昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11 - 暇つぶし2ch2: 株価【226】
09/11/09 07:04:23 梅 BE:70654098-PLT(15000) 株主優待
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3: 株価【226】
09/11/09 07:07:26 梅 BE:41215267-PLT(15000) 株主優待
テンプレ改行ミス失礼。

4:名無しさん、君に決めた!
09/11/09 17:32:14
>>1
前スレの埋め立てどうなってるw

5:名無しさん、君に決めた!
09/11/09 21:31:07
やっぱり カセキは
いちおつ だった アルね!

6:名無しさん、君に決めた!
09/11/09 21:56:06
あ、 やせいの
いちおつが とびだしてきた!

7:名無しさん、君に決めた!
09/11/09 22:28:29
いちおつ の たいあたり

8:名無しさん、君に決めた!
09/11/10 15:45:38
前スレ
URLリンク(mimizun.com)

9:名無しさん、君に決めた!
09/11/10 19:33:16
しようよ しようよ
いちおつ しようよーーっ!

10:名無しさん、君に決めた!
09/11/10 23:00:09
しょーもないネタを思い出したので投下

セレクト状態で交換イベントのNPCに話し掛けてそのまま交換した場合、そのNPCに話し掛ければまた交換できる
セレクト状態でポケモンを選ぶ以上入れ替えが発生してしまうので、セレクトするのは道具の1番目にするのを推奨


と、ここまで書いてふと思ったんだけど、fifthのギャンブラー(に限らないけど)も何度でも使えるよな
代わりに、タマムシのカビゴンのグラフィックが消えたり、シルフスコープが消えたりする
もしかして、どこかの(一時)アドレスが「どこのフラグを立てるか」っていう使われ方をされたりする?
で、特殊や攻撃ランクと同じように何かしらの値で上書きされてるとか
今回のネタも、入れ替えに一時変数使うはずだから、それでかも?

11:名無しさん、君に決めた!
09/11/11 11:43:45
前スレに書いたんだけど終わっちゃって返信できんかった
返信してたらスマソ

>それやって四天王で自爆してみたけどfifth法成立しなかった
そのあと普通に反応するトレーナーの戦ったら通常通りfifthできた

>>958 ゴメン自爆ってよくわからないんだ。
ただ俺のやってる四天王のやり方なら犠牲0で何回でも出来るのは事実。
このPC方式が通常と違う点は
「人」(看板)と会話ができることと メニューが開けるようになったこと
前者によりカンナと戦えるようになり、後者によりひでんが使える為 海のトレーナーでもfifthが可能。また移動がラク

!バグ→次の地域のポケセンでボックスレポート→一旦切る→!バグ→次の・・
て感じになる。 ちなみに俺がよく利用するのはシオン左.下 セキチク下.右 グレン右.上とか

12:名無しさん、君に決めた!
09/11/11 22:16:38
グリーン「俺が世界で一番>>1乙ってことだよーー!」

13:名無しさん、君に決めた!
09/11/11 23:50:12
ポケモンを合わせ偽造して赤緑に送って金銀に送り返せば戻るっけ?

14:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 00:04:43
ここの裏技達人達に聞きたいんだが
さてまたポケモンを始めからやるかって時は
どんなプレイすんだ?
当然普通じゃないよな

15:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 03:01:56
図鑑もらったら、トキワでどくけし8個含む買い物してライバル家ワープでタマムシへ
左側の入り口からデパートに入って買い物をし、ライバル家ワープアイテム変化でマスターボール等を入手したり金を増やしたり
くさむらでアネ゛デパミ゛を御三家に戻したら、野生ポケモンをマスターボールで捕獲して14番目用のニックネームを付ける
14番目で壁抜けと波乗りを出したら、それぞれ1つずつパソコンに預け、再度14番目でバグポケを元に戻す
壁抜けでシオンへ行き、姓名判断師を利用して14番目でアメを入手
イワヤマへ行きイシツブテを捕獲、アメでレベル上げ
ケーシィを捕獲するか技変えでテレポートを覚えるかしたあと、じばくを駆使してトレーナーを残したままfifth
好みのポケモンを入手したら、自販機バグ等で所持金を3000に調整し、マサラに戻って一人旅

こんな感じで、イベント残したまま好きなポケモンで一人旅とかどうよ

16:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 04:28:21
>>15
ピカチュウ版だったらどんなプレイをするんだ?

17:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 07:43:12
ピカ版だとfifthくらいしか……

18:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 09:42:51
オーキドせんせいの先頭がアネ゛デパミ゛128のHP無限で詰む
角ドリルでも永遠にHP減り続けるだけだし倒すのは無理かね

19:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 12:25:35
>>18
えいえんはないよ

20:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 15:14:44
fifthでオーキドせんせい出したら中途半端なマルマインとマタドガス出てきてワロタ

21:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 19:11:07
>>15
俺もそんな感じでイベント一切起こさずポケモンコンプしてマサラに戻ったんだが
その状態が気持ち良すぎてシナリオを進めるのに躊躇してる

22:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 20:51:03
>>14
特に計算せずにポケモンの外見を変える技を使って、バグ進化を楽しむのが第一かな
他にはバッジ取る順番をいつもと変えてみたりとか…
サファリは当然のように壁抜けで進入して、ボール256個・歩数無限でVIP待遇を味わってみたりw
俺がこの前緑プレイしたときはそんな感じだった

>>19
えいえんはあるよ
ここにあるよ

23:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 22:54:50
サファリでサファリボール以外のボールで捕獲する裏技はないいのか…。

24:名無しさん、君に決めた!
09/11/12 23:23:04
>>23
ないいよ
そもそもサファリで戦闘ができない

25:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 00:01:37
はやぶさバッヂで外のポケモンをタワーまで連れてくと幽霊化するのと一緒で
サファリにそういうプログラムが仕組まれてるんじゃないか
まあ欲しいポケモンがいるならfifthなり化石変換なりすればいいわけだが

26:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 00:29:42
思ったんだがかいがらバッヂとかおじぞうバッヂとかはやぶさバッヂとかって
どう考えても製作段階のバッヂだよな・・・
おじぞうバッヂってもしかしたらシオンタウンにジムを作る予定だったのかな

27:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 00:50:03
シオンはひのたまバッヂだろ?

28:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 00:52:59
ところで進化させていったポケモンと最初から進化してたポケモンで全く同じように育てていったらどっちが強い?
例えばコラッタをLv1からLv20まで育ててラッタにした奴とLv1から20まで育てたラッタ。
同じように育てたんだから強さは変わらない?それともどっちかが強い?

29:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 01:01:03
>>27
シオン→ひのたまバッヂ
ハナダ→かいがらバッヂ

あとはどこだろ・・・

30:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 05:08:56
化石復元はおもしろいな
バグポケでも戦闘に使える奴が結構いる

31:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 07:01:08
>>28
同じ

32:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 18:27:33 a1m0PMC+
イールグリート

33:馬 ◆pzajG56WF.Uy
09/11/13 18:38:02
いや、おじぞうバッヂとかひんやりバッヂとか名前がふざけすぎ

>>29
かみなりバッヂ→クチバ
はやぶさバッヂ→セキチク じゃね?

34:名無しさん、君に決めた!
09/11/13 19:58:10
構想初期はジムがたくさんあって、没バッヂはその名残なんだろ
と俺は妄想してたけど、みんなは没バッヂを既存のジムに当てはめるの?

35:名無しさん、君に決めた!
09/11/14 18:11:54
ハナダ洞窟でメタモンがなかなか出ないから
腹いせに23番道路で探したら意外と出るなここ
レベルも低いから逃げやすい

36:名無しさん、君に決めた!
09/11/14 22:24:14
レベル上げに利用してるから俺はさほど苦痛にはならんけどな

37:名無しさん、君に決めた!
09/11/14 22:39:19
サファリがある街(どわすれ)を右に出てすぐの草むらですぐ出るよ

38:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 05:09:34
>>37
メタモンがか?

39:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 09:30:27
>>37
出にくいと思うんだけど

道具セレクトの時数えるのが面倒だから
前もって番目と技マシンの番号を合わせているのは俺だけじゃないはず

40:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 14:57:30
>>37
俺もソコだ
すぐ出るよなメタモン(後期緑)

41:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 22:11:48
小学生の時どこからともなくレベル100の裏ワザやなんかが広まったが
インターネットのない時代にどこからどうやって広まったのだろうか?

意図的に埋め込んだ開発者が広めたのだろうか?
通常では考えつかない特殊な操作によって偶然発見した奴が広めたのだろうか?


知ってる人がいたら教えてください。

42:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 22:21:51
クチコミやゲーム雑誌がほとんどだと思うよ
当時のゲーム雑誌はバグ技や裏技の掲載方針が大らかだった
インターネットもそのころ普及し始めたからそれもあるかも

43:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 23:00:20
誰からっていうのは気になるよな。

ゲーム雑誌や口コミの元の人はどこから仕入れたのか?

44:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 23:36:48
セレクトバグ自体は操作ミスでも起こることは十分ありえるが
わざわざ探すとしたら結構盲点なんだよな

45:名無しさん、君に決めた!
09/11/15 23:37:18
バグ技の投稿コーナーとかあったよな

46:名無しさん、君に決めた!
09/11/16 23:24:17
セレクトバグなんて気付く奴がいるとは思えない…
操作ミスもないだろ…
いくつか手順があるから。

やはり内部からのリークでは?

47:名無しさん、君に決めた!
09/11/16 23:34:27
内部に気づいてる奴がいたんなら赤緑後期版や青で修正されてるって。
ポケモンの古参サイトに掲載されてた裏技情報を見るとわかるよ
n番目でセレクト長押しとかセレクト連打とか
草むらで右セレクトBとか意味ない手順まで書かれてたりするから
小学生は裏技を見つけるために必死に試行錯誤してるよ

48:名無しさん、君に決めた!
09/11/16 23:45:10
どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな
マリオの256W(確かテニスで歩いた歩数で遊べるワールドが決まるやつ)なんて一体誰が何をどうやった結果見つけたんだっていうw
しかもT-1とか、そうやって出した面を攻略してる人まで現れたし

流石にドラクエのひとしこのみは見つけられなかったらしいが……
(あれは解析で初めて明らかになったはず)

49:名無しさん、君に決めた!
09/11/16 23:47:27
× どんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな
○ ゲーマーって奴等はどんな複雑なバグ技でも見つけてしまうからな

50:名無しさん、君に決めた!
09/11/17 01:14:49
n番目でセレクトn回とかね。

51:名無しさん、君に決めた!
09/11/17 19:55:41
n番目でセレクトn回を最初に思いついた奴はネ申

52:名無しさん、君に決めた!
09/11/17 21:35:41
裏技でここまで何でも出来るソフトって他にないよな

53:名無しさん、君に決めた!
09/11/17 21:39:26
しかもセレクトボタンに気をつければ通常プレイにはまず影響でない。
このバランスは絶妙。

54:名無しさん、君に決めた!
09/11/17 23:24:10
道具並び替える時たまにセレクト2回押されたことになることあるんだよな(押してる時間が関係すると思われ)
そうなると普通の並び替えの後また並び替え待機状態になるから
気づかずにおもむろにポケモンでA押してバグったりすることある

55:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 00:20:25
確かにこれだけバグがあってプレイに問題がないのは奇跡だなw

でも、一部のバグはバグかもしれないが
多くのバグ(?)は初めから埋め込まれてないと存在しないようなバグ(?)だぞ

56:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 00:25:39
しかもそれが大ヒットしたソフトってのも凄い

57:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 09:20:30
たった1つのバグであらゆるバグに繋がるなんてすごすぎる

58:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 21:06:16
狙ってやったとしか思えないんだが違うらしいような…

59:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 22:16:52
ぼくのはつめいした
アネ゛デパミ゛ しょうこうぐん 

どうよ、

60:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 22:46:09
壁抜けできる道具使っていろんなところに行ってみたりしたなぁ
サファリで無銭捕獲とかセキチク右の道路から南に波乗りとかサイクリングロードで波乗りとか最後のチャンピオン戦素通りとか

あとピカチュウバージョンの小ワザだけどピカチュウに怪力で押せる岩の判定があるやつ
チャンピオンロードのスイッチにピカチュウ重ねたら岩置いたことになってて笑ったなあ

61:名無しさん、君に決めた!
09/11/18 22:55:40
コロシアムを使ってピカチュウ版にバグアイテムを移せば
ピカチュウ版で壁抜けとか違法波乗りとかできるんだよね?
やったことないけど

幽体離脱アイテムがあれば、それをピカチュウ版へ移して
ピカチュウをスイッチの上に残して幽体だけ移動する、
とかできるんだろうな

62:名無しさん、君に決めた!
09/11/19 00:18:46
ここまでくるとバグじゃないだろwww

プログラムされないでそんなのは出てこないよwww

63:名無しさん、君に決めた!
09/11/19 07:26:53
プラグラマー&デバックプレイ一同「 計 画 通 り 」

64:名無しさん、君に決めた!
09/11/19 21:31:56
森本茂樹「他人のバグで飯がうめぇw」

65:名無しさん、君に決めた!
09/11/19 23:43:59
原理を知るとむしろ一個のバグでここまでできることに感動する

>>62
例えばどんなの?

66:名無しさん、君に決めた!
09/11/20 17:38:34
セレクトバグ=パンドラの箱
なのか…

67:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 04:47:11
改造ツール内蔵ソフトっていう新しいジャンルに挑戦したのさ

68:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 16:51:07
>>67
ただし改造ツールは自分で見つけ出さないといけないがな

69:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 17:27:48
バグも含めて遊び倒してこそ真のゲーマーだと思う

70:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 19:10:14
お前ら!
そんな事より!
えれぶーかわいいよえれぶー(´・ω・`)

71:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 21:04:10
青版のベアビヲ9のほうがかわいいよ
ポケモンの中で唯一、戦闘相手で鳴き声を変えるんだよ
機械的に同じ鳴き声しか出さない多くのポケモンとは近って
本当に心があるみたいでかわいい

72:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 21:26:48
エレブーに裏技でサイキネ覚えさせた後で
普通に覚える事に気付いたの思い出した

73:名無しさん、君に決めた!
09/11/21 21:30:23
スレチかもだが
ここの住人はどんなパーティーにしたのか気になるな

74:名無しさん、君に決めた!
09/11/22 14:04:21
>>69 誰かサイドンバグ乗ってくれよ・・・

初代だけど好きなワザもタイプも決められんだぞ・・・ 
・・もはや原型は攻撃と防御力の高さのみ・・ って初代じゃ不利にしかならない罠

75:名無しさん、君に決めた!
09/11/23 12:39:11
GB版には使われていない属性がある。

「とり」タイプで番号は06。ちなみに海外版のけつばんは「とり・ノーマル」タイプ
飛行タイプと違ってこの属性の技はないし、すべてのタイプに等倍で、どの属性もとりタイプには等倍

参考
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)



76:名無しさん、君に決めた!
09/11/23 13:32:26
常識と言っていいくらい既出だけど
そんなwikiがあるのか……

77:名無しさん、君に決めた!
09/11/23 14:57:26
>>71
ベアビオ9はバグ技をどうにかすればフツーに使える 
ちなみに緑版だと姿はゆうれい だからニックネームはゆうれいにした

78:名無しさん、君に決めた!
09/11/24 16:15:36
みんな詳しいなぁ~


79:名無しさん、君に決めた!
09/11/24 20:32:50
記憶を頼りに書く。誰か検証頼む

双子島地下3階
フリーザーのところに行く為に岩を下に落とす場所(と言ってもこのスレの住人は落とさずに行けるだろうが)
壁抜けを駆使して本来落とされるべきではない岩を穴の上に押し出すと、
押し出した岩は何事もなかったかのように穴の上に存在したままで、本来落とされるべき岩の方が消滅する

80:名無しさん、君に決めた!
09/11/25 17:03:55
>>79
左右どっちも成功した
その後下に落ちてみるとやはり塞がっていて流されることも無かった
多分穴の座標と岩の座標が重なる→その穴に落とせる方の岩が消え、下の方に岩が出現するっていうプログラムかと

金銀の氷の抜け道はどうなんだろうか・・

81:名無しさん、君に決めた!
09/11/25 17:12:02
追記。連レススマソ
岩が消えた場所(普通に穴に落とした場合も含む)に他の岩を押して行こうとすると何故か押せない
どうでもいい追記だけど一応

82:名無しさん、君に決めた!
09/11/26 21:50:06
>>80-81
サンクス
岩が消えた場所に別の岩を押していけないのは、『岩が消える』という処理を、
岩が落ちたフラグが立ったら本来落とされるべき岩が『怪力で押せる岩オブジェクト』から『透明で通行可能なオブジェクト』に変化する
という方法で表現してるからじゃないかな?

83:名無しさん、君に決めた!
09/11/27 20:03:15 pR3ub/B0
グレーバッヂを使うと音楽が流れる原理を利用して違う曲を流すってできないかな

84:名無しさん、君に決めた!
09/11/27 21:11:56
ある曲と別の曲(それぞれ違うパート)が同時に流れて
気持ちの悪い曲になることはよくある
バグポケモンの鳴き声がなんかの曲の1パートだったりして
自転車に乗ってその鳴き声を聞いたり

85:名無しさん、君に決めた!
09/11/27 22:10:42
そういえば、ポケモンの鳴き声の順ってどんなふうに書き込まれてるんだろう

86:名無しさん、君に決めた!
09/11/28 23:15:57
ベアビオ9(青版)の鳴き声ってどういうふうに定義されてるんだろう

87:名無しさん、君に決めた!
09/11/29 19:46:14
なんかバグ技で出るバッジは金銀のバッジの元になってるって聞いた事がある
はやぶさバッヂ→ハヤト
ともだちバッヂ→ツクシ
なかよしバッヂ→アカネ
おじぞうバッヂ→マツバ
バラバッヂ(ばら肉的な意味で)→シジマ
ゴメンねバッヂ→ミカン
ひんやりバッヂ→ヤナギ
ひのたまバッヂ→イブキ
みたいなんだが、本当なのかな

88:名無しさん、君に決めた!
09/11/29 21:10:11 JbCI1LnZ
かいがらバッヂはどうした

89:名無しさん、君に決めた!
09/11/29 21:21:56
>>87だが、調べたら別の説もあったぞ
おじぞうバッヂ→タケシ
かいがらバッヂ→カスミ
かみなりバッヂ→マチス
バラバッヂ→エリカ
はやぶさバッヂ→キョウ
ゴールドバッヂ→ナツメ
ひのたまバッヂ→カツラ
サカキは不明だが、
バグアイテムにあったグリーンバッジかロケットだんが有力かも


90:名無しさん、君に決めた!
09/11/29 21:36:45
サカキに勝ったらロケットだんの指揮権を得られたかも?

91:名無しさん、君に決めた!
09/11/29 21:48:24
正規のバッジはバッジおじさんのメニュー表示用の項目だと思う。


92:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 20:10:10 5sdIgUrG
初代ですべてのバグポケが反転するわけではない+その状態で先頭に入ると反転するかどうかの確認方法について分かったけど需要ある?
なかったらスマン。

93:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 20:13:14
>>89
おじぞうバッヂ→タケシ

フイタ

サカキは残ったひんやりバッヂな ちなみに>>87のゴメンネバッヂなんか見たことないんだが

94:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 20:44:19
>>92
図鑑No.が001から151になってるポケモン
以外のポケモンのステータスを見ると反転する。
図鑑No.が001から151になってるポケモン
のステータスを見ると反転から回復する。
だからバグポケモンのステータスを見ると必ず反転するというわけではない。
具体例を挙げるならアネ゛デパミ゛(No.006)、アオ゛(No.090)。

だろ?

95:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 21:44:58 5sdIgUrG
>>92のものだが、
>>94の言ってる、番号で変わるってのは知らなかった。

けど今が通常モードなのか反転モードなのか確かめる方法見つけた。
あんま意味ないとは思うけど

96:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 21:47:17
どんどん書いてくれ

97:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 23:20:31
No1~151以外のバグポケ見ると、バッジ所持状況の画面で出てくる主人公の画像が崩壊するから嫌なんだよな
数多くのバグ技を試してきた俺だが、あの崩壊した主人公だけはなぜかトラウマになってて見ると背筋が凍る

98:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 23:24:33 oVMJKhXg
個体値マックスの裏技についてなんですが、あれをすると今まで稼いだ努力値はどうなりますか?
また0からのスタートになってしまうんですか?

99:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 23:31:16
やったことないけど0になんてならないはず
てかそれを気にするなら努力値もMAXにすれば?

100:名無しさん、君に決めた!
09/11/30 23:33:28
けつばんandミュウゲットー

101:名無しさん、君に決めた!
09/12/01 00:16:59
>>100

見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない

102:98
09/12/01 01:37:17 WAW4NJ+j
>>99

ありがとうございます。0になりませんでした。

ところでまた質問なんですが、手順どおり技マシン55までやり個体値の裏技をやるとたまに失敗するのは
何故ですか?(タイプがィィとかなってフリーズ)
あともうひとつ、技変化の裏技をするとこうげきが下がるのですがこれは何故なのでしょうか?

知ってる人がいらしたら教えてください・・・。


103:名無しさん、君に決めた!
09/12/01 18:24:46
>>97
一回バグポケのつよさをみれば多分直る

104:名無しさん、君に決めた!
09/12/01 19:23:31
>>97
一回バグポケのつよさをみれば多分直る

105:名無しさん、君に決めた!
09/12/01 23:11:41
>>102
セレクトバグのアドレス対応具合を自分でおっかけてみれば分かると思うよ

106:名無しさん、君に決めた!
09/12/01 23:46:15
>>102
> タイプがィィとかなってフリーズ
ニビ南の草むらでバグらせればフリーズしないと思う

107:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 19:41:46 7BZHnQkh
A
ミュウツー、ミュウ

B
ケンタロス、サンダース、スターミー、フーディン、ラッキー、カビゴン、ラプラス、ナッシー、マルマイン、ゲンガー、ルージュラ、フリーザー、スリーパー、ゴローニャ、ダグトリオ、サンダー

C
ガルーラ、カイリュー、ペルシアン、ゴースト、エレブー、ヤドラン、ユンゲラー、ピクシー、ニドキング、フシギバナ、ウツボット、ライチュウ、バリヤード、シャワーズ、ドククラゲ、サイドン、サンドパン、ファイヤー、ギャラドス、カメックス
ニドクイン、リザードン、プテラ、ニョロボン、キュウコン、レアコイル、カブトプス、パルシェン、ガラガラ、カイリキー、ギャロップ、ウィンディ

D
ドードリオ、オニドリル、ブースター、キングラー、オムスター、ゴローン、ピジョット、ゴルバット、ブーバー、シードラ、ジュゴン、アズマオウ、ゴルダック、ストライク、カイロス、モルフォン、パラセクト、ラフレシア、ベトベトン
マタドガス、アーボック、ハクリュー、オコリザル、ラッタ、ベロリンガ、プクリン、サワムラー、ゴーリキー、エビワラー、フシギソウ、ウツドン、リザード、ニョロゾ、カメール、クサイハナ、ピジョン、ニドリーノ、ニドリーナ

E
ベトベター、ゴース、ヒトデマン、ポリゴン、サイホーン、モンジャラ、ミニリュウ、メノクラゲ、ヤドン、ディグダ、ニョロモ、ケーシィ、ビリリダマ、スリープ、タマタマ、ピカチュウ、ピッピ、パラス、コダック、ゼニガメ、フシギダネ
ヒトカゲ、ロコン、ナゾノクサ、ガーディ、ワンリキー、マダツボミ、マンキー、ポニータ、オニスズメ、コラッタ、コイル、オムナイト、カラカラ、パウワウ、バタフリー、プリン、ニャース、スピアー、サンド、カブト、シェルダー
、タッツー、クラブ、ニドラン♀、ニドラン♂、トサキント、コンパン、カモネギ、ドードー、イワーク、イシツブテ、ズバット、ドガース、イーブイ、ポッポ、アーボ、メタモン

F
コクーン、ビードル、トランセル、キャタピー、コイキング

108:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 20:56:13 l/c/+yYE
化石変換使ってバグポケを1つのボックスにまとめて預けてたんだが知らない間にそのボックスの最後のポケモンのニックネームがバグるようになったんだが、解決法or原因知ってる人いない?
他のボックスではならないっぽい。
ボックスのバグポケ全部違うボックスに預けてもそこでもなった。

109:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 21:01:15
俺も知らないうちになってることがあるな

110:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 21:18:55
やっぱり カセキは
ベアビヲ9 だった アルね!

111:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 21:20:47
なんか緑版で捕まえたけつばんで戦闘した後、
オーキドが画面の端でムーンウォークしてたりするんだけど、これって危険?
ちなみに1番道路

112:名無しさん、君に決めた!
09/12/02 22:04:43
動画うp

113:名無しさん、君に決めた!
09/12/03 08:48:35
たまによくある

114:名無しさん、君に決めた!
09/12/03 20:27:37
まとめサイト見ても固体値MAXや努力値MAXが見つかんね
サイト内検索があればいいのにな

115:名無しさん、君に決めた!
09/12/03 21:07:09
個体値のほうはページタイトルにもなってるだろうに
注意力なくてもページ内検索に引っ掛かる

116:名無しさん、君に決めた!
09/12/03 21:13:13
>>114
お前はバグなんかやらないほうがいいよ

117:名無しさん、君に決めた!
09/12/04 01:24:06 uRqGhwdx
個体値の裏技をすると主人公が名無しになってフリーズします。何がいけないんでしょうか?

118:名無しさん、君に決めた!
09/12/04 01:30:38
お前さんがやった手順を細かく書き出してくれないと何とも言えない

119:117
09/12/04 02:15:48 uRqGhwdx
1、技55覚えさせる
2、20番目セレクト
3、バトルで4番目の技セレクトしエスケープ
4、パソコンで預け、引き取る。
5、強さを見ると4番目の技がバグっていて戻ると主人公のところが空欄に。
6、手持ちポケモンがバグ1匹になっていて動くとフリーズ。

こんなかんじです。ちなみにニビ南の草むらでやってます

120:名無しさん、君に決めた!
09/12/04 06:49:47
生贄ポケを用意してそいつにわざマシン55を覚えさせ
先頭生贄2匹目個体値上げるポケで43番目
その後生贄はステータスを見ずに逃がす

ただし個体値上げるポケのタイプ2も書きかわってしまう

121:名無しさん、君に決めた!
09/12/04 17:02:38
>>119
4のあとつよさを見ず手持ち2番目に置いて、先頭に適当なポケモン→適当なわざで27番目とか

>>120
わざマシン55を覚えさせる意味がまったくないどころか、個体値が下がる可能性すらある件

122:名無しさん、君に決めた!
09/12/04 21:50:09
43番目はPPの方だったな
うっかり
>>121でいいと思う

123:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 01:41:01
それにしても固体値MAXやると努力値までMAXになるのな

124:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 02:00:07
なりません

125:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 08:36:41
だからまとめを見ろとあれほど(ry

個体値のコードが必ずバグる技の技コードと一致していると今話題になってるような現象が起きる
43番目と44番目を使ってやるには生贄ポケの適当な技のPP値を最大にすればいい
まあ被捕獲度とタイプ2が変わるから後始末が面倒だけど

126:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 12:51:03 jbixlk7g
すみません、被捕獲度とはなんですか?

127:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 12:56:25 FCf/fMek
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

128:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 13:39:03
被捕獲度を変えるというのもまた面白い試みだな
金銀で念願のピントレンズを…フヒヒ

129:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 14:56:21
そろそろネタが切れてきた

130:名無しさん、君に決めた!
09/12/05 16:22:10
特殊値(ステータスの)を好きな数値にする裏技
これだけは上手くいかない
メタモンfifthでわざわざアメとリゾチウムで調節したわ

131:名無しさん、君に決めた!
09/12/09 17:02:15
話題ないなら>>130に正しい手順教えてやれよ
わっ私は>>130じゃないってば…本当だってば

132:名無しさん、君に決めた!
09/12/11 22:11:30
ポケスタやったことないんだが
裏技ができないピカチュウ版に裏技ができるバージョンで増やした
ポイントアップとかマスターボールをピカチュウ版に移動することはできないのか

133:名無しさん、君に決めた!
09/12/11 22:53:51
ポケスタ金銀なら普通にできるはず
バグアイテム(?????とかバッジとか)は移しても正しく機能するか分からないので何とも言えんが

134:名無しさん、君に決めた!
09/12/14 21:51:40
バグ技もやっていないはずなのに、草むらで「けつばん」が出たときは驚いた
一度しか出なかったが

135:名無しさん、君に決めた!
09/12/14 22:00:47
俺もお月見山入った瞬間にミュウがでたことがあるな

136:名無しさん、君に決めた!
09/12/15 01:25:23
いまさらですが、10年来の願いが叶い、最近ポケモンを始めました。
ピカチュウver.しか持ってないのですが、バグ技はすべて解消されてしまったのでしょうか?

137:名無しさん、君に決めた!
09/12/15 06:09:10
>>136
随分既出だがセレクトバグなんかは解消されてる
ピカ版はfifth法くらいだな

138:名無しさん、君に決めた!
09/12/15 22:41:23
ピカ版でもバグアイテムさえあればミュウ釣りはできそう

>>134はもしかしたら無意識にミュウ釣りみたいな操作をしていたのかも
ネオ・グリーンにかいてある技

139:名無しさん、君に決めた!
09/12/16 07:26:16
.

140:名無しさん、君に決めた!
09/12/17 20:12:59
図鑑の容量を増やす裏技は面白いな
初代にもポケモンが255匹もいるとはなwww

141:名無しさん、君に決めた!
09/12/17 21:08:51
255匹いるわけじゃないよ
けつばんが重複してるからね

バグらせて拡張した図鑑に関して言えば、
本来図鑑は001~151まで表示できるようになっているわけで
図鑑の153~255に表示されるポケモンは
ムリヤリに図鑑データとして表示しているにすぎない
だから図鑑の001~255には同じポケモンが何度も登場したり
まったく登場しないバグポケもいる

142:名無しさん、君に決めた!
09/12/17 21:27:10
>>141
創価

143:名無しさん、君に決めた!
09/12/18 00:25:38
図鑑の拡張がうまく行ったためしがないんだけどあれはどういう原理で増えるの?

144:名無しさん、君に決めた!
09/12/18 18:25:20
図鑑の容量増やしは
道具16番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA→道具9番目でセレクトBB→バトルでいらんポケにA
だと思う

145:名無しさん、君に決めた!
09/12/18 20:58:52
>>143
図鑑って「今までに見たことのあるポケモンの中で、一番番号が大きいもの」のところまで表示されるだろ?
俺が思うに、図鑑の並びで255番目にあたるポケモンに「見た」というフラグを立ててるんじゃないか?






まだ試したことがないけどなwww

146:名無しさん、君に決めた!
09/12/18 23:42:44
まとめサイトに転載されている図鑑153~255のリストは
俺がPARコードを使用して出したものなんだ

01FF71D2
017F8DD2
 この2行を有効にして
01007BD2
 :
(略)
 :
0100A0D2
 001~152までの図鑑を初期値に戻すと図鑑が153以降まで伸びる
01FFA1D2
 :
(略)
 :
01FFADD2
 そして図鑑の153~255に相当する領域をFFで埋める
 図鑑の001~152のすべてに発見済み&捕獲済みフラグをたてる作業と同様の作業をするわけ

147:名無しさん、君に決めた!
09/12/19 00:10:56
捕まえた数、見つけた数は直接いじることはできないんだよ
図鑑の埋まり具合から計算した結果が表示されてるだけなんだ

ゲームをさいしょからはじめて、ポケモンを捕まえる前に
“どうぐの”ポケモン図鑑を入手して図鑑を閲覧すると
図鑑の153以降が表示される

俺はこれを利用してコードを見つけたので
ほかにもっといいやり方があるかもしれないけど
図鑑の001~152は初期値に戻さないといけないんだよな

01FF71D2、017F8DD2 を有効にすることで、
図鑑の上限が152→255へ伸びるんだと思う
上限を152に設定してあるから、通常プレイで図鑑が153より伸びたりしないわけ

148:名無しさん、君に決めた!
09/12/19 09:25:40
たまたま初期値に戻らないと増えないのか

149:名無しさん、君に決めた!
09/12/20 00:29:02
てことは図鑑が255まで表示される人は必ず1から152まではみつけていない表示になるの?

あと最初の二行はanalysisで調べたらそれぞれポケモンのニックネームと図鑑の捕まえたポケモンのフラグみたいなんだけど、
一体どう関係があるんだろう……?

150:名無しさん、君に決めた!
09/12/20 09:51:17
オーキドから最初のポケモンをもらう前と後で
データを比較して変化した値がその2行だけだったから
それが鍵になるんだと思いこんでたのかも

つまり図鑑の153以降を表示させるには
図鑑の001~152がまっしろであればいいのかも

151:名無しさん、君に決めた!
09/12/21 09:41:56
ところで金銀で対戦する時にあるコマンドを入力しながら対戦すると
戦闘BGMが変わる裏技があった気がするんだが
誰か知らないか

152:名無しさん、君に決めた!
09/12/21 19:20:37
セレクト+Bって聞いたことが有るけど成功したことは無い。

153:名無しさん、君に決めた!
09/12/21 23:32:07
それはバトルマシンに話しかけるときに押せばいいのか
受付のときからやればいいのかどっちなんだ

154:名無しさん、君に決めた!
09/12/21 23:51:47
自分の聞いた話ではバトルマシンに話しかけるとき。
多分デマだけどね。

155:名無しさん、君に決めた!
09/12/22 00:13:34
>>144の手順を行うと、やっぱり001~152は空欄になるの?

156:名無しさん、君に決めた!
09/12/22 17:47:49 ZL/TkwKz
>>155
みつけたかずが0になるわけだからそうなる

157:名無しさん、君に決めた!
09/12/22 23:03:37
fifth氏のサイト何かの部屋はいれなくなっている、  なんか呼び出したURL拒否される
俺だけでしょうか           

158:名無しさん、君に決めた!
09/12/22 23:07:00
閉鎖したってことだな

159:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 07:39:01
そういや金銀は特殊が特攻、特防に分かれたじゃん?
で、初代のポケモンを金銀に送ると特攻、特防はどうなるんだ?

160:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 10:05:28
>>159
内部的には初代も金銀もステータス計算のために同一の値が用いられる。

初代->金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうそれぞれの種族値を使って計算される。

初代<-金銀
与えられた個体値・努力値について、
とくこうとくぼうどちらか高い方の種族値を使って計算される。

ちなみに金銀までの個体値は16bitで、HPは自動計算。
こうげき個体値と0x1のAND:HP個体値bit3
ぼうぎょ個体値と0x1のAND:HP個体値bit2
すばやさ個体値と0x1のAND:HP個体値bit1
とくしゅ個体値と0x1のAND:HP個体値bit0

161:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 11:00:16
>>159
とくこうもとくぼうも、とくしゅの個体値と努力値を利用してる
種族値が違うだけ

>>160
>とくこうとくぼうどちらか高い方
ではないぞ

162:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 12:58:27
ごめんよく分からない
例えば初代のポケモンの特殊値が100でそれを金銀に送ると特攻、特防が100になるって訳ではないのか

163:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 13:17:24
とくこうととくぼうの新種族値に再計算されるだけでしょ?

164:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 19:12:08
初代特殊:特殊種族値、特殊個体値、特殊努力値
金銀特攻:特攻種族値、特殊個体値、特殊努力値
金銀特防:特防種族値、特殊個体値、特殊努力値

165:名無しさん、君に決めた!
09/12/23 21:00:50
能力計算に使われる値で、個々のポケモンが持っている情報は↓
・攻撃&防御個体値1バイト
・素早さ&特殊個体値1バイト
・攻撃努力値2バイト
・防御努力値2バイト
・素早さ努力値2バイト
・特殊努力値2バイト

計算の際にはそのポケモンの番号から対応する種族値を読み出し、それと現在のレベルを使って算出してたはず

166:名無しさん、君に決めた!
09/12/24 14:00:36 WOs93ozk
タイプ変えの裏技をやり成功はするんですがいつの間にか元に戻ってしまいます。
どのようなことが起こると元に戻ってしまうのですか?


167:名無しさん、君に決めた!
09/12/28 10:45:04
そういやまとめサイトの壁抜け関連でマップ上の黒い所に入ると時間再設定とか書いてあったんだが
これってすごくね?なんで注目されてなかったんだ

168:名無しさん、君に決めた!
09/12/28 15:36:53
あげ

169:名無しさん、君に決めた!
09/12/30 22:06:30
>>167
必ず時間再設定になるわけじゃない。
つまり安定してない。

170:名無しさん、君に決めた!
09/12/30 23:29:45
Lv0のバグポケモンをクリスタルに送って壁抜けできないか?

171:名無しさん、君に決めた!
09/12/31 00:15:57
バグポケは交換のときに選択できなかったと思う。
メタモンと組ませたり、虫取りバグなんかでタマゴにしてやれば送れると思う。
多分壁抜けもできるんじゃない?

172:名無しさん、君に決めた!
09/12/31 00:41:15
>>169
もしかして必ず再設定になるマップチップってあるんじゃね

173:名無しさん、君に決めた!
10/01/04 12:02:16
この前、初代でセルフ通信してて片方のGBだけ「しばらくお待ちください」の状態にして1分ぐらい放置してたら画面がバグった。
まさかこれだけでバグるとは・・

174:名無しさん、君に決めた!
10/01/04 16:49:28
>>173  どのように画面がバグった?

175:名無しさん、君に決めた!
10/01/04 22:48:39 DXfk9w3E
>>138
出来る


176:名無しさん、君に決めた!
10/01/05 10:23:55
>>174
いつものようにポケモンのアイコンがぐちゃぐちゃになったのが画面いっぱいに

177:名無しさん、君に決めた!
10/01/08 00:58:17
金銀の没サファリみたく他にも没マップや没台詞とかないのかな

178:名無しさん、君に決めた!
10/01/10 14:30:36 rxekYwZd
>>177
~ばん ななしま

179:名無しさん、君に決めた!
10/01/10 14:32:35
初代で対戦したとき相手が技の無いレベル100のポケモンを使ってきて
「キングラーの !」

・・・こちらの画面だけがどんどんバグっていったのはいい思い出

180:名無しさん、君に決めた!
10/01/10 15:18:11
>>178
それはFRLG
ココは初代

181:名無しさん、君に決めた!
10/01/10 20:39:23
>>180  GB版のポケモンじゃないか?

182:名無しさん、君に決めた!
10/01/11 00:33:55
誰か初代のバグポケの種族値表作ってくれ
青版のけつばんの強さは分かるが具体的な種族値が知りたい

183:名無しさん、君に決めた!
10/01/11 11:48:17
某動画サイトにあがってる

184:名無しさん、君に決めた!
10/01/11 13:44:54
>>177
初代の没地下通路の画像がネオグリーンあたりにあったはず

金銀はromを覗かないと分からない没要素が大量にある

・薬屋がタンバじゃなくてエンジュにあると言ってる民家がある
・「あまいみつ」の話をする女性
・大量の未使用マップデータ
・グレンのポケモン研究所の残骸
・キキョウの左下の謎の洞窟


185:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 11:22:48
ネオグリーンみたけど没地下通路見つからなかった

186:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 11:48:08
>>184
それはどうやって分かったんだ

187:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 11:55:55
世界にはROMを解析しちゃう人たちがいるのですよ

188:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 12:08:23
>>185
THE 小ネターズ にあったよ

189:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 18:53:56
初代も金銀もテキストは暗号化してないからROMを吸い出した人は
自分で文字コードを変換すればおもしろいものがけっこう見つかると思う。

制作中の金銀マップの残骸
URLリンク(pkmn.net)

未使用曲
URLリンク(www.youtube.com)

キキョウ近辺の謎の地形
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)



190:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 19:02:25
>>185
まとめサイトでどこかしらドアを使って行く方法が載ってた気がする。

191:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 19:05:58
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、どうして没データって残るんだ?
きちんと消去してから販売しないの?

192:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 19:27:56
金銀の大量の未使用マップデータうpしてるサイト知らない?
探してもβ版の金銀マップしか見つからない

193:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 20:10:57
開発中のマップはプレイはできないが全部データ内に残ってる。

詳しくはポケモンwiki英語版にだいたい書いてある
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)

194:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 20:33:27
>>189
未使用曲ってそれはモバイルアダプタの時にクリスタルで流れるから未使用じゃないぞ

195:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 20:53:05
>>193
悪いが、それは既に見た。俺が言いたかったのは
URLリンク(i527.photobucket.com)
風な感じになってる金銀のβ版の未使用マップタイルのデータうpしてるサイト知らない?って事

196:名無しさん、君に決めた!
10/01/12 21:08:15
ちょwwwww
どのサイトも初めてみたぜ・・・
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

197:名無しさん、君に決めた!
10/01/13 12:02:45
>>195
ちょっとまてこれは確かクリスタルでこのチップ使われてたはず

198:名無しさん、君に決めた!
10/01/13 20:56:29
金銀のROM内にあるマップチップとか覗く方法ないかね
金銀を改造した人とかどうやったんだろ

199:名無しさん、君に決めた!
10/01/13 22:13:30
>>195のサイトで見つけた他のマップチップ
URLリンク(i527.photobucket.com)
URLリンク(i527.photobucket.com)
URLリンク(i527.photobucket.com)
URLリンク(i527.photobucket.com)
URLリンク(i527.photobucket.com)
URLリンク(i527.photobucket.com)


200:名無しさん、君に決めた!
10/01/14 13:19:24
最後の50.jpgの左下にある屋根のマップチップは未使用チップだな確か

201:名無しさん、君に決めた!
10/01/17 17:01:14 5w3FPmTr


202:名無しさん、君に決めた!
10/01/17 22:35:34
>>238 俺とサーフィンしようぜ

203:名無しさん、君に決めた!
10/01/17 22:37:00
スマン誤爆した

204:名無しさん、君に決めた!
10/01/17 22:54:24
セレクトバグでセレクトを2回以上押すってあんだろ?
マジレスすると、あれ何回押しても変わんないんだぜ
って知ってるか

205:名無しさん、君に決めた!
10/01/18 10:20:43
回とか秒とかどっから来たんだよって話だよなww

206:名無しさん、君に決めた!
10/01/18 20:07:20
>>204
それを知ってるってことはお前騙されてやってしまったわけか

207:名無しさん、君に決めた!
10/01/18 20:43:20
回とか秒とかつけるといかにも裏技っぽくなるからつけられたんだろうね。

208:名無しさん、君に決めた!
10/01/19 11:10:59
14番目で7秒押してた俺です
おかげで自分は時間計るのが正確だと思い込み・・・

209:名無しさん、君に決めた!
10/01/20 22:03:34 fNyZhsPK
赤・緑の図鑑の増やし方
一応出来たけどみつけたポケが0・・・。
一度だけ150以降バグポケだらけになった事があるのだが
どうやってやったか思い出せないorz
まとめサイトのやり方でやったらフリーズした。
このスレの上のほうのやつでは見つけた数が0・・・・。
だれか教えてくれませんかね?

210:名無しさん、君に決めた!
10/01/21 09:45:49
バッヂおじさんでポケモンを増やして適当に入れ替えてるとなる

211:名無しさん、君に決めた!
10/01/22 00:24:06
初代のセレクトバグって小学生のころから思ったんだが,
誰が考えたんだろう
あるていど中身の仕組みを理解していないとできないよね
いまの乱数みたいに,詳しい人が中身調べたのかね

212:名無しさん、君に決めた!
10/01/22 00:32:49
最初は偶然だったんだと思う。
それから解析をはじめたのがhiwasa氏とか#z80氏とか

213:名無しさん、君に決めた!
10/01/22 00:39:36
小学生のころ「裏技」と称したバグ技知ってるとちょっと「俺ってかっこいい!」みたいな気分になって
周りに教えあってたな
その「裏技」がなんのなのかもわからずにな
小学生のとき本当にポケモンは生物だと思ってたからな
子供のころ思い出すわ
思えばあのバグ技はある意味ポケモンの流行の一翼を担っていたと思う
特に子供の間では

214:名無しさん、君に決めた!
10/01/22 23:55:43
開発のリークに一票

215:名無しさん、君に決めた!
10/01/24 08:09:18 65/2lxJJ
>>210
㌧。
一回やってみるわ。wwwww

216:ベアビヲ9(00A後期緑)
10/01/25 11:22:43
1 わざマシン34
3 ム゙ヂム゙
5 ム゙ヂム゙
6 つばさでうつ
7 オーロラビーム
8 にどげり
9 オーロラビーム
10 つのでつく
14 オーロラビーム
18 わざマシン50
22 わざマシン03
24 まきつく
25 オーロラビーム
27 わざマシン29
29 わざマシン50
30 たいあたり
31 わざマシン54
32 ほのおのパンチ
33 つのドリル
34 わざマシン25
37 ちょうおんぱ
39 わざマシン50
40 かみなりパンチ
41 わざマシン18
44 たいあたり
49 つのドリル
53 つのドリル
54 わざマシン08
55 ケオ゙ヴ

217:ベアビヲ9(00A後期緑)
10/01/25 11:23:29
62 れんぞくパンチ
71 わざマシン50
75 わざマシン04
81 わざマシン50
82 わざマシン05
86 わざマシン25
87 わざマシン50
91 わざマシン05
98 わざマシン50
111 どくばり
119 つのドリル
127 どくばり
132 つのドリル
136 つのドリル
139 オーロラビーム
153 わざマシン14
165 つのドリル
167 プゃゃ円ヂ2ゲね゙ねわぶ6▽8ザ8プま゙だ(▽選択肢のカーソル、右がとんがった奴)
168 わざマシン12
169 わざマシン12
172 わざマシン07
175 わざマシン34
180 わざマシン03
181 わざマシン14

218:ベアビヲ9(00A後期緑)
10/01/25 11:25:25
184 どくばり
191 たいあたり
193 オーロラビーム
195 ▲やパぐィ゙(▲細い直角三角形、レベルの下のとんがった奴)
202 ひっかく
203 わざマシン54
204 どくばり
205 ネコにこばん
207 にどげり
210 わざマシン34
212 空白
214 わざマシン03
218 サイケこうせん
221 わざマシン10
230 わざマシン10
234 すいとる
245 わざマシン50
250 わざマシン21
254 メガドレイン
255 わざマシン34

既出だったらごめんねー
バグってる技のコードはセレクト押した瞬間にフリーズして調べられなかった

219:名無しさん、君に決めた!
10/01/26 14:24:31
にしても金版だけなんで鳳凰に色が付くんだろうか
もしかして金版が一番開発直前に近いのか

220:名無しさん、君に決めた!
10/01/26 18:58:07
ライバルの家からワープして逆から攻略してたんだが通信が使えなくて困ったorz
おねえさんは「こちらは ただいま じゅんびちゅうです」のままだし
通信が解禁されるのってなんのイベントだったっけ…?

221:名無しさん、君に決めた!
10/01/26 19:23:56
図鑑を手に入れると(「ずかん」がメニューに表示されるようになると)解禁されるよ。
ただ捕まえた数が2匹以上になると正規の方法で図鑑をもらうことができなくなるから
イベントフラグをセレクトバグで書き換えないといけない。

どうやればいいかは>>1のサイトを参考に考えてみて。

222:名無しさん、君に決めた!
10/01/26 20:30:47
>>221
㌧。全くわからないががんばってみるよ。
詰んだらまた来ます。

223:名無しさん、君に決めた!
10/01/26 21:43:03
緑でポケモンのレベルをほぼコピーする技できた
けつばんの習得技調べるときにレベル101をコピーできると楽だなーと思って
まとめサイトのセレクトバグ組み合わせて作った

用意するポケモンは3体。
1、レベルを変えたいポケモン 以下ポケ1。必ず技を4つ覚えさせる。
2、レベルコピー元のポケモン 以下コピー元。
3、どうでもいいポケモン 以下ゴミポケ。一応技を4つ覚えさせる。

手順は以下のとおりやればほぼ確実。
・手持ちをポケ1のみにする。
(ポケ1で野生ポケモンを一回倒す。努力値稼ぎが目的で、すでに入ってるなら必要ない。)
・コピー元をパソコンからひきだす。
 ↓
・道具の19番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
・コピー元を預け、ゴミポケをひきだす。
 ↓
・パソコンで25番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
・パソコンで26番目セレクト、たたかう→ポケ1の4番目の技セレクト、逃げる
 ↓
・すぐに(※)ポケ1のステータスを見ると、コピー元と同じレベルになっている。
 ↓
・すぐにポケ1にふしぎなアメを与える。これで完了。

ほそく
・(※)ポケセンで回復したり、パソコンに預けたりして経験値の再計算がされる前
・ゴミポケは技がバグっている可能性があるのでレポート書くまではステータスを見ない。
 技がバグってたらさっさと逃がしたほうがいい。
・ポケ1が技を4つも覚えないって場合は
技3番目→PC24番目セレクト、技2番目→PC23番目セレクト、技3番目→PC22番目セレクト
って順にずらせばいい。他のところはそのまんま。
この方法で経験値がおかしいバグポケも100越えできた

224:名無しさん、君に決めた!
10/01/27 04:13:52
まとめサイトってもう更新しないのか

225:222
10/01/27 06:25:52
姓名判断士でイベントフラグをおおかた書き換えるのには成功するのだが
図鑑イベントはどういうわけか書き換えられない…
どうしたもんかorz

226:名無しさん、君に決めた!
10/01/27 18:03:56
図鑑のイベントは放っておいても通信クラブは開通した気がする。

227:名無しさん、君に決めた!
10/01/29 19:07:47
俺思ったんだけどさ
最初に始まる場所が海に囲まれた場所でなみのり使わないと進めないって条件にして
その場所に落ちてるアイテムを何個か拾って裏技を駆使して進むポケモンって面白そうじゃね?

228:名無しさん、君に決めた!
10/01/29 20:12:14


229:名無しさん、君に決めた!
10/01/29 22:13:02
アイテム「?????」で波乗りして進む

230:名無しさん、君に決めた!
10/01/30 13:28:34
バグ技使わないと進めないハックロムか
面白そうだな
マリオとかでも大量に出回ってるし

231:名無しさん、君に決めた!
10/01/30 16:35:26
GBAのハックロムはよく見るけどなー

232:ゃアジさイ゙(00A後期緑)
10/01/30 18:02:25
12 かなしばり
17 ねんりき
24 ずつき
29 どくガス
32 サイコキネシス
37 ヨガのポーズ

スリープ(No.096、コード30)と全く同じ。途中で気づいた。
100以上は予想通り何もなかった

鳴き声・・・小鳥みたいな短い音
アイコン・・・牛

233:名無しさん、君に決めた!
10/01/30 18:38:51
↑No.245でした

なんか場所によって覚える技が変わる奴がいるんだけどどうしよう

234:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:14:00
図鑑増やすバグができない
これ何に依存して変化するんだろう

235:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:43:46
図鑑増やすやつって、No258が最高なんだな.何度やってもそれ以上増えない

236:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 14:32:18
やっぱりまとめサイトの方法ではできなかった。

14番目or15番目で入れかえ→ステータスがおかしくなる
9番目で入れかえ→変なデータが図鑑の見つけた数、捕まえた数に挿入される
だと思ったがそれだけではないらしい

237:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 16:30:43
>>236
>>143からをよく読んでみな

238:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 20:46:01
>>237
おお、ありがとう。
上にあったのに全く気づいてなかったとはなあ。

どうにかしてバグ技だけでうまく表示するようにやってみようかねえ

239:ステータス画面で表示されるNo.xxx
10/02/03 11:20:25
けつばん:すべて00(000)
B8 ゴースト:00(000)

BF ヅ:FA(250)
C0 ア:3D(061)
C1 ふイ゙ヂ:CD(205)
C2 ギ▲アゴ:FA(250)
C3 アム゙:59(089)
C4 ィ゙アゼ:CD(205)
C5 ズ:FA(250)
C6 アガ:3E(062)
C7 :CD(205)
C8 ザ:EA(234)
C9 アオ゙:5A(090)
CA :CD(205)
CB ミ゙▼9ネ:11(017)
CC アノ゙:AE(174)
CD :68(104)
CE ヌ゙:18(024)
CF ィ゙ド:0F(015)
D0 : FA(250)
D1 : 3E(62)
D2 : CD(205)
D3 9たノ゙パメ: EA(234)
D4 ゾっオ゙ヴ: 59(089)
D5 アボロたえ゙: CD(205)
D6 : FA(234)
D7 ム゙ぽAィ゙ゲ: 3D(061)
D8 パデアたズ: CD(205)
D9 ▼たネ゙ゃヂ: EA(234)
DA ミ゙プ9あ゙ィ゙: 5A(090)

240:ステータス画面で表示されるNo.xxx(00A後期緑)
10/02/03 11:23:40
DB Aゼケィ゙デ: CD(205)
DC ゃパ: 11(017)
DD オ゙9だ: BF(191)
DE : 68(104)
DF ィ゙たデ?を: FA(250)
E0 : D4(212)
E1 Aズケたジ: D2(210)
E2 ヲイ゙マ゙ヅパ: F5(245)
E3 : F0(240)
E4 : AF(175)
E5 をイ゙ビぱパ: F5(245)
E6 ダぶた: F0(240)
E7 ヂ: AE(175)
E8 ゃアジさイ゙: F5(245)
E9 ゾ99ゼ9: AF(175)
EA 9ゴ2パゴ: EA(234)
EB アパノ゙9ア: D4(212)
EC ゾ99バ┛: D2(210)
ED ヂィ゙ィ゙ゃい゙: E0(224)
EE 9パ: AF(175)
EF ゾゃAえ゙: E0(224)
F0 ヂえ゙ケAダ: AE(174)
F1 ▼イ゙ゴ▼ゲ: D5(213)
F2 : D1(209)
F3 : 1A(026)
F4 パアヌ゙さパ: FE(254)
F5 ノ゙▼イ゙バハ: FF(255)
F6 ヂバぶイ゙ダ: 28(040)
F7 パたダィ゙た: 12(018)
F8 : 13(019)
F9 9ム゙円イ゙ム゙: D5(213)
FA 9パゾ9な゙: 21(033)

241:ステータス画面で表示されるNo.xxx(00A後期緑)
10/02/03 11:31:46
FB ゾ¬Aビケ: D5(213)
FC Aビヂィ゙ビ: 68(104)
FD ベアビヲ9: 87(135)
FE ム゙▼イ゙マ゙ャ: 4F(079)
FF アネ゙デパミ゙: 06(006)
00 ィ゙ゃゾ┛A: 00(000)

↑↑BFヅ~CFィ゙ドに間違いがあった(^o^)

242:名無しさん、君に決めた!
10/02/03 11:34:49
ここだけまちがってた
C2 ギ▲アゴ:EA(234)

赤緑青は全部同じで、ピカ版だけ全然違うみたいだな。

243:名無しさん、君に決めた!
10/02/05 12:14:08
最近ブルー版始めたんだけど、なんか面白いバグ技しらない?
データ飛んでも構わないんだが・・・。


244:名無しさん、君に決めた!
10/02/08 00:41:07 avpDymH6
なんと愛されてるゲームだろう

245:名無しさん、君に決めた!
10/02/08 09:16:14
初代のバグ技をまとめた同人誌とかないですかね?

246:名無しさん、君に決めた!
10/02/08 09:39:40
>>245
>>1

247:名無しさん、君に決めた!
10/02/08 21:05:06
答えになっていない

248:名無しさん、君に決めた!
10/02/08 21:59:37
同人誌じゃなくてWeb上の漫画だけど、バグ技がネタの一つとして出てくるものならこの辺とかどうよ?
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
URLリンク(www.geocities.jp)

249:名無しさん、君に決めた!
10/02/09 17:38:42
バグ技の方法をまとめた本は‥‥
見たことないな

250:名無しさん、君に決めた!
10/02/09 17:46:28
>>244
この愛し方は正しいのかw

251:名無しさん、君に決めた!
10/02/09 22:52:47
バグった技の技名前調べたんだけど既出だったっけ

252:名無しさん、君に決めた!
10/02/09 23:59:31
既出かどうかは↓を見れ

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
URLリンク(pokemonbug.oh.land.to)

つーか、やっぱりこのテンプレ糞杉だよな
このスレの純粋なまとめサイトがどれなんだか分かりづらい
「質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ」とか言われても困るだろうが

---
■まとめサイト

GB版ポケモン裏技まとめサイト
URLリンク(pokemonbug.oh.land.to)

■関連サイト

・だいすきクラブ保存ページ
  URLリンク(f31.aaacafe.ne.jp)
・ポケモン研究所
  URLリンク(web.archive.org)
・不自由帳 ポケモンのバグ技
  URLリンク(goki.s17.xrea.com)
・Pokemon Analysys
  URLリンク(psense.lib.net)
  URLリンク(psense.lib.net)
  URLリンク(www.google.com)
・ネオ・グリーン
  URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
---
これで充分

253:名無しさん、君に決めた!
10/02/10 09:21:58
たしかにそれのほうが良いが
別に今のが糞だとは思わん

254:名無しさん、君に決めた!
10/02/10 10:30:14
端折んな

255:名無しさん、君に決めた!
10/02/10 22:10:13
省いたサイトを>>2に置いて、過去スレを>>3に置けばいい。

256:名無しさん、君に決めた!
10/02/13 11:08:24
>>250
バグからここまで研究されてるゲームそうないような‥‥

257:名無しさん、君に決めた!
10/02/13 12:44:01
前も出たけど、やっぱり
・バグが多い割りに通常プレイはほとんど問題なく遊べる
・バグ技でいろんなことができる
って条件が揃ったからだろうね。
こんなんだとやっぱり開発が最初っから仕込んでたんじゃないかって考えちゃう。

258:名無しさん、君に決めた!
10/02/16 22:06:25 pcbN81mj
バグ最高!!

259:名無しさん、君に決めた!
10/02/16 23:04:10
バグ自体はそんなに多くない。
セレクトバグ1つでやたらいろんな現象が起こるだけで

260:名無しさん、君に決めた!
10/02/16 23:11:14
1つのバグでできることがやたらと多いんだよな

261:名無しさん、君に決めた!
10/02/20 22:11:54 yS3I1r8j
ポケモンのタイプを変更できるバグ技があった


262:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 11:49:40
BGMが倍速になる技見つけたけど既出?

263:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 12:26:52
書いてくれ

264:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 14:17:11
>>262
俺は初耳

265:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 14:55:03 /PAsS7/T
必要な物:イャゾ

まず、ポケモンを交換してくれる人 もしくは姓名判断師の所に行く
その後に道具の31番目でセレクトBB 
あとは交換してくれる人に話しかけてイャゾでA バグったらBで戻る

266:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 17:40:33
>>265
オレのROMではできなかった。バージョンは?

267:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 17:51:55
どう考えてもバージョンは関係ないだろ
・先頭に置いたポケモンとその現在HP
・イャゾの現在HP
このあたりを変更して再現できないようなら
>>265はバグ発生条件を調べ直すべき

268:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 18:55:22
>>265
結構再現条件が厳しそうだね……
ポケモンのステータスとかが関係してそう

269:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 19:39:47
>>267
今調べたけど先頭と位置、ステータスは関係ない気がする。
あとこのイャゾは13番目セレクトで手に入れたイャゾ

270:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 19:54:31
>>269
13番目で入れ替えたポケモンの外見は先頭のポケモンのタイプ1が関連してるよ。
その方法でやってみたら姓名判断士がポケセンのおねえさんになった

271:名無しさん、君に決めた!
10/02/21 20:28:43
イャゾを出した時、先頭はイーブイにしてた 犠牲もイーブイ
後、どこだかドア使ってグレーとオレンジバッジを手に入れた後(グレーはタケシ倒してないのに何故か手に入ってた)にこの技見つけた
バージョンは青の22

272:名無しさん、君に決めた!
10/02/22 00:15:36
イャゾの情報がポケモンの31番目に相当する領域に入った、
つまりイャゾが持ついずれかの情報により異変が起きたと。
ニックネーム、LV、経験値、努力値、タイプ1と2、
HPの最大値と現在値、所持する技、それぞれの技のPPの最大値と現在値、
そして中身のポケモンの種類、これらのいずれかがトリガーになったはず

パソコンに預けたり、ふしぎなアメを与えたり、
いろいろ試してみると何かわかるはず

273:名無しさん、君に決めた!
10/02/22 20:40:19
トリガーがわかんね
そのままステータスとか載せていいかな

274:名無しさん、君に決めた!
10/02/22 23:12:16
どうぞ
情報が多いほうが調べやすくなる

275:名無しさん、君に決めた!
10/02/23 01:18:22
そういや昔のポケモンの裏技スレはあるのにルビサファエメからの裏技スレは無いな

276:名無しさん、君に決めた!
10/02/23 07:48:30
Lv0
HP:852/■11
攻撃:=08
防御:■40
素早さ:0
特殊:0

技 ふきとばし
経験値:6163727

こんな感じ

277:名無しさん、君に決めた!
10/02/23 12:09:12
>>276
そこから読み取れるぱらめーた
現在HP、技1、経験値、現在レベル、現在素早さ、現在特殊
をその値にして試したけどできなかった。
他の値が対応してるのかあるいは、ってところだな。

278:名無しさん、君に決めた!
10/02/23 14:11:28
ついでにIDは04864
13番目で出したイャゾでならできる気がするんだけどなあ
あとタマムシの横(ヤマブキ側)で出したのも関係してるのかな

279:名無しさん、君に決めた!
10/02/23 17:44:42
>>275
出来ること少なすぎるし。

280:名無しさん、君に決めた!
10/02/25 14:46:06
ルビサファなんて道具増やししか思いつかない

281:名無しさん、君に決めた!
10/02/27 09:15:17
>>279
しかしその癖して増殖系のバグだけは毎回何かしらあるところにこだわりを感じる

282:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 06:29:01
>>281
確かに全ての世代でその手の裏技は発見されてるな
実用性のある裏技だから探し出そうとするやつが多いのか?

283:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 16:55:01
>>184のグレンの研究所の残骸について詳しく書いてある所ある?
没サファリみたいなものか?

284:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 17:08:43
没要素を台詞も含めて色々見てみたいんだけど、精々が没マップ載せてる英語サイトくらいだからなぁ
自分で吸い出して覗くしかないのか……って話になると、微妙にスレ違い板違いなんだよな

285:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 18:17:45
>>282
やっぱり開発の誰かが内緒で仕込んd・・・

286:名無しさん、君に決めた!
10/03/04 20:01:46
>>284
解析結果をバグ技に応用できるならいいんじゃないの。
その手の情報知りたいなら自分で中身見たほうが手っ取り早いよ。

287:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 15:49:18
>>283
あるよ。つべで動画見たことアル。
赤緑のときと家の配置は同じ

288:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 16:36:42
まとめサイトで動画もまとめてくれんかのう

289:名無しさん、君に決めた!
10/03/06 19:58:59
亀だけど>>185
没地下通路はどこかしらドアでも行けるぞ。

290:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 05:29:41
個体値変更の裏技がわからん。誰か教えてください
まとめサイトは一通りみたけど
タイプ2が変更されるらしいとか、わざマシン55が必要だとか
そういう細かいことしか載ってなかった
具体的なやり方を教えて欲しいです

291:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 09:47:57
バグポケのゴースト(B8)についていくつかわかったことがあるからちょっと聞いてくれ
多分既出じゃないと思う

こいつはネオグリーンにもあるように、タイプ・経験値タイプ・種族値がころころ変わるが、それらはフィールド上では「手持ちの一番下のポケモン」のものと同じになる
だから一番下をラッキーにすればノーマルでHP高いし、けつばんにすればノーマル格闘でやたら弱い

しかしフリーザーを一番下にしてもディグダの穴を掘る等倍、イシツブテを一番下にしてもシードラのあわ等倍だから、このタイプは見かけだけで、なおかつ相手のタイプを奪ってるわけでもないことがわかる

技は自分が見た限りでは何も覚えない
わざマシンはいくつか使えるが、使えないわざマシンはミュウを一番下にしても使えなかった


こんな感じかな
途中でフアイルが壊れてしまったため中途半端になってしまったが

292:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 09:58:53
種族値はタウリン等をあげる、レベルアップするとかで変更が反映されないと変わらない
ケンタロスとラッキーでとっしんを野生のコラッタにやってみたら、ラッキーでは倒せないがケンタロスでは倒せたからちゃんとなってるっぽい

あと今道具が集まってなくて確認できないが、タイプ番号は104だかその辺の数字が出た

誰か最初にオーキドから貰うポケモンをゴーストにしてみたり実験できる人いないかなぁ

293:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 10:12:41
>>291
おお初耳だ
バージョンは赤緑?

294:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 11:07:45
>>293
赤22Aだ
ゴーストはfifthで出した

295:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 12:02:30
けつばんとゴースト(バグ)のデータ見てみたら進化なし、レベル技なしだった。
種族値、使える技マシンのデータは割り当てがないからどこを参照するのかは不明

296:名無しさん、君に決めた!
10/03/07 19:46:22
俺のゴーストは確かいわなだれ、じしん、かげぶんしん
じわれ、サイコウェーブの技マシンは使えたはず。

初期技は、はたくのみかひっかくとすなかけだった気がする。

297:名無しさん、君に決めた!
10/03/08 11:27:51
プチマスター使ったら主人公の姿が変わったから手順書いとく

1 道具の32番目でセレクト
2 戦闘中にいらないポケモンでA その後逃げる
3 すると主人公が移動時に回るから、その状態でプチマスターを使う
4 姿が変わるから十字キー押しながら少し待つ

298:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 12:31:26
ミュウ釣りの出るポケモンの法則がわかった。
これは主人公の状態を確認するときの、画面に描かれるタイルの内部コードが関係している。

まず、画面をよこ20タイル*たて18タイルのマスと考える。一番左上のタイルを(Y,X)=(1,1)とする。

出現するポケモンは内部RAMのD036hの値。
(12,2)のタイルの内部コードが出現するポケモンの内部コードと対応する。
タマムシデパートの例の場所ではカウンターの壁面をつくるタイルが対応している。
そのタイルのコードは15hなのでミュウが出現する。

戦闘が始まるのはD034hに値が書き込まれるため。
書き込まれるのはD036hの2つひだりだから、(11,20)のタイルの内部コードに相当する。
メニューを開いているので、必ず7Chが書き込まれる。
普通7Chは書き込まれないので、普通の戦闘ではないのはこのせいだと思う。

この現象を起こすためには条件がいくつかある。詳細は略。需要があれば話す。
・選択する道具の名前は、20バイト(文字)以内に50hが存在してはいけない。
・また、D034hより前(位置的に左または上ってこと)のタイルの中にも50hが存在してはいけない。
・多分D078h以降が書き換えられてしまうとフリーズする。D078hより手前に50hのタイルが存在しなければならない。
タマムシデパートの例の場所では、D03Fh(商品棚の一番左下のタイル)が50hになっているので問題なし。

通常、画面を構成するタイルとして用いられるのは5Fhまでで、60h以降は文字として用いられる。
通常なら5Fhまでのポケモンを出現させることは可能ってこと。このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。

299:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 12:53:48
乙、よくそこまで調べたな

申し訳ないけど俺には難しくてよくわらかないorz
タマムシデパート以外でバグ釣りができる場所の目星はつく?
そのうちバグ釣りできる場所の一覧とか作成できたらいいな

300:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:15:07
>>298
難しくて確認はしてないが需要はあるので話して欲しい。
解析されてないのはそこ位なので

>>299
ネオ・グリーンでバグ釣りの調査してたぞ

だが・・・
>このバグ技のみで図鑑を完成させるのは不可能。。。。。。orz

301:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:47:14
うーん、画面の情報だって言ってるのに文章だけで理解してもらうってのがやっぱりムリがあるってことか。
そのうち画像を作って、もう少し説明をカンタンにしないとなあ。

詳細の部分はプログラムの話になるから、さらにややこしいよ。
メモリの書き換えがおこるのは、バグった道具でAを押した瞬間。
このとき、名前のでーたがROMから呼び出されて、CD68h~へ20文字分(20byte)コピーされる。
呼び出された名前のでーたは、CD68~からCF45~へコピーされる。
このコピーするプログラムに原因があって、50hを読み込むまでコピーを続けるようになっている。
バグった道具は20byte以内に50hがこないため、本来名前の領域ではない場所までコピーが起こる。
名前を管理する領域のすぐ直後のCD7C~ってのが、たまたま画面のタイル情報を退避しておいたデータだった。
だからこのバグ技には画面の情報が関係している。
で、D078hあたりがプログラムの分岐に関与するので、書き換えられると分岐がおかしくなってフリーズする、んだと思う。

解析できた情報はだいたいまとめておいたので、参考にしてほしい。
URLリンク(www.geocities.jp)

302:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 13:50:48
テンプレ入りだな

303:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 14:06:59
>>301
ネオ・グリーンの管理人がバグ釣りの調査やってるから
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
↑のやつ見てから↓の管理人にメールしたほうがいい
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)

以降はコテハンつけて

304:名無しさん、君に決めた!
10/03/10 21:32:35
>>298
そんな仕組みになってたのか…
だから主人公の状態を確認するときの位置で釣れるポケモンが変わってたんだな

305:名無しさん、君に決めた!
10/03/11 16:15:29
>>298
感動した

306:名無しさん、君に決めた!
10/03/12 00:51:02
>>303
いちおう遊びに行ってみた。

あと画像を作ってみたよ。
このバグ技はまだまだ謎が多いけど、そのうちゆっくり調べていくことにしよう。
URLリンク(www.geocities.jp)

307:名無しさん、君に決めた!
10/03/12 02:37:32
>298
すばらしい
長年の疑問が氷解した

308:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 12:04:12
店釣りバグで、捕まえたポケモンがメタモンになるのはD046hに値が書き込まれているのが原因だった。
50hのタイルが存在しなければいけない範囲は10タイル程度なのか。けっこう厳しい。
URLリンク(www.geocities.jp)

309:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 12:23:45
>>308
内部コード50hの~ が2つあるけど互いに矛盾している。

310:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 14:08:36
2つ目は領域上に の意味じゃなくて
それより前に(上or左)に の意味だと思う

311:名無しさん、君に決めた!
10/03/13 14:35:31
うん。言い方悪かったから画像修正した(^o^)

312:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 08:29:26 lnKw8qXu
個体値変更で上からFCFFFにしたいんですが、HPがうまくできません。
方法は、
1、技変えでいばる(CF)を覚えさせ、アイテム20番目バグ。
2、今度はわざマシン55(FF)を覚えさせ21番目バグ。
3、こうすればFCFFFになると思ったんですがHPだけが変な(具体的には個体値5か6)
  数値になる

どうすればFCFFFにできますか?

313:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 09:54:34
CD7Cに画面の情報が書き込まれるタイミングがメニュー開いてどれかにAということは
バッジ画面を開くというのはこのためだったのか

314:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 11:16:08
>>312
URLリンク(psense.lib.net)
個体値はCPUクロック数から計算された値に変な処理を加えた値が用いられる。
ランダムだと思っていい。

しかし、これは攻撃、防御、素早さ、特殊、だけの話。
HPの個体値・・・はこうなってるらしいよ。調べてないけど(^o^)
URLリンク(wiki.)ポケモン.com/wiki/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

この情報によれば、目的の個体は出すことができない。

315:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 14:22:36
>>312
Cは偶数だから。
奇数じゃないとHPに個体値が加算されない。

>>313
一回捕まえたポケモンの個体値は、セレクトバグで書き換えられるんだよ。


考えてみたら初代って乱数の仕組み解明されてないのかな

316:名無しさん、君に決めた!
10/03/14 21:56:40
個体値の乱数発生ルーチンはFF04hの値が使われている。
クロック数が関係してるらしいよ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

でもこれの解析ってどうやってやるんだろう?

317:名無しさん、君に決めた!
10/03/17 15:11:14
主人公の名前って変更できないのかな

318:名無しさん、君に決めた!
10/03/17 19:04:30
できる。
「タケシの小さな家」とかいうサイトに載ってたはずなんだけど
もう閉鎖されたらしい。

319:名無しさん、君に決めた!
10/03/18 18:11:47
見つけた。
主人公じゃなくてライバルの名前だった。ごめんね。
URLリンク(uratakesi.fc2web.com)

320:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 00:39:40
バージョンによってできるか分かんないけどどうぞ。
主人公の名前変更も作ったよ。
URLリンク(www.geocities.jp)

321:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 03:08:17
5かいバグとかもはやすごすぎる……

322:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 08:23:21
>>318
今行ってみたけど閉鎖してなかった

323:名無しさん、君に決めた!
10/03/19 13:00:43
>>319のサイトを見てて思ったんだけど
殿堂入りのデータって確かセーブしなくてもバグ技しただけでぐちゃぐちゃになるよね

324:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 00:29:24
5かいバグやってみたけどどこでも裏店ができない
イベントすっ飛ばしてトキワの店が使えないけどこれが原因かなぁ

325:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 12:59:20
>>324
なんでだろう?
チェック処理はもっと前の段階で行われているから関係ないはず。
さいしょからのデータで試したら成功した。
バージョンの問題かじてんしゃの個数が合っていないか、ってのが考えられる。

↓に変更して試してみて。店が開かないならバージョンの問題だと思う。
かみなりのいし×97、たまご×6、マスターボール×195、ねむけざまし×54

326:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:13:41 nx51Iw+X
道具の個数を255にするのってどうやんの?
14番目使えば200ちょいまではできるけど255はわかんね
難しい話はわかんないから簡単に頼む

327:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:48:03
図鑑にけつばん出す裏技のためにバグらしたポケモン戦闘に出したら
フリーズしてフアイルのデータがこわれていますでやがった


328:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:49:05
よくあるこった気にすんな

329:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 19:56:51
特定のバグポケは戦闘に出した瞬間にセーブデータを侵食するよ
戦闘後にレポートすればおkだけどその間にフリーズしたら終了

330:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:01:24
まじか・・・まあいらんデータだからよかった
ってかネオグリーン知らなくて13番目フリーズに3時間てこずったぜ
こりゃうまくいくまでは実機よりエミュのが良さそうだな

331:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:24:38
>>329
特定のバグポケについてkwsk
青版で全バグポケを戦闘に出したことがあるけどバグったりはしなかった覚えが
エミュだったからか?

332:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 20:34:11
>>331
エミュかどうかは関係ない
ってか00Aの緑だとけつばんをゲットしてもけつばんのままなんだが
22Aの赤で同じようにけつばんゲットするとサイドンに変わってしまう
これはゲームの進み具合で変わるとかじゃなくてカセットの仕様?

333:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 21:07:41
>>326
13番目セレクト→適当にうろうろしながらどうぐ33番目を確認→マスターボール×0になっていたら回収→そらをとぶで脱出
1個すてれば×255になるので14番目バグで個数を入れ替える。
バッジ埋めとかで使われてるから知ってるもんだと思ってた。

13番目でハマりが発生するのは入れ替えて出てきた奴の最大HPが0なのが原因だと思う。
タマムシあたりでイベントのbitが立つんだろうね。

334:名無しさん、君に決めた!
10/03/21 21:22:17
13番目はタケシカスミマチスのバッジ持ってる状態でも出来た
3つそろわないと出来ないのかどれか一つでもいけるのかは調べてないが
とりあえずレインボーバッジ以外で行けるパターンもある

335:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 00:36:54
>>331
俺も実機じゃないんだけど、確か化石変換で適当にゲットした「ダぶた」とかいう奴を育ててて戦闘にだして、
何か敵を倒した後リセットしたらデータ終了

てことが起こった。青版。
そのパターンに入るとセーブしようとすると「前のデータに上書きしていいか」みたいな確認(初代では普通はされない)が
でてくるから分かる。もしかしたら他に条件があるかも。


336:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 01:23:39
その現象は見たことがあるな。
ハマり→フリーズで変な値がセーブファイルに出力されるのかなあ?

URLリンク(web.archive.org)

337:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 02:22:03
いや、ハマりもフリーズもしなくてもデータが「消滅する」ことがあったんだよ。
おまけに「フアイルがこわれて」の表示もでない。

338:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 14:42:27
>>325
やっぱりできなかった
青だと5かいバグはできないのか
あと、下準備の6番目のポケモンのNN てヨめけけなのかてヨめののなのかおせーて

339:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 17:03:55
>>338
青だとプログラムが違うからできないものもある。

ニックネーム4文字目以降は本当は何でもかまわない。PP設定が間違ってたときのための保険で「の」を入れておこうと思っただけ。
「てヨめけけ」にしてたのは単なる勘違いで、本当は「てヨめのの」がおすすめ。

340:名無しさん、君に決めた!
10/03/22 18:41:18
エミュで赤の初期版(ゴールドバッヂで闇市が出る奴)
でけつばん捕まえたんだけど出すとフリーズする
13番目フリーズ見たいに特定条件クリアしないとだめなんだろうか


341:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 00:15:01
ポケモンのバグ裏技って一人の時暗いところでやると怖くないか
ポケモンで恐怖を感じるなんて・・・

342:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 00:53:06
>>340
エミュレータの仕様も関係してる可能性があるな。
おれの場合、けつばんを戦闘に出すときハマりが起こるエミュレータと起こらないエミュレータがある。
いろいろ変えて試してみると結果が変わってくるかもしれない。

343:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 04:02:35
>>341
怖いね。
突然ピーとかいったりするし。
BGMが段々小さくなって妙な鳴き声が聞こえたり。

344:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 09:02:49
>>342
そうなのか
実は実機緑赤では出せたんだ
だが色々楽だからエミュで出そうとしたらこのありさまだ。
さっそくほかのエミュDLしてくる


345:名無しさん、君に決めた!
10/03/23 17:30:55
金銀の虫取りバグを利用して戦闘を強制的に終わらせる方法って既出?

346:名無しさん、君に決めた!
10/03/24 23:00:47
実機だけどセレクトバグは後のデータにも支障が出ることあるのかね
以前ミュウツーにスピードスター覚えさせようとしたら覚えられないになってて
明らかにおかしいと思ってつよさをみたら親がバグった名前になってた
そのデータじゃバグ関連は一切やってないが以前のデータではやってた

347:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 19:59:16
>>346
攻略本とか調べてみたらミュウツーが技マシンのスピードスターを
覚えられないのはバグじゃなくて仕様らしいな
なのでバグで後のデータに支障が出るということはおそらくないと思う


348:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 20:20:19
バグをやったせいかどうかは不明だけど、フシギダネがつるのむちを覚えない現象に何度か会った事がある
毎回の事じゃないし、他の技を覚えたり進化したりするレベルは正常だった
バージョンは後期赤だったような

349:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 21:25:48
バグらせて一度セーブデータ消した黄版でさいしょからはじめたら、
やたらフリーズした。
もう1回セーブデータ消したら直った。
データ消してもバグは残ることがあるんだろうか。

350:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 21:37:44
>>349
フアイルのデータがこわれて、さいしょからはじめざるを得なくなった場合でも
なんらかの拍子にデータが復活することがあるらしい

351:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:51:27
>>347
346だが攻略HP見たらまじで技マシンだと覚えられないになってた・・・知らなかった
でも待ってくれ・・・なぜ親の名前はバグってた・・・あのデータでは一切バグ技を使ってないのに
ちなみにバグってたのはミュウツーだけでそのミュウツーも親の名前が数字になってるだけでゲームプレイに
支障が出るようなことは何も無かった。ちなみに親が違うのに経験値は多めにもらえてない

スピードスターを覚えないのが仕様じゃなくバグだと俺が勘違いしたおかげでミュウツーを色々調べて親名がバグってると気づけた
そうでもなければ強さを見るなんて普段使わないから親名がバグってるのに気づくのは相当後になってただろうな
なんかどうでもいいことにすごい運を使った気がするぜ・・・

352:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:56:10
親が違うかはIDしか見てないんじゃなかったっけ

353:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 22:57:25
>>351
バグらせるポケモンに指定しなくても
手持ちのx番目の情報が入れ替わるバグワザは存在するんじゃね?
16番目→たたかうでselectだと2番目に変化があった気がする、とか

354:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 23:04:17
>>353
43番目の個体値変更で2番目のタイプ2が変化する等
いくつかあるな

355:名無しさん、君に決めた!
10/03/25 23:27:45
>>352
そういえばそうだったな・・・・IDは同じだった
>>353
それやると技が変わるからわかるはずなんだがな・・・
セレクトバグのせいで隠れがちだが、もっとわかりにくい何かのバグが発生して親名を変えたんだと思う

表面上では親名しかバグってないが内部データは色々おかしくなっててそれが原因で
スピードスターを覚えられないってずっと思っていた。
これは俺を勘違いさせるための罠だったんだろう。そうでもなければバグるタイミングが良すぎる

356:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 20:03:53
まさかパソコンの道具でもやめるの下に行けるとは思ってなかったぜ・・・

357:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:10:50
以前この21番目バグをやったことがあるんだが結構危険だな
たしかボックスの51番目のアイテムの個数が現在使っているポケモンのボックスの番号のデータらしく
入れ替えで他の値にしたら他のボックスに預けていたポケモンがみんな消えちまったぜ・・・

あと5かいバグのらんだむさうんどがどうしてもできないんだが
だれか成功した人はいませんかね?

358:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:28:03
>>357
確認したらエフェクトガードの個数間違ってた(^o^)
×238 ○233 です。情報ありがと。パソコン関連も参考にしてみる。

サウンドテスト(仮)作ったけど道具20コ使うからボツ。需要あれば書く。

359:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:49:54 BE:1225702973-2BP(200)
>>357
51番目の道具を1個ずつ捨てていったらボックス番号が1ずつ減っていった
減らしすぎるとボックス切り替えが出来なくなった(カーソルが消えた)

360:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 21:52:02
ログアウトしてなかった面倒だな

361:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 22:26:47
>>358
修正お疲れ、無事にらんだむさうんどができるようになった
道具20個もあるようだけどサウンドテストはやってみたいので
道具のレシピをお願いします

>>359
確認ありがとう、やはり51番目の個数でしたか
道具を入れ替える場合は52番目以降のアイテムで行った方がよさそうだな

362:名無しさん、君に決めた!
10/03/26 23:07:25
>>361
同じ種類の道具かぶりまくりなので個数まとめ処理に注意。
カラ回し処理入れまくってパソコン内に構築できるか試そうかなあ。

注意:ポケモン6体目を別のものにします。ニックネームは「てヤめのの」
わざ1のPP:ポイントアップ0回、残り62(3Eh)
わざ2のPP:ポイントアップ0回、残り21(15h)
わざ3のPP:ポイントアップ0回、残り24(18h)
わざ4のPP:ポイントアップ1回、残り13(4Dh)

どうぐは20コ使うので1番目から並べるしかありません。
わざマシン34×234、わざマシン08×205、むしよけスプレー×49、わざマシン50×242、わざマシン08×167、
ねむけざまし×2、ふしぎなアメ×8、サイコソーダ×14、サファリボール×40、スーパーボール×61、
ねむけざまし×31、わざマシン34×126、わざマシン07×197、かみなりのいし×88、レインボーバッジ×205、
ねむけざまし×54、わざマシン50×125、わざマシン07×193、5かい×195、マックスアップ×14

使い方
・かいにきた、うりにきた、べつにいいですの窓が出る。カーソルをあわせてAかBをおす。
「かいに」→通常フィールドの音、「うりに」→戦闘時の音、「べつに」→洞窟時の音
・個数選択の窓が出るので、個数を選択する。番号が小さいのは効果音で、BGMはかなり大きい数。下に押すと早い。
例:「うりに きた」→「×234」→ジムリーダー戦の曲、「べつに いいです」→「×224」→ロケット団アジトの曲

ほそく
・Bを押しても進みます。B押したときにキャンセルする処理は入れるスペースがありません(^o^)
・サウンドは、曲、パート(パートの数だけ)、曲、パートという順番になっているみたいです。
・フィールドで戦闘曲を選択するとぶつかったときの効果音等がおかしくなります。
・別の状況の効果音を再生すると曲がバグります。例として、フィールド曲再生中に「べつに いいです」→「×10」とか。

363:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 02:01:17
ついにバグ技が改造を超えるか……

364:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 10:54:48
またバグ道具選んでフリーズ
やりなおしか・・・

365:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 11:40:16
進化前に戻す方法っていままでなかったか

366:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 12:56:07
初代には「進化前」を定義するデータがないからムリ。
金銀のタマゴシステムでがまんしよう。

367:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 17:39:39
2番目のポケモンの中身とタイプを変える裏技でできなかったっけ?

368:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 17:49:43
その方法で変身させることはできるね。

>>366で言いたかったのは進化前に戻すためのデータがない、ってだけ。
プログラムしか頭になかった上での発言なので適当にスルーしてね。

369:名無しさん、君に決めた!
10/03/27 19:28:00
>>359
カーソルが消えて操作不能になるんじゃなくて単に下すぎて動かなくなると思っただけだった
8個(ボックス9)にして上に行ったらカーソル出てきた

370:名無しさん、君に決めた!
10/03/28 18:38:04
ボックスに道具を預けるときにボックスの中に預ける道具と同じ道具があるか
探すプログラムが動くようだけど、このプログラムは2個目以降にやめる(わざマシン55)
を見つけるとそこでプログラムを終了するようになっているらしいな
で、これを上手く利用して1個目に適当な道具、2個目にやめる(わざマシン55)が来るように預けると
1個目に預けた道具以外の同じ種類の道具を1個ずつといったように個別に預けることができるので
5かいバグの道具をボックスの中に構築することができそうだな

371:名無しさん、君に決めた!
10/03/28 22:04:04
おお、ナイスアイデアだ。それは思いつかなかったなあ。

残りは個数表示のないどうぐの問題か。
適当にムダな命令入れて調整することにしよう。

372:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 13:29:47
5かいバグやってて悩んでるんだけど
ポケ1をメノクラゲと同じ所にPPうp使用したクラブ(28Lv)にしたら何も起きなくて
PPうpを使ったのが原因かな?と思って、PPうp使ってないサイドン(Lv7)にしたらフリーズした。
どうすりゃいいの?(´・ω・`)

373:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 16:08:25
>>372
ポケ1の残りPPがメノクラゲと同じか確認して
違うと予想外の動きする

374:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 21:29:58
>>334
バッジ0個の状態で7番道路で13番目でケーシィにバグらせたらいけた

375:名無しさん、君に決めた!
10/03/31 23:23:41
13番目の入れ替えでフリーズする原因は>>333であってる
具体的には入れ替えで出てきたポケモンの最大HPが0で
現在HPが1以上だとHPゲージがおかしくなるのでバグってフリーズする
これを防ぐには13番目のポケモンの最大HPに相当するデータが書き換えられて1以上になればいいのだが
この部分が書き換えられる条件がどうもタマムシへ行った時とヤマブキのジムへ入った時だけらしい

376:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 00:41:50
おつかれ。よく調べたね。
やっぱりタマムシでHPが書き換わってたのか。

最大HPが0だといけないのはきっと割り算処理が原因だろう。

377:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 21:05:48
5かいバグでパソコンの2番目の道具をやめるにしようとしてるんだけどフリーズする・・・
好きなポケモンを出すのは出来たんだけど

ちなみに青。これは出来ないのかな

378:名無しさん、君に決めた!
10/04/01 22:22:32
プログラム確認したけどミスはなかった。
青ではパソコンの道具欄のアドレスが違うから出来ない、っていう可能性が考えられる。

379:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 08:36:46
初代ポケモンのプログラムってどこに置いてあるの?
ググってもでてこないんだが・・・



380:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:06:14
青版だとポケモンの技に「わざましん55」があるとフリーズするから
道具らんでも同じなのかな……?

381:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:46:15
>>379
日本語でおk

382:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 09:57:01
>>379
君のそのカセットの中さ

383:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 11:59:26
金銀で壁抜けするとイベントフラグがおかしくなるみたいなんだけど、
これを応用したらクリスタルでGSボールイベントのセレビィを捕まえられるかも。

金銀のバグポケのデータずらしの法則を解明したらポケルスを出す裏技が完成するかもしれない。

まだまだ裏技の世界は広いな。

384:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 12:19:43
21番目バグでバグらせるポケモンのレベルを255にすると2番目にやめるが来ることを利用すれば青でも出来そうな気がしてきた

レベルが255のポケモンを用意
用意したポケモンの2番目の技のPPを21以上にする(ポイントアップ未使用)
パソコンの道具を21個以上にする
(1)パソコンの道具の21番目でセレクト
(2)戦闘でレベルが255のポケモンでAを押す
(3)パソコンと手持ちのバグった道具、バグったポケモンを処分する

これで青でも2番目にやめるを置けた

385:名無しさん、君に決めた!
10/04/02 16:32:26
ああ、その方法でできるんだ。じゃあ対応するアドレスは同じか。
該当アドレス違うのかと思って、サーチするプログラム作ったけど意味なさそうだ(^o^)

386:名無しさん、君に決めた!
10/04/10 09:53:24
>>278だけどこれやっても出来なかったら俺のカートリッジでしかできないかもわかんね
どこだかドア使ってタマムシに行った後にイーブイ大量入手、その後タマムシの右の草むらで13番目バグを使って生贄をイャゾにさせる
で、その後に31番目でセレクト ポケモンを交換してくれる人を使ってA

387:名無しさん、君に決めた!
10/04/10 11:41:36
そういや青の22がある
ちょっと試してみるか

388:名無しさん、君に決めた!
10/04/11 12:14:58 gQF0IQ+Z
>>386だけど赤でも出来た^q^
なんでBGMが倍速化するんだろう?

どうでもいいけど5かいバグで主人公の姿を変える事も可能なのか気になる

389:名無しさん、君に決めた!
10/04/12 23:17:44
なんででしょう?該当するアドレスが見つかれば手がかりが掴めるかも。

スプライト関連についてはまだ手つけてないから何とも言えない。
春休み終わってからぜんぜん解析進んでないな(^o^)

390:名無しさん、君に決めた!
10/04/17 18:08:57
誰か5かいバグのポケモン出現(2)出来た方いますか?
2番目は やめる に出来たんですが、その次でどうしてもフリーズしてしまう…

391:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 08:23:23 tilsDw5r
1のポケモンに2のアイテムを持たせる裏技についてなんですが、奇跡の実や太い骨を持たせることは無理なんでしょうか?
技の残り回数やポイントアップ使用回数によっては可能なんですか?

392:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 23:22:41
>>391
出来る
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
↑から欲しい道具のコードにあわせてPP調整すればOK

393:名無しさん、君に決めた!
10/04/22 23:55:06
>>391
きっとできると思うよ。
URLリンク(select-bb.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

それぞれ内部コードは、ふといホネが76h、きせきのが6Dh。というワケで以下のPPにしてやってみるといいんじゃない。
・ふといホネ:ポイントアップ1、残り54
・きせきのみ:ポイントアップ1、残り45

394:391
10/04/23 16:13:00 q1KqWNYO
できました!

どうもありがとうございました。

395:名無しさん、君に決めた!
10/04/23 18:15:38
5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが
この程度のプログラムしか作れねぇ・・・

化石変換
わざマシン50×163
わざマシン10×0
わざマシン34×143
わざマシン14×201

使い方
グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する
すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する
内部コードのポケモンに変化する

396:名無しさん、君に決めた!
10/04/24 20:37:34
作れる時点ですごいと思う
青でも動作確認 俺も作ってみたいな

397:名無しさん、君に決めた!
10/05/02 20:41:14
>>137

URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
↑このバグをピカチュウ版でやってみたが成功したんだけど

398:名無しさん、君に決めた!
10/05/03 10:18:27
>>397
まれに修正しきれてないバグがあるらしい。

ダイヤモンドパールでもかなり致命的なバグが残ってたりするから、
バグ修正って大変なんだろうね。


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