11/04/05 18:44:20.40 GVLUhwhFO
>>49
GFのLEFTモードは無くなってない筈だが。
2ラインはLittle、真ん中から分かれるのはブランチ、空打ちは忘れた。
51:爆音で名前が聞こえません
11/04/05 19:22:27.36 ACPADpSr0
>>49
DDRのEXステージの強制オプションは今は無いよ。
ライフ制の事を言いたいんだろうけど。
52:爆音で名前が聞こえません
11/04/06 14:33:56.83 rozWQHVT0
2007年の修学旅行で、ルスツに行ったが、
そこのゲーセンに、DDR3rdと3rd+があったので、何回かやった覚えがある。
感想は、あれ?3rdってこんなにゲージの減りがキツかったっけ?
危うくハブネバ楽で死にそうになりました。
53:爆音で名前が聞こえません
11/04/06 14:43:17.05 rozWQHVT0
自分が5鍵盤3rd時代に、高速道路で苦戦していて、
友人に、ランダムを入れたら簡単になるぞ。と言われて、
なにトンチンカンなことを言ってんだ?と思ったあの頃。
ランダムのコマンドを入れたものの、隣接同時押しが見にくくて、最終ステージに行く前に死んだあの頃。
補足
当時はミラーやランダムを入れるのに、タイトル画面で複雑なコマンドを入れないとできなかった。
当時はタイトル画面でしかオプションを受け付けず、一度選んだオプションは、
プレイ終了まで同じオプションだった。
当時は寺のようなセパレートフレームが無くて、ランダムを付けた際の隣接同時押しが見づらかった。
当時は高速道路は最終ステージでないと選べなかった。
オプションは選曲画面でしか受け付けなくなり、ちょっと悲しいと思う今日この頃。
54:爆音で名前が聞こえません
11/04/06 17:23:30.11 /bu+gNt50
DPにすると、ライト14や14キーズみたいに、モード名が変わっていたあの頃。
55:爆音で名前が聞こえません
11/04/06 17:46:43.09 2WNFdXD30
当時は着メロ本が流行っていたので、音ゲーの攻略本のおまけコーナーに、
音ゲー曲の着メロの作り方が載っていたあの頃。
音ゲーの攻略本自体が絶滅状態な今。
どうして音ゲーの攻略本は無くなったのだろうか?
キーマニやDDRにロングノートがあるので、寺にも実装されないのかな?と思ったあの頃。
シリウスで実装されたが、今頃出てきても遅いんだよ!と思う今。
ついでに、BSSのやり方が未だによくわからない今。
56:爆音で名前が聞こえません
11/04/06 18:01:50.09 aCFk8Pnv0
2nd~3rdPLUSまでのDDR
DPといえば2クレ投入して、<>+□、□(逆サイド)だった。
3rdではSSR変更直後に、この動作を見ただけでプレイヤーは熱狂したものだった。
57:爆音で名前が聞こえません
11/04/07 17:17:18.86 2oY6ktgW0
段位認定に、スキルを表したレーダーチャートがあったあの頃。
というか、レーダーチャート復活してくれないかな・・・
上達をはかる上で便利になると思うので・・・
58:爆音で名前が聞こえません
11/04/08 17:15:12.15 9/aD7LyL0
寺のビギナー譜面は、比較的新しめのわけのわからない曲ばかりで困る。。
昔の曲にビギナー譜面を付けてほしいと思う。というか、昔の曲が消されすぎて鬱になる今日この頃。
gentle stressを消すなんてもうね・・・カッコつけたい時によく選んでいた曲なのに・・・
なにこんな簡単な曲選んでんのwと言われそうだけど、この曲を演奏すること自体が楽しいんだ・・・
59:爆音で名前が聞こえません
11/04/09 14:11:41.47 JFr/gLxO0
ポップンで、全体の判定の合計の他に、ボタンごとの判定の合計もあったあの頃。
というか、このスレが祝10スレ目に突入したことが嬉しいです。
これからも、音ゲーマー達のオアシスとなり続けていたら嬉しいです。
60:爆音で名前が聞こえません
11/04/09 15:45:46.26 PKewIZf80
寺出たとき高かった
寺4までやってたけど今のえらいことになってんのな
61:爆音で名前が聞こえません
11/04/09 16:31:00.64 7wYYWHu30
キーマニとダンスマニアックスとマンボアゴーゴーは幻のゲームになってしまったな・・・
62:爆音で名前が聞こえません
11/04/09 18:21:18.86 fMTAB/z3O
5鍵3rdでテストボタンを押しながら鍵盤を押して好きな曲を選べた時に、一発目でリザルト画面に飛ばして店員さんにお願いして1クレ入れてもらってごめんなさい
63:爆音で名前が聞こえません
11/04/10 16:26:51.41 MP8g5V5o0
フリーズアローをミスしても、コンボが切れなかったあの頃。
あの頃は、とにかくフルコンをしたいなら、フリーズアローを無視する人もいました。
64:爆音で名前が聞こえません
11/04/10 16:29:27.25 MP8g5V5o0
寺のハードゲージを、何これ!エキスパや段位じゃないのに、生き残りタイプのゲージになっているよ!
機械壊れているんじゃないの!?店員さーん!と思ったあの頃。
これって自分だけだろうか?
65:爆音で名前が聞こえません
11/04/10 18:06:52.83 UPuAevMn0
>>64
ハードは段位出る前からあったしなー
66:爆音で名前が聞こえません
11/04/11 04:18:16.36 Rk6y8mp30
セガ系列のゲーセンのコナミ音ゲーの難易度設定が、最高難易度設定だったあの頃。
なにこのDDR!ゲージは伸びないわ、ゲージは減りまくるわわでふざけんじゃねーよ!
普段ならクリア安定の曲を落としたじゃねーか!もうここのゲーセンではDDRしない!
みたいな感じでした。
後で真相を知って、セガってえげつないよな・・・て思った。
補足
セガとコナミは仲が悪いので、セガがコナミの評判を落とすために、
セガ系列のゲーセンにあるコナミ音ゲーの難易度設定を、最高難易度設定にして出していた。
67:爆音で名前が聞こえません
11/04/11 16:03:35.37 UNVqKRGO0
シャカっとタンバリンのホームページも無くなってるな・・・
68:爆音で名前が聞こえません
11/04/11 17:20:50.32 XKDU3dsw0
ギター8ドラム7辺りに、赤ちゃんのようなキャラクターがいたあの頃。
みなさんは覚えていますか?というか、このキャラクターの名前を覚えている人はいますか?
69:爆音で名前が聞こえません
11/04/12 04:16:18.10 XyS4a9cZO
このスレでも名前すら挙がらないパラパラパラダイスが好きでたまりませんでした
70:爆音で名前が聞こえません
11/04/12 17:12:24.90 EI0ptk710
GFの攻略本に、一部の曲のリアルギターの楽譜が載っていたあの頃。
DDRにお邪魔を送りあうバトルモードがあったあの頃。というかバトルモードを復活して欲しいです。
三味線の音ゲーや、リズム天国のAC版があったあの頃。
リズム天国はともかく、三味線の音ゲーは、やっていた人をほとんど見ませんでした。
後、三味線と太鼓でセッションできないかな?と思ったあの頃。メーカーが違うので、
できない罠。
ポップンにマリオのメドレーが入っていたあの頃。14・15時代によくやっていました。
その曲の灰のクッパの所の階段地帯で、ゲージをごっそりと持ってかれたあの頃。
今なら乱でおkだが、当時は乱なんて眼中に無かった。
71:爆音で名前が聞こえません
11/04/12 17:15:19.49 EI0ptk710
昔のボス曲は、ノベンバや高速道路のように、聞きたいとクリアしたいを両立させる曲が多かったが、
今の音ゲーにも、聞きたいとクリアしたいを両立させる曲はあるのだろうか?
個人的には、ギダドラのコンチェだと思う。
72:爆音で名前が聞こえません
11/04/12 18:04:14.89 aqqTUu4f0
今のボス曲はゲージ残せば曲自体はどうでもいいって感じ。
攻略スレでも餡蜜しろとか多いし。
73:爆音で名前が聞こえません
11/04/12 18:47:47.42 jy6mT+JB0
最近の、というかSuperNOVA(約5年前)以降のDDRは
バー持つのが当たり前で、持たずにクリアしたら凄いという変な状態
どうしてこうなった・・・
というかNOVAからもう5年かよ。白髪が増えるわけだ
74:爆音で名前が聞こえません
11/04/13 09:26:02.46 2vwGcbfK0
過去を捨て去るコナミ
75:爆音で名前が聞こえません
11/04/13 18:31:53.39 0i0rOae50
習譜面に、踏み方を教えてくれるガイドダンサーがいたあの頃。
今の習譜面もスカスカなのは、ガイドダンサーがいた頃の名残だと思うんだ・・・
76:爆音で名前が聞こえません
11/04/13 20:57:34.49 NttIxNxy0
>>75
ヴァルキリー習はガイドダンサーじゃ無理っぽいな。
77:爆音で名前が聞こえません
11/04/14 17:20:22.12 OR6pqnLH0
ダンシングステージシリーズを、DDRシリーズのパチモンだと思って、敬遠していたあの頃。
地元のフリープレイのゲーセンに、ドリカムのダンシングステージがある今。
小室もドリカムも、今だからこそ面白さがわかると思うんだ・・・あの頃は敬遠してごめんよ・・・
まぁ、本家よりも早くHSを導入したのは評価するが、DDRはNSが基本のゲームだからな・・・
DDRソロ・DDRディズニー・DDRキッズ・DDRマリオ等があったあの頃。
みなさんは覚えているでしょうか?
ステッピングステージという、DDRのパクリゲーがあったあの頃。
CSステッピングステージが、ディスク2枚組にするほど曲が収録されていなかったあの頃。
というか、ステッピングステージを知っている人っているのだろうか・・・
78:爆音で名前が聞こえません
11/04/14 17:24:09.91 OR6pqnLH0
どうしてDDRは衰退したのだろうか?
後、もし全盛期の人気のままでX2まで続いていたら、どんなことになっていたのだろうか?
79:爆音で名前が聞こえません
11/04/14 18:12:23.82 VMymD9Yl0
ビーマニやポップンの昔のデータは古いから残ってないらしい・・・
80:爆音で名前が聞こえません
11/04/15 01:51:15.98 Y8CqMWT4O
>>78
あまりに爆発的に流行り過ぎた。芸人とかと一緒で流行りすぎると過剰に供給されて廃るのが早い。
その点、今のjubeatはアップデート回数を押さえて対処してる感じだね(新作は年に1回程度のみ)
もし人気がずっと続いてたら体育の授業でDDRやったりスポーツとして認定されたりとかかな
分母が多いから上手い人が増加してきて、最低難易度も充実する一方で最高難易度も今よりインフレしてそうだね
81:爆音で名前が聞こえません
11/04/15 12:38:49.54 sJDMnbxVO
>>78
CNみたいなんとか変にオプション付けたりしたから。
あと足でするから難易度に限界があってリズムゲーじゃなくなって
初心者が上手くなろうとしなくなった。
82:爆音で名前が聞こえません
11/04/15 17:36:12.65 nQCBoMGz0
アルカディアが左開きだったあの頃。今と比べて、音ゲー情報が豊富だった左開き時代のアルカディア。
今のアルカディアは、昔に比べて、音ゲー情報が非常に薄いのがイヤだ。
それでも00年中盤ー01年中盤頃に比べたらマシである。
あの頃は、本当に音ゲーの記事があまり載っていなかったのだから。
寺の7keys(現在の灰譜面)が標準譜面だったあの頃。
名前は標準譜面だけど、譜面は明らかに上級者向けでした。特に末期の7keys譜面
本当にありがとうございました。
DDRSNが出る時、数年ぶりの新作でワクワクしながらゲーセンに行ってやってみた。
バタフライ等の版権曲が大量削除されていて、移植曲中心の曲構成に泣いた。
そして、アンコールステージのイジワルゲームぶりに泣いた。後に通常解禁されたけど。
era灰・R5灰ですらヒーヒー言っている人達に、穴堀やサファリの譜面を初めて見た時は、
もう難しすぎて、絶望を通り越して笑うしかなかった。
現在でいう、わけのわからないものやどうしようもないもの扱いだった。
83:爆音で名前が聞こえません
11/04/16 23:27:53.78 NImdRzW90
>それでも00年中盤ー01年中盤頃に比べたらマシである。
>あの頃は、本当に音ゲーの記事があまり載っていなかったのだから。
確かに音ゲーの記事が一切載らない時期があったが
あれってeb(ファミ通)とコナミが揉めてたんだっけ?
あと穴掘は本当にキチガイ譜面だった
HS1しか無い時代にあれはない
84:爆音で名前が聞こえません
11/04/17 11:16:31.83 tYfpIYtL0
>>83
穴堀が注目されすぎだが、穴マッチョも相当エグいと思う。
ノースピしか無い時代にあれはねーよ!
3日でフサフサ・コッペパン コッペパン プリン プリン プリン プリン・マイケッシャ等、
昔の音ゲー曲には、面白い空耳が多かったあの頃。
今の音ゲー曲にも、面白い空耳はあるのだろうか?
後、今挙げた空耳が何の曲で使われているかわかる人はいるのだろうか?
85:爆音で名前が聞こえません
11/04/18 17:22:41.72 +3X7AzPQ0
デイドリ赤の譜面が泉さんの自己満足譜面としか思えなかったあの頃。
ってこれって今もかw
86:爆音で名前が聞こえません
11/04/19 17:25:20.35 0rjERmRF0
DDR3rdで、3rdモードはVIVDがディフォなのに、
SSRではFLATがディフォで、何でだろう?と思ったあの頃。
後、3rdと2ndでモードを分けたのさ?
3rdと2nd一緒にしちゃえば良いのに?と思ったあの頃。
太鼓でポピラという、太鼓の達人のパクりゲーがあったあの頃。
コナミ製だがマイナーな、ダンス86.4・マリンバ天国・ふぁみマットというのがあったあの頃。
皆さんはこれらの音ゲーを覚えているのだろうか?
87:爆音で名前が聞こえません
11/04/19 17:27:14.88 0rjERmRF0
ダンシングステージシリーズのスーパーマニアックってそんなに難しい?
マニアック(現在の激)よりも難しいと書かれていたので、ガクブルしているのだが。
88:爆音で名前が聞こえません
11/04/19 19:32:32.41 C8HLbp99O
Believe againって個人的には20,novemberやLUV TO MEみたいに色んなバージョンが作られるべき曲だと思うんだけど
ただ自分が好きなだけなのかなぁ
89:爆音で名前が聞こえません
11/04/21 17:36:10.52 kmKswfSx0
ギタフリを、ギターマニアと勘違いしてタイトルを覚えていたあの頃。
ポップンのフランダースの犬の主題歌が、隠し曲扱いだったあの頃。
DDRに停止譜面や過激なソフランが無かったあの頃。
どうしてDDRは、停止譜面・過激なソフラン上等のイジワルゲームと化したのだろうか?
また、それはいつから始まったことだろうか?
90:爆音で名前が聞こえません
11/04/21 18:14:35.26 aynRQ+lKO
>>84
某bm2DX1stのボス曲だな(笑)
91:爆音で名前が聞こえません
11/04/21 19:44:54.73 VgqM/RhLi
ムービー観て、かっけえ!!
とテンション上がりまくりなあの頃
5鍵みたいに同じものの繰り返すじゃなく
しっかりムービーしているところに感動
92:爆音で名前が聞こえません
11/04/21 21:24:15.37 +M9cQVeC0
初代IIDXを初めて見たとき、一番感動したのは
リザルト画面のゲージ推移の折れ線グラフが超滑らかだったことだ
(5鍵の折れ線グラフはガタガタでアバウトだった)
93:爆音で名前が聞こえません
11/04/21 23:36:35.37 aynRQ+lKO
>>91
グラディウシックサイバーのムービーは感動した!
あれが無ければbm2やってなかったかも。
あと、cyber beatnationの汎用ムービーもめちゃくちゃカッコ良かった!40″の大画面から黄色い物体が飛び出るくらい迫ってくるのが、凄い迫力だったなぁ
94:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 01:01:55.71 kSZ3K4qL0
celebrateの78%率は異常
95:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 07:45:13.13 WyyWrLzK0
モニタの劣化に泣かされつつ必死にプレイしてた3rd~4thStyleの頃が懐かしい
曲の好みで言えば2ndStyleが全盛期だったけど。
96:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 18:33:57.71 Vtey7JJo0
>>94
フイタwww
これは同意せざるを得ないwww
いまなら余裕なんだろうけどね
97:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 18:51:22.94 T9tIqXJH0
弐寺のムービー表示部分が、
どこのゲーセンも、ビクターのロゴが出ているだけの状態が多かったあの頃。
98:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 19:18:54.78 4byXr6nD0
当時はcelebrateってエキストラの課題曲だったもんな。
99:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 19:43:05.45 9IGl0Xx30
懐かしかったあの頃、って話題でTaQが出ないとか
この板終わってんな
100:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 19:50:22.91 LXtjhgdj0
CD音源だった時代・・・
初代beatmaniaは曲の響きに衝撃を受けたっけ・・・
DDRはブンブンダラー好きだったなぁ・・・
101:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 20:27:44.55 WyyWrLzK0
>>99
穴掘の話題は出てた気がするけど
個人的にはClubMIXの「RELEASE YOUR MIND」が至高。終盤もうちょい難しくても良かったとは思うが。
そして寺は「Gravity」が削除された時点で一気にやる気なくした
102:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 21:47:52.36 9IGl0Xx30
>>101
曲単位では出てたな、譜面の話題ばっかだが…
俺は譜面どうこうより、ああいうガッツリした曲が好きだった。
今のはガチャガチャいってるだけで、美しさがない
103:爆音で名前が聞こえません
11/04/22 23:37:56.13 bu2dCwjNO
幻のドンテポ穴に期待してたあの頃……
結果なかったが、そのおかげでかわりに神風穴が出来たのは良かったのかも
104:爆音で名前が聞こえません
11/04/23 16:36:38.71 Ey65hbq50
DDR4thの選曲システムが酷いと聞いて、公式を見たら・・・
これは酷い。やりたい曲が分散しまくりじゃないか!
おまけに一般人はジャンルなんてわからない人がほとんどだと思うので、
これだったら、3rdみたいにバージョンで曲をわけた方がまだマシじゃないか!
105:爆音で名前が聞こえません
11/04/23 18:38:38.85 FcoguGqA0
>DDR4th選曲画面
SIDE A/SIDE Bだのという不可解なジャンル分け(←謎)
ゲーム開始時にジャンルを決めたらその後は変更不可(←謎)
ジャンルごとにキャラクター固定(←謎)
4th+の全曲セレクトモードはとても便利だったが、
選曲時間が99秒もある上に
ページ移動時(スココココン!ってなってる時)はタイムが減らないことを利用して
2分ぐらい延々と曲選んでる奴もいた
106:爆音で名前が聞こえません
11/04/23 18:59:18.29 Ey65hbq50
オトバ・オトスクなんてCSの専売特許だったあの頃。
DDRのバーは、転落防止のためにあるということを、すっかりと忘れ去られてしまっている今。
昔の自分のホームのDDRが、後ろのバーを外してあったのだが、当時は笑っていたが、
今考えたら相当危ないだろうな・・・エクストリーム時代の話です。
DDRSOLO2000のチップ制度は良かった。
大抵の曲は、落ちてもチップが減るだけで、次の曲に進めたので、実質2曲保証だった。
チップ制度のおかげで、難曲にも特攻しやすかった。
コナミ音ゲーの種類が、昔に比べて増えて、少し嬉しくなった今。
一時期なんて、寺・ポプ・ギタドラしか無かったのだから。
最近寺のmelt in my armsを聞くと、無性に切なくなる。
なんか色々と楽しかったあの頃を思い出して切なくなる。
というか、福じん漬けとSOSの復活マダー?SOSのムービーは面白いのに・・・
107:爆音で名前が聞こえません
11/04/23 19:06:57.70 nF0M7tuo0
田舎のレンタル屋に併設されてた小さなゲーセンだったが、
小中学生高校生大学生社会人ニートと色んな人々でごった返して、
レンタル屋の入り口まで列がのびてたな。
当時は単曲攻略も当たり前で、仲間と筐体を取り囲んで
手元を見せないようにやってた常連たちも居た。
108:爆音で名前が聞こえません
11/04/26 13:00:36.50 Cxbiku2B0
昔の5鍵の雰囲気は今の弐寺には無いな
109:爆音で名前が聞こえません
11/04/26 17:22:01.86 b1N8mLEo0
そらそうだろ
そんなこと言ったら昔の弐寺の雰囲気だってないぜ
110:爆音で名前が聞こえません
11/04/26 18:17:21.32 2Vuyy7Lh0
あんまり上手くない自分が言うのも何だけど、
昔の音ゲーは順番待ち客やギャラリーと一緒に「音楽を楽しむ空間」を提供してくれてたように思う。
選曲時にも、他のプレイヤーと被らないように工夫したり、特定のジャンルやアーティストで固めてみたり。
今は高難度曲のスコアアタックに特化しちゃって、プレイヤー1人1人が閉じてるような印象。
ギタドラもセッションプレイしてる人はあまり見かけないし……。
(ライバル設定やオンライン対戦もあるから、実際にはそれほど自己完結してるわけでもないんだろうけどね)
111:爆音で名前が聞こえません
11/04/26 22:49:12.58 gQzGBZFr0
>>110
未だに低難易度曲でさえクリア出来ない俺に謝れ。
いえ嘘です。
まあ昔はクラブプレイとかで知らない人と一緒にプレイした事とかあったけどね。
エキスパートクラブプレイの緊張感と言ったら。ストリートコースだったのに。
112:爆音で名前が聞こえません
11/05/01 12:55:35.84 PMAXgxFE0
7禁・8禁時代は、7key譜面の難易度が、殆ど☆6や☆7ばかりだったので、
難易度表示の意味が殆ど無かった時代だったと思う。
しかも当時は穴の難易度表示が無かったのでなおさらでした。
それで、初見で☆数が低い曲の穴を選び、難しすぎて涙目になったあの頃。
昔のDDRは、足の他にも、英単語での難易度表記があったのは有名だが、
昔の寺にも、☆の他にも、漢字一文字での難易度表記があったあの頃。
DDRの英単語表記はともかく、寺の漢字一文字表記を覚えている人はいるのだろうか・・・
音ゲーブームを一番肌で感じ取れたのは、どの世代なんだろうか?
やはり今の20代後半から30代前半辺りか?
113:爆音で名前が聞こえません
11/05/01 13:01:51.58 PMAXgxFE0
>>101
その曲の初出はコンプ2ですぞ。
私は後半よりも前半が階段譜面になれば、もっと難しくできたと思う。
昔のDDRで、鏡をかけると難易度表記の足が逆さまになったり、
DPにすると難易度表記の足が二重になったりと、遊び心が効いていて面白かった。
ハイスピを付けている人のプレイを見て、あまりの速さに泣き出しそうになったあの頃。
ハイスピを付けてプレイするのが当たり前な今。
むしろハイスピを付けなかったら、詰まりすぎていてゲームにならないと思う。
114:爆音で名前が聞こえません
11/05/01 13:07:46.21 PMAXgxFE0
タンバリンの音がゲーセンで鳴り響いていたら、シャカッとタンバリンをやっている人がいた大昔。
ラブ&ベリーをやっている人がいた昔。
初音ミクをやっている人がいる今。
寺で、オプションを付けてプレイした場合、曲選択後のプレイ前に、
付けたオプションがカッコつけて表示されていたあの頃。
イージオプションにも適用されるので、イージオプションを付けている場合、
妙に恥ずかしい気分になったあの頃。
もちろんハイスピにも適用されるので、もうその演出は飽きたよ・・・と思ったあの頃。
115: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/05/02 18:35:39.12 FihJZ5VY0
ハイスピといえば、昔は各種コースモードだと1曲ごとに倍率変更できなかったから
情報サイトの曲リストとにらめっこしながら何倍にするか必死で考えてたなあ……w
遅い曲中心のコースに1曲だけソフランが混ざってると激しく殺意が沸いたり敬遠したりしてた
ハイスピ導入前後と曲毎のスピード倍率導入前後で、難度数値の重さって絶対変わってるよね
116:爆音で名前が聞こえません
11/05/03 00:13:43.00 8Z/RKe9r0
家庭用IIDX4th、5thのサバイバルモードを思い出した
HS途中変更不能なので250BPMやイレーサーみたいな超高速曲を
グチャグチャ押しで切り抜ける必要があった・・・・
117:爆音で名前が聞こえません
11/05/03 14:25:57.01 VwwBRmFH0
>>116
このように、ハイスピを低めに設定して、安全に行くか、
ハイスピを高めに設定して、超高速曲をグチャグチャ押しで切り抜けるか、
どっちでプレイするか悩みましたからね・・・
まぁ自分はハイスピ1で安全プレイでしたけど。
118:爆音で名前が聞こえません
11/05/05 16:21:27.10 nLllSTQS0
5鍵盤3rd辺りに、ビートマニアディープバージョンと、タイトルが出る前に出ていたが、
真の5鍵盤ディープバージョンは、6thだと思う。
あまりのディープさに、インカムが悪くて、
次回作の7thは受注限定生産になったほどディープだが、
このスレの住民なら、6thの良さをわかってもらえると思うんだ・・・
寺RAなんて、もはや演奏を楽しむゲームじゃなくて、
解禁のためにひたすら強制労働をさせられるゲームだと思う。
ツアー曲の全解禁はありません。とスタッフが発言したので、
多くのユーザーは怒り狂ったと思う。
逆に言うと、コンマイも儲けるために必死なんだな。と思う。
RAは、コンマイの必死な儲け方が出ている作品だと思う。
119:爆音で名前が聞こえません
11/05/05 17:25:33.53 oWD3OfFMO
正直6thの良さはわからなかった ごめん
曲もGETbusyとかファンキーモデリング位しか好きになれなかったし、サントラも買ったけど、Drumfunkのロングを最後まで聞き通せる奴はすごいと思ってたw
俺が元々ゲーマーでクラブ系の曲にあんま興味なかったからかもしれんが、まぁ一般的には6thはマニアックすぎたな…
年代合ってるか微妙だけど確か伍式でスティル2曲とかVばっかりゲーセンから聞こえてた気がする
120:爆音で名前が聞こえません
11/05/05 17:44:14.78 nLllSTQS0
>>119
大体あっています。
寺伍式と5鍵盤6thの稼働時期は大体被っています。
ラブシャインが解禁曲だったあの頃。
そろそろ知らない人が出そうなので、書いてみました。
後、寺9式といえば、ジェネラル判定というバグがあったあの頃。
情報を知らずに朝1でゲーセンに行って、このバグを体験した人は、
さぞかし、金返せ!と思っただろうな・・・
121:爆音で名前が聞こえません
11/05/05 20:46:16.66 Eg//iDbl0
>>105
4th+はあの選曲時間にしないと選べないくらい曲数が多かったからな
というか問題は1画面ごとに数曲分のバナーが表示されていちいちページを切り替えないといけない
という仕様が選曲時間を長くさせてる要因だと思ったが、さらにあの時代はソートとかなかったから
ひたすらABC順になってるのを探す作業になるんだよな
やる機会はないだろうけど久しぶりにやったら曲選択→譜面難易度選択であれ?って思うんだろうなあ
最新作でハイスピかけてる奴はハイスピがない時代はみんな死ねそうだw
>>113
ハイスピ、人のをみてると自分もハイスピかけてはいるけど遅い方なんだろうなと思う
というかギタドラで最高速やってる人とか早すぎだろうと
自分なんて2~3倍だしな・・・DDRは等速w
>>115
ポプは4倍までと6倍までと5倍と.5追加で難易度が変わっていくと思う
ラジオEXは6倍でやればかなり楽だと思う、まあ消えた11で6倍すでにあったけど
マリオEXは.5はなければできなかった、だから14ではできる気がしない
122:爆音で名前が聞こえません
11/05/06 17:08:20.63 2QYjszKX0
散々既出だが、音ゲーがうまいことが、カッコイイことだったあの頃。
音ゲーがうまくても、キモがられるだけの今。
123:爆音で名前が聞こえません
11/05/06 18:47:39.85 2QYjszKX0
寺10式のタイトル画面の右側に、
大きく漢字一文字で、春と書いてあったような記憶がありますが、本当でしょうか?
124:爆音で名前が聞こえません
11/05/06 19:54:43.53 rqrtU3Dt0
>>123
「音」だな
背景にΛ←こういう形のエフェクトが重なってるから春に見えるんだと思う
125:爆音で名前が聞こえません
11/05/06 20:59:35.95 JclQnifnO
>>78
日本でダンス系の音楽が長く続くってのがないからじゃないかな。
弐寺も7thの頃は頭文字DとかでSEBが流行ったけど今はアニソンが流行ってるから声優だし
126:爆音で名前が聞こえません
11/05/06 21:18:37.19 HPVrmihm0
各音ゲーの存在自体は98年くらいに認識してたけど、自分がやり込めるようなものではないと思い込んでいたあの頃
上級者を見る度畏怖を感じていた(今でも感じることはあるが)あの頃
ポップンで40をそれなりにクリア出来るようになった今では、なぜもっと前からやり込まなかったのかと後悔している
触れないとかマリオ他版権とかやりたい
ところで俺は今の音ゲも十分楽しんでるけど、このスレは否定的な人が多くてちょっと悲しい
懐古厨とまでは言わないが…
127:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 02:51:42.07 yhWI8OKt0
ビーマニ・DDRの話題が多いってのを見ると相当昔からやってる人が多いんだな…
俺はギタドラをメインに6&5ぐらいからやってるんだが
カードシステムが入ってから(8&7)はスキル意識するようになって、クリアだけで満足しなくなったな。
最後にこの曲をクリアしてやるぞって感じで頑張って特攻していた頃が懐かしい。
GF7thでBURN赤Gの複合運指と戦ってたのが一番の思い出。
ギタドラであった出来事と言えば
・7&6とV3であった難易度の大幅変更
・10&9辺りでのハイスピの仕様変化(それ以前はビーマニ・ポップンの仕様)
・一曲目はゲージが減りにくい仕様(いつまでかは覚えてないが)
・磁気カードだったころ、もらえるパネルが1枚に一つだから欲しいパネルが出るまで買い続け無ければならない
・KONMAI ID
・コマンドでランダムやダークなどのオプション設定=コマンド知らないとゲーム開始時以外で変更できない(ハイスピは曲中でも可・選曲中にできるようになったのはV5からだっけ?)
・譜面のレベルを変えるのもコマンドが必要、しかもメチャクチャ複雑な上、ゲームセレクト時に難易度を決めなければならなかった(4&3まで)
・ボーナストラック(10&9でスタダに統合)・ノンストップ(V4辺りで削除)の概念
・DD2が難しすぎてほぼ拝めなかったコンチェの存在(7&6 特にドラム)
バージョンとかは記憶違いとかあるかも知れないけどパッと思いつくのはこれくらいか。
他にも何かギタドラで大きな出来事があったら思い出させてくれ。
128:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 02:57:04.69 GJIt4c6zO
>>122
昔からキモイよ
129:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 05:32:49.84 2BQvq6h+0
DDRはギャラリーにどれだけ魅せるかがポイントになってたあの頃
みんな弾けてたよ周りの目何て気にせず踊って終わればギャラリー、
待ちの人から拍手されたりもした いい時代だったよ
130:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 08:15:49.73 iB1BVbZZ0
DDRはテレビとかでも放送されていたしなぁ
BPMが260のDROP OUTからかな、げーまー()としか一般大衆の目に映らなくなったの
131:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 11:33:44.36 t1uiteaV0
穴の難易度表記が無かったあの頃。
あの頃は、穴を選んで、あまりの難しさに涙目になった人が沢山いたなぁ。
まぁ、それも今となっては良い思い出ですけど。
132:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 12:28:14.90 DObQsLAGO
ギタドラにオプションでブランチ?があった頃が懐かしいなぁ。
まだ音ゲー始めたばかりの時で特攻しては死んでたなぁ。
133:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 14:04:18.20 d7GeGzIF0
>>130
去年のアド街で指が取り上げられたけどヲタ晒しあげにしか見えなかったな
しかもリアルで見たことある(面識なし)人が出てて複雑な気持ちだった
134:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 16:47:44.16 AOnOKTlPO
各音ゲーが商店街の各ゲーセンの表台だったあの頃
普通に版権曲をプレイしただけでギャラリーが付いたっけ
特にポップンは6になってから一気に版権曲が増えて曲の選び甲斐があった罠
135:爆音で名前が聞こえません
11/05/07 19:21:18.51 6rxGzAarO
>>130
どう考えてもSSRだろ あれで一気に過疎った
136:爆音で名前が聞こえません
11/05/08 16:06:43.27 7GOFyZ+c0
>>127
・キーマニとのマルチセッション、ただし1代限り
・初期の版権曲は洋楽多め、割と渋い雰囲気のゲームだった気がする。6~7あたりで消えたんだっけ?
・ベース譜面の登場
自分が思いつくのはこのくらい
137:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 00:45:46.28 63eqKP6C0
>>136
ベースって3rdからだったけ?
一応2ndでもベースの譜面ができる曲はあったが
あと
・ハイスピードエディション(2nd)
・エディットモード(1st)
・オープンピック追加(7th)
も付け加えておきたい
138:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 07:31:39.51 zUGLVCMx0
HSEは1stからあったような
家庭用はそれを利用して500回稼ぐんだ・・・
当然クリアできるのはキューティパイくらいなんだけどなw
139:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 09:12:37.69 EtJCqWwrO
>>134
同感
あの頃はキモヲタも居なくて気分良くプレイ出来てギャラリーも沢山付いた罠
今はキモヲタの巣窟…
140:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 11:15:52.02 Vzm2tRnlO
プレイ人口も少なく、音ゲーマー同士距離が近かった気がするあの頃。
ましてや今みたいに女の子も入りやすいポップンもまだ出たてのあの頃。
5鍵3rdのsuper highwayの階段や縦連が多い民族系楽曲(名前忘れた)をクリアしてるお兄さんを羨望の眼差しで見ていたら
照れ臭そうにはにかんだので私から“上手ですね”と声をかけたのがきっかけでした。
そんなお兄さんもオジサンに片足つっこんだ年齢になったけど、大切な私の旦那です。
たまには一緒にゲームコーナー行こうね。
141:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 18:48:26.87 A+LnSs+s0
>>140
トライブグルーブだと思います。
DDRにエディットがあるのは有名である。
GFにもエディットがあって、一時期ACでエディット譜面をプレイできた。
DMにもエディットがあったのを覚えているのは、どれぐらいなんだろうか・・・
DMのエディット譜面は、ACではプレイできないので、覚えている人はいないだろうな・・・
142:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 20:06:10.95 pZZeazWQ0
PS2版DMのエディットモードで
デイドリみたいな青ビーム譜面を作ろうとして
途中で面倒になってやめた記憶ならある
DMのエディットは自由度が高い分
本気で作ろうとすると面倒
143:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 20:58:24.77 JoZsATsKO
ギタドラはデータ保存カードまではよかった
スキルシステムをつけてから狂い出した
昔のぺらんぺらんのカードの時がよかった
144:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 22:01:22.33 zQ5TQz3J0
ギタドラはV2まで薄いカードだったんだったか
V3でカードが1枚ですむようにはなったけど引き継ぎが一切できなかったんだったな
まあ名前くらいしか引き継いでなかった気がするけど
145:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 23:47:02.59 EtJCqWwrO
>>140
何故俺に声を(ry
シクシク…
146:爆音で名前が聞こえません
11/05/09 23:55:42.07 OJ9KWMFs0
おう゛ぁ!
147:爆音で名前が聞こえません
11/05/10 01:17:35.32 HH4m4nqs0
それDJMAX
148:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 07:56:19.83 CuwYMRCFO
ギターとドラムってやったことないけどエデッィトできるの?
149:カワカミ ◆OPtMoGmogU
11/05/11 08:04:09.61 BSR8S2BfO
>>140
良い話だ
150:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 08:19:56.69 /RycWLfiO
ミラクルムーンが衝撃的だったあれだけはステルス(画面見ずに)10万とったわぁ
あの頃はスカスカ譜面でも楽しかったのに今はどうでもいい鳴ったか鳴ってない様な譜面をたたたかされる作業ゲーム
151:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 10:12:08.90 USTWjQgqO
昔はNotesが500越えてたのを見て衝撃的だったなあ…それに比べて今のビーマニは普通にNotesが2000越えしてるんだよなあ…何だかなあ
152:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 10:14:20.17 0+FgoGqGO
完全にスコアゲーだったりスキルゲーになりすぎて仕舞いにはセンスが必要だとか言い出したり馴れ合い必須な空気になってゲーセン行くにも難儀な自分はだいぶ前にブン投げちゃったなあ。DDR全盛期というか音ゲー初期ぐらいが一番楽しかった。
153:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 10:28:48.77 3dgMNYl30
>>151
家庭用弐寺3rdの隠しを出す条件が573コンボ以上だったかとかいうのがあって
当時も今もそんなの厳しかったが
最近のシリーズなら573コンボ楽に出せるんだよなあ、ノート数が多いせいでw
当時は難易度高くないと573コンボ出せるノート数がないからなあ
3rd収録でノート数が573クラスは今もクリアできないよ・・・
最近のポプは35とかでも1000超えるからなあ
体力がもたねえ
154:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 18:16:52.31 m5/TfeMX0
>>153
1曲で573コンボ以上繋いでクリアする以外にも、
573分以上曲を演奏しても、解禁させることができました。
4thの場合は、1曲573コンボ以上繋いでクリアするか、
アーケードモードで50回ゲームオーバーになれば、解禁させることができました。
5thの場合は、1曲で634コンボ以上繋いでクリアすると、解禁されました。
6thの場合は、アーケードモードで特定の曲を選んで、
ネームエントリー時に特定の名前を入れると、解禁されました。
以上、昔の家庭用寺の、全解禁方法の紹介でした。
155:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 21:32:43.04 cXDOOTLQO
>>148
ギタフリはゲーセンでエディットしたのがプレーできた
156:爆音で名前が聞こえません
11/05/11 23:27:56.73 JJlWjINE0
>>140
DMX2のマラソンモードをひとりで黙々とプレイしてたら
ゲームオーバーになった後でいきなり2人組の女の子に上手ですねって声かけられたことがあったなぁ…
そのうちひとりはやたら積極的で自分から進んで携帯番号まで教えてくれた。
後で電話かけてきてねと言われたけど、ウブでチェリーwだった俺は結局かけられなかった。
もう10年近く前のことだが、いまだに惜しいことをしたと思ってる。
157:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 00:21:41.50 Fe3xreLC0
正真正銘のDJシミュレーションだった5鍵時代・・・
今じゃただのシューティングゲームだな
158:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 00:39:34.85 jMF+Y68FO
>>156
掛けなくて正解だ罠
高い壷を買わされてたかも試練(実体験)
159:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 02:04:32.04 t5BsdPT+0
都心のゲーセンは宗教勧誘もけっこうあるからな……
やけに馴れ馴れしい奴が話しかけてきて
「明日○○(ファミレス)で会いましょう!」とか言ってきたら
一人では行かない方がいい
ええ実体験ですよ
160:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 02:20:11.37 kx12jSYc0
ギタドラ全盛期? あたりは予約コイン制度があっていろいろカオスだったがあの空気が好きだった
一人が数人分のクレジット入れに行ったりして
でも1つの筐体を複数グループで回すのも苦じゃ無く むしろ他人のを見るのも楽しかったが
今は連コ環境じゃなきゃ1、2クレでやめてしまう
161:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 04:28:05.64 g5H8MRO/O
弾幕シューティングの弾を全て撃ち落とすバージョンだと思えば楽しめる
162:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 04:34:38.52 VJuvoCxl0
最初期の5鍵は「音が出るモグラ叩き」と呼ばれることもあったなあ
今は弾幕か……言えてるかも
163:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 05:22:34.69 tuHGrNau0
5鍵5thのクリムゾンなんて曲コメでシューティングのような曲って書いてあったりするけどな
当時はあれですら高速だったからなあ
164:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 08:13:33.68 IjUiIgnLO
やったー ついに俺も緑ネーム!!
165:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 09:12:31.08 yQefN5a6O
まだスキルが出来た頃の1000ってだいぶすごかったよね。それに比べて今は…
166:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 12:57:20.00 IjUiIgnLO
だよね~。
緑ネーム4桁スキルは格好よかった
赤ネームまでしかなかった頃は、赤は神だった
緑色のネームが誇らしかったよ 嬉しくて嬉しくて
ゲーセンの帰り道がいつもと違って見えた…
167:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 17:04:15.47 yCrUsvxA0
音ゲートリビア
ギタフリが、ギターマニアというタイトルじゃない理由は、
ときメモドラマシリーズで、ギターマニアというミニゲームがあったので、混合を避けるためである。
168:爆音で名前が聞こえません
11/05/12 17:20:56.84 yQefN5a6O
>>166 だよね~。オレンジも十分すごかったもんね…
169:爆音で名前が聞こえません
11/05/13 12:46:12.10 gs09bSjDO
地元に初代ドラマニがある
スピードを上げても…
おせえぇ~ww亀杯か!!
あと譜面がwwしかも判定厳しくCしか取れない(´;ω;`)
3年くらい前はギタフリ2も置いてあったけど壊れて撤去。
170:爆音で名前が聞こえません
11/05/13 17:48:21.52 YXvSYE9B0
>>169
セッションもできたのですか?
もし音ゲー人気が全盛期のままで、現在まで続いていたら、
絶対金ネや皆伝の人は、逆ナンパの対象になるんだろうな・・・
まぁ、現実はキモーイとの声で返されるのがオチなんだけどね・・・
171:爆音で名前が聞こえません
11/05/13 21:01:30.07 gs09bSjDO
>>170
セッション出来た時期もあった気がする。
叩かれそうだが、柿ネのとき女の子に『教えてくれませんか? 』
と声かけられ、今の彼女となった
172:爆音で名前が聞こえません
11/05/13 21:06:32.87 +E5WksiTO
糞ー
何で俺に寄ってくる女は壷(ry
173:爆音で名前が聞こえません
11/05/14 02:21:51.28 PUHS5TGl0
ギタドラに関して言うなら、「事故セッション」でも楽しめた時期が確実にあった気がする。
>>171
お幸せに。172も頑張れ。
174:爆音で名前が聞こえません
11/05/14 12:53:03.08 R2JZxnTHO
>>173 ありがとう もうじき結婚もする
昔ギターでオルタを知らず、ダウンでさばいてたな~俺w
今思い出すと笑える。
175:爆音で名前が聞こえません
11/05/14 13:29:44.73 FIcuNbJYO
初代ドラマニら辺から夢中になって
今も続けてる(途中投げた)が、
プレイする基準はやってて音楽っぽいかどうかだな~
明らかに違和感のあるモグラ叩き譜面が来ると
その時点で「あ、この曲いいわ」ってなっちゃう
モノホンに即してるなら高度でもリトライすんだけど
大体超難度になると「それっぽい感」なくなるからな
今はXGで、それっぽい難度でマターリやってます
176:爆音で名前が聞こえません
11/05/19 22:28:00.80 ij5TJlvN0
ギターのfastflowに対応出来なかった時期があったなあ。
177:爆音で名前が聞こえません
11/05/20 18:10:02.52 CSEZErnI0
寺CS5th.6thのドリルモードに、上達のお世話になったあの頃
178:爆音で名前が聞こえません
11/05/20 18:54:45.53 lU8ey4b70
DDRでセッションやりてえ。
179:爆音で名前が聞こえません
11/05/21 02:09:52.27 7P6QxOVe0
隣の県に5鍵(7th)発見
やってる内に涙出てきた・・・
筐体の裏にミニ筐体4thが隠されてあったのには笑った
180:爆音で名前が聞こえません
11/05/21 12:29:53.32 F9zWNZP+0
中学生の時、ポップンをやってた自分にとって
5鍵やってる人はものすごくかっこ良く見えた
高校に入って部活の先輩が5鍵(7鍵も)やってるって知って異常に感動して、
よくゲーセン連れて行ってもらったな・・・
先輩がプレイしている姿に憧れていたもんだ
今は音ゲーやってる人見て格好良いなんて全く思わんがな
あと、中学校の合宿でキャンプファイヤー囲みながら見た、
生徒が踊るファイヤートーチダンス(正式名忘れた)の曲がDDRの曲だった
音ゲーの曲が学校の行事で正式に採用されることって今でもあるのかな
181:爆音で名前が聞こえません
11/05/21 15:25:24.42 qb7YiTm30
>>179
ミニ機体は恥ずかしがりやさんなんだよ。
後、ノベンバの入っていない5鍵盤なんかやって涙出るわけねーだろが!
ノベンバの入っていない5鍵盤なんて、全部糞ですよ!糞!
182:爆音で名前が聞こえません
11/05/21 15:43:42.13 WgEJ1MG/O
糞とまでは言わんが、無いとガッカリ感が半端ない。
ノベンバをクリアした人は見知らぬ人からも拍手されていた時代、
あの頃みたいなゲーセンの一体感はもう味わえないのか。
183:爆音で名前が聞こえません
11/05/21 21:59:23.23 86bAQwVj0
>>180
学校放送でアニソンやゲームの曲が流れることもそんなに珍しくないみたいだし、
放送部(or委員会)に関わってる生徒の趣味次第じゃないかな。
余程変な曲じゃなければ教師も文句言わないだろうし。
あるいは、Dancemaniaみたいな版権曲だと、選曲した本人もDDRで使われてるとは知らない場合もあるけどね
(コナオリなら間違いなく音ゲー好きだろうけどw)
184:爆音で名前が聞こえません
11/05/22 10:10:47.40 Ao6JNrIGO
この前FINAL探して見つけて泣いた
メンテが糞すぎて泣いた
185:爆音で名前が聞こえません
11/05/22 12:01:55.13 W8Bcpm500
アブソリュートを聞きたい&クリアしたいために、何度も粘着したあの頃。
ジェイブが復活したので、ダンシンイントザナイトも復活しないかな?と思っている。簡単だけど。
これって私だけでしょうか?
186:爆音で名前が聞こえません
11/05/22 12:10:05.64 W8Bcpm500
CS7式三段をやってみたら、30%補正が無いためか、最後までスリリングだった。
30%補正があったら、気持ちにゆとりが持てると思う。
ちなみに、三段は合格しました。(RA三段は、1曲目で死亡w30%補正があるのにw)
寺9式・10式時代にゲーセンでよく流れていて、曲名がわからなくてモヤモヤして、
とりあえずやってみたAbyssをやって、これは?と思い、
Abyssリミをやってみたら、まさにその曲でスッキリした。
187:爆音で名前が聞こえません
11/05/22 18:20:43.32 ZQdHEV7q0
段位は7th当時から30%補正あるでよ
補正が無かったのはHARDゲージ
188:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 12:53:49.54 aDiEUgK0O
初めてのギタフリは友達の家でコントローラでやったなw
ギターじゃねぇーじゃんw
泉さんのFIREに一目惚れ
翌日 プレステ本体、ギタフリ、ギタコンを購入
ゲーセンにギタドラが有ることを知り、のちにデビューを果たす。
そして ギタドライフ開幕である。
189:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 12:58:24.68 IuY8LBdpO
>>185
Dancin' Into The Nightはリゾアンにあるだろ?
190:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 13:25:39.77 yQjkKjuP0
「語り合う」というよりは、どっちかというと独白ばっかだな
別にいいけどさ
191:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 15:21:29.45 wni7Oc+3O
冷めてやがるぜ
192:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 18:09:54.72 KLE03udj0
リメンバーユーが収録されているなら、リメンバーミーもってこれは版権曲か。
でも復活してほしいな・・・
ギタドラに、ゲージが無くなった時に、自動的にゲージを満タンまで回復させるアイテムがあったあの頃。
eeモールなんてのがあったあの頃。しかも2弾も出ていたw
eeモール内のミニゲームに、2ボタン+皿のビーマニがあったあの頃。
これ以外に、他にどんなミニゲームがありましたっけ?
193:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 23:02:37.14 0wSZikD80
csギタフリ1stはよく近所のゲームコーナーに展示されてたな。
当時小5のときはボーカルものの曲しか知らなかったから、前の人がプレイしていたHYPNOTICAとFIREが衝撃的だったよ。
自分の番になったら大いに弾きまくってたもんだ。
後日ゲーセンでギタフリを見つけて、早速プレイしてみたらコントローラーが重すぎてプレイできんかった。
194:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 23:15:31.65 EcsCIuY50
ちょっと教えてくれ
DDRの2ndか3rdの隠し曲で、途中から音楽速くなる難しいやつ
なんて曲だっけ・・
195:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 23:23:32.39 nfhbTbpDO
>>194
LOVE THIS FELLIN'(スペル自信なし)ですかね?
CS2最終隠し・CS3隠し曲。ACは3+だったかな?
そういえばCSDDR3rdは滅茶苦茶充実してたな…1・2当時のコナオリも隠しで全部入ってたし。
そのせいか、CS4thでなぜかガッカリしてね…ネガティブ失礼。
196:爆音で名前が聞こえません
11/05/24 23:36:15.90 EcsCIuY50
>>195
゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚
それだwありがとう!
さっそく検索してくる!
197:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 08:46:09.04 R6kBEK150
>>192
「アメフリ」とか卓球とか射的とか?
他にもあったと思うけど、正直どれも子供騙しレベルだった気がする
ただ、芋のおかげで5鍵や弐寺初期の良曲がポップンで遊べてたのは有難かった。
オリジナルにも割と好きなのがあったし、購入用ポイント目当てに色んな音ゲーをやりまくった覚えがあるw
サービス終了後にギタドラとポップンへ芋曲が直接収録されたけど、
「芋との連動で購入曲をすべて遊べる状態にしておく必要がある」という縛りが消えたせいで、次第に削除されていったらしくて残念。
ポップン15~17あたりにほとんど触ってなくて18で再開したら、芋オリジナルや5鍵の曲がごっそり消えてて哀しくなった
198:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 10:09:13.43 Y1CujGQsO
何も知らず読まずに、いきなりCSのギタフリ2を買ってプレイしよとしたヤツおる?
俺以外にもいるはずだw
翌日 ギタフリ1を買うことになる
199:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 13:12:43.24 amBgc0Zy0
自分は普通にギター1st500回の苦行を経験してたからなあ
むしろだいぶたってから2nd買ったしな
そして2ndやろうと思って1stを起動するとせっかく起動したんだし少しやるかといって
2ndやらないことが多いw
200:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 17:43:23.87 Nx1e+RIN0
>>198
ギターではあまり無いが、
5鍵盤アペンドディスクを先に買って、
翌日キーディスクを買いに行くハメになったのは、結構いるだろうな・・・
というか、アペンドディスクの存在が死語になった今。
あの頃は、5鍵盤やギタフリ以外にも、DDRやポップンのアペンドディスクがあったな・・・
201:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 21:39:37.61 pfpLchj0O
新作音ゲーが2800円だったってのはデカいよなぁ
ああいう売り方(安く買える)の方が今の時代に合ってるんじゃね?
インスコ出来たらディスク入れ替えないし
202:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 21:55:52.41 h6J1GrvR0
まあ、いまならDLCだろうなあ。ipadの指みたく。
そういやあ、ふと5鍵の動画とか見てたら無性にやりたくなったけど、
PS版買うとしたらどれ押さえておけばいいんだろう?
203:爆音で名前が聞こえません
11/05/25 22:07:23.36 XFhjcI3N0
タイトルによって収録曲の傾向が全然違うから、好みによるとしか・・・
単体起動できるタイトルだと、無難なとこでベストヒッツ、
コアなのが好みならCORE+6thあたりかな
204:爆音で名前が聞こえません
11/05/26 09:21:36.92 fjgIGVue0
>>202
アペンドでも良ければ5thが鉄板だと思う。
あと個人的にはGOTTAMIX2作ともおすすめ
CORE+6thはオリジナルコースとか色々充実してて面白いけど、今買おうとすれば結構レアかも
205:爆音で名前が聞こえません
11/05/26 09:33:46.58 yByibJiy0
今から始める人には関係ないかも知れないけど
ベストヒッツ、色々曲入ったりキーディスクに使えると良さそうで
なんか画面の色がおかしい感じがしてみにくい気がしたんだよなあ
昔はハイスピないのがつらいだろうなあ5thからあるけど段階増えてるんだっけ?
GOTTAも1はハイスピないんだよなあ
5鍵アペンドは4th以前はセーブデータ方式とか共通になってるせいで
1つのメモカに1アペンドとかだったような、キーとアペンドで2つ分くうんだよな
206:爆音で名前が聞こえません
11/05/26 18:18:35.36 KNe6C8SD0
>>205
5th・ベストヒッツはハイスピ1のみ。
クラブ・ゴッタ2・6th+コアは3段階。
サウンドオブトウキョー・ドリカムは忘れた。
誰か情報をお願いします。
GBにも音ゲーを多数移植していたあの頃。
5鍵盤・ポップン・DDRがあったな・・・
さらに、ビーマニポケットなんてのもあったあの頃。
覚えている人いるかな・・・
207:爆音で名前が聞こえません
11/05/26 19:30:06.53 /cuUvPCC0
>>206
ビーマニポケットあったなw
サラマンダーがやたら難しかったような。
208:爆音で名前が聞こえません
11/05/26 20:35:13.77 x6f8vWil0
>>206
GB版、どれも持ってないけど
youtubeにあるDDR版のプレビュー音だけ聞ける動画みたら
どんだけ当時のコナミスタッフは音の再現にがんばったんだよwっていいたくなった
GB版みてるとポップンWii、うたっちってなんなんだろうなという気持ちにも
というかDDRを最初から指だけでしかできないハードで出すなよw
209:爆音で名前が聞こえません
11/05/27 17:47:30.74 Za2ZMS/u0
CS音ゲーのパケ絵には、アーケード機体が描かれていることが多かったあの頃。
後、寺は、最初からセパレートフレームと決めたのは、英断だったと思う。
もし寺が5鍵盤のようなフレームだったら、絶対難易度が頭打ちになっていたと思う。
210:爆音で名前が聞こえません
11/05/27 20:09:06.02 lch5PD0P0
>>203-205
サンクス。とりあえず、初代とGOTTA2枚と5thあたり買ってみる。
そういやあ、CS版は友人から借りて遊んだんだよなあ。
Ska a Go Goとかごり押しでクリアした思い出があるが、今だと出来るかな。
211:爆音で名前が聞こえません
11/05/28 15:19:19.14 1IhFwlmb0
>>210
ゴッタ2・クラブ・6th+コアは、入手しづらいから、見かけたら必ず買っとけ!
オセロの天国のキッスのリミが、寺に入っていたあの頃。
CS5thでプレイできるけど、やっていると、なんだか涙が出てきます。
コナミ側もオセロ側も黒歴史扱いしているだろうな・・・
というか、オセロの天国のキッスの元曲を知っている人は、いるのだろうか?
CS限定だが、ふかわりょうが、5鍵盤に楽曲提供をしていたあの頃。
212:爆音で名前が聞こえません
11/05/29 21:29:43.51 quQ73q9V0
某動画サイトにクラブプレイの動画が上がってた!
213:爆音で名前が聞こえません
11/05/30 17:32:17.06 AeBNhoe40
総ノーツ数が、100を切っている曲が結構あったあの頃。
総ノーツ数が、100を切っている曲がめっきりと無くなり、
代わりに、総ノーツ数が、1000を越えている曲が多い今。
214:爆音で名前が聞こえません
11/05/30 20:01:32.40 Hneagj82O
今のIIDX1000どころか2000超えているよ。
ここまで来ると何でも来いだな
215:爆音で名前が聞こえません
11/05/30 21:00:56.00 lIu6PCyi0
>>213
とりあえずマジレススレに質問するのはやめてほしい
知っていることを質問してどうする
ごめん我慢できなかった
216:爆音で名前が聞こえません
11/05/31 12:50:11.36 Te6BZ/zE0
昔からあったゲーセンが知らぬ間に潰れてたぜ
貴重な5鍵7thがあったというのに・・・
なんてことだ・・・
217:爆音で名前が聞こえません
11/05/31 16:17:06.97 TyDTMuBO0
>>216
経営者の連絡先調べて「俺の5鍵をどこへやった!!」って
218:爆音で名前が聞こえません
11/05/31 16:25:27.90 Te6BZ/zE0
そういうのって調べられるのかなあ
そのゲーセン、オレにとっては他にも貴重なゲームがあって泣きたいくらいだよ
まあ音ゲーじゃなくてガンシューなんだけどな
前にポプ11があるってゲーセンに自転車で遠いところへようやくいってみたら
数日前に潰れてたよ・・・でもまだポプ11があってあああああってなって
どこに持っていかれるかつい聞いちゃったよ・・・
そこは埼玉だったけど大阪に運ぶらしい・・・
サティのゲームコーナーだったがゲームコーナーリニューアルするだけなのに
なぜポプ筐体とか撤去なのかと・・・それを捨てるなんてとんでも(ry
219:213
11/05/31 19:05:22.69 EoawlRF+0
>>215
それは5鍵盤やDDRの話。
寺のノーツ100よりも少ない曲はあまり知らなかったので、マジレススレで聞きました。
220: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/31 22:03:00.89 lpBJURq0P
知らなかったことを人に聞いて調べてまで書くのは
スレの趣旨に沿ってないだろ
221:爆音で名前が聞こえません
11/06/01 21:51:41.62 TM6t9wbjO
>>216
そこいきなりポプが15→18にならなかったか?
7thの全解禁のコマンドがケータイにあるけどもう使えないのかな
222:爆音で名前が聞こえません
11/06/01 21:56:30.12 YTvHvHlG0
>>221
なったよ、たぶんそこだよ
223:爆音で名前が聞こえません
11/06/02 18:54:07.62 AoUMabx60
皿が、シンバルが鳴るオジャマ装置にしか思えなくなった今。
頼むから昔の5鍵盤みたいに、皿らしい音が鳴るようにしてくれよ・・・
初めて6th以降のサファリを聞いた時に、なんか微妙だな・・・と思ったあの頃。
今はサファリといったら、6th以降のやつが有名である。
これは、サファリ難民のせいで、6th以降のサファリが有名になったのだろうか?
特定の曲をクリアしないとEXステージに行けなかったあの頃。
確かグラサイ・マッチョ・セレブレイト・ラブトューミーだったかな・・・
224:爆音で名前が聞こえません
11/06/02 18:58:50.28 D06V46O70
頭の中でparanoiaがなっている
225:爆音で名前が聞こえません
11/06/02 22:34:58.63 329ZET/p0
でも皿らしい音ってなんだろ、きゅっきゅっみたいな音かなあ?
MY DJとかALL PROとかの皿は楽しかったなあ
きゅっきゅっというと2ndのバラードの最初の部分を思い浮かべる
226:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 00:04:37.23 nGwh5qMO0
tokaiのフリースクラッチゾーンとか、7thの一回転スクラッチも面白かったなぁ
そういや弐寺はシリウス以降の新曲に全く触ってないんで(今も遊んではいるが、未だにエンプレス以前の曲しか選んでないw)
バックスピンスクラッチは全く分からん・・・
227:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 05:06:46.62 N8CvniiXO
↑東海懐かしい罠
あれ、当時を思い出したら目から汗が…
228:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 11:05:09.19 oGgEhbSiO
どうみても都会だろw
229:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 17:14:21.85 9fAl+ORU0
寺のブロークンマイハートを出す条件が厳しすぎて、心までブロークンされたあの頃
やっとの思いで出しても、難しすぎて、心までブロークンされたあの頃。
リフレクのブロークンを出す条件が厳しすぎて、心までブロークンされている今。
やっとの思いで出しても、難しすぎて、心までブロークンされると思う今。
230:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 17:20:22.59 9fAl+ORU0
寺とDDRのセッションが短命に終わった理由は、寺の普及率以外にも、
寺側に何の利点もないからだと思う。
DDR側は、普通では選ぶことのできない曲を選ぶことができた。
といっても、選曲権は寺にしかないのだが。
もし寺とDDRのセッションが今も続いていたら、どうなっていたのだろうか?
後、現行の寺とDDRでセッションプレイしたいのなら、何をやりたいですか?
私は、プルートやFAXXをプレイできれば楽しいと思うんだ・・・
231:爆音で名前が聞こえません
11/06/03 17:33:51.32 9fAl+ORU0
やりたい曲がある作品のフォルダを開いた時に、やりたい曲が無かったら、
なにこれ!?バグ!?と思ったあの頃。
232:爆音で名前が聞こえません
11/06/04 01:49:55.86 /5IIiDkF0
どっかにドラム10th置いてねーかなー・・・
知ってる人いたら教えてくだしあ
233:爆音で名前が聞こえません
11/06/04 12:28:20.71 sHs2EXACO
伊丹の「!」 ってゲーセンにドラマニ10thあるよ
234:爆音で名前が聞こえません
11/06/06 17:30:17.39 OU0tFcfI0
寺のEDも、5鍵盤のEDみたいに、ムービーが流れる場所に表示されていたあの頃。
というか、歴代寺のEDの曲名って、何がありましたっけ?
わかる範囲で構いません。
235:爆音で名前が聞こえません
11/06/06 17:45:43.10 9JWH9l/W0
>>234
URLリンク(www.konamistyle.jp)
236:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 18:25:52.55 nPmvgqcj0
音ゲーを始めたばかりの時の一年間で得られる経験値と、
今の一年間で得られる経験値は、大きな差があると思う。
マンボアゴーゴーという、コナミ製の音ゲーを覚えている人はいるか?
237:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 18:34:40.44 EvNrKjDz0 BE:96719292-2BP(21)
>>236
手首が痛くなるまで叩き狂った覚えがあるよ。
ラバンバとダウンサイザーが好きだったな。
あれ、打面の下はと筺体によく付いてるふつーのボタン
(ゲーセン業界的にはなんと呼ぶのだろう?)
が3つずつ配列されてるだけだったんだよな。
今思い返せばなかなか上手な作り方をしていたように思う。
238:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 19:06:50.61 idZnMvGL0
>>236
現物は1~2回しか触ったことがないけど、フリーソウルは今でもポップンでMYBEST上位に入ってる
239:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 19:54:02.39 EvNrKjDz0 BE:145080239-2BP(21)
wikiをチラ見したけどマンボのリリースは2001年だった。
…遠い昔のお話なんだね。
当時俺がよく顔を出してた関内のゲーセンでは
(多分稼働末期の2002年以降の頃の話なんだが)
曲数を+1する代償としてHard設定にしてあった。
マンボって、ミスした時のゲージ減少幅が
プレイ曲数に比例して大きくなってたような気がする。
それに加えてHard設定だったもんから、4曲目はいつも命がけだった。
コインが溜まって「One minute kitchen battle」が掛かっていたら、
5曲目で一切冒険はしなかったよ。
で、VJとかギタージャムとかが1999年リリースだっけか。
segaのクラッキンDJはいつだったかなぁ。
240:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 19:59:04.87 /XVpLwCw0
文法的には「One minute」が正しいんだけど、
曲名は「One minutes」だったな
241:爆音で名前が聞こえません
11/06/07 20:10:46.14 EvNrKjDz0 BE:193439849-2BP(21)
>>240
あー、正式にはそうだったよね。
酔っ払ってて脱字ってるくせに肝心の「s」を抜いてしまったこの情けなさw
>>238
俺ポップンやらないから分かんないんだけど、
フリーソウル=「Lover's High」なんだろか。
242:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 04:11:15.20 F2iAQtPS0
当時寺4thやポプ5がハイスピが1段階しか無かったことについて、
不満に思っていた人はいますか?
243:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 04:26:54.46 F2iAQtPS0
もし穴の難易度が表示されていなかった時代に、動画サイトが普及していたら、
穴にしたら危険な地雷曲を、あらかじめ動画サイトで知ることができたので、
地雷回避しやすかったと思う。
疑問だが、どうしてマンボアゴーゴーは、1作で終わってしまったのだろうか?
244:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 16:17:28.91 lsbIemab0
>>242
当時はそれが当たり前だっから、特に不満は無かったなぁ
むしろ3段階以上が当たり前になってからの方が、
ステージごとに倍率変えたいとか0.5倍刻みも欲しいとか、色々と欲が出てきた気がする
個人的には、ギタドラみたいにBPM関係なく倍率だけでスクロール速度が決まる方が更に羨ましいけどねw
これもソフラン地雷が増えてからの不満だけどさ
245:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 17:21:38.39 F2iAQtPS0
>>244
当時5鍵盤はハイスピが3段階あったのに、寺は未だに1段階ですよ?
不満ありまくりじゃないですか!
私のホームには、eeモールが入る前に、モグラッパーという音ゲーがあった。
というか、モグラッパーなんて知っている人なんて殆どいないだろうな・・・
その後、私のホームのモグラッパーは、eeモール導入と同時に撤去されてしまいました・・・
黒歴史といわれているラップフリークスだが、もし実際に稼働していたら、どうなっていたのだろうか?
サドプラを付けた時に出る、サドプラの値を示す数値なんて無かったあの頃。
246:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 18:04:38.67 DmMAyYz40 BE:85973928-2BP(21)
>>245
モグラッパーは何度かやったことがあるよ。
曖昧な記憶で申し訳ないけど、オレンジ色主体の筺体で、
6個のボタンを扇型に配置、だったかと。
>>243
製作者側の希望としては、9ボタン配置とデモ画面から察するに
お友達と一緒にポップンぽくプレイしてもらいたい、だったんだろうけど
実際には俺のようなゲテモノ好きしか集まらなかった、のが打ち切りの原因かも。
#マンボのボス曲、クリア安定しなかったなぁ…
当時はきっとパラパラパラダイスの方がインカム良かったんだろうねぇ。
「Night on fire」が流行ってなかったっけ。
247:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 18:11:32.95 W5jrpaoBO
1から見てたら急に地元の名前出てきて焦るわ
まったく有名じゃない田舎なのに
248:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 18:50:15.15 lsbIemab0
>>245
まぁ個人差はあると思うけど、自分の場合は同じシリーズ内で見た時の話ね
DDRなんか5thまでハイスピ無しが「普通」だったけど、当時は特に不満なかったし
249:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 21:18:31.59 8Fa2ZH0f0
ハイスピはポプ4の時は不満なかったなあ
5はむしろステージごとにオプション切り替えられるけど、その方法が微妙に面倒なのがイヤだった
確かステージ前の画面でボタンを押しっぱなしにするとかわるけど
なぜか他のがキャンセルされるとかだったような、乱とか鏡入れたりするとハイスピがキャンセルされる・・・
だから乱とかのボタンを押しつつハイスピのボタンも押してないとだめなんだよな・・・
6は6でなぜ3倍速がないと言われてたな、3倍速はなかなか導入されなかったしな
さらに6倍速が導入された時はなぜ5倍がと言われ、8倍速が出た時はどの曲で使えとと言われ
7倍速いるだろとかも言われたな、ロウスピードとはなんだったのかもあったな
5鍵はコンプ2でかなりよくなったんだよな、5thまでゲーム開始時にしかオプション決められず
ハイスピも1種類しかなかったのが、隠しコマンドとはいえ選曲中にオプション変えられたから、時間ないけど
でもクラブでなぜかできなくなったんだよなあ・・・なんでだよ
ギタドラはかなり初期からハイスピが導入されてたけど3段階あるわりには1つ目でも早いのに
2つ目がさらに早くて3つ目は誰が使うんだよってレベルなんだよなあ、まあ現行機で8倍速やる人は3つ目なんだろうけど
古い家庭用はそんな感じで、1つ目でも曲によっては早すぎに感じて等速でやったよ・・・
250:爆音で名前が聞こえません
11/06/09 21:30:00.66 xJXbf0Bq0
ラップフリークスはプレイヤーが声を出す必要があったらしいからなぁ…
いくらうるさいゲーセンでも気にせずシャウトできるやつはそういないだろ。
251:爆音で名前が聞こえません
11/06/10 17:59:20.90 +oXpvrZq0
>>249
発売順ではコンプ2→クラブだけど、
開発順ではクラブ→コンプ2だったから。
この点により、コンプ2ではできたセンターダブルやセンタープレイが、
クラブでできなくなっているのはこの為である。
>>248
本家は5thまでノースピという厳しい戦いを強いられたのに、
ダンシングステージシリーズでは、ハイスピが使えてズルイと思ったあの頃。
ポプのチャレンジモードで、ノルマ選択→曲選択だったあの頃
この当時に、コンボ系のノルマを選んで、
ノルマのコンボ数よりも少ないコンボの曲を選んだら、どうなるのだろうか?
まさか、曲開始直後にいきなり×が出るとか?
後、チャレンジモードのノルマが、一つしか設定できなかったあの頃。
252:爆音で名前が聞こえません
11/06/10 18:11:40.80 +oXpvrZq0
八段ラストが、ギガデリじゃなくてゲトンだったあの頃。
ポップンで、数値によるレベル表記の他にも、☆数でのレベル表記があったあの頃。
そして、☆数に応じて、オニムズやポップンセイジン等の、名称があったあの頃。
GF・DMの判定の種類が統一されてなかったあの頃。
ポップンで、おすすめモードとひたすらモードがあったあの頃。
よくおすすめモードで、クラシック系ばかり選ばれて、ヘコんでいた人がいたあの頃。
おすすめモードだけ、ノルマが非常に甘かったあの頃。
ジャレコから、VJとステッピングステージとロックントレッドがあったあの頃。
これらのゲームを覚えている人はいるのだろうか?
私はロックントレッドを八年前に実際に見たことがありましたが、
それ以来見たことがありません。
ちなみに、私のホームには昔クラッキンDJがありましたが、まれにやっている人を見ました。
253:爆音で名前が聞こえません
11/06/10 18:53:02.74 Hnfy3kM/O
>>251
そもそも少ノーツ曲は選べなくなる。
当時は500ノーツ自体が最高レベルだったから、そうそうたる面子になった。
254:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 00:21:23.25 DnxlQERf0
DDR2nd位のころだったか、友達が女子高生にお金渡されてこの曲やって下さいてお願い
されたことがあったらしい。あのころが音ゲーの黄金期だった感がある
5鍵の2ndあたりのギャラリーの数も凄かったな、休日だったら10人はくだらなかった
あのころの熱狂をもう一度体験したいけど・・・まあいい思い出ですな
255:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 11:34:24.83 yp8Ta3Vk0
寺9thポプ9の旧曲大量復活に心ときめいたあの頃。
八段が明らかに十段レベルだったあの頃。
しかも公式で仕様と言われたので、総スカンとなったあの頃。
もし穴の所を灰にすれば八段適正レベルになったのに・・・
最近の穴譜面は、無駄に同時押しを増やした曲が多いといわれているが、
それに当てはまる曲は、どんな曲なんだろうか?
256:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 12:24:13.07 yp8Ta3Vk0
ブラボーミュージックという、指揮者を体験できるゲームがあったあの頃。
中古でPS2の音ゲーを探す時に、ブラボーミュージックが激しく邪魔だと思う今。
全盛期の時の音ゲー人気って、どれだけ凄かったのですか?
全盛期の時は幼稚園から小学校低学年でわからなかったので、是非教えて下さい。
257:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 13:13:03.33 3i0cVGJtO
>>256
学校の卒業写真の巻末にあるその年の出来事みたいな所に
~オリンピック開催や~さん宇宙に行くとかに並んで音ゲーが流行ったってのがあった。
258:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 13:27:10.36 eh69fTca0
>>256
PS1には指揮棒型コントローラーを実際に振ってプレイする音ゲーもあったんだぜ。
ちなみにその指揮棒型コントローラーは「Let'sブラボーミュージック」でも使うことができる。
さすがに日本じゃ聞かなかったが、海外ではDDRを体育の授業に取り入れたとかいう話があったな。
259:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 17:29:19.61 ii9LHQY00
>>256
5鍵を普通にプレイしてるだけでも人だかりが出来て、ハウス(20,Nov)をクリアすると拍手喝采が上がるくらい
当時は自分もギャラリー側で、11/20なんて無理ゲーと思ってたけどねw
260:爆音で名前が聞こえません
11/06/11 23:07:00.26 scQuySr+0
>>256
ウチの高校では体育祭でダンスって競技が増えた
そのダンスは指定された3曲のうち1曲選んでクラス10人で創作ダンス、
人気投票で結果が決まるというものだった
その指定された曲のうち2曲は5鍵、1曲はDDRだった
あと、5鍵の攻略番組が深夜にやってた
>>259も書いてるが、5鍵やってる人の周りにギャラリーがいて、
ノベンバクリアすると拍手喝采された(自分もギャラリー側だったが)
中には1プレイ分の小銭渡して「この曲やって!」って頼んでいる人もいた
しかも中高大学生だけじゃなくて、サラリーマンとかもギャラリーにいた、そんな時代だった
261:爆音で名前が聞こえません
11/06/12 15:33:12.97 wpWb2LA30
>>260
その時の課題曲だった、5鍵盤とDDRの曲を覚えていますか?
もし覚えていますなら、教えて下さい。
もし全盛期の人気のままで今も続いていたら、穴冥や穴卑弥呼をクリアした人がいたら、
ギャラリーが何十人も集まりそうですね。
個人的に、曲の難易度とギャラリーの数は比例すると思うんだ・・・
だが実際は、これらの曲をクリアしてもキモがられる始末・・・
262:爆音で名前が聞こえません
11/06/12 17:26:25.02 wpWb2LA30
ポップンで、多人数協力が当時のねらいだったあの頃。
そんなプレイをしている人なんてほとんどいなく、一人で9ボタンを操作している人が多い今。
今で多人数協力を見たら、絶対にほほえましいだろうな。
というか、多人数で協力すれば、トイコンEXやサイレントEXも楽にクリアできると思うんだ・・・
誰かやってみたい人はいるかな・・・
wiiのポップンと、DSのうたっちとは、いったいなんだったのか?
263:爆音で名前が聞こえません
11/06/12 19:01:52.48 qbP5KJ4U0
連投キモイ
264:爆音で名前が聞こえません
11/06/12 20:11:53.95 TqF3movY0 BE:42987124-2BP(21)
beatmaniaは2ndで撤収したので深いネタなぞ持ち合わせちゃいないが、
「滝」って言い回しは2ndの「Ska a gogo」のラストからだった気がするなぁ。
違ったっけ?
でもって、「jam jam raggae」では
全く関係ないメロディを奏でる、つうネタがあった気もする。
あとは余談だけど、俺はヘタレプレイヤーだったから「Deep Clear Eyes」の
「キュキュッ、キュキュッ、キュキュッ、キュキュキュッ」
っていう1拍半フレーズスクラッチをやれただけで満腹状態だったよ…
265:260
11/06/12 22:12:27.48 d44RefnM0
>>261
DDRはbutterfly、5鍵は・・・luv to meだったかな?
あと一曲は曲名がわからん
luv to meは英語版かdisco mixか日本語版かはわからん
保健委員だったから、途中から保健室に居て、あんまり聞こえなかったんだ、すまん
266:爆音で名前が聞こえません
11/06/13 00:00:32.62 UCB1yz6L0
初期の5鍵は、ジャンルと曲が1対1で対応してたこともあって
同じジャンルでも2人用orDPではアレンジが異なる、場合によっては全く別の曲名になる ってのが物凄く衝撃的だった。
苦手ながらも、テクノのアンビエントミックスやブレイクビーツ「Greed Eater」目当てにDPを必死こいて練習したものだw
あとDPではないけど、レイヴ2ndMIXのラストを初めて自分で演奏した時の興奮は、今でも忘れられない。
267:爆音で名前が聞こえません
11/06/13 07:18:56.52 bzb/PLWd0
ブレイクビーツのGreed Eaterは曲名が違うというかまったく別の曲なんだけどなw
そりゃ曲名変わるはとw
それとは別に2ndは演奏前の曲名表示にリミックスとか書かれてるものがあるんだよなあ
Deep clear eyesがなにかのリミックスだったことなんて2ndやってた当時だって
書いてあるっていってもなぜか信じてもらえなかったぜw
3rd以降は書かれなくなったしなあ
2ndはさりげなくそういうことで1stの曲はDJバトルとハウス以外リミ版があったんだよな
ハウスも3rdでアナザー、コンプ1で別バージョンがくるんだよな
268:爆音で名前が聞こえません
11/06/13 17:18:26.62 /WpqTmlM0
>>266
ごめん、「曲名」は只の書き間違えw 全然違う曲だね
「Deep clear eyes」もブレビ「2 gorgeous 4U」のアレンジ扱いだったっけ
原曲→初代サントラの「Deep Screen mix」を更に弄ったような感じかな
269:爆音で名前が聞こえません
11/06/13 18:42:05.35 GNk/CX690
簡単な曲にはノースピでやると、音ゲーを始めたばかりの頃を思い出すと思う。
というか、私は寺の☆4以下の曲は、基本ノースピでやっています。
寺のDPをやってみたら、手元を見て叩いたり、押すキーを間違えて押してしまうことがよくあったので、
音ゲーを始めたばかりの頃を思い出した。
270:爆音で名前が聞こえません
11/06/13 20:12:26.24 GpAjysx90 BE:53733825-2BP(21)
「beatmania pocket」
俺、1台持ってたはず…どこに逝ってしまったのか…
271:爆音で名前が聞こえません
11/06/14 17:50:26.82 zL0KbTqQ0
初期のDPの、二人でやること前提の譜面を、あえて一人でやるという譜面が多く、
無理押し・無理皿ドンとこい!みたいな破天荒な雰囲気が好きだったのに、
最近のDP譜面は、一人でもできるようにと、悪い意味で無難な譜面が多いと思う。
そう、分割譜面。テメェのことだよ!
分割譜面のせいで、DPの譜面が無難なものばかりになっているんじゃねーか!
混合フレーズの曲をもっと増やせー!低難易度の曲にも混合フレーズを!
DPといえば、ジョイント設定なんて無かったあの頃。
ジョイント設定ができた時は嬉しかったなぁ。
分割譜面といえば、初めて分割譜面を採用した曲はなんだろうか?
5鍵盤と寺とでそれぞれお願いします。
272:爆音で名前が聞こえません
11/06/16 18:24:27.04 nRijMvQW0
ピラミッド・ターバン・パニックポップにEXが無かったあの頃。
そろそろみなさんが忘れていると思ったので、書きました。
寺次回作に、スタンダードモードで選曲プレビューが流れるようになりましたが、
ポプにも昔は選曲プレビューなんて無かったあの頃。
ポプのバトルで、曲選択の前にジャンケンがあって、
勝った方がおじゃまゲージを得ることができたあの頃。
273:爆音で名前が聞こえません
11/06/16 22:40:19.84 AlgrAiDy0
俺たちも歳をとったな・・・。
若かったあの頃は何であんなに熱かったんだろう 今より楽しかった時間が多いのは確かである
ゲーセンに居る時間も今より多かったよな?
音ゲー仲間で集まって笑い・対戦・向上雑談 朝方まで遊んでたっけ・・・
ホームに居る 若い人達がワイワイやってるのを見ると思い出すよ。
ゲーセンに使った金額は合計するとけっこうあるけど^^; けっして無駄じゃなかったよね。
ここのスレ見てたら嬉しくなったよw みんな音ゲー好きなのが伝わってくる
もう時期 結婚するけど、音ゲーで出会った人なんだよw(爆発します)
熱かったあの頃が無ければ、今の自分はいないと思う。
懐かしいじゃないかww 今夜は酒がうめえ~www
274:爆音で名前が聞こえません
11/06/17 18:27:19.41 J6VZk2Ol0
>>273
おめ
結婚式で「HAPPY WEDDING」を流してみるとか?
275:爆音で名前が聞こえません
11/06/17 19:23:09.67 yTQc4UO70 BE:96719663-2BP(21)
>>273
おめでとう。(…とここで書くのも2回目だ)
昨晩も飲んでたけど、今宵は結婚祝いのつもりで飲むよ。
「A votre sante!」「Prosit!」
とりあえず新郎は「Happy man」をBGMに、無駄走りしながら入場な。
…こういうお祝いの時に流すといい音ゲの曲ってまだあるかな。
276:爆音で名前が聞こえません
11/06/17 21:57:29.13 8kreSeqi0
BRIDAL FESTIVALか
277:273
11/06/17 22:52:16.68 fEtYxNYTO
(´;ω;`)
おまいら
ありがとう 音ゲーつながりだから何か曲かけるかもww
スレ違いなレスに返答ありがとうね
おまいらに幸あれ
278:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 06:49:32.05 C2mJ6Bbv0
>音ゲーつながりだから何か曲かけるかもww
ラセニョバーチャル
パラサバ
エタラブ
まっくすぴりおど
DEAD END
彼女も大喜びだよ!やったね>>277たん!!
279:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 11:24:46.34 vfIlJA0pO
こういうスレもあるから
URLリンク(c.2ch.net)
ね、妬んでなんかあげないんだからっ!
あんたなんてさっさと幸せになればいいのよ!!
取り合えず入場曲はミサお薦め。
280:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 13:03:46.70 +auukw2UO
まだまだ現役で結婚の予定も全く無いアラフォーのおいらの立場は…
281:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 13:37:13.90 z2abgEN8O
てす
282:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 16:21:56.84 ZH2Xl4sx0
5鍵盤は演奏を楽しむゲームに対し、寺はビートマニアの皮を被った修行ゲームだと思う。
CS10thのパッケージ裏に書かれている、
持てるだけの力を出し、次々と立ちはだかる壁を乗り越えろ!が、正しくこの通りだと思う。
283:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 18:39:52.36 zUupbfCoO
>>282
今のDDRもそんな感じ
足はもっと動くって・・・初期はそんな修行ゲーじゃなかったのに
284:爆音で名前が聞こえません
11/06/18 19:42:23.28 oWY3341LO
>>280
音ゲーやってて楽しいか?ならそれでいい。
285:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 02:44:18.10 U+TX34aW0
5鍵2ndが稼動してたくらいのころにゲーメストって言うACゲー攻略雑誌で曲の人気投票が有ったんだ
1位はやっぱり20Novemberだったんだがe-motionが無印と2nd mixで別で集計されてて
2つ足したら20~に得票数勝ってたという覚えがある
もしかするとe-motionが5鍵の看板になってたかもという話
286:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 16:30:53.75 fSy8W/Ta0
PS版DDR2ndがミリオンヒット、サントラもハーフミリオンの売り上げだったあの頃。
ゲーセンでダブルSSR背面プレイやってもキモがられなかったDDR3rd時代。
……いや、キモがられたか。
287:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 17:02:51.86 ORQmsYBW0
ギターに曲そのものが速くなるモードがあったあの頃。
今のレベルで表したらLV80ぐらいいくかも。
もちろん曲にもよるけど。
というかギタドラにジャズ系の新曲を入れて欲しいと思う。
まぁ、今の時代ジャズ系の曲を入れたって誰得と言われるだけになると思うが。
288:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 17:40:18.40 EqL4PJ1T0
V6でjungleが入ったじゃないか
289:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 19:03:01.35 hPAiK8610
曲終了後のランク表示なんて無かったあの頃。
290:爆音で名前が聞こえません
11/06/19 20:28:38.13 QcIQF3fz0
ランク表示で逆に思いだしたがギタドラでは昔点数のランキングが表示されてたんだよな
カンストするくらい人気な曲もあれば全然やってる人いないのかよって曲もあったりな
フェーズみたいなものが変わる時にリセットされてその時にやるととんでもない順位が出たりしたっけ
実際はリセットされてないんだけど、謎仕様だった
公式のランキングは変わらずだったからなあ
291:爆音で名前が聞こえません
11/06/20 09:15:29.58 YpOA/urXO
なんかここみてたら泣きそうになった…
寺でLoveshineがきて方向転換におったまげたなぁ…ポップンにも寺にも行列ができてて
新作稼動日には常連と準備できるまで話したり、セットアップ手伝ったり
あの頃が自分の中では黄金期だ
292:爆音で名前が聞こえません
11/06/20 17:57:27.62 31/jQZmK0
カードの有効期限が今よりも短かったあの頃。
確か最終プレイ日から60日後にデータが消えたと思う。
(現在は最終プレイ日から120日後にデータが消える。)
カードがゲームごとにバラバラだったあの頃。
ギタドラV6でV6にちなんでV6の曲が入ると思っていたあの頃。
V6の曲なんて入っているわけ無かった稼動時。
293:爆音で名前が聞こえません
11/06/20 18:00:42.27 31/jQZmK0
どうして5鍵盤最終作として稼動したBMファイナルとBMIIIファイナルは、
神作として扱われることが多いのに、
Vシリーズ最終作として稼動したギタドラV8はあんなに手抜き作なんだろうか・・・
この差はいったい・・・
294:爆音で名前が聞こえません
11/06/21 15:55:02.72 vwBmBjpt0
>>293
5鍵→弐寺の場合とは違って、ギタドラはXGを直径続編に位置付けてV8は廉価版扱いにしたのかな?
DDREXTもだけど、直接後に続く物がない方が悔いを残さないように目一杯詰め込む形になりやすいんじゃないかと。
(DDRは結果的にSN~Xシリーズとして復活・継続したが、EXTリリース当時の状況は……ね)
295:爆音で名前が聞こえません
11/06/21 17:52:29.09 v8q4AV2a0
>>294
EXTリリース当時の状況はどうだったんですか?
気になります。
ロケテだけで消えたマンボアゴーゴー2ndを覚えている人はいませんか?
ロケテだけで消えた音ゲーといえば、ラップフリークスが有名ですが、
マンボアゴーゴー2ndのこともたまには思い出してあげて下さい。
296:爆音で名前が聞こえません
11/06/22 14:03:38.95 VPIGX/9L0
>>295
お前>>256,261,271と同一人物?
このスレで「○○ですか?」「○○を教えてください」とか質問を乱発して、
回答があってもそれに対してまともな返事もなくほったらかし
はっきり言って目障りだよ
297:爆音で名前が聞こえません
11/06/22 20:11:49.76 jlFDoT6B0
触れちゃだめー
……とか思ったけど、コイツ触れても触れなくても暴れるしなぁw
5鍵スレ荒らしてた時からそうだった
298:爆音で名前が聞こえません
11/06/22 20:12:50.14 f2tvJXw40
懐古音ゲーマーにありがちなこと:
新作の情報が出るたび、新曲より先に削除・復活曲をチェックしてしまう。
ええ私もそうですとも。DDRX3で「ever snow」復活とか朗報すぎるw
299:爆音で名前が聞こえません
11/06/23 17:46:09.77 aVWYAMkn0
>>298
私はむしろ版権曲が気になります。
一般人でも楽しめる曲は、重要だと思いますので。
それと、今回の指の新曲はマイナーな版権ばかりでガッカリしました。
一部のゲームでは、プレイ毎の暗証番号の確認が無く、
新規プレイと引継の時に、暗証番号を入力する必要があったあの頃。
いちいち番号を入れる必要が無いのは良いが、
肝心な時に番号を忘れる心配があるという、諸刃の剣であった。
300:爆音で名前が聞こえません
11/06/23 18:41:56.49 /wzeLHG6O
ハビュネバビンメーローゥであわあわして、
パラノイアの速さにあわあわして、
足8完走するだけで仲間内で沸いたあの頃。
目から汁が出る。
301:爆音で名前が聞こえません
11/06/24 17:18:07.70 E30i4BHG0
初めて寺のギャラリーをした時に、(8th時代)何で☆7や7禁ばかりなの?
☆1や☆2の曲も選んでよ・・・と泣きそうになったのも、今となっては良い思い出である。
ちなみにその時は、初めて寺を見ました。
302:爆音で名前が聞こえません
11/06/25 00:23:07.30 8a0xwteU0
5鍵時のビーマニは面白かったなぁ
曲もよかったしやりがいがあった
今でも俺の住んでいる地域にcomplete2があるけどやる気が起きないんだよね
303:爆音で名前が聞こえません
11/06/25 09:54:07.15 UnHfBnFC0
コンプ2があってやる気がおきないとかないだろ
あれでひどいのは選曲時間が短いくらいだ
まあ毎日はやらないだろうけど、オレの近所にあったら月1のペースでやりたい
304:爆音で名前が聞こえません
11/06/25 15:54:05.16 YjeDMYJc0
>>303
コンプ2は全曲コマンドが6th並に覚えやすいのが良い。
ふとやりたくなった時にも、すぐにプレイできるし。
305:爆音で名前が聞こえません
11/06/25 15:59:31.65 wNopcci9O
はじめてALL PROの譜面を見たときの絶望感。灼熱より絶望した。
306:爆音で名前が聞こえません
11/06/25 16:00:05.05 YjeDMYJc0
今日はカードの名前を入れて、カードを使ってビギナーをプレイする人を見た。
4つ打ちでBADはまりに陥ったり、皿を取る時に勢いよく皿を回したりと、
音ゲーを始めたばかりの自分を思い出した。
ギャラリーをして気づいたのだが、双神威に廻る夢のBは、黒鍵盤が出てこない。
307:肉棒EROMANCOのボス肉棒の人!
11/06/25 16:57:43.53 M0PJzKRn0
皆自己中プレイヤーばかりで笑えてくるwwwwwwwwwwwww
308:爆音で名前が聞こえません
11/06/26 16:33:39.40 +lrY4KXo0
肉棒か・・・懐かしいな・・・
XGがコナミからの要望で200円3曲固定だったあの頃。
価格設定や曲設定を変えると、すぐにコナミから連絡が来ました。
100円や4曲設定にしたいために、オフラインで稼動させていた店もあったな・・・
って、これはつい最近のことなのか・・・
私にとっては遙か昔に感じる・・・
309:爆音で名前が聞こえません
11/06/26 23:09:56.99 gd5Nu1ZJO
コンプ2よりコンプ1かクラブMIXがしたい
310:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 07:30:05.96 L24emIfs0
>>308
なぜかそれがコンマイをおとしめようとする陰謀説とかそんなことコンマイがするわけないとか
擁護や否定する奴がいたな
結局ラウンドワンが、解禁みたいにいままでしばられてたのかよwといいたくなる告知をしながら
値下げしてたな
100円に値下げするのも隠し要素だったのかと
オレはそれまでXGやらなかったから、今当たり前のようにXG2やってるのを思うと
遥か昔のことだよなあw200円でスルーしてたなんて懐かしすぎる
311:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 11:28:59.73 Jaqj9Q4U0
料金といえば
初代弐寺は1プレイ300円、DDRもジョイント無しでDP400円が当たり前だったけど
当時はそんなことお構いなしに遊んでる人が多かったな……今考えると恐ろしい話だw
312:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 13:18:34.99 AlfiIUAp0
そしてDr.LOVEで落ちて涙目にw
313:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 13:34:47.34 eYi6hN920
>>312
それかMelt in my armsな。
ってか、寺のDPは500円だったな。DDRと違ってほとんどやってなかったけど。
314:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 17:09:34.25 xRMaFrHyO
真ん中に映像流れるDPなんて誰がやるかw
Dr.LOVEクリアして5.1.1.落ちる
315:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 17:17:02.69 sq7on+kP0
>>312 >>313
どうしてこの2曲は、当時の寺初心者が落ちやすい曲と言われていたのですか?
316:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 17:46:49.72 617RcMRx0
>>316
>>296
317:爆音で名前が聞こえません
11/06/27 17:47:13.27 617RcMRx0
安価ミス
318:爆音で名前が聞こえません
11/06/30 17:43:53.18 Ix7Le/hB0
音ゲーにコンテニューがあったあの頃。
今音ゲーにコンテニューを実装しても、2曲保証等のおかげで、
あまり意味の無い仕様になると思う。
319:爆音で名前が聞こえません
11/06/30 23:05:06.46 ZCGKKXsN0
コンティニューというとコンティニューが一度も実装されてないDDR
そのDDRの筐体にはるシールにコンティニューシールがあった
何も知らない店側は何も考えずにコンティニュー100円とか貼っていたりしたっけ
存在しないのにw
320:爆音で名前が聞こえません
11/07/01 03:35:39.68 XcCy5vE1O
test
321:爆音で名前が聞こえません
11/07/01 17:38:03.09 aPcMPsZy0
>>319
ギタドラにも貼ってある所があって、迷惑だったと思う。
5鍵盤ファイナルのcore desatを聞くと、最後ということで胸が熱くなり、
one seekやperfekt sunriseを聞くと、もう5鍵盤も終わりか・・・と思い、切なくなる。
特に、perfect sunriseのサビ→乱打の流れが、特に切ないと思う。
one seek以外の曲は、ポプにも入っているが、
やっぱり5鍵盤でやった方が、いっそう強く感じると思う。
322:爆音で名前が聞こえません
11/07/02 17:03:41.10 EkY4Lh4s0
DDRの難易度のトリック(現在のディフィカルト。)を、トラックと呼んでいたあの頃。
単に自分がバカなだけだけだど。
5.1.1.の最初のトリルが脅威だった思ったあの頃
あの頃はよく最初のトリルでゲージが2%になっていました。
まぁ、最初のトリルでゲージが2%になっても、余裕でゲージが100%でクリアすることができるけど。
323:爆音で名前が聞こえません
11/07/05 17:58:11.48 T2QyHnJ60
寺のエキスパに、曜日ごとのコースがあったあの頃。
324:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 18:31:50.43 nn0cQDUS0
IRの参加方法が、プレイ後に出たパスワードを、公式ページに入力だったあの頃。
あの頃は、ネット環境が家にないから、店員に頼んで、登録させていた人もいたな・・・
(通称代理登録である。)
325:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 17:51:30.48 3e3tUqlF0
マニメイクインベターの最後の詰まった矢印が全然見えなかったあの頃。
太鼓の復活連打が無理ゲーだと思ったあの頃。って、これは今もかw
未だに皿が一番少ない時しか成功させたことがありません。
それもかなりギリギリの時間です。
最近、寺☆4以下・ポプLV9以下・ギタドラLV25以下の曲を、
オプション無しでやるのが趣味である。
なんか音ゲーを始めたばかりの頃を思い出して懐かしいです。
326:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 19:42:19.61 YsZEyHPS0
上げてるのは同じ人?
327:爆音で名前が聞こえません
11/07/09 14:14:25.12 Od/e+kAO0
>>326
はい。
同じ人です。
ある日を境にパッタリとレスが途絶えてしまったので、
少しでも盛り上がってくれれば嬉しいと思って、私は毎回話の種をもってきています。
328:爆音で名前が聞こえません
11/07/09 22:37:15.14 8w+AeIRb0
そんな独り善がりな内容のレスじゃ無理だよ
329:爆音で名前が聞こえません
11/07/10 05:57:54.75 /bSb8cee0
持って来ても共感する人なんていないからわざわざ上げなくていいよ
330:爆音で名前が聞こえません
11/07/12 17:56:26.11 Hxd9YgJF0
太鼓7時代に、鬼を出した後に簡単に合わせて左縁を叩きまくると、凄いことが起こるから見とけ!
と、見知らぬ人に言われて、何が起こるのかワクワクしていたら、音符が消えて下の字だけになった。
いわゆるドロンモードなんだが、当時はビックリした。ちなみに曲はリッジレーサーの鬼だったと思う。
さらに、リッジレーサーは、鬼と難しいの譜面が全く同じである。
鬼だとかなり弱く、難しいだとかなり強い曲である。
331:爆音で名前が聞こえません
11/07/14 17:41:58.26 D01QWsXn0
ポップンでモード選択でキャラを選んだら、モード選択内でも、キャラを選び直せなかったあの頃。
よく選ぶキャラを迷う私は、どのキャラにするかよく迷っていました。
そして、時間切れで選びたくもないキャラに当たるのはお約束ということである。
332: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/07/14 19:12:07.45 1Upz/RSOO
Uccies Editionの78%率は異常
333:爆音で名前が聞こえません
11/07/15 17:35:32.40 P2OPwdpj0
ポップンで、マリィがミミ・ニャミと並ぶ看板キャラだったあの頃。
プレイキャラとしては選べなくなった今。
334:爆音で名前が聞こえません
11/07/16 03:24:56.46 2tJIgosl0
ポップンのマイキャラか……
個人的には、カゴメ・リゼット・バリトランス(名前忘れた)が気に入ったおかげで
7から本格的にハマった覚えがあるw
5~6はほとんどやってなかったんで、「Pink Rose」のジュディが5版の色違いだと気付かず、
どうやったら自分で選べるのかと暫く悩んだり。
335:爆音で名前が聞こえません
11/07/19 19:42:42.67 dkRK5LtIO
20,novemberって
・初期の曲
・(当時の)高難易度の曲だった
の二つが無かったらどんな評価されてるんだろう
336:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 01:34:37.66 xMDRckpv0
>>335
正直、答えようがないな
「後続作品の☆5と同様、良曲扱いされるがプレイ頻度は減っていただろう」
「思い出補正がなくても名曲は名曲だよ」
このいずれかが多いだろうとは思うけど、結局は主観と仮定に基づいた話でしかないし
337:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 18:12:31.53 TpEB+VBu0
DDRのアーティスト名義が2MBが好きだったなあ 今もだけど
誰なんだろうとwktkしてたら中の人知ってなんかショックだった
338:爆音で名前が聞こえません
11/08/01 17:33:54.31 YGaJ1WFc0
DDRのステップに、関東ステップと関西ステップというのがあったあの頃。
今これらのステップを覚えている人は、いるのだろうか・・・
339:爆音で名前が聞こえません
11/08/06 10:37:28.93 gFuVFcSb0
BMIIIに収録されてた5Key版鰓Nostal、結局CS版の5KeyBMには収録されなかったな・・・・・・
340:爆音で名前が聞こえません
11/08/22 17:23:52.15 ErtWYjr40
段位認定の曲が、いくつかの曲からランダムで選ばれていたあの頃。
341:爆音で名前が聞こえません
11/08/28 21:15:15.34 9JrOR/8Z0
キコエテクル スベテノ ビートニ リスペクト!
5鍵Clubのキャッチフレーズ、これで合ってたっけ?
ああ、もう一度Walkin'in the sunとWater frameがACでやりたい・・・
342:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 10:22:20.06 72SeuL080
今は昔のポップンの曲をサントラで聴いてもわくわくしなくなった
今のポップンは昔のポップンの曲の大半は削除されているんだから仕方ないのかもな
343:爆音で名前が聞こえません
11/09/12 21:15:42.79 Eyz8gtR40
近所にポップン9があると聞いていたけどヒマがなくてこの間ようやくいけたんだが
もう何もかも懐かしかったよ、結構近くだったしメンテも悪くなかったのでまたヒマができたらいってみようと思う
3ステージ設定なのが問題だけどね、でもEXステージは調整すれば最近に比べたら楽勝でいけるしな
せめてポプ11だったらなあ、ハイスピ5がないのが地味につらい
当時はよくこれでやっていけたものだ、9だとプレビュー音とかもないんだよなあ
344:爆音で名前が聞こえません
11/09/12 23:48:42.01 eS00CX8P0
>>343
ポップン9とか羨ましい
またあのデザインでcobaltとShiningやりてぇなぁ...
345:爆音で名前が聞こえません
11/09/16 18:49:55.64 C4CyK73b0
>>343
11にもありません。
プレビューが追加されたのは、15アドベンチャーからです。
私も9は思い入れがあって好きです。
当時は過去曲大量復活に胸をときめかせていましたし、
8以前をあまりやっていなかったので、大量の旧曲が輝いて見えました。
それと9は13カーニバル並に一番やったバージョンですから。
この当時はダンスが好きで、1クレに1回必ず選んでいましたから。
後、このバージョンだけにあったハイスピ8でファンタジーNをやるというネタもやっていました。
ちなみに当時はファンタジーにHとEXがありませんでした。
追加されたのは11からです。
そういえば初めてネット・カード対応になってから、もう9年が経ったのか・・・
長々と語ってすみませんでした。
346:爆音で名前が聞こえません
11/09/17 01:09:04.18 MhPjRscK0
プレビューが15から?
14当時に うわー!やめてくれー! がゲーセン内によく鳴り響いてた記憶があるぞ
347:爆音で名前が聞こえません
11/09/17 02:23:23.75 0UjxlEmkO
プレビューは12からじゃなかったっけ、いちいち調べないけど
348:345
11/09/17 19:23:38.76 bwtr78TS0
>>347
思い出話を延々として感覚が麻痺してすみませんでした。
確かにプレビューは12から出たと思います。
15はハイスピ0.5刻みが導入されたバージョンですね。
12はあまりやっていないのでわかりませんけど、確かプレビューはあったと思います。
>>346
うわー!やめてくれー!って、何の曲のプレビューですか?
16はポップン10周年記念のバージョンなのに、どうしてイマイチパッとしなかったのだろうか?
今考えたら、17で大量に削除された曲ができるので良いと思うが、
当時は何が10周年なのか、パッとしなかっと思う。どうせいつもと同じじゃんwみたいな感じで。
349:爆音で名前が聞こえません
11/09/17 22:05:13.70 SKOBKg4e0
ヴイエスサウンドだな。
「つけて来るんじゃない、つけて来るんじゃないってばよー」
350:爆音で名前が聞こえません
11/09/18 11:33:20.23 DwILm76B0
神作だったポップン9
あれくらいの衝撃的な神作品はもうこの世に出ないだろうな・・・
351:爆音で名前が聞こえません
11/10/06 10:02:31.00 02UZp92MO
5鍵2ndのacid bombの「キュイ」みたいな音のけたたましさが凄かった。
あれで音ゲーの存在を知って虜になったなあ。
あんまりうるさかったのか、2nd以外に入ってるacidは音が少し小さくなってた気がする。
352:爆音で名前が聞こえません
11/10/14 19:14:39.09 0I+d5Y3l0
5鍵盤の人気が寺よりも高かったあの頃
あの頃は寺がそんなに長続きするとは思っていませんでした。
絶対2・3作で終わると思っていました。
353:爆音で名前が聞こえません
11/10/14 19:19:03.10 KqW+cSe9O
寺より5鍵の方が断然良かった…
354:爆音で名前が聞こえません
11/10/17 11:06:55.49 40/pLS8m0
5鍵の初代、2ndはうまく言えないけど
「ゲーム」してたね。
曲ごとに特徴がハッキリしてたという点で。
Acid Bombをギャラリーして
「これ簡単じゃね?」って思ってプレイ。
あわあわしたのもいい思い出。
355:爆音で名前が聞こえません
11/10/18 17:21:06.52 sXixe/ZM0
寺3rdの穴R5の最初のトリルが長すぎて吹いたあの頃。
長すぎてやっぱり吹いてしまう今。
356:爆音で名前が聞こえません
11/10/24 17:20:49.72 mkhMJ18l0
5鍵盤2ndの取説に、全押しのやり方が載っていたあの頃。
当時は、そんなの使う場面ねーだろwwwと笑っていたが、
寺で実際に使う場面が出てきて、嘘だろ!?と思いました。
今思えばあの説明は、全押しを使う曲が、近い内に出てくるという伏線だったと思う。
357:爆音で名前が聞こえません
11/10/24 18:10:34.61 2sQWkhGj0
ポップン10のオープニング?テーマ曲が何か好きだった
358:爆音で名前が聞こえません
11/10/24 21:30:03.12 2QizP7YzO
4thのロケテの時、ゲノムを初めて見てギャラリーが皆騒いでたなー
359:爆音で名前が聞こえません
11/10/25 19:00:53.24 qgT60Ytj0
>>357
確かにあの曲を聞いていると、夢と魔法な感じでテンションが上がります。
360:爆音で名前が聞こえません
11/10/25 20:14:43.83 j/NBx53KO
>>350
当時はロックやらパンクが主体でパストラルやキャロルが良い具合にアクセントになってたね。
歌詞も明るかった
361:爆音で名前が聞こえません
11/10/25 20:47:54.71 MseVw09EO
ポ9は収録曲数が神がかってた
362:爆音で名前が聞こえません
11/10/25 23:47:45.03 tghVBlIG0
スレ違いならごめん。他に適当な場所がわからん。
昔、BM98だったと思うけど、ICQの効果音で構成された楽曲があって、今それを思い出してしまい、猛烈に聴きたくなってる。
出てくるイラストもポップでかわいく、センスが感じられるいい曲だった。
ネットをどう探しても見つけられない。
どこかに動画などないでしょうか。
363:爆音で名前が聞こえません
11/10/31 22:57:46.32 YzJ4Sv0E0
見たい。猛烈に懐かしい
364:爆音で名前が聞こえません
11/11/01 00:04:40.00 37vvbKdr0
ICQ bms SEでぐぐったら
minimal / International Cube of "Q" / HNS2
HARD TECHNO / I seek you / Yuuki.T
辺りの名前が引っかかった
bms知らんからそれ以上はわかんないけど
365:爆音で名前が聞こえません
11/11/09 06:47:03.32 fikrnPZI0
フロッピー5枚くらいで1曲のBMS結合させてたな
366:爆音で名前が聞こえません
11/11/09 07:57:23.83 oj256WUg0
そうそう。あの頃はCD-Rとか無くてExFreeze使ってFDに分割してコピーしたよ
連結バッチ起動するのが何か楽しかった
Love's Rebirthは衝撃的だったなぁ・・・
367:爆音で名前が聞こえません
11/11/10 02:31:14.70 slokh7Ic0
いやCDR自体はあったと思うが
今よりも普及してなくてまだ高額だっただけで
なにせPSは一番最初に出た型番だと○○した奴がそのまま何もしないでできちゃったとか
話題になったくらいだからなあ
すごい時代だったぜ
368:爆音で名前が聞こえません
11/11/11 09:21:46.78 TWn6lprc0
369:爆音で名前が聞こえません
11/11/14 09:41:14.16 K+UB+cwt0
370:爆音で名前が聞こえません
11/11/30 22:48:06.14 WaFFWzIr0
DDRX3の2ndモードで懐かしかったあの頃が戻ってくるだろうか?
いや無理だろうな。
371:爆音で名前が聞こえません
11/11/30 23:13:53.71 wvEVJLz80
2ndモードやってみたけどハイスピないから
キツイ・・・
372:爆音で名前が聞こえません
11/12/01 01:39:28.98 J0KrKcel0
2ndコースやってたら途中で懐かしくて泣きそうになりながら踏んでた
当時の思い出が蘇ってくるわ
373:爆音で名前が聞こえません
11/12/01 07:48:44.40 1p0gxuH+0
>>371
DDRは太鼓みたく等速でもあまり困らないゲームだと思うのですが。
少なくても私はDDRをやる時は等速でやっています。
それとハイスピを付けると矢印に反応することが困難になるので付けていません。
374:爆音で名前が聞こえません
11/12/04 20:19:47.96 kABcEzF80
LIFE SCROLLING
Erectric super highway
まさか最近になって新曲が収録されるとは・・
ⅡDXは5thで引退したがまたプレイしたくなってきた。
Cold Pulseは復活しないかな。