バンダイ「私たちの作るゲームはクソゲーばかり」at RETRO
バンダイ「私たちの作るゲームはクソゲーばかり」 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
07/12/02 18:51:34
ま、大雑把に見てもつまんねーけどな。
バンダイのゲームって。

451:NAME OVER
07/12/04 15:35:33
バンダイ信者は聞いたこと無いけどナムコ信者なら周囲にいた。
今更パックマンも無いだろうに…。
俺なんかバンダイのFLパックリモンスターというゲームで遊んでいたぜ。

452:NAME OVER
07/12/04 16:44:08
バンダイ信者なんていないよ。いるのはただの一般人

453:NAME OVER
07/12/16 19:27:54
一般人じゃねえだろ
アニオタやら漫画オタやらラノベオタやらガノタやらを一般人と呼ぶなら話は別だろうけど

454:NAME OVER
07/12/22 18:30:36
それに当てはまらないやつがバンダイゲーを馬鹿にしてない一般人だと言ってるのだよ低脳君

455:NAME OVER
08/02/01 18:04:23
プロゴルファー猿がクソゲーだったのは覚えてる

456:NAME OVER
08/02/02 10:29:25
んなこたない

457:NAME OVER
08/02/02 10:35:42

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧   ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧ バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` )∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・` )
 (っ ≡つ=つ  (っ>>バンダイ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪ (・`  )ババ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ  ババ`u-u'


458:NAME OVER
08/02/02 10:37:20
闘えラーメンマンを誕生日に買ってもらったとき脱力したのを覚えてる
年に数本しかソフト買えなかったのになあ

459:NAME OVER
08/02/02 10:39:31 gzbcjpi5
ファミコン時代は糞でも出せば売れたんだよ

460:NAME OVER
08/02/02 12:12:16 OSxURas0
世代ギャップを感じる書き込みが多いなぁとおもった。

リアルタイムでファミコン時代ゲームしてた世代の(たぶん)一般認識:
 ・バンダイを筆頭にしたキャラゲー = 糞率95%以上
 ・ナムコのゲーム = アタリ率95%以上
今はどうなのかよう分からんけど、DNAレレベルで刷り込まれてしまっていて。
バンダイと名前が付いたら怖くて買えないし、
ナムコだと安心して買える。

バンダイナムコになってからは良く分からず・・。なんじゃないかなぁ?
(それって俺だけ?)

合併直前のナムコが糞メーカになりさがってたとは知らなかったっす


461:NAME OVER
08/02/02 12:37:42
>>460
ナムコはシステム1とファミコン辺りから当たり外れは酷かったよ
とくに3900円になってからはあからさまな手抜きが多かった

462:NAME OVER
08/02/02 12:53:46
何度も失望させられながらも、結局アニメが好きだから買っちゃうんだよな・・
ジャンプ黄金期だったせいか自分の好きなキャラが動くだけで満足していた
子供の弱みをうまく利用してるな、バンダイは。

463:NAME OVER
08/02/02 19:12:01
逆に表現力に乏しいファミコンで描画されたキャラに愛着を感じたり、とか。
ただし、ガンダムには愛着がもてなかったなぁ…。
キン肉マンとかオバQならともかく…。

464:NAME OVER
08/02/03 06:45:09
FCのカードバトルのドラゴンボール時は酷かった
CMでだけ戦闘画面倍速にしてた
実際はスローモーなバトル

465:NAME OVER
08/02/03 09:09:22
何度騙されてもCM見たらほしくなるんだよなw

466:NAME OVER
08/02/09 04:17:45 lU5/zR0e
あながち間違いでは無い。というか本当だな。
糞なオマケのガンダムゲー限定版を一万とか出してた俺がバカだったw

467:NAME OVER
08/02/10 00:47:07
俺にタダで譲れよ。いらないんだろ

468:NAME OVER
08/02/13 09:56:31
当時って今もひどいんだが

469:NAME OVER
08/02/14 20:38:41
今のがひどいのはナムコのせいだし

470:NAME OVER
08/02/18 18:37:29 7EMBL9Po
キン肉マンは面白かったが明らかにボリューム不足だった。あとは超クソ!特に漫画で絶対な人気のあったドラゴンボールのクソっぷりは犯罪。
ナメコは妖怪道中記やベラボーマンあたりからナメ神話が崩壊しヤバくなってきて未来忍者とかファーネストアワーとかローリングサンダー2時代は末期でウンコゲーばかり。
電波新聞のオールアバウトナメコVol.2までで以後続刊しなくなったのは賢明な判断。

471:NAME OVER
08/02/18 21:13:21
神龍の謎?面白いじゃん
何が不満なのか

472:NAME OVER
08/02/19 23:04:03
まったくだ。あの100万本以上売れたゲームをクソとかいうようじゃ
いかにドマイナーな性癖持ってるかわかろうってもんだが。

473:NAME OVER
08/02/20 05:46:07
>>1-472
ワロタ

ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

この際、バンダイもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。バンダイの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、バンダイがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、ファミコン人気の引き金となったファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城のように。

突然へんな事いいだしてすまそ…
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)

474:NAME OVER
08/02/20 11:20:17
実力っちゅうか、表現力の向上でゲーム性をごまかせるだけだから
バンダイにとっては天国になるかも。

つうか、バンダイごときにスクエアになれるとは思えん。
(任天堂からソニーに尻尾振りなおしてプレステの普及に加担)
むかし、PCゲーム用の団体であるゲームバンクに参加したけど
バンダイごときは何も影響を与えなかった。

475:NAME OVER
08/02/23 21:11:22 uhaiVTW8
URLリンク(jp.youtube.com)
作ったわけじゃないが昔バンダイが日本国内向けに販売してた光速船ことVectrex
もはやおっさんしか知らんベクタースキャン式モニタ付据置型ゲームマシンである。

このハードのグラフィックの方がPS3よりもよほど「未来」を感じる。COOLだぜ




476:NAME OVER
08/02/24 15:39:23 Uec2th21
100万人の犠牲者が出てたのかw
ドラゴンボール人気が犠牲者拡大につながったな。
他のメーカーのカセット買った方がマシ

477:NAME OVER
08/02/25 18:52:33 OMYHf94R
あのゲームは敵キャラが不気味だった。
大魔王復活も雰囲気暗くて怖かった。

478:NAME OVER
08/02/26 01:50:54
テキトーにデザインしたからカオスなんだろう
と思いきや、わざわざ鳥山にデザインさせてクリリアンとか
きもいな~

479:おがわら ◆qM9Dvvn9qo
08/02/27 18:14:34 j6m/7QT1
テスト

480:NAME OVER
08/02/28 04:38:05
なんというか
キャラゲーとしてみれば楽しいんだけど
キャラを無視して純粋にゲームとしてみると「うーん」

という感じ

481:NAME OVER
08/02/28 06:45:23
そりゃキャラゲーですからw

482:NAME OVER
08/02/28 10:13:44
キャラを楽しみたいんなら当時はビデオでも見たほうがマシだったかな。
今はどうか知らんけど。
豊富な表現力でゲーム性をごまかすのが容易になったと想像している。

483:NAME OVER
08/03/01 11:07:05
キャラゲーはキャラを楽しむものです
ゲームを楽しむ必要はありません

484:NAME OVER
08/03/01 11:27:06
どーせファミコン時代のガキはドラゴンボールのゲームなんだから面白くて当然とか思って買ってたんだろ
ほんっと団塊Jrは頭わりーよな

485:NAME OVER
08/03/02 18:28:26
ほんと面白かった

486:NAME OVER
08/03/03 10:56:33
俺もファミコン世代だけど、兄貴がキャラゲー嫌いだから買えなかった。
ま、たまに借りてきて遊んだこともあったけど確かに、ほとんどが面白くなかった

487:NAME OVER
08/03/08 12:46:31
テクモのキャプ翼をみてると、キャラゲー自体がつまらないわけではないんだけどな

488:NAME OVER
08/03/09 01:24:34
カプコンもうまいやね

489:NAME OVER
08/03/10 18:46:13
「有名キャラが出てくるのに」ではない
「有名キャラがでてくるから」つまらなくなる。

危機感の無い開発陣の下では、しばしばクソゲーと呼ばれるものが生まれる。
原作が売れていれば、どんなクソゲーでもそこそこ売れる。
「面白くなければ買ってもらえない」という危機感が無い。
故に、原作モノはクソゲーになりやすい。

490:NAME OVER
08/03/11 09:34:34
つうか、バンダイだからつまらんという先入観がある。
テクモのキャプテン翼は遊んだこと無いけど周囲の評判は良かったらしい。

491:NAME OVER
08/03/12 23:17:26
あげ

492:NAME OVER
08/03/13 00:08:45 vcSNF77c
バンダイ氏ねカス

493:磐梯
08/03/13 02:05:53
いきるッ!!

494:NAME OVER
08/03/13 05:20:25
なんだバンダイもわかってたんじゃねーか
少し好感度アップだな 嘘だけど


495:NAME OVER
08/03/13 09:06:02
バンダイ?
版権元からすれば恰好の金づるですよ。

496:NAME OVER
08/03/13 22:16:36
>>487
テクモのキャプ翼?
テクモにあんなまぐれみたいな良ゲーを量産することは出来ません。
案の定後が続かずに権利手放してる。

497:NAME OVER
08/03/14 09:02:43
出来の悪いやつに限ってたった1回まぐれで取った80点のテストを永久に自慢する法則


498:NAME OVER
08/03/14 09:41:24
バンダイはいつもカンニングして60点取るのがやっとな感じだな。

499:NAME OVER
08/03/14 21:09:14
カプセル戦記あるじゃない
へたな鉄砲数撃ちすぎだが

500:NAME OVER
08/03/17 23:24:55
ナイトガンダム物語も

501:NAME OVER
08/03/20 01:04:36 5FrBjG77
クソゲーって2種類あるよな?

プレイする価値のあるものとないものと。

プレイする価値のあるほうを色々載せてるメルマガがあるらしいぜ。

URLリンク(fanblogs.jp)

502:NAME OVER
08/03/21 11:05:55
プレイする価値の無いものはまだやさしい。
プレイした結果、時間を無駄にしてストレスがたまったようなのは凶悪。
ファミコン用ゲゲゲの鬼太郎の2作目の奴がそうじゃないの?
遊んだこと無いけど。

503:NAME OVER
08/03/24 11:20:19
面白いよあれ

504:NAME OVER
08/03/25 10:32:57
バンダイゲームで良作なのは
ウルトラマンとウルトラセブンだけだ。

505:NAME OVER
08/05/04 18:22:48
うるとらまんくらぶ

506:NAME OVER
08/06/16 18:51:08 e9/T1r0x
あげ

507:NAME OVER
08/06/16 21:11:36 FbmuXaYi
玩具メーカーとして、すぐクリアされ飽きられちゃうゲームじゃダメだ、て考えだったんじゃないの。
親御さんだって高い金出して買い与えるんだぜ?
クリスマスプレゼントや誕生日プレゼントとしてあげたのに、
翌日中古に売っちゃったとかじゃ気悪くするわけ。
だから一生手元に残るようにと考えた結果がアレなんだよ。

508:NAME OVER
08/06/16 22:08:35
SFCのタルるーとを買って、数十分後に買った事を後悔した

509:NAME OVER
08/06/17 04:34:17 cnuQE9L7
ラクロアンヒーローズはよかた

510:NAME OVER
08/06/17 09:08:19
カプコン開発陣が神面子の時キンゲも作ろうとしたがバンダイに止められたよな
ろくな事しやしねぇ

511:NAME OVER
08/06/17 10:05:23
バンダイとカプコンってなんか関係あるの?

512:NAME OVER
08/06/18 13:45:08
MDのタルるーとは遊べたのにな。
ゲームフリーク製だからかね。

513:NAME OVER
08/07/17 11:03:21
バンダイレーベルは明らかに糞だな
合併後の全てのクソが集まった感があるねw
↓ナムコバンダイレーベル
URLリンク(ja.wikipedia.org)
↓バンダイ単
URLリンク(game.hitjpop.com)

こう見るとほとんどやったことねぇなぁ~
あんまし出てないところだと悪魔くん 魔界の罠かなぁ
SDガンダム、モンキーターンVはよく出来てたと思う
3Dになってから地雷多くなったね
バンダイは3Dヘボいイメージがあるな

514:NAME OVER
08/07/17 11:05:06
悪魔くん 魔界の罠
↑面白かったのね
他は結構微妙なイメージがある

515:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 02:18:07
ファミコンのタルルートはファミコンでもトップクラスの名作アクションだと思っている。
2はおもいっきり劣化していたが。

516:NAME OVER
08/11/13 15:20:32
正直言って、玩具メーカーとしてもダメ。
ゲームと同じで版権をムダに浪費している。
褒められるのはガンプラぐらいだ。


>>507
一日でクリア出来るけど良い作品だった「ナイトガンダム」はバンダイ的には駄作だったのかなw

517:NAME OVER
08/11/13 17:28:28
>>516
版権元とすれば恰好なお客様って事でw
さらにバンダイにとっては消費者は恰好なお客様ってことかな?
ガンプラって、昔もバンダイが造っていたんだっけ?
バンダイ嫌いな俺の兄貴は昔ガンプラ作っていなかった覚えが。
マクロスのプラなら良く作っていた。今井は良いけど有井は駄目とかほざいてた。

秋葉原でガンダムキャラの対戦ゲームの宣伝していたけど古参のファン向けになっているかな?
俺が見る限りそんな感じはしなかった。
つか、俺は小さい頃からあまりガンダムで楽しんだわけじゃないけど。

518:NAME OVER
08/11/13 17:51:14
そのマクロスも今やバンダイの魔の手が・・・

519:NAME OVER
08/12/02 12:40:02 0LvJgDbt
プレステの鬼太郎は怖くてよかった

520:NAME OVER
08/12/05 09:55:21
初代の鬼太郎も良かったな

521:NAME OVER
08/12/05 13:24:28
悪魔くんも良かった気がする

522:NAME OVER
08/12/05 13:28:20
オバQだって俺は好きだ

523:NAME OVER
08/12/05 13:43:46
ホットスクランブルも好きだったな

524:NAME OVER
08/12/05 21:26:38 lzEAri+4
アゲ

525:NAME OVER
08/12/06 02:34:17
>>519
あれの学校はSIRENの先取りだよな

526:NAME OVER
08/12/06 02:38:59
>>520
初代鬼太郎って88、X1版か?


いい加減FC基準で初代とかほざくのやめましょう。

527:NAME OVER
08/12/06 02:42:23
FCのキン肉マンは準名作

528:NAME OVER
08/12/06 09:05:53 alHiuZCj
ファミコンジャンプでとたんにイメージ悪くなった

529:NAME OVER
08/12/06 09:32:33
早くタカラトミーに教えてあげて!

530:NAME OVER
08/12/06 13:38:35
■■バンダイ■■
■1985
キン肉マン マッスルタッグマッチ
超時空要塞マクロス
オバケのQ太郎 ワンワンパニック
■1986
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE
ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド
ドラゴンボール 神龍の謎
ファミリートレーナーシリーズ2 ランニングスタジアム
■1987
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲
ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ
ポケットザウルス 十王剣の謎
ダーティペア プロジェクトエデン
キン肉マン キン肉星王位争奪戦
プロゴルファー猿 影のトーナメント
ファミリートレーナーシリーズ4 ジョギングレース
カラオケスタジオ 基本セット
ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦
聖闘士星矢 黄金伝説
ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス
カラオケスタジオ専用カセット Vol.1 トップヒット20
SDガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズ
ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会
ウルトラマン2 出撃科特隊
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
ファミリートレーナーシリーズ8 突撃!風雲たけし城


531:NAME OVER
08/12/06 13:39:06
■1988
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
カラオケスタジオ専用カセット Vol.2
おもいっきり探偵団 覇悪怒組 魔天郎の挑戦状
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン
聖闘士聖矢 黄金伝説 完結編
闘将!! 拉麺男 炸裂超人一○二芸
ドラゴンボール 大魔王復活
ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦
じゃあまん探偵団 魔隣組
ファミリートレーナーシリーズ9 風雲!! たけし城二
■1989
機動警察パトレイバー
ファミリートレーナーシリーズ10 来来!キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険
ファミコンジャンプ 英雄列伝
ハイパーショット基本セット スペースシャドー
タマ&フレンズ 3丁目大冒険
魁!! 男塾 疾風一号生
SDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
名門! 第三野球部
ドラゴンボール3 悟空伝
おそ松くん バックザーミーの出っ歯の巻
■1990
悪魔くん
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
アンパンマンのおえかキッズ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ラストハルマゲドン
SDガンダムガチャポン戦士3 英雄戦記

532:NAME OVER
08/12/06 13:40:55
■1991
まじかる☆タルるートくん
アンパンマンのひらがなたいそう
ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士
ファミコンジャンプⅡ 最強の7人
■1992
まじかる☆タルるートくん2
ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団
DATACH ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会
■1993
DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト
DATACH SDガンダム ガンダムウォーズ
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画
クレヨンしんちゃん おらとポイポイ
DATACH クレヨンしんちゃん
DATACH 幽☆遊☆白書
DATACH バトルラッシュ
■1994
DATACH Jリーグ スーパートッププレイヤーズ

533:NAME OVER
08/12/06 13:41:45
■■バンプレスト■■
■1990
SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所
SDヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団
烈火のごとく天下を盗れ!
必殺仕事人
■1991
マイライフ・マイラブ
第2次スーパーロボット大戦
■1992
シャッフルファイト
グレイトバトル サイバー
■1992
バトルベースボ-ル

534:NAME OVER
08/12/06 13:56:57 Eb4pNlDW
おれさ、キャラゲーの中でも
キン肉マンマッスルタッグマッチ
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
Zガンダムホットスクランブル
ポケットザウルス十王剣の謎 ぞくぞくオバケがデルモンテ
聖闘士星矢黄金伝説
SDガンダムカプセル戦記
ドラゴンボールZ強襲サイヤ人
は値段以上に愉しませてもらった名作だぜ。


535:NAME OVER
08/12/06 14:13:17
>>530
FC基準脳はFC版と明記しておけ。

536:NAME OVER
08/12/06 14:19:06
アルカディアもRX-78もPC-8801もX1も頭にないFC脳はFCしかないものと思って進めます。

東京脳みたいw

537:NAME OVER
08/12/06 14:49:57
SS版しか買ってないけど「ギレンの野望」をクソゲーから除外してくれ

538:NAME OVER
08/12/06 15:19:13
カプセル戦記ってバンプレじゃあなかったっけ

539:NAME OVER
08/12/06 17:34:38
NECア屁ニューよりマシ

540:NAME OVER
08/12/07 08:37:11 L84OHmXl
烈戦人造人間は数あるドラゴンボールゲーの中でも史上最低のゴミゲー
誰も異論はない筈

541:NAME OVER
08/12/07 17:26:57
最高はスーパーカセットビジョンのドラゴンボールだな。



やったことないがw

542:NAME OVER
08/12/08 10:49:51
当時もなにも今だってそうだろ

543:NAME OVER
08/12/17 09:40:15 Z0r6yn+2
DSもひどいよ。鬼太郎なんて

544:NAME OVER
08/12/17 09:44:27 Z0r6yn+2
ストーリーがめちゃくちゃで目玉の親父を温泉の茶碗風呂に入れると鬼太郎がパワーアップするんだぜー。なぜか解る人いる?

545:NAME OVER
08/12/17 21:03:16
>>530のリスト見ると意外とクソゲーは少ないね

ラーメンマンなんかけっこう味があって良いと思うんだがなあ。
移動は遅いけど。
じゃあまん探偵団 魔隣組は10年早かった隠れ傑作

546:NAME OVER
08/12/18 07:54:36
味があって良いで片付けちゃうと、クソゲーなんて無いってなりかねないからなぁ

547:NAME OVER
08/12/19 17:43:28
キャラの存在感がゲームを助けているのなら立派なクソゲ。

548:NAME OVER
09/01/24 23:02:49 jo2wtMBK
バンダイのファミコンソフトで一番の良ゲーは「強襲!サイヤ人」

549:NAME OVER
09/01/24 23:19:45
>>473
ワンダースワン・・・

550:NAME OVER
09/01/25 01:01:02
>>548
いや、なかなかいいできばいだと思うだが…


551:NAME OVER
09/01/25 03:44:27
ドラゴンボールゲーは
バンダイのオリジナルキャラにでも変えたら物凄いクソになるな

カプセル戦記はイケる

552:NAME OVER
09/01/25 06:52:30
多分バンダイかではないが版権物なら
めぞん一刻は選択肢を間違えたら強引なオチにもっていかれて即ゲームオーバーだったな

VIC東海のゴルゴ13
恐ろしい難易度もさることながら
子供はBボタンとか、カラオケがついてたり訳の分からない凝り方をしてたな

553:NAME OVER
09/01/25 07:03:36
ひどいひどいと言っている奴!!

思い出したから報告します
アイテム名「ナンモ」
取ったところでなんも無いからナンモ!!!
ディスクのダーティーペアより

554:NAME OVER
09/01/25 09:34:04 F7A1PkxM
レゲー板的にはこのスレタイ大正解

555:NAME OVER
09/01/25 10:23:08
>>540
きさまサイヤ人絶滅計画をやった事がないな?

556:NAME OVER
09/01/25 10:33:39
>>496
FC時代のテクモは名作ばかりだよ
まあアーケードでの名作を下敷きにしたものが多いけど
仲間5人のアクションRPGとか意欲作もあった
SFC時代はキャプ翼以外は変なものしか作ってないな(海外向けかもしれない)

557:NAME OVER
09/01/25 11:39:30
>>555
サイヤ人絶滅計画は紛れもなくクソだが、烈戦人造人間は人造人間との戦いが一番楽でタイトルに偽りありだったな。

558:NAME OVER
09/01/25 11:51:20
SFCのウルトラマンは良作だった。

559:NAME OVER
09/01/31 23:20:43 K3bASUEx
激震フリーザはもう少しフリーザが強ければなかなかの良ゲー。
悟空の攻撃=Z フリーザの防御=1 で元気玉2発でアボーンじゃあんまりだ。

560:NAME OVER
09/02/01 20:39:22
>>559
悟空→超元気玉Z
フリーザ→防御1

一撃で終わるお!

561:NAME OVER
09/02/01 21:29:55 uAWxaUpc
>>558
セブンはだめだがな

562:NAME OVER
09/02/03 01:23:35
バッテリーバックアップが主流だった時代、ICバックアップなるものを採用した点はすごくないか?
技術的な話はわからんが、これ使ったソフトはデータが消えた経験がないんで信頼感があった。

563:NAME OVER
09/02/03 19:25:26
SFCのDB格闘ACTからバンダイは声優を積極的に使うようになったんだよな。
バンダイのゲームが16Mbも使ってあんなにしゃべりまくるなんて驚いた。
タルなんか4Mbで、MD版と違って一言もしゃべらなかったし。
それから少しずつアニメ版と同じ音楽も使用したり
アニメーションを導入したりと、キャラゲーとして成長している。

ゲームとして楽しまなかったら良いんじゃない?
当時はしゃべるだけで嬉しかったよ。

564:NAME OVER
09/02/03 21:41:56
>>562-563

ROMなのに技術革新に頑張ってたよね。 漏れ個人的にはそういう点で評価できるのは
あとはコナミやナムコくらい。

ただICバックアップは>>562氏はバグ無しだったようだけども漏れは強襲サイヤ人と、
続編の2(フリーザ編の奴)ともにバグったなぁ・・・ 特に2は味方キャラが減ったりとか散々だった記憶が・・・
惜しい技術だと思ったなぁ。

SFCになってROMであってもそれなりに声が出るようになったのも凄いとオモタ。
あれ圧縮してサイズ稼いでるんね。 タイトル画面で切り替わりに時間掛かるのは
「喋らせるだけ」の部分に処理を喰われてるからだそうな。 でも使い方が効果的で上手い。

あと必殺技時の叫びは、同キャラ対戦中の場合だけと言う悲しい仕様に・・・
(違うキャラだと声部分にまで処理が回せないためorz)

565:NAME OVER
09/02/04 12:46:32
S-RAMかぁ。
パスワードいらないし、電池も切れないって優れものなんだが、そのためにバカ高かったんだよな。

566:NAME OVER
09/02/05 14:20:29
SDガンダム2は良かったな

567:NAME OVER
09/02/22 16:03:32
         ______ 
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ~♪
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ─ /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ~~~♪
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら~♪
\  /  |ミミヽ─‐'"ノ≡- ゙'─''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ~♪
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、──フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ~♪
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ~~~~~♪
  /  ヽ ゙ヽ─、───'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─

568:NAME OVER
09/02/22 18:59:53 vWK4IRVw
オバQはなかなかよかった

569:NAME OVER
09/03/11 02:27:17
PS3のナルトは格闘ゲームとしてみても面白いぞ
バンダイのほうがんばれ

570:NAME OVER
09/03/12 23:37:35
ロボット大戦は

571:NAME OVER
09/04/21 17:33:33 6Yhb0pye
バンダイのゲームって実はそんなにクソゲー含有率が高くはないぞ。

以下、オレのバンダイゲーのイメージ
・不親切設計だが、そこそこには遊べるゲームが多い。
・「当たり」のゲームはあっても「大当たり」のゲームはない
・「大はずれ」のゲームも出すことがある

東映動画やらVIC東海やらケムコやらの純正クソゲーメーカーと比較するなら全然話にもならないレベル。

問題なのは
・大はずれのゲームを作ってもキャラゲーであるが故に売れてしまうので被害が広まりやすい
・そこそこ遊べるゲームでも不親切設計であるが故に購入客層がついていけないゲームになってることが多い


参考までに、オレが知ってるバンダイのクソゲー。
・仮面ライダー倶楽部 ・・・ 金稼ぎに何時間もかかるのにセーブ・パスワードなし
・ダーティペア ・・・ 雑でない部分が一つも見つからない難ゲー
・3×3Eyes ・・・ 新たにLv30のキャラが仲間になったとして、そいつのレベルを上げるにはLv1~Lv31まで上げるのに必要な経験地を稼がなければならない。(仲間が死んでもゲームオーバーになるので仲間のレベルアップは必須)


なんか前の方で出てたが「ドラゴンボール神龍の謎」なんて当時の基準ならクソゲーの域じゃないだろ。


572:NAME OVER
09/04/21 23:07:20
アルカディアや8ビットPC初期を知ってればクソゲー含有率が高くないなんて言えないな

573:NAME OVER
09/04/21 23:11:31
あくまで自分が遊んだ範囲でだが、まあ、わりと同意。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バンダイのゲームって、
なるべく原作を尊重しつつ、その時代のゲームの流行を取り入れて…
って感じで、いちおう考えた跡が見受けられる。
そのへんはマトモといえばマトモ。たいがい中途半端だけどね。

あと、洋ゲーテイストでとっつきにくいけど、ケムコのゲームは結構遊べるよ。

574:NAME OVER
09/04/22 11:55:11
ダウボーイはクソゲー扱いの先入観捨てれば楽しめる
スパイvs.スパイシリーズは言うまでもなく名作

SFCのX68000からの移植は音楽すり替えたり劣化して微妙
ドラッケンは海外ではかなりの話題作

てか、ケムコ自身はそれほどクソゲーメーカーじゃないわな
移植ばかりなだけで、移植する作品自体の元は悪くない。

575:NAME OVER
09/04/22 12:53:56
>>572
そこまで昔の話はさすがにいいかげん
忘れてやれ。w

じゃないと、エニックスや光栄とかが
エロゲーメーカーになっちゃうじゃん。


576:NAME OVER
09/04/22 13:30:51
>>575
当のメーカーは忘れたがってるんだから掘り出しちゃメッw
はい、数時間前ファルコムの女子大生プライベートレッスンやっていましたとも

577:NAME OVER
09/04/22 14:58:59
各社の今の経営態度を見るとむかつくからほじくりたくなる。

まあ、消費者が一匹吠えたところで何も変わらんが。

その点、バンダイは昔から方針が同じような気もする。(半分は皮肉)

578:NAME OVER
09/04/22 18:58:25
そうそう。
バンダイは昔から客を舐め…客の求めるものを出す姿勢が変わらないな。
その真っ直ぐさには、敬意を…表すわけはないけど。

579:NAME OVER
09/07/02 16:48:51 am0y/ELc
R?MJだけ自社開発か。
それ以外は外注と洋ゲーのローカライズか?
他に自社開発はあったっけ?

580:NAME OVER
09/07/02 19:30:05
ドラゴンボールのゲームはだいたい面白いだろ。

581:NAME OVER
09/07/03 14:26:55
そんなもん完全に主観だ

582:579
09/07/04 17:15:31
>>580
DB系はヒューマンとかディンプス東京、ガンダム系はカプコン製かな?
そりゃ開発元によって出来は色々だが。

583:NAME OVER
09/07/08 10:04:56
バンダイのせいで原作付きのゲーム=クソゲーのイメージが定着したよな。

584:NAME OVER
09/07/08 18:54:51
>>583
それはバンダイばっかりのせいじゃない。w


585:NAME OVER
09/07/09 19:57:20
>>583
バンダイにしろコンマイにしろキャラゲーは外注だからな
安いコストで作るからクソゲーでも仕方ないね

586:NAME OVER
09/07/15 12:57:22 SMKHhrvO
そもそも自社開発は無いかと

587:NAME OVER
09/07/15 13:43:35
>>2

これだけは今でもたまに遊ぶなぁ

588:NAME OVER
09/07/15 23:04:22
>>584
タカラ(トランスフォーマー、ジェニー、伝染るんです)
トミー(ゾイドシリーズ全般)
エポック社(キテレツ大百科)
も酷かったよな。
エポック社はドラえもんシリーズは微妙レベルだったが。

589:NAME OVER
09/07/16 00:16:54
アドベンチャーは全滅といっていいくらい酷かったな

アクションはたまに原作無視しつつ面白かったりするから困る

590:NAME OVER
09/07/16 10:25:06
オバQが犬を攻撃(間接的だが)したりする奴とかか。

591:NAME OVER
09/07/16 15:43:26
>>588
タカラといえば餓狼伝説も酷かった。

592:NAME OVER
09/07/16 19:05:52
>>591
対照的に、SFC龍虎は出来がよかった。
メーカーが逆だったらよかったのに、
と当時は考えたなあ。


593:NAME OVER
09/07/16 20:00:04 yUU5/Vrw
もう一回、グレイトバトルを復活して欲しい


594:NAME OVER
09/07/16 22:20:13
そうか?
2は面白かったが3は洞窟で詰んで4,5はやってない

595:NAME OVER
09/07/16 22:50:12
>>591
タメ技の出にくさには呆れたな
「一旦キーをニュートラルにすればおk」とか
わざわざショップに告知チラシ配るよりも直せよ

596:NAME OVER
09/07/17 13:02:59
SNK関連の移植ってみんなアレだった気がする

597:NAME OVER
09/07/26 22:47:37
当時くそげーをつかまされた少年少女たちが
中古やダウソで済ませてもメーカーは文句は言えないだろうな。
自分らがまいた種、もとい、糞ゲーなのだから。
特にバンダイには何度騙されて金をぼったくられたことか。


598:NAME OVER
09/07/27 13:20:05
ダウソって言うと、WiiのVCのことかと一瞬思った。

過去のクソつまらんバンダイのゲームもVC用に提供されているかと思った。

まさか、ありえることなの?その場合、売り上げは…?!

599:NAME OVER
09/08/21 19:33:09
最近の、比較的おもしろい(らしい)ゲームも
バンナムだけは絶対新品で買わんよ。
借りるかdlで済ます。

まさに>>597だからな

600:NAME OVER
09/08/26 18:26:18
>>120を書いたものだけど
ディスクの書き換え500円なら外しても損害は少ないかな、と。

601:NAME OVER
09/09/09 18:25:58 l5GwqQhU
ギレンの野望シリーズは久々の名作じゃね?

602:NAME OVER
09/09/13 16:28:06
バンダイでもWSのリヴィエラは良作じゃね?
スクウェアの下請けが作ったらしいが
これPSPにリメイクがあると聞いたが

603:NAME OVER
09/09/16 09:18:58
ナイトガンダムとドラゴンボールのRPGだけは面白い
面白いっつってもまあまあ面白いくらいだけど
超サイヤ伝説がバンダイで一番面白い

604:NAME OVER
09/09/19 12:32:57
スレタイフイタ

605:NAME OVER
09/09/29 15:12:07
フォーミュラー戦記やドラゴンボールのように
たまに音楽が神懸かる事があってクソゲーマニアにはたまらないメーカーだと思う

Gジェネは携帯機の方がクソ扱いされてるけどギャザービートは面白い
クロスドライブはクソの上に聳え立つクソだけど

606:NAME OVER
09/10/05 02:53:09
>>593
金谷明ときくたけの真魔装コンビがグレバト6でトドメさしたからねえ…
ロアがいない&同時プレイできない、セーブもないと
グレバトを知らないスタッフのせいでorz

607:NAME OVER
09/12/01 10:41:00
有野の挑戦状2普通に面白かったんだが
これは例外のうちに入るのか・・・・・・

608:NAME OVER
09/12/19 21:47:45 q5Hl1XYr
ファミコンジャンプ2と悪魔くん買った
おもしろいよ

609:NAME OVER
09/12/20 12:13:38
>>607
それを作ったのは任天堂お抱えのインディーズゼロだ。
特別版はウルトラマンのDVDが付いてたから
その絡みでバンダイブランドで発売したんじゃないかい?

610:NAME OVER
09/12/20 14:44:31
キャラゲーはつまらなくてもそこそこ売れるから手抜きしているからだと思う

611:NAME OVER
09/12/21 13:08:09
ゲームがつまらんと版権元がブランドを汚されたと文句言うんじゃね?
ファミコンの頃は表現力に制限があったからしょぼいキャラでも文句言わなかったと思うけど。
表現の方法とゲームの面白さは別物だとは思うけど、版権元は結構厳しいものを要求すると思う。

612:NAME OVER
10/01/23 05:30:36
なんじゃこりゃな出来のものが出来てたってのは、ほとぼりが冷めた頃に原作者が漫画化してるのたまに見る

613:NAME OVER
10/01/23 19:41:52
>>611
昔は大人は普通にゲームに理解がなかったから
「へえ、アレのピコピコ面白くなかったんだ。そうですか」で
済ませてたんじゃないかという気がする

カプコンがMarvelのゲーム作ったときに
「開発中色々注文があった」って語ってたけど、
それは逆に言えば日本の版権元は何ができても
何も言わないくらいが当たり前だったんじゃねーかな

そのうるさいMarvelだってファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは
軒並み駄目だったので、面白さまではチェックしてなかったんだろうし

614:NAME OVER
10/01/24 01:54:45
Marvelがカプコンに注文付けたのは
それまでのキャラゲーがアレ過ぎたからじゃなかったっけ。

まあ、マヴカプになるとキャラバランス的な意味で
注文がうるさかったみたいだけど

615:NAME OVER
10/01/27 07:29:15
手元に現物がないからうろ覚えだけど
MSHvsSFのゲーメストムックのカプコンインタビューで
「キャプテンアメリカの盾防御は無敵にしろと言われた」
みたいなこと書いてあった気がする

616:NAME OVER
10/01/27 17:02:30
神が本気で殴ってやっとヘコむ盾なので気持ちは分かる。
盾装備時ガードは必殺技による削り無効くらいならあってもよかったかもしれない

617:NAME OVER
10/02/04 15:03:27
クソゲーばかり作ってたのに良く生き延びてたな

618:NAME OVER
10/02/05 22:06:55
それを買い支えた消費者の存在を忘れずに…。
つか版権突進路線のコンセプト(と、勝手にみなしてる)には恐れ入ったよ。
キャラゲは元ネタがある程度分かっているから遊んでも面白くないと思うんだけどな。
そのキャラの筋金入りヲタだったらしょうがないけど。

619:NAME OVER
10/02/10 01:15:30
そしてナムコと合併したとたん
いきなり経営危機wwwwwwwwww

620:NAME OVER
10/02/10 04:56:35
今思うがセガと組むべきだった

621:NAME OVER
10/02/23 22:21:46
何故バンダイは仮面ライダーのパクリ劣化変身ヒーロー漫画の名前を商標登録しているの?

URLリンク(www2.ipdl.inpit.go.jp)
URLリンク(www2.ipdl.inpit.go.jp)

622:NAME OVER
10/02/24 09:28:17
つながらない

623:NAME OVER
10/02/25 00:23:48
>>611
ファミコン時代の当時の感想としても随分酷いもんだと感じたけどな

624:NAME OVER
10/02/26 02:40:00
>>622

cgiの仕組みも理解しないままURL貼ってる無能者のことは放っておけw

625:NAME OVER
10/02/28 03:15:30
バンダイの魔女っ子大作戦はクソ最悪なゲームだな
何がクソ最悪かと言うと、このゲームは、
東映の魔女っ子アニメのキャラ使ったアクション的要素のシミュレーションRPGだが、
このゲーム、元々でThe Unholy Warと言う洋ゲーで、
海外ではThe Unholy Warと言うゲームは結構評価高かったらしいゲームだが、
バンダイのクソは何を思ったのか、海外で面白かったと言うこのゲームを、
内容を東映の魔女っ子アニメものに差し替えて販売して台無しにしやがった。
で、無理やり、元の洋ゲーのThe Unholy Warを魔女っ子アニメものに差し替えたため、
魔女っ子大作戦と言うゲームは意味分からん様な変なバカゲーやクソゲーとなってる。
URLリンク(www.aeropause.com)

元の洋ゲーのThe Unholy WarのOP
URLリンク(www.youtube.com)
バンダイが↑のを勝手に差し替えた魔女っ子大作戦のOP
URLリンク(www.youtube.com)

洋ゲーの差し替えと言えばマジカルホッパーズもキャラとか日本の漫画家がデザインしたのだったな

無理に変に差し替えなんかせずに洋ゲーを売るんなら元の洋ゲーのままローカライズして売れよ!

626:NAME OVER
10/03/09 20:43:26 PeKCx8KT
SFCのZ

627:NAME OVER
10/03/09 22:35:02
餓鬼の頃、ナイトガンダム物語(たしかRPG)にハマってた奴いたな

628:NAME OVER
10/03/22 23:22:54
ドラゴンボールは原曲の使い回しが酷すぎる
聞き飽きた物ばっかだし、オリジナル曲作れ

629:NAME OVER
10/03/24 00:38:07
ナムコがバンダイとの結納で作ったガンダムゲー発表時、プロデューサーがVSシリーズを散々コケにしてたな。
格闘でそのモーションは無ぇだろプギャーとか言って。

で、自身満々でミリオンミリオン言ったそれは即ワゴン。

630:NAME OVER
10/04/06 21:22:23
その結果が社長降格かよ!!!

631:NAME OVER
10/04/19 18:42:03 pZdq3OMH
テクモのキャプテン翼を開発したスタッフは才能あるね。オリジナルストーリーも原作より面白いし。バンダイなら何のひねりも無いアクションにしてたんじゃないかな。ヘタしたらAでジャンプ、Bでボールで敵を攻撃する横スクロールの。
バンダイのゲームはBGMが暗い。常に単音っほくハーモニーが無く単調なのが多い。ハドソンのドラえもんとかキャプテン翼のBGMは今聴いても素晴らしい。

632:NAME OVER
10/04/19 19:25:36
ナムコのスターウォーズは良作だった
隠れたキャラ糞ゲーといえばユースのバツ&テリーだな

633:NAME OVER
10/04/20 02:03:52 8eT4z92I
ファミコン期のバンダイはマジでクソゲー量産メーカーだったわ

634:NAME OVER
10/04/20 03:50:48 1CUe4jwd
クソゲーになるのは当然。
キャラのネームバリューではなっからそれなりに売れると判ってるから
本気で売れるクオリティのゲームを作ろうという気概が生まれるわけがない。

635:NAME OVER
10/04/20 08:31:03 0AwNGAXm
最近もスタンスは変わらない。
例えばプレステ2の3Dポリゴンの聖闘士星矢。
アニメのオープニングを3DCGで再現!とかファンを喜ばすのは上手い。でも肝心なゲーム自体の出来がアバウトで結局ただの連打ゲーだからすぐ飽きるし、結局すぐ売った。
そして同じシステムでよりヘボくなってハーデス編も出すバンダイクオリティ。
プレステ2のはジョジョの一部やキャプテン翼もひどい出来だった……

636:NAME OVER
10/04/20 09:21:47
>>632
あれが良作だと!?
あれが許されるならバンダイ製だって半分以上は許されるわ

637:NAME OVER
10/04/21 17:56:13
いや、良作だと思うぞ。スターウォーズである必要性は別として
(カセットの色補正も微妙に掛かってるけど)

638:NAME OVER
10/04/21 21:49:53
当時ルーカスもナムコならと版権を下ろしたらしいんだがなぁ・・・何ワンパベイダーって、
何ギャオスベイダーって、何ジョーズベイダーって?出すべきキャラ出さずそれかよと。

あ、でもジャージャーは出さなくてもいいです。当時居なかったけど。

639:NAME OVER
10/04/22 01:41:36
そもそもFC時代のナムコのキャラゲーも大概酷かったような……。
スターウォーズは序盤からなんであんなに難しくしちゃったんだろうね。

640:NAME OVER
10/04/22 02:07:21 5dpFG/dQ
日本で販売されたスターウォーズのゲームはクソゲーばかり

641:NAME OVER
10/04/22 14:57:33
そう言えばPS1で出てた対戦格闘、並み居るジェダイナイツより訳のわからない化け物が最強とか言うのがあったなあ。
と言うかX68Kで出てたワイヤーフレームの3Dシューティング、あれは良く出来てたと思う。
後にセガがゲーセン向けちゃんとしたポリゴンでのそれを作ってたけど、何かあれはもう一つだったな・・・?
ポッドレースのゲームも出してたけど判り辛かった上出回りも少なかった。

642:NAME OVER
10/04/22 21:37:00 7BJPR5Vh
バンダイのクソゲーもナムコのクソゲーも、
全部トーセが作ってたんだよw
トーセの開発リストみてみろw

643:NAME OVER
10/04/23 02:01:59
トーセって1000本以上ゲーム作ってるのに自慢できるタイトルゼロってのはすごいな

644:NAME OVER
10/04/23 09:15:37
自慢するつもりもないからな。業界のガン

645:NAME OVER
10/04/23 16:35:31
【社員の本音は】あるいみ最強の下請け、トーセについて語ろう【偽装生産】
スレリンク(gsaloon板)

646:NAME OVER
10/04/23 23:34:01
つうかトーセが携わった下請けを全部把握してる奴なんているのか?

647:NAME OVER
10/04/30 08:20:47
>>637
んなアホな。キャラゲーとしての妥当性に目をつぶって
ゲームその物を見るならもっと酷い評価になるわい。

個人で良作だと感じるのはまあ良いとして
ここで挙げられてるバンダイのクソゲー郡と区別できるようなシロモノではない。同類。

648:NAME OVER
10/07/25 08:05:53 cAqj43C3
あげてみよう

649:NAME OVER
10/08/02 20:58:17
と言うか自滅する気満々だな

650:NAME OVER
10/08/11 00:36:55
そうか…版権派生のゲームがつまらんってイメージがついてるのはこの会社のせいか

651:NAME OVER
10/08/11 20:18:13
>>650
ゲーム業界参入当初からだろ

652:NAME OVER
10/08/12 11:25:58
タカラも相当なもんだと思うが

653:NAME OVER
10/08/12 21:33:37
タカラは餓狼伝説にひどい事したよね (´・ω・`)

654:NAME OVER
10/08/13 23:27:40
>>650
版権派生のゲームはたしかに俺もつまらんと思っている。
ついでにゲーム派生の漫画もつまらんと思っていた。
高校のとき、同級生がそれにはまっていて夢中になる意味が分からんかった。

共通してることはネタがある程度ばれているってところだろうか?
あるいは版権の威力の上に胡坐をかいたものしか作っていないって事か。
どっちにしろ鼻息を荒くするのはヲタくらいなこった。
版権ゲームは子供は割合好むと思うけど大人の事情をしらんから除外。(意味不明)

655:NAME OVER
10/08/14 10:48:36
自分の好きな作品を別の側面から見たい、楽しみたいって
欲求がそれほど想像に難いことかねぇ

656:NAME OVER
10/08/14 13:29:04
キャラゲーの極北と言えばアタリの「E.T.」だったな…

657:NAME OVER
10/08/15 17:18:51
だったな…… なんて言っても最近動画で知ったクチでしょ

658:NAME OVER
10/08/24 15:13:57
>>657
文献でいくらか聞き及んでたが
動画は確かに見てなかったな

659:NAME OVER
10/08/25 22:19:04
age

660:NAME OVER
10/08/25 22:21:52 R6Oyvw4x
テクノスジャパンの技術の無さだけはガチだった。

661:NAME OVER
10/08/26 20:43:14
確かにバンダイはコンスタントに
ダメなキャラゲーを連発してたが
酷さでは徳間のゴーストバスターズに軍配があがる

662:NAME OVER
10/08/26 23:00:16
ゴーストバスターズ
ジャーバス
スーパーモンキー

こいつらに太刀打ちできるバンダイのソフトはラーメンマンぐらいかな
FC限定だと

663:NAME OVER
10/09/14 06:18:34
鬼太郎2、おそ松くん、仮面ライダー倶楽部とかあるだろ

664:NAME OVER
10/09/14 21:13:40
鬼太郎2は名作だろ
スーファミ版の方が中途半端でクソゲーだった

665:NAME OVER
10/09/15 07:28:05
世間的にはクソゲーなんだよ

666:NAME OVER
10/09/15 07:36:43
お前クソゲースレにいたろ。
必死だなww


667:NAME OVER
10/09/15 07:48:22
しらねーよww
お前そんなスレに出入りして鬼太郎2はクソゲーじゃないって言い張ってるのかww負けるぞww

668:NAME OVER
10/09/15 13:36:44 Mtc/hatU
どの作品もどこかにキラリと光るものがあった気がする
アイデアに技術がついていけなかった

669:NAME OVER
10/09/15 15:55:45 7PWnjmIz
「あの好きな漫画のゲーム化だ!」と子供心にすごく期待してたが
やるゲームやるゲーム理不尽なバランスや操作性の悪さで
どれも買わなくて本当によかったと思ったのばかりだ

聖矢のフワ~として制御のきかないジャンプとかバカすぎだろ
作り手に大したやつがいなかったのか?あれでいいと思ってたのか?
コスモためておかないと後半クリア不可能になるのもゲームとして最悪
不親切で雑でキャラゲーだから勝手に売れると思って努力しない
こんな嫌悪感のあるゲームメーカーないよ

ナムコと合併した後のキン肉マンはどちらもできがよくなった

670:NAME OVER
10/09/15 18:34:49
キャラゲーなんて出来が悪くても愛がこもってれば許せます
出来が良くても愛がこもってなければ許せません

671:NAME OVER
10/09/15 21:03:12
出来が良くて愛がこもってないキャラゲーってたとえば何よ?

672:NAME OVER
10/09/15 22:08:10
高橋名人の冒険島とか?
高橋名人である必要がまったくない。

673:NAME OVER
10/09/15 22:14:43
671だが>>672には何となく納得した。元ゲーがあってキャラ差し替えの移植ゲームパターンか。
PCエンジンのビックリマンワールドも元々はモンスターワールドだったか、SEGAのアーケードゲームだっけ。

674:NAME OVER
10/09/15 22:51:01
高橋名人もビックリマンも元はSEGAのゲームにキャラを差し替えたものだな。
ビックリマンワールドも名作と言われてるが、かなりの原作無視っぷりであんまり好きじゃなかった。

675:NAME OVER
10/09/16 00:02:09 jZL7f5e1
しかしゲームつまらんと原作もつまらんのか?と
イメージくずしかねないし作者にいい迷惑だな
まぁ金は入ってくるんだろうが

あまりいないと思うがキン肉マンしらなかったら
ブロッケン最強!!と思われてんじゃね?
原作ではジュニアは毒ガスなんかはいたことないのに


676:NAME OVER
10/09/16 00:10:54
バンダイのゲームはスケール感だけは凄いんだけどなあ
神龍の謎にしても鬼太郎にしても大作感だけはハンパなかった

これでクソゲーじゃなかったらなあ(苦笑)

677:NAME OVER
10/09/16 01:16:11
>>675
東宝はあだち充先生にひどいことしたよね (´・ω・`)

678:NAME OVER
10/09/16 02:20:41
タッチの開発自体はコンパイルなんだけどね。どっちがあの仕様にする事を決めたんだろう?
あと当時攻略本読んでたら、店の名前にH2Oってのがあって、みゆきのOP、ED歌ったデュオで
今何やってるんだろうとか別に書く必要が無い凄い失礼な事書いてたwww

679:NAME OVER
10/09/16 03:45:39
>>676
神龍の謎は結構好きだったな。後半ステージはケーキの引き次第だけど

680:NAME OVER
10/09/16 11:46:36
>>675
今更だがブロッケンジュニアではなくブロッケンマン

681:NAME OVER
10/09/16 12:23:02
確かにあのカラーリングはブロッケンマンだな。
しかし使えるメンツを考えると何故親父のほうにしたのかよくわからんな。Jrより描けきやすかったとか?

682:NAME OVER
10/09/16 13:28:42
>>678
タッチはゲームの出来そのものは悪くないんだけどね
グラもFCにしては綺麗な方だしネットなどでクソゲー扱いして通ぶってる
連中は多分リアルタイム世代じゃないんだろう

683:NAME OVER
10/09/16 14:36:10 5OoPL/cI
ファミコンのバンダイゲーは確かにクソゲー揃いだけど、どれもどこかにキラリと光る輝きの片鱗の残像みたいなものを感じる

684:NAME OVER
10/09/16 18:26:07
連載中とかアニメ放映中に発売されるやつは話の途中でエンディング迎えるのが切なかった
DBZのカードバトルのやつとかけっこう面白かったのに途中で終わる…

685:NAME OVER
10/09/16 18:39:25
しかも続編が発売されない

686:NAME OVER
10/09/16 19:05:33
フリーザ編も人造人間編も敵と決着がつく前にゲームが終わるんだよな。
理想は原作で決着がついた後に、しっかり敵を倒すとこまでを作るべきなんだろうけど、子供相手の商売だから、
リアルタイム、またはまだ記憶に新しい敵と戦えるゲームにしないと売れないって判断だったんだろうな。

687:NAME OVER
10/09/16 20:54:36
>>683
相当の出涸らしだなw
まぁでもファミコンジャストミート世代だった漏れはバンダイゲーも好きよ。

上(>>669)じゃ酷評されてる聖闘士星矢もかなりハマッタな。
ジャンプ感覚は慣れりゃ何とかなるし「シミュレーションバトル!!」って煽りも良かった。

たぶん>>669は計画性もなく小遣い使い切って破産する駄目人間タイプで、かつ
アクションゲームも下手だったんだろう。六三四の剣とかもクリアできなかったんだろうな。

688:NAME OVER
10/09/16 20:54:55
フリーザの最強必殺技がエネルギー波とか手抜きすぎ

689:NAME OVER
10/09/16 22:02:52
>>679
バカみたいに操作性悪いけど、慣れると結構クリアできたよね。
魔鐘とかよりは操作性はマシだったかも。

>>684
あ、あのカードのやつは良かったね。

>>687
聖闘士星矢ってゲーム自体が結構人気無かったっけ?

690:NAME OVER
10/09/16 22:30:03
>>689
人気があったからシリーズ化もされた
バンダイのキャラゲーってたぶん企画書の時点ではかなり期待感を持たせる
ものになってるんだと思う
それが完成品になると・・・
SFC以降は割とそれなりのが出たから下請けのレベルが低かったのかもなあ

691:NAME OVER
10/09/16 23:38:48
星矢ままあまあ頑張ってたほうだな。

692:NAME OVER
10/09/17 00:04:30
原作知らないとクリアは無謀だったな。
特定の敵に特定の味方キャラぶつけなきゃならんし。

693:NAME OVER
10/09/17 00:35:52 tnJDpTLD
>>687
アクションどうこうより操作性とお前が糞だってことだよ
計画性とかまるつながんねーだろ
なんの根拠もなくて頭悪すぎ
消えろキチガイ



694:NAME OVER
10/09/17 00:36:03
確かにキャラゲーはコレクターズアイテムなのかもしれんけど「原作を
知らないとクリア出来ない」ってのはどうなのかと昔から思う
昔のパソコンのアドベンチャーゲームに顕著だが原作通りに入力して
クリアってそれ面白いの?と

695:NAME OVER
10/09/17 01:18:44
ADVのキャラゲーは100%糞
STGは微妙
RPGは原作設定ガン無視


こんな印象がある

696:NAME OVER
10/09/17 01:42:07
>>695
バンダイでキャラゲーでRPGのナイトガンダム物語はほぼ原作に忠実。
元ネタであるカードの絵は全部ゲームに入ってるこだわりっぷり。

697:NAME OVER
10/09/17 09:25:54
カードダスに一枚一枚短いセリフが入ってたけどイミフだったな

698:NAME OVER
10/09/17 18:30:08
ADVは移植だけどめぞん一刻が原作の雰囲気出ててよかった。
原作知らないと面白くないという意味ではクソゲーだけど。

699:NAME OVER
10/09/17 18:41:39 E0m8IvtU
男塾はマジで吹いた

700:NAME OVER
10/09/17 19:51:03
>>698
>>695の指してるのがキャラゲー全般なのかバンダイのキャラゲーに
限るのか分からんからなあ


701:NAME OVER
10/09/17 20:00:49
バンダイのキャラものADVってなんかあったっけ?

キャラクターものADVは少年アシベが好きだった。
1時間くらいで終わっちゃうし、一本道でコストパフォーマンスはかなり悪いが。

702:NAME OVER
10/09/17 20:18:15
>>693 必死wwww 涙拭けよw

703:NAME OVER
10/09/17 21:13:44 E0m8IvtU
オバQってちょっと操作系とかシステム変えればスーパーマリオに…



なれるわけねーよな

それはまあ、当たり前としてチャレンジャーぐらいには…


…ならないとして、やっぱりコンボイの謎ぐらいかな、オバQ

704:NAME OVER
10/09/17 21:38:24
システム関連を作り直してもステージが単調でつまらんし
毛が2~3本生える程度だろうな

705:NAME OVER
10/09/17 22:06:09
IFを語っても不毛なだけ
今あるものがベストだったんだ

706:NAME OVER
10/09/17 22:51:06
>>652
バンダイは9割クソゲーだけどタカラはマジで10割クソゲーだからな

707:NAME OVER
10/09/17 23:04:05
>>706
そんなに出してたっけ?と思ってよくよく記憶をたどってみたらSFCの
NEOGEO糞移植はここの販売かw
東映動画と双璧かもなw

708:NAME OVER
10/09/17 23:42:33
闘神伝は面白かったよ
調べたらタカラは販売だけみたいだが

709:NAME OVER
10/09/18 00:23:26
せめてチョロQを挙げてやれよw
PSはそもそも板違いだが。

タカラはバンダイと比べてソフト数が少ない。
もっと大量の糞を巻き散らかすべきだったなw

710:NAME OVER
10/09/18 01:03:35
>>709
バンダイほどスポンサードした番組が多くないし代表作の一つである
勇者シリーズをほとんどゲーム化してないから版権作品は少ないね
(数少ないゲーム化作品であるファイバードは何故かアイレム)
もう一方の主力が女児玩具のリカちゃんだし

711:NAME OVER
10/09/18 01:06:46
タカラのスペハリは酷すぎた
ファンタジーゾーンやアフターバーナーを移植したサン電子が移植してくれてたら・・・

712:NAME OVER
10/09/18 02:20:30
まあ操作性の悪さは実際凄まじいと思う。当時何であれでおk出せたんだろう?
移動時の加速感とかスリップ感覚はマリオにもあったとは言え、明らかにおかしい。
その上で渡り辛い足場とかで散々苦労させられる。黄金伝説完結編とか何であれ当時
楽勝でクリア出来たんだか・・・

あと原作知ってようが知ってなかろうが、仮面ライダー倶楽部の難易度は鬼だと思った。

713:NAME OVER
10/09/18 08:01:34
そしてクーソーゲーばかり作る会社と合体しましたとさ

714:NAME OVER
10/09/18 12:57:18
>>712
当時はゲームのことなんてよく分からない会社が一山当てようと適当な
下請けに適当に作らせて適当に売ってた時代だからね・・・
本数制限していてもクソゲーは乱発されてたし山内の言うことは大うs(ry

それはさておき発売元がほとんどテストプレイせずに売り出してたのは
間違いないだろうなあ

715:NAME OVER
10/09/18 15:43:42
>>695
ADVのキャラゲーでPCの方では
ウイングマン、きまぐれオレンジロードやら面白いけどな

716:NAME OVER
10/09/19 11:51:19
仮面ライダー倶楽部は何をするにも金なのに稼ぎはショボいし
パスワードもセーブもないからな……
2コンフーフーしてルーレット当てまくるしかない

経験値を溜めるのもまずエンカウントにコツがいるし
ザコですらナイフ使ってきて体力削られるといううんざり仕様

717:NAME OVER
10/09/19 14:30:53
>>716
まともにバランス調整してれば良作になった可能性もあったのにね
あと最低限パスワードコンティニューは必須だった

718:NAME OVER
10/09/19 19:11:04
バンダイじゃないけど大魔界村で桜玉吉が電源一ヶ月いれっぱなしでクリアした漫画があったな

719:NAME OVER
10/09/19 21:54:34
同じくごく初期のファミ通の漫画で、二日かけて魔界村2面まで行くも、友達から電話掛かって来て
ゲームオーバー、その後二度と2面まで辿り付いてません、とか言うのもあったな。

720:NAME OVER
10/09/19 21:59:46
仮面ライダー倶楽部はコンティニューの実装(実は隠しコマンドで出来るけどもっと簡単に)するだけでも
評価は相当マシになると思った。

あとバンダイと言えばZガンダムかな・・・遠藤はエミュでもいいから遊んでみれとか言ってたけど、
果たして子供の意見(上司だか株主だかの息子に横アクション面入れろと言われた)と遠藤の意見、
どっちがゲーム的に正しかったんだろう?

721:NAME OVER
10/09/20 04:17:02
ファミコンの魔界村はキチガイの難易度だけどメガドラでしか発売してない大魔界村は
そんなに難しくない

722:NAME OVER
10/09/20 08:50:30
クソゲー=難ゲーないと何度言えば分かるんだよ・・・

723:NAME OVER
10/09/20 11:54:05
大魔界村はPCエンジンスーパーグラフィックでも出てるんだよ・・・

倶楽部は見た目は凄い面白そうなんだよなぁ。少ない色数で概ねどんなキャラなのか判断出来るし。
でもあの度を越した理不尽さがあってこそ今をも印象に残ってるって話だと思うけど。

>>694
メガドラの修羅の門と申したか!!でもあれ原作ファンは大喜びだと思った。
ファミコンのアキラが原作完全トレースで、コマンド一つ間違えるだけで即ゲームオーバーとか言う話。
俺は遊んでないんだよなあ・・・絵が凄く良く出来てるって話なんだけど。

724:NAME OVER
10/09/20 12:39:24
> ファミコンのアキラが原作完全トレースで、コマンド一つ間違えるだけで即ゲームオーバーとか言う話。

これ見て思い出したがあとファミコンの項羽と劉邦だったか、
「旗揚げをする」「引き返す」みたいなので引き返すと即ゲームオーバーだったうろ覚え。

725:NAME OVER
10/09/20 12:39:42
アキラはクリアしたなー。
ゲームオーバーはしまくるけどコンティニュー復帰位置が親切なので
総当りになるとはいえ難度はそんなでもない印象

ゲーム雑誌にもよく載ってた鉄雄の腕がグチャグチャになるところなんかの絵は凄かった

726:NAME OVER
10/09/20 12:58:22
アキラは間違ったら即ゲームオーバーじゃなくて、選択肢を間違た後、一定進んだところでゲームオーバー。
即ゲームオーバーなら、その選択肢を選ばなきゃ済む話だが、アキラはどこがゲームオーバーの原因なのかがわからない上、失敗したら少し前のシーンからやり直しなので難しい上に面倒臭い
おそらく原作通りに行動すりゃいいのだろうけど、原作見てない俺にはさっぱりだった。

727:NAME OVER
10/09/20 14:42:52
>>722
まあマイクロニクス魔界村はゲーム性を完全に損なった糞移植だから
クソゲーと呼んでも差し支えないかと


>>723
いつものキチガイだから無視するよろし
まあ
>メガドラでしか発売してない(アレンジバージョンの)大魔界村
という意味かも知れんが

728:NAME OVER
10/09/20 16:01:21
>>718から来て>>722だから
大魔界村は(電源入れっぱなしでクリアするほど)難しくないぞって話なだけでクソゲーだなんて言ってない様に見えるが
何と戦ってるんだ

729:NAME OVER
10/09/20 16:16:58
ここはクソゲーを語るスレ
厳密にはバンダイの

730:NAME OVER
10/09/20 17:16:35
>>728
俺もそう思った

731:NAME OVER
10/09/20 19:07:21
まあそんな中、ポケットザウルスだけは当時まだ普通に遊べたと思った。
操作性も何故と思うレベルで普通だったし、ステージによっての変化も楽しかった。
続編はクイズゲーだったらしいが、まあ容量に限界のあるファミコンだし、
それは出さなくて正解だったかも。

732:NAME OVER
10/09/20 19:20:40
十王剣の謎は、オバQや神龍の謎と一緒で、アイデアや基本的なシステムは悪くないが難しい。
暗号の意味がわかる小学生がどんだけいたのやら。

733:NAME OVER
10/09/20 20:15:43
デルモンテ

734:NAME OVER
10/09/20 22:57:55
>>721
大魔界村はPC Engine SUPER GRAFXにもX68000にも出てんだよ

735:NAME OVER
10/09/20 23:34:37
>>734
>>721を好意的に解釈すると「MD版の大魔界村はX68k版やPCESG版みたいに
完全移植じゃないからそんなに難しくない」ってことかと

736:NAME OVER
10/09/20 23:56:40
バンダイのゲームは、ゲームそのものというより操作性の悪さが難易度に直結してるのがタチが悪いと思う。

737:NAME OVER
10/09/21 00:43:06
操作性が腐ってるのは否定しようが無いな実際。神龍の謎とか当時の操作性の悪いゲームの見本みたいな。
同じ謎ならアトランティスは引けを取らないと言うかジャンプの仕様とマップ構成がクソ、
コンボイは操作性に関してはそれなりに普通だったと思う。

738:NAME OVER
10/09/21 01:17:46
>>737
コンボイは敵弾がせめて4ドットだったらクソゲー扱いではなかった
と思うわ

もっとも凡作として忘れられる存在だっただろうけどw

739:NAME OVER
10/09/21 02:30:28
一般的にはコンボイがクソと言われるのは1ドットの敵弾の見づらさだけど、あれは慣れればなんとかなるよな。
真にクソなのは9面のループだと思う。あれはあまりに酷い。

740:NAME OVER
10/09/21 03:10:38
ラクロアンヒーローズは軽快で快適だったよ

741:NAME OVER
10/09/21 03:13:35
騎士ガンダムものは全体的にクオリティ高めだな。

742:NAME OVER
10/09/21 05:31:41
>>728
一人のキチガイが発狂してるだけだからスルーしとけ


743:NAME OVER
10/09/21 06:53:02
つーかバンダイは作ってないだろ
責任は大きいだろうが

744:NAME OVER
10/09/21 13:17:39
無能外注に投げっぱなしでそのまま販売するんだからバンダイが主犯ですよ

745:NAME OVER
10/09/21 15:15:55
それならバンダイに商品化させる版権元の罪も大きい。
クソゲ垂れ流すことによってファンの心を踏みにじっている。
結局はドイツもこいつも儲け主義で心がこもっていないことになる。

746:NAME OVER
10/09/21 22:10:58
まあ>>1を読む限り自覚してたんだもんなぁ・・・
とは言え、漫画のアニメ化も原作者は作品に口出し出来ない場合も多いらしいけどね。
昔過ぎてアレだけど、宇宙家族カールビンソンのアニメは試写で原作者途中で帰ったらしいけどwww

747:NAME OVER
10/09/21 22:20:34
かなり前だがファミ通でクソゲー特集で吉田戦車が、ファミコンの伝染るんですを挙げてたのには吹いたw
企画を聞いた時点でクソゲーっぽかったけど、実際クソゲーだった…みたいなこと書いてた。

748:NAME OVER
10/09/21 22:24:35
わしはゲラ ゲラルディーニ・ボカスティン

749:NAME OVER
10/09/22 01:29:24
伝染るんですはあの漫画を再現しようとしたと考えたら相当に良く出来たゲームだと思うよ。
そもそもあの世界観でまともなゲームが作れる訳も無いし、ファンもそんなの望んでないと思う。

一見してタイトル画面がバグってるようにずれてたりとか、かくしショップが堂々と名前出して存在してたり、
アイテムが一体何なのかさっぱり判らなかったり、知らない間に凄まじい点数が入ってたり。
広告もスーパーファミコンのスーパーの所にバツ入れてふつうの、と書いてたりとかぬかり無かった。
そもそもSFC時代にあえてファミコンに逆行は実にこの作品らしいと思ったし。

・・・タカラだっけ?ならクソじゃないとおかしいね。とりあえずファミコンでスコア?の桁が10億まであるのは
このゲーム以外知らない。

750:NAME OVER
10/09/22 13:01:33
ボンバーマンは何桁だったかな?

751:NAME OVER
10/09/22 14:41:49
ああボンバーマン忘れてた。軽く10億の隠しキャラとか居たような気が・・・

752:NAME OVER
10/09/23 00:35:01
ボンバーマンは9億9999万9900点まで
隠れキャラの最高点は2000万点のデゼニマン

753:NAME OVER
10/09/23 00:35:10
符号あり32bit整数で表現できるのは約21億、符号無しでも約42億。
まぁ100点未満をスコアに使わないで見た目あと2桁増やす、とかは出来るが。

754:NAME OVER
10/09/23 02:23:20
で?

755:NAME OVER
10/09/23 02:44:08
でってゆう!

756:NAME OVER
10/09/23 10:38:33
>>722
クソゲーだなんて言ってない様に見えるんだが
お前気持ち悪いなw

757:NAME OVER
10/09/23 10:52:23
マクロス(カセットの形はナムコ、開発、製造もたぶんナムコ)は最小点数が確か1000で
かなりたくさんの点が入った記憶も。
発売元はバンダイだけど、やっぱり版権ゲーのつまらんものという認識だった。

758:NAME OVER
10/09/23 11:28:01
反応弾が全然役に立たないってのが凄い印象深かったなぁ。
敵の配置が散漫と言うか何となく出て来て帰る、ってのばかりだし、硬い敵も居なかったような?
クァドランくらい?覚えてない。
横スクロールなのに地形が無いとか色々アレだったし。アイテムさえ出れば勝ちと言う
如何にも雑な感じが・・・でもまあファミコン初期だし、恐らくキモはプレイヤーの変形だから
それ達成した所で満足したんじゃないかと思う。

バンダイ販売でシューティングってこれとZガンダム以外何かあったっけ?

759:NAME OVER
10/09/23 11:43:31
SDガンダムは強引に言えばシューティングかなあ。アクションでもあるけど。
なんで3作目からシミュレーションにしてしまったんや・・・

760:NAME OVER
10/09/23 12:10:05
ポケットザウルスも部分的に横スクロールシューティング

761:NAME OVER
10/09/23 12:53:49
鬼太郎も部分的にだな。
意外にないなシューティング。

762:NAME OVER
10/09/23 13:33:18
>>757
バンダイのゲームは当時のFCの水準と照らしても明らかに低すぎたから
ナムコ開発のマクロスはその中では突出したレベルだったよ

マッスルタッグマッチはその大味さがむしろ持ち味になったんだろうけど
グラのレベルといいゲーム性といいFCの水準を大きく逸脱してた

763:NAME OVER
10/09/23 18:56:41
BGMすらなかったからな

764:NAME OVER
10/09/24 01:28:50
逆だろ
マクロスはキャラゲーとして明らかにバンダイっぽくない

765:NAME OVER
10/09/24 01:43:13
そう言えば連れがジェットマンのファミコンゲーム買って、それは割と出来良かったんだ。
ロボの合体シーンがPCエンジンみたいな感じでビジュアル展開とかもしてた。
それで大喜びしてた所次作にジュウレンジャーだったかな?それも即買い。
・・・滅茶苦茶怒ってた。変なミニゲームに成り下がってて3日くらいでプログラムしただろと。
どっちもバンダイじゃなくユタカかエンジェルだったような気もするけど。

766:NAME OVER
10/09/24 12:46:49
あの時代の横シューにどこまで求めるかってことだろ
MSXとかもっと酷いのたくさんあったぞ
マクロスはマシだと思うぞ

767:NAME OVER
10/09/24 13:02:45
当時のFCは変形ロボSTGが山ほど出ててそれがまたことごとく酷い出来で、
初めてマクロスやった時は正直ああまたか、と思った。

768:NAME OVER
10/09/24 13:18:42
>>766
元々MSXは横スクロールに弱いからなあ・・・(縦も弱いが横よりはマシ)
ガクガクスクロールでも十分面白いゲームを作ったコナミはそれだけ
凄いわけで

769:NAME OVER
10/09/24 13:31:22
マクロスは何故か当時新品で買ったけど、ヴォルガードII に負けてると思った。

770:NAME OVER
10/09/24 14:20:08
マクロスはステージが1種類しかないから単調なんだよな。
機体が3段変形したり、敵も原作通りだったり、BGMもアニメのものだったりしてちゃんとキャラゲーしてると思うけど。

背景やボスが変わる点はフォーメーションZのほうが良いかもなあ。
主人公が制限ありすぎてイマイチ爽快感がないが。

771:NAME OVER
10/09/24 18:41:04
テグザー最強

リスト眺めてて「スペースシャドーってなんだ?」と思ったら
光線銃もの出してたのね。これは知らなかった

772:NAME OVER
10/09/25 03:11:23
>>771
テグザーはパソコン版に比べたらそりゃあ劣るがパソコン版と比べなければ
普通に遊べる出来なのに明らかにパソコン版を遊んだこともないくせに叩く
おバカちゃんが多いからなあ・・・

おっとスレ違い

773:NAME OVER
10/09/25 11:32:46
>>753
8ビットで符号ありなし32ビットとか扱えるかよw

774:NAME OVER
10/09/25 11:35:40
>>768
スクロールがゲームの面白さに絡むと思う時点でダメだな

775:NAME OVER
10/09/25 14:13:19
>>773-774
馬鹿が連投してんなよクズ

776:NAME OVER
10/09/25 15:28:52
魔界村の件で勝手に勘違いして発狂したり
いちいち他人に喧嘩売って自作自演するやつがいるんだよなあ
こういうときにIDないとうっとおしいね
まああっても自作自演するんだろうけど

777:NAME OVER
10/09/25 15:40:29
>>775
え?
出来るの?w

いや、方法はあるけど 何で2ケタなの?w

778:NAME OVER
10/09/25 15:42:23
>>776
ネクタリススレはそのせいでIDが出る家ゲーレトロに引っ越したな

779:NAME OVER
10/09/25 16:08:35
>>777
触らないほうがいいと思う。

780:NAME OVER
10/09/25 21:27:06
このスレに愛着持ってるやつってなんなの?
スレタイと>>1を十回読んで来いと言いたい

781:NAME OVER
10/09/26 14:01:12
出来の悪さを懐かしんでるって言うスレじゃないの?その点で言うと
このスレには愛着みたいな物を感じたりはするな俺は。

782:NAME OVER
10/09/26 20:03:40
>>753
16bit分の最大値を用いた得点のカンスト(らしいもの)は結構あったね。
俺はそこまで得点を挙げたゲームはほとんどなかったけど。

783:NAME OVER
10/10/03 15:57:23
バンダイはSDガンダムとかスパロボとかファミコンから現在まで続く名作も多い

784:NAME OVER
10/10/03 16:55:07
SDガンダムは面白い部分を切り捨てたシミュレーションゲームに成り果てたし
スパロボは死亡要素がなくなり長いだけのキャラゲーにしちまった
まあバンダイにゲーム性を期待しているゲーマーはいないだろうが

785:NAME OVER
10/10/03 17:58:18
というかバンプレはバンダイに入れていいのか

786:NAME OVER
10/10/03 18:04:41
グループ傘下ではあるけどねえ・・・

そう言えばSFC立ち上げの頃に出てたウルトラマン、実はメガドラ向けに作ってたのを
SFC用に変更したとか言う話だったなぁ。後にMD版は出たけど。
ゲーセン版は時期的にスト2に喧嘩売るとか馬鹿かよと思ったけど、あれはあれで結構面白かったと思った。

787:NAME OVER
10/10/03 19:40:50
スト2に喧嘩売って見事に敗北したので
たった数ヵ月後にまたもや喧嘩売ってフルボッコされた会社があってだな・・・スレ違いか

788:NAME OVER
10/10/03 20:31:49
SFCウルトラとセブンはよかった
まあ急降下キックゲーだったり
最強技でのトドメ必須なせいで光線技がほぼ死に技という地味な戦闘になったり
問題はあるんだけど

789:NAME OVER
10/10/04 00:51:36
セブンは店頭で遊べたので試したが、何か秒殺された覚えが。
新マンだと人気はやっぱりグっと落ちるんだろうか。むしろ暗いセブンより好きなんだが。
割と頻繁に絶望的な死に方したりとか自分の武器に危うく殺されかけたりするけど。

790:NAME OVER
10/10/04 01:10:17
ある種の暗さがあるから良いんじゃないか!
明るいのが良ければエロスとかメロス以降のウルトラマンでも見てなさい

791:NAME OVER
10/10/04 01:12:59
新マン

面白いし好きだけど ダサい・・・(初代の劣化コピーみたいな容姿で)

792:NAME OVER
10/10/04 22:02:24
郷秀樹だっけ?

793:NAME OVER
10/10/05 03:40:18
>>785
バンダイは本数制限回避のために子会社のエンジェルやユタカから
ゲームを出したこともあったし

794:NAME OVER
10/10/05 04:53:45
まだ本数制限とかいってんのかよw

795:NAME OVER
10/10/05 12:07:57
本数制限を否定する化石みたいなヤツがまだレゲー板にいたのか!

796:NAME OVER
10/10/05 12:16:32
上のレスで散々証拠付で否定されてるのに
まだ本数制限とか言ってるゴミがいることに驚き
>>391
>>392
>>394


ここら辺を100回見直してこい

797:NAME OVER
10/10/05 19:30:37
こんなので本数制限を否定した気になってるのかw

798:NAME OVER
10/10/05 19:54:08
いつまでも腰の入ってないパンチの応酬続けやがって
うざってえな
Twitterで誰でもいいから当時の関係者探して
「なんでですか」って訊いてこいよ

799:NAME OVER
10/10/05 20:00:37
>>785
ドラクエをチュンソフトとかレベルファイブと言うようなもの

800:NAME OVER
10/10/05 21:21:34
いい加減本数制限厨は具体的に反論するか
それができないなら消えてくれよ
恥かきっぱなしじゃねーか
昔本数制限の話を信じてた俺が恥ずかしくなるからもう辞めて

801:NAME OVER
10/10/05 21:52:40
ソースに対して妄想でしか否定できないんだからほっとけ。

802:NAME OVER
10/10/09 20:12:59
>>772
ショットが勝手に敵へ向かって撃ってくれるだけで衝撃だったなあ。
まあいっきもそうなんだけどいかにもシューティング然とした雰囲気のテグザーでやってくれたからインパクトがあった。
FC版はネットだと叩きこそ多いが、素直に楽しんでいた人の感想が少なくて寂しい。

803:NAME OVER
10/10/09 21:00:30
小学生には難易度高すぎた > FCテグザー

804:NAME OVER
10/10/09 21:38:42
糞ゲイ ゲイムアーッ

805:NAME OVER
10/10/10 18:52:25
テグザーは立ちションで敵に向かってションベンが飛んでいく、なんて笑いながら遊んでたわ。

806:NAME OVER
10/10/11 07:13:14
ハドソンのパクリ癖よりマシ

807:NAME OVER
10/10/11 16:11:36
ハドソン「私たちの作るゲームは桃鉄とボンバーマンばかり」

808:NAME OVER
10/10/11 16:31:26
おっと、海外版権もののロードランナーと
他社オリジナルのスターフォースを忘れてもらっちゃ困るぜ

809:NAME OVER
10/10/11 16:59:21
バンゲリングベイも海外製です。

810:NAME OVER
10/10/11 17:07:02
バンダイ関係ないレスばかりだな。 スレチ。

811:NAME OVER
10/10/11 17:16:09
てかクソよりもパクリのが酷くねえか?w
バンダイのゲームはクソも多かったかも知れんが結構面白いの多かったけどな

反面、ハドソンは最悪

812:NAME OVER
10/10/11 17:20:25
天外は世界3大RPGだ

813:NAME OVER
10/10/11 18:07:56
SDガンダムとかスパロボは他社にパクられまくってるからな

814:NAME OVER
10/10/12 07:45:53
>>812
せめて日本3大にしておけ。世界は広いぞ。

815:NAME OVER
10/10/12 15:35:43
天外の良かったのって2だけじゃないか

816:NAME OVER
10/10/12 15:43:14
>>814
本人が世界三大って言ってるんだからそれでいいんだよ
みんなで決めようとかじゃねえんだからさw

817:NAME OVER
10/10/12 20:47:42
ウィザードリィ ウルティマ 天外魔境 だな

818:NAME OVER
10/10/12 20:49:20
天外信者ってこういう奴おおいよな

819:NAME OVER
10/10/12 21:20:52
>>816
アホか
俺的三大RPGって言うのならいいけど勝手に自分の好みで世界三大とかほざくなや

820:NAME OVER
10/10/12 21:32:21
100人いれば100個の世界があるのさ

821:NAME OVER
10/10/13 02:01:18
>>819
ばーか

822:NAME OVER
10/10/13 03:58:01
何この流れ。 いいからバンダイのクソゲーについて語れよ。

823:NAME OVER
10/10/13 05:45:55
バンダイのRPG三大とか語れよ
思いつかねえよ

824:NAME OVER
10/10/13 05:51:02
天外信者ならバンダイのゲームでも楽しめるに違いない

825:NAME OVER
10/10/13 06:40:39
>>823
ドラゴンボールZ激神フリーザ
ドラゴンボールZサイヤ人絶滅計画
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説

826:NAME OVER
10/10/13 17:00:52
>>815
しかもDSにベタ移植されるまでバランスを改悪しまくっての移植で2の評価もかなり落ちてる
DSはDSで十何年もたってからのベタ移植で5000円クラスという強気値段で何考えてんのか
今ならいいとこ1500円くらいだろうに

827:NAME OVER
10/10/13 17:16:26
天外アンチは巣に帰ってやれよ
ここではスレチガイなんだよバカ

828:NAME OVER
10/10/13 19:31:27
URLリンク(www9.plala.or.jp)

キン肉マン マッスルタッグマッチ
超時空要塞マクロス
オバケのQ太郎 ワンワンパニック
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE
ドラゴンボール 神龍の謎
ポケットザウルス 十王剣の謎
聖闘士星矢 黄金伝説
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
聖闘士星矢2 黄金伝説完結編
ドラゴンボール 大魔王復活
ファミコンジャンプ 英雄列伝
スペースシャドー  89.02.20
魁!!男塾 疾風一号生
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
名門!第三野球部
ドラゴンボール3 悟空伝
おそ松くん バックトゥーザミーの出っ歯
悪魔くん 魔界の罠
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
アンパンマンのおえかキッズ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ラストハルマゲドン
まじかる☆タルるートくん ファンタスティックワールド
アンパンマンのひらがなだいすき
ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2
ファミコンジャンプII 最強の7人
まじかる☆タルるートくん2

829:NAME OVER
10/10/13 19:32:21
ドラゴンボールZIII
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3
ドラゴンボールZ外伝
クレヨンしんちゃん
ろくでなしBLUES

【ディスクシステム用ゲーム全リスト】
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲
ダーティペア プロジェクトエデン
キン肉マン キン肉王位争奪戦
プロゴルファー猿 影のトーナメント
SDガンダムガチャポン戦士
ウルトラマン2 出撃!科特隊
SDガンダムガチャポン戦士 マップコレクション
おもいっきり探偵団 覇悪怒組
仮面ライダーBLACK 対決シャドムーン
ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦
じゃあまん探偵団 魔隣組
機動警察パトレイバー
タマ&フレンズ
SDガンダムワールド マップコレクション

830:NAME OVER
10/10/13 20:08:20
ラスハゲ出してたのかw

831:NAME OVER
10/10/13 20:12:57
ああ、あの「フィールド上にポツンとある108個の石版を全部見ろ!」のゲームか

832:NAME OVER
10/10/13 20:44:57
カハッ!?

833:NAME OVER
10/10/14 02:31:57
エモノがいたぜ と襲いかかって全滅するパーティー一行w

834:NAME OVER
10/10/14 02:47:54
こいつは精神年齢が極めて低いとお見受けした

816 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 15:43:14 ID:???
>>814
本人が世界三大って言ってるんだからそれでいいんだよ
みんなで決めようとかじゃねえんだからさw

821 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 02:01:18 ID:???
>>819
ばーか

835:NAME OVER
10/10/14 03:12:43
しつけえなお前

836:NAME OVER
10/10/14 05:47:58
粘着は全力でスルー
それがIDがない板のお約束

837:NAME OVER
10/10/14 16:59:41
俺の世界三大RPGは
ドラクエ3
真田十勇士
じゅうべえくえすと

文句あるやつはぶん殴る

838:NAME OVER
10/10/14 22:37:51
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


839:NAME OVER
10/10/15 03:15:04
>>835
晒されて悔しいんだねw

840:NAME OVER
10/10/15 07:14:26
粘着って怖いな

841:NAME OVER
10/10/15 11:39:26
最後に書き込んだ方が勝ちみたいに思ってるところがあるからな

842:NAME OVER
10/10/15 20:03:32
1000ゲット最強だな

843:NAME OVER
10/10/16 01:32:56
>>840-841
粘着乙

844:842
10/10/16 01:34:07
なんだよ、俺は無視かよ。

845:NAME OVER
10/10/16 01:42:34
                  _ _     .'  , ..   ..   .'     ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ・,‘∴  , .  <>>837 >
         , -'' ̄    __―=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

846:NAME OVER
10/10/16 02:02:18
ファミマガで遠藤雅伸にキン肉マンマッスルタッグマッチについて「あんな雑な動きで
遊べてしまう」と言われてたな

847:NAME OVER
10/10/16 02:23:48
>>841
おいおい自己紹介なら別のところでやれよ

848:NAME OVER
10/10/16 07:55:31
>>846
確かに、物凄い大雑把な作りだったね。
これでも100万本売れる時代なんだから凄い。

849:NAME OVER
10/10/16 08:09:35
確かに大雑把と言われればそうだけども、ゲームそのものはいろいろとアイデアが盛りこまれていて面白かったけどな
ハドソンにも見習って欲しいものです

850:NAME OVER
10/10/16 09:15:46
それがレゲーに必要な脳内補正ってもんさ

851:NAME OVER
10/10/16 09:51:38
バンダイに限った話じゃないが
最近は発売当時クソ扱いだったソフトを妙に神格化したり
「当時の技術でこれは凄いほう」とか言い出すやつが出てきてうざい

852:NAME OVER
10/10/16 10:14:11
キン肉マンはせめてプレイ中の音楽はつけて欲しかった

>>849
結局は玉の奪い合いに終わるけどな

853:NAME OVER
10/10/16 10:15:23
それもそうだが、当時安くで買えてたゲームが何らかの理由(TVで取り上げられたり)突然値上がりして
買っとけば良かったとかあれは名作とか言う奴もウザいね。自分で買えるチャンスを逃しといてからに。

マッスルタッグマッチと言えば同人でキャラを東方に挿げ替えた(ゲーム性も変えてる?)と言う
ゲームが出てたりするな。セクロスも丸パクリされてたりしたけど、バンダイもここは一つ訴えてみてはどうか。

854:NAME OVER
10/10/16 10:15:25
歳取ると思い出補正が大きくなる。ってことさ。

855:NAME OVER
10/10/16 10:18:22
ハドソンも見習えというけどハドソンの方が良作多かったんじゃ?

856:NAME OVER
10/10/16 10:30:49
ハドソンの話してるのは、ここんとこ板のあちこちのスレを荒らしている奴だろ。
触ると面倒だからスルーしとけ。

857:NAME OVER
10/10/16 10:50:09
>>856
いや、ハドソン嫌いは思った以上に多い
特に開発者に多いんだよ

858:NAME OVER
10/10/16 11:07:49
クソゲーのバンダイとパクリのハドソンか・・

キン肉マンオバQドラゴンボールはやり込んだ記憶がある
カートリッジは総じて悪くなかったんじゃ?
マットしいてトレーニングするやつとかはまさに糞だったなw

859:NAME OVER
10/10/16 11:21:57
コロコロとタイアップしたり、協賛メーカー取り付けて全国キャラバンやったり、
まぁハドソンの方がバンダイより商売上手だっただけの話だな。

860:NAME OVER
10/10/16 11:29:36
オバQなんて初っ端から難易度高くてやり込んで攻略出来るレベルではない
特に後半は高度なテクニックを要するどころか運そのものが必要になってくる理不尽さ
好きなクソゲーの一つだわ

861:NAME OVER
10/10/16 12:48:05
>>857
ロードランナー、スターフォース、高橋名人の冒険島がある限り良いメーカーとしか言わざるを得ないなあ

862:NAME OVER
10/10/16 12:56:22
>>861みてなんとなくわかった。
人気あるのはどれも他社の移植ものなんだな。
パクリとは違うと思うが。

863:NAME OVER
10/10/16 12:58:42
事に高橋名人の冒険島はSEGAじゃないかw

864:NAME OVER
10/10/16 13:02:32
ハットリくんがバンダイから出ないでハドソンから出た謎

865:NAME OVER
10/10/16 13:06:07
>>864
バンダイ以外出したら駄目って決まりがあるわけではないだろ。
ドラえもんもそうだが、ハドソンはコロコロと仲良しだったから出し易かったのでは。

866:NAME OVER
10/10/16 13:08:19
あれ、高橋名人の冒険島とスターフォースはハドソンのオリジナルじゃなかったのか??
となると、迂闊にバンダイより上といってしまったのは謝る

867:NAME OVER
10/10/16 13:11:38
ロードランナー = ブローダーバンドからの盗作
チャンピオンシップロードランナー = 〃
バンゲリングベイ =     〃
プーヤン = コナミからの盗作
スターフォース = テクモからの盗作
高橋名人の冒険島 = セガからの盗作
Klax = アタリからの盗作

ファザナドゥ = 名作に泥を塗った問題作

キャッスルクエスト = キャッスルエクセレントとドラゴンクエストを混ぜた様なパチものタイトル

868:NAME OVER
10/10/16 13:12:37
(スターソルジャーは掛け値無しで面白いと思うけどね)

869:NAME OVER
10/10/16 13:14:59
>>867
盗作なのか?
流石に移植の許可は取ってるのでは?

870:NAME OVER
10/10/16 13:29:12
うーん、ぶっちゃけカルチャーショックだ
ドラクエが夢幻の心臓とやらに細かいところまで酷似してたのを見せられたときのような・・

移植なら移植ってわかるようにして欲しかったってのはあるな
それらおおよそ全部ハドソン独自のラインナップかと思ってたよ

871:NAME OVER
10/10/16 13:36:01
盗作だったら生き残ってないわな
スターフォースみたいにオリジナルに忠実なものもあるし
ロードランナーみたいにハドソン流にアレンジしたものもある
ちなみにオリジナルの地味ゲー爆弾男をお得意のアレンジで昇華して大ヒット作にしたてたのがボンバーマン
URLリンク(www.youtube.com)

872:NAME OVER
10/10/16 13:41:40
>>867に挙げられたゲームはみんな移植だと知ってたが、ボンバーマンも移植アレンジだとは知らなかった。
しかしオリジナルの爆弾男、すげえ地味だなw
ファミコン移植がなかったらこのまま消えていたに違いない。

873:NAME OVER
10/10/16 13:42:43 WnU6bO1K
>>870
それはあるなw

874:NAME OVER
10/10/16 13:51:56
>>872
ボンバーマンはハドソンオリジナルソフトをアレンジしたって意味ね

875:872
10/10/16 14:05:00
>>874
爆弾男をググって調べた。なるほど。

876:NAME OVER
10/10/16 14:08:04
キン肉マンと言えばファミコンのマッスルタッグマッチばかり取り上げられるが
こんな名作もあった
URLリンク(www.youtube.com)

877:NAME OVER
10/10/16 14:36:17
>>876
なにげに今の格ゲーの要素が詰まってるなw

878:NAME OVER
10/10/16 15:04:23
ちゃんと版権表記ある所ロードランナーっやスターフォースがパクりってのは何か下せんな。
それと冒険島はパクりと言うより、元ゲーム作ったウエストンがハドソンに出してもらったとか
そう言う奴だと思う。ビックリマンワールドも。

と言うかハドソンはさくまあきらから桃鉄の権利を奪う事の方が重要だと思う。
作業の邪魔ばっかりする(札幌スタッフとの会議を自分が飛行機嫌いだから東京に呼び寄せるとか)し、
毎度誰も喜ばない貧乏神の充実を、毎度絶対にせねばならぬ仕事と位置付けてるし、
ネットが売りの箱版でネット対応めんどくさいからやるつもり全く無し、対応するくらいなら英会話勉強するとか
ファンに対して堂々と喧嘩を売るとか凄まじい事をやってる。

879:NAME OVER
10/10/16 15:08:15
英会話???
ディズニー電鉄でも作るの?

880:NAME OVER
10/10/16 16:33:19
>>876
いちいちドヤ顔で止まるのがウザいww

ハドソンを今になって盗作だのなんだの貶めてるのは何がしたいんだろうね。
リアルタイムで全国キャラバンに参加した世代だけど、その辺と同じ世代の人なら
あの頃のコロコロ&ハドソンの人気は肌で実感してると思うんだけどなぁ。

881:NAME OVER
10/10/16 16:52:51
>>876

ホントにいちいちドヤ顔するね。

だが、問題はアシュラマンのデザインとタイツが青いからスーパーフェニックスにしか見えないキン肉マンだね。

882:NAME OVER
10/10/16 17:10:12
こんなのがあったとは。
ちょっとイーアルカンフーっぽいけど、ちゃんとキャラゲーしてるなあ。

883:NAME OVER
10/10/16 17:42:01
>>876
観客がリアクションしたり、サンシャインの砂化と地獄ゴマを再現したり芸が細かいな

884:NAME OVER
10/10/16 17:42:28
だからそういう糞ゲーを無理やり評価しなくていいって


885:NAME OVER
10/10/16 18:26:03
>>856
他スレ見たけどホントにハドソン叩きが暗躍してるのなw

886:NAME OVER
10/10/16 19:28:14
BANDAIのゲームを論じて何がおかしいんだ? 被害妄想だろ>>884

格下のバッファローマンが3面目ってのもなんか間違ってる気がする。
ハリケーンミキサーは王道だけどリングの下をサメのように潜る技とかチョイスが渋いw

887:NAME OVER
10/10/16 21:04:34
元パソゲーのラストハゲマルドンがどこがどうなってバンダイから発売されたんだろう
ファミマガでも大々的に取り上げられていたけど劣悪インターフェースは当時のファミコンでもキツいと思う

888:NAME OVER
10/10/16 21:25:02
飯島でググればそこらの経緯のインタビュー記事あるから見てくれば


889:NAME OVER
10/10/16 22:18:44
見てきた。ラスハゲヒット後コンシューマメーカーの依頼殺到という事か
バンダイで飯島といえばヤムヤムが小粒で面白かったな

890:NAME OVER
10/10/16 22:22:47
>>872
チャレンジャーもMSXに暴走特急SOSという元はある
爆弾男が地味とか、まずは3D爆弾男見てからだなw

891:NAME OVER
10/10/16 22:24:01
ナッツ&ミルクもバイナリーランドもパソコンからの移植
ただ、ナッツ&ミルクは中身が全く違う

892:NAME OVER
10/10/16 22:41:36
>>879
ゴメン英会話じゃなくて東大に受験する、だった。
URLリンク(sakumania.com)

●さくま「オンラインは、私がまったく知識ないので、今後も無理。誰か
オンラインにくわしい人でもスタッフに加わるなら、作れるかもしれない
けど、無理なものは、無理。
 びっくりするくらいXbox360版に対する反響が来ているけど、ほとんどが
オンラインの話題。
 でも、ケータイ『桃太郎電鉄』を2本作って、年に1本か本、PS2と
か、WiiやDSでも『桃太郎電鉄』作るペースでゲーム作って、私がオンラ
インまで勉強するは、絶対無理!
 そんなヒマあったら、東大でも受験するよ!」

●さくま「Xbox360を持っていて、うちの『桃鉄』をやってみたいという
人向けに作ったんで、あんまり無理してまで、買わなくていいよ」

これくらいの規模のゲームならネット対応に一人二人雇うのは別に不思議でも何でもないと思うし、
MSに言えば技術者の一人でも遣すと思う。それだけのタイトルなんだし。

893:NAME OVER
10/10/16 23:14:47
爆弾男見てむしろ派手だと思ったわ
雛型の時点でこんな豪快な爆発やってたのね

894:NAME OVER
10/10/17 00:35:38
>>870
>>867見てその感想はヤバくないか
各タイトルをググって調べるとかしなよ…
恣意的に誤解を植え付ける>>867も悪いけど

895:NAME OVER
10/10/17 00:41:20
つうかOPにおもいっきりブローダーバンドの文字が出てきてるのに盗作も糞もあるかよw

896:NAME OVER
10/10/17 00:45:23
どうでもいいけど、ワンダーボーイ開発した所はセガではないよ。
セガに関係は深いけどね。

あとテクモではなく当時はテーカンだろうに。

897:NAME OVER
10/10/17 01:58:46
ほんとにどうでもいいな。
それ云ったらバンダイももはや存在しないし。

898:NAME OVER
10/10/17 06:26:54 OsAp9MsU
ハドソンスレでやれ
興味ない

899:NAME OVER
10/10/17 07:43:57
168 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 20:51:41 ID:???
昔、とあるゲーム雑誌のキャラゲー特集で、
バンダイのゲームはなぜつまらないのかという質問に対して
番組放送中に発売しないといけないから開発期間が短くてクオリティがひくくなるみないなこといってたな。
いや、それにしたって、他社のゲームを参考にしたり、ノウハウの蓄積はできるだろうと思ってた。

900:NAME OVER
10/10/17 07:47:07
そもそも、今更ハドソンがどうとか言うのはおかしい。

>>51 名前:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp[メガ奴隷豚マンセー] 投稿日:2006/07/06(木) 20:35:09 ID:???
GASEよりマシ。

この時から火種は蒔かれていた。

901:NAME OVER
10/10/17 10:57:21
そう言えば初期のファミ通にてオバQが海外で発売された時キャラ差し替えで天使にされてた、ってのがあったなぁ。
オバQには煙突のけむりがドーナツ状になってるのに付いていくと・・・、って要素はあったけど。
バンダイのゲームって仕様変更も含めてどれくらい海外向けで販売されたんだろう?
たまに外人がペガサス神話をカラオケで熱唱してるのが紹介されるけど、星矢のゲームは海外で販売されたのか気になる。

902:NAME OVER
10/10/17 11:37:38
放映時期が日本と何年もズレてるから

903:NAME OVER
10/10/18 00:26:30
>>901

ゲームに歌詞出てなかった気がする。

普通にアニメみて覚えたんじゃないかな?

904:NAME OVER
10/10/18 02:09:59
>>901
オバQといえば天国だけじゃなくてスーパー天国ってのがあるって当時の雑誌で読んだんだけど
出したことある人いる?自分は普通の天国ばっかりだった

905:NAME OVER
10/10/18 02:19:11
>>903
あ、そうじゃなくて、向こうでも放送されてたのなら便乗で発売とかしなかったのかなあとかそう言う話。
そう言えば神龍の謎も海外版だとパンティじゃなくサンドイッチに差し替えられてて
亀仙人は何故かそれでも鼻血出すとか言うのが紹介されてた。


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