11/10/07 01:12:18.06 0
>>836
感覚的な話じゃなくてシステムとしてどうかとは思うぞ
ただでさえ運要素の強いポケモンバトルなのに、一体のモンスターを育て上げるのに必要な知識と手間と時間、あと運がかかり過ぎてて、
結果として「勉強するつもりのないプレイヤーさんやプレイ時間に余裕のないプレイヤーさんはお引き取りください」みたいな状態になってる
楽しんでる奴らと同じスタートラインに立てるまでのハードルが高過ぎるんだよ
特にメインターゲットであるはずの子供にとってはな
一応言っておくが、我々は何も厳選する前から個体値云々の話をしているわけでなく、あくまでも今まで何体ものポケモンを可愛がってきてのこの感想なんだ
良個体とめぐり合う喜びも知ってるさ、でも生憎、運が無いもんでそれ以上に疲労のほうが嵩むんだ
プレイ時間稼ごうにもリアルとの折り合い考えたら限界がある
そうこうしてるうちに環境は変わっていく
愛がないからポケモンをやらないんじゃない
野球大好きなヤツが誰しも野球だけやって生きていけるわけじゃないだろう?
そういうことさ
厳選好きのお前なら当然、めざめるパワーのタイプは個体値に0か1があれば全て揃うことくらいはわかってると思うが、俺はそれだけで十分だと思ってる
対戦環境がここまで整っているのにその前提である厳選が参加人数の余計な抑制になっている事なんて見ればわかることで、
それを踏まえても個体値に変わる個性のかたちを提案してこないのはゲームフリーク側の怠慢だと思わざるを得ない
もっと誰しもが楽しめるゲームであるべきだよポケモンは
…個体値が32段階にもなってからさ
厳選乱数改造といろんな奴が実りの無い言い争いおっ始めるようになったのは