【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目at HANDYGOVER
【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目 - 暇つぶし2ch413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:31:12.37 pNC+KtHv
>>412
三連キャンセルカウンターもあれだけど、四連突き? マジでか・・・へえ。

まあ、その分全体的にモーション値は控えめなんだろうけど(苦笑



414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:37:23.83 jjxeAVPD
モーション値よりも、ストレスのたまらない操作性のほうがうれしい

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:38:49.93 gcLPJAP7
>>413
MH3G実機解説プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

18:20ぐらいから4連突きしてるからとりあえず見てみろよ
ついでに3回突いた後にカウンターもしてる場面もある

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:39:55.87 dJusbSWO
なんでここで話してんだよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:43:49.42 pNC+KtHv
>>415
おお、ニコニコだな。さっそく見てくるわ。マジサンクス!


418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:06:38.08 evqDad7T
最後のモーション値高めの突きが遠くなっただけとかは勘弁してくれよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:29:35.55 7n40dgY7
4連で突いてねーじゃん

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:37:47.50 pNC+KtHv
ただいまー。ハギーの動画だね。
うーむ、動画見る限り俺の目では確認できなかった。いずれにせよ、報告ありがとう。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:52:06.29 juWa4p94
何度も見直したが、4連には見えないな・・・
多少ラグったり音ズレしたりしてるから分かりづらい

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 00:11:01.99 F+NOg6eC
>>415
言ってるシーンでは三連から一回バックステップ入れてるじゃん
三連後にカウンター入れてるってのはどこか分からんから判断できない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 01:07:24.44 Wst7jceN
2回繰り返し見てみたが3突きからのカウンターの場面も多分ないな

明日明後日TGS行く奴いたら是非確認して来てくれ
ついでに>>275に良い感じの3rdまとめもあるから、できる範囲で情報を頼む

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 06:59:11.78 m+phARNU
3連後のカウンターは要らない
やっぱ物事には制約がないと大味になる

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:05:34.32 YKIKEGoG
ステップ後の硬直というか、ステップからガードへの移行をちょっとだけ早くしてほしいな
それが無理ならせめて各種繋ぎのディレイ猶予を少し伸ばすとか
こっちが攻撃中に敵の攻撃の予備動作が見えたとき、
ステップでのフレーム回避もキャンセル突きも絶妙に合わせにくいみたいな歯痒い状況がたまにある
鉄壁の守りを一応武器のイメージとして推してるランスだし、ガードが柔軟にできるようになってほしい

相手の攻撃が終わった後の隙を突く、っていうのはモンハン自体のコンセプトかもしれないけど、
それってそんなに面白いことじゃないと思うんだよね。本当は攻撃したいけど慎重に我慢するとかってのはさ
相手の攻撃に合わせてもっと攻撃的な行動を取れるようになってもいいと思うんだ
その点カウンターは凄くよかったと思うんだけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:14:36.91 J05UZPD7
ディレイが掛からずイラつくまで読んだ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:24:44.23 YKIKEGoG
>>426
うん、結局言いたいのはそういうことだと思います

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:36:37.94 m+phARNU
カウンター登場で相手の攻撃が来る直前まで攻撃できないと不満要素になってしまったな
昔の格言が懐かしい…

爽快感を味わいたいのはわかるが攻防のメリハリがなくなるとゴリ押しゲーになりそうで心配
ディレイの件は同意だけど、今作で短くされたのはひょっとしたらカウンターを得た代償かもよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:39:32.06 J05UZPD7
ディレイかけたい場面では溜めカウンター使えってことだよ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 10:54:35.44 YKIKEGoG
>>429
その溜めカウンターがちょうど終わるときに向こうの大技が飛んできたりすると悲しい

ゴリ押しゲーになるほどじゃなくてもいい、ほんの1、2Fぐらい受け付け猶予が増えてくれたら、
痒いところに手が届く程度には動かしやすくなるんじゃないかなぁと
3から下方修正された結果がP3なわけだけど、逆に弱くしすぎ…とは思わないにしても、
気が利く程度に猶予が増えてくれたらもっと気持ち良く使える武器にならないなぁと思った次第です

3突き目からキャンセル突きできないのは素晴らしい調整だよ。突進弱体化とかもね
片手剣とか双剣とか露骨に弱くなってるし、ガンナーはヘビィ以外強すぎるし、
その辺に比べればランスはわりと上手く行ってる良調整なのは間違いないと思う

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 11:11:38.76 J05UZPD7
>>430
溜め終わっちゃうって事はステップガードが間に合うぞ
ステップガードする事自体損に感じるなら仕方ないけど

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:26:04.61 m+phARNU
>>430
手に入れたものは当たり前に感じて、失ったものは大きく感じるものさ

まぁディレイの少なさに不便を感じるのは自分も同じ
個人的には、ディレイを元に戻してくれるならカウンターをガード状態からのみ
出せるようにしてくれてもかまわないんだがなぁ…

すり抜け回避はリスクはあるけどカウンターでカバーできない角度からの攻撃にも対応できるし
カウンターの突きが当たらないケースでも部位を打てる可能性が高いから好きだ
今作のディレイ幅減少はショックと言わざるを得ない

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:28:10.42 CB6J2nNq
>>421
水中のガンランスでは切り上げした後に2回突いた後、最後に
振りかぶりの計4回突っついてる動画が上がってる

水中だから突く速度が遅くてはっきりと確認できる
水中とはいえガンスが4突きになってるからランスが4突きになってても不思議じゃない

ガノトトス ガンス視点
URLリンク(www.nicovideo.jp)

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:55:33.86 bK7x7TIc
>>433
これってファミ通のだろ?わざわざニコ貼るなよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 15:36:35.32 RfyWKpv1
>>433
切上げじゃなくて踏み込み突き上げだろ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:05:17.83 CzcrpuGw
>>433
これ3rdからある連携だろ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:16:45.39 m+phARNU
水中だと前方にステップしたあとに斬上げたように見えなくもないね

まぁなにはともあれ、今が一番楽しい時期

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:31:45.29 WwTK1+JN
そのガンスは踏み込み5連から一手抜いただけかと。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:32:27.77 0wDfm3Af
そういや3Gも4も携帯ハードになるが、こっちに吸収されんのかね

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:03:12.62 tzFd6oJO
ポータブルの名前つけなかった以上、sonyでも展開するんじゃね?てか、して下さいお願いします

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 18:19:32.63 28xPUef9
>>433はなんなの?バカな熨斗布?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 21:35:07.03 q4F0T5Qp
>>412>>415も動画で見間違えただけで実際にはプレイなんてしてなくて4突き誤情報でしたとかありそうで怖い

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:38:45.45 b9nHU2R/
いや普通に誤報でしょ
少なくとも俺は微塵も期待してないよ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 10:37:18.95 g+uW7KHF
仮に4突きだとしたらステップの空白時間の無駄が減ることによるDPS調整で確実に1突きごとのモーション値低下、
その結果1突き2突きで離脱した場合の火力低下で実質火力低下も同然だからな
初代から安定して3突きで、タイトルナンバリングでも変わらなかったものをGにしただけで変えるってのもおかしい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:04:59.42 npwp/9Ht
キャンセル突きでループできる今、突き回数を増やす意味も薄いな

それより突進しながら槍を地面に突き立てて反動を利用して宙に舞い上がるモーションをだな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:12:23.38 7V3UpvKz
そして大ジャンプ着地後になぎ払いorシールド叩き付けだな

447:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/18 22:18:13.63 JllOKMBd
下位レウスうぜぇし倒せねぇ・・・俺が下手なだけか・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:27:20.41 npwp/9Ht
トライのときはエリア8で戦うと楽だったなぁ
食いに飛んだら卵抱えると食わずにすぐ戻ってきたから
ほとんどヘロヘロ状態で殴り放題だった
P3では試してないけど

レウスには風圧無効と耳栓と火耐性【大】とガ性+1で快適

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:45:30.43 Ekon+OOP
下位ならそんな装備用意するより腕を上げた方がいいな
いい機会だから閃光玉の練習をするといいんじゃないかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:00:24.91 xtBNhjwz
下位レウスと言えば、セカンドキャラで逆鱗連戦したとき睡眠爆破が一番安定していたな
ボマー罠師で1回の睡眠で終わらせることも可能に

ただまだ普通に倒せないなら、正攻法で倒す練習をしたほうがいいかも
とりあえずアロイで風圧だけでもつけておくとかなり楽
個人的にレウスはガ性1と風圧の選択なら、後者のほうが楽に感じる

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:22:22.29 s77yfSL7
レウスでガ性要るのは突進くらいか?
下位ならジンオウガ槍とアロイ一式おすすめ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 06:43:26.19 b3GOT6AP
P2Gからガードランサーだったが今になって回避ランサーに転職してみたが、
いや本当回避ランサー尊敬するよ。
回避性能2、高速砥石、罠閃光音爆無しでディアブロいってみたんだが。
40分ぐらいかかって泣いたよ・・・
これ回避ランサー様的にどの位かかるの?
参考までに教えてくれないか!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 07:45:38.05 LnlS+ZY6
ディアに回避ってあんま向いてなくね?
とりあえず最初はガ性1回避2でジンオウ行ってみろ

てか回避ランサーもガードランサーも無いだろ
敵との相性で変えるべき

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:12:22.23 b3GOT6AP
>>453
最もな意見です。
ずっとガード、カウンター主体でやってきたから回避をあんまり重要視したこと無かったもんで。
なんか結構前に三眼装備に回避だけつけてノーダメージとかやってた人がいたのを思い出してやってみたかっただけなんだ。
自慰プレイでスマン。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:57:40.39 u5UQEwGp
ジョーに回避を取り入れると楽しいずらよ
明らかにタイムも縮むし

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 11:49:52.80 nZei1yXM
>>452
とりあえず10針は普通にいける
上手い人なら5針も可能だが俺には無理だ
回避主体だと特に立ち位置が重要で、やみくもに攻撃してたら避けられるものも避けられない

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:41:46.09 b3GOT6AP
>>456
早い!
確かに潜り込みすぎて訳わからなくなる事が多いかもしれない・・・
あとスタミナ管理が難しいね。
過剰にステップしてしまうolz
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 13:46:46.77 iLGQ9BRh
>>457
取り敢えず武器出し状態でダメ食らわないように密着し続けてみるといい
スタミナ管理はガードと対して変わらんはず

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:11:17.27 xy4rLqT2
スタミナ管理出来ないなら強走薬使うのも手だな

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:26:35.69 b3GOT6AP
>>458
初心に帰って無駄な動きが多いみたいだから、攻撃よりもしばらくよける事を意識してみます。
>>459
その通りなんですが、自分の鼻くそみたいな意地で強壮飲んだ事ないんですw
なれないうちは飲んでみるのも有りですよね~


461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:49:20.38 6106od5b
強走は入手がかなり簡単なので、アイテム使用強化と併用し、常用するのも普通にありだよ
慣れていても強走常備は普通にあり
カウンターと併用スタイルなら特に

強走がいやならスタミナ急速回復なり体術なりをつけるといいかも

462:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/19 15:41:28.40 FZJpEHb+
>>448>>449>>450>>451
ありがとうございます
さっきも行ってきましたが負けました・・・
ジンオウガ槍に持ち買えて火耐性大付けてがんばって・・・そういや
砥石高速化とガ性+1と防御力アップ小しか付けてなかったな・・

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 16:14:58.73 hQHqaoEA
自ら縛りプレイしてるんだから自分で解決しろよ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:10:50.79 ZRsEOfi6
アドバイスを受けるぐらいは良いだろう


465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:14:05.09 8Z0Hb/o/
初心者に厳しいスレですね^^

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 18:52:33.54 +KmYDiXc
回性1、回避距離、ガ性1でジンオウガ行ってみた
お手とムーンサルト以外はカウンター入れたほうがいいような気がする

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:02:46.31 6106od5b
>>462
空中に大きく上昇して、3連ブレスか毒アタックをやり過ごした後、閃光使えば簡単に当てられるから
それだけでだいぶ楽になるはず
墜落ダウンも狙えるから、耐性ついた後も攻撃チャンスがあっていい感じ
尻尾切りたければその墜落ダウン時に狙っていくと簡単に切れる

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:20:22.65 qAc623zb
オレ的ゲーム速報@刃のJIN氏「これからの記事は全部モンハンのネガキャンにしてやる」 - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:53:50.78 b3GOT6AP
>>461
試しに体術をつけてみたらなんと20分針にまで縮んだよ!
突進よけるとオーガズムを感じるねw
10針目指して頑張ってみます!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 22:55:23.62 Uf5LZ+5R
オーガズムとか久々に聞いたせいでオーガズモって映画思い出した

オススメバカ映画

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 23:59:43.57 9e9bLWyx
そろそろ槍を投げるスキルがほしいな
ボウガンみたいにAIMできて
投げた後は地面に刺さって自分で拾いにいかないといけなくなる
槍を拾うまでの間は両手で盾を持てるダブルガード()ができる
ほとんどの攻撃を完全に防御するが構えたまま移動ができない完全要塞と化す

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:05:35.67 kCfIpqAq
ちなみに槍投げの破壊力はガンス拡散型の龍撃砲に匹敵するが切れ味が全て消耗されてしまうので注意
業物がついていても変わらないので研師のスキルが必要不可欠である
そして投げランスといわれる投げ主体で戦う人たちは研師スキルが必須になる

僕が考えた最強のランス(ドヤァ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:07:07.16 1N94FyX3
突進並みに使われなさそうなモーションだな

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:10:04.90 MSoS3J44
一応突進ってランスの中では一番ダメージ効率いいんだよね?
すり抜けちゃうことも多いから使う場面少ないけど

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:11:30.76 jVAIgkQh
アカムウカムが転んだら突撃開始

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:40:03.57 iAcuvS6K
アカムが倒れて体が半分マグマに入ってたら突進が恐ろしいことに

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 06:19:42.79 Q72xC+nM
>>474
引っ掛かる場所見つけて突進
イビルこかして起き上がるまで突進最高

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 08:42:06.87 M3ksAyLl
ドボルの背中に突進する事に快感を感じる

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 11:27:51.94 qS7YUKY+
昔ドスのランスシティで突進オンリーでどこまで討伐できるかとかくだらないことやってたけど、
なんだかんだで鬼門とされてたガルルガや黒グラもいけたんだよな
4人で縦横無尽に(吹っ飛ばされながら)突進繰り返すのも楽しいものだぜ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:02:25.98 pVnG9kTt
>>472
せめて放射の龍撃砲じゃないと火力不足過ぎる

撃龍槍位じゃないと使われなさそうだが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:44:06.21 AsXInAfd
黒龍槍でそれやったら大変なことに

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:29:19.91 frx6CONo
>>479
P2GでG級黒グラに三人がかりでやったことはあった
毒と水でやったら思いのほか早く討伐できたんで、全員無属性でやったんだがさすがにダルかった

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:34:19.50 kCfIpqAq
匠と攻撃大どっちか一つ選択するとしたらどっちがいいかな?
匠に決まってんだろって答えが返ってきそう

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:44:04.61 hc4bwFOD
匠つけたらゲージの色一段上がる槍なら匠に決まってんだろ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:52:28.22 kCfIpqAq
やっぱりそうか
アルバ武器以外は飛躍的にゲージ伸びるしね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:00:01.97 7XmpHYsv
匠と打ち消しあうスキルが重要だと悩みどころ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:27:00.85 Q72xC+nM
攻撃大は装備によって付けやすい時以外、つけようとは思わんな
攻撃大つけるくらいなら他のスキルってなる

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:30:11.20 bkEy8U3j
逆咬とアルバは匠いらないからね
若雷と黒点ぐらいか実用的なのは
それなら見切りか弱点特効つけるほうがいい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:33:12.01 bs6GZBJ0
4500回以上かけて掘り当てたk6k9で組んだ火力重視スキルと、200回程度で手に入れた痛撃5回性4で組んだ手数重視スキル...

後者の方が楽しい上にタイム早い現実に若干の戸惑いが芽生えた

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 03:09:31.32 eTkhlWxS
ここ見てちょこちょこ練習してみたら
メインの大剣だめんどくさかったネブラがものすごく楽に倒せた
ほかにもアグナ、アカム、ウカムへの安定感が半端ない
やってみるとランス楽しいなガードしてちくちくすんの

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 07:34:46.12 K6UGkScf
>>489
ランスは手数武器だから、手数重視=火力になる
火力重視だと手数に繋がりにくいのがランスの面白い所

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:09:51.33 /gDBMVYB
スキルの優先順位が立ち回り>斬れ味>火力だからな
回避やガ性で特定のスキに一突き増えるならそれが一番効率につながる
火力スキルはとりあえず弱特付けとけばいいって感じだ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 13:19:58.67 21AEqqWh
上手い人ならとりあえずガ性だけあればどのモンスも10分くらいでいける?
プロハンでも最低限何がついてれば全クエスト10分以内にいける?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 13:35:41.41 wWrw1mZY
またまた極端に攻めますね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:37:37.10 RUaGIow7
武器スレの皆さん!ガンススレのようにトライGに備えて新スレを立てましょう!
携帯ゲー攻略板はモンスターハンターシリーズのための板です!
作品ごとに武器スレを立て、ガンススレのようにそれぞれの作品の会話をしましょう!

【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part1【トライG】 ←3G本スレですがこちらのほうが伸びてます
スレリンク(handygover板)
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃41発目 ←現行スレですが既にスルーです!
スレリンク(handygover板)

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:42:24.75 vvyruayz
分ける意味がわからねぇwP2GからP3の時だって引継ぎだったのに
武器スレだけで20個近くスレ立てるつもりかよw


497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:44:34.61 fNkBKCti
ガンスの方最近殺伐としてるよな
分離してよかったのかも

>>493
三界以外なら火事場なしで5分ちょいじゃね?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:05:54.94 18jdHDjG
スレを分ける必要に迫られれば分割・並立もやむなし
現状そんな必要性は全く認められていない

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:16:13.10 rQH4NYIY
ランスムズすぎ、レウスが強モンスにみえる

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:19:41.59 XEs9A1b/
相性ってもんがあってだな
カウンターはロアルドロス先生に教えてもらうといい

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:22:03.33 eTkhlWxS
レウスは元々ランスと相性がよくない方のモンスターだしね
ポンデ先生にしっかりガードとカウンターを教えてもらうと
ああ見えて基礎が共通するからアグナがすっごい楽になる

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:00:03.97 p9tBPVe1
両方海竜種だしな
しかし溶岩帯しか生息しないのに海ってのはどういう事だ
ヴォルの兄貴の立場が

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:39:08.12 21AEqqWh
弱点特攻と回避性能だけじゃ全モンス10分以内は厳しいですかね?
プロハンさんの意見が聞きたいです
居なければ上手い人でもいいのでお願いします

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:27:21.65 0pG+Ludh
水ランスで切れ味とダメージ両立出来るの探してたんだけど
匠で白ゲージ1番長いのってサメなんだな…w
ただサメとなるとガンキンやアグナはともかくティガ亜種やネブラ亜種とかがなあ…って思ってたら意外な事にアマツ槍が強いのね
ティガ亜種なんかだと青ゲージでアクアコトルより期待値あるし匠でアクアの青+白より青ゲージ長くなるのな
アクアだと高速砥石ついてても白維持とか厳しいから作ってみようかな?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:46:40.57 IddGNOp7
結局アルトラスになるんだけどね

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:44:02.92 ehQRwbW0
うん結局アルトラスになる、早く終わらせたいなら
ガンキンもアグナもティガ亜種もネブラ亜種も水ランス担がない
気分でアグナにサメ担ぐ時もあるけど

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:56:51.80 0pG+Ludh
>>506
まあそうなるかなあ…シルソルなら特に
でも自分のランス用装備って心眼、ガード性能2、匠、砥石、開放1ってヤツなので
各種属性で使える物揃えておきたいんだよね
しかしそれにしても水弱点のヤツって龍も被ってるヤツ多いねえ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:59:32.06 wJrJgrj2
べつにその装備にこだわる必要も無いのでは

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:04:27.44 0pG+Ludh
>>508
うん、まあそうだけどねw

シルソルはかなり昔から持ってるんだが
それだけだと結局アルトラス以外選択してもどの武器も劣化アルトラスになっちゃうんで
匠属性武器で弱点属性持ったらシルソルアルトラスより良いのがあるからそっちも作ろうかな、と


510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:08:22.17 bBjM2g7P
>>507
俺とスキル構成がまったく一緒だw
ってことは同じの着てる可能性高いな
別に珍しくもなんともないスキル構成だけど

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:10:57.13 0pG+Ludh
>>510
そうなんだw
ちなみにこっちのは剣ピとスティールS腕以外全部アマツって構成
♂キャラなので見た目もぼちぼちだけど性別違ったら別構成かもね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:17:32.32 bBjM2g7P
♀で上から剣ピ、ガンキンU、スティールS、ダマスク、アマツ 要武器スロ1
全然違ったwww 

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:41:25.48 0pG+Ludh
ほんとだ
殆どの部位が違ったw

関係無いけど取り敢えずセーブしてアマツ槍作ってみた
早速試し突きでもしようかとティガ亜種いって抜槍した瞬間焦ったよ
これって作成画面だと矛って感じかなと思ってたのにいざ抜いてみたら七支刀みたいになるのね
なんだかナルカミを思い出して補正だけでも作ってしまいそうだわw

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 00:44:17.43 PMGvvqp/
急にすげえ過疎ったな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 07:19:11.33 MHhRaYEr
ランス地味だからね
特に何も言う事はない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:12:42.63 EddniGmT
P2Gまではそうだったな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 09:35:07.88 i/SxUb7C
なんか話題出そうと捻り出したけど金の尻尾切りってどうしてる?
サマソで狙いやすいから蓄積は行けるんだけど
切断は地上に居ないとできないし、耐久が怯み二回+多少なもんだから
二回目で落ちてダウンしてる時に突いてもちょっと足りなくて
切断できるタイミングがなかなか無い
2回怯んだら大人しくシビレ罠か閃光で落すべき?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 09:45:35.82 5b2z1nID
金じゃやったことないが銀の時はむしろ浮いてる時の方が狙いやすかったなあ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:39:25.05 nuZE4RuD
金銀用のスキルに悩む
風圧無効とガード性能は必須として、やっぱ匠もあったほうがいいの?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:07:50.29 pFaaXg+g
心眼あるといいよ>金銀
ガ性は1で充分
あとは耳栓よりも風圧

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:27:34.46 mrgIQy0X
俺は匠砥石風圧ガード+1にアイテム使用強化()。強走薬節約プレイ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 17:45:02.44 ryXeZ1Tq
マテンロウでやすいテーブルて何処だろ
一向にお迎えできる気配がない……

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 08:53:08.21 I8WhRLbo
11だか6だかでおま掘りしてて出たような覚えがあるけど
出やすいテーブルかどうかとかは分からんちん
6は笛だったかも

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 09:11:07.57 NlkSv+/l
>>519
火耐性大・ガ性1・風圧無効・砥石高速・ボマーで爆破してるな
不意のブレスとか残り火がウザすぎて、火耐性ないとストレスフルでやってられない

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:15:49.12 whPI/92i
ガ性って2ないと使い物にならなくね
2あってものけぞるけど
1つけるくらいなら回避1つけるわ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:20:09.15 1whfDPQo
>>525
1と2は相手によって変わる

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:33:26.79 xuCMe6yQ
リオ夫妻は1で十分

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 13:03:56.32 xBFQ9cxz
リオ夫妻はその代わり風圧が欲しくなるな

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 23:43:52.34 OXhpUo6z
>>525
相手によるし、他に欲しいスキルにもよるだろう
ランスで何か仮想敵に対する専用防具を作るなら、
その仮想敵の各攻撃の威力値(って言うのかな?)は確認するべきなんじゃないの
その辺を踏まえて、リオ夫妻はガ性1で十分立ち回れるってみんな言ってるわけだし

カウンターが取れるかどうか、ガード前進で特攻できるかどうか、ガード後すぐにステップできるかどうか
この辺の兼ね合いがガ性をどこまで付けるかの判断基準だよね。この辺は火力というか攻撃の手数に直結するし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 04:52:52.75 m1UO2sZ4
リオ夫妻は1で十分というか、2で有利になるモーションがなかったはず

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 17:50:01.18 3NNRjrW9
1で行ってみて、キツかったら2で行ってみて、結局有利にならなくて1でよかったって事が多いな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 18:58:47.44 qtaYzhya
上位行ったら2に頼りっぱなしで、これでいいのかと少し罪悪感があった

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 19:15:54.64 GPLP7G4N
俺はスタ急がそんなポジションだな
中毒で見事に外せないでいる

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:19:50.00 CGa/oIrl
ランスに限った話じゃないが砥石高速はもう離せない

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:46:28.02 cq/Bqh3X
ランスに限れば、スティールSでガ性とセットになってるので、
とりあえず付けてる事が多い砥石高速
同じ理由でとりあえず抗菌が付いてる事もよくある。あればあるでラングロやガンキンが楽になるし

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:50:52.36 EB86tFuI
もうひとつスキル付きそうだなぁと思ったら大抵付くのが砥石なんだよね

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:57:51.82 qtaYzhya
砥石のポイントが奇数の防具が憎い
あと1ポイントってのが多々あった

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:59:48.99 JkeMBr9j
実際みんなでワイワイやるときは三界メインだからな

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 04:37:00.81 u/8LJmbI
セカンドキャラで初めてランス担いだんだけどペッコで苦戦。
あいつどこから突いてもガキンガキン弾くし予備動作無しで引いてくるしかなり強敵だった。
今までヘビィ使ってたからこんなに弾かれてイライラするとは思わなかった

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 05:25:27.55 uEyiii86
>>539
とりあえず緑ゲージの武器を確保するのが近接全ての基本だぜ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 07:53:29.75 we4LA/57
青だろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:19:03.90 uEyiii86
そんな後半の話はしてない
斬り方修正値のかかる黄色ゲージ武器では弾かれるから緑ゲージの長い派生先へ優先して強化するべきって事

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:37:25.49 rQGVqXrA
ランス始めたばかりの人には、ペッコさんはワリと面倒な相手だろうな。
翼や尻尾はちょっと堅いし、真正面にいるとツンツンされる。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 10:11:55.56 LdpRMPrP
ペッコさんは初見は黄色ゲージで挑んだら弾かれ祭りで泣きそうになったな

ガンナーの友人と一緒に主任倒しに行くと、早く顎壊してくれよって突っ込むときもあったな
今でこそ挑む機会も少ないし、顎のせいで立ち回りに困るようなこともないんだけどさ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 12:29:44.44 GJJdh3q/
みんなってガード型と回避型使いわけてる?
ナルガ、ベリオ、イビルとかは回避一択だけどガンキンやアグナ、ギギとかガ強でやってるんだけど
やっぱりプロハンランサーは回避でなんでもやって5分針とか10分針とかでなんでもやるの?
まだやっと200くらいの私に教えてください

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 13:04:22.07 akFkpYoT
>>545
今回はカウンターがあるから、
昔みたいにあらゆる状況でほぼ回避ランサー一択とかいうこともないんじゃないの?
結局これも使い分けのような気がする
アカムウカムとかガード主体の方がずっと簡単だろうし。討伐の速さは知らんけど

ガードののけぞりはスキルがないとどうしようもないけど、
回避は相手の攻撃とPS次第じゃスキルなくてもできるから、
それも含めた上で敵に合わせたスキル構成にすればいいんじゃない

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 15:04:54.09 GJJdh3q/
使いわけですかー
やはりカウンターがうまく使えないと大変ですよね。
タイミングあわせた思ったらキャンセルになって被弾がよくある…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 16:15:46.20 hf9LZVTe
ベリオはカウンターのカモ
一部の削られる攻撃だけ回避すればあとはカウンター祭り

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:00:12.22 LdpRMPrP
>>548
それに比べて亜種のブレスと来たら…

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:12:59.72 5phzQfFE
>>549
つガード前進
これで範囲外に抜けるんだ。間違ってもガードするなよ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:02:00.99 eoDUtbLj
ベリオはタックルにカウンターを合わせるのが快感

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:19:00.98 etJrLkrD
>>550
以前にも同じようなレスを見て練習してるんだけどどうも上手く行かない
ベリオとの距離や地上or空中に関わらず出来ます?
バックステップじゃなくてガード前進なのは失敗しても削られるだけで済むからですか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:38:20.48 LdpRMPrP
>>551
あるある
それランスのあるあるネタかもしれん

ガード前進で各種ブレスを貫通しつつ顔にフルコン決めるのも気持ちいいね

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:44:33.87 AYElGD6G
ランスにとってはあのタックルは弱体化の原因でもあるな
予備動作が大きすぎる

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:24:01.54 a5jNru6Q
ベリオ亜は回避距離が意外と使えた

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:45:36.24 5phzQfFE
>>552
ブレスに対して(向き:↓)
ガード前進は左右(向き:←or→)に
これならガードせずにガード前進の移動でブレスの範囲外に出られるからガード性能もスタミナも要らない
距離は関係なく使える。ただ近距離ならブレス↓に対して斜めにガード前進して懐に潜り込んだほうがその後の展開は良いかな

557:552
11/09/27 23:49:29.96 K+MmOSs6
>>556
前進中にガードしてしまう・・反応が遅いのかな?
もう少し練習してみます、ありがとう

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 15:26:51.59 zOJP3DOA
カウンターがかなり有効で主体になるのなら回避型が有効になるモンスターて
ドス系、ナルガ二種、イビル、アマツぐらいしか思いつかないんだけど正解?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:19:15.30 THRg1A9g
>>558
ジョーカウンターと相性いいだろ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:24:07.06 Q5MSDZrR
アドパでランス使ってる人に全く会わない
ガンランスならたま~に見かけるけど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:34:37.33 ic7Q5gxj
アマツに初挑戦した時は突きが全く当たらなくてPSPぶん投げた

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 17:25:46.98 zOJP3DOA
>>559
ジョーは性能でぬるぬる避けるから回避しか使ってなかった。
ちょっとやってみます!
>>560
私はたまーに使うけどSA武器ふきとばしや
弓チクチクが多過ぎて結局違う武器使ってしまう…
うまい人とやると位置取りしやすいからランスしか使わない

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 20:03:54.38 QKjZdcyS
まぁお守りで回避距離、回避性能
、ガード性能+1とか一緒に出来るし
やりやすいのが一番だわな

匠も必須とかじゃないし

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:29:34.53 RHlnLdaZ
アドパでランスはマジで少ないね。

そういや忍耐の丸薬って使ってる?
SAつけないと周りが気を遣いそうで気になる。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:44:00.10 EkOnrqBR
ランス使うと敵の攻撃より味方の攻撃が怖いんです
フレとやるなら未だしも野良でランスなんか担げん

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 02:59:00.49 gp24Ps/u
吹っ飛ばされたら突進で吹っ飛ばし返すぐらいの心の余裕があれば野良でも楽しめる
あと自分は粉塵を調合分まで持って行ってサポートしたりもしてる
野良って結構粉塵使う人いないのよね

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 08:44:16.84 SEJUh8W9
久々にランスやってみたがガード突きのつもりで
ガード前進出してしまうことが多すぎる・・・
俺の腕が悪いのか?でもトライではこんなこと無かったんだよな。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:00:41.92 TOEikbw7
>>567
スティック入れちゃってるんだろう
P2系のランスと違ってちゃんとニュートラルにしないといけないから、慣れる前はよく暴発したもんだ

しかし、トライでは何故できたんだw

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:06:06.01 SEJUh8W9
>>568
わからんwトライではショートダッシュみたいな
感覚でガンガン使ってたんだが。
クラコンだったんだけど手にあってたのかもしれないね。
PSPだとちょい窮屈だから。アタッチメントでもつけるべき?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:41:31.37 EkOnrqBR
アナログがもともとアレだし慣れるしかない
アタッチメントはモンハン持ちを妨げる足枷
縛りプレイにどうぞ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 19:51:10.55 AsVAP9nt
モンハンやり始めてしばらくしたら左親指が擦れて痛くなったから、
スライドパッド補助はつけたな。あのパッドのブツブツが苦手だった

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:07:19.32 aAlgzZn1
パッドは使い込んでブツブツが少し擦り減ってくるといい感じになったな

親指で十字キー↓とパッド同時操作できなくなるからなあ、補助パッド

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:09:45.44 ZC+6jRvq
テンプレの匠装備で無属性ランスを担ぐつならドボルランス安定?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:17:29.69 DVVdY8Eh
無属性最強と聞くと涎が…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:19:37.70 BTqW3GmT
随分と前に攻撃upと見切り込みで順位づけにしたのがあったような気が
まぁ、ドボルランスがド安定なのは事実

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:34:39.29 e397rn74
気持ち的にはブラテンを推したいけど普通にハルムの方がいいからなあ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:36:25.81 BTqW3GmT
ブラックテンペストは青長めだから匠無し運用の方が良かったような気がする

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:47:28.72 ZC+6jRvq
よく分かったサンクス
ちょっとドボルと戯れてくる

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:34:09.33 AhWa/h8c
ブラテン派の俺はハルムの見た目が好きになれない

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:03:41.87 5nUHg68m
匠なしなら切れ味の呪縛から解き放たれる逆咬さんがいるからなあ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:13:38.77 glYqyFG7
坂上さんは戦闘に集中出来るから使いやすいね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:51:11.43 8WuVI9HJ
ハルムは逆咬と目立った差が無いわりに仙骨消費が…ってなって結局作らずじまいだな

もっとも仙骨使う防具って見た目が酷いのばっかだから
ハンマーでも作らない限り他に用途も無いんだけども

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 02:03:32.50 SVmY9p4J
ダススダ天とハルムの組み合わせはいいけどシルソル逆咬の方がコスパがいい

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 04:31:12.07 GQMZR8zY
なんでエルダーバベルって金火竜の素材使うのにレア5なんだ?
性能もレア6クラスだよね?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 08:24:24.33 5nUHg68m
>>584
レア度が5だからなんだ
補正でもあるのか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 09:21:52.51 Oun2TBB0
バベルさんマジ謙虚

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 12:25:11.61 3iYJY0z0
エルダーバベルは火属性として使ってこそって感じだったけど
属性開放スキルが無くなってマジ空気

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 14:52:25.82 eGIjh10i
覚醒スキル死ぬほど不評だったじゃん

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 15:32:12.64 HNeFlG8+
覚醒はコストが重すぎて発動させた事すら無かった

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 16:51:21.82 myZxbaor
覚醒って2乙したら何か上がるスキルだっけか?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:03:02.09 WG0JKAJJ
>>590
無属性武器限定で秘められた属性が覚醒する

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:16:39.16 ZGWq4PYe
>>590
それは逆境だな
乙る毎に攻撃力が上がる
イベント素材で作る装備一個でつくから
体力自体は高く保てる火事場扱いor火事場と併用ってのが多いというか
他では使わないというか

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:29:01.99 Krjjhrdk
スキル持ってる装備がエスカかラギアGちゅーのもねえ。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 16:30:37.20 FY+xz3HA
ランスのwikiってないんですか?
wikiじゃなくても、各モンスター相手の立ち回り方やおすすめ装備等を載せた
サイトがあったら教えてください

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 16:35:49.46 g8MXESgl
Wiki

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:06:08.75 JOw+Fv3j
バベル二世

いやなんでもない

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:29:08.52 +1W0NGRz
エルダーバベルが許されるのって小学生までだよね(笑)(AA略

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:40:36.65 4zsW8Rle
######ロストバベルはロストしたようです######

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 19:31:43.15 kpIDfWgJ
ここでまさかのネガ・バビロンの正式採用希望

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 20:16:35.13 4zsW8Rle
まさかのwwwでも確かに麻痺が付いたら多少差別化できるな
ダークネスみたいないい子だったら喜んで担いじゃう

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 20:30:57.42 P67rZwci
匠装備を武器スロ2で組んでたりしたらエルダーバベルもありだけどな
百狐・セイバー・スパイラル・マテンロウ・シャークがスロ2だから
ぶっちゃけスロ2しか使わない前提でも何とかなったりする

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 21:00:15.43 QHJEk48r
>>594
3回突ける時は2回、2回突けるときは1回突け
1回だけ突ける時は突かない

以上

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 23:16:20.57 4zsW8Rle
2、3書いといてなんだが今日P3で初めてまともにランス使ってみた
2Gより動きの幅が広がっててすげー楽しいのな
そしてSAの無さを再確認して友達のランサーに無性に謝りたくなった
今までこかしてごめんよ。長文スマン

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 00:45:13.06 0AOiS5TD
乱入してきた銀レウス。
風圧スキル無しランスだったけど、試しに挑んだら、意外にもあっさりと勝ってしまった・・・
リオレウス原種にランスで挑んで泣きを見た、あの頃。
成長したなぁ・・・

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 01:23:44.67 lHFFw7DP
銀レウスって乱入するのか
紫水の毒でかかってこいをつけて玉を狙ってたよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 03:00:58.73 +q1sIUq5
>>603
ランサーなら割と慣れっこさ
コケるの嫌ならPTで担がないよ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 09:49:01.26 /fXMZ+eW
で、最強ランスは?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:08:06.66 5kwCSZEW
マテンロウ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:25:47.10 RmMlsjUK
お前の股間に付いてるよ

おっと、最小金冠だったか、スマンスマン

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:34:53.16 MXfhQGw5
さらに鞘つきだったら泣ける。

ま、それはともかく。コケやすい場所ってのは大体決まってるんで、
そういうポジに入ったらコケるの織り込み済みでやってるから、
あんま気にならんな。


611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 10:42:07.87 mQgDNtFS
PTでランスの時点でコケるのは諦めてる所があるしな
やった事無いけどお互いランス同士とかならこかされずに戦えるんだろうか

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 11:05:26.95 U9ojBp+q
>>611
ちょっとポジショニングを間違えると途端にどつき漫才になってしまう
たとえば縦に並んでしまうと後ろのヤツが中段突きを出せなくなるし
で機動力がないのがランスだからサッとポジショニングを変えられない
薙ぎ払いはただの迷惑技
何より普段こかされまくってる人間が立場逆転して相手をこかしてしまうと、罪悪感が半端ない

ガンスとやっても似たような感じ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 11:21:54.57 ZLX8V03k
こかさないように立ち回ろうと意識するだけで十分だ
そのうち上手く連携取れるようになるだろ

いつまで経ってもランスごと攻撃する人は戦術的に意味があってやってるわけじゃなくて何も考えて無いだけだから
それに対してはどうとも思わん

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:09:07.08 o0dfx1dW
ランスガンス同士で位置取りがかぶったときに
離れようとして横にステッポ→相手も同じ方向にステッポ→二人揃ってもたもた歩いて位置調整
ということが稀によくある

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 00:35:27.04 4X9qyFv/
ランスまじ楽しい
他の武器はやったことないから知らん

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 07:27:12.58 Rkd7kn6u
野良PTやるとか、知り合いにゴリ押し厨が居るなら
無属性の大剣を1本でいいから持って、
抜刀コロリンと溜め3だけでも覚えておくといい
ランスで破壊しにくい部位を壊すのが楽だったりするしな

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 08:53:23.90 Qq95Qe8P
他の人の装備を参考にしようといろいろブログ見て回って
「これだ!」っての見つけて作ったらスキルポイントが1足りなかったでござる

作る前にスキルシミュで確認しなかった俺m9(´・ω・`)

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 11:06:41.65 p2pJV8yj
主任「>>617君、一緒に頑張ろう!」

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 11:42:23.70 YN/JWAWn
ねんがんの百狐をてにいれたぞ!
チケット一枚づつしかこねぇから11戦覚悟してたが10戦目で2枚きてくれた…
これまでランス使ってなかったから村からやりなおしたが魅力的な武器が多すぎて素材集めがつらい

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 12:06:09.11 YbQaDy1b
俺なんて11戦目で2枚来て1枚余ったというのに

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 13:18:04.72 YN/JWAWn
「づつ」じゃなくて「ずつ」だった
恥ずかしい…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 13:55:20.12 BWnpLooy
いままでハンマー、スラアク、ライトボウガンと使ってきた初心者だけど、
ランス面白い。上記の武器使ってたころより、かなり死ににくくなった。
けど、ガートしすぎで攻撃あんまりできないためか、討伐時間が伸びまくりw

武器は山衝ハルムベルクに、匠+4,研ぎ師+8のソコソコなお守りを使って、
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 スタミナ急速回復 ガード性能+2のスキル発動してるけれど、
火力をもっと重視すべきなんだろうか。何にせよ、動きに慣れてもっと突けるようにしないと。。

ランス持つ前は、ガードしてカウンターで突けばいいだけだろとか思い込んでいたけど、
ダメージ稼ぐための動きを考えると、奥が深い武器。。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 14:03:53.13 BOB4c+OL
試しにアイテム強化して丸薬飲んでみたけど時間短すぎて普段と変わらねぇ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 14:49:08.40 e+2rRt1o
>>622
匠+4砥石+8あればその4つのスキル発動できたのか…!

ちょっと火山行ってくる!!ε=ε=ε=ε=┌( `・ω )┘

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:18:27.60 MyXc9jZx
PT組むなら相手の武器は何が一番組みやすいですか?
友達がランスで始めるっていうんで
自分はスラアクと大剣ばっかなのでランスのやりやすい相手って分からないんです

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:23:22.48 idcRvYYb
>>624
シミュったらそのお守り以外にもかなり候補あったぞ
砥石2s3とか匠1s3とか気力1s3とかガ性1s3とか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 15:25:11.83 idcRvYYb
>>625
武器種よりは位置取りの方が大事

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:12:11.18 RSg3EEE7
>>625
ランスはどの武器とやっても、相手の配慮がなければ大体悲惨。武器の種類よりはお互いの立ち回りが大事
太刀が一番ヤバい。大剣は手数が少ないし抜刀が縦振りだから結構共存できる方だと思う
総じて手数が多い武器の方が怖いな。それから広範囲の攻撃を主力にしてる武器

ランス側が配慮することももちろん大事
SA無いSA無いと自虐して相手に配慮を押しつけると、むしろこっちが嫌われるからね
ランスより瞬間火力の出る武器が弱点を狙ってるなら、そいつに譲ってランスは他の部位破壊を狙うとか

ガンナーは、ランス側がガンナーに射線を譲ってあげる配慮ぐらいはすること
それさえしてれば、ガンナー側がよっぽどエイムが下手なヤツじゃない限り特に問題ない
曲射厨は例外で論外。曲射はPTプレイ云々以前に、撃破効率的な意味でもあんまり乱射するもんじゃないし

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:25:06.05 Rt5EzElz
ランスで相性が良いモンスターって
・イビルジョー
・アルバトリオン
・ロアルドロス
・リオレウス原種
・リオレイア原種
ぐらいか?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:37:02.69 mxi6dQTI
ベリオ原種が一番楽だろ
全攻撃を削り無しでガードできるし
カウンター突きと盾攻撃やるだけで相手は勝手に死ぬ

レウスは他の武器種と比較して、相性が良いとは思えない

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 17:40:09.90 Jz1D0Q2J
四つ脚竜(ティガナルガベリオ、広義ならアカムウカムも)は基本的にランス相性いいだろ

レウス原種はそんなにいいとは…
やたら頻繁に飛んでくる叩き付けをガード安定できる銀の方がいくらかいいような

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:36:14.02 k7Bch7Du
>>627
>>628
ありがとうございます!
大剣の抜刀メインでやってみます

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:40:00.24 XRsCcYtH
仲のいい人と二人でのプレイなら何を使ってもある程度問題ない
お互い上手ければランス・ハンマーでも弓・ガンスでも連携取って動ける、ソースは俺と友人Y

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:43:47.13 F0T5Gi4L
銀初討伐45分針

みんながみんな遠距離武器でしか
行く気がしないと言ってた意味がわかった

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 18:51:03.55 XwxlG+T1
慣れれば普通に20~25分くらい行けるようになるから
どうしようもないって事も無いんだけどね
縛りでもないなら大人しく武器変えたほうがいいのは確かだけど

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 19:09:27.77 iLVYQowU
レウス原種はとにかく肉質が柔らかすぎてすぐ死ぬから
相性がいいってよりは、楽って感じだ
パターンも読みやすいからカウンターしやすいし
ただし風圧装備前提

銀は肉質の超強化とパターンの増加で相当戦いづらい

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 20:03:52.98 V18cKqV5
レウス、レイアは原種でもついつい大剣、ハンマー持ち出しちまう。
ヘタレな俺を許してくれい。
ランス担ぎ始めた切欠が不純だから、まだまだ修行が足りぬ。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 21:13:39.13 RSg3EEE7
アカムウカムはランスでかなり相性いいほうじゃないか
倒すだけなら真っ正面に居座って顔攻撃するだけでいい。ほとんどの攻撃を余裕で見てからガードorカウンターできる
アルバも似たような感じで戦える。引っ掻きだけは怖いけどそれ以外は防いで反撃しやすい
ガンキンとかロアルドロスとかもやりやすい気がする。元々そこまで強い敵でもないけど

レウスは辛いというか面倒臭いというか。相性がいいとは思えないな
あとまともな戦闘じゃないけどジエン。ヒビ破壊はランスだと物凄く時間がかかる

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:11:06.93 wpazfHmQ
レウスは相性最悪だろ・・・

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:25:48.89 sfH8jS5w
レウスは回避性能と風圧無効あればまともに戦えると思うけど武器中では相性悪いって印象

641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:46:19.34 LEJ0WuHy
原種なら頭柔らかいおかげで突っついていれば相性悪いけどなんとかなる
銀は諦めた

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 22:55:10.13 iLVYQowU
ジエンはひび破壊後も弱点を狙えるのがランスの強み
狙いがかなりシビアで、大剣には負けてしまうけれども

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:00:46.28 RSg3EEE7
銀は横から翼(の付け根らへん)とか足とかをちまちま突くしかないな
尻尾斬りたいならまず飛んでるときに優先して狙う。地上では回転にカウンター取って当てるとか、
たまたま別方向にブレス撃ったときに狙うとか、まあ無理に狙いすぎない。届かないことが多いし

個人的にはティガが原種も亜種も苦手なんだけど相性的にはどうなのかな
あいつらの攻撃は単発ダメージが高すぎて辛い。やっぱり俺が苦手なだけかな?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:09:11.18 XwxlG+T1
きちんとガードすれば問題ないし俺は相性いいと思うけど
単に突き過ぎなんじゃね?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:22:47.36 wpLXeL0m
原種は普通に相性いいと思う
亜種は行動パターンが結構決まってるし隙が大きいから戦い易い

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:37:42.01 iLVYQowU
単体のどれが苦手というよりも、闘技場の2頭同時がかなり苦手だ
トライの時は、端で戦ってれば結構気がれることなかったり、強走飲んで端でガードしてれば同士討ちで勝手に死んだりしたけれども
今回から分断はほぼけむり玉必須になってタイミングが難しい
正攻法で2頭同時に相手するのもランスだと相性が悪すぎる気がする

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 23:56:31.09 RSg3EEE7
>>644-645
ありがとう
だよなぁ、それこそ「3回突けるところで2回突く」の立ち回りをちゃんとやってなくて、
ティガは怒ってるときは尚更動きが速いし、欲張って攻撃してやられてるんだと思うわ
討伐時間を速くしようとか考えず丁寧に、を心掛けてやってみる。結果的には被弾少ない方が速いに決まってるし

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:06:43.17 Z1+mTDZD
ティガで気になるのは奴の攻撃ほとんどに竜属性が付いてるってこと。
愛用してるガンキンUだと竜耐性低すぎるから、怖くてシルソルにしてるなあ。
属性で被ダメって結構体感で分かるもんなのかね。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:29:11.05 2nqsGC5S
ティガはいたるところにカウンター殺しの多段ヒットを兼ね備えているからどうも苦手だ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:38:07.64 g7jWhWiB
P3では結構カウンターに対策取られてるような気がする。
多段ヒットで一段目をガードしても判定消えない攻撃は辛いね。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 00:58:44.97 5KucifIO
>>648
属性の耐性値は、そのまま基本ダメージに対する割合の増減値になるみたいだね
具体的には、【基本ダメージ×(100-耐性値)%】が実ダメージになるみたい
たとえば敵の龍属性の攻撃を受けた場合、こっちの龍耐性が-10だったら110%のダメージ(10%ダメージ増)

50のダメージが55に、60のダメージが66になるね
数%だと誤差かもしれないけど、10%ぐらいにまでなってくるとその差は大きい…か?
乗算による上昇だから、単発の被ダメージが高いとそれがさらに大ダメージになっちゃうね

652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 05:03:12.26 bOSw/zqn
>>646
けむり玉使う時は頭の中で数を数える
効果時間が30秒だから20秒経ったら追加で投げる
時間を見誤って発見されるぐらいなら使いすぎる方がいい

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:06:32.89 EdJgvObU
>>648
今作のティガの攻撃は全て無属性だったりする

654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 08:35:17.41 4pKZEKMy
ティガは接近してるとじゃがいもにカウンター取れないし、回転や咆哮も削られるからガ性は付けないで回避2付けてる
上3つの対処も楽になるし、何より亜種の大咆哮をフレーム回避できるのがいい
ランスだと範囲外に出られないことが多い

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:49:24.13 5iTRGMmr
ティガは突進だけで楽チン
振り向き中に突進→突き抜ける
また振り向く→突進 みたいな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:52:06.86 vTnkV6CI
ぶっちゃけティガにはカウンターなんか使わないし方向も後ろ側だと食らわないし・・・

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 13:18:06.30 I/UhksxJ
突進の時だけはカウンターする

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 18:02:26.64 2nqsGC5S
>>652
納刀のタイミングもなかなか合わせずらいってのもあるけど
もしかして納刀スキルってけむり玉戦で結構使えたりするのかな?

アイテム使用強化にけむり玉の効果持続も含まれていたら完璧だったのになあ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 23:46:39.78 ykcXmR5H
モンハンフェスタのジンオウガ初めてやって20分針…
体術マイナスが地味にやばかったけどかなり遅く感じる…
皆さんはどれくらいでいけます?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 02:12:02.81 ADow7ADf
>>659
17:44~20:18
スタ急や強壮薬の有り難味を感じるね

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 13:44:42.21 fRM4NI4g
急速回復は一度使うともう戻れないくらい快適。
快適すぎてヤバイ。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 14:05:13.41 P7yMReLj
ていうかこんなにスタミナで困らされた事はシリーズで初なんだが
スタ急をありがたがってる人を見ると首をかしげてしまうのは俺がひねくれてるからだろうか

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 14:06:06.91 ZN+wJr8d
急速回復なくなると常時水やられな気分だよね

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 15:03:52.51 6Qrlh3L6
>>663
あるある

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 15:23:34.13 oqcizFE8
>>662
以前のシリーズではこうだった、等と考えても仕方ないのではと首をかしげてしまう

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 16:24:08.03 0n1ic54P
>>653
え?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 17:56:54.96 nA4I8RDd
>>662
今作はスタ急つけてやっと以前の通常くらいのイメージがある
ガード前進を多用し過ぎてるのかも知れないが

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:32:12.48 S5bpF9Ah
スタ急なんてほとんど使ったことがないなぁ
相手にもよるだろうけど、そんなにスタミナ減るかな?
たまにかなり辛いときもあるけど、それでもスキル枠を割いてまでつけようとはあんまり思わないなぁ

水と氷やられは明らかにヤバいから強走薬持っていく

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:45:10.15 A3SSoNL2
上位孤島ジンオウガの初期位置のルドロスに
開始早々水やられにされた時のイラつきといったら・・・

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:33:13.32 Mv6DIKjd
俺がランス使うときはいつも「オラオラ、ここが弱いのか?あぁん?そんなに喘いじゃって、悪い子にはお仕置きだ、オラオラ」って良いながらやってるんだけど、おまえらもこんな感じ?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:16:43.63 /KsIZRlW
>>670
ごめん、引いたわ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:48:20.93 97ptYDOz
クック先生のAAなかったっけ?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 22:54:59.95 6Qrlh3L6
突進のスタミナの減り早くなったよね。別に突進ばっかしてるわけじゃないけどさ…

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 23:06:54.08 RPFDfMNo
突進で逃げるモンスの尻を掘ってる最中にスタミナが切れる事が稀に良くあるな
トライの頃の突進はP3のランナー並に走れたけど、代わりに属性補正が今より厳しかった

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 00:53:12.63 v5sbcpOW
スタミナ系無しでも何とかなるって言えば何とかなるけど
カウンターメインなら手数をかなり落とす必要があるから、スタミナ系スキルか使用強化強走は常に使ってる
やっぱりガード前進や大ステップ距離詰めとかもガンガン使えて楽しい

6分以上かかる敵は、どうせ途中スタミナ回復アイテム使うから使用強化メインで
それ以下で終わりそうなのはスタミナ系スキルで装備を設定している
特殊クエで、どうしてもスキルPが足りないときとかタイムアタックなら強走Gの出番

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:02:02.60 2cOEgH6V
>>670
おれは逆
「オラオラ俺は食らってねえぞ、ちゃんと狙ってこいや、どうしたどうしたぁ!」
って感じで捌いてたらなんか勝っちゃって
「なんだもう終わりか?情けねえな、仕方ねえもう一度相手になってやらあ」
って感じでマラソンしてる

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:05:40.36 EpOI15Hp
希に良くある

色々酷い日本語だ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:17:06.45 gnxT35u/
>>677
そのツッコミは見飽きたからもう勘弁してくれよ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 05:21:01.87 UzZTCChM
>>677
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●

よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○

稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○


>>678
ここまでテンプレ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 08:54:56.41 whKJFnjv
>>670
おれはそれに顔の表情もつけてやってるよ^^

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 10:20:03.71 YBRL/KrB
>>679
テンプレ乙です

682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 11:06:56.77 4kMFqD56
>>677
新参おつ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 12:35:40.24 m49VdKxL
ランスって一番地味じゃね?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 12:46:06.73 cPPEOCLC
むしろ派手じゃね?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:36:39.35 Uqtr3xon
派手つーか、他の近接と立ち回りが違うんで目立つよ。
ガン持って後ろから見てるとよくわかる。
ステップ回避もそうだけど、ガ性・ガ強を利用した独特の動きをすると
イヤでも目立つ。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:45:17.16 jZgRLIVC
ランスはとりあえずステップしないと攻撃にしろ防御にしろ
つながらないからステップするのはいい。
けど明らかに尻尾狙いでスラアクぶんまわしてる俺のほうに華麗にステップで
インしないでくださいおながいします。
自分も使うからやりたいことは凄くわかる、わかるんだけどね・・・

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 14:58:37.63 o14K1lvH
しかしそこで頭の方にステップしたら反確だったりするときもあるから仕方ない
そういう場合はコカされても文句は言わんよ、普通は

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 15:01:18.44 4kMFqD56
ふっ飛ばされの無敵を期待したステップインかもしれん

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:29:05.91 vsFAtSta
ブレスをガード前進で突破しながら反撃すると「おおっ!」ってよく身内から感動される
まあそれ以上でも以下でもないんだけど

囮の盾役として活躍できるような要素があれば、PTで他の武器にできない役目をこなせそうなんだけどなぁ
モンハンの敵は基本的に万遍無く各プレイヤーをタゲるし、
ガードも基本的に自分が食らわないってだけだから、
自分一人がガードしても、それは自分の攻撃の手数を増やすだけで仲間には何もしてやれてない
たとえばレーザー系のブレスを盾でガードしたときに盾がそのブレスを打ち消してくれてたら、
他の仲間がランスさんの後ろに隠れてブレスをやり過ごす、なんてことができるよね

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:33:55.70 PCm/0Iwa
こんなことになるな









691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:37:01.47 m49VdKxL
挑発装備作るか

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:45:11.75 u2hNkjy5
ビームを打ち消せたとしても
突進で蹴散らされるか逃げる羽目になるから
再集結の手間考えたらあんま意味無いんじゃ
黒グラビ並みにビーム馬鹿なら別だが

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 17:48:44.07 /UsRkAME
ガード強化でビームを反射する1乙AAがあってだな…

694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 18:44:55.83 89Jpkgrf
P2Gのヴォル安地殺しなんかは実際そんな感じだったな

銃銃銃 槍 (見えない壁) →→→→魚
ランスがスタミナ管理怠ったり、ボウガンがランスの背中撃ったりすると全員まとめて焼かれるんだけども

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 20:48:11.40 QrmmoiCX
ランスはカッコいい。俺が他の武器から乗り換えたのは、
ランスの動きがカッコいいからだ。

・・・・まあ、突進系モンスのタゲが分散して大運動会になっちゃって、
モンスターを追いかけるのにあくせくしてるのも萌えポイントだ・・・・・たぶん。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:19:00.19 ++5m8dRu
ランスでジョーって相性いいって見たからやってみた
なにこれ超楽しい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:53:41.71 TcrqEqv4
ランスだとギギネブラ(原種)がレウス並にストレス溜まるんだけど、
どんなスキルでどう戦えばいいか分からん。
足狙ってこかせばいいのか?青ゲ武器だと怒り時に頭はじかれて被弾するし。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 21:57:11.50 HHtAI8KM
ガ強ガ性1にしてお腹の下からお腹刺しまくるだけで楽勝
何も考える必要無いぐらい

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:33:59.83 2x+oZLGv
ネブラはガード前進が便利
多用は駄目だけど

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:38:08.62 cPPEOCLC
ランス慣れてない頃のネブラはキツかった
ある程度慣れてから行ったらカモだった
ランスが一番相性いいんじゃねぇかとさえ思う
逆にジョーはヘビィを体験しちゃうと他武器でやりたくない

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:51:45.95 QrmmoiCX
ドボルベルク倒して銀レウスが追加された時はエグかった。
まだ銀とやった事なかったし、風圧無効なし、解毒剤なしの武器は
火属性のブレインフォックスでどないせーちゅーねん。
30分くらいかけて紙一重で勝てたけど、ランスの鉄壁ガードが
あれほど頼もしく思えたことはなかった。。。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:53:37.27 FbggC/yK
別に乱入は倒さなくてもいいんだよ?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 23:11:50.93 QrmmoiCX
>>702
あの時は魔がさしたか、恐山で変な悪霊でも降ろしてきたのか
よくわかんないけど、村に帰るという選択肢が脳みそから消えてマスタ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 01:09:28.51 Wy5TsRN0
ヘビィってネタじゃなかったのか

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:06:53.94 bQZBP7KZ
質問
・一番長いランスはどれですか?
・一番短いランスはどれですか?
・グラフィックの長さとリーチは関係ないですよね?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 09:44:36.80 Btn3pJNH
関係あればマテンロウさんが近接で一番リーチあることになるな

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:15:55.04 bQZBP7KZ
>>706
ありがとう

つまりリーチと見た目の長さは関係ないと…当たり前か
一番長いのはマテンロウということですね、反対の短小野郎はどれなのかなー

708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:32:06.13 D1TRVDV4
>>707
お前の愛槍だよ

709:名無しさん@お腹いっぱい
11/10/08 11:36:44.30 B/qonraC
アグナがやっぱりうざい・・・
はめとか無いものかなー

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:50:24.93 MKF676zW
アグナ、亜グナはランスの相性はそんなに悪くないんでは。
トライで上位アグナに詰まった時、打開できたのもランスだったし。
亜のガードしても判定消えない四連クチバシは、初見ビックリしたけどな。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:58:22.64 Xi/4Avnx
アグナはガ強付けてビームをガード前進で止め→突進で長い図体を貫通が面白い

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:00:48.01 3OBFRzhs
隙が大きいから突進が有効で反撃も意外と食らわなかったり足壊しやすかったりする

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:04:24.20 Gz9F9nAa
四連クチバシはガードしただけじゃガンガンスタミナもってかれるし
カウンターしても前足判定を先にガードしちゃうとクツバシもらっちゃうから
一段目ガードした後ガード前進で抜けちゃった方がいい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:10:27.69 f1D9BczX
>>659
ちょっとやってみたら19分もかかった
普段ジンオウガには回避スタイルなのもあるし、何よりスタミナがすげー辛かった
そういや爆弾どこかにあるのか

>>697
ネブラは腹が一番の弱点だから、頭や尻尾には行かずに常に腹を突いてりゃいい
ガ強は付けるとしてガ性1だと毒ガスで削られるから俺は2を勧める

715:名無しさん@お腹いっぱい
11/10/08 13:14:27.91 B/qonraC
>>710-713
アグナってランスと相性良いんだ
・・・・・っていうことは俺のPSが無いだけか
あとアグビームはまっすぐくるやつは射線上にいなければ当たらないし
360°回転して当ててくるやつは近くにアグナが居たら張り付けばいいし遠くにいれば
回避性能なしでも回避で避けたら問題ない
四連くちばしもスタミナ根こそぎ持ってかれるけどその後の隙で回復できるから問題ない
問題はプレイヤーが瀕死時にどう対処するがなんだよな俺の場合

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:35:02.89 Gz9F9nAa
瀕死時って納刀や回復飲むタイミングがつかめないって事?
アグナに限らず焦らないできちんとガードして納刀できる時を待つのも大事
例えば怒りで潜ってる時はイルカジャンプとかだと危ないからガードを続けて
出てきた時に納刀すればいい

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:38:16.55 MKF676zW
>>713
おお、あたなもあれをガード前進で突っ切る派か。
ガード前進ってホント便利だよねえ。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:39:38.38 UCo2uVT1
アグナは納槍のタイミングが重要だと思う
そこをミスると食らってしまう

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:49:01.96 HTsiDHhg
アグナは逃げ足が遅いから
突進で尻尾に多段ヒットさせた挙句切り落としてすっ転ばせるのが快感
多少の時間には目をつぶってきちんとガードを心がければアグナは相性いいほうだと思うぞ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 17:54:44.46 5AIR5T8Y
欲張って攻撃しない方がいいのは分かってるのに、ついつい突きすぎちゃうよ~
おかげで500回近くランス使ってるのに被弾率パンパない

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:33:21.85 jN9D58ai
突きすぎないのが鉄則とは言われるけど、それだと時間切れになってしまう・・・

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:33:42.19 /2ZmsGQx
四面楚歌クリア記念カキコ
やっぱり最後に頼れるのはアズール先生だった

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 18:36:57.86 DofbhMRy
被弾して吹っ飛ばされたら、その後の回復や敵に近づく手間のせいで、1回突くよりはるかに大きなタイムロスになるぞ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:43:11.39 3Z4MG1kC
ランス使った時は安全に行き過ぎて手数が足りず時間が掛かる事が多い
他武器だと20分針のところを40分近くかかったりすることもある
けど被弾率が激減するから回復アイテムもほとんど消費しない
何より気分的にストレスが溜まらないからいい(残り時間10分です、の表示が出るとちょい焦るけど)
とりあえずベリオアグナディア系はランス担ぐ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:21:05.00 Wwq1wfgH
イビルジョー初討伐
回復全消費40分針余裕でした

ところで何で俺はベリオ槍なんか担いでいったんだろうか?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:26:52.42 MKF676zW
えっと・・・・クリティカル狙いだな、たぶん。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:47:26.24 CzXNgZit
槍じゃなかったけど、初遭遇が乱入でその時たまたま氷だったわ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:00:08.88 NgOqU266
どんな武器でもなるべく被弾しないのが基本だけどねぇ
ランス鉄則はキチンと守ってキャンセル突きヒャッハー

729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:18:08.26 fvMrJytx
>>715
そこまでわかってたら被弾しない⇒プレイヤーが瀕死にならない気もするんだが
あと>>711は「面白い」って言ってるだけだぞ

ガ強は空気で且つロマン溢れるスキルだと思う
ビームを止めるとか脳汁止まらんですよ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 22:34:03.07 OcdBIkuX
アグナ亜種は百狐、ガ性2、ガ強、業物、使用強化、心眼と完全特化装備でストレスなくもうサンドバッグを相手にしているような気分
溶岩地帯もないし、火属性で動きが止まるし、潜りは何故か遅いわで原種より楽だ
ただドスバギィがうっとうしいのが難点

原種は原種で龍属性に弱くなりアルトラスでかなりサクサク
原種はビーム読みやすいからガ強を破壊王、業物を砥石にした装備を使用

個人的には攻撃系スキルより、特化する必要あるけどストレス軽減系のスキルが好きだ

731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 23:26:31.18 WZiGU6QP
快適装備にするとほんとストレス無くなっていいよね。
でも、業物砥石見切り+3で俺のブラックテンペストが最大火力だぜ!!っみたいなこともたまにしたくなるんだ。
突進しまくってたら友達に怒られたけどそれもまたランスの醍醐味だ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 00:09:24.53 JHoi5Ym8
俺はペッコと戦うときにこやし玉名人つけた装備で行ってるなぁ
風圧無効とこやしとガ性1、あと適当で、ペッコ以外にリオ夫婦とか金銀の2体同時クエにも使い回せる
ソロはともかくパーティでこの手のクエに行くと、こやし玉名人は意外と重宝がられるよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:04:04.67 ExOqOJnz
ペッコは毎回ドリンクスキルでこやし探すなあ。
たしかにこやし名人いると助かるけどねw

ランスソロで初めてアカム行ったら相性良すぎて余裕だった。
動画で予習はしてたがこんな楽に狩れるとは思わなかった。
PTだと突進とか入ってやりづらくなったりするのかな?
まあランスだとアカム武器はないし防具も必要ないが。。


734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:34:23.44 AANgIPu9
神25針
まだまだ修行が足りぬ…

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 01:43:19.75 3zJDne+G
>>733
と、思っていたら実は逆咬にアカムの爪が必要だったりする

あとランスに縁のあるのはアグナ槍と達人珠【3】、重撃珠【3】くらいだけどそんなに使わないかも・・・

736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 02:10:11.49 ExOqOJnz
>>735
すっかり忘れてたw
逆咬さん作るのがんばる。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 02:37:36.10 sTUW7a9D
ユニクロクエなんだけど罠、閃光ありで35針かかる・・・
匠スパイラルボアより匠若雷や攻撃大アルトラスの方がいいのかな?


738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 08:16:37.13 l7U7yDjw
アルトラスのが良いと思うけどあのクエ35分ぐらいは掛かっちゃうよ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:03:10.93 SZMcQQyS
ハルムをテキトーに作ってみたんだけどこれ強かったっけ?
これを機にランスを始めようと思うんだけど

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:12:32.51 sTUW7a9D
>>738
朝からオトモのチケ9枚の為に行ってきたよ 
運にも左右されるだろうけど、攻撃大(+痛撃)アルトラスが一番速かった
匠スパ38分 匠若雷34分 攻アル31分


741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:58:10.39 ZsR6GmdP
>>739

今作での有力ランスの一つ。
>>8

742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 12:48:55.42 INvZ0G+7
ハルムは上級者向け
普通は属性槍の方が強いし、無属性なら逆咬の方がスキルに余裕がある
ハルムの攻撃力の高さを活かすには匠+火事場とか発動させたい所だけど
スロットが無いから独自に装備を作る必要がある

743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 14:02:52.79 G+hcSi3M
黒虎咆哮でティガ亜種やってるんだけど立ち回りがクソすぎて20分ぐらい討伐にかかる どう立ち回ったらいいですか

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:55:07.59 XoT3xAbE
三回突ける時は二回突く、二回突ける時は一回突く、一回突ける時は突かない
慌てない、焦らない、落ち着く、無理にカウンターしない、ちゃんとガードする

745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:56:34.08 JGpQCY7M
ランスのテンプレじゃないですか

746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 19:08:35.13 XoT3xAbE
ランスはゴリ押しでタイムが早まる武器じゃないし、自分の立ち回りに疑問が出てきたら初心にかえるのが一番だと思う


747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:17:47.06 ZsR6GmdP
どんな装備か知らないけれど、亜ティガ20分くらいなら
そんなに卑下する事もないと思うけどね。立ち回り精度あげたら
タイムはすぐ縮むんじゃないかと。

というか、火山チーム全般に言えることだけど、せっかく疲労させたのに
溶岩の中で休憩すんなよ。この時間稼ぎ野郎w あーゆー時はこの槍
投げつけられんもんか?と思ったりする。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:20:04.72 UboWtq/8
そう思って苛立った末に溶岩の上で永眠させてしまったガンナーは数知れないから
その辺は仕方ないと割り切るしか…

749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:38:50.99 WBsMRyMw
俺は力尽きる時に溶岩に入っていく2Gの糞猿の教訓があるから気をつけてる

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:41:39.41 0HnaCeMF
ランス入門二日目
上位ジンオウガ単体いったら余裕の45分針…
3回突いてしまうとキャンセルで咄嗟にガードできないんだね
ボタン連打してしまって被弾しまくりんぐでした

751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:09:18.71 NSfIN4ow
イビルは怖くて腹下から出れない
尻尾は飯食ってる時と転ばした時に適当に突いて切ってるが顔が・・・

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:23:47.68 yFcVLJOS
肉で眠らせた時に大タルG二個を頭に仕掛ければ足しになるよ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:21:29.91 5HXW5hmW
>>748
今作は「剥ぎ取りが出来ない位置」はどんなに攻撃しても体力が強制的に1だけ残って絶対に死なない仕様

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:45:33.21 ZsR6GmdP
俺は逆に尻尾がよく残るな。意識して狙わないとまず残る。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:50:31.56 EFP/ch0W
顔は普通に戦ってれば当てられるけど
尻尾は当てるために何かする必要がある印象だ

正直罠なしで切るのは諦めてる

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:57:36.49 J9mNmbU9
よほど小さくないと尻尾は当たる気がしない
マテンロウに見た目通りの射程があれば…

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:00:39.36 EG7+IvF0
なんかモンスターがウネウネ動くようになったから
定点攻撃のランスとかは末端狙いにくくなったよね。
大剣のバッサリ感とかに尻尾任せてるわー。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 00:46:59.05 X+T6wyXS
>>751
腹突いてて怯んだ時とか、疲労タイムのボーっとしてる時とか、
一回転してガオーの時とかは顔を上段3回突けるチャンスだよ
尻尾なんてパーティ組んだ時しか切った記憶ないなぁ
>>750
なんで2日目で上位ジンオウガなんだよw
個人的にジンオウガは回避ランサーで行くのが好きだな

759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 01:38:50.79 cvGumJh8
>>730
よかったらその装備を教えてくれませんか?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 09:01:08.20 ZRD8SOt/
ソロ・罠なしでジョーの尻尾切れって言われたら、恥も外聞もなく
巣に追い込んでからグッドモーニングチクチクを繰り返すわ。
孤島マップだとジャギィが邪魔して面倒くさいけど。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:12:42.23 kS2WgOnE
>>759
たぶんこれじゃね?
自分は使用強化じゃなくて砥石にしてるけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→370]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:持続珠【1】×5、剣豪珠【3】、斬鉄珠【1】×2、鉄壁珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[9] 雷[-10] 龍[-6] 計[-18]

業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:16:20.34 iVLJVzMU
アグナ特化はアグナ撃破後じゃないと作りにくいという欠点が
心眼ガ性ガ強砥石まででいいならスティールとアーティアで組めるけどね

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:52:50.88 I2CSOeC5
正直アグナは撃破後でもそんな何回もやりたいとは思えない
なんでよりにもよってランサースキルなのか

764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:16:34.62 By92XgC2
トトス先生とやりたい
名前忘れたけど火山の魚ともやりたい
ランスやってて楽しい相手だ

765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:17:25.80 BnyHIh9o
>>761
ありがとうございます
掘りに行くか…

766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:23:24.99 iVLJVzMU
>>761を再現可能なお守りは斬れ味4S3かガ性5持続10の2種類のみ
多分体がウラガンキンになるまで火山から出てこれないな…

767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:28:34.40 vJ47SwUS
>>763
そういやトライで初登場の時からランス用防具だったな。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 15:19:11.71 w66RAgjq
>>763
むしろあのスキルが欲しくてtriで何十戦もして疲れたわ…

769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 16:23:12.57 SegWWron
アグナは単純にボコるなら楽勝だけど
triの時は足を4本破壊しないといけなかったから戦ってて窮屈な感じがしたわ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:15:49.87 TpdnFBS+
>>761
もうすでに出ているけれども、自分の場合はこんな感じ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→367]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大和・覇【兜】 [3]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:アーティアSグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(ガード性能+4,効果持続+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[-8] 氷[7] 雷[-13] 龍[1] 計[-13]

業物
心眼
ガード性能+2
ガード強化
アイテム使用強化


今では装備の7割近くがこのお守りに
業物を砥石に落とせば、かなりお守りの自由が利いてくると思う

771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:21:43.23 8mxOz3AC
>>770
偶然そのお守り持ってました
これで亜グナと戯れてきます

772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 17:28:23.23 SegWWron
ストレスフリー装備最高って流れだから無粋なツッコミかもしれんが
アグナの場合ビーム以外の攻撃はガード性能1でいいから
ビームをガードしないならガ強とガ性2は無駄になる

773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:56:36.59 QLiKBwoD
アグナは保険としてガ強欲しいなぁ、
あくまで保険だからガ性は1でいいかもしれないけどね

774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:15:36.63 TpdnFBS+
アグナはタックルもガ性1じゃ多少重くなった気がする
とはいえカウンターはゆっくりとはいえ返せるし、確かにそこまで必須ではないと思う
ビームは大抵シールドバッシュで接近が多そうだし1でも十分かも

775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:24:02.50 uY0y3A2L
ストレスといえば中ボスどもがマジうざい
亜グナとかディアとかと突っつきあいたいだけなのに
あいつらいつも邪魔しやがるし
先に片付けるのもクエ何度も回していると毎回無駄な時間使ってるみたいで
オフライン(ソロ)では中ボス廃止にしてくれよ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:33:04.02 uVIwGzh3
昔は出てきてもドス鳥竜系くらいですぐ殺れるからよかった
今はこやし玉無いとやってられんしあってもウザい

777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:33:48.73 fk9EVoy1
オトモボスのことか。ドスバギィとか最高にウザイよなw
しかも奴の呼ぶバギィの処理もめんどくさすぎる。
ランスは雑魚処理が疲れるわ。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:48:22.91 TpdnFBS+
場合によっては2頭クエ行った方がマシに感じる時すらある
もともと2頭クエは敵の体力が低いし

779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 21:53:22.22 dth0NbTl
>>764
              /⌒ヽ        
              /  ゚д゚) 私の名前を言ってみろ       
             /    j、        
          _, ‐'´  \  / `ー、_     
         / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ    
         { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
         'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ     
          ヽ、   ー / ー  〉
          / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く




780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 00:50:53.15 3EAAoYFF
突進したあとドヤ顔で爪振り回す熊さんまじイケメンです。
中ボスはいつも放置プレイしてるわ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 00:58:45.15 g0Sva59l
トトスと戦ってる時のドスイーオスとかディアと戦ってる時のドスゲネの方が圧倒的に強いだろ…

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:30:18.76 7MwlroFq
大型がいるときだけ異様に活性化するガレオスの悪夢が蘇る

783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 01:39:49.69 hCsVUPRU
自然は厳しいってことで(笑)

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 02:46:58.20 lLMTsu2e
ガノトトスとドスイーオスが一緒に出るクエなんてあったっけ
大型がいる時のガレオスのハッスル振りは異常
フライングタックルをかわしたと思ったら着地後即反転して
もう一回飛んできたときは色々振り切って笑いしか出なかった

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 03:10:48.77 6SgpbpHr
>>782
トビウオがしっかり受け継いでいる件

786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 07:39:57.96 GmjQ1JJu
>>784
ヴォル兄貴の事じゃね?間違ってトトスって書いちゃったんだよきっと

787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 08:21:56.45 g0Sva59l
MHGとかMHPにあっただろ
ジャングルで翠トトスとキングサイズドスイーオスが出てくるクエが

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 09:42:31.40 dVuJRNEI
>>779
ヴォルガノスさん!

789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 11:25:10.13 LqmESn73
>>779
俺が一生懸命攻撃してるのにいきなりキョロキョロしだして笑わせる変な奴!

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 13:49:03.34 mH0yJxp5
薙ぎ払い<雑魚処理は任せろー!

791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 13:58:29.65 XIsDOZWf
トカゲども!一回突いただけで吹っ飛ぶのやめろ!
メンドクセーんだよ!

792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:23:42.42 SHTdQN+N
>>791
突進で空中コンボ決めると楽しい

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:32:13.12 R8WAcJ2A
ザコに突進入れつつカメラを後方に回すと、
もっとスゴイ突進で追いかけてくるディアブロスががが。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 15:36:46.67 i3BXqH/d
決めろ180度ターン!

795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 21:23:03.31 HYCvRilZ
ドスの上位の凶悪さを思えば、ほんとに雑魚は自重するようになったものだ
ただP3はドスのエリア移動で即復活を受け継いでいるのが頂けない

796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 21:53:29.56 7MwlroFq
久しぶりに2Gやってみたらゲネポスの開幕飛び掛り麻痺からのディア突進で即乙した
そっとPSPの電源を切った

797:紙です
11/10/11 22:12:03.91 MLPSn7Gj
最初の時って、何の防具でいく?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:13:15.70 gEfsilnl
ユクモノ一式

799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:14:37.96 VhX00WXh
ユクモノ一択だな

800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:18:14.49 g0Sva59l
ユクモ装備とランス以外の初期武器は開始2分で売ったわ
レザー一式最高

801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 22:55:05.99 PJym/BJb
上位いくまでずっとハンター1式だったわ、児マキ便利すぎ。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 23:00:23.38 HYCvRilZ
序盤は採掘や採取が必要だからレザーはマジ便利

803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 01:08:10.84 qVc1XRK2
村クエは終焉以外ユクモ強化なし縛りしたな
っとその時はたまにしかランス使ってなかったわ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 06:57:33.38 j3GVF83s
レザームチムチでエロいんだがユクモや渓谷には似合わないのが残念。
トライではモガ森行くときの仕事着レベルだったし似合ってたけど。
しかし三度傘があるなら長ドス太刀も欲しかった。
ランススレで言うことじゃないが。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:23:50.56 DZBUQ72O
足だけアシラにしてみる

806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 20:57:15.06 +mv3/scw
アロイシリーズ最強

807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 23:38:20.93 1+3KFuCe
アロイとインゴットにゃ世話になった



808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:38:44.60 AQhHdtvs
バキクエソロクリア記念パピコ
普段回避性能に頼りっぱなしだったことがよく分かりますた・・・w

809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:41:33.97 EO1uuds1
スキル無しの裸性能だと正直ランスが一番弱いというか、武器としての完成度が低いよな

810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 00:57:25.64 AQhHdtvs
定点を3突き狙えるからいいとこもあると思うよ
とにかく尻尾グルグルとかダイナミックお腹掻いて~とかは回避出来るんだけど
距離が近い時のお手の一発目がキツい・・・特に通常時の
普段ジンオウガ戦では腕時計だった盾が大活躍だったよ

811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 03:56:11.79 yS2VlTIK
トライのときランス街で上位クエを裸突撃とかしたけど、ガードの削りダメージのでかさにビビった
回避マスターしてないと装備無しはキツ過ぎる

トライ以降はガ性ないと削り発生する攻撃が多くなった気がする
ただでさえP3はガ性2ですら削り発生が増えたし・・・

812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:10:24.64 z2l0Wa0N
カウンターを導入したことで、ノーリスクガードできる攻撃は減らしたいのかな。
ただ、ガ性2でも削り、ヒットバックが多いとまたガードとカウンターが空気に
なっちゃうし、なんか調整難しそうだな。


813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:14:03.21 ed+0LRGx
p2gでガ性2でも削られる攻撃って何があったっけ
ヴォルガノスのボディプレスくらいしか思い付かない

814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 09:21:10.68 YYVlOhR7
属性値低いなーと思ってもう坂上さんとアルトラスだけでいいんでないかと
装備を考えてたら逆に好きなランスでいいじゃんってなった、逆に

815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 10:01:43.18 41Ao0t36
d

816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 10:06:05.80 41Ao0t36
やっと規制解除か長かったぜ

>>809
スキルポイント15のガ性2がほぼ必須なのがなあ
機動力無い代わりに高いガード性能を誇り
スキルで補完すれば鉄壁ってのが昔のコンセプトだったのに

817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 12:48:58.32 yS2VlTIK
ガ性必須なのはいいけど、それならガ性2でも削られる攻撃はもう少し自重してもらいたいところ
カウンター潰しなのかP3で増えすぎ
多重ヒットでカウンター使用とするとダメージ食らうみたいな調整よりはましだけれども

818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 13:47:03.68 Lyy+I3KB
回避性能なんて使う奴は他の武器使って下さい
とあるMHG動画のようなガノトトスの体当たりのタイミングを一瞬で感知出来るなら良いです

819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 16:30:38.85 nlCvoXoK
カウンターの性能をもっと悪くしてもいいから
ガ性+2は鉄壁にして欲しかった

820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 18:01:30.09 gf4s4fCB
鉄壁だとオウガやティガ亜でかなり戦いやすくなるな

821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 18:07:14.15 S6Ti/l6k
ガ性2は今のままでいいから3突き目のカウンター戻してくれよ
モーション値もキャンセル突きも劣化しすぎ
3みたいなランスゲーもアレだから下方修正は分かるがせめてどっちかだろ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:04:16.00 nBuHOB1h
なんか今のランスと、ステップ制限する変わりにガード強化した
へビーランスみたいなのに分かれた方がいいような気がするわw

823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:08:43.37 WhmkY+C2
手数で勝負のライトランスと無敵要塞のヘビィランスか
もちろんヘビィランスにはカウンター無しだよな?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:15:59.76 EO1uuds1
じゃあ重ランスは地面に盾を突き刺して敵の突進を跳ね返す戦車返し追加で

825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:21:04.18 nBuHOB1h
>>824
自由に動けなくなるけど、まさに要塞だね。

あれ、空飛べない敵の四方を囲んだら、
相手は移動すらできなくなってフルボッコでちょっとヒドクね?w

826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:26:51.14 W3wFkhck
パーツの組み合わせでライト・ミドル・ヘビィに
→ミドルが強過ぎたので次回作で廃止に

827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:26:54.26 SClG+xX0
一応昔からランス一筋なのだが・・・
回避はセンスが無いのか性能があってもてんで安定せず。カウンターも使いこなせず。
結局は未だに昔ながらのカタツムリでちくちくやってる俺がいる。いてもいいよね?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:47:04.64 weFwDIeM
いいんじゃね?
ティガの突進ガード→ターン→尻尾ガ突きしてたのが懐かしいな

829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:52:55.69 +8ri/syb
ライトランスは盾をとっぱらって機動力とリーチで勝負するのかね
なんか太刀っぽい気もするが、そういう両手持ちの槍も見てみたいなぁ

830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:10:28.74 GQKjWlQt
俺、振り回せる槍専キャラつくって
カークスって名前でプレイするのが夢なんだ・・・

831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:29:35.34 tCISHDV8
いっそ両手に盾とか面白そう

832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:49:22.66 DygKLYUq
重ランスはパラディン扱いだな
G級クエやアドパでは大活躍しそうだが

833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:53:39.21 OuM9TbCb
シールドヒッポ「呼んだ?」

834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 22:15:37.62 2x93/HlA
両手に盾で戦ってるうちに回避性能が上がっていく、とか

835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 22:54:14.00 41Ao0t36
モンフェスオウガ10針記念
なかなか15分切れなくて苦労してたが、運よく一気に13分台までいけた
しかし世の中には12分弱なんてのもいるんだな…遠いわ

836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 23:59:41.13 PZfitp3W
凄いな。俺は15分切れない

ジンオウガは比較的数狩ってて、いい感じに動けたと思う場面も増えたけど
最初から最後までミス無しってのは案外難しい

837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 08:50:22.24 WbbnkKvw
>>829
スピアとランスに分ければいいな


838:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:20:09.81 530eSaik
細分化は個人的に好きじゃない…
ボウガンみたいにパーツでやってほしい
盾装備するか、盾外して若干攻撃力と移動力上げるかって感じで

839:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:33:21.03 MnKfwtfl
盾を小さくすると機動力が上がってガード性能-1になるとか
盾を大きくすると機動力が下がってガード性能+1になるとか
でもこれじゃあ昔の片手剣とランスに戻るだけかな

840:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:52:13.33 cefNs2eV
盾小さくしたらガード前進の代わりに踏み込み付きとか

841:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 11:54:39.96 r8wyNec5
フィルモアのサイレン重装みたいなのがいいな、音速突撃~

842:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 14:18:21.12 a1/tRdvG
盾捨ててハンマー並みの機動力…想像したら無茶苦茶強いな

843:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 14:26:57.73 XXyn3JyW
まあどんなに細分化されてもクラシックなランスしか使わないけどな

844:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:35:29.69 PR3t8YUO
流石に投擲は無理だとしても今の馬上槍タイプじゃなくて
日本の槍みたく振り回して斬ったり叩いたりするのがメインの槍も面白そうだよね
その場合盾があるのは不自然だが無いと色んな意味で太刀と被りそうという問題があるが

845:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 16:49:32.97 jLUlwVlT
追加要素が増えてもずっとかたつむりでいようと思う。
というか、変化についていけ無さそうだ。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 17:04:03.69 ovWt8Ldp
キャンセル、カウンターはステップ回避よりもずっと入力タイミングが
優しいんで、がっちりガードしながらカウンター拾ってけばいいんでない?

まあ、P3ではガード能力が↓なんでガ性+2必須みたいな感じだけど。
ナルガの尻尾ビターンはともかく、振り回しくらいでガ性がないと
ノックバックって鋼の要塞が泣くわい。


847:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 18:56:25.78 YtTq09ER
たびたびガード性能が~っての見るけど、よく考えたらガンスも同じ苦労をしてるんだよな
ランスはまだカウンターの代わりに…とかあるけど、ガンスはどういう気分なんだろうか

848:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:16:37.84 vMDZIRIT
ガ突きツンツン

849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:22:11.83 1L3tkAJt
にわかガンサーの俺には回避型を目指すには
ステップは一度きりという制約が厳しい
なのでガード型になるのが割と自然
AGを使うならガードは鉄板だし、
そうでなくとも砲撃とガードの相性は良い

要するにガードの削りダメージは必要経費みたいなもんだ、って認識です
あくまで私見だけどね

850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:30:12.72 I6LawA8Y
ガンスならカウンターも前ステップも三連ステップもないのでスタミナが足りなくなることが少ない
ランスと比べたら手数が減ってる気もするけど属性値モーション値砲撃と一発が重くなってる気もする
スキル枠なら砲術やら切れ味とか気にするところも違うしまぁ別武器ですよね

851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:35:56.77 ZjcldNVN
つまりフンバルト・ヘーデルホッヘ卿と
ベテラン冒険者カークスのどっちを選ぶかってことだな。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:42:06.40 XXyn3JyW
機動力の高い武器ならほとんどの攻撃は歩いて躱せるから
気をつけるのは咆吼とか範囲の広い一部の攻撃だけでいい
だから防御スキルは回避性能1か高級耳栓があれば良くて、それ以外は全部火力スキルに回せる
むしろ回避も耳栓も要らない敵が多いから全部火力スキルでもいい

ランスの場合はガ性1、ガ性2、回避性能1のどれかがほぼ必須
triの時はその分素の火力が高かったから評価が高かったけど
P3では火力低くて火力スキルに振れるポイントが無い

まあぶっちゃけ武器間のバランスが悪いってだけなんだよな
ベリオを1分台で倒したいとか思ってるわけじゃないし

853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 19:50:44.71 v9G+Da7d
カウンター突きやガード前進がある今作ではガ性は攻撃スキルも兼ねると思うけどな
咆哮中に耳栓無しで正面から突っ込んでいけるのはランスの特権だ

それに他武器じゃ高耳ないとやってられない相手もガードで済む
ガ性15より聴覚保護15の方がはるかに付けにくいし

854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 20:51:18.96 V8o8Cx7R
>>851
めちゃくちゃ懐かしいな(笑)

ふと、ダマスクヘルムの色を白にしてみて思った。
ウィングゼロカスタムと思えば愛せる


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