昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11 - 暇つぶし2ch282:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 06:29:01
>>281
確かに全ての世代でその手の裏技は発見されてるな
実用性のある裏技だから探し出そうとするやつが多いのか?

283:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 16:55:01
>>184のグレンの研究所の残骸について詳しく書いてある所ある?
没サファリみたいなものか?

284:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 17:08:43
没要素を台詞も含めて色々見てみたいんだけど、精々が没マップ載せてる英語サイトくらいだからなぁ
自分で吸い出して覗くしかないのか……って話になると、微妙にスレ違い板違いなんだよな

285:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 18:17:45
>>282
やっぱり開発の誰かが内緒で仕込んd・・・

286:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 20:01:46
>>284
解析結果をバグ技に応用できるならいいんじゃないの。
その手の情報知りたいなら自分で中身見たほうが手っ取り早いよ。

287:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 15:49:18
>>283
あるよ。つべで動画見たことアル。
赤緑のときと家の配置は同じ

288:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 16:36:42
まとめサイトで動画もまとめてくれんかのう

289:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 19:58:59
亀だけど>>185
没地下通路はどこかしらドアでも行けるぞ。

290:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 05:29:41
個体値変更の裏技がわからん。誰か教えてください
まとめサイトは一通りみたけど
タイプ2が変更されるらしいとか、わざマシン55が必要だとか
そういう細かいことしか載ってなかった
具体的なやり方を教えて欲しいです

291:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 09:47:57
バグポケのゴースト(B8)についていくつかわかったことがあるからちょっと聞いてくれ
多分既出じゃないと思う

こいつはネオグリーンにもあるように、タイプ・経験値タイプ・種族値がころころ変わるが、それらはフィールド上では「手持ちの一番下のポケモン」のものと同じになる
だから一番下をラッキーにすればノーマルでHP高いし、けつばんにすればノーマル格闘でやたら弱い

しかしフリーザーを一番下にしてもディグダの穴を掘る等倍、イシツブテを一番下にしてもシードラのあわ等倍だから、このタイプは見かけだけで、なおかつ相手のタイプを奪ってるわけでもないことがわかる

技は自分が見た限りでは何も覚えない
わざマシンはいくつか使えるが、使えないわざマシンはミュウを一番下にしても使えなかった


こんな感じかな
途中でフアイルが壊れてしまったため中途半端になってしまったが

292:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 09:58:53
種族値はタウリン等をあげる、レベルアップするとかで変更が反映されないと変わらない
ケンタロスとラッキーでとっしんを野生のコラッタにやってみたら、ラッキーでは倒せないがケンタロスでは倒せたからちゃんとなってるっぽい

あと今道具が集まってなくて確認できないが、タイプ番号は104だかその辺の数字が出た

誰か最初にオーキドから貰うポケモンをゴーストにしてみたり実験できる人いないかなぁ

293:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 10:12:41
>>291
おお初耳だ
バージョンは赤緑?

294:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 11:07:45
>>293
赤22Aだ
ゴーストはfifthで出した

295:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 12:02:30
けつばんとゴースト(バグ)のデータ見てみたら進化なし、レベル技なしだった。
種族値、使える技マシンのデータは割り当てがないからどこを参照するのかは不明

296:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 19:46:22
俺のゴーストは確かいわなだれ、じしん、かげぶんしん
じわれ、サイコウェーブの技マシンは使えたはず。

初期技は、はたくのみかひっかくとすなかけだった気がする。

297:名無しさん、君に決めた!
10/03/08 11:27:51
プチマスター使ったら主人公の姿が変わったから手順書いとく

1 道具の32番目でセレクト
2 戦闘中にいらないポケモンでA その後逃げる
3 すると主人公が移動時に回るから、その状態でプチマスターを使う
4 姿が変わるから十字キー押しながら少し待つ

298:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 12:31:26
ミュウ釣りの出るポケモンの法則がわかった。
これは主人公の状態を確認するときの、画面に描かれるタイルの内部コードが関係している。

まず、画面をよこ20タイル*たて18タイルのマスと考える。一番左上のタイルを(Y,X)=(1,1)とする。

出現するポケモンは内部RAMのD036hの値。
(12,2)のタイルの内部コードが出現するポケモンの内部コードと対応する。
タマムシデパートの例の場所ではカウンターの壁面をつくるタイルが対応している。
そのタイルのコードは15hなのでミュウが出現する。

戦闘が始まるのはD034hに値が書き込まれるため。
書き込まれるのはD036hの2つひだりだから、(11,20)のタイルの内部コードに相当する。
メニューを開いているので、必ず7Chが書き込まれる。
普通7Chは書き込まれないので、普通の戦闘ではないのはこのせいだと思う。

この現象を起こすためには条件がいくつかある。詳細は略。需要があれば話す。
・選択する道具の名前は、20バイト(文字)以内に50hが存在してはいけない。
・また、D034hより前(位置的に左または上ってこと)のタイルの中にも50hが存在してはいけない。
・多分D078h以降が書き換えられてしまうとフリーズする。D078hより手前に50hのタイルが存在しなければならない。
タマムシデパートの例の場所では、D03Fh(商品棚の一番左下のタイル)が50hになっているので問題なし。

通常、画面を構成するタイルとして用いられるのは5Fhまでで、60h以降は文字として用いられる。
通常なら5Fhまでのポケモンを出現させることは可能ってこと。このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。

299:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 12:53:48
乙、よくそこまで調べたな

申し訳ないけど俺には難しくてよくわらかないorz
タマムシデパート以外でバグ釣りができる場所の目星はつく?
そのうちバグ釣りできる場所の一覧とか作成できたらいいな

300:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:15:07
>>298
難しくて確認はしてないが需要はあるので話して欲しい。
解析されてないのはそこ位なので

>>299
ネオ・グリーンでバグ釣りの調査してたぞ

だが・・・
>このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。。。。。。orz

301:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:47:14
うーん、画面の情報だって言ってるのに文章だけで理解してもらうってのがやっぱりムリがあるってことか。
そのうち画像を作って、もう少し説明をカンタンにしないとなあ。

詳細の部分はプログラムの話になるから、さらにややこしいよ。
メモリの書き換えがおこるのは、バグった道具でAを押した瞬間。
このとき、名前のでーたがROMから呼び出されて、CD68h~へ20文字分(20byte)コピーされる。
呼び出された名前のでーたは、CD68~からCF45~へコピーされる。
このコピーするプログラムに原因があって、50hを読み込むまでコピーを続けるようになっている。
バグった道具は20byte以内に50hがこないため、本来名前の領域ではない場所までコピーが起こる。
名前を管理する領域のすぐ直後のCD7C~ってのが、たまたま画面のタイル情報を退避しておいたデータだった。
だからこのバグ技には画面の情報が関係している。
で、D078hあたりがプログラムの分岐に関与するので、書き換えられると分岐がおかしくなってフリーズする、んだと思う。

解析できた情報はだいたいまとめておいたので、参考にしてほしい。
URLリンク(www.geocities.jp)

302:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:50:48
テンプレ入りだな

303:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 14:06:59
>>301
ネオ・グリーンの管理人がバグ釣りの調査やってるから
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
↑のやつ見てから↓の管理人にメールしたほうがいい
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)

以降はコテハンつけて

304:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 21:32:35
>>298
そんな仕組みになってたのか…
だから主人公の状態を確認するときの位置で釣れるポケモンが変わってたんだな

305:名無しさん、君に決めた!
10/03/11 16:15:29
>>298
感動した

306:名無しさん、君に決めた!
10/03/12 00:51:02
>>303
いちおう遊びに行ってみた。

あと画像を作ってみたよ。
このバグ技はまだまだ謎が多いけど、そのうちゆっくり調べていくことにしよう。
URLリンク(www.geocities.jp)

307:名無しさん、君に決めた!
10/03/12 02:37:32
>298
すばらしい
長年の疑問が氷解した

308:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 12:04:12
店釣りバグで、捕まえたポケモンがメタモンになるのはD046hに値が書き込まれているのが原因だった。
50hのタイルが存在しなければいけない範囲は10タイル程度なのか。けっこう厳しい。
URLリンク(www.geocities.jp)

309:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 12:23:45
>>308
内部コード50hの~ が2つあるけど互いに矛盾している。

310:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 14:08:36
2つ目は領域上に の意味じゃなくて
それより前に(上or左)に の意味だと思う

311:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 14:35:31
うん。言い方悪かったから画像修正した(^o^)

312:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 08:29:26 lnKw8qXu
個体値変更で上からFCFFFにしたいんですが、HPがうまくできません。
方法は、
1、技変えでいばる(CF)を覚えさせ、アイテム20番目バグ。
2、今度はわざマシン55(FF)を覚えさせ21番目バグ。
3、こうすればFCFFFになると思ったんですがHPだけが変な(具体的には個体値5か6)
  数値になる

どうすればFCFFFにできますか?

313:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 09:54:34
CD7Cに画面の情報が書き込まれるタイミングがメニュー開いてどれかにAということは
バッジ画面を開くというのはこのためだったのか

314:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 11:16:08
>>312
URLリンク(psense.lib.net)
個体値はCPUクロック数から計算された値に変な処理を加えた値が用いられる。
ランダムだと思っていい。

しかし、これは攻撃、防御、素早さ、特殊、だけの話。
HPの個体値・・・はこうなってるらしいよ。調べてないけど(^o^)
URLリンク(wiki.)ポケモン.com/wiki/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

この情報によれば、目的の個体は出すことができない。

315:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 14:22:36
>>312
Cは偶数だから。
奇数じゃないとHPに個体値が加算されない。

>>313
一回捕まえたポケモンの個体値は、セレクトバグで書き換えられるんだよ。


考えてみたら初代って乱数の仕組み解明されてないのかな

316:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 21:56:40
個体値の乱数発生ルーチンはFF04hの値が使われている。
クロック数が関係してるらしいよ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

でもこれの解析ってどうやってやるんだろう?

317:名無しさん、君に決めた!
10/03/17 15:11:14
主人公の名前って変更できないのかな

318:名無しさん、君に決めた!
10/03/17 19:04:30
できる。
「タケシの小さな家」とかいうサイトに載ってたはずなんだけど
もう閉鎖されたらしい。

319:名無しさん、君に決めた!
10/03/18 18:11:47
見つけた。
主人公じゃなくてライバルの名前だった。ごめんね。
URLリンク(uratakesi.fc2web.com)

320:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 00:39:40
バージョンによってできるか分かんないけどどうぞ。
主人公の名前変更も作ったよ。
URLリンク(www.geocities.jp)

321:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 03:08:17
5かいバグとかもはやすごすぎる……

322:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 08:23:21
>>318
今行ってみたけど閉鎖してなかった

323:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 13:00:43
>>319のサイトを見てて思ったんだけど
殿堂入りのデータって確かセーブしなくてもバグ技しただけでぐちゃぐちゃになるよね

324:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 00:29:24
5かいバグやってみたけどどこでも裏店ができない
イベントすっ飛ばしてトキワの店が使えないけどこれが原因かなぁ

325:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 12:59:20
>>324
なんでだろう?
チェック処理はもっと前の段階で行われているから関係ないはず。
さいしょからのデータで試したら成功した。
バージョンの問題かじてんしゃの個数が合っていないか、ってのが考えられる。

↓に変更して試してみて。店が開かないならバージョンの問題だと思う。
かみなりのいし×97、たまご×6、マスターボール×195、ねむけざまし×54

326:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:13:41 nx51Iw+X
道具の個数を255にするのってどうやんの?
14番目使えば200ちょいまではできるけど255はわかんね
難しい話はわかんないから簡単に頼む

327:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:48:03
図鑑にけつばん出す裏技のためにバグらしたポケモン戦闘に出したら
フリーズしてフアイルのデータがこわれていますでやがった


328:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:49:05
よくあるこった気にすんな

329:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:56:51
特定のバグポケは戦闘に出した瞬間にセーブデータを侵食するよ
戦闘後にレポートすればおkだけどその間にフリーズしたら終了

330:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:01:24
まじか・・・まあいらんデータだからよかった
ってかネオグリーン知らなくて13番目フリーズに3時間てこずったぜ
こりゃうまくいくまでは実機よりエミュのが良さそうだな

331:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:24:38
>>329
特定のバグポケについてkwsk
青版で全バグポケを戦闘に出したことがあるけどバグったりはしなかった覚えが
エミュだったからか?

332:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:34:11
>>331
エミュかどうかは関係ない
ってか00Aの緑だとけつばんをゲットしてもけつばんのままなんだが
22Aの赤で同じようにけつばんゲットするとサイドンに変わってしまう
これはゲームの進み具合で変わるとかじゃなくてカセットの仕様?

333:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 21:07:41
>>326
13番目セレクト→適当にうろうろしながらどうぐ33番目を確認→マスターボール×0になっていたら回収→そらをとぶで脱出
1個すてれば×255になるので14番目バグで個数を入れ替える。
バッジ埋めとかで使われてるから知ってるもんだと思ってた。

13番目でハマりが発生するのは入れ替えて出てきた奴の最大HPが0なのが原因だと思う。
タマムシあたりでイベントのbitが立つんだろうね。

334:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 21:22:17
13番目はタケシカスミマチスのバッジ持ってる状態でも出来た
3つそろわないと出来ないのかどれか一つでもいけるのかは調べてないが
とりあえずレインボーバッジ以外で行けるパターンもある

335:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 00:36:54
>>331
俺も実機じゃないんだけど、確か化石変換で適当にゲットした「ダぶた」とかいう奴を育ててて戦闘にだして、
何か敵を倒した後リセットしたらデータ終了

てことが起こった。青版。
そのパターンに入るとセーブしようとすると「前のデータに上書きしていいか」みたいな確認(初代では普通はされない)が
でてくるから分かる。もしかしたら他に条件があるかも。


336:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 01:23:39
その現象は見たことがあるな。
ハマり→フリーズで変な値がセーブファイルに出力されるのかなあ?

URLリンク(web.archive.org)

337:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 02:22:03
いや、ハマりもフリーズもしなくてもデータが「消滅する」ことがあったんだよ。
おまけに「フアイルがこわれて」の表示もでない。

338:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 14:42:27
>>325
やっぱりできなかった
青だと5かいバグはできないのか
あと、下準備の6番目のポケモンのNN てヨめけけなのかてヨめののなのかおせーて

339:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 17:03:55
>>338
青だとプログラムが違うからできないものもある。

ニックネーム4文字目以降は本当は何でもかまわない。PP設定が間違ってたときのための保険で「の」を入れておこうと思っただけ。
「てヨめけけ」にしてたのは単なる勘違いで、本当は「てヨめのの」がおすすめ。

340:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 18:41:18
エミュで赤の初期版(ゴールドバッヂで闇市が出る奴)
でけつばん捕まえたんだけど出すとフリーズする
13番目フリーズ見たいに特定条件クリアしないとだめなんだろうか


341:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 00:15:01
ポケモンのバグ裏技って一人の時暗いところでやると怖くないか
ポケモンで恐怖を感じるなんて・・・

342:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 00:53:06
>>340
エミュレータの仕様も関係してる可能性があるな。
おれの場合、けつばんを戦闘に出すときハマりが起こるエミュレータと起こらないエミュレータがある。
いろいろ変えて試してみると結果が変わってくるかもしれない。

343:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 04:02:35
>>341
怖いね。
突然ピーとかいったりするし。
BGMが段々小さくなって妙な鳴き声が聞こえたり。

344:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 09:02:49
>>342
そうなのか
実は実機緑赤では出せたんだ
だが色々楽だからエミュで出そうとしたらこのありさまだ。
さっそくほかのエミュDLしてくる


345:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 17:30:55
金銀の虫取りバグを利用して戦闘を強制的に終わらせる方法って既出?

346:名無しさん、君に決めた!
10/03/24 23:00:47
実機だけどセレクトバグは後のデータにも支障が出ることあるのかね
以前ミュウツーにスピードスター覚えさせようとしたら覚えられないになってて
明らかにおかしいと思ってつよさをみたら親がバグった名前になってた
そのデータじゃバグ関連は一切やってないが以前のデータではやってた

347:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 19:59:16
>>346
攻略本とか調べてみたらミュウツーが技マシンのスピードスターを
覚えられないのはバグじゃなくて仕様らしいな
なのでバグで後のデータに支障が出るということはおそらくないと思う


348:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 20:20:19
バグをやったせいかどうかは不明だけど、フシギダネがつるのむちを覚えない現象に何度か会った事がある
毎回の事じゃないし、他の技を覚えたり進化したりするレベルは正常だった
バージョンは後期赤だったような

349:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 21:25:48
バグらせて一度セーブデータ消した黄版でさいしょからはじめたら、
やたらフリーズした。
もう1回セーブデータ消したら直った。
データ消してもバグは残ることがあるんだろうか。

350:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 21:37:44
>>349
フアイルのデータがこわれて、さいしょからはじめざるを得なくなった場合でも
なんらかの拍子にデータが復活することがあるらしい

351:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:51:27
>>347
346だが攻略HP見たらまじで技マシンだと覚えられないになってた・・・知らなかった
でも待ってくれ・・・なぜ親の名前はバグってた・・・あのデータでは一切バグ技を使ってないのに
ちなみにバグってたのはミュウツーだけでそのミュウツーも親の名前が数字になってるだけでゲームプレイに
支障が出るようなことは何も無かった。ちなみに親が違うのに経験値は多めにもらえてない

スピードスターを覚えないのが仕様じゃなくバグだと俺が勘違いしたおかげでミュウツーを色々調べて親名がバグってると気づけた
そうでもなければ強さを見るなんて普段使わないから親名がバグってるのに気づくのは相当後になってただろうな
なんかどうでもいいことにすごい運を使った気がするぜ・・・

352:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:56:10
親が違うかはIDしか見てないんじゃなかったっけ

353:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:57:25
>>351
バグらせるポケモンに指定しなくても
手持ちのx番目の情報が入れ替わるバグワザは存在するんじゃね?
16番目→たたかうでselectだと2番目に変化があった気がする、とか

354:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 23:04:17
>>353
43番目の個体値変更で2番目のタイプ2が変化する等
いくつかあるな

355:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 23:27:45
>>352
そういえばそうだったな・・・・IDは同じだった
>>353
それやると技が変わるからわかるはずなんだがな・・・
セレクトバグのせいで隠れがちだが、もっとわかりにくい何かのバグが発生して親名を変えたんだと思う

表面上では親名しかバグってないが内部データは色々おかしくなっててそれが原因で
スピードスターを覚えられないってずっと思っていた。
これは俺を勘違いさせるための罠だったんだろう。そうでもなければバグるタイミングが良すぎる

356:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 20:03:53
まさかパソコンの道具でもやめるの下に行けるとは思ってなかったぜ・・・

357:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:10:50
以前この21番目バグをやったことがあるんだが結構危険だな
たしかボックスの51番目のアイテムの個数が現在使っているポケモンのボックスの番号のデータらしく
入れ替えで他の値にしたら他のボックスに預けていたポケモンがみんな消えちまったぜ・・・

あと5かいバグのらんだむさうんどがどうしてもできないんだが
だれか成功した人はいませんかね?

358:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:28:03
>>357
確認したらエフェクトガードの個数間違ってた(^o^)
×238 ○233 です。情報ありがと。パソコン関連も参考にしてみる。

サウンドテスト(仮)作ったけど道具20コ使うからボツ。需要あれば書く。

359:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:49:54 BE:1225702973-2BP(200)
>>357
51番目の道具を1個ずつ捨てていったらボックス番号が1ずつ減っていった
減らしすぎるとボックス切り替えが出来なくなった(カーソルが消えた)

360:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:52:02
ログアウトしてなかった面倒だな

361:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 22:26:47
>>358
修正お疲れ、無事にらんだむさうんどができるようになった
道具20個もあるようだけどサウンドテストはやってみたいので
道具のレシピをお願いします

>>359
確認ありがとう、やはり51番目の個数でしたか
道具を入れ替える場合は52番目以降のアイテムで行った方がよさそうだな

362:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 23:07:25
>>361
同じ種類の道具かぶりまくりなので個数まとめ処理に注意。
カラ回し処理入れまくってパソコン内に構築できるか試そうかなあ。

注意:ポケモン6体目を別のものにします。ニックネームは「てヤめのの」
わざ1のPP:ポイントアップ0回、残り62(3Eh)
わざ2のPP:ポイントアップ0回、残り21(15h)
わざ3のPP:ポイントアップ0回、残り24(18h)
わざ4のPP:ポイントアップ1回、残り13(4Dh)

どうぐは20コ使うので1番目から並べるしかありません。
わざマシン34×234、わざマシン08×205、むしよけスプレー×49、わざマシン50×242、わざマシン08×167、
ねむけざまし×2、ふしぎなアメ×8、サイコソーダ×14、サファリボール×40、スーパーボール×61、
ねむけざまし×31、わざマシン34×126、わざマシン07×197、かみなりのいし×88、レインボーバッジ×205、
ねむけざまし×54、わざマシン50×125、わざマシン07×193、5かい×195、マックスアップ×14

使い方
・かいにきた、うりにきた、べつにいいですの窓が出る。カーソルをあわせてAかBをおす。
「かいに」→通常フィールドの音、「うりに」→戦闘時の音、「べつに」→洞窟時の音
・個数選択の窓が出るので、個数を選択する。番号が小さいのは効果音で、BGMはかなり大きい数。下に押すと早い。
例:「うりに きた」→「×234」→ジムリーダー戦の曲、「べつに いいです」→「×224」→ロケット団アジトの曲

ほそく
・Bを押しても進みます。B押したときにキャンセルする処理は入れるスペースがありません(^o^)
・サウンドは、曲、パート(パートの数だけ)、曲、パートという順番になっているみたいです。
・フィールドで戦闘曲を選択するとぶつかったときの効果音等がおかしくなります。
・別の状況の効果音を再生すると曲がバグります。例として、フィールド曲再生中に「べつに いいです」→「×10」とか。

363:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 02:01:17
ついにバグ技が改造を超えるか……

364:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 10:54:48
またバグ道具選んでフリーズ
やりなおしか・・・

365:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 11:40:16
進化前に戻す方法っていままでなかったか

366:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 12:56:07
初代には「進化前」を定義するデータがないからムリ。
金銀のタマゴシステムでがまんしよう。

367:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 17:39:39
2番目のポケモンの中身とタイプを変える裏技でできなかったっけ?

368:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 17:49:43
その方法で変身させることはできるね。

>>366で言いたかったのは進化前に戻すためのデータがない、ってだけ。
プログラムしか頭になかった上での発言なので適当にスルーしてね。

369:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 19:28:00
>>359
カーソルが消えて操作不能になるんじゃなくて単に下すぎて動かなくなると思っただけだった
8個(ボックス9)にして上に行ったらカーソル出てきた

370:名無しさん、君に決めた!
10/03/28 18:38:04
ボックスに道具を預けるときにボックスの中に預ける道具と同じ道具があるか
探すプログラムが動くようだけど、このプログラムは2個目以降にやめる(わざマシン55)
を見つけるとそこでプログラムを終了するようになっているらしいな
で、これを上手く利用して1個目に適当な道具、2個目にやめる(わざマシン55)が来るように預けると
1個目に預けた道具以外の同じ種類の道具を1個ずつといったように個別に預けることができるので
5かいバグの道具をボックスの中に構築することができそうだな

371:名無しさん、君に決めた!
10/03/28 22:04:04
おお、ナイスアイデアだ。それは思いつかなかったなあ。

残りは個数表示のないどうぐの問題か。
適当にムダな命令入れて調整することにしよう。

372:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 13:29:47
5かいバグやってて悩んでるんだけど
ポケ1をメノクラゲと同じ所にPPうp使用したクラブ(28Lv)にしたら何も起きなくて
PPうpを使ったのが原因かな?と思って、PPうp使ってないサイドン(Lv7)にしたらフリーズした。
どうすりゃいいの?(´・ω・`)

373:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 16:08:25
>>372
ポケ1の残りPPがメノクラゲと同じか確認して
違うと予想外の動きする

374:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 21:29:58
>>334
バッジ0個の状態で7番道路で13番目でケーシィにバグらせたらいけた

375:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 23:23:41
13番目の入れ替えでフリーズする原因は>>333であってる
具体的には入れ替えで出てきたポケモンの最大HPが0で
現在HPが1以上だとHPゲージがおかしくなるのでバグってフリーズする
これを防ぐには13番目のポケモンの最大HPに相当するデータが書き換えられて1以上になればいいのだが
この部分が書き換えられる条件がどうもタマムシへ行った時とヤマブキのジムへ入った時だけらしい

376:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 00:41:50
おつかれ。よく調べたね。
やっぱりタマムシでHPが書き換わってたのか。

最大HPが0だといけないのはきっと割り算処理が原因だろう。

377:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 21:05:48
5かいバグでパソコンの2番目の道具をやめるにしようとしてるんだけどフリーズする・・・
好きなポケモンを出すのは出来たんだけど

ちなみに青。これは出来ないのかな

378:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 22:22:32
プログラム確認したけどミスはなかった。
青ではパソコンの道具欄のアドレスが違うから出来ない、っていう可能性が考えられる。

379:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 08:36:46
初代ポケモンのプログラムってどこに置いてあるの?
ググってもでてこないんだが・・・



380:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:06:14
青版だとポケモンの技に「わざましん55」があるとフリーズするから
道具らんでも同じなのかな……?

381:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:46:15
>>379
日本語でおk

382:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:57:01
>>379
君のそのカセットの中さ

383:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 11:59:26
金銀で壁抜けするとイベントフラグがおかしくなるみたいなんだけど、
これを応用したらクリスタルでGSボールイベントのセレビィを捕まえられるかも。

金銀のバグポケのデータずらしの法則を解明したらポケルスを出す裏技が完成するかもしれない。

まだまだ裏技の世界は広いな。

384:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 12:19:43
21番目バグでバグらせるポケモンのレベルを255にすると2番目にやめるが来ることを利用すれば青でも出来そうな気がしてきた

レベルが255のポケモンを用意
用意したポケモンの2番目の技のPPを21以上にする(ポイントアップ未使用)
パソコンの道具を21個以上にする
(1)パソコンの道具の21番目でセレクト
(2)戦闘でレベルが255のポケモンでAを押す
(3)パソコンと手持ちのバグった道具、バグったポケモンを処分する

これで青でも2番目にやめるを置けた

385:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 16:32:26
ああ、その方法でできるんだ。じゃあ対応するアドレスは同じか。
該当アドレス違うのかと思って、サーチするプログラム作ったけど意味なさそうだ(^o^)

386:名無しさん、君に決めた!
10/04/10 09:53:24
>>278だけどこれやっても出来なかったら俺のカートリッジでしかできないかもわかんね
どこだかドア使ってタマムシに行った後にイーブイ大量入手、その後タマムシの右の草むらで13番目バグを使って生贄をイャゾにさせる
で、その後に31番目でセレクト ポケモンを交換してくれる人を使ってA

387:名無しさん、君に決めた!
10/04/10 11:41:36
そういや青の22がある
ちょっと試してみるか

388:名無しさん、君に決めた!
10/04/11 12:14:58 gQF0IQ+Z
>>386だけど赤でも出来た^q^
なんでBGMが倍速化するんだろう?

どうでもいいけど5かいバグで主人公の姿を変える事も可能なのか気になる

389:名無しさん、君に決めた!
10/04/12 23:17:44
なんででしょう?該当するアドレスが見つかれば手がかりが掴めるかも。

スプライト関連についてはまだ手つけてないから何とも言えない。
春休み終わってからぜんぜん解析進んでないな(^o^)

390:名無しさん、君に決めた!
10/04/17 18:08:57
誰か5かいバグのポケモン出現(2)出来た方いますか?
2番目は やめる に出来たんですが、その次でどうしてもフリーズしてしまう…

391:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 08:23:23 tilsDw5r
1のポケモンに2のアイテムを持たせる裏技についてなんですが、奇跡の実や太い骨を持たせることは無理なんでしょうか?
技の残り回数やポイントアップ使用回数によっては可能なんですか?

392:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 23:22:41
>>391
出来る
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
↑から欲しい道具のコードにあわせてPP調整すればOK

393:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 23:55:06
>>391
きっとできると思うよ。
URLリンク(select-bb.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

それぞれ内部コードは、ふといホネが76h、きせきのが6Dh。というワケで以下のPPにしてやってみるといいんじゃない。
・ふといホネ:ポイントアップ1、残り54
・きせきのみ:ポイントアップ1、残り45

394:391
10/04/23 16:13:00 q1KqWNYO
できました!

どうもありがとうございました。

395:名無しさん、君に決めた!
10/04/23 18:15:38
5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが
この程度のプログラムしか作れねぇ・・・

化石変換
わざマシン50×163
わざマシン10×0
わざマシン34×143
わざマシン14×201

使い方
グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する
すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する
内部コードのポケモンに変化する

396:名無しさん、君に決めた!
10/04/24 20:37:34
作れる時点ですごいと思う
青でも動作確認 俺も作ってみたいな

397:名無しさん、君に決めた!
10/05/02 20:41:14
>>137

URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
↑このバグをピカチュウ版でやってみたが成功したんだけど

398:名無しさん、君に決めた!
10/05/03 10:18:27
>>397
まれに修正しきれてないバグがあるらしい。

ダイヤモンドパールでもかなり致命的なバグが残ってたりするから、
バグ修正って大変なんだろうね。

399:名無しさん、君に決めた!
10/05/03 11:05:23 DmiHDRQI
ピカチュウ版や海外版でもセレクトバグ以外は結構できるよ
fifth法とか

400:名無しさん、君に決めた!
10/05/03 11:09:21
だから
> 随分既出だけどセレクトバグなんかは解消されてる
って書いてあるだろ。
セレクトバグ以外はほとんどまったく解消されてない

401:399
10/05/03 11:18:18
そういえばピカチュウ版といえばプレイ時間がカンスト(255:59)するとバグるっていう話があったな

調べてみても確たる情報が見つからない

402:名無しさん、君に決めた!
10/05/04 21:41:54
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない

・13番目で道具の数を増やしておく
・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく
・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く
・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず
・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える
・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える
・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす
・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る

欲しい道具を好きなだけ手に入れたいならニックネーム、手元の道具を増やすならこっちかな

403:402
10/05/04 21:44:13
>>402修正
・ポケモンセンターに入り、右に"2"歩歩く

404:402
10/05/04 21:53:44
ポケモンセンターに入って右に1歩歩くと32番目のマスターボールが0個になるのでこれまた大量生産可能

405:名無しさん、君に決めた!
10/05/09 19:30:46
【某wikiで載っていたいしへびの出し方(※デマ)】

用意するもの:エスパータイプの別々のポケモン2匹(以下E1とE2)

1.E1を先頭、E2をパソコンに預ける
2.道具欄を「やめる」の下側に行けるようにする
3.ななしのどうくつへ行く
4.道具の83番目でセレクトを83回押す
5.ラッキーに出会い、E1でAを押し、逃げる
6.道具の11番目でセレクトを押す
7.サイドンに出会い、いらない技でセレクト
8.サイドンを一撃で倒す
9.ポケモンセンターへ行き、E1とE2を交換する
10.E2で4~9をもう一度行う
11.ポケモンセンターへ行き、E1を先頭、E2を6番目に置く
12.道具に12番目でセレクトを押す
13.戦闘に入り、E2にAを押し、逃げる
14.道具に12番目でセレクトを押す
15.戦闘に入り、E1にAを押し、逃げる
16.道具に12番目でセレクトを押す
17.E1とE2を入れ替える
18.戦闘に入り、E1にAを押し、相手を一撃で倒す
19.E1がいしへびになっている


↑実際にこれをやみたんだが、サイドンを一撃で倒すところで詰まって
  しまったorz……果たして実際には「いしへび」の部分がどうなるんだろう?

406:名無しさん、君に決めた!
10/05/10 11:37:29
12番目のポケモンに変化すると思う

407:名無しさん、君に決めた!
10/05/22 10:40:35
32番目セレクト使って常時回転状態にした後に、強制的に足踏みさせると主人公のグラフィックが変わるのな
これを応用すれば自由に姿を変えられるかな?

408:名無しさん、君に決めた!
10/05/24 01:40:46 mRPiX6Wo
このスレまだ続いていたのか

突然だけどテンプレのポケモン研究所の管理人って一ツ橋なんだよなあ
10年以上も前の状態で残っていることに驚く
リンク先も結構生きてるし

あれからもうこんな立ってしまったかと思ってみてると泣けてくる

409:名無しさん、君に決めた!
10/05/26 23:52:24
俺も久しぶりに来た。バグだけで遊びどころか、研究の領域にまで達していることに驚く

410:sage
10/05/27 00:29:31
てす

411:名無しさん、君に決めた!
10/06/04 06:05:41
金銀の虫取りのバグって進化しないポケモンでもできるの?
できたら個体値マックスのホウオウやルギアが作れるんだけどな

412:名無しさん、君に決めた!
10/06/04 09:17:35
たぶんむり
中身と外見を一致させられない

413:名無しさん、君に決めた!
10/06/04 21:40:24
やっぱ進化しないとあのバグは直せないのか

414:名無しさん、君に決めた!
10/06/05 23:21:35
外見タマゴ中身は戦闘不能
これ1匹で戦闘強制終了

415:名無しさん、君に決めた!
10/06/06 11:31:58 R6fSjL6X
私の持ってる青版はわざましん55を出しても何故かフリーズしません。なので個体値マックスも出来ます(この操作中たまにバグりますが工夫したら乗り切れる)。ちなみに22です。

416:名無しさん、君に決めた!
10/06/09 20:50:32 U/6H2q7+
セレビィの裏技でニューラのコピーを作りたいんですが、一番手っ取り早く4体作るにはどうしたらいいでしょうか?

417:名無しさん、君に決めた!
10/06/11 11:58:42
>>411
前作に存在するポケモンをひっつけて交換してまた送り戻せばいいんでない?

418:名無しさん、君に決めた!
10/06/12 11:54:34
>>417
外見と中身が一致しないから無理
赤緑に送れるが金銀には異常がなんたらかんたらで戻せない

419:名無しさん、君に決めた!
10/06/12 19:55:58
外見と中身とタイプ合わせて送ればおk
というか初代だけで全部いじれるので、わざわざ金銀から連れてこなくても初代で全部終わらせて金銀に送ればいいよ

420:名無しさん、君に決めた!
10/06/13 10:20:35
>>416
普通にボックス増殖でいいだろ…
次はテンプレを読んでsageを覚えてから質問しなさい

421:名無しさん、君に決めた!
10/06/14 08:17:59
ありがとうございました。sage気を付けます。
ところで、まだ裏技の研究をしてくれている
方っていらっしゃるんでしょうか?
個体値マックスのセレビィが作れる裏技とかがいつか
解明されたらいいですね!

422:名無しさん、君に決めた!
10/06/15 22:12:21
このバグ技知ってる
昔知り合いから聞いて試した初代のバグ技だが
所持アイテム15番目をキズぐすり15個にする
次に15番目のキズぐすり所でセレクトを15回押す
あとは適当に野生のポケモン遭遇する
適当なポケモンにとりかえるいまだしているポケモンでもOK
とりかえたポケモンが変な名前のひんしのポケモンに変わったら成功
これでバグアイテムがゲットできるんだが


423:名無しさん、君に決めた!
10/06/16 21:44:04
通信ケーブルってどこに売ってるんだ?
もうどこにもないんだが

424:名無しさん、君に決めた!
10/06/16 22:00:56
>>422
セレクトは1回でおk

425:名無しさん、君に決めた!
10/06/17 19:17:17
ポケモンはセレクトボタンを有効活用している貴重なゲーム

他にここまでセレクトボタンを重宝しているゲームがあったか!!

426:名無しさん、君に決めた!
10/06/17 21:08:30
URLリンク(game.goo.ne.jp)
ここに書いてあるLv0のバグポケモンの作り方ってガセ?
出来ないんだが。

427:名無しさん、君に決めた!
10/06/17 21:11:15
ガセではなくガチ ただタイミングがかなりシビアらしい…orz

428:名無しさん、君に決めた!
10/06/17 21:47:42
いや、虫取りバグを利用して作れる
って書いてあるから、本当ならすごく
簡単に作れるんじゃ?って思ったんだが。

429:名無しさん、君に決めた!
10/06/18 16:09:41
青で戦闘中にかいがらバッヂ使うとフリーズすんだけど
これって回避できない?

430:名無しさん、君に決めた!
10/06/18 17:19:01
>>426
動画あるよ
URLリンク(nicovideo.jp)

431:名無しさん、君に決めた!
10/06/18 18:23:12
>>430 ありがとう。でも違うんだ。
>>426 のリンク先に、
C(Lv0のバグポケモン)を最も簡単に作るには、
虫取りバクを利用するとよい。…(以下やり方が
書いてあった。勝手に載せていいのか
分からなかったので省略)

とあったのでもしこのやり方でCが
作れるならシビアなタイミングに
悩まされることもないと思った次第です。 

ただ自分にはその説明文がよく理解
出来なかったのでどなたか検証お願いします。


432:名無しさん、君に決めた!
10/06/18 22:00:18
>>431
それ作る方法じゃなくて消す方法なんだが

433:名無しさん、君に決めた!
10/06/18 22:04:34
と思ったらもっと下にあったな
えっと虫取りバグをコガネに飛ぶ手順まで踏んで先頭のポケモン以外すべて預けるってことじゃない?

434:名無しさん、君に決めた!
10/06/19 09:45:27
道具欄適当にいじってたら5かいバグのレシピ見つけた
道具欄の二番目から並べてね

・どこでもいあいぎり
わざマシン10 x229
プチマスター

・最後に見たポケモンを捕獲する
わざマシン10 x221
3かい

これをトレーナーと戦ってる時に使えば、相手のポケモンを奪える。
あと、これを使ってポケモンを捕まえると、次に会うポケモンの体力が捕まえたポケモンと同じになる

435:名無しさん、君に決めた!
10/06/19 17:46:50
チートすぎるwwwwww

436:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 09:43:36
>>434

サファリとかでポケモンに逃げられても捕獲できるってことか

437:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 09:48:19
もはやプロアクションリプレイ(笑)だな
>>434
最後に見たポケモン捕獲ってのがよくわからないけど
最後に見たポケモンと戦闘するって解釈でおk?

438:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 12:27:32
>>437
最後に見たポケモンと戦うんじゃなくて、「やったー! ○○をつかまえたぞ!」ってなる
それと最後に見たポケモンをコレを使って捕まえた後に、もう一回これ使うと何故かメタモンが手に入るよ

439:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 12:34:14
むしろPARにも出来ないことをしているw

440:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 12:34:57
>>438
隼バッジ使って戦闘脱出してからマスターボール投げるようなものか。
一回捕まえてそれ使えばもう一回捕まえられるってことでいいの?

441:名無しさん、君に決めた!
10/06/20 15:32:17
>>440
マスボとかで捕獲→コレ使って再捕獲は可能です

442:名無しさん、君に決めた!
10/06/25 19:55:04
発売から15年たってるのにこんな最強クラスのバグが出るって凄いな
ここもまた活気じゃね

443:名無しさん、君に決めた!
10/06/28 15:59:40
久々に来たらなにがなんだかわからなくなっていた

444:名無しさん、君に決めた!
10/06/30 13:33:30
>>434は化石を復元した後に使っても捕獲可能みたい

445:名無しさん、君に決めた!
10/07/01 19:09:45
>>434の最後に見たポケモンを捕獲するを実行してもフリーズしてしまう
後期緑版だとできないのだろうか?


446:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 10:34:28
スロットをスローにすることができたなんて
URLリンク(www.nicovideo.jp)

447:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 13:09:26
>>445
青22で作ったからかもしれない

448:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 13:35:43
あと、トレーナーに負けた後に使うとフリーズするかも

わざマシン10の個数を15にしてみて出来なかったら諦めてー

449:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 21:49:19
しばらく見ていなかったら5かいバグっていうる興味深いのができてたんだな
またやってみるか裏技

450:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 23:16:32
ニビの右上に未使用マップがあるって本当か

451:名無しさん、君に決めた!
10/07/02 23:20:52
>>450

実際行ってみたらバグった町並みがずっと続いていて、
そこから先を行ってみたらまたニビに戻ったんだ。

452:>>448
10/07/03 15:28:58
もしかしたら道具欄がやめるより下に行けるようにしてないと無理なのかも
いまいち条件がわからない

453:名無しさん、君に決めた!
10/07/03 18:21:40
>>451
そうかループだったのか

454:名無しさん、君に決めた!
10/07/05 12:04:10
相手のトレーナーのポケモン捕まえるとかマジチートwww

455:>>448
10/07/07 19:56:01
道具欄を69個まで拡張してないと無理かもしれない

456:名無しさん、君に決めた!
10/07/07 21:15:07 rcQTHjup
フシギダネとヒトカゲとゼニガメを連れてストーリー進めたいんだけど何かいい方法ある?
fifth法だとある程度ストーリーを進めなきゃいけないし…。

457:名無しさん、君に決めた!
10/07/07 21:24:38
>>456
ピカ版やれ

458:名無しさん、君に決めた!
10/07/08 00:30:17
>>456
ロム2個とGB本体2個と通信ケーブル1本を用意すれば簡単

459:名無しさん、君に決めた!
10/07/08 11:17:45
>>457
ピカ版だってある程度進めなきゃ手に入らんでしょ。バグ技も殆ど使えんし。

>>458
貰ったポケモンじゃ経験値多めになっちゃうだろ。

PAR辺りで野生のポケモン変更しようかと思ったけど、どこにもコード載ってねーw

460:名無しさん、君に決めた!
10/07/08 11:33:37
ID合わせればいいじゃん

461:名無しさん、君に決めた!
10/07/08 17:33:54
>>434,445
後期赤だがわざマシン10を32個捨てたらできた(つまり189個)
だがトレーナー戦中に使うと技がカオス

462:名無しさん、君に決めた!
10/07/09 20:56:57
>>461
後期緑で正常に動作したことを確認
ちなみに一度もポケモンと戦ってない状態で実行するとイ゛ゃゾが捕まえられるようだ
またその後野生のポケモンと遭遇するとポケモンがHP0(瀕死)の状態で現れて
勝手に死んでいくという珍しい現象が起こった


463:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:07:39
>>462
それを利用したらゆうれい倒せた

464:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 17:36:38
>>459
ピカ版自体ではセレクトバグは出来ないがバグったポケモンや道具は持ってこれる
?????をポケスタ金銀経由で持ってきてショートカットとか余裕

465:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:00:17 FJo29BEr
ポケモンや技のコード表は見かけるんだが、アイテムのコード表が見つからない。
どっかにありませんかね?

466:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:07:19
やばいここの人たちレベル高すぎww

467:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 22:04:49
>>465
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの所に載ってますよ。

468:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 22:18:51
>>467
ありがとう!感謝!!

469:名無しさん、君に決めた!
10/07/13 08:34:27 vc0/qpXW
バイナリいじるのはスレ違いですかな?

470:名無しさん、君に決めた!
10/07/13 23:05:47
>>469
最近のバグは最早プログラミングなくらいだからここでもおkじゃない?
そっち方面の知識が裏技に応用できるかもだし

471:名無しさん、君に決めた!
10/07/14 06:47:11
アイテムの値段を何処で指定しているか解らん。

472:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 07:53:53
33番目弄ってたらイベント起こせたけど既出?

473:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:06:07 tO2B2HQi
さて、いきなりですがここでクイズです。

この前僕は再び四天王狩りをしましたが、その時のメンバーを当てていただきます。
さて、これらはそれぞれ何というポケモンでしょう?

1.レック(10まんボルト、いやなおと、サイコキネシス、のしかかり)
2.ハッサン(いわなだれ、じしん、ちきゅうなげ、じごくぐるま)
3.ミレーユ(10まんボルト、れいとうビーム、タマゴうみ、ちいさくなる)
4.バーバラ(かえんほうしゃ、さいみんじゅつ、サイコキネシス、あやしいひかり)
5.チャモロ(サイコキネシス、バリアー、みがわり、ねむる)
6.テリー(きりさく、あなをほる、10まんボルト、かげぶんしん)


※ヒント:本来覚えられないはずの技を覚えているポケモンは3体います。

474:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:08:32
ハッサンはカイリキーだな、見た目的な意味で

475:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:16:29 tO2B2HQi
>>474

そうですか。それでは他のポケモンも解答してください。

476:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:33:16
>>475
ミレーユ・・・ラッキー
テリー・・・ダグトリオ(10万Vが本来覚えられない)

合ってますか?

477:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:36:06 tO2B2HQi
>>476

あの……、レックとバーバラとチャモロがまだですが……。

478:名無しさん、君に決めた!
10/07/17 23:57:01
>>475,477
せめて合ってるか間違ってるかくらい答えろよ

479:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 10:40:02
既出っぽくないから空気読まずに書いときますん

まず、33番目にX個の道具を置いて、メニューを閉じる
その後に33番目にあった道具を元の場所に戻す。

マサラのオーキドイベントの個数は199 研究所は198

480:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 12:02:42 PzAzpSFU
>>478

それは全ての解答が終わるまで出せません。

481:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 14:01:11
裏技語れよ

482:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 14:59:23
夏休み真っ最中だな

483:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 15:52:43
まずsageろよ

484:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 17:38:52
>>473
つーかスレチだろ
よそでやれ

485:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 18:11:51
>>480
|:::|::|__       -'''"´ ̄ ̄`"''''-、   __|_::::||   知 ら ん が な ~
__|::::|::|_|_   / /       \ \|::::||;;;||..  ___ .___
㍊|::|::|::::|_/   ● ,,.  .,, ●   ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|.     (__人__)     |目;;∥|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''

486:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 18:28:15 PzAzpSFU
>>485

もう答えが出ないみたいなので正解を。


>>473の答え】
1.レック:エレブー
2.ハッサン:ゴーリキー
3.ミレーユ:ピクシー(※タマゴうみが本来覚えられない)
4.バーバラ:キュウコン(※さいみんじゅつとサイコキネシスが本来覚えられない)
5.チャモロ:バリヤード
6.テリー:ペルシアン(※あなをほるが本来覚えられない)



……まぁ、これではまず全問正解にはたどり着けませんね。

487:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 18:57:08
正解として不特定多数成立する組み合わせがあるのに
その中の一つしか正解扱いにならない問題は問題としてダメだと思うんだが

そもそもスレチだが

488:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 19:05:24
>>486
お前の組んだパーティなんてどうでもいい
スレチでsageも出来ない消防はミュウツー6体でも使ってろ

489:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 19:28:52
33番目って需要ないのか・・・残念

490:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 20:05:55
>>488

>ミュウツー6体でも使ってろ

バグポケモン6体の方がよほど強い気がする件

491:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 20:14:47
バグポケ無しにしても、キノコの胞子夢食いマルマインの方がw

492:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 21:11:43
>>490-491
そいつらが使うポケモンの典型的な例を示しただけ
ぶっちゃけ強さはどうでも良かった

493:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 21:14:14
さっき面白いバグ発見したから報告しておく
サファリで毒で死んで外に出るやつで
500丁度のときに段差を下ると壁抜けモードになる

494:名無しさん、君に決めた!
10/07/18 23:00:47
>>479
>>493
はもっと評価されるべき

495:名無しさん、君に決めた!
10/07/19 20:29:41 0
またおもしろそうなバグがでてきたね
奥が深い……

496:名無しさん、君に決めた!
10/07/20 00:19:20 0
ごめん33じゃなくて37だった

トキワの店のイベントの個数 x80

497:名無しさん、君に決めた!
10/07/22 16:31:32 0
?????使ってサイクリングロードでなみのりしてセキチクの上側に行くと
電源がぷつんって切れるのはマップが作られてないから?

498:名無しさん、君に決めた!
10/07/22 23:57:18 0
道具欄をやめるより下に行けるようにしてある時に道具を入手すると、
62番目にアイテムが来るみたい 既出かな?

499:名無しさん、君に決めた!
10/07/25 21:02:46 0
>>471
亀だけど、ぽけもんばぐ・りっちーずさんの「あやしいどうぐ」って所に載ってるはず。

>>497
そのとおりです

500:471
10/07/25 21:28:44 0
>>499
Thx.
でもバイナリ上どこでどういう風に値段を設定しているのかを知りたかったんだ。

501:名無しさん、君に決めた!
10/07/25 23:18:26 0
きっと かいがいなら かいせきが
すすんでるんじゃ ないかなぁ
               ▼

502:名無しさん、君に決めた!
10/07/26 16:09:30 0
はやぶさバッヂ再現できたよー
青以外では動作しないかも

・わざマシン10×234
・じてんしゃ

503:471
10/07/26 16:45:56 0
>>502
それをどうすればいいの?

504:名無しさん、君に決めた!
10/07/26 22:35:06 0
5かいすればいいんじゃないの

505:名無しさん、君に決めた!
10/07/26 22:41:24 0
タマムシデパートでミュウを釣り上げる裏技は、ちゃんと金銀にもバグなしで
送れたから感動した記憶がある
他の裏技で出したミュウは「データに異常がみつかりました」とかいうエラーがでて通信できんかったんだよなあ

506:名無しさん、君に決めた!
10/07/27 16:25:04 0
化石グラのプテラとカブトプスって仲間にできる?
さっきfifthでやったけど見事にサイドンになっちまったよ・・・orz
それと何でオムナイトは化石グラないのかな。ちょっと気になった。

507:名無しさん、君に決めた!
10/07/27 20:20:46 0
>>506
化石ポケモンらしく化石で復活するポケモン変更でやってみたら?

グラの方はニビの博物館のグラフィックにオムがないからかと

508:名無しさん、君に決めた!
10/07/27 21:18:59 0
>>506
けつばん類は一度捕まえて図鑑に載せないと、サイドンになるよー

509:名無しさん、君に決めた!
10/07/28 18:43:39 0
>>507 >>508
丁寧にありがとう!取り敢えず化石変換でやってみるよ。
ニビの博物館で化石グラ見れたのか・・・当時からやってるけど、知らなかったw

510:名無しさん、君に決めた!
10/07/31 11:16:09 0
ポケモンの所持数変更する5かいバグ見つけたよ
青版で作ったから赤では出来ないかも

わざマシン50x163
3かいx140
げんきのかたまりxX

ポケモンの所持数がげんきのかたまりの数になるよ

511:赤バージョン隙
10/07/31 13:41:07 ziTEhbQA0
赤のバグ
①玉虫デパートにいく


512:名無しさん、君に決めた!
10/07/31 17:26:24 0
②ちんこをシコる

513:471
10/07/31 18:14:39 0
3 服を脱ぎます

514:名無しさん、君に決めた!
10/08/01 11:37:19 0
バグらせてるとよく座標が固定されるけどあれはなんで起こるん?

515:名無しさん、君に決めた!
10/08/03 23:41:36 0
良スレAGE

516:名無しさん、君に決めた!
10/08/05 00:08:47 0
今や仕組みが解明されたけど、
タマムシでミュウ釣りバグって偶然みつかったとは思えないよな

517:名無しさん、君に決めた!
10/08/05 23:18:57 0
もう5階バグしかぶっちゃけやることない気がする

518:名無しさん、君に決めた!
10/08/11 21:39:59 O
セレビィェ……

519:名無しさん、君に決めた!
10/08/13 18:19:42 E8jO8BwE0
壁抜けアイテム、使えるときと使えないときがあるんだけど、なんでだろう
画面内に人物がいたりすると高確率で使えなくなる。

fifth法やりたいからマチスを倒さないといけないんだけど、壁抜けでジムに進入できねえ・・・

520:名無しさん、君に決めた!
10/08/13 20:31:53 0
>>519
つ?????

グリーンとかシゲルは安定してる

521:名無しさん、君に決めた!
10/08/13 20:41:35 E8jO8BwE0
>>520
14番セレクトで 3、4番目の道具がバグるからどちらかを14番目と入れ替えて、再度14番セレクトをする
っていうやりかたでやってたんだけど、ほかに方法あるの?

522:名無しさん、君に決めた!
10/08/13 21:19:13 E8jO8BwE0
?????を使うと「ここでは乗れません」って言われるだけだなあ

523:名無しさん、君に決めた!
10/08/13 21:19:54 0
>>521
出し方は合ってると思うけど、
道具としてはグリーンとかシゲルが安定しているよってこと。

その主人公が向いている向きが記憶されるから
向いているのが壁とか人の真ん前だとそっちで固定されて動けないよ。

524:名無しさん、君に決めた!
10/08/16 11:09:51 0
?????を水の無い所で使っても乗れないぞ
壁抜けはペゾとかてへ(てふ)とか
青ならトレードセンターでも出来る

525:名無しさん、君に決めた!
10/08/17 16:27:16 31g+lc7R0
エミュ使って緑でライバル家ワープしようと思ったらどこにもワープできない。
なぜだ・・・やり方は合っているのに。
ライバル家ワープって途中でセーブしてもできたっけ?


526:名無しさん、君に決めた!
10/08/17 19:42:00 0
>>525
入れ替えたポケモンのデータにFF(255)が1つでもあると失敗すると思う
あとライバル家ワープはセーブしても大丈夫だと思う

527:名無しさん、君に決めた!
10/08/17 20:22:00 0
つか、い゛ちま強くね?

528:名無しさん、君に決めた!
10/08/18 12:37:18 Ipzv6vx20
>>526
ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・

529:名無しさん、君に決めた!
10/08/18 13:53:19 Ipzv6vx20
>>526
ありがとう。改めて試してみる。
余談だけど、戦闘終了後ワープするためにマサラに戻ったらなぜかオーキドが外にいた。
話しかけると「おーい!まて!まつんじゃあ!」って・・・

530:名無しさん、君に決めた!
10/08/18 17:42:14 0
レベル100の裏技を使って逃げる→育て屋に預ける→レベル100の裏技を使って逃げる→パソコンに預ける→経験値を得る
こうすれば技を覚えてなおかつ進化できる
ということを最近気づいた

531:名無しさん、君に決めた!
10/08/19 13:44:26 bR3QtcwZ0
525だけどやっぱり何度やってもライバル家ワープができない。
道具の二番目でセレクトBB→戦闘でポケモンバグらせる→ライバル家直行
→ライバル家に入ったとき歩いた歩数に応じてワープする

であってるよね?


532:名無しさん、君に決めた!
10/08/19 14:05:51 O
おっさんおる?

533:名無しさん、君に決めた!
10/08/19 17:04:12 bR3QtcwZ0
>>532
オーキドのこと?いる。話しかけると529に書いてあるようなことを喋る。

534:名無しさん、君に決めた!
10/08/19 22:19:23 0
い゛ちまが
しょうぶを しかけてきた!▼

こいつ倒せた奴おる?

535:名無しさん、君に決めた!
10/08/20 00:26:53 Q
当時、バグの後治したつもりでも殿堂入りだけはバグってたな

536:名無しさん、君に決めた!
10/08/20 21:20:00 0
ピカ版にけつばんを送ってみたら、特殊と素早さが500越えでその他の能力が糞のアンバランスな能力値になった
けつばんの強さは

青>>>>>>>>>>ピカ>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>赤緑


こんな感じか

537:名無しさん、君に決めた!
10/08/24 21:07:39 0
上げる

538:名無しさん、君に決めた!
10/08/24 22:04:24 0
>>536

マジか
ちょっと買ってくる。

539:536
10/08/25 21:17:14 0
>>538
ちなみにLv100時の能力ね
今度ベアビヲ9とかもピカ版に送るつもり

540:名無しさん、君に決めた!
10/08/29 18:00:04 0
h

541:名無しさん、君に決めた!
10/08/29 18:56:39 0
つかバグなのか知らんけど、カツラのAIおかしくね?
20番目バグでカツラと戦った時にヅLv205使ってきたんだが、初手でいいキズぐすりを使ってきた
しかもヅはHP満タンだったのに

542:名無しさん、君に決めた!
10/08/29 19:58:46 0
>>541
ヅの体力の数値がおかしかったりするんじゃないの?

>>479は需要なかったのね

543:名無しさん、君に決めた!
10/08/29 20:34:13 0
>>542
ヅってHP種族値がラッキー並に高いから多分999の希ガス

544:536
10/08/31 21:04:59 0
ベアビヲ9とアム゛をピカ版に送ってみたよ

ベアビヲ9は「つよさをみる」で確認したところ、no27で地面タイプになってた。
こりゃサンドに間違いないな。ちなみにグラはモザイクで鳴き声は機械みたいな感じ
お世辞にも強いとは言えない能力です。ハイ。

アム゛は「つよさをみる」で確認したらno15で虫・毒になってた。
これはスピアーだな。グラはモザイクで戦闘中だと相手によって鳴き声が変わるみたいだ。
能力?もちろんスピアーと同じです。


545:536
10/08/31 22:46:29 0
Aビヂィビをピカ版に送ったらグラがナゾノクサになった。
タイプも草・毒になってて、レベルを上げたらなぜかガーディに進化しました。
鳴き声はちょっと言葉では表現し辛いです。

546:名無しさん、君に決めた!
10/09/01 14:54:32 0
調査乙

気になるんだけど、主人公が段差飛んでる時って
どのアドレスに値が入力されんだろ

547:名無しさん、君に決めた!
10/09/04 01:29:56 0
サファリゾーンで一箇所だけテレポートを使用できるエリアあるけど、テレポートしたらファイル壊れるからやめとけ
技マシン40の置いてあったところから左から6番目のところ

548:うんこ ◆meTSJqqORU
10/09/05 20:05:14 0
>>547
壊れるのはファイルじゃない
フ「ア」イルだ

549:名無しさん、君に決めた!
10/09/05 22:46:35 0
なんで「フアイル」なんだろうな
普通に「ァ」使えるのに

550:うんこ ◆meTSJqqORU
10/09/06 20:17:04 jax7bec60
知ってる人も多いだろうけどピカ版で金を500円持ってなくてもサファリに入れる裏技
①金が1円以上499円未満の時
・入ろうとすると、サファリボールを少し減らされる代わりに全額払ってサファリに入れる
②金が0円の時
・入ろうとすると、「おかねの ないひとはダメです!」と言われて追い返される
・さらにもう1回入ろうとすると、「おかねの ないひとは ダメだって いってんだろ!!」と言われまた追い返される
・もう1回入ろうとすると、「ダメなもんはダメだって…しょうがない…こんかいだけね…」と言われて
 サファリボールがかなり少なくなる代わりにサファリゾーンに入れる

シュールだから1回やってみそ

551:名無しさん、君に決めた!
10/09/06 20:29:55 0
そもそも500未満になったことのない俺には無縁だな
あと、面白くない

552:名無しさん、君に決めた!
10/09/07 07:02:13 0
俺なら赤緑から壁抜けアイテム持ち込むわ

553:名無しさん、君に決めた!
10/09/08 09:47:12 0
サファリはサイクリングロードみたいに上キー押しまくりで突破できないのかな?

554:名無しさん、君に決めた!
10/09/08 20:43:07 a92j2iUzO
>>550
面白かった

555:名無しさん、君に決めた!
10/09/10 23:41:15 0
久しぶりに初代バグで遊ぼうかなと思って検索したらいつの間にか解析が進歩しまくっててびびった
5かいバグとかすごすぎるだろ…

ところで化石型けつばんとか偽ゴーストって、戦闘だと相手のデータをそのまま流用するみたいだけど
だったら後姿は相手のポケのものが表示されるはずだ!とか思ってやってみたらそうでもないのな
色が違うだけで正常に表示される場合もあれば、モザイクになったりする
どういう基準でモザイクになるんだ…?

556:名無しさん、君に決めた!
10/09/15 00:57:42 0
金銀のトレーナーハウスバグにたった今遭遇したよ。
初代の方が圧倒的にバグが多かったと思うけど自然に発生するバグはあまりなかったと思うのだが

557:名無しさん、君に決めた!
10/09/15 10:52:48 0
殿堂入りは何もしなくても勝手にバグることがあったと思うけど、害はないんだっけ

558:名無しさん、君に決めた!
10/09/15 20:34:12 0
>>556
トレーナーハウスのバグググってもやり方とか書いてなかった
ここのバグのおこし方ってまだ未着手なのか?

559:名無しさん、君に決めた!
10/09/16 00:11:28 0
金銀のバグのほうが恐怖感が強いのはカラーだからだろうか

あと、初代のバグポケで前も後ろもまともにドットが表示される(モザイクじゃない)のはアネ゛デパミ゛だけ?

560:名無しさん、君に決めた!
10/09/16 02:08:27 P
>>559
B6のけつばんもグラフィックがあるよ
正面絵が化石カブトプスで、背面絵がサンダース

561:名無しさん、君に決めた!
10/09/16 23:30:39 0
>>560
背面はサンダース固定なの?
B8のゴースト(幽霊)みたいにコロコロ変わったりしない?

562:名無しさん、君に決めた!
10/09/16 23:46:47 0
>>558
やり方というか俺の場合は何もせずにおきたよ
ただ中古なので前の持ち主がバグらせて遊んでいた可能性はあるが

563:名無しさん、君に決めた!
10/09/17 01:45:24 P
>>561
B6同士で戦うときのみ、背面絵がサンダースになるんだった
B6がほかのポケモンと戦うときは、背面絵はモザイクになる

564:名無しさん、君に決めた!
10/09/17 19:00:10 0
久しぶりに来たんだが進歩したな…
>>555 と同じく5かいには脱帽だよ。

565:名無しさん、君に決めた!
10/09/17 23:23:40 0
>>563
「前グラが化石のけつばんは最後に読み込んだポケモンのデータを流用する」で説明がつきそう
つまり、元々B6の後姿はサンダースだけど、B6以外と戦うときは相手のデータを流用することになる
ということは相手の後姿が表示されてしかるべきだが、>>555が指摘しているように何らかの理由でモザイクになることも多い
化石けつばんを他のポケと戦わせて、後姿が相手と同じになったことある人いる?

566:名無しさん、君に決めた!
10/09/20 04:31:29 0
解析関連はどこも熱いな
バグ技がまだ開拓できそうとか凄い

567:名無しさん、君に決めた!
10/09/21 16:28:55 0
金銀の未使用チップとか没データを解析したりコードネットで探したり語ったりコード作ったりするスレってどこに立てればいいんだろうな

568:名無しさん、君に決めた!
10/09/21 21:11:22 0
ゲームカテゴリの裏技改造板は探した?
無かったら自分で立てるか依頼するよろし

569:名無しさん、君に決めた!
10/09/22 06:58:13 0
そこに立ててもすぐに死んでしまうん・・・

570:名無しさん、君に決めた!
10/09/22 22:59:13 0
もう金銀も「昔のポケモン」に入りそうだしここでやってもよくね?

571:名無しさん、君に決めた!
10/09/23 10:09:41 0
gba以前はもう昔って感じだな
新作との通信互換断たれてるし
何より10年以上経ってるしな

572:名無しさん、君に決めた!
10/09/23 16:00:42 YnIHz+1o0
ってか初代のスロットの当り率やべぇなw
10枚から1000枚なんだけどww

573:名無しさん、君に決めた!
10/09/23 20:25:00 0
>>571
「以前」じゃなくて「よりも前」だな

金銀だと面白いバグってあるの?
没データならサファリゾーン予定地が有名?だけど、他にもあるのかな

574:名無しさん、君に決めた!
10/09/23 22:26:14 AAaoIeLC0
ポケモン赤/青のRAM表見つけたよー
5かいバグの作成とかに役立つといいな
URLリンク(forums.glitchcity.info)

575:名無しさん、君に決めた!
10/09/23 23:06:10 0
>>574
英語版じゃね?

576:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 00:19:48 0
金銀って没データだけで一つの作品ができあがるほどなんだろ・・・

577:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 00:39:15 0
>>576
そんなにあるの?

578:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 01:25:28 0
>>575
試してみたら使えなかったですはい
解析進まないかなー

579:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 14:53:32 0
ROMデータから通常出てこないメッセージを探してみた 全部既出だったらすまぬ
出し方があったら教えてください

【メニュー系(メニュー・選択肢データ付近にあった)】
きろく/メッセージ はやい/おそい おかね もちもの
つづきから/さいしょから
アッ!
きた/にし みなみ/ひがし きた/ひがし

【フィールド系】
ダメだ! せっかくの サイクリング!/…… なみのりは やめとこう(ダメだ!ってなんかであったっけ)
どこかで じめんがもりあがった!(没秘伝のメッセージ?)

【ライバル敗北系】
(22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん!
(ハナダ)なんたって!/おれは てんさい だからよ!
(サントアンヌ)[名前]……!/ふなよい してるのか!/もっと からだ/きたえた ほうが いいぜ!
(ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ
(シルフ)おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ
(22番道路最後)ひゃははッ [名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ!
(セキエイ)はーはッ!/かった! かった! かった!/[名前]に まける ような/おれさま では なーい!/ま! <ポケモン>の/てんさい [ライバル名]さま あいてに/ここまで よく がんばった!/ほめて つかわす!/はーッ! はーはッはッ!

580:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 14:54:26 0
【道具いっぱい系】
じてんしゃを もっていけないよ(ミラクルサイクルで自転車もらうとき)
なんや にもつ/いっぱいやんけ!(園長から秘伝4をもらうとき)

【物系】
スイッチ オン!(パソコン)
どの ポケモンを/あずけたいんや?(パソコン)
どの ポケモンを/にがすんや?(パソコン)
ポケモンは タイプに よって/とくいな タイプ/にがてな タイプが いるなり(オーキド研究所の掛け軸あたり)
ガサゴソ……!/おっと! ゴミばこの そこに/また スイッチが あった!/おして みよう! …… ポチッとな(クチバジムスイッチ2個目)
モニター がめんに/ポケモンが うつってる!(シルフ最上階のデータあたり)
? みえないぞ……(ものまね娘の部屋のパソコンだったかな?)

【せりふ系】
!(セキチクの柵の中のポケモン)
この あいだ やまおくで/きんのたまを ひろい ましてね!/つかえない しなもの ですが/うったら なんと 5000円でした(シオンのデータあたり)
「たまむし」シティの デパートへ/かいものに いきたいんだけど<……>/あのまちには ガラのわるい ひとが/おおくて なんだか こわいのよね
「たまむし」シティに/「<ロケットだん>」のアジトが/あったんですって?
おまえも 「たまむし」シティに/かいものに きたんだな/ドアから でて/すぐ にしがわのまちが そうだよ
かいだんの したにある つうろは/「やまぶき」の したを とおって/「しおん」へ つながっているんだ→「はなだ」へ いきたいんなら/みちを はさんで むかいがわに/たってる たてものに いきなよ(以上4つ全て地下通路入口のデータあたり すごい気になる)

581:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 15:02:49 0


582:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 15:15:54 0
ほんとに くたばっちまったぞ!

(´;ω;`)ブワっ

583:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 16:12:13 0
どこかで じめんがもりあがった 気になるな。
まぁ例のトラックが謎過ぎるけど。

584:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 18:13:38 0
アッ!て

585:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 19:35:46 0
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの、ポケモンを呼び出す5かいバグのレシピをいじったら
マップのタイルを変えられるかもしれないレシピ出来た

586:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 19:57:58 0
甘い蜜は金銀時代にすでに構想はあったが結局没になり、
もらえるはずの場所はあまいかおりのわざマシンに差し替えられた

587:名無しさん、君に決めた!
10/09/24 21:19:16 0
すごいな
白黒なんてやってる場合じゃないぜ

588:名無しさん、君に決めた!
10/09/25 01:26:33 0
>>586
すっげえ気になる
ソースどこ

589:名無しさん、君に決めた!
10/09/25 09:55:24 0
>>579
すげえ…
ポケモンタワー不謹慎にもほどがある

590:名無しさん、君に決めた!
10/09/25 13:00:13 O
>>580
ミラクルサイクルは、ひきかえけんを含めて道具が20種類あると言われたと思う(ピカチュウ版)
園長は、入れ歯を複数所持かつ道具20種類で言われた(赤で確認、再び話すと最初から話し始めるので入れ歯がさらに減る)
ミラクルサイクルは券を減らすより先に持てるかどうかの処理が入る?

地下通路の内いくつかは没マップで確認できる

591:名無しさん、君に決めた!
10/09/25 18:52:19 0
>>579
これライバルの勝利台詞カットして正解だな
あまりにもうぜえ

592:名無しさん、君に決めた!
10/09/25 19:24:44 0
>>580
「○○」シティ関連は俺が知ってるより多かったわw

当初はもっとカギかっこを多用する予定だったのかな?地名を初めはひらがなで作ってて、
会話文に入れ込むと読みづらいから「 」で括ったのかな

メニュー系も開発のごく初期の名残を思わせるようで微笑ましい
今となっては当たり前の表記やインターフェイスも、当時は0から作ってたんだもんな

>>586
ソースは?

こういうのって発表~発売までのコロコロコミックとかがいい資料になるんだよな
最終的に没になった仕様が堂々発表されていたりw
時代的にまだスレチかも知れんが、RSのNo.387の「?」は最終的にただの没データになったけど、
当初は図鑑のまだ見てないポケモンの位置に表示されると言うけっこう重要な役割だったり

593:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 13:42:19 0
金銀発売前にヘラクロスの原型がコロコロに載ってたらしい
なんか宝石みたいなのが付いてたそうだ

甘い蜜が金銀にあったとしたらずつきのできる木が蜜を塗れる木だったのかね

594:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 14:47:42 0
アッー!

595:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 14:51:39 0
>>579
当時はライバルに負けてもシナリオが進むように開発してたのかな…?

596:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 15:23:45 0
>>15
亀レスすまん
ワープ→マスターボールってどうやんの?

597:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 17:59:03 0
メニューの東西南北が気になるな・・・

598:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 18:32:22 0
そりゃあ・・・ あれだ
ドラクエの初代みたく
常にキャラはこっち向き→コマンド:はなす→方向選択だったんだよ

599:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 18:38:43 0
>>598
だとしたらものすごく不便なRPGになるなww

>>595
その可能性もあるだろうね
負けるとライバルの手持ちが変わるってのはピカ版で実装されてるし
負けても進む設定→全員瀕死の手持ちはどうするの?というわけで「台詞表示→目の前真っ暗」仕様に
→最終的に敗戦時の処理を一本化したかったので廃止
みたいな経緯だったりしてな

600:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 18:39:50 0
没イベントを無理やり発動させたらマサラに新しい家が立った
携帯で画質悪いけど許してくれ
URLリンク(viploader.net)
ついでにクチバのビルも完成してた
URLリンク(viploader.net)

601:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 18:43:51 0
>>600
乙。とりあえず釣りじゃないと信用して尋ねるが
新しい家の中は入れない?

しかし3年後になっても(もっと言えばリメイク版でも)完成していないはずのクチバビルが完成するとは感慨深いなww
他にも没イベントはないのかな
金銀にもけっこうありそう

602:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:03:29 0
ビル建つイベントあんのかよ!
中に入れないんか

603:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:12:06 0
いろいろやってみてわかった事をまとめてみた
URLリンク(www1.axfc.net)

604:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:15:51 0
地面が盛り上がったってなんだよ・・・

605:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:21:55 0
5かいバグを使って人を釣るとは、このスレならではだなwwすげぇww

ってことは、頑張れば軽く廃村程度のものは作れるかも…?

606:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:26:07 0
マサラの座標の数値を記した表って需要ある?
これさえあれば自由にマサラの地形を弄れるよー

607:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:26:22 0
□□□□□□■
■■■□■■■
■□□□□□□

■が盛り上がってる、□がへこんでる(チャンピオンロードみたいな感じ)として
■で挟まれた部分が盛り上がれば渡れる、みたいな事があったのかもしれない

608:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:26:31 0
>>600
接写モードを音にすればピントが合うはずだぜ

609:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:29:47 0
>>608
俺の携帯には接写モードとかが無いんだ、すまない
あとタイル書き換えるRAMはC9XXじゃなくてC7XXだった。ごめんねー

610:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:34:06 0
>>606
ある

611:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 19:53:24 0
そういやポケスペ金銀でヤナギがロケット団幹部だったよな
ポケスペって赤緑で没になった女の子が登場してたり
公表されてないのにライバルはサカキの息子云々の設定があったりするから
任天堂の協力があるっぽいよね
もしかしたら没になったけど開発段階ではヤナギがロケット団幹部だったりして

612:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 20:03:18 0
まああの街ロケット団のアジトがあったり色々怪しいけど
ヤナギが悪党設定は個人的に気に入らないわ

613:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 21:08:18 0
「地面がもりあがった」は、いあいぎりで切った木が時間経過で生えて来るんだと妄想した。

614:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 21:57:50 0
>>611
ポケスペの金銀ライバルの設定は作者が勝手に予想して設定した

ポケスペはRSでダイゴが死んだりと色々カオスだからもうパラレルワールドだよ

公式とポケスペごっちゃにしてる>>611みたいな人がいると…^^;

615:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 22:22:21 0
ブルーとはなんだったのか

616:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 22:35:40 0
ブルーは公式の攻略ブックに載ってたやつ

617:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 22:48:46 0
ブルーって名前を割り当てたのもポケスペの作者が勝手にやったこと
あの女の子自体に名前なんてない
レッドとグリーンに関しては金銀で公式ネームになったけどな

618:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 22:55:44 0
>>613
BWのモグラが出てくるやつみたいに
盛り上がってるところへいくとディグダが出る予定だったとか・・・ないかww

619:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 23:16:01 0
ブルーって確かオタクみたいなやつだろ。

620:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 23:23:52 0
本当にじめんがもりあがったは気になるな・・・
「きろく」もなんでレポートに変更されたんだろ・・・

没といえば有名どけど金銀にはスケボーがあったような
確か段差登れるようになる予定だったみたい
あったら画期的だったのになんで没にしたんだ・・・
ROMデータ内に「スケボー」ってアイテム自体はあるらしいが解析とかしてるサイトにはそんなのはなかった
グラフィックならROMにある?かな

621:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 23:36:24 0
スケボーか・・・
あれってたしか氷の抜け道みたいに滑れる道具じゃなかったっけ?

どうでもいいけど相手のポケモンの名前変える方法みつけた

622:名無しさん、君に決めた!
10/09/26 23:38:01 0
>>621
5かいで?

623:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 00:05:41 nzyg2NMo0
>>622
5かいで。
野生だろうがトレーナーのだろうが、
戦闘中に変えられるよ

624:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 00:32:59 0
>>619
それ穴久保ポケモン

625:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 04:38:42 0
初代は今もやってるけど
金銀は当時やって記憶なかったけど、おもしろそうだなー
買いに行こ!

626:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 04:47:32 0
金銀はセーブ出来ないのがあるから注意な

627:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 07:40:44 0
金銀は時計機能にも電池使ってるせいで
他のGBソフトと比べて電池切れになってる確率が非常に高いね
任天堂ってまだ電池交換やってたかな

628:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 09:33:03 0
敵の技変える5かいバグのレシピ作ってみたけど需要ある?

629:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 11:06:15 0
需要あるかは知らないけど一応書いとく

相手の技変更

わざマシン50x163
わざマシン10x234
わざマシン12~15x213
わざマシン1

一番目の道具の個数が技の内部コードに対応
3番目のわざマシンの種類を変えると技を変更する場所が変わるます

名前
上のレシピの三番目の道具を内部コードC1~C5の道具x207にする
一番目の個数が文字の内部コードに対応

ちなみにどちらも戦闘中にしか効果は無いよ

630:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 13:01:17 0
ついでにマサラの座標を記した表できたよー
URLリンク(www1.axfc.net)

631:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 13:28:00 0
連レスすまん
>>629のわざマシン12~15の個数は207だった

632:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 15:38:43 0
>>627
任天堂に頼むと1000円もするが自分でやると210円でできるぞ

633:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 22:14:02 0
マサラブロックで囲まれて行く事がができない草むらは踏むとフリーズするが
それは周りだけでフリーズする部分を越えれば自由に歩けるってどっかのサイトに書いてあったよな
その踏むとフリーズするチップを無効化って可能なのか

634:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 23:00:41 0
5かいバグコンパイラとかあったら便利だろうが最適化が糞めんどいだろうな…

635:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 23:24:29 0
>>633
存在しないマップを読み込んでフリーズするんじゃないかね
タイルを変えても行き先が不明ならいくらやっても同じ結果になる

636:名無しさん、君に決めた!
10/09/27 23:45:45 0
 トキワ
       ↓ここから入れる
   杭杭杭杭杭
~~~~~~~~~
マ 杭×草草
サ 杭×草草
ラ 杭×草草


×印のタイルを踏むと主人公がバラバラになってフリーズする
草むら側から×タイルを踏んでも同じ
上から(トキワ側から)入ってくると草むらを歩ける
草むらからずっと→に歩いていくとマサラのコピーに出る(コピーに入る時は杭の隣を踏んでもフリーズしない?)

的な情報は、確かネオ・グリーンにあったと思うけど

637:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 00:38:04 0
あの草むらの端には「フリーズするイベント」があるイメージで解釈していたが、
実際のところ、あのマスには何があるんだ?

638:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 02:29:27 O
>>596
ワープ状態で9番目(か13番目)のアイテムを8個にすると、4歩ごとにその1つ上のアイテムが1個減る
そのためのどくけし8個購入

んで、0個からさらに減ると繰り下がりが起きて、アイテムが変化しつつ255個になる
というわけで、モンスターボールをどくけしの上に置いておけば
モンスター1個→8歩歩く→スーパー255個→254個捨て、スーパー1個→8歩歩く→(略)→マスター255個
となるはず

まとめの最速クリアのとこにある

639:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 10:57:38 0
いつの間にか初代ポケモンを解析するスレになっている件について
おまいらすげえな

640:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 15:12:21 0
そういや金銀って任天堂スペースワールド97では完成度80%だったのにどうして作り直したんだろうな

641:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 17:26:35 H5sycMVuO
>>638
ありがとうm(._.)m


642:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 18:48:26 0
>>640
白黒で作ってて完成間際のところでGBカラー開発決定したとか

643:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 20:32:02 0
空気を読まずに質問しますん
5かいバグで主人公の姿を変えてみた(C102に値を代入)けど、すぐ元の姿に戻るんだ
数値を固定する以外にどうにかできないかな?

644:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 21:05:25 0
>>642
でもそれってGBのゼルダDXみたいに色つけるだけなんだよな・・・
なんであんなに時間掛かったんだろ
スペースワールド97とはMAPタイルも全然違うしな・・・

645:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 23:34:32 0
先頭ポケの努力値個体値最大にする5階バグのレシピ作ってみたんだけど需要ある?

646:名無しさん、君に決めた!
10/09/28 23:46:12 0
もしかして、5かいバグでテトリス動かせるんじゃね?

647:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 02:31:05 0
まはや別のゲームに作りかえることもできるのか
マジパネェ

648:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 07:02:32 0
トキワの森ワープを応用して、5かいバグで立てた家に入れた!
建物の座標をずらして、ドアがあるタイルに対応させると入れるみたい。
ちなみに、アイテムの種類がY座標、個数がX座標に対応してますん

649:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 18:14:36 0
>>645
需要ある

650:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 20:44:03 0
>>647
流石に完全に別のゲームにするのは無理だけど、ミニゲームを作るならできるだろうな
一番簡単なのはメッセージと「はい/いいえ」を利用したグレンジム式クイズゲームかな?

そう言えば、相手のポケの名前を変えるレシピを使えば
名前スペースにHPゲージ(もどき)を登場させることもできる?よね?
画面写真的に面白くね?

651:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 22:00:14 0
異様に伸びてると思ったら5かいバグかw
地形変えたり建物を建てたり、やりたい放題だなw

652:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 22:01:08 0
ちょっとタマムシデパート移転させてくる

653:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 22:24:45 0
>>649
ミックスオレ*255個
むしよけスプレー*12個
かみなりのいし*60個
わざマシン09*34個
あなぬけのヒモ*32個
わざマシン52*201個

2番目から並べて5かい使えばおk

654:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 22:25:59 0
GBA、DS版を超え赤緑が最強ソフトになる日は近いな

655:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 22:30:31 0
>>654
誰か初代のマップを改造してイッシュ地方にしたりしないのだろうか

656:名無しさん、君に決めた!
10/09/29 23:08:11 0
初代ポケモンのハックロムなら見たことあるけどどうなんでしょ

657:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 00:14:41 0
何のツールもなしにプログラム弄れるんだからすごいよな初代は
他にこんな事ができるゲームが存在するんだろうか

658:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 00:42:12 0
>>655
滝はどうするんだ?

659:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 00:55:56 0
ポケモン・ストーリー

この本良い。

660:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 06:01:54 0
没イベントってないのかな

661:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 09:00:47 0
>>650
たぶんできるよ!よ!
>>660
解析してみないと分からないと思う

662:名無しさん、君に決めた!
10/09/30 18:13:42 0
>>658
初代のマップチップで出来る範囲までデフォルメさ
ヒウンシティもヤマブキみたいになると思う

663:名無しさん、君に決めた!
10/10/01 02:07:15 0
>>660
あるとすればタマムシシオン間の地下通路にある確率が一番高い

664:名無しさん、君に決めた!
10/10/01 09:51:41 0
どうでもいいけどポケモンタワーで未使用タイル見つけたかもしれない

665:名無しさん、君に決めた!
10/10/01 20:51:15 0
>>663
没になった地下通路あるんだっけ?

>>664
初代にも未使用タイルあったのか!
詳細キボーヌ

666:名無しさん、君に決めた!
10/10/02 01:41:19 0
>>665
オウムとかいう馬鹿の集まりが地下で毒ガスまいたせいで地下通路でロケット団が毒ガスをばらまくイベントが削除された

667:名無しさん、君に決めた!
10/10/02 09:41:08 0
>>665
でかいテレビみたいなタイル
ポケモンタワーに行って>>603の一番目の道具の個数を44にすれば見れるよ

668:名無しさん、君に決めた!
10/10/02 22:51:34 0
>>666
マジかよロケット団KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

削除されたのなら無理矢理発動することは無理か

669:名無しさん、君に決めた!
10/10/03 01:04:58 0
>>668
5かい使って作っちゃうかw

金銀の面白い没データとか無いのー?

670:名無しさん、君に決めた!
10/10/03 12:14:20 0
>>688
でもカラカラの母親を死なせてるぜアイツ等

671:名無しさん、君に決めた!
10/10/03 12:15:18 0
×>>688
>>668

672:名無しさん、君に決めた!
10/10/03 12:23:20 0
>>603を改良(?)したよー
道具欄の二番目から並べてね

わざマシン50x163
わざマシン10x47
わざマシン34xXX
ひでんマシン4x201

わざマシン34の数が変更するマップタイルの座標に対応してますん

673:名無しさん、君に決めた!
10/10/03 13:40:18 0
わざマシン10は71個だった
ごめんねー

674:名無しさん、君に決めた!
10/10/04 09:49:54 0
>>669
そういえば金銀にポーカーみたいなカードゲームが登場するはずだったそうだ
確か製品版ROMにも残ってたはず
改造コードを使用すれば遊べるかも

675:名無しさん、君に決めた!
10/10/06 17:54:49 0
ポーカー!惜しいっ!
ますます充実したゲームコーナーになっていたはず…ということか!

676:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 06:47:50 0
金銀では4種類以上出るはずだったとさ

URLリンク(idisk.me.com)

677:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 09:05:35 0
ひでんのわざ200種類以上w

678:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 09:52:53 0
「わざ」と「ひでんのわざ」合わせて200種類以上って意味だろww

679:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 10:12:48 0
マジレスすんなwww

680:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 21:16:37 0
久しぶりに来た
でカメッレスだけど>>291
残念ながらそれは俺の中で既出なんだぜ・・・ てか以前サイドンバグで騒いでたと思うんだけど
まずタイプが変わるとかどうのこうのの話だけど 条件が三つあって
「No.000が手持ちの一番下にいる時、他の位置にいれかえをしたポケモンのタイプがうつる」
「No.000以外のポケモンが一番下に移動した時、そのポケモンのタイプがうつる」
「No.000が一番下に移動した時、その一つ上のポケモンのタイプが反映する」
で291の言うとおり変わっているように見えるグラやステは実際には変動していない
が 上記の反映ポケモンをミュウにすることで全てのわざマシンの習得が可能になった。ちなみに俺はピカ版

ちなみに ゲット時は又自分の一番したのポケモンのステータスが反映されるっぽい
URLリンク(pokemonbug.oh.land.to)
これらのポケモンの技を初期状態で覚えている
これはまだ未検証だけど もしかしたらステータス自体も反映してるかも
限りなくそのポケモンに似た擬似ポケモンって解釈でいいかも

んでこっからは余談だけど パソコンに預けた状態でつよさをみると なぜかサイドンになる。
まあこの由来については某けつばん氏の鳴き声説にも関連するかと
ちなみに変化後の技変換は不可能で ステータスもただのサイドンだが
その前の過程で覚えた技やらはそのまま引き継ぐ
つまりは最強のサイドンを考えようとかそういう話になる。ちなみに僕のサイドンはひでんづけという名で各地を飛び回ってます。
これが他のポケモンに変わるようならいいんだけどね

681:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 21:23:32 0
サイドン好きにはうれしいバグだな

682:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 23:17:10 0
>>680
それって結局>>565と同じことじゃないか?
りっちーずにも書いてあったと思うけど、「ゴースト自身のデータではなく、その直前に読み込んだデータが反映される」
ってやつ

わざマシンに関する挙動が>>291と違うのは興味深いな
あと、後姿が相手のものになったりモザイクになったりすると思うんだけど、これの法則性は見つかった?

683:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 23:26:22 0
こんなバグ技バグポケまみれのスレにいるのに、未だにモザイクとかグラ崩壊への生理的嫌悪感を克服できない俺…

684:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 23:38:44 0
俺には理解することが出来ない。

685:名無しさん、君に決めた!
10/10/07 23:58:12 0
>>682
そうだね けど向こうで囁かれてるのはグラフィックについてのことだけじゃない?
サンダースってのは自分がやる分に感触なかったけど
なぜか対戦だとプテラとイシツブテだけは相手のグラを反映出来たから おそらくそういうことなんだろうね。
相手がイワークの時はなぜか時間をかけてなおモザイクになる・・ 何故かは知りません。

けどそれらは内面には関係なく実質が反映されるタイミングってのは
捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
てのが主

あとは先ほどの三つの条件を満たした上でのわざマシンを覚えられるポケモンか否かってだけだね
俺の調べた限りだけど

686:名無しさん、君に決めた!
10/10/08 00:11:24 0
寝るのであといくつか追記しておきますね
>捕獲時の所持ポケモンの一番下のポケモンの初期技(?)(ともしくは種族値の可能性)
↑これにタイプを追加 この時点で略ここでコピーしたポケモンの原型が出来ます。
これはあまり関係はないと思うけど相手トレーナーやポケモンの分断や主人公の反転はつよさをみると直る

あと>>291さんと結果が違った点についてはよくわからないのですが
自分は正規のfifth法で(とくしゅ値)184のゆうれい(ゴースト)を野生に出したのを上記の方法で捕まえています。
ちなみにこの時は同じく捕獲率までも反映されてます。

687:名無しさん、君に決めた!
10/10/08 14:37:33 0
連レスですまんのだけど
上のNo.000が~ てのは 手持ちの幽霊のことね。表記上そうなります
コピペですまそ
あとこいつのまま育てることは辛うじて可能ですが、レベルアップによる技習得はなさそうです。(Lv80現在確認


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