ファミコンのロックマンは新しい作品ほど簡単だよなat RETRO
ファミコンのロックマンは新しい作品ほど簡単だよな - 暇つぶし2ch100:NAME OVER
08/01/12 21:51:37
>>65は面白いなw

101:NAME OVER
08/01/13 00:35:24
>>99
7は5の強化版かと

102:NAME OVER
08/01/13 13:15:09 msy4rTuC
5の最強はチャージマンだろ
最弱はグラビティーマン

103:NAME OVER
08/01/13 13:51:51 6lLH9Olo
チャージマンは弱くないか?
昔のくせだけど1番最初にチャージマン攻略する

104:NAME OVER
08/01/13 15:09:26 DmgsPBo5
ナパームマンはハメで倒せるから弱い

105:NAME OVER
08/01/13 15:43:52
みんな弱くてみんないい

106:NAME OVER
08/01/13 15:47:51
5の最弱候補は間違いなくグラビティーマンかチャージマンだと思う。

チャージマンと言えば、途中の屋根に普通にやったらまず当たらないトゲがなかったか?
ハシゴをあがった左側の、わざわざ使う必要のないラッシュコイルを使わないと届かない高さのところにさ。

107:NAME OVER
08/01/13 16:25:03 DmgsPBo5
>>106
開発途中で何か設置しようとしてコケたんじゃないの?

削除が面倒臭くてそのまま残したとか

108:NAME OVER
08/01/13 17:20:35
有野の挑戦ロックマン1さっくさくクリアしたのはどう見てもヤオだよな
アイスマンステージの連続ジャンプやラスト連戦簡単にこなせるとは思えないし

109:NAME OVER
08/01/13 19:28:19 DmgsPBo5
有野、メタルブレードをナナメに投擲できることを知らないみたいだな。

110:NAME OVER
08/01/13 21:44:25
このスレでリングマン最強ってのを初めて見た
4って人によって強キャラ分かれてる感じがして面白い
どっかでダイブマン最強っていうのもいたし
俺はブライトマン、ドリルマン、スカルマン強い派

ファラオマン最強ってのはあんま見ないな
発売間もないころは大人気だったのに、なんか寂しいぜ

111:NAME OVER
08/01/13 22:33:12
俺が最初に倒したボス
1・・・カットマン
2・・・フラッシュマン
3・・・ハードマン
4・・・スカルマン
5・・・ナパームマン
6以降はやってない

112:NAME OVER
08/01/13 22:51:23
>>110
ステージ途中でE缶取れるしあからさまに攻撃チャンスが分かってしまうから
初対戦でもあまり詰むことがないんだよな
その割にファラオショットは特性も威力も燃費も使えすぎてなんかメタルマン的な位置づけではある

113:NAME OVER
08/01/13 23:07:08
俺が最初に倒したボス
1、ガッツマン
2、エアーマン(ゴリ押し)
3、タップマン
4、ファラオマン
5、スターマン

3が一番苦戦したな。
ジェミニマンとか弱い方のボスでもパターンわかってないとなかなか倒せない。
3以外のボスは結構テキトーにやってても倒せたり何度かやってりゃ倒せたりとか多かったんだけど・・
あとドクロボットは軽くトラウマ。
特にニードルマンステージは大嫌いだった。

114:NAME OVER
08/01/14 01:51:53
最初にクリアするのは、面が簡単でかつボスがそんなに強くない(最弱とは限らない)ステージだな

カットマンはそんなに弱くないが、面が簡単すぎる
ほかは、メタル、マグネット、チャージ、ヤマトみたいなところ

面が簡単で、ボスも明らかに弱いのは(一番、2番目にクリア)
ファイヤー、フラッシュ、タップ、トード、
グラビティー、ペンギーゴ

面が比較的ムズくて、ボスが弱い(2番目か3番目くらいにクリア)
バブル、ダスト、スター、

面が簡単でボスが強いのは(3番目、4番目くらいにE缶でゴリ押しクリア)
ウッド、ニードル・シャドー、ウェーブ

ステージもボスもムズイ(最後のほうにクリア)
アイス(エレキ)、ヒート、クリスタル(ナパーム)、フレイム、

中途半端だが、要は、ボスの難易度よりもステージの難易度が重要ってことさ

115:NAME OVER
08/01/14 10:43:09
>>106-107
そう、あれ気になってた。
どっか隠しエリアか何かに通じてるのかと思ったけど、違ってたし。

116:NAME OVER
08/01/14 10:47:51
>>113
ドクロボットが出るニードルマンステージ(夜)は、
後半でミスすると
ラッシュジェット使うエリアからやらないといけないので、
何度もやられると途中の武器エネルギーアイテム取れなくなるね。

117:NAME OVER
08/01/14 12:57:42 D9GKqIsc
ブライトマンは体力を「5の倍数」にしないように戦えばフラッシュストッパー使って来なかった希ガス

118:NAME OVER
08/01/14 13:00:24 D9GKqIsc
6のワイリーステージボスは大体行動パターンから弱点武器が読めた

玩具大砲だけはやけに強かったな

119:NAME OVER
08/01/14 14:53:48
カットマンエアーマンははじめにいくよなあ
カットマン本人より武器がいいよ

120:NAME OVER
08/01/14 17:55:18
本家で俺の好きなボスキャラ。
なぜか緑色っぽい色のボスキャラが好きになる

1:エレキ
2:クラッシュ
3:スネーク
4:ファラオ
5:クリステル
6:ケンタウロス
7:ブルース
8:なし
ロクフォル:なし

121:NAME OVER
08/01/14 22:20:09
好きなボスか
1カットマン
2ウッドマン
3ジェミニマン
4ダストマン
5グラビティーマン
6ヤマト
7フリーズ
8名前忘れたけど頭二つあるやつ

122:NAME OVER
08/01/14 23:05:24
サーチマン涙目
好きなんだったら名前くらい覚えてやろうな

123:NAME OVER
08/01/14 23:45:42
ヤマトマン、フリーズマン涙目
好きなんだったらマンづけで呼んでやろうな 

124:NAME OVER
08/01/16 19:00:05
クリスタルマン涙目

125:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/01/17 16:08:44
オオイタマンも入れてくれ

126:NAME OVER
08/01/18 18:05:37
URLリンク(www.youtube.com)

メタルマンのステージBGMが謎

127:NAME OVER
08/01/19 22:25:03
>>14で既に答えが出てる件

128:NAME OVER
08/01/19 23:05:43 rEN8cnmM
3はめっちゃ楽
やりこんだら42分クリア TASは31分だが

129:122x211x252x172.ap122.ftth.ucom.ne.jp
08/01/31 20:12:45
                   :∩
                    ヽヽ 。・  .∩   ゚
                    :じ     ヽヽ
                           .`J    ∩
               ∩・                ノノ (   (    ) (    )   )
   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
  /: ____▽,,,,,,_ヽ.    。∪     ⊂ヽ            ____...................____
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .      ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )   じ:       /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |          / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩  i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /
  |  |__人___|  |_/|   |       ノノ  ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ   :∪   ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
 ⊆, っ      とーっ

わし特製のクソ肉餃子をやろう・・・うまそうだろ・・・

130:NAME OVER
08/01/31 22:38:22
ダイブマンが一番苦戦したボス。それこそ本当に『ダイブマンが倒せないっ』て歌が歌えそうなほどに。
小ジャンプすれば楽に回避できるって知ってから雑魚化したが。


131:NAME OVER
08/02/01 19:34:40
>>27
あれはバスター連射すると処理落ちする

132:NAME OVER
08/02/06 17:01:48
>>120-124
おまいら神すぐる!!

133:NAME OVER
08/02/12 02:02:39 WTSBfaUc
クリステルて

134:NAME OVER
08/02/12 04:59:01 hwp5ZfzZ
好きなボス

1ボンバーマン(小学生時代あのモヒカンが妙に気になった)
2ヒートマン(エグゼでファイアーマンの残骸集めて作る話が好きだった)
3スパークマン(でかい弾投げるときの目を見開いた表情が好き)
4ドリルマン(あの角ばったドット絵が好き)
5ダークマン2号(あのバリアが何かかっこいい・・・気がする)
6ケンタロウスマン(女だから)
7強いて言えばスプリングマン
8強いて言えばグレネードマン

変なギミックがあるボスが好きなんだなぁ・・・と
7,8は正直好きなボスいないんだけど過去作品に出現しても比較的違和感無いヤツを選んでみた
一番好きなボスはスパークマンで


135:NAME OVER
08/02/12 07:36:19
スプリングって、確か4くらいの時にも最終選考まで残ったけど
ファミコンの性能上の問題で採用できなかったんだよな

136:NAME OVER
08/02/14 01:40:43 qkPET6UE
ボンバーマンっていうのが公式の名前なの?
綴りからするとボムマンじゃない?
まぁおれもボンバーマンてずっと言ってたわけだど

137:NAME OVER
08/02/14 07:03:33
難しい、というよりストレス溜まるのは1、8、ロクフォルだな。
特にロクフォルが酷い。1はまあ時代の流れがあるからしょうがないけど。

8でE缶ゴリ押しを廃止したのに腹が立った。
スマートなプレイが出来る人間ばかりじゃねーんだよっつの

138:NAME OVER
08/02/14 07:06:18
ステージの作り的にストレスたまるのは断トツで1と2だな。
ってかゴリ押ししたいなら、ゼロのいるXでもやってろ。

139:NAME OVER
08/02/14 08:12:06
>>136
BOMBERだとボス選択画面の枠より長くなるから、単に縮めただけじゃないかと
後にPHARAOHやなんかではみ出してるけど

140:NAME OVER
08/02/14 08:14:52
>>137,138
そういう議論はW3をやってから言いな
1や2は初期作ってことでバランスがうまく取れてないだけって気がするが、
W3のギリギリジャンプの連続はかなりの苦痛だった

141:NAME OVER
08/02/14 12:17:27
6とWシリーズは外注なんだから
別に議論に入れなくていいと思うが。
あくまでカプ謹製だけで。

Wシリーズはどれも苦痛だった。
にもかかわらず出ると飛びついてた俺

142:NAME OVER
08/02/14 15:07:25
>>141
Wはともかくとして、正統な続編だと思ってた6までが害虫だったとは・・
どおりでヒドいデキだったわけだ

かくいう俺も飛びついてたクチだったが
お年玉片手にWシリーズ買いに行くのが毎年の楽しみだったなぁ

143:NAME OVER
08/02/14 23:29:16
>>136
っつーか普通に二重表現なんですけど。

ボンバー=BOMBER
       ER・・・「~の人」「~を使う人」
MAN=「男」「人」
     でもニュアンス的には、「人」方面だと思う。ケンタウロスマンは女だし。


→BOMBERMAN=「爆弾を使う人人」

144:NAME OVER
08/02/15 12:54:57
6とWシリーズが外注…知らなかった…
まさか7・8・ロクフォルも外注なのだろうか…
Xシリーズはどこまでカプコン謹製なのか…

145:NAME OVER
08/02/15 17:49:38 ihnEnZ4c
Wは外注の割には凝ってるな
途中のムービーは誰が入れるって言い出したんだろう

元々モノクロソフトだからGBカラーやGBAでやると色合いが変になる

146:NAME OVER
08/02/16 12:51:36
3のワイリーステージって短いな。
ボスもあんま強くないし。特にステージ1の亀。
まあ、その前の2のボスっぽい奴らはキツかったけど

147:NAME OVER
08/02/21 07:12:59 UzdVbpYC
>>143
ファイアーマン=消防士
アイスマン=アルプスで見つかった原人

こんなところでいいかい?

148:NAME OVER
08/02/22 20:01:28
>>146
3は設定上はDrワイリーが改心した事になっており
ロボットたちが狂った原因は不明 となっている。
(一応ワイリーが犯人の可能性も示唆はされているが)

で、中盤2のボスが敵として出てきた事によって
「やっぱりワイリーが黒幕か!」って解る仕掛けになってるんだよな。
2のボスはワイリー自作の戦闘ロボットだから。

まあゲーム中は説明が無いから、説明書とか読まないとこんな設定も何も解らないけどw

149:NAME OVER
08/02/22 20:08:10
難易度に関する印象

1 E缶がないからシビア。プレイヤーの腕だけがたより。
2 面の難易度自体は1より上。しかしE缶があるから結局1よりも楽。
3 2よりも簡単になった。E缶も9個保有可能に
4 溜め打ち可能なおかげで、ステージ攻略は楽になった。しかしボスの体当たりが鬼。
5 1~5の中では一番簡単。初心者でも楽にクリア出来そう。
6 未プレイ
7 面の仕掛けとか結構ストレス溜まりません?俺は結構難しいと思う。と言うかバランス悪い
8 難易度自体は簡単。しかしE缶が無いので意外に苦戦する。
  7ほどではないが、面構成でストレス溜まる部分も多し。

150:NAME OVER
08/02/22 20:56:28
面構成のストレスの溜まり度合いは、
7や8なんかよりファミコン時代の方が圧倒的に高いと思うんだが…
5と6はまだマシな方かな?簡単だけど。
1と2にはストレス溜めるためとしか思えんようなステージもあるしな。

151:NAME OVER
08/02/22 21:40:49
>>148
いや、普通にゲーム中で語られてるだろ…
オープニングでワイリーが改心してライトと共同でガンマを作った話出るし
中盤戦に入る前も「ワイリーが裏切ってガンマのエネルギーを奪った!取り返してくれ!」
ってちゃんと言われるし

152:NAME OVER
08/02/22 21:42:07
>>151
おーぷにんぐなんてあったっけ?

153:NAME OVER
08/02/23 04:28:03
8ボス後のステージ(ワイリーステージとか)が難しいのはどれだろう

154:NAME OVER
08/02/23 05:23:18
2だろやっぱり

155:NAME OVER
08/02/23 07:17:05
>>148
なるほど、言われてみれば確かにそうだ
2のボスが出てくるのは、ただのファンサービス的要素かと思ってたよ

>>151
なんかマジで妄想入ってるっぽいので言っておくが、
3にオープニングなんて存在しないし、ワイリーの裏切りが明らかになるのは
ドクロボット(+ブレイクマン)戦以降だぞ

156:NAME OVER
08/02/23 09:30:59 eGF4j8gu
ロクフォルとX5が手抜きだったのは、他のゲームに巨額をそそいだため?


157:NAME OVER
08/02/23 12:51:14
>>150
4のステージが一番むかつく俺は奇特なのだろうか?
8ボス以降は簡単だと思うけど・・
2とかは楽しい。

158:NAME OVER
08/02/23 14:46:01
なんか意地みたいにバスターだけで進む奴いるよな
あきらかに特殊武器を使う事を前提に作ってあるのに
カービィで言うとずっとすっぴんで進むようなもんだろ

159:NAME OVER
08/02/23 14:49:02
>>134
>6ケンタロウスマン(女だから)

噴いたw

160:NAME OVER
08/02/23 18:06:50
>>158
それのどこが悪いんだ?
ごく一部を除いて特殊武器使わなくてもクリアできるようになってるはずだが。

161:NAME OVER
08/02/23 18:16:23
誰かが書いてたけどBボタン押しながら持つと持ちやすいからロックバスターは優秀

162:NAME OVER
08/02/23 20:41:14
>>158
1、単に手っ取り早いから。
2、いちいちポーズして、戦いのリズムが狂う。
3、残量を気にしなければいけないのが、ストレス感を感じる。
4、特に4以降は、メタルブレードのような神武器がなくなり、
 単にエフェクトだけにこだわって実用性のないやつばっかりになってしまった。

163:NAME OVER
08/02/23 21:12:43
特殊武器一発で倒せる敵に必死にぴょんぴょん跳びはねて連射する奴の気が知れない

164:NAME OVER
08/02/23 21:21:59
>>162
8とロクフォルの特種武器の便利さを知らないの?
6の特種武器のチープさ&汎用性の高さを知らないの?

165:NAME OVER
08/02/23 21:31:22
まあ連打作業からは解放されるよな

166:NAME OVER
08/02/23 21:34:07
連打でぼこぼこ当てて撃破するのが楽しいんじゃあないか。

167:NAME OVER
08/02/23 21:48:54 uC4W17cR
6で本当に便利な特殊武器はフレイムブラストだけ

168:NAME OVER
08/02/23 21:53:06
フレイムブラストのどこがいいんだ?
氷の壁を消すところ以外で使ったことないんだが

169:NAME OVER
08/02/23 21:54:10
燃費がよくて威力が高い。

170:NAME OVER
08/02/23 22:39:19
4は適材適所選んで遊ぶのが楽しいぞ

171:NAME OVER
08/02/23 22:43:06
上手い使い方探すのは楽しいよな。ロックバスターでごり押しでも進めるが。

172:NAME OVER
08/02/23 22:53:01
普通ならゆっくり行かなきゃ進めない地帯をバリア連打でノンストップするのがいいね

173:NAME OVER
08/02/23 23:12:25
>>171
それは微妙にごり押しとは言わんだろ

174:NAME OVER
08/02/26 22:24:44 qVTXjsI7
オクでプレステ版の1234568セット買って放置してたのを久々にやった
完全移植とかいってセレクト技とか使えねぇ

175:NAME OVER
08/02/26 22:31:16
へたれ乙

176:NAME OVER
08/02/26 22:36:46 uQA5Hbzu
URLリンク(dl.amisoft.net)

177:NAME OVER
08/03/08 00:10:45 pAPwFXvV
一番ムズイ面は8のワイリーステージだろ
マリオ3の飛行船よりムズイ。

スライディング!スライディング!ジャンプ!ティウンティウン・・・ジャンプ!スライディング!

178:NAME OVER
08/03/08 16:28:49
>>177
動体視力悪いだけなんじゃない?
言う程苦労した覚えはないな

179:NAME OVER
08/03/08 20:31:19 aMFiYHp6
シャドーマン、クラッシュマン、クイックマン、スネークマン、エレキマンが強い


ヒートマンとジェミニマンは雑魚

あとマグネットマンステージは大嫌いだ。クイックマンステージは慣れれば楽勝

180:NAME OVER
08/03/08 21:18:04
シャドー、クイック、エレキに異議はないが、クラッシュとスネークはむしろ再弱の部類に入ると思うんだが。
クラッシュはアルゴリズム単純だし、スネークに至ってはこちらを無視してただ左右に歩き回るだけだし。

181:NAME OVER
08/03/08 21:34:46
スネークはあの地形が厄介なんだよ

182:NAME OVER
08/03/08 21:58:56
>>178
あの面で苦労してなかったら、ロックマンの面は全部楽勝だとおもうんだが

183:NAME OVER
08/03/08 22:08:13
>>182
やったのが小学校高学年だから全然難しくは感じなかった
まぁ全体的には難しい部類には入ると思うけど

184:NAME OVER
08/03/08 22:58:15
クイックマンステージは確かに鬼畜だと思うが、死んだ回数で言うならガッツマンステージのリフトに敵うものはない

185:NAME OVER
08/03/08 22:59:36
>>182
簡単とは言わんが2,3度のゲームオーバーで覚えられるレベル
1のガッツステージは5回以上死ななきゃ無理

186:NAME OVER
08/03/09 08:31:50
>>177
学習能力がない俺は何回もしにまくったぜ

ジャンプジャン・・スライディングスライディング!!っていわれたときに
ジャンプボタンを最後までおしきらず小ジャンプしちゃってアアッーー!!

ついでに言えばそのステージのボスもロックボールをうまく扱えずに大苦戦した。


小学生か、中学生時代の話だからだけど、今やったら簡単に思うかもね

187:NAME OVER
08/03/09 18:58:19 9V6Y3n2H
>>142
スレリンク(retro板:940-941番)

188:NAME OVER
08/03/10 11:22:46
ボスが一番弱かったのって5じゃね?
初見でもノーマルバスターで全員倒せるいきおいだったが

189:NAME OVER
08/03/10 13:21:26
性的な意味で

190:NAME OVER
08/03/14 23:51:09
>>188
1のエレキ、2のクイック、3のシャドー、4のリング
の流れに合うボスがいないからねぇ

でも、全体的には4や6と大差はないように思われる

191:NAME OVER
08/03/14 23:52:18
正直リングもそのカテゴリに入れるには微妙な気がするが

192:NAME OVER
08/03/14 23:52:44
そりゃクリスタルだろ5は

193:NAME OVER
08/03/14 23:54:18
4のボス格はスカルとリングの二体、特にスカルだよな。設定的に。
2はクイックとウッド、5はナパームかクリスタル、6はトマホークとケンタウロスといったとこかネ。

194:NAME OVER
08/03/15 00:19:56
敢えて選ぶならリングであって
ぶっちゃけリングも雑魚いよ

195:NAME OVER
08/03/15 00:22:46
動きが早いから初見ではビビるかも知れんが
コツさえ掴めばノーダメ撃破も割と容易いしな

196:NAME OVER
08/03/16 10:39:57
5に関してはウェーブマンが最強だと思う。

弾幕が薄くなったニードルマン系列の動き

197:NAME OVER
08/03/26 23:05:54
クリスタルマンも強い。

198:NAME OVER
08/03/27 00:35:44
個人的にシリーズごとに一番強いと思うボスを集めてみた

URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)

199:NAME OVER
08/03/27 00:37:25
顔入ってないスラッシュマンと画質違うテングマンに吹いたw

200:NAME OVER
08/03/27 00:43:49
スラッシュ必死wwwwwwww

201:NAME OVER
08/03/27 03:31:28 xBli8JIN
今度は弱いボスを集めた
やっぱ後期の作品ほど簡単だわ

URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)

202:NAME OVER
08/03/27 04:23:57
その中だとカットマン強いな
フラッシュよりバブルのほうが弱いと思う


203:NAME OVER
08/03/27 14:23:55
え、俺バブル結構苦戦するんだけど…。
2だと、バスター縛りで挑んだ場合、キツい順に
クイック>ウッド>エアー>バブル>ヒート>メタル>クラッシュ>フラッシュ
かな。

204:NAME OVER
08/03/27 14:43:50
フラッシュは初心者でもごり押しで勝てる
ちなみにボスラッシュの平地だとノーダメもしやすい

205:NAME OVER
08/03/29 00:42:58
スプリング強くね?
って思ったが弱点なし前提で考えてた

206:NAME OVER
08/03/29 00:48:59
スプリング?
どうやったらダメージ受けんだよw

207:NAME OVER
08/03/29 05:14:35
>>198-200
なんか吹いたwwwwwww

208:NAME OVER
08/03/29 05:34:45
>>198
>>201

これ見比べてたら
なんか強い奴っていうのはオーラで分かるな
面構えが弱い連中とは全然違う…

209:NAME OVER
08/03/29 10:54:44
>206
バネが避けづらかった記憶があるんだが
クラウドなんかの方が安定しないか?雷と体当りしかしないし

210:NAME OVER
08/03/29 12:39:18
>>201
5のボスが二人いてワロタ
確かに弱いけどw

211:NAME OVER
08/03/29 12:43:40
>210
今気付いたwww
8がいないのかw

212:NAME OVER
08/03/30 21:08:57
URLリンク(www.dotup.org)

Xだけど

213:NAME OVER
08/03/30 21:29:55
ヤンマークとホタルの代わりに、ナウマンとグリズリー入れようぞ

214:NAME OVER
08/03/30 23:21:25
5と6だけで半分占めてるwww

215:NAME OVER
08/03/30 23:22:43
ところで対ヘチマ戦でたまに事故死する俺は異端なのか?w

216:NAME OVER
08/03/30 23:27:12
Xシリーズの8弱は、
ペンギーゴ、ナウマンダー、イーグリード、ヘチマール、バッファリオ、キバトドス、グリズリー、スカラビッチ
そして8強は
ナマズロス、フクロウル、クラーケン、タートロイド、ミジニオン、アリクイック、サンフラワード、イエティンガー

異論はあるわけないよな

217:NAME OVER
08/03/30 23:38:20
Xシリーズで一番苦労した8ボスは
フレイム・ハイエナードだな
二度とやりたくない。あれは精神的にかなりきた

218:NAME OVER
08/03/31 20:41:51
関連スレ
FC版ロックマンの難易度決定戦!
スレリンク(goveract板)


219:NAME OVER
08/04/13 14:23:08
>>216
ヒマワリってそんな強くなくね?攻撃が見切り易いし、アクセルいれば雑魚
>>217
本体がどこにいるかわからず、一時間分身と闘った俺ナッシュ

220:NAME OVER
08/06/29 02:57:01
2はむずいけどなれたら簡単
唯一E缶使うところってワイリーマシン2くらいだよ
もっとも第一形態をノーダメでしのげば
E缶無しでも、メタルブレードのごり押しで潰せるが
(あえてクラッシュボムは使いません)

221:NAME OVER
08/06/29 09:17:04
>>220
いや、ワイリーマシン2号は余裕だよ
豆でも普通にE缶なしで倒せる

222:NAME OVER
08/07/11 22:36:48
>>221
220じゃないけどmjsk
バウンド弾が避けきれない俺

223:NAME OVER
08/07/11 23:21:38
>>222俺もだ
せめてワイリーマシンがじっとしていてくれたら…

224:NAME OVER
08/07/12 16:26:19
バウンドは別に避けなくてもいいw
ポイントはいかに無敵時間を有効に使うか
まず第一形態をノーダメで倒すんだが、
なるべく画面の右端に寄らせてからトドメを刺すべき(第二形態戦でバウンド弾が来る時間を少しでも遅らせる為)
第二形態戦になったらとにかく豆を連射する
1回のジャンプで3発ぶち込むのが理想だが、2発でも十分
バウンド弾を喰らったら、その無敵時間の間に残りのバウンド弾を通過する(多分喰らった後に2、3発来る)
これを繰り返してたら、誰でも競り勝つことができる
言ってしまえばごり押しだから、あまり技術とか要らない

225:NAME OVER
08/07/17 06:44:07
>>224
確かにそれで勝てるが、そのコツを掴むまでは何回か全滅して体で覚える必要があるぞw
豆縛りE缶無しプレイではクイックマンと並んで詰まるところだろうし、余裕とは言い難い

226:NAME OVER
08/07/27 09:33:21
最近3やったんだけど本家ってXやゼロよりかなり難しいね。
ダッシュで大きくジャンプできないのがつらい。

227:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 02:49:30
アプリでロックマン1をやってるのだが
工事現場みたいな面…
最初の空中移動が出来ない。。
それ以外はクリア出来たけどさ。。
難しいよ ロックマン

228:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 10:35:55
ジャンプアクションが苦手なんだな

229:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 15:04:12
どちらかというとゼロが一番難しい俺ガイル
キャラが大きいからすぐにダメージを受けてしまう(´・ω・`)
まあ本家は壁キック出来ないしXも全体的に動きがもっさりしててイライラするんだけど

230:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 15:49:46
ロクフォルはこのスレ的にどうよ?

231:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 04:00:27
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232:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 18:31:49 nvz06rfj
>>130
>>209
どちらもバスターで飛び道具破壊できるぞ?

…で、俺はファイアが最弱だな。
目の前に来たときにAB同時押しするだけでハメられる。

233:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 18:56:48 pRTFpr03
トードマンザコす
クイックマンツヨす

そんな記憶がある
クイックマンにいたってはボスまでが大変だし

234:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 02:30:21
エアーマンはボスもステージも一番楽だな。
ロックバスターだけでも楽

235:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 16:36:25
>>230
一応元祖ナンバリングシリーズの外伝的作品(どちらかと言えばワールドに近いか?)
だから問題ないと思うが。
ロクフォルって長らく9的扱いされてたなぁ・・・。
ストーリー的にはロックマン8Ⅱか?

236:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 10:46:35
フラッシュマンは体当たりが痛いだけだな。
ストップされて豆食らった方が痛くない、まあジャンプすれば当たらないが。


237:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 20:47:56
難易度は新しい作品ほど簡単になってくけど(ただし5と6は若干の差で5が易しい)
曲は5が一番キレイなメロディラインだと思う

238:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 20:52:09
曲は、4、5がカッコイイ
なんだかんだ言っても、やはり音色は後期の方が綺麗だ

239:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 22:00:25
6だっけ?SEがしょぼいの

240:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 07:20:57
昔の作品ほど難しくて、新しい作品ほど簡単なのは当たり前だよ。
昔は「このくらいが難しい」「こうすると簡単」みたいなノウハウが浸透してなくて、加減ができなかった。
加減ができるようになるにつれて簡単になっていった。
その後の「難しい」は、簡単にするノウハウを得てから意識して難しくしたもの。
昔の「難しい」は、難しくしようと意識したわけではなく、その当時の全力を出した故のもの。

製作者が調節できるようになったのはいいんだが、
それ故に製作者の意図が透けて見えやすくなったのも確か。

241:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 06:45:42
軟化はするがヌルゲー化はしないのがロックマンのいいところ

242:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 06:49:15
↑軟化じゃなくて易化だった

243:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 07:26:23
クイックマンステージみたいな明らかな初見殺しステージって
今の時代じゃもう作れないのかなあ

244:NAME OVER
08/09/18 18:16:22 L+4cCpPk
同じダメージ設定にした場合の難易度(ポケロクなら可能)


3>2>6>1>4>5

3はシャドー、ニードルの2強が文句なしに強い。ハードも地味に強い。
2はクイック、ウッドぐらいしか手強いのがいない。エアーが回避不能な竜巻がある場合
 ちょっと強い。
6はちょこまかと攻撃を食らいやすいボスが多い。トマホークの体当たり&飛び道具の2択、
 ケンタウロスの突進&分裂弾、フレイムの火炎弾と火柱の複合攻撃。
1はエレキとアイスの飛び道具が怖いだけ。
4はほとんどのボスがパターン化しているのでラク。1~6のボスの攻撃値を同程度にしたらめっちゃ弱くなる。
5は攻撃がマッタリしており、避けやすいものが多い。

結論:設定を考えずにゲーム中の手強さのみで考えたら3のボス達のランダムさと
   安定した攻撃力はシリーズ1の驚異となる。
   2のボスは3のボスより全体的に弱い。6のボスは攻撃値だけ上げればかなり強い敵が多い。


245:NAME OVER
08/09/18 18:23:52 L+4cCpPk
初見&初心者では歯が立たないと考えるボス

1 エレキ アイス (他のボスはある程度ゴリ押しでライフを減らせる)
2 クイック ウッド クラッシュ 
3 シャドー ニードル ジェミニ ハード ドクロウッド ドクロクイック
  ドクロフラッシュ 
4 リング スカル ダイブ ブライト スカル
5 チャージ クリスタル
6 ケンタウロス トマホーク 



246:NAME OVER
08/09/19 00:04:49
ブライトは勝ちやすいと思うよ

247:NAME OVER
08/09/19 04:28:09
イエローデビルとか、今の子供たちでは逆立ちしたって倒せないだろうなあ。

248:NAME OVER
08/09/19 07:41:08
子供の頃、リアルにイエローデビルが倒せなかった。
今なら「パターン覚えて避けて当てるだけなんだから簡単じゃん?」って思うんだけど、
当時はその「パターンを覚えて避ける」って思考がなかったんだよな。なぜか。

249:NAME OVER
08/09/19 07:54:19
同じダメージ設定って、オリジナル設定で比較しなきゃ意味があるんだろうと思うが

250:NAME OVER
08/09/19 09:23:39
ハードマンはライフ満タンの状態で打ち合えば普通に勝てるんで、強いイメージが薄いな。

251:NAME OVER
08/09/19 19:47:52
1は慣れるとガッツマン以外不確定要素が無くなるね
3はのきなみ体当たりがひどい

252:NAME OVER
08/09/19 19:54:47
ニードルとシャドーは本当に倒せない

253:NAME OVER
08/09/19 19:55:01
スカルはマップにE缶がたくさんあるからクリア自体はし易い
けどあの突進急ブレーキはウザいな

254:NAME OVER
08/09/20 19:44:06 YKT7/7BT
スカルのダッシュ速度はクイックのダッシュ(トップスピード)と同じ。
ちなみにタップの高速ダッシュ、ジェミニの分身前とも同じ。
あとチャージの突進。

つまりゲーム中のスピードでいえば、クイック=ジェミニ=タップ=スカル=チャージ

255:NAME OVER
08/09/20 19:45:15 YKT7/7BT
ケンタウルス、リング、ヤマトのダッシュ速度も同じ。

256:NAME OVER
08/10/31 08:31:56 uUQ/Nhpq
トードマンがみなさん弱い弱いゆうてはりますけど ストーンマンも同じ動きて倒せますがな 潰れて固くなりはるから時間はかかりはろうますけど

257:NAME OVER
08/10/31 21:09:54 GXsbJJ+G
ところでこのスレの住人的にロックマン9の難易度はどれぐらいよ?。
人によってはW3ぐらいとか1の次に難しいって言っているが。

258:NAME OVER
08/11/01 17:47:57
9は即死系が多いから下手したら2より難しいかもしれん。ワイリーステージは特に
まあ、その分アイテムとかでカバーできるけど。

9ボス
豆縛り
ホーネット>プラグ>パンツ>トルネード>>コンクリート>マグマ>>>スプラッシュウー>>>ギャラクシー

弱点付き
プラグ>トルネード>コンクリ>ホーネット>マグマ>パンツ>スプラッシュウー>>ギャラクシー

259:NAME OVER
08/11/01 23:38:55
即死が多いから激ムズに感じるかもしれないけど、
即死さえ覚えてしまえば、相対的な難易度としてはそんなに高くないと感じた。
操作性はいいし、特殊武器は便利だし、ボスも何だかんだ言ってパターンだし。

豆縛り
プラグ>>トルネード>マグマ>スプラッシュ>ジュエル>ホーネット>コンクリ>>>ギャラクシー

260:NAME OVER
08/11/02 09:46:48
あと、ギリジャンポイントが多いかな。
縦にも横にも
それによる凡ミスが

261:NAME OVER
08/11/12 14:22:54
懐かしいなあ。
本当にこれ、覚えゲーだからなぁ。それまでがマジ鬼畜。そりゃ難易度高いって言われるよ。
年くったら、前回はこうして死んだから、ココを変えるか、と頭働くけど
子供の時ってアホだから、何回も同じパターンで死ぬんだな。

まぁ未だに初代のエレキマンがバスターのみじゃ無理ってのは内緒なんだが。

262:NAME OVER
08/11/12 16:26:52
ストーンマンのW4での強化っぷりには吹いた
同時に弱体化しすぎなチャージマンも

263:NAME OVER
08/11/13 20:14:30
メタルマンなんて、本家のオリジナルからして弱いのに
全ボス弱体化してるW2でさらに残念なことになってて、もうね

264:NAME OVER
08/11/13 21:07:45 iyDilOrB
さてここで問いただす。この中でブーンブロックの配置が一番やらしいと思うステージを選べ。

1アイスマンステージ
2ヒートマンステージ
3マグネットマンステージ
5ブルースステージ1
6ケンタウルスマンステージ
9プラグマンステージ

個人的にはアイスマンステージが一番だと思う。

265:NAME OVER
08/11/15 00:54:26
アイスマンは下に居るのがうざいからな。

プラグマンよりヒートマンが嫌いだ。プラグマンは中継あるから。

266:NAME OVER
08/11/15 14:23:51
ヒートマンはかなりストレートじゃないか。孔明も基本通りだし。

俺もアイスマンかな…。それかマグネットマン。

267:NAME OVER
08/11/15 17:51:45
3のブレイクマン=ブルース?


268:NAME OVER
08/11/15 18:04:44
W5は
プルート>サターン>マース>ウラヌス>ビーナス>ジュピター>マーキュリー>ネプチューン

だと思ってる

269:NAME OVER
08/11/15 18:23:40
URLリンク(p.pita.st)
音だけでかなりの手だれだと想像できる

270:NAME OVER
08/11/15 20:49:59
>>269
相当なプレイヤーだな

271:NAME OVER
08/11/16 23:21:49 o7n4+n1X
ロックマン1のエレキマンのとこの階段登ってくとこで詰まってます。
足場が出たり消えたりするとこで、左側のルートだと登れるけどそこから先に
進めない。ここは右側のルートなの?右側だと一旦左に登ってから行くのかな?

272:NAME OVER
08/11/17 00:52:31
>>269キツい事を書いて悪いが、音だけの人はまだ未熟。
2の最後のワイリーステージは慎重に行けばノーダメージで進めるぞ。

それに最終ボスのホログラフィのヤツにアトミックファイヤーは×。
効果があるのはバブルリード。
慣れればこちらが無傷でも倒せるし。

外出&面倒な方法かも知れんが…。
武器のライフが不安だったら使用する度に再び武器チェンジ画面に戻ってバブルリードを選ぶといいよ、節約になるから。
この方法は一回武器を使用しても武器ライフが減らない武器にのみ有効。

初見とか久々だったら結構凄いと思うし、最終面まで進んだ努力は認めるが…。

長文&辛口ですまない、個人的に音だけでもと期待したぶん後半が非常に残念なんだ…。

273:NAME OVER
08/11/17 03:43:34 xYETEbhR
いますぐヒートマンにクラッシュボムを打ち込むんだ!

274:NAME OVER
08/11/17 05:37:10
>>272
実は後半は収録してたの忘れて遊んでたw
2のラスボスは一番弱いと思う(何故か初見では一番強かったが)
簡単にノーダメで倒せるし

ボスラッシュからラスボスを5分以内に倒して見せよう

275:NAME OVER
08/11/18 18:29:30
>>272だけど>>274楽しみに待つよ。

初代ロックマンはイエローデビルが難所中の難所だったなぁ。
イエローデビルはロックマンワールド3をクリアしたうちの兄貴も投げ出したくらいだった。

自分は初代クリアしたけども、やっぱり一番難しいのは初代だと思う。
逆に簡単だったのは5、ビートやハイパーロックバスターが強力過ぎた。
ゲームボーイはワールド2が一番簡単だった、買ったその日でクリアした。

276:NAME OVER
08/11/18 18:43:51
イエローデビルは普通のボスだった

277:NAME OVER
08/11/18 22:32:33
W2は簡単すぎて逆に何度もやりたくなるw
適当にやっててもクリアできるから、何かの作業の休憩とかに
音楽目当てにだらーんとやってればいつの間にかクリアしてる感じ。

278:NAME OVER
08/11/19 00:57:26
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp)

初回は無理ゲ

279:NAME OVER
08/11/20 01:08:01 G/vyUiHG
>>275
URLリンク(p.pita.st)
どうかな?

全盛期(小学生時代)には及ばないが牙を磨いたよ

280:NAME OVER
08/11/20 01:15:44 G/vyUiHG
>>273
ヒートマンにクラッシュボム撃ち込んだらどうなるんだ?

281:NAME OVER
08/11/20 07:09:21
論より証拠、百聞は一見に如かず
まずはやってみなはれ

立ってフタ開けてる時じゃなく、フタしめて突進してくるところに当てるとより面白いよ

282:NAME OVER
08/11/20 12:30:42
ロックマン2のラスボスは最初のイントロが違うんだな
迫力出るね

283:279
08/11/20 16:06:29 G/vyUiHG
>>275どうかな?
きたんの無い意見を述べてくれたまえ

284:NAME OVER
08/11/26 22:58:11
1のガッツマンステージの下にガクっとなる黄緑色のリフトで
マジで50回以上死んだ。だから1はトラウマ。

285:NAME OVER
08/11/28 19:04:34
>>275だよ>>279返事が遅れてすまん。
久し振りなら良いと思うよ。

ただ自分はウッドマンに対して最初はバブルマン戦で余るであろうメタルブレードである程度削って止めに最大チャージのアットミックファイヤーぶちかましてた。

順番が逆でも○
この方法でウッドマン戦は簡単に攻略出来る。

あと、博打的な方法で最大チャージアットミックファイヤー二発当てて倒す方法もあったハズ…。
エアーマン戦も竜巻出した後にリーフシールドを当ててた。

2で自分が始めて倒したボスはメタルマンだったなぁ。

何にせよ、改めて>>279敬礼、お疲れ様です。

286:NAME OVER
08/11/29 00:25:54
つうかファミコンのロックマンって言われてるほど難しくないよな。
E缶あるし、なにより操作性が良いから。
 

287:NAME OVER
08/11/29 11:50:07
FC版の初代ロックマンに操作性は良好だがE缶とパスワードは無い。

全回復アイテムの矢七も最終面でしか出現しないが有り難かった。

パスワードが無いのでこのボス倒してパスワードメモして中断とかワイリー面からって事も出来ない。

ステージの難しさも合わさるので慣れないと結構辛い。
その分、腕が上達したのを一番実感したのは初代だったよ。

288:NAME OVER
08/12/07 09:58:29
当時小学校低学年だった俺は、なぜかガッツマンステージの
リフトを越すのに物凄く苦労した。
そことイエローデビル以外は、そこまで苦労した記憶がないな。

289:NAME OVER
08/12/07 18:31:07
ガッツリフトは鬼門だもの
次にムズイのはアイスのリフトかな

290:NAME OVER
08/12/07 20:22:44
イエローデビルはとにかく面倒くさそうでもうやる気がしない

FC「1」の難しさって、初めてだけに「難易度設定の悪さ」みたいなところがあると思う
壁に張り付いて弾出す敵だけやたら強かったり

291:NAME OVER
08/12/08 07:58:08
>>289
あれ乗ろうとしたらダメージ食らってそのまま落下することがあるね

292:NAME OVER
08/12/08 21:20:05
1のあのリフトは敵弾発射の瞬間に乗ろうとするとそれに当たり、点滅状態ですり抜けて落ちるんだと思う
たぶんジャンプ着地時でのロックマンの当たり判定がリフトに乗っかってる状態より下の部分にあって、
そのせいで発射された敵弾に喰らうんだろうと考えているけど、本当のところは分からん

293:NAME OVER
08/12/09 01:05:28
シリーズの強ボス8対と弱ボス8対それぞれのロックマンだしたらいいよ。

ロックマンハード
クイック
ウッド
シャドウ
エレキ
ダイブ
プラグ
スラッシュ
天狗

クイック→エレキ→ダイブ→スラッシュ→シャドウ→プラグ→天狗→ウッド

ロックマンイージー
トードマン
フラッシュマン
カットマン
グラヴィティ
ギャラクシー
スター
タップ
プラント

ギャラクシー→スター→グラヴィティ→タップ→カット→プラント→トード→フラッシュ→ギャラクシー

294:NAME OVER
08/12/09 21:13:29 zehHL/u7
個人的に選んだ鬼畜トラップベスト5(ブーンブロックは除く)

1位 ガッツマンステージのリフト
2位 クイックマンステージの即死レーザー
3位 アイスマンステージのフットホールダー
4位 トードマンステージ前半の風雨
5位 ジャイロマンステージのトゲ付き天井のエレベーター



295:NAME OVER
08/12/10 14:39:47 w4SyznPB
>>293
ダイブがハードなのは違和感

個人的には
2>3>1>4>6>5


296:NAME OVER
08/12/10 14:43:53
>壁に張り付いて弾出す敵だけやたら強かったり
こんなんあったっけ?
縦に並んでる奴をエレキで一掃した記憶くらいしかないな。

297:NAME OVER
08/12/10 16:39:42
221 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/12/09(火) 22:08:00 ID:MoOR9EPD
個人的に思う
最強8ボスと最弱8ボス

URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)

298:NAME OVER
08/12/10 18:42:54
ジャイロマンやグランドマンより弱いやつらがそんなにいるのか・・・

299:NAME OVER
08/12/10 22:55:36
5はクリスタルマン以外はみんな弱いからな…

300:NAME OVER
08/12/10 23:26:58
弱い方にグラビティが入ってないのが本当に不思議だ

ニードルとマジックは糞苦戦したわ
あとそこには入ってないがマグマ

301:NAME OVER
08/12/11 09:39:48 UqHuSkYS
1の難しさは異常。

302:NAME OVER
08/12/11 13:41:01 hUU5enpF
>>301
慣れれば簡単。
ロクフォルが難しすぎて吐いた

303:NAME OVER
08/12/12 14:12:11
俺には4が鬼だ
弱点ついてE缶使ってもリングマン倒せなかた

304:NAME OVER
08/12/12 17:15:23
リング、フリーズ等は強いけどパターンが誰の目にも分かるタイプ
この手のボスは腕さえあれば簡単にノーダメが可能になる

ファイヤー、クラッシュ等は、パターンが分かりにくいタイプ
気付いているのといないのとでは難易度が極端に変わる
腕がなくてもパターンに気付く洞察力があればノーダメ可能

これら理屈を一切無視して強いのがシャドー、ドクロウッド

305:NAME OVER
08/12/12 22:26:32
シャドーも動き自体はパターンだよ。
ノーダメできるかどうかは運だけど。

クラッシュってパターンわかりにくいかなあ。
俺はリングよりもよっぽどわかりやすくて簡単だと思ったけど。

306:NAME OVER
08/12/12 22:43:20
書店でロックマンを特集した本(ユーゲーサイズ)を読んだけど、
使えない武器の一位がチャージキックだったのにキレた。

あんなステキな武器はないだろうに。

同じランキングで3位だったタップスピンの方がよほど救えない武器だ。

307:NAME OVER
08/12/12 23:50:36
スピンはボス1発だからなぁ

308:NAME OVER
08/12/13 00:02:55
しかもラスボスな

309:NAME OVER
08/12/13 00:32:34
TAS動画では大活躍です >チャージキック

310:NAME OVER
08/12/13 01:21:00
エレキマンのパターンが分からない

311:NAME OVER
08/12/13 14:14:13
>>306
待て、それじゃ2位は何だったんだ

312:NAME OVER
08/12/13 14:49:04
4や5よりは3のほうが簡単だろ。長いけど。

313:NAME OVER
08/12/13 14:56:55
>>311
ハイパーボム

314:NAME OVER
08/12/13 15:46:31
ボンバーマンのは着弾と同時に爆発したのに、ロックマンのは着弾しても数秒しないと爆発しない中国製

315:NAME OVER
08/12/13 17:38:57
2のワイリーステージのボスって攻撃力は高いけど、パターン的にそこまで強くないよな。

ブービートラップは別だけど。

316:NAME OVER
08/12/13 18:01:41
>>312
3は有名なチート技のおかげで、
あまり難しいゲームとは思われていない気がする

317:NAME OVER
08/12/13 19:24:31
>>143
ハドソンにも言ってやれ。
ついでに突っ込むなら本当はボンバーマンじゃなくてボマーマンなんだが。

318:NAME OVER
08/12/13 19:51:13
昔々、ぴゅう太というハードにボンブマンというゲームがあってだな・・

319:NAME OVER
08/12/14 09:00:59
グーニーズ2の爆弾入った箱の名前もたしかボンブボックスだったな

320:NAME OVER
08/12/14 09:05:56
何かが批判、指摘されてるときに
「〇〇にも言えよ」ほど意味のない反論はない

321:NAME OVER
08/12/15 10:27:52 sQhwfrFL
>>312
4や5より簡単なわけないよ^^;
4は3よりボスが劣化してるし、5に至っては子供騙しの域。
3は個人的に2より難いと思う

322:NAME OVER
08/12/15 11:52:41
劣化(笑)子供騙し(笑)


323:NAME OVER
08/12/15 12:30:39
別のもの同士を比べるときに劣化はないだろ
「W3のシャドーは3に比べ劣化した」とかならまだ分かるが

324:NAME OVER
08/12/15 18:00:47
ねらーは劣化という単語が大好きですから

325:NAME OVER
08/12/15 23:41:46 qc10HFGI
5のボスはあれ手抜きか?ストーンマンとか負けようがないだろ。
3は難しいがE缶の配置がゆとり

326:NAME OVER
08/12/16 00:10:24
弱い=手抜きという発想はよくわからん

327:NAME OVER
08/12/16 04:59:09
劣化(笑)
子供騙し(笑)
手抜き(笑)

328:NAME OVER
08/12/16 05:59:30 FJVm90l+
3は一番簡単な気がするけどな…一番むずいのは2でしょ。

329:NAME OVER
08/12/16 08:38:49
ドクロボットが4以降のパターンボスより弱いと申すか

330:NAME OVER
08/12/16 13:42:23
3しかクリア出来なかったから多分3は簡単

331:NAME OVER
08/12/16 19:51:03
個人的には2が一番簡単だな
一番好きなのも2だ(;´Д`)

332:NAME OVER
08/12/16 22:15:10
1>9>2>3>7>4>5>6>

333:NAME OVER
08/12/16 22:44:59
6はスライディング中にジャンプの入力ができないクソ仕様
一度、左右にキーを入れてからでないと
ジャンプできない

334:NAME OVER
08/12/17 03:59:12
だから難しいと?

335:NAME OVER
08/12/17 14:24:19
ここに着てる住人がそれはない
それにしてもエレキマン強いな
ロックバスターじゃ一回しか勝たことがない

336:NAME OVER
08/12/17 14:46:11
エレキマンが手をあげたら容赦なくバスター撃ち込み
これを繰り返すだけで一歩も動かずハメ殺し

337:NAME OVER
08/12/17 20:02:38
正直、特殊武器って使わないよね。
あっけなく倒せるし。

ハードナックルをかいくぐるあのスリルは異常

338:NAME OVER
08/12/17 20:16:46
ハードナックル?
端に寄ってぴょんぴょんでおk

339:NAME OVER
08/12/18 22:13:13
そこをあえてやるのがマニア。
というかやりつくして
もう他にすることがない。
バスタークリアとか基本だし。
ところでエアーマンってノーダメージでクリアできるの?

340:NAME OVER
08/12/21 16:46:03 lY79RQUJ
>>339
エアーマンは慣れればノーミスいける。
ムリに前進しないでちゃんと避けてから撃てば長期戦になるが楽に行ける
2のボスはクイックマン以外ノーミス楽だと思う

341:NAME OVER
08/12/21 16:55:11
>>329
>>325も言ってるけど、3はボスは手強いのが多いけど
その代わりE缶の入手が楽なんだよな。すぐに9個溜まる。
その分難易度を相当下げてる。
2はボスの強さは3よりも劣ると思うが、E缶4つまでだし入手頻度も低いから
全体として難易度を上げてる。

まあ、そう言う点を差し引いても一番簡単なのはやっぱり5だと思う。

342:NAME OVER
08/12/21 20:20:07
対シャドーマン戦があつい
あとGBだけど対パンク戦とか

343:NAME OVER
08/12/21 21:54:26
>>340
言うはやすし
行なうはきよし

344:NAME OVER
08/12/21 22:10:26
シャドーやパンク戦は熱いってより緊張感だな
熱いボス戦って言うとガンガン攻撃してくるボスかなぁ
メタルとかニードルとか。回避が楽しいボスって好き

345:NAME OVER
08/12/22 23:09:25
パンクは単純だが
アクション的になかなか楽しさが追求されてると思う

346:NAME OVER
08/12/23 05:12:22
ファミコンの部屋の広さだと平凡な強さだろうなパンク

347:NAME OVER
08/12/23 07:58:07
その分速くしなければな

348:NAME OVER
08/12/23 23:50:10
パンク戦の原形かどうかはわからんが
イエローデビル戦も楽しい
特に3
でもあれ、パターンきまってたっけ

349:NAME OVER
08/12/30 15:02:09 Neb7XALj
ロックマン3まででスタートボタン押してジャンプ推進力アップ技使って
いるの?もしかして俺だけ?
ボスの攻撃もよけやすいし

350:NAME OVER
08/12/30 15:10:19 Neb7XALj
>>341
5は簡単はカプコンがいっているだけで
実際難易度はむちゃくちゃ高い

ナパームマンステージなどのスマトラタイガーは
雑魚なのにてごわいし
ジャイロマンステージはジャイロマンまでいくのが大変
すぐ落ちる

351:NAME OVER
08/12/30 22:08:45 +cn0nNDQ
>>350
うーんそうかなあ。
あの虎、みかけと違って溜め攻撃で一撃だったし。
たしかにワイリーステージは、
ちょっと歯ごたえあったような気もする。


352:NAME OVER
08/12/30 22:18:36
ロックマン4のワイリーマシーンが滅茶苦茶手強いんですけど。
的が高くて滅茶苦茶当たりにくい。
倒すのにE缶8個使ったw

353:NAME OVER
08/12/30 22:18:58
スマトランはうっかりチャージショットを放つタイミングを外してしまった時が痛いんだよな

354:NAME OVER
09/01/01 04:45:37
あけましておめでとう

>>352
相手から1、2キャラ分くらいの距離を保つようにして、
水平弾と斜め弾を交互に撃たせると簡単に避けられる。
慣れるまでは下に入って一発当てては戻るを繰り返すのもあり。

355:NAME OVER
09/01/01 04:57:35
俺も5は小さい頃クリアできなかったな。
そのせいかシリーズ1易しいって呼ばれてるのは違和感ある。
PS版のキャッチフレーズだっけ。「初心者に優しいロックマン5登場」みたいなの。
で、気がついたらネットでもそんな扱いをされているけど、
俺にとっては買ってすぐにクリアできた6の方が簡単。

356:NAME OVER
09/01/01 11:29:20
前兆なしでクリスタルが落ちてくるからスタークラッシュ必須のクリスタル道中と
トゲ天井が迫る中でジャンプして上の足場に飛び乗らなきゃ間に合わないジャイロ道中が鬼門だな

357:NAME OVER
09/01/01 11:32:34
ステージだけで言えばどう考えても3のほうが簡単

358:NAME OVER
09/01/01 11:51:27
4もステージは簡単なような。
鬼門ってあったっけ?

359:NAME OVER
09/01/01 13:14:48
ドリルマンステージとか?

360:NAME OVER
09/01/01 22:04:48
ダストマンステージの潰されるとことかダイブマンステージなんかかな

361:NAME OVER
09/01/01 22:05:38
けど基本的には楽だと思うって書かないまま投稿してしまった

362:NAME OVER
09/01/04 20:07:19 rRfbjvhc
5ってボスが弱いから簡単って言われてるんじゃ?


363:NAME OVER
09/01/04 20:24:55
3>1>2はガチ

364:NAME OVER
09/01/05 01:46:51
2は難しいが言われるほど難しくはない印象。100回やればクリア出来る
1は500回やってもクリア出来なかった

365:NAME OVER
09/01/05 15:36:24
>>364
ホントに500回もやったの~?

366:NAME OVER
09/01/05 16:39:12
100回でクリアして簡単か('ω'`)

367:NAME OVER
09/01/05 18:57:06
2で100回ってギャグか
500回にはあえて突っ込まない

368:NAME OVER
09/01/05 20:16:42
>>356
落ちてくるクリスタルは、一つが通過した瞬間に跳べば余裕。
そうしなくても、よく見てれば落ちるのが僅かに止まる時があるから、その時に行けばいい。
スタークラッシュで防げるなんて、俺はむしろネットで初めて知った。

369:NAME OVER
09/01/07 01:53:34
ロックマンは大人になってからもう一回やると難易度が跳ね上がってる件について

370:NAME OVER
09/01/07 10:34:05
ぶっちゃけロックマンに限らんだろ

371:NAME OVER
09/01/07 22:47:55 b0ZCEigN
そうかな。
なんか冷静にプレイできて
簡単に思えるけど。
先に出た落下クリスタルなんかも
嫌な思い出だけど、よく見ればいいだけの話しだし。

372:NAME OVER
09/01/09 21:51:12
>>369
俺は逆だなあ。
ガキの頃はどうやってもクリアできなかったが
今ではクリアできる。

373:NAME OVER
09/01/11 12:08:36
新しいのに慣れるとスライディングの無い作品でミスるってのはあるな

374:NAME OVER
09/01/15 19:19:05
1.2のキャラの動きの癖がどうも苦手

375:NAME OVER
09/01/15 21:14:35 EvDoNOKR
ずっと思ってたんだが、ロックマンシリーズのボスで
ランダムな動きをするボスってどれぐらいいるの?。
俺はクイックとドクロクイックしか知らないけど。

376:NAME OVER
09/01/15 21:31:56
ランダム性が強いボスといえばシャドーマンじゃね

377:NAME OVER
09/01/16 08:06:43
シャドーマンは、動き自体はパターンだよ。
3回ジャンプ→スライディングorシャドーブレード。(スタート時のみ2回)
そのスライディングかシャドーブレードかがランダム。

クイックマンも、ある程度はパターンあるんだけどね。
定義付けられるほど明確じゃないし、そのある程度のパターンの幅も広いからなあ。
一応、3回ジャンプ→着地後壁にぶつかるまで一定時間一方向にダッシュ
てのが基本の動き。
2回目のジャンプの開始もしくは頂点、あるいは1回目のジャンプの開始でブーメラン発射。
ただし、ロックマンとの距離や位置によってはジャンプ無しでまっすぐ突進してきたり
ジャンプ2回でダッシュしたりもするし、ジャンプの高さもランダムなので、
ある程度の基本パターンがあるとは言え実際問題ランダムみたいなもんだな。

378:NAME OVER
09/01/16 14:15:02
結局ランダム要素はあるんじゃねーか > シャドーマン

379:NAME OVER
09/01/16 14:33:44
クイックマンもウッドマンもバスターゴリ押しでいけるけどシャドーマンだけは勘弁

380:NAME OVER
09/01/16 17:34:13
みんなそういうの踏まえてシャドーマンとかクイックマンにランダムって言ってると思うよ

381:NAME OVER
09/01/16 18:12:14
スパークマンが攻撃してくる場所の基準がわからない

382:NAME OVER
09/01/16 21:11:40
スパークマン、完全自機狙いでデカイ弾を撃ってくるんだけど、
ジャンプで弾を誘導しようとしても、ワンテンポずらして攻撃してくるから
着地後に弾が飛んできて当たってしまうと言う素晴らしい性能を誇っているスパークマン

383:NAME OVER
09/01/18 10:09:31
自分が一番好きなナンバーが一番簡単に感じる
理由は一番やり込んでいるから

384:NAME OVER
09/01/20 21:37:33
一番好きなのも一番やりこんでるのも2だが
一番簡単に感じるのは5だな

385:NAME OVER
09/01/21 01:24:17
いや2のが簡単だろ?それなら

386:NAME OVER
09/01/23 08:44:10
いや、5はそれ以前のシリーズをやってる者にとっては楽に感じると思うよ。
384じゃないけど。

387:NAME OVER
09/01/25 19:54:08
イナフキンも言ってるしな
5はかなり難易度が易しいって

388:NAME OVER
09/01/26 00:36:43
まあ、とんがったダメージ設定がないからな

389:NAME OVER
09/01/26 01:26:17
桃白白もできるし

390:NAME OVER
09/01/26 16:53:40
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏~現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏~現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう


391:NAME OVER
09/02/09 22:52:01
ロックマン5こそ、FC最後を飾るにふさわしいタイトルだった。
6からはSFCにいくべきだったと思うのよ

392:NAME OVER
09/02/12 19:53:52 zY5XJZXj
ロックマンシリーズは、もう締め括るでべきだと思うよ

サブタイトル『ロックマンの最後』『さらばロックマン!』とかさ
最後を飾るに相応しいと思えるほど創り込む

FC版で一番難しいのは4だろ。で、一番簡単なのが5
ボスがロック溜め撃ちで容易に倒せる上に、M缶なんてモノが存在している

4に出てくる切替針付きブロックは、くらったら即死亡にすれば
スリルがでて良かったのではと思う

カプコンは、ゆとり?に遠慮していたのかな?!5や6には
明らかな温さを覚えるのだが・・

393:NAME OVER
09/02/12 20:10:22
4は溜め撃ちあるし楽じゃないか?

394:NAME OVER
09/02/12 21:23:20
本家ロックマン信者は2信者がうざいと思っていたが、
最近の流れを見ていると4信者も充分うざいと思い始めた

5や6の時代だって10年以上前だろうが…
ゆとりもクソもあるか

395:NAME OVER
09/02/12 21:42:50
>>393
4はボスが強い。エライ強い。

多分こっちに溜め打ちがある分、敵も強化したんじゃないかね

396:NAME OVER
09/02/14 01:37:41
4のボスは弱い
慣れると一番弱いかもしれんよ
大抵ノーダメでいけるし

1がやっぱ一番むずいな
パスワードないしな

397:NAME OVER
09/02/14 02:02:42
1のボスは強かった
当時はファイヤーマンのパターンが分からず、いつもごり押しで倒してた

398:NAME OVER
09/02/16 23:42:18
ヒートマン    フラッシュマン
A■■■■■ A■■□□□
D■■■□□ D■■■□□
S■■■□□ S■■■□□

ウッドマン    バブルマン
A■■■■□ A■■■■□
D■■■■■ D■■■□□
S■■□□□ S■■□□□

メタルマン
A■■■■□
D■■■□□
S■■■■□

クラッシュマン
A■■■■□
D■■■□□
S■■■□□

クイックマン
A■■■■□
D■■□□□
S■■■■■

エアーマン
A■■■□□
D■■□□□
S■■■□□

399:NAME OVER
09/02/17 00:08:08
数値化厨きた

400:NAME OVER
09/02/17 00:44:44
どうでもいいけど、なんで途中から2列じゃなくなってるんだよ

401:NAME OVER
09/02/17 00:48:43
バブルマンは攻撃力激低だろ

402:NAME OVER
09/02/18 07:58:00 +MiCuSs9
このスレの住人的にロクロクの難易度ってどれぐらい?。
やはり本家1のリメイクだから結構むずいと思うが・・・。

403:NAME OVER
09/02/20 18:07:14
一番簡単なのは2。
3以降はステージが落とし穴だらけでしんどいな。

404:NAME OVER
09/02/20 19:23:51
>>400のツッコミにワロタ

しかしこういうのって2ばっかだよな
お前ら2のボス大好きなんだろうな

405:NAME OVER
09/02/20 20:30:58
ロックマンのOVAを見つけた。
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)

406:NAME OVER
09/02/20 20:32:05
攻略本より
ブリザードマン
攻撃力:88
守備力:42

ケンタウロスマン
攻撃力:35
守備力:47

フレイムマン
攻撃力:84
守備力:93

ナイトマン
攻撃力:121
守備力:204

プラントマン
攻撃力:42
守備力:103

トマホークマン
攻撃力:157
守備力:71

ウインドマン
攻撃力:66
守備力:129

ヤマトマン
攻撃力:199
守備力:185

407:NAME OVER
09/02/20 20:42:21
ヤマトマン一人妙に格上だな
ナイトマンも数値はかなり強いが

408:NAME OVER
09/02/20 22:49:51
ケンタウロス、後ろ足での蹴りとか強そうだけどな

409:NAME OVER
09/02/20 23:27:33
>>405
社会の授業みたいな内容だな。
アニメの雰囲気は勇者シリーズみたいだ。

410:NAME OVER
09/02/20 23:34:13
ヤマトまんは武器がショボい。
いちいち取りに行ってるし。

411:NAME OVER
09/02/21 16:42:22
>>406
ヤマトマンおかしいだろw
しかし攻撃力と防御力だけじゃ能力は測れないよな。

412:NAME OVER
09/02/21 22:42:36
いやまあゲームの印象じゃともかく
漫画では池原版でも有賀版でも強かったからヤマトマン

413:NAME OVER
09/02/21 22:51:05
心情的には贔屓にしたいデザインではあるしな
6のボスの中でも格好良い方だし

414:NAME OVER
09/02/21 23:06:26
ナイトマンが鉄球なところに疑問を感じた。
アレって外国人が原案者だったかな?

でも結構好きだったけど。

415:NAME OVER
09/02/22 20:38:47
>>414
あの鉄球は、中世騎士が使ってた「モーニングスター」って武器だな。
ファンタジー物のゲームでもよく出てくるし、中世の武器としては
知名度はある方だろう。

416:NAME OVER
09/02/22 21:00:55
あれはただの鉄球だろ

417:NAME OVER
09/03/01 22:39:33
>>402
ロクロクは、本編はFC版より簡単だけど、
他のボスキャラを使ったモードが異常にムズイ。
ガッツとかオイルでのクリアはかなりの難度だと思う

418:NAME OVER
09/03/06 16:47:55
4初めてやったけどボス弱いな
マシなの豆縛りブライトマンくらいだったわ
ボスはアレだけどステージは3よりは難しかったと思う

419:NAME OVER
09/03/18 20:35:47
4のボス強くね?体当たりで4分の1ぐらい減らされるんだけど・・・
リングマン(確か)倒すのにE缶3つ使った覚えがあるw

420:NAME OVER
09/03/18 21:32:07
リングマンはやり込み度によって感じる難易度が全然違うからな
初見には手強いけど慣れてくると負けようがなくなると言うか

421:NAME OVER
09/03/18 23:02:41
そしてワールド4で泣きを見る

422:NAME OVER
09/03/19 10:47:12
リングマンは完全パターン

423:NAME OVER
09/03/19 23:32:36
リングをノーダメで倒せないヤツはニワカ

424:NAME OVER
09/03/20 20:24:19
さすが>>423
スポーツ万能学力優秀武道卓越!色んな遊びも知っていて
勿論ゲームも熟練!
それでいながら友達も大勢…

これはもう人生時間の使い方が半端ねぇな!

425:NAME OVER
09/03/20 20:40:23 MQPjHKjI
なんかここのスレの住人って4が嫌いなのか?。
簡単すぎてツマンネて言うならやらなきゃいいのに・・・。
それにロックマンシリーズのボスキャラってランダムな動きをする奴のほうが少ない気がする。

426:NAME OVER
09/03/20 21:36:50
俺は寧ろ4、5、6辺りが無印シリーズでは一番好きな時期だったんだがな
手探り感がなく完成された安定感があって

427:NAME OVER
09/03/20 23:43:09
嫌いだったらリングマンの動き見切るまでやらねえよ
でも6はスライディングがアレだからあんま好きじゃない

428:NAME OVER
09/03/21 00:06:29
そもそも簡単とは言ってもツマンネなんて誰も言ってないだろ
低難易度である事を即ち欠点と見做すのは偏向的に過ぎると思う

429:NAME OVER
09/03/21 01:24:15
俺敵に一番簡単なのは1だな
初見では到底クリアできないけど、慣れてしまえばね
あと、1時間足らずでクリアできる、暇つぶしにはもってこいの絶妙な時間

いつも最初に選ぶステージはファイヤーマンステージ。
高威力・低燃費とあと微妙なバリアが好き。メタルブレードよりも扱いやすいと思う。硬直もないし

しかしいくら慣れてもエレキマンとフットホルダー地帯は無理。
あの威力と不規則な動きは反則だわ。何時もカッターで瞬殺してるから上手くならないだけかな
フットホルダー地帯はアイスマンステージのは何とか行けるけど、ワイリーステージのはビーム抜きでは無理だわ

430:NAME OVER
09/03/22 16:03:09
おくせんまん

431:NAME OVER
09/03/23 09:19:36 YAGxW3Yn
全部難しいわ。3はドクロ、5はダークがうざい。
6はまあまあだ。

432:NAME OVER
09/03/24 21:51:23 yw5FnkQR
ところでレーシングゲーム的にバトル&チェイスの難易度はどれぐらいよ?。


433:NAME OVER
09/03/24 23:46:20
やり込んでないから何とも言えないが俺はそこそこ難しかった
というか、あのブラックジョーに一度も勝てなかった

434:NAME OVER
09/03/27 22:52:52
ロックマンサッカーは中古説明書なしで買ってやったことあるけど
何がなんだかわからなくて、ほとんどやらなかったな

あれは、慣れれば面白いのか?
システム的にはくにお君のやつに近いのかしら

435:NAME OVER
09/03/28 00:05:58
昔のゲームを説明書なしでやろうというのが暴挙

436:NAME OVER
09/03/28 01:07:24
説明書なしでも分かるだろ?あれくらい

437:NAME OVER
09/04/01 23:17:56
強さ

シャドウ>ニードル>ジェミニ>スネーク>スパーク>マグネット>ハード>>>タップ


スカル>ブライト>ドリル>ファラオ>ダスト>ダイブ>リング>>>トード

438:NAME OVER
09/04/03 11:31:04
スカルとファラオはトードにつぐ弱さだな俺は。

439:NAME OVER
09/04/03 15:03:30
俺はダストももっと弱いと思うんだ

440:NAME OVER
09/04/03 15:48:52
ダストも弱いっちゃ弱いけどいかんせん時間がかかるんだよな
その点ウインドは良心的だ

441:NAME OVER
09/04/03 16:16:46
吸い込み攻撃してる間はフルボッコタイムだからなw

442:NAME OVER
09/04/03 17:58:34

ウッド>クイック>メタル>クラッシュ>ヒート>バブル>フラッシュ>エアー


ナパーム>クリスタル>>ウェーブ>ストーン>チャージ>ジャイロ>スター>>>グラビティ

5は基本皆弱いのでほぼ横一線。チャージショット強いから。ストーンマンの武器ゴミすぎ。


443:NAME OVER
09/04/03 23:08:34

エレキ>アイス>フレイム>ガッツ>ボンバー>>>カット


1はセレクト技がやばい。

444:NAME OVER
09/04/03 23:36:58
バスターオンリーだと1は
ガッツ>アイス>エレキ>フレイム>ボンバー>カット

ガッツマンだけは左端で折り返すほど迫ってくることがあって唯一安定しない
ワイリー面でも同じ事やられて、ワープカプセルの間に挟まった時、連続して画面が揺れてエライ目にあった

445:NAME OVER
09/04/04 00:42:58
フレイムじゃなくファイアだった

446:444
09/04/04 00:48:56
あ、ごめん

447:NAME OVER
09/04/04 02:20:09

ケンタウルス>トマホーク>プラント>フロスト>ヤマト>ウインド>ナイト>>>フレイム


ホーネット>ジュエル>プラグ>トルネード>コンクリート>マグマ>スプラッシュウー>>>ギャラクシー

448:NAME OVER
09/04/04 05:00:38
マンドリラー>アルマージ>オクトパルド>クワンガー>カメリーオ>>>イーグリード>ペンギーゴ>>>ナウマンダー

無印とか昭和臭い(笑)

449:NAME OVER
09/04/04 08:29:42
Xシリーズと比較しても一番新しく出たのは無印ですが

450:NAME OVER
09/04/04 11:16:30
ファイヤーマンとか十時押さずに倒せるシリーズ最弱ボスだろ

451:NAME OVER
09/04/04 12:33:33
>>448
SFC(笑)
時代はDSだろw

452:NAME OVER
09/04/04 14:22:24
>>445
ファイアじゃなくてファイヤーじゃないの

453:NAME OVER
09/04/04 16:49:30
>>450
ワイリー最終面でバスターオンリーだと避ける必要があるんだってば

454:NAME OVER
09/04/04 16:59:42
大体攻撃に当たる時点で最弱とは呼べない

455:NAME OVER
09/04/04 21:29:41
>>453
ワープゾーンから一歩前に出て待機すれば、同じ戦法で勝てる
ロックマン覚えたての初心者でも、やりかたさえ教えて貰えば楽勝できる

ボンバーやカットの方がきちんと避けないといけない分まだ強いわ

456:453
09/04/05 10:09:06
>>455
目から鱗出た
ファイヤー超弱ぇ
部屋に入って動かずにいると、近づいてきて攻撃してくるから、あとはその場ABだけで勝てるとは・・・

コレ知らなかった、ありがとう

457:NAME OVER
09/04/11 01:02:46
1自己ベスト更新した、35分
まだまだ・・・

458:NAME OVER
09/04/11 13:46:24
(´・ω・`)

459:NAME OVER
09/04/16 20:54:53
イエローデビルってかわいいよな
ぬいぐるみ作って欲しい

460:NAME OVER
09/04/16 21:10:44
ねんどろいどイエロー☆デビルでも可

461:NAME OVER
09/04/19 10:29:15
そこで1/1サイズフィギュアをですね

462:NAME OVER
09/05/04 16:01:59 jZtLyAk4
あんな黄色い粘土いらん

463:NAME OVER
09/05/04 19:14:05
小さい頃にクイックマンだけ大苦戦した記憶が有るんだがこいつ弱い部類だよね?
他は苦戦した記憶が無い…不思議

464:NAME OVER
09/05/04 23:16:57
クイックマンはゴリ押ししてたら、あれ?勝った?みたいになるな。
俺的にウッドマンが一番強い堅いし痛いし、葉っぱ避けにくいし。


465:NAME OVER
09/05/05 20:06:16
葉っぱさえ見切ればコンスタントに勝てるウッドより、
どう動くか予想できないクイックの方が俺は苦手だなぁ

クイックの場合下手に避けようとしないで、バスター連射でゴリ押ししてた方が勝ちやすいとは思うんだけど
頑張って避けてた方が楽しいんだよね。でも、避け切れなくて死ぬ

466:NAME OVER
09/05/05 22:08:17
エアーは無理に避けようとせずガンガン撃ってりゃ勝てるが
クイックも同じやり方でいいと思うが、それでもたまに危ない

467:NAME OVER
09/05/07 01:22:44
クイックも龍剣伝のマルスも、ゴリ押しでしか勝ったことがない。

468:NAME OVER
09/05/07 17:24:20
4バスター縛り

ブライト>ファラオ>ドリル>ダスト>リング>スカル>ダイブ>>>>>>>トード



469:NAME OVER
09/05/07 23:31:04
ファラオは俺的には雑魚
ピョンピョン跳ねるのは避けにくいけど、タメ長すぎの避け易すぎ

470:NAME OVER
09/05/09 18:20:36
ファラオの強さは地形補正もあるからな
ボスラッシュでは平地なのでピョンピョンも見切りやすい

471:NAME OVER
09/05/09 21:27:03
俺は反射神経的にあの素早い動きについてけない・・・orz
トードマンくらいゆっくりジャンプしてくれてたら俺でも勝てるんだがな

472:NAME OVER
09/05/09 21:29:27
>>471
そりゃもうお前さんは根本的にロックマンというかアクションゲームに向かないなw

473:NAME OVER
09/05/22 00:57:48
初めて4やったがギリギリポイント多くてきついわ
リングマンつえーしブライトマンステージ死にまくり
俺がゲーム下手ってのもあるけど

小学生のころは2クリア出来たのになぁ

474:三輪車◇ハゲ山てつお
09/05/28 04:33:10
おひぃ

475:NAME OVER
09/06/23 22:58:35 s0sCyaoV
ほほほ

476:NAME OVER
09/06/23 23:28:02
【おやつと】やっぱ夜はレゲーだよなpart2【レゲー】 板見てると思ってたらロックマン板だった
しばらく来ないうちにロックマンの流れになったのかと200レスぐらいさかのぼったところでやっと気付いたわ
てぃうんてぃうん

477:NAME OVER
09/06/30 02:23:00 y+wXij3r
アイスステージ<ガッツステージって言ってたやつちょっと来い
どう考えてもアイスのリフトの方が辛いだろ
あのペンギンどうにかしろ

478:NAME OVER
09/07/04 10:24:31
ロックマンシリーズの難易度低下は現代の精神文化の衰退を象徴しているよね

479:NAME OVER
09/07/05 03:07:32
ガッツリフトはタイミング勝負、
アイスの足場は完璧覚えだから、
難しさの質が違うな。

480:NAME OVER
09/07/05 11:22:10
アイスマンステージのフットホールダー地帯は
ペンギンにぶつかって落っこちる。あと、足場の耳から発射される弾とかでも。
マグネットビームあるとラクだった。
しかも、なんだあの垂直落下したときの落下スピードの速さは!
消えて いなくなった感じ。

481:NAME OVER
09/07/05 11:25:21
>>440-441
ダストマンにしろ、マグネットマンにしろ
引き寄せてる最中がなんで無敵なのかよくわからない。
じっとしててある意味無防備だからか?


482:NAME OVER
09/07/05 11:27:37
みごとだな ロックマン!
わたしのつくった ダークマンをたおすとは!


「いや、お前(ワイリー)が造ったダークマンだから倒せたんだよ」
と、一緒にいた友達がツッコんでいた。いかにもって感じだった。

483:NAME OVER
09/07/05 11:31:01
ダークマンは1だけが安定しないな
いつも体力3分の1になった辺りで寄られる

484:NAME OVER
09/07/05 12:45:20
スピードがどんどん速くなるね。
ウォーターウェイブで弾も消せるけどやっぱり寄ってくる。

485:NAME OVER
09/07/19 13:34:01
一番強いのが1
3とか簡単にパターン化できすぎて・・・・・・

486:NAME OVER
09/07/24 11:43:13
5のボスって2以来の純ワイリー製なのに強いのがいないってのが、ちょっと。
奇数作品中ワイリー面のボス音楽が変わらないのも残念だった。(9も一緒だったけど)

487:NAME OVER
09/07/24 18:55:56
スターマン(笑)
グラビティマン(笑)
ストーンマン(笑)



ハードマンは、空中に居ても動きとめるから凄い!

488:NAME OVER
09/07/25 01:41:38
ジャイロもだな、5は弱いの固まりすぎだよな
4の全体的な弱さを超えるレベルが来るとは思わなかった

489:NAME OVER
09/07/25 08:45:41
特にスターなんてテメーが前に作った同タイプのウッドより数段劣化してるあたりジジイボケたかって感じだよな。

強い1~3のボスはこんな感じだし
1:ライト製
2:ライト製を参考にワイリーが作製
3:ライトとワイリーの共同製
やっぱりライトの方が上ってことなのかね

490:NAME OVER
09/07/25 09:38:00
3のボスが共同製って言うのは公式じゃないぞ
有賀ヒトシが昔そう解釈しただけであって
しかも最近では有賀本人はその説をブログで撤回しているし

491:NAME OVER
09/07/25 09:45:40
大体ロボットみたいに複雑な機械は完全なオリジナルを作るより
他者の製作物をアレンジする方がよっぽど難しいものだからな
ライトロボを元に製作したからと言ってワイリーがライトに劣るとは限らんぞ

492:NAME OVER
09/07/25 09:58:10
有賀氏をしてワイリーをライト以上の天才と言わしめた所以はそこかもな
ロボット工学の権威と言われる人物の製作物を理解把握し
その上でそれを凌ぐ性能を備えさせた技術力はやっぱ並みじゃない

493:NAME OVER
09/07/25 18:39:24
俺、3~6の中だと、4が一番好きだな。
チャージショット有る奴でまだバランス良いし。


5、6は全体的に武器微妙だし。

494:NAME OVER
09/07/25 19:21:07
俺も4好きだがチャージショットが細すぎるのだけは残念に思う

495:NAME OVER
09/07/25 23:01:36
あと、4は中々特殊武器が性能良さげなのが多かった気がする。
ファラオショットは勿論
フラッシュストッパーもストッパー系の中では強力だと思うし、
ドリルボムも中々
レインフラッシュはワイリー殺せるし、
ダストクラッシャーやリングブーメラン、大分ミサイルも結構な感じで、




スカルバリアーは糞

496:NAME OVER
09/07/26 17:12:52
ドリルボム>>>>>ダストクラッシャー
これはマジ

497:NAME OVER
09/08/02 01:31:56
特殊武器の性能に関しては、2と4と8がいいね

498:NAME OVER
09/08/02 05:20:08
微妙扱いされてる5の武器でもスライディングで攻撃できる
チャージキックだけはシリーズでも屈指の秀逸な武器だと思うのだが

499:NAME OVER
09/08/02 12:35:01 mfeWa9+F
2と4の武器は使いどころを見つけるのが楽しい
でも2はメタルでほとんど何とかなるから武器なら4かな
トードマンの武器には世話になった

500:NAME OVER
09/08/02 13:15:19
4はここでこれ使ったら非常に効果的って場面が分かりやすい

501:NAME OVER
09/08/02 19:35:51
シリーズ重ねる毎に簡単になっていくゲームが多い気がする
普通に考えて、難しくなっていく方が正解だと思うんだが

502:NAME OVER
09/08/02 20:16:36
格ゲやSTGはそれで衰退してったけどな

503:NAME OVER
09/08/03 07:39:39
正解かは解らん。コアなファンにとっちゃそうだが
世の中なんでも便利に、ヌルく、易しくなってんじゃん
ゲームも新規を受け入れるのに、鬼畜難度じゃいかんだろ

504:NAME OVER
09/08/03 14:01:34 KEcJ2xtT
ロックマン探してるがなかなか見つからない
因みにどれくらいムズイですか?


505:NAME OVER
09/08/03 14:40:37
2以降から入ってE缶あるのが当然だと思ってたから最初1のイエローデビル戦は無理ゲーだと思った

506:NAME OVER
09/08/03 18:02:18
セレクト連打

507:NAME OVER
09/08/03 21:41:05
イエローデビルは完全に覚えだわな。

508:NAME OVER
09/08/03 21:56:57
W4の特殊武器のバランスは絶妙(クリスタルアイ除く)
レインフラッシュ:全体攻撃の他火消し、流砂固め
フラッシュストッパー:乗ると落ちる石も止められる
ファラオショット:上方攻撃の他弱点となるボス多し
リングブーメラン:離れたアイテム取り
ナパームボム:でかい敵瞬殺、バラードクラッカー節約用、ハンターの弱点
チャージキック:壁壊し
パワーストーン:バラードの弱点、ワイーリーマシーン1段目もこれを使うと楽(弱点ではないが)

5出身の武器の使い処が若干ショボめだが他のシリーズより遥かにマシ

509:NAME OVER
09/08/03 22:27:55
W4のレインフラッシュは燃費良すぎ

510:NAME OVER
09/08/03 22:40:48
>>501
シリーズで新しいほうのロクフォル、ロクロク、9は
シリーズ上位の難しさだと思う

511:NAME OVER
09/08/04 00:39:10
>>504
独特の挙動をするから、初めてだととっつきにくい。
ただ、一度慣れてしまえば、全シリーズ楽しめる
個人的にはマリオより簡単だと思う。


512:NAME OVER
09/08/04 16:08:06
>>510
確かに
まあ、訳ありな難しさだと思うが

ロクフォルは、SFCユーザー見納めの為に作られたからムズい
ロクロクは、1のリメイクだからムズい(簡単なモードあるけど)
9は、原点回帰、2を踏襲してるからムズい(あと、インティ大好き針地獄)

513:NAME OVER
09/08/04 18:08:59
ロクフォルは従来のゲームシステム通りであの難易度を堪能したかった
新規要素はXシリーズだけでお腹いっぱいで俺には合わなかったわ
・最初からボス8人を普通に選べる
・ゴチャゴチャした装備品いらない。代わりにE缶アリ
・キングメカはそれぞれステージボス扱い、体力ゲージも有り
・ボスラッシュがカプセル方式

514:NAME OVER
09/08/04 18:31:11
高速ロックマン


515:NAME OVER
09/08/04 19:45:50 abjXgjDs
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516:NAME OVER
09/08/19 12:34:37
5の中ではクリスタルマンが強いって書き込みがちょくちょくあるけど
あいつ接近してたらクリスタル撃って来なかったよな?
最弱とは言わないけど5の中でも弱い部類なんじゃないの?

517:NAME OVER
09/08/19 21:12:06
じゃあクリスタルより手強い奴を4人以上挙げてよ

518:NAME OVER
09/08/19 23:04:49
5て全体的に雑魚ばっかじゃん。

519:NAME OVER
09/08/19 23:11:40
敢えて挙げるならウェーブマンとチャージマンあたりか。
クリスタルマンは倒し方さえ判っていれば慣れとか関係なく弱い。

520:NAME OVER
09/08/20 01:01:34
やっと2体か

521:NAME OVER
09/08/20 01:01:59
クラッシュマンみたいなものか

522:NAME OVER
09/08/20 01:07:30
そういうのって結局強いんだけどね

523:NAME OVER
09/08/20 01:08:44
>>518の言うとおり5は雑魚ばっかだからなー
どれがどれより強い弱いはもはや個人の好みの範疇だろ

524:NAME OVER
09/08/20 01:15:54
好み?w

525:NAME OVER
09/08/20 01:20:25
自分の苦戦したクリスタルが雑魚よばわりされて、過剰反応しているのがいるな。

526:NAME OVER
09/08/20 01:41:45
結局、条件つきでようやく他の面子と団子状態ってことにしてるだけじゃん

527:NAME OVER
09/08/20 01:50:43
結局、俺基準以外は認めないな奴ばかりなのだからどうでもいい

528:NAME OVER
09/08/20 02:09:28
クリスタルマンが弱い部類だったら、
ジャイロ、グラビティ、ストーン、スターの
初見ノーダメクリア可能組はどうなるの?
第一パターンさえ判れば、なんて条件つきで弱くなるのは
クリスタルに限ったことじゃない

529:NAME OVER
09/08/20 08:38:56
クリスタル自体が弱いのは同意だが相対的にも弱いんじゃないかと言われると疑問符が付く

530:NAME OVER
09/08/20 11:13:54
>>528
グラビティの初見ノーダメはキツイ人も多いだろ
慣れれば最弱候補筆頭になるが
結局お前も自分基準でしか考えてないことに気づけよ

531:NAME OVER
09/08/20 15:19:59
基準!といいだしたら話ははじまらん
他、定義!厨も性質が悪い。

532:NAME OVER
09/08/20 17:57:20
結論

>>516=>>519がアホ

533:NAME OVER
09/08/21 07:41:10
W4のストーンマンは強化されすぎ
厳密にはあまり変わってないんだろうけど画面外に行ったパワーストーンが怖い怖い
画面の狭さによる恩恵を一番受けてるボスだと思う

534:NAME OVER
09/09/11 04:19:15
>>495
フラッシュストッパーって光でロボットの安全装置作動させて
止まるとかいう設定だったっけな?攻撃できるし強力なんだけど
問答無用で時を止めるタイムストッパーがやっぱこれ系の代表なんだよな個人的にw
実用性低いけどあの正に時が止まった感覚に勝るものはないと思うわ。
リングは1の武器除けば初の貫通型で動きもメリハリあって好きだわw

535:NAME OVER
09/10/15 23:25:45 VheiLtKV
池原しげとって手塚治の弟子だったんだ

536:NAME OVER
09/10/18 13:49:55 Y6so1ix6
池原の漫画は確かにアトムに似てる気がする。

537:NAME OVER
09/11/21 21:25:36
今pspアーカイブスで1と2やってるんだけどめっちゃ難くないっすか?
あほみたいに死にまくってんだけど
アクション結構得意だと思ってたんだけど自信なくしちまった・・・

昔の人はあれを結構ほいほいとクリアしてたの?

538:NAME OVER
09/11/21 23:58:15
マリオみたいに、ヒャッホーって飛び回るタイプではなく
一歩一歩進めていくタイプだからなぁ
敵の動きをしっかり見て、確実に仕留めていく事が重要

操作感が独特だから、最初は何じゃこりゃと思うかもしれんけど
慣れたらほいほいクリアできるようになるよ
1は短くて手軽にできて、暇つぶしに最適だわ。

まぁ、所々練習を要する難所はあるし、ボスを初見で倒すのは難しいけど

539:NAME OVER
09/12/11 01:34:29 BOPE/ykt
ロックマン10くるね

540:NAME OVER
09/12/11 15:31:14
2が一番面白くて4辺りから劣化するのは昔も今も変わらん法則だよな

541:NAME OVER
09/12/11 20:18:53
ロックマンに限っては4から劣化したとは思わんが
寧ろ4~6の時期が円熟期として脂の乗った時期だと思ってる

542:NAME OVER
09/12/11 21:24:31
外注の6が脂の乗った時期?

ははは
ご冗談を

543:NAME OVER
09/12/11 22:18:48
Xシリーズにまで通じる基礎システムを完成させた4と
FC作品ながらSFC作品に迫る演出やグラフィックを実現させた5は
共に円熟期の良作と言えるけど、その後だけに6の酷さは際立ったなぁ
特に演出に関して言えば5より明らかな劣化を見せてるし
ラッシュとロックマンの合体など面白い要素は結構あったんだけど

544:NAME OVER
09/12/11 22:28:22
・背景の二重スクロール
・モザイク演出
・複雑な動作を見せる巨大キャラ

当時、任天堂がスーパーファミコンならではの進化点として宣伝していた
これらの要素をファミコン作品で実現させた5には度肝を抜かれたな
難易度の低さで如何せん不評だが、この点に関してはもっと評価されて良いと思う

545:NAME OVER
09/12/11 22:31:15
今思えば5って9とは真逆の発想から生まれた作品だよな
下位ハードで上位ハードに匹敵するクォリティを追求しようとした
当時のスタッフの執念の産物というか

546:NAME OVER
09/12/11 22:34:10
それを言うならロクフォルも同じ事が言えるぞ
これもSFC作品ながらPS・SSに匹敵する緻密なグラフィックを実現してるし
最近のロックマンはこういうハード性能の限界に挑むような作品がなくなってきたなぁ…

547:NAME OVER
09/12/11 22:45:39
ロックマンに限らず最近のゲームはソフト側の進化が追い付かないほど
ハード側がオーバースペックになってきてるからな

548:NAME OVER
09/12/12 00:00:01
>>546
俺もそう思う
実際プレステとか32ビット機の時代くらいからかな
ロックマンがクォリティ的に同世代・同機種のゲームと比べて
凄いと思えなくなってきたのは

549:NAME OVER
09/12/12 06:06:30
思えばあの時期くらいからロックマンという作品にとっては
ゲームハードのオーバースペック化が進んできた印象だ

550:NAME OVER
09/12/12 21:05:16
ロックマンX8で、「ロックマンをこんなリアルにしてどうするの?」って意見みたことあるけど、
自分はうれしかったな。


ボス敵の顔が小さくてよく見えないとか、リアルにすると残念なところもあったけど

551:NAME OVER
09/12/13 21:10:39
そこでロックマンロックマン2の出番

552:NAME OVER
09/12/16 00:30:39 536mUe9u
ロックマン2と3がムズい
裏技あるけどムズい

553:NAME OVER
09/12/16 11:19:02 TYOKJBFS
当時2を一日一回クリアしてた。炎ステージの消えるブロック順序自力で覚えて攻略したり面白かったな


554:NAME OVER
09/12/26 19:54:16
>>1
1から6はクリアしたけど7はクリア出来ません。

555:NAME OVER
09/12/26 20:40:40
>>538
俺は逆に、ヒャッホー俺TUEEEEEEEEEで飛び回るタイプのアクションが苦手なので、
ロックマンは性に合っててすごくやりやすい。詰め将棋みたいな感じ。
マリオとかソニックとかできねえ。

556:NAME OVER
09/12/27 12:00:35
>>552

1には勝てない

557:NAME OVER
10/02/08 23:05:25 +Ef59FvF
4すき

558:NAME OVER
10/02/09 22:12:57 54x2k4UH
VCで4落としてバスター縛りでやってみた。
ボス
リングマン>>>ドリル>ファラオ>ダイブ>ダスト>ブライト>スカル>トード
ステージ
リングマン>>スカル>トード>ダスト>ブライト>ドリル>ダイブ>ファラオ


クラコンでチャージしてると人差し指の付け根が痛い。クラコンPROだと、スライディング誤爆で死ぬ。

559:NAME OVER
10/02/10 16:09:16
リングは慣れたら雑魚だな。コサック、ワイリーステージもタコ以外雑魚。


560:NAME OVER
10/02/10 16:23:44
4は完成度高いな
特殊武器のバランスがいい
それに比べ5は・・

561:NAME OVER
10/02/10 16:32:42
4は難易度高くないけど、楽しい。
10まだー?

562:NAME OVER
10/02/10 19:31:40
ステージ的には5の方が遊べると思うけどな
反重力ステージとかウォーターバイクとかギミックに富んだステージ多いし

563:NAME OVER
10/02/10 19:48:37
4も出た事だし次のVC配信では5を期待したい所だ
>>545も言ってるが5はFC作品でSFCに匹敵するクォリティを目指した
9や10とは真逆のアプローチから生まれた作品だけに
10と配信開始が同時だったら面白いかも

564:NAME OVER
10/02/10 19:50:52
今のロックマンスタッフにはかつてハード性能の限界に挑戦していた頃の
心意気をもう一度思い出して欲しい所だな

565:NAME OVER
10/02/10 19:53:10
それは同感
最新機種でFC風作品を作るのは9の一回だけなら面白い試みだと思うが
二度も同じ事やられたら手抜きっぽく感じるしなぁ…

566:NAME OVER
10/02/10 20:10:25
7よりロクフォルの方が完成度高いな

567:NAME OVER
10/02/10 21:58:46
ロクフォルはSFCでPSと同レベルのグラフィックを実現してるからな

568:NAME OVER
10/02/10 22:06:13
それに比べて最新ハードでFC並みに退化したグラフィックとかマジ萎える
5やロクフォルで下位ハードで上位ハードに匹敵する演出を実現させた時期の
ロックマンスタッフの職人魂をここいらで再び見せて欲しい所だ

569:NAME OVER
10/02/10 22:50:44
一番「ロックマン」が有名だったのがファミコン時代だからそれを9でやったんだろ?
ハード的な制約がない今>>568の望むような物はできそうにない気がする

WiiでPS3並の映像!って事になっちゃうよ

570:おとなし ◆Gp5.K5G6YY
10/02/11 17:06:37
>560-562
凄い同感です!

私は2が一番好きなんですが、BGM、難易度、雰囲気がたまらないです!

571:NAME OVER
10/02/11 18:45:55
今はグラが綺麗になりすぎて昔のようにあえて今のハードで次世代グラなんてものアイディア的に無理だと
3Dなんて今ではどこにでもあって珍しくも何とも無くなったし
昔から人々が求めていた斬新さは今では全てのメーカー共通でネタ切れ寸前だし

572:NAME OVER
10/02/11 20:14:20
9バスター縛り
ボス
ホーネット>プラグ>コンクリート>トルネード>ジュエル>マグマ>スプラッシュウー>ギャラクシー
ステージ
ジュエル>マグマ>ホーネット>トルネード>プラグ>コンクリート>スプラッシュ>ギャラクシー

573:NAME OVER
10/02/12 00:35:58
ダイブマンはチャージ+ミサイル撃ってる間は豆連打の方が楽だな。
スカルシールド糞杉。

574:NAME OVER
10/02/12 13:53:33
スカルシールドはうっかりBボタン連打すると一気になくなるよなw
プラントバリアも同じ。あの武器は戦闘向きじゃない
だからダイブマンとトマホークマンは苦手

575:NAME OVER
10/02/12 17:28:40
シールドから弾出すような武器あればいいのに。
シールド展開は消費4ぐらいで、弾発射は消費1か0.5

  ○- ○-
○- ●  ○-
  ○- ○-

みたいに。

576:NAME OVER
10/02/13 00:44:55
Xシリーズならヤンマーオプションがあったけど確かに本家では見ないな

577:NAME OVER
10/02/13 01:10:27
1のファイヤーストームは?
バリア展開しながら撃てるぞ!

578:NAME OVER
10/02/14 06:25:52
バスターのみE缶なしで初めて3のドクロウッドを倒せた。
でもドクロクイックは倒せる気がしない・・・

579:NAME OVER
10/02/14 11:52:38
ドクロボットは体積大きくなった上に、体当たりが2以上に痛いしな。


580:NAME OVER
10/02/14 18:31:28
>>578
すげえな・・・・・・

奴の接近はスライディングでかわすの?

581:NAME OVER
10/02/14 19:18:08
ノーダメじゃなければ接近を避けきる必要ないよ
追い詰められたときに落ち葉に当たって反対側に行くようにすればいい

582:NAME OVER
10/02/14 21:48:04
581の言うとおり、リーフシールドを頑張って避けて
追い詰められたらダメージを食らいつつ反対側に移動って感じで倒したよ。

583:NAME OVER
10/03/03 22:44:08
ポンプ→ソーラー→チルド
 ↑            ↓
シープ         ニトロ
 ↑            ↓
ストライク←ブレイド←コマンド


ブレイド>ニトロ>ストライク>ソーラー>チルド>コマンド>シープ>ポンプ

584:NAME OVER
10/03/04 19:59:46
ソーラー>ブレイド>ニトロ>ストライク>チルド>コマンド>シープ>ポンプ

585:NAME OVER
10/03/06 19:02:14
     10       9         8後    8前       7
左上  ブレード   コンクリート  アストロ  テング     スプリング
上   ソーラー   ジュエル                   フリーズ
右上  シープ    ホーネット   ソード   フロスト    スラッシュ
左   チルド    トルネード                  クラウド
右   コマンド   プラグ                     ジャンク
左下  ニトロ     ギャラクシー  サーチ   クラウン    ターボマン
下   ストライク  マグマ                     バースト
右下  ポンプ    スプラッシュ  アクア   グレネード  シェード

  6        5        4      3        2       1
ブリザード    ストーン    リング   スパーク   バブル    カット
ウインド     グラビティ  ダイブ   スネーク   エアー
フレイム     クリスタル   スカル   ニードル   クイック    ガッツ
プラント     チャージ   ファラオ  ハード     ヒート     エレキ
トマホーク    ナパーム   ブライト  タップ     ウッド     アイス
ヤマト      ウェーブ    トード    ジェミニ   メタル     ファイヤー
ナイト      スター     ドリル   マグネット  フラッシュ
ケンタウロス  ジャイロ    ダスト   シャドウ    クラッシュ  ボンバー



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