11/10/12 04:32:23.23 45T8CEpb
属性による弱点だけど有効25とか200っていうのはダメージに掛かる倍率じゃなくて
パラメータに掛かる補正倍率みたいだね
アーツの例で言うと200だとアーツのダメージが2倍になるんじゃなくて
敵のADFが1/2か術者のATSが2倍でダメージ計算される感じ
風25相手にサンダーシクリオン撃って1ダメとかでたし多分そうだと
>>743
検証した事ないしあまり興味なかったから知らないけど
適当に同じ敵に何発か撃ってみればすぐわかるんじゃない?
その場合は100と200近くで撃ち比べた方が分かり易いと思う