11/08/05 15:25:41.77 xi1RWFMy0
自分は個体値「賛成」派です。
個体値という要素を廃止するということは,対戦の多様性を損なわせ,
結果,対戦をつまらなくする方向に向かわせていると考えてます。
しかし,「個体値が低ければ弱い」と一般に言えるこの現状には
やはり廃止派とほぼ同様に多少なり不満があります。
自分は「個体値の低さを利用した戦術」が
今後もっと増えていって貰いたいです。
例えば>>394さんの意見のように「個体値が低ければ強い」と直接的に
言えるような例外を上手く活用した技を今後増えていって欲しいです。
個人的に,目覚めるパワーの場合は,現在およそ廃人技と化してしまっていると思うので
威力が特攻の個体値にのみ影響して,基本60から70の範囲を変化し
特攻の個体値が逆Vの時は威力80に覚醒して欲しいです。
あと,「個体値」と「厳選」は切っても切り離せない関係ですが,
「厳選の作業がつまらないから」という理由で個体値を廃止して欲しい
と言っている人は少し論点がズレて言ってるように思いました。
自分はそこまで思いませんが他の方々に「それは甘えである」と
捉えられかねない物足りない意見だと思います。
そういう人には厳選が楽しくなるような工夫を見出す,
そんな役割を果たしてくれると素敵だなと思いました。
とりあえず,現在ポケモンのデザイン,個体値,技,特性を
考えている公式の方々は多分,ゲームバランスを考えるための
種族値と個体値が低いので努力値だけでも頑張って欲しいです。