10/04/24 06:10:11
>>19
京アニやジブリは?
21:名無しさん名無しさん
10/04/24 11:33:23
>>20
お前はOPとかEDのクレジットも読めないのか
22:名無しさん名無しさん
10/04/24 17:20:19
質問
アニメーターの給料って一枚描いたらいくらって制度じゃん
これって作品によって値段の違いってけっこうあるの?
人気作品は高くて不人気作品は安いとか
あと劇場作品の場合はどんくらい値段高くなるの?
23:名無しさん名無しさん
10/04/24 21:20:19
おーい、>>1出て来ーい
・・・また俺が答えなきゃいけないんかクソが
もう疲れたぞい
まずお前の言う1枚描いたらいくらって制度は出来高制だボケ、勉強して出直してこい
アニメーターに限っちゃ、作品によって値段の違いはほとんどない。
小学館みたいなんが原作なら、出てる金も安心や。その辺の萌えアニメよりはちょびっと上だったりする。
作品の違いによって大きく違うのは、監督やら作画監督みたいな重いポジション。
人気作品は高くて不人気作品が安いとかない。
アニメーターにとっちゃその辺に転がってる萌えアニメもグレンラガンも同じような値段。
ちなみに、動画マンは1枚描いて今は200円前後やな。原画マンは1カット3500~4000円程度。
1カットってのは、まぁ簡単にいっちゃシーンやな。背景が変わったら大抵カットが変わったと思っとけ。
これがクセもんで、1枚描いても1カットの時もありゃ、30枚描いても1カットの時もある。
まぁ楽なの難しいの偏りないように、アニメーターは大量のカットをこなせって事だな。
いいか?値段の違いは作品によってより、会社によっての方が大きい。
元請やグロス会社の仕事ならともかくな、下請け会社はピンハネされとる、動画1枚130円みたいなとこもある。
原画3000円のとこだってある。まぁフリーなら、元請から仕事もらえって事な。
劇場単価は少なくとも1万は下らない。1万五千てのもある。動画は1枚400円~500円。
高いと思うかもしれんが、はっきりいう、稼ぐならテレビ大量にやった方が稼げる。
劇場はそれだけ高いレベルが求められる。リテイクも出やすくなる。原画枚数も多くなってくる。大変やぞ。
本気で上手い人の修正が入るから勉強になるけどな。
TVオープニングは1カット大体8000円から1万。
ちなみにな、出来高だから稼げるか稼げないかは本人のやる気次第だな。
下手すりゃ原画マンより稼ぐ動画マンもおる。
こんなもんでいいかね。ったく1は作って放置かい、良い身分やの!!
24:名無しさん名無しさん
10/04/24 21:30:48
>>20
京ア二は中の人間だけでやろうとするから、細かい注文つけられるしその分出来も良い。
だがけいおんは2クールやな、1期は1クールだから乗り切れたけど、2クールはどっかにグロス撒かないと厳しいかもしれん。
前もって作りだめしてる可能性もあるけどな。←普通の会社はほぼ無理。
ジブリだって中の人だけで作っとらん!特にジブリから離れていった実力者も当然おる。
まぁ外の人間使うのは、まじで名前知られた大物ばっかだけどな。
25:名無しさん名無しさん
10/04/24 21:55:19
良スレじゃん
26:名無しさん名無しさん
10/04/24 21:57:18
俺も質問あるわ
沖浦ってなんで仕事しないの?
あと磯光雄って今なにしてんの?
27:名無しさん名無しさん
10/04/24 22:03:31
京アニがグロス撒くとしたらどこの会社にやってもらうことになりそうなの?
海外の会社とかはなんかやだな
28:名無しさん名無しさん
10/04/24 22:58:17
キャラデザとかやらせてもらうと給料あがるんだよな
なんでかは知らんが
あとアニメ雑誌の表紙とか描くと
29:名無しさん名無しさん
10/04/24 23:45:40
>>27
アニメーションDoじゃない?
背景とかは既に韓国に出してるけど
30:名無しさん名無しさん
10/04/25 00:17:38
質問に回答するときはちゃんと安価つけろよ、読みにくい
ホントつかえねーな
31:名無しさん名無しさん
10/04/25 03:28:25
描きすぎて腱鞘炎になる人っているの?
32:名無しさん名無しさん
10/04/25 08:48:33
マスかきすぎて腱鞘炎にはなった
若かったよね
33:名無しさん名無しさん
10/04/25 12:29:38
俺も腱鞘炎酷くてやめたわ
ちょっと無理しすぎたのかな
34:名無しさん名無しさん
10/04/25 23:40:36
拘束料ってどういう人達がもらえるの?
35:名無しさん名無しさん
10/04/26 06:13:58
電通とかアニプレックスみたいなとこの主な仕事ってなんなの?
よくご覧の提供でで名前出てくるけど
この辺からピンハネされるんでしょ制作会社は
36:名無しさん名無しさん
10/04/26 19:22:57
1はまじでどこいったのか
>>34
拘束料は会社によっても異なるが、
大抵はこの人には今、絶対他の仕事をやってもらいたくない&他のスタジオに移られては困るって時
監督やらは監督料などが発生してるので別だが、大抵はメインアニメーター。
その作品内で出来るだけ多く作画監督をやってほしいって時や、話数ではなく、作品全体としてのアクション・エフェクト作監
つまり、作品全体の底上げなど、その作品において貢献の高い者に、払われる事が多い。
作品製作中のみの期限つき。
特殊な例
社長から一目置かれている作画監督、監督クラス。毎日出勤していて、なおかつ仕事ができる。そして仲が良い。
他の会社で絶対仕事をしてほしくない、その人の仕事は自分だけで管理したい、その人に仕事を頼みたいなら直接交渉するのではなく
まず自分を通せ、といった自社のエース。この場合は作品期間中関係あらず、毎月払われる。
業界で有名な実力者が全員拘束料をもらってるかと言えば、そうでもない。単に居ついてる人もいるし、なかなか会社こない人もいる。
37:名無しさん名無しさん
10/04/26 19:28:48
あぁ一つ言い忘れた。要するに普通の作監程度じゃもらえないって事。
38:名無しさん名無しさん
10/04/26 19:40:16
自分から望んで拘束されてるのかほんとは他社でも仕事してみたいけど色々あって拘束されてとか
その辺は視聴者には分かんないよな
39:名無しさん名無しさん
10/04/26 20:47:25
拘束料もらってんのかもらってないかなんて内部の人間にしか分からんよな
まあアニメーター全体の中でごく一部なのはたしかなんだろうが
40:名無しさん名無しさん
10/04/27 04:02:36
アニメでアニメーターが担当するカットって本人が希望して担当するもんなの?
それとも監督から指示されて割り振りされてやるもんなの?
41:名無しさん名無しさん
10/04/27 05:09:24
>>40
制作が原画マンにコンテ前もって渡しておいて、希望を聞く。
埋まってなければ大抵希望が通る。
腕のある原画マンには難しいシーンが制作側から、このシーンをやってもらえないかとお願いする。
あくまで原画マンに仕事を振るのは制作。演出や監督がこのシーンをやってくれっていう事はあまりない。
人脈のある者ならば気合入れてる作品は、監督、演出だけでなく、作画監督も原画マンに頼む時はある。
制作によって扱ってる原画マンが違ったりして、難しいシーンなどを下手な人に振ると演出から怒られるのは制作。
ナルトの神回と呼ばれてる若林演出は「松本さんの為にこのシーン描きました」と言ってたりするので、
付き合いの長い信頼し合ってるスタッフではそういう指示もある。
大抵演出&監督とアニメーターの関係は淡白なもの。打ち合わせ以外顔合わせない事もザラ。
42:名無しさん名無しさん
10/04/27 05:42:10
メーター側からしたら難しいカット振られたら嫌なのかなあ
自分から進んでここやりたいですって言ってやらせてもらえるなんてそうそうなさそう
43:名無しさん名無しさん
10/04/27 05:58:33
>>41
ありがとうございます
44:名無しさん名無しさん
10/04/27 17:21:00
>>42
カットが難しくても簡単でも1カットは1カット。
よほど大変なカットでなければ、普通の止め絵と同じ値段。
稼ごうって思ってる奴にとっては、難しいカットは嫌だね。
まぁアニメーターにも色んなタイプがいるって事。
向上心のある奴は、自分の腕で大丈夫かな?ってラインを攻めていくし、
単純に数こなしたい奴もいれば、描いてて面白そうとかで決める人もいる。
自分から進んで難しいシーンやりたいってのは、制作内で評判悪くなければウェルカムだよ。
難しいカットは制作の手札(親交のあるアニメーター)にもよるけど、残りやすい。そういう所から捌けていくのは助かる。
楽な所だったら、後でいくらでもやってくれる奴は見つかるしね。
逆に下手で制作内でも評判の悪い奴が言ってきたら、「いや、そこ他の人に決まりそうなんで」とかやんわり嘘ついてくる。
ただ自分から難しいシーンとって失敗するという事は、自ら評価をわざわざ落とすようなモノ。
人知れず難しいシーンを他のアニメで勉強してからがよいかと。
45:名無しさん名無しさん
10/04/28 05:36:58
上手い人ってかベテランの人って劇場アニメにしか参加しないような気がするんだが
あれってやっぱり劇場アニメの方が給料高いからとかなの?
もっとTVの方にもめちゃくちゃ上手いみたいに言われてる人たちに参加して作ってもらいたいわ
作品の質の向上にも繋がるだろうし
46:名無しさん名無しさん
10/04/28 06:38:57
拘束料もらってるあいだは無理とかそういう理由だろ
47:名無しさん名無しさん
10/04/28 07:01:50
俺は拘束料がいくらくらいなのか気になる
48:名無しさん名無しさん
10/04/28 12:08:21
原画描いてもそのシーンカットされたりした場合って金もらえない?
49:名無しさん名無しさん
10/04/28 21:59:47
それどこのブラック企業だよ
50:名無しさん名無しさん
10/04/29 03:04:18
51:名無しさん名無しさん
10/04/29 19:37:14
前から不思議だったんだけど、アニメーターって描く作品の脚本は読んでるの?
上に出てるように画コンテは(一応全部?)見てるみたいだけど
まあ画コンテ全部見てりゃ脚本読む必要ないか
まあ要は、作品の全体像は把握してるのかってこと
52:名無しさん名無しさん
10/04/29 19:56:55
脚本は普通は渡さないけど、全スタッフにコンテは配るので
全員がコンテを一通りは読んでいるという「想定」
53:名無しさん名無しさん
10/04/29 20:45:15
背景って今でも手塗りでやってるの?
原画や動画の完全なデジタルへの移行の可能性は低くても
こっちは近いうちに全部デジタルでの作業になるんじゃないか
54:名無しさん名無しさん
10/04/29 21:11:07
>>52
元請けの社内はともかく、他社の助っ人とかフリーのメーターにも配るの?
55:名無しさん名無しさん
10/04/29 22:29:00
>>53
完全にデジタルで描いてるところもあれば
手描きしたのをそのまま納品してるところもある(別途スキャン)
今はデジタルデータにしてから渡すのが一般的かと
>>54
(担当回の)全スタッフ
基本的に必要十分なだけ渡す、と考えていただければ
56:名無しさん名無しさん
10/04/29 23:18:50
クレジット見ると今でも背景は一部特亜に外注出してるし、完全デジタルに移行したら海外に○投げされるようになるかもね。
57:名無しさん名無しさん
10/04/30 01:54:54
背景は手塗りかデジタル家わんかねー時よくある
手塗りの方が時間かかるのかな?
58:名無しさん名無しさん
10/04/30 02:46:06
>>57
URLリンク(www.youtube.com)
テレビで見たベテラン背景マンはパレットじゃなく机に直接絵の具出して立ったまま、あっというまに仕上げてた。
59:名無しさん名無しさん
10/04/30 02:53:02
>>58
サンクス
勉強になるわ
60:名無しさん名無しさん
10/04/30 02:54:18
お、答えてくれる人増えてるな。「想定」とかには補足しておく。
>>51
正直言って、人による。ベテランとかは基本やるのはどこでもいいので、ほとんど読んでないね。
皆暇じゃないので、原作まで読む人もほとんどいない。よほど原作好きとかならともかく。会社には原作おいてあるけど。
絵コンテは当然やる話数のコンテしかもらわないし、作品の全体像や、キャラの把握といった面は
絵コンテからのみ読み取るのは難しい。コンテは話数によって描いてる人も違うし、表情も読み取りづらいしね。
そこで「打ち合わせ」。演出から普通は最初に他の話数やったか聞かれる。まぁ演出が制作に聞いてる場合もあるが。やってれば、キャラや世界観の説明はない。
はじめてやるなら、大まかな世界観とキャラの性格みたいなものが演出側から説明される。特に1話は監督演出が多いので、さらに掘り下げて説明される。
この監督や演出との打ち合わせが、どれだけアニメーター側がこの作品を理解できるかにかかってる。
熱心に語る者もいれば、あまり気合いれてないのか、1話からシーン内の流れしか説明しない監督もいるね。
まぁコンテを読み込むより良い演出と話し合う方が、良い芝居を描く近道。原作が好きだからって偏ったキャラの理解はNG
アニメになって雰囲気が変わってるモノもよくある。
>>54
さらに言うと、たった数カットやるだけでも、その話数分のコンテもらう事になるよ。
基本終わったら、皆すぐ捨てるし紙を大量に消費する業界やな・・・
>>57
まぁ手塗りのが時間かかるかな。デジタルは失敗してもなかった事にできるし。
あと道具の片付けとかあるしなw水彩のバケツとか持った人とぶつかりそうになると怖いw
61:名無しさん名無しさん
10/04/30 03:02:18
ジブリは今でも背景は手塗りだけでやってんじゃないのか?
62:名無しさん名無しさん
10/04/30 03:15:24
名の知れたベテランはやっぱ手塗りしかやってない人いるよ。
IGの作品よくやられてる小倉宏昌さんとかね。もちろんジブリの男鹿和雄さんも。
テレビも、美術の何人かが話数をローテーションで回してるから、話数によって背景の感じが違ったりする。
そこに外灯の光とか空のきらめきとか入れるのは、撮影の仕事。
>>58
ここのリンクにあるデジタル動画って初めて見たw一応紙パラパラ見たいな事も割とスムーズにやってんだなw
でも目疲れそう。ツールで線引いてるからヨレヨレの線になる事はなさそうだな。
こういうの見ても、作画に関してはデジタル化しても作業効率あんま変わらないってのは見て取れるな・・・
63:名無しさん名無しさん
10/04/30 06:16:41
>>55 >>60
>脚本、画コンテ
なるほど、画コンテは必要分渡すが、作品の理解は打ち合わせ次第と
よく分かった、ありがとう
64:名無しさん名無しさん
10/04/30 10:05:35
スタイロス(celsys社製アニメ作画用ソフト)を使った動画作業に対応してる海外動画会社もあるらしいで。
もう何年も前からあるソフトな上、今じゃRETASとセットになってるのに普及の兆しが見えないけどなw
あーでもぴえろの求人にデジタル動画としての募集があったのを見たことがあるわ。
65:名無しさん名無しさん
10/04/30 15:34:42
年1回とか数年に1回しかEDクレジットで名前を見ない演出ってどうやって生活してんですか?
66:名無しさん名無しさん
10/04/30 16:30:01
田中宏紀さんについて知ってること全部教えてください
67:名無しさん名無しさん
10/04/30 19:20:39
そういうピンポイントな情報を教えるわけにはいかないな
68:名無しさん名無しさん
10/05/01 04:49:15
レイアウトっていまいち分かんないんだが
絵コンテがあってそれ見てアニメーターがなんか描くんでしょたしか
それ描いたら絵コンテ描いた人にチェックしてもらうの?
絵コンテ→原画にいった方が時間短縮で良さそうじゃないか
69:名無しさん名無しさん
10/05/01 05:21:49
>>64
デジタル動画としての募集って、なんか動画の作業だと、ホント部分的にズームとかで描いてると
視野狭いっつーか、原画から学ぼうって感じしないな。ホント作業って感じ。
>>68
レイアウトってのは、その画面作り、シーンを決定付ける大切な作業。
一番おろそかになってはいけない所なんだよ。
どういうレンズ効果を使うのか、光源はどこからきてどこに影ができるのか、
その画面で一番見せたいことは何なのか。という事を表現するのがレイアウト。
誰もが演出(家)の表現したいものを、一発で描けるわけじゃない。間違っていれば、
演出が直して、さらに作画監督が直さなければならない。
この工程がないと、作品としての統一感が失われてしまう。作品として成り立たなくなる。
絵コンテ→原画にいってしまうと、レイアウトが間違っていた時、キャラのサイズや芝居も全て書き直さないといけなくなる。
それが例え、どんなに芝居が上手くたって、上手い絵だって。
70:名無しさん名無しさん
10/05/01 05:26:16
>>66
ここはアニメ制作について聞くスレなんでスレチ
しかも専用の板があるんだからそっちで聞きな。
よって>>65もね。バイトしながらやってる作画だっている。
他の仕事で生活成り立たせてるとか本末転倒だが。それはつまり趣味って事じゃねーか。
71:名無しさん名無しさん
10/05/01 05:38:45
>>69
絵コンテ描く人とレイアウト描く人ってけっこう綿密に打ち合わせみたいなのとかするの?
絵コンテ描く人と原画マンの間でちゃんと意志の疎通みたいなのできてればレイアウトいらなくね
それともやっぱどっちもそんな暇じゃないのか
72:名無しさん名無しさん
10/05/01 07:45:21
>>71
絵コンテ描く人は基本演出(家)が描くけど、そうでもない場合もある。
レイアウト描く人と打ち合わせは演出とのみ。
基本は一方的に演出がシーンの説明をして、1カット1、2分の説明。まったく綿密じゃない。
まぁ大体一人2、30分程度の打ち合わせ。コンテはできれば、前もって質問考えておいて、
演出の説明後、分からないところを聞く感じ。その場で考えるのはあまりよろしくない。
向こうもさっさと切り上げて仕事戻りたいだろうし。
職場は、歳の差とかもあるけど、どうしても聞きたい事がある事以外ではあまり関わり合いはない。
いつも演出と作画が同じメンツで組むわけじゃないので、意志の疎通は難しいだろうね。
作画マンだって、別の会社の人間使わざるをえないのは必然。どこも人の手は足りない。
あと、レイアウト描く人と原画マンって分けてるような言い方してるけど、普通は同じ人だよ。
レイアウトの必要性を語ったのに、いらなくないか、なんてよく言えるな。
仮に綿密な打ち合わせしたところで、演出にとって今目の前にいる作画マンは上手いのか下手なのかなんて打ち合わせじゃわからない。
よく出来てるもんはそのまま通せばいいだけだし、下手なもの間違ってるものを直さないといけないのは当たり前。
意志疎通が出来てりゃ良いってもんじゃない、技術がなきゃ意味がない。そういう未熟者は悲しい事だがたくさんいるんだよ。
原画マンには上手い奴しかいないって考え方はちと苦しいぞ。
下手な人間だって、新人育成の目的やシーンを埋めるためにも使わなきゃいけない。
はっきり言って、レイアウトチェックしないのはリスクでしかない。
原画っていうのは、もう後は動画マンが絵と絵の間を繋げるだけの最終段階で、線もラフじゃなく、「丁寧」に描かれていなければならない。
チェックが後になるほどやり直しの場合、時間かかる。自主制作じゃないんだから。オッケー出すのは自分じゃない。演出だ。
まぁ現状、時間ないのは確か。
73:名無しさん名無しさん
10/05/01 09:59:49
個人が1000万用意したら何分のアニメ作ってもらえる?
74:名無しさん名無しさん
10/05/01 11:41:11
>>72
なるほど
よく分かりました
75:名無しさん名無しさん
10/05/01 14:21:24
タイムシートってなんですか?
76:名無しさん名無しさん
10/05/01 19:52:19
そのくらいggろうよ
77:名無しさん名無しさん
10/05/02 15:51:34
教えろよ
78:名無しさん名無しさん
10/05/02 23:12:00
30分アニメ1本作るのに制作期間ってどんくらいかかるの?
79:名無しさん名無しさん
10/05/03 00:25:50
>>76
まぁスレチではないし、いいんじゃね?
そのシーン内の原画の動きやタイミング、台詞などを記入するシート。
1秒が24コマであらわされている。ここに原画の番号振って、中割り何枚いれるかなど表示。
コンテには大抵、ざっとシーンの秒数が書いてあるが、そのうち台詞を何秒にするか、間はどれくらい作るか、
などはここで確定させ、後々の撮影やダビングのセクションのためでもある。
これは原画マンが書き、演出が間違っていれば修正するといった流れ。
まぁ読んで字の如く、時間に関するシートだな。
>>78
まぁモノにもよるなぁ。テレビだったら、1話は一番時間かけられるし
最初の方の話数で時間使っちゃうと、後半の話数はもうスケジュールカツカツになる。今は大抵これが普通。
まぁ大体コンテが出来上がってから2~3ヶ月かな。時間が全然無いと1ヶ月、さらにはもっと短い作品もあったな。
そういう場合は大抵色パカあったり、口パクが合ってないとか、BGが出来なかったとか出来は保障できない。
スケジュールが無い話数ほど、最後の仕上げにしわ寄せが行く。多分一番ストレス溜まりやすい。
80:名無しさん名無しさん
10/05/03 00:28:02
そういや、俺ハナからずっと長文だけど見にくい?
まぁもう察してると思うけど、俺文章下手なんでまとめようと思っても、
変に話が脱線したりで、長くなっちゃうんだよな。まぁ生暖かい目で見守ってくれ。
81:名無しさん名無しさん
10/05/03 01:09:44
全然見にくくないから大丈夫
82:名無しさん名無しさん
10/05/03 02:54:04
>>73を頼む
83:名無しさん名無しさん
10/05/03 06:20:32
中割り何枚入れるかとかこのシーンは何秒やるとかもコンテ段階で決めてるのか
でもめちゃくちゃ適当な絵コンテとかない?
落書きみたいな絵コンテなんかで見たことある
84:名無しさん名無しさん
10/05/03 20:18:22
中割りは原画マンが決めて、演出がチェックするときに直したりするんだよ
85:名無しさん名無しさん
10/05/03 20:54:18
>落書きみたいな絵コンテ
グレンラガンのかな
86:名無しさん名無しさん
10/05/04 03:03:37
>>83
ごめん、書き方わるくて誤解させたけど、絵コンテはカットの時間しか描いてない。
「ここ(タイムシート)で確定させ」っていう意味合いで使ってた、すまんね。
中割枚数とか決めるのは、タイムシートおよび、ラフ原作業の段階です。
絵コンテは人によって全然違う。現役作画マンや作画やめて演出になって描く人もいるから
すげー上手いのもあるし、制作進行から演出になって全く絵かけませんっていうのもある。
人物が丸チョンで右の説明文でしか判別できないレベルとかね。
普通は絵コンテはどれも落書きだよ。ビッシリ描いてたら時間かかってしょうがないし、
コンテがあがらないっていうのが一番問題。全く先に進めないから。
>>82
劇場レベルなら1000万じゃ到底無理。桁が違う。
テレビレベルなら普通の1話分くらい。出来の悪い海外に丸投げなら2話分いけるか?
個人や同人レベルは無限大
87:名無しさん名無しさん
10/05/04 03:05:49
>>86
仕事なんだし落書きっていっちゃまずいな、ラフに訂正。
88:名無しさん名無しさん
10/05/04 11:38:11
>>86
劇場レベルだと1分も作れないってこと?
89:名無しさん名無しさん
10/05/04 11:47:57
お父さんお母さんに聞いてみよう
月給、年俸いずれにせよおいくら万円なの?
何人くらいの人がはたらいているの?
財務諸表見せてくれない?
それから君の好きなアニメのクレジットを見てみるんだ
商業だからいろ~んなところにお金をはらわなきゃいけないからね
商業だからど~んとお金をくれる(貸してくれるw)会社はあるけど
ちゃんとお返ししなきゃいけないよ、趣味じゃないからね
90:名無しさん名無しさん
10/05/05 12:38:32
ラフ原、一原、二原の違いって何?
91:名無しさん名無しさん
10/05/06 04:49:17
>>90
ラフ原と1原は一緒。レイアウト(背景とそのキャラの関係)にキャラの芝居が描かれた状態。
動きのタイミング、タイムシートもここでつける。
2原は1原の上にのった作画監督修正をベースに、全ての芝居を修正の形に整える事。
つまり、動画がトレスして中割できる「原画」にすること。
が今現在広まっている体制。
2原は経験を積んだ動画マンが原画をやる前にやる仕事の工程。
人の作った芝居を修正に合わせて整える作業をすることによって、原画の仕事を理解しなければならない
人を育てる決まったシステムが無いため、こうして他人の仕事に触れる事で仕事を覚えるという流れ。
という理由もあるが、単純に1原はラフで大量にやれたが、2原は丁寧な線が求められるので時間がかかる。
どうにもスケジュールに間に合わない。誰かやってくれといった理由もあったり、
ベテランは腱鞘炎でラフの線しか引けないから1原のみしかやらないといった人もいる。
勿論原画作業として大切なのは、画面と芝居を作る1原。立派な原画マンです。
2原のみしかやっていない人は、原画マンとは呼べない。他人の絵を清書してるだけなので。
相変わらず短い質問に対して、ダラダラ長文になっちまうな。
こんなに情報垂れ流して大丈夫なのか不安になってきた。
92:名無しさん名無しさん
10/05/06 20:51:45
聞いてるほうはありがたいのでぜんぜん問題ないが、
書いてるおまいはずいぶん気前がいいというか、お人好しというか
93:名無しさん名無しさん
10/05/06 21:24:27
自演乙
94:92
10/05/06 23:31:00
ちがうよ?
95:名無しさん名無しさん
10/05/07 03:00:05
>>92
まぁそういってくれるのはありがたいけどね。
1円にもならないが、仕事の合間に覗くのがいい息抜きになってるわ。
>>93>>94
IDが表示されないこの板じゃ不毛すぎるからやめれ。
まぁ荒らす奴は来ないで欲しいけど。不快なだけ。
96:名無しさん名無しさん
10/05/07 07:39:54
そう言っちゃえばそっちのもんだよね^^
97:名無しさん名無しさん
10/05/07 13:24:36
どうやら、俺が答えるのが不快な奴がいるらしいな。
俺も息抜きで不快になりたくないから、もうやめとくわ。1もいないことだし。
>>96お前のせいでもう来ないよ^^
98:名無しさん名無しさん
10/05/07 14:27:55
それがいいよ早く消えろ
99:名無しさん名無しさん
10/05/07 15:51:28
>>97
そういうのいちいち報告しないで黙って消えてください
100:名無しさん名無しさん
10/05/07 21:12:03
アニメーターってだいたい最初はどっかの制作会社で働いてるけど途中でやめてフリーになるじゃん
あれはそっちの方が稼げるからなの?
フリーになるのが普通?
101:名無しさん名無しさん
10/05/07 21:33:40
人による
以上
102:名無しさん名無しさん
10/05/07 22:10:36
A5 D5 A5 EA A1 BC A5 BD A5 D5 A5 C8 BD B8 blender 5Fsc jpg
URLリンク(www19.atpages.jp)
091224kenren01 jpg
URLリンク(tsutsumi.sakura.ne.jp)
080505pixiv jpg
URLリンク(tsutsumi.sakura.ne.jp)
103:名無しさん名無しさん
10/05/08 00:01:18
アバターみたいな3Dアニメ作ってるとこあるの?
104:名無しさん名無しさん
10/05/08 00:54:13
CGのアニメなんてちょっと前の教育番組探せばいくらでもあるだろ
自分で探せよ
105:名無しさん名無しさん
10/05/08 15:30:55
アニメのDVDやグッズがたくさん売れてもアニメーターには一切金入らないってほんと?
106:名無しさん名無しさん
10/05/08 15:36:43
>>97
乙
また気が向いたら顔だしてくれな
107:名無しさん名無しさん
10/05/08 16:52:51
あれま、せっかくの良スレだったのに出遅れたか
まぁ乙
108:名無しさん名無しさん
10/05/09 14:25:15
フルボッコでワロスww
こんなマイナーなとこで自演もクソもないだろw答える側追い出してどうすんだよ
消えろとか言ってる奴が答えてくれんのか?
109:名無しさん名無しさん
10/05/09 14:44:36
終了
110:名無しさん名無しさん
10/05/09 17:35:35
ジブリのアニメーターって金持ち?
111:名無しさん名無しさん
10/05/09 18:59:49
この板にはアニオタニートが張りついてるからな・・・
珍しく親切な業界人がいてもこんなふうに基地外レスで排除しちゃう
結果、板はオタしかいなくなってるわけだ
112:名無しさん名無しさん
10/05/10 13:19:22
>>105
ホント
113:名無しさん名無しさん
10/05/12 05:16:31
>>91は微妙に違っててな、言うか言わないか迷ってたけどいなくなるなら
というより人や会社によって解釈が違うような面もあるけど
ラフ原と1原は厳密には違う
ただ認識として似たような物でいいんだけど
用語的にイコールではないのでそれを勘違いしないで欲しい
114:名無しさん名無しさん
10/05/12 05:50:55
だからどう違うのか言えよw
人や会社によって違うなんて誰にでも言えるんですけど。そこ言わないと「けど、けど」って何がいいたいのw
115:名無しさん名無しさん
10/05/12 06:01:59
いーんだよ、同じ物を指すけど言葉としては同義じゃないってことわかってりゃ
116:名無しさん名無しさん
10/05/12 06:05:59
>>114
you朝から何イラついてんだい?
117:名無しさん名無しさん
10/05/12 20:13:34
レイアウトって1カットに1枚ずつ描くの?
300カットあったら300枚?
118:名無しさん名無しさん
10/05/12 20:27:20
レイアウトは原画の1要素なので、カットに必ず含まれてる。
背景原図のことを聞いてるのだとしたら
他のカットと兼用ならまとめたり、背景が無い場合でもその無い旨を記述するので
カット毎に描いてると言うか、全カットで指定をするという表現になるかも。
119:名無しさん名無しさん
10/05/13 15:40:02
さようならとか言っておきながら粘着して見てんのかよキメェ
120:名無しさん名無しさん
10/05/13 17:31:24
アンチはスルーで
121:名無しさん名無しさん
10/05/13 22:38:29
ただレス見る限りスレに留まってはいるようだね
122:名無しさん名無しさん
10/05/16 16:12:04
アメリカとかヨーロッパのアニメも原画動画は紙に描いてるの?
123:名無しさん名無しさん
10/05/19 04:07:13
あげ
124:名無しさん名無しさん
10/05/19 09:45:12
>>122
北米なんかはCGアニメーション(3D)が主流なんで個人レベルじゃないの?
紙で描いている人たちは・・・
その点では日本のアニメは取り残されている
紙で描くアニメしかやっていなかった人間にタブレットで描けっていっても
なかなか描けないし30代後半から40代以上の人達は新しい技術を勉強する気
もない
125:名無しさん名無しさん
10/05/19 17:21:27
たいこ職人
126:名無しさん名無しさん
10/05/19 23:49:33
URLリンク(www.youtube.com)
これってCGッぽくみえて手描きらしいんだが
手描きをCGっぽく見せるソフトとかそういうのあるの?
127:名無しさん名無しさん
10/05/19 23:56:16
>>126
ソフトじゃなく作画した人の努力かと
詳しくないが塗りまで一人で頑張ってるんじゃなかったっけ?
128:名無しさん名無しさん
10/05/20 00:07:02
クリックする前からなぜか吉成な気がしていた・・・
129:名無しさん名無しさん
10/05/20 00:51:45
CGっていわれても気づかないな
けいおんのギターとか楽器ももCGっぽく見える
130:名無しさん名無しさん
10/05/20 01:44:33
意味は分かるし揚げ足取るわけじゃないけどCGじゃなくて3D(CG)って言わないと話の流れがややこしくなるね。
今のアニメは作画は手描きでも基本的に全部(PCで仕上げているという意味では)CGアニメだし。
131:名無しさん名無しさん
10/05/20 02:58:19
また知識が増えたサンクス
132:名無しさん名無しさん
10/05/20 14:04:13
基本的にこの業界CGっつたら3Dのこと指してると思うが。
まあ中の人間向けのスレじゃないからアレだが。
133:名無しさん名無しさん
10/05/20 14:04:56
ロザリオとバンパイア2のopみたいなモーキャプってやっぱお金かかるの?
ロトスコープもそうだけど、ああいう生の人間の動きとか実写の絵をもとに
絵を描くのってアニメーターさんは嫌だったりするのかな?
134:名無しさん名無しさん
10/05/21 10:15:30
>>132
どうだろう
撮影でやる2DCGをCGって言う人もいるぞ
なんつーか、その場面で「シージー」って言って分かるから言ってるだけじゃね?
背景がCGの時はスリーディーって言うことあるっしょ
135:名無しさん名無しさん
10/05/22 21:03:18
30分アニメだと作画枚数何枚くらいだと多いって言われるの?
136:名無しさん名無しさん
10/05/22 22:26:42
2000-4000くらいが平均だったと思うから、
だいたい5000以上になれば「多い」といえるんじゃないか
137:名無しさん名無しさん
10/05/24 13:08:53
清楚なキャラの中の人がヤリマンだと正直萎えます
こういう事言うと声優はアイドルではないと言う人も居ますが
じゃあドラマで清楚なヒロイン役の女優が
ガングロ女子高生が起用されるかと言えばやはり違います
花澤香菜とかが純情ぶってるの見てると
正直手抜きかと思えて見るのも嫌になってきます
虚構である芝居は内と外が揃って初めて成り立つので
それは物語を馬鹿にしていると思われるのですが
業界的にはどのように声優を決めているのでしょうか
138:名無しさん名無しさん
10/05/24 13:58:39
・オーディション
・指名
・事務所のごり押し
このうちのどれか
どれになるかはスポンサーの力関係で決まる
139:名無しさん名無しさん
10/05/24 23:16:19
オーディションなんてほんとにやってんのかって思う
140:名無しさん名無しさん
10/05/25 00:10:59
事務所からサンプルボイス貰ってやることもあるしなー
オーディションと一口に言ってもいろいろある
141:名無しさん名無しさん
10/05/25 00:24:27
形だけだろ、結果は初めから決まってるみたいな
142:名無しさん名無しさん
10/05/25 03:26:30
なんでNHKだと作画アニメがけっこう多いの?
143:名無しさん名無しさん
10/05/25 08:06:37
>>137
きめぇ
144:名無しさん名無しさん
10/05/25 18:36:19
>>142
たまたまでしょ。
でも基本アニメは子供に見せる。てんのが基本
だからあんまり手の込んだ突拍子の無い物は敬遠される
とは聞いた。だからエヴァみたいのは、ちょっと無理かな。
ほら、まがりなりにも国営放送なんで・・・。
145:名無しさん名無しさん
10/05/25 18:45:12
>>144
国営放送ではなく公共放送ね
146:名無しさん名無しさん
10/05/25 23:41:52
>>73
シリーズだと分割して支払われてるから大した金額に見えないけど
1話だけって言うなら監督キャラデ各部署の監督に支払う金額で足が出る
1分も作れないかもしれないな
出来がどうでもいいなら10分くらいはいけるかも
>>100
まあ大体はフリーのほうが稼げる。
より単価の良い仕事を選択できるから
一部固定で貰ってたり保険手当てやボーナスがあったりする人は
その金額によりけりで上下する。
あとは、
アニメーターは最初に入った会社で地位的に大成するのが難しい。
キャラデ等の重要なポストは年功序列や業界全体から作品に合う人を選んだり、
人材を繋ぎとめる為にフリーの人を起用することが多く、中々回ってこない。特に大手制作会社。
ので、内でがんばるよりも、外に出たほうがそういう運に巡り合える確率が高かったりする。
147:名無しさん名無しさん
10/05/26 02:57:38
アニメ業界もやっぱり年功序列の世界なのか
148:名無しさん名無しさん
10/05/27 03:59:07
京アニとサンライズとボンズはTBS
シンエイはテレ朝
東映はフジ
みたいな感じのつながり他にある?
149:名無しさん名無しさん
10/05/27 04:41:35
そんなのないよ
150:名無しさん名無しさん
10/05/27 14:45:08
>>138-143
お答え頂き有難う御座いました。
私としてはいくらキモイと思われようと、舞台だろうが、映画だろうが、
演者が駄目なら全て駄目だと考えています。
ロードオブザリングの世界にとっとこハム太郎が一匹混じってるだけで
それはもう駄目なんです。
何故多くのアニメがそこでつまずいてしまうのか、
私は何も完璧を求めている訳ではなくて、普通の声優を使えばいいだけの事なのに
何故一番重要なヒロインに、一番駄目なキャスティングをするのか
そういった疑問が常々あったのです。
ビッチならビッチなりの使い道があるのではと考えていましたし、
中の人とキャラを近づける事で
物語としての奥行きの深さを広げる事になると思っていた次第でした。
151:名無しさん名無しさん
10/05/27 15:23:44
ハム太郎ばかにすんなや
152:名無しさん名無しさん
10/05/29 00:41:30
test
153:名無しさん名無しさん
10/05/29 00:45:13
>>150
中の人の事なんて、普通の人達は気にしないよ・・・。
声があってれば誰だっていいって。
154:苺鈴 ◆MAINptbMmM
10/05/29 21:35:35
腕の良いアニメーターさんが出世して取締役とかになったりしてるケースあるじゃん
あれって実際会社を経営する側にまわってんの?
155:名無しさん名無しさん
10/05/30 01:42:58
一人原画回ってあるじゃん
あれ一話やったらいくらくらいもらえるの?
156:名無しさん名無しさん
10/05/30 06:52:15
出来高分
157:名無しさん名無しさん
10/05/30 08:56:20
+作監料
158:名無しさん名無しさん
10/05/30 20:35:58
一人原画って理解できん
一人にやらせる意味が分からん
159:名無しさん名無しさん
10/05/30 22:18:13
制作の管理が楽
160:名無しさん名無しさん
10/05/30 22:41:15
一人原画の場合
一話300カットあるとして
1カット4000円であるとして
4000×300=1200000
120万は稼げるわけか
161:名無しさん名無しさん
10/05/30 22:44:39
なんだかんだで話題になるから名前売るには最適だとおもう
162:名無しさん名無しさん
10/05/31 03:10:57
>>160
何ヶ月かかるかだよな……
163:名無しさん名無しさん
10/05/31 15:10:36
じゃあ田中はかなり稼いでるわけか
164:名無しさん名無しさん
10/05/31 22:37:18
闘莉王か
165:やなぽん
10/06/03 22:55:01
俺なっか仕事してないけど会社からいい金もらっているよ!いい会社だぁ!!
166:名無しさん名無しさん
10/06/04 01:35:41
沖浦乙
167:名無しさん名無しさん
10/06/04 22:09:14
撮影や仕上げや制作進行とかって昇給あるの?
ずっと同じ給料?
168:名無しさん名無しさん
10/06/08 11:04:57
サザエさんのカツオの頭とか、ドラえもんの頭とか、ああいう
まるい形のものは定規など使わないで、フリーハンドで描いているんですか?
フリーハンドだとしたら、よく手がぶれない+同じ曲線がかけるな
と、思う。シンプルだからこそ、ごまかせないですよね??
169:名無しさん名無しさん
10/06/08 18:19:20
作画に雲型定規は使ってたりするよ
でもフリーで丸描くのは基本中の基本だから
170:名無しさん名無しさん
10/06/08 19:38:42
>>168
上手い人はものすごいキレイにす~っと描くよ
円は手首を軸に手先をあまり動かさず肘を開きながらコンパスのように描くといい
入りと抜きを大事に線が一定の太さになるように。
線を引く時はできるだけ動かす部位を少なくするときれいに描ける
長い直線だと腕と肘だけ動かして、鉛筆を持つ手と紙の関係を一定に保ち
肘の下に紙があってそれに描くようなイメージ
書道やってるとこういうの上手いかも
171:名無しさん名無しさん
10/06/09 10:19:12
噂ではアンパンマンはソフト使って楕円形を書いてると聞いた事あるな
172:名無しさん名無しさん
10/06/09 10:55:33
うひょー、フリーハンドなのか。すごい。
回によって微妙に細長い顔のドラえもんとか、あったりするのかも。
173:名無しさん名無しさん
10/06/09 14:23:26
ゆるやかな曲線描く時は
定規をあてて少しずつ角度を変えて線を引くと
きれいに描けるよ
174:名無しさん名無しさん
10/06/13 05:42:07
自宅作業のアニメーターってなんなの?
なんで会社でやんないの?
175:名無しさん名無しさん
10/06/14 21:25:55
人付き合いができないから
176:名無しさん名無しさん
10/06/18 01:25:57
作画監督ってどんくらい大変?
177:名無しさん名無しさん
10/06/18 03:16:07
サボろうと思えばいくらでもサボれるからそんなに大変じゃない
178:名無しさん名無しさん
10/06/18 04:39:21
それも原画と演出次第だろ、監督がって場合もあるが
179:名無しさん名無しさん
10/06/18 04:43:44
>>171
ちゃんと描いてるよw
>>172
それを調整するのが作画監督の仕事
>>174
人によって理由はイロイロ
>>176
原画の質によるけど、TVは基本大変
180:名無しさん名無しさん
10/06/18 22:44:27
どなたか答えていただければなんですが
谷口悟朗監督って、「絵は描けない」って言ってるけどまったく欠けないって
ことはないですよね?どれぐらいの画力なんですか?
あと押井守の絵コンテって、下手なほうなんですか?
181:名無しさん名無しさん
10/06/19 00:35:39
アニメ見ていて思うんですが、
よくある簡単な口パクってどうやって合わせてるんですか?
アフレコ段階では未完成のラフの絵しか見れないことが多いと聞きました
その場合、後から音に合わせて口パクのタイムシート?をいじるんでしょうか?
そこらへんの詳しい工程を教えてください
182:名無しさん名無しさん
10/06/19 02:19:51
>>180
谷口さんの絵を見たひとしか分からないでしょうけど。
演出家なら、キャラの対比とって描ければ「描ける」って言われそうな予感が。
押井監督のコンテよりキャラに近い絵で描く人はいっぱいいるでしょうね。
でも、それで上手い下手を考えることはできません、絵コンテですから。
>>181
未完成でアフレコと言っても段階がありますが、その説明はすっとばします。
未完成の絵でアフレコする場合は、アフレコに必要なものを事前に足して録ります。
それでも音はずれてしまうことがあるので、絵が完成して音と合わせた段階で
「編集」がズレを耳と目でチェックして「演出」にコマ単位でそのズレを知らせます。
「演出」はそれを聞いてタイムシートを直して「撮影」に再度撮影させます。
ズレているのが「中セリフ」だった場合は、作画からやり直しします。
キャラが動きながら口パクしているものをそう呼びますが
出来上がった音は動かせないので、ほぼ必ず絵の方を修正します。
それでそうならないようにするために、事前にアフレコ用の作業をしています。
183:181
10/06/19 02:51:06
>>182
勉強になりました
ありがとうございます
184:名無しさん名無しさん
10/06/26 21:13:36
いつも見てるアニメでたまに表情とか仕草とか見せ方とか
なんか諸々たまらなく好きな回があるんですがこれって誰のしわざですか?
監督?作画監督?演出?原画?
185:名無しさん名無しさん
10/06/27 01:24:16
原画か演出じゃね?
186:名無しさん名無しさん
10/06/27 14:18:38
監督って普段なにしてるんですか?
絵コンテやるくらい?
187:名無しさん名無しさん
10/06/28 10:51:39
二点ほどよろしいでしょうか。
・OPやEDはどのようにして作られるのでしょうか?
作品のテーマ・イメージ等を歌手に伝えて、それを元に歌手が作詞作曲し
完成した曲にアニメスタッフがシンクロした映像をつけるのでしょうか。
それとも、既にOP映像の大まかな流れは決まっていて
その絵コンテか何かを歌手に見せて「これに合うような曲を」とやるのでしょうか。
前者の場合は、作り手のイメージと曲がかけ離れてた場合は何度もやり直させるのかな・・・。
・よく、作画監督の「●●」は神とか「●●」は糞と効きます。
どのように作画工程が進むのかは知りませんが
『同じ作画スタッフ』でも監督が違うだけで完成した作品に差が生まれるのですか?
それとも監督とスタッフはチームのようなもので、評判のいい監督さんには常に優秀な作画スタッフがついているのでしょうか。
というのも、もしものすごく絵が上手いスタッフ達がいても作画監督の指示(嗜好?)で
上手く描けるのに仕方なくヘタクソな絵を描くことになってしまう、なんてことがあるのかなって・・・。
188:名無しさん名無しさん
10/06/29 00:11:24
>>187
作画監督に関してだと、下手な絵を通しちゃう人やロクに修正できない人とかいるだろ。
189:名無しさん名無しさん
10/06/29 01:54:40
>>187
オープニングやエンディングは先に曲があって
それを元に絵コンテを描いてるはず
作画監督は原画の上に黄色とかの修正用紙を敷いて
原画のおかしい部分とかを直してる。
だから、ものすごく上手い原画にヘタクソな修正を入れたら
ヘタクソな絵になる。
同じ作画スタッフなら監督とか演出が作画監督みたいに
上から修正を入れたりしない限りは
絵のレベルに限って言えば同じ感じになるんじゃないのか。
スケジュールとか現場の雰囲気にも影響されるだろうけど
190:名無しさん名無しさん
10/06/29 18:59:38
>>188
>>189
ありがとうございます。
OPはアニメスタッフが全て映像を後付けということですかぁ
中にはものすごくシンクロしているものがあって、センスと技術に脱帽です。
作画に関しても例え上手い原画でもヘタクソ修正が入ることがあるとは・・・
もちろん本人は良かれと思ってやっているのだとは思いますが。
勉強になりました。
191:名無しさん名無しさん
10/06/29 20:15:44
実際の現場では下手に修正ってまずないよ
絵の上手い下手が本当に分からない作画監督なんていない
192:名無しさん名無しさん
10/06/29 21:31:43
絵コンテって一話あたりどんくらい時間かけて作るの?
やっぱ人それぞれ?
193:名無しさん名無しさん
10/06/30 02:50:48
五週間くらい。
194:名無しさん名無しさん
10/06/30 15:54:37
アフレコの12時間前が締め切り
195:名無しさん名無しさん
10/06/30 21:11:39
時間の無い時は1週間。
あるときは2ヵ月半引っ張ったあげく、
A○Cの制作に引き上げられて大喧嘩。
196:名無しさん名無しさん
10/07/02 23:18:06
1話あたり5000枚使うとして
原画と動画の割合って何対何くらいなの?
2:8くらい?
197:名無しさん名無しさん
10/07/02 23:45:54
動画やるまでは原画があんなに少ないとは思わなかった。
めんどくさいとこは全部動画任せみたいな原画も多いし
2:8くらいじゃね?
198:名無しさん名無しさん
10/07/03 01:43:42
1話あたりの枚数てんのは、動画、仕上げ(マスクetcも含む)
のみの枚数だよ。
原画は関係無い。原画はカット単価。(1カット=3800)
とか。
どんなにクズみたいな原画でも、止め1枚でも、
ものすごい動かしても基本は1カット。
199:名無しさん名無しさん
10/07/03 01:50:22
へーそうなんだ知らなかった
そういや原画で描いたのを動画の人が清書するんだもんな
200:名無しさん名無しさん
10/07/03 06:42:26
>>197
昔も少なかったの多かったけど
今は下手なのが原因で少ないから。
理想論でいえば動画任せの原画自体は悪くない。
細部まで原画でコントロールできないデメリットはあるけど
自分が動画だったらそっちのほうが断然面白いからな。
現実にはそういう原画上がってきたらリテイク出すけどね
201:名無しさん名無しさん
10/07/03 09:31:32
下手で枚数の少ない原画は絵だけ修正されてもポジションがおかしいからわりづらいんだよ
上手い人で少ないのはまだいいけど
202:名無しさん名無しさん
10/07/04 08:18:01
演出の仕事って助監督みたいなもん?
演出の人が必ず絵コンテ描くわけではないんだよね
203:名無しさん名無しさん
10/07/04 10:25:16
>>202
演出の仕事は担当する話数のみの演出、助監督の仕事は作品全体の演出のズレがないかをチェックする。
それ監督の仕事じゃね?と思うかもしれないが大体監督はコンテ切ったりチェックしたり各打ち合わせで忙しいのが殆どなので全話の演出まで面倒見る暇が無い。
監督がチェック速度が物凄い速い人間だったり作品にそこまで演出の統一に気を配る必要が無い場合は助監督自体が不要だったりする。
204:名無しさん名無しさん
10/07/04 17:02:43
演出する=絵コンテ?
205:名無しさん名無しさん
10/07/04 17:21:06
>>204
合ってるけど微妙に違う。
確かに絵コンテ作成と映像のための演出作業を行うのを纏めて演出と言うけども、この作業は分業が可能。
その場合前者は絵コンテ、後者は処理演出と呼ぶ。
206:名無しさん名無しさん
10/07/04 22:15:13
絵コンテ料って高いの?
207:名無しさん名無しさん
10/07/05 01:35:10
苦労の割には安い。と思ってる
208:名無しさん名無しさん
10/07/05 19:01:27
今、TVで20~25くらいか?
209:名無しさん名無しさん
10/07/05 21:47:57
アニメは1話作るのに相当時間がかかりそうなのですが
ジャンプ原作などの長寿番組ではどのように制作体勢を維持しているのでしょうか?
京アニがクラナドで実質4クール制作したりシャフトが3本掛け持ちした時期があるのを考えると
東映などの大企業だからなせる業という訳では無いようですし
210:名無しさん名無しさん
10/07/06 19:14:46
長期シリーズの方が制作体制は維持しやすいよ
序盤の遅れを挽回するチャンスがあるし、設定の蓄積が出来るので、コンテ以降の待ち時間が減るからね
また、制作やスタッフが作品傾向に慣れることで作業速度の向上が期待出来る
もっとも監督やデザイナーの速度が余程遅かったり、ロードムービーだった場合はなかなか蓄積によるアドバンテージが生かせないけど
211:名無しさん名無しさん
10/07/06 21:15:15
ワンピースは一話作るのに5週間かけてやるらしいけどこれは時間かけてる方なの?
212:名無しさん名無しさん
10/07/06 23:08:41
5週か。
結構キビシイね。普通TVは、1ヶ月半から2ヶ月が
基本。
作画・・・1月~1月半。残りを動仕、撮影、R直しね。
213:名無しさん名無しさん
10/07/06 23:11:00
御免、212は現場の話ね。
これに脚本、コンテとかなると
もう少し掛かるか。
214:名無しさん名無しさん
10/07/06 23:59:18
ありがとうございます
215:名無しさん名無しさん
10/07/07 01:44:09
みなさん何歳くらいで引退するんですか?アニメーターさんは
216:名無しさん名無しさん
10/07/07 04:04:57
気力の衰えた時。
もしくは死ぬ時。
217:名無しさん名無しさん
10/07/07 14:21:42
60歳くらいのおじいちゃんとかが萌え系のアニメ描いてたりとかあんの?
218:名無しさん名無しさん
10/07/08 00:17:11
普通にある
219:名無しさん名無しさん
10/07/08 01:54:08
おじいちゃんがパンチラ描いてるかと思うとなんか複雑
220:名無しさん名無しさん
10/07/08 16:27:41
おじいちゃんでなくてもキモイのしかいないから無問題
221:名無しさん名無しさん
10/07/08 17:20:06
むしろキモオタが描くよりおじいちゃんが描いてた方が好感持てる
222:名無しさん名無しさん
10/07/09 00:21:58
さすがに50、60で作画続けてる例は稀じゃね?
つーか一人しかあったことない
すごいいい人だったけど
エイケンとかには結構いたりすんのかも知れないけど
223:名無しさん名無しさん
10/07/09 01:25:03
なんでどこもスケジュールパンパンになっちゃうの?
ジブリとかもいつも公開まで間に合わないーとかってなってるじゃん
計画通りスケジュール通りにはいかないの?
224:名無しさん名無しさん
10/07/09 01:39:56
みんなアホだから
225:名無しさん名無しさん
10/07/09 10:14:52
これが唯一の正解ってものじゃないものを作るのはスムーズにいかないものだよ
算数の宿題ならどの位の時間やペースでやればこのくらいで終わるかなとかわかるけど
自由研究や作文なんかはその辺はっきりとは分かんないでしょ
あとは大勢の人が関わってるから色々あるんだよっつーのと業界が遅れるのに慣れちゃってるとかもある
226:名無しさん名無しさん
10/07/09 15:03:04
斬新な比喩だな
227:名無しさん名無しさん
10/07/09 19:50:43
スケジュールの組み方が甘いんじゃないの普通に?
あとアニメーターに対して早くしろとか厳しくできないんじゃないかな
228:名無しさん名無しさん
10/07/10 00:33:06
言って聞いてくれるくらいなら、制作いらない。
自分のだけやってくれてるなら、問題無いと思うけど、皆仕事持ってるからね~。上手い人ならなおさら。
スケジュール詰まって来ないと、皆、力発揮しないのよ。
詳しくはクロミちゃんを
ど~ぞ。
229:名無しさん名無しさん
10/07/10 01:39:13
スケジュール最低に詰まったときの現場末端の団結力はハンパないよ。
すぐ忘れるけど。
230:名無しさん名無しさん
10/07/10 02:06:32
しかし詰まりすぎると……
231:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 07:59:14
つくづく甘い世界だなと思う
232:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:36:15
パソコン使って原画描いてる人もいるの?
233:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:48:08
めちゃモテ委員長とかはほとんど3DCG(トゥーンシェーディング)だった希ガス
234:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:56:34
パソコンでやった方が絶対効率良くなるよな
235:名無しさん名無しさん
10/07/13 04:26:14
じゃ君が買ってくれないか。
アニメーターにパソコンを買う余裕も扱えるスキルも無いのだが…。
こういう事に国が金出してくれないかな…。
パソコン何て手に入れたら、ますます仕事しないかWWW
236:名無しさん名無しさん
10/07/13 04:29:25
会社が多すぎるからダメなんだよな
全部合併してディズニーみたいにやればいいよ
そんで下手くそはみんな首にする
上手いやつらにはパソコン与えて勉強させる
これでおk
237:名無しさん名無しさん
10/07/13 04:45:54
アニメーターってDVDや関連商品売れたりしても給料に反映されないらしいけど
撮影とか仕上げの人たちも同じなの?
238:名無しさん名無しさん
10/07/14 00:31:31
仕上げでもらおうとか図々しすぎだろ
239:名無しさん名無しさん
10/07/16 12:48:40
アニメーターと制作会社とのフリー契約ってなんなの?
240:名無しさん名無しさん
10/07/17 14:48:22
>>236そしてゴ○ゾの二の舞と
241:名無しさん名無しさん
10/07/21 00:23:48
URLリンク(www.nicovideo.jp)
242:名無しさん名無しさん
10/07/21 19:53:13
DVDの売り上げで金が入るのは脚本家だけって聞いたよ。
243:名無しさん名無しさん
10/07/22 13:07:08
>>234
ならねー!!!!
何年前の妄言だよ
244:名無しさん名無しさん
10/07/23 16:51:39
>>242
監督協会に入ってると監督でも貰えるよ。
ようは契約の時の中身かな。
原作が監督(オリジナル作品)なら物が売れれば
金入る。
・・・どんなに内容が大変でも頑張っても、
基本現場に金は下りません。
ハア~~~~・・・。
245:名無しさん名無しさん
10/07/23 17:16:11
好きなこと
やらせてもらってんだから文句いうなよ
246:名無しさん名無しさん
10/07/23 20:06:34
何いってんだ
247:名無しさん名無しさん
10/07/23 20:37:02
趣味の道楽と勘違いしてるんだろう
れっきとした1職業なんだが
248:名無しさん名無しさん
10/07/23 22:36:16
趣味を職業にしてる時点で恵まれてるね
249:名無しさん名無しさん
10/07/24 00:04:45
趣味を職業にできる気力もないくせにー
250:名無しさん名無しさん
10/07/24 00:06:37
趣味ではないね。
ネクタイして背広着て仕事するよりは、
絵書くのが好きだからやってる。・・・て感じ。
・・・最低限、生活出来るくらい稼げたらな・・・。
251:名無しさん名無しさん
10/07/24 00:27:47
俺、絵かくの大嫌いだけどなー。
252:名無しさん名無しさん
10/07/24 01:00:12
貧乏でもいいからアニメーターになりたいやつがここにいるのに・・・
贅沢いうなよ!!!
253:名無しさん名無しさん
10/07/24 01:18:36
>>252
若いなー
254:名無しさん名無しさん
10/07/24 01:19:51
って、ちょっと待て。俺は貧乏じゃねえ。
255:名無しさん名無しさん
10/07/24 03:26:52
お前ら好きでアニメーター始めたんだろ!!!!
初心を忘れんな!!!
256:名無しさん名無しさん
10/07/24 03:51:43
いえ成り行きですしおすし
257:名無しさん名無しさん
10/07/24 04:09:43
DVDとかBL何枚くらい売れたら元が取れるの?
オリコンの数字は正確?
258:名無しさん名無しさん
10/07/24 14:44:24
作る側はそこら辺全然知らないってか考えたこともない
その辺を気にしてるのはスポンサー
制作側とは無縁の話
259:名無しさん名無しさん
10/07/24 15:59:16
一番気にしてるのはプロデューサーだな
スポンサーに具体的な数字の見積もりをださないと予算もらえないから
260:名無しさん名無しさん
10/07/25 03:50:35
30分のTVアニメ1本作るのに予算はいくらくらいもらえますか
261:名無しさん名無しさん
10/07/25 12:34:26
作品によって10倍くらい開き有るらしいしな……一概には言えないんじゃないか
262:名無しさん名無しさん
10/07/26 05:08:22
1日何枚くらい描くの?
263:名無しさん名無しさん
10/07/26 05:49:51
なにをだよ、マスなら一回だ。
264:名無しさん名無しさん
10/07/26 06:03:01
原画
動画
レイアウト
とか色々
265:名無しさん名無しさん
10/07/27 00:46:23
内容によるね。
止め、口パクと物凄い動いてる絵じゃ
だんぜん動いてる絵の方が大変でしょ。
1日、何枚てのは答えづらい。
みんな特に気にしてないんで分からない。てのが
答えかな・・・?
>>260
現場(下請けで)450~500?くらい。
これに音響だ何だかんだ800超えるくらい?
今もっと上がってる?3年前でこれくらいだったな。
266:名無しさん名無しさん
10/07/27 00:57:31
プロの目から見て、ロトスコープって正直どうなん?
トレースなんてつまんない?
楽?
邪道?
267:名無しさん名無しさん
10/07/27 03:14:45
制作から言わせていただくとマンドクせっ!
素材作るのがメンドクさい。与えられた素材を
書き起こさなければいけないので、作画さんも
大変だと思うよ。
・・・けいおんのOPでやってるヤツだよね?
268:名無しさん名無しさん
10/07/27 03:36:38
なぞればいいだけだし
一から動き考えるよりはマシ
269:名無しさん名無しさん
10/07/27 11:02:50
撮影した実写素材を一コマずつプリントアウトしてトレースすればいいだけじゃないの?
270:名無しさん名無しさん
10/07/27 14:17:58
24コマでとって1コマで描くならいいけど
普通のビデオは30コマだし、2コマでやれって言われたら技術必要だと思うわ
そもそも、キャラの頭身と素材の頭身は違うから一枚一枚ディフォルメしないとだめだよね
271:名無しさん名無しさん
10/07/27 17:19:01
>24コマでとって1コマで描くならいい
1コマっていうのは、1コマずつ描くという意味?
それを2コマ撮りにするのは技術がいると?
でも1コマだと枚数増えるから余計手間なんではないの?
ド素人のすごく単純化した考え方なんだけど、
30コマで撮って、そのなかから24ないし12コマ選んで
あとはトレースすればいいだけなんじゃないのと思いがちなわけですが
俗に言う「3コマ撮り」の意味もよく分かってないド素人考えですが
272:名無しさん名無しさん
10/07/30 02:22:22
たぶん、毎秒24コマで撮影するビデオカメラで撮ってトレスするならいいけど、
毎秒30コマの映像で、2コマ撮り(毎秒12コマ)に均等に変えるには、単にトレスしただけではだめだということかと。
ちなみに、3コマ撮りは、毎秒24コマの映像に3コマずつ同じ画像を入れることです。
つまり、実質毎秒8回動きます。
あと、やった事はないのですが単に実写をトレスしただけだと情報量が少なくなるだけなのでたぶん不自然になると思います。
現実と頭の中の映像は若干(ときによってはかなり)違いますから(^^)
273:名無しさん名無しさん
10/07/30 02:51:46
なるほどなるほど
「三コマ撮り」の意味については合ってたようで良かった
1秒に8回て相当すくないですもんねえ
かなりカクカクになりそうな気がする
フライシャーなんかはどうしてたんだろう
かなりスムーズに動いてたけど
時代からして24コマ撮りのカメラなんかなかっただろうし
一番良いのは24コマカメラで撮って、1コマずつ描くことか
274:名無しさん名無しさん
10/07/30 06:33:25
普通のテレビアニメって何コマ作画でやってるの?
ジブリ映画はシーンにもよるけど3コマでやってるって言ってた気が
275:名無しさん名無しさん
10/07/30 07:03:11
デジタル化した今は、動画段階の枚数以上に、CG・撮影あたりで動かすとかいう芸当もできるな
276:名無しさん名無しさん
10/07/30 11:43:11
>>274
ほぼ3コマ
一日一良い動きしたいときくらいには2コマもある。
たまーにフルアニメだったりする。
スケジュールがたりないときはみなみけおかえり1話みたいに6コマくらいになってしまったりする。
277:名無しさん名無しさん
10/07/30 17:28:01
1コマ→1秒に24枚
2コマ→1秒に12枚
3コマ→1秒に8枚
6コマ→1秒に4枚
って計算
278:名無しさん名無しさん
10/08/02 01:03:50
時々水の作画が霧のようにもさーってなってるのは
どうやって描いているのですか?
見本とすれば大平晋也さんの描いた水のエフェクト
URLリンク(www.youtube.com)
279:名無しさん名無しさん
10/08/02 18:06:23
>>278
海とかの波頭の霧みたいなやつの事?
特効(ブラシ)と撮影(エフェクト)処理かな?
280:名無しさん名無しさん
10/08/02 22:35:10
特効さんありがとう
281:名無しさん名無しさん
10/08/03 09:37:58
GONZOは要注意。
面接しても、返事寄こさないから。
282:名無しさん名無しさん
10/08/03 11:45:52
>>279
有難うございます!
283:名無しさん名無しさん
10/08/03 13:25:59
ランチボックスの使い方についてご存知の方いらっしゃいますか?
284:名無しさん名無しさん
10/08/04 19:46:01
デジタル製作の劇場アニメの製作解像度って初期の頃(90年代後半のころ)は今より少なかったんでしょうか
その当時のある時期からテレビアニメの劇場版(ドラえもん、クレしん、コナンなど)の予告編やテレビ放送が、
画質的にテレビ版と大して変わらなくなったように見えたので
285:名無しさん名無しさん
10/08/05 07:56:04
むかしのデジタル制作はSD解像度だよ
いまみたいにハーフHD解像度が主流になったのは、
劇場版はともかく、テレビアニメじゃ2007~2008年ころじゃね?
286:名無しさん名無しさん
10/08/05 13:27:22
HD制作でも、撮影は540pでやってるとこ多いんじゃねーかと思ったり
287:名無しさん名無しさん
10/08/05 18:25:23
テレビ局って内容にどのくらい口だしてくるの?
288:名無しさん名無しさん
10/08/06 06:48:48
局が制作にかかわってないところは、内容自体には口出ししてないでしょ?
一部の表現にNG出したて規制するくらい
制作にかかわってる場合は当然口出しするでしょ?
テレビ局メイン製作の場合はテレビ局主導、そうじゃない場合でもそれなりに口は出すでしょ
289:名無しさん名無しさん
10/08/09 01:22:13
フリーのアニメーターってどうやって仕事もらうの?
自分からやりたいっていくの?
それとも仕事してくださいって依頼こない限り家でじっとしてるの?
290:名無しさん名無しさん
10/08/10 15:10:40
うまい人、真面目な人なら断っても
ひっきり無しに電話がかかってくる。
そうで無い方は、知り合いの紹介とかで仕事回して
もらう。でも、それでしくじったら、そこからの仕事はOUT。
それも無い方は、制作会社に電話しまくって
何かありましたらお願いします。と名前と連絡先を
告げて連絡が来るまでバイトでつなぐ。
昔、回収で新宿に来て下さい。てのがあって行ってみたら
普通に駅のお店でバイトしてた。店員さん?から
上がりとお店のお菓子、買って帰って来たのはいい思い出。
291:名無しさん名無しさん
10/08/10 16:13:51
泣けるな
292:名無しさん名無しさん
10/08/10 22:38:48
フリーって楽だよな
好きなだけ休養とれるし
293:名無しさん名無しさん
10/08/10 23:59:25
兄成のことですね
294:名無しさん名無しさん
10/08/12 20:07:46
友達づきあい悪いと仕事もらえないの?
295:名無しさん名無しさん
10/08/12 22:18:47
友達づきあい悪い=あいつ、変ってんな。
こんな噂の人に仕事出したいと思う?
世間一般の感覚でしょ。
・・・ゴメン、正論書いたらなんか目から
汗出てきたわ。他に行く・・・。
296:名無しさん名無しさん
10/08/12 22:57:27
人付き合い悪くても仕事さえちゃんとできれば
297:名無しさん名無しさん
10/08/13 08:37:27
そういう個人的感覚をプロの現場に持ち込んで欲しくないよな
298:名無しさん名無しさん
10/08/13 11:42:42
低待遇の底辺の業種にいる人ほど、やりがいとか人付き合いとか人格・性格とか重視するんだよ
高待遇の業種なんて、待遇がいいこと自体がやりがいにつながるので、
あまりそんな不満は出てこない
299:名無しさん名無しさん
10/08/13 14:44:28
アニメーターって頭良い人いるの?
だいたい専門卒でしょ
新聞とかニュース見てんのか
300:名無しさん名無しさん
10/08/13 16:57:51
新聞やニュースちゃんと見てるやつはいない
ってかテレビ自体あんま見てないと思う
でも2ちゃんのニュー即とかニュー速+あたり見てる奴はけっこう多いはず
301:名無しさん名無しさん
10/08/13 22:48:40
>>294
人付き合い悪い制作とかの方が問題かな
クリエーター側は仕事出来れば付き合いが悪いくらいはマイナスにもならない
302:名無しさん名無しさん
10/08/14 02:28:24
1コマ作画=1秒簡に24枚
2コマ作画=1秒間に12枚
3コマ作画=1秒間に8枚
でいいんだよね?
これって原画動画合わせて24枚だったり12枚だったりってことなの?
303:名無しさん名無しさん
10/08/14 02:50:29
>>302
そのカットにたとえば、人物が二人居て別々なタイミングで動いていれば枚数は倍増
304:名無しさん名無しさん
10/08/14 08:48:23
動画の中のどの絵に何コマ使うかは決まりがあるんですか
秒8枚のうち4枚は2コマづつ、4枚は4コマづつとかは許されるのかな
305:名無しさん名無しさん
10/08/14 10:01:03
というか、>>302の認識がちょっとだけおかしい
説明は誰かお願い
306:名無しさん名無しさん
10/08/14 10:38:46
別々なタイミングで動く分に関しては、デジタル化してからずいぶん楽になってるだろ
307:名無しさん名無しさん
10/08/14 12:25:21
現状のアニメーション制作費は1話1000万ぐらいなんですか?
昔の全日アニメと違って深夜アニメは委員会方式が成立してるからでしょうから
局や出資レーベルからの中抜きはやりよがない
つまり中抜きと言うよりも製作会社からの元請でアニメーション制作する会社によって
クール話数毎に降りる予算がハナから多いか少ないかでしかないって事なんでしょうかね?
308:名無しさん名無しさん
10/08/14 12:35:54
にほんごでおk
309:名無しさん名無しさん
10/08/14 15:33:17
>>302
認識自体は大体合ってると思います。
アニメは基本的に1秒を24コマ(24fps)で作成しています。
それで、例えばAとBの人物2人が1秒間アニメーションさせるのに、
Aがずっと2コマの作画だと最初と最後の絵を原画で2枚だとしたら
動画が2コマづつの10枚で、合わせて12枚になります。
Bが最初の1/2秒だけ2コマで、残りは3コマなんて時には
原画動画合わせて、2コマ作画の間は6枚の3コマ作画の間の4枚で合わせて10枚です。
つまり、AB合わせて22枚になります。
>>304
特に決まりはありません。
ですので、3コマで実際撮ってみたけど思ったよりも間延びしたから2コマに、
みたいな変更もあったりします。
310:名無しさん名無しさん
10/08/14 15:53:10
深夜どころか夕方や土日昼間でさえ、いまじゃテレビ局から制作費満額でなくて、
赤字受注する代わりに権利貰って2次利用等で収益上げてる状態だよ
311:名無しさん名無しさん
10/08/14 20:43:41
普通の深夜アニメとかで2コマ作画とか1コマ作画のシーンってそうそうあるの?
京アニくらいだとヌルヌル動いててすぐ分かるんだが
312:名無しさん名無しさん
10/08/14 23:53:51
単純な形の単純な動きならあるんじゃないか
換気扇とか
313:名無しさん名無しさん
10/08/15 03:23:42
最近は動画段階ではコマ数節約でも、撮影段階でゴリゴリ動かすみたいな手もあるな
314:名無しさん名無しさん
10/08/16 04:05:56
別に2コマ、1コマだから動いてるて分けでも無いんだよね。
アクションの上手い人が書くと3コマでもめちゃくちゃ動いているように見えるし。
変則打ちってシートの付け方もあるしね。
315:名無しさん名無しさん
10/08/18 02:02:10
>>314
部分的には4,5コマくらいの間があったりするときもあるよな
316:名無しさん名無しさん
10/08/18 04:47:02
だいたい1カットにどんくらい時間かけてやるの
1日に何枚くらい描くの?
317:名無しさん名無しさん
10/09/06 05:46:45
1日30カットくらい
318:名無しさん名無しさん
10/09/22 08:12:41
ガンダムってどうやって作画してんのアレ
1から手描きなのかそれとも
CGモデルとかから描き起こしたりするのかな
319:名無しさん名無しさん
10/09/24 01:06:10
手描き
320:名無しさん名無しさん
10/09/24 05:28:30
まじかよ 六角売ってくる
321:名無しさん名無しさん
10/10/01 20:08:08
シリーズはセルバンク。
放送前に使えそうな場面をいくつか作ってたよ。
ガンダムの戦ってる所、半年くらいかけて
書いてる人いたな。
ビデオ、劇場は知らん。
322:名無しさん名無しさん
10/10/01 22:17:20
流用って意味だよな
OOとかあまり気づかんなー
どっちにしろ手描きなんだな
323:名無しさん名無しさん
10/10/06 00:37:16
アニメ作ってる会社に300秒のアニメ150万で作ってくださいって言ったらやってくれるもん?
アニメのことよくわかんないから変な質問だけど
324:名無しさん名無しさん
10/10/06 19:24:29
300秒て5分か。
内容によるよな。普通の絵で止めばっかでもいいなら
一考の余地ありかな?
音とか声とか難しいけど。
カットで5~60カット(作画)>30万
作監、演出(コンテ)>30~35
動、仕・・・R込みで1000枚>40~50万
色、ブラシetc>10万
背景>30くらい?で撮影が20くらいかな?
編集は棒つなぎで、諸経費込み200万くらいか。
これでTV並みだね。
・・・音と声の金は分からん。
まあ、名の知れた所じゃ無理だな。誰か分かる人。
削れそうな所ある?後何か抜けてる所ある?
制作、ほぼボランティアだけど・・・。
325:名無しさん名無しさん
10/10/06 19:31:34
あっ、後本(脚本)が抜けてたか。
まあ、これは金出す人の持ち込みか。
とにかく音と声が高いんだよ。5分でも
スタジオetc込みこみで100とかかかる?
326:名無しさん名無しさん
10/10/06 20:00:06
>>323
無理
327:名無しさん名無しさん
10/10/08 05:06:49
番組映像系のCG屋から最近ちょっとアニメの仕事受けて業界片足突っ込んでるんですけど
なんでアニメ業界はあんなに意思決定が遅いんですか?
一日二日どころか二週間くらい設定とか遅れてきてこっちの作業は突貫とか
ふざけんなですよ
問い合わせると居留守とかわけわからん
328:名無しさん名無しさん
10/10/08 06:15:41
予算もスケジュールも詰まってるからねえ
意思決定を遅らせてるあいだにせっせと仕事してるわけです
それでも突貫しかできなくて、しかも二週間とか遅れちゃうわけです
それがイヤならもっと金くれ!ですよ
他の仕事しなくても済むだけの金をね
329:名無しさん名無しさん
10/10/08 17:38:04
>>327さんは3Dの人?
状況にもよるけど、いろんな所で止まってんのよ。
監督、演出、作画、作監、メーカーチェック
下手すると馬鹿な進行の所で止まってるかもしれない。
撮影は最後の砦なのよ。最後は撮影様、お願いします!
何とか!がこの商売の伝統。
・・・腹立つなら、2度とアニメには近寄らない方がいいよ。
ゲームは、時間もお金もアニメとは比べ物にならないからね。
発想の転換。アニメはこんな物と割り切るしかない。
現場は現場なりに頑張ってるよ。
1度、デスク辺りと改善策をキチンと話せばいい。
分かるデスクならいいのだが・・・。
330:名無しさん名無しさん
10/10/08 18:02:49
出版や映像では日常茶飯事だからね
みんな「ざけんな」とは言いながら、また一緒に仕事してるわけで
331:327
10/10/08 19:02:18
>>329
あたりです。
ただ3D屋だけど映像屋でゲーム屋ではないです。
いや、正直もう結構アニメも長いことやってはいるんだけど
アニメは二社しか付き合いないけど両方とも他の映像業界と比べてもずば抜けて色々ルーズなもんで
それで余所のアニメの会社はどうなのかなと思って書き込んでみた
デスクと話し合うも何も社長と直で付き合ってるけど社長が居留守とかw
たまに全体の打ち合わせとか行くと
「○○さんは△なはずだから、おそらく□□しとけばいいんじゃないか?」
みたいな憶測とかで会議進めててびっくり
「今電話して本人に聞けよっ!」てのがポンポン飛び出す。
正直すごく馬鹿なところで無駄な時間を費やしてるのではないかと思ったんですよ。
まあ、待ちの間は普通に別の仕事入れちゃうから別にいいっちゃいいけど
作業始まっちゃえばそれ自体は楽しいんだけどなあ
ひょっとしてみんな楽しすぎて仕事を終わらせたくないとかw
332:名無しさん名無しさん
10/10/08 19:59:14
つきあってる会社によりますね。
会社によって制作の弱い=動きの悪い会社とか
ありますからね。
打ち合わせの時に制作、デスクにコレはあーして、
こーしてとか率先してお願いした方がいいですよ。
それで駄目なら諦めるor会社を変える。等ヶ
333:名無しさん名無しさん
10/10/08 20:43:11
3Dに限らず仕上げ撮影編集音響みんな来る来る詐欺の被害者ですぜ
最近は作画も被害者かな
世の中「監督」と名のつく商売は、人モノスケジュール品質を管理するのが仕事だが
アニメ監督は今ほとんどがスケジュールクラッシャーでクォリティハカイダーだから
また頭の弱いPのとこも全然だめね
334:名無しさん名無しさん
10/10/08 23:49:04
スケジュールクラッシャー
=作画出身の監督の事ですね。分かります。
クォリティハカイダー
=制作出身の演出の事ですね。肝に銘じます。
335:名無しさん名無しさん
10/10/09 06:58:56
はw
336:名無しさん名無しさん
10/10/09 18:42:50
制作の能力が低いのはなんとかしなきゃいけない課題だな
あとはアニメ業界しか知らんけどアニメは制作の立場が総じて弱いのと、
人材不足で容易に引き上げられないのもあるな
他にも仕事掛け持ちでどうしても締め切り早いのからやっちゃうから立て直しようがない。
長期スパンで多数を専属で抱えられるくらいの予算があればいいんだけどな
337:名無しさん名無しさん
10/10/10 02:32:21
たったの5分でも200万とかねーわ
はぁ...
338:名無しさん名無しさん
10/10/10 06:20:49
なる~
339:名無しさん名無しさん
10/10/10 07:41:41
>>336
人材不足より、制作の話がアテにならないから掛け持ちする
一社から数取ったら手空きで死ぬ
340:名無しさん名無しさん
10/10/13 02:23:03
磯光雄が発明したとかいうフル3コマってどういう手法なの?
341:名無しさん名無しさん
10/10/22 07:25:47
3コマ打ち全原画って意味で、べつに磯さんが発明したわけじゃないけど
342:名無しさん名無しさん
10/10/26 13:03:10
けっこうネットにアップロードとかされてるけど
DVDの売り上げって減ってるの??
343:名無しさん名無しさん
10/10/31 20:18:04
京アニ作品って背景きれいだよね
背景って制作元請けじゃない会社が描いてるんだろうけど
京アニ作品の背景ってなんできれいなの?
344:名無しさん名無しさん
10/10/31 20:30:05
背景下請けが優秀、スケジュールに余裕があるのか、特効のおかげで余計に綺麗に見えてるのかも
345:名無しさん名無しさん
10/10/31 22:04:10
京兄の背景そんな特別きれいか?
346:名無しさん名無しさん
10/11/01 08:17:54
アニメーターにボーナスってある?
もらえるとしたらいくらくらい?
よく作品があたったときにボーナスが出たって話もきくけど
それはどのくらいの額もらえるんだろう?
347:名無しさん名無しさん
10/11/01 08:45:28
背景下請けなんて言わない方が良い
美術監督をその会社から出してる場合もあるんだから
制作で美監クラス抱えてる場合もあるけど
348:名無しさん名無しさん
10/11/06 20:50:38
制作のプロデューサーの年収と仕事内容を教え下さい
349:名無しさん名無しさん
10/11/08 00:41:12
用語がわからなくて説明しづらいんですが
柄物の服などで、柄が後ろに固定されてて服が透過した人物を動かすのは何と呼ぶんでしょう?
柄を追従させるのがすごく難しいのは分かりますけど
止まっててもそこだけ浮いて違和感があります。
これはもうそういう表現スタイルとして確立してるんですか?
350:名無しさん名無しさん
10/11/08 00:50:32
もしかしてテクスチャ貼り付けのこと? 一応表現として確立してる
服以外にもよく使われてるよ
351:名無しさん名無しさん
10/11/08 17:12:16
京アニ光ってなんですか?
具体的にどれをさして言ってるのかわかりません
352:名無しさん名無しさん
10/11/09 00:21:09
あまり聞き慣れないな
353:名無しさん名無しさん
10/11/10 15:56:44
>>346
アニメーターに限らず、フリーランスにボーナスなどない
社員だとしてもボーナスある会社は少ない(あるにはあるよ)
354:名無しさん名無しさん
10/11/11 04:18:43
>>353
ある時はいくらくらい?
355:名無しさん名無しさん
10/11/12 22:29:04
おれ制作時代、給料18万のときに8万ぐらいもらったことある。キャリア五年位のときの話。
ちなみにその後10年でボーナス出たのは会社が好調だったその一年のみだ。
356:名無しさん名無しさん
10/11/12 23:35:41
なるほど、㌧
少ないな
357:名無しさん名無しさん
10/11/13 09:44:21
最近ツイッターをみてると
キャラデザインとかしたことあるくらいの
名前の通ったアニメーターさんのTL時間が
深夜から早朝にかけて多いな・・・と気づいたんだが
アニメーターさんの勤務時間ってどうなってんの?
358:名無しさん名無しさん
10/11/13 19:04:14
俺の親、未だにフリーランスでTV・劇場アニメーションやOVA、CM製作とかしてるけど何か質問ありますか?
359:名無しさん名無しさん
10/11/13 19:07:26
>>358
誤字がありました。
製作× 制作○
360:名無しさん名無しさん
10/11/13 19:30:22
中途で制作進行募集で経験者ってかなり来るものなんですかね?
361:名無しさん名無しさん
10/11/14 06:30:28
>>360
制作進行の詳細はよく分からない。申し訳ない。。。親は画(絵)を描く方だから。
362:名無しさん名無しさん
10/11/15 06:07:13
情況にも寄るが、進行募集には未経験者が来るほうが多いかと
経験者が再就職や移籍考えたら、コネとかで何とかなったりするんで、あまり募集に引っかかってこない
また募集でくる経験者には、少なからず前のスタジオをエスケープした前科者もいたりするので、未経験者よりも有利になるってことはない
363:名無しさん名無しさん
10/11/15 08:04:11
中途なら経験者ばっかじゃない?
364:名無しさん名無しさん
10/11/15 11:19:53
最近は新卒よりも、社会経験ある人に期待する会社も多いんで
アニメ漬けで社会に出ないままアニメ会社に入ってくる人って、まともに他者とコミニュケーションも取れない輩も少なくないもんで
365:名無しさん名無しさん
10/11/18 11:21:00
>>362
エスケープしたにしても
・担当話数完了させる前にエスケープ
・担当話数完了させてからエスケープ
・作品全体が終わってからエスケープ
色々あるからなぁ。
中途で応募してきた経験者がいて電話で前いた会社に聞いてみたら途中でバッくれたと言われたが、
いざ面接して話聞いてみたら始まる前からスケジュール崩壊確定の作品やらさせそうになったのを断った事で揉めて辞めたという事だったそうだし。
366:名無しさん名無しさん
10/11/19 23:12:59
萌え中心に作る事しかできないの?新しいビジネスモデルなんて
考えても無いの?
367:名無しさん名無しさん
10/11/21 03:27:19
考える余裕がありゃ世話ないさ……
368:名無しさん名無しさん
10/11/21 04:24:34
>>365
> 中途で応募してきた経験者がいて電話で前いた会社に聞いてみたら途中でバッくれたと言われたが、
> いざ面接して話聞いてみたら始まる前からスケジュール崩壊確定の作品やらさせそうになったのを断った事で揉めて辞めたという事だったそうだし。
互いの言い分だから、なんとも言えないんだけどな
糞演出スレで人気の西村氏みたいに東映エスケープして、同人誌出して会社の悪口書きまくる悪質なのも居るし
369:名無しさん名無しさん
10/11/21 05:39:00
>>366
ビジネスモデルなんて幻想ですよ
たまたまうまくいった奴がどや顔してるだけ
370:名無しさん名無しさん
10/11/21 05:50:18
ぶっちゃけ新しい挑戦ができるほどの余裕がない
それこそ今日を生きるので精一杯
そういう挑戦ができるのはノイタミナやアニプレみたいな羽振りのいいとこだけ
371:名無しさん名無しさん
10/11/21 18:09:56
その萌えもそろそろ限界じゃね?
内容も無くなってきてる。最近は。いくら豚でもあと2,3年で飽きるんじゃね?
てか、本当に萌え以外の開拓しろよ。ラノベもいいけど小説から持ってきてもいいんじゃねえか?
萌えが力尽きたら業界が終わるぞこのままじゃ。
372:名無しさん名無しさん
10/11/22 23:26:32
萌え以外か
ここは原点に返ってジュブナイルだな
373:名無しさん名無しさん
10/11/22 23:51:07
まあ萌えも結局は一要素だから
374:名無しさん名無しさん
10/11/23 01:44:37
俺としては昔みたいに仕草とかで可愛いなって思える萌えを押してほしい。
イカ娘とかそんな感じだろ。373こそ正解だと思うよ。今みたいに露骨に
胸やらパンツやら出すのはもういいや。ま、371の言うように萌えも必ず
減るだろうな。来年くらいからすくなくなるんじゃないか。徐々に。
375:名無しさん名無しさん
10/11/23 03:13:44
ていうか安易なエロシフトしすぎだろJK……
数年前まではこうもサービスシーン?頻度とそういう作品数多かったか?
376:名無しさん名無しさん
10/11/23 03:15:57
サービスどころじゃないよな。昔の服がびりびりになっていやーんっていうのに
ドキドキしたころが懐かしい。懐古とか言われそうだけどさ、今の現状見ると
嘆きたくもなるよ。声優に関してもそうだが見てくれが良ければいいってなってきてるな。
377:名無しさん名無しさん
10/11/24 11:49:44
古参のアニメ関係者さんはこのスレに居ないかなぁ?
スタジオにクーラーが入ったのって、昭和何年ぐらいからですか?
378:名無しさん名無しさん
10/11/24 21:07:49
>>377
何でそんな事、聞きたいの?WWW
379:名無しさん名無しさん
10/11/25 19:09:57
萌えもエロも売れなくなったら減りますか?
まさか制作側が作りたいの?
380:名無しさん名無しさん
10/11/29 11:04:24
今は走ってる車とか実在する奴の3Dモデルだけど各社で作ってるの?
どこか一括で請け負ってるとこがあるの?いっそ共有素材みたいにすればいいと思うけど
381:名無しさん名無しさん
10/11/29 13:08:33
車なら3000円くらいで素材3Dモデルがで売ってたりする
382:名無しさん名無しさん
10/11/29 23:02:08
どっかがやった車CGは無駄にサスペンションとか効いてたな
確かレトロな車だったから作ったんだろうけど
383:名無しさん名無しさん
10/11/30 01:52:21
ブレーキ踏んだ時の車体の沈み込みなんかは
CGの方が楽に表現できるのかも
攻殻は日産とコラボしてたな、DTBはポルシェが出てたね
とある科学にガヤルド出てたけど動きはイマイチだったと思う
384:名無しさん名無しさん
10/12/01 00:20:43
>>381
素材売ってるのかthx
手書きのカーチェイスとかはロストテクノロジーになるのか…
385:名無しさん名無しさん
10/12/01 01:10:03
CGに動き指示出す為の手書きラフは残ると思うぞ
物理演算カットしてまで精密にやるって可能性はあまり無いだろうけど
386:名無しさん名無しさん
10/12/05 07:32:14
デフォメされた動きも需要あるから
手動で動きつけるの普通にありだろう
387:名無しさん名無しさん
10/12/07 02:07:39
極端に言うと精霊の守人みたいにするかグレンラガンみたくするかみたいな好みがあるね
388:名無しさん名無しさん
10/12/28 12:00:10
動画検査と作画監督ってどっちが大変?
389:名無しさん名無しさん
10/12/28 16:06:18
裸眼3Dテレビって1コマに角度をずらした絵が64枚/32枚必要になるらしいけど
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
こう言うの見ると 手書きアニメーター要らないよね
390:名無しさん名無しさん
10/12/28 19:30:23
>>388
どっちも大変
ただ作監の方が画面にでる
391:名無しさん名無しさん
10/12/28 21:37:08
>>389 そんなあなたにお勧め:きらりんレボリューション
ただまあそんなこと言われてアニメの制作規模が狭まっていったりしそうでやだなぁ
392:名無しさん名無しさん
10/12/29 05:38:59
>>390
原画→作画監督が修正→動画→動画検査が修正
って流れなの?
393:名無しさん名無しさん
10/12/30 05:04:27
>>392
細かく言うと
原画→演出→(監督)→作監→(総作監)→動画出し前検査→動画→動画検査→…
って感じで
出し前でシートや原画見て動画で割った時に変じゃないのか見たりする
その時に中割参考いれたり
動画検査では動画がしっかりかけているかみる
その時リテイク出したり、動検が直したりする
動仕で出したら動画検査が飛んだりしたり
394:名無しさん名無しさん
10/12/30 07:23:44
作画崩壊ってだいたい動画のくずれからくるもんなの?
原画は大丈夫でもとか
395:名無しさん名無しさん
10/12/30 13:47:58
"崩壊"してる度合いに因るけど
話数全体で「崩壊」と言われるまでのときは原画又は二原を海外に出して、
かつ作画時間が少ない修正時間がないとかいう状況が多いと思い
たまに「作画崩壊画像スレ」なんかで出てくる変な絵の中には中割り(動画)の画像も入ってるけど、
中割は優先事項が「動いている」ことだから静止画的なデッサンにそこまで厳しいチェックは入らない
動画が静止画で見たときにまずいというのはかなり多くのアニメで該当があると思う
396:名無しさん名無しさん
10/12/30 13:49:45
動画さんが時間の都合で原画無視して作画するなんて事態になったら知らんけど
397:名無しさん名無しさん
10/12/30 22:43:20
>>395
詳しくどうも!
398:名無しさん名無しさん
10/12/31 04:56:53
チェックする枚数は動検>>>>作監?
399:名無しさん名無しさん
11/01/01 15:27:49
「手元にくる紙の枚数は動画検査のが多い」
これ以外に答えようが無い、仕事はまったく違うんで
動画検査は別に顔が崩れてても直す必要本来無ッシング
動きに支障がなくて仕上工程で不具合が出ない絵なら、動画としてOK
>>396になると、そもそも動画としての仕事をできてないので
チェックも糞も返すか捨てるかの2択なんじゃないかと
400:名無しさん名無しさん
11/01/04 01:14:51
手書きアニメで3D作品を作る場合は、どのようにすれば良いでしょうか?
401:名無しさん名無しさん
11/01/04 11:09:56
ちょっと意味がわかんないです。
3Dソフトを使って作るアニメが3Dアニメだろw
立体視って意味ならセルを二重にして3Dメガネすればできる かな
専門的なことはわからんが、仕上げか検査でやってた
402:名無しさん名無しさん
11/01/07 00:35:29
30分アニメのコンテ1つ作るのにどんくらい時間かけてやんの?
速い人遅い人平均
403:名無しさん名無しさん
11/01/07 12:25:09
>>402
富野御大は三日で一本。
普通は二、三週。
404:名無しさん名無しさん
11/01/07 21:16:09
アニメのコンテが完成するには監督チェックとか局チェック(時に原作者チェック)あっから
コンテ担当者の時間の掛け方だけでは語れないと思う(そもそも貰ったスケジュールは使い切る人が大半でしょう)
特に監督チェックは重要なところ(でも無い作品もあるかもしれないが)
405:名無しさん名無しさん
11/01/09 10:29:25
>>400
裸眼3D(立体視)テレビって こんな感じ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最後の映像が凄すぎて手書きでは無理だと思う。
整合性を取るのも大変だし なによりコストが・・・
406:名無しさん名無しさん
11/01/11 15:39:45
作監が修正すると怒る人とかっているの?
407:名無しさん名無しさん
11/01/12 02:36:30
>>406
プライド高い原画さんとかだと、たまに怒る人がいる
極端な例だと、制作をたきつけて動画まき直前に自分の担当カットの作監修正を抜かせたアニメーターの話とかある
408:名無しさん名無しさん
11/01/12 21:53:32
逆に修正が入ってなくて怒るというか、文句言う人はいるw
409:名無しさん名無しさん
11/01/26 15:58:56
一般的に作画が大変ってどのくらいの動きから大変になるものなんでしょうか?
クローズアップ<バストショット<フルショット
静止画<動画
カメラフィックス<まわりこみ
くらいはなんとなく想像はつくんですけども
例えば全力疾走はめんどくさい、とか明確な基準はあったりするんでしょうか
410:名無しさん名無しさん
11/01/26 22:12:20
カットが変わってキャラがセリフをいい始めるまで、
何コマぐらいあけるものなんですか?
あと、セリフとセリフの間は何コマぐらいあけるものなんですか?
411:名無しさん名無しさん
11/01/27 01:31:43
アニメ会社でいう社員ってのは固定給貰ってる人って考えていいの?
412:名無しさん名無しさん
11/01/27 02:02:35
JCスタッフカーにはターボブーストボタンがあるの?
413:名無しさん名無しさん
11/01/27 04:16:44
>>410
決まりはない。好きなようにやればいい
>>411
拘束が社員ならそれでいい
動画なんかは固定給じゃなかったらりするが、席があれば社員と思われる
414:名無しさん名無しさん
11/01/27 22:02:09
TVアニメと劇場用アニメを制作するときの
サイズは何×何ですか?
415:名無しさん名無しさん
11/01/29 20:54:24
>>411
給料体系はそれぞれ。固定で貰ってるほうが少ないでしょう
416:名無しさん名無しさん
11/01/30 08:20:55
社員でも固定給とは限らないってことか
417:名無しさん名無しさん
11/02/02 17:31:35
制作はほぼ固定かな
418:名無しさん名無しさん
11/02/06 20:18:44
マ○ッ○○○のように、作品を納品したら1本3万別途支給(スケジュール遅れると
減給あり)され、そのた全体査定されて給料が決まるってとこもあるね
419:名無しさん名無しさん
11/02/06 21:35:34
○○ッ○バスってそんな仕組みなのか
420:名無しさん名無しさん
11/02/07 04:52:18
原作付きアニメとオリジナルアニメの制作面での違いを教えてください
たとえば原作付きのほうがスケジュールが短くても可能だったり
コストが安かったりするんでしょうか?
421:名無しさん名無しさん
11/02/08 19:57:59
質問です。よくTVアニメのアクションシーンで(パンチやキックが当った瞬間)
同じ絵をすばやく2回Followして、もう1回ゆっくりFollowする技法がありますが、
これは何という技法なのでしょうか。
422:名無しさん名無しさん
11/02/13 19:15:12
>>420
オリジナルの場合は絵もなきゃ話もないから、原作ありより作る行程が多い分時間も金もかかりやすい。特に時間かな
ただ原案者や企画したやつが、明確なビジョンを持っている場合はどんどん進められるけどね
>>421
ダブルアクションの変形かな?用語があるかどうかはわからんね
フォローと言うよりパンだと思うがコンテ指示的にはパン(フォロー)三回ラストゆっくりとかスローでいいんじゃない?
423:名無しさん名無しさん
11/02/13 20:06:05
420です
規制中なので携帯からひとまず御礼だけ
ありがとうございます!
424:名無しさん名無しさん
11/02/13 20:22:30
出崎さんの三回PANで通じるよ。
425:名無しさん名無しさん
11/02/14 02:13:44
>>422>>424
ありがとうございます。
426:名無しさん名無しさん
11/02/14 15:13:44
撮影や編集や着色?や音響の仕事をしてる人達は、何をしてきてどういう経緯でその職に就いてるんですか?
えーとつまり、アニメーターや制作進行やCGクリエーターなどの有名所以外はどうやったらなれるのかなと。募集も見かけないもので
427:名無しさん名無しさん
11/02/14 15:30:09
アニメが好きで現場に入りたいけど絵は描けない人はそういう職業に付きます。悪い意味じゃなくって。
編集と音響はアニメ制作会社とはまた別な現場なので専門の会社の求人を探すべき。
仕上げと撮影はの求人はアニメ制作会社でしているのでそれぞれのサイトをくまなくみるべし。募集がないときは人が足りてると思ってよし。
新卒の求人枠はアニメ専門学校専用だと思ってほぼ間違いないので、中途の場合は根気良く探そう。
応募するにも電凸するにも、スキルを証明できる資料を忘れないように。
428:名無しさん名無しさん
11/02/14 15:41:50
>>427
詳しくありがとうございます
自分はアニメの専門学校を出たわけでもないし何のスキルもないので厳しそうですね…
色々考えながら探してみます
429:名無しさん名無しさん
11/02/14 20:19:48
MSJラボって会社が募集してたんですが
ネットで検索したらHPも無く中国と絡んでて
個人サイト複数で評判がかなり悪かったんですが
この会社はどんな作品を作ってて歴史はどのくらいなんですか?
自社ビルらしいんで儲かってそうなんですが
430:名無しさん名無しさん
11/02/15 00:39:18
MSJは動仕の会社。
動仕の仕事取って、中国に手配する会社。
・・・昔に比べて上がりが悪くなったって噂
聞いたけどどう?撒き先の会社があまり良くないって
聞いたんだけど・・・。
431:名無しさん名無しさん
11/02/15 00:44:19
よく見たなあMSJ武蔵野製作所
432:名無しさん名無しさん
11/02/15 00:49:51
社員ってアニメーターの他にも撮影とか仕上げとかでもいたりするの?
433:名無しさん名無しさん
11/02/15 01:00:06
>>429は>>428なの?
だとしたら仕上げと撮影、どっちを職業にしたいの?
どっちかわからないけど、
仕上げならWishが大手なのでサイト見てみるべし。
ちなみにWishみたくショボイサイトでもバリバリ儲けてる会社もあるよ。
MSJの求人見てきたけど、あれは完全バイトの仕事なので、現場を知るためと割り切ってやるにはいいのかもね。
また、撮影に進みたいのなら旭プロ、高橋プロみたく大手の会社じゃないと仕事薄くて暇なので気をつけて。
それぞれの現場がどんな仕事内容なのか、調べるなり質問するなりして、知っておこう。
アニメの現場を一番感じられるのは制作進行なので、選択肢にいれてもいいと思うよ。
ただ、どの職についても給料は想像を絶する安さで、時間外労働あたりまえなのがアニメの現場なので。趣味とか人生とか犠牲にできないのなら、ファンでいた方が幸せです。
434:名無しさん名無しさん
11/02/15 01:01:46
あ、あとアニメーターは基本的に社員じゃありません(一部例外あり)。
完全歩合制の個人事業者です。
435:名無しさん名無しさん
11/02/15 01:05:30
仕上げ : 歩合制
撮影 : 固定給
と思って問題ないです。
作業内容と拘束時間の違いでしょうか。
仕上げは一枚塗って幾ら。
撮影はカットごとに枚数も尺もバラバラなので固定給。
436:名無しさん名無しさん
11/02/15 01:12:38
固定給だからといって社員というわけではないんだよな
437:名無しさん名無しさん
11/02/15 03:06:27
固定給と言っても、月12万のケースも
あるのよね・・・。
438:名無しさん名無しさん
11/02/15 09:55:52
このスレ見てる人で社員で固定給の人いますか?
フリーランスよりは待遇そこそこいいんですか?
439:名無しさん名無しさん
11/02/15 20:20:41
東映動画は有給休暇もあるし週休2日制だし
おまけにボーナスもあるんだよね・・・
やっぱ労組ある会社は待遇が段違いだわ・・・
440:名無しさん名無しさん
11/02/18 21:31:31
>>430
聞いた話によると、なんか最近になって中国の物価が急に上がったから、給料に不満をもった上手い動画マンがバンバン抜けたかららしい
中国の他に撒き先が見つからないと近い未来に国内で動画するしかなくなるかもね
441:名無しさん名無しさん
11/02/18 23:52:56
やっぱ東南アジアの方逝くんじゃね
442:名無しさん名無しさん
11/02/19 04:58:07
東南アジアか・・・。
東南アジアの人達は、ノンキだからな・・・。
・・・単価が安すぎるんだよな。
動仕で1枚、380~350とか取ってて、シナに100くらいで
撒いてるんだろ。ボリ過ぎだって!
そりゃAAAみたいに日本に乗り込んで、直で仕事
取るって。
・・・今はもう少しいいの・・・?単価。
443:名無しさん名無しさん
11/02/19 09:28:07
別に今は中国の物価が上がってるから安くないらしいよ。国内撒きした場合のコストで抑えても向こうの物価上昇で低賃金になってるってさ。
まあ短時間で量こなしてくれるから安くなくても頼むんだと思う。
東南アジアに撒くなら中国より物価が高い訳だから東映みたいにデジタル動画にして輸送コストを減らしたりしないと上手くいかないんじゃないか
444:名無しさん名無しさん
11/02/19 13:01:19
>>422
規制が解けたので、改めてお礼を
ありがとうございました。
>オリジナルの場合は絵もなきゃ話もないから、
>原作ありより作る行程が多い分時間も金もかかりやすい。特に時間かな
とすると、そのためにオリジナル制作のハードルも高くなり
自然と原作つきに流れるということも起きてくるわけですね
明確なビジョンありきなら、少なくともそのぶんの負担は軽くなると
445:名無しさん名無しさん
11/02/19 13:55:37
ハードル云々ってのもあるかもしんないけど、アニメはどっかから出資してもらってやっと作れるから、原作の知名度があった方がお金を集めやすいってのもあるよね。
お金持ってる会社はそんなこと気にせずに自社企画をガンガンやれる。
ただしオリジナルは時間がかかるから、その間にスタッフの手が空かないように原作モノやグロスをやる場合もある(例:ガイナ)。
446:名無しさん名無しさん
11/02/19 14:19:55
やっぱり本心ではオリジナルをやりたい、という気持ちはある
とはいえ、なかなかお金も時間も工面できない、というところですか
でもオリジナルをやりたいとは思ってても、それが他人の企画であることもあるわけですよね
メーカーが勝手に作家を連れてきて「この人中心に作って」とか
その場合はやっぱり制作スタッフの心情としては原作付きと同じ気がするんですが
制作スタッフの心情やモチベーションにもやっぱり違いはあるんでしょうか
オリジナルは当然制作スタジオの仲間内から出てきた企画がいい、とか
だけど時間はかかる、お金もかかるでなかなかできない、と
447:名無しさん名無しさん
11/02/19 14:52:30
実際に手を動かす人の大半は別に自分が考えた話じゃないからあんまり関係ないんじゃない?
むしろ作っていく過程でこの作品はいいものになるかどうかって方がモチベーションは変りそう。
オリジナルの駄作よりは原作付の傑作のスタッフになりたいでしょう。
オリジナル立ち上げる難しさってのはスポンサーに企画を出した時に
「これ面白いの?面白いって保証はどこにあるの?」
って言われた時に何にもないって事かなあ
原作付きだとその点は「マンガやライトノベルですでに○万部の大ヒット中です」とか言えるし。
むしろ最近のラノベってアニメ化原作のプレゼン会場って感じがする。
アニメを確実に当てるために一番素早く大量に世にストーリーを出せる形式で出して
その中からウケたものをアニメ化して展開してくって感じで
マンガまで行っちゃうとそれがある意味完成形になっちゃうんで小説くらいがちょうどいいんだろうな。
448:名無しさん名無しさん
11/02/19 15:11:44
>>447
>オリジナルの駄作よりは原作付の傑作
ふうむ、そういうものですか
オリジナルの傑作 > 原作付きの傑作 > オリジナル > 原作付き
ちょっと乱暴ですけど、下部スタッフの心情的にはこんな感じなんでしょうかね
上部スタッフの場合は、それに企画を通すときのお金と時間の事情が加わると
>「これ面白いの?面白いって保証はどこにあるの?」
これはいただけないですよね
企画書なり脚本なりを読んで目利きするのがプロデューサーなのに
そのうえでスポンサーを説得するのが仕事のはずで
先に結果が数字で出てるものを見繕うなんて誰でもできる
そもそもスポンサーに強烈な原作信仰があるのならどうしようもないけど
そういえば角川あたりはキャラクタービジネスの第一段階でラノベ、
第二段階でアニメ化、第三段階でグッズ展開と進めてますよね
これは角川自身がスポンサーになって原作からアニメまで含めてキャラビジネスとして展開してる
それはそれでアリとするとしても、心情的には制作スタジオは自社オリジナルを作りたいし、
客としてもそっちを応援したい
いや、これも傑作ならなんでもいいのかもしれないけど