Wizardry Online ウィザードリィオンラインat MMOMINOR
Wizardry Online ウィザードリィオンライン - 暇つぶし2ch150:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:49:20.70 6Yf7dYGr
>>139
日本人でなくとも無理
PK≠PvPとした場合な

>>140
両方やろうとして両者からそっぽ向かれる

151:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:49:29.51 TPwbc9FA
ロストしたら引退w

152:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:49:46.07 tMs/kGjv
半年から1年程度の短期稼ぎの運営スタイルだろ。あとは半ゲームにでも卸して野となれ山となれって感じ

153:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:50:13.28 6umDI2N9
>>148
ただし身ぐるみは剥がされる
だろ?w

154:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:53:03.95 cFX0yGyU
ウィザードリィって一定レベル超えるとガンガンレベル上がって後はアイテム次第って感じだし

155:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:54:48.74 RNNQ/TPs
今流行の使い捨てMMOなのか(´・ω・`)

156:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:55:54.50 uvFXb1Nd
PKって街で行われるのか
ただFF有りで固定PT組んでからダンジョンいかないと誰も信用できない状態なのか
MOなダンジョンは人数埋まるまで入り放題とかなのか

結構気になるところ

157:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:55:56.92 bqp8FzZR
>>150-151 だよねw

158:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:55:56.89 2GHpEUba
>>147
キャラが沢山作れるんだと思う
スクリーンショットにプレイヤーの死体が転がってるのあったし
他のプレイヤーに救助されるまで他キャラ育成とかね

159:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:56:00.41 POp2vne9
そもそもMMO自体が使いすt

160:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:56:26.82 AdNzgOE+
まさかの新wiz準拠の可能性
新wizやったこと無いけど

161:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:56:59.47 cFX0yGyU
宿屋がリアルマネー支払い
馬小屋だと1日かけてやっとMPだけ全快するぐらいしか回復しないとか・・・


162:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 15:59:14.83 swYYcqWR
ゲームポットが運営するタイトルをまとめてみた

・cabal online            アイテム課金 ガチャ有り
・ウィローズ             アイテム課金 ガチャ無し??
・スカッとパンヤゴルフ        アイテム課金 ガチャ有り
・メビウスオンライン         アイテム課金 ガチャ有り
・ファンタジーアースゼロ       アイテム課金 ガチャ有り
・トキメキファンタジーラテール    アイテム課金 ガチャ有り
・紙技シューティング!ペーパーマン  アイテム課金 ガチャ有り
・アルテイルネット          アイテム課金 ガチャ有り
・コンチェルトゲートフォルテ     アイテム課金 ガチャ無し??
・アヴァロンの鍵オンライン      アイテム課金 ガチャ有り
・ハウリングソード          アイテム課金 ガチャ有り
・君主online             アイテム課金 ガチャ有り

アイテム課金率100%
ガチャ率83.3%
訂正あれば指摘してくれ

しかしガチャ界の王様だなこの運営w

163:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:01:01.24 cFX0yGyU
WIZの醍醐味ってアイテム漁りなんだからガチャで装備なんか出されたら萎える

164:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:02:10.63 MYGrI7te
>>162
ラテールはガチャ相当のものはあるけどファッション装備のみで強い装備とかは
課金一切ないぜ

糞運営なのは同意

165:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:02:51.60 Cr8wUFvY
ネトゲってむしろガチャがメイン収入なんじゃないの?
一個100円でも回す人はガンガン回すんでしょ?
最近じゃ1000円のもあるみたいだけど、それだって突っ込む
人は突っ込むみたいだし、うっはうはなんじゃないかな?

「まるでお金を刷っているようwww」
とかどこかで聴いた言葉だけど、ガチャもそんな感じでしょ

166:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:03:23.39 TPwbc9FA
うぃzでガチャとか似あわんのう~

167:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:04:02.29 hV9A0Co6
ボルタックガチャ

どう見ても詐欺です本当にありがとうございました。

168:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:06:53.61 cFX0yGyU
カント寺院での復活はリアルマネーが必要です。

169:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:08:01.10 swYYcqWR
>>162に追記
一応ブラウザ〇〇っていうのは除外しといた

あとwizオンラインについてはアイテム課金があることは確定ぽい
基本無料のアイテム課金か月額+アイテム課金かはまだ不明
個人的にはガチャ出すくらいならハイブリット課金でも我慢する

170:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:08:48.07 0p0/eSo/
考えれば考えるほどWIZをオンライン化するのが無茶に思えてくる

171:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:09:28.97 xhNyXEmR
メインである戦闘システムが見えてこないなぁ。
ターン制を期待しているんだけど、もしかしてFF14みたいになるのか。


172:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:10:02.25 cFX0yGyU
ドワーフがパンドラサーガと見た目一緒だしあんなかんじになるのでは

173:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:10:13.98 cDLVDcFB
・鑑定屋
・死体搬送屋
・蘇生屋
梯子下あたりにたむろしそうだ。

174:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:11:27.04 TVvJOJXP
ていうか素直にQUESTOFDをPCにしてくれよ

175:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:12:04.24 2GHpEUba
>>164
ラテールはアバだけで稼げてるシナ
このゲームも基本低課金で遊べればいいな

176:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:12:14.71 swYYcqWR
>>171
俺もターン制のクローズドバトルが理想だと思うけど
何も考えずにタコ殴りのよくある戦闘システムになる確率が一番高いんじゃないかな

177: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/05/22 16:12:59.35 7u9kxkHs
>>170
そうなんだよね。
どういうものだったら面白いかな…って考えるんだけど、
どう考えてもwizの楽しさと関係無いシステムになる。

178:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:13:38.82 cFX0yGyU
開発ヘッドロックだからタコ殴りってのは無いな。
アクション性高いが人が多いとまともに動かないようなの作る。

179:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:17:14.74 kaYduVnX
ヘッドロックもそろそろ並レベルのゲームを作って欲しいところだが・・・無理かなぁ・・・

180:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:18:18.17 cPEHf31C
Wizとオンライン
一人で静かにコツコツ、かたや大人数でゾロゾロPK有りマゾ仕様
水と油のような気がするけどなあ

181:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:19:11.68 uvFXb1Nd
>>178
ブレイドクロニクルとか
劣化PSOや劣化デモンズソウルのようなかんじかね


182:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:19:56.13 9fxVdST1
このタイトルばっかりは遊びじゃないってところを
ヘッドロックにはマジで見せて欲しいところですね
はあまじはあ

183:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:20:53.28 swYYcqWR
大人向けゲームの戦闘にアクション性なんていらないと思うんだよな
パンドラも何も考えずにっていうのは言い過ぎかもしれないけど
後になって考えると結局バフデバフで連打して回避してのタコ殴りに違いない

国産初期の信onが目指した方向性で頭使う駆け引きの戦闘がwizオンラインには合ってると思う

184:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:22:14.34 cDLVDcFB
>>183
決して少なくはない脳筋プレイヤーのことも忘れないで下さい

185:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:22:51.75 GncAe988
どうせクリ乱発の首飛ばしオンラインになるんでしょう?

186: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/05/22 16:23:54.02 7u9kxkHs
>>185
高レベルPCによってダンジョン入口に首が並べられるとか
ワクワクするな!!

187:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:25:31.28 cFX0yGyU
大人数になれば数で力押しが有効になるに決まってる。

188:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:25:44.81 dAhVlsRF
ブレイドクロニクル
「時流に逆行して、あえてプレイヤーに不自由にしてます(ドヤッ」

「お客様の苦情に対応し、不便な部分は改善しますwサーセンシタwwww」

189:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:27:03.51 rl8tq7+B
デモンズソウルがマルチプレイできて6人PT組めればwizw
何度死んでもいいw

190:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:28:08.75 /ia+cdol
PKってn:1も成り立つのかな

呪文体系がどうなるかわからんけど、
前衛職と魔法職がペア組んで、
LABADI使って効いたら殴る、外したら逃走

191:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:29:52.66 5MrmINIp
>>162
ガチガチの糞運営のテンプレじゃないか・・・・・・
今から変えてもらえるように、できないものか。

192:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:31:10.95 YTNN8qA+
>>169
ハイブリッドのところこそ真っ先にガチャ用意するイメージなんだが

193:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:32:25.36 9fxVdST1
アクション云々を謳うのなら
mount&bladeくらいのアクション性だったら
歓喜できるんだが所詮ヘッドロックだし
基本クリックゲームだろうな

194:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:33:55.33 cFX0yGyU
ヘッドロックのは防御行動しないとすぐ死ぬよ。

195:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:34:05.50 dAhVlsRF
>>185
そうだな

あと、反吐六だとまず間違いなく忍者が無敵回避になり、ダメージ一発も食らわずmobを倒すようになる
PKも忍者以外は人にあらず状態になり、最終的に忍者しかいなくなる
これはベルアイルもパンドラも通った道 アルカディアは知らん

196:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:34:22.34 zwlWB9D6
アクション性はアルカディアサーガぐらいあればいいや。

197:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:34:39.42 6mdk+CXm
PKありって何考えてんだか
こんなのやらねー

198:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:35:32.55 6lS00OVo
>>193
何百時間もそんな操作しながら狩りしたくないwwww
レア発掘のために篭るようなゲームは半クリゲーがちょうどいいwwww

199:南米院 ◆ULzeEom5Pip0
11/05/22 16:36:07.08 PCOBk0Yo
>>123
容易に想像できて凄いワロタqqqqq

200:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:37:33.67 GncAe988
VIPは歓喜して押し寄せてきそうだな

201:南米院 ◆ULzeEom5Pip0
11/05/22 16:37:43.07 PCOBk0Yo
ロストに不満が出すぎて転生システムとか出る予感qqqqq

202:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:39:10.66 tMs/kGjv
忍者に転職するには必要なものがあります。言わなくても分かりますよね

203:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:39:19.80 +auos23Z
善悪中立を勘違いして設けられたのがPKなのかね?

204:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:40:24.98 cFX0yGyU
WIZで冒険者同士の争いが無いとかありえんし

205:南米院 ◆ULzeEom5Pip0
11/05/22 16:41:00.63 PCOBk0Yo
手裏剣投げたらいちいち拾いにいかないと駄目で
ウィズ8の投げたら戻ってくる手裏剣みたいなのが重宝されるに違いない。qqqqq

206:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:41:36.41 2GHpEUba
>>203
人型モンスターが冒険者って設定だからじゃね

207:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:41:59.55 Xs8c5pm7
ロストを回避出来るアイテムが1000円で発売

208:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:42:51.60 AdNzgOE+
wizはもともとD&Dをコンピューターゲーム化しようとして作られたものなんだから、
一歩戻ってD&Dをある程度参考にすることであれこれDDOでよくね

209:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:43:20.72 5GcwvQ6s
死んでも持ってれば復活できるアイテム課金の方向でいきそうだなw

210:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:43:54.16 KGQe0E0S
>>206
単に相手が中身入りだと抵抗があるってだけでしょ

211:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:44:51.85 RwNhdx4X
ヘッドロックは2009年頃にネトゲ開発から手を引いて
ブラウザゲー開発と運営にシフトした
だからこのゲームも発表から物凄い時間が経ってテストになってしまったし、
そういうゲームは9割が酷い仕上がりのゴミゲーになる
残りカスがαテストレベルに仕上げて、それで正式開始する気だろ

212:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:45:52.17 cFX0yGyU
中身など無い、鯖上の数値が変化するだけに何を戸惑う必要があるのか。

213:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:46:51.44 5GcwvQ6s
つかダンジョンはMOなんだろ
潜る前にPK禁止とかPK有で募集することになるのか
面白すぎだろwwwww
それともダンジョンに数PT参加が決まるまで潜れないみたいにするのかね

214:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:47:26.97 BVV2a9xv
フレンド登録とかどうやるんだろうな
キャラ死んでロストで消えたら連絡取れないw
即死とか死にまくりゲーでしかもオンラインなのに
ロストはやっぱり失敗するだろうなぁ・・

装備落とすとかも引退レベルだろうしなぁ
村正や聖なる鎧やエクスカリバーあるなら落としたら辞めるなw

215:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:47:27.35 dAhVlsRF
>>202
つまり、ビショップが[?ぶき]を鑑定し、当たりだった場合も「ごめ^^;ヌンチャクでした^^;」とごまかし
大量にバタフライナイフや盗賊の短刀をガメる

216:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:50:41.16 SxhCqOqX
>>214
ステータスがリセットされるだけで名前は残るんじゃね
装備はいつもフレと行動して拾ってもらえばいいじゃない
消滅するなら無理だがな

217:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:50:56.91 nlVzPVqI
遊びじゃないゲームなんですよね
baka ahoとか懐かしい

218:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:51:02.70 9fxVdST1
他人が潜ってるダンジョンに潜り込む事が出来るんじゃね

219:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:51:49.87 6umDI2N9
>>214
その辺の装備は2,3年掛けて取るような物になるんじゃないかと予想

220:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:52:46.29 Uswg5B4O
ヘッドロック通の俺から言わせると正式はこうだな

ロスト・・・未実装
30~100人で挑めるダンジョン・・・未実装
トラップやリドル(クイズ)・・・未実装
別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛け・・・未実装
高いところから落ちると即死・・・未実装
「盾を使う」「ステップする」「猛ダッシュで逃げる」・・・未実装
宝箱などの罠の中には即死級のものも・・・未実装
「PK」要素・・・未実装


221:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:52:49.32 dAhVlsRF
>>213
「30人~100人で入るダンジョン」と言っているので
ダンジョン内に30人入ったら、次の人から別のダンジョンになるような仕組みと予想

だって完全シームレスだと、混雑過ぎて、グレーターデーモン養殖とかできないしww

222:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:52:55.48 1gkQ7mxB
誰でも毎月1回は死ぬような難易度で
キャラ復活1000円ってなるのか

ダンジョン内で死亡したらキャラロスト可能性あり
外でPKされたらアイテム落とすとかかな
公式ゲーム概要見ても待ち伏せPKは想定してるっぽいね

223:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:53:03.76 GncAe988
この運営だけにbakaahoasobijanenda!が思い出されるけど
このゲームの場合本当に遊びじゃないから困る

224:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:54:40.59 z4cvdsSw
>>220
何ができるんだよw

225:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:55:08.77 B/HLDNNM
>>214
Granadoの家門みたいにすれば良いんじゃない?

226:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:57:48.94 9fxVdST1
>>220
悪夢が蘇ってくるな^^

227:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:58:47.23 5MrmINIp
>>223
kwsk

228:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:59:32.28 6Yf7dYGr
>>220
売りの要素が全て未実装で正式スタートしたパンドラサーガの悪夢再びw

229:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 16:59:54.29 1gkQ7mxB
>>227
運営がゲーム内の広場の旗にbaka aho asobijanainda!って文字入れてた

230:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:00:30.82 Z5mnDXy6
課金方法にも工夫が欲しいわぁ
例えばゲームの中の宿にしても
倉庫付きだったりバフが付く食事がある高級な部屋は月額2000円、
実入りの良い迷宮に入る許可証を得るには一ヶ月で1000円、
みたいな形でこじつけっぽくてもお金を払うことにもできるかぎり雰囲気を作って欲しいかな

231:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:01:04.67 +URNFw9j
>>229
開発だろ

232:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:01:19.07 YTNN8qA+
>>224
βならログインゲームが基本だろ

233:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:03:08.24 5MrmINIp
>>22999
うっわぁ、糞運営杉wwww


234:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:05:07.17 E0VFqe35
パンドラで調べたらもう始まる前から失敗してる気がしてきた

235:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:05:46.96 MkNUdQPM
基本アイテムデータ作って後は売ってコストなしで金になるとかおいしいからな
あそびじゃないよ

236:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:08:11.60 dAhVlsRF
>>227

パンドラの運営はゴンゾ
ガメポじゃないぞ
同じなのは開発の反吐

 08/2/21 正式サービス開始
 まさかのoβテスト開始から5日での正式開始
 課金サービスも高いものばかり、
 また謎のメッセージ「bakaahoasobijanenda!」が
 中央広場に堂々と表示されてるのを発見、祭に
 街からでた台車ではマゴット(当時体液は経験値と交換でき台車に溜まっているマゴットは格好の的だった)が焼かれ、
 多くのエリアで弓を放ち続けるBOTが大量増殖
 未開では高台IZハメ狩り、演習ポイントファームが行われやったもん勝ちオンライン
 多くの人がパンドラの行く末に絶望し去って行った

あと確か、事件の後日にゴンゾ社長が「開発スタッフのいたずらでした」と謝罪したような気がする

237:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:11:45.97 cFX0yGyU
>>236
メッセージ以外は運営のせいだろう

238:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:14:17.34 9fxVdST1
このタイトルでいたずらしたり
未実装ゲーやったりしたらもう
ヘドゲーには一切関わらん
マジおっさん達に土下座して欲しい
それくらい不安になるのがヘッドロック
言わずにはいられないのがヘッドロック

239:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:14:44.88 6lS00OVo
botと課金以外は開発じゃね?


240:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:14:53.84 1uOeBf0D
14の悲劇が脳裏を掠めるんだが大丈夫か

241:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:15:17.00 ev0bZPIX
みんなそんなに期待しちゃだめだ
ヘドロックにアクワイアだぞ
開発予算いくらと思ってるんだよ


242:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:15:16.81 Ei/KvtBa
メッセージも運営のせい
当時、さっさと正式に移行したかったゴンゾが反吐六にデスマ要請
頭がぶちきれた開発の一人がメッセージを仕込んでいたという話

243:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:15:38.97 +URNFw9j
どちらかというとソーサリアンやドルアーガの仲間になるんじゃないか

244:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:15:42.16 GncAe988
画像検索したらまだあったわ
URLリンク(up3.viploader.net)

245:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:16:12.26 6482NkAB

お前ら名前何にする?

246:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:16:35.00 40A8sC9D
既に20万以上出して専用PC組んだオッサンもいる
大丈夫だ、問題ない

247:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:17:52.81 ev0bZPIX
>>246
MMOには過ぎた性能だろ


248:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:20:59.86 ce+J8fg/
この開発はどのくらいやるきあんの?
いままで知らなかったんだが

249:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:22:32.90 ksUrapBg
反吐とガメポを知らずにWizardryの名前に釣られてきたおっさん連中がどんな阿鼻叫喚を展開するのかを早く見たいぜ

250:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:23:40.61 IdIZIN2B
UOが忘れられない小金持ちのオッサン連中がオナニーするためのマゾい戦場ですね、わかります

251:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:24:02.68 6umDI2N9
アクワイヤってひそかに期待してたネトゲを開発中止しちゃったんだよな……

252:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:25:18.34 ce+J8fg/
え?なに、ウィズの思い出ぶっ壊しそうなとこなの?

253:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:27:10.02 9fxVdST1
少なくとも俺は
ベルアイル
エミル・クロニクル・オンライン
パンドラサーガ
アルカディアサーガ
ai sp@ce
これら全部ヘッドロックのゲーム
俺はやる気しない

254:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:28:07.79 swYYcqWR
コケたら(そうとは言い切れなくても)
メガテンイマジンで壮大にやらかした並のヘイトが集まるのは確実だよなw
wizはメガテンの元祖ともいえる作品だしコアな層は相当数いるわけで…
>>220じゃないが正式開始時点で未実装5割は覚悟してるw


255:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:29:06.07 NmoXUbb+
昔ログインでネットでウィズしたらこんな感じ?
なんて記事があったなw

胸熱

256:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:29:35.09 dAhVlsRF
あとパンドラ最初の頃、メイジが魔法撃つと、尻から発射されてたんだぜwwww
どっかに動画残ってないのかな
尻道事件とかもあったなw

今回もそういう伝説的事件に期待だ!

257:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:29:45.11 qJERWY4S
サキュバスに会って、エナジードレインでロストするなら・・・それもまたいいかなって思ったり

258:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:29:55.81 MTQjiBoR
>>249
『ガメポよりもマシな運営の名前を挙げろ』って言われても
浮かんでくる運営は、既に全サービス終了してる運営ばかりな現実

259:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:30:28.25 fBlTM27n
ああー!
早く!早く!
PKやりたい!!
早くしてくれ
我慢できねー
まじで勃ってきた

260:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:31:04.12 6lS00OVo
>>253
ベルアイルは面白いよ
拡張が異常に遅いからすぐにやる事無くなるけど

261:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:31:37.45 t7NIO8Ea
>>247
というかこれ自体のグラフィックの程度ってもう既出?
どのネトゲくらいになるわけ?


262:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:31:43.19 YTNN8qA+
>>258
まともな運営会社は
変な運営にいいゲーム取られて
ろくなゲームにありつけないよな

263:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:32:26.46 zwlWB9D6
>>261
公式サイトとかゲーム情報サイトに出てるやつじゃねーの

264:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:32:37.81 HIj3WgaZ
パンドラサーガは運営が超絶糞課金に走ったり大規模対戦のどうしようもないラグ以外は普通にいいゲームだったけどね

265:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:33:29.98 MgOUFot6
他のPTとダンジョン中で出会ったら戦闘にはならない?

266:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:35:23.61 9fxVdST1
ヘッドロックのネトゲで推奨環境通りになると思わないほうがいいぞ
冗談抜きで重い

267:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:36:33.58 1HAwgtqJ
ウィザードリィとオンラインの組み合わせとか、押井守の出番だな


268:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:38:48.75 t7NIO8Ea
ファイター メイジ プリースト ローグ (アルケミスト)
ビショップ (レンジャー サイオニック バード ヴァルキリー)
ロード サムライ ニンジャ (モンク ガジェッティア)

さて、括弧内の後期wiz職はでるのかしらね

269:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:40:16.41 YTNN8qA+
そういやレベルアップのステ上昇はどういうシステムで来るだろな
あとは年齢がどうなってるか

270:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:41:13.16 6GIFNRhk
二次職なんていらないからちゃんと種族のグラをきちっと分けて欲しい

271:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:41:20.97 tQbJVkBz
>>214
(1)ロストしたキャラは2度と冒険はできないけど、幽霊扱いで他プレイヤーとの
 会話はできる
(2)ロストした場合、まったくの新キャラを作り直す以外に、経験値や所持金・
 アイテムはリセットされるが、名前やフレンド登録などの基本設定は引き継いだ
 キャラでの再スタートもできる

この辺りが無難な落としどころかと。

272:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:41:41.41 NGyIjhXz
下位職と上位職みたいな位置づけにしなければ
どんどん新職やオリ職追加してくれてもいいよ
忍者が盗賊の転職先とかされたら泣く

273:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:42:11.46 MTQjiBoR
>>261
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)


■動作環境 ※()内は推奨
 □CPU
   Intel Core2 Duo E6000 以降 ( Intel Core2 Duo E8400 以降 )
 □メモリー
   2GB ( 4GB )
 □グラフィックボード
   GeForce 8600GT ( GeForce GTS250 以上 )
 □OS
   WindowsXP SP3 32bit ※64bit非対応
   WindowsVista SP2 32bit / 64bit
   Windows7 SP1 32bit / 64bit
 □HDD空き容量
   8GB ※クライアント容量 4GB
 □DirectX
   9.0c 以上
 □解像度
   1024 x 768 px 以上

274:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:43:13.98 HIj3WgaZ
死亡のキャラロストだけでいいわ
オンゲーでしかも1キャラだけとなると老衰で死亡とかめんどくせぇ
運営的には課金アイテム出す手段が増えるだろうけどな

275:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:44:56.57 1HAwgtqJ
>>265
善同士なら助け合う。悪同士なら無意味な戦いは避ける、
場合によっては協力する。善と悪ならいがみ合うけど、
利害関係がなければ戦いはしない。相手PTが弱ってて、
いいアイテムもってそうなら、悪なら襲う。善なら襲わない。
襲えばダークサイドへ。つまり出会い頭の他PTとのなんてのはWizの
世界ではあまりリアリティないんだよな。ダンジョン内で襲ってくる
元冒険者ってのは、基本頭が狂ったやつらだし。


276:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:45:48.04 uIf6ToTp
どうせならデモンズソウル並の難易度にして初代123にあった要素は全部入れてほしいわ
もちろん石の中もあるよな?

277:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:46:38.04 RwNhdx4X
この開発の最新作(2009年にネトゲ開発から撤退する直前の最後の作品)アルカディアサーガなんて

町で倉庫でアイテムいじってたら、透明状態のPKがいきなり背後から即死コンボしてきて
武器防具にペットまで奪われて

アイテムの強化保護1回のアイテムが1500円、
数万で出た武器防具のランダムで性能を上げる必須アイテムが1回300円(やり直しは5000円)
無課金との差が圧倒的になる、無いとどうしようもない課金武器がレベル10くらいごとに2000円

数万で出るガチャアクセで移動速度が数倍になって、馬に乗ってても徒歩で追いつかれて殺されて

イベントで人が集まってる所に、透明状態で中心に来て範囲魔法して20人即死して
一般人が反撃しようとするとすぐさま馬に乗って逃げて

馬から降りないと攻撃出来ないから、追った奴が攻撃しようと馬から降りたら
向こうは馬だからそのまま逃げて

不正ツール対策も全く出来てなくて、「フリー マクロ」で検索して一番上に出てくるようなツールで
延々とスキル上げが出来て、GMイベントでかくれんぼをしたら
GM探す間に、マップの隅で不正マクロしてる奴を5人くらい発見出来て

バランスが終わりすぎてて、不正マクロで上げた支援職のPKが、
回避アップバフを自分にかけただけで20人から攻撃されても1ダメージも受けなくて

リアルマネー3000円で買ったアイテムで建築した家が
敵モンスターが壊しに来るイベントで2週で確実に壊れるし

どうしようもない

278:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:48:16.12 3PNRZ3nx
グラはなんかパンドラサーガとかににてるね

279:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:50:04.89 HIj3WgaZ
てか防具がそのままだね

280:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:50:31.00 9fxVdST1
>>277
心がロストしそうだ・・・

281:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:51:12.92 dAhVlsRF
>>277
あらららww
アルカディアも、無敵回避オンラインだったの?
じゃあ今回もそうなるんだろなー

「何も学習しない」というより、それが絶対的こだわりなんだろうねもうw

282:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:51:13.43 1UuWd85t
>>208
Wizは知っててもTRPGはオタ臭いとかいうのもいたもんだし
アイオブザビホルダー見たいなAD&Dシリーズがあったことさえも知られてなさそうな訳で
エベロン設定なDDOを喜んでここにきたおっさんが知ってるとも思えない


283:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:52:07.50 gqGIBLmY
ニートのネトゲ廃人をPKでロストさせる
たまらんwwwwwwww

284:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:52:09.35 RwNhdx4X
大体、事前準備して先制攻撃の出来るPKが圧倒的有利になるからPKゲーはどうしようもない
韓国人は、恨み合って殺し合うのが超楽しいと言ってるが、
日本人は真逆でどんどん人が去っていった、とNHN運営が言ってるし、
台湾の開発会社はアジアの中でも日本は異常で、PKだとか他人に迷惑をかける行為を極端に嫌うと言ってる

どうやっても無理だっていうのを、過去の失敗例が沢山あるのに
いい加減学習しろよネトゲ業界は
コンシューマに行けなかった落ちこぼれといったって限度があるだろ

285:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:52:20.36 uIf6ToTp
>>278
それどころかパンドラサーガの使いまわし要素が多いわで目も当てられない
しかも似たようなもの出したせいでパンドラが見捨てられた事がわかってパンドラ
ユーザーはお通夜状態
そしてアルカディアは>>277の言ったような状態になって結局両方共倒れ
アルカディアなんか作らないでその分パンドラに回せばよかったんだよ

286:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:52:45.97 6GIFNRhk
グラが重くてもエフェクト設定とか調整できれば問題ないんだけどね
そういう設定を蔵につける知恵があるかどうか

287:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:52:59.07 tMs/kGjv
>>277
一応これヘッドロックの運営ではないから

288:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:54:45.91 z4cvdsSw
>>277
それもパンドラも運営はゴンゾじゃね?俺の中ではネクソンに次ぐ糞運営

289:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:55:41.66 MgOUFot6
>>283
発狂するなww

290:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:56:02.24 cNg4fZsH
開発元一緒だしグラフィックエンジン多分同じだし

てゆうかそもそもヘッドロックってゲームによって画風を変えられるほどの力量はないだろ


ま、個人的には嫌いな画風じゃないけど

291:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:56:03.45 xAqiayOF
>>283
違う違う、ニートのネトゲ廃人が社会人おっさんプレイヤーを片っ端からPKしてロストさせるんだよ

292:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:58:01.04 5w7cEM1u
>>277
何これ神ゲーじゃん

293:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:58:36.18 uIf6ToTp
>>290
本当パンドラは惜しいゲームだったよ。あれの為にPC買い換えたというのに
あの様は・・・・・

294:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:58:47.15 4xzJsiOj
どうやったってLost仕様とPKの両立は無理、やったら1ヶ月持たずに過疎終了
というかPKを含む世界をここの運営が上手いこと管理できないだろう
PKが好き放題するとどんなことになるのかはよく知ってる
最低でもルールのある対人戦の試合のような形式にしないと

295:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 17:59:40.29 dAhVlsRF
>>291
ちょっと違うw
ガチャで最新最強装備を持ってるガチャ廃人が、パンピーを無差別PKしまくる未来だな

296:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:00:13.99 5t2YDiFF
アルカディアのテイマー殺しは酷かった

297:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:00:39.35 RwNhdx4X
あとはレベル上げでPT組んで狩りしてる時に
敵に注意がいってるから頻繁にPKが来て全滅させられて、萎えてPT解散になり
運が悪く、とどめを敵モンスターにやられると経験値ペナルティで1時間吹っ飛ぶとかもあるな
ソロプレイヤーが死滅して、すぐさま深夜早朝に誰も居ないゲームになった

298:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:01:34.88 uIf6ToTp
>>294
もはや収入的な成功は全く期待してないから今のネットゲーム業界に一石を投じる
萌え要素なんか皆無のデモンズソウル級の奴を期待するのみだわ

299:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:01:34.47 hmquJHht
モデリングのセンスはいいからSSは映えるんだけど
実際触るとモーションがお粗末で萎えるのがヘッドロックスタイル

300:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:01:37.62 Xp6stB83
ボルタック商店の商品が全て課金品になったりすんのかな

301:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:02:43.56 MTQjiBoR
>>287-288
どう考えても、運営努力だけじゃなく開発努力がかなり必要なレベルだろw

302:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:02:45.58 uIf6ToTp
>>300
あの商店にはふさわしいと思うぜw

303:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:03:52.12 zwlWB9D6
アルカディアサーガの問題点はもっぱらPKシステムのまずさだったな
対人でのデスペナが軽いせいで、追い払ってもまたすぐに来たりして大変めんどくさいことになってた。

このゲームではデスペナがだいぶ重そうだが、さてどれほど頻繁にPKに出くわすもんかな。

304:南米院 ◆ULzeEom5Pip0
11/05/22 18:04:06.94 PCOBk0Yo
日本人は殺し合いより協力する事のが好きだからなぁ。
FF11やってて外人がいつも驚いてた。
日本人PTは何も打ち合わせしないのに息がぴったりだって。qqqqq


305:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:04:42.62 RwNhdx4X
だからPKゲーなんて物凄いデリケートだから
超優秀な奴がシステム周りやバランス調整を綿密に行わないと
最悪のゲームになる
ネトゲ業界にそんな人材は居ないのに、この運営開発じゃ尚更無理
PKゲー扱った事がない運営に、既に半撤退で仕方なく契約遂行のために作ってるクソゲメーカーじゃ
年間ワーストすら余裕で狙えると思う

306:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:05:35.67 cNg4fZsH
どうせヘッドロックなんだからすぐに潰れるよ

今回はアルカディア以上の潰れ方を期待しようじゃないか


307:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:06:41.17 5w7cEM1u
ヘッドロックのゲームは遊んだことないのでサイト見てみましたが
アルなんとかとかなんとかとかすごい面白そうなので
win onlineも楽しみにしています

308:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:07:15.35 swYYcqWR
ボルタック商店=公式サイトの課金アイテム販売所になって
ボッタクル商店と言われ続ける未来まで見えた

309:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:07:48.15 S3d4FuNq
まあ、本当に文字通りのPKになるかどうかは、ふたを開けてみないとわからん
けどな。だって本当にKillできちゃうなら、粘着されて繰り返し襲われたら、運悪く
ロストする事もある訳だし、被害者側も運営もリスクが大きすぎる。
他のプレイヤーを襲うことはできても、負けた側は"昏倒"はするけど、死には
しないとか、多少甘めの実装もありえるんじゃないか。

310:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:08:11.72 dAhVlsRF
「PKあり」に決まったので、高lv忍者が初心者PTを奇襲PKしまくってうざがられる内容になるよ
反吐六の伝統w

311:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:08:19.41 uIf6ToTp
>>305
ちなみに国内ゲーで成功した例はあるの?

312:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:09:14.09 RwNhdx4X
>>311
成功例はコンシューマの人材流して作れるとこだろ
FF11とかモンハンとか

313:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:09:17.03 cNg4fZsH
>>309
そんなことをやらないのがヘッドロックのいいところ

314:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:09:51.50 miZiMVKY
外人さんの打ち合わせってこんなかんじ
URLリンク(www.youtube.com)

315:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:09:58.08 YTNN8qA+
PK有りのゲームのほうが
より面白い世界を構築できる可能性が高いけれども
現状のゲーム会社の開発能力じゃとても無理ってとこだな

316:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:10:03.90 uIf6ToTp
>>312
モンハンもFF11もPKゲーじゃないんですけど

317:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:10:59.15 6lS00OVo
>>293
大規模戦争が始まるまでは神げーだったよね
大規模戦争がラグすぎて話にならなかった

ゴンゾはゲームで運営の質が変わりすぎ
Moeのチームだけは神運営なのに

318:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:11:18.57 tMs/kGjv
外注のヘドロクにどうこう決められる権利はねえだろ。運営のガメポが企画して意思決定する

319:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:11:24.71 dudFk6iE
PKあって成功したと言えるのは初期のUOくらい

320:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:13:28.08 kaYduVnX
しかし、なんでヘッドロックに委託したんだ
1つもまともなネトゲ作れてない会社なのに
やっぱり名前で釣って短期終了しか考えてないって事かねぇ

321:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:13:38.19 z4cvdsSw
28、29日が楽しみでつね

322:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:13:38.78 Ei/KvtBa
街中PKはPKKされたら
死亡>灰>ロスト
じゃなくて
>死亡>ロスト
くらいの重いデスペナでいいよ
アルカディアはコンセプトは良かったのにPKのペナルティを緩くしすぎた
PKKがまともに機能してたのなんかベータの間だけだったしな

323:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:13:45.07 dAhVlsRF
反吐六の作るゲームは、無茶ででたらめな仕様
それで盛大に爆発死して、祭り状態になるのを見るのが正しい楽しみ方ですよ

正統派RPGを期待してると怒りでショック死するかも

324:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:14:45.51 5w7cEM1u
>>312
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\

325:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:15:15.60 uIf6ToTp
>>323
実はWizって古典RPGの一つなんだけど正統派RPGとは違うからそれで正しいのかもしれない

326:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:15:31.11 cNg4fZsH
>>323
そそ

本家本元のサーテクは当の昔に消滅したし

327:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:16:37.22 uScWZhFn
推奨スペックすげー高いな
なんでdirectX9.0cなんだ?


328:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:17:34.33 tMs/kGjv
>>327
5,6年以上前のエンジンだから

329:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:18:32.83 te2jCrm8
>>325
君の言う正統派RPGとやらを定義してくれ

330:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:19:40.41 dAhVlsRF
>>327
ずっと前に自社が作ったMMOツクールのデータで作ってるから

331:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:20:03.43 bwlEQFfk
PK有りのゲームはより自由な世界を構築できるというのがただしい。
ただ普通にやっちゃうと日本では、PK側が圧倒的に少数なのでRMTやBOT、チートなどの不正行為に走りやすい。
不正ありだとまじめにやってるほうは面白くないから人が離れちゃうんだよね。
ルールを額面どおりきっちり守らせて、さらにPKがいたほうが面白いと思わせる運営は日本にはたぶんないね。
EVEonlineは公式RMTでなんでも買えたから不正は少なかったかもだけどw

332:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:21:01.96 2qXd0SEY
街中PKはしたほうもガードに殺されてロストでいいだろ

やりあうならダンジョンで



333:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:22:22.78 uIf6ToTp
>>329
Wizと同時期の古典と言われてるRPGはみんなそうでしょ。Wizはその後の展開を見ても分かるとおりだけど
正統派と聞かれたらちょっと考える気がしないでもない

334:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:22:51.86 MTQjiBoR
2008年 1月
Intel Core2 Duo E8400

2009年 3月
GeForce GTS250

GTS250って、もう2年以上前なのか・・・

335:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:23:21.45 AdNzgOE+
>>329
ドラゴンにさらわれたお姫様を英雄が助けに行くシナリオの類型じゃね?>正統派

336:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:23:45.40 rfspeATR
俺も>>309みたいな感じじゃないかと思う
PKといっても死なすんじゃなくて、ジャイアン的にボコってアイテム強奪
喝上げされましたーみたいな

337:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:23:55.82 1HAwgtqJ
>>315
PKに関していえばゲームバランス以上にプレイヤーの質が
問題だったりすると思うわ。やっぱ精神年齢が低い人間と
PKの取り合わせは最悪。人に迷惑かけて面白がってるか、
戦闘での勝ち負け以外に楽しみが見出せてないパターンが多いから。
初期のUOは時代背景的に、UOをする事自体がそこそこ
敷居高くて、全体で低年齢層とかあまりいなかったから絶妙な
刺激になったんだけどな。システムとして成立する現実的な
背景があったんだよ。最初からPKするぞと意気込んで
始めるプレイヤーなんてまずいなかったしな。ゲーム内でやる事が
無くなったか、誘ってきた友人がPKだったとかそういうパターンが多い。
今回のWizで一番不安なのはプレイヤーの年齢のばらつきだわ。
WizならPT必須であるべきだし、PTならプレイヤー間の
意思疎通が最重要課題。場合によっては親子以上に離れた年齢で、
どの程度会話が成立するかだな。

338:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:24:47.07 uScWZhFn
俺なんて7600GSなのに
ひどい

339:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:25:35.68 te2jCrm8
>>333
なんだ、自分の主張内容の説明すらできない人なのか。

340:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:26:09.65 uIf6ToTp
>>335
D&Dとかウルティマとかと比べるとWizはギャグ色とかキャラロストみたいな要素の
せいでいまいち正統派かどうか聞かれたら俺は迷うんだけどどうなのそこらへん?

341:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:26:15.73 miZiMVKY
初期UOのころは、他に選択肢がなかったからね
EQは3Dでハードルが高かったし
だからpkの好き嫌いはあってもみなそこに集まらざるをえなかった

いまはPKありにすると、PKが嫌な人は近寄らないか他のゲームに行ってしまう
そして通常プレイヤーが居なくなるとPKもいなくなる
他のPCを襲おうと構えている同類は彼らにとって獲物になりえないから
彼らがやりたいのは「辻斬り」であって「試合」や「決闘」ではないからね

記事通りなら、このMMOの対象はPKとPKされても気にしないプレイヤーということになるが
そんなニッチな部分を狙って商売として大丈夫なんだろうか・・・

342:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:26:24.04 lzKV8ON+
ヘッドロックだと間違いなく最初は回避ゲーになる

343:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:26:48.62 5w7cEM1u
(なぜか突然煽りだす若者)

344:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:27:13.82 N+a2K9Tx
俺もいい加減9600GTにオサラバしようかしら('A`)

345:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:27:23.22 5PFYrW07
PKは「戦うのか好きなんじゃねえ 勝つのが好きなんだよ!」
ってやつばっかりになるからなあ
戦いが楽しめるようになればいいんだが望み薄だろうなあ

346:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:27:31.94 uIf6ToTp
>>339
えっと、その・・・・・なんだ、ごめんなさい

347:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:27:34.38 6lS00OVo
>>320
やっぱ開発費が安いんじゃないの?

348:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:29:45.53 uIf6ToTp
>>347
メビウスだなんて産廃作る暇あるんならこっちに金出せよと言いたい

349:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:32:34.63 EzL2ocDq
デスペナがどれだけ深刻な要素かどうかで評価が決まるな。

350:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:32:45.66 6o6rLrD4
>>345
フレイザードさんwwwwww

351:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:33:02.71 BVV2a9xv
Wizは先制で何もさせずに叩き殺すのが基本だからなぁ
先制されたらまずリセットだし
防御してからとかバフして回復しながらとかありえないし
バランス難しそうだな
Wizは防具で防御が上がるのではなくてアーマークラスで
耐性や回避が上がって食らう攻撃回数が減るだけだった気もするが・・

そもそも後半の敵は食らったらほぼ何かしらのペナが来るのだらけ
マイルフィックとかアークデーモンとかリセット無し無理過ぎだろw

352:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:34:02.34 yVccbAO7
日記システムは実装して欲しい

自作のポエムとか、ネカマちゃんとの交換日記がpkによって奪われるとか胸が熱くなる

353:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:34:11.31 dudFk6iE
初期のUOは確かに他に選択肢がなかったってのは確かにある
でもそれはパクれるシステムが他に存在しなかったってことでもあって
ほとんどオリジナルで作りあげてきたゲームとしては本当によくできてたと思うよ
ロストとPKを両立させるとしたらUOと同じくらいオリジナルのシステムを構築しないと無理な気がする
いまの時代にそれは無理なんじゃないだろうか・・と正直思う

354:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:35:48.20 AdNzgOE+
しょーじきリセットプレイをデフォとしてwizとはこういう物、と語るのはどうかと思う
先制されて半壊した状態からどうにか撤退するとか半壊通り越して1瞬で壊滅して絶望するとか救出PT育ててたらメインPTよりレベル高くなったとかも醍醐味じゃんかよー

355:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:37:07.93 5w7cEM1u
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも

格上のPK居ても絶対に殺されるというわけでもないんじゃね

356:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:38:07.57 dAhVlsRF
>>345

俺が思うには、PKとは
「女の子にスカートめくりして、逃げて、怒ったり泣いたりしてるのを隠れて見てニヤニヤする」
行為であると思ってる

なので、「男らしくタイマンで堂々と勝負じゃ!」という土俵には乗らない

357:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:38:10.27 EzL2ocDq
じゃあ、リセットアイテムが課金アイテムで出るなw

358:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:38:47.03 dudFk6iE
猛ダッシュで逃げれるなら
猛ダッシュで追いかけることも可能なんじゃないか?w
わからんけどw

359:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:41:17.59 TC9zcoWE
少なくとも14よりはまともなゲームになると期待してる

360:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:42:23.87 cFX0yGyU
ガードとステップと逃げるってあるからたぶんパンドラのシステムほぼそのままな気が

361:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:43:41.55 e6NEXHw2
始まる前から終わってる
PKとかねーよ

362:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:43:59.15 2qXd0SEY
FF14よりクソゲ作るほうが難しいだろ

だけどここならやりかねん

363:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:44:14.18 YogVzpym
>>359
いろんなMMOやったけど、14よりひどいゲームは見たことがない
だから、それはさすがに大丈夫だろう

364:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:45:06.21 BVV2a9xv
どれもオンラインには向いて無さ過ぎる仕様だなぁ
やっぱり
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
ゾンビ(8)
不定形(8)
とか同時に戦うんだろうか
最高40匹近くなるんだけどw
でも見た感じ普通のMOというかパンドラのダンジョン画面にしか見えない

365:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:47:24.08 Cr8wUFvY
>>364

それが可能ならグレデモ(9)×4もありか・・・
やべ、うちのpc処理オチするかも

366:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:48:33.56 Hsb1+i8E
PT内にティルトウェイト

367:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:52:04.23 MkNUdQPM
既にゾンビにすら勝てる気がしない

368:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:52:49.12 cFX0yGyU
サクサク育つがサクサク死ぬぐらいがいい

369:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:55:00.96 dAhVlsRF
>>364
パンドラのダンジョンで、固有名詞をWIZにしただけっしょ

370:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:56:17.71 BVV2a9xv
玄室入って状況悪かったりやボス級じゃなかったら逃げて
入りなおしてとか基本だったと思うがどうするんだろw

Wizのボス級て食らうと誰かまず死ぬしなぁ・・
ポイゾンジャイアントで死にまくりの未来が見えるw

371:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:56:41.55 4xzJsiOj
>>311
1番マシだったのはやっぱUOか
FとT世界ができてFに人がいなくなったのが世の真理だけどな

大多数の人が想像するようなクールなPKなんて100人いて1人いるかいないかだってことを知ってほしい
ほぼ全てのPKはいわゆる腐れ系というやつでゲームを過疎においやるだけの存在だということを
ハラスメント紛いの発言や行動から粘着、ストーカー、独占、スパイ、外部ツールを使用した悪事
Getした獲物(人間)をブログで画像付きで晒し笑いものにする日記など
一般プレイヤー引退者続出させてゲームを潰し自分たちは他ゲーに移っていく性質の悪いイナゴのようなもの

これの管理をするってのは並大抵じゃないUOのEAほどの会社でも無理だった


372:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 18:56:54.60 WKtY3EWX
アクション要素っぽいのもあるようにみえるけど
パッド操作はできんのかな

373:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:00:15.48 cFX0yGyU
>>371
こういう独善的な奴がいるからPKはやめられねえんだ

374:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:02:14.87 Hsb1+i8E
>>370
玄室どころか通常戦で死にまくる難易度らしいけど

375:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:04:09.63 HPifj02I
>>373
こういうのがいるから
鯖でわけられて隔離されるんだ

376:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:04:20.20 YGcNC2VK
>>294
仕様 : PCに殺された場合はロストしない

戦闘で危なくなると、味方に止めを刺す戦場作法が、、、

377:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:05:35.80 dAhVlsRF
>>371
君みたいな女の子っぽい性格の人は、PKからしたら大好物の獲物ww

378:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:06:02.24 WKtY3EWX
>>376
味方を殺した直後にボス撃破して微妙な空気になるのか

379:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:10:03.76 cFX0yGyU
>>375
隔離した気になってるだけですよ?
まあ気になってるだけなので実際問題は解決せず延々と愚痴るしかないわけですけど。

380:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:10:29.87 tOwq43t7
もしかして魔法使うのにタイピングが必要とかねーよな?
おっさんでスマン

381:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:10:39.60 BVV2a9xv
まぁ動くの見れるのは楽しみだなぁ

レイバーロード、ヴァンパイアロード、フラック
マイルフィック、アークデーモン、サイデル、ミフネ

ボス級だとこの辺りかなどれも即死からドレインから
石化までありでとても勝てる気がしないんだけどw
しかもPTだと自分の意思で全キャラは動けないし誰かミスったら即全滅だなw


382:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:11:37.65 eQ7YLHkd
PvPはいいけどPKなんて今のユーザー層じゃ過疎要素にしかならんわな
開発もユーザーも自分で自分の首しめてるだけ

383:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:11:38.25 YGcNC2VK
>>380
アップルかい w
ない筈ですよ。でもマクロ登録してファンクション押すのも面倒

384:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:11:42.20 1HAwgtqJ
>>381
サキュバスはいってねえのか。
ミフネは出せるのかなw


385:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:12:07.21 EzL2ocDq
つーか、いま昔のウィザードリィとかプレイできないのかな?

386:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:13:10.68 bbUYUzAv
>>359
開発の資金が違いすぎるからな~
これは専門学校の卒業記念制作物くらいの規模

387:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:13:51.74 cFX0yGyU
ドラクエもFFも元はWIZの派生なんだよね…

388:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:14:24.81 U4VHQ8cY
難易度は高ければ高いほどいい
ゆとりが難しすぎてクソゲーと捨て台詞吐いて去るくらいでいい

389:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:14:52.12 9fxVdST1
またキャラがスライドしながら魔法撃ったりするんだろうなこれも

390:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:16:52.76 6Yf7dYGr
PKは好きだけどWizOには要らない
マジで誰得なんだよと

391:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:16:58.25 fyAyREM4
PKでキャラロストとか最高だな
へタレ草食JAPには間違いなく受け入れられない仕様だけど
最初だけは盛り上がりそうで楽しみ

392:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:17:04.83 ahC66ZmJ
海外でイースオンラインだったりをつくっても
こんなんイースじゃねえ、ってのが出来てるがここは大丈夫?

393:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:17:10.83 R6e95JZ5
いつものパターンだなPK嫌ならやらなきゃいいのに
大騒ぎして引っ掻き回してやめていく

394:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:17:27.05 HPifj02I
>>379
言ってる意味がわからないすー
声がでかくなればそのうち、Non-PK鯖とPK鯖でわけられて
PK鯖が100%死ぬ。そういうこといってるんだけど


395:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:18:33.73 N+a2K9Tx
サッキュン見るためだけに最下層目指すくらいのグラにしてくれよ
おい
紀伊店のか

396:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:19:01.88 EzL2ocDq
あと、課金ゲーだとPKに限らず、カネかけたらカネかけてないやつに負けないようにしろ!
ってなって、ゲームがうんこになる。

397:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:20:34.25 bbUYUzAv
マロールでPT全員を壁の中に飛ばしたり
落とし穴に誘導するようなMPKがしたいです

398:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:20:39.46 t7NIO8Ea
>>385
昔のってのなら中古屋とかにないのかしら?
今時はととものとかエルミナージュとかいろいろと形を変えたWIZライクが複数存在するよ

個人的にいまからやるのならエルミナージュオリジナル(PSP)ってのがいいと思うな
エルミ2はいろいろと調子載ってるけど、エルミ1は落ちついてるし
画像を取り込んで顔グラを好き勝手できるというのが好き

399:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:20:57.56 6GIFNRhk
その昔UOには「PKをがっかりさせる会」というのがあってだな…

400:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:22:08.16 82wKW/sJ
PKできる人=課金した人 なら納得できないこともない
PKできる人=無課金、アカウント管理が行き届かない のであれば
PKを導入すべきじゃない

面白半分で味方だと思われた人から寝首をかかれるのでは
野良同士のPTが成立しなくなってしまう

401:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:25:58.13 +d9ch+Lw
まあUOと比較するのは酷だな ありゃ逆に出来すぎだw

402:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:26:31.03 fyAyREM4
それでいいんだよアホか
野良なんていつ裏切りがあるか分からない
殺伐としたもんでいいんだ

403:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:28:49.35 HIEX82po
>>377
よく解っているじゃないかwww
こいつみたいなのが必死に喚く姿を見るだけで楽しめるwwwwww

404:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:29:04.11 2qXd0SEY
>>400
お前天才だな

PKしたいやつは課金でできるようにすればいいんだよ

405:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:29:06.99 U4VHQ8cY
PKってあれだろデモンズソウルみたいにPT全員の敵として湧くんだろ
一緒のPTのやつが急にPKとかないわw

406:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:29:07.28 rKgpktc+
いろいろ妄想してるのが楽しいんだが
結局のところ名前以外にウィザードリィ要素は無い気がする

407:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:29:52.70 82wKW/sJ
裏切りと嫌がらせを同じだと思ってるのか

408:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:31:21.87 R6e95JZ5
魔法の名前とアイテム名ぐらいはWizから持ってくると思う

409:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:31:46.58 3hl0hd8s
ボッタクル商店は健在なんだろうか


410:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:31:59.82 1HAwgtqJ
まぁ海外でもPKは基本的に嫌われもんだけどな。
サウスパークでもPKやってたやつは現実の人生捨ててる
醜いデブとして描かれてた。ノーライフの廃人の暇人ってな。
でもスケープゴートとしての一面もあるのは確かなんだよな。
PKがいる事で普通のプレイをしてる人間が過剰にいい人間に見えて、
結束が高まるっていう理屈で、生暖かい目で容認されてる場合もある。

>>400
それ面白そうだなw
PKできる権利30日間1,500円とか。

411:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:32:32.47 9fxVdST1
どういうところまで再現出来てればwizと呼べるのか
俺はやったことないからよくわからん

412:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:33:28.29 sSNEVIMC
とりあえず徒党組んでPKする事にする
奪うほうが探索より楽そうだし

413:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:33:38.52 MTQjiBoR
そういや、ウィズオンのwikiってもうあるの?

414:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:34:02.53 fyAyREM4
まーたPK嫌いのへタレ玉無しオカマ野郎がわいてんのかよ
PK嫌ならPKない女子供のやるようなゲームにこもってるや

415:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:34:20.64 Qgsoya4Y
>>311
信長の野望オンライン(信on)が多少は成功してる例なんじゃないか?
お尋ね者とか敵対勢力だとNPCからも襲われたり


5年くらい前の話だが

416:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:34:27.60 bbUYUzAv
>>411
wizやったことないなら、先そっちやりなよ
どうせ原作越えはできないんだしさ

417:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:35:58.89 6Yf7dYGr
× MMOなWiz
○ Wiz風味のなんたらサーガ

と、わかりきってるのにほんの少しだけ期待しちゃってる自分が嫌

418:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:36:09.70 +d9ch+Lw
たとえ仲間同士であってもダンジョン奥でレア装備入手した事を声高らかに発言するなよ ピカッと光った時にはもう手遅れだぞ

419:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:37:55.02 YTNN8qA+
PKないゲームだと
他人に嫌がらせするプレイヤーが
例えばMPK仕掛けまくる奴とか
プレイヤー同士じゃ解決できないから

PKあるとダメってわけでもないんだよな
無ければ無いなりに結局変なプレイヤーは居るもんだ

420:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:39:16.84 U4VHQ8cY
とりあえずWizにはPKのようなシステムはなかったから
Wizの名前で来た人はとんぼ返りなのは間違いない

421:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:41:08.31 oLVR7Ap0
新規で始めたばかりの初心者をPK狩りしまくれるな
ゲームやめるまで殺し続けてやんよ

422:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:41:33.39 R6e95JZ5
>>420
プレイヤー以外のパーティーと出合って戦闘になったりもしてたから
それの再現でしょ

423:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:42:02.56 9fxVdST1
俺はPK云々の前に皆辞める方に賭けるわ

424:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:42:15.18 TCDZedzf
名前にwizardryって付いてるだけで量産型のゲームと同じに見えるんだけど

425:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:42:53.21 +d9ch+Lw
UOじゃ初期キャラで街に行く途中にPKに殺され内蔵バラマかれ生首晒されてたからな

426:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:43:35.00 BVV2a9xv
PS3のWizardry 囚われし亡霊の街
は2000円だっけ
安いしいいかもなぁ・・

427:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:43:41.75 XTiYrvbw
ヘッドロック製品情報
URLリンク(www.headlock.jp)

> Kingdom Conquest
URLリンク(kingdom-conquest.jp)

どこまで制作に関わってるのかは知らないけどiPhoneでは面白そうなゲーム作ってるじゃん

428:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:44:02.72 49Vk9+MH
キャラロストかつPKに荷物も全部もってかれるとか
時間かけて育てても残るのは己の腕と知識のみってかあついな

429:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:44:53.38 oLVR7Ap0
※ただし、課金すればPKされません

430:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:46:06.46 9fxVdST1
今PSN復旧してないからPS3のWIZダウンロード出来ないだろ
買うならパッケージのコレしかない
URLリンク(www.amazon.co.jp)

431:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:49:38.28 rl8tq7+B
>>411
キャラメイクのボーナス狙い
PT組んでダンジョン潜る即死ゲー
メインはストーリーではなくアイテム収集
こんなとこかね
モンスターやアイテムや施設のグラや名前も大事
リセットはオフゲの業なのではぶいていいか

発表会の記事呼んだほうがよくわかるで

432:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:49:56.59 HIj3WgaZ
>>420
ってか戦闘システムからして違うしね
名前と世界観だけwizだと思うよ

433:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:50:47.26 cDLVDcFB
>>419
「MOでPK」より難しそうだな「MOでMPK」

434:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:52:05.84 CA+98Byu
ヘッドロックに期待しちゃってる俺は少数派か?
結構いい仕事してるとおもうけど運営に恵まれなくて
評価されないんだとおもうけどな~

セガがやってくれるなら一番いいんだが消去法でいったら
ヘッドロックはいいほうだとおもうぜ
パンドラみたいに雰囲気だすのとかうまいし

435:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:52:23.49 uVdEt3hz
>>427
どうみても洋ゲーをローカライズしただけじゃ

436:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:53:04.54 mcm91TrU
PKシステムと同時に迷宮に罠仕掛けられないかな
設置系のスキルでもいいから欲しい
mobでもPCでもいいから罠にはめたい

437:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:54:05.67 HIj3WgaZ
>>434
国産のいいところでもあるけどパンドラとかの装備デザインは好きだったわ

438:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:57:20.16 YTNN8qA+
>>433
MPKはただの例えだからまぁいいんだが

取引詐欺、野良PTでレアを拾ったら即ログアウトとか
チャットでくだらない中傷、煽り入れる奴とかさ
Wizで考えるなら鑑定詐欺とか

439:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 19:59:20.54 RNNQ/TPs
このPK論議てアルカディア始めの頃のスレとダブルね
あっちは当然のように爆死しましたけれど
こっちもか?(´・ω・`)

440:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:00:14.90 dAhVlsRF
>>434
反吐六は、雰囲気作りはけっこう良いね
調子乗って2chネタ、ネットネタとか仕込むとこは駄目だけど

批判されるのは蔵がバグだらけ+激重なこと
毎回ゲーム内バランスが滅茶苦茶なこと
特に職バランス、対人バランスが滅茶苦茶
いつも宣伝では大風呂敷だけど、実際には全部未実装
未実装のまま数年放置とか茶飯事

441:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:03:13.77 9fxVdST1
>>439
(´・ω・`)歴史は繰り返される
(´・ω・`)はあまじはあ
(´・ω・`)いい加減マジで遊びじゃないっていう仕事ぶりを見せてくださいよ
(´・ω・`)ヘッドロックさん

442:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:04:53.08 zwlWB9D6
というか、ゲームの仕様を考えるのはがめぽ・アクワイア・ヘドのどれ?

443:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:07:09.27 cDLVDcFB
>>438
ああ、鑑定詐欺はねえ。
今までのゲームのようなシステムじゃアリアリだね。
所有権を鑑定士に渡さないor
鑑定後アイテムの所有権は再度rollする、とかの方法やってくれないとね。

444:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:07:30.80 R6e95JZ5
>>439
PK嫌いはどこ言っても同じように騒ぐんで似た流れになります
アルカディアは他にも問題いっぱいっていうか全てがダメだったんで
運営側の問題が大きいってのもある

445:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:07:38.21 Z8B1ZbnR
>>420
よくお分かりで
もしwizが変化するにしても、オフゲのダンマスの様な路線に変化する事を期待してたから残念だ

446:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:09:36.16 3hl0hd8s
これメガテンオンラインのパクりじゃね?


447:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:11:09.30 EzL2ocDq
ゲームに限らんけど、大多数をしめる一般人の意見を取り入れると
つまらなくなってオワコンになる。

448:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:13:29.46 Cr8wUFvY
ボルタックに見せるだけ見せて、レアと思われる金額(例:鑑定額500kの「ぶき」)なら
信頼できるキャラに鑑定させるか、お金をためてボルタック鑑定を使うしかなかったり


449:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:13:52.67 swYYcqWR
話題ループさせまくるのもアレだし画像から分かることを確認しようぜ
URLリンク(www.4gamer.net)
街の画像と思われる。中央には噴水があり広場のようになっている周辺を店舗のようなものが囲んでいる
店舗には4つの店舗があるが店員のような人物は1名だけ。放置露店や委託NPCが存在するのか?

450:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:14:35.04 dAhVlsRF
PK有る無し以前に、反吐六ゲーはハプニング/トラブル/揉め事を楽しめる人向けで
堅実なプレイ/安定志向/効率プレイな人にはまったく楽しめない

451:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:15:30.84 5w7cEM1u
>>449
えらいやばい街だな

452:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:17:30.50 gqGIBLmY
合わなかったらやめればいい
ユーザーに受け入れられなかったらゲームが潰れる それだけ

俺は殺伐とした世界を望むよ

453:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:19:19.31 rCfzYmu+
すげえハチャメチャバランスで頼むわwwww
どうせ初日だけ遊んだら満足するだろうし皆で騒げたらそれで万事おkwwwwwwwww

454:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:19:28.30 swYYcqWR
個人的には放置露店は嫌だな
長時間PCの電源を入れてたほうが売れるっていうのは誰も得しない手法だと思う
素直に競売形式にするか信on大航海などの形式が一番面白く感じる

455:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:20:42.03 QpH/wZUL
PKは別にいいけどな
犯罪者として追われるようにしてほしいわ
NPCに追いかけられて商店利用不可で死んだら100%キャラロスト
これなら追いはぎで生きてくのも楽しそう


456:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:23:16.56 EzL2ocDq
PK側のリスクを高めるだけで、一般人のリスクがまるでないと、
単なる邪魔になってなんの意味もないからな。

457:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:25:26.96 swYYcqWR
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
戦闘シーン。PTは一般的に6人だと予想できる。
この場合は両手杖3、盾持ち2、ダガー1で編成されている。
キャラクターの身長は種族で同一?キャラグラはパンドラサーガとの相違はほぼ無い。
ノームと思われるキャラが3人とも髪型が同じなのが気になる。

458:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:26:29.54 CA+98Byu
今回は募集2万人ってとこからガメポ・ヘッド共にかなり気合はいってると思う
ってかそうであると思い込みたい・・・

459:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:28:44.43 dup3AWO3
WIZこけて、FEZラテでお金回収ってのが目に見える

460:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:34:43.38 3mGn5Zex
ロスト防止アイテム(課金)を買いまくらないとお話にならないゲームになりそう

461:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:37:09.09 Ei/KvtBa
ここに書き込んでる餓鬼みたいなのが大量参入するなら月額がいいなぁ

462:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:38:17.55 Qgsoya4Y
チヨタヌ とか
城オンライン とか

ならないように始動時だけはちゃんとできることを祈ってる
久々のβだから期待してるよー

463:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:38:18.19 t7NIO8Ea
>>457
両手杖はMレンジの杖だな。特に魔法的能力もなんもない後衛用の棒

464:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:39:14.48 dAhVlsRF
負荷テストは5月28日,29日の2日間実施
これの当選発表いつなのかなー

465:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:39:21.49 BVV2a9xv
ロストしたらやめる方が多いだろうね
即死当たり前のゲームだし
育成したキャラがロストとか流行るとは思えないしなぁ
Wizでも蘇生ミスったらリセットが基本だし
序盤なら死んだ時点でリセットでしょw

466:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:40:20.11 zwlWB9D6
>>462
最初は負荷テストっていってるし、なるんじゃねーの

467:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:40:28.54 N6roFtph
同一キャラクターでの
1度目のロスト防止10円
2度目のロスト防止20円
3度目のロスト防止40円

これでいこう

468:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:41:29.59 Hsb1+i8E
キャラロストしてもアイテムはランダムで自倉庫に戻る
これでいんじゃね

469:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 20:43:05.44 0sHa7Nmz BE:1586124083-2BP(202)

運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

課金復活は確実にあるらしいwwwwwwwwwwwww

しかもwwwwwww料金がwwwwwwwwwwwww

3000円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

たっけーよwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

課金ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


470:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:44:38.04 Ei/KvtBa
>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww

>>>運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww
運営の関係者にきいたけどwwwwwwwwwwwwwww


471:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:44:47.81 BVV2a9xv
>>468
村正とか落としたらやめちゃうw
そもそも1プレイヤ1キャラ操作なのかな
常に6人そろえてとか難しいでしょ
シーフだらけとかなりそうだw

盾職のロードとか一番死ぬ可能性高くてやばそうだw
タゲ取った瞬間首飛びそうw

472:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:44:56.81 oxmIFIHf
はあ、そうですか

473:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:46:22.68 R6e95JZ5
ガチャ無しなら復活課金でもいい
ガチャとか武器強化とか確率ものに金つぎ込みたくない

474:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:50:16.64 AZPPg8kX
復活を課金なんかにしたらキャラロストの原因が自分以外になると凄いトラブルになるぞ

475:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:50:19.89 3mGn5Zex
>>469
復活アイテムではなくロスト防止アイテムで来ると思ったがそうじゃないのかね
復活だったらまだ良心的だろ

476:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:51:58.83 dPE/Fw9t
いろいろあれこれ面白く想像する

まー多分今が我々にとってもっとも幸せな瞬間だろうな、ふっ


477:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:52:32.38 tg3Zv9Y1
25%の確率でロスト防止 とかな


478:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:52:33.12 t7NIO8Ea
>>471
盾ロードはそうそう死なないでしょ
まず死ぬのはヒャッハーしたニンジャやレンジャーでしょ
或いは見捨てりゃいいのにそいつらを必死に回復したプリースト・ビショップ

479:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:53:13.41 BVV2a9xv
>>473
Wizなのに強化とかあったらWizじゃないし
Wiz名乗ったらダメな気がする
装備が強化で派手に光ったりしたらそれで萎えそうだw
ガチャもなぁ・・

480:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:53:16.01 CA+98Byu
魔法系職はパッシブと多少の新魔法追加ぐらいでいいし想像しやすいんだけど
物理職はパンドラっぽくなるのかな?

雰囲気壊さないように開発がんばってくれー

481:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:53:56.61 YogVzpym
ネトゲは始まるまでが華です

482:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:55:50.79 cDLVDcFB
>>479
アイテム強化?ニコ生で「ある」(地上で)って言ってたよ。

483:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:56:33.73 QTrHAaBm
課金で復活容認とか飼いならされすぎだろ…

484:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 20:57:04.71 tMs/kGjv
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も

485:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:01:00.32 QrqcDNse
今が色々妄想できて楽しい時ってのは確かにあるな
とにかく続報が出るまでは妄想onlineを楽しむしかないし
詳細が分るにつれてトーンダウンしたりして

486:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:01:07.93 BVV2a9xv
忍者は裸で素手で凄い安上がりでいいかもねw
強化とか装備要らないぞw

487:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:03:03.73 bqp8FzZR
>>486
ディンギル準拠で耐性無くて即死しまくりかもよ。

488: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/05/22 21:03:28.68 7u9kxkHs
>>484
発表はないが、どう考えても課金アイテムで
ロスト&灰からの復活はあるから安心しろよ。

489:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:03:29.81 NGyIjhXz
ナックル系武器とかシュリケンとか必須になるんじゃない

490:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:04:51.08 cDLVDcFB
今週何か情報出るとしても週末の負荷テスト用の情報だけだろうなあ、きっと。
本編情報は来週以降になるんじゃないかと思う。


491:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:05:23.73 5w7cEM1u
wiz onlineにPKいらないって言うなら諦めて去るんだ
ロストやめろって言うなら去れ

そして誰も居なくなった

492:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:06:58.25 2GHpEUba
繋ぎで囚われし亡霊の街買ってやってみるか
クリアできたソフトほとんど無いけど

493:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:07:28.88 K76XvQZ9
忍者オンラインでブロントさんフォロワー大量発生という絵が浮かんで仕方がない

494:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:08:23.07 GvrxX7rZ
おっさんらが熱く語ってるうちに自ら幻想のハードルを高く上げすぎちゃって
当日は揃ってアンチ化する未来が見える見えるぞ

495:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:10:19.85 swYYcqWR
どうせそのうちガチャで胸がやけに揺れるコスチューム、バニースーツ、厨ニ病的な馬、幼女にしか見えないペット
まで実装するだろ

安心しろよ

496:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:11:38.28 QrqcDNse
基本無料アイテム課金だと必ずログイン・オンライン~緊急メンテ
これは確実に見えるわ

497:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:14:29.95 39XALXbd
こんなのWizじゃない→過疎
ってことになるのが目にみえるようだ

498:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:17:10.63 RNNQ/TPs
>>494
ダイジョブ あんま期待して無いからw

499:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:18:17.50 EzL2ocDq
■「ユーザの期待が高すぎた」

500: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/05/22 21:18:34.21 7u9kxkHs
>>497
マーフィーズゴーストを30人でタコ殴りとかwizじゃない!

501:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:19:35.99 1G53zEeh
開発が"Wizardryらしさ"を勘違いしてる現状が変わらない限り爆死確定

502:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:20:07.75 AdNzgOE+
Q.wizardryらしさとは何か

503:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:20:10.99 CA+98Byu
>>496
ログインオンライン→名前取り合戦こそ至高じゃないすか^^

504:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:20:20.19 CcKz3HyQ
1つだけ確実に言える事はwiz原理主義者にはとうてい受け入れられないものになることだな

505:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:21:27.26 bbUYUzAv
>>501
ここの開発。タイトル違うだけで全部内容一緒なんだが…

506:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:24:14.42 mgWt7xEU
やばいニオイがプンプンだぜ・・・

ネームバリュー的に期待はしたいが、
現実大コケしそう

507:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:25:43.92 QpH/wZUL
wizらしさはどうでもいい
ロストして課金で復活なんて面白くない
というより糞すぎる
PKもそれだけなら面白くない
というよりウザイだけだからなくていい


508:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:25:46.80 Ls8rJCvd
量産型にしてコケるくらいなら尖ったもの作って盛大にコケてくれw

509:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:26:23.34 MkNUdQPM
>>493
謙虚だからな
なにもおかしいところはない

510:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:28:04.09 CnbQf1Px
ダンジョンのインスタンスを数パーティで共有する様になってて、中で出くわしたら殺し合い、とかなった超楽しそうなんだけどならんだろうね・・・

511:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:29:12.96 Z5mnDXy6
アイテム課金よりハイブリ課金のほうがいいわ
少なくともユーザを定着させる努力をするようになるし
ゲーム性を無視した馬鹿馬鹿しい実装はしなくなる

ガチャありきのアイテム課金だと
客がすぐに飽きたり興ざめして定着せず
一時的にカネを落とすだけでもおk、という設け方もあって
最悪なゲームを生み出す可能性が高くなる

それならハイブリ課金で品質向上に努めてもらいたいわ

512:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:29:25.58 Ls8rJCvd
小競り合いしてるところをmobが全滅させるのがWizだな

513:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:29:27.64 N+a2K9Tx
そうですかありがとうまっぷたつのけんすごいですね

514:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:29:28.68 +URNFw9j
デモンズみたいにPKerが侵入してくんだろうな

515:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:32:11.39 1G53zEeh
>>512
そうなる可能性が高いので小競り合いは起きないのがWiz

516:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:32:24.26 N6roFtph
全部中途半端に導入して
大失敗に終わるんだろうな

517:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:32:59.89 U4VHQ8cY
忍者と侍は課金職になります^^

518:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:33:50.61 QpH/wZUL
それだと漁夫の利を狙うのが楽しそうだけどな

519:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:34:25.39 dAhVlsRF
>>510
これの固有名詞をWIZに変えたものになると思うw

パンドラサーガ
アスティア地下遺跡 [編集]
未開区域ミュルディアとは違い、2人以上でパーティを組まなければ進入することが出来ない。
自分の所属しているパーティ以外は全て敵で、
同じ国家に所属するプレイヤーも敵となる。
基本的にモンスター(NPC)は存在しないが、ランダムでモンスターが出現し
、そのモンスターを倒すとアイテムを手に入れる事が出来る。
また、このマップでPKを行った数などがキャラクター毎に集計され、
上位のキャラクターにはアイテムがプレゼントされる。

520:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:39:56.60 CcKz3HyQ
「開発はダンジョンに罠を大量に置けばいいいと思っている」という
安直な批判が出るんだろうな
この手のゲームが合わない奴がとりあえず叩くのに便利な文句

521:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:41:18.06 KGQe0E0S
その手の批判する奴はダークゾーンや回転床にまで文句つけそうだからなw

522:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:41:54.62 ntNGJ6CZ
BOTをPK出来るだけで俺はうれしい

523:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:42:46.05 CnbQf1Px
PKっていうかPVP俺は好きだけどな・・・
紅白戦みたいなもんだぜ?

524:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:44:15.32 EzL2ocDq
ASO BIJ ANEEN DA

525:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:44:20.63 1G53zEeh
プレイハウスミステリーシアターは文句出そうだ

>>523
俺も好きだけどWizでやりたいとは思わん

526:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:44:42.42 3hl0hd8s
これwiz4みたいにワードナロールプレイ出来たら面白いのにな


527:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:47:00.07 3hl0hd8s
ダンジョンの1フロア買い取って、商人プレイとかしてみたいなぁ
俺はクィークエグになるんだ!


528:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:52:00.33 3hl0hd8s
システム的にはディアブロの3Dダンジョン版として、長くやり込める仕様に
して欲しかったが、そうなるとRTM業者が沸くわけで


529:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:57:14.71 ntNGJ6CZ
Wizardryというタイトルつけたからには難易度も期待して良いんだろうな?
昨今のゲームみたいにヌルゲーだったらガッカリするぞ

530:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:58:17.68 1G53zEeh
業者対策できない運営ほど業者が湧きやすいシステムのタイトルを好む法則
ガメポはそのへん大丈夫だと思う

>>529
重要なのは世界観であって難易度ではない

531:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 21:59:19.74 Ls8rJCvd
Wizの場合は難易度も世界観に含まれてると思うよ
死の恐怖感がないWizなんて想像できないし

532:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:03:24.82 fyAyREM4
PKいらないとか言ってるやつPKしまくってやるから覚悟しとけwwwwwww

533:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:03:36.14 lzKV8ON+
とりあえず今週末には何かわかるんだから、それまで妄想して楽しむのがベスト。
ほぼ間違いなく拍子抜けするだろうから。

534:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:03:46.31 GvrxX7rZ
ガメポの事だからキモオタ向けアニメと世界観ぶち壊しコラボするんだろうなw
世界観の心配するだけ無駄だろw

535:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:04:37.98 RNNQ/TPs
娯楽のゲームに苦行を強いるものは今時流行らんよ(´・ω・`)

536:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:05:04.49 5GcwvQ6s
確実に言えるのは、お前らがここでやりたいだのだったらいいのになと言ってる事は
間違いなく実装されない事だな

537:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:05:17.60 swYYcqWR
色んな意味でガメポと反吐六が有名になることは間違いない

538:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:05:53.77 1G53zEeh
モンティパイソンとコラボしてくれないかなあ

539:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:05:57.60 dPE/Fw9t
そそ
リセットボタンいつでも押せる状態で
ダンジョンをゆっくり進んでいくのが面白かった

オンラインじゃリセットボタン意味ないけど



540:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:06:49.03 3hl0hd8s
出来れば、システムに縛られた遊びじゃなくプレイヤー主導でゲーム難易度
が調整出来るシステムにして欲しいなぁ

強さも中途半端な冒険者がモンスターの巣穴に飛び込んだのはいいが
警報の罠にひっかかって、とてもじゃないけど倒しきれないくらいのモンスター
で巣穴をいっぱいにしちゃって、どうにも出来ないから放置

でも、その巣穴には繰り返し出来るクエストだが、それに必要な物が置いてあって
巣穴に居るモンスター達を一掃しないと取る事が出来なくて
何人かのパーティーを組んで処理しないといけないとか



541:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:07:08.57 CcKz3HyQ
流行らないと思ったらやらなければいいんじゃよ
実際問題正式サービスはPSO2とかぶりそうだし多分そっち行くかな

542:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:08:02.86 Z41WSJEV
ヘドの無能っぷりは既に有名だろwww
Wizの名前に釣られた情弱勢が新しく犠牲になるだけ

543:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:08:41.15 rOkMFxXx
Wizとゆう名前に大きな期待を寄せてるんだけど、アイテム課金=ガチャだろ?
ガチャに規制かからないうちはダメなんだよな。
やったオンゲーでガチャ課金ってのはろくなゲームなかったのも事実だし。
中身が無いのに金銭の要求だけはするんだよね。中身すっかすかなのに。
某イマジンなんか、メインコンテンツガチャだったしな。

夢を見れてる今が一番楽しい時期なのか。

544:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:09:03.11 1G53zEeh
おっさんにとってはやらなきゃいいで済ませられるタイトルじゃないわけで

545:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 22:09:13.15 0sHa7Nmz BE:4163575897-2BP(202)

ゲーム始まったらPKやりまくってwwwwwwwwwwwwww

お前らのキャラ消しまくるはwwwwwwwwwwwwww

天下とるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


546:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:09:51.75 HIj3WgaZ
オフゲーとは違うしねぇ

547:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:10:19.88 9fxVdST1
(´・ω・`)これも確実に絶対に許さないリスト入りだろうね

548:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:14:25.61 3hl0hd8s
オートマッピングの機能外して、方向転換とかテレポの罠
ランダムに沸くようにしとけば変なPK沸かんだろ

wizらしさってのは万人に受け入れられやすい仕様じゃない事は確か


549:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:14:56.88 1G53zEeh
>>543
ガチャ自体は別に悪くないだろ
ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
その場合はガチャのないアイテム課金でも結局同じ事

550:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:16:22.00 rOkMFxXx
>>545
PKKしまくって、萎え落ちがお前の日課にしてやるわwwwwwwwwwwwwww
これで満足した?


プレイはするけど、黒歴史の一つになるんだろうなw

551:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:16:35.84 3hl0hd8s
ガチャとかはTF2とかみたいに、クラフトも出来るけど時間の無い人は
買えばすぐ装備出来ますみたいなのがいい


552:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:18:23.04 1G53zEeh
>>547
なんだかんだでメガテン超えは難しいと思う

553:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:19:20.58 WKtY3EWX
スキル制にして、死んだらその死んだキャラの覚えてたスキルがランダムでいくつか次キャラに引き継がれるとかながらオンゲでもやってけそう

554:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:19:54.44 p3YZvo0r
情報だけ見てるとなんかD&Dオンラインのパクリみたいに思える

555:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:21:28.64 rOkMFxXx
>>549
>ガチャアイテムがゲーム性に強く影響を及ぼすデザインが悪いんだよ
殆どがこれで。へたしら装備差別もここから来る世の中なわけで。
あと、イマグソでコアなファンから搾り取るってのはかなり有効とわかったから、
やるとおもうよ。かなり悪質な奴。
野良でPTくめねーとかね。


556:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:23:45.40 Ls8rJCvd
考えれば考えるほどWizをオンラインにするのは無理があるな・・・

557:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:24:06.85 3hl0hd8s
じゃぁあれだな
レベルキャップ実装しといて、クリアしたシナリオダンジョン又はクエストの内容で制限解除
レベルキャップが高いプレイヤーは低いプレイヤーと同じダンジョンでは共存出来ない

これなら変なゲームバランスにはならんだろ


558:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:24:37.30 EzL2ocDq
直接武器をガチャに入れてる場合もあるけど、
装備強化用品とかがガチャとか課金の場合も多いからな。

559:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:28:06.80 3hl0hd8s
後、観戦モードとかも欲しいな
スペックも高いの要求してんだからFPSの要素も取り入れて欲しい


560:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:28:27.92 1vs5VMwp
CBちょっとやっただけで未完成のまま見切り課金発車
劣化DDOの内容でメビウスの再来になって終了

561:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 22:29:53.94 0sHa7Nmz BE:1189593263-2BP(202)

>>550

は?????

なにお前雑魚のくせに粋がってんだクズ

お前にこの俺様がPKKできるはけねーだろ

調子のんなよ死ねや


562:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:30:09.77 1G53zEeh
んーまあPK(対人要素)の実装は緊張感を作るという建前で重課金させるスキームだよな
その建前がそもそも必要ないのが問題なわけだが

563:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:30:18.63 gqGIBLmY
俺は悪Pするからよろしく!

564:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:31:51.27 3hl0hd8s
元々日本人はロールプレイ作り出すの下手だもんな
今の国産ゲーだって、基本システムはみんな海外からのパクリ+アレンジだもんな

海外で失敗したシステムの拡張を日本人が出来るとは思わない


565:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:32:11.38 4IsCvAXm
課金は状態回復とロスト回避だけでいい

566:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 22:32:34.42 0sHa7Nmz BE:2114832948-2BP(202)

>>559

FPSなんていらねーよ

永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや


567:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:32:48.39 CcKz3HyQ
国内でPK要素あるものってあまり売れない印象あるしなぁ
かと言って善と悪がキャッキャウフフとまでいかなくても関わりを持たない世界観も
Wizとしては微妙

568:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:33:08.03 QrqcDNse
いやもう、死んだら即キャラロストでいいよ

569:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:34:47.48 3hl0hd8s
>>永遠的撃ち糞作業の障害者ゲームのFPSに帰れや

レスがキムチくせー



570:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:35:00.24 Cr8wUFvY
ネトゲが出回り始めた頃は
「すげー、はやくWizも出てくれねーかな?」
と、ワクワクしていたのに、いざサービスが始まると
御覧の有様になるとは・・・

でも早くやりてーな

571:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:35:51.20 6lS00OVo
>>567
リネ2とかRFはPK可能でも結構人いたよ
どっちも通常時は何もロストしないってのが大きかった

572:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:38:12.92 QrqcDNse
>>571
おいおい、リネ2は初期は死んだら(敵だろうがPKだろうがMPKだろうが)
装備ブチ撒く可能性があったんだぞ

で、ユーザーがヒヨって装備撒くのはなくなった

573:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 22:38:13.79 0sHa7Nmz BE:1586125038-2BP(202)

国産ゲーとか全部死んでんぢゃん

国産FPSが無い時点で小日本のクオリティが知れてる

韓国ゲーをパクることしか脳の無い低脳しかいねーしな


574:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:39:32.40 1G53zEeh
>>567
キャラクタと中の人を区別できない人が多い土壌に加えて晒しが存在する事でまともな人がPKやアウトサイダーをロールプレイできず
その結果としておかしなキャラクタの中の人=気違いという構図が確立してしまい
特殊なキャラクタどころかロールプレイそのものがますます困難という悪循環に嵌ってしまっているのが日本のネトゲ

575:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:40:05.24 rOkMFxXx
よし、期待しないで待とう。
これに尽きる。

kskssnと言われたイマグソさえいまだにやってるから、Wizもきっと数年持つよ。たぶんw

576:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:40:44.96 +URNFw9j
他人倒していい装備が手に入るなら
誰もチマチマ狩りなんてしなくなる
日和とか以前の問題だな

577:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:40:55.01 cFX0yGyU
死の恐怖の無いWIZなどWIZではない
リセット前提でWIZやってるようなのは来るなよ


578:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:40:59.94 3hl0hd8s
>>573
パクったのは韓国だろうに
ゲームに限らずパクリ大好き大国だろうがwww


579:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:41:25.34 +67qcviQ
気持ち悪いスレだな


580:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:41:58.07 rOkMFxXx
全てがパクリの国ってのもあるのに、何故それから目をそらす。

581:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:42:22.28 HIj3WgaZ
このオンラインゲーム史上最強のデスペナルティなゲームが始まってからどうなるのか楽しみではある

582:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:42:39.82 EzL2ocDq
最大規模のPKギルドを作るか。

583:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:42:43.70 ntNGJ6CZ
実際問題PKなんてあってもなくてもどっちでもいいと思うな・・・普通に罠や敵で死ぬし


584:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:42:56.75 bbUYUzAv
そんなことより、中学生と何故話り合う

585:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:43:07.27 SlVd1xO5
WIZのファンにはドMが多いからアイテム課金は厳しいかも。
ロストを受け入れられる人なら無課金縛りプレイこそ至高。無課金ギルド来るな。

586:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:44:23.91 16DSnQJV
1と8しかやったかと無いけど
どの辺のwizをメインに行くんだろう?

魔法暴発でパーティー全滅とか
レンジャーが超長距離からPKしてきて即死とかきついな

587:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:44:46.00 dOq8Vq7K
パクっていいから少しはマシなゲーム作ってほしいよ
洋ゲーのシステムとか真似てグラだけ日本向けにすれば良いのに、肝心のシステムまで弄っちゃうしな

588:ひろし ◆warechuu9U
11/05/22 22:45:26.87 0sHa7Nmz BE:264354522-2BP(202)

は??????????????

全ての起源は韓国だろ

WoWも開発スタッフに韓国人多いし

全てのものには韓国がかかわってるしな

やはり韓国人って優れた人種だったんだな

お前ら生産性の無い糞日本人がほざくなよ死ねや


589:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:47:57.73 cFX0yGyU
WIZは元から洋ゲーなのです

590:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:48:55.60 RXFfYcBE
WIZをリセットせずクリアした方はいますか?

あれは、リセット前提で作られているだけで
表向き難易度が高いというように感じられます

WIZシリーズをいくつかクリアした自分でも、他のゲームでは何度も挫折していたりします


591:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:50:31.07 3hl0hd8s
wizの面白いとこというか、奇妙なとこはどんだけ強くても首チョンパされれば
終わりなとこだな

レベル低くても忍者スキルだとか、バックスタブ、キリジュツスキルが高ければ
レベル高いプレイヤー相手でも不意撃ちで何とかなるし

スカウトスキル高ければ相手が身を隠して(透明化)して移動してても
見えるようになるからな

隠れてても位置さえわかれば攻撃出来る

気が付けば回りは忍者ばっかりとか嫌だよぉ


592:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:51:39.88 Y6LJ5nQz
灰から復活失敗した瞬間に回線切り余裕でした

593:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:54:01.91 1G53zEeh
>>577
死の恐怖はあくまで迷宮探索に伴う危険として演出されるべきですがね
冒険者という存在は安全な街と危険な迷宮という相反する要素によってクローズアップされるものなので
街も危険であれば恐怖の源であるはずの迷宮の意義が薄れてしまう

594:名無しさん@いつかは大規模
11/05/22 22:56:09.49 cDLVDcFB
しかし…プレイヤー的にはアイテム漁りが潜り目的になるけど
ゲーム設定的には、ダンジョンに潜る目的はなんになるんだろう?


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