【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】at RETRO
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】 - 暇つぶし2ch550:NAME OVER
09/03/30 19:17:25
華麗なるヌンチャク捌きでGスパイダーが火を吹くんですね、わかります。

551:NAME OVER
09/03/30 20:38:00
サイバーコマンドなんてゲーム知らなかった
これってバーチャロンみたいなもの?

552:NAME OVER
09/03/30 20:50:44
バーチャロンが霞むほどの近未来タンクバトルアクション。
タンクバタリアン(namcotブランドで言うところのバトルシティー)の3D版かと思ったら大間違い!
なんと対戦プレイ専用です。^^


553:NAME OVER
09/03/30 23:01:02
「ジャンプできないバーチャロン」っていうか、バーチャロンの方が
「ジャンプできるサイバースレッド」って感じかな。

ビジュアル的には
  バーチャロン:ロボット
サイバーコマンド:戦車

サイバースレッド/サイバーコマンドは、先が見えない・攻撃も通らない
壁が多いので、索敵やヒット&アウェイの重要性がバーチャロン以上に
高いです。
上級者のプレイだと、画面上に敵の姿がほとんど見えません。

>>552
誤解を招きやすい書き方のような‥‥
対CPUの一人プレイモードはあります。対人戦専用というわけでは無いです。

554:NAME OVER
09/04/03 00:22:03
タンクバタリアンはTOKYO WARSになったのでわ
XLAで出してくれないもんか、ガンメンウォーズもセットで。

555:NAME OVER
09/04/03 23:56:56
実際、Xbox LIVE アーケードで旧作の移植作は結構出てるし、
「PAC-MAN Championshio Edition」「Galaga Legions」
みたいな良いリメイク作品も出てる。望みは割とあるはずだよね。
>>539 のWii バーチャルコンソール並のラインナップが来ればなぁ。

556:NAME OVER
09/04/04 01:44:03
タンくるのことも忘れないでください・・・

557:NAME OVER
09/04/04 23:56:56
忘れるも何も、 >>556 で初めてタンくるを知ったw
‥‥って今月21日でサービス終了じゃないか!。
URLリンク(www.tancle.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

558:NAME OVER
09/04/05 00:42:18 b/026CBi
スレリンク(retro2板:832-833番)

559:NAME OVER
09/04/05 12:33:08
>>557
同じく。古参ナムコゲーファンの一人であるつもりだが、
タンくるのことはサービス開始時に一瞬耳に入って、以後すっかり
忘れていた。結構豪華声優陣とか出てたのね。

>>558
スレチすま。流れでコメントしただけで、タンくるについては
語りたくてもネタがなく、これっきりなので許されたし。

560:NAME OVER
09/04/05 20:35:14
たまたまスレの控えがあったので紹介まで

561:NAME OVER
09/04/08 22:41:23
WiiバーチャルコンソールアーケードのPVとプレイ動画が来てる。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

562:NAME OVER
09/04/11 09:01:31 WWyx+sfU
細野晴臣が監修したNAMCO BGMのレコードを買って以来、NAMCOが好きだった。

デパートで親が買い物をしている間、屋上の遊園地で遊んだゲームのほとんどがNAMCO製品。
(一部 NINTENDO)
その遊園地でRally-Xのポスターやプーカのぬいぐるみを買ってもらったことを覚えている。

昔のNAMCOは、子供をワクワクさせる何かをもった会社だったような気がする。


563:NAME OVER
09/04/11 11:09:17
>>562
今もワクワクさせるだろ。アイマスとか。

564:NAME OVER
09/04/11 11:40:53
違う世界の人たちをワクワクさせるんですねw

565:NAME OVER
09/04/11 13:48:47
体は大人!頭脳は子供!

566:NAME OVER
09/04/11 23:52:59
子供時代はお金が無いから他人が遊ぶゼビウスとかを見てるだけ。
学生時代からシステム1・2のゲームをやり込むようになり、
今はアーケード版アイドルマスターを遊んでる俺みたいな奴もいる。
たしかに、ナムコ本気のビデオゲームもそろそろ遊びたい。

567:NAME OVER
09/04/12 01:08:29
>>566
そんなに新しくはないけど絆はナムコ臭強めだと思う
こっそりコアブースターの中にジオソードを混ぜているとぐらい言ってくださいよ!

568:NAME OVER
09/04/12 01:21:43
>>566
ちょっとまて。子供時代にゼビウスで学生時代にシステムIとか、
その経緯で逆算すると、アンタはいい歳したオッサンだろ。
それがアイドルマスターとか腐り具合が容易に想像できるw

569:NAME OVER
09/04/12 01:26:39
アイマスのメインユーザーは30代からと聞いた

570:NAME OVER
09/04/12 01:57:36
お小遣いを一生懸命やりくりして、駄菓子屋に置いてあるくアップライト筐体で
必死になってディグダグやってたとかね。

571:NAME OVER
09/04/12 02:15:41
リッジレーサー(俺のゲーセンデビュー作)が全盛期の頃は、
グラフィック性能はナムコが一番だと感じてたな~
プレステ2登場以降、他と大差は無くなってしまったが、、

ナムコゲーの魅力は間口が他と比べて広いところにあると思う。

あとワンダーエッグね。

572:NAME OVER
09/04/12 23:47:57
>>568
アケマスは萌えの皮を被ったガチの殴り合いゲーだからなw
その点を理解して「腐り具合」とか言ってるんだろうね、当然

573:NAME OVER
09/04/13 05:27:59
>>571
当時はまだ実用で使われてなかったポリゴンなどの技術開発をする
余地があったからな。ナムコのCG技術は技術展示用ではレベルが高かったが、
ゲームに実用使用するものに関しては飛び抜けて良かったとは思えんけど。

>>572
別にそんな皮なんぞ被らんでもいいと思うが?
要は照れ隠しにオッサンが言い訳してるだけで空しいねw

574:NAME OVER
09/04/14 19:44:01
リッジレーサーの当時っつーと、ポリゴンはもうボコボコ使われてたかと。
でもテクスチャについては頭一つ出てたように見えた。

575:NAME OVER
09/04/14 21:39:46
>>574
それでもモデル1やシステム21などテクスチャー無しのフラットなやつだけで、
大手以外でポリゴンでゲームを作ってたところは皆無だった。
ちなみにゲーム業界でテクスチャーを使用したのはリッジレーサーが初。

小ソフトハウスでも本格的にポリゴンをメインで使用できるように
なれたのは、プレステの登場まで待たないとダメだったね。

576:NAME OVER
09/04/14 23:24:11
>>574-575
ハードのスペック以上に、テクスチャグラフィックのセンスが良かったと思う。
リッジレーサー(SYSTEM22)の翌年にセガから「デイトナUSA」(Model2)が
出たけど、リッジレーサーの方が絵が綺麗だと思った。好みの問題かなぁ。
スペック的にはModel2の方がずっと上だったはずだけど。
ナムコ伝統のドット打ち職人芸がテクスチャデザインにも活きたのだろうか。

577:NAME OVER
09/04/15 00:03:30
その当時のセガはVirtuaなんたらで相変わらず角張ったタイヤの車や人が動いてたからなあ。
ナムコにとってテクスチャマッピングのアドバンテージは大きかった。

けど、いい気になって乱用して「きんもー☆」になったのも


あ、誰かきたようd


578:NAME OVER
09/04/15 20:37:38
>576
それ以外にもナムコは細かい所でやってるんだろうな

デイトナは進行方向にコースが出来上がっていくさまが見れる
リッジはそれを誤魔化すようにコースレイアウトを考えたんだっけ?

579:NAME OVER
09/04/15 20:56:46
道路関係の仕事してたひとが開発にいたから、
日本の山間部ぽさが出てて、それが不思議なリアリティを生んでた気がする。

そのかわりに車に貼ってあるカッティングは「DEROTA」「RAVEWAR」とかこってり風味。

580:NAME OVER
09/04/16 22:32:16
>>578
本当かどうかはわからないけど、たしかにあり得るね。
切通しの部分でオブジェクト出現の瞬間を隠しているのかも。
あと、どちらのコースを通っても、ビル街に入る手前には
急カーブあるし、場面転換の見せ方がすごく巧い。

スターブレードのカメラワークにも通じるものがあるな。

581:NAME OVER
09/04/17 00:50:22
ナムコはハード限界に絶対に挑戦しないからな
それがいいところでもあるんだけど

582:NAME OVER
09/04/17 15:16:58
限界を知っているから、それをうまく隠すなり回避するなり
工夫することができるともいえるかもね。

583:NAME OVER
09/04/17 22:53:09
別に限界までやらなくても、市場に出せるレベルなら
これでよしと判断して出すのもまたプロだよ


584:NAME OVER
09/04/17 23:59:11
バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードで
「スターブレード」を4月21日から配信
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

585:NAME OVER
09/04/18 00:12:33
まあスターブレードはソルバルウと違って何回も移植されてるし、
プレステ2版の鉄拳がオマケに付いてた移植はかなりよくできてたしな

586:NAME OVER
09/04/18 04:36:30
Wiiで連付きコントローラってこれだけ?
URLリンク(www.inside-games.jp)

587:NAME OVER
09/04/20 01:59:33
Wii版はソフト連射に対応してるって書いてるから連コン買わなくてもいいんじゃね

Wii版で家にあるスタブレが4本目になるんだが
全部アーケード版とは別ゲーなのは仕方ないのか

588:NAME OVER
09/04/20 14:34:29
あの筐体ひっくるめてのスターブレードだからね

589:NAME OVER
09/04/21 00:42:55
筐体を自作する

590:NAME OVER
09/04/21 14:28:12
配信きてるみたいだな
おっさんども出撃だ

591:NAME OVER
09/04/21 21:23:58
Wii版、出来は良いと思うんだが、コマンダー戦BGMで
トラックのバランスってこんなもんだっけ?
普段はサントラで聞いてるからか、少し違和感を感じてしまった。

592:NAME OVER
09/04/21 23:36:29
>>587
> Wii版で家にあるスタブレが4本目になるんだが

メガCD版、3DO版、PS版、PS2版、WiiのVC版で、5本目だ。
その中ではWiiのVC版が最高だな。Wiiリモコンでの操作感覚が素晴らしい。
PS2版は良くできていたんだが、マウスで操作すると雰囲気台無しだ。

>>591
コマンダー戦は確かに違和感を感じた。あと、エンディングもあれ?と思った。
聞いた回数が断然多いサントラ盤に慣れているせいなんだろうか。
でも、本物の基板と筐体のとも違うように感じた。
スピーカの違いかもしれないけど、オープニングは全く違和感を感じなかったのが不思議。

593:NAME OVER
09/04/27 20:35:22
ミカドのスタブレ、
連付きだけど1ボタン(右の人差し指)のみ。
外部モニタは無い。


594:NAME OVER
09/04/27 23:31:31
>>593
ソルバルウと並んでるのはやっぱりVCA効果を期待してなのかな

595:NAME OVER
09/04/28 00:32:23
静岡でスターブレードできるところってあったっけ?

596:NAME OVER
09/04/28 00:32:27
たぶん関係ないんじゃないかな。

ていうか指先挟んで水膨れ痛い。

597:NAME OVER
09/04/28 00:37:37
>>594
単なるナムコ繋がりだと思われ、っていうか
ソルバルウ入荷したのかー!

598:NAME OVER
09/04/30 23:10:05
現存していたこと自体が驚きだ。
それが最後の一台とか。

599:NAME OVER
09/05/01 12:57:27
どこかのバカの筐体が流れ流れて行ったとか

600:NAME OVER
09/05/04 22:49:44
ソルバルウやってきたけど
連コの末宇宙まで行った直後に心が折れた

601:NAME OVER
09/05/04 23:11:47
ミカドのスタブレが爆音仕様になってた。
オープニングとかたまらん。

で、右手の両トリガが連射になってた。
でもたぶん交互連にはなってなさそう。
レーザーの色変わんなかった気がするし。

602:NAME OVER
09/05/05 20:21:46
(-━-)

603:NAME OVER
09/05/06 21:59:53
レーザーの色って2つのボタン毎に違うんだっけ?。

604:NAME OVER
09/05/07 00:26:42
レーザー色は変わらないな。
片側押しだと- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -な連射になるところ
交互連だと---------------------------------------になるから濃く見えるというのはあるけど。

交互連でもVSYNC非同期だと──-------------──みたいに息継ぎな連射になりやすいが。


605:NAME OVER
09/05/07 08:23:46
交互連射になるとレーザーの色は薄くなるよ。

606:NAME OVER
09/05/07 23:10:54
あぁ、色彩というより明度って感じか。
ところで高速連射だと味気ないくらい簡単になるよね。
だけど倉庫で低速連射を遊んだら、オクトパスにも辿り着けない体たらく。
一度はあれでクリアしたいよ。

607:NAME OVER
09/05/13 20:26:35
ざぶとんがパワーアップしてる。

608:NAME OVER
09/05/14 22:44:54
ミカドのスタブレ、ちゃんとシンクロ交互連射だったよ。
右の1個のボタンにトリガ2つ分割り当てられている。
久しぶりにやったら腕がすげー疲れた。年はとりたくないね。

609:NAME OVER
09/05/14 22:57:56
なるほど、ボタン一つでトリガ2つ分になってたのか。
そうとは気付かなかったよ。

610:NAME OVER
09/05/16 09:18:50
URLリンク(s03.megalodon.jp)

この件でもうミカド行く気しなくなったしスタブレは家でやれ、ってことか

611:NAME OVER
09/05/16 10:34:48
>>610
そこまでひどいことかいてないように思うけど???


612:NAME OVER
09/05/16 22:25:35
どこのレゲーセンも、状況は似たり寄ったりでしょうね。

613:NAME OVER
09/05/17 01:59:33
そんなつまんねー事は、貴重な実機プレイ機会を
諦める理由としては不十分だな。

614:NAME OVER
09/05/17 04:34:59
ミカドに行くとスタブレが遊べるの?

615:NAME OVER
09/05/17 09:19:33
高田馬場のゲーセンなんだが
スレリンク(news4vip板)

こういう店もあることし、似たようなポリシーの店は結構あるんじゃないか?

616:NAME OVER
09/05/17 17:23:54
>>613
その実機プレイに投入した料金が、巡り巡って糞みたいな店員の給料になるんなら、
俺なら進んで諦める道を選ぶよ

617:NAME OVER
09/05/17 22:00:18
ゲーセンは慈善事業じゃない、だからインカム原理主義に則り低売上ゲームは片っ端から捨てる。

内部での経営指針としてはありだろうが、それを客への煽り文句にしたらイカンよな。
売上低下の責任を客に転嫁します宣言してるようなものだし。


618:NAME OVER
09/05/18 23:36:35
>>610
久しぶりにこのスレ覗いてみたんだが、ミカドにスタブレ復活したの?
それと、魚拓されてるブログだけど、よく読んでないのだが、
なにか変なこと書いてあるのかい?
インカム至上主義って、当然のことのような気がするけど。
彼らはこれで生活しているんだろうから。

619:NAME OVER
09/05/19 20:55:49
VCAスタブレの移植度ってどうでしょう?
PS2の鉄拳5版と同じなら既に持っているからwii買う必要ないし・・・
細かい所ですがお持ちの方がいたら聞かせて下さい

620:NAME OVER
09/05/19 22:52:31
>>619
Wii持ってないから移植度はわからないけど、>>592 を読むと
操作感にかなり魅力(期待感)を感じる。

>>615
一昨日立ったスレがもう過去ログ倉庫?。スレタイ検索してみたら
関連スレはこのへんかな。

高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その7
スレリンク(gecen板)

高田馬場はむかし学校で通ってた。栄通りで向かい合ってた
キャロット・タイトーには通いつめたなぁ。

621:NAME OVER
09/05/20 12:30:37
>>619
レッドアイ地表でホバーが空飛んで行かない
オート連射は遅い(2回目の輸送艦群全滅は無理

622:NAME OVER
09/05/20 20:28:54
おおっ!まさにそんな感じの事が知りたかったのです。ありがとうございます。
しかし連射の件は残念ですね。ボタン2個押しても駄目なんでしょうか?
AC版と同じ点数を目指すのは難しそうですね

623:NAME OVER
09/05/20 21:17:28
>>622
トリガはコンフィグでAかBどちらかの選択
稼ぎは……ツライ
私の場合、実機215万・VCA198万という感じ。

624:NAME OVER
09/05/21 22:27:03
うーん、そんな制約が。。。
教えてくれて有難うございます。

625:NAME OVER
09/05/21 22:46:11
>>621-623
オート連射が遅いってことは、普通にクリアするだけでも一苦労だなぁ。
そのくらいがいいんだろうけど。

626:NAME OVER
09/05/22 01:39:27
>>625
稼がないで普通にクリアする程度なら充分。
タルケン(反転して乱射してくる赤い敵)も無理なく捌ける。
クリスタルや敵艦で稼ごうとすると茨の道。

627:NAME OVER
09/05/22 04:30:35
今日、Wiiのスタブレやってみた。操作性、神です。これは凄い!!
これで我が家の埃をかぶったWiiがスタブレ専用機として末永く活躍しそうです。

それはそうと、Hall of great fighter みないなので JINって人が
10万点って出てくるジャン?あれって凄く得点低いよね。
今までスコアアタックに燃えていたけど、
今日、はじめてロースコアアタックというのにトライしてみた。
これが結構もえるのよ。

基本ルールはワンコインクリアで最低点を目指すというもの。
まずはどの敵が撃ってくるか暗記せねばあかん。
今日はやっと50万点くらいで抑えることが出来た。

628:NAME OVER
09/05/22 04:33:03
あ、ごめん、嘘ついた。50万点くらいに抑えたときは何回かコンティヌーしてたわ。
というわけで、じつはまだワンコインクリアのロースコアって今のところ100万点くらいかも。

629:NAME OVER
09/05/22 08:23:32
コンティニュしまくりでシールド気にしないのなら
28万だっけ?
何コインありゃできるんだろか。

630:NAME OVER
09/05/23 01:04:37
結構むずかしいな。

631:NAME OVER
09/06/01 20:29:07
チームリーダー殿
どうか01号機には、敵の多い
過酷なルートを指示願います。

632:NAME OVER
09/06/26 23:36:29
久々の倉庫開放~♪

633:NAME OVER
09/06/29 01:22:24
プラネタリウム上映って出来ないのかな?

634:NAME OVER
09/06/29 20:02:14 rfZLo8G3
100人規模でガチャガチャ連射する姿想像して吹いた

635:NAME OVER
09/06/29 20:30:32
ちくちくしてそうなドラグーンだな。

636:NAME OVER
09/07/02 03:33:49 P9Gh7YHy
ソルバルウむづすぎ。宇宙、なにあれ?
どうやってクリアすればいいのかわからない。

637:アホな愛知県民 ◆57MYyJXAgE
09/07/08 15:09:20
youtubeに宇宙後半の動画を昔上げてた気がするので御笑覧下さい。
無敵ビデオの動画よりは見られると思うんだけど。半年おいといてアクセス数が無敵動画の一割いかねー。

ソルバルウとエンディングで検索すれば出てくると思います。

638:NAME OVER
09/07/10 05:42:49
PIXIVでスターブレードの動画に挑戦している人がいるな
静止画のレベルはいい感じだけど、動画の質はどうなんだろ…wktkしてもいいのかね

639:NAME OVER
09/07/11 00:32:43
PIXIVの上手いよね
久々にスタブレ(鉄拳オマケ)をやってみたくなったぜ

640:NAME OVER
09/07/11 19:55:34
XBLAでスタブレ出ないかなぁ

641:NAME OVER
09/07/11 23:27:01
だよな。あと、XBOX360用ツインスティックの受注も始まったことだし
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

これでサイバースレッド/サイバーコマンドやりたいよ。

642:NAME OVER
09/07/12 07:53:18
むしろOBP完全版を箱で。スタブレはおまけで。
絆がPSPで出るくらいだし、もうPODにこだわりません。

643:NAME OVER
09/07/12 19:18:30
>>641
それに使われているレバー、デジタル入力だぜ?

644:NAME OVER
09/07/12 21:15:12
>>643
デジタルだったのかよ!。完全にバーチャロン専用ハードなんだな。
ハードウェア的にはアナログ対応にしておけば使い途が広がるものを。

>>642
あぁ、それはアリだな。スタブレ正当進化版をHDグラフィックで
ぜひ遊びたい。

645:NAME OVER
09/07/13 00:19:19
>>642
わ~出すならシナリオ補完で完結までいってほしいな。
そしたらPOD買って投射して…一応再現ってことになる?

646:NAME OVER
09/07/13 01:00:20
>>644
アサルトとかクレイジークライマーにも使えるから
使い道はそれなりに無限大だと思うよ。

647:NAME OVER
09/07/13 22:08:07
>>644
そもそもあれはバーチャロン専用で企画されたものだからな
アナログだとオラタン完全再現はかなり無理、強引にアナログにしても
5万は下らん値段になるだろうし・・・



OMGのhapp製レバー?
対戦前提のカツカツのチャロナーには不評だって話よ。

648:NAME OVER
09/07/14 23:15:24
>>646-647
言われてみればそうだな。あのスティックで遊ぶリブルラブルも悪くないか。
往生際悪いけど、サイバースレッド/サイバーコマンドの操作性を
デジタルスティック向けに調整して発売って、実現性はどうかなぁ。
一応、過去にはPS1向けの実績もあるわけで‥‥。
まぁ、標準パッドでもアナログ操作で遊べるわけだけど。

649:アホな愛知県民 ◆NBWX0JLdyU
09/07/15 09:25:11
さあ牛だ!

が、やりてえ。

650:NAME OVER
09/07/19 23:46:11
調べてみたらDECOの空手道ってツインレバーだったのかよ。初めて知った。

651:NAME OVER
09/07/20 00:09:16
けど8方向レバーでは技が決まらない罠

652:NAME OVER
09/07/20 22:14:10
URLリンク(www.youtube.com)
これ初見なんだけど海外限定?

653:NAME OVER
09/07/20 23:38:16
>>652
URLリンク(www.dragonslairfans.com)
これが元記事みたいね
ちなみにこの記事書いた人日本版GT-6を持ってる(w

でどうやらこれは
URLリンク(www.tsunamivisual.com)
この会社がリリースしていた
URLリンク(www.madebykiddies.com)
ここのゲームのアーケード版をさらにGT-6向けのコンバージョン用としてアップグレードしたものみたい
てなわけでえーと、ポールポジションに対するRF-2みたいな関係?

654:652
09/07/21 00:19:17
>>653
解説thxです
しかし勿体ない気がするのは俺だけだろうかw


655:NAME OVER
09/07/24 01:04:13
28人版G3やOBPの動画も上げてるな
こりゃ極まってる

656:NAME OVER
09/07/25 00:37:17
但し他人の動画を、さも自分の動画(成果)みたいに書いてあるのはどうかと思うが。
件の28人版動画も、元々ようつべにあったのがニコニコに転載され、それを自分の動画としてようつべに転載しているし。


日本人のユーザも一時は出入りしていたけど、最近は全然発言していないのはそのあたりで思うところあったんでない?

657:NAME OVER
09/08/08 04:11:05
誰かスターブレードのゲーム画面の文字情報知ってる人っていないですか
作戦説明や、帰還前の座標設定みたいな画面になんて書いてあるか知りたいです
エンディングの動画を3DCGで作ろうとしてるんだけど
曲と同期取ろうとすると、その画面も入れないと曲とタイミングがあわない…

658:NAME OVER
09/08/08 05:09:38
録画してちょっとずつ再生すればよくね?

659:NAME OVER
09/08/12 23:32:16
Foe,Foe,Foe

660:NAME OVER
09/08/13 10:18:27
この一、二年でUGSF系の創作やる人も増えたけど、なんかの予兆かね?
考えすぎか。

661:NAME OVER
09/08/13 10:38:23
それだけナムコが新作でUGSFモノを出してないって事じゃないかな
UGSFモノを創作する人はUGSFモノ以外でもコレといってはまってるのが
なくて、昔に戻りたいって気持ちもあったりするんじゃないかなぁ…
自分がそうなんだけど…

662:NAME OVER
09/08/14 09:58:34
それ2次創作っていわね?
元ネタがあるのに、さも自分だけの成果みたいに書いてあるのはどうかと思うが。

それはともかく、昔に戻りたいっていうか、最近のゲームつまんないのが多いよねw
特にシューティング関連は寂しい。
アクションは面白いアイデアのものもあるんだけどなw

663:NAME OVER
09/08/14 22:22:20
>>660
デジタル物の創作の場合、ツールの低価格化と高性能化も大きな要因。
昔は冊子を作るかノベルゲー作るかCG集を出すかと言ったところ。
今ではPCのDirectXでグリグリ3Dを動かせるから、modや創作も可能に。

それに、2000年前後で3DCGやDTMのマトモなツールを買うと200万ぐらい掛かっていたのが、
今では高校生が其の手のツールを使ってニコニコ動画にアップする時代に。

自由度が上がって、敷居が下がった。

664:NAME OVER
09/08/15 16:48:28 465ec3Rh
後はUGSFの素晴らしさをどう伝えるかだな。
素晴らしさを大勢知れば二次創作に弾みもつく

665:NAME OVER
09/08/15 17:31:08 k21Mn7fS
ゲーム作ろうぜ。それ以外ないだろ?

666:NAME OVER
09/08/16 15:27:28
雪歩ネタで

667:NAME OVER
09/08/16 21:47:26
巨大スピーカを装備した攻撃機が星を巡り
雪歩の歌が宇宙を救う!

668:NAME OVER
09/08/16 22:19:27
ニコタマのG^3に感銘を受けた俺が思うに、

UGSFの素晴らしさ=WEの素晴らしさ

なんだけど、どうなんだろう?

669:NAME OVER
09/08/17 09:03:11
>>668
アムザの16人版から入った人間としては特にWEは関係ない。
シアター6から入ったファンも居るわけだし。

670:NAME OVER
09/08/17 09:21:55
花博なオレは……。

671:NAME OVER
09/08/17 14:01:57
羨ましいぞ>>670
ニコタマとシアター6は体験出来たが
関東住まいだと花博にゃ行んかった、、、

今なら新幹線乗って駆けつけるんだけどなぁ
当時はギャラ3の為だけに行くには金も時間も無かった、、、

ってのは言い訳で愛が足りなかったんだよなぁ、あぁダメ人間。

672:668
09/08/17 20:39:23
>>669
おっしゃる通りです。

ギャラ3越しにWEの思い出を見てたんだろうな~俺
ちょっと土浦まで、頭を冷やしがてらサイコマやってきます。

673:NAME OVER
09/08/17 21:25:49
夏休みに青春18きっぷで神奈川から花博に行っただよ
宿だけ親父の会社の共済会関連で割引があるシティホテルを取ってもらったよ
けちって夜間入場券で入ったらギャラ3以外の目的だった富士通館がトラブルか何かで営業してなくて
結局ギャラ3を2回やっただけで出てきてしまっただよ
あとは道中豊橋とか草津とか京都のハイスコア集計店に寄ってレトロゲームとかいろいろやったよ

#実はWEもオープン当初に1回入ってギャラ3を2回やっただけなのだった
#むしろそっちのほうがちょっと後悔もの

674:NAME OVER
09/08/18 02:22:33
ファイターキャンプは一回もやれなかったなあ

……いかんどんどん脱線していく

675:NAME OVER
09/08/20 15:37:46
ワンダーエッグなんて20億もありゃ作れるだろ。
俺が100000人居れば間違いなく作るのに。

一人二万しか出せないのが悲しい。

676:NAME OVER
09/08/21 00:33:58
92年当時のWE1ならショバ代抜きでなんとか20億、93年に追加されたバーチャルビークルが結構高い。
WE2/WE3仕様では100億ないと無理だな。


677:NAME OVER
09/08/21 12:28:36
百億って古今東西全てのゲームが揃う金額なんだが、すごいねえ。

678:NAME OVER
09/08/21 19:03:54 6hKOgLH5
ちょっくら200億円稼いでくる。

679:NAME OVER
09/08/21 22:44:46
古今東西全てのゲームじゃさすがに100億円では無理だな。
ビデオ・メダル・家庭用・トレカ等含めたら天文学的数字になる。

仮に「業務用ゲーム」に限ったところで、
今までに全世界で発売されたビデオゲームの総タイトル数は6桁のオーダーだし
中古相場$5000台のピンボールだけでさえ2000タイトル以上ある。その上
COMPUTER SPACEみたいに値段のつかない博物館級のシロモノまで…ときりがない。


680:NAME OVER
09/08/22 00:43:16
>>676
当時のプレスリリースによるとWEが50億、たまご帝国が10億らしいよ

681:NAME OVER
09/08/24 11:17:30
直接的には無関係でかなり昔の事なのに、ちゃんと回収出来たのか心配になるオレは貧乏性。
贅沢な遊びだったんだねぇ~ワンダーエッグ、もっと通っときゃ良かった。

最初に状況説明してくれるインストラクターは女の人の方がノリが良かったな。

682:NAME OVER
09/08/24 14:31:19
たまご帝国と同時期の「ワンダーパスポート」導入までは出費バカにならなかったな。

園内で\3000チケット何枚も買った俺にとって、初めてワンダーパスポート買って乗りまくり、
9回使用後に下端に印刷された

“ STILL MAY USE! ”

の文字列に感動したものだった。

683:NAME OVER
09/08/25 01:02:07
>>681
施設単体としての収支はどうだか知らんけど、CMやドラマなんかに使われた
プロモーション効果は金額に換算したらかなりありそうだよね
ワンダーエッグに憧れてナムコに入社した人も少なくないようだし

684:NAME OVER
09/08/25 09:52:04
ギャラクシアン3が土地代別で3億って話は聞いたことある。

WEの頃は非採算部門だったので遊び心満載で色々やれてた様だけど、2になってからは収支を気にし始めたのと、
当初の想定利用年数を越えた事による設備の老朽化がね。


2になってからはラペロ村(夢の国)ではなくなったとは誰の台詞だったかな?


685:NAME OVER
09/08/27 22:17:20
そもそもまるっきりコンセプトの違うたまご帝国を混ぜてWE2にしたわけだから
ラペロの「ラ」の字すら残らないのは当たり前かと。


686:NAME OVER
09/08/28 15:06:31
おかみが100億以上かけてオタクな箱ものを作ろうとしてるけど、WEなら100億かけずに国立美術館以上に人気、集客がみこめる箱ものが作れそう。
職員は年俸1千万くらいでピンボール職人を雇う。

687:NAME OVER
09/08/29 12:25:06
俺も好きだが、なぜそこでピンボールが出てくるw
絶滅寸前ジャンルだよなぁ。データイースト製ピンボールが好きだった。
ナムコゲームとコラボしたピンボールが遊びたかったよ。

688:NAME OVER
09/09/03 23:32:04
バンダイナムコ、Xbox 360「ナムコミュージアム バーチャルアーケード」
XLAやPSP「ナムコミュージアム」などから計34タイトルを収録

11月5日 発売予定  価格:4,179円

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

689:NAME OVER
09/09/07 20:02:43 8B0rkGQm
気がついたらLinkoflifeのサイトが更新されていたね。

690:NAME OVER
09/09/07 21:44:53
それもいいけど絆筐体でスタブレの新作も出してくれよ…

691:NAME OVER
09/09/08 09:51:58 aEfaRZO0
無知で無能な身の程知らずのバンダイ派閥がいる限り難しいだろうね。
ただ、ここになってブランド統合始まったし、よくいえば淘汰、きつく言えば粛正が
始まるだろうから今後はナムコにとっていい結果がでるんじゃないかな。

692:NAME OVER
09/09/09 23:15:10
今以上悪くならない‥‥よな?。

693:NAME OVER
09/09/11 01:15:31
バンナム株買って株主総会で嘆願しようかと画策している俺

694:NAME OVER
09/09/13 21:48:12
今日の倉庫開放は凄かった‥‥

シアター6筐体で「ライジング・オブ・ガーヴ」だよ!!

EDナレーション「いずれ新たなる試練が諸君を待ち受けているだろう‥‥」

‥‥試練はまだですか‥‥ orz

695:NAME OVER
09/09/13 23:27:11
エントリー画面に並ぶ4台のSCPH-1110に涙目。
インターフェイス替えるだけでこうもゲームが変わるとはねぇ

696:NAME OVER
09/09/14 04:36:57
新たな試練はリアルで300年くらいたたないと無理じゃないか?

697:NAME OVER
09/09/19 01:00:53
>>660
>>690
日経エレクトロニクス?でORBSの特集やってるって本当か!?
しかも2号連続らしい。それこそ何かの予兆なのか?今度こそ多人数同時スタブレOBPが?

698:NAME OVER
09/09/19 10:57:05
多人数のスタブレやってみてぇ。
1機に多人数乗り込むんじゃなくて、機体がたくさんある方で。

699:NAME OVER
09/09/19 23:08:32
>>697
本当のようだ。公式サイトで記事冒頭部分だけ読める。

日経エレクトロニクス2009年9月21日号
ドキュメンタリー
夜な夜な役員応接に忍び込む
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(第1回)
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)


700:NAME OVER
09/09/20 01:35:26
日経のは普通の書店に無いからなぁ
置いてある図書館とか探すか

701:NAME OVER
09/09/20 22:20:16
原則定期購読オンリーだけど、一部書店にはサンプル出荷?があるみたい。
秋葉原の書泉ブックタワーで日経NETWORKを見たことあるから
日経エレクトロニクスも置いてるかも。

702:NAME OVER
09/09/21 19:31:54
新宿の紀伊国屋4階で買ってきた。<日経エレクトロニクス
あと8冊あったので欲しい人はお早めに。

703:NAME OVER
09/09/23 07:40:17
日経エレの記事読んだ。
これは戦場の絆のプロジェクトX的なものであって、OBPは語られない予感。

704:NAME OVER
09/09/23 10:58:32
>>703
もしその予感があたると、それは実にプロジェクトX的な記事だな。悪い意味で。
OBPはO.R.B.Sのデモンストレーション用ソフトだから、多くは語られなくても仕方ないが。

705:NAME OVER
09/09/25 11:30:11
こちらとしては、OBPが塩漬けに至った経緯とかが是非知りたいところではあるが、
これは絆のサクセスストーリーだからなぁ。

706:NAME OVER
09/09/25 11:44:27
塩漬けっつーかあくまでデモソフトだしな

707:NAME OVER
09/09/25 21:09:17
こんな記事あったのか
日エレなんて普段読まないから気付かなかった
会社に戻って読んでくるかな

708:NAME OVER
09/10/12 21:54:51
>>701-702
今日秋葉行ってきた。
日経ネットワークはあったがエレクトロニクスは無かった。
次は新宿行ってみる。

709:NAME OVER
09/10/24 14:22:03
日経エレクトロニクスに一部掲載記事へのリンクを一応貼っとく

日経エレクトロニクス2009年10月5日号
お前のゲーム機が燃えているぞ
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(第2回)
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)

日経エレクトロニクス2009年10月19日号
大丈夫,あなたならできるよ
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(最終回)
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)

710:NAME OVER
09/10/25 16:57:42
>>689
全然気付かなかった…
パスファインダー型が別物になってるw

711:NAME OVER
09/10/26 21:40:45
URLリンク(www.newspaceorder.com)

航宙機母艦が更新されてたが長いよ。
あとスターブレードの画像のキャプションが間違ってる。

712:NAME OVER
09/11/04 08:52:05
開戦から100年ちょっとで誕生したらしい護衛空母を終戦まで使うらしいが、全期間で450年とか書いてある。
350年も引っ張る気か。

713:NAME OVER
09/11/18 13:51:08 Do5Ghfn4
ウラシマ効果とか考えれば妥当じゃね?

714:NAME OVER
09/11/23 08:34:43
西尾のギャラ3、右プロジェクター背景が真っ青。
費用の関係もあって修復は断念するそうです。

いつまで持つやら・・・

715:NAME OVER
09/11/23 20:21:11
押しかけて修理とか。
LDプレーヤー側の故障かね。

716:NAME OVER
09/11/28 05:59:02
UGSFは整備班もいるのか。

717:NAME OVER
09/11/28 12:48:20
ゾルギアの発進前のシーンで母艦内を歩いてる人とかいなかったっけ

718:NAME OVER
09/11/29 07:55:47
背景が真っ青という書き方だから、ポリゴンは出てるのか。
じゃあLDプレーヤーか画面合成ボードのどちらかか?
LDならどこぞで都合も着きそうだけど、ボードだと難しいところだなあ。
いよいよサルベージを検討すべきなのか……。

719:NAME OVER
09/12/01 00:44:55
そのうちコピー基板作ったり、乗っ取り回路作って動体保存とかになりそうw

720:NAME OVER
09/12/01 01:29:10
あらら、そんな状態なんだ……
早めにもう一回西尾に行っておこう

721:NAME OVER
09/12/01 01:53:20
あ、そういえば、newspaceorder.comの有効期限、一年延長されてるね

722:NAME OVER
09/12/01 08:27:04
エミュレータで再現させようとしている連中はいるけど、
このゲームの良さは実際にプレイしないと分からないからね。

723:NAME OVER
09/12/01 08:50:37
>>721
ドメインの維持費なんてたかが知れてるし、よほどのことがない限り手放したりしないだろ。
公開すでに終わっててDVDも出てないようなゴミ映画のドメインさえ残ってるわけだし。


724:NAME OVER
09/12/01 10:59:33
筐体ものだから本物が絶対的に至上なのは当然だけど
ソフト的にだけでも再現できるなら、そこに価値はある。

725:NAME OVER
09/12/01 19:25:24
あと、このスレ読んでると、本物を維持するためにも
そろそろエミュレータ的技法を使わなければいけなそうな状況なんでない?
サイボーグ・ドラグーン(笑

726:NAME OVER
09/12/02 03:57:00
鏡部分が自作できればあとはどうとでもなるはず

727:NAME OVER
09/12/02 13:27:20
ジオソードは、ね。
ドラグーンは、メインシステム2系統、それぞれにLDミックス、さらに
別基盤(パーソナル)もありなのでかなりややこしい筈。

728:NAME OVER
09/12/04 01:27:48
GH-28を自前でエミュレート出来ても何処にどうやって人を集めるか・・・

729:NAME OVER
09/12/05 00:11:01
友達もエミュレート

730:NAME OVER
09/12/05 22:50:58
友達以上に内部のインストラクションクルーやパイロットをエミュレーションしないと。


731:NAME OVER
09/12/06 05:26:49
プレイヤー自身もエミュレートして、完全自律システム完成。

後のUIMSである。

732:NAME OVER
09/12/13 11:46:40
昨日、旅行の途中でたまたまトイレ休憩に入ったスーパーが、西尾のお店でした。
このスレも読んでいませんでしたので、まさかまだ生きている所があるとは知らず、
店内入り口からふと見上げて、筐体とロゴが見えたとき感動しました。

筐体に入り、少し興奮しながら色々チェックしていたら、たままた居合わせた方が
「よろしければご一緒しませんか」と声をかけて下さいました。
私も嫁も、全く戦力にならなくて恐縮でしたが、本当に楽しかったです。
なんとなくですが、2chをみていらっしゃる気がするので、ここでお礼を。
誘って頂いてありがとうございました。

733:NAME OVER
09/12/13 22:54:21
よかったですね。
スレ住人皆が心配している >>714-720 の現象はどんな感じでしたか。

734:NAME OVER
09/12/14 05:01:35
売りに出されてるって噂だけどまだ動いてるのか

735:732
09/12/14 13:20:25
西尾筐体の現状ですが、残念ながら右側半分は背景映像が全く出ていません。
敵キャラクターや照準などは表示され、ゲームプレイは可能でした。
左側半分は正常だと思います。

その他、タイトルロゴの焼き付きや、店内照明の映り込み等も多少ありますが、
実機でプレイできる、というインパクトからは些細なことだと感じました。
LDみてイメージトレーニングでもして、また遊びに行きたいと思ってます。

736:733
09/12/14 23:31:22
レポありがとうございます。変わりなしでしたか。
どんな形であれ、廃棄だけは免れることを祈ります。

西尾が無理なら、移設先で修理ならベストですね。

737:720
09/12/17 20:48:52
>>732
もしかして、あの時の方ですか?
一人ではクリアできないと言って誘ったメガネ野郎です。
もしそうなら、誘いに乗っていただいてありがとうございました。

Galactic LifeというUGSFメドレーな曲をPCエンジンでカバーしたんですが
それをニコニコ動画に上げるため、サムネイルの撮影に行ってた所だったんです
PCエンジンGTとリッジ6を持ってGT-6の前で記念撮影という駄洒落を思いついたので……

あの日撮影したものです。ログインしてなくてもサムネイルは見れるはず。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

738:NAME OVER
09/12/18 22:30:06 t9hDjRcS
お二人様ともグッジョブ!
やっぱりUGSFって何故か人と人を繋ぎ合わせる不思議な力があるみたいだねw

739:732
09/12/19 01:24:22
>>720
間違いなく私です。やっぱりここ読まれてましたか。
サムネの写真を撮影している所をチラッと見まして、あれGTだよね、
あれ持ってるってことは間違いなく同類だよなー、なんて話をしてました。

ギャラクシアン筐体とエンジンGTとXBOXという組み合わせの理由が
全く分からなかったので、その謎も解けてすっきりしました。
※実はあの後「なぜあの組み合わせで記念撮影なのか?」について
 嫁と考えてました。88-レギオンズで、ギャの進化論でも書いてるのか?とか。

ともかく、お礼が届いてうれしかったです。このへんで名無しに戻ります。

740:NAME OVER
09/12/19 23:17:14
>>737
聞いてみた。凄く良かったよー

741:NAME OVER
09/12/20 09:33:13
>>739
これが邂逅かというような、貴重な経験をさせていただいて
感謝感謝です

>>740
どうもです
次はぜひオリジナル版のGalactic Lifeを
サントラ、ゲーム、どこかの動画投稿サイト等で聞けると思います

では私も名無しにもどって潜伏ぶくぶく

742:NAME OVER
09/12/20 09:51:49
サンダーセプターはUGSFなのか? というあたりがちと気になるけど
UGSF成分高めの曲という表現でお茶を濁しておけばいいかなとか思った

743:HG名無しさん
10/01/25 00:45:22
模型製作の知識交換がしたくて模型サークルにでも入ろうかと
考えてるんだけど、青森県内の模型サークルってAPMCしかない?
どなたがAPMC以外の模型サークルか、APMCの情報を教えてください

744:743
10/01/25 00:47:05
ゴメン
板飛び越えて派手に誤爆した
ゾルギアに潰されに行ってくる

745:NAME OVER
10/01/30 18:35:08 2ReVcog5
鉄拳5がおまけについてきたスターブレードをやってるんだけど
コントローラについているアナログスティックじゃどうにもうまく操作出来ないので
みんながおすすめするスターブレード専用のフライトスティックを教えて!

746:NAME OVER
10/01/30 20:57:48
>>745
PS用マウス使えなかったっけ?


747:NAME OVER
10/01/30 21:13:26
>>746
マウスを買いに行く服が無い。

ていうか、マウスって嫌じゃね? ふんいき的に。

748:NAME OVER
10/01/31 19:02:26
なんという釣り

749:NAME OVER
10/01/31 19:50:26
スターブレード、ギャラクシアン3のカップリングCDを持ってるんですが、
ギャラクシアン3の日本語版の音声シナリオ、関西弁がでてくるオバカな
シナリオは再生されるんですが、
英語版のシナリオは最初からこのCDには入っていなかったのかなぁ。
CDが劣化してよめなくなったとか?それとも別CDにはいってたのかな。
真相をお教えください。


750:NAME OVER
10/01/31 20:00:56
>>749
>英語版のシナリオは最初からこのCDには入っていなかったのかなぁ。

LDとゴッチャになってルンじゃまいか?>G3&ゾルギア

CD持ってるから確認しようと思ったけど行方不明・・・


751:NAME OVER
10/01/31 20:11:08
CDみっけた(VICL-15026 Victor)
TRACK8が「ScenarioGT-6EnglishVersion」ってなってる
LDどうしたもんかな・・・
カップリングCDってナーニ??


752:NAME OVER
10/01/31 22:43:19
XBox360用のフライトスティックか、PC用のフライトスティックを
PS2でも使えるんだろうか

753:NAME OVER
10/01/31 22:45:51
ナムコゲームサウンドエクスプレスの
VOL. 6 スターブレードとワンダーエッグ版ギャラ3 
VOL.12 シアター6版プロジェクトドラグーンとLD版スターブレード
か。
Vol.6の方しか持ってないや。

>>750
2つのゲームBGMを1枚のCDに収めてるからじゃ。

754:NAME OVER
10/02/06 17:44:12
ロジクールのFLIGHT FORCEって対応してる?

755:NAME OVER
10/02/06 19:19:03
さようなら西尾
ありがとう西尾

756:NAME OVER
10/02/06 22:06:55
マジか!?

757:NAME OVER
10/02/06 23:15:24
廃棄だけは免れたようだ。
UGSF-WESTに搬出・搬入お手伝い人募集の告知が出てる。
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.yahoo.co.jp)

758:NAME OVER
10/02/07 18:32:24
鉄拳5のおまけとしてついてくるスターブレードについてなんだけど
ロジクールのFLIGHT FORCEやホリのフライトスティック2に対応してる?

759:NAME OVER
10/02/11 14:37:28 PqgG4++I
PS2のスターブレードをあそぶのに適したコントローラを教えて
標準のコントローラだと細かい操作が出来ないで照準がすぐ画面の四隅にとんじゃう

760:NAME OVER
10/02/11 19:20:28
Wiiを買え

761:NAME OVER
10/02/11 21:18:51
USBマウスでいいんじゃね?

762:NAME OVER
10/02/11 22:28:21
>>761
レバーでやりたいです。
もうこうなったらMAMEでやるしかないか・・・

763:NAME OVER
10/02/11 22:41:16
MAMEって描画クォリティ・速度は問題ないレベルなのか?

764:NAME OVER
10/02/12 00:13:06
>>763
効果音さえ出れば問題ない。
デモは録画してあるからいいタイミングで再生して、
コマンダー戦とエンディングはCDをかける。

765:NAME OVER
10/02/12 00:36:17
>762
MAMEならレバーでプレイ出来るってことか?

766:NAME OVER
10/02/12 10:07:18
>>765
そうです。

767:NAME OVER
10/02/12 14:11:46
だめだ!MAMEじゃまともに動かない!
Wii買うか・・・

768:NAME OVER
10/02/14 19:09:43
wiiってアナログレバー売ってるの?

769:NAME OVER
10/02/14 23:31:24
ヌンチャクコントローラならレバー感覚で遊べるって意味かな。
>>762 の書き方だとヌンチャクでも満足できなさそうだけど。

770:NAME OVER
10/02/15 01:15:19
>>769
ありがとうございました。
wiiもダメか・・・アナログスティックって自作出来るのかな・・・

771:NAME OVER
10/02/15 01:45:12
Wiiリモコンでの操作は結構いいぞ。
Wiiザッパーを取り付ければもっと良さそうだが、持ってないので試してない。

772:NAME OVER
10/02/15 16:09:11
Wiiはリモコンでポイントして撃つんだよ。
どうしてもレバーでってんならホリのスティックとか
アナログ部分を乗っ取ってるだけだと思うんだけど、博打だな。

773:NAME OVER
10/02/15 17:52:04
>>770
ググれ(ry

アナログスティックを買って試す、ダメなら
アナログパッドを用意してニコイチ改造。
この手順に何か不満でもあるのか?

ちなみに、手持ちのSCPH-1110(無改造)ではスタブレ動かんかったよ。
他のレバーは知らん。

774:NAME OVER
10/02/15 18:33:06
>>773
その順番でとくに異論は無いよ。
でも回避できるものなら回避したいだけだ。

775:NAME OVER
10/02/15 19:52:44
>>774
このスレの住人のほとんどは、パッド、マウス、wiiリモコン、
業務用実機のいずれかでスタブレを楽しんでるからな。

対応してるアナログスティックの情報は
あまり期待しないほうがいい。

ていうか、そちらさん学生かい?

776:NAME OVER
10/02/15 23:25:50
>>757 のギャラ3搬入手伝いが不足してるそうな。

777:NAME OVER
10/02/17 23:40:03
今日初めてドラゴンハンターを見ました。
あれでシアター6が出来たら…。

778:NAME OVER
10/03/07 12:00:50 Yv1tWn2p
Linkoflifeのサイトが消えてるな・・・

779:NAME OVER
10/03/16 18:18:46
そして直前の状態に復活。

780:NAME OVER
10/03/19 12:14:24
希望退職に応じたから鯖が無くなったのかと思ったぜ…

781:NAME OVER
10/03/29 03:21:12
PSPのバウンティ・ハウンズって結構面白いな
オープニングムービーでジオソード飛んでたり
敵としてゾルギアが出てきたり


782:NAME OVER
10/03/30 12:55:52
みずいろブラッドやってて思ったが
あれ?もしかしてどんかつの二体もUIMSなのか

783:NAME OVER
10/03/30 18:03:45
むしろUGSFの潜入捜査員だったりして

784:NAME OVER
10/03/31 20:21:06
おまえら明日はエイプリルフールですよ。
NSO公式サイトは今年もなんかやってくれるかな……

785:NAME OVER
10/04/01 22:22:16
何もなかったようだ。

786:NAME OVER
10/04/01 23:21:31
今年はおれらがやざくれる番か

787:NAME OVER
10/04/02 00:06:40
カイル風のリックの画像は?

788:NAME OVER
10/04/10 10:46:24
ふと思ったが、みずいろブラッドの頃の地球ってスカイフィッシュが出たり練り物が意識持ったり牛が超能力使えたりと凄いことになってるよな
これ、U.G.S.Fが地球に戻ってきたら驚愕するんじゃなかろうか


789:NAME OVER
10/04/10 23:03:52
なに、その前の時代でも、地底から食材のブロックが沸いたこともあったし、
それくらいの異変は日常茶飯事でしょう(??) そういや、UIMS占領下の
地球で、地底人達は元気だったんだろうか?

790:NAME OVER
10/04/11 22:01:04
プーカやファイガも地底人?

791:NAME OVER
10/04/12 09:58:37
>>790
彼らは怪獣だと思う。

792:NAME OVER
10/04/17 12:39:50
>>788
あの練り物や牛はUIMSが地球を占領して降り立った時に
身近に見つけたモノ,生物をスキャンして姿を模倣した姿らしい。

793:NAME OVER
10/04/23 01:50:46
>>792
もしかして、中方面の方ですか?
サイコマの後付け?設定、「実はUIMSのナノマシンが元凶だった!」と
関係あるかも、とは思ってはいましたが。
してみると、みずいろちゃん達も、地球にあった何かを模したもの?

794:NAME OVER
10/04/28 13:47:14 X1TvDHkZ
ここにいる人達は真のナムコユーザーです<涙

バンダイなんかに負けずがんがろー!
ところで東京某所にGMー16が安置されてるってホント?

795:NAME OVER
10/04/28 13:54:43
tes

796:NAME OVER
10/04/28 19:49:42
GM-16はGH-28同様全機解体廃棄されたはず。Wikipediaはソースとして不適切。
たとえ保管されていたとしても最後まで残ってたのが千日前版なので東京にある可能性は極めて低い。
海外に渡ったものについては不明。


797:NAME OVER
10/04/28 21:11:35 X1TvDHkZ
えっ!
最後まで残ってたの姫セン版では?私直接問い合わせましたし。

ともかく現存確立は低そーだ。

798:NAME OVER
10/04/28 21:49:43
ワンダーエッグで28人乗りをプレイしたのも10年以上前か
ドラグーン発進時、一瞬の無重力を感じる演出がたまらんかった
PS版は裏技使って最強ビームにして猿のようにやりまくったなあ

799:NAME OVER
10/04/28 23:27:43 X1TvDHkZ
ていうか、UGSFはレトロでもないような・・・。

是非NSOのFLUSHノベル、リンクオブライフ観ていただきたい。
まだみれはず。感動します!

800:NAME OVER
10/04/28 23:52:41
姫セン版の行方は、ゲフンゲフン

801:NAME OVER
10/04/29 00:35:02
>>799
初代GALAXIANを出すまでもなく、GALAXIAN3でも18年経過してるんだから十分レトロだろ。
NSOは「全部入り」の象徴であってUGSFの本流でないし。

802:NAME OVER
10/04/29 03:36:52 4atMY0Hp
>>801
そういう風潮がORBSとNSOお潰した要因になっている。
私たちがもっと市場盛り上げていれば・・・

803:NAME OVER
10/04/29 03:58:40
テイルズに予算が回ったでしょうな。

804:NAME OVER
10/04/29 07:21:07
市場を盛り上げていればっつてもなあ、俺たちヲタが盛り上げれば盛り上げるほど
一般客は引いていくわな、NSOはとても一般客が食いつく内容じゃないし、少なくとも日本では。
そういう意味でORBSは惜しかったな、当のナムコがUGSFの世界観を盛り上げて(継続的に新作を出して)
ウチはこの世界で勝負するんだ!って意気込みがあればな。
シリーズものを育てるってのは大事だと思うんよ、ナムコでいったらテイルズとか太鼓とか
何作出したんだよって思うし、FFだってDQだって内容に賛否両論あるだろうけど新作が出て
ファンもそれに付いていく。そういう意味でUGSFの世界ってのはナムコにとって
利益をださなかったんだと思うよ、一部のファンにはどストライクだった訳だけどw

今UGSFものを出せば今の世代に新鮮に写るだろうけど、希望退職者を募ってる企業が
そんな冒険するとは思えないな。

805:NAME OVER
10/04/29 08:46:20
しょうがないよ、片方はテイルズと太鼓しか見えてないしもう片方はガンダムしか見てないし
鉄拳もim@sも既にUGSFと同じ轍を踏みつつある。

かといって他メーカも状況は似たようなもの。
音ゲとMFCと産廃メダゲ、どれかひとつコケたら瀕死のKONMAI
カードゲーの斜陽とMJ4の不振といつまでも出ないVF6でsammyにおんぶのSEGA
新店乱発&閉店ラッシュでゲーセンを悪い意味でコンビニ化したTAITO
ストIIと日本市場を捨て去って北米&EU指向、今後は中国進出のCAPCOM

おそらく15年以内に日本からゲームは絶滅するね、このままじゃ。


806:NAME OVER
10/04/29 17:21:39
もうこうなったらPS3でアイマス+UGSFのコラボ作品出すしかないな

807:NAME OVER
10/04/29 19:14:30 4atMY0Hp
とりあえず、みんなのUGSFに対するイメージお聞いてみたい。
偏見なしで。

808:NAME OVER
10/04/29 19:52:29
Unified General Scope of Fictions

つまり、世界観の異なる雑多な物語を(方法はどうあれ)統合したもの。


809:NAME OVER
10/04/29 22:09:27 4atMY0Hp
座布団一枚!・・・じゃなくて。

単純に初見に勧めたい場合、どこから世界観お伝えればいいのか。
第1号のギャラ3の時点ではアトラクションだったわけだったから、面白さも伝わったし
変な先入観もなかったし、ゲーマーこそ来れど子供からお年寄りまで楽しんでた。

アレですか、人の目に付かないとこでやるとマニア認定される訳ですか。

810:NAME OVER
10/04/29 23:47:45
>>809
初見に薦めるレベルならなおさら“UGSF”を意識させない方がいい。
それだけ“UGSF”は混沌化してしまっている。

(下に行くほど関連がわかりにくくなる・右へ行くほど後付け)

・作品中に“UGSF”の名称が出てくる宇宙モノ
 GALAXIAN3(プロドラ/ゾルギア)、スターブレード、スターイクシオン

・GALAXIAN本線筋、亜流筋
 GALAXIAN、GAPLUS、BOSCONIAN、GALAGA(GALAGA'88)

・設定の片隅に“UGSF”が出てくる
 サイバーコマンド、スタートリゴン、バラデューク、爆突機銃艇、バウンティハウンズ、バーニングフォース

・ごった煮
 New Space Order

・キャラ設定や団体設定に“UGSF”関連がいるせいで取り込まれてしまっているもの(時系列のズレもある)
 ミスタードリラー、NAMCO×CAPCOM、ACE COMBAT3

・ゲームとして具現化していない
 スターブレードOBP、みずいろブラッド

正直、公式設定から一人歩きしてしまってるところも多いし全て網羅したらアレルギー起こすこと間違いない。


811:NAME OVER
10/04/30 01:03:19
デンジャラスシードはUGSFじゃない?

812:NAME OVER
10/04/30 18:18:47
>GALAXIAN3(プロドラ/ゾルギア)、
おっと、ガーブを忘れられちゃ困るぜ

813:NAME OVER
10/04/30 18:40:51
ガーブは無かった事にしていいよ

814:NAME OVER
10/04/30 19:47:28
>・ゲームとして具現化していない
> スターブレードOBP、みずいろブラッド

OBPは、一応スターブレードの正当な続編ではないのかな?
発売されなかったから、番外扱いで下に行ってしまったということ?

みずいろブラッドに関しては、なにが「具現化していない」のか不明なのだが。

815:NAME OVER
10/04/30 21:21:34
OBP>みずいろブラッド>>>>ガーブ

816:NAME OVER
10/04/30 22:52:33 ckvvnq2G
ガーヴは、誰が認めようが認めまいが公式戦闘記録として残ってる。
なんだかブログみたら一番G3の続編ぽい。
だけど公式に非公式って言ってるしね。

817:NAME OVER
10/04/30 22:54:33 ckvvnq2G
ガーヴは、誰が認めようが認めまいが公式戦闘記録として残ってる。
みずブラはなんだかブログみたら一番G3の続編ぽい。
だけど公式に非公式って言ってるしね。

818:NAME OVER
10/05/01 00:10:38
OBPは後にも先にも青山ロケだけだし今後ACにもCSにも出る気配0なんでどうしようもないな。
ごく限られた人間しか見てない(それも完成版かどうかすら怪しい)、将来的にも見る可能性が
限りなく0なものをUGSFの必須知識とするのはあまりに酷。

みずいろブラッドは非公式というのもあるがUGSFの世界観としては異端すぎてわからないと思う。

どっちも初心者に薦めるには厳しすぎる内容だな。


819:NAME OVER
10/05/01 00:16:26
>>807
単純だが、
「「STAR WARS」の世界に俺も行けるぜ!!」
に尽きるな。

>>810
ブラストオフはUGSFから外れるのか?。元からマイナー&黒歴史だけど。

820:NAME OVER
10/05/01 01:41:52
重箱の隅をつつくようですまんが、OBPは2001年と2002年の
AMショーにも出品されていたと思うのだが。

ここ数レスの流れを見るに、UGSFというお題は共通でも、
人によってバラバラの論点で語っているような気がしてならない。
たぶんそれは必ずしも悪いことではなく、人それぞれに大切と考えるポイント、
譲れない点が違うからなのだと思う。

さらに言ってしまうなら、いま現在UGSFの洗礼(笑)を受けていない人
をその世界に誘う行為自体が既にとてもコアなことではないかと(笑)
もちろん、そういった行為を否定する気はさらさらない(爆)

821:NAME OVER
10/05/02 00:30:14
>>789
あれバラデューク要塞の最上層じゃなかったっけ?
(参考資料:ナムカプ)

822:NAME OVER
10/05/02 21:01:54
UGSF

売れない
ゲーム
好き
四十代

823:NAME OVER
10/05/03 11:31:07
U うざがられようが
G 頑固に
S 死ぬまで
F ファン

824:NAME OVER
10/05/04 03:07:39
U 宇宙で
G がむしゃらに
S ショットを
F 振り回す

825:NAME OVER
10/05/04 11:26:45 TEwnO6jW
歴代戦闘機おマスコット化して、地球外生命体と戦うヒーローものにしてはいかがだろうか?
コメディや人類達との共存おテーマにして銀河お救う・・・。

ある程度の簡略は仕方ないとしても、おっホイな要素も勿論入れたらいいし、
戦闘機のデフォルメに関しては例えば、ドラグーンならドラゴンっぽくジオシリーズなら剣っぽく
絶妙なゲームバランスが要求されそうだけど・・・。

826:NAME OVER
10/05/04 23:29:11
本日、オリゲー・フェスタ☆68にて

URLリンク(dl5.getuploader.com)
URLリンク(dl5.getuploader.com)
URLリンク(xps.jp)

※このスレに写真を貼るにあたり、セミナー講演者の許可を得ております。

827:NAME OVER
10/05/05 01:05:18
>>825
その手のSD物というか亜流はみずいろやドリラーでやりつくしちゃった感があるから
やっぱりスタブレみたいな正統派の続編を今風にして出すのがベターかと思われ。

828:NAME OVER
10/05/06 21:46:52
シアター6のLDプレイヤーの代替品を開発中らしい。

MobileHackerz再起動日記: 技術が『レガシー』になった時(「ギャラクシアン3」延命作戦)
URLリンク(blog.mobilehackerz.jp)

829:NAME OVER
10/05/06 23:25:40
動画ファイル欲しいな

830:NAME OVER
10/05/10 01:20:53
再生分岐を全てフローチャートにまとめて、VOBでマルチアングルMUX。
VOBはRAID組んだHDDかSSDに置くとか。
制御信号は5.1chのどこかに紛れ込ませるとか。
一番いいのはナムコさんにCGAの生データを頂くことだけど、多分駄目か。
いっそ耳コピならぬ目コピとか。
どのみちLDだとコンポジットソースなので意外と画素は荒いからな…。

831:NAME OVER
10/05/10 23:02:08
素のデータ類なんて残ってないかな。
HD解像度で再レンダリングやるだけでも綺麗だろうな。
プロジェクターが一画面で済むかも。

832:NAME OVER
10/05/12 21:22:41
ついにナムコが本気出すのか?
URLリンク(unitedgalaxyspaceforce.com)

833:NAME OVER
10/05/12 22:58:27
ただのストラテジーゲームの予感
もし業務用新作だったら全方向土下座の用意あり

834:NAME OVER
10/05/13 01:07:31
ナムコがお名前ドットコムでドメイン登録するとも思えんけどな。

835:NAME OVER
10/05/13 10:46:38
映画タイトル名のドメイン登録だとふつうにお名前.com使ってたりするけどな。特に洋画の.jpドメインは。


836:NAME OVER
10/05/14 02:12:29
公式ページなら著作権表示があってしかるべき

837:NAME OVER
10/05/15 16:25:01
NSOの公式サイトに4月1日だけURLが書かれていた
ただのエイプリルフールのためだけのサイトだな

838:NAME OVER
10/05/16 21:06:54
そうだったのか。
オチを聞いてホッとしたり笑ったりできればいいけど
落胆させられるのはきついな。

839:NAME OVER
10/05/19 05:22:32
unitedgalaxyspaceforce.com、リックが出てたのは4月1日より前で3月末頃からあったみたいだから、
エイプリルフール用の為だけのサイトでは無いはずだけど。

840:NAME OVER
10/05/19 10:44:04 YCVHO4p0
>>839
そんなこと言われたら、また期待したくなるでわないか。

841:NAME OVER
10/05/19 11:03:44
もしエイプリル用のネタだっだとしたらタチが悪いよな
何で一ヶ月以上放置してんだって。

842:NAME OVER
10/05/19 23:22:24
一応エイプリルフールの思い出に画像へのリンク貼っとこう。
URLリンク(unitedgalaxyspaceforce.com)

843:NAME OVER
10/05/21 23:16:09
ただのエイプリルネタから
まさかの展開が・・・
どう反応すればよいのか?

844:NAME OVER
10/05/21 23:26:53
実質的には死んだ子の年を数えてるだけなんだよなぁ…

845:NAME OVER
10/05/21 23:31:49
また数カ月我慢しないといけないのか・・・
いつものように金曜日更新と決まっているのか?

846:NAME OVER
10/05/22 00:24:02
このタイミング‥‥このスレを見て急遽スタートさせたとか!?

847:NAME OVER
10/05/22 03:30:29
てかさ、エンスーT氏はナムコの社員でしょ?
社員が自社コンテンツのファンサイトとか立ち上げちゃって会社的には許してもらえちゃうものなのかね。

>もし同じ内容を含むゲームや設定で(株)バンダイナムコゲームスからゲームが出たとしても、偶然に妄想が当たっただけです。
これなんか物凄くグレーだと思うんだけど

848:NAME OVER
10/05/22 06:40:25
パックマンってUGSFに絡んでたっけ?

849:NAME OVER
10/05/22 06:57:57 ELaG4SH6
>>848 それどこのマリオギャラクシーwww
こっちはパックギャラクシアンとか出すのか。

850:NAME OVER
10/05/22 11:51:41
ドリラーの時もそう思ったさ…

851:NAME OVER
10/05/22 17:41:58
パックスギャラクティカ

852:NAME OVER
10/05/22 17:45:44
そうか、パックマンは、みずいろちゃん型UIMS達とUGSF補助艦艇の
資源争奪戦だったんだ!

853:NAME OVER
10/05/25 11:33:45
パックマンはプーカのおともだちらしい
ソースはパックマンワールド

854:NAME OVER
10/05/25 11:49:47
じゃあプーカの敵であるホリタイゾウとは仲が悪いということか
なんだよホリタイゾウって

855:NAME OVER
10/05/25 12:59:07
パックマンって奴はああ見えても
ギャルボスを捕食してトラクタービーム能力を得るような
とんでもないバケモノですぜ

856:NAME OVER
10/05/25 21:28:13
VGG1ではリブルラブルも出てきたが人格のある扱いではなかったな

857:NAME OVER
10/06/05 04:15:30
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

稼動筐体発見した。

858:NAME OVER
10/06/05 09:24:59
>>857
福井の水族館か?

859:NAME OVER
10/06/05 11:10:48
FREE PLAU ってあるから博物館倉庫じゃね?

860:857
10/06/05 11:19:34
URLリンク(www.google.co.jp)

ココ。
筐体はいろいろ傷み汚れがある。振動でガタがすごい…ロートル機の宿命か。
FREEPLAYだからか攻撃が鬼である。連射装備なし。

861:NAME OVER
10/06/08 10:42:32
>>857
写真がもう見れないんだけど、ギャラ3なの?
スタブレなら今から新幹線乗るんだけど

862:NAME OVER
10/06/08 20:46:40
ギャラ3なら俺が代わりに新幹線乗るぜ!

863:NAME OVER
10/06/08 21:06:23
>>861
俺の目には、スタブレに見えたが、
シアター6以外のギャラ3なら、飛行機に乗ってでも行くゼ!!

864:NAME OVER
10/06/08 22:59:59
まんだみんぐ

865:857
10/06/08 23:00:55
>>861
スタブレ。
傷みあるよ。トリガ親指側しか効かないガチ仕様。
傷みの様子は痛々しいのでうpしなかったが…見たい?
つか流れないうpろだ教えてw

866:NAME OVER
10/06/09 10:15:47
>>865
ありがとう。福井って九州だっけ?
行ったことないからよくわからないな・・・

867:NAME OVER
10/06/09 22:51:39
福井は若ささ、若さは振り向かないことさ。


       | ̄
 (    )彡| 
 | ヽノヽr┘
  >> 'T



868:NAME OVER
10/06/14 11:05:57 ewqBRuu0
コズモギャングやサンダーセプター、ファイネストアワーが統合されても
驚かない

869:NAME OVER
10/06/14 22:51:11
ファイネストアワーってUGSFなのかと思ってたんだけど
違うのか?

870:NAME OVER
10/07/08 00:38:18
みずいろブラッドのお母さん擬人化絵が美人で吹いた
そりゃ牛先生も不倫するわー

871:NAME OVER
10/07/15 00:59:18
>>870
え?どこ?URL希望、kwsk

872:NAME OVER
10/07/17 11:10:04 +SlPDh2d
エンスーT氏のサイト、更新きてれぅー

873:NAME OVER
10/07/18 10:53:58 7S/n6AlQ
戦艦2000隻分とな

874:NAME OVER
10/07/19 14:57:25
母艦と見せかけて超特大オプション

875:NAME OVER
10/07/19 23:52:16
久しぶりに見ると
全体に加筆が多くて
ほとんど別ものになってるな。
読むだけで楽しいわ

876:NAME OVER
10/07/20 20:41:58 eH3L6gdf
>>871
こんなん
URLリンク(idasatoshi.jp)

877:NAME OVER
10/07/20 23:05:08
いまNHK BSハイビジョンで「スター・ウォーズ」エピソード1~6を
一挙放送中。脳内でUGSFに変換すると燃えるわ~。
URLリンク(www.nhk.or.jp)

878:NAME OVER
10/07/21 10:17:58
>>877
そうなんだ、ちょうどよかった。
エピソード2と3はまだ見てなかったんだよな。

879:877
10/07/21 22:57:59
書き込むのが遅れてすまん。
全エピソードを物語の時系列で放送してるから
エピソード2と3の放送がもう終わってる。
今日がエピソード5。明日で最後なんだよ。

880:NAME OVER
10/07/22 13:57:51
>>876
あんがとさん~!

やべえみずいろちゃんママかわいすぎてchinchinおっきしてきたわ
これでみずいろブラッドブログのアレを想像すると……(あれ目から機械油が)
だれかキャリバー4のキャラクリ辺りで みずいろちゃんママ VS トビ・マスヨ とかいうUGSF二大人妻対決とかやってくれ

881:NAME OVER
10/07/26 01:11:39
>>854
USGF工作部隊唯一の生き残りです…本当かよ

個人的にはバーニングフォースがUSGFじゃなかった事に驚きだ。
ナムカプ前からなんとなくUSGFだと思ってた。

882:NAME OVER
10/08/01 18:02:24
夏コミのカタログチェックしてたんだが、
今回UGSF系サークルは全滅?。

883:NAME OVER
10/08/02 14:50:46
>>882
サークルカットに「NSO本」って書いてるところが一日目にあったと思うが、あの絵師の作風的に内容には期待しない方がいいんじゃないか?
UGSFの話ふったら喜びそうではあるけど

でもあの人の描くトビ・マスヨが好きな俺がここにいるんだよなぁ
さすがは「俺が嫁」と言ってるだけはあっていろいろとひどいしキモい(ホメ言葉)

884:NAME OVER
10/08/03 08:17:39
最近ジオソードを見る機会が減ったなぁ・・・。

885:NAME OVER
10/08/07 09:05:05 /kGeMxd+
そういや、ワンダーエッグにガキの時行ったっていう人はいる?
一時期はディズニーより凄かったと聞いてるし、G3も遊園地のアトラクションとして
は結構一般でも知ってる人多いかと。

>>884 貴方は俺か! もういっそ何しても赤字なんだからドカーンと絆から
OPBに換装してだな、20周年祝ってほしいよ。
新規層が入るかもしれんだろ、目新しさ求めてさ。

886:NAME OVER
10/08/07 15:20:28
ワンダーエッグはギャラクシャン3もすごかったけど、
個人的にはファイターキャンプの方がおもしろかった。
女司令官にコードネームで呼ばれるたびに射精してた。

887:NAME OVER
10/08/07 15:24:02
>>885
OBPはO.R.B.S.+D3BOSな可動筐体がいいな

888:NAME OVER
10/08/07 19:43:52
バウンティハウンズは良かった

889:NAME OVER
10/08/08 00:47:02
>>887
D3BOSは2軸回転だけだからなあ。
launch時のあのワクワク感はZ軸上下がないと。

できればXY軸追加して横ブレと加減速Gも再現してほしいとこだけど
シングル筐体でそんなにコストかけたらソフトがまたガンダム宇宙戦バージョンになってしまいそうだし
GPAという過去事例見るにガンダムでも限界だろうし。


890:NAME OVER
10/08/08 02:23:37
>>889
しかし、GH-28でも動きは2軸だった事実。
座ってる位置によっては発進時の動きはロール方向だけとなり、それでも
体の浮遊を体感できた素晴らしさ。

891:NAME OVER
10/08/08 03:58:06
>>889
ならO.R.B.S.+スピンドレックスなのかな?w

892:NAME OVER
10/08/08 20:30:01
同じ2軸でも回転運動だけでは動きの「支点」がずっと1点に固定されるので、
プレイヤーを筐体に固定している限りかかる力は各軸2方向しかなく単調に
なりがち。1軸しかなければWECルマン24みたいな「たらい回し」になる。

GH-28はD3BOSやR360みたいに完全回転こそしないが、各点での油圧制御
を緻密に行うことにより「支点」の固定されない複雑な動きを再現できている。
同じロールでもプレイヤー中心にグルグルしてるのと左右片側だけ「ガクン」
と落ちるようなロールでは動きの複雑さも違う。


893:NAME OVER
10/08/08 20:36:27
D3BOSは3軸じゃないの?

894:NAME OVER
10/08/09 13:32:53
3軸ですね。2軸はR360。

895:NAME OVER
10/08/09 16:22:51
イチジク浣腸というネタはそろそろでましたか?

896:882
10/08/12 22:05:00
>>883
サンクス、レス遅れてすまん。(規制くらってた)
夏コミはNSO本サークルだけなのか。
あそこ、目を皿のようにしてサークルカットを見ないと気付かないな。
まぁ、ナンジャが隣にいるのがヒントか。

897:NAME OVER
10/08/16 19:42:54
ボスコニアンってUGSFなの?
作品内時系列はギャラクシアン→ボスコ→スタブレ→イクシオン→NSOだよね?

イクシオンをグラリメイクして協力プレイと対戦つけてPSPに乗っけてくれれば複数買って布教するのに

898:NAME OVER
10/08/16 20:47:53
>>897
ブラストオフとファイナルブラスターが抜けてる

899:NAME OVER
10/08/17 20:26:59
スターラスターのことも思い出してあげてください

900:NAME OVER
10/08/20 18:44:20
夏コミ、例のNSOサークル行ってきたぜ!
なんというか、まあ、新刊の原画(聞いたら日本画だって言ってた)の筆跡の迫力がすごかったなぁって覚えがある。UGSFでアナログ絵師か…
一日目の西館で東方の絵も展示、色紙配布とかキチガイとしか思えん。二日目の東に帰れww
内容はとてもじゃないがカニバリズム、サイコパス、白痴、アスペルガーな描写があったりと押井作品やアヤナミ系の女子が好きなのかとしか思えん
>>883が期待するなと言ってたのは間違ってなかったな。でもジオキャリバー2のバトロイド変形は卑怯だとおもうぞwww
午後過ぎの落ち着いた時間に行ったのがよかったのか、結構いい人そうだったけど、申し込むジャンル間違えてないか………?

全体的な雰囲気としては東方なら例えるなら徒歩二分の紫VS藍…なのかなあ?
何にせよ一巻みたいだから長いスパンで追ってみる事にするけどさ
それと絵師がツイッターで時々使ってる(∴)^o^)っていう顔文字は何だ?w
しかしあの絵師のマスヨ愛は異常というより精神病棟レベルだな。でもあのマスヨなら俺の粗チンいくらでも差し出したい。さあ思う存分切り取れ握りつぶせ、そして炙りソーセージにして食ってくれ

901:NAME OVER
10/08/20 22:12:26
凄くどうでも良いことはわかったw

902:896
10/08/22 11:10:11
俺も行ってきたんだが、

「(ここ本当にNSOサークルか?
 スペース番号合ってるよな‥‥隣がナンジャだし。)」

日本画イラストの雰囲気に押されて
「見ていいですか?」とも聞けずに帰りましたよ。
一見してUGSFと分かるイラストやグッズの類を
机に飾ってもらえると助かります。

903:NAME OVER
10/08/23 19:50:48
ギャラクシアンシリーズのスレ、どっかいっちゃった?
シューティングみたけど、なかった・・・



904:NAME OVER
10/08/25 18:20:04
>>900
彼女はまぁ……察しろw
>>902
一応、UGSFグッズを目印代わりに置けとは言っておいた。
冬コミはガチ系UGSFサークルも参戦するし(同一ジャンルは隣り合う可能性高いので)判りやすくはなるはず。

てか、彼女さー東方イベントと同じ感覚で偉い数搬入したから在庫の引き上げが大変だったww
UGSFでその数刷るのは無謀だって言ったんだけど、まぁちかたないね。

905:NAME OVER
10/08/27 11:12:45
ああいうのってどうして現場で印刷しないんだろ。
その方が楽なのになぁ。コンセント借りれないの?

906:NAME OVER
10/08/27 14:10:06
>>905
あまりにもコミケに対して知らないんだな。

907:NAME OVER
10/08/28 00:46:35
>>905
一応補足しとくと、満員電車で掃除用のコンセント借りて、それでiPhone充電しながら
楽器アプリで演奏しようとする程度には無謀かと。

908:NAME OVER
10/08/30 07:58:37
コピ本が許されるのは新刊落とした大手とオンリー系イベントの極小サークルだけだって売れない同人屋が言ってた


という冗談はさておきマジレスすると
販売スペースはたたみ一畳より狭いどこにでもある会議用折り畳み机の半分が基本。学校なんかにもよくあるあの机。
その上販売スペースの外は乗車率100%の電車と同等の人ごみ、そんなところで現地生産なんてバカか間抜けのする事。

いつだか販売の手伝いした時、隣の島のお誕生日席が開場時間過ぎてもコピ本のホチキス止め頑張ってたなぁ…

909:NAME OVER
10/08/30 21:24:16
>>902
どうも、い-30bにいたアレのサークルの本人ですw
「雰囲気に押された」と云う言葉は、どうも我々絵描きの業界ではご褒美にしか思えないありがたいお言葉です。ありがとうございます!(嫌味などでは決してございません!)
主に描いているものがUGSFの外では東方、ゆめにっき、創作、軌道ラウンジ・カオスラウンジ(創作系の絵のイベントです。ぐぐればわかります。)展示参加者の真似事なので、その辺のスメルが出てしまうのは致し方ないと言いますか、むしろ押さえきれません。
それらを押さえたら私は作品作りなんてしてませんし、よりよい作品を作ろうという努力すらしません。
なのでコミケカタログや各所に出した文章にもあった「人を選びます」という言葉は、その為にあるので気にしないで下さい。
では。

910:NAME OVER
10/09/01 20:10:01
>>909
破滅スメル乙。笑い

911:902
10/09/03 23:40:51
>>909
「よりよい作品を作ろうという努力すらしません」
という言葉に覚悟を感じます。
モノがモノだけに買うとは約束できませんが、次は
ぜひ見せていただきます。
貴方ならMYSTシリーズなんかハマりそうですね。
(あぁ、でも今じゃ入手困難だ‥‥)

912:NAME OVER
10/09/11 14:39:11
WiiのVCに出てるスターブレードをプレイしたが、ようやく完全移植と呼べる代物が出た、という感じだな
コントロールデバイスを除いてw
だけどVCではGALAXIAN3とか絶対に無理だろうなあ…容量的に

913:NAME OVER
10/09/11 23:42:26
次世代Wiiとか、それ以前にXBOX360やPS3なら
背景ごとリアルタイム3Dレンダリングにすれば
容量はコンパクトになるんだろうけど
新作作る並に手間掛かるから無理なんだろうな。

914:NAME OVER
10/09/12 00:41:55
容量以前にバンナムにやる気がないから無理w

915:NAME OVER
10/09/12 08:16:44
Wii版はゲームの再現性はいいけど音がいまいちだな
微妙にフルスクリーンじゃないのも恐らく整数倍ってことで仕方ないとは思うが残念
入力デバイスは俺にとってはPS2版をマウスでやる方がマシだな
リモコンを装着するブラスターアタッチメントとか可能なんだろうか?

916:NAME OVER
10/09/12 14:59:01
PS2版をプレイするときに
ゲーセンと同じような雰囲気でプレイするのに
必要となるお勧めのジョイスティックを教えて。

917:NAME OVER
10/09/12 21:02:07
DUALSHOCK乗っ取りで筐体に入れるのがベストか

918:NAME OVER
10/09/13 23:51:07
NSOまとめが荒れてる・・・

919:NAME OVER
10/09/14 18:05:23
>>917
もうちょっと簡単な方向で頼む。
フライトジョイスティックとかいうのでもいいです。

920:NAME OVER
10/09/14 18:09:59
学生さんかい?

921:NAME OVER
10/09/15 10:03:40
スレが立ってもう3年か。
次スレはまだ必要無いだろうな。このペースなら単純計算であと3月はかかるだろうし。

922:NAME OVER
10/09/16 20:46:39
レス980超えると勝手に落ちるんだっけ?

923:NAME OVER
10/09/17 12:26:38
>>920
学生じゃないです。PS2用鉄拳5のおまけスターブレードで
使えるジョイスティックのうちお勧めのものを教えてください。
パッドやマウスは不可です。スティックなものをお願いします。

924:NAME OVER
10/09/17 13:26:12
>>923
買い漁って試せばいいじゃない
どれが良いって個人差が大きいと思うぞ

925:NAME OVER
10/09/17 13:39:58
>>923
お勧めはない。

926:NAME OVER
10/09/17 14:28:36
>>923
具体的すぎてお勧めなんぞ出来ない。
ゲーセンの実機をもう一度遊んでから発言してくれ。

近場にないって言うなら、金を稼いで遠征しろ

927:926
10/09/17 14:32:27
間違えた、スマン
×具体的すぎ

○具体的じゃなさすぎ

928:NAME OVER
10/09/21 11:25:14
>>924
世の中夜勤帰りで朝から寝てる人だっているんだよ?
引っ越しの時ちゃんと挨拶行った?
顔合わせた時ちゃんと挨拶して軽く会話するとかしてコンタクト取り続けてる?
そういうコミニュケーションがきちっと取れてれば
いつ掃除機を掛けても大丈夫なのか、いつなら駄目なのか
迷惑を掛けないように生活出来るはずなんだが

929:NAME OVER
10/09/21 14:14:05
>>928
どこの誤爆?

930:923
10/09/21 21:13:28
>>926
学生のころは連付の実機でしたがよく遊びました。
連無しではクリアできないですけど。

で、ロジクールのフライトフォースは使えませんでした。
形的にはいい感じだったんですけどね・・・
HORIのフライトスティックとか使えますか?

931:NAME OVER
10/09/21 23:16:45
ありゃ、NSOのwikiがBotに攻撃されていますね。
後で復旧出来たら治しておきます

932:NSOのwikiの人
10/09/21 23:18:08
申し訳ない。完全にログが吹っ飛んでいました……消しておきますので次スレのテンプレートからはリンク外しておいて下さいorz

933:923
10/09/27 15:48:03
次スレはタイトルをちょっと変えた方がいいと思う。
検索しづらくてびっくりした。

ギャラクシアン3は入れた方がいいと思う
字が足りるならスターブレードもいれたい

934:NAME OVER
10/09/28 08:24:49
>>933
思うのならここで案出せば?
思っているだけなら誰でもできるし。
別に結論出る前に1000行くか落ちなければ良いだけだから。



あ、そうそう。次スレは板移動だから。

まさかそこまでおっしゃっている方が、
この事をご存知でないなんてことありませんよねぇ?


と、燃料を投下してみるテスト。


935:NAME OVER
10/09/28 14:36:38
>>934
どこに移動するの?

936:NAME OVER
10/09/28 14:47:12
定期的に荒みレス入れてる奴はなんなんだ。


937:NAME OVER
10/09/29 12:01:18
鉄建5のスターブレードをジョイスティックでプレイしている人はいますか?

938:NAME OVER
10/09/29 15:23:32
うちは「ナムコ」で検索して一発でわかりやすいからこのままでもいいと思うんだけどなあ
無駄に単語増やされたら、逆に「あれ?」ってなる

939:NAME OVER
10/09/29 18:43:15
>>935
>>435


スレタイ変えるにしてもU.G.S.F.をUGSFにするくらいかな?
前々スレまでは【】内も変えていたんだけど。

940:NAME OVER
10/09/29 22:24:37
>>937
>>775

"U.G.S.F."→"UGSF"だけでもいいと思う

941:NAME OVER
10/09/30 23:24:50
「総合スレッド」はスレタイから外してもいいんじゃないか?。テンプレに書けば充分。
削った分、他の検索ワードを入れられるし。

942:NAME OVER
10/09/30 23:31:37
めんどくせいから今のままでいい

943:NAME OVER
10/10/02 01:42:59
「UGSF総合7」にいろいろ書き加えるのはどうだろ。

944:NAME OVER
10/10/02 04:28:56
URLリンク(www.nicovideo.jp)

945:NAME OVER
10/10/04 00:11:59
>>944
>>913 が現実に近づきつつあるじゃないか。
これはナムコに売り込め!!。

946:NAME OVER
10/10/04 11:51:12
ロックオンじゃダメでしょ。

947:NAME OVER
10/10/04 19:56:15
ゆっくりの迷宮とか見てるとわからんけど、箱って個人レベルでここまで作れるもんなんだな

948:NAME OVER
10/10/05 00:12:53
>>946
なんでロックオン仕様にしたのかは謎だよな。
プレイ空間が3Dなのにギャラ3のレーザーって2D的な攻撃判定してるから、
その辺の計算が難しかったのかな、と予想。

949:NAME OVER
10/10/05 03:06:40
どうやら御本人のブログを発見。
URLリンク(blogs.msdn.com)
製作開始から完成までにタイムリミットがあったらしい。
で、詳しくは書かれていないが、あらかじめ用意してあった
(XNAに元々あるのか、作者様作成か、その他なのかは不明)
ロックオン射撃ルーチン(モジュール? 関数? 正式な呼び名を知らない)
を流用したものと推測。

950:NAME OVER
10/10/12 10:28:23
>>945
むしろ売り込まれる側の人・・・。
逆に言えばこれを見せて「開発サポートするからXBLAで新作出さない?」って声かけて欲しい。

951:NAME OVER
10/10/12 11:09:26
結局マウスでプレイするしかないのか

952:NAME OVER
10/10/13 02:06:19
アナログスティック系よりマウスの方が
実機との違いに関して諦めがついてまともにプレイできる

953:NAME OVER
10/10/14 00:44:21
しかしマウスはコントローラよりも精密な動作が可能になってしまうという諸刃の剣
PCでFPSやってたらわかると思うが
ヌルゲーになってまうw

954:NAME OVER
10/10/14 10:15:14
大き目のアナログスティックでプレイしたいな


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