:56
確かビッグコア(どー見てもリトルコア)の前は
少々メリ込んでも死なないので密着連射してたような希ガス。

441:NAME OVER
09/10/02 22:46:38
FC版の効果音はアケに匹敵するクオリティ、てかアケよりいいかも
ビッグコア外壁に弾当てた時のピリリリから段階的な自機爆発音まで実に印象深い

442:NAME OVER
09/10/02 22:55:39
MSXのグラ2と沙羅の自機死亡音が唐突に鳴ると
心臓が止まりそうになる(;´Д`)'`ァ'`ァ

443:NAME OVER
09/10/02 23:44:14
秒殺はコアの色が変わってからじゃないと受け付けないのをプログラム解析して確認したなぁ

444:NAME OVER
09/10/03 11:19:09
解析しなくても基本じゃね

445:NAME OVER
09/10/04 06:16:41 UrLuaN5a
グラディウス3って難しいな。動画で見たりしたけど、

7面ボス:ビーコン
8面ボス2:クリスタルコア
8面ボス3:ビッグコアMk-II
8面ボス5:デリンジャーコア

こいつらの攻撃(特に細かいレーザーいっぱい撒き散らすやつ)ってどうやってよけるんだ・・・
俺にはクリア無理かもしれん

446:NAME OVER
09/10/04 06:40:33 UrLuaN5a
グラⅢのエディットのシールドのところにあるREDUCEっての、最初見たときは
機体が小さくなる=敵や弾に当たりにくくなるだけ、って思って選択しなかったんだが、バリアの効果もあると知ってこればっかだわ
なんでバリアの効果得たら機体が小さくなるのかが意味わからん。そういやパロディウスにもこんなバリアあったなぁ

447:NAME OVER
09/10/04 08:13:38
>>446
俺も。ゲーム誌にもバリアの効果があるなんて書いてなかったんだよなー

448:NAME OVER
09/10/04 09:42:09
オリジナルのリデュースはバリア効果ないぞ?

449:NAME OVER
09/10/04 10:36:39
ビーコンとか書いてあるしスーファミ版の話なのはわかる
アーケードよりは何倍か楽だと思うからがんばれw

パロにリディースなんてあったっけ?実況パロあたり?

450:NAME OVER
09/10/04 12:35:01 w+DWViKY
GRADIUS pspのGIIIで当たり判定をスモールにしてEXTRA EDITの?をREDUCE IIにすると、高画質なのにファミコンテイスト!


451:NAME OVER
09/10/04 14:38:22
>>449
スーファミ版極パロのゴエモンがニセⅢ仕様のリデュース持ち

悪意はなくとも便利だからニセⅢと言ってしまう

452:NAME OVER
09/10/04 15:11:03
>>445
AC版グラIIIはそのSFC版の何倍も難しい。
SFC版グラIIIがクリアできないようではAC版は3面も突破できないぞ。

453:NAME OVER
09/10/04 18:30:40
AC版グラ3は難度が高いのも当然だけど
プレイしていて面白さが少なく、正直「シンドイ」なあ…

家庭用やエ○ュでその場クイックセーブ/ロードとかなら
ストレスは少ないだろうが。

454:NAME OVER
09/10/04 18:44:38
ヘタレさんはゲーセンでグラディウスIIIの4周目に到達した神

455:NAME OVER
09/10/04 21:25:14
○○○さんはゲーセンでグラディウスIIIの○周目に到達した神

456:NAME OVER
09/10/05 09:49:57
ヘチマさんはゲーセンでグラディウスIIIの60周目に到達した神



ヘチマって誰だよ

457:NAME OVER
09/10/05 12:50:00
おれだよ

458:NAME OVER
09/10/05 18:09:59
SAGさんはイージーでグラディウスIIIの3-5に到達した神

459:NAME OVER
09/10/05 22:23:06
まほちゃんはエミュでグラディウスIIIの2周目に到達した神

460:NAME OVER
09/10/06 13:27:14 I4B3EpLh
前にグラディウス1のモアイ面でお世話になった者です
あれから少しづつ上達してようやく最終ステージまでいくことができるようになりました。
最終面、何度かトライしてるのですがバリアをすぐに大量のミサイルで剥がされてしまい
やられてしまいます。
またこのステージでのコツを教えて欲しいです。ちなみにレーザーではなくダブルを装備してやってます

461:NAME OVER
09/10/06 15:36:12
グラIII?
この夏、すでに1000万点達成されたよ?

462:NAME OVER
09/10/06 17:53:18
>>460
レーザーを使え。
上方向の当たり判定が物凄くデカイから
天井を走るダッカーを簡単に倒せる。

下の段差でミサイルが流れないようなら、少し下に行って
レーザーで地面の敵を倒しまくれ。
一番後ろでもない限り、ダッカーに体当たりされる前に
少し後ろに置いたオプションからのレーザーが先に当たるように動け。

ワープアウトして出てくるザブは配置を覚えて前に出れば
すぐに登場するので対処しやすい。

463:NAME OVER
09/10/06 18:58:06 I4B3EpLh
>>462
アドバイスありがとうございます!
最終面はダブルの方が有利と思ってましたがレーザーでいってみます
子供の頃、ゲーセンで憧れだったグラディウスをクリアしたいです


464:NAME OVER
09/10/07 18:48:55
子供の頃グラディウスが憧れってもう40近いだろwwwwwwww

465:NAME OVER
09/10/08 00:10:41
ディズニーランドの駐車場で思わず
 「スプレッド・ボム落としたい…」
とつぶやいた僕に、
 「青カプセルの方がいいよ♪」
と、絶妙な返しをくれたキミ。
いま何をしているのかなぁ…

466:NAME OVER
09/10/08 01:46:00
>>465は人民の大量虐殺を目論む反社会分子です

467:NAME OVER
09/10/08 19:25:10
まさに、デストロイゼムオール

468:NAME OVER
09/10/08 21:58:38
どくさいスイッチー

469:NAME OVER
09/10/09 20:38:14
>>465
青カプセルwww
わかるわぁ~それ!

470:NAME OVER
09/10/09 22:37:54
URLリンク(www1.axfc.net)

コレのパスわかる人いらっしゃいませんか?
「GRADIUS名曲 サウンドライブラリー」
というスレにうpされていたファイルなのですが…

471:NAME OVER
09/10/09 23:58:12
ビックバイパーの後継機。カタカナで。

472:NAME OVER
09/10/10 00:01:29
>>471
それがどのシリーズだかわからなかったのですが…
ファイル名みたらわかりました。
お騒がせしました。

473:NAME OVER
09/10/10 14:56:46 IPtQygFZ
>>471
ビッグ・ボス

どっちもヘヴィだよwwwwwwwwwwwwww

474:NAME OVER
09/10/11 16:24:53 30Lpedh5
グラディウスシリーズの中で最も秀逸なのは、やはりⅠじゃないですか?
サウンド、キャラ、ゲームバランス
まさしくキングオブシューティングゲームですね

475:NAME OVER
09/10/11 16:28:15
サウンドなら同じ美紀ちゃんでも沙羅曼蛇やグラIIIの方が好きだ

476:NAME OVER
09/10/11 17:25:28
>>474
それを主観と人は呼ぶ

477:NAME OVER
09/10/11 18:43:08
当時のゲーセンではグラⅠとスペースハリアーが突出してたな。
秀逸というより、伝説と言ってもいいだろう。

当時のグリーンベレーとグラディウスが
同じメーカーで同時期デビューとはとても思えない。

478:NAME OVER
09/10/11 19:08:57
>>471
チラ裏だが、「ビックバイパーの後継機」って触れ込みの機体って結局コケてるような
気がするな、メタリオンはどう考えても中途半端なまんまっぽいし。
つーか、(ビックバイパーと)ロードブリティッシュ以外で、シリーズ2作品以上に出てるのって
いたっけか…?

479:NAME OVER
09/10/11 20:09:52
>>477
確かにグラIもヒットしたけど、あの頃は他にも色々あったからね。
個人的な感覚で言えば魔界村の方がヒットしてた印象がある。
アーケードで最もヒットしたのはグラディウスIIの方だろうな。
ドラクエと同じで、最初が必ずしも一番という訳でもないはずだ。

480:NAME OVER
09/10/11 20:41:23
初代のバブルシステムって専用電源とか誤消去しやすいとか
取り扱いが難しかった印象があるな
それも設置数に関係したのかな

481:NAME OVER
09/10/11 21:09:47
>>478
後継機開発能力は圧倒的にバクテリアンに軍配が上がっているよね。

ビックコア→MkⅡ→MkⅢ
直系だけでもコレだよ。

ロードブリティッシュは俺の中では黒歴史…
 ・どこぞの王族が乗り回す
 ・一緒にツーリングした、同系機を駆る女に惚れる
 ・しかもフられる
さきっちょが割れてないのも包茎っぽくてダメw

482:NAME OVER
09/10/11 21:37:56
ライフフォースではカプセル2個でレーザー、
カプセル3個でマルチプルが装備可能な便利機体だった。

スピードアップ1段でカプセル5個必要なのはご愛嬌。

483:NAME OVER
09/10/11 22:57:53
>>478
メタリオンはグラディウス2、グラディウスリバース、ワイワイワールド2に登場。

ロードブリティッシュは沙羅曼蛇、ライフフォース、ソーラーアサルト、グラディウス外伝、
極上パロディウス、実況おしゃべりパロディウス、セクシーパロディウスに登場。

484:NAME OVER
09/10/12 21:19:40
>>481
デスの存在は無視ですか

485:NAME OVER
09/10/13 10:10:22 8MbQq/ec
ソーラーアサルトの機体
何だっけ?


486:NAME OVER
09/10/13 12:26:37
>485
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
アルピニア

487:NAME OVER
09/10/14 02:46:42
地元にソーラーアサルトあるけど
なかなか操縦桿に慣れなくて一面ビックコアのレーザーから危なっかしくてたまらん

488:NAME OVER
09/10/15 16:33:37
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。

489:NAME OVER
09/10/15 17:52:27
>>488
つ[ニコニコ動画]

490:NAME OVER
09/10/16 10:22:39
>>488
つ[とにかくやりこむ] →詰まる場所・原因がはっきりする→
つ[具体的な質問をする]→ナイスなアドバイスが返ってくる→
つ[またまたやりこむ]→3周クリアが出来るようになって来る

そこまで行けば、あとは自力で乗り越えていけるよ
ニコニコ等の動画も参考にガンガレ


491:NAME OVER
09/10/16 19:47:26 9OUyzB8P
まだ未成年ですが、何とかグラⅡ2週目のテトランまで行けました。
ですが30代の皆様方にはかないません・・・・
どうしても2週目の人口太陽が安定しません。
同じく2週目で、結晶ラッシュ中、オプハンに盗まれて死にます。
あと、1週目でも8面要塞入り口復活とクラブも・・・・・
クラブは右下パターン使用ですがダッカーに当たります。
どなたか対策をお願いします・・・・・・

492:NAME OVER
09/10/16 20:13:30
1面は俺は適当だなぁ
死んでも復活は何とかなるから割と気楽にやってる

ハンターはパターンにすること。
ある程度パターンは作られてるから上手い人のプレイのスパったらおk
俺の場合は3面までは3個で進めてから3面中盤で4つにするようにしてる。

あ、グラIIのハンターはオプション4個つけてる途中で周クリアしたり死んでも
出現カウンタリセットされないから注意な。

493:NAME OVER
09/10/16 23:22:11
ハンターだけど俺の場合、

2面地形入った辺りで4個目→3面地形入る辺りでOH、よける
→3ボス前でOH出現、1個喰わせる→4面前衛後半で4個目
→5面前衛でOH、喰わせる→5面道中で4個目→中ボス前でOH、喰わせる
→6面どこでも4個目→7面ドラゴンに巻かれている途中でOH、よける
→8面中ボス辺りでOH、喰わせる
*ずれたり喰わせられなかった場合はアドリブ

あんまり参考にはならんと思うが、自分のタイミングを見つけてくれ。
もっと良いタイミングを紹介してくれる三十路が現れるのを待つ。

三十路の暇プレイヤとリアルで知り合えば手っ取り早いんだが、自分のペースで頑張ってくれ。

494:NAME OVER
09/10/17 22:14:32
>>491
グラⅡってゲーセンでやってるのか?
だったら上手い人の出現を待ってパターンをスパるしかないな。
パターンは確立されちゃってるからスパられても気にならないハズ。
真似するのも大変だけどな。


495:NAME OVER
09/10/17 23:32:54
STGもセンスのある人だけがやるジャンルになっちゃってる
よなぁ。
何やるでも敷居高いもん。

496:NAME OVER
09/10/17 23:37:30
>>493

当時の巣鴨もだいたいそんな感じだった気がする

497:NAME OVER
09/10/18 18:14:15 OzDPNWS9

最近グラディウスⅢデビューしたんだが、EDITMODEでみんなどんな装備えらんでんの?
いつも、ミサイルかホークウインド、ダブルかバーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース、メガクラッシュ、なんだけどもっといい選択肢あるんかな
っていうか最後(!)の上から2番目の山オプション(?)みたいのなんだこれ?
普通のオプションと同じ気がするんだが・・・どう違うんだろ?

498:NAME OVER
09/10/18 18:41:49
ホークウインドで一瞬「?」てなった僕w SFC版だな
SFCは長年やってなくて疎いんだが、その装備で多分最強じゃないの?ツインLが激強らしいし
「!」欄のオプションはリメインオプションつうてな、残機1機をオプション1個に変換するんだぜ
4機残りがあれば0機になってオプション4つが付くってこったな

499:NAME OVER
09/10/18 19:05:20
思い出す。
PCエンジンのグラIIで、最終面の要塞みたいなやつの安全地帯を見つけた。
たまたま入ったゲーセンでグラIIを見つけ、最終面まで行き、
意気揚々とその安全地帯にもぐりこんだが、
やっぱり勝手が違うようであっさりと撃墜された。
ギャラリーが一人いたんでめちゃ恥ずかしかったわ。
おわり。

500:491
09/10/19 19:42:25 f6m3d7uF
>>492 >>493有難うございます。オプハンとクラブは何とかできました。

>>494
近くにエミュ台のあるゲーセンがあるのでたまに行きますが、
普段はグラポで十字キーにパッドつけてやってます。
たまにうまい人は見かけますが・・・・
PSPになれたせいか、あんまりレバーは得意じゃないです。
しかも連射がないので・・・・・

ただ相変わらず最高ランクでのテトランとガウは越せません。
しかもやっぱり1面でミスります。何か参考になる動画はありませんか?
ザブ避けの時はぐらにの人の1000万動画で突破余裕でしたが・・・・
ちなみにスコアは最高100万程度です。

501:NAME OVER
09/10/19 23:06:09
>>491
動画見るのが手っ取り早いんだけどね。
マイ動画はあるがUPするまでの手間が多すぎて今すぐ出来ない。

テトラン
右下で待機、弾を誘導しながら左へ行き、
自機のバーナー先端をSPEEDUPのEE辺りに合わせそのまま上へ。
画面中央の高さまで来たら右上へゆっくりと。

奴の遮蔽版とコアの動く位置にOPを残し、速攻でやっつける。
PSPならリトライ簡単だろうから、位置合わせは自分で試行錯誤してね。

ガウ
最初右下周辺にOP残し、連射。
撃ちやめて打ち返し等を上によける。
大きく上下に動いて奴を上下に移動させ、OPを残す隙を作る。
そしてOPを奴の顔に残して、打ち込むときだけミサイルのみ発射。
レーザー連射は大きくよける。
ってかどの辺りが難しいんだ?

1面は前衛でレーザーのみ取り、ある程度進んでからOPを取ると
ドラゴンが最初からわんさか出てこない。

ゲーセンでやる場合、ミサイルは押しっぱなしで連射されるからショットボタンだけ叩けばそれほどきつくないと思うよ。

502:NAME OVER
09/10/20 08:15:18
グラⅡクリアできるやつは信じられんかったな
氷壊しの等の重労働したあと最後で高速面とカニの覚えゲーを求められる
やる気なくすわ

503:NAME OVER
09/10/20 10:10:50
だって、そもそもグラディウスってマニア向けだもん
マニアだけは評価してる
まぁ、楽しいけどね

504:NAME OVER
09/10/20 10:14:26
ゲーム自体がマニア向け

505:NAME OVER
09/10/20 10:53:14
グラディウスは一般人も多数評価してる
なんせ社会現象にもなったからね

506:NAME OVER
09/10/20 12:16:09
「何度もやられながら必勝パターンを覚える」ってのが昔のゲームの常識だったんだよ
でも、今考えるとゲーム製作者の術中に嵌っていただけのような気がする

コイン投入→GAME OVER→もう一回!→コイン投入→GAME OVER→こなくそっ!→コイン(ry

507:NAME OVER
09/10/20 16:48:34
グラIIまでは一般向けの配慮があった

508:NAME OVER
09/10/21 11:44:41
>>506
それはわかる
でも一般向けはグラ1までかなあ
結構いろいろやってた俺もグラ2はクリアできなかった
これとR-TYPEの時期は製作側がロケでマニアのプレイ見て難易度上げてしまったようだ

509:NAME OVER
09/10/21 19:59:08
グラIIIやった後IIやると、サクサク進んで遊びやすかった。

510:NAME OVER
09/10/22 06:34:01
グラIIIやった後IやIIをやると何か全然物足りない
それだけ中身が無くて奥が浅いということだろうね

511:NAME OVER
09/10/22 06:39:22
IやIIは発展途上の段階作品だから今やると演出やギミックが単純すぎて退屈すぎて道中あくびが出る

512:NAME OVER
09/10/22 10:12:42
粗悪燃料キター

513:NAME OVER
09/10/22 16:28:23
>>511
当時のアーケードゲームではやはり群を抜いて衝撃だったと思うよ。
RーTYPEの巨大戦艦もそうだったけど、グラIIのボスラッシュは凄いと思ったけどね。
一面の人工太陽もビビったもんやけどな~
曼陀も当時、いや、今日のシューティングゲーム業界でも無かった、横縦のステージ構成も素晴しいかなと。


514:NAME OVER
09/10/22 16:52:56
グラIIやR-TYPEは一般人でも頑張れば1周はできるレベルだった。
グラIIIとR-TYPEIIが横シューを滅亡させたと思う。

515:NAME OVER
09/10/22 17:12:27
シューティングやってる時点で一般人じゃねーし

516:NAME OVER
09/10/22 20:58:40
シューティングが一時期の格闘ゲームのように
一般的だった時期があったんだよ。

517:NAME OVER
09/10/22 22:55:31
そりゃゲーマーの中での一般だ

518:NAME OVER
09/10/22 23:10:19
>>517
まだ若いな、、、

519:NAME OVER
09/10/23 00:09:19
グラIIIはまともにやると丸一時間近くかかるのがネックだな
長い事緊張したままだとプレイヤーがだれちまう

後にランダムステージや極端に短いステージ構成を売りにするSTGが出たのも
グラIIIの教訓からだろうか…

520:NAME OVER
09/10/23 02:23:11
>>516
何時から横シューがすたれて縦シューの時代になってしまったのかね、、、
縦シュー苦手な伯父さんとしては、横シュー(特にグラディウスシリーズ)もっとやりたかったな~
横シュー末期はダライアス外伝くらいかな?
弾幕のバカヤロー(笑)


でも、怒首領蜂は好きでした。


521:NAME OVER
09/10/23 10:00:58
>>519
全然緊張せんけど

522:NAME OVER
09/10/23 16:15:42
雷電あたりから、悪い意味でSTGが一般人から
隔離されていった気がする。

523:NAME OVER
09/10/23 16:34:53
ところで、サラマンダのラストシャッターって画面の一番上だけで抜けれます?

攻略動画見ても途中で下に逃げてからまた上に行くパターン何ですが。
当時、画面の上だけで抜けてる人がいた様な気がしたので


524:NAME OVER
09/10/23 17:18:21
聞く前に試してみろよ

525:NAME OVER
09/10/23 17:43:22
>>523
一番上に居て左右の動きだけで脱出してる人は
地元の上級プレイヤーにも居ない。つか可能なのか?
各々パターンが少しずつ違うが道中一旦下がってから上へ行くのは同じ。
オレは沙羅曼蛇ビデオでお馴染みのスパイ大和氏を参考にしてるよ。

526:NAME OVER
09/10/23 22:27:41
1987~1988
ダライアス、R-TYPE、グラディウスII…まさに横シューの黄金時代だった…

527:NAME OVER
09/10/23 22:59:46
一般人がSTGってのはインベーダー、ギャラクシアンの時代位じゃないか?

528:NAME OVER
09/10/23 23:09:11
グラディウスのエンディング見た人の大半が
インベーダー、ギャラクシアンのエンディングってあるの?って人が圧倒的多数だろ

529:NAME OVER
09/10/23 23:34:39
>>524
自分が出来ないからって、いちいち文句言うなや

530:NAME OVER
09/10/24 00:01:48
昔はゲームといったらインベーダーやギャラクシアンだったよな
老いも若きも喫茶店に入り浸りだったものよ

当時子供だった俺は親に同伴を頼み込んでインベーダー喫茶で遊んでたな

531:NAME OVER
09/10/24 00:15:41
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー。
縦も良い時代があったな。

532:NAME OVER
09/10/24 08:17:15
1942 EXED EXES もだろう
スターフォースだけはクリアできる気がしない

533:NAME OVER
09/10/24 08:57:59
ゲーセンでのシューテング黄金時代であっても
縦シューと横シューではプレイヤー層が違ったな。

縦シュー好きが横シューで最も嫌ったのが「地形に当たって死ぬ」事。
地形に当たっても死なないサイドアームズとかは結構親切だったな。

534:NAME OVER
09/10/24 12:02:12
インベーダーもスクランブルも好きな俺に死角は無かった

535:NAME OVER
09/10/24 13:52:22
シューティングの黄金時代はグラIIまでだろうな
あれ以降、その年のトップと呼べるようなヒット作は生まれていない

536:NAME OVER
09/10/25 00:08:15
あの辺辺りからキャラを全面に出したゲームが増えていった希ガス
スト2の影響かな

537:NAME OVER
09/10/25 00:09:17
ファイナルファイトが無かったら、パロだ!がトップ
ストIIが無かったら、出たツイがトップ

538:NAME OVER
09/10/25 01:27:59
>>536
ソニックウィングスなんかもろに影響を受けてるよな

539:NAME OVER
09/10/25 09:40:25
>>538
そして、あれから縦シュー時代が到来した

まさに~横シューから縦シューへ~

540:NAME OVER
09/10/25 10:39:03
>>537
出たツイはないんじゃw
そんなにインカム稼いでないはずだ。
ツインビー自体のゲーム性に問題があると思う。

パロは結構ヒットしてた印象があるけど、でも年間ベストと言うにはちょっとな…

541:NAME OVER
09/10/25 16:44:14
パロディウスだ!はゲーセンでグラ3がアレだった時の
救世主だったよなあ。

542:NAME OVER
09/10/25 16:56:33
俺100円持っているとき
だ!メインでやっていて
残り50円であしたのジョー(TAITO版)やってたな

543:NAME OVER
09/10/26 10:27:50
>>533
地形死もあって、どことなくイメージファイトは横っぽかった

544:NAME OVER
09/10/27 22:18:34 6VftgtHp
ブレイジングスターが好き

545:NAME OVER
09/10/28 13:57:43
>>541
パロだ!の8面入口の弾幕が凄すぎてあそこが越せなかった、、、

546:NAME OVER
09/10/28 19:18:51
あれはあれでランク上昇の仕様がひどいw

547:NAME OVER
09/10/28 23:25:35
最初グラⅡでリップル2WAYミッソーで慣れていたから
タコ選んでかったるかったな
友達がツインビーおすすめと言われて渋々使ったら
結構いけるというかクリアできた
極上ではツインビーに悶絶したけど

548:NAME OVER
09/10/29 05:44:21
極上パロディウスとダライアス外伝は横シュー最後の輝きだった

549:NAME OVER
09/10/29 07:43:03
プロギアが弾幕系で残念だった。

550:NAME OVER
09/10/31 10:09:18
初めてAC版グラディウスⅢやってみた。ムズすぎ。
2面でスプレッドでも泡に押し負けるんだが・・・・・

551:NAME OVER
09/10/31 10:34:58
そのスプレッドが一番泡に強いんだが
ちゃんとオプションを張ってる?

552:NAME OVER
09/10/31 13:52:48
いや、いつもノーオプションのスタンダードプレイでしてるので…

553:NAME OVER
09/10/31 16:52:38 Q0zr4qMr
そうだよな
オプションなんてインチキだよな
オプション無しでクリアしてこそのグラディウスだよな
スクランブルに失礼だし

554:NAME OVER
09/10/31 22:13:43
>>550
・・・・・
>>552


555:NAME OVER
09/11/01 08:29:50
とんだスタンダードだ

556:NAME OVER
09/11/04 19:56:29
たかだスタンダードだ

557:NAME OVER
09/11/04 21:55:36
ゴーファー「キィー!ウキィー!その赤ちゃんいただくぜ~!」

558:NAME OVER
09/11/05 03:54:32
ミカド、イベントやるのか!

559:NAME OVER
09/11/18 22:29:11 y3FtvZtY
あげ

560:3だよ。3
09/11/18 23:36:43 0CVXvzWp
コナミコマンドすると、爆発しました。なんで?

561:NAME OVER
09/11/19 04:17:49
>>560
右左をRボタンとLボタンに置き換えて押せ

562:NAME OVER
09/11/19 07:29:09 FZldL2r+
>>561 ありがとう!

563:NAME OVER
09/11/21 20:55:20 qrSDy47t
スーパーグラフィックスのグラディウスⅡあったの最近知った。
しかもPS1よりよさそうだし。

でも、スーパーグラフィックスダライアスのほうが驚いた。外伝なら話はわかるけど、3つ画面ある
水槽にしかみえないある意味馬鹿丸出しっぽい台のほうのダライアスで
しかもみた感じ結構再現高そうだったから。これの音も地響きとかするんだろうか?

564:NAME OVER
09/11/21 21:50:29
なんだメガド君か

565:NAME OVER
09/11/22 23:25:15
「ミッソー」って発音、意外とみんな知ってるんだな。

566:NAME OVER
09/11/22 23:39:20
ゲーメストでネタにされてたしな

567:NAME OVER
09/11/23 11:43:18
>>563
両方とも詳細情報おねがいしますm(_ _)m

568:NAME OVER
09/11/23 13:41:12
>>567
クソ不味い釣餌に食い付くなよw

569:NAME OVER
09/11/24 01:46:22
アーケードのグラ3、サウンドテストがバグってるけど、
修正方法ありましたよね? ROM書き換えた記事をみた記憶があるんです。

570:NAME OVER
09/11/24 15:33:25
バッ活だな >グラIIIのサウンドテスト修正

押入れにしまいっぱなしなので号数は確認してない

571:NAME OVER
09/11/24 22:06:03
>>570
覚えてる人がいた!
どこをどう修正するのかわかりませんか?


572:NAME OVER
09/11/24 22:52:42
押入れから引っ張り出してくれば修正方法(アセンブラリストが掲載されてたはず)はわかるよ

573:NAME OVER
09/11/25 00:34:33
何号だったか・・・ 
当時無理してでも買っておけばよかった。

押し入れの状態がわからないので無理はいえませんが、
せめて何号に掲載されていたかだけでも教えていただけませんでしょうか?

574:NAME OVER
09/12/03 15:25:30 +jTEs4Uu
知らん

575:NAME OVER
09/12/03 20:47:48
>>573
ゲーラボ'95-10
君の部屋をゲーセンにする

576:NAME OVER
09/12/04 12:26:17 YTSxZdWP
誰かーーーグラⅢの半無敵状態に成る方法教えて!!!

577:NAME OVER
09/12/04 18:44:29
>>576
4面(3D)から5面(モアイ)に画面が切り替わる瞬間に
フォースフィールドを装備する。
その後2回ほど張り直してフォース切れても
「?」が消えたままなら成功。
アケ基板専用。

578:NAME OVER
09/12/05 15:10:09 5Ga0H6Y0
サンクスb(^-^ )

579:NAME OVER
09/12/07 23:51:02
>>573
ありがとう。
ゲームラボのほうだったのか。

580:NAME OVER
09/12/10 09:36:17
スピーダアッ

581:NAME OVER
09/12/10 18:22:31
無敵にすると電源切るよ。
ってゲーセンあったね。

582:NAME OVER
09/12/10 18:29:55
ゲー○ストが「致命的なバグ」と書いただけで
報道を止めていた理由がよくわかる。
数ヵ月後、そのバグが無敵である事を書いてたけど。

この技が成功したら、死ぬ要素は地形だけなので
厄介なのは細胞面や最終ボス前後だけ。
膨れモアイにも当たらず、火炎弾もスルーし、
キューブ地獄でも前にいれば簡単にクリアできてしまう。

583:NAME OVER
09/12/10 19:30:59
回転レーザーは地形判定だっけ

584:NAME OVER
09/12/16 13:16:16
誰か1の基盤を某バグでメガクラッシュした人いる?

585:NAME OVER
09/12/17 22:29:24
これか?
URLリンク(www.youtube.com)

586:NAME OVER
09/12/18 00:58:03
>>585
これって初期ver.でしか出来ないと思うが

587:NAME OVER
09/12/18 20:43:27
グラⅡで質問です。
最終面の上下の壁が剥がれる地点で死んでます。3周目以降打ち返し玉が多く避け切れません。
剥がれてくる壁を打つのがまずいんでしょうか?

ちなみにパソコンが無いのでネット動画も見れません。
どなたかアドバイスをよろしくお願い致します。


588:NAME OVER
09/12/18 20:47:11
多分撃ちまくって動きすぎてるんじゃないか?
一瞬撃ちやめて、止まった状態からどばーっとはがれ壁撃つ
→打ち返しが自分の方向にたくさん来る
→隙間を探してよけ、必要であれば一番前までよけてまた戻る

他に、撃たずによけるとか、撃ちまくって気合でよけるとか、がんがれ

589:NAME OVER
09/12/18 20:51:33
あ、一番前ってのはジャンパを倒せない場合な

俺は、ジャンパを処理した後は下からOPを張り
画面左上・左端付近で止まって、壁の打ち返しをかわしてるぞ

590:NAME OVER
09/12/18 21:59:52
587です。

〉588,589
早速のレスをありがとうございます。
おっしゃるとおり、恐怖のあまり乱射しまくっていたかもしれません。
いろいろ試してみます。

言い遅れましたがPSP版をやってます。


591:NAME OVER
09/12/19 01:04:15
ネッが無いならネカフェいけ
その方が早い

592:NAME OVER
09/12/26 22:32:16 1O4WR++c
age

593:NAME OVER
09/12/29 14:07:59
PC-98のガルディウス'95の方がグラⅢ以降よりよっぽど良いw

594:NAME OVER
09/12/30 06:25:04
グラディウスⅡのxfパッチって配布してるんだっけ?
ググっても見つからない

595:NAME OVER
09/12/30 07:29:17
メールでの問い合わせしか受け付けてないみたいよ

596:NAME OVER
09/12/30 23:46:02
ミカドのイベントいったらxfが置いてあった
前にxfサイトみて存在は知ってたけど
気になって調べてみたら見つからない。

たしか昔は配布してたけど今はメールで受付らしいね
ただその公式サイト自体がどこか判らなくなって。

597:NAME OVER
10/01/29 18:36:25
押し入れ整理してたらⅡが綺麗な状態で発掘された‥
箱に擦れはあるんだけど説明書とかめちゃくちゃ綺麗だw

598:NAME OVER
10/01/29 18:55:55
ええい、どのIIじゃい!
IIの単体って事は
ファミコンか、スーパーCDROM2なのか!
意表をついてX68000、はたまたEpisode II !?
さらに斜め上をいく2なのかー!!
気になって昼も眠れんワ!

599:NAME OVER
10/01/29 19:30:35
基板+インストカードだろうJK

600:NAME OVER
10/01/30 20:32:43
X68000版なら綺麗な状態で残ってるw

601:NAME OVER
10/02/26 21:35:39
初めてクリアしたアーケードゲーム、初代グラディウスだった
友達に囲いの仕方とかパターンとか教えてもらって

602:NAME OVER
10/03/01 00:13:05
>>601
オメ。

話は飛ぶが・・家庭用ゲーム機で、よくこの手のゲームをやれるものだと感心する。
俺は、家庭用だとうまくできない。
難易度云云の前に、十字キーでうまくコントロールできない。
つまり、手首の動き(ジョイスティック)だとついていけるが、親指ではついていけない・・ということ。

それどころか、ACのゲーム筐体のわずかな違いでも、自分の中での難易度が変わった記憶がある。
ACグラディウスIに使われた筐体では、ジョイスティックの長さが2種類あった。
ほんのわずかの長さの違いだったと記憶しているが、短い方がはるかにやりやすかった。
長い方は、操作に必要なジョイスティックの頭の移動距離が長いため、どうしても操作に遅れが出る。
その分、操作ミスによる死亡が増えた。
また、当然ながら速度を上げれば影響は大きかった。

603:NAME OVER
10/03/06 02:00:06 0RqM+IKl
レバーの持ち方は微調整が効くワイングラスが主流だったと思う。

格闘ゲーム全盛の今、あまり見かけないが。

604:NAME OVER
10/03/06 06:13:38
>>569
亀レスチラ裏だが、昔そこ直そうと思った事あってハード環境は揃ってたけど
68000のアセンブラソフトだけが手に入らなくてあきらめた。
ROMから読み込んでディスアセンブラしてみたかった・・・

今はPS2のグラⅢで満足している

605:NAME OVER
10/03/06 09:56:34
>>603
レバー玉を横or下から掬う持ち方だね。
ワインは掌の温度伝えちゃダメだから
実は間違った呼び方なんだがすっかり定着しちゃってるしな。
格ゲは上から被せる持ち方が大半を占めてるね。

606:NAME OVER
10/03/09 23:15:06
復活の神話のグラⅢ、エクストラエディットについてだけど
ゲームを何周もクリアするつもりなら

フォトントーピドゥ テイルガン リップルレーザー フォーメーションオプション リデュースII リメイン
の組み合わせが一番強いのかな?

それともダブルをヴァーティカルまたはフリーウェイ
オプションを通常オプションにした方が良いか悩んでる

607:NAME OVER
10/03/09 23:33:42
ファットスプレットはいるとおもっ

608:NAME OVER
10/03/17 04:12:06
FC版1なんだけどコナミコマンドがつかえない
ROMによっては出来ないとかあるの?

609:NAME OVER
10/03/17 19:37:08
>>608
回数制限があるよ
1回のプレイ内でクリアした面数+1回

610:NAME OVER
10/03/20 15:38:01 idK+H8zq
ファミコン版2が好きだったな~
アーケード版2とは微妙に違ってたけど、FC版の音楽がかなり好みだった。

611:NAME OVER
10/03/20 21:05:51
>610
「II」と「2」は色んな意味で区別されるからちゃんと「II」って表記した方がいいぞ

612:NAME OVER
10/03/21 00:13:59
2はMSXだっけか

613:NAME OVER
10/03/21 00:39:15
グラディウス2:ぐらでぃうすに ぐらに
(MSX版)
グラディウスII:ぐらでぃうすつう ぐらつう
(ファミコン版)
グラディウスII ゴーファーの野望:ぐらでぃうすつう ごうふぁあのやぼう
(アーケード版)

614:NAME OVER
10/03/21 01:10:02
じゃあMSXのIIはどう呼ぶのよ?

615:NAME OVER
10/03/21 01:51:34
それは「ゴーファーの野望 EPISODE II」であってグラIIとは区別する。
略称で呼ぶならエピII。

616:NAME OVER
10/03/21 08:46:18
なんかAC版グラIIと分けるためMSX版を「ツー」ではなく「に」と呼んでる奴がいるが意味無いだろ
当時そう呼ばれた例も無いし、製作者の意図でも無いと思うし
MSX版グラツーでええやん

617:NAME OVER
10/03/21 17:09:32
松田「細けぇ事は・・(ry」

618:NAME OVER
10/03/21 23:29:56
区別するためにそうしてて、それで話題の混乱が避けられるんなら別にそれでいいじゃん
他人にまで強要してたら別だけど

619:NAME OVER
10/03/22 08:28:10
グラ2はぐらつーって呼んでたけどな
そもそもぐらにって呼び方は当時MSX版の存在知らなかったやつが
言い出したんじゃないの?


620:NAME OVER
10/03/22 08:33:08
AC版グラIIがでたときには、まさかMSX版の移植か!って思った。

621:NAME OVER
10/03/22 09:29:22
俺はAC版もMSX版もFC版もX68000版も全部グラツーって呼んでる

622:NAME OVER
10/03/22 16:40:10
俺の周り(東京)では当時から「ツー」と「に」で呼び分けてたよ
当時見せてもらった知らないファンジン(ゲーマー多数で作る簡単な同人誌みたいなもの)でもそう区別されていた

623:NAME OVER
10/03/22 17:58:30
MSXの方がACより先だしな
パロディウスも

624:NAME OVER
10/03/22 19:21:03
俺はMSX版を「ツー」と呼んでAC版を「に」と呼んでる
やっぱりMSX版が先に出来たからな

625:NAME OVER
10/03/22 20:42:24
自分での呼び方はともかく相手にきちんと伝えられるかだろ
聞き手がAC版かMSX版かすぐ理解出来る事が大切かと

626:NAME OVER
10/03/22 22:02:32
だからグラツーの前に○○版て付ければいいじゃん
例)MSX版グラツー

627:NAME OVER
10/03/22 22:06:49
俺はFCグラⅡ、ACグラⅡ、MSXグラ2、ゴーファーEP2って書き分けてるな

628:NAME OVER
10/03/22 22:09:06
>>626
任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖があるからなぁw

629:NAME OVER
10/03/23 03:22:56
MSX→アーケードは名作になることが多いが
MSX→ファミコン(笑)は糞化するのが常

630:NAME OVER
10/03/23 21:58:32
ザナックだけは名作だぞ

くそっ、釣られたw

631:NAME OVER
10/03/24 14:05:34
>>628

それは致し方ない、世代的に当時ゲーセンいける歳でもなかったからな

632:NAME OVER
10/03/24 20:53:23
悪魔城と同じで何が何だからわからねえ

633:NAME OVER
10/03/25 08:00:20
>>631
つまり身の程知らずってことやね

634:NAME OVER
10/03/25 17:04:42
>>628
×任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖

○任天堂信者はFC、SFCだけがゲームだと話を進める癖

635:NAME OVER
10/03/25 19:26:06
>>632
ゲーセン版悪魔城は超レアな上に内容もアレ。
家庭用で人気だった同タイトルと比較してはいけない… と思う。

636:NAME OVER
10/03/25 22:41:28
アーケード版ドラキュラはあんまり見なかった上にすぐ消えたなぁ

全ボスに時計が効くんだっけ?

637:NAME OVER
10/03/25 23:52:25
>>636
そう。
敵の当たり判定がドット絵に対して左へズレてるので
グラIIIと良い勝負だよ。

638:NAME OVER
10/04/09 22:44:26
もうコナミは硬派なシューテングゲームは作らんのかね。ネトゲばっか。金もうけ主義。
社名を廃人製造株式会社に変更すべきだ。

639:NAME OVER
10/04/11 00:20:11
グラディウス・オンラインというのを考えてみた
自機はファン、ダッカー、ジャンパー、ザブなどから選べる

640:NAME OVER
10/04/11 17:24:31
テトラン選べないなんて

641:NAME OVER
10/04/12 01:21:47
俺はアイアンメイデンを選ぶぜ!

642:NAME OVER
10/04/12 01:51:24
>>640>>641
大物は月額料金かかります

643:NAME OVER
10/04/17 21:55:42
ビッグコアやテトランは遮蔽板1枚増やすごとに課金されます

644:NAME OVER
10/04/21 20:09:12
>>638
別に慈善事業やってる訳じゃないだろ。儲けの出せない会社なんて潰れて終わりってだけだ。
もっともコナミは株主にそっぽ向かれた瞬間に終わるだろうが。

645:NAME OVER
10/05/04 10:07:19
>>644
君の言ってることも分かるけど、それでも守りたい>>638があるんだぁーーー!!

646:NAME OVER
10/05/07 01:42:09
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。

647:NAME OVER
10/05/07 11:18:51
マルポイクナイ(・A・)

648:NAME OVER
10/05/08 09:01:05
モーサポーナラヨシ(゚∀゚)

649:NAME OVER
10/05/08 13:37:03
URLリンク(www.nhk.or.jp)
ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
平成22年(2010) 05月06日 02時台
1・「交響組曲ファイナル・ファンタジー」からシーン・
  ((ファイナル・ファンタジー2のテーマ曲))  服部克久(指揮) 東京交響楽団と混声合唱団(演奏)
2・「ウィザードリィ・ダイヤモンドの騎士」からオープニング・テーマ  羽田健太郎(シンセサイザー)
3・「組曲グラディウス ファンタジア」から遥かなる宇宙へ  ワークス・カルテット
4・「スーパー・スター・ソルジャー組曲」からオーヴァー・アゲイン  都留教博(シンセサイザー)
5・「ゼルダの伝説」からゼルダの伝説のテーマ
  ((「ゼルダの伝説~神々のトライフォース~」からゼルダの伝説のテーマ))
   東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団
6・スーパー・マリオ・ブロス  渡辺貞夫(アルト・サックス)
7・「ドラゴン・クエスト・」から おおぞらをとぶ  すぎやまこういち(指揮) NHK交響楽団(演奏)
8・「マザー」からエイト・メロディーズ  セントポール聖歌隊

スレリンク(gamerpg板:964番)

650:NAME OVER
10/05/08 19:19:58
>>649
おそいよー
なんでもっと早く教えなかったの

651:NAME OVER
10/05/30 00:42:42
昨日はアケ版グラIの25回目の誕生日だったのに
このスレでは誰も祝ってくれなかったな。
一日遅れたが誕生日おめでとう。

652:NAME OVER
10/06/03 21:35:51 9CIRFkkI
おめでとー
オプションの火を25個灯そう

653:NAME OVER
10/06/03 22:59:01 R6/noFub
オプションは4つまでですが

654:NAME OVER
10/06/03 23:03:02
そういう固定観念を打ち破れてこそ前進できうる


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