【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目at HANDYGOVER
【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:32:35.31 lZVYC4oC
カッコイイのはブラックテンペストかエルダーバベルかなぁ
カッコ悪いと思うのはそこまでないけど、強いて言うならアマツの奴

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:34:20.62 ORcCVKyI
よお拓朗

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:35:36.29 ev1h2HLE
凌雲…

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:54:19.92 yIWnH3R8
きょーほこ りょーうん(笑)

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:06:28.58 eZmeb0Rz
バベルは最高かっちょいい
ジョーランスは
なにあれ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:38:20.62 S5y44HBi
ネブラさんの奴が好きだな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:40:58.59 ksl1cqOd
アンドレイヤーは一番思い入れあるランスだわ
MHGはこれ一本で村・下位・上位・G級序盤までソロクリアした

見た目好きなのはアルトラス
嫌なのはアトロシス

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:27:43.89 k3swC1Js
アトロシスタワーはガラガラみたいだしな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:44:41.44 3e37A42U
納刀しても縮まないランスにダンディズムを感じる

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:54:21.05 Rw1IdvRe
俺も最初はアトロシス嫌だったが、攻略途中で龍槍なくて仕方なく使ってたら癖になった
回るんですよ、あいつ
突進とかで味方巻きこむとミンチより酷くしそうな感じ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:55:53.53 Q4nlL7jU
マテンロウ一択あれがあるならいつまでもランスについていきます

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:56:19.95 KFbya9rt
ズタズタにするような形状で回転ってのが良いよな

ケルケも好きだわ
常時回転して突進時は高速回転

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:58:41.42 HEHYzj9Y
回転ならギガドリルランスを忘れないで
ていうか雷ランスがもうひとつ欲しかったな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 06:20:29.93 26i34Xmq
>>105
ネブラさんのいいよな。
あの形は厨二センサーにビンビンくるよ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 07:00:28.86 94ba3Fbh
槍はマテンロウ、盾は削槍ボルボロスが好き

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 08:13:01.76 EZnuGtM9
回避性能2付ければ大咆哮フレーム回避できるって今更知った
ガ性2付けても削られるわ足遅くて範囲外に出られないわで相性悪いと思ってたけど
世界が変わったわ  一気にティガが楽しいモンスターになった

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 11:15:09.06 leVkXD3P
斧縛りできたけど摩天楼に一目惚れ
今日のウカムは串刺しだぜ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 12:32:55.25 QnAtIgLP
ウカム串刺し想像してみたらウカムが焼きイカに見えてきた

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 12:37:33.02 1S/Aqzcu
オトモには食わせるな絶対ニダ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 16:45:37.84 IbCxdXiu
自室でキャラをグルグル動かしながらスパイラルボアの螺旋見てたら30分経ってた
何この喪失感

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 17:19:00.05 WZqDlObH
何この愛すべきアホ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 17:35:19.52 35IWIdFV
少し試したくなったのは秘密だ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 18:43:40.12 Ke/Zgozu
>>119
初めて理容室のアレ見たときの衝撃だな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 19:00:16.02 WZqDlObH
ネタ武器で理容室のアレを登場させたらカプコンに一生ついていく


124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 19:17:48.76 +vBwOoRZ
マテンロウの人気は異常
別作だが担いでたら知り合いからドリルwwと評されたもんだ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 20:59:18.88 GphHpTG0
>>123
なにそれ超胸熱!出して欲しいマジで!!

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:04:30.84 lkVkSplq
マテンロウはコピペになるほど人気
武器のコピペは老山龍砲しか知らないけど他にもあるのかね?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:06:44.14 01B2h3p6
御手杵、日本号、蜻蛉切の3つともとはいかないでも
蜻蛉切くらいは出して欲しかった

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:12:55.76 avWW/tQ+
ランサーに過ぎたるものが3つ有りって言われるんだな

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:29:04.70 tl1AKn+0
マテンロウは好きだが、過去の抜刀ギミックが無くなったのが非常に残念だ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:56:55.56 35IWIdFV
そうだな
パラソルチョコ状態とのギャップが素晴らしかった

>>126
初代でラオ砲作って運用してた奴はマジで尊敬に値する

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 23:46:38.44 QnAtIgLP
>>127
忠勝さんより趙雲派
愛知県出身北原里英です

132:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/03 02:39:34.95 1oM3GLRP
>>77
>>83
今更ですがありがとうございます。
足無しボロス一式でなんとか倒しました。。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 02:55:46.76 zrlkY3Uh
ビームジャベリン&連邦盾はまだか??

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:12:18.18 1iLl3jYi
切れ味ゲージは無限大ですね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:16:54.14 lLbEf6zF
大剣スレで今さら武器ごとにリーチの違いがあるとか言いだしてるやつがいるんだが


136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:30:03.72 TKM/h5mU
・敵が転んだ時は何するのがオススメなの?突進?弱点に溜め当て?
・カウンターが自動で最大まで上がっちゃう奴(ガード中にR)を暴発しちゃうんだけど諦めるしかないかな?外した時絶望する


137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:37:04.18 b56rudEV
・弱点に三連突き
・ボタン押しっぱなしにしない

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:37:50.88 Xy+34/ph
>>136
弱点付きまくるでおk


139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 10:54:15.97 H8Amco29
ガード中にRってどういうことだよAGでもつけてんのか

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 11:38:29.40 QiCB65Mn
>>136
俺の場合は…

・敵が転んだら砥石
・キャン突きは一瞬だけ押す

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:16:53.64 szeqltq8
>>140
砥石…上手いひとはそうなのか
俺は爆弾タイムor三連突きだわ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:51:34.38 QiCB65Mn
>>141
逆、戦闘中に研げるほど上手くないことを自覚してるからこそ
確実に研げる転倒中に研いでるんだよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:57:41.73 TM3ieGVQ
みんなでやると矢とかいろいろで転んじゃうんですけど
どう立ち回ればいいですか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:05:09.38 VrJuGl7G
前から思ってたけどラんスのモーション値低すぎないか?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:07:35.93 37t57OOK
手数武器だもの

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:08:03.65 159zdzeN
よく知らないけど前作で強すぎたから弱体化されたらしいよ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:20:49.59 mzNp9nGC
今使ってるのが↓で、そろそろ回避用装備作ってみたいんですがオススメあります?

アルトラス用、攻撃大、ガ性2、砥石、業物

ガ性2、斬れ味1、スタ急、砥石

レウス用、斬れ味1、砥石、力の解放1、風圧無効、ガ性1

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:30:28.41 37t57OOK
完全回避用で
体術+2、スタミナ急速回復、回避性能+2、回避距離UPとか
ぴょんぴょんしまくりで使ってて楽しい

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:36:48.96 OYQi3t7T
体術、スタ急の代わりに効果持続でおk

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:39:23.70 TM3ieGVQ
強走薬って使うの邪道なんですか?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:47:13.08 0hZoHswu
>>150
そんなことないよ
使わない美学だったり飲むのがめんどくさかったり
スタミナ管理そのものが楽しかったりもするし
全力で攻め続けたいときに飲むのもアリだと思う

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:02:44.60 MpCF+uq8
生肉買えるならドリンコより量産きくからなぁ
ハチミツ節約したい貧乏性だとついつい飲んでしまう

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:13:05.86 QiCB65Mn
ハチミツってむしろ余るものだと思ってたが足りない人も居るのな
とは言えハチミツ余ったところでニトロダケ不足になるから
結局ドリンコ常飲も辛いんだけどさ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:57:36.38 SQamyBy6
>>153
なんかオマエずれてんな
何個余ってたところで、それでも節約しちゃうのが貧乏性ってかケチって印象
その点、強走は調合素材をほぼ購入で揃えられるし、1クエをドリンコ代わりに使えば5個でこと足りる
あとニトロダケはそれこそ購入できるからハチミツと比べるまでもなく不足しても問題なくないか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:23:34.48 N59xmqmz
>>143
矢とかのガンナーの攻撃は防ぎきれないけれど、近接武器なら自分に当たりそうならカウンターすればおk
ガード範囲もたしか220度ぐらいあったから後ろの方から攻撃されなければだいたい出来る
理想は頭を大剣やハンマーに任せて、尻尾ツンツン
尻尾を他が切ってたり、切り終わったら腹下or足元ツンツン(^^)♂♂

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:35:01.68 hMxOUDlo
>>146
前作ってP2G?ランスが強いならやってみたいな。
俺TUEEEEEEEEEEE!!!したいんだw

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:43:14.84 nIFNisWB
トライじゃね?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:44:39.92 CdARqdgN
>>156
前は3だ。
2Gも結構強いが3は段違い。


159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:47:32.08 hMxOUDlo
あ、3か。wiiねーわ、残念(´・ω・`)
でも興味沸いたから2Gにも手出してみるよ、ありがと。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:49:15.38 M60vZHsj
triからカウンター増えたからな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 17:35:54.87 QiCB65Mn
triのランスは
突き突き突きカウンター突き突き突きカウンター
とかいう狂ったループが可能だったからなあ
その分オンは太刀多過ぎてキツかったが

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 19:50:12.77 vvf+kkpp
そんなループはトライにもない

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:06:41.09 QiCB65Mn
あれ?突き突き突きカウンター突き突きカウンターだったっけ?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:13:25.53 MpCF+uq8
3突き~キャン突き始動3突き~、キャン以下略

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:27:12.17 sH4eUZhr
いやいや>>161で合ってるだろjk

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:35:22.97 H8Amco29
「カウンター突き」なのか、「カウンター、突き」なのかわかりづらい

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:03:52.91 0hZoHswu
名前が紛らわしいからね
ステップの代わりに振りかぶる動作をカウンターって呼んだりキャンセルって呼んだり

>>161
動かないアルバのお腹にひたすら突く係ってのがあったなw
最速パーティに参加できるDPS持ってたんだね
普通に戦うパーティだと住み分けしたほうが良さそうだったけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:41:34.78 ykSCH3FQ
懐かしいwww
2ハン1サポいれば後はだれでもよかったからなw
ヘタに尻尾狙うくらいなら怯み計算して足狙うか腹でも狙ってくれってカンジだた
にしてもどうして3rdアルバはこんなに弱体化してしまったんだ…

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:58:43.29 b56rudEV
ジエンの背中でもステップする必要無くて楽だったね

170:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/03 22:19:16.04 1oM3GLRP
アグナが強い・・・・ってモンスター関連の質問してからやると倒せるという謎

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 00:15:02.97 C7iSEeKm
アルバはうまく調整されたといっていいんじゃないかトライ仕様だと頭狙える気がしない

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 00:17:21.86 9ISKwZNy
triのランスは普通に強かったからなあ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 03:03:19.99 Jio8Hhmq
エルダーバベルのピンクのアクセントがうざいわー
全部金でいいのによ
金バベル派生、銀バベル派生が欲しかったわー
銀のバベルが一番好きだが実戦で使えないとかないわー
お前らもそう思うだろ?あーマジだりぃわー

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 03:07:10.34 +bLTFiXe
2ndGは普通に強いって感じでちゃんとバランス取れてて良かったな
今回は3突きからカウンター出せなくなったのは良い調整だと思うけど
モーション値はちょっと下げすぎ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 07:20:24.69 i93kTCto
>>166
最後に「カウンター」とある以上、3突き→カウンター→3突き って意味で書いたんだろうよ
キャンセルやカウンターは3連突きの最初の1突き目として扱われるから、その後は2回しか突けない
だから3rdは、突き突き→カウンター→突き→カウンター→突き→カウンター しかできない

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:41:02.97 IH73MTPw
ランス始めたんだけど難しいねー。ガチガード武器がAGガンス以来だからガードが間に合わん…。削りで赤ゲージ持ってかれるから毎試合秘薬の使用量が半端ないわ。でも、なんか可能性は感じる楽しい武器だ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:48:07.24 Av6NVSX6
つ ガ性

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:49:49.69 sJO9oCrx
AGガンスは履歴書に書けませんよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:33:49.63 J0WeA+ro
>>173
正直バベルよりランパートのが好きだが
最終強化じゃないから使う機会無いんだよなあ…
金レイア素材を使う金バベルがあるなら銀レウスの銀バベルがあってもいいはずだ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:41:48.07 +bLTFiXe
2ndGにあったG武器的な物をなぜ入れなかったと言わざるをえない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:50:40.71 sJO9oCrx
>>180
今の段階でそれを出すと、Gが出たときに扱いに困るでしょ?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 10:17:39.91 oEGrsfZp
>>176
AGの時もガ性使ってただろうに
その状態だとランスに秘められた可能性を感じるのは間違いないなw

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 11:22:42.17 ptD68lmg
火力スキルより回避距離や風圧耐震耳栓らをつけて攻撃機会増やす方が時間が縮まる気がする

184:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/04 12:40:51.24 xul6Sw5z
AGって付けない方が良いですか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 12:43:38.82 rdnpHJmk
何も考えずに付けてるのなら外した方が良い

攻撃判定の見極めが難しい攻撃の発生するタイミングを観察するのに使ったりする
各敵の咆哮とか

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:16:15.95 +bLTFiXe
あとは攻撃の発生が早いのと遅いのの差が大きい相手に
ガード固めておかないといけない場面で歩けるというのはある

まぁ序盤に良い護石が無い時とかには付けててもいいけど
最終的には外した方がより有益なスキル付けられるんで
外しても戦えるように、AGでガードできる場面でもR押すクセはつけた方が良い

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:59:15.54 NUGnRPYW
ベースとなる3連突きのモーション値はたしかに前作より下がったけど
時間あたりの攻撃回数が依然として増加していることを考慮すると妥当な範疇かも

個人的にはガンスよりディレイの効かない3連が残念

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 16:01:15.46 SRi9PJ41
あれ? ランスでボルボの頭って壊せたっけ?
手数が足りないのかね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 16:16:34.20 Nq3ucQQi
>>188
打撃系統での蓄積が条件。つまりシールドバニッシャーになる必要がある

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 17:47:57.64 Uer5VvsS
泥までなら斬打撃の区別なく破壊できるけどな

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:11:30.23 SRi9PJ41
ランスって突きに斬も打も入ってたようなきがするんだけど…
モンハン久し振りにやったからその辺曖昧だ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:23:51.00 w58JAoCR
>>191
昔の仕様は突きが斬打両属性で間違いないよ
盾攻撃が打撃技として入ったから、突きは斬だけになったんじゃないのか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:31:26.46 NUGnRPYW
>>191
斬打ってのは与ダメ算出時に有利なほうが選択されるだけで
攻撃属性は斬だから、部位破壊としてはランスの突きは切断しかできない

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:37:21.28 bYbrSu1v
ザザミの殻破壊できなかったっけか
覚えてないな…

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:53:18.14 9o9r1w7Q
2ndの頃は両属性だったな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:05:04.95 tLV9mvN2
>>194
うん、2ndGまでは打撃でしか破壊できないのも破壊できたんだけど、仕様変更で
3rdになってから上でも言ってるけど、打撃はダメージ算出時のみ変わったんだよ…
盾で打撃できるようになったってのもあるね。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:07:06.94 rdnpHJmk
実際シールドバッシュのみでボルボの頭壊すのにどんだけ時間掛かるのやら…

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:10:13.34 bAgtPbdG
ランスはダメージ計算では斬/打の両属性で計算されて、高い方でダメージが入る
ただし打属性で計算されても斬属性で蓄積される
2ndは打属性で計算されたら打属性で蓄積される
ボルボの頭破壊は盾以外では無理

199:(仙台地区) ◆DMVtSSFzcg
11/09/04 20:46:28.16 g+MlxmJH
入隊隊員大募集!
詳しくは雑談系板なんでもありの大宇宙連合連邦軍まで!

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 21:05:40.82 hbQmy/Ha
主任の顎は壊せてボルの頭壊せないのはおかしい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 22:25:27.91 kfyVwSjJ
前スレの終わりらへんでランス始めてまだそんなに経ってないけど、ロアルとロアル亜種の2頭狩りで15分でいけるようになりました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 23:49:01.86 tLV9mvN2
>>200
主任の顎は打撃以外でも、斬撃・爆弾とかダメージさえ与えれば壊れるようになってるけど、ボルボは打撃限定なんだから仕方ないだろ…

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 01:48:26.97 3vV8Txqa
ボルボだけに耐久性は高いわけだな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 03:58:27.69 4+M+Jquh
ランスは順調に弱体化してるな
PTで人権あったのなんてGが最後
ステキャンと方向修正戻すべき

205:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/05 07:25:24.36 PhcyoIvk
>>185
>>186
ありがとうございます。外してみます。
ジエン強ぇ・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:35:28.25 U0OoenNr
>>204
ステキャンは戻さんでいい…単に突きのモーション値戻せば良いでしょ
人権という意味では突きにSA、逆に突進は削除でいい

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:36:25.81 fHZxJtrU
リーチ長~極長出せばいいんだよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:43:54.15 VgoDoxM+
リーチは導入されてもいいと思うんだけど
Fのアイデアだからなー

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:45:01.61 VHGkeWjx
2ndキャラランスで始めた
難しいけど楽しいなコレ
前進防御とカウンターがイケメンすぎる

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 10:15:23.13 Ow+yxjUe
というかランス全体のリーチを見直せ
太刀スラアクに比べるとなんともどかしい事か
昔売りにしてた最高のリーチ・鉄壁のガードは両方失われたな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 10:56:27.84 OCZ1Evf7
モーション値そのままで
ランスは常時弱特、スキルとの重複可
斬/打両方

Fの実装で
リーチ長
突進の変わりに天井突き

これ実装したら濡れる

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 12:09:04.73 9+DzDHAv
そしてまた弱体化を食らう流れですね、分かります。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 16:57:21.01 7+vd2MDy
カウンターがトライ仕様に戻るだけでいい

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 18:55:33.98 H6LIYdez
カウンターが上下打ち分けできるようになったのは良いね

トライを忘れればP2→P3の進化は十分すばらしい
トライと比べても個人的には一度ヘマを経験して良い具合に落ち着いてきたと思う
『3回突ける時は2回でやめて回避orカウンター』

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 21:24:45.84 D6Dmuqt8
突進いらないなんて言わないでくれよ…
ランスだから突進があるんだよ


216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 21:28:08.77 /JcxugBt
そんなことよりランスクエストの話しようぜ!

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 22:27:09.60 cepa0XJB
>>216
アームズさんペロペロ(^ω^)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 22:50:43.85 3vV8Txqa
ヤリちんクエとヤリまんクエかな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 04:49:03.23 G4LCtQfN
Gランスのアホ性能のせいでドス時代の冷遇
トライでやっと意義が戻ったと思えばPでこのザマだよ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 05:01:20.27 UaXgCzpe
いやP3はPTならまだしもソロならむしろ平均以上じゃね?
片手とか双剣とか属性で勝負するくせして属性値に謎の下方修正
確かにカウンターの仕様がトライと比べるとあれだが
P2Gから見れば超強化

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 05:05:50.90 DaocD9jG
モーション値そのままならそうだったかもしれんが
平均以上では無いだろ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 07:28:24.69 G4LCtQfN
確かにソロ限定なら平均より良いくらいかもな
火力に関しては一部強武器以外は軒並み残念だし
でもPTゲーでPTゴミとかそりゃねえよ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 08:31:50.64 Azlt22Pc
ランスの下、と書いて沸かれてもこまるからな
ランスよりも明らかに上の武器と言えばいいか
大剣、ハンマー、弓、ライトボウガン、斧ぐらいか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 08:43:12.53 kdnxG03Z
>>223
それ以外は同程度か下ってことだな

燃料にするには充分だぞ気を付けろ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:12:27.33 nviXGJzp
そんなに誰でも扱える火力の高い武器じゃなきゃ戦えないのかよ。
お前らランス担がなくていいよ。ライトボウガンで遠くからチクチクやってろ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:18:33.91 b8Erlwjk
>>223
ライトはW属性じゃないと扱い易い訳じゃないよ
W属性にしたってクリア後のおまけみたいなもんだし(寄生は除く)

AGガンスとヘビィさんも入れてやってくれ



227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:21:08.13 7e+pPItM
ガンスのガー突き(18)チクチクとランスの通常1.2段目(20.22)チクチクは、
ガンスの高い属性値含めて考えると……ってのは比較しておく

これはどうにかして欲しい

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:26:41.03 1lMgUmx7
突き詰めればランスは下から3、4番目ぐらいだ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:39:32.13 5rqRgUTT
モーション値だけでも上方修正すればそれで満足だわ
あとランスに限らず片手と双剣など属性武器の仕様

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:44:25.75 Vkey/b57
ステップ直後にもカウンター入れられるようにして欲しい

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:54:49.83 6R/B/VL9
でもあれですよ、PSが高ければ高いほど
いくらでも武器の強さは上げられる。
適当なところを攻撃するのと、弱点を的確に
狙えるのでは、ダメージ蓄積も違うわけで。
まあ、敵に攻撃が通るって言う前提がつきますが。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:59:14.96 a9+n3658
キャンセル突きに集中を反映させてみたいな。さらに上・中・薙払いに自由に派生可能とか熱くね?

突進は壁で止まる仕様を廃止して下さい。
2Gのヴォルガノを石の間に敷いた落とし穴にハメて突進したあの快楽を再び

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 15:37:23.48 Y8m0i40s
お前らランスの見た目装備ってどんなの使ってる? 
王道騎士系でいけばゴールドルナだろうけどほかなんかあったっけ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 15:59:54.50 v2nJzjsC
アロイ、インゴットあたりも騎士系でいいと思う。私ですか?そりゃダススダ天ですよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:20:09.24 a9+n3658
ダススダ天のダスをジンオウガ(頭ガンナー)に代えて愛用してる。性能ワンランク落ちるけど…
更に頭剣士にするとさらにワンランク落ちry

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:54:43.00 Hd89cySY
銀に行ったんだが、ウザ過ぎて泣いた。
全然降りて来ないし、やっと降りてきたと思ったらバクステブレスで迎撃されるし、頭でガキンガキン弾かれるしなんだコイツ?風圧付けてもウザいわ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:17:50.98 37KV85JH
今回のランスは、火力ならワースト3に入るレベルなのは間違いないが
トライを無視すれば、2ndG→3rd で"それほど腕がなくても"手数を稼ぎやすくなり、そういう面ではそこまで弱くなったわけではない

だが、TAのレベルだと2ndGはほぼ回避主体だし、TAスレ見れば分かるが3rdでもそうだ
回避の面では特に強化された点がない、更にディレイの減少を考えると
単純に火力を2~3割カットされたわけだから、とんでもない事だ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:45:55.31 nVjTyYqx
見た目重視装備は女で、上から
フロギィキャップ
ナルガU
スーティル
バンギスコイル
ガンキンU

これがお気に入り
スキルはまあ目を瞑れる範囲


239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:49:29.35 a9+n3658
>>236
滞空中で近距離なら突進~フィニッシュ~オススメ

ブレスをくぐり抜けつつ尻尾の切断も狙えてレウスの振り向きも誘えるから隙も無い
>>237
面白さと対応力はTOP3には入るのにな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:33:02.09 Hd89cySY
>>239
なるほど突進か。
試してみる。ありがとう。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:53:09.55 gQh7//4Y
双剣使いから2ndでランサー一からやる事にました
1stんときは迷惑かけてごめんなさい。使ってはじめて解る苦労もありました
カウンターは派手さはないけど深い浪漫がありますね

242:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/06 19:07:45.02 ZC9NQZli
モーション値とかどうやって出してるんだ?
改造して出してると思い始めてるがもちろん違うよな?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:16:05.09 HaWYEnS1
え?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:00:44.98 2hl5oHDq
解析班が頑張ってくれてるんだろ。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:27:07.71 1lMgUmx7
俺が体験版の時にケルビを蹴りながら手動で計算したんだよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:40:14.58 Q881X/IJ
45回だっけ

247:( ´∀`)ノ7777さん
11/09/06 20:53:30.78 vXahu7Gp
ベリオランスってガ性2はいらなくて1でいいって本当なのか

248:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/06 20:54:20.88 ZC9NQZli
な、ナンダッテー!・・・知らんかった・・・
スレチすんませんでした。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:57:23.08 vXahu7Gp
>>247だが
名前ミスっちまった・・・

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:05:30.79 IGepZx4V
ガーグァに乗ってランスチャージしたい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:07:12.50 1lMgUmx7
>>247
三角飛びはガード2が無いと削られる
亜種の竜巻からの降下アタックも

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:38:16.65 a9+n3658
>>247
飛びかかりは、そのどちらも性能無しで回避が簡単だからなれたら要らないとも
竜巻ブレスはガード前進で左右に範囲外に移動する事で対処出来る。削りダメを避けたりスタミナの無い時でも出せるから便利
ちなみに知ってると思うが抜槍状態から進行方向+△+Rで直でガード前進が出せる
ついでに関係無いが納槍状態からR+△+〇~R+〇とタイミング良く繋げばキャンセル突きを直ぐに出せる。起き上がりなんかに攻撃を重ねられた場合にでも

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:47:45.91 vXahu7Gp
>>251-252
ありがとう。とりあえずカウンターで遊びたいから2付けます
納槍キャンセル突きは試してみます

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:01:55.00 vxd1RVGi
バベルかっけえ。ネーミングセンスが全武器中で1番イカしてるわ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:07:12.89 1lMgUmx7
バベルは無印の頃からあって
最初のアイアンランスを鍛えていくと最後がバベルになった
だから性能以上に愛されている武器の一つである

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:10:36.10 cn2MzWsW
片手に名実共に素晴らしい武器がある
門…問…なんだっけか

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:11:16.48 cIErem/1
属性開放で火属性がついたイケメンランスですね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:52:21.71 Azlt22Pc
>>255
バベルとイフリートマロウと絶一門最高だったぜ無印は

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:56:28.06 F3EUoHYV
>>255
パラディンランス系統は素材が鉱石ばっかで
簡単に強化できて初心者の味方だったのも人気の理由の一つだよな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 23:30:16.82 Vkey/b57
バベルのおかげでランス使うようになったこともあって一番好きな一本だ
強化して撃龍槍になった時はなんかがっかりした

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 03:36:28.50 zAGjBx/a
無印は四本をクリアした時に使ったガトリングランスが印象に残ってる
微妙に形は違うけど、ファミ通ランスとして健在なのはうれしい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 05:27:08.16 w1ifpCMn
無印とか懐かしいな
オフラインでバベルのためのマカライト集めに数時間かけてたのは良い思い出
あの頃の斬破刀は迫力があってよかった

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:35:35.50 7DDvhP8U
P3ではバベルにボロスSが俺の正装
>>262
あれがまだ大剣だった時代だな
あの細めの刀身で大剣の特大ヒットストップなのが最高だった
太刀とは別にああいう大剣復活させて欲しい

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 13:13:15.86 CnJJZ8zd
片手剣みたいなちっこい槍(名前忘れた)も復活してほしいです

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:50:00.47 4ChmhGyb
トライGで、かつての栄光を

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:55:24.97 07uIRnNu
そしてサードGでまた調整です

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:05:19.95 PXavyU8M
HDでようやくこのスレに参加できると思ったのに、
年末トライGって、コンチクショウ。
トライじゃずいぶんとランスに助けられたから、
3DSごと買うしかねえ。

・・・・トライ仕様に戻っておねがい・・・・・・



268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:17:49.63 MVOv1mI4
>>264
ヴァルハラか?あれは良い
仕舞うと無線兵っぽくなるのが残念だがw

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:22:24.94 A98WBuy5
白菜が復活してほしいです

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 20:55:39.43 KLZtM/8D
亀だが今さっき出来た女見た目装備晒す

フロギィSヘルム
ベリオS
ボロスS
ウルクS
ベリオS
回避1 攻撃UP小 体術1 パンチラ

このスキルの状態で3スロ余る
珠の付け替えで回避2または攻撃UP中にしたり
適当な護石と3スロでおまけのスキル付けたり
武器スロ2の時には砥石高速とかの5スロスキル付けたりできる

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:36:08.11 faBoq5ZW
ランスで初めてイベントアグナ三匹やったんだけど時間切れだった
頭狙いにくいんだよ、四本脚のタツノオトシゴみたいな体しやがって

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:38:17.45 kRelddP1
胸狙おうぜ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:58:22.90 ntl0+Gd5
>>271
ダメージ覚悟で突進連発も楽しいよ!

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:59:45.62 faBoq5ZW
武器はアマツランスでなるべく胸狙ってたんだけどはあ
クエストタイムアップなんて初めてだったよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 19:57:57.50 WdalP1X1
トライ→3rdの変更点まとめ
・モーション値全般↓
・ディレイ時間↓
・3突き目からのキャンセル、カウンター廃止
・大バクステからバクステが繋がらない
・ガード前進時のガードでスタミナ消費
・ガード前進後のSA時間↓
・ガード前進時の威力値補正廃止
・突進の当たり判定の間隔が長い
・突進のスタミナ消費量↑

・カウンターで中段上段の使い分け可能
・カウンター成立でSA付与
・カウンター不成立時、最大溜めでモーション値50
・盾攻撃後の最初の中段突き後にキャンセル、カウンター可能
・ガード前進→盾攻撃のディレイ↑
・突進の属性値補正↑
・突進の切れ味3倍消費廃止

さて、triGではどうなるのか

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 01:53:16.04 r1M9V3q4
関係ないわボケ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 02:47:10.69 mf/Vd3Fb
そんなに下方修正を根に持つなら嫌ならやめればいいのに

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 09:55:04.99 wCAaYi+Y
2スロ空いた雷と龍ランスが有れば・・・

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:09:21.44 xv6J1Jim
マテンロウさんが恨めしそうに見ているぞ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:14:24.81 xkP6zl0G
2スロ空いた水ランスが有れば…

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:32:26.94 6pmfeDaA
ランス始めたいんだけど防御ランサーにして慣れようと思うんだが、お勧め装備はある?
炭鉱したからある程度お守りあるから神おまありとなしで教えてくれるとうれしい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 11:34:06.74 wPg4lfwC
>>280
鮫王&ボア「」

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 11:46:22.77 wCAaYi+Y
>>279
素で忘れてたわ。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 12:48:16.57 esJ5qDuf
>>281
つシミュレータ

いや、自分でこだわれるからマジで自分で見つけた方がよかったりする
見た目重視もスキル重視も思いのまま

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 13:03:54.01 l6wcXA9O
>>281
ダススダ天

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:14:02.48 xkP6zl0G
携帯からシミュレーター使えればいいのに

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:19:43.55 wCAaYi+Y
>>281
金・銀
心眼・ガード性能+1・風圧無効
普通のリオ夫妻は心眼いらねーので他のスキルつける。

アグナ・ネブラ・ガンキン
ガード強化・ガード性能+2・心眼


ガード性能+2・+α
アイテム使用強化(強走薬使用)orスタミナ急速回復>匠>高速砥石>
回避性能>心眼・回避距離・自マキetc

ベースはスティール胴・腕・腰・アシラS足で女キャラなら見た目良好。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:27:18.98 0/YpcInR
>>286
携帯のシミュレーター使えばいいのに

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:18:06.88 xkP6zl0G
>>288
目から逆鱗

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:44:22.21 njb9A/J8
ランスでアドパいくと、なんかイジメられっ子みたく、こけてばっかだ
太刀がいると、武器変えたくなる。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:49:16.56 kkZmBdom
まず最初に太刀に突進して太刀を討伐するべき

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:58:09.22 XynpwJWg
太刀いたら太刀の剣撃にカウンター合わせる
まあアレな太刀使いだとランスのポジションに平気で後ろから切り込んでくるがな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:11:07.25 wCAaYi+Y
友人A太刀使い・友人Bスラアク使い、な俺に謝れ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:21:38.95 VrQXi0Tx
友人がガンス使いで本当によかった

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:26:45.54 njb9A/J8
>>292 まさにそれ、自分は周りがどんな武器でも、一人分スペース開けて突くけど、太刀持って真後ろから斬ってくるヤツ、
モンスターの足元に4人集まると、ひたすらガードしている自分がいる。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 19:19:23.27 TQ/CGatS
まぁ友人とワイワイやってる時なら
「ちょw後ろから斬りかかってくんなw」
「すまんww」
で済むんだけどなぁ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 20:17:10.91 8sxHGNU/
なぜか俺の方へ寄ってくる友人ガンス
反対方向へステップしてくれ

っていうか砲撃とガード上突きと切り上げ以外見たことない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 21:02:40.91 OgCRQXb/
モンスの反撃を横ステップでフレーム回避し、続いて太刀の大回転を
バクステで華麗にさばく。己の動きに酔いしれた所を後ろから弓に射
られてきゃうん。



299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 22:11:49.76 nc0NOvdZ
太刀と弓がいたら「あ、俺電池が無い」って避けるわ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:13:44.67 MhPE441E
太刀()と会ったらしばらく普通にやったのちおもむろにスラアクを持って切り上げに行く

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:36:16.53 mSc8bNSz
なんか随分年齢層下がったな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 09:13:31.24 GlhnoDlt
ディレイ少なくなっててビビッた
大き目のヒットストップかかったあと次の突きへ繋ぎそこなったのが衝撃的だったぜ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 11:16:57.67 sxG5tSoJ
今回はボタン連打推奨
どうしても目押ししたいなら2連打ずつ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:30:20.20 q7vHwn8Y
カウンターが快感すぎてすっかり槍の虜になってしまいました
こんどからこのスレにお世話になります


305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:44:57.06 D5vtkCuQ
>>304
カウンター突きいいよねー
まぁたまに重くてガードのみになっちゃうのもあるけど、基本的にはカウンター突きできるから楽しい!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:50:26.50 w3GZYp7B
俺は余りにも酷い太刀厨と組んだら
俺も余りにも酷い突進厨になってる

これで前太刀厨に文句言われたんだが
太刀厨「突進やめてw」
俺「だって突進使わないと太刀の攻撃で転んでなんにも出来ないんですお」
俺「ブーンwwwブーンwwwwwドカーンwwwwwwwwww」
太刀厨「フレに呼ばれるので抜けますね」
俺「どうぞどうぞブーンwwwブーンwwww」

次のクエから普通に立ち回ったのは言うまでもない


307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 18:22:39.91 D5vtkCuQ
最近はずっとソロだからそんな心配はないよ!…皆飽きちゃってさ。



べ、別に寂しくないんだからね!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 18:24:42.45 yFJZpu+k
普段は突進があることすら忘れてるわ。


309: 【26.4m】
11/09/10 20:34:06.58 /IzyAwiW
友人A…太刀厨、R連打で妨害。弓を使えば曲射しかしない、笛使えば寄生
友人B…爆裂弓で吹っ飛ばす
友人C…3乙

たすけて!

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 20:40:58.20 yoKkj2f4
>>309
徹鋼榴弾を撃てるランス担いでサポートに徹するんだ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 20:45:27.97 RQ1MQRri
ガンスで飛ばしまくれ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 00:41:51.33 aA7eDJq/
ソロでやれよw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:33:58.20 LZsBobzT
逆咬作ったけど結局装備が攻撃大業物ガ性2弱点になりそうって愚痴。
弱点+4スロ3持ってるけどなんかいい装備無いかな?
これ業物外して火力つけたいんだ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:37:50.96 pUNmaokq
シミュ回せばいいじゃない

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:42:35.45 l1mKSG71
>>313
武器をまず変えるべき

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 21:02:08.61 Ibx+f3VA
逆咬ならガ性付けて激運とか剥ぎ取り名人とかで良いだろ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 22:16:28.09 8ULPtw9h
火やられとギィギで禿げそう

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:20:12.73 Zmy+smZp
始めてランスでオウガいったけど被弾しまくった
オウガとは相性悪いのかな?


319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:26:41.69 LVSkbhtJ
ガード主体だとめっちゃ相性悪いけど
回避主体にすればめっちゃ楽しいよ
連続お手の合間合間にオウガの顔突き刺したり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:01:49.70 FiUqA3F0
>>319
突き、ダイナミックお手(回避)、突き、ダイナミックお手(回避)…(ryって感じに?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:04:05.23 UIErqDPd
ついついカウンターねらっちゃう
あとカウンターするならガード性能は必須だな。ランス初心者だからまだ全然だめだわ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:23:33.42 BboloBH6
>>319
それじゃ誤解し兼ねない

お手一発目→回避&突き
お手二発目→回避&突き

なんて無理だろ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:30:12.64 Pab0yDPo
超帯電怒りでもなければいけるっしょ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:35:39.07 E7RzZ1DK
>>322
出来るよ

怒り状態なら回避→突き→回避→突き→回避でタイミングばっちり

通常状態だったら回避後少し遅らせて突き→回避
もしくはカウンター→突き→カウンター

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:13:40.67 LxfPeQrv
捻りジャンプさえ回避で避けれるようになれば、カウンター主体でも結構やりやすい
ただ溜め飛び掛りが、位置によっては多段ヒットでカウンター取ろうとするとダメージ食らうのが結構鬱陶しい

多段ヒットといえば、ディアの頭突きはもはやランスに対する嫌がらせレベル

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:43:09.94 E7RzZ1DK
>>325
溜め飛びかかりって伏臥上体そらしみたいなやつ?
あれは風圧と攻撃が同時に発生してて距離が近ければカウンター出来るけど
少し離れてると風圧を先にガードしちゃって攻撃を食らう
少し離れてる場合は2回バクステすると丁度あちらの攻撃が当たらないけどこちらの上段突きは届く距離になるよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:57:15.74 LxfPeQrv
>>326
なるほど、離れてる方がアウトだったのね
このあたりの判断が曖昧だったから、すごく参考になった
何度が位置を確認して、行動を調整してみるよ
アドバイス感謝

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 04:16:24.70 BU9IyFi1
オウガはガ性2あればむしろカウンターのカモじゃね?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 08:13:03.21 H89omcVO
確かにガード性能2付ければ悪くはないと思う
だが削られる回転して跳び上がる攻撃には、回避性能なしでもフレーム回避できるようにしたい所
個人的にガード主体で一番困るのは、帯電怒り状態の背中から突っ込んでくるやつ
いつも仕方なくガードして削られる

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:08:52.66 1qJ0LvoB
あれで削られるのはもう仕方がないと思ってあきらめてる
回りながら飛び上がるのは帯電している時としていないときの速さの差とか位置取りとかでなかなかフレーム回避が安定しない
もう少し練習しないと駄目だな…

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:18:49.93 AJj15R/Y
個人的にはランスの天敵はレウスとディアだと思う

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:29:40.25 PO9kKn+V
レウスは風圧無効つけないと面倒臭くて仕方ないな
しかしディアはガ性2つければそれはそれはカウンターランサー楽しくね?
ランスはディア狩るのが一番楽しいと思う

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:41:34.46 IqydV1k8
ディアは相性いいと思うよ。ガ性or回避は人それぞれだろうけど、あの体型で
腹が柔らかいとか、ランスに腹下でグサグサやってくれと言ってるようなもんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:46:11.66 AJj15R/Y
>>332
変にめくってくる尻尾
2回振ってくる尻尾
3回来る突き上げ
カウンターとっても遙か彼方へ行く突進
何故かカウンターとれない突進突き上げ

なれれば取れるのかも知れんがガードして耐えてると、ずっとディアのターンでイライラする。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:52:02.40 E7RzZ1DK
個人的に好きじゃないのはペッコとアマツ
気持ちよく立ち回ってるぜーって感覚が全く湧かない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 11:42:57.87 Pab0yDPo
確かにめくりと2段判定は痛いな
しかし楽しい

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:10:44.66 FiUqA3F0
>>334
突進突き上げは突進の判定と突き上げの判定あるんじゃねーの?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:11:24.13 tOCaILGG
>>334
ただ足下に潜り込めてないだけじゃん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:12:45.86 AJj15R/Y
気持ちよく腹を突いてるときに潜られて、結構なダメージを喰らったり
潜るのをステポでかわしても、風圧を喰らってコンボ突き上げを喰らったりすると
コントローラ投げたくなる。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:14:36.76 453pBvjT
アグナ亜種もめんどくさい

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:31:21.61 oHtohYZY
>>339
引き際をわきまえてないだけじゃん

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 16:29:33.02 FiUqA3F0
>>340
火属性ランスで突進してると楽しいぞ!

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 19:29:52.71 FTIjVSZt
オススメスキル教えてください!



344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 19:32:01.82 bxl0jNL8
>>343
>>2

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:24:17.84 UIErqDPd
さっきランスで始めてレウスやったけど、ただただウザくて全然楽くなかった
足したに潜っても方向転換で転けるし風圧ウザいし…はぁ…

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:37:47.49 X5zu920u
レウス行くなら風圧無効付けろとあれほど…はぁ…

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:41:18.87 UIErqDPd
>>346
いや風圧より方向転換の蹴り判定がイライラした

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:52:34.82 5fFmbUkS
だったら風圧ウザいと書くな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:59:09.45 UIErqDPd
>>348
風圧ウザい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:19:20.80 wau5dFbL
レウスはP3で飛行時ブレスの精度が上がってくれたお陰で
当たるか当たらないかの微妙な位置でカウンター取ると、多段ヒットでダメージ受けるってのがなくなってやりやすくなった

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:23:19.25 N2ZHKKd0
レウスは振り向きに合わせて抜刀して突進をカウンターしとけば踏まれない
銀は知らん

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:53:42.09 0cNfj6uf
方向転換時の足判定うざいよな。
足踏みとか揺れる尻尾ごときに判定付けんでほしいわ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 01:02:55.63 PObp8LjG
え、レウス相手に中に潜りこんでランス使うの?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 02:52:53.00 sjYmlLPn
銀レウスに挑む俺と仲間たち
一人は太刀、もう一人は大剣、あと一人は弓
太刀からは基本的に離れ、溜めてたり薙ぎ払ったりしてる大剣がいたらそれにもなるべく近づかず、弓はただ祈るのみ
上段突きは尻尾に届かず、振り向きの足にはやられ、咆哮にカウンター取ろうとしたら踏み込んだ足に取ってしまい、
万が一燃やされると転がっての消火も大仕事(納刀速度とスタミナ消費的な意味で)

華麗に立ち回り被弾しない太刀、高い位置の部位も両足もぶった斬る大剣、頭破壊にスタンにアイテムサポートもこなす弓
正直活躍してる気がしませんでした
それでも私はランスを使い続けるよ!

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 05:05:18.03 Xt77nJWy
何故レウスの足元に陣取るのか
ランスはさきっちょを足や羽尻尾の付け根に当てる武器じゃないの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 06:47:02.37 4zViQOit
>>355
だよなー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 07:13:07.14 wau5dFbL
そもそも原種なら、陸戦の場合部位破壊を除けば、基本的に頭以外狙う必要ない気がする

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 09:18:37.67 /RF2gq1w
風圧なんてカウンター取れば良い話

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 12:50:36.05 oH7YELJm
>>358
やってみろ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 15:26:34.05 PObp8LjG
>>358
風圧が1回だけだったらそれでいいんだがな…

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:08:31.93 bR5Ivg7h
というか、銀レウスに四人で行って、弓でスタンをとれるPTって…
弓がプロなのか

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:13:40.44 yZaqMpe+
>>361
結構あるよ弓にスタンを持ってかれるのは

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:25:05.13 2JCTdsEZ
4ではランス廃止、カスタマイズ可能になったガンスに吸収されます
これ確定情報な

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:33:30.08 O9CQwlpl
もしランスが無くなったらモンハンも卒業だな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:34:14.75 o/PtxuN4
各武器スレで同じこと言ってる馬鹿なので相手にしないように

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 19:48:30.01 ftJqV2rz
>>365
お前もずいぶん暇だな
暇な割に余裕がないんだな

頑張る太刀や弓がいるときはどれだけ「やってるフリ」が出来るか頑張ってます。
絶妙の間合いであたらない上段突き!
あと少しが追いつかない突進!
大した意味もなくガードしに行く火球!
突進にカウンターするもモンスは通り過ぎたあと!
わざと打ち上げられにいって存在をアピール!

やっぱ気付くかね

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 19:51:24.92 9TjJDyae
お、おう

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:00:25.95 GJfRvGE8
オマエノイウトオリダヨ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:06:58.74 hpwtsQE6
かっけー

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:21:53.28 GxlD9bC0
みんな3DS持ってんの?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:26:18.11 q68B41GS
>>370
持ってるよ
この前友達と一緒に買ってきたけど3DSの在庫無くなりそうだったから買うなら早い内に買っといた方がよさげ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:31:58.32 PObp8LjG
>>370
俺はやりたいゲームが全くないから買ってないな
3Gと4のために買うのもなんだかなぁ…
どうせ4はPSPかvitaで出るだろうから今の所は様子見の予定。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:38:03.73 X/QgefSP
アドパで初ランスやったが散弾ガンナーと太刀によってイジメられっこになってたwwwwwwwwなってた…

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:53:48.41 GJfRvGE8
>>370
もってない
色、値下げ、mh新作待ち
mh3gは本編なのにオンライン無しらしいから保留

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:33:04.11 3b+psZVh
4がPSPとか冗談でも止めてくれ
PS3か箱でおk

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:26:09.50 FA+FvAnc
3DSで開発決定だろ?
高低差あるからランスとか使いにくそう

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:27:58.48 FA+FvAnc
おっと、上のレス読んでなかったぜ
Vitaで出るなら待つな
モーションとか一新されるんだろうね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:06:42.72 WCdEQaIE
4楽しみ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:56:29.03 OCnnhz6o
>>370
ゼルダしながら、MHもこのくらいの3Dになるのかなとwktkしてる

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:59:12.57 Wg4U5ti/
>>374
これ以上値下げされる可能性は限りなくゼロに近いだろ。
旧DSの値段見ても15000を割るとは思えん。

381:370
11/09/14 01:55:21.18 JrJ+2Oez
なるほど
ど~すっかな~
って絶対買っちゃうんだろうけど・・・w

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 06:58:43.67 fip4PALR
>>381
しねゴミ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 08:13:58.58 CUisL0nB
4ではモーション値上げて3突き目カウンター有りにしてくれ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 09:43:20.77 eo4Pdd8s
Gはスタミナ周りをトライを引き継いでくれるとありがたいな。
俺はヘタレで水中はガード主体になるんで、3rdモードだとガードブレイク
喰らいそう。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 10:09:16.74 dPkVQNJm
3突き目の威力だけをさらに上げれば、
3回突くか2回でやめて各種キャンセル行動を取るかの判断がさらに重要になりそう

あと薙ぎ払いの硬直はもうちょっとなんとかならないかなぁ
現状だと「そういやそんな攻撃あったな」ってレベルだし
突きが当たらない位置に目標があるときに、ただ位置をずらすのではなく咄嗟に一撃当ててからステップできる、
って程度の硬直になったら、たまに振る機会があるかなぁ程度には使えるようになる気がするんだけど

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 10:47:53.27 cJD9dOV2
なぎ払いは咆吼喰らって耳塞いでる奴用と割り切って使ってる

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 12:44:06.31 pMahaWhU
>>380
メーカーの販売価格は下がらないと思うがDSL、DSLL共に新品12000円代で買ったんだそこまで待つってこと


薙ぎ払いって攻撃の出が遅い気がするんだが気のせい?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 14:48:28.31 RNNKl8Qr
上手くなり過ぎちゃった

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 15:40:00.12 s1xq5TkR
>>387
全体的にモッサリだよな
モーション自体を1.2倍くらいの速さにしないと使い物にならん
基本攻撃の突きが速すぎるから余計に遅く思える

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:21:37.13 CUisL0nB
格下雑魚掃除には本当に弁理士だけどな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:58:39.41 3DlhpQQ/
雑魚散らし用につけた攻撃だから
ボス相手に槍振り回すのは想定してないってことなのかね
その内出が早くて追加入力で逆向きに振る2段技に進化とかもあるかもだが

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:12:47.97 HeV/2NFw
なぎ払いはもうちょっとモーション早くして、
なぎ払い後の突きをステップ後と同様の方向転換が出来るようにしてくれればもう少しボス戦でも使える
あと左側ほどでなくていいからもう少し右側に判定を

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:15:47.79 vEUIPPGb
薙ぎ払いの本領はSA付与だろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:22:17.63 CVlcWzjv
なぎ払いは夫妻とディア・ティガ戦で使ってる
攻撃というよりSA付与の意味合いが大きいけど

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 20:01:53.77 zNcmaVqE
片手のジャンプ切りみたいに薙ぎ払いからの1連繋はSA付加してもいいと思うんだが

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 20:03:32.55 SDN7qaMI
>>395
triのバッシュはそういう感じだったけどSA短くされた

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 21:19:41.10 J2wszxkn
ハルバート形状の武器のときだけなぎ払い強化という夢を見た
ランスなのかわからないけれど

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 02:23:49.43 RWbyCgsn
>>395
モーション自体長いからディレイでなんとかするしかないな
その受付時間も短いが…

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 02:26:23.97 lTnPMYSA
そんな無理に意味なくねえ?
味方の攻撃きたらかぶせるくらいで十分だよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 08:03:49.79 OFKdlM2H
>>397
ハルバート型のランスって有ったっけ?
もっとポールウェポン型のランス欲しいな
現状ユクモ槍とネブラ毒槍と戦国槍位しか無いのは寂しい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 12:19:21.59 9mkq3wUf
セイバーで峰打ち

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 12:26:22.82 r01/Py5y
セイバーでのこぎり

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 15:18:36.66 ubHXBsH9
>>397
実はスラッシュアックス

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 16:33:49.77 vEY0Kf7K
湯上がりの一杯は「ネコの尻もち着かず」をサーチする事から始まる俺。
もう土下座無効スキルを実装してくれ!
PTなら砥石高速削ってでも発動したいわ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 17:50:07.07 PxCQg0C6
まずは紫水の毒に不安定がついてるかどうかを確認して
不安定ついてたらかかってこいがあることを祈ってネコ酒場に突撃

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 22:14:03.62 r0Y0rR0T
ハギとこの実機プレイで運良くランス使ってくれたな
ガード前進・盾攻撃・カウンターは今まで通りあるようだが、3突き目からのカウンター派生があるのかどうかは俺は確認できなかった
そのうちうpされるだろうから後でまた気を付けてみてみるか

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:38:49.44 pNC+KtHv
三発目からはないんじゃないかな。見てると二連がメインだったし。
一度三連突きした後に棒立ちになったけど、単にステキャン忘れたのか
ディレイ受付が短いのかは不明。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 15:06:24.35 zg+Td2AV
少なくとも咆哮へのカウンターで火花が出る仕様に戻ったのは確認出来た

どうでもいいですね、すいません

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:48:08.52 OygnHQ6F
P3で初めてランス使ってみたけどガ性2あってもティガが吠えるとあとづさるのな カウンターもできなかったわ
振り向きの土下座攻撃にカウンター合わせると突進にひかれておもしろい
突進しようとするとなぎ払いに化ける

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 20:40:55.51 pNC+KtHv
ファミ通のトトスフル動画見ても、三連ステップキャンセルしか使ってないような。
まあ、プレイヤーはファミ通だから当然ガンスで、ランスはチラとしか見えないんだが。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:26:24.41 6QEBgm3B
>>409
ノックバックするか見極めつつ、ノックバック無しの攻撃に対してカウンター放り込む
ノックバック有りはf回避
出来るようになるとダススダ天が最高の働きをする

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:28:57.41 gcLPJAP7
とりあえず3Gを槍でプレイしてみた
3回目の突きからカウンターに移行は可能
とゆうか4回突きになってる
4回目の突きからカウンターは繋がらなかったな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:31:12.37 pNC+KtHv
>>412
三連キャンセルカウンターもあれだけど、四連突き? マジでか・・・へえ。

まあ、その分全体的にモーション値は控えめなんだろうけど(苦笑



414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:37:23.83 jjxeAVPD
モーション値よりも、ストレスのたまらない操作性のほうがうれしい

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:38:49.93 gcLPJAP7
>>413
MH3G実機解説プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

18:20ぐらいから4連突きしてるからとりあえず見てみろよ
ついでに3回突いた後にカウンターもしてる場面もある

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:39:55.87 dJusbSWO
なんでここで話してんだよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:43:49.42 pNC+KtHv
>>415
おお、ニコニコだな。さっそく見てくるわ。マジサンクス!


418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:06:38.08 evqDad7T
最後のモーション値高めの突きが遠くなっただけとかは勘弁してくれよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:29:35.55 7n40dgY7
4連で突いてねーじゃん

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:37:47.50 pNC+KtHv
ただいまー。ハギーの動画だね。
うーむ、動画見る限り俺の目では確認できなかった。いずれにせよ、報告ありがとう。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:52:06.29 juWa4p94
何度も見直したが、4連には見えないな・・・
多少ラグったり音ズレしたりしてるから分かりづらい

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 00:11:01.99 F+NOg6eC
>>415
言ってるシーンでは三連から一回バックステップ入れてるじゃん
三連後にカウンター入れてるってのはどこか分からんから判断できない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 01:07:24.44 Wst7jceN
2回繰り返し見てみたが3突きからのカウンターの場面も多分ないな

明日明後日TGS行く奴いたら是非確認して来てくれ
ついでに>>275に良い感じの3rdまとめもあるから、できる範囲で情報を頼む

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 06:59:11.78 m+phARNU
3連後のカウンターは要らない
やっぱ物事には制約がないと大味になる

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:05:34.32 YKIKEGoG
ステップ後の硬直というか、ステップからガードへの移行をちょっとだけ早くしてほしいな
それが無理ならせめて各種繋ぎのディレイ猶予を少し伸ばすとか
こっちが攻撃中に敵の攻撃の予備動作が見えたとき、
ステップでのフレーム回避もキャンセル突きも絶妙に合わせにくいみたいな歯痒い状況がたまにある
鉄壁の守りを一応武器のイメージとして推してるランスだし、ガードが柔軟にできるようになってほしい

相手の攻撃が終わった後の隙を突く、っていうのはモンハン自体のコンセプトかもしれないけど、
それってそんなに面白いことじゃないと思うんだよね。本当は攻撃したいけど慎重に我慢するとかってのはさ
相手の攻撃に合わせてもっと攻撃的な行動を取れるようになってもいいと思うんだ
その点カウンターは凄くよかったと思うんだけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:14:36.91 J05UZPD7
ディレイが掛からずイラつくまで読んだ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:24:44.23 YKIKEGoG
>>426
うん、結局言いたいのはそういうことだと思います

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:36:37.94 m+phARNU
カウンター登場で相手の攻撃が来る直前まで攻撃できないと不満要素になってしまったな
昔の格言が懐かしい…

爽快感を味わいたいのはわかるが攻防のメリハリがなくなるとゴリ押しゲーになりそうで心配
ディレイの件は同意だけど、今作で短くされたのはひょっとしたらカウンターを得た代償かもよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:39:32.06 J05UZPD7
ディレイかけたい場面では溜めカウンター使えってことだよ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 10:54:35.44 YKIKEGoG
>>429
その溜めカウンターがちょうど終わるときに向こうの大技が飛んできたりすると悲しい

ゴリ押しゲーになるほどじゃなくてもいい、ほんの1、2Fぐらい受け付け猶予が増えてくれたら、
痒いところに手が届く程度には動かしやすくなるんじゃないかなぁと
3から下方修正された結果がP3なわけだけど、逆に弱くしすぎ…とは思わないにしても、
気が利く程度に猶予が増えてくれたらもっと気持ち良く使える武器にならないなぁと思った次第です

3突き目からキャンセル突きできないのは素晴らしい調整だよ。突進弱体化とかもね
片手剣とか双剣とか露骨に弱くなってるし、ガンナーはヘビィ以外強すぎるし、
その辺に比べればランスはわりと上手く行ってる良調整なのは間違いないと思う

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 11:11:38.76 J05UZPD7
>>430
溜め終わっちゃうって事はステップガードが間に合うぞ
ステップガードする事自体損に感じるなら仕方ないけど

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:26:04.61 m+phARNU
>>430
手に入れたものは当たり前に感じて、失ったものは大きく感じるものさ

まぁディレイの少なさに不便を感じるのは自分も同じ
個人的には、ディレイを元に戻してくれるならカウンターをガード状態からのみ
出せるようにしてくれてもかまわないんだがなぁ…

すり抜け回避はリスクはあるけどカウンターでカバーできない角度からの攻撃にも対応できるし
カウンターの突きが当たらないケースでも部位を打てる可能性が高いから好きだ
今作のディレイ幅減少はショックと言わざるを得ない

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:28:10.42 CB6J2nNq
>>421
水中のガンランスでは切り上げした後に2回突いた後、最後に
振りかぶりの計4回突っついてる動画が上がってる

水中だから突く速度が遅くてはっきりと確認できる
水中とはいえガンスが4突きになってるからランスが4突きになってても不思議じゃない

ガノトトス ガンス視点
URLリンク(www.nicovideo.jp)

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:55:33.86 bK7x7TIc
>>433
これってファミ通のだろ?わざわざニコ貼るなよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 15:36:35.32 RfyWKpv1
>>433
切上げじゃなくて踏み込み突き上げだろ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:05:17.83 CzcrpuGw
>>433
これ3rdからある連携だろ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:16:45.39 m+phARNU
水中だと前方にステップしたあとに斬上げたように見えなくもないね

まぁなにはともあれ、今が一番楽しい時期

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:31:45.29 WwTK1+JN
そのガンスは踏み込み5連から一手抜いただけかと。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:32:27.77 0wDfm3Af
そういや3Gも4も携帯ハードになるが、こっちに吸収されんのかね

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:03:12.62 tzFd6oJO
ポータブルの名前つけなかった以上、sonyでも展開するんじゃね?てか、して下さいお願いします

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 18:19:32.63 28xPUef9
>>433はなんなの?バカな熨斗布?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 21:35:07.03 q4F0T5Qp
>>412>>415も動画で見間違えただけで実際にはプレイなんてしてなくて4突き誤情報でしたとかありそうで怖い

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:38:45.45 b9nHU2R/
いや普通に誤報でしょ
少なくとも俺は微塵も期待してないよ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 10:37:18.95 g+uW7KHF
仮に4突きだとしたらステップの空白時間の無駄が減ることによるDPS調整で確実に1突きごとのモーション値低下、
その結果1突き2突きで離脱した場合の火力低下で実質火力低下も同然だからな
初代から安定して3突きで、タイトルナンバリングでも変わらなかったものをGにしただけで変えるってのもおかしい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:04:59.42 npwp/9Ht
キャンセル突きでループできる今、突き回数を増やす意味も薄いな

それより突進しながら槍を地面に突き立てて反動を利用して宙に舞い上がるモーションをだな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:12:23.38 7V3UpvKz
そして大ジャンプ着地後になぎ払いorシールド叩き付けだな

447:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/18 22:18:13.63 JllOKMBd
下位レウスうぜぇし倒せねぇ・・・俺が下手なだけか・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:27:20.41 npwp/9Ht
トライのときはエリア8で戦うと楽だったなぁ
食いに飛んだら卵抱えると食わずにすぐ戻ってきたから
ほとんどヘロヘロ状態で殴り放題だった
P3では試してないけど

レウスには風圧無効と耳栓と火耐性【大】とガ性+1で快適

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:45:30.43 Ekon+OOP
下位ならそんな装備用意するより腕を上げた方がいいな
いい機会だから閃光玉の練習をするといいんじゃないかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:00:24.91 xtBNhjwz
下位レウスと言えば、セカンドキャラで逆鱗連戦したとき睡眠爆破が一番安定していたな
ボマー罠師で1回の睡眠で終わらせることも可能に

ただまだ普通に倒せないなら、正攻法で倒す練習をしたほうがいいかも
とりあえずアロイで風圧だけでもつけておくとかなり楽
個人的にレウスはガ性1と風圧の選択なら、後者のほうが楽に感じる

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:22:22.29 s77yfSL7
レウスでガ性要るのは突進くらいか?
下位ならジンオウガ槍とアロイ一式おすすめ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 06:43:26.19 b3GOT6AP
P2Gからガードランサーだったが今になって回避ランサーに転職してみたが、
いや本当回避ランサー尊敬するよ。
回避性能2、高速砥石、罠閃光音爆無しでディアブロいってみたんだが。
40分ぐらいかかって泣いたよ・・・
これ回避ランサー様的にどの位かかるの?
参考までに教えてくれないか!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 07:45:38.05 LnlS+ZY6
ディアに回避ってあんま向いてなくね?
とりあえず最初はガ性1回避2でジンオウ行ってみろ

てか回避ランサーもガードランサーも無いだろ
敵との相性で変えるべき

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:12:22.23 b3GOT6AP
>>453
最もな意見です。
ずっとガード、カウンター主体でやってきたから回避をあんまり重要視したこと無かったもんで。
なんか結構前に三眼装備に回避だけつけてノーダメージとかやってた人がいたのを思い出してやってみたかっただけなんだ。
自慰プレイでスマン。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:57:40.39 u5UQEwGp
ジョーに回避を取り入れると楽しいずらよ
明らかにタイムも縮むし

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 11:49:52.80 nZei1yXM
>>452
とりあえず10針は普通にいける
上手い人なら5針も可能だが俺には無理だ
回避主体だと特に立ち位置が重要で、やみくもに攻撃してたら避けられるものも避けられない

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:41:46.09 b3GOT6AP
>>456
早い!
確かに潜り込みすぎて訳わからなくなる事が多いかもしれない・・・
あとスタミナ管理が難しいね。
過剰にステップしてしまうolz
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 13:46:46.77 iLGQ9BRh
>>457
取り敢えず武器出し状態でダメ食らわないように密着し続けてみるといい
スタミナ管理はガードと対して変わらんはず

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:11:17.27 xy4rLqT2
スタミナ管理出来ないなら強走薬使うのも手だな

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:26:35.69 b3GOT6AP
>>458
初心に帰って無駄な動きが多いみたいだから、攻撃よりもしばらくよける事を意識してみます。
>>459
その通りなんですが、自分の鼻くそみたいな意地で強壮飲んだ事ないんですw
なれないうちは飲んでみるのも有りですよね~


461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:49:20.38 6106od5b
強走は入手がかなり簡単なので、アイテム使用強化と併用し、常用するのも普通にありだよ
慣れていても強走常備は普通にあり
カウンターと併用スタイルなら特に

強走がいやならスタミナ急速回復なり体術なりをつけるといいかも

462:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/19 15:41:28.40 FZJpEHb+
>>448>>449>>450>>451
ありがとうございます
さっきも行ってきましたが負けました・・・
ジンオウガ槍に持ち買えて火耐性大付けてがんばって・・・そういや
砥石高速化とガ性+1と防御力アップ小しか付けてなかったな・・

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 16:14:58.73 hQHqaoEA
自ら縛りプレイしてるんだから自分で解決しろよ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:10:50.79 ZRsEOfi6
アドバイスを受けるぐらいは良いだろう


465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:14:05.09 8Z0Hb/o/
初心者に厳しいスレですね^^

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 18:52:33.54 +KmYDiXc
回性1、回避距離、ガ性1でジンオウガ行ってみた
お手とムーンサルト以外はカウンター入れたほうがいいような気がする

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:02:46.31 6106od5b
>>462
空中に大きく上昇して、3連ブレスか毒アタックをやり過ごした後、閃光使えば簡単に当てられるから
それだけでだいぶ楽になるはず
墜落ダウンも狙えるから、耐性ついた後も攻撃チャンスがあっていい感じ
尻尾切りたければその墜落ダウン時に狙っていくと簡単に切れる

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:20:22.65 qAc623zb
オレ的ゲーム速報@刃のJIN氏「これからの記事は全部モンハンのネガキャンにしてやる」 - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:53:50.78 b3GOT6AP
>>461
試しに体術をつけてみたらなんと20分針にまで縮んだよ!
突進よけるとオーガズムを感じるねw
10針目指して頑張ってみます!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 22:55:23.62 Uf5LZ+5R
オーガズムとか久々に聞いたせいでオーガズモって映画思い出した

オススメバカ映画

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 23:59:43.57 9e9bLWyx
そろそろ槍を投げるスキルがほしいな
ボウガンみたいにAIMできて
投げた後は地面に刺さって自分で拾いにいかないといけなくなる
槍を拾うまでの間は両手で盾を持てるダブルガード()ができる
ほとんどの攻撃を完全に防御するが構えたまま移動ができない完全要塞と化す

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:05:35.67 kCfIpqAq
ちなみに槍投げの破壊力はガンス拡散型の龍撃砲に匹敵するが切れ味が全て消耗されてしまうので注意
業物がついていても変わらないので研師のスキルが必要不可欠である
そして投げランスといわれる投げ主体で戦う人たちは研師スキルが必須になる

僕が考えた最強のランス(ドヤァ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:07:07.16 1N94FyX3
突進並みに使われなさそうなモーションだな

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:10:04.90 MSoS3J44
一応突進ってランスの中では一番ダメージ効率いいんだよね?
すり抜けちゃうことも多いから使う場面少ないけど

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:11:30.76 jVAIgkQh
アカムウカムが転んだら突撃開始

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:40:03.57 iAcuvS6K
アカムが倒れて体が半分マグマに入ってたら突進が恐ろしいことに

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 06:19:42.79 Q72xC+nM
>>474
引っ掛かる場所見つけて突進
イビルこかして起き上がるまで突進最高

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 08:42:06.87 M3ksAyLl
ドボルの背中に突進する事に快感を感じる

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 11:27:51.94 qS7YUKY+
昔ドスのランスシティで突進オンリーでどこまで討伐できるかとかくだらないことやってたけど、
なんだかんだで鬼門とされてたガルルガや黒グラもいけたんだよな
4人で縦横無尽に(吹っ飛ばされながら)突進繰り返すのも楽しいものだぜ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:02:25.98 pVnG9kTt
>>472
せめて放射の龍撃砲じゃないと火力不足過ぎる

撃龍槍位じゃないと使われなさそうだが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:44:06.21 AsXInAfd
黒龍槍でそれやったら大変なことに

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:29:19.91 frx6CONo
>>479
P2GでG級黒グラに三人がかりでやったことはあった
毒と水でやったら思いのほか早く討伐できたんで、全員無属性でやったんだがさすがにダルかった

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:34:19.50 kCfIpqAq
匠と攻撃大どっちか一つ選択するとしたらどっちがいいかな?
匠に決まってんだろって答えが返ってきそう

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:44:04.61 hc4bwFOD
匠つけたらゲージの色一段上がる槍なら匠に決まってんだろ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:52:28.22 kCfIpqAq
やっぱりそうか
アルバ武器以外は飛躍的にゲージ伸びるしね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:00:01.97 7XmpHYsv
匠と打ち消しあうスキルが重要だと悩みどころ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:27:00.85 Q72xC+nM
攻撃大は装備によって付けやすい時以外、つけようとは思わんな
攻撃大つけるくらいなら他のスキルってなる

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:30:11.20 bkEy8U3j
逆咬とアルバは匠いらないからね
若雷と黒点ぐらいか実用的なのは
それなら見切りか弱点特効つけるほうがいい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:33:12.01 bs6GZBJ0
4500回以上かけて掘り当てたk6k9で組んだ火力重視スキルと、200回程度で手に入れた痛撃5回性4で組んだ手数重視スキル...

後者の方が楽しい上にタイム早い現実に若干の戸惑いが芽生えた

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 03:09:31.32 eTkhlWxS
ここ見てちょこちょこ練習してみたら
メインの大剣だめんどくさかったネブラがものすごく楽に倒せた
ほかにもアグナ、アカム、ウカムへの安定感が半端ない
やってみるとランス楽しいなガードしてちくちくすんの

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 07:34:46.12 K6UGkScf
>>489
ランスは手数武器だから、手数重視=火力になる
火力重視だと手数に繋がりにくいのがランスの面白い所

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:09:51.33 /gDBMVYB
スキルの優先順位が立ち回り>斬れ味>火力だからな
回避やガ性で特定のスキに一突き増えるならそれが一番効率につながる
火力スキルはとりあえず弱特付けとけばいいって感じだ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 13:19:58.67 21AEqqWh
上手い人ならとりあえずガ性だけあればどのモンスも10分くらいでいける?
プロハンでも最低限何がついてれば全クエスト10分以内にいける?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 13:35:41.41 wWrw1mZY
またまた極端に攻めますね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:37:37.10 RUaGIow7
武器スレの皆さん!ガンススレのようにトライGに備えて新スレを立てましょう!
携帯ゲー攻略板はモンスターハンターシリーズのための板です!
作品ごとに武器スレを立て、ガンススレのようにそれぞれの作品の会話をしましょう!

【MH3G】ガンランス専用攻略スレ part1【トライG】 ←3G本スレですがこちらのほうが伸びてます
スレリンク(handygover板)
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃41発目 ←現行スレですが既にスルーです!
スレリンク(handygover板)

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:42:24.75 vvyruayz
分ける意味がわからねぇwP2GからP3の時だって引継ぎだったのに
武器スレだけで20個近くスレ立てるつもりかよw


497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 15:44:34.61 fNkBKCti
ガンスの方最近殺伐としてるよな
分離してよかったのかも

>>493
三界以外なら火事場なしで5分ちょいじゃね?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:05:54.94 18jdHDjG
スレを分ける必要に迫られれば分割・並立もやむなし
現状そんな必要性は全く認められていない

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:16:13.10 rQH4NYIY
ランスムズすぎ、レウスが強モンスにみえる

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:19:41.59 XEs9A1b/
相性ってもんがあってだな
カウンターはロアルドロス先生に教えてもらうといい

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 16:22:03.33 eTkhlWxS
レウスは元々ランスと相性がよくない方のモンスターだしね
ポンデ先生にしっかりガードとカウンターを教えてもらうと
ああ見えて基礎が共通するからアグナがすっごい楽になる

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:00:03.97 p9tBPVe1
両方海竜種だしな
しかし溶岩帯しか生息しないのに海ってのはどういう事だ
ヴォルの兄貴の立場が

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:39:08.12 21AEqqWh
弱点特攻と回避性能だけじゃ全モンス10分以内は厳しいですかね?
プロハンさんの意見が聞きたいです
居なければ上手い人でもいいのでお願いします

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:27:21.65 0pG+Ludh
水ランスで切れ味とダメージ両立出来るの探してたんだけど
匠で白ゲージ1番長いのってサメなんだな…w
ただサメとなるとガンキンやアグナはともかくティガ亜種やネブラ亜種とかがなあ…って思ってたら意外な事にアマツ槍が強いのね
ティガ亜種なんかだと青ゲージでアクアコトルより期待値あるし匠でアクアの青+白より青ゲージ長くなるのな
アクアだと高速砥石ついてても白維持とか厳しいから作ってみようかな?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:46:40.57 IddGNOp7
結局アルトラスになるんだけどね

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:44:02.92 ehQRwbW0
うん結局アルトラスになる、早く終わらせたいなら
ガンキンもアグナもティガ亜種もネブラ亜種も水ランス担がない
気分でアグナにサメ担ぐ時もあるけど

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:56:51.80 0pG+Ludh
>>506
まあそうなるかなあ…シルソルなら特に
でも自分のランス用装備って心眼、ガード性能2、匠、砥石、開放1ってヤツなので
各種属性で使える物揃えておきたいんだよね
しかしそれにしても水弱点のヤツって龍も被ってるヤツ多いねえ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 01:59:32.06 wJrJgrj2
べつにその装備にこだわる必要も無いのでは

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:04:27.44 0pG+Ludh
>>508
うん、まあそうだけどねw

シルソルはかなり昔から持ってるんだが
それだけだと結局アルトラス以外選択してもどの武器も劣化アルトラスになっちゃうんで
匠属性武器で弱点属性持ったらシルソルアルトラスより良いのがあるからそっちも作ろうかな、と


510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:08:22.17 bBjM2g7P
>>507
俺とスキル構成がまったく一緒だw
ってことは同じの着てる可能性高いな
別に珍しくもなんともないスキル構成だけど

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:10:57.13 0pG+Ludh
>>510
そうなんだw
ちなみにこっちのは剣ピとスティールS腕以外全部アマツって構成
♂キャラなので見た目もぼちぼちだけど性別違ったら別構成かもね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:17:32.32 bBjM2g7P
♀で上から剣ピ、ガンキンU、スティールS、ダマスク、アマツ 要武器スロ1
全然違ったwww 

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 02:41:25.48 0pG+Ludh
ほんとだ
殆どの部位が違ったw

関係無いけど取り敢えずセーブしてアマツ槍作ってみた
早速試し突きでもしようかとティガ亜種いって抜槍した瞬間焦ったよ
これって作成画面だと矛って感じかなと思ってたのにいざ抜いてみたら七支刀みたいになるのね
なんだかナルカミを思い出して補正だけでも作ってしまいそうだわw

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 00:44:17.43 PMGvvqp/
急にすげえ過疎ったな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 07:19:11.33 MHhRaYEr
ランス地味だからね
特に何も言う事はない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:12:42.63 EddniGmT
P2Gまではそうだったな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 09:35:07.88 i/SxUb7C
なんか話題出そうと捻り出したけど金の尻尾切りってどうしてる?
サマソで狙いやすいから蓄積は行けるんだけど
切断は地上に居ないとできないし、耐久が怯み二回+多少なもんだから
二回目で落ちてダウンしてる時に突いてもちょっと足りなくて
切断できるタイミングがなかなか無い
2回怯んだら大人しくシビレ罠か閃光で落すべき?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 09:45:35.82 5b2z1nID
金じゃやったことないが銀の時はむしろ浮いてる時の方が狙いやすかったなあ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:39:25.05 nuZE4RuD
金銀用のスキルに悩む
風圧無効とガード性能は必須として、やっぱ匠もあったほうがいいの?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:07:50.29 pFaaXg+g
心眼あるといいよ>金銀
ガ性は1で充分
あとは耳栓よりも風圧

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:27:34.46 mrgIQy0X
俺は匠砥石風圧ガード+1にアイテム使用強化()。強走薬節約プレイ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 17:45:02.44 ryXeZ1Tq
マテンロウでやすいテーブルて何処だろ
一向にお迎えできる気配がない……

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 08:53:08.21 I8WhRLbo
11だか6だかでおま掘りしてて出たような覚えがあるけど
出やすいテーブルかどうかとかは分からんちん
6は笛だったかも

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 09:11:07.57 NlkSv+/l
>>519
火耐性大・ガ性1・風圧無効・砥石高速・ボマーで爆破してるな
不意のブレスとか残り火がウザすぎて、火耐性ないとストレスフルでやってられない

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:15:49.12 whPI/92i
ガ性って2ないと使い物にならなくね
2あってものけぞるけど
1つけるくらいなら回避1つけるわ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:20:09.15 1whfDPQo
>>525
1と2は相手によって変わる

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:33:26.79 xuCMe6yQ
リオ夫妻は1で十分

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 13:03:56.32 xBFQ9cxz
リオ夫妻はその代わり風圧が欲しくなるな

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 23:43:52.34 OXhpUo6z
>>525
相手によるし、他に欲しいスキルにもよるだろう
ランスで何か仮想敵に対する専用防具を作るなら、
その仮想敵の各攻撃の威力値(って言うのかな?)は確認するべきなんじゃないの
その辺を踏まえて、リオ夫妻はガ性1で十分立ち回れるってみんな言ってるわけだし

カウンターが取れるかどうか、ガード前進で特攻できるかどうか、ガード後すぐにステップできるかどうか
この辺の兼ね合いがガ性をどこまで付けるかの判断基準だよね。この辺は火力というか攻撃の手数に直結するし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 04:52:52.75 m1UO2sZ4
リオ夫妻は1で十分というか、2で有利になるモーションがなかったはず

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 17:50:01.18 3NNRjrW9
1で行ってみて、キツかったら2で行ってみて、結局有利にならなくて1でよかったって事が多いな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 18:58:47.44 qtaYzhya
上位行ったら2に頼りっぱなしで、これでいいのかと少し罪悪感があった

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 19:15:54.64 GPLP7G4N
俺はスタ急がそんなポジションだな
中毒で見事に外せないでいる

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:19:50.00 CGa/oIrl
ランスに限った話じゃないが砥石高速はもう離せない

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:46:28.02 cq/Bqh3X
ランスに限れば、スティールSでガ性とセットになってるので、
とりあえず付けてる事が多い砥石高速
同じ理由でとりあえず抗菌が付いてる事もよくある。あればあるでラングロやガンキンが楽になるし

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:50:52.36 EB86tFuI
もうひとつスキル付きそうだなぁと思ったら大抵付くのが砥石なんだよね

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:57:51.82 qtaYzhya
砥石のポイントが奇数の防具が憎い
あと1ポイントってのが多々あった

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 20:59:48.99 JkeMBr9j
実際みんなでワイワイやるときは三界メインだからな

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 04:37:00.81 u/8LJmbI
セカンドキャラで初めてランス担いだんだけどペッコで苦戦。
あいつどこから突いてもガキンガキン弾くし予備動作無しで引いてくるしかなり強敵だった。
今までヘビィ使ってたからこんなに弾かれてイライラするとは思わなかった

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 05:25:27.55 uEyiii86
>>539
とりあえず緑ゲージの武器を確保するのが近接全ての基本だぜ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 07:53:29.75 we4LA/57
青だろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:19:03.90 uEyiii86
そんな後半の話はしてない
斬り方修正値のかかる黄色ゲージ武器では弾かれるから緑ゲージの長い派生先へ優先して強化するべきって事

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 09:37:25.49 rQGVqXrA
ランス始めたばかりの人には、ペッコさんはワリと面倒な相手だろうな。
翼や尻尾はちょっと堅いし、真正面にいるとツンツンされる。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 10:11:55.56 LdpRMPrP
ペッコさんは初見は黄色ゲージで挑んだら弾かれ祭りで泣きそうになったな

ガンナーの友人と一緒に主任倒しに行くと、早く顎壊してくれよって突っ込むときもあったな
今でこそ挑む機会も少ないし、顎のせいで立ち回りに困るようなこともないんだけどさ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 12:29:44.44 GJJdh3q/
みんなってガード型と回避型使いわけてる?
ナルガ、ベリオ、イビルとかは回避一択だけどガンキンやアグナ、ギギとかガ強でやってるんだけど
やっぱりプロハンランサーは回避でなんでもやって5分針とか10分針とかでなんでもやるの?
まだやっと200くらいの私に教えてください

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 13:04:22.07 akFkpYoT
>>545
今回はカウンターがあるから、
昔みたいにあらゆる状況でほぼ回避ランサー一択とかいうこともないんじゃないの?
結局これも使い分けのような気がする
アカムウカムとかガード主体の方がずっと簡単だろうし。討伐の速さは知らんけど

ガードののけぞりはスキルがないとどうしようもないけど、
回避は相手の攻撃とPS次第じゃスキルなくてもできるから、
それも含めた上で敵に合わせたスキル構成にすればいいんじゃない

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 15:04:54.09 GJJdh3q/
使いわけですかー
やはりカウンターがうまく使えないと大変ですよね。
タイミングあわせた思ったらキャンセルになって被弾がよくある…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 16:15:46.20 hf9LZVTe
ベリオはカウンターのカモ
一部の削られる攻撃だけ回避すればあとはカウンター祭り

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:00:12.22 LdpRMPrP
>>548
それに比べて亜種のブレスと来たら…

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 17:12:59.72 5phzQfFE
>>549
つガード前進
これで範囲外に抜けるんだ。間違ってもガードするなよ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:02:00.99 eoDUtbLj
ベリオはタックルにカウンターを合わせるのが快感

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:19:00.98 etJrLkrD
>>550
以前にも同じようなレスを見て練習してるんだけどどうも上手く行かない
ベリオとの距離や地上or空中に関わらず出来ます?
バックステップじゃなくてガード前進なのは失敗しても削られるだけで済むからですか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:38:20.48 LdpRMPrP
>>551
あるある
それランスのあるあるネタかもしれん

ガード前進で各種ブレスを貫通しつつ顔にフルコン決めるのも気持ちいいね

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 19:44:33.87 AYElGD6G
ランスにとってはあのタックルは弱体化の原因でもあるな
予備動作が大きすぎる

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:24:01.54 a5jNru6Q
ベリオ亜は回避距離が意外と使えた

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 21:45:36.24 5phzQfFE
>>552
ブレスに対して(向き:↓)
ガード前進は左右(向き:←or→)に
これならガードせずにガード前進の移動でブレスの範囲外に出られるからガード性能もスタミナも要らない
距離は関係なく使える。ただ近距離ならブレス↓に対して斜めにガード前進して懐に潜り込んだほうがその後の展開は良いかな

557:552
11/09/27 23:49:29.96 K+MmOSs6
>>556
前進中にガードしてしまう・・反応が遅いのかな?
もう少し練習してみます、ありがとう

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 15:26:51.59 zOJP3DOA
カウンターがかなり有効で主体になるのなら回避型が有効になるモンスターて
ドス系、ナルガ二種、イビル、アマツぐらいしか思いつかないんだけど正解?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:19:15.30 THRg1A9g
>>558
ジョーカウンターと相性いいだろ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:24:07.06 Q5MSDZrR
アドパでランス使ってる人に全く会わない
ガンランスならたま~に見かけるけど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:34:37.33 ic7Q5gxj
アマツに初挑戦した時は突きが全く当たらなくてPSPぶん投げた

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 17:25:46.98 zOJP3DOA
>>559
ジョーは性能でぬるぬる避けるから回避しか使ってなかった。
ちょっとやってみます!
>>560
私はたまーに使うけどSA武器ふきとばしや
弓チクチクが多過ぎて結局違う武器使ってしまう…
うまい人とやると位置取りしやすいからランスしか使わない

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 20:03:54.38 QKjZdcyS
まぁお守りで回避距離、回避性能
、ガード性能+1とか一緒に出来るし
やりやすいのが一番だわな

匠も必須とかじゃないし

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:29:34.53 RHlnLdaZ
アドパでランスはマジで少ないね。

そういや忍耐の丸薬って使ってる?
SAつけないと周りが気を遣いそうで気になる。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:44:00.10 EkOnrqBR
ランス使うと敵の攻撃より味方の攻撃が怖いんです
フレとやるなら未だしも野良でランスなんか担げん

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 02:59:00.49 gp24Ps/u
吹っ飛ばされたら突進で吹っ飛ばし返すぐらいの心の余裕があれば野良でも楽しめる
あと自分は粉塵を調合分まで持って行ってサポートしたりもしてる
野良って結構粉塵使う人いないのよね

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 08:44:16.84 SEJUh8W9
久々にランスやってみたがガード突きのつもりで
ガード前進出してしまうことが多すぎる・・・
俺の腕が悪いのか?でもトライではこんなこと無かったんだよな。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:00:41.92 TOEikbw7
>>567
スティック入れちゃってるんだろう
P2系のランスと違ってちゃんとニュートラルにしないといけないから、慣れる前はよく暴発したもんだ

しかし、トライでは何故できたんだw

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:06:06.01 SEJUh8W9
>>568
わからんwトライではショートダッシュみたいな
感覚でガンガン使ってたんだが。
クラコンだったんだけど手にあってたのかもしれないね。
PSPだとちょい窮屈だから。アタッチメントでもつけるべき?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:41:31.37 EkOnrqBR
アナログがもともとアレだし慣れるしかない
アタッチメントはモンハン持ちを妨げる足枷
縛りプレイにどうぞ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 19:51:10.55 AsVAP9nt
モンハンやり始めてしばらくしたら左親指が擦れて痛くなったから、
スライドパッド補助はつけたな。あのパッドのブツブツが苦手だった

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 20:07:19.32 aAlgzZn1
パッドは使い込んでブツブツが少し擦り減ってくるといい感じになったな

親指で十字キー↓とパッド同時操作できなくなるからなあ、補助パッド

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:09:45.44 ZC+6jRvq
テンプレの匠装備で無属性ランスを担ぐつならドボルランス安定?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:17:29.69 DVVdY8Eh
無属性最強と聞くと涎が…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:19:37.70 BTqW3GmT
随分と前に攻撃upと見切り込みで順位づけにしたのがあったような気が
まぁ、ドボルランスがド安定なのは事実

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:34:39.29 e397rn74
気持ち的にはブラテンを推したいけど普通にハルムの方がいいからなあ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:36:25.81 BTqW3GmT
ブラックテンペストは青長めだから匠無し運用の方が良かったような気がする

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:47:28.72 ZC+6jRvq
よく分かったサンクス
ちょっとドボルと戯れてくる

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:34:09.33 AhWa/h8c
ブラテン派の俺はハルムの見た目が好きになれない

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:03:41.87 5nUHg68m
匠なしなら切れ味の呪縛から解き放たれる逆咬さんがいるからなあ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:13:38.77 glYqyFG7
坂上さんは戦闘に集中出来るから使いやすいね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:51:11.43 8WuVI9HJ
ハルムは逆咬と目立った差が無いわりに仙骨消費が…ってなって結局作らずじまいだな

もっとも仙骨使う防具って見た目が酷いのばっかだから
ハンマーでも作らない限り他に用途も無いんだけども

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 02:03:32.50 SVmY9p4J
ダススダ天とハルムの組み合わせはいいけどシルソル逆咬の方がコスパがいい

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 04:31:12.07 GQMZR8zY
なんでエルダーバベルって金火竜の素材使うのにレア5なんだ?
性能もレア6クラスだよね?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 08:24:24.33 5nUHg68m
>>584
レア度が5だからなんだ
補正でもあるのか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 09:21:52.51 Oun2TBB0
バベルさんマジ謙虚


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