ファミコンのロックマンは新しい作品ほど簡単だよなat RETRO
ファミコンのロックマンは新しい作品ほど簡単だよな - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
07/12/01 19:03:37 KU01fV6a
つまり難しさは1>2>3>4>5>6

2:2
07/12/01 19:18:54
2

3:NAME OVER
07/12/01 19:57:03
メガ奴隷部のロックマン以外全部名作

4:NAME OVER
07/12/01 20:02:30
>>1
だからなんだ?
実況で速攻落ちた糞スレをわざわざ立て直すな

5:NAME OVER
07/12/01 20:04:14 sfV9BQjy
2が名作

6:NAME OVER
07/12/01 20:05:48
ロックマン7が他機種に移植やリメイクされないのは、
人気がないから?スーファミしか出てないよね。

7:NAME OVER
07/12/01 22:24:39
3は2よりムズい


8:NAME OVER
07/12/02 00:23:37 /Ks/E9pg
なにせエアーマンがたおせない

9:NAME OVER
07/12/02 01:49:16
エアーマンはリーフシールドがあれば10秒で倒せる
これは大袈裟ではない
なかったら30秒くらい
これは大袈裟

つまりは雑魚

10:NAME OVER
07/12/02 21:44:50 t+U807qB
エアーマンは連打してるだけで倒せる

11:NAME OVER
07/12/02 22:49:02 +LxqlQSG
にわかというかゆとりが
エアーマン強いとか勘違いしちゃったよな


12:NAME OVER
07/12/02 22:49:30
2はムズイと言われるけど、3の方がムズイ
ラスボスに関して言えば、5の方がムズイ

13:NAME OVER
07/12/02 22:52:14
もうロックマンはニコニコ民のものだから

14:NAME OVER
07/12/03 05:33:04
1は、パスワードがないだけ
2は、敵がしぶといだけ
3は、面が長いだけ
4は、チャージするより連射した方が効率がいい
5は、ブルース要塞の曲は紙
6は、ボス紹介が無駄に長いだけ
7は、三頭身になっただけ
8は、無意味に3Dっぽくしただけ
ロクフォルは、8を焼き直しただけ
サッカーは、くにおくんっぽくしただけ
ボードは、知名度が低いだけ(ガッツマンカードがお気に入り)

15:NAME OVER
07/12/03 19:44:59 ciY3W9T7
スレタイ無視して>>14に繋げると

W4~W5のエンディングにお前らが泣いた

涙はこれで(ry

16:NAME OVER
07/12/03 19:55:42 HZeMGLT+
ロックマンは操作性がいいからかファミコンの中では簡単な部類
なのになぜか難しいって言われてるのがよくわからない

17:NAME OVER
07/12/03 22:16:46
それだけプレイした人間が多いってことだ
糞むずいゲームでもプレイした人数が少なきゃ闇に埋もれるだけで難しいって語られることもない

18:NAME OVER
07/12/04 04:23:47
>>6
ロックマン7をFC風にリメイク Part14
スレリンク(retro2板)

カプコンの公式じゃないけど、上のスレみたいに有志がやっているのなら
あるね。

19:NAME OVER
07/12/04 09:49:24
エアーマンが倒せないはゆとりの人が作ったんだろう
ロックマンシリーズは簡単なゲームの部類に入るのにね

20:NAME OVER
07/12/04 13:31:27
あの歌に共感する人っているの?

21:NAME OVER
07/12/04 16:41:25
個人的には2>3>1>6>4>>>>5だな

22:NAME OVER
07/12/04 22:18:59
2はクイックマンステージで投げ出す人が多そう
慣れるとむしろ楽なステージ

23:NAME OVER
07/12/05 14:08:33 5+2OaKwl
>>19

ヒント:リーフシールド不使用

24:NAME OVER
07/12/05 14:22:32
初代のロックマンでもファイアーマン最強という人が居るが、体力フルの状態だと連射だけで倒せたはず。

25:NAME OVER
07/12/05 15:07:03
リーフシールドなくても余裕じゃない?

26:NAME OVER
07/12/05 15:21:16
連打してるだけで余裕でしょ
接近してくる間と右に弾かれる間に距離を保てば殺せる

27:NAME OVER
07/12/05 21:54:50 B40qUoQ0
エアーマンはロックバスターで余裕だろう
思い出を語るとアイスマンステージの空飛んでる装置から装置に乗り移るやつが
たまにバグかわからないがタイミングずれてジャンプじゃ届かなくなる
かなり待たないと先に進めない

28:NAME OVER
07/12/05 22:19:44
エアーに進みながらバスター撃ってるだけで終わるだろ。
HPマックス状態なら。
ノーダメっつーとちょっと厳しいけどさ。

29:NAME OVER
07/12/05 22:22:59
4は簡単というかバランスが良かったという思い出がある
困っても武器選択次第でどうにかなるレベルの場所が多くて面白かった

30:NAME OVER
07/12/05 22:38:54
俺は1~6までやってきた普通のロックマンファン
しかし、この前友達の前でやってたら
なんで敵の技使わないの?と言われた
たしかに言われて見ると
俺は基本ボス戦以外ではロックバスターしか使ってなかった
みんなはどう?

31:NAME OVER
07/12/05 22:39:34
ステージでは使うけどボスでは弱点徹底するかバスターガチするか気分で決める。
ドクロウッドのガチは無理だ。

32:NAME OVER
07/12/06 00:00:22
ドクロクラッシュ・フラッシュも体がデカイから慣れないと死ねる。
弱点効きすぎだけどな

33:NAME OVER
07/12/06 00:16:51
4以降は武器換えるのがめんどいのとロックバスターが便利だからなあ

34:NAME OVER
07/12/06 00:42:09
>武器換えるのがめんどい

なぜ?
4から一画面に収まって便利じゃん

35:NAME OVER
07/12/06 01:11:50
わざわざスタートボタン押すよりロックバスターでサクサク進んだ方が面白いもんな

36:NAME OVER
07/12/06 15:56:45
Bボタンを押しっ放しにしながら持つ方がフィットするからチャージショット最高

37:NAME OVER
07/12/06 19:56:01
>>33
そういう意味では6のラッシュが可愛そうだ

38:NAME OVER
07/12/06 20:48:46
>>36
ああそれはある
マリオとかアクションゲームの影響かもな

39:NAME OVER
07/12/06 20:50:35
って書いた後で疑問に思ったが俺間違ってるか?
ロックマンでBって攻撃だっけジャンプだっけ?
実際握ってみないとわからん

40:NAME OVER
07/12/06 21:45:42
>>39
合ってる
ファミコンのコントローラーは持ちにくいからB押しっ放しだと楽なんだよな

41:NAME OVER
07/12/07 13:40:31
俺はSFCのエックスでも
エミュでPSのコントローラーでやるときも
ショットボタン常に押しっぱなしがデフォ

チャージが無い1、2 3もだっけ?でも押しっぱなしだな

42:NAME OVER
07/12/07 14:18:38
いちいちエミュ厨宣言しなくていいから

43:NAME OVER
07/12/07 23:47:41
俺の場合は、最初にロックマンを見たのが4で、
友達がコサックステージで武器を使いこなしているのを見て、かっけーと思ったのが
ロックマンをはじめた理由。

44:NAME OVER
07/12/08 22:24:01
俺としては1>>3>2>あとまちまちって感じなんだがなぁ。FCは
2はなんだかんだでそんな強いボスって居ないと思うんだ

1はWステージで泣いた ダメージでかすぎね?

45:NAME OVER
07/12/09 01:03:33
イエローデビルが倒せない

セレクト連打に頼らないと。。

まぁ、E缶がないのが一番きついが

46:NAME OVER
07/12/10 21:44:38 R1TVzu7w
>>45
3のイエローデビルならニードル連射で倒せる。

47:ウッズ
07/12/11 07:13:17
>>46
WONDA!

48:NAME OVER
07/12/13 14:48:48
イエローデビルは倒せてもボス4連戦→ワイリー2連戦が無理だった

49:NAME OVER
07/12/14 23:42:45
まさにデビルの名にふさわしい

50:NAME OVER
07/12/21 14:04:54
>>44
ボスは3が一番強いと思う。
E缶の存在考えると大したことないのかもしれないけど・・・
E缶封印したら一番キツいと思うぜ?

51:NAME OVER
07/12/21 20:22:48
>>50
うん、ボスは3が一番強いと思う。ただワイリーステージの難易度で1がダントツ1位って感じかな
個人的には3のボス、慣れれば普通に戦えるんだけどワイリー前のドクロマンだっけ?2のボス憑依するやつ
あれがどうしても苦手だった

52:NAME OVER
07/12/21 23:00:04
ドクロボットはワイリーの傑作だな

それに比べてブレイクマンの弱さときたら・・・

53:NAME OVER
07/12/22 01:41:29
ドクロボット、4とかでもやってほしかった。
もしあったとしたらを考えてみた

・リング・・・ニードル、マグネット
・スカル・・・タップ、ハード
・トード・・・スネーク、ジェミニ
・ダスト・・・スパーク、シャドー

・ストーン・・・ファラオ、ドリル
・クリスタル・・・ブライト、ダスト
・ウェーブ・・・トード、ダイブ
・ジャイロ・・・スカル、リング

・ブリザード・・・ストーン、クリスタル
・フレイム・・・チャージ、ナパーム
・ヤマト・・・ジャイロ、グラビティー
・ケンタウロス・・・スター、ウェーブ
 

54:NAME OVER
07/12/22 18:47:50
いらね

55:NAME OVER
07/12/23 00:42:21
>>54
さらにXみたくボスのパワーが半分を過ぎたら強力攻撃になったとしたらを考えてみた

カット・・・カッターのスピードが上がる
ガッツ・・・ロックマンを持ち上げて放り投げる
アイス・・・ダメージだけでなく、凍ってしまう。
ボンバー・・・両手に爆弾。放り投げるのと転がしてくるので挟み撃ち
ファイアー・・・バリアー版ファイアーストームまとって体当たり。
エレキ・・・電撃の色が青になり、痺れて連続ダメージ

バブル・・・大きな泡に包まれて、上の針に刺そうとする
エアー・・・風力が上がり、、壁に激突して大ダメージ
クイック・・・全体的にスピードが上がる。ブーメランが5発になる
ヒート・・・しばらく炎の塊のまんま。しかも動きが不規則なので読みにくい
ウッド・・・大ジャンプ後に地震。大量の葉が降り注いでくる
メタル・・・こっちが攻撃するしないに関わらず、ジャンプ連射を続けてくる
フラッシュ・・・止まる時間が長くなり、食らっても動けない。
クラッシュ・・・爆風が大きくなる。行動も、こっちの攻撃の反応ではなく、ランダムになる。

スパーク・・・通常攻撃の混合技。大スパークが複数、多方向に飛ぶ。
スネーク・・・ロックマンに噛み付き、毒に侵す。一定時間、自動的にパワーが減る。
ニードル・・・ニードルハンマーの飛距離が伸びる。ニードルキャノンのときもハンマーを出してくる
ハード・・・大ジャンプして地震を起こす。空中にいないと動けなくなり、そこに頭突きがくる。
タップ・・・タップスピンのまま部屋を何回も往復することがあり、スピードも速くなっている。
ジェミニ・・・分身が消えず、レーザーも同時に撃ってくる。
マグネット・・・床や壁を磁化して、行動を封じてくる
シャドー・・・隠れ身の術を使い、ランダム位置からブレードを出してくる

リング・・・リングに捕らえられ、そのまま投げられて壁に激突
ダイブ・・・体当たりを連続でしてくる。体当たり中もミサイルを出してくる
スカル・・・スケルトンジョーを次々に召還する
トード・・・こっちの攻撃とは関係なく、連続ジャンプで翻弄される。高さ・タイミングもトリッキー。

56:NAME OVER
07/12/23 01:26:51
>>55
めげない君は素敵だ

57:NAME OVER
07/12/23 10:07:33
ガッツ・・・レンコン掘りをロックに渡して「は、早くワシを」とか言ってハァハァする

58:NAME OVER
07/12/23 13:52:19
>>55
そんな君には
ロックマンロックマンというゲームをお勧めする

59:NAME OVER
07/12/23 19:44:06 9q9QjoTx

●何で、ロックマンって、敵に体当たりすると自分だけダメージ受けるんだろ?

●敵に体当たりしたら、相手もダメージ受けるのが筋じゃない?

●何で、自分だけダメージ受けて、相手は無傷なんだ???w

60:NAME OVER
07/12/23 19:50:04
ロックマンだけに限らんだろが

61:NAME OVER
07/12/23 21:21:29 9q9QjoTx
ロックマンだけじゃん!!!
ロックマン2ではロックマンだけダメージ受けて、敵はナゼか無傷w

62:NAME OVER
07/12/23 21:25:37 xrCUEYfX
ドクロボットの弱点武器の法則が未だに不明

何故そんなもんに弱いの?

63:NAME OVER
07/12/23 21:54:17
>>61
アホ
他のゲームでもって話だ
しかも今度はロックマン2に限定してやがる

64:NAME OVER
07/12/23 23:36:14
>>61
>>63
おまいらの会話、コントみたいでおもろいw




65:NAME OVER
07/12/26 04:00:24 MUOPiyhR
>63
じゃあ、訂正するわ!
ロックマン以外のゲームも、なんで自分だけダメージ受けて、敵は無傷なんだ?
しかも、スーファミになると、そういった自分だけダメージ受けることが少なくなってる気ガス!!

66:NAME OVER
07/12/26 05:38:58
なんかファミ通で昔やってたゲーム帝国の投稿にありそうな質問だな

67:NAME OVER
07/12/26 21:09:19
ちなみに、ロックマンDASHは、一部のザコキャラは体当たりで倒せる(無論自分もくらうが)

68:NAME OVER
07/12/26 22:27:30
>>65
ねぇねぇマリオは?
メトロイドは?
ドラキュラは?


69:NAME OVER
07/12/27 18:49:20
メタルブレードはロックマン史上最高の武器

70:NAME OVER
07/12/31 12:18:39
>>62
メタル←マグネット   メタル(鋼鉄)だからより深く吸い付く?
エアー←スパーク  元が家電品だけに高電圧に弱い?
バブル←シャドー、スパーク  2以来の刃物に対する弱さ&水中タイプなので電撃に弱い?
ヒート←スピン  スピンの風圧で炎を消す?
クラッシュ←スピン スピンの回転でエアーシューターのトラウマが蘇る?
ウッド←スネーク、ニードル  生態系同士だから&釘を打ち込まれるトラウマ?
フラッシュ←ジェミニ、ニードル  ?
クイック←スネーク、ジェミニ  当てにくさ?

71:NAME OVER
07/12/31 15:21:58 rCnojJW3
ロックマンは嵌まったな!懐かしいな!
2~7までした(1はない)3に裏技があったのを覚えている。
他は知らんが。



72:NAME OVER
07/12/31 15:43:42
ここはおまえの(ry

73:NAME OVER
07/12/31 16:39:36
グラビティーマンの強さは異常

74:NAME OVER
08/01/02 09:25:49
グラビティは弱いだろJK

最弱はトードマンでよろしいか?

75:NAME OVER
08/01/03 14:08:38
最弱は
1、ボンバーマンorカットマン
2、メタルマン(個人的にはフラッシュマン)
3、タップマン
4、トードマン
5、スターマン
6、シラネ







・・・・やっぱトードマンだな

76:NAME OVER
08/01/03 15:00:10
俺敵最弱は
1、ボンバーマン
2、エアーマン
3、ハードマン
4、トードマン
5、スターマン
6、忘れた

77:NAME OVER
08/01/03 16:53:45
6ではウィンドマンが弱い。

78:NAME OVER
08/01/03 19:54:23
じゃあ最強は?

79:NAME OVER
08/01/03 20:14:55
最強候補
1、エレキマン
2、クイックマン
3、シャドウマン
4、リングマン(だっけ?)
5、みんな弱いけど個人的にはウェーブマンあたり
6、シラネ

う~ん、シャドウマンかな?
最初の8ボスに限定しないならドクロボットのクイックマンがヤバいと思う

80:NAME OVER
08/01/04 19:04:45
最強候補、弱点武器未使用
1.ファイアーマン
2.クイックマン
3.シャドウマン
4.リングマン
5.クリスタルマン
6.ケンタウロスマン
かなぁ?クリスタルとかは初見がきついってだけかもしれんが
最弱、武器なし
1.カットマン
2.クラッシュマン
3.スネークマン
4.トードマン
5.スターマン
俺はこんな感じ。クラッシュマンはパターンすぎる
6.ウインドマン

81:NAME OVER
08/01/04 21:37:30
ケンタウロスマン?接触ダメージを受けなければどうということはない

82:NAME OVER
08/01/04 22:04:29
初見でそれができるのかって話さ

83:NAME OVER
08/01/05 16:12:26 GAB3SOge
スターマンよりナパームマンの方が弱い

84:NAME OVER
08/01/05 16:30:53
エアーマンは結構苦戦した
弱点なんだっけ?

85:NAME OVER
08/01/05 16:55:23
ファンを木の葉で塞がれることじゃなかったっけ

86:NAME OVER
08/01/05 19:27:50
>>85
あれはそういう意味だったんか!

87:NAME OVER
08/01/05 20:00:41 GAB3SOge
スパークショックはいらない子

88:NAME OVER
08/01/05 20:04:04
>>75
携帯アプリのトードマンは異常な強さなんだぜ・・・・

89:NAME OVER
08/01/05 20:30:32
携帯だと強くなってるのか。そりゃそうだよなぁ
なんかの間違いじゃないかってくらいトードマン弱いし

90:NAME OVER
08/01/07 08:34:59
どんなふうに強くなってるんだ?

91:NAME OVER
08/01/07 17:57:07
>>88
ロックバスターorチャージショットを打つと同時に跳ねながら岩男に向かってくるんだっけか
あれは携帯で操作ってのを抜きにしても確かに強かったな、つーかトードマンだけ特別強かった希ガス

92:NAME OVER
08/01/07 19:46:56
>>91
それだとクラッシュマンと同じような感じだな
携帯だとなおさら難しそうだ

93:NAME OVER
08/01/07 23:06:00
5って簡単だと思うけど、豆つぶバスターだけでクリアしようと思うとすんげぇ面倒くさいのは俺だけ?
ボスがダメージ喰らった後、妙に無敵長いんだよ。
弱っちい癖にちょびちょびずつしかダメージ与えられなくて嫌になってくる。
溜め打ちより連射が好きなんだよ

94:NAME OVER
08/01/08 00:00:05
チャージショットの存在意義を醸し出す為じゃないか?

95:NAME OVER
08/01/08 16:58:40
確かに5はチャージショットを強制的に主力にされてるな
だが5の発射音は一番好きだな(*´ェ`*)ブシューン

96:NAME OVER
08/01/08 18:37:02
チャージショットの当たり判定が上下に長くて異常に便利なのが5だっけか

97:NAME OVER
08/01/11 22:41:05
5は全体的に簡単だけど、ラスボスだけはシリーズ中でも屈指の強さだと思う。
まぁ、ビート使えば余裕なんだけどさ。

98:NAME OVER
08/01/11 23:11:26
>>65
アクションゲームじゃ、たいてい常識とされている仕様なんだけどね…。

【体当たり】
アクションゲームなどにおける、敵キャラの攻撃手段のひとつで、プレイヤーキャラが
敵キャラに触れるだけでミスする(あるいはダメージを受ける)というもの。
アクションゲームのプレイヤーは敵の攻撃をよけたりするだけでなく、敵との
接触にも注意しなければならなかった。この「体当たり」も敵の攻撃の一環として
扱われていたので、それに比例してゲームの難易度もそれなりに上がっていたのである。
ただ、中には耐久力が高い上にメインの攻撃は体当たり、スピードが速い上に攻撃は体当たり、
プレイヤーの攻撃できない場所から出現しての体当たり、巨大な敵キャラが巨体を生かして
体当たりだけなど、理不尽ともいえる攻撃も多く見られた。
そんなせいか、人によっては「体当たりは、敵側だけの特権なので理不尽すぎる!!」
という人もいるが、しかしよく考えてみるとプレイヤー側も、攻撃範囲が広かったり
様々な武器が使えたりスピードが速かったり、一時的とはいえ無敵状態になれたりなど、
プレイヤー側ならではの特権をいくつか備えてもいるので、バランス的にはちょうどよいか。

99:NAME OVER
08/01/12 21:08:48
人それぞれなのかもしれないが5のワイリーそんなに強くなくね?
7の方が全然強いと思うんだが

100:NAME OVER
08/01/12 21:51:37
>>65は面白いなw

101:NAME OVER
08/01/13 00:35:24
>>99
7は5の強化版かと

102:NAME OVER
08/01/13 13:15:09 msy4rTuC
5の最強はチャージマンだろ
最弱はグラビティーマン

103:NAME OVER
08/01/13 13:51:51 6lLH9Olo
チャージマンは弱くないか?
昔のくせだけど1番最初にチャージマン攻略する

104:NAME OVER
08/01/13 15:09:26 DmgsPBo5
ナパームマンはハメで倒せるから弱い

105:NAME OVER
08/01/13 15:43:52
みんな弱くてみんないい

106:NAME OVER
08/01/13 15:47:51
5の最弱候補は間違いなくグラビティーマンかチャージマンだと思う。

チャージマンと言えば、途中の屋根に普通にやったらまず当たらないトゲがなかったか?
ハシゴをあがった左側の、わざわざ使う必要のないラッシュコイルを使わないと届かない高さのところにさ。

107:NAME OVER
08/01/13 16:25:03 DmgsPBo5
>>106
開発途中で何か設置しようとしてコケたんじゃないの?

削除が面倒臭くてそのまま残したとか

108:NAME OVER
08/01/13 17:20:35
有野の挑戦ロックマン1さっくさくクリアしたのはどう見てもヤオだよな
アイスマンステージの連続ジャンプやラスト連戦簡単にこなせるとは思えないし

109:NAME OVER
08/01/13 19:28:19 DmgsPBo5
有野、メタルブレードをナナメに投擲できることを知らないみたいだな。

110:NAME OVER
08/01/13 21:44:25
このスレでリングマン最強ってのを初めて見た
4って人によって強キャラ分かれてる感じがして面白い
どっかでダイブマン最強っていうのもいたし
俺はブライトマン、ドリルマン、スカルマン強い派

ファラオマン最強ってのはあんま見ないな
発売間もないころは大人気だったのに、なんか寂しいぜ

111:NAME OVER
08/01/13 22:33:12
俺が最初に倒したボス
1・・・カットマン
2・・・フラッシュマン
3・・・ハードマン
4・・・スカルマン
5・・・ナパームマン
6以降はやってない

112:NAME OVER
08/01/13 22:51:23
>>110
ステージ途中でE缶取れるしあからさまに攻撃チャンスが分かってしまうから
初対戦でもあまり詰むことがないんだよな
その割にファラオショットは特性も威力も燃費も使えすぎてなんかメタルマン的な位置づけではある

113:NAME OVER
08/01/13 23:07:08
俺が最初に倒したボス
1、ガッツマン
2、エアーマン(ゴリ押し)
3、タップマン
4、ファラオマン
5、スターマン

3が一番苦戦したな。
ジェミニマンとか弱い方のボスでもパターンわかってないとなかなか倒せない。
3以外のボスは結構テキトーにやってても倒せたり何度かやってりゃ倒せたりとか多かったんだけど・・
あとドクロボットは軽くトラウマ。
特にニードルマンステージは大嫌いだった。

114:NAME OVER
08/01/14 01:51:53
最初にクリアするのは、面が簡単でかつボスがそんなに強くない(最弱とは限らない)ステージだな

カットマンはそんなに弱くないが、面が簡単すぎる
ほかは、メタル、マグネット、チャージ、ヤマトみたいなところ

面が簡単で、ボスも明らかに弱いのは(一番、2番目にクリア)
ファイヤー、フラッシュ、タップ、トード、
グラビティー、ペンギーゴ

面が比較的ムズくて、ボスが弱い(2番目か3番目くらいにクリア)
バブル、ダスト、スター、

面が簡単でボスが強いのは(3番目、4番目くらいにE缶でゴリ押しクリア)
ウッド、ニードル・シャドー、ウェーブ

ステージもボスもムズイ(最後のほうにクリア)
アイス(エレキ)、ヒート、クリスタル(ナパーム)、フレイム、

中途半端だが、要は、ボスの難易度よりもステージの難易度が重要ってことさ

115:NAME OVER
08/01/14 10:43:09
>>106-107
そう、あれ気になってた。
どっか隠しエリアか何かに通じてるのかと思ったけど、違ってたし。

116:NAME OVER
08/01/14 10:47:51
>>113
ドクロボットが出るニードルマンステージ(夜)は、
後半でミスすると
ラッシュジェット使うエリアからやらないといけないので、
何度もやられると途中の武器エネルギーアイテム取れなくなるね。

117:NAME OVER
08/01/14 12:57:42 D9GKqIsc
ブライトマンは体力を「5の倍数」にしないように戦えばフラッシュストッパー使って来なかった希ガス

118:NAME OVER
08/01/14 13:00:24 D9GKqIsc
6のワイリーステージボスは大体行動パターンから弱点武器が読めた

玩具大砲だけはやけに強かったな

119:NAME OVER
08/01/14 14:53:48
カットマンエアーマンははじめにいくよなあ
カットマン本人より武器がいいよ

120:NAME OVER
08/01/14 17:55:18
本家で俺の好きなボスキャラ。
なぜか緑色っぽい色のボスキャラが好きになる

1:エレキ
2:クラッシュ
3:スネーク
4:ファラオ
5:クリステル
6:ケンタウロス
7:ブルース
8:なし
ロクフォル:なし

121:NAME OVER
08/01/14 22:20:09
好きなボスか
1カットマン
2ウッドマン
3ジェミニマン
4ダストマン
5グラビティーマン
6ヤマト
7フリーズ
8名前忘れたけど頭二つあるやつ

122:NAME OVER
08/01/14 23:05:24
サーチマン涙目
好きなんだったら名前くらい覚えてやろうな

123:NAME OVER
08/01/14 23:45:42
ヤマトマン、フリーズマン涙目
好きなんだったらマンづけで呼んでやろうな 

124:NAME OVER
08/01/16 19:00:05
クリスタルマン涙目

125:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
08/01/17 16:08:44
オオイタマンも入れてくれ

126:NAME OVER
08/01/18 18:05:37
URLリンク(www.youtube.com)

メタルマンのステージBGMが謎

127:NAME OVER
08/01/19 22:25:03
>>14で既に答えが出てる件

128:NAME OVER
08/01/19 23:05:43 rEN8cnmM
3はめっちゃ楽
やりこんだら42分クリア TASは31分だが

129:122x211x252x172.ap122.ftth.ucom.ne.jp
08/01/31 20:12:45
                   :∩
                    ヽヽ 。・  .∩   ゚
                    :じ     ヽヽ
                           .`J    ∩
               ∩・                ノノ (   (    ) (    )   )
   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
  /: ____▽,,,,,,_ヽ.    。∪     ⊂ヽ            ____...................____
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .      ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )   じ:       /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |          / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩  i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /
  |  |__人___|  |_/|   |       ノノ  ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ   :∪   ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
 ⊆, っ      とーっ

わし特製のクソ肉餃子をやろう・・・うまそうだろ・・・

130:NAME OVER
08/01/31 22:38:22
ダイブマンが一番苦戦したボス。それこそ本当に『ダイブマンが倒せないっ』て歌が歌えそうなほどに。
小ジャンプすれば楽に回避できるって知ってから雑魚化したが。


131:NAME OVER
08/02/01 19:34:40
>>27
あれはバスター連射すると処理落ちする

132:NAME OVER
08/02/06 17:01:48
>>120-124
おまいら神すぐる!!

133:NAME OVER
08/02/12 02:02:39 WTSBfaUc
クリステルて

134:NAME OVER
08/02/12 04:59:01 hwp5ZfzZ
好きなボス

1ボンバーマン(小学生時代あのモヒカンが妙に気になった)
2ヒートマン(エグゼでファイアーマンの残骸集めて作る話が好きだった)
3スパークマン(でかい弾投げるときの目を見開いた表情が好き)
4ドリルマン(あの角ばったドット絵が好き)
5ダークマン2号(あのバリアが何かかっこいい・・・気がする)
6ケンタロウスマン(女だから)
7強いて言えばスプリングマン
8強いて言えばグレネードマン

変なギミックがあるボスが好きなんだなぁ・・・と
7,8は正直好きなボスいないんだけど過去作品に出現しても比較的違和感無いヤツを選んでみた
一番好きなボスはスパークマンで


135:NAME OVER
08/02/12 07:36:19
スプリングって、確か4くらいの時にも最終選考まで残ったけど
ファミコンの性能上の問題で採用できなかったんだよな

136:NAME OVER
08/02/14 01:40:43 qkPET6UE
ボンバーマンっていうのが公式の名前なの?
綴りからするとボムマンじゃない?
まぁおれもボンバーマンてずっと言ってたわけだど

137:NAME OVER
08/02/14 07:03:33
難しい、というよりストレス溜まるのは1、8、ロクフォルだな。
特にロクフォルが酷い。1はまあ時代の流れがあるからしょうがないけど。

8でE缶ゴリ押しを廃止したのに腹が立った。
スマートなプレイが出来る人間ばかりじゃねーんだよっつの

138:NAME OVER
08/02/14 07:06:18
ステージの作り的にストレスたまるのは断トツで1と2だな。
ってかゴリ押ししたいなら、ゼロのいるXでもやってろ。

139:NAME OVER
08/02/14 08:12:06
>>136
BOMBERだとボス選択画面の枠より長くなるから、単に縮めただけじゃないかと
後にPHARAOHやなんかではみ出してるけど

140:NAME OVER
08/02/14 08:14:52
>>137,138
そういう議論はW3をやってから言いな
1や2は初期作ってことでバランスがうまく取れてないだけって気がするが、
W3のギリギリジャンプの連続はかなりの苦痛だった

141:NAME OVER
08/02/14 12:17:27
6とWシリーズは外注なんだから
別に議論に入れなくていいと思うが。
あくまでカプ謹製だけで。

Wシリーズはどれも苦痛だった。
にもかかわらず出ると飛びついてた俺

142:NAME OVER
08/02/14 15:07:25
>>141
Wはともかくとして、正統な続編だと思ってた6までが害虫だったとは・・
どおりでヒドいデキだったわけだ

かくいう俺も飛びついてたクチだったが
お年玉片手にWシリーズ買いに行くのが毎年の楽しみだったなぁ

143:NAME OVER
08/02/14 23:29:16
>>136
っつーか普通に二重表現なんですけど。

ボンバー=BOMBER
       ER・・・「~の人」「~を使う人」
MAN=「男」「人」
     でもニュアンス的には、「人」方面だと思う。ケンタウロスマンは女だし。


→BOMBERMAN=「爆弾を使う人人」

144:NAME OVER
08/02/15 12:54:57
6とWシリーズが外注…知らなかった…
まさか7・8・ロクフォルも外注なのだろうか…
Xシリーズはどこまでカプコン謹製なのか…

145:NAME OVER
08/02/15 17:49:38 ihnEnZ4c
Wは外注の割には凝ってるな
途中のムービーは誰が入れるって言い出したんだろう

元々モノクロソフトだからGBカラーやGBAでやると色合いが変になる

146:NAME OVER
08/02/16 12:51:36
3のワイリーステージって短いな。
ボスもあんま強くないし。特にステージ1の亀。
まあ、その前の2のボスっぽい奴らはキツかったけど

147:NAME OVER
08/02/21 07:12:59 UzdVbpYC
>>143
ファイアーマン=消防士
アイスマン=アルプスで見つかった原人

こんなところでいいかい?

148:NAME OVER
08/02/22 20:01:28
>>146
3は設定上はDrワイリーが改心した事になっており
ロボットたちが狂った原因は不明 となっている。
(一応ワイリーが犯人の可能性も示唆はされているが)

で、中盤2のボスが敵として出てきた事によって
「やっぱりワイリーが黒幕か!」って解る仕掛けになってるんだよな。
2のボスはワイリー自作の戦闘ロボットだから。

まあゲーム中は説明が無いから、説明書とか読まないとこんな設定も何も解らないけどw

149:NAME OVER
08/02/22 20:08:10
難易度に関する印象

1 E缶がないからシビア。プレイヤーの腕だけがたより。
2 面の難易度自体は1より上。しかしE缶があるから結局1よりも楽。
3 2よりも簡単になった。E缶も9個保有可能に
4 溜め打ち可能なおかげで、ステージ攻略は楽になった。しかしボスの体当たりが鬼。
5 1~5の中では一番簡単。初心者でも楽にクリア出来そう。
6 未プレイ
7 面の仕掛けとか結構ストレス溜まりません?俺は結構難しいと思う。と言うかバランス悪い
8 難易度自体は簡単。しかしE缶が無いので意外に苦戦する。
  7ほどではないが、面構成でストレス溜まる部分も多し。

150:NAME OVER
08/02/22 20:56:28
面構成のストレスの溜まり度合いは、
7や8なんかよりファミコン時代の方が圧倒的に高いと思うんだが…
5と6はまだマシな方かな?簡単だけど。
1と2にはストレス溜めるためとしか思えんようなステージもあるしな。

151:NAME OVER
08/02/22 21:40:49
>>148
いや、普通にゲーム中で語られてるだろ…
オープニングでワイリーが改心してライトと共同でガンマを作った話出るし
中盤戦に入る前も「ワイリーが裏切ってガンマのエネルギーを奪った!取り返してくれ!」
ってちゃんと言われるし

152:NAME OVER
08/02/22 21:42:07
>>151
おーぷにんぐなんてあったっけ?

153:NAME OVER
08/02/23 04:28:03
8ボス後のステージ(ワイリーステージとか)が難しいのはどれだろう

154:NAME OVER
08/02/23 05:23:18
2だろやっぱり

155:NAME OVER
08/02/23 07:17:05
>>148
なるほど、言われてみれば確かにそうだ
2のボスが出てくるのは、ただのファンサービス的要素かと思ってたよ

>>151
なんかマジで妄想入ってるっぽいので言っておくが、
3にオープニングなんて存在しないし、ワイリーの裏切りが明らかになるのは
ドクロボット(+ブレイクマン)戦以降だぞ

156:NAME OVER
08/02/23 09:30:59 eGF4j8gu
ロクフォルとX5が手抜きだったのは、他のゲームに巨額をそそいだため?


157:NAME OVER
08/02/23 12:51:14
>>150
4のステージが一番むかつく俺は奇特なのだろうか?
8ボス以降は簡単だと思うけど・・
2とかは楽しい。

158:NAME OVER
08/02/23 14:46:01
なんか意地みたいにバスターだけで進む奴いるよな
あきらかに特殊武器を使う事を前提に作ってあるのに
カービィで言うとずっとすっぴんで進むようなもんだろ

159:NAME OVER
08/02/23 14:49:02
>>134
>6ケンタロウスマン(女だから)

噴いたw

160:NAME OVER
08/02/23 18:06:50
>>158
それのどこが悪いんだ?
ごく一部を除いて特殊武器使わなくてもクリアできるようになってるはずだが。

161:NAME OVER
08/02/23 18:16:23
誰かが書いてたけどBボタン押しながら持つと持ちやすいからロックバスターは優秀

162:NAME OVER
08/02/23 20:41:14
>>158
1、単に手っ取り早いから。
2、いちいちポーズして、戦いのリズムが狂う。
3、残量を気にしなければいけないのが、ストレス感を感じる。
4、特に4以降は、メタルブレードのような神武器がなくなり、
 単にエフェクトだけにこだわって実用性のないやつばっかりになってしまった。

163:NAME OVER
08/02/23 21:12:43
特殊武器一発で倒せる敵に必死にぴょんぴょん跳びはねて連射する奴の気が知れない

164:NAME OVER
08/02/23 21:21:59
>>162
8とロクフォルの特種武器の便利さを知らないの?
6の特種武器のチープさ&汎用性の高さを知らないの?

165:NAME OVER
08/02/23 21:31:22
まあ連打作業からは解放されるよな

166:NAME OVER
08/02/23 21:34:07
連打でぼこぼこ当てて撃破するのが楽しいんじゃあないか。

167:NAME OVER
08/02/23 21:48:54 uC4W17cR
6で本当に便利な特殊武器はフレイムブラストだけ

168:NAME OVER
08/02/23 21:53:06
フレイムブラストのどこがいいんだ?
氷の壁を消すところ以外で使ったことないんだが

169:NAME OVER
08/02/23 21:54:10
燃費がよくて威力が高い。

170:NAME OVER
08/02/23 22:39:19
4は適材適所選んで遊ぶのが楽しいぞ

171:NAME OVER
08/02/23 22:43:06
上手い使い方探すのは楽しいよな。ロックバスターでごり押しでも進めるが。

172:NAME OVER
08/02/23 22:53:01
普通ならゆっくり行かなきゃ進めない地帯をバリア連打でノンストップするのがいいね

173:NAME OVER
08/02/23 23:12:25
>>171
それは微妙にごり押しとは言わんだろ

174:NAME OVER
08/02/26 22:24:44 qVTXjsI7
オクでプレステ版の1234568セット買って放置してたのを久々にやった
完全移植とかいってセレクト技とか使えねぇ

175:NAME OVER
08/02/26 22:31:16
へたれ乙

176:NAME OVER
08/02/26 22:36:46 uQA5Hbzu
URLリンク(dl.amisoft.net)

177:NAME OVER
08/03/08 00:10:45 pAPwFXvV
一番ムズイ面は8のワイリーステージだろ
マリオ3の飛行船よりムズイ。

スライディング!スライディング!ジャンプ!ティウンティウン・・・ジャンプ!スライディング!

178:NAME OVER
08/03/08 16:28:49
>>177
動体視力悪いだけなんじゃない?
言う程苦労した覚えはないな

179:NAME OVER
08/03/08 20:31:19 aMFiYHp6
シャドーマン、クラッシュマン、クイックマン、スネークマン、エレキマンが強い


ヒートマンとジェミニマンは雑魚

あとマグネットマンステージは大嫌いだ。クイックマンステージは慣れれば楽勝

180:NAME OVER
08/03/08 21:18:04
シャドー、クイック、エレキに異議はないが、クラッシュとスネークはむしろ再弱の部類に入ると思うんだが。
クラッシュはアルゴリズム単純だし、スネークに至ってはこちらを無視してただ左右に歩き回るだけだし。

181:NAME OVER
08/03/08 21:34:46
スネークはあの地形が厄介なんだよ

182:NAME OVER
08/03/08 21:58:56
>>178
あの面で苦労してなかったら、ロックマンの面は全部楽勝だとおもうんだが

183:NAME OVER
08/03/08 22:08:13
>>182
やったのが小学校高学年だから全然難しくは感じなかった
まぁ全体的には難しい部類には入ると思うけど

184:NAME OVER
08/03/08 22:58:15
クイックマンステージは確かに鬼畜だと思うが、死んだ回数で言うならガッツマンステージのリフトに敵うものはない

185:NAME OVER
08/03/08 22:59:36
>>182
簡単とは言わんが2,3度のゲームオーバーで覚えられるレベル
1のガッツステージは5回以上死ななきゃ無理

186:NAME OVER
08/03/09 08:31:50
>>177
学習能力がない俺は何回もしにまくったぜ

ジャンプジャン・・スライディングスライディング!!っていわれたときに
ジャンプボタンを最後までおしきらず小ジャンプしちゃってアアッーー!!

ついでに言えばそのステージのボスもロックボールをうまく扱えずに大苦戦した。


小学生か、中学生時代の話だからだけど、今やったら簡単に思うかもね

187:NAME OVER
08/03/09 18:58:19 9V6Y3n2H
>>142
スレリンク(retro板:940-941番)

188:NAME OVER
08/03/10 11:22:46
ボスが一番弱かったのって5じゃね?
初見でもノーマルバスターで全員倒せるいきおいだったが

189:NAME OVER
08/03/10 13:21:26
性的な意味で

190:NAME OVER
08/03/14 23:51:09
>>188
1のエレキ、2のクイック、3のシャドー、4のリング
の流れに合うボスがいないからねぇ

でも、全体的には4や6と大差はないように思われる

191:NAME OVER
08/03/14 23:52:18
正直リングもそのカテゴリに入れるには微妙な気がするが

192:NAME OVER
08/03/14 23:52:44
そりゃクリスタルだろ5は

193:NAME OVER
08/03/14 23:54:18
4のボス格はスカルとリングの二体、特にスカルだよな。設定的に。
2はクイックとウッド、5はナパームかクリスタル、6はトマホークとケンタウロスといったとこかネ。

194:NAME OVER
08/03/15 00:19:56
敢えて選ぶならリングであって
ぶっちゃけリングも雑魚いよ

195:NAME OVER
08/03/15 00:22:46
動きが早いから初見ではビビるかも知れんが
コツさえ掴めばノーダメ撃破も割と容易いしな

196:NAME OVER
08/03/16 10:39:57
5に関してはウェーブマンが最強だと思う。

弾幕が薄くなったニードルマン系列の動き

197:NAME OVER
08/03/26 23:05:54
クリスタルマンも強い。

198:NAME OVER
08/03/27 00:35:44
個人的にシリーズごとに一番強いと思うボスを集めてみた

URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)

199:NAME OVER
08/03/27 00:37:25
顔入ってないスラッシュマンと画質違うテングマンに吹いたw

200:NAME OVER
08/03/27 00:43:49
スラッシュ必死wwwwwwww

201:NAME OVER
08/03/27 03:31:28 xBli8JIN
今度は弱いボスを集めた
やっぱ後期の作品ほど簡単だわ

URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)

202:NAME OVER
08/03/27 04:23:57
その中だとカットマン強いな
フラッシュよりバブルのほうが弱いと思う


203:NAME OVER
08/03/27 14:23:55
え、俺バブル結構苦戦するんだけど…。
2だと、バスター縛りで挑んだ場合、キツい順に
クイック>ウッド>エアー>バブル>ヒート>メタル>クラッシュ>フラッシュ
かな。

204:NAME OVER
08/03/27 14:43:50
フラッシュは初心者でもごり押しで勝てる
ちなみにボスラッシュの平地だとノーダメもしやすい

205:NAME OVER
08/03/29 00:42:58
スプリング強くね?
って思ったが弱点なし前提で考えてた

206:NAME OVER
08/03/29 00:48:59
スプリング?
どうやったらダメージ受けんだよw

207:NAME OVER
08/03/29 05:14:35
>>198-200
なんか吹いたwwwwwww

208:NAME OVER
08/03/29 05:34:45
>>198
>>201

これ見比べてたら
なんか強い奴っていうのはオーラで分かるな
面構えが弱い連中とは全然違う…

209:NAME OVER
08/03/29 10:54:44
>206
バネが避けづらかった記憶があるんだが
クラウドなんかの方が安定しないか?雷と体当りしかしないし

210:NAME OVER
08/03/29 12:39:18
>>201
5のボスが二人いてワロタ
確かに弱いけどw

211:NAME OVER
08/03/29 12:43:40
>210
今気付いたwww
8がいないのかw

212:NAME OVER
08/03/30 21:08:57
URLリンク(www.dotup.org)

Xだけど

213:NAME OVER
08/03/30 21:29:55
ヤンマークとホタルの代わりに、ナウマンとグリズリー入れようぞ

214:NAME OVER
08/03/30 23:21:25
5と6だけで半分占めてるwww

215:NAME OVER
08/03/30 23:22:43
ところで対ヘチマ戦でたまに事故死する俺は異端なのか?w

216:NAME OVER
08/03/30 23:27:12
Xシリーズの8弱は、
ペンギーゴ、ナウマンダー、イーグリード、ヘチマール、バッファリオ、キバトドス、グリズリー、スカラビッチ
そして8強は
ナマズロス、フクロウル、クラーケン、タートロイド、ミジニオン、アリクイック、サンフラワード、イエティンガー

異論はあるわけないよな

217:NAME OVER
08/03/30 23:38:20
Xシリーズで一番苦労した8ボスは
フレイム・ハイエナードだな
二度とやりたくない。あれは精神的にかなりきた

218:NAME OVER
08/03/31 20:41:51
関連スレ
FC版ロックマンの難易度決定戦!
スレリンク(goveract板)


219:NAME OVER
08/04/13 14:23:08
>>216
ヒマワリってそんな強くなくね?攻撃が見切り易いし、アクセルいれば雑魚
>>217
本体がどこにいるかわからず、一時間分身と闘った俺ナッシュ

220:NAME OVER
08/06/29 02:57:01
2はむずいけどなれたら簡単
唯一E缶使うところってワイリーマシン2くらいだよ
もっとも第一形態をノーダメでしのげば
E缶無しでも、メタルブレードのごり押しで潰せるが
(あえてクラッシュボムは使いません)

221:NAME OVER
08/06/29 09:17:04
>>220
いや、ワイリーマシン2号は余裕だよ
豆でも普通にE缶なしで倒せる

222:NAME OVER
08/07/11 22:36:48
>>221
220じゃないけどmjsk
バウンド弾が避けきれない俺

223:NAME OVER
08/07/11 23:21:38
>>222俺もだ
せめてワイリーマシンがじっとしていてくれたら…

224:NAME OVER
08/07/12 16:26:19
バウンドは別に避けなくてもいいw
ポイントはいかに無敵時間を有効に使うか
まず第一形態をノーダメで倒すんだが、
なるべく画面の右端に寄らせてからトドメを刺すべき(第二形態戦でバウンド弾が来る時間を少しでも遅らせる為)
第二形態戦になったらとにかく豆を連射する
1回のジャンプで3発ぶち込むのが理想だが、2発でも十分
バウンド弾を喰らったら、その無敵時間の間に残りのバウンド弾を通過する(多分喰らった後に2、3発来る)
これを繰り返してたら、誰でも競り勝つことができる
言ってしまえばごり押しだから、あまり技術とか要らない

225:NAME OVER
08/07/17 06:44:07
>>224
確かにそれで勝てるが、そのコツを掴むまでは何回か全滅して体で覚える必要があるぞw
豆縛りE缶無しプレイではクイックマンと並んで詰まるところだろうし、余裕とは言い難い

226:NAME OVER
08/07/27 09:33:21
最近3やったんだけど本家ってXやゼロよりかなり難しいね。
ダッシュで大きくジャンプできないのがつらい。

227:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 02:49:30
アプリでロックマン1をやってるのだが
工事現場みたいな面…
最初の空中移動が出来ない。。
それ以外はクリア出来たけどさ。。
難しいよ ロックマン

228:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 10:35:55
ジャンプアクションが苦手なんだな

229:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 15:04:12
どちらかというとゼロが一番難しい俺ガイル
キャラが大きいからすぐにダメージを受けてしまう(´・ω・`)
まあ本家は壁キック出来ないしXも全体的に動きがもっさりしててイライラするんだけど

230:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 15:49:46
ロクフォルはこのスレ的にどうよ?

231:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 04:00:27
関連スレ
初代ロックマンシリーズ1の名作は?
スレリンク(retro板)
ロックマンスレッド Part75
スレリンク(retro板)
こんなロックマンは嫌だ。ステージ6
スレリンク(retro板)
ロックマンの歌詞が酷すぎる件について
スレリンク(retro板)
ロックマンスレッド Part77
スレリンク(retro2板)
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
スレリンク(retro2板)
【マック】ロックマンXシリーズ【最強】
スレリンク(retro2板)
ロックマン こだわりプレイ
スレリンク(retro2板)
【ロックマンの8体ボス 苦戦した強敵を語るスレ】
スレリンク(retro2板)
ロックマンスレッド Part77
スレリンク(retro2板)
ロックマンワールドの続編を作成する職人キボン
スレリンク(retro2板)
ロックマン9発売決定!
スレリンク(retro2板)
ロックマンX1@`2@`3 【面白パスワード】
スレリンク(retro板)




232:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 18:31:49 nvz06rfj
>>130
>>209
どちらもバスターで飛び道具破壊できるぞ?

…で、俺はファイアが最弱だな。
目の前に来たときにAB同時押しするだけでハメられる。

233:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 18:56:48 pRTFpr03
トードマンザコす
クイックマンツヨす

そんな記憶がある
クイックマンにいたってはボスまでが大変だし

234:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 02:30:21
エアーマンはボスもステージも一番楽だな。
ロックバスターだけでも楽

235:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 16:36:25
>>230
一応元祖ナンバリングシリーズの外伝的作品(どちらかと言えばワールドに近いか?)
だから問題ないと思うが。
ロクフォルって長らく9的扱いされてたなぁ・・・。
ストーリー的にはロックマン8Ⅱか?

236:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 10:46:35
フラッシュマンは体当たりが痛いだけだな。
ストップされて豆食らった方が痛くない、まあジャンプすれば当たらないが。


237:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 20:47:56
難易度は新しい作品ほど簡単になってくけど(ただし5と6は若干の差で5が易しい)
曲は5が一番キレイなメロディラインだと思う

238:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 20:52:09
曲は、4、5がカッコイイ
なんだかんだ言っても、やはり音色は後期の方が綺麗だ

239:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 22:00:25
6だっけ?SEがしょぼいの

240:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 07:20:57
昔の作品ほど難しくて、新しい作品ほど簡単なのは当たり前だよ。
昔は「このくらいが難しい」「こうすると簡単」みたいなノウハウが浸透してなくて、加減ができなかった。
加減ができるようになるにつれて簡単になっていった。
その後の「難しい」は、簡単にするノウハウを得てから意識して難しくしたもの。
昔の「難しい」は、難しくしようと意識したわけではなく、その当時の全力を出した故のもの。

製作者が調節できるようになったのはいいんだが、
それ故に製作者の意図が透けて見えやすくなったのも確か。

241:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 06:45:42
軟化はするがヌルゲー化はしないのがロックマンのいいところ

242:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 06:49:15
↑軟化じゃなくて易化だった

243:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 07:26:23
クイックマンステージみたいな明らかな初見殺しステージって
今の時代じゃもう作れないのかなあ

244:NAME OVER
08/09/18 18:16:22 L+4cCpPk
同じダメージ設定にした場合の難易度(ポケロクなら可能)


3>2>6>1>4>5

3はシャドー、ニードルの2強が文句なしに強い。ハードも地味に強い。
2はクイック、ウッドぐらいしか手強いのがいない。エアーが回避不能な竜巻がある場合
 ちょっと強い。
6はちょこまかと攻撃を食らいやすいボスが多い。トマホークの体当たり&飛び道具の2択、
 ケンタウロスの突進&分裂弾、フレイムの火炎弾と火柱の複合攻撃。
1はエレキとアイスの飛び道具が怖いだけ。
4はほとんどのボスがパターン化しているのでラク。1~6のボスの攻撃値を同程度にしたらめっちゃ弱くなる。
5は攻撃がマッタリしており、避けやすいものが多い。

結論:設定を考えずにゲーム中の手強さのみで考えたら3のボス達のランダムさと
   安定した攻撃力はシリーズ1の驚異となる。
   2のボスは3のボスより全体的に弱い。6のボスは攻撃値だけ上げればかなり強い敵が多い。


245:NAME OVER
08/09/18 18:23:52 L+4cCpPk
初見&初心者では歯が立たないと考えるボス

1 エレキ アイス (他のボスはある程度ゴリ押しでライフを減らせる)
2 クイック ウッド クラッシュ 
3 シャドー ニードル ジェミニ ハード ドクロウッド ドクロクイック
  ドクロフラッシュ 
4 リング スカル ダイブ ブライト スカル
5 チャージ クリスタル
6 ケンタウロス トマホーク 



246:NAME OVER
08/09/19 00:04:49
ブライトは勝ちやすいと思うよ

247:NAME OVER
08/09/19 04:28:09
イエローデビルとか、今の子供たちでは逆立ちしたって倒せないだろうなあ。

248:NAME OVER
08/09/19 07:41:08
子供の頃、リアルにイエローデビルが倒せなかった。
今なら「パターン覚えて避けて当てるだけなんだから簡単じゃん?」って思うんだけど、
当時はその「パターンを覚えて避ける」って思考がなかったんだよな。なぜか。

249:NAME OVER
08/09/19 07:54:19
同じダメージ設定って、オリジナル設定で比較しなきゃ意味があるんだろうと思うが

250:NAME OVER
08/09/19 09:23:39
ハードマンはライフ満タンの状態で打ち合えば普通に勝てるんで、強いイメージが薄いな。

251:NAME OVER
08/09/19 19:47:52
1は慣れるとガッツマン以外不確定要素が無くなるね
3はのきなみ体当たりがひどい

252:NAME OVER
08/09/19 19:54:47
ニードルとシャドーは本当に倒せない

253:NAME OVER
08/09/19 19:55:01
スカルはマップにE缶がたくさんあるからクリア自体はし易い
けどあの突進急ブレーキはウザいな

254:NAME OVER
08/09/20 19:44:06 YKT7/7BT
スカルのダッシュ速度はクイックのダッシュ(トップスピード)と同じ。
ちなみにタップの高速ダッシュ、ジェミニの分身前とも同じ。
あとチャージの突進。

つまりゲーム中のスピードでいえば、クイック=ジェミニ=タップ=スカル=チャージ

255:NAME OVER
08/09/20 19:45:15 YKT7/7BT
ケンタウルス、リング、ヤマトのダッシュ速度も同じ。

256:NAME OVER
08/10/31 08:31:56 uUQ/Nhpq
トードマンがみなさん弱い弱いゆうてはりますけど ストーンマンも同じ動きて倒せますがな 潰れて固くなりはるから時間はかかりはろうますけど

257:NAME OVER
08/10/31 21:09:54 GXsbJJ+G
ところでこのスレの住人的にロックマン9の難易度はどれぐらいよ?。
人によってはW3ぐらいとか1の次に難しいって言っているが。

258:NAME OVER
08/11/01 17:47:57
9は即死系が多いから下手したら2より難しいかもしれん。ワイリーステージは特に
まあ、その分アイテムとかでカバーできるけど。

9ボス
豆縛り
ホーネット>プラグ>パンツ>トルネード>>コンクリート>マグマ>>>スプラッシュウー>>>ギャラクシー

弱点付き
プラグ>トルネード>コンクリ>ホーネット>マグマ>パンツ>スプラッシュウー>>ギャラクシー

259:NAME OVER
08/11/01 23:38:55
即死が多いから激ムズに感じるかもしれないけど、
即死さえ覚えてしまえば、相対的な難易度としてはそんなに高くないと感じた。
操作性はいいし、特殊武器は便利だし、ボスも何だかんだ言ってパターンだし。

豆縛り
プラグ>>トルネード>マグマ>スプラッシュ>ジュエル>ホーネット>コンクリ>>>ギャラクシー

260:NAME OVER
08/11/02 09:46:48
あと、ギリジャンポイントが多いかな。
縦にも横にも
それによる凡ミスが

261:NAME OVER
08/11/12 14:22:54
懐かしいなあ。
本当にこれ、覚えゲーだからなぁ。それまでがマジ鬼畜。そりゃ難易度高いって言われるよ。
年くったら、前回はこうして死んだから、ココを変えるか、と頭働くけど
子供の時ってアホだから、何回も同じパターンで死ぬんだな。

まぁ未だに初代のエレキマンがバスターのみじゃ無理ってのは内緒なんだが。

262:NAME OVER
08/11/12 16:26:52
ストーンマンのW4での強化っぷりには吹いた
同時に弱体化しすぎなチャージマンも

263:NAME OVER
08/11/13 20:14:30
メタルマンなんて、本家のオリジナルからして弱いのに
全ボス弱体化してるW2でさらに残念なことになってて、もうね

264:NAME OVER
08/11/13 21:07:45 iyDilOrB
さてここで問いただす。この中でブーンブロックの配置が一番やらしいと思うステージを選べ。

1アイスマンステージ
2ヒートマンステージ
3マグネットマンステージ
5ブルースステージ1
6ケンタウルスマンステージ
9プラグマンステージ

個人的にはアイスマンステージが一番だと思う。

265:NAME OVER
08/11/15 00:54:26
アイスマンは下に居るのがうざいからな。

プラグマンよりヒートマンが嫌いだ。プラグマンは中継あるから。

266:NAME OVER
08/11/15 14:23:51
ヒートマンはかなりストレートじゃないか。孔明も基本通りだし。

俺もアイスマンかな…。それかマグネットマン。

267:NAME OVER
08/11/15 17:51:45
3のブレイクマン=ブルース?


268:NAME OVER
08/11/15 18:04:44
W5は
プルート>サターン>マース>ウラヌス>ビーナス>ジュピター>マーキュリー>ネプチューン

だと思ってる

269:NAME OVER
08/11/15 18:23:40
URLリンク(p.pita.st)
音だけでかなりの手だれだと想像できる

270:NAME OVER
08/11/15 20:49:59
>>269
相当なプレイヤーだな

271:NAME OVER
08/11/16 23:21:49 o7n4+n1X
ロックマン1のエレキマンのとこの階段登ってくとこで詰まってます。
足場が出たり消えたりするとこで、左側のルートだと登れるけどそこから先に
進めない。ここは右側のルートなの?右側だと一旦左に登ってから行くのかな?

272:NAME OVER
08/11/17 00:52:31
>>269キツい事を書いて悪いが、音だけの人はまだ未熟。
2の最後のワイリーステージは慎重に行けばノーダメージで進めるぞ。

それに最終ボスのホログラフィのヤツにアトミックファイヤーは×。
効果があるのはバブルリード。
慣れればこちらが無傷でも倒せるし。

外出&面倒な方法かも知れんが…。
武器のライフが不安だったら使用する度に再び武器チェンジ画面に戻ってバブルリードを選ぶといいよ、節約になるから。
この方法は一回武器を使用しても武器ライフが減らない武器にのみ有効。

初見とか久々だったら結構凄いと思うし、最終面まで進んだ努力は認めるが…。

長文&辛口ですまない、個人的に音だけでもと期待したぶん後半が非常に残念なんだ…。

273:NAME OVER
08/11/17 03:43:34 xYETEbhR
いますぐヒートマンにクラッシュボムを打ち込むんだ!

274:NAME OVER
08/11/17 05:37:10
>>272
実は後半は収録してたの忘れて遊んでたw
2のラスボスは一番弱いと思う(何故か初見では一番強かったが)
簡単にノーダメで倒せるし

ボスラッシュからラスボスを5分以内に倒して見せよう

275:NAME OVER
08/11/18 18:29:30
>>272だけど>>274楽しみに待つよ。

初代ロックマンはイエローデビルが難所中の難所だったなぁ。
イエローデビルはロックマンワールド3をクリアしたうちの兄貴も投げ出したくらいだった。

自分は初代クリアしたけども、やっぱり一番難しいのは初代だと思う。
逆に簡単だったのは5、ビートやハイパーロックバスターが強力過ぎた。
ゲームボーイはワールド2が一番簡単だった、買ったその日でクリアした。

276:NAME OVER
08/11/18 18:43:51
イエローデビルは普通のボスだった

277:NAME OVER
08/11/18 22:32:33
W2は簡単すぎて逆に何度もやりたくなるw
適当にやっててもクリアできるから、何かの作業の休憩とかに
音楽目当てにだらーんとやってればいつの間にかクリアしてる感じ。

278:NAME OVER
08/11/19 00:57:26
URLリンク(sapporo.cool.ne.jp)

初回は無理ゲ

279:NAME OVER
08/11/20 01:08:01 G/vyUiHG
>>275
URLリンク(p.pita.st)
どうかな?

全盛期(小学生時代)には及ばないが牙を磨いたよ

280:NAME OVER
08/11/20 01:15:44 G/vyUiHG
>>273
ヒートマンにクラッシュボム撃ち込んだらどうなるんだ?

281:NAME OVER
08/11/20 07:09:21
論より証拠、百聞は一見に如かず
まずはやってみなはれ

立ってフタ開けてる時じゃなく、フタしめて突進してくるところに当てるとより面白いよ

282:NAME OVER
08/11/20 12:30:42
ロックマン2のラスボスは最初のイントロが違うんだな
迫力出るね

283:279
08/11/20 16:06:29 G/vyUiHG
>>275どうかな?
きたんの無い意見を述べてくれたまえ

284:NAME OVER
08/11/26 22:58:11
1のガッツマンステージの下にガクっとなる黄緑色のリフトで
マジで50回以上死んだ。だから1はトラウマ。

285:NAME OVER
08/11/28 19:04:34
>>275だよ>>279返事が遅れてすまん。
久し振りなら良いと思うよ。

ただ自分はウッドマンに対して最初はバブルマン戦で余るであろうメタルブレードである程度削って止めに最大チャージのアットミックファイヤーぶちかましてた。

順番が逆でも○
この方法でウッドマン戦は簡単に攻略出来る。

あと、博打的な方法で最大チャージアットミックファイヤー二発当てて倒す方法もあったハズ…。
エアーマン戦も竜巻出した後にリーフシールドを当ててた。

2で自分が始めて倒したボスはメタルマンだったなぁ。

何にせよ、改めて>>279敬礼、お疲れ様です。

286:NAME OVER
08/11/29 00:25:54
つうかファミコンのロックマンって言われてるほど難しくないよな。
E缶あるし、なにより操作性が良いから。
 

287:NAME OVER
08/11/29 11:50:07
FC版の初代ロックマンに操作性は良好だがE缶とパスワードは無い。

全回復アイテムの矢七も最終面でしか出現しないが有り難かった。

パスワードが無いのでこのボス倒してパスワードメモして中断とかワイリー面からって事も出来ない。

ステージの難しさも合わさるので慣れないと結構辛い。
その分、腕が上達したのを一番実感したのは初代だったよ。

288:NAME OVER
08/12/07 09:58:29
当時小学校低学年だった俺は、なぜかガッツマンステージの
リフトを越すのに物凄く苦労した。
そことイエローデビル以外は、そこまで苦労した記憶がないな。

289:NAME OVER
08/12/07 18:31:07
ガッツリフトは鬼門だもの
次にムズイのはアイスのリフトかな

290:NAME OVER
08/12/07 20:22:44
イエローデビルはとにかく面倒くさそうでもうやる気がしない

FC「1」の難しさって、初めてだけに「難易度設定の悪さ」みたいなところがあると思う
壁に張り付いて弾出す敵だけやたら強かったり

291:NAME OVER
08/12/08 07:58:08
>>289
あれ乗ろうとしたらダメージ食らってそのまま落下することがあるね

292:NAME OVER
08/12/08 21:20:05
1のあのリフトは敵弾発射の瞬間に乗ろうとするとそれに当たり、点滅状態ですり抜けて落ちるんだと思う
たぶんジャンプ着地時でのロックマンの当たり判定がリフトに乗っかってる状態より下の部分にあって、
そのせいで発射された敵弾に喰らうんだろうと考えているけど、本当のところは分からん

293:NAME OVER
08/12/09 01:05:28
シリーズの強ボス8対と弱ボス8対それぞれのロックマンだしたらいいよ。

ロックマンハード
クイック
ウッド
シャドウ
エレキ
ダイブ
プラグ
スラッシュ
天狗

クイック→エレキ→ダイブ→スラッシュ→シャドウ→プラグ→天狗→ウッド

ロックマンイージー
トードマン
フラッシュマン
カットマン
グラヴィティ
ギャラクシー
スター
タップ
プラント

ギャラクシー→スター→グラヴィティ→タップ→カット→プラント→トード→フラッシュ→ギャラクシー

294:NAME OVER
08/12/09 21:13:29 zehHL/u7
個人的に選んだ鬼畜トラップベスト5(ブーンブロックは除く)

1位 ガッツマンステージのリフト
2位 クイックマンステージの即死レーザー
3位 アイスマンステージのフットホールダー
4位 トードマンステージ前半の風雨
5位 ジャイロマンステージのトゲ付き天井のエレベーター



295:NAME OVER
08/12/10 14:39:47 w4SyznPB
>>293
ダイブがハードなのは違和感

個人的には
2>3>1>4>6>5


296:NAME OVER
08/12/10 14:43:53
>壁に張り付いて弾出す敵だけやたら強かったり
こんなんあったっけ?
縦に並んでる奴をエレキで一掃した記憶くらいしかないな。

297:NAME OVER
08/12/10 16:39:42
221 名前:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/12/09(火) 22:08:00 ID:MoOR9EPD
個人的に思う
最強8ボスと最弱8ボス

URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)

298:NAME OVER
08/12/10 18:42:54
ジャイロマンやグランドマンより弱いやつらがそんなにいるのか・・・

299:NAME OVER
08/12/10 22:55:36
5はクリスタルマン以外はみんな弱いからな…

300:NAME OVER
08/12/10 23:26:58
弱い方にグラビティが入ってないのが本当に不思議だ

ニードルとマジックは糞苦戦したわ
あとそこには入ってないがマグマ

301:NAME OVER
08/12/11 09:39:48 UqHuSkYS
1の難しさは異常。

302:NAME OVER
08/12/11 13:41:01 hUU5enpF
>>301
慣れれば簡単。
ロクフォルが難しすぎて吐いた

303:NAME OVER
08/12/12 14:12:11
俺には4が鬼だ
弱点ついてE缶使ってもリングマン倒せなかた

304:NAME OVER
08/12/12 17:15:23
リング、フリーズ等は強いけどパターンが誰の目にも分かるタイプ
この手のボスは腕さえあれば簡単にノーダメが可能になる

ファイヤー、クラッシュ等は、パターンが分かりにくいタイプ
気付いているのといないのとでは難易度が極端に変わる
腕がなくてもパターンに気付く洞察力があればノーダメ可能

これら理屈を一切無視して強いのがシャドー、ドクロウッド

305:NAME OVER
08/12/12 22:26:32
シャドーも動き自体はパターンだよ。
ノーダメできるかどうかは運だけど。

クラッシュってパターンわかりにくいかなあ。
俺はリングよりもよっぽどわかりやすくて簡単だと思ったけど。

306:NAME OVER
08/12/12 22:43:20
書店でロックマンを特集した本(ユーゲーサイズ)を読んだけど、
使えない武器の一位がチャージキックだったのにキレた。

あんなステキな武器はないだろうに。

同じランキングで3位だったタップスピンの方がよほど救えない武器だ。

307:NAME OVER
08/12/12 23:50:36
スピンはボス1発だからなぁ

308:NAME OVER
08/12/13 00:02:55
しかもラスボスな

309:NAME OVER
08/12/13 00:32:34
TAS動画では大活躍です >チャージキック

310:NAME OVER
08/12/13 01:21:00
エレキマンのパターンが分からない

311:NAME OVER
08/12/13 14:14:13
>>306
待て、それじゃ2位は何だったんだ

312:NAME OVER
08/12/13 14:49:04
4や5よりは3のほうが簡単だろ。長いけど。

313:NAME OVER
08/12/13 14:56:55
>>311
ハイパーボム

314:NAME OVER
08/12/13 15:46:31
ボンバーマンのは着弾と同時に爆発したのに、ロックマンのは着弾しても数秒しないと爆発しない中国製

315:NAME OVER
08/12/13 17:38:57
2のワイリーステージのボスって攻撃力は高いけど、パターン的にそこまで強くないよな。

ブービートラップは別だけど。

316:NAME OVER
08/12/13 18:01:41
>>312
3は有名なチート技のおかげで、
あまり難しいゲームとは思われていない気がする

317:NAME OVER
08/12/13 19:24:31
>>143
ハドソンにも言ってやれ。
ついでに突っ込むなら本当はボンバーマンじゃなくてボマーマンなんだが。

318:NAME OVER
08/12/13 19:51:13
昔々、ぴゅう太というハードにボンブマンというゲームがあってだな・・

319:NAME OVER
08/12/14 09:00:59
グーニーズ2の爆弾入った箱の名前もたしかボンブボックスだったな

320:NAME OVER
08/12/14 09:05:56
何かが批判、指摘されてるときに
「〇〇にも言えよ」ほど意味のない反論はない

321:NAME OVER
08/12/15 10:27:52 sQhwfrFL
>>312
4や5より簡単なわけないよ^^;
4は3よりボスが劣化してるし、5に至っては子供騙しの域。
3は個人的に2より難いと思う

322:NAME OVER
08/12/15 11:52:41
劣化(笑)子供騙し(笑)


323:NAME OVER
08/12/15 12:30:39
別のもの同士を比べるときに劣化はないだろ
「W3のシャドーは3に比べ劣化した」とかならまだ分かるが

324:NAME OVER
08/12/15 18:00:47
ねらーは劣化という単語が大好きですから

325:NAME OVER
08/12/15 23:41:46 qc10HFGI
5のボスはあれ手抜きか?ストーンマンとか負けようがないだろ。
3は難しいがE缶の配置がゆとり

326:NAME OVER
08/12/16 00:10:24
弱い=手抜きという発想はよくわからん

327:NAME OVER
08/12/16 04:59:09
劣化(笑)
子供騙し(笑)
手抜き(笑)

328:NAME OVER
08/12/16 05:59:30 FJVm90l+
3は一番簡単な気がするけどな…一番むずいのは2でしょ。

329:NAME OVER
08/12/16 08:38:49
ドクロボットが4以降のパターンボスより弱いと申すか

330:NAME OVER
08/12/16 13:42:23
3しかクリア出来なかったから多分3は簡単

331:NAME OVER
08/12/16 19:51:03
個人的には2が一番簡単だな
一番好きなのも2だ(;´Д`)

332:NAME OVER
08/12/16 22:15:10
1>9>2>3>7>4>5>6>

333:NAME OVER
08/12/16 22:44:59
6はスライディング中にジャンプの入力ができないクソ仕様
一度、左右にキーを入れてからでないと
ジャンプできない

334:NAME OVER
08/12/17 03:59:12
だから難しいと?

335:NAME OVER
08/12/17 14:24:19
ここに着てる住人がそれはない
それにしてもエレキマン強いな
ロックバスターじゃ一回しか勝たことがない

336:NAME OVER
08/12/17 14:46:11
エレキマンが手をあげたら容赦なくバスター撃ち込み
これを繰り返すだけで一歩も動かずハメ殺し

337:NAME OVER
08/12/17 20:02:38
正直、特殊武器って使わないよね。
あっけなく倒せるし。

ハードナックルをかいくぐるあのスリルは異常

338:NAME OVER
08/12/17 20:16:46
ハードナックル?
端に寄ってぴょんぴょんでおk

339:NAME OVER
08/12/18 22:13:13
そこをあえてやるのがマニア。
というかやりつくして
もう他にすることがない。
バスタークリアとか基本だし。
ところでエアーマンってノーダメージでクリアできるの?

340:NAME OVER
08/12/21 16:46:03 lY79RQUJ
>>339
エアーマンは慣れればノーミスいける。
ムリに前進しないでちゃんと避けてから撃てば長期戦になるが楽に行ける
2のボスはクイックマン以外ノーミス楽だと思う

341:NAME OVER
08/12/21 16:55:11
>>329
>>325も言ってるけど、3はボスは手強いのが多いけど
その代わりE缶の入手が楽なんだよな。すぐに9個溜まる。
その分難易度を相当下げてる。
2はボスの強さは3よりも劣ると思うが、E缶4つまでだし入手頻度も低いから
全体として難易度を上げてる。

まあ、そう言う点を差し引いても一番簡単なのはやっぱり5だと思う。

342:NAME OVER
08/12/21 20:20:07
対シャドーマン戦があつい
あとGBだけど対パンク戦とか

343:NAME OVER
08/12/21 21:54:26
>>340
言うはやすし
行なうはきよし

344:NAME OVER
08/12/21 22:10:26
シャドーやパンク戦は熱いってより緊張感だな
熱いボス戦って言うとガンガン攻撃してくるボスかなぁ
メタルとかニードルとか。回避が楽しいボスって好き

345:NAME OVER
08/12/22 23:09:25
パンクは単純だが
アクション的になかなか楽しさが追求されてると思う

346:NAME OVER
08/12/23 05:12:22
ファミコンの部屋の広さだと平凡な強さだろうなパンク

347:NAME OVER
08/12/23 07:58:07
その分速くしなければな

348:NAME OVER
08/12/23 23:50:10
パンク戦の原形かどうかはわからんが
イエローデビル戦も楽しい
特に3
でもあれ、パターンきまってたっけ

349:NAME OVER
08/12/30 15:02:09 Neb7XALj
ロックマン3まででスタートボタン押してジャンプ推進力アップ技使って
いるの?もしかして俺だけ?
ボスの攻撃もよけやすいし

350:NAME OVER
08/12/30 15:10:19 Neb7XALj
>>341
5は簡単はカプコンがいっているだけで
実際難易度はむちゃくちゃ高い

ナパームマンステージなどのスマトラタイガーは
雑魚なのにてごわいし
ジャイロマンステージはジャイロマンまでいくのが大変
すぐ落ちる

351:NAME OVER
08/12/30 22:08:45 +cn0nNDQ
>>350
うーんそうかなあ。
あの虎、みかけと違って溜め攻撃で一撃だったし。
たしかにワイリーステージは、
ちょっと歯ごたえあったような気もする。


352:NAME OVER
08/12/30 22:18:36
ロックマン4のワイリーマシーンが滅茶苦茶手強いんですけど。
的が高くて滅茶苦茶当たりにくい。
倒すのにE缶8個使ったw

353:NAME OVER
08/12/30 22:18:58
スマトランはうっかりチャージショットを放つタイミングを外してしまった時が痛いんだよな

354:NAME OVER
09/01/01 04:45:37
あけましておめでとう

>>352
相手から1、2キャラ分くらいの距離を保つようにして、
水平弾と斜め弾を交互に撃たせると簡単に避けられる。
慣れるまでは下に入って一発当てては戻るを繰り返すのもあり。

355:NAME OVER
09/01/01 04:57:35
俺も5は小さい頃クリアできなかったな。
そのせいかシリーズ1易しいって呼ばれてるのは違和感ある。
PS版のキャッチフレーズだっけ。「初心者に優しいロックマン5登場」みたいなの。
で、気がついたらネットでもそんな扱いをされているけど、
俺にとっては買ってすぐにクリアできた6の方が簡単。

356:NAME OVER
09/01/01 11:29:20
前兆なしでクリスタルが落ちてくるからスタークラッシュ必須のクリスタル道中と
トゲ天井が迫る中でジャンプして上の足場に飛び乗らなきゃ間に合わないジャイロ道中が鬼門だな

357:NAME OVER
09/01/01 11:32:34
ステージだけで言えばどう考えても3のほうが簡単

358:NAME OVER
09/01/01 11:51:27
4もステージは簡単なような。
鬼門ってあったっけ?

359:NAME OVER
09/01/01 13:14:48
ドリルマンステージとか?

360:NAME OVER
09/01/01 22:04:48
ダストマンステージの潰されるとことかダイブマンステージなんかかな

361:NAME OVER
09/01/01 22:05:38
けど基本的には楽だと思うって書かないまま投稿してしまった

362:NAME OVER
09/01/04 20:07:19 rRfbjvhc
5ってボスが弱いから簡単って言われてるんじゃ?


363:NAME OVER
09/01/04 20:24:55
3>1>2はガチ

364:NAME OVER
09/01/05 01:46:51
2は難しいが言われるほど難しくはない印象。100回やればクリア出来る
1は500回やってもクリア出来なかった

365:NAME OVER
09/01/05 15:36:24
>>364
ホントに500回もやったの~?

366:NAME OVER
09/01/05 16:39:12
100回でクリアして簡単か('ω'`)

367:NAME OVER
09/01/05 18:57:06
2で100回ってギャグか
500回にはあえて突っ込まない

368:NAME OVER
09/01/05 20:16:42
>>356
落ちてくるクリスタルは、一つが通過した瞬間に跳べば余裕。
そうしなくても、よく見てれば落ちるのが僅かに止まる時があるから、その時に行けばいい。
スタークラッシュで防げるなんて、俺はむしろネットで初めて知った。

369:NAME OVER
09/01/07 01:53:34
ロックマンは大人になってからもう一回やると難易度が跳ね上がってる件について

370:NAME OVER
09/01/07 10:34:05
ぶっちゃけロックマンに限らんだろ

371:NAME OVER
09/01/07 22:47:55 b0ZCEigN
そうかな。
なんか冷静にプレイできて
簡単に思えるけど。
先に出た落下クリスタルなんかも
嫌な思い出だけど、よく見ればいいだけの話しだし。

372:NAME OVER
09/01/09 21:51:12
>>369
俺は逆だなあ。
ガキの頃はどうやってもクリアできなかったが
今ではクリアできる。

373:NAME OVER
09/01/11 12:08:36
新しいのに慣れるとスライディングの無い作品でミスるってのはあるな

374:NAME OVER
09/01/15 19:19:05
1.2のキャラの動きの癖がどうも苦手

375:NAME OVER
09/01/15 21:14:35 EvDoNOKR
ずっと思ってたんだが、ロックマンシリーズのボスで
ランダムな動きをするボスってどれぐらいいるの?。
俺はクイックとドクロクイックしか知らないけど。

376:NAME OVER
09/01/15 21:31:56
ランダム性が強いボスといえばシャドーマンじゃね

377:NAME OVER
09/01/16 08:06:43
シャドーマンは、動き自体はパターンだよ。
3回ジャンプ→スライディングorシャドーブレード。(スタート時のみ2回)
そのスライディングかシャドーブレードかがランダム。

クイックマンも、ある程度はパターンあるんだけどね。
定義付けられるほど明確じゃないし、そのある程度のパターンの幅も広いからなあ。
一応、3回ジャンプ→着地後壁にぶつかるまで一定時間一方向にダッシュ
てのが基本の動き。
2回目のジャンプの開始もしくは頂点、あるいは1回目のジャンプの開始でブーメラン発射。
ただし、ロックマンとの距離や位置によってはジャンプ無しでまっすぐ突進してきたり
ジャンプ2回でダッシュしたりもするし、ジャンプの高さもランダムなので、
ある程度の基本パターンがあるとは言え実際問題ランダムみたいなもんだな。

378:NAME OVER
09/01/16 14:15:02
結局ランダム要素はあるんじゃねーか > シャドーマン

379:NAME OVER
09/01/16 14:33:44
クイックマンもウッドマンもバスターゴリ押しでいけるけどシャドーマンだけは勘弁

380:NAME OVER
09/01/16 17:34:13
みんなそういうの踏まえてシャドーマンとかクイックマンにランダムって言ってると思うよ

381:NAME OVER
09/01/16 18:12:14
スパークマンが攻撃してくる場所の基準がわからない

382:NAME OVER
09/01/16 21:11:40
スパークマン、完全自機狙いでデカイ弾を撃ってくるんだけど、
ジャンプで弾を誘導しようとしても、ワンテンポずらして攻撃してくるから
着地後に弾が飛んできて当たってしまうと言う素晴らしい性能を誇っているスパークマン

383:NAME OVER
09/01/18 10:09:31
自分が一番好きなナンバーが一番簡単に感じる
理由は一番やり込んでいるから

384:NAME OVER
09/01/20 21:37:33
一番好きなのも一番やりこんでるのも2だが
一番簡単に感じるのは5だな

385:NAME OVER
09/01/21 01:24:17
いや2のが簡単だろ?それなら

386:NAME OVER
09/01/23 08:44:10
いや、5はそれ以前のシリーズをやってる者にとっては楽に感じると思うよ。
384じゃないけど。

387:NAME OVER
09/01/25 19:54:08
イナフキンも言ってるしな
5はかなり難易度が易しいって

388:NAME OVER
09/01/26 00:36:43
まあ、とんがったダメージ設定がないからな

389:NAME OVER
09/01/26 01:26:17
桃白白もできるし

390:NAME OVER
09/01/26 16:53:40
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏~現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏~現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう


391:NAME OVER
09/02/09 22:52:01
ロックマン5こそ、FC最後を飾るにふさわしいタイトルだった。
6からはSFCにいくべきだったと思うのよ

392:NAME OVER
09/02/12 19:53:52 zY5XJZXj
ロックマンシリーズは、もう締め括るでべきだと思うよ

サブタイトル『ロックマンの最後』『さらばロックマン!』とかさ
最後を飾るに相応しいと思えるほど創り込む

FC版で一番難しいのは4だろ。で、一番簡単なのが5
ボスがロック溜め撃ちで容易に倒せる上に、M缶なんてモノが存在している

4に出てくる切替針付きブロックは、くらったら即死亡にすれば
スリルがでて良かったのではと思う

カプコンは、ゆとり?に遠慮していたのかな?!5や6には
明らかな温さを覚えるのだが・・

393:NAME OVER
09/02/12 20:10:22
4は溜め撃ちあるし楽じゃないか?

394:NAME OVER
09/02/12 21:23:20
本家ロックマン信者は2信者がうざいと思っていたが、
最近の流れを見ていると4信者も充分うざいと思い始めた

5や6の時代だって10年以上前だろうが…
ゆとりもクソもあるか

395:NAME OVER
09/02/12 21:42:50
>>393
4はボスが強い。エライ強い。

多分こっちに溜め打ちがある分、敵も強化したんじゃないかね

396:NAME OVER
09/02/14 01:37:41
4のボスは弱い
慣れると一番弱いかもしれんよ
大抵ノーダメでいけるし

1がやっぱ一番むずいな
パスワードないしな

397:NAME OVER
09/02/14 02:02:42
1のボスは強かった
当時はファイヤーマンのパターンが分からず、いつもごり押しで倒してた

398:NAME OVER
09/02/16 23:42:18
ヒートマン    フラッシュマン
A■■■■■ A■■□□□
D■■■□□ D■■■□□
S■■■□□ S■■■□□

ウッドマン    バブルマン
A■■■■□ A■■■■□
D■■■■■ D■■■□□
S■■□□□ S■■□□□

メタルマン
A■■■■□
D■■■□□
S■■■■□

クラッシュマン
A■■■■□
D■■■□□
S■■■□□

クイックマン
A■■■■□
D■■□□□
S■■■■■

エアーマン
A■■■□□
D■■□□□
S■■■□□

399:NAME OVER
09/02/17 00:08:08
数値化厨きた

400:NAME OVER
09/02/17 00:44:44
どうでもいいけど、なんで途中から2列じゃなくなってるんだよ

401:NAME OVER
09/02/17 00:48:43
バブルマンは攻撃力激低だろ

402:NAME OVER
09/02/18 07:58:00 +MiCuSs9
このスレの住人的にロクロクの難易度ってどれぐらい?。
やはり本家1のリメイクだから結構むずいと思うが・・・。

403:NAME OVER
09/02/20 18:07:14
一番簡単なのは2。
3以降はステージが落とし穴だらけでしんどいな。

404:NAME OVER
09/02/20 19:23:51
>>400のツッコミにワロタ

しかしこういうのって2ばっかだよな
お前ら2のボス大好きなんだろうな

405:NAME OVER
09/02/20 20:30:58
ロックマンのOVAを見つけた。
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)

406:NAME OVER
09/02/20 20:32:05
攻略本より
ブリザードマン
攻撃力:88
守備力:42

ケンタウロスマン
攻撃力:35
守備力:47

フレイムマン
攻撃力:84
守備力:93

ナイトマン
攻撃力:121
守備力:204

プラントマン
攻撃力:42
守備力:103

トマホークマン
攻撃力:157
守備力:71

ウインドマン
攻撃力:66
守備力:129

ヤマトマン
攻撃力:199
守備力:185

407:NAME OVER
09/02/20 20:42:21
ヤマトマン一人妙に格上だな
ナイトマンも数値はかなり強いが

408:NAME OVER
09/02/20 22:49:51
ケンタウロス、後ろ足での蹴りとか強そうだけどな

409:NAME OVER
09/02/20 23:27:33
>>405
社会の授業みたいな内容だな。
アニメの雰囲気は勇者シリーズみたいだ。

410:NAME OVER
09/02/20 23:34:13
ヤマトまんは武器がショボい。
いちいち取りに行ってるし。

411:NAME OVER
09/02/21 16:42:22
>>406
ヤマトマンおかしいだろw
しかし攻撃力と防御力だけじゃ能力は測れないよな。

412:NAME OVER
09/02/21 22:42:36
いやまあゲームの印象じゃともかく
漫画では池原版でも有賀版でも強かったからヤマトマン

413:NAME OVER
09/02/21 22:51:05
心情的には贔屓にしたいデザインではあるしな
6のボスの中でも格好良い方だし

414:NAME OVER
09/02/21 23:06:26
ナイトマンが鉄球なところに疑問を感じた。
アレって外国人が原案者だったかな?

でも結構好きだったけど。

415:NAME OVER
09/02/22 20:38:47
>>414
あの鉄球は、中世騎士が使ってた「モーニングスター」って武器だな。
ファンタジー物のゲームでもよく出てくるし、中世の武器としては
知名度はある方だろう。

416:NAME OVER
09/02/22 21:00:55
あれはただの鉄球だろ

417:NAME OVER
09/03/01 22:39:33
>>402
ロクロクは、本編はFC版より簡単だけど、
他のボスキャラを使ったモードが異常にムズイ。
ガッツとかオイルでのクリアはかなりの難度だと思う

418:NAME OVER
09/03/06 16:47:55
4初めてやったけどボス弱いな
マシなの豆縛りブライトマンくらいだったわ
ボスはアレだけどステージは3よりは難しかったと思う

419:NAME OVER
09/03/18 20:35:47
4のボス強くね?体当たりで4分の1ぐらい減らされるんだけど・・・
リングマン(確か)倒すのにE缶3つ使った覚えがあるw

420:NAME OVER
09/03/18 21:32:07
リングマンはやり込み度によって感じる難易度が全然違うからな
初見には手強いけど慣れてくると負けようがなくなると言うか

421:NAME OVER
09/03/18 23:02:41
そしてワールド4で泣きを見る

422:NAME OVER
09/03/19 10:47:12
リングマンは完全パターン

423:NAME OVER
09/03/19 23:32:36
リングをノーダメで倒せないヤツはニワカ

424:NAME OVER
09/03/20 20:24:19
さすが>>423
スポーツ万能学力優秀武道卓越!色んな遊びも知っていて
勿論ゲームも熟練!
それでいながら友達も大勢…

これはもう人生時間の使い方が半端ねぇな!

425:NAME OVER
09/03/20 20:40:23 MQPjHKjI
なんかここのスレの住人って4が嫌いなのか?。
簡単すぎてツマンネて言うならやらなきゃいいのに・・・。
それにロックマンシリーズのボスキャラってランダムな動きをする奴のほうが少ない気がする。

426:NAME OVER
09/03/20 21:36:50
俺は寧ろ4、5、6辺りが無印シリーズでは一番好きな時期だったんだがな
手探り感がなく完成された安定感があって

427:NAME OVER
09/03/20 23:43:09
嫌いだったらリングマンの動き見切るまでやらねえよ
でも6はスライディングがアレだからあんま好きじゃない

428:NAME OVER
09/03/21 00:06:29
そもそも簡単とは言ってもツマンネなんて誰も言ってないだろ
低難易度である事を即ち欠点と見做すのは偏向的に過ぎると思う

429:NAME OVER
09/03/21 01:24:15
俺敵に一番簡単なのは1だな
初見では到底クリアできないけど、慣れてしまえばね
あと、1時間足らずでクリアできる、暇つぶしにはもってこいの絶妙な時間

いつも最初に選ぶステージはファイヤーマンステージ。
高威力・低燃費とあと微妙なバリアが好き。メタルブレードよりも扱いやすいと思う。硬直もないし

しかしいくら慣れてもエレキマンとフットホルダー地帯は無理。
あの威力と不規則な動きは反則だわ。何時もカッターで瞬殺してるから上手くならないだけかな
フットホルダー地帯はアイスマンステージのは何とか行けるけど、ワイリーステージのはビーム抜きでは無理だわ

430:NAME OVER
09/03/22 16:03:09
おくせんまん

431:NAME OVER
09/03/23 09:19:36 YAGxW3Yn
全部難しいわ。3はドクロ、5はダークがうざい。
6はまあまあだ。

432:NAME OVER
09/03/24 21:51:23 yw5FnkQR
ところでレーシングゲーム的にバトル&チェイスの難易度はどれぐらいよ?。


433:NAME OVER
09/03/24 23:46:20
やり込んでないから何とも言えないが俺はそこそこ難しかった
というか、あのブラックジョーに一度も勝てなかった

434:NAME OVER
09/03/27 22:52:52
ロックマンサッカーは中古説明書なしで買ってやったことあるけど
何がなんだかわからなくて、ほとんどやらなかったな

あれは、慣れれば面白いのか?
システム的にはくにお君のやつに近いのかしら

435:NAME OVER
09/03/28 00:05:58
昔のゲームを説明書なしでやろうというのが暴挙

436:NAME OVER
09/03/28 01:07:24
説明書なしでも分かるだろ?あれくらい

437:NAME OVER
09/04/01 23:17:56
強さ

シャドウ>ニードル>ジェミニ>スネーク>スパーク>マグネット>ハード>>>タップ


スカル>ブライト>ドリル>ファラオ>ダスト>ダイブ>リング>>>トード

438:NAME OVER
09/04/03 11:31:04
スカルとファラオはトードにつぐ弱さだな俺は。

439:NAME OVER
09/04/03 15:03:30
俺はダストももっと弱いと思うんだ

440:NAME OVER
09/04/03 15:48:52
ダストも弱いっちゃ弱いけどいかんせん時間がかかるんだよな
その点ウインドは良心的だ

441:NAME OVER
09/04/03 16:16:46
吸い込み攻撃してる間はフルボッコタイムだからなw

442:NAME OVER
09/04/03 17:58:34

ウッド>クイック>メタル>クラッシュ>ヒート>バブル>フラッシュ>エアー


ナパーム>クリスタル>>ウェーブ>ストーン>チャージ>ジャイロ>スター>>>グラビティ

5は基本皆弱いのでほぼ横一線。チャージショット強いから。ストーンマンの武器ゴミすぎ。


443:NAME OVER
09/04/03 23:08:34

エレキ>アイス>フレイム>ガッツ>ボンバー>>>カット


1はセレクト技がやばい。

444:NAME OVER
09/04/03 23:36:58
バスターオンリーだと1は
ガッツ>アイス>エレキ>フレイム>ボンバー>カット

ガッツマンだけは左端で折り返すほど迫ってくることがあって唯一安定しない
ワイリー面でも同じ事やられて、ワープカプセルの間に挟まった時、連続して画面が揺れてエライ目にあった

445:NAME OVER
09/04/04 00:42:58
フレイムじゃなくファイアだった

446:444
09/04/04 00:48:56
あ、ごめん

447:NAME OVER
09/04/04 02:20:09

ケンタウルス>トマホーク>プラント>フロスト>ヤマト>ウインド>ナイト>>>フレイム


ホーネット>ジュエル>プラグ>トルネード>コンクリート>マグマ>スプラッシュウー>>>ギャラクシー

448:NAME OVER
09/04/04 05:00:38
マンドリラー>アルマージ>オクトパルド>クワンガー>カメリーオ>>>イーグリード>ペンギーゴ>>>ナウマンダー

無印とか昭和臭い(笑)

449:NAME OVER
09/04/04 08:29:42
Xシリーズと比較しても一番新しく出たのは無印ですが

450:NAME OVER
09/04/04 11:16:30
ファイヤーマンとか十時押さずに倒せるシリーズ最弱ボスだろ

451:NAME OVER
09/04/04 12:33:33
>>448
SFC(笑)
時代はDSだろw

452:NAME OVER
09/04/04 14:22:24
>>445
ファイアじゃなくてファイヤーじゃないの

453:NAME OVER
09/04/04 16:49:30
>>450
ワイリー最終面でバスターオンリーだと避ける必要があるんだってば

454:NAME OVER
09/04/04 16:59:42
大体攻撃に当たる時点で最弱とは呼べない

455:NAME OVER
09/04/04 21:29:41
>>453
ワープゾーンから一歩前に出て待機すれば、同じ戦法で勝てる
ロックマン覚えたての初心者でも、やりかたさえ教えて貰えば楽勝できる

ボンバーやカットの方がきちんと避けないといけない分まだ強いわ

456:453
09/04/05 10:09:06
>>455
目から鱗出た
ファイヤー超弱ぇ
部屋に入って動かずにいると、近づいてきて攻撃してくるから、あとはその場ABだけで勝てるとは・・・

コレ知らなかった、ありがとう

457:NAME OVER
09/04/11 01:02:46
1自己ベスト更新した、35分
まだまだ・・・

458:NAME OVER
09/04/11 13:46:24
(´・ω・`)

459:NAME OVER
09/04/16 20:54:53
イエローデビルってかわいいよな
ぬいぐるみ作って欲しい

460:NAME OVER
09/04/16 21:10:44
ねんどろいどイエロー☆デビルでも可

461:NAME OVER
09/04/19 10:29:15
そこで1/1サイズフィギュアをですね

462:NAME OVER
09/05/04 16:01:59 jZtLyAk4
あんな黄色い粘土いらん

463:NAME OVER
09/05/04 19:14:05
小さい頃にクイックマンだけ大苦戦した記憶が有るんだがこいつ弱い部類だよね?
他は苦戦した記憶が無い…不思議

464:NAME OVER
09/05/04 23:16:57
クイックマンはゴリ押ししてたら、あれ?勝った?みたいになるな。
俺的にウッドマンが一番強い堅いし痛いし、葉っぱ避けにくいし。


465:NAME OVER
09/05/05 20:06:16
葉っぱさえ見切ればコンスタントに勝てるウッドより、
どう動くか予想できないクイックの方が俺は苦手だなぁ

クイックの場合下手に避けようとしないで、バスター連射でゴリ押ししてた方が勝ちやすいとは思うんだけど
頑張って避けてた方が楽しいんだよね。でも、避け切れなくて死ぬ

466:NAME OVER
09/05/05 22:08:17
エアーは無理に避けようとせずガンガン撃ってりゃ勝てるが
クイックも同じやり方でいいと思うが、それでもたまに危ない

467:NAME OVER
09/05/07 01:22:44
クイックも龍剣伝のマルスも、ゴリ押しでしか勝ったことがない。

468:NAME OVER
09/05/07 17:24:20
4バスター縛り

ブライト>ファラオ>ドリル>ダスト>リング>スカル>ダイブ>>>>>>>トード



469:NAME OVER
09/05/07 23:31:04
ファラオは俺的には雑魚
ピョンピョン跳ねるのは避けにくいけど、タメ長すぎの避け易すぎ

470:NAME OVER
09/05/09 18:20:36
ファラオの強さは地形補正もあるからな
ボスラッシュでは平地なのでピョンピョンも見切りやすい

471:NAME OVER
09/05/09 21:27:03
俺は反射神経的にあの素早い動きについてけない・・・orz
トードマンくらいゆっくりジャンプしてくれてたら俺でも勝てるんだがな

472:NAME OVER
09/05/09 21:29:27
>>471
そりゃもうお前さんは根本的にロックマンというかアクションゲームに向かないなw

473:NAME OVER
09/05/22 00:57:48
初めて4やったがギリギリポイント多くてきついわ
リングマンつえーしブライトマンステージ死にまくり
俺がゲーム下手ってのもあるけど

小学生のころは2クリア出来たのになぁ

474:三輪車◇ハゲ山てつお
09/05/28 04:33:10
おひぃ

475:NAME OVER
09/06/23 22:58:35 s0sCyaoV
ほほほ

476:NAME OVER
09/06/23 23:28:02
【おやつと】やっぱ夜はレゲーだよなpart2【レゲー】 板見てると思ってたらロックマン板だった
しばらく来ないうちにロックマンの流れになったのかと200レスぐらいさかのぼったところでやっと気付いたわ
てぃうんてぃうん

477:NAME OVER
09/06/30 02:23:00 y+wXij3r
アイスステージ<ガッツステージって言ってたやつちょっと来い
どう考えてもアイスのリフトの方が辛いだろ
あのペンギンどうにかしろ

478:NAME OVER
09/07/04 10:24:31
ロックマンシリーズの難易度低下は現代の精神文化の衰退を象徴しているよね

479:NAME OVER
09/07/05 03:07:32
ガッツリフトはタイミング勝負、
アイスの足場は完璧覚えだから、
難しさの質が違うな。

480:NAME OVER
09/07/05 11:22:10
アイスマンステージのフットホールダー地帯は
ペンギンにぶつかって落っこちる。あと、足場の耳から発射される弾とかでも。
マグネットビームあるとラクだった。
しかも、なんだあの垂直落下したときの落下スピードの速さは!
消えて いなくなった感じ。

481:NAME OVER
09/07/05 11:25:21
>>440-441
ダストマンにしろ、マグネットマンにしろ
引き寄せてる最中がなんで無敵なのかよくわからない。
じっとしててある意味無防備だからか?


482:NAME OVER
09/07/05 11:27:37
みごとだな ロックマン!
わたしのつくった ダークマンをたおすとは!


「いや、お前(ワイリー)が造ったダークマンだから倒せたんだよ」
と、一緒にいた友達がツッコんでいた。いかにもって感じだった。

483:NAME OVER
09/07/05 11:31:01
ダークマンは1だけが安定しないな
いつも体力3分の1になった辺りで寄られる

484:NAME OVER
09/07/05 12:45:20
スピードがどんどん速くなるね。
ウォーターウェイブで弾も消せるけどやっぱり寄ってくる。

485:NAME OVER
09/07/19 13:34:01
一番強いのが1
3とか簡単にパターン化できすぎて・・・・・・

486:NAME OVER
09/07/24 11:43:13
5のボスって2以来の純ワイリー製なのに強いのがいないってのが、ちょっと。
奇数作品中ワイリー面のボス音楽が変わらないのも残念だった。(9も一緒だったけど)

487:NAME OVER
09/07/24 18:55:56
スターマン(笑)
グラビティマン(笑)
ストーンマン(笑)



ハードマンは、空中に居ても動きとめるから凄い!

488:NAME OVER
09/07/25 01:41:38
ジャイロもだな、5は弱いの固まりすぎだよな
4の全体的な弱さを超えるレベルが来るとは思わなかった

489:NAME OVER
09/07/25 08:45:41
特にスターなんてテメーが前に作った同タイプのウッドより数段劣化してるあたりジジイボケたかって感じだよな。

強い1~3のボスはこんな感じだし
1:ライト製
2:ライト製を参考にワイリーが作製
3:ライトとワイリーの共同製
やっぱりライトの方が上ってことなのかね


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch