11/09/26 19:15:54.64 GPLP7G4N
俺はスタ急がそんなポジションだな
中毒で見事に外せないでいる
534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:19:50.00 CGa/oIrl
ランスに限った話じゃないが砥石高速はもう離せない
535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:46:28.02 cq/Bqh3X
ランスに限れば、スティールSでガ性とセットになってるので、
とりあえず付けてる事が多い砥石高速
同じ理由でとりあえず抗菌が付いてる事もよくある。あればあるでラングロやガンキンが楽になるし
536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:50:52.36 EB86tFuI
もうひとつスキル付きそうだなぁと思ったら大抵付くのが砥石なんだよね
537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:57:51.82 qtaYzhya
砥石のポイントが奇数の防具が憎い
あと1ポイントってのが多々あった
538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:59:48.99 JkeMBr9j
実際みんなでワイワイやるときは三界メインだからな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 04:37:00.81 u/8LJmbI
セカンドキャラで初めてランス担いだんだけどペッコで苦戦。
あいつどこから突いてもガキンガキン弾くし予備動作無しで引いてくるしかなり強敵だった。
今までヘビィ使ってたからこんなに弾かれてイライラするとは思わなかった
540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 05:25:27.55 uEyiii86
>>539
とりあえず緑ゲージの武器を確保するのが近接全ての基本だぜ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 07:53:29.75 we4LA/57
青だろ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:19:03.90 uEyiii86
そんな後半の話はしてない
斬り方修正値のかかる黄色ゲージ武器では弾かれるから緑ゲージの長い派生先へ優先して強化するべきって事
543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:37:25.49 rQGVqXrA
ランス始めたばかりの人には、ペッコさんはワリと面倒な相手だろうな。
翼や尻尾はちょっと堅いし、真正面にいるとツンツンされる。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 10:11:55.56 LdpRMPrP
ペッコさんは初見は黄色ゲージで挑んだら弾かれ祭りで泣きそうになったな
ガンナーの友人と一緒に主任倒しに行くと、早く顎壊してくれよって突っ込むときもあったな
今でこそ挑む機会も少ないし、顎のせいで立ち回りに困るようなこともないんだけどさ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 12:29:44.44 GJJdh3q/
みんなってガード型と回避型使いわけてる?
ナルガ、ベリオ、イビルとかは回避一択だけどガンキンやアグナ、ギギとかガ強でやってるんだけど
やっぱりプロハンランサーは回避でなんでもやって5分針とか10分針とかでなんでもやるの?
まだやっと200くらいの私に教えてください
546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 13:04:22.07 akFkpYoT
>>545
今回はカウンターがあるから、
昔みたいにあらゆる状況でほぼ回避ランサー一択とかいうこともないんじゃないの?
結局これも使い分けのような気がする
アカムウカムとかガード主体の方がずっと簡単だろうし。討伐の速さは知らんけど
ガードののけぞりはスキルがないとどうしようもないけど、
回避は相手の攻撃とPS次第じゃスキルなくてもできるから、
それも含めた上で敵に合わせたスキル構成にすればいいんじゃない
547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 15:04:54.09 GJJdh3q/
使いわけですかー
やはりカウンターがうまく使えないと大変ですよね。
タイミングあわせた思ったらキャンセルになって被弾がよくある…
548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 16:15:46.20 hf9LZVTe
ベリオはカウンターのカモ
一部の削られる攻撃だけ回避すればあとはカウンター祭り
549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:00:12.22 LdpRMPrP
>>548
それに比べて亜種のブレスと来たら…
550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:12:59.72 5phzQfFE
>>549
つガード前進
これで範囲外に抜けるんだ。間違ってもガードするなよ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:02:00.99 eoDUtbLj
ベリオはタックルにカウンターを合わせるのが快感
552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:19:00.98 etJrLkrD
>>550
以前にも同じようなレスを見て練習してるんだけどどうも上手く行かない
ベリオとの距離や地上or空中に関わらず出来ます?
バックステップじゃなくてガード前進なのは失敗しても削られるだけで済むからですか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:38:20.48 LdpRMPrP
>>551
あるある
それランスのあるあるネタかもしれん
ガード前進で各種ブレスを貫通しつつ顔にフルコン決めるのも気持ちいいね
554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:44:33.87 AYElGD6G
ランスにとってはあのタックルは弱体化の原因でもあるな
予備動作が大きすぎる
555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:24:01.54 a5jNru6Q
ベリオ亜は回避距離が意外と使えた
556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:45:36.24 5phzQfFE
>>552
ブレスに対して(向き:↓)
ガード前進は左右(向き:←or→)に
これならガードせずにガード前進の移動でブレスの範囲外に出られるからガード性能もスタミナも要らない
距離は関係なく使える。ただ近距離ならブレス↓に対して斜めにガード前進して懐に潜り込んだほうがその後の展開は良いかな
557:552
11/09/27 23:49:29.96 K+MmOSs6
>>556
前進中にガードしてしまう・・反応が遅いのかな?
もう少し練習してみます、ありがとう
558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 15:26:51.59 zOJP3DOA
カウンターがかなり有効で主体になるのなら回避型が有効になるモンスターて
ドス系、ナルガ二種、イビル、アマツぐらいしか思いつかないんだけど正解?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:19:15.30 THRg1A9g
>>558
ジョーカウンターと相性いいだろ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:24:07.06 Q5MSDZrR
アドパでランス使ってる人に全く会わない
ガンランスならたま~に見かけるけど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:34:37.33 ic7Q5gxj
アマツに初挑戦した時は突きが全く当たらなくてPSPぶん投げた
562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 17:25:46.98 zOJP3DOA
>>559
ジョーは性能でぬるぬる避けるから回避しか使ってなかった。
ちょっとやってみます!
>>560
私はたまーに使うけどSA武器ふきとばしや
弓チクチクが多過ぎて結局違う武器使ってしまう…
うまい人とやると位置取りしやすいからランスしか使わない
563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 20:03:54.38 QKjZdcyS
まぁお守りで回避距離、回避性能
、ガード性能+1とか一緒に出来るし
やりやすいのが一番だわな
匠も必須とかじゃないし
564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:29:34.53 RHlnLdaZ
アドパでランスはマジで少ないね。
そういや忍耐の丸薬って使ってる?
SAつけないと周りが気を遣いそうで気になる。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:44:00.10 EkOnrqBR
ランス使うと敵の攻撃より味方の攻撃が怖いんです
フレとやるなら未だしも野良でランスなんか担げん
566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 02:59:00.49 gp24Ps/u
吹っ飛ばされたら突進で吹っ飛ばし返すぐらいの心の余裕があれば野良でも楽しめる
あと自分は粉塵を調合分まで持って行ってサポートしたりもしてる
野良って結構粉塵使う人いないのよね
567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 08:44:16.84 SEJUh8W9
久々にランスやってみたがガード突きのつもりで
ガード前進出してしまうことが多すぎる・・・
俺の腕が悪いのか?でもトライではこんなこと無かったんだよな。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:00:41.92 TOEikbw7
>>567
スティック入れちゃってるんだろう
P2系のランスと違ってちゃんとニュートラルにしないといけないから、慣れる前はよく暴発したもんだ
しかし、トライでは何故できたんだw
569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:06:06.01 SEJUh8W9
>>568
わからんwトライではショートダッシュみたいな
感覚でガンガン使ってたんだが。
クラコンだったんだけど手にあってたのかもしれないね。
PSPだとちょい窮屈だから。アタッチメントでもつけるべき?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:41:31.37 EkOnrqBR
アナログがもともとアレだし慣れるしかない
アタッチメントはモンハン持ちを妨げる足枷
縛りプレイにどうぞ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 19:51:10.55 AsVAP9nt
モンハンやり始めてしばらくしたら左親指が擦れて痛くなったから、
スライドパッド補助はつけたな。あのパッドのブツブツが苦手だった
572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:07:19.32 aAlgzZn1
パッドは使い込んでブツブツが少し擦り減ってくるといい感じになったな
親指で十字キー↓とパッド同時操作できなくなるからなあ、補助パッド
573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:09:45.44 ZC+6jRvq
テンプレの匠装備で無属性ランスを担ぐつならドボルランス安定?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:17:29.69 DVVdY8Eh
無属性最強と聞くと涎が…
575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:19:37.70 BTqW3GmT
随分と前に攻撃upと見切り込みで順位づけにしたのがあったような気が
まぁ、ドボルランスがド安定なのは事実
576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:34:39.29 e397rn74
気持ち的にはブラテンを推したいけど普通にハルムの方がいいからなあ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:36:25.81 BTqW3GmT
ブラックテンペストは青長めだから匠無し運用の方が良かったような気がする
578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:47:28.72 ZC+6jRvq
よく分かったサンクス
ちょっとドボルと戯れてくる
579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:34:09.33 AhWa/h8c
ブラテン派の俺はハルムの見た目が好きになれない
580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:03:41.87 5nUHg68m
匠なしなら切れ味の呪縛から解き放たれる逆咬さんがいるからなあ
581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:13:38.77 glYqyFG7
坂上さんは戦闘に集中出来るから使いやすいね
582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:51:11.43 8WuVI9HJ
ハルムは逆咬と目立った差が無いわりに仙骨消費が…ってなって結局作らずじまいだな
もっとも仙骨使う防具って見た目が酷いのばっかだから
ハンマーでも作らない限り他に用途も無いんだけども
583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 02:03:32.50 SVmY9p4J
ダススダ天とハルムの組み合わせはいいけどシルソル逆咬の方がコスパがいい
584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 04:31:12.07 GQMZR8zY
なんでエルダーバベルって金火竜の素材使うのにレア5なんだ?
性能もレア6クラスだよね?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 08:24:24.33 5nUHg68m
>>584
レア度が5だからなんだ
補正でもあるのか?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 09:21:52.51 Oun2TBB0
バベルさんマジ謙虚
587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 12:25:11.61 3iYJY0z0
エルダーバベルは火属性として使ってこそって感じだったけど
属性開放スキルが無くなってマジ空気
588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 14:52:25.82 eGIjh10i
覚醒スキル死ぬほど不評だったじゃん
589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 15:32:12.64 HNeFlG8+
覚醒はコストが重すぎて発動させた事すら無かった
590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 16:51:21.82 myZxbaor
覚醒って2乙したら何か上がるスキルだっけか?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:03:02.09 WG0JKAJJ
>>590
無属性武器限定で秘められた属性が覚醒する
592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:16:39.16 ZGWq4PYe
>>590
それは逆境だな
乙る毎に攻撃力が上がる
イベント素材で作る装備一個でつくから
体力自体は高く保てる火事場扱いor火事場と併用ってのが多いというか
他では使わないというか
593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:29:01.99 Krjjhrdk
スキル持ってる装備がエスカかラギアGちゅーのもねえ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 16:30:37.20 FY+xz3HA
ランスのwikiってないんですか?
wikiじゃなくても、各モンスター相手の立ち回り方やおすすめ装備等を載せた
サイトがあったら教えてください
595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 16:35:49.46 g8MXESgl
Wiki
596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:06:08.75 JOw+Fv3j
バベル二世
いやなんでもない
597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:29:08.52 +1W0NGRz
エルダーバベルが許されるのって小学生までだよね(笑)(AA略
598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:40:36.65 4zsW8Rle
######ロストバベルはロストしたようです######
599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 19:31:43.15 kpIDfWgJ
ここでまさかのネガ・バビロンの正式採用希望
600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 20:16:35.13 4zsW8Rle
まさかのwwwでも確かに麻痺が付いたら多少差別化できるな
ダークネスみたいないい子だったら喜んで担いじゃう
601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 20:30:57.42 P67rZwci
匠装備を武器スロ2で組んでたりしたらエルダーバベルもありだけどな
百狐・セイバー・スパイラル・マテンロウ・シャークがスロ2だから
ぶっちゃけスロ2しか使わない前提でも何とかなったりする
602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:00:15.43 QHJEk48r
>>594
3回突ける時は2回、2回突けるときは1回突け
1回だけ突ける時は突かない
以上
603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 23:16:20.57 4zsW8Rle
2、3書いといてなんだが今日P3で初めてまともにランス使ってみた
2Gより動きの幅が広がっててすげー楽しいのな
そしてSAの無さを再確認して友達のランサーに無性に謝りたくなった
今までこかしてごめんよ。長文スマン
604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 00:45:13.06 0AOiS5TD
乱入してきた銀レウス。
風圧スキル無しランスだったけど、試しに挑んだら、意外にもあっさりと勝ってしまった・・・
リオレウス原種にランスで挑んで泣きを見た、あの頃。
成長したなぁ・・・
605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 01:23:44.67 lHFFw7DP
銀レウスって乱入するのか
紫水の毒でかかってこいをつけて玉を狙ってたよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 03:00:58.73 +q1sIUq5
>>603
ランサーなら割と慣れっこさ
コケるの嫌ならPTで担がないよ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 09:49:01.26 /fXMZ+eW
で、最強ランスは?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:08:06.66 5kwCSZEW
マテンロウ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:25:47.10 RmMlsjUK
お前の股間に付いてるよ
おっと、最小金冠だったか、スマンスマン
610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:34:53.16 MXfhQGw5
さらに鞘つきだったら泣ける。
ま、それはともかく。コケやすい場所ってのは大体決まってるんで、
そういうポジに入ったらコケるの織り込み済みでやってるから、
あんま気にならんな。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:42:07.87 mQgDNtFS
PTでランスの時点でコケるのは諦めてる所があるしな
やった事無いけどお互いランス同士とかならこかされずに戦えるんだろうか
612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 11:05:26.95 U9ojBp+q
>>611
ちょっとポジショニングを間違えると途端にどつき漫才になってしまう
たとえば縦に並んでしまうと後ろのヤツが中段突きを出せなくなるし
で機動力がないのがランスだからサッとポジショニングを変えられない
薙ぎ払いはただの迷惑技
何より普段こかされまくってる人間が立場逆転して相手をこかしてしまうと、罪悪感が半端ない
ガンスとやっても似たような感じ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 11:21:54.57 ZLX8V03k
こかさないように立ち回ろうと意識するだけで十分だ
そのうち上手く連携取れるようになるだろ
いつまで経ってもランスごと攻撃する人は戦術的に意味があってやってるわけじゃなくて何も考えて無いだけだから
それに対してはどうとも思わん
614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:09:07.08 o0dfx1dW
ランスガンス同士で位置取りがかぶったときに
離れようとして横にステッポ→相手も同じ方向にステッポ→二人揃ってもたもた歩いて位置調整
ということが稀によくある
615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 00:35:27.04 4X9qyFv/
ランスまじ楽しい
他の武器はやったことないから知らん
616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 07:27:12.58 Rkd7kn6u
野良PTやるとか、知り合いにゴリ押し厨が居るなら
無属性の大剣を1本でいいから持って、
抜刀コロリンと溜め3だけでも覚えておくといい
ランスで破壊しにくい部位を壊すのが楽だったりするしな
617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 08:53:23.90 Qq95Qe8P
他の人の装備を参考にしようといろいろブログ見て回って
「これだ!」っての見つけて作ったらスキルポイントが1足りなかったでござる
作る前にスキルシミュで確認しなかった俺m9(´・ω・`)
618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 11:06:41.65 p2pJV8yj
主任「>>617君、一緒に頑張ろう!」
619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 11:42:23.70 YN/JWAWn
ねんがんの百狐をてにいれたぞ!
チケット一枚づつしかこねぇから11戦覚悟してたが10戦目で2枚きてくれた…
これまでランス使ってなかったから村からやりなおしたが魅力的な武器が多すぎて素材集めがつらい
620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 12:06:09.11 YbQaDy1b
俺なんて11戦目で2枚来て1枚余ったというのに
621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 13:18:04.72 YN/JWAWn
「づつ」じゃなくて「ずつ」だった
恥ずかしい…
622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 13:55:20.12 BWnpLooy
いままでハンマー、スラアク、ライトボウガンと使ってきた初心者だけど、
ランス面白い。上記の武器使ってたころより、かなり死ににくくなった。
けど、ガートしすぎで攻撃あんまりできないためか、討伐時間が伸びまくりw
武器は山衝ハルムベルクに、匠+4,研ぎ師+8のソコソコなお守りを使って、
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 ガード性能+2のスキル発動してるけれど、
火力をもっと重視すべきなんだろうか。何にせよ、動きに慣れてもっと突けるようにしないと。。
ランス持つ前は、ガードしてカウンターで突けばいいだけだろとか思い込んでいたけど、
ダメージ稼ぐための動きを考えると、奥が深い武器。。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 14:03:53.13 BOB4c+OL
試しにアイテム強化して丸薬飲んでみたけど時間短すぎて普段と変わらねぇ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 14:49:08.40 e+2rRt1o
>>622
匠+4砥石+8あればその4つのスキル発動できたのか…!
ちょっと火山行ってくる!!ε=ε=ε=ε=┌( `・ω )┘
625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:18:27.60 MyXc9jZx
PT組むなら相手の武器は何が一番組みやすいですか?
友達がランスで始めるっていうんで
自分はスラアクと大剣ばっかなのでランスのやりやすい相手って分からないんです
626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:23:22.48 idcRvYYb
>>624
シミュったらそのお守り以外にもかなり候補あったぞ
砥石2s3とか匠1s3とか気力1s3とかガ性1s3とか
627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:25:11.83 idcRvYYb
>>625
武器種よりは位置取りの方が大事
628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:12:11.18 RSg3EEE7
>>625
ランスはどの武器とやっても、相手の配慮がなければ大体悲惨。武器の種類よりはお互いの立ち回りが大事
太刀が一番ヤバい。大剣は手数が少ないし抜刀が縦振りだから結構共存できる方だと思う
総じて手数が多い武器の方が怖いな。それから広範囲の攻撃を主力にしてる武器
ランス側が配慮することももちろん大事
SA無いSA無いと自虐して相手に配慮を押しつけると、むしろこっちが嫌われるからね
ランスより瞬間火力の出る武器が弱点を狙ってるなら、そいつに譲ってランスは他の部位破壊を狙うとか
ガンナーは、ランス側がガンナーに射線を譲ってあげる配慮ぐらいはすること
それさえしてれば、ガンナー側がよっぽどエイムが下手なヤツじゃない限り特に問題ない
曲射厨は例外で論外。曲射はPTプレイ云々以前に、撃破効率的な意味でもあんまり乱射するもんじゃないし
629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:25:06.05 Rt5EzElz
ランスで相性が良いモンスターって
・イビルジョー
・アルバトリオン
・ロアルドロス
・リオレウス原種
・リオレイア原種
ぐらいか?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:37:02.69 mxi6dQTI
ベリオ原種が一番楽だろ
全攻撃を削り無しでガードできるし
カウンター突きと盾攻撃やるだけで相手は勝手に死ぬ
レウスは他の武器種と比較して、相性が良いとは思えない
631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:40:09.90 Jz1D0Q2J
四つ脚竜(ティガナルガベリオ、広義ならアカムウカムも)は基本的にランス相性いいだろ
レウス原種はそんなにいいとは…
やたら頻繁に飛んでくる叩き付けをガード安定できる銀の方がいくらかいいような
632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:36:14.02 k7Bch7Du
>>627
>>628
ありがとうございます!
大剣の抜刀メインでやってみます
633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:40:00.24 XRsCcYtH
仲のいい人と二人でのプレイなら何を使ってもある程度問題ない
お互い上手ければランス・ハンマーでも弓・ガンスでも連携取って動ける、ソースは俺と友人Y
634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:43:47.13 F0T5Gi4L
銀初討伐45分針
みんながみんな遠距離武器でしか
行く気がしないと言ってた意味がわかった
635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:51:03.55 XwxlG+T1
慣れれば普通に20~25分くらい行けるようになるから
どうしようもないって事も無いんだけどね
縛りでもないなら大人しく武器変えたほうがいいのは確かだけど
636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 19:09:27.77 iLVYQowU
レウス原種はとにかく肉質が柔らかすぎてすぐ死ぬから
相性がいいってよりは、楽って感じだ
パターンも読みやすいからカウンターしやすいし
ただし風圧装備前提
銀は肉質の超強化とパターンの増加で相当戦いづらい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 20:03:52.98 V18cKqV5
レウス、レイアは原種でもついつい大剣、ハンマー持ち出しちまう。
ヘタレな俺を許してくれい。
ランス担ぎ始めた切欠が不純だから、まだまだ修行が足りぬ。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 21:13:39.13 RSg3EEE7
アカムウカムはランスでかなり相性いいほうじゃないか
倒すだけなら真っ正面に居座って顔攻撃するだけでいい。ほとんどの攻撃を余裕で見てからガードorカウンターできる
アルバも似たような感じで戦える。引っ掻きだけは怖いけどそれ以外は防いで反撃しやすい
ガンキンとかロアルドロスとかもやりやすい気がする。元々そこまで強い敵でもないけど
レウスは辛いというか面倒臭いというか。相性がいいとは思えないな
あとまともな戦闘じゃないけどジエン。ヒビ破壊はランスだと物凄く時間がかかる
639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:11:06.93 wpazfHmQ
レウスは相性最悪だろ・・・
640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:25:48.89 sfH8jS5w
レウスは回避性能と風圧無効あればまともに戦えると思うけど武器中では相性悪いって印象
641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:46:19.34 LEJ0WuHy
原種なら頭柔らかいおかげで突っついていれば相性悪いけどなんとかなる
銀は諦めた
642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:55:10.13 iLVYQowU
ジエンはひび破壊後も弱点を狙えるのがランスの強み
狙いがかなりシビアで、大剣には負けてしまうけれども
643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:00:46.28 RSg3EEE7
銀は横から翼(の付け根らへん)とか足とかをちまちま突くしかないな
尻尾斬りたいならまず飛んでるときに優先して狙う。地上では回転にカウンター取って当てるとか、
たまたま別方向にブレス撃ったときに狙うとか、まあ無理に狙いすぎない。届かないことが多いし
個人的にはティガが原種も亜種も苦手なんだけど相性的にはどうなのかな
あいつらの攻撃は単発ダメージが高すぎて辛い。やっぱり俺が苦手なだけかな?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:09:11.18 XwxlG+T1
きちんとガードすれば問題ないし俺は相性いいと思うけど
単に突き過ぎなんじゃね?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:22:47.36 wpLXeL0m
原種は普通に相性いいと思う
亜種は行動パターンが結構決まってるし隙が大きいから戦い易い
646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:37:42.01 iLVYQowU
単体のどれが苦手というよりも、闘技場の2頭同時がかなり苦手だ
トライの時は、端で戦ってれば結構気がれることなかったり、強走飲んで端でガードしてれば同士討ちで勝手に死んだりしたけれども
今回から分断はほぼけむり玉必須になってタイミングが難しい
正攻法で2頭同時に相手するのもランスだと相性が悪すぎる気がする
647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:56:31.09 RSg3EEE7
>>644-645
ありがとう
だよなぁ、それこそ「3回突けるところで2回突く」の立ち回りをちゃんとやってなくて、
ティガは怒ってるときは尚更動きが速いし、欲張って攻撃してやられてるんだと思うわ
討伐時間を速くしようとか考えず丁寧に、を心掛けてやってみる。結果的には被弾少ない方が速いに決まってるし
648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:06:43.17 Z1+mTDZD
ティガで気になるのは奴の攻撃ほとんどに竜属性が付いてるってこと。
愛用してるガンキンUだと竜耐性低すぎるから、怖くてシルソルにしてるなあ。
属性で被ダメって結構体感で分かるもんなのかね。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:29:11.05 2nqsGC5S
ティガはいたるところにカウンター殺しの多段ヒットを兼ね備えているからどうも苦手だ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:38:07.64 g7jWhWiB
P3では結構カウンターに対策取られてるような気がする。
多段ヒットで一段目をガードしても判定消えない攻撃は辛いね。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:58:44.97 5KucifIO
>>648
属性の耐性値は、そのまま基本ダメージに対する割合の増減値になるみたいだね
具体的には、【基本ダメージ×(100-耐性値)%】が実ダメージになるみたい
たとえば敵の龍属性の攻撃を受けた場合、こっちの龍耐性が-10だったら110%のダメージ(10%ダメージ増)
50のダメージが55に、60のダメージが66になるね
数%だと誤差かもしれないけど、10%ぐらいにまでなってくるとその差は大きい…か?
乗算による上昇だから、単発の被ダメージが高いとそれがさらに大ダメージになっちゃうね
652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 05:03:12.26 bOSw/zqn
>>646
けむり玉使う時は頭の中で数を数える
効果時間が30秒だから20秒経ったら追加で投げる
時間を見誤って発見されるぐらいなら使いすぎる方がいい
653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:06:32.89 EdJgvObU
>>648
今作のティガの攻撃は全て無属性だったりする
654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:35:17.41 4pKZEKMy
ティガは接近してるとじゃがいもにカウンター取れないし、回転や咆哮も削られるからガ性は付けないで回避2付けてる
上3つの対処も楽になるし、何より亜種の大咆哮をフレーム回避できるのがいい
ランスだと範囲外に出られないことが多い
655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:49:24.13 5iTRGMmr
ティガは突進だけで楽チン
振り向き中に突進→突き抜ける
また振り向く→突進 みたいな
656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:52:06.86 vTnkV6CI
ぶっちゃけティガにはカウンターなんか使わないし方向も後ろ側だと食らわないし・・・
657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 13:18:06.30 I/UhksxJ
突進の時だけはカウンターする
658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 18:02:26.64 2nqsGC5S
>>652
納刀のタイミングもなかなか合わせずらいってのもあるけど
もしかして納刀スキルってけむり玉戦で結構使えたりするのかな?
アイテム使用強化にけむり玉の効果持続も含まれていたら完璧だったのになあ
659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 23:46:39.78 ykcXmR5H
モンハンフェスタのジンオウガ初めてやって20分針…
体術マイナスが地味にやばかったけどかなり遅く感じる…
皆さんはどれくらいでいけます?
660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 02:12:02.81 ADow7ADf
>>659
17:44~20:18
スタ急や強壮薬の有り難味を感じるね
661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 13:44:42.21 fRM4NI4g
急速回復は一度使うともう戻れないくらい快適。
快適すぎてヤバイ。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 14:05:13.41 P7yMReLj
ていうかこんなにスタミナで困らされた事はシリーズで初なんだが
スタ急をありがたがってる人を見ると首をかしげてしまうのは俺がひねくれてるからだろうか
663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 14:06:06.91 ZN+wJr8d
急速回復なくなると常時水やられな気分だよね
664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 15:03:52.51 6Qrlh3L6
>>663
あるある
665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 15:23:34.13 oqcizFE8
>>662
以前のシリーズではこうだった、等と考えても仕方ないのではと首をかしげてしまう
666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 16:24:08.03 0n1ic54P
>>653
え?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 17:56:54.96 nA4I8RDd
>>662
今作はスタ急つけてやっと以前の通常くらいのイメージがある
ガード前進を多用し過ぎてるのかも知れないが
668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:32:12.48 S5bpF9Ah
スタ急なんてほとんど使ったことがないなぁ
相手にもよるだろうけど、そんなにスタミナ減るかな?
たまにかなり辛いときもあるけど、それでもスキル枠を割いてまでつけようとはあんまり思わないなぁ
水と氷やられは明らかにヤバいから強走薬持っていく
669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:45:10.15 A3SSoNL2
上位孤島ジンオウガの初期位置のルドロスに
開始早々水やられにされた時のイラつきといったら・・・
670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:33:13.32 Mv6DIKjd
俺がランス使うときはいつも「オラオラ、ここが弱いのか?あぁん?そんなに喘いじゃって、悪い子にはお仕置きだ、オラオラ」って良いながらやってるんだけど、おまえらもこんな感じ?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:16:43.63 /KsIZRlW
>>670
ごめん、引いたわ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:48:20.93 97ptYDOz
クック先生のAAなかったっけ?
673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 22:54:59.95 6Qrlh3L6
突進のスタミナの減り早くなったよね。別に突進ばっかしてるわけじゃないけどさ…
674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 23:06:54.08 RPFDfMNo
突進で逃げるモンスの尻を掘ってる最中にスタミナが切れる事が稀に良くあるな
トライの頃の突進はP3のランナー並に走れたけど、代わりに属性補正が今より厳しかった
675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 00:53:12.63 v5sbcpOW
スタミナ系無しでも何とかなるって言えば何とかなるけど
カウンターメインなら手数をかなり落とす必要があるから、スタミナ系スキルか使用強化強走は常に使ってる
やっぱりガード前進や大ステップ距離詰めとかもガンガン使えて楽しい
6分以上かかる敵は、どうせ途中スタミナ回復アイテム使うから使用強化メインで
それ以下で終わりそうなのはスタミナ系スキルで装備を設定している
特殊クエで、どうしてもスキルPが足りないときとかタイムアタックなら強走Gの出番
676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:02:02.60 2cOEgH6V
>>670
おれは逆
「オラオラ俺は食らってねえぞ、ちゃんと狙ってこいや、どうしたどうしたぁ!」
って感じで捌いてたらなんか勝っちゃって
「なんだもう終わりか?情けねえな、仕方ねえもう一度相手になってやらあ」
って感じでマラソンしてる
677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:05:40.36 EpOI15Hp
希に良くある
色々酷い日本語だ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:17:06.45 gnxT35u/
>>677
そのツッコミは見飽きたからもう勘弁してくれよ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 05:21:01.87 UzZTCChM
>>677
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
>>678
ここまでテンプレ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 08:54:56.41 whKJFnjv
>>670
おれはそれに顔の表情もつけてやってるよ^^
681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 10:20:03.71 YBRL/KrB
>>679
テンプレ乙です
682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 11:06:56.77 4kMFqD56
>>677
新参おつ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 12:35:40.24 m49VdKxL
ランスって一番地味じゃね?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 12:46:06.73 cPPEOCLC
むしろ派手じゃね?
685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:36:39.35 Uqtr3xon
派手つーか、他の近接と立ち回りが違うんで目立つよ。
ガン持って後ろから見てるとよくわかる。
ステップ回避もそうだけど、ガ性・ガ強を利用した独特の動きをすると
イヤでも目立つ。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:45:17.16 jZgRLIVC
ランスはとりあえずステップしないと攻撃にしろ防御にしろ
つながらないからステップするのはいい。
けど明らかに尻尾狙いでスラアクぶんまわしてる俺のほうに華麗にステップで
インしないでくださいおながいします。
自分も使うからやりたいことは凄くわかる、わかるんだけどね・・・
687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:58:37.63 o14K1lvH
しかしそこで頭の方にステップしたら反確だったりするときもあるから仕方ない
そういう場合はコカされても文句は言わんよ、普通は
688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 15:01:18.44 4kMFqD56
ふっ飛ばされの無敵を期待したステップインかもしれん
689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:29:05.91 vsFAtSta
ブレスをガード前進で突破しながら反撃すると「おおっ!」ってよく身内から感動される
まあそれ以上でも以下でもないんだけど
囮の盾役として活躍できるような要素があれば、PTで他の武器にできない役目をこなせそうなんだけどなぁ
モンハンの敵は基本的に万遍無く各プレイヤーをタゲるし、
ガードも基本的に自分が食らわないってだけだから、
自分一人がガードしても、それは自分の攻撃の手数を増やすだけで仲間には何もしてやれてない
たとえばレーザー系のブレスを盾でガードしたときに盾がそのブレスを打ち消してくれてたら、
他の仲間がランスさんの後ろに隠れてブレスをやり過ごす、なんてことができるよね
690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:33:55.70 PCm/0Iwa
こんなことになるな
敵
槍
弓
弓
弓
691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:37:01.47 m49VdKxL
挑発装備作るか
692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:45:11.75 u2hNkjy5
ビームを打ち消せたとしても
突進で蹴散らされるか逃げる羽目になるから
再集結の手間考えたらあんま意味無いんじゃ
黒グラビ並みにビーム馬鹿なら別だが
693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:48:44.07 /UsRkAME
ガード強化でビームを反射する1乙AAがあってだな…
694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 18:44:55.83 89Jpkgrf
P2Gのヴォル安地殺しなんかは実際そんな感じだったな
銃銃銃 槍 (見えない壁) →→→→魚
ランスがスタミナ管理怠ったり、ボウガンがランスの背中撃ったりすると全員まとめて焼かれるんだけども
695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 20:48:11.40 QrmmoiCX
ランスはカッコいい。俺が他の武器から乗り換えたのは、
ランスの動きがカッコいいからだ。
・・・・まあ、突進系モンスのタゲが分散して大運動会になっちゃって、
モンスターを追いかけるのにあくせくしてるのも萌えポイントだ・・・・・たぶん。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:19:00.19 ++5m8dRu
ランスでジョーって相性いいって見たからやってみた
なにこれ超楽しい
697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:53:41.71 TcrqEqv4
ランスだとギギネブラ(原種)がレウス並にストレス溜まるんだけど、
どんなスキルでどう戦えばいいか分からん。
足狙ってこかせばいいのか?青ゲ武器だと怒り時に頭はじかれて被弾するし。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:57:11.50 HHtAI8KM
ガ強ガ性1にしてお腹の下からお腹刺しまくるだけで楽勝
何も考える必要無いぐらい
699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:33:59.83 2x+oZLGv
ネブラはガード前進が便利
多用は駄目だけど
700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:38:08.62 cPPEOCLC
ランス慣れてない頃のネブラはキツかった
ある程度慣れてから行ったらカモだった
ランスが一番相性いいんじゃねぇかとさえ思う
逆にジョーはヘビィを体験しちゃうと他武器でやりたくない
701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:51:45.95 QrmmoiCX
ドボルベルク倒して銀レウスが追加された時はエグかった。
まだ銀とやった事なかったし、風圧無効なし、解毒剤なしの武器は
火属性のブレインフォックスでどないせーちゅーねん。
30分くらいかけて紙一重で勝てたけど、ランスの鉄壁ガードが
あれほど頼もしく思えたことはなかった。。。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:53:37.27 FbggC/yK
別に乱入は倒さなくてもいいんだよ?
703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 23:11:50.93 QrmmoiCX
>>702
あの時は魔がさしたか、恐山で変な悪霊でも降ろしてきたのか
よくわかんないけど、村に帰るという選択肢が脳みそから消えてマスタ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 01:09:28.51 Wy5TsRN0
ヘビィってネタじゃなかったのか
705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:06:53.94 bQZBP7KZ
質問
・一番長いランスはどれですか?
・一番短いランスはどれですか?
・グラフィックの長さとリーチは関係ないですよね?
706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:44:36.80 Btn3pJNH
関係あればマテンロウさんが近接で一番リーチあることになるな
707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:15:55.04 bQZBP7KZ
>>706
ありがとう
つまりリーチと見た目の長さは関係ないと…当たり前か
一番長いのはマテンロウということですね、反対の短小野郎はどれなのかなー
708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:32:06.13 D1TRVDV4
>>707
お前の愛槍だよ
709:名無しさん@お腹いっぱい
11/10/08 11:36:44.30 B/qonraC
アグナがやっぱりうざい・・・
はめとか無いものかなー
710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:50:24.93 MKF676zW
アグナ、亜グナはランスの相性はそんなに悪くないんでは。
トライで上位アグナに詰まった時、打開できたのもランスだったし。
亜のガードしても判定消えない四連クチバシは、初見ビックリしたけどな。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:58:22.64 Xi/4Avnx
アグナはガ強付けてビームをガード前進で止め→突進で長い図体を貫通が面白い
712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:00:48.01 3OBFRzhs
隙が大きいから突進が有効で反撃も意外と食らわなかったり足壊しやすかったりする
713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:04:24.20 Gz9F9nAa
四連クチバシはガードしただけじゃガンガンスタミナもってかれるし
カウンターしても前足判定を先にガードしちゃうとクツバシもらっちゃうから
一段目ガードした後ガード前進で抜けちゃった方がいい
714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:10:27.69 f1D9BczX
>>659
ちょっとやってみたら19分もかかった
普段ジンオウガには回避スタイルなのもあるし、何よりスタミナがすげー辛かった
そういや爆弾どこかにあるのか
>>697
ネブラは腹が一番の弱点だから、頭や尻尾には行かずに常に腹を突いてりゃいい
ガ強は付けるとしてガ性1だと毒ガスで削られるから俺は2を勧める
715:名無しさん@お腹いっぱい
11/10/08 13:14:27.91 B/qonraC
>>710-713
アグナってランスと相性良いんだ
・・・・・っていうことは俺のPSが無いだけか
あとアグビームはまっすぐくるやつは射線上にいなければ当たらないし
360°回転して当ててくるやつは近くにアグナが居たら張り付けばいいし遠くにいれば
回避性能なしでも回避で避けたら問題ない
四連くちばしもスタミナ根こそぎ持ってかれるけどその後の隙で回復できるから問題ない
問題はプレイヤーが瀕死時にどう対処するがなんだよな俺の場合
716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:35:02.89 Gz9F9nAa
瀕死時って納刀や回復飲むタイミングがつかめないって事?
アグナに限らず焦らないできちんとガードして納刀できる時を待つのも大事
例えば怒りで潜ってる時はイルカジャンプとかだと危ないからガードを続けて
出てきた時に納刀すればいい
717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:38:16.55 MKF676zW
>>713
おお、あたなもあれをガード前進で突っ切る派か。
ガード前進ってホント便利だよねえ。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:39:38.38 UCo2uVT1
アグナは納槍のタイミングが重要だと思う
そこをミスると食らってしまう
719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:49:01.96 HTsiDHhg
アグナは逃げ足が遅いから
突進で尻尾に多段ヒットさせた挙句切り落としてすっ転ばせるのが快感
多少の時間には目をつぶってきちんとガードを心がければアグナは相性いいほうだと思うぞ
720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 17:54:44.46 5AIR5T8Y
欲張って攻撃しない方がいいのは分かってるのに、ついつい突きすぎちゃうよ~
おかげで500回近くランス使ってるのに被弾率パンパない
721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:33:21.85 jN9D58ai
突きすぎないのが鉄則とは言われるけど、それだと時間切れになってしまう・・・
722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:33:42.19 /2ZmsGQx
四面楚歌クリア記念カキコ
やっぱり最後に頼れるのはアズール先生だった
723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:36:57.86 DofbhMRy
被弾して吹っ飛ばされたら、その後の回復や敵に近づく手間のせいで、1回突くよりはるかに大きなタイムロスになるぞ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:43:11.39 3Z4MG1kC
ランス使った時は安全に行き過ぎて手数が足りず時間が掛かる事が多い
他武器だと20分針のところを40分近くかかったりすることもある
けど被弾率が激減するから回復アイテムもほとんど消費しない
何より気分的にストレスが溜まらないからいい(残り時間10分です、の表示が出るとちょい焦るけど)
とりあえずベリオアグナディア系はランス担ぐ
725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:21:05.00 Wwq1wfgH
イビルジョー初討伐
回復全消費40分針余裕でした
ところで何で俺はベリオ槍なんか担いでいったんだろうか?
726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:26:52.42 MKF676zW
えっと・・・・クリティカル狙いだな、たぶん。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:47:26.24 CzXNgZit
槍じゃなかったけど、初遭遇が乱入でその時たまたま氷だったわ
728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:00:08.88 NgOqU266
どんな武器でもなるべく被弾しないのが基本だけどねぇ
ランス鉄則はキチンと守ってキャンセル突きヒャッハー
729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:18:08.26 fvMrJytx
>>715
そこまでわかってたら被弾しない⇒プレイヤーが瀕死にならない気もするんだが
あと>>711は「面白い」って言ってるだけだぞ
ガ強は空気で且つロマン溢れるスキルだと思う
ビームを止めるとか脳汁止まらんですよ
730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:34:03.07 OcdBIkuX
アグナ亜種は百狐、ガ性2、ガ強、業物、使用強化、心眼と完全特化装備でストレスなくもうサンドバッグを相手にしているような気分
溶岩地帯もないし、火属性で動きが止まるし、潜りは何故か遅いわで原種より楽だ
ただドスバギィがうっとうしいのが難点
原種は原種で龍属性に弱くなりアルトラスでかなりサクサク
原種はビーム読みやすいからガ強を破壊王、業物を砥石にした装備を使用
個人的には攻撃系スキルより、特化する必要あるけどストレス軽減系のスキルが好きだ
731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 23:26:31.18 WZiGU6QP
快適装備にするとほんとストレス無くなっていいよね。
でも、業物砥石見切り+3で俺のブラックテンペストが最大火力だぜ!!っみたいなこともたまにしたくなるんだ。
突進しまくってたら友達に怒られたけどそれもまたランスの醍醐味だ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 00:09:24.53 JHoi5Ym8
俺はペッコと戦うときにこやし玉名人つけた装備で行ってるなぁ
風圧無効とこやしとガ性1、あと適当で、ペッコ以外にリオ夫婦とか金銀の2体同時クエにも使い回せる
ソロはともかくパーティでこの手のクエに行くと、こやし玉名人は意外と重宝がられるよ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:04:04.67 ExOqOJnz
ペッコは毎回ドリンクスキルでこやし探すなあ。
たしかにこやし名人いると助かるけどねw
ランスソロで初めてアカム行ったら相性良すぎて余裕だった。
動画で予習はしてたがこんな楽に狩れるとは思わなかった。
PTだと突進とか入ってやりづらくなったりするのかな?
まあランスだとアカム武器はないし防具も必要ないが。。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:34:23.44 AANgIPu9
神25針
まだまだ修行が足りぬ…
735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:43:19.75 3zJDne+G
>>733
と、思っていたら実は逆咬にアカムの爪が必要だったりする
あとランスに縁のあるのはアグナ槍と達人珠【3】、重撃珠【3】くらいだけどそんなに使わないかも・・・
736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 02:10:11.49 ExOqOJnz
>>735
すっかり忘れてたw
逆咬さん作るのがんばる。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 02:37:36.10 sTUW7a9D
ユニクロクエなんだけど罠、閃光ありで35針かかる・・・
匠スパイラルボアより匠若雷や攻撃大アルトラスの方がいいのかな?
738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 08:16:37.13 l7U7yDjw
アルトラスのが良いと思うけどあのクエ35分ぐらいは掛かっちゃうよ
739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:03:10.93 SZMcQQyS
ハルムをテキトーに作ってみたんだけどこれ強かったっけ?
これを機にランスを始めようと思うんだけど
740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:12:32.51 sTUW7a9D
>>738
朝からオトモのチケ9枚の為に行ってきたよ
運にも左右されるだろうけど、攻撃大(+痛撃)アルトラスが一番速かった
匠スパ38分 匠若雷34分 攻アル31分
741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:58:10.39 ZsR6GmdP
>>739
今作での有力ランスの一つ。
>>8
742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 12:48:55.42 INvZ0G+7
ハルムは上級者向け
普通は属性槍の方が強いし、無属性なら逆咬の方がスキルに余裕がある
ハルムの攻撃力の高さを活かすには匠+火事場とか発動させたい所だけど
スロットが無いから独自に装備を作る必要がある
743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 14:02:52.79 G+hcSi3M
黒虎咆哮でティガ亜種やってるんだけど立ち回りがクソすぎて20分ぐらい討伐にかかる どう立ち回ったらいいですか
744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:55:07.59 XoT3xAbE
三回突ける時は二回突く、二回突ける時は一回突く、一回突ける時は突かない
慌てない、焦らない、落ち着く、無理にカウンターしない、ちゃんとガードする
745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:56:34.08 JGpQCY7M
ランスのテンプレじゃないですか
746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 19:08:35.13 XoT3xAbE
ランスはゴリ押しでタイムが早まる武器じゃないし、自分の立ち回りに疑問が出てきたら初心にかえるのが一番だと思う
747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:17:47.06 ZsR6GmdP
どんな装備か知らないけれど、亜ティガ20分くらいなら
そんなに卑下する事もないと思うけどね。立ち回り精度あげたら
タイムはすぐ縮むんじゃないかと。
というか、火山チーム全般に言えることだけど、せっかく疲労させたのに
溶岩の中で休憩すんなよ。この時間稼ぎ野郎w あーゆー時はこの槍
投げつけられんもんか?と思ったりする。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:20:04.72 UboWtq/8
そう思って苛立った末に溶岩の上で永眠させてしまったガンナーは数知れないから
その辺は仕方ないと割り切るしか…
749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:38:50.99 WBsMRyMw
俺は力尽きる時に溶岩に入っていく2Gの糞猿の教訓があるから気をつけてる
750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:41:39.41 0HnaCeMF
ランス入門二日目
上位ジンオウガ単体いったら余裕の45分針…
3回突いてしまうとキャンセルで咄嗟にガードできないんだね
ボタン連打してしまって被弾しまくりんぐでした
751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:09:18.71 NSfIN4ow
イビルは怖くて腹下から出れない
尻尾は飯食ってる時と転ばした時に適当に突いて切ってるが顔が・・・
752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:23:47.68 yFcVLJOS
肉で眠らせた時に大タルG二個を頭に仕掛ければ足しになるよ
753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:21:29.91 5HXW5hmW
>>748
今作は「剥ぎ取りが出来ない位置」はどんなに攻撃しても体力が強制的に1だけ残って絶対に死なない仕様
754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:45:33.21 ZsR6GmdP
俺は逆に尻尾がよく残るな。意識して狙わないとまず残る。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:50:31.56 EFP/ch0W
顔は普通に戦ってれば当てられるけど
尻尾は当てるために何かする必要がある印象だ
正直罠なしで切るのは諦めてる
756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:57:36.49 J9mNmbU9
よほど小さくないと尻尾は当たる気がしない
マテンロウに見た目通りの射程があれば…
757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:00:39.36 EG7+IvF0
なんかモンスターがウネウネ動くようになったから
定点攻撃のランスとかは末端狙いにくくなったよね。
大剣のバッサリ感とかに尻尾任せてるわー。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 00:46:59.05 X+T6wyXS
>>751
腹突いてて怯んだ時とか、疲労タイムのボーっとしてる時とか、
一回転してガオーの時とかは顔を上段3回突けるチャンスだよ
尻尾なんてパーティ組んだ時しか切った記憶ないなぁ
>>750
なんで2日目で上位ジンオウガなんだよw
個人的にジンオウガは回避ランサーで行くのが好きだな
759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 01:38:50.79 cvGumJh8
>>730
よかったらその装備を教えてくれませんか?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 09:01:08.20 ZRD8SOt/
ソロ・罠なしでジョーの尻尾切れって言われたら、恥も外聞もなく
巣に追い込んでからグッドモーニングチクチクを繰り返すわ。
孤島マップだとジャギィが邪魔して面倒くさいけど。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:12:42.23 kS2WgOnE
>>759
たぶんこれじゃね?
自分は使用強化じゃなくて砥石にしてるけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→370]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:持続珠【1】×5、剣豪珠【3】、斬鉄珠【1】×2、鉄壁珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[9] 雷[-10] 龍[-6] 計[-18]
業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化
762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:16:20.34 iVLJVzMU
アグナ特化はアグナ撃破後じゃないと作りにくいという欠点が
心眼ガ性ガ強砥石まででいいならスティールとアーティアで組めるけどね
763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:52:50.88 I2CSOeC5
正直アグナは撃破後でもそんな何回もやりたいとは思えない
なんでよりにもよってランサースキルなのか
764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:16:34.62 By92XgC2
トトス先生とやりたい
名前忘れたけど火山の魚ともやりたい
ランスやってて楽しい相手だ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:17:25.80 BnyHIh9o
>>761
ありがとうございます
掘りに行くか…
766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:23:24.99 iVLJVzMU
>>761を再現可能なお守りは斬れ味4S3かガ性5持続10の2種類のみ
多分体がウラガンキンになるまで火山から出てこれないな…
767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:28:34.40 vJ47SwUS
>>763
そういやトライで初登場の時からランス用防具だったな。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 15:19:11.71 w66RAgjq
>>763
むしろあのスキルが欲しくてtriで何十戦もして疲れたわ…
769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 16:23:12.57 SegWWron
アグナは単純にボコるなら楽勝だけど
triの時は足を4本破壊しないといけなかったから戦ってて窮屈な感じがしたわ
770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:15:49.87 TpdnFBS+
>>761
もうすでに出ているけれども、自分の場合はこんな感じ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→367]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(ガード性能+4,効果持続+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[-8] 氷[7] 雷[-13] 龍[1] 計[-13]
業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化
今では装備の7割近くがこのお守りに
業物を砥石に落とせば、かなりお守りの自由が利いてくると思う
771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:21:43.23 8mxOz3AC
>>770
偶然そのお守り持ってました
これで亜グナと戯れてきます
772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:28:23.23 SegWWron
ストレスフリー装備最高って流れだから無粋なツッコミかもしれんが
アグナの場合ビーム以外の攻撃はガード性能1でいいから
ビームをガードしないならガ強とガ性2は無駄になる
773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:56:36.59 QLiKBwoD
アグナは保険としてガ強欲しいなぁ、
あくまで保険だからガ性は1でいいかもしれないけどね
774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:15:36.63 TpdnFBS+
アグナはタックルもガ性1じゃ多少重くなった気がする
とはいえカウンターはゆっくりとはいえ返せるし、確かにそこまで必須ではないと思う
ビームは大抵シールドバッシュで接近が多そうだし1でも十分かも
775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:24:02.50 uY0y3A2L
ストレスといえば中ボスどもがマジうざい
亜グナとかディアとかと突っつきあいたいだけなのに
あいつらいつも邪魔しやがるし
先に片付けるのもクエ何度も回していると毎回無駄な時間使ってるみたいで
オフライン(ソロ)では中ボス廃止にしてくれよ
776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:33:04.02 uVIwGzh3
昔は出てきてもドス鳥竜系くらいですぐ殺れるからよかった
今はこやし玉無いとやってられんしあってもウザい
777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:33:48.73 fk9EVoy1
オトモボスのことか。ドスバギィとか最高にウザイよなw
しかも奴の呼ぶバギィの処理もめんどくさすぎる。
ランスは雑魚処理が疲れるわ。
778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:48:22.91 TpdnFBS+
場合によっては2頭クエ行った方がマシに感じる時すらある
もともと2頭クエは敵の体力が低いし
779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 21:53:22.22 dth0NbTl
>>764
/⌒ヽ
/ ゚д゚) 私の名前を言ってみろ
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 00:50:53.15 3EAAoYFF
突進したあとドヤ顔で爪振り回す熊さんまじイケメンです。
中ボスはいつも放置プレイしてるわ
781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 00:58:45.15 g0Sva59l
トトスと戦ってる時のドスイーオスとかディアと戦ってる時のドスゲネの方が圧倒的に強いだろ…
782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:30:18.76 7MwlroFq
大型がいるときだけ異様に活性化するガレオスの悪夢が蘇る
783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:39:49.69 hCsVUPRU
自然は厳しいってことで(笑)
784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 02:46:58.20 lLMTsu2e
ガノトトスとドスイーオスが一緒に出るクエなんてあったっけ
大型がいる時のガレオスのハッスル振りは異常
フライングタックルをかわしたと思ったら着地後即反転して
もう一回飛んできたときは色々振り切って笑いしか出なかった
785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 03:10:48.77 6SgpbpHr
>>782
トビウオがしっかり受け継いでいる件
786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 07:39:57.96 GmjQ1JJu
>>784
ヴォル兄貴の事じゃね?間違ってトトスって書いちゃったんだよきっと
787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 08:21:56.45 g0Sva59l
MHGとかMHPにあっただろ
ジャングルで翠トトスとキングサイズドスイーオスが出てくるクエが
788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 09:42:31.40 dVuJRNEI
>>779
ヴォルガノスさん!
789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 11:25:10.13 LqmESn73
>>779
俺が一生懸命攻撃してるのにいきなりキョロキョロしだして笑わせる変な奴!
790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 13:49:03.34 mH0yJxp5
薙ぎ払い<雑魚処理は任せろー!
791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 13:58:29.65 XIsDOZWf
トカゲども!一回突いただけで吹っ飛ぶのやめろ!
メンドクセーんだよ!
792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:23:42.42 SHTdQN+N
>>791
突進で空中コンボ決めると楽しい
793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:32:13.12 R8WAcJ2A
ザコに突進入れつつカメラを後方に回すと、
もっとスゴイ突進で追いかけてくるディアブロスががが。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:36:46.67 i3BXqH/d
決めろ180度ターン!
795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 21:23:03.31 HYCvRilZ
ドスの上位の凶悪さを思えば、ほんとに雑魚は自重するようになったものだ
ただP3はドスのエリア移動で即復活を受け継いでいるのが頂けない
796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 21:53:29.56 7MwlroFq
久しぶりに2Gやってみたらゲネポスの開幕飛び掛り麻痺からのディア突進で即乙した
そっとPSPの電源を切った
797:紙です
11/10/11 22:12:03.91 MLPSn7Gj
最初の時って、何の防具でいく?
798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:13:15.70 gEfsilnl
ユクモノ一式
799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:14:37.96 VhX00WXh
ユクモノ一択だな
800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:18:14.49 g0Sva59l
ユクモ装備とランス以外の初期武器は開始2分で売ったわ
レザー一式最高
801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:55:05.99 PJym/BJb
上位いくまでずっとハンター1式だったわ、児マキ便利すぎ。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 23:00:23.38 HYCvRilZ
序盤は採掘や採取が必要だからレザーはマジ便利
803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 01:08:10.84 qVc1XRK2
村クエは終焉以外ユクモ強化なし縛りしたな
っとその時はたまにしかランス使ってなかったわ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 06:57:33.38 j3GVF83s
レザームチムチでエロいんだがユクモや渓谷には似合わないのが残念。
トライではモガ森行くときの仕事着レベルだったし似合ってたけど。
しかし三度傘があるなら長ドス太刀も欲しかった。
ランススレで言うことじゃないが。
805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:23:50.56 DZBUQ72O
足だけアシラにしてみる
806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 20:57:15.06 +mv3/scw
アロイシリーズ最強
807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 23:38:20.93 1+3KFuCe
アロイとインゴットにゃ世話になった
808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:38:44.60 AQhHdtvs
バキクエソロクリア記念パピコ
普段回避性能に頼りっぱなしだったことがよく分かりますた・・・w
809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:41:33.97 EO1uuds1
スキル無しの裸性能だと正直ランスが一番弱いというか、武器としての完成度が低いよな
810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:57:25.64 AQhHdtvs
定点を3突き狙えるからいいとこもあると思うよ
とにかく尻尾グルグルとかダイナミックお腹掻いて~とかは回避出来るんだけど
距離が近い時のお手の一発目がキツい・・・特に通常時の
普段ジンオウガ戦では腕時計だった盾が大活躍だったよ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 03:56:11.79 yS2VlTIK
トライのときランス街で上位クエを裸突撃とかしたけど、ガードの削りダメージのでかさにビビった
回避マスターしてないと装備無しはキツ過ぎる
トライ以降はガ性ないと削り発生する攻撃が多くなった気がする
ただでさえP3はガ性2ですら削り発生が増えたし・・・
812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:10:24.64 z2l0Wa0N
カウンターを導入したことで、ノーリスクガードできる攻撃は減らしたいのかな。
ただ、ガ性2でも削り、ヒットバックが多いとまたガードとカウンターが空気に
なっちゃうし、なんか調整難しそうだな。
813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:14:03.21 ed+0LRGx
p2gでガ性2でも削られる攻撃って何があったっけ
ヴォルガノスのボディプレスくらいしか思い付かない
814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:21:10.68 YYVlOhR7
属性値低いなーと思ってもう坂上さんとアルトラスだけでいいんでないかと
装備を考えてたら逆に好きなランスでいいじゃんってなった、逆に
815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 10:01:43.18 41Ao0t36
d
816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 10:06:05.80 41Ao0t36
やっと規制解除か長かったぜ
>>809
スキルポイント15のガ性2がほぼ必須なのがなあ
機動力無い代わりに高いガード性能を誇り
スキルで補完すれば鉄壁ってのが昔のコンセプトだったのに
817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 12:48:58.32 yS2VlTIK
ガ性必須なのはいいけど、それならガ性2でも削られる攻撃はもう少し自重してもらいたいところ
カウンター潰しなのかP3で増えすぎ
多重ヒットでカウンター使用とするとダメージ食らうみたいな調整よりはましだけれども
818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 13:47:03.68 Lyy+I3KB
回避性能なんて使う奴は他の武器使って下さい
とあるMHG動画のようなガノトトスの体当たりのタイミングを一瞬で感知出来るなら良いです
819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 16:30:38.85 nlCvoXoK
カウンターの性能をもっと悪くしてもいいから
ガ性+2は鉄壁にして欲しかった
820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 18:01:30.09 gf4s4fCB
鉄壁だとオウガやティガ亜でかなり戦いやすくなるな
821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 18:07:14.15 S6Ti/l6k
ガ性2は今のままでいいから3突き目のカウンター戻してくれよ
モーション値もキャンセル突きも劣化しすぎ
3みたいなランスゲーもアレだから下方修正は分かるがせめてどっちかだろ
822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:04:16.00 nBuHOB1h
なんか今のランスと、ステップ制限する変わりにガード強化した
へビーランスみたいなのに分かれた方がいいような気がするわw
823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:08:43.37 WhmkY+C2
手数で勝負のライトランスと無敵要塞のヘビィランスか
もちろんヘビィランスにはカウンター無しだよな?
824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:15:59.76 EO1uuds1
じゃあ重ランスは地面に盾を突き刺して敵の突進を跳ね返す戦車返し追加で
825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:21:04.18 nBuHOB1h
>>824
自由に動けなくなるけど、まさに要塞だね。
あれ、空飛べない敵の四方を囲んだら、
相手は移動すらできなくなってフルボッコでちょっとヒドクね?w
826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:26:51.14 W3wFkhck
パーツの組み合わせでライト・ミドル・ヘビィに
→ミドルが強過ぎたので次回作で廃止に
827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:26:54.26 SClG+xX0
一応昔からランス一筋なのだが・・・
回避はセンスが無いのか性能があってもてんで安定せず。カウンターも使いこなせず。
結局は未だに昔ながらのカタツムリでちくちくやってる俺がいる。いてもいいよね?
828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:47:04.64 weFwDIeM
いいんじゃね?
ティガの突進ガード→ターン→尻尾ガ突きしてたのが懐かしいな
829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:52:55.69 +8ri/syb
ライトランスは盾をとっぱらって機動力とリーチで勝負するのかね
なんか太刀っぽい気もするが、そういう両手持ちの槍も見てみたいなぁ
830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:10:28.74 GQKjWlQt
俺、振り回せる槍専キャラつくって
カークスって名前でプレイするのが夢なんだ・・・
831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:29:35.34 tCISHDV8
いっそ両手に盾とか面白そう
832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:49:22.66 DygKLYUq
重ランスはパラディン扱いだな
G級クエやアドパでは大活躍しそうだが
833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:53:39.21 OuM9TbCb
シールドヒッポ「呼んだ?」
834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 22:15:37.62 2x93/HlA
両手に盾で戦ってるうちに回避性能が上がっていく、とか
835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 22:54:14.00 41Ao0t36
モンフェスオウガ10針記念
なかなか15分切れなくて苦労してたが、運よく一気に13分台までいけた
しかし世の中には12分弱なんてのもいるんだな…遠いわ
836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 23:59:41.13 PZfitp3W
凄いな。俺は15分切れない
ジンオウガは比較的数狩ってて、いい感じに動けたと思う場面も増えたけど
最初から最後までミス無しってのは案外難しい
837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 08:50:22.24 WbbnkKvw
>>829
スピアとランスに分ければいいな
838:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:20:09.81 530eSaik
細分化は個人的に好きじゃない…
ボウガンみたいにパーツでやってほしい
盾装備するか、盾外して若干攻撃力と移動力上げるかって感じで
839:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:33:21.03 MnKfwtfl
盾を小さくすると機動力が上がってガード性能-1になるとか
盾を大きくすると機動力が下がってガード性能+1になるとか
でもこれじゃあ昔の片手剣とランスに戻るだけかな
840:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:52:13.33 cefNs2eV
盾小さくしたらガード前進の代わりに踏み込み付きとか
841:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 11:54:39.96 r8wyNec5
フィルモアのサイレン重装みたいなのがいいな、音速突撃~
842:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 14:18:21.12 a1/tRdvG
盾捨ててハンマー並みの機動力…想像したら無茶苦茶強いな
843:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 14:26:57.73 XXyn3JyW
まあどんなに細分化されてもクラシックなランスしか使わないけどな
844:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:35:29.69 PR3t8YUO
流石に投擲は無理だとしても今の馬上槍タイプじゃなくて
日本の槍みたく振り回して斬ったり叩いたりするのがメインの槍も面白そうだよね
その場合盾があるのは不自然だが無いと色んな意味で太刀と被りそうという問題があるが
845:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:49:32.97 jLUlwVlT
追加要素が増えてもずっとかたつむりでいようと思う。
というか、変化についていけ無さそうだ。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 17:04:03.69 ovWt8Ldp
キャンセル、カウンターはステップ回避よりもずっと入力タイミングが
優しいんで、がっちりガードしながらカウンター拾ってけばいいんでない?
まあ、P3ではガード能力が↓なんでガ性+2必須みたいな感じだけど。
ナルガの尻尾ビターンはともかく、振り回しくらいでガ性がないと
ノックバックって鋼の要塞が泣くわい。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 18:56:25.78 YtTq09ER
たびたびガード性能が~っての見るけど、よく考えたらガンスも同じ苦労をしてるんだよな
ランスはまだカウンターの代わりに…とかあるけど、ガンスはどういう気分なんだろうか
848:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:16:37.84 vMDZIRIT
ガ突きツンツン
849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:22:11.83 1L3tkAJt
にわかガンサーの俺には回避型を目指すには
ステップは一度きりという制約が厳しい
なのでガード型になるのが割と自然
AGを使うならガードは鉄板だし、
そうでなくとも砲撃とガードの相性は良い
要するにガードの削りダメージは必要経費みたいなもんだ、って認識です
あくまで私見だけどね
850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:30:12.72 I6LawA8Y
ガンスならカウンターも前ステップも三連ステップもないのでスタミナが足りなくなることが少ない
ランスと比べたら手数が減ってる気もするけど属性値モーション値砲撃と一発が重くなってる気もする
スキル枠なら砲術やら切れ味とか気にするところも違うしまぁ別武器ですよね
851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:35:56.77 ZjcldNVN
つまりフンバルト・ヘーデルホッヘ卿と
ベテラン冒険者カークスのどっちを選ぶかってことだな。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:42:06.40 XXyn3JyW
機動力の高い武器ならほとんどの攻撃は歩いて躱せるから
気をつけるのは咆吼とか範囲の広い一部の攻撃だけでいい
だから防御スキルは回避性能1か高級耳栓があれば良くて、それ以外は全部火力スキルに回せる
むしろ回避も耳栓も要らない敵が多いから全部火力スキルでもいい
ランスの場合はガ性1、ガ性2、回避性能1のどれかがほぼ必須
triの時はその分素の火力が高かったから評価が高かったけど
P3では火力低くて火力スキルに振れるポイントが無い
まあぶっちゃけ武器間のバランスが悪いってだけなんだよな
ベリオを1分台で倒したいとか思ってるわけじゃないし
853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:50:44.71 v9G+Da7d
カウンター突きやガード前進がある今作ではガ性は攻撃スキルも兼ねると思うけどな
咆哮中に耳栓無しで正面から突っ込んでいけるのはランスの特権だ
それに他武器じゃ高耳ないとやってられない相手もガードで済む
ガ性15より聴覚保護15の方がはるかに付けにくいし
854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 20:51:18.96 V8o8Cx7R
>>851
めちゃくちゃ懐かしいな(笑)
ふと、ダマスクヘルムの色を白にしてみて思った。
ウィングゼロカスタムと思えば愛せる
855:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 20:53:46.46 70WQqaq6
ダマスクヘルムがラオウにしか見えない
856:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 21:11:06.23 I6LawA8Y
カウンターのモーション値が高くて納刀から発動できれば
W抜刀つけたカウンターランスっすという夢も…
857:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:06:03.78 rjgHdFyj
連続で突けなくてもいいから真上突きがほしい…
858:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:24:55.67 jLUlwVlT
なぎ払いより真上突きのが良いね
859:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:27:22.93 w7tOtF/o
そもそも大してリーチ長くないのに上方向へのリーチが重要なこのゲームでこの仕様じゃ
とてもリーチが売りにはなってないよなぁ
ところで盾攻撃から上突きに派生できないのはなんでなんだ…
盾攻撃当てる位置だと中段はちょっと不便で上段こそ使いたい位置になるのに
860:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:30:57.84 /Q6trvAx
せめてGの頃のリーチがあればな
861:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:42:40.72 PshDrcjq
Gで思ったんだけど黒滅は復活して欲しいな
強すぎない程度に
862:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:43:12.00 +T8d+mBv
頭や尻尾に中々届かないし、下がったと思ったらヒョコヒョコ、クネクネ
動きおって。こちとら点で突くから当てずれぇぇえ。連突きのタイミング
ずらして目押しするとディレイ途切れちゃうし。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 00:00:12.98 hZ7PpOlT
リオ夫妻・ガンキン・イビルみたいな通常時に届かないような尻尾は勘弁して欲しい
864:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 01:04:46.81 Wt8tH5l/
意外とリーチ短いんだよなあ
太刀スラアクの上方向へのリーチ羨ましいわ
>>861
巻き糞とか言われてたけど実は好きでした
865:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 01:17:56.21 8s+g7o9t
リーチもだけど尻尾の耐久力が上がったのが痛い
PTだと以前にも増してよく狙っていかないと切る前に殺してしまう
866:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 02:36:31.97 Sf1ZAUG2
try Gのため何ヶ月かぶりにプレイしたんだけど、アルバトリオン5分針初めて出たわ。
寝かせた方が良いのかしらw
867:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 02:47:48.79 3VELsHuf
ランスでアルバ10分未満とか俺には無理だ。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 14:15:28.48 fja3nZws
人口が一番少ないのはランスかな?
それともヘビィ?
869:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 14:20:23.22 pxKOsfpY
笛かヘビィじゃないかな?
両方好きなんだけどあんまり見ない
870:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:10:45.62 +pHfASir
3rdでランスの必須スキルは
ガード性能2
業物か砥石使用高速化
弱点特攻
ぐらいでいいのかな。あとは+aで。
871:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:12:46.96 RI7yB5WY
ガ性は敵によっては0~1でいい
業物砥石は必須というか勝手に付いてくる
弱点特攻は無くても困らない
てかその3つ付けた時点でほぼ装備固定だろ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:14:13.47 K9QXvWgB
銀さんパネェっす
873:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 15:29:28.76 LBRmjjKA
>>851
フンバルト卿は愛剣スターホーンを抜き放っちゃうじゃないですかーやだー!
874:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 16:45:01.59 DAj8kdbo
ランスは地味に多いんじゃない?
875:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 16:50:23.90 bZnUVLAW
+αって表現はよく見るが+aってのはねーよ
876:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:04:58.60 NRCUi9kI
>>+a
ワロタ
877:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:12:02.58 SCGHWBzU
スタ急中毒で外せない
878:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:15:08.74 K9QXvWgB
亜ンキン頭(ガンナー)ですね
879:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:16:30.65 fja3nZws
ランスも相手によっては使うよって人は多いと思うけど
純正のランサーってなると少ないと思うんだ
それこそ純正笛よりも
880:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:27:46.60 SbCfoUre
わざわざここで言うことか
881:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:28:18.45 gPimrgGH
それはわかるな
俺も2Gの時はヴォルガとグラビにはランス使ってたし
3rdも練習してるけどどうしても相手を選んじゃうわ
882:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:40:57.58 e24etFBv
銀だけは弓に逃げる
883:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 18:42:25.25 iUe0OMtP
先っぽ丸くした打撃ランスとか欲しいな
884:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 19:11:48.55 yW61joPF
最大金冠クラスのデカいディアブロスと戦ったんだが、
位置調整しないと上段突きが腹に届かなかったw
あと腹攻撃中に2連続の角振り回しが来ると、2回目のめくり気味の尻尾がリーチ長すぎて避けられねぇ
885:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 21:45:59.71 hZbovG7W
ディアでランスデビューした人~(^o^)ノ
886:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 21:51:33.28 00NenCP8
ダマスク女剣士は腰のふくらみがなければ愛せた
887:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 21:54:59.04 RI7yB5WY
あのフレアスカートがいいんじゃないか
P2時代だってクロムメタルとかレイア腰とか人気あったでしょ
ついでに言うとあのスカートのおかげで脚装備がかなり誤魔化せる
ガンキンUと合わせても問題なし、袴はノーサンキューだが
888:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 22:02:11.12 00NenCP8
ダ腰の時は天以外履かないだろ
889:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 22:16:24.29 hZbovG7W
ファミ通チケットだるいです
890:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 22:25:09.73 Jip+OmU6
見た目のために多少スキル犠牲にする事もあるだろう
891:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 22:30:55.74 pxKOsfpY
ランスとかの時はいいんだけど、片手剣とか双剣みたいな軽量な装備の時にはダマスク腰(女)が大きすぎて嫌だ
きちんと走り回れそうな足回りにしたい
892:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 23:04:48.62 K9QXvWgB
ランスでは使ってないけど、
頭ジエン(ガンナー)
胴ゴルルナ
腰ダマスク
が姫かわいい
893:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 01:29:55.91 2bjVzNl6
マイセット見返してみたが
ダマスク腰を入れた装備は脚はダマスクかガンキンUだな
匠と一緒にガ性か砥石を入れるなら天じゃなくてもいい
894:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 06:47:28.55 TfwxTxfd
クロムメタルコイルは好きだったけどダマスク腰は何か好きになれない
895:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 11:39:43.25 QQGcwCZK
ダマスクの金は何か下品なんだよなぁ
896:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 13:22:56.48 fXQaM3x1
スカートアーマーで一番好きなのはリオハートだけど
スキルがアレだから着たことない・・・
897:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 17:15:58.60 XULFGdOg
素材めんどくさいままでいいからダークランス系欲しかったなあ。
キノコ槍じゃまともに使うには厳しすぎるよ。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 21:15:59.46 348CD31P
最近槍始めたんだけど張り付いてると全然尻尾切れない
やっぱりいちいちしまって尻尾に抜刀突きが一番効率いいの?それとも俺が下手なだけ?
899:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 21:22:48.74 XULFGdOg
慣れないうちはシビレ罠でダメージ稼いであとは足突いて転倒させて尻尾に突進がいいかも
慣れて来るとどの相手でも尻尾を突ける瞬間が分かるようになってくると思うよ
900:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 21:50:54.04 348CD31P
>>899
thx 頑張って慣れていくわ
901:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 22:49:56.29 y+sYiQNH
俺も長いことランスつかってるけど今作ではレイアレウスとかの尻尾全然だめぽ
というか尻尾狙うのとダメージ稼ぎがまるで両立できん
わざわざ尻尾狙うの面倒なだけだ
まぁ転ばせて尻尾でいいやって感じだし他の人が切ってくれるしwww
902:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 23:10:14.31 LFIaqkFL
身内と3人で銀レウス行こうぜってなって、ランス弓弓だったときの責任感
ギリギリだったときもあったけど複数回やってちゃんと全部尻尾斬ったよ
滞空中はわりと尻尾狙い放題だから個人的にはまだなんとかなる。回転や突進にもカウンター取って尻尾に当てれるし
尻尾はアカムウカムとかアマツとかが無理だ。アマツは俺がアマツに慣れてないだけなんだけどさ
ウカムの尻尾とか正直いらないからもう狙ってない
ナルガも面倒なイメージ。ガンキンは無理、届かない。ジョーは罠肉使えばなんとかって感じ
ボルボロスですら結構面倒臭いよね。弱点の前脚はいとも簡単に狙えるのに…
ランスは抜刀状態のまま張りついて敵の攻撃を防ぎ、そのまま正面や側面から弱点の顔とかを狙うから、
体の真後ろにある尻尾を狙うってのはランスの立ち回りと噛み合わないんだよね
サブで大剣とか使うと尻尾斬りやすすぎて笑える
903:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 23:10:38.84 XULFGdOg
レイアはまだサマソの後狙えるからましだけどレウスは厳しくなったよね
風圧無効があれば飛行中に尻尾狙えるけど、無しだとシビレ罠閃光フルで行かないと斬れる気がしないね
904:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 23:31:35.97 H2SifLP9
今回は尻尾から尻尾が出やすくなったから気楽だな
P2Gでブループロミネンスを作った時は発狂しそうになった
905:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 23:33:20.76 a3kq7vkw
そういう時は火力をある程度弓に受け持ってもらって
破壊王付けていくのも手だな
906:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 00:13:35.46 6UYIw5oF
>>902
アカムウカムはいくらでも突けるチャンスあるじゃないか
素材不要なら切らなくてもいいけど
ナルガはむしろ頭突けない時は尻尾突かないか?意図しなくても勝手に切れる感じだと思うけど
907:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 00:25:22.25 6mHjfw/H
弓がプロハンだったらどう頑張っても切れる気がしない
今回属性ダメージは切断に蓄積されないんだよね
本気で斬るならハルムに破壊王つけてシビレ罠、閃光、ブーメラン持ち込み
弓側にも麻痺を1回お願いして責任を分散する必要がある
908:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 00:45:15.62 8jcFnXTI
弓がプロハンなら確かに厳しい。でも弓がヘボいとある意味もっと厳しい。
尻尾突くより、弓の攻撃をどう回避するかが問題だ。
909:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 01:10:08.36 tTpaEPRy
わかるわかるw
せっかく痺れ罠にかけたのに
尻尾側にいる俺のほうに雨のように曲射が降り注いだり
910:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 02:36:53.82 1na/e10y
破壊王あると凄く楽だね。複数回回すこと前提での素材集めが目的なら、破壊王は普通に有用だと思う
狙いにくい部位なら尚更
あー、ハメて効率よく回すとかそういうのは知らんよ。あくまでも身内でわいわい遊ぶようなときね
>>906
ウカムは前脚と顔を最優先で潰したかったからさ
尻尾は難しいというより耐久力ありすぎて面倒臭いって感じ。ながらで狙ってたら斬れずに終わったこともあったし
911:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 03:05:55.38 B+qou3XZ
アカムはわりと楽に倒せるけどウカムだと回復がぶ飲みになるわ・・・
三界モンスター以外は飲まなくても行けるようになってきたけどどうもウカム苦手や
912:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 08:38:04.65 i4xKggJV
>>904
やめろ
やめろ
913:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 12:19:09.55 4scF3GPF
>>904
あぁプロミネンスソウルね
あれはさすがに大剣担いでいったわ
914:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 12:29:42.26 jsJQETcj
てかP2G以前はグラビ槍、3とP3は百狐があったらレウス槍の存在意義は…
915:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 12:51:20.16 kfkKgves
レッドテイルは2Gも3rd攻略途中は有用なんだけど最終強化は他に負ける感じだよね
まあレウス槍好きだから使ってるけど、もう一押しレウス槍特有の強さが欲しいな
916:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 13:08:39.57 5kqg7SOC
溶岩浴が趣味でスリムな体型、鋭いクチバシで地面ホリホリと、どう見ても
火属性ランスができますって感じのあぐにゃんが登場したしなあ。
防具までランス向き。ここからレウスの巻き返しなるか?
917:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 13:33:24.03 s7xXZwSY
先端から火の玉が出ます。
…もはやランスじゃねーか
918:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 13:45:07.11 jsJQETcj
3Gかもしかしたら出るかもしれないP3Gにご期待ください
3Gだと百狐のG級派生はガンスになってしまいそうな予感がする
元々砲撃機能が付けられてないガンスって設定だし
919:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 14:24:57.71 kfkKgves
尻尾15本要求されても頑張るからレウス槍には最強の火属性ランスになって欲しい
920:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 14:39:35.15 eNhDEuPM
銀色になりそうだな…
921:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 14:47:50.21 i4xKggJV
タツジンランスと申したか
922:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:09:54.21 tTpaEPRy
2Gのレウス槍はグラビ槍に対してスロットが少なく防御補正もないから汎用性には劣るけど
ダメージは上だった気がするからまだよかったけど
安定したゲージと2スロの百狐とスロないけど高火力のアグナランスに挟まれてる3rdは地味だよね
923:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:13:03.05 6mHjfw/H
火ランス最強はプロミネンスピラーだろ
何で白狐に負けてるかのような風潮になってんの?
白狐に有利な条件で計算してもプロミの方が強いっつーの
924:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 17:04:20.28 Hbh+lK+2
スロ2と作りやすさだろうね
一度百狐向けの装備作ってしまったら、
ランスコンプ目指してでもいない限り、もう紅玉消費してまでプロミ作ろうって気にならないしなあ
925:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 17:32:54.30 zIQKdsRv
白狐のほうが白基調でキレイなのと斬れ味が高いから頑張って作ったな
プロミネンスピラーは倉庫の肥やしと化してる
926:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 17:36:56.04 tfBEAL2r
白狐ぷぎゃープロミネつえーとか言ってた俺が今北
927:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 17:50:46.96 9+mG0SEc
ファミ通チケット難しいです
928:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 17:57:38.13 6mHjfw/H
百狐の青ゲージが無くなる110発で計算してもほとんどの敵に対してプロミの方が強いんだからゲージの長さ云々で百狐の方が強いとは言えない
ドスバギィ相手なら104~110発ぐらいで百狐が逆転するけどそれ以外のタイミングで研ぐならプロミの方が強い
スロ2を有効に活用する事によってプロミを越えられる場面もあるかもしれない、俺は思いつかないが。
だけど超限定的な例を挙げて百狐の方が強いとは普通言わない
929:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:07:03.91 Hbh+lK+2
だからプロミの方が強いのはわかってるけど作りやすさってのがな…
火竜の紅玉はシルソル頭や他のレウス武器にも使うから
代用が利くランスだと紅玉使う優先度がやや下がるってだけのことだ
930:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:12:50.82 tfBEAL2r
.∧__,∧
( ^ω^ )
プロミネンスピラー強いんですか!
白狐よりですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった─!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
めっちゃ作りづらいじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ──!.
って感じか。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:14:48.12 i4xKggJV
百狐はHDだと思ったほどグラが綺麗じゃなくてガッカリした。
ピラーは細身でカッコよかった。
てかスロ3だと勝手に思い込んでいて手に入れてから
用意した装備が使えなくて愕然としたのもいい思い出。
932:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:45:35.62 SngGKdFH
>>929
私は紅玉よりチケットのほうが大変です
933:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 19:36:13.04 kfkKgves
チケットは確実に出るけど逆鱗や紅玉は運しだいだからその辺でモチベーションに差がでるかもしれないね
934:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 19:40:46.35 OCfZ8amU
チケットはクエ内容が連戦したくならないんだよなあ…
935:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 19:48:45.67 bylpOAR3
しかしレウスも今作面倒臭さ全快だからなあ
百狐クエと銀だったら俺なら百狐を回す
プラチラクラウンの奴だったら銀の方がましかもしれないが
936:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:14:41.22 8jcFnXTI
トライは時間さえ気にしなければ鼻くそほじくってるうちに、ディアがアゴに
爆殺されてたけど、P3ではそうもいかんしね。
んー、ボマーつけてドカンドカンやってチケット集めた記憶が。
937:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:22:40.97 zIQKdsRv
最高でも11回で揃うチケットと下手したら20回30回以上やらんとならない玉ならチケット行くわ
938:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:56:32.87 /fC3Yvzz
チケットのクエストは下位だから大闘技場とはいえダメージ低いから、ストレスが溜まるようなレウスよりマシ
939:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 21:13:12.92 8D4uh2sx
レウス玉ならロアルドロスクエ乱入が一番出やすい
940:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 21:23:26.72 8jcFnXTI
ただチケットあと一枚ってところで二枚出ると無性に腹が立つ。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 21:45:50.48 hTLhe0vF
いっそ二本目を作ればいいと思うよ
942:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 23:12:58.51 OCfZ8amU
俺は闘技場二頭同時はどうにも苦手だわ
どんだけ出にくくても単体のが気が楽…
そんなワケでプロミは上位攻略中から材料集めてたが
ファミ通は未だにブレインフォックスのままだわ
…そろそろ作ったほうがいいかなあ
943:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 23:42:31.61 1NH8PQUb
強いかどうかより、自分が好きな槍かどうかでタイムが変わっちゃう
見た目補正(各々の好み補正)もあるんよ
俺は百狐の見た目が好きだから使うけど、レウス槍の見た目が好きで担いでいる人も少なくないだろう
944:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 02:14:06.39 5rOvpm1q
火属性は議論の余地があって素敵だと思う
見た目、作成難度、火力、人それぞれすきな槍を担げばいい
麻痺槍はなんであんなに残念になったんだ
945:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 04:08:04.37 804xQY7a
アグにゃん槍、プロミネンスピラー、百狐て順番で武器単品の強さかつスロットの少なさでもある
匠つけてサイキョーいうならアグナ槍だし、業物で使うなら百狐がゲージ的に使いやすい
若蕾と兼用武器スロ1匠装備とかで使えばプロミも使えるかも知れない
スロ2の有効活用方法は、お守りの数値が足りない時や装備を選ぶ範囲が広がって気に入った見た目選べるとか
946:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 06:27:47.55 Vh85TqKX
百狐はカッコ良いけど似合う装備が思い浮かばない
男キャラでなんか良いのある?
947:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:10:09.01 Arcrgrrf
匠付けてアグナ槍とか理解できないわ あの白ゲージで何処が強いんだか
レウス槍一択だろ
スロ2で何かいいスキル付くなら百狐も悪くないと思うが
948:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:27:15.87 WUy6B85/
俺もレウス槍派だ
ところで水はなに使ってる?
やっぱサメ一択だよな?楽しいし
949:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:37:28.91 dWMkKuh/
ボア
950:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:41:27.63 SXVWA9Uy
アクアコトル
他のは別の属性の方が強かったりするしなぁ
見た目や音が好きってのもあるが
951:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:51:59.24 F1ZWBV3S
水槍はずっとボア系が相棒だったから、アクあぐにゃんは作ったものの
いまいち使う気がしない。ま、スロット的な問題もあるけど。
それにボアは恩師のポンデ先生が(素材を)くれたもんだしな。
952:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 10:04:11.54 AtEWP8gu
若蕾について突っ込んでやらない優しさ
属性と会心あるしアグにゃんも悪くないけどね
953:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 10:13:04.10 Vh85TqKX
サメも作ったけど天津槍はダメなのか?
954:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 10:18:04.63 2Fa9CCDz
水が効く相手にはアルトラスが有効という悲しさ
凶矛はアルバトリオン辺りには結構いい線いくんだけど流石にスロット0だと装備の幅が厳しい
955:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 11:37:16.38 5u2Gwbsw
俺、トライG出たらナバル装備で百狐担ぐんだ…
956:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 13:04:23.48 v+61hUFC
業物砥石見切り+3でブラックテンペストが俺のジャスティス
957:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 13:14:19.96 m3bknsMA
>>956
スラアクスレ見た直後にここ開いたんで
フレイムテンペストとブラックハーベストが混ざったのかと思った
958:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 15:34:57.09 SPk+KpeC
もう火属性ならガンスに任せればいいんじゃんないかな
959:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 16:27:08.80 Vh85TqKX
>954
なる程ありがと
ならば凶笛作ったほうが良かったか…また天玉取りに行くか
960:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 16:31:40.87 u3EfYpku
正直ガンスは慣れる気がしない
なまじ元ランス派生だけあって似てるモーションもある分余計慣れない
961:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 18:56:54.92 aiY14/iU
ガンスは派生が複雑怪奇なんよね
ラッシュ力のあるランス…みたいなことは理屈では解るのだが
実際やろうとするとモーションに翻弄されてしまう
962:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 19:15:02.69 v+61hUFC
ガンランスも使うけど、突き突き砲撃とチャンスに竜撃砲以外のことはできないなあ
いろいろ連携してみたりフルバーストとかも絡めて見たいけど頭が回らないや
963:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 20:57:47.27 sOYe+lBQ
ランスは難しいとか言われるけど他の大抵の武器よりシンプルだと思うんだが…いい意味で
コロリンじゃないとかすぐこけたりするのか嫌で人口少ないのかな?
964:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 21:04:09.62 aiY14/iU
>>963
難しいというより、他と戦法が根本的に違うのが原因じゃないかな
ランスガンス以外は基本的に、当たらないように立ち回るものだし
965:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 21:32:47.09 SPk+KpeC
敵との相性次第だね。ディアやベリオなんてランスのほうが簡単になるし