ゼルダの伝説inレゲー板 その4at RETRO
ゼルダの伝説inレゲー板 その4 - 暇つぶし2ch310:NAME OVER
07/12/02 17:53:56
>308
>309
ありがとうございます。
がんがってみます。

311:NAME OVER
07/12/05 11:36:37
>>310
どうしても行き詰まった場合、パソなり携帯なりの攻略サイトをぐぐればおk

神トラシビアな展開多いよな。しょっぱなオッサン死ぬし。
レトロゲームはキャラが作り込まれていない分、プレイヤー自身が考えさせられることが多いね。

今のゲームのように演出が完璧でない分、自分のペースで主人公気分を味わえるというか。

312:NAME OVER
07/12/05 11:43:44
>>311
ぐぐれなんてわかりきった厨発言してもうてスマン
自力でクリアした方が100倍楽しいのも言うまでもない

313:NAME OVER
07/12/05 21:26:40
>312
いえいえ、恐れ入ります。
私ももう、30歳越えてからというもの、RPGの攻略はググりまくりですのでw

とりあえず、まずは自力でやってみます。
ご助言ありがとうございます。

314:NAME OVER
07/12/15 23:12:01
神々のトライフォースで、攻略本にも載ってない隠し部屋を見たことがあります。

ですが、他で情報がないし、随分前なので、もしや夢だったのか?と思えてきています。
場所は、最終決戦の入り口。ピラミッドの穴。
普通はガノン所へ行きますが、倒せなくて何度も落ちてたときに、
何故か青ルピーの部屋に落ちたことがあります。

1画面ぶんの部屋で、メッセージ石が壁にあり、
「ミンナニハナイショダヨ」と言われました。
出口は一つで、出たらすぐピラミッドの左下の穴から出てきました。

その後、同じような位置から穴に落ちてみたりしましたが、
一度も見れなかったので、多分ランダムで入るんだと思います。

他に見たことがある人、いますか?

315:NAME OVER
07/12/16 01:27:41
それは何らかの原因で座標が狂ったときにフリーズ回避のために用意された部屋だそうで。
恐ろしいことに2ちゃんではその話題は散々既出だったりする。

316:NAME OVER
07/12/16 02:35:37
そうか、夢じゃなかったんだ。
よかったです。

317:NAME OVER
07/12/16 03:31:26
>>315
2ちゃん暦7年の俺だが初耳だったわ。

318:NAME OVER
07/12/16 14:32:18
いや、定期的に話題に挙がるよ。
「ここは秘密の部屋だよーん」とか言うやつだよね?
後期ロットでは出ないらしい。

319:NAME OVER
07/12/16 15:05:26
後で修正されたってことはVC版ではお目にかかれないってことか
ピラミッドのあそこの外壁、気になってたんだけどなぁ

320:NAME OVER
07/12/16 16:03:36
全然ナイショにしてくれないから怒ったんだろ

321:NAME OVER
07/12/16 16:25:49
神トラしかやってないが
リンクが画面右にいると右から音が、左にいると左から音がするんだな
今まで気付かなかった

322:NAME OVER
07/12/19 13:52:42
俺は今、裏をやっているが、レベル4を探して2連休を使い果たしたが見つからない。
ディスクでやっていたときはクリアしたんだが、まったくレベル4、5がみつからん。だれか、ヒントちょうだい。

323:NAME OVER
07/12/19 14:12:09
322だが、ついにレベル4見つけたぞ。安心したら眠くなった。

324:NAME OVER
07/12/23 19:38:15
4で苦労してたら7なんて見つかんないんじゃないか?

325:NAME OVER
07/12/26 17:05:31 E7Vt8Ptp
すいませんがオカリナってどこにあるんですか?
教えて下さいm(_ _)m

326:NAME OVER
07/12/26 17:45:34
裏の話ならLv2

327:NAME OVER
07/12/26 21:58:29
VCならすぐに見つかるだろう

328:NAME OVER
07/12/26 21:59:12
とりあえず吹いてた人の近くの地面でも掘ればいいんじゃないかな

329:NAME OVER
07/12/29 21:22:50 2ofNh5hR
ここは64版時のオカリナもOKですか?
ロンロン牧場の壁にいる黄金のスタルチュラ、高いとこにあるけどどうやってとるんですか?

330:NAME OVER
07/12/29 21:32:32
すみません、スレありました。

331:NAME OVER
08/01/02 20:45:46
神々は神やね^ ^
年始が落ち着いたらまた最初から始めよー

332:NAME OVER
08/01/03 15:59:37
連休中に初代の表をクリアして裏もクリアを目指して挑戦中です
前レスにもあったけど、青い指輪の場所がわからない…右上の角を探しまくってるけど全然見つかりませんorz

333:332
08/01/03 16:45:04
自己解決しました
レベル4がんばるどー

334:NAME OVER
08/01/16 13:19:17
剣なしでやっているが、ロッド取るのが大変だ。
取れたとしても爆弾が尽きるから出られねぇw
敵がうまく落としてくればセーブやトライフォースとらんでも脱出できそうだが。

335:NAME OVER
08/01/16 15:03:10
あれは運だな

336:NAME OVER
08/01/19 19:08:20
>>334-335
運なんか(゚⊿゚)イラネ



337:NAME OVER
08/01/24 21:21:28
すいません、RPGオタを目指してるんですけど
初代ゼルダはやっておいたほうがいいですかね?
それともゼルダはRPGじゃないので(公式によると)外してもおkですか?

338:337
08/01/24 21:24:34
冗談ではなく(半分は冗談ですが)↓ここで少し話題になってまして・・・どうなんでしょう?

RPGオタクを名乗るのに最低限プレイすべきRPG
スレリンク(gamerpg板)

339:NAME OVER
08/01/24 21:40:17
そんなこと聞いてるようじゃ無理

340:NAME OVER
08/01/24 23:00:11
そうですか、RPGオタの道は厳しいですね・・・

341:NAME OVER
08/02/01 08:15:04 5MK0VPZd
\(^o^)/

342:NAME OVER
08/02/01 11:38:41
/(^o^)\


343:307
08/02/03 23:49:49
>308 >309 >311 >312
激しく遅レスで恐縮ですが、本日ようやく神トラのプレイスタートしました。
とりあえず、「攻略サイトは絶対に見ない」という自分ルールで始めたんですが、
これは、なんというか、予想以上に面白そうですね。

一軒一軒小屋を回って全ての人から話を聞いて、刈れる草は全部刈り取って
よく分からないアイテムはとりあえず金を貯めて購入して・・・と。
20年ちょっと昔、ガキの頃に初代ゼルダ(ディスク版)をしゃぶりつくした時の感覚が
メラメラとよみがえってきました。
コツコツ情報をメモして進めていけば、攻略サイトなど無くてもそこそこ行けそうですし、
久しぶりに童心に帰って、ネチネチと目一杯味わってみようと思います。
チラ裏失礼しました。

344:NAME OVER
08/02/04 00:40:26
お、始めたか
頭使うの楽しいぞぉ
がんばれ

345:NAME OVER
08/02/04 00:48:57
たしかに攻略サイト見てしまうとなんか冷めるんだよなあ

346:NAME OVER
08/02/04 12:36:11
いろいろ試してみれ
神トラはリンクを動かしているだけでも楽しい

347:307
08/02/06 00:52:59
いやー、自力はやっぱ大変ですね。
今日の途中まで「Aボタンを長押しするとダッシュ→体当たり出来る」という操作すら知らなかった為、
2つ目のダンジョンへの入り方に気付くのに1時間半くらいかかりましたw
まーしかし、自力であればこそ、進め方を発見したときの嬉しさも格別です。

今日は「岩を持ち上げられるグローブ」を入手したので、明日はだいぶ行動範囲が広がりそうな予感。
明日も頑張ります。

348:307
08/02/06 22:06:58
山の上でなんかヘンな裏面に入ったぞ!?
先は長そうだ。
とりあえず今日はこれで終わりにしよう。

349:NAME OVER
08/02/06 22:14:28
裏と表を行ったりきたり~

350:307
08/02/07 23:19:52
よし、ムーンパールと三つ目のペンダントゲット。
明日はいよいよ森に挑戦です。

>349
やっぱそうですかw
まーいろいろ試してみます。

351:NAME OVER
08/02/09 17:25:29
マスターソードは初代との繋がりでマジカルソードでも良かった気がする

352:NAME OVER
08/02/10 11:19:07
寝ぼけて、歯ブラシにマスタードを塗ってしまい、
辛い思いをしたことがあるな。

353:NAME OVER
08/02/10 20:43:07
お前んちは洗面所にマスタードを置く習慣があるのか

354:307
08/02/11 01:13:30
しかし、この歳になると、もうアクションRPGは正直かなり厳しいですな。
ふぅ~。

攻略サイトに頼ること既に3回。
ようやく裏4つ目のダンジョン終わりますた。

355:NAME OVER
08/02/11 02:16:15
ええー見ちゃったのかよ

356:307
08/02/11 11:42:40
>>355
いや、お恥ずかしい。
一応、ギブアップするまでに、それぞれ小一時間くらいは頑張ってみたんですが。

しかし、3つとも、フタを開けてみれば「あーなるほどそういうことかぁ」というカンジでした。
うーむ・・・
これば、我ながらだいぶアタマが固くなっておりますな。
ガキの頃の自分であれば、これは多分自力で発見出来てたよーな。
てか、当時は今のようにネットで気軽に攻略方法を調べるなんて出来なかったもんなー。
あの頃なら、多分、正解にたどり着くまで何時間でもいろんなことを試していたことでしょう。

アタマの柔らかさ、持久力、忍耐力、根性・・・
全てが劣化してきている気がする(´Д⊂ヽ

357:NAME OVER
08/02/12 21:46:06
75歳でもトレーニングすれば身体能力は向上するんだ、
悲観せずに楽しんでいれば勘も戻るさ

358:NAME OVER
08/02/12 22:46:20
解法を発見したときの心地よさを味わって欲しかった
神トラはいじわるな謎はないと思うんでそういうの楽しむには最適だと思うんだ

359:NAME OVER
08/02/16 19:48:02 AbhCgn9F
要は根気だな
あきらめなければ必ずいける

360:NAME OVER
08/02/18 18:50:38 XVjGy1va
リンクの冒険に関して

基本的に情報無しでプレイしてたんだけど
どうしても進めなかったんで
攻略サイトを使い「バグの家」の場所を見ました

そこで質問なのですが、このバグの家の在処は
ゲーム中、何処で情報を得られたのでしょうか?
私の知る限り、何処の誰に話しかけても
教えてくれなかったと思うのですが・・・

361:NAME OVER
08/02/18 20:37:18 he+/D26b
>>360
LIFEの魔法を覚える街にいるスライムに根気よく話しかけるとヒントをくれる。けど難しすぎるよw
俺もあそこで詰まった


362:NAME OVER
08/02/18 21:09:36 XVjGy1va
>>361
ありがと

あー あいつか
1回話しかけたら寝てたんで
普通にスルーしてたw

363:NAME OVER
08/02/19 02:31:53 /8SWNak9
最悪、5番目の神殿クリアして
6番目の神殿を探してる最中でフリーズした><
また5番目やり直しだ(´・ω・`) 

364:NAME OVER
08/02/19 18:07:05 /8SWNak9
リンクの冒険

バグの家の在処など
多少、判らなかったとこはあるものの
ほとんど詰まることなく6番目の神殿までクリア

これがゼルダシリーズ屈指の難易度と云われる「リンクの冒険」かー
どうやら俺は、このゲームを極めてしまったようだww

365:307
08/02/19 22:14:35
さっきようやく神トラ終わりました。
いや~~疲れたw

リンクの冒険は、現役時代も途中リタイヤした記憶がある。
これを自力でクリア出来る人はホンマ大したものだと思います。

366:NAME OVER
08/02/20 01:54:41 G4k6ohKk
リンクの冒険 クリア

最後の神殿の地図と
ラスボス前の中ボスの攻略に
攻略サイト頼っちまった( ・ω・)

367:NAME OVER
08/02/20 12:24:16
当時は裏ゼルダのLV2でみんな詰まってたな。
まさか裏にきてまで新しい隠し要素があるなんて思わなかった。

368:NAME OVER
08/02/20 13:22:32
×みんな
○俺は

ちなみに俺は特に詰まりはなかった。

369:NAME OVER
08/02/20 13:27:09
asso

370:NAME OVER
08/02/20 21:23:01
>>367
笛取るのに壁すり抜けが初めて必要なんだったよね
あれ当時攻略本なしで見つけた人すごいな

371:NAME OVER
08/02/21 18:39:44
当時壁抜けなんてフツーに発見したぞ?
リンクのバグもコウモリに話しかけまくって発見とかすぐだったし

10歳前後の集中力ナメんな!

372:NAME OVER
08/02/21 19:58:12
ああわかったから

373:NAME OVER
08/02/21 20:57:05
ゼルダファンって>>368とか>>371みたいな奴が多くてキモい
俺はキモくないゼルダファンだけど

374:NAME OVER
08/02/22 00:26:09 k+OifIoJ
たしかにゼルダはおもしろいけど、このスレみてると大人げない発言が目立つね
なんでだろ?

375:NAME OVER
08/02/22 00:29:08
ゼルダは謎解けたとき俺sugeeeeeeeeな錯覚に陥るからな

376:NAME OVER
08/02/22 09:55:05 +6xtk0w1
リンクの冒険の棍棒を投げてくんのが強いよ
やっぱりLv.2でデスマウンテンは無謀だった...
今は、寂しくオクタロックを刺しまくってます。

377:NAME OVER
08/02/22 23:10:48
デスマウンテンにいるのは斧を振る橙と投げる赤の2種類いるが
赤は斧をかわせないと結構苦戦するな
斧投げのダメージが橙の打撃の2倍だった気がする
ゲージでいうとライフのレベル1で3目盛り減ったかな

378:NAME OVER
08/02/23 00:07:26
俺は最初に下突きを覚えてきて
俺tueeeeeeな状態で進んだぜ

379:NAME OVER
08/02/23 06:42:08
スレは一応あるよ
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】
スレリンク(retro2板)l50


380:NAME OVER
08/02/23 21:44:07
下突き覚えるためにはデスマウンテン越さなきゃならないだろ

381:NAME OVER
08/02/23 22:46:28
デスマウンテン攻略以外で
いつあの右側の道を使うというんだね

382:NAME OVER
08/02/24 21:06:41 wH43U6l+
ファーストゼルダで 迷いの森が抜けだせません。
どうか助けてください

383:NAME OVER
08/02/24 21:19:45
>>382
マップの一番左下の場所を目指せ
大金を用意しないとダメだから注意しろ

384:NAME OVER
08/02/24 22:00:08
>>383
アンタイジワルダネ

385:NAME OVER
08/02/24 22:21:25
昔攻略サイトなんてなかったから永遠にさまよってたなあ
今は迷うとすぐにサイトを見てしまう
すると何のためにゲームやってるのかわからなくなる

386:NAME OVER
08/02/24 23:51:19
俺の婆ちゃんリンクの冒険で影リンク倒すのに必死になって
睡眠不足と過労で倒れて病院に運ばれたことあるぜw

387:NAME OVER
08/02/24 23:55:38
あれはお年寄りと幼児には厳しい

388:NAME OVER
08/02/25 00:07:30
婆ちゃんが影リンクに挑むってどんだけゲーマーなんだよw
うちの婆ちゃんスーパーマリオクリアするのが精一杯だったな

389:NAME OVER
08/02/25 00:33:52
>>386
のばーちゃんはなかなかヘヴィなゲーマーですな。

390:NAME OVER
08/02/26 17:38:16 ndssomrI
>>388
スーマリクリアできるだけでも相当じゃね?

391:NAME OVER
08/02/27 00:26:51
地道にステージこなしてクリアしたなら忍耐力がものすげえし、
ワープを使ったにしても高難度ステージを下地なしに攻略したってことになるわけだしなあ
世の中にはスーパーご老人がいるもんなんだな

392:NAME OVER
08/02/27 23:30:14 GVEKezD8
初代の山道の抜け方















ワカランテー

393:NAME OVER
08/02/28 00:36:21
ヒント貰えば済むことだろ

394:NAME OVER
08/02/28 08:17:02
アンタオカネモチダネ

395:NAME OVER
08/02/28 09:43:10
>>394と言われるのは迷いの森の近くのばあさんだった筈

396:NAME OVER
08/03/01 04:14:40
さっき初代やってて、その婆さんに騙し取られたw

397:NAME OVER
08/03/01 14:05:35 nesQGerg
今一度も死なずに夢を見る島の楽器を全部集めてたまごの所まで来ました

何か変なんですが…★マリンを助ける所が無い
★ずっと空飛ぶ鶏がついてくる
★たまごの前で風の歌を吹くと演奏を始めるが何か楽器の数が足らない…
★マリンはどこを探してもいません
全てクリアしてるのにナゼか教えて下さい

398:NAME OVER
08/03/01 14:24:22
ゲームボーイもバーチャルコンソールで出ればいいんだがなあ
昔すぎて忘れたが
二回目のプレイは寄り道しまくりながら進めればいいんじゃあないのかね

399:NAME OVER
08/03/03 21:22:27
俺の家にもWiiが来た
バーチャルコンソールで懐かしいゲームをプレイしたが
ずいぶんやってなかったからなまってるぜ
ということで、自身に喝を入れるために三つの試練を考えた
このうち一つを達成することにしよう

・スーパーメトロイドのアイテムを全部回収する
・スーパーマリオ2でタイトル画面の星を24個そろえる
・ゼルダの神々のトライフォースのゼルダ姫にはどんな水着が似合うかを考える

どれにすればいいのか

400:NAME OVER
08/03/03 21:28:00
全部だ!ビタ一文まからん!

401:NAME OVER
08/03/03 21:52:51
一つだけ簡単なのが混ざってるぞ

402:NAME OVER
08/03/03 22:28:29
最近はワンピースが廃れて寂しい思いをしているよ

403:NAME OVER
08/03/03 23:31:01
むやみに露出させればいいというものでもないし

404:NAME OVER
08/03/03 23:36:54
日本でもTバックビキニが一般的になるといいな

405:NAME OVER
08/03/04 00:55:45
そういえば神トラのゼルダ姫は結構子供っぽい口調だったっけなあ

406:NAME OVER
08/03/04 21:24:50
個人的にはおしりをすっぽりつつむようなタイプのほうが

407:NAME OVER
08/03/04 21:36:49 kuR9eAxN
ファーストゼルダの 迷いの森とか岩間ってテキトーに回ってて スンナリ抜けられる時と、1時間経っても まるで駄目な時もあるんだよね。
岩間の方はとくにムズイ。

408:NAME OVER
08/03/04 23:14:38
岩間ってLEVEL5のところか?
上に行き続けるだけだろ

409:NAME OVER
08/03/05 01:59:36
コノサキノ ヤマヲ ウエヘ ウエヘト ユケ

410:NAME OVER
08/03/05 21:50:08 wpcsuosf
どうでもいいけどそのスーパーマリオ2のタイトル画面で星24個ってのは新手の苦行か何かですか

411:NAME OVER
08/03/06 00:48:27
しかしハイラルと同じ通貨使ってるインドは凄いな

412:NAME OVER
08/03/06 02:00:45
>>410
ガキの頃普通にやったけどな

413:NAME OVER
08/03/06 13:31:43
>>410>>412
星自体はワープ使ってもつくから簡単だよ。むしろW-9の方がよほど手間暇かかる。
当時友達に借りて☆全部つけて返したら、えらく激怒されたなあ。消せないからね。
スレチスマン。

414:NAME OVER
08/03/07 01:10:24
スーパーマリオがゼルダだとしたら
さしずめマリオ2は裏ゼルダといったところか
一度裏ゼルダを味わうと
表ゼルダが物足りないぜ

415:NAME OVER
08/03/07 22:30:32
>>399
みんな突っ込みたくてしょうがないんだろうけど
なんでゼルダだけプレイしないんだね




あとパルテナの鏡もやろうね!

416:NAME OVER
08/03/07 22:48:39
・パルテナにはどんな水着が似合うかを考える

417:NAME OVER
08/03/07 22:53:25
りゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!

418:NAME OVER
08/03/08 00:35:56
・ウィズローブにはどんな水着が似合うかを考える

419:NAME OVER
08/03/08 08:39:22
青い水着は着させたくありません

420:NAME OVER
08/03/08 17:26:34
ひょっとして、女子用のスクール水着ですか?

421:NAME OVER
08/03/08 20:02:00
リンクちゃんにはどんなブリーフがry

422:NAME OVER
08/03/09 23:31:17
リンクちゃんのブリーフは青→赤でパワーアップします。

423:NAME OVER
08/03/09 23:36:52
ゼルダ姫に青のスクール水着とかやめてあげてください



先日墓場で幽霊をだして稼ぐやり方で金をためてたんだが
11体全員が妖精になったぞ
そういうこともあるんだね

424:NAME OVER
08/03/10 16:56:32
チャラララー

青いブリーフを手に入れた!
黄ばみの目立ちが半分になるぞ!
うれしい!

425:NAME OVER
08/03/10 21:16:02
本当にうれしいのかい?

426:NAME OVER
08/03/10 22:44:53
墓場幽霊稼ぎやったなぁ・・・
どれが本物だか、すぐ分からなくなるんだがw

427:NAME OVER
08/03/11 07:26:41
本物は斜めに動かないんdaze

428:NAME OVER
08/03/11 09:24:32
リンクで遠くから矢とブーメランばっかで攻撃する奴死ね

429:NAME OVER
08/03/11 21:23:19
>>428
墓場の幽霊乙

本物の幽霊がどれか分からなくなる場合はブーメランで止めながら墓に触るのがいいが、
あの幽霊は縦と横にしか動かず(止まらない)障害物をすり抜けられないからよく観察すれば分かるので
おれはいつも本物当てゲームを楽しんだよ。

430:NAME OVER
08/03/17 07:03:20
age

431:NAME OVER
08/03/18 07:47:31
テクタイトをジャンプ突きで殺す作業に戻るんだ

432:NAME OVER
08/03/18 19:45:32
神々のトライフォースで質問です。

クリスタルを1個取り忘れたみたいで困っているのですが
どこのダンジョンのもの取り忘れているか教えてください。
ステータス画面では下記のようになってます。

 ◆ ◇

◆ ◆ ◆

 ◆ ◆

433:NAME OVER
08/03/18 21:46:37
なんかマニア向けのクイズみたいな質問だな
よくわからないけど2番目かな?カメイワかも

434:NAME OVER
08/03/18 23:45:42
カメイワはゼルダ姫だから中央だな
2(水の祠)か4(ブラインドのアジト)じゃないかと思うんだが

435:NAME OVER
08/03/19 17:56:14
案外悪魔の沼かも。
氷の塔で楽するためにソマリアだけ先に取っておいたのを、
クリアしたと勘違いしてたりとか。

クリスタルの順番は確か左上から反時計回りだった気がしたので。

436:NAME OVER
08/03/19 18:33:38 1YKGY+Dj
ゼルダの伝説Iの裏をクリアしたらもう一度裏の最初からやり直しなのが腹立つ
クリアデータを保存しておこうと思ってたのに…

437:NAME OVER
08/03/19 21:12:53
そんなあなたにバーチャルコンソール

438:NAME OVER
08/03/20 01:17:28
豆知識
・リンクの冒険で一周目にとらなかった魔法は二周目に引き継がれない
・アイテムはとらなくてもクリスタルをはめ込めば大神殿の封印は開く

439:NAME OVER
08/03/20 12:44:28
432です。
自己解決。闇の神殿でした

440:NAME OVER
08/03/20 13:00:15
そうだったのか

441:NAME OVER
08/03/21 23:03:39
  6 1
 5 7 2
  4 3

クリスタルの並びはこうだったな
つか、ハンマーさえあれば闇の神殿クリアしたくてもいいのか
闇の神殿のボスは銀の矢を使えば仮面壊れた後なら一撃で倒せるだろうか

442:NAME OVER
08/03/25 00:48:35
そのスレ俺見てるわw ↓でしょ
ゼルダの伝説inレゲー板 その4
スレリンク(retro板:399番)


443:NAME OVER
08/03/25 00:49:08
ゴメン誤爆w

444:NAME OVER
08/03/26 00:49:38
やつはまだその試練とやらを続けていたのか

445:NAME OVER
08/04/07 18:49:30
神々のトワイライトフォースで、一つ目のペンダントとったらどうすりゃいいんだっけ?

446:NAME OVER
08/04/07 21:02:49
報告だ

447:NAME OVER
08/04/12 11:05:53 9QrIjiM8


448:NAME OVER
08/04/15 19:51:25 ueawFrwe
トワイライトフォースw

449:NAME OVER
08/04/16 00:16:21
リンクの冒険にロトの墓があるのは有名だけど、FF1にリンクの墓があるのは無名。

450:NAME OVER
08/04/16 02:37:04
そうか?

451:NAME OVER
08/04/16 06:01:58
有名だよな、対で語られること多いし

452:NAME OVER
08/04/21 13:15:29
>441
 ハンマーさえあればOK
 闇のボスは、銀の矢なら1発 最強剣でも2発だったと思う
 所で神トラで嫌いなボスって誰? 俺は一回目の砂漠の神殿のボス 
奴だけはビンか欠片でライフ追加していないと勝てない ライフ4つ、ビンなしでは勝てません

453:NAME OVER
08/04/22 00:23:25
ガモースはLv4剣でも安定して倒せなかったな
あいつはカメイワの前に持って来れるから今度試してみるか

>>452
ラネモーラ→アイスロッド当てられない
デグテール→攻撃のタイミングが掴めない
ジークロック→よくわからんが攻撃が避けられない

454:NAME OVER
08/04/26 18:22:25
ゼルダの伝説Iで裏版をやっているんだけど
ダンジョン6までクリアしてハートの器5個取ってるから最初のハート3つ
3+6+5=14にならなきゃいけないのにハートが13個しかない
どこかで見落としたのかと思って攻略サイトと照らし合わせてもう一度ダンジョン
1~6とそれ以外の5つをもう一度周ってみたがハートの器がやっぱり置いてない
何度も見直してみたけど・・・バグとしか考えられない
同じ症状に陥った方いますか?


455:NAME OVER
08/04/26 18:23:36
2行目補足
ダンジョン以外のハートの器5個

456:NAME OVER
08/04/26 18:52:24
いかだでひとつ
はしごでひとつ
残りの三つは別な所を探したりしてないか確認

457:NAME OVER
08/04/26 20:30:25
そんなバグがあったら今まで話題になってないわけないので
99.9999999999999999999999999999999999999999999999999999999%
見落としです

458:NAME OVER
08/04/27 04:42:33
レベル4で▲より宝を取って満足してしまった と予想

459:NAME OVER
08/04/27 06:13:17
レベル3でドドンゴスルーして▲取ったと予想

460:NAME OVER
08/04/27 07:19:49
地上のハートの器を取ったつもりで、
寝ぼけて赤いクスリを・・・と予想

461:NAME OVER
08/04/27 07:46:52
>>457
電子式卓上計算機で割り算をすると、後ろの数値はどんなに桁数を増やしても永遠に続く。

462:NAME OVER
08/04/27 16:58:46
>>454だけどダンジョン4でハートかルピーを置いてけじいさんにハートをあげた分が減ってたみたいだ
赤ハートが1つ減るだけでまさかハートの限界も1つ減ってるなんて気付かなかった
ダンジョン7でも同じじいさんが現れてやっとわかった
もう一度やり直しか…

463:NAME OVER
08/04/27 19:06:30
なにもクリア出来ないわけでもないでしょ

464:NAME OVER
08/04/27 20:32:13
どうせクリアすればデータは消えるんだし一個足りないくらい…

465:NAME OVER
08/04/28 06:58:56 dchlEo1e
ようつべでゼルダのカバーがたくさんあるので閲覧してたらウクレレでの超絶演奏を見て自分でも演奏したくなりAmazonでCDを購入w

CD聴いてたら神トラを遊びたくなりWiiでプレイ中。遊んでなかったのを激しく後悔。この連休中にゼルダ1のタイトル曲とサリアのテーマとゼルダ姫のテーマをウクレレ用に耳コピーするのと神トラと一緒に勢いでダウンした時のオカリナもクリアするべ。

長文スマソ

466:NAME OVER
08/04/28 22:14:17
許さん氏ねよカス

467:NAME OVER
08/04/28 23:49:06
ダイブ昔に初代ゼルダ、リンクの冒険、神々の3作品に関する
漫画解説付きの攻略ガイドみたいながあって、

表紙のゼルダ姫の格好が裸サスペンダーみたいな格好ですんごくエロかったのが印象的だったんだが、
なんという名前の本だったか忘れてしまったなあ。。。




468:NAME OVER
08/04/29 00:36:59
>>462
そんなオチかよ!
カネか命置いてけて言われて命置いた奴がいたのかよ

469:NAME OVER
08/04/29 02:34:41
50ルピー持ち合わせていなかったら命の器を置く奴もいるだろうな
自分がもしそうなったら強制終了するけど

470:NAME OVER
08/05/01 00:47:21
ライフ20(+薬×2)をフルに使うほどの難所って無いし
カバーはいくらでも可能じゃないか

471:sage
08/05/01 17:08:31 9P+Qi1rU
ゼルダの伝説1でレッドソードにした人いる?

472:NAME OVER
08/05/01 23:18:09
いくらでもいるだろ

473:NAME OVER
08/05/02 00:21:56
レッドソードって何?裏技か何か?

474:NAME OVER
08/05/02 01:05:40
ノーマルソードでレッドリングを取る

475:NAME OVER
08/05/02 01:34:38
神が人類に与えた究極の試練のひとつだ

476:NAME OVER
08/05/02 02:53:45
剣なしでガノンまで行く人もいるからなぁ

477:NAME OVER
08/05/02 07:13:00
俺は自力ではレッドソードにはできなかったな。
ウィズローブ(魔術師)のところで断念した。
友達はマジカルロッドをホワイトソードの代わりに使っていたよ。
レッドリングを取ってソード(ウッドソード)が赤く変わったときは、
「おおっ!」って感動したよ。

478:NAME OVER
08/05/03 03:04:40
思うに、初期装備は木刀なんだな。
カナシス

479:NAME OVER
08/05/03 10:02:36
あれって木だったの?

480:NAME OVER
08/05/03 11:51:51
木じゃねえだろw

481:NAME OVER
08/05/03 11:53:31
あれは鉄だけどあまりに数多くの敵や罪もない人々を切り殺してきたため
のろわれて刃物についた血が落ちなくなったから赤いんだよ

482:NAME OVER
08/05/03 12:07:27
>>479
>>480
初期装備の剣は、
「ソード」
「ノーマルソード」
「ウッドソード」
と3通りの呼び方がある。

ウッドソード=木刀ではなく、
霊験灼たか(あらたか)な神木で造られた剣、
のようなイメージ。

483:NAME OVER
08/05/03 12:13:02
>>481
>罪もない人々
リ・リンクは、そんな人じゃないからね!   マリン

484:NAME OVER
08/05/03 18:08:14
俺の周りでも木刀って呼ばれてたな

485:NAME OVER
08/05/04 10:45:47
>>482
ノーマルと、ウッドは誰が呼んでるんだ?

486:NAME OVER
08/05/05 11:03:53
ノーマルソードってのはドラゴンクエスト「1」みたいに差別化のために呼んでるだけだと思う
ウッドソードってのは初耳だ

487:NAME OVER
08/05/07 00:22:17
レッドソードとやらをやってみたが、柄が赤くなっただけで刀身は茶色のままなんだが…
青リング買った時点で同様のパレット変化してたから嫌な予感はしてたんだけどね
まぁ、赤と茶色が似た色だから全身真っ赤になったっぽく見えなくもないけど

しかし剣なしやハート3つより遥かに楽だわ。俺はその2つ挫折したけど。
序盤は剣ビーム+弓でしのげるし、ロッド取ったらラクチンだし、ウィズローブも
微力とはいえ剣で戦えるからなぁ

あと初期の剣は「どうのつるぎ」だと思ってた。赤銅ってやつ?

488:NAME OVER
08/05/12 07:21:16
最近ウィローと聖剣伝説(GB)をやったんだけど、やっぱこの手のゲームの元祖がゼルダだな
でも両方ともおもしろかった

489:NAME OVER
08/05/13 14:21:38
初代ディスク版が強烈な原体験なので、どうも自分の中でその後のゼルダが初代を越えられない
特にナビゲートがだんだん過剰になっていくのがどうにも歯がゆい
神々ではクリスタルの位置と順番が付けられ、その後ナビィ、チャット・・
ここまではまだ許せる
赤獅子、ミドナはもう・・

490:NAME OVER
08/05/17 06:57:17
続編をやってるだけでもすごい
俺はゼルダといえばファミコンで止まっている

491:NAME OVER
08/05/17 15:16:18
ミドナは謎解き教えすぎだな

492:NAME OVER
08/05/27 22:30:57
初代ゼルダのイカダって、どこにあるんですか?

493:NAME OVER
08/05/27 23:13:04
迷宮

494:492
08/05/27 23:18:56
ありがとうございます。これからイキます。

495:NAME OVER
08/05/28 00:49:59
レベル6のウイッスローフ゛は盾ぱっくんちょと人玉に頼っている卑怯者。

496:NAME OVER
08/05/28 00:51:27
ウイッスローブは中大法のすべり止め。

497:NAME OVER
08/05/28 00:52:59
アホメイジ

498:NAME OVER
08/05/28 00:53:51
あほのメイジは中大法のすべり止め。

499:NAME OVER
08/05/28 00:54:22
アッホメイジ~~~~

500:NAME OVER
08/05/30 18:15:04
時のオカリナで、子供時代のドドンゴの洞窟内のノコギリみたいなのがいっぱいある部屋の壁の壊し方を教えて下さい。
バクダン花を持って行っても、どうしても間に合わないんです。

501:NAME OVER
08/05/30 21:15:28
イヤです!

502:NAME OVER
08/06/01 00:44:57 GfJi8kDr
神々のトライフォースで魔法のメダルみたいなの一個ないんですが どこあります?
砂漠とデスマウンテンとりました。

503:NAME OVER
08/06/01 01:45:17
マルチコピペです。嫌な人はスルーしてくれて構わない。

6/1(日)は全板人気トーナメントのレトロゲーム投票日なんだ。
少人数で一次予選は運よく突破できたが、今回ばかりはどうにもならない・・・。

ウザイと叩いてもいい、死ねと野次ってもいい、選対スレを荒らしたっていい。
ただ、気が向いたらレトロゲームに1票入れて欲しいんだ。

レゲー住人の力を信じたい!レゲー住人の本気を見てみたい!!
最後ぐらいは、俺らに夢を見させてくれ・・・!!!


◆投票方法
 (1) URLリンク(zenita.sakura.ne.jp) にアクセスして「こちら」の部分をクリック。
 (2) 10分間待ってもう一度(1)を行う。(※携帯は即時発行)
 (3) [[2ch**-********-**]]のようなコードが発行されるのでコピーする。
 (4) URLリンク(etc7.2ch.net) にある「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント投票スレ」
    というスレを探す。
 (5) (4)のスレに(3)のコードと<<レトロゲーム>>を書き込めば投票完了。

   ―【投票例】――――――――――――
    123 名前:清き一票@名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/01(日)
      [[2ch**-********-**]]
      <<レトロゲーム>>
      by.レゲー住人
   ――――――――――――――

詳しくは選対スレで
スレリンク(retro板)

504:NAME OVER
08/06/01 05:19:31
>>499
朝鮮語で「お父さん」の意味ですか?

505:NAME OVER
08/06/02 22:34:16
ヨウセイノイナイミズウミニハヒマツガアル
嘘つけ!壁にやっても 木燃やしても すり抜けこころみても何にもないぞ!

506:NAME OVER
08/06/02 23:05:06
hue

507:NAME OVER
08/06/02 23:24:26
普通
笛吹いて水が枯れるか?



508:NAME OVER
08/06/02 23:25:52
初代ゼルダのレベル7ボスの所まで行くルートあるのか?

509:NAME OVER
08/06/02 23:36:54
>>507
普通ライフが満タンだと剣が飛んだりするか?

510:NAME OVER
08/06/03 19:15:43
あの設定なくなっちゃったな

511:NAME OVER
08/06/03 19:16:27
今のゼルダスタッフは下手すると初代やってないんじゃないだろうかって思う


512:NAME OVER
08/06/03 22:25:38
>>507
特定の周波数に反応する仕掛けになってんだよ。

513:NAME OVER
08/06/04 10:04:55
竜巻がまきあげてんだよ

514:NAME OVER
08/06/04 18:59:03
ディスク版なんやけど弓はどこにあるん矢。

515:NAME OVER
08/06/04 19:11:04
Lv1の嘴

516:514
08/06/04 22:25:48
おおきに!
れべるいちで盗り忘れがあったとは盲点じゃった。

517:NAME OVER
08/06/07 18:43:24 034JwIUH
ゼルダの伝説1でFC版とディスク版では内容的にどのような違いがあるのでしょうか


518:NAME OVER
08/06/08 00:28:13
カセット版は音楽が超しょぼい
1音使えないとはいえアレンジ下手すぎ

519:NAME OVER
08/06/14 19:58:46
ばかやろう!!

520:NAME OVER
08/06/16 16:19:20
携帯レトロに新スレ建てました。
よろしくお願い致します。

GB・GBAのゼルダの伝説シリーズ総合 Part1
スレリンク(rhandyg板)

521:NAME OVER
08/06/19 02:57:10
テスチタートってデクババが進化したやつなのかな
ゴーマは色んな種に別れたようだ
ドドンゴはずっと形が変わってないが火は噴かなくなった

522:NAME OVER
08/06/21 07:21:30
ギンコ
「ゴーマーは眼を開けているときでしか痛手を与えられない。
私の蟲ピンは30本くらいしかないから、無駄に使わんようにな。
蟲ピンの投げ方はダーツで矢を投げるのと同じ要領で敵に投げつけるんだ。
ここでは、オクタロックへ投げつけて倒す練習をしてみろ。」

523:NAME OVER
08/06/22 23:24:11 SJMdUYHW
>>518
ディスクをカセットに移したと言うよりNES版を日本向けにしたから余計音が微妙なんじゃない?

524:NAME OVER
08/06/23 00:03:35
初代の裏の剣無しやったことあるけど、>45はローソク買わずに
後半の迷宮に突撃してマジカルロッド取ってるのな。

俺はどうにか青ローソク買って地道に進めて行ったけど、
ローソク買う金どうやって貯めたんだったっけ。
かなりセーブロード繰り返した覚えがあるが。

525:NAME OVER
08/06/23 03:32:51
表なら+10と+30と+100のミンナニナイショダヨがあるけど
裏には+10と+30しかないから後はオカネヲフヤス ゲームで
当て続けるしかないんじゃなかったかな

526:NAME OVER
08/06/23 03:34:59
あ、↑のミンナニナイショダヨは爆弾もローソクも笛も使わずに取れる
って意味ね

527:NAME OVER
08/06/23 07:32:31
うろ覚えだけど、オカネヲフヤス…ではなかったような。
ブーメランは攻撃無しで拾えたっけ?
もしかしたら爆弾で青テクタイトまとめて倒して、4発使ったとこで収入が
20ルピー未満ならリセットとかやってたかも。

528:NAME OVER
08/06/24 02:27:09
やってないんだけどDS版でグリオーク出てるらしいね
オールドファン感涙だろう

529:NAME OVER
08/06/24 02:28:25
というわけでアクオメンタスやライネルも復活させてください任天堂様

530:NAME OVER
08/06/30 20:47:43
むかーし、ある友人に聞いた、初代ゼル伝の話だ。

やったことがある人は、Level2、3、6のマップ形状を思い出してほしい。
念のために下に書いておくが、それぞれ。

Level6      Level3     Level2
□■■■■□|□□□□□|□■■□
■■■■■■|□□□□□|□□■■
■■□□■■|□■■□□|□□■■
■■■□■□|□□■□■|□□■■
■□□□□□|■■■■■|□□■■
■□□□□□|■■■■■|□□■■
■□■□□□|■□■□□|■■■■
■■■□□□|□□■■□| ■■□

(続く)


531:NAME OVER
08/06/30 20:48:50
(続き)
で。実はこれはパズルのように組み合わせることができて、

□◎◎◎◎■■□
◎◎◎◎◎◎■■
◎◎××◎◎■■
◎◎◎×◎×■■
◎×××××■■
◎×××××■■
◎×◎×■■■■
◎◎◎××■■□

とかなるらしい。
で、こんな調子で、
左から順に
Lv4 / Lv1 / Lv5 / Lv6 / Lv3 / Lv2
と連結したマップ、及び
Lv7 / Lv8 / Lv9
と連結した各マップは、フィールドとちょうど同じ大きさになるということらしい。
つまり、9つあると思われていたダンジョンは、その実2つの巨大なダンジョンに
すぎないというのが彼の持論だった。

まるで大陸移動説のような変な話なのだが、誰かPARでもなんでもいいから、
実際の真実を確かめた人はいないだろうか。
それとも、ゼルダプレイヤーの間では実は既出もいいとこの
常識の知識だったりするんだろうか?


532:NAME OVER
08/06/30 20:51:01
常識

533:NAME OVER
08/06/30 20:54:52
>>532
Thx

534:NAME OVER
08/07/01 09:08:44
ブラックオニキスやXANADUでも似たようなことやってたな。

535:NAME OVER
08/07/01 11:20:29
個別に持つよりデータが節約できるんだっけ

536:NAME OVER
08/07/01 11:38:33
努力のあとが窺えるな。いかに少ないメモリに詰め込むかという。

537:NAME OVER
08/07/01 17:13:20
画面切り替えスクロール制なのに節約になるのか?

538:NAME OVER
08/07/01 18:10:53
うまく説明出来んが結構違う。処理も簡単になるし。
不定型でも結局空き部屋をダミーデーターで埋めて内部的には長方形になったりするから。
実際はデーターそのままじゃなく、参照テーブルみたいなものだろうけど。

539:NAME OVER
08/07/03 13:42:42
初代を越えるゼルダは出ないのかね

540:NAME OVER
08/07/03 16:19:01
出ない

541:NAME OVER
08/07/03 23:12:34 gdC73Jls
>>529
つ「ふしぎの木の実 大地の章」

542:NAME OVER
08/07/04 18:10:21
出てるの?
大地と時空両方やったけど内容まったく覚えてない

543:NAME OVER
08/07/04 21:12:14 zIlmvZGy
>>542
ふしぎの木の実は元々初代を焼きなおすつもりで開発していたらしい。
でもカプコン側の要望で新作になったんだとか。(別冊宝島の「僕たちの好きなマリオとゼルダ」参照。)
んで、その名残で大地の章にグリオークだとかテスチタートなんかの初代のボス達が登場してるみたい。
大地の章のLV-1のダンジョンなんてまんま初代ゼルダな構造だしな。

544:NAME OVER
08/07/22 17:34:06 aa4F8ecK
ふしぎの木の実が意外に面白くてびっくりした
俺は時空より大地がいいぜ

545:NAME OVER
08/07/29 00:55:28
リンクの冒険やっているがゲームバランスめちゃくちゃだな、こりゃ

546:NAME OVER
08/07/29 09:24:42
出た当時はゼルダの伝説の完成度から程遠くてがっかりしたもんだしなー
あれはあれで楽しめるけどな

547:NAME OVER
08/07/29 10:42:54
今やっても初代ゼルダは神

548:NAME OVER
08/07/31 20:24:17
リンクの冒険は要領を覚えると簡単なんだ


549:NAME OVER
08/07/31 20:27:09
穴に落ちてもすぐポーズしてフェアリーの魔法で助かるのがよかったな。
でなけりゃクリアは無理だった。

550:NAME OVER
08/08/01 03:49:40
>>545
そうか?バランスはかなりいいと思うが

551:NAME OVER
08/08/01 04:13:04
リン冒は剣のリーチを理解すると無茶苦茶面白くなる

552:NAME OVER
08/08/01 19:00:22
リンクの冒険は下突きを覚えると楽になる

553:NAME OVER
08/08/01 19:05:47
ゲームブック/さよなら絶望先生編

糸色 望は叔母急デパートで購入した「ゲームブック(新型)」で
リンクの冒険をプレイしていた。当然リンクになりきるため、
糸色 望の服装はリンクの服装になっている。

ガノンを倒し、トライフォースを手にする場面ではタバコを手にした。
実は後ろのページにお気に入りのものを入れておくと、
ゲームをクリアしたときに手に入れることが出来る。

デスノートのL
「糸色先生、何をやっていたんですか?」
糸色 望
「私はこのゲームブックでリンクの冒険を遊んでいたんですよ。
結構面白いですよ。竜崎さんも遊んでみないか?」

554:NAME OVER
08/08/01 19:09:58
キンコーン、キンコーン・・・
糸色 望「ん?ゲームオーバーの合図ですね。
ニアさん、君がゲームをクリアしたんですか?
ほかの皆様はどうしたんですか?」

ニア「この石の下です。」
糸色 望に内緒にしてスペアポケットでどこでもドアで
ガノンの秘境へと近道をしてしまったため、
インチキをしたことになり、大きな岩に潰されてしまった
夜神月とLは紙のようにペラペラになってしまっている。

糸色 望
「呆れました・・・、インチキをするからこうなるんですよ。」

555:NAME OVER
08/08/02 14:40:03
なんだこの下手糞な台本

556:NAME OVER
08/08/02 14:50:01
すげえコメントしにくい

557:NAME OVER
08/08/03 18:22:27
@レゲーしりとり@
スレリンク(575板)l50

558:NAME OVER
08/08/05 00:54:17
コンビニのオニギリって大体4口で食うじゃん?
  △
△▽△ まあ大きく分けるとこうなるわな

  ▲
△▽△ で、まずは頂点を食うよね

  ▲
▲▽△ 次にどっちかの端を食うはず

  ▲
▲▼△ で、普通次はこう食うじゃん?

  ▲
▲▽▲ それをこう食う奴wwww
      マジきもいから。具が詰まってるの最後に残しときましたみたいな。消え失せろ糞野郎

559:NAME OVER
08/08/06 00:57:59
64ゼルダから入って、今VCで神トラやってるんだけど本当難しい…
最近のがゆとりゼルダって言われてた意味がようやくわかった。

今ドクロの森のボス戦だけど無理すぎる死にまくり

560:NAME OVER
08/08/06 01:42:06
考えろ

561:NAME OVER
08/08/06 06:08:19
>>559
大丈夫だ、お前ならできる
ゼルダの醍醐味を知ってもらえてオレはうれしいぞ

562:NAME OVER
08/08/06 06:56:36
だが64ゼルダは難しかったな

563:NAME OVER
08/08/06 09:48:21
蛾は強い部類じゃね
本体が強いわけじゃなくトラップ&動く床でやられちゃうんだけどw

ブラインドも結構強い

564:NAME OVER
08/08/06 11:58:50
>>559
64ゼルダ(オカリナもムジュラも両方)よりは難易度低いと思うんで頑張れ!

565:NAME OVER
08/08/07 15:27:36
神トラは何度もやってるけどドクロの森は大嫌いだな

566:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 08:25:20
神トラは神様が運転している軽トラック。

567:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 01:30:13
神トラで一番嫌いなのは闇の世界のしゃべる木
あれ見たとき頭おかしくなりそうなくらい怖かった

568:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 15:22:04
きにさわることをするんじゃねえ

569:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/18 21:19:06 5qY600b+
俺は神トラを大人になってからプレイしたからそこまで怖いとは思わなかったが
ふしぎのぼうしとかに比べると雰囲気が圧倒的に暗くて心に残った。

570:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 16:58:19
アドバンスで神トラクリアした

なんか簡単な縛りあるかね

571:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 18:12:38
剣封印

572:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 20:17:12
Bボタン禁止ってこと?
序盤のエースはカンテラ?

573:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 15:30:08
とりあえず緑の服クリア

574:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 17:39:02
ALL初期装備でクリア

575:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 20:59:41
絶望先生がやる制限遊戯とは・・・

・初期の服装(和服に、スタンドカラーシャツに、袴の格好)で全線走破する。
敵に当たったときの痛手はかなり痛く、ガノンとの戦いで、ガノンの魔法に触れると、
体力がなんと、8マスも消費してしまうため、すぐに絶望して死んでしまうぞ。

・持つ武器は、最低限でも、爆砕牙のLV-1の状態と、発火器(タバコに火を付ける道具)と、
小さな盾と、爆弾(最高所持数が10発)と、洋弓(矢の最高所持数30発)、冷気放射器と、
火炎放射器と、ムドラの辞書と超強力腕力倍増手袋(パワフルグラブの日本語)、蟲取り網、
空き瓶(2個で十分)、魔法の金づち、月夜真珠(ムーンパールの日本語)、かぎ爪式巻き上げ機、
水かき、ソマリアの魔法の杖、魔法の金貨(地震の魔法、冷凍の魔法)、ペガサスの下駄
尺八(絶望先生ではオカリナは尺八という設定となっている。尺八を吹いて鳥を呼ぶ。)・・・。

絶望先生1と比較して、神々の三種魔法三角形では、最小限の持ち物だけでも結構増えており、
少々攻略が易しくなっていると言えます。とは言っても、初心者にはきついです。

576:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 21:47:04
なにこの人

577:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 23:22:26
触るなよ

578:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/22 21:22:27
リンクの冒険大神殿のボルバが倒せねえ
初めにシールドとジャンプとサンダーの魔法を使っちゃうから
ライフの魔法は使えないし・・・

こいつって上突きとか下突きって効かないんだっけ?
ガキの頃はあっさり倒してた気がするんだが・・・

579:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/22 21:55:10
ついでにリフレックスかけてからボルバの額めがけて
ジャンプして通常攻撃すれば倒せると思うよ
上突き、下突きで倒した覚えがないので
効かなかったかも

580:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/22 22:10:28
>>579
そういえばリフレックスなんて魔法もあったっけなw
第4神殿のボス倒したときしか使ってないから存在自体忘れてたww

明日試してみるよありがとう

581:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/23 07:07:53
サンダーの魔法ですか・・・
犬夜叉で言えば、冥道残月破の域ですね。

582:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 15:20:47
いてっちんぐソフトウェア
URLリンク(zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp)
ゼルダ好き必見のサイトです



583:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 15:22:05
─ いてっ!さんは初代ゼルダが一番好きなようですが、今のゼルダに対して言いたいことはありますか?
ゼルダの伝説はシリーズを重ねるごとにどんどんつまらなくなっている。
これは作り手と受け手の両者がゼルダに対して誤った認識をしてしまったことによる、イメージの乖離が原因なのだと思う。
ゼルダの何が楽しいのか?という部分は人によって違うと思うのだが、ゼルダの価値を高めていたものは何だったか?という点については答えが出せる。
初代ゼルダはゲーム史に残る素晴らしい作品であったのだが、何故素晴らしい作品とされるのかという分析は可能である。

─ 確かに現在のゼルダは売り上げ的にも内容的にも縮小再生産に陥っていますし、もはやゲーム史の隅っこ、もしくは語られるべき対象ではなくなっていますね。
ゼルダが失ってしまった物とは一体何なのでしょうか?
そのキーワードはゼルダらしさである。一言で言うと、ゼルダらしさが受け継がれていないから、ゼルダは死んだ。
一般にゼルダらしさというと大抵の人は
・緑の服の人やチンクル、石を吐くタコなどのお決まりのキャラクター
・アイテムを使った移動、謎解き、ボス戦
・シリーズを通して同じ音楽や効果音
・ゲームクリアに関係のないミニゲームやサブイベントなどのやりこみ要素
このようなものを思い浮かべるのではないだろうか。一言で表現すると「謎解きアクション」

584:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 15:24:13
─ うーん、特に時のオカリナあたりからゼルダに触れた人々は、そういうイメージが強いようですね。
しかし、私の考えるゼルダらしさは全く違う。非常に要約すると、RPGのアクションゲーム的解釈こそがゼルダなのである。
つまり「経験値を排除したアクションRPG」、これがゼルダなのである。
・フラグは殆どなく、プレイヤーのスキルやキャラの強さによって行動範囲が決められる
・キャラのパワーアップとプレイヤーの上達がリンクする
・ルピーが意味を持ち、鍵や薬やショートカットなどプレイヤー側の蓄積要素が多数あり、努力すればクリアできる
ようするにRPGというのは冒険している感覚、強くなっている感覚を感じさせるのが大事なんですね。つまり、自己の拡大=冒険なんです。
子供の頃、自転車を乗れるようになると隣町まで出かけられるようになったときの喜び、胸の高鳴り、様々な発見、これを疑似体験するのがRPGと言っていい。

─ そのドキドキ感、ワクワク感はよく分かりますね。ようするに今のゼルダはこの感覚を大事にすることをすっかり忘れてしまっている、と。
そうなんですよ。ダンジョンで謎解きという名のミニパズルをこしらえるのに必死で、ネタも尽きていてダンジョンの数も少なく
Lvコントロールするのにも鈍感で、アイテムをフラグ代わりに使用し、映画的な演出を見せることに重点を置いている。
スキル以外にプレイヤーに蓄積要素を用意するために「謎解きによるショートカット」「箱庭的マップ」「アイテムの色んな使い道」があったのだが
歪な形でそれが残ってしまった。

─ 方向性を完全に見失ってしまったゼルダ、一体この先どうすればいいのでしょうか?
私の作ったArmageddon Quest Foreverに一つの可能性が提示してあります。プレイしてみてください。
あのゲームにはゼルダらしさの全てが詰まっています。
ゼルダに関わる全てのクリエイターと全てのゼルダファンよ、目を覚ませ!

─ ありがとうございました。私も早速プレイさせてもらいます!

585:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 15:25:16
いてっ!氏、ゼルダの伝説をさらに語る

─こうして再びインタビューの機会を与えられたことを光栄に思います。
この前のインタビューでは聞き切れなかった部分まで掘り下げて話していただければ、と思っていますが…
そうですね~、まず一番言いたいのは今のゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしないということ。
知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている。
アクションRPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ。
キャラやフラグを使って次の行き先を完全に指示される今のゼルダは、冒険とは程遠いゲームである。
いうなれば観光旅行…

─確かにアイテムフラグやイベントフラグの足止めばかり使い、戦闘バランス調整を放棄している今のゼルダには目を覆いたくなるものがありますからねぇ。
何か解決方法はあるのでしょうか?
そのキーワードとなるものは「生きている障害物」です。
ようするに戦闘自体が障害物となっており、キャラクターの強さとプレイヤーのスキルを総合して行動範囲が決まること。
これを有効に使い世界を作り上げ、逆にアクション性もRPG性も殺してしまうフラグ的な「死んでいる障害物」は極力排除する。
しかしまぁ、それには緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要不可欠なので
大金を注ぎ込んだ同人ゲーと揶揄されるまでに没落してしまった今のゼルダに求めるのは酷かも知れない。


586:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 15:26:12
─なるほど、私はそういった世界構築に成功しているゲームはArmageddon Quest Forever以外に知りません。
何かコツでもあるのでしょうか?クリエイターはどういうことに意識して作る必要があるのかをご教授ください。
ようするに
 ・反射神経や指先の動き
 ・神経をすり減らす針の穴を通すような行動
稀に起こりうる幸運などによる物でなく
 ・経験や知識
 ・既存のテクニック
 ・状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動
 ・間合いのとり方
 ・アイテムの使い方
 ・死に覚え
 ・場慣れ
 ・ひらめき
こういった実戦で培われるような知識や智恵を駆使することによって、初めてクリア可能になるというのが優れたゲーム性である。

─プレイヤースキル重視という訳ですね。でもそうするとクリアできない人が続出しそうな気がしますが大丈夫なのでしょうか?
みんながクリアできなければいけないという考えは最近のゲームに毒されているのでは?
ファミコン時代のゲームなんてのはクリアできないのが当たり前であった。
しかしみんなが楽しくプレイしていたのは何故か?
それはゲームというものはクリアするのが目的なのではなく、クリアを目指して努力する過程を楽しむものだからである。
野球をやっている全ての人が甲子園に行けるわけではないのだ

─なるほど私もそういうゲームを始めた頃の気持ちを忘れてしまっていたようで、目からウロコが落ちる思いです。
それでは最後に何か一言お願いします
初代のゼルダの剣突きはピストン運動の暗喩、剣ビームはスペルマの暗喩。だから操作していてキモチイイんですよ。

─ありがとうございました。また会える日を楽しみにしています!


587:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:05:50
1行たりとも読まなかった。

588:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:51:18
GCのどうぶつの森+のゼルダってディスク版?ROM版?

589:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 20:22:35
糞コピペ馬鹿は死ねばいいのに…

590:NAME OVER
08/09/28 01:00:29 iIWUakBg
>>588
ディスク版。
ぶっちゃけVCやゼルコレよりどう森版の方が音源再現出来てる気がする…

591:588
08/09/29 20:33:57
>>590

1ヶ月も経ってからレスしてくれるとは思わなかったw

592:NAME OVER
08/10/02 14:25:10
神トラのガノンの塔って剣が無くてもクリアできるんだな
マジックハンマーつええ

593:NAME OVER
08/10/07 19:57:22
GBAで初代をはじめたんですが
これって死なないとセーブできないんですか?

594:NAME OVER
08/10/11 17:14:40
いいえ
取説嫁

595:NAME OVER
08/10/15 15:09:19 QRiW2hv6
やべ、オレも久々にGBAの初代やってんだが、
取説実家にあるし わからんw
教えてくれ

596:NAME OVER
08/10/15 21:20:30
>>593>>595
家ゲーレトロ板のゼルダの伝説1スレに書いてあるから探してそのスレを全部読め

597:NAME OVER
08/10/19 02:41:27
亀レスだが
>>583-586には同意せざるを得ない
初代最強 続編が出る度、つまらなくなる
Armageddon Quest Foreverなんて知らんけど


598:NAME OVER
08/10/19 04:15:48
裏ゼルダ最速動画が更新された!
しかし驚くべきはすり抜けバグの驚異のテクである!!

確認した所ディスクでは左右のワープ、1ブロックをスルーできるものしか出来なかった!
以前発見されていた爆弾すり抜けと同様の通過バグである!
こっちは実機で出来るテクだったが現行の無手通過は1フレーム入力が必要なのでほぼ不可能だろう!

これにより表も遥かにルートが変更され、恐るべし短縮が予想される!!!


発売22年目にして究極レベルのバグが発見されたものである!!!!!!!!!


今年一番の衝撃といっても過言ではないィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!!!!!

599:NAME OVER
08/10/19 04:18:52
おっと、興奮しすぎて抜けてたな

上下のワープはディスク版では不可能だった!
一応半ブロックはめり込むものの、ワープはおろかスクロールすらしなかった!
固まるのである!

おそらくROM版なら可能かと
海外版は可能であるが、日本語版のROMは未確認だが多分出来る気はする!

しかし、どのような研究結果でバグを見つけたのだろうか…
発見者は天才と言わざるを得ない!!

近年どの最速動画も高レベルなのがすごい!!!!

600:NAME OVER
08/10/19 11:58:11
今検証したら上下のワープも可能だった!どのゼルダでもな
ディスクも日本語ROMも
条件としてはどこもワープできるのではない
左右あるいは上下、同じ直線状の座標で横画面にスクロールする所に2ブロック以上の障害物のある場所は通過できないのだ!
つまりすり抜け状態にはなるが、繋がった先がブロック等の場合はソレに当たる!

例えばスタートの1個上の画面の場合、下には行けるが上が2ブロックの壁になってる
この場合抜けを使っても上の壁に当たり判定が生じ、下から上にワープできない

最速動画の迷路の森をショートカットする時みたいに右に抜け、左に1マス障害物の場合は上に乗るので可能といった具合だ!

まあ分かりにくいから実際ヤってみろ!!!!!

601:NAME OVER
08/10/21 13:48:59 9D70ZVd9
質問です、闇の世界?入ってひとつめのクリスタルを取る場所のボスが倒せなくて困ってます…

仮面を爆弾で壊すにも爆弾10個じゃ足りない気がして…
どなたかアドバイスなど教えてくださいませ!!

602:NAME OVER
08/10/21 14:04:00
叩け

603:NAME OVER
08/10/21 15:00:20
ハンマーですか?やてみます!!ありがとう!!

604:NAME OVER
08/10/21 15:24:26 9D70ZVd9
クリスタル一つとったあと何するか分からない…難しすぎだよ…

誰か助けてww現実世界と裏行き来していくの?

605:NAME OVER
08/10/21 18:20:36
聞く前にいろいろ試せ

606:NAME OVER
08/10/22 12:40:57
GBA版やったら変な声がはいってる
これなんとかならんか

607:NAME OVER
08/10/26 00:12:17
ボスにはそのダンジョンで取ったアイテム使う
これゼルダの鉄則

608:NAME OVER
08/10/26 08:04:02
ストーリー進行上で必要なアイテム以外はたぶん
どこかしらボスに効くよな

・・だったよなw

609:NAME OVER
08/10/27 22:15:01 iXKIpjwG
海外版と日本版の違い
URLリンク(jp.youtube.com)

某アイテムの名前まで違うなんて…。

610:NAME OVER
08/10/29 16:24:59
神々で闇の世界にきたのですが、光の世界の戻って一旦セーブすると、闇の世界にいくにはどうすればいいのでしょうか・・・

611:NAME OVER
08/10/29 16:34:12
質問する前にやれることやれって

612:NAME OVER
08/10/29 19:10:48
やれることやれば解決するようにできてるゲームだからな

613:NAME OVER
08/10/29 21:46:51
>>610
マップ開くと幸せになれるかも

614:NAME OVER
08/11/05 16:26:10
アイスロッドとらずに亀岩いったらどうなんの?

615:NAME OVER
08/11/05 18:06:17
>>614
詰む事は無いが、ボスが倒せない。

616:NAME OVER
08/11/15 15:53:52 o4hFekON
スマソ教えて・・・初代ゼルダで,レベル2の迷宮ってどこにあるんだっけ・・・
いま20数年ぶりにゼルダやってみたら,見事に忘れちゃってるんだわ

初代ゼルダやっぱおもしろいわ。

617:NAME OVER
08/11/15 16:21:23


618:NAME OVER
08/11/15 18:54:55
マニュアルの2ページ目をみるんだ!

619:NAME OVER
08/11/15 19:45:21
リンクの冒険がカッコヨス

620:NAME OVER
08/11/15 21:48:25
20年ぶりくらいに裏ゼルダやってみたガなんだこの難しさは・・・
レベル5の青ウィズロープと赤バブルにボコボコにされた・・・
子供の頃の俺、よくこんなんやってたなあ

621:NAME OVER
08/11/15 22:42:18
慣れれば剣なんかなくても大丈夫だ

622:NAME OVER
08/11/17 01:13:06
URLリンク(10e.org)

ここで紹介されているエミュでやっているんだが、
効果音は出るんだが、BGMは鳴らないんだが、
そういうものなのか?

623:NAME OVER
08/11/17 21:20:00
>>622
そういうものじゃないです

624:NAME OVER
08/11/17 21:24:59
つーか言っておくがエミュじゃないからな
紹介してる奴も馬鹿だろ

625:NAME OVER
08/11/23 08:17:04
ファミコンミニのゼルダの伝説で質問なんですが青い指輪を買ったせいかと思うんですが
盾がいつのまにか小さくなってしまいました

また買えばでかくなるんでしょうけど赤い指輪をどっかで手に入れると
また同じことがおきてしまうんでしょうか?

626:NAME OVER
08/11/23 08:34:35
金かけてもいいけど
それはライクライクに食われただけだと思います

627:NAME OVER
08/11/23 09:00:54
モンスターに食われてたんですか
今見直したら説明書に書いてありますね・・
確かにレベル6のとこで一回飲み込まれました

盾と赤い薬買って出直してきます

どうもありがとうございました

628:NAME OVER
08/11/23 13:29:41 nTTWnlEw
LV.2のダンジョンはどこにあるんですか?涙

629:NAME OVER
08/11/23 13:47:55
レベル2は隠しでも何でもない。行けるところは全部行け。
そんなことで泣いてたらレベル5,7,8,9は見つけることはできないぞ。

630:NAME OVER
08/11/23 13:54:59 nTTWnlEw
すみません。 粘ってみます

631:NAME OVER
08/11/23 15:06:19
なんのヒントにもなってないすけどけど森の触れると動く像を見つけたらもう少しですよ

632:NAME OVER
08/11/23 15:15:22
順番に攻略する必要はないから
見つけたところからやってもいいんだぜ

633:NAME OVER
08/11/23 15:33:17
初心者な質問来たらイキイキしてるおまいらw

634:NAME OVER
08/11/23 16:37:49
Lv1-8の迷宮は全体マップの
1 中央付近
2 右側の森のあたり
3 左側の森のあたり下
4 3で取ったタカラを使うところ
5 4にヒントあり
6 一番左下にヒントあり
7 6にヒントあり
8 あからさまにあやしいところ(地上でヒントあり)

635:NAME OVER
08/11/23 21:22:54
裏の迷宮もおしえてください
7がみつかりません orz

636:NAME OVER
08/11/23 22:27:05
表8の近くのマップの木を燃しまくれ

637:NAME OVER
08/11/23 23:45:35
1 中央付近
2 250貯めたら迷宮だった
3 2で手に入れたタカラを使う
4 上のほうのカタツムリ
5 4で手に入れたタカラを使う
6 左の方、押しても反応ないのでタカラを使ってみる
7 反対側からじゃないと無理
8 泉の北の北

638:NAME OVER
08/11/24 01:07:05
順番どおり今までやってきたけどレベル6異常に難しいすね
もう剣なりハートなりも現状いけるとこまで強くしたんで頑張るしかないのがツライ

639:NAME OVER
08/11/24 01:55:04
裏の6は難しい

640:NAME OVER
08/11/24 15:05:16
>>637
2のヒントワロタ

641:NAME OVER
08/11/25 23:29:21
やっと裏クリアした
とにかく金ためるのがしんどかった

642:NAME OVER
08/11/30 15:13:06 cnqbqfZ3
ローソクで燃やす所のハートの器はどこにあるか教えてください


みんなには内緒だよ しかでてきません

643:NAME OVER
08/11/30 15:37:21
レベル1の下

644:NAME OVER
08/11/30 16:23:43 cnqbqfZ3
643 ありがとうございました。

645:NAME OVER
08/11/30 18:30:03
剣なしでどこまでいけるか試してみたけど、ウィズロープ爆弾しか効かないってきついな

646:NAME OVER
08/11/30 18:44:29
補充しようと外に出たら復活するしな

647:NAME OVER
08/11/30 20:39:06 cnqbqfZ3
薬って 赤は一つしかもてないんですね

648:NAME OVER
08/11/30 22:23:44
Lv6は赤から爆弾が出ることを祈りながらやる

649:NAME OVER
08/12/02 06:42:51
>>647
赤も青も1つしか持てない
赤は2回分だから(使うと青になる)それで我慢しろ

650:NAME OVER
08/12/02 11:37:01 l5Mi7SQD
649 ありがとうございます 全クリすることができました

651:NAME OVER
08/12/02 11:48:51
>>650
全クリは無理なはずだが…?

652:NAME OVER
08/12/02 12:32:14
642と645は別人じゃね。

653:NAME OVER
08/12/03 07:39:21
剣なしLV6は爆弾12個持って何とかクリアしたな。
ライクライクをロッドで倒して一旦その部屋からでて
ウィズをライクライクに変えるセコ手使ったけど。

654:NAME OVER
08/12/03 07:57:42
剣なしの動画だと16個持って入ってたな

655:NAME OVER
08/12/06 10:58:24
剣なしじゃ16ないとキツいと思う

656:NAME OVER
08/12/06 14:15:50 NBedNE4X
裏ゼルダの青リングはどこで売ってるんですか?

657:NAME OVER
08/12/06 14:38:21
右上

658:NAME OVER
08/12/07 22:06:55
神トラにも裏あれば最高なのになぁ

リアルでも欲しいアイテム
1位…笛(車いらず)
2位…フックショット(色々便利)
3位…青薬(ユンケルいらず)

659:NAME OVER
08/12/07 22:09:54
透明になるマントは時間制限さえなけりゃあなあ

660:NAME OVER
08/12/13 13:52:25
笛かオカリナはいいなぁ
オカリナはニワトリに掴まるのが大変そうだが
ペガサスの靴とか早すぎて某ハリネズミの気分が味わえそう

661:NAME OVER
08/12/13 17:18:41 Sw1mKEdn
ww

662:NAME OVER
08/12/19 09:35:28
うむ、神トラにこそ裏が欲しい
初代、時オカにも裏があるんだから
GBAで移植されると聞いたときこれは裏追加間違いないわと思ったのに…
夢島は探索の楽しさよりもストーリーがよかったからそこまで裏が欲しいとは思わないけど

それとは別に神トラの改造Verのプレイ動画見たけど
ホント下手糞なつくりでセンスのなさを感じた
しかしその改造Verには裏があるというところだけは評価したい

663:NAME OVER
09/01/11 20:39:07
神々のトライフォースでビンに妖精を入れておくと死んでも自動的にハート7個分で復活させてくれる演出が好き
もうダメかと思ったときに助けてくれるから

664:NAME OVER
09/01/11 21:18:58
自分を誘拐して閉じ込めた相手を回復するなんて妖精優しすぎだろ

665:NAME OVER
09/01/15 04:15:26
>>664
妖精にとってビンの中は快適な空間になっており、妖精自身は半睡眠状態となって(ry

666:NAME OVER
09/01/19 12:39:16
ブーメラン笛バグなんてあったんだな
知らなかった

667:NAME OVER
09/01/22 01:40:12
ディスクシステム版だけかもしれんが裏ゼルダでギーニ出しまくった状態で笛吹くと
フリーズするってバグもあったような

668:NAME OVER
09/01/22 12:22:37
ああ
たぶんレベル6の入り口のところだ
ファミマガの質問コーナーでミヤホンさんがそうなるっていってたから間違いない

669:NAME OVER
09/01/23 16:56:43
今頃SFC判やってる俺の質問に誰か答えてくれ(´・ω・`)

ヘラの塔クリアしてから、山が降りれなくなってしまった…orz
道順教えてくれ…

670:NAME OVER
09/01/23 19:22:42
左のほうに行けばいいんじゃないかな

671:NAME OVER
09/01/23 19:26:25
考えてみればファミマガって凄かったなw
ゼルダの説明書にもファミマガに随時攻略記事が掲載される旨記載されてたくらいだし

ミヤホンのほかにテンテン(手塚卓志)もファミマガの質問コーナーにいたな

672:NAME OVER
09/01/23 19:44:18
当時は説明書にそういうのけっこうあったな
ヒッポン読めっていうのもあった

673:NAME OVER
09/01/30 17:23:05
クリアは何回かしたのだが
未だに
ヤジルシノ サキノ ミチニ ユケバ…
が どこを指すのかがわからない

674:NAME OVER
09/01/30 17:34:23
Lv9のヒントになってるかなと思うけど、
そのメッセージ作ってからマップちょっと変更したのかもね
ミズウミノ キタ ニハ ヒミツガ アル
も不明瞭だし

675:NAME OVER
09/02/02 00:17:15 vVF+ycdt
リンクの冒険のが面白い


676:NAME OVER
09/02/02 02:20:32
リンクも面白いがやっぱり初代ゼルダが最高だ

677:NAME OVER
09/02/02 14:03:43
>>674
ミズウミのヒント、ホワイトソードのことと思ってたが、真ん中のでかい湖と考えれば上はレベル9で、
←の先のヒントとも一致するかなと。でも具体的なものを指してるわけではないかもね。

トナリノヘヤニユケ、も両隣、どっちにもあてはまるし。

678:NAME OVER
09/02/07 20:59:23
ミズウミのヒントはレベル8かと思った
レベル8が一番見つけにくかった

679:NAME OVER
09/02/08 19:47:55
源泉に秘密がある。と言いたかった(川沿いに遡ってほしかった)が
ゲンセンだとわかりにくいからああなった。という仮説はどうだろう

680:NAME OVER
09/02/08 19:54:51
でもホワイトソードのヒント表にもっとわかりやすいのがあるし
別のヒントじゃないかなあと思うんだけど

681:NAME OVER
09/02/10 04:17:40
LEVEL4のことでもないよなぁ

682:NAME OVER
09/02/13 03:31:29 pQasvVGr
みんなにはないしょだよ

683:NAME OVER
09/02/13 05:39:30
>>682
カタカナデ オネガイシマス

684:NAME OVER
09/02/13 08:34:44
ドア ノ シュウリダイ ヲ モラウゾ

685:NAME OVER
09/02/13 16:27:44
ミンナニ ナイショダヨ

「ミンナニ”ハ”」って言う間違いが異様に多い

686:NAME OVER
09/02/13 16:28:29
アンタオカネモチダネ

687:NAME OVER
09/02/13 19:23:06
ブツブツ・・・

688:NAME OVER
09/02/14 02:57:11
オカネ カ イノチ ヲ
オイテユケ

>>687
ここは暫く詰まったなあ

689:NAME OVER
09/02/14 14:43:56
1だとなんで
ブツ ブツ ...
って空白空いてんだろ
別にわざわざ変更するようなことじゃないと思うんだが

690:NAME OVER
09/02/20 04:12:09 GX14fuL5
ちょっと苦戦してる所があるので教えて頂きたいのですが…

ゼルダの伝説、神々のトライフォースで、闇の世界に行き七つのペンダントを集めますよね?
今それの四つ目なんですけど、女の子に外まで連れていってと言われて、外に出ようとしたら、そっちには行かないで…と言われるんですが、これはどうすればいいのでしょうか?

覚えている方居ましたら、教えて下さい。

691:NAME OVER
09/02/20 04:17:09
外には出ないである場所へ行く

692:NAME OVER
09/02/20 04:24:18 GX14fuL5
>>691
ボスの部屋にいっても何も起こらないし、もぅ一つ、そこには行かないで…と言われた部屋もありましたけど…

全くわかりません。汗

693:NAME OVER
09/02/20 04:26:49
あとは某所を爆破しておくこと

694:NAME OVER
09/02/20 04:31:25 GX14fuL5
>>693
爆破ですね!
どっか見逃してないか確認してみます!

695:NAME OVER
09/02/20 10:52:51
こりゃまた聞きにくるね。

696:NAME OVER
09/02/20 12:12:49 GX14fuL5
教えて下さい…

ゼルダ、神々のトライフォースのペンダント5つ目の入り口の入り方、教えて下さい…

697:NAME OVER
09/02/20 13:34:10
>>688
とんでもないジジイだよな

698:NAME OVER
09/02/21 09:01:58
>>696
泉の辺りを調べろ

699:NAME OVER
09/02/21 10:15:53
>>688のハート-1は体力の最大値じゃなくて体力そのものがハート1つ分減るだけだと思ってた奴結構いそう
一応画面では命の器だったけどまさか最大値は減らないよな?って思うプレイヤーもいそうだし

700:NAME OVER
09/02/21 16:39:59 WxIUI5Tv
二日で全クリ出来ました。ハートも完璧。
ほかにする事ってありませんでしたっけ?

701:NAME OVER
09/02/21 16:41:08
お前この文章で言いたいことが伝わると思っているのか

702:NAME OVER
09/02/23 21:41:10
回線引っこ抜いて首(ry

703:NAME OVER
09/03/02 01:13:10
リンクの冒険のタイムアタックってどれくらいの記録なんだろう
TASは海外版しか見あたらないな
2時間半くらいでクリアできたんだが自慢できるレベル?

704:NAME OVER
09/03/02 12:59:00 qK3UksUi
ファミコンミニ版を買って初プレイ
他のゼルダよりはるかに面白いな
隠し扉や階段を探すのが楽しすぎる

現在レベル2迷宮クリア
今週中に8まで頑張ろう

705:NAME OVER
09/03/02 13:37:49
初プレイできるやつが羨ましい。
いや、何度やっても楽しいんだが、初めての感動は二度と味わえないんだよなぁ。

706:704
09/03/04 18:12:07
8まで行けたが青い騎士にやられてしまう・・・
法則をつかめないかとしばらく眺めていたら頭が痛くなったw

707:NAME OVER
09/03/05 14:51:19
爆弾を使うと少し楽だよ

708:NAME OVER
09/03/06 16:58:54
昨日友達がSFC版ゼルダのカセットくれたから初プレイしてるのだが
緑の兵士にすら即死させられる・・・
既に地下牢に行くことすら絶望的な感じなんだが
根本的にアクションゲームに向いてないってことだろうか

709:NAME OVER
09/03/06 17:11:15
慣れ

710:NAME OVER
09/03/06 17:17:53
任天堂ゲームは練習することで確実に上手くなる。
またそれを実感できる。
自分にできないと思ったらそこまで。もう少し頑張ってみれ。

711:NAME OVER
09/03/13 08:27:10
自在に操れるようになると面白いんだよね

712:704
09/03/27 16:46:45
いまだクリアできず
銀の矢がどうしても見つからないorz

713:NAME OVER
09/03/27 19:42:25
赤い指輪は取ったか?
あれがあった場所がヒントといえばヒントになってる

714:NAME OVER
09/03/28 19:56:35 aA52f2Kz
どこにあるのかわからねえって言ってるときが
一番楽しいんだよな

そういえばバーチャルコンソールがどうとか

715:NAME OVER
09/03/31 15:57:45 Z/wwFc9h
時のオカリナ、wiiでリメイク

URLリンク(gamecolumn.blog17.fc2.com)

716:NAME OVER
09/03/31 16:13:13
裏ゼルダならすっかり忘れてたから楽しめた
また20年後にプレイしよう

717:NAME OVER
09/04/02 19:36:41 tZZURo5J
ボイスボイス瞬殺できる?

718:ゼル ◆buGibC16F6
09/04/02 20:03:06 wIyO5xGY
あたきさはら

719:NAME OVER
09/04/06 18:53:45
>>685
バイオの「かゆ・・・うま・・・」みたいなもんだな。(実際はかゆい・・・うま)


720:NAME OVER
09/04/06 22:59:33
本当に面白いゲームであった。
全ての木を燃やし、全ての岩盤を爆破し、全ての画面で笛を吹いた。
ダンジョンの壁も全部爆破した。
あれだけやり込んだゲームは、スーマリ2以外に無い。

ディスクシステム万歳。

721:NAME OVER
09/04/23 14:25:44 ILSQFDee
ゼルダのヒップホップmashupが発見st
www.booooooom.com/2009/03/16/zelda-mixtape-this-is-insane/

722:NAME OVER
09/05/02 15:43:35 knp/nSN3
一番難しいのが裏ゼルダのレベル1だったりする

723:NAME OVER
09/05/02 15:51:05
いきなり何のヒントもなく通り抜け壁は卑怯だよな

724:NAME OVER
09/05/02 17:39:15
それがアハ体験

725:NAME OVER
09/05/02 21:04:20
>>722
レベル2の間違いじゃ?
レベル1で詰まった記憶なんてないぞ

726:NAME OVER
09/05/02 21:44:16
俺は、壁爆破も、壁通り抜けも、
フィールドの岩盤爆破も木を燃やすのも、全部友人に教えてもらった(´・ω・)

727:NAME OVER
09/05/03 18:38:14
爆破はゲーム中にそれとなく試せというヒントあるじゃん

728:NAME OVER
09/05/03 22:55:00 Kv+cGnL7
>>725
いや レベル1
スタルフォスが剣飛ばしてくるし
裏はまず青リングを買ってからダンジョンに挑んでる
レベル2はホワイトソードで挑んでる

729:NAME OVER
09/05/04 08:13:26
裏の1は初期装備で普通にいけるじゃん
5とかのほうがよっぽど難しい

730:NAME OVER
09/05/04 08:17:24
俺は裏7で詰んだ
あの魔法使いみたいなのにもみくちゃにされて終わる

731:NAME OVER
09/05/04 09:06:37
青いウイズローブは移動しながら消え、
突然現れて、連射してスペルを放ってくるからな。

スペルの移動速度はかなり速くそれをかわすのは難しい。
多少のダメージは気にするな。命の水を持っておいた方がよいかも。

732:NAME OVER
09/05/04 09:10:11
こんなリンクは嫌だ

・ウイズローブがスペルを放ってきたとき、
左眼にトライフォース型のギアスマークを浮かべ、
ウイズローブのスペルを跳ね返す。

・ティエリアと一緒にグルになって、アグニムや
ガノンをバキバキとたたきのめす。

・ドラゴンクエストの「ピンクのレオタード」が通常服である。
※地デジカの陰謀でこんな格好なんだよ!と。

733:NAME OVER
09/05/05 16:51:07
一番上の境目を壊せ
ってどういう意味?

734:NAME OVER
09/05/11 11:52:14
盾がなくなるのは仕様?
バネみたいな奴に取られてしまう
倒しても取り返せないしorz

735:NAME OVER
09/05/11 12:31:02
説明書にも出ているがそいつは盾を食う敵だ

736:NAME OVER
09/05/11 15:00:59
盾食う虫も好き好きだ。

737:NAME OVER
09/05/11 16:54:17
誰が上手いこと言えとw

738:NAME OVER
09/05/11 18:48:42
>>737
蓼食う虫も好き好き

盾食う虫も好き好き

好きは英語でライク

ライクライク


有名だぞ

739:NAME OVER
09/05/12 00:52:38
いや、リアルでやってたわしら世代にとってはアレだが、初めて1作目に取り組んでる若者は知らんだろう。
なるほど、見かたによってはバネにも見えるしw

しかし、何にせよ、アレだ。
ゲームがものすごく進化しているこの時代に、1作目を楽しんでる若者が居る、
というのもなかなかに喜ばしいことではある。

740:NAME OVER
09/05/12 01:14:16 IXb7AYto
MIYAHON アンド TENTENも
すっかり偉くなって…

741:NAME OVER
09/05/12 01:24:30
さてはおまいさんファミマガ読んでただろう?w

742:NAME OVER
09/05/12 01:29:36
ライクライクは、肉エサを置けばどうだろう。

Lv.6の洞窟だったかな。
秘孔突かれて「ひでぶ」みたいな顔してる出入り口の。
俺は、そりゃもう、挑戦するたびに盾食われまくって、その度にフィールドで盾代かせいで、
また盾買ってまた食われて・・・というのを30回くらい繰り返した記憶がある。
結局、先にLv.7だか8だかでバイブルを取って炎で攻撃すれば楽、
というのを友人に教えてもらって何とかクリアしたがw

743:NAME OVER
09/05/12 02:22:36
あの餌ってそういう使い方も出来たのか
「ブツブツ・・・・」にしか使えないかと思ってた

ライクライクはたんすみたいだからたんすって呼んでた
後のシリーズでオナホールみたいな姿って知ったけど

744:NAME OVER
09/05/12 10:45:09
>>739
説明書も見ずに質問するやつが悪い

745:NAME OVER
09/05/12 20:05:47
神トラの初プレイ時は攻略本片手のガイドプレイだった。
でも氷の神殿で石造の舌ひっぱって次のフロアすすむトラップは何も言及してなくて
そこで詰みそうになった。
自己解決したときの感動は今でも忘れられない(たかが引っ張るだけの単純仕掛けなんだが攻略本に書いてなかったから詰まった)

当時、初回をガイドなしでプレイしたら難解度、爽快感はハンパ無かったろうなと思う。
今でも少し後悔してる。
でもヌルゲーマーなんで攻略本なしでクリアできる自信はカケラも無い。
つかんでくる手のモンスターとか、ブラインドとかヒントなしじゃ攻略法わかんねーよ
それでもクリアした人いるんだからマジでsugeeと思ってしまう。

746:NAME OVER
09/05/12 21:32:41
普通に攻略本とかなしでクリアできるよ
考える力が人並みにあれば

747:NAME OVER
09/05/12 23:28:16
いやー、難しいだろ。
俺には無理だった。

748:NAME OVER
09/05/13 00:32:48
攻略見ないでクリアできたときの達成感がたまらないので見ない。
見ちゃう人ってつくづくもったいないよ。
あの快感が味わえないなんて…

749:NAME OVER
09/05/13 01:05:10
>>722
スタルフォスの剣ビームは辛い。ハート2つ減らされるからな

750:NAME OVER
09/05/13 01:06:39
しかしライクライク+ウィズローブ+バブルって最凶トリオだよなー
ライクライクに捕まるとマジカルシールド食われてしまう
マジカルシールドがないとウィズローブの呪文を受けられない
だからとっとと倒したいがバブルに邪魔される

751:NAME OVER
09/05/13 02:51:25
だよなあ。
あの部屋は本当にキツかったw
よくもまあ、あんな難易度の高いゲームに粘着出来たものだ。

752:NAME OVER
09/05/14 08:23:34
ライクライクはブーメランで足止めしておけばいいよ。

自分は赤バブルが大嫌いだったヨ…
青!青はどこー?!

753:NAME OVER
09/05/15 00:53:57
ウィズローブは赤の方がダメージでかいと最近知った
ってかハート4つ減らす(指輪なし時)って鬼だろw

754:NAME OVER
09/05/15 12:57:29
赤なんかいたか?
黄色と青じゃなかったっけ

755:NAME OVER
09/05/15 15:17:54
青タートナック8匹の部屋を剣だけで倒すのが快感になってきた

756:NAME OVER
09/05/15 19:24:24
>>755
わかるww
上手く倒せると自分に酔えるよね(笑)。

757:NAME OVER
09/05/16 23:19:15
ウィズローブは強引に倒すが
タートナックはヒット&アウェイで地道に倒すのが好き

758:NAME OVER
09/05/16 23:29:41
思えば、初代って移動が4方向だったよな。8方向じゃなく。
で、タートナックはエラく苦労した記憶がある。
横から斬ろうとしたら、急に直角に曲がってきやがって、もう。

759:NAME OVER
09/05/17 04:48:55
ディスク版のゼルダ1をVistaのAero風にしてみました。

あまりにも鮮やかすぎるため、VRAMドカ食い!!

760:NAME OVER
09/05/17 04:55:48
糸色 望
「神々のトライフォースにおける「回転斬り」が使えれば・・・。
タートナックなど、あっさりと大きなダメージを与えられます。」

洞聖剣は糸色 望が使う武器です。
※望は戦闘力が高くないものの、ギアス獲得後には、
犬夜叉並みの戦闘力が出せるようになった。

体力が満タンの時のみ、ビームが出せます。
さらに、風の傷、爆流破などの必殺技を取得済み。

タートナックとウイズローブを素早く倒したい場合、
望は精神を集中させ(このとき、無意識にギアスを発動させている)、
敵の風の傷を読み、洞聖剣を風の傷に合わせて振り下ろす。
すると、敵に大ダメージを与えられる。ただし、その分、妖力の
消耗量が激しく、続けて何度も使えないという欠点があります。

761:NAME OVER
09/05/17 05:21:58
は?

762:NAME OVER
09/05/18 00:21:39
ひ?

763:NAME OVER
09/05/18 01:12:00
ぷw

764:NAME OVER
09/05/18 11:36:09
ペッ!

765:NAME OVER
09/05/18 12:11:13
ほっ

766:糸色 望 ◆fB4eF.vOxk
09/05/18 20:00:52
神々のトライフォースの闇の世界で、音声のバランスを変更してみると、
空耳で、「スイミー」と聞こえる印象があります。

それは、音声多重テレビにて、「主音声/副音声」の設定を切り替えたときに起きた偶然です。
当時は「私は子どもだから何も分からないや。」の状態でしたが・・・。

767:NAME OVER
09/05/19 02:09:58
>>754
そこは慣用的に赤と見ておけ
このゲームの敵は基本的に赤(弱)と青(強)から成り立ってるんだから

768:糸色 望 ◆fB4eF.vOxk
09/05/19 04:08:27
>>767
青が強く、赤が弱いの理屈は、普通のガスライターの赤い炎と、ターボチャージャーガスライターの
青い炎の比較と一緒です。確かに、青い炎はよい燃え方で、温度が高いのです。

769:NAME OVER
09/05/19 22:15:28
赤が強いほうがしっくりくるよね。

770:NAME OVER
09/05/20 00:52:44
いや別に

771:NAME OVER
09/05/20 01:01:49
そういや、本作はタコもクモもモリブリンもライオンもナイトも、強いのは全部青だったな。

772:NAME OVER
09/05/20 10:12:19
以前盾の消失で書き込みしたものです
説明書なしのファミコンミニを購入したのでわかりませんでした
どうしても先に進めなくなり攻略ページを見て解決しました

これは難しい、しかも裏があるとかwww

773:NAME OVER
09/05/20 20:03:57
攻略HPを見るのは頂けない。
裏は是非自力で解くように。

774:NAME OVER
09/05/20 22:59:20
おカネか命を置いていけ
て すごいセリフだな

775:NAME OVER
09/05/21 01:09:35
>>774
厨房の頃このセリフを見たときすごく怖かった…。
今でもちょっとトラウマ。扉まで閉ざされるしさ…
裏は100ルピー持ってないと気持ち的にダンジョンに入れないww

776:NAME OVER
09/05/21 03:31:25
まぁ自殺セーブメニューで脱出できるけど
……できたよね?

777:NAME OVER
09/05/22 04:44:30
ってか自殺しなくてもメニュー出せる

778:NAME OVER
09/05/22 13:08:08
なんかそんなコマンドあったな。
入力忘れたけどw

779:NAME OVER
09/05/30 22:19:02
裏レベル8を見つけた時は感動した


780:NAME OVER
09/05/30 22:58:31
見つけるのめんどくさかったよな。
だからこそ見つけたときものすごい嬉しいんだが。

グラフィックもシステムもそのままでいいから、
ダンジョンだけ変えて闇ゼルダとかってWiiで配信してくれないだろうか。
ドルアーガなんかは機種によって色々バージョンあるじゃん。あんな感じで。

781:NAME OVER
09/05/31 01:33:42
そういや、改造ゼルダって無いのかな?
スーマリみたいに。

782:NAME OVER
09/05/31 10:25:26
>>781
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

ようつべで「zelda hack」で検索すると他にも結構見つかる。

783:NAME OVER
09/05/31 22:22:46
>>781
zeldaclassicで検索してみ

784:NAME OVER
09/05/31 23:54:37
なるほど。
きっちりツール出回ってるのなw

785:NAME OVER
09/06/01 19:26:24
改造ならいいんだけど1から作ってるからアルゴリズムとかが本物とけっこう違う

786:ミツル ◆Sc.Qjn5Ujs
09/06/04 07:24:03
マジカルマントの憂鬱

ミツルはマジカルマントを手に入れた。
姿を消せるというものです。

ミツル
「ふっ!?槍など怖いものはありません。」

「ありゃりゃりゃ、絶望した!
調子に乗っていたら魔法力が切れたことに絶望した!
逃げろ!!」

787:NAME OVER
09/06/16 15:11:46
裏の おばあさんの手紙の場所
遠っ

788:NAME OVER
09/06/16 20:01:14
手紙にたどりつく前に薬が欲しい場所だよな。
青ライネルがいっぱい…

789:NAME OVER
09/06/16 22:53:02
ただライネルは落ち着いて対処すれば問題ないけどね。動きも遅いしマジカルシールドあればビーム防げるし

790:NAME OVER
09/06/17 15:21:04
引越するんで本棚整理してたら、手書きの初代のマップが出て来たよ。
表と裏のフィールドとダンジョンのマップ全部。
アイテムや出現する敵や倒し方まで細かく書き込まれてる。
当時はパソコンなんて持ってなかったから
方眼紙に色鉛筆でマッピングしながら夢中で遊んだっけ。
懐かしさのあまりのチラ裏スマソ。

791:NAME OVER
09/06/17 16:02:57
読んでるだけで懐かしい気分になれるな

792:NAME OVER
09/06/17 21:17:17
>>790
永久保存版だな

793:NAME OVER
09/06/17 21:19:23
>>790
ウプレ!!

794:NAME OVER
09/06/18 12:25:34
みんなチラ裏に優しいレスありが㌧。もちろんこれからも大事に保存するぉ。
でも流石にガキンチョが色鉛筆で描いたマップなんて人様にお見せするのはちとw

795:NAME OVER
09/06/19 09:10:39
>>790
自分もやったwしかも捨てられずに持ってるww
なんかさー、当時の一生懸命ぶりを思い出すと捨てられないんだよね…

796:NAME OVER
09/06/20 09:18:14
マッピング、やったねえw

ゼルダではやらなかったけど。
ゼルダはもう、ひたすら歩きまくったな。
んで、右上の山岳地帯からデスマウンテンへすんなり行けず、いつも遠回りしてたw

ウィザードリィやメトロイドでやった記憶がある。

797:NAME OVER
09/06/20 12:06:23
ゼルダはマップこそ広いけど
結構特徴ある地形が多いからね

メトロイドなんかは似たような地形が多いから迷う迷う

798:NAME OVER
09/06/20 16:40:50
久々にリンクの冒険やろうかな
俺の中では1位の面白さなんだが、あんまり評判良くないよね
主に「難しくてクリアできない」が理由だけどw

799:NAME OVER
09/06/20 17:18:29
俺はリンクはイマイチだったなあ。
難易度もそうだけど、あれ確か死ぬと攻撃力と生命力と魔法力が
一番低いレベルに揃えられたよな。
そのシステムに萎えた。

800:NAME OVER
09/06/20 17:28:08
死ななければ問題ないんだぜ!

801:NAME OVER
09/06/20 18:08:28
セーブしてロードしたら、じゃなかったか
やめたくてもやめられなかったような

802:NAME OVER
09/06/20 19:01:44
最初からやっても実は2時間くらいでクリアできる件
なのでセーブ機能は忘れておk

803:NAME OVER
09/06/20 19:04:00
リンクの冒険は神殿と大神殿の曲が最高にいいんだよなあ。
俺も2年前に修理したディスクシステムを引っ張り出して久しぶりにプレイしてみるかな。
ゼルコレ攻略本を見ながらのヘタレプレイだけどw

804:NAME OVER
09/06/21 14:54:27
うむ。
確かに、曲はいいんだよ
曲は、な・・・

805:NAME OVER
09/06/21 17:23:43
そうは言うけど相当な中毒性があるんだな
下付きを覚えるともう病みつき

806:NAME OVER
09/06/21 21:23:03
それって何かに似てるなあ・・・と考えてて、やっと思い出せた。


スト2をやり始めて間もない頃、慣れてない奴を相手に、春麗で踏みまくったのに似ているw

807:NAME OVER
09/06/22 12:58:49
オレはラスボスの登場の仕方とBGMと手強さに感動した
ラスト一人でガチで戦うと今でも燃える

808:NAME OVER
09/06/23 11:04:36
そこまで行くのがだるすぎる

809:芦川 美鶴 ◆fsmgHv2Usc
09/06/25 19:16:26
ジャンプ下突き
ブレイブ・ストーリーのミツルの得意技。
ジャンプして、下方向に敵を魔法の杖で突き当てる。

ジャンプ上付き
ジャンプ下突きの反対で、上方向に突き当てる技で、
下突きほど多く使うことはない。

回転斬り
魔法の杖に魔法力を込めて、回転させて、敵を斬りつける。

リンクの冒険で、回転斬りが使えたら・・・。
と考え込んでしまった。

810:NAME OVER
09/06/25 21:54:32
リンクは横視点だから、それをやると景清の旋風剣になるな。

811:NAME OVER
09/06/25 21:55:36
必殺!旋風剣!
でぃや~~~~!

お前の力はそんなものか!
情けなや・・・

812:芦川 美鶴 ◆fsmgHv2Usc
09/06/26 06:00:42
デスマウンテンを越える工夫

キハ40は勾配路線には明らかに不向きで、山越えには工夫が要る。

一直線でガノンズタワーまで登るには、どうしてもかなり急な勾配となる。
このため、迂回をするように線路を敷き、出来るだけ勾配を緩くする工夫が要り、
どうしても遠回りとなる。

名付けて、カメイワループ線
デスマウンテンを渦巻きにするように線路を敷き、勾配を緩くする方法。
一定の勾配で登れるが、その分走る距離が長くなる。

ガノンズスイッチバック線
急な斜面を登るために、左右に交差するように線路を敷き、
ジグザグと列車を進めたり、戻したりして勾配を登り降りする方法。
列車に乗っていると、後戻りをしているように感じる。何度も前進、後進を
繰り返すので、運転に手間がかかるという欠点がある。

813:NAME OVER
09/06/26 13:54:56
ふーん

814:NAME OVER
09/06/27 21:33:27
なんか変なのが沸いてるな

815:NAME OVER
09/06/27 22:47:32
ゼルダスレには昔から、なんか鉄ヲタがひとりいるような。


816:NAME OVER
09/06/28 00:09:04
よくわからんが害にならんのでおk

817:NAME OVER
09/06/28 08:08:11
久しぶりにOPの音楽聴いたんだけど、本当にいい曲だね。

818:NAME OVER
09/06/28 08:17:14
フィールド曲のアレンジなんだけどあそこまで印象深くなるとはなあ
にしてもファミコンミニはどうしてディスク版じゃなくてROM版を移植しやがったんだよ・・・音がしょぼすぎて泣けてくる

819:NAME OVER
09/06/28 15:27:39
GBAでディスクの音を再現するための試行錯誤を開始したのが
ディスクシスムセレクションを出すときになってかららしい

820:阿良々木 暦 ◆nN3pi.piMo
09/06/29 05:01:45
>>819
N-DSiしか持っていない俺にはアドバンスのカートリッジが使えずに涙目で絶望した!

821:NAME OVER
09/06/29 07:57:09
そうなんだよなーDSiはGBAのソフト使えないんだわー

822:NAME OVER
09/06/29 12:23:04
>>819
結局再現できてなかったじゃん

823:NAME OVER
09/06/29 14:36:12
wiiのバーチャルコンソール版も効果音おかしいんだよな
もったいない

824:NAME OVER
09/06/29 18:03:52
売上

スーパードンキーコング 800万本>ゼルダの伝説 神々のトライフォース 461万

音楽

DAVID WISE作曲のスコア>近藤浩治の雑音
グラフィック、操作性

スーパードンキーコング>ゼルダの伝説

825:NAME OVER
09/06/29 18:52:05
>>822
まあそれでも個人的には及第点
VC版はまったく駄目だったからショックだったなあ

826:NAME OVER
09/06/29 20:31:30 MqJXUaOq
(´・ω・`)今神々のトライフォースやってるんだが
ねがいのたきの場所が分からん泣きたい

827:NAME OVER
09/06/30 01:10:47
攻略ページは見るなよ!

828:NAME OVER
09/06/30 01:57:00
ディスクシステムセレクションはそれなりに再現出来てたとは思う
ROM版ゼルダとディスク版ゼルダは全く音が違うから今からでもファミコンミニでディスク版出して欲しいくらいだ

829:NAME OVER
09/06/30 07:49:19
そもそも俺達が聞いてたディスク版の音って、みんな同じ音を聞いてたのだろうか

830:NAME OVER
09/06/30 10:46:24
もちろんテレビ自体の性能による違いも多少はあるかも知れんが、
ウチの昭和のオンボロテレビでも、ものすごく澄んだ綺麗な音だったな。

831:NAME OVER
09/06/30 11:31:35
>>828
一番楽しみにしてたリンクが糞だったから泣いたよ

>>829
音が独特だから個人によって聞き取った音が違うかも知れん
特に文字で起こすと同じ音でもみんなバラバラになりそう
俺もリンクスレでディスク版の音を文字で起こして確認したけど、誰もわかってくれなかった

832:NAME OVER
09/06/30 12:33:43
パルテナはそこそこだったかな?

833:NAME OVER
09/06/30 14:25:07
>>826
タキ ノ ナカ ニ ハイレ

834:NAME OVER
09/06/30 18:25:22
>>831
俺の場合これの前にゼルコレのリンクをやっていたから
ファミコンミニ版くらいの再現度でも感動した
その後VC版で再び絶望することになるわけだが

835:NAME OVER
09/07/01 02:02:40
リンクの冒険、レベル上げが面倒な印象があって未だに積み状態だ…

836:阿良々木 暦 ◆nN3pi.piMo
09/07/01 06:29:32
マスターソード レベル2で最終ステージまで頑張ってみると、極度な絶望感を感じる。

ガノンとの戦闘は、レベル2だと、回転斬りでないとダメージを与えられない。
しかし、頑張ればそんなに苦にはならないレベルだ。神トラはそれだけ難易度が
下がっていると言える。

標準服だと(阿良々木で言えばいつもの制服姿)、ガノンの攻撃を受けると、
システムリソースが最高で約8%減るため、ダメージは大きい。

なお、警告音はシステムリソースの残量が10%を切ったときに鳴る。

837:NAME OVER
09/07/01 16:30:30
リンクの冒険のレベル上げはほぼ同時期に出たドラクエ2に比べればめちゃくちゃ楽だと思ったけどな

838:NAME OVER
09/07/01 17:46:53
アイアンナック戦が楽しいと思えるなら
ボス撃破後に水晶を返還せず神殿をもう一周すればラクに稼げるな

839:NAME OVER
09/07/01 17:54:28
ゲームオーバーにならなきゃ、クリア直前でだいたいオール8LVくらいになるんだよな
死ぬと難易度上昇するゲームw

840:NAME OVER
09/07/02 00:58:51
後半のフィールド行けばテクタイトで楽に稼げる

841:NAME OVER
09/07/03 23:20:58
ゼルダのOPは直前に慌ててフィールドから持ってきたって
昔ファミマガでKONCHANが言ってたよ。

842:NAME OVER
09/07/03 23:30:00
それ言ってたのはMiyahonとTentenじゃないか?

843:NAME OVER
09/07/04 23:33:31
イカダで行けるハートの器のとこは
なぜ背景が墓場なんだろう

844:NAME OVER
09/07/07 11:03:00
>>836
神トラはマスターソードLV2、青い服でガノン戦は俺は相当きつかったぞ


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