【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目at HANDYGOVER
【MHP3】ランス専用攻略スレ 27突き目 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:11:38.89 S6lPkdj+
モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)

MHP3@Wiki
URLリンク(www42.atwiki.jp)

mhp3ランスダメージ計算機ver4
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:mhp3

  次スレは>>950が建てること,
  建てられない場合は誰かに依頼すること

【MHP3】ランス専用攻略スレ 26突き目
スレリンク(handygover板)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:13:00.23 S6lPkdj+
■お勧めスキル
   
   <ガード性能>
   ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
   今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。

   <ガード強化>
   一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
   アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。

   <回避性能>
   前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
   慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。

   <風圧無効>
   モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
   一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。

   <砥石使用高速化>
   手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:13:41.50 S6lPkdj+
特徴

   <水平突き>
    ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
    射程はステップ一回分。
   
   <上方突き>
    ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
    水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
    前方への射程はかなり短い。空振り注意。
   
   <突進>
    移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
    スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
    アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。  
    突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
    基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
   
   <ガード突き>
    ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
    突進と各種ステップに派生可能。
    雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
   
   <カウンター突き>
    盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
    中断はできない。
    攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
    ニュートラルだと上突きになる。
   
   <キャンセル突き>
    溜めのないカウンター。
    イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
    盾を上げている間はちゃんとガードする。
   
   <なぎ払い>
    ランスを右から左に払う。
    攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
    スーパーアーマー付き。
   
   <ガード前進>
    ガードしながら前方へステップイン。
    モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
    ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
    シールドバッシュへ派生可能。
   
   <盾攻撃(シールドバッシュ)>
    ガード前進から盾で殴る。
    今回ランス唯一の打撃属性。
    手数はいるがスタンも取れる。
    間合いに注意。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:14:23.88 S6lPkdj+
MHP3体験版ランス モーション値(仮)

抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:15:05.16 S6lPkdj+
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀

■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:15:46.03 S6lPkdj+
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備

■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)

 ダマスクヘルム
 スティールSメイル
 スティールSアーム
 ダマスクコイル
 荒天【袴】
 装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)

 ・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。

■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力-10)、+α]

 シルバーソル一式
 (装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)

 ・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
 ・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:16:41.70 S6lPkdj+
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍

・上位~
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
  ★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
  ★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
  ★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
  ★4闘志の槍→★6ミレニアム

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:17:31.33 S6lPkdj+
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し                          匠有り
             期待値 ゲージ その他                期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】        317 白...10        角槍ディアブロス.     330 白...10
凶矛【凌雲】        307 青...20 水14    山衝ハルムベルク     330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】      304 白...20        ブラックテンペスト.    329 白...10
角槍ディアブロス     300 青...20        アトロシスタワー.     324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク    300 青...30 防20    水槍アクアコトル     322 白...20 水20
ブラックテンペスト    299 青...40        崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー     295 青...30 龍15    轟槍【独虎】.        317 白...10
水槍アクアコトル .    293 青...30 水20    エルダーバベル.      316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス     290 白...50 龍28    ミレニアム         316 白...20
エルダーバベル.      288 青...40 防24    神槍・ユクモ丸       316 白...40
ミレニアム         288 青...30        王牙槍【若雷】..      316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】.        288 青110        ギガドリルランス.     314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸      288 青...30        ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】.      288 青...30 雷22    炎槍アグナコトル.    308 白...20 火28
ギガドリルランス     286 青...40 雷14    凶矛【凌雲】        307 青...70 水14
削槍ボルボロス.     281 青...10        暗夜槍【黒雨】..      304 白...20
炎槍アグナコトル     280 青...20 火28    プロミネンスピラー    303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード..    303 白...30 毒20
プロミネンスピラー.    276 青...30 火24    ドゥームクラウン...     301 白...20
ベルナルファード.     276 青...20 毒20    マテンロウ.         299 白...40 龍24
ハードボーンランス改  273 緑...90        セイバートゥース..    294 白...40 氷27
ドゥームクラウン     273 青...30        トキシックジャベリン..  290 白...10 毒29
マテンロウ         272 青...30 龍24    煌黒槍アルトラス.    290 白...50 龍28
セイバートゥース     267 青...40 氷27    特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン   264 青...20 毒29    吼槍【逆咬】        288 青110
特捜隊専用槍【百狐】..  264 青...60 火25    削槍ボルボロス     281 青..60
合戦槍【鯨波】       252 青. 10        合戦槍【鯨波】      277 白..20
スパイラルボア       252 青...20 水25    スパイラルボア      277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー.    252 青. 20 龍21    猛槍ドスファンゴ.     276 青...20
猛槍ドスファンゴ.     241 緑..40        ハイアンドレイヤー.   252 青...70 龍21
グレイトアズール..     228 青. 30 眠25    グレイトアズール..    250 白...20 眠25
シャークキング.      224 青. 40 水35    シャークキング..     246 白...40 水35
ユクモノスティンガー    168 緑...90        マイティパラッシュ.     180 青...10 麻22
マイティパラッシュ     157 緑130 麻22    ユクモノスティンガー.  168 緑140

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 21:18:13.11 S6lPkdj+
ここまでテンプレ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 07:43:49.03 DyafOpbg
1乙っ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 09:11:01.40 mKI4mgi2
ランスw

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 15:54:50.77 gLkmr6FJ
一乙

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 13:14:30.55 SamiJ55E
セイバー乙ゥース

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 15:29:08.31 YLcISFdA
1乙~。
さて、前埋めるか。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 18:17:14.89 ghd/4doP
>>11
ランスWって両手にランス持ってるってこと?
…かっこよくね?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 18:29:36.13 3QLZ+4ie
新武器:双槍(そうそう)

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 18:30:06.49 fa0tGZx8
筋肉の寿命がマッハだな

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 18:40:49.57 kDcx/bY1
無双やバサラなんかだと槍二本くらい平気で振り回してるのがいるから困る

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 20:25:29.92 UlaC6z7J
TOGに両手ガンランスならいたな・・・

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 20:30:41.72 qkkt5Vxq
だからツインランスとかいいから盾無し軽装ランスをだな

回避ランサーとしては槍持って走り回りたいんだ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 20:54:24.72 2J813VyD
三国志の時代にある双戟ってのも二本の手戟を持ってたからな。
人間の筋力ではそこら辺が限界だろう。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 00:01:09.48 V6mnZHTy
人間の筋力で竜撃砲なんて撃ったら間違い無く肩外れますしおすし

ぶっちゃけハンターは既に人間の域出てんだからもっと無茶な武器あってもいいと思うの

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 00:08:35.97 ejAcHs8i
撃龍槍かついでジエンに突進したい

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 04:27:54.31 wkO/VzsB
>>21
ラオウやケンシロウならやりそうだな。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 04:29:49.24 wkO/VzsB
>>22
筋力もそうだが、火山で足の裏燃えながら
走るのだって普通の人間にゃ無理だよな
(そんなことしたら、酷い火傷の激痛で歩けないはず)。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 04:33:24.98 jb25B2P5
キリねぇ話始めるなよ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 04:40:17.65 MJ4sNti+
最近ランスの練習始めたんだけど難しいね
動画に影響されて回避性能つけてガ性無しでやってるんだけど
相手の行動に合わせてステップとカウンターを使い分けるのが楽しい

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 04:52:35.24 jb25B2P5
最近始めていきなり回避ランスかよ
まず普通にガ性2でやりなよ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 06:12:46.53 rLhXBru4
動画見てからいきなり回避ランス始める人は
任侠映画を見た後目をギラつかせながら出てくる客のようなものだと思ってるよ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 07:55:25.80 w9wrqgEz
睡眠爆破ランスをはじめたいのですが、オススメ装備を教えて下さい。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 08:40:09.77 RyYsS3gM
>>27
ランス初心者はまずガードだよ
回避性能よりも優先は、ガード性能+2、スタミナ急速回復
そこに相手に応じてガード強化や風圧無効を付ければなんでも戦える

回避性能は慣れてからでいい、ステップで避けるのはただの付加効果で
位置調整が第一の用途だと思うべし

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 08:53:58.05 uHgLGpvc
回避性能1とガ性2両方つけろよ
捗るぞ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 12:08:58.96 V0e7MuQU
スタ急も。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 14:20:41.49 Ug+91XEB
オートガードも忘れんなよ

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 16:18:09.22 1iI2jlA/
おーとがーど(苦笑)

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 17:19:27.97 nQ9CdUK6
ハンター生活は?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 17:21:26.90 jb25B2P5
ハンター生活つけてないランサーなんていないだろってくらい基礎の基礎

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 18:17:23.25 hAOSEWDn
>>27
楽しいなら行けるとこまで行くのもアリかな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 19:59:13.97 BbIiz1Us
ボマー付けないランサーとか、マジあり得ないんですけど?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 20:09:58.66 1iI2jlA/
ぼまー(照れ笑)

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 21:20:43.56 Ug+91XEB
抜刀会心つけて逆咬は意外に楽しい

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 21:29:37.30 IyOdO2r6
>>41
マイナス会心と会心が備わり最強に見える

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 23:10:31.96 f8O4G0In
おまえら戯れも大概にしとけよ?


最近抜刀力ランスにはまっちゃってさー まじ強いわー

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 02:52:53.07 cj5Hb4A0
笑う坪どこ?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 04:21:59.18 PKky4Kjy
性能2
強化
風圧無効
でまぁまぁ慣れてきたんだけど
風圧外して業物でレウス行ったらえらい目にあった
風圧無しであんなのどうやって倒すの?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 04:27:18.43 hgBxCT2L
タイミングよく薙いだり、タイミングよく盾殴り
あとは突進とかだね

でも無理せず風圧付けるのがやっぱ鉄板なんだよなー

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 04:30:00.68 PKky4Kjy
>>46
ありがとう
まだ外すのが早かったって事か
練習してきますー

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 06:38:37.01 fti85aRn
俺は逆に捕食攻撃やらの着地で発生する風圧からカウンターを取ってる

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 06:42:52.68 9WUwNby4
>>45
強化と風圧って、装備使い分けない派ですか

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 09:03:59.93 CZDz8cYa
>>45
レウスは風圧より強化外すべき
レウスに限ればガ性も1で充分

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 09:26:03.58 VWH1lhj1
ランスでレウス行こうとは思えないなww
アイツ3になってから調子乗りすぎだろうざすぎるわ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 09:36:41.22 9WUwNby4
2G以前のレウスにはまた別のウザさがあったけど、降りるときが無防備なかわいい奴だったね

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 09:59:20.60 QyjcvkXE
今となってはtriレウスなんて可愛いもんだな
銀レウス死ね

54:名無しさん@お腹いっぱい
11/08/31 13:07:21.88 vfAYimrr
初心者はやっぱガ性+2をつけていた方が安定して狩れますか?
ガ性+1で砥石高速化でも安定して狩れますか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:09:37.14 VFyS8BdF
最近レウスって調子に乗ってるよなマジで。
便所裏に呼び出してみんなでシメるか

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:14:52.63 +G4+vKDK
>>54
最初は>>6のダススダ天使っとけって
慣れたら変えればいい

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:21:46.50 6oGlNj7M
>>55
〆にいくって風圧で逆にフルボッコじゃん
狭いとこ行く

風圧にやられる

突進使う

味方吹っ飛ぶ


58:名無しさん@お腹いっぱい
11/08/31 13:27:55.12 vfAYimrr
>>56
ありがとうございます。・・・まだ、村やってるゆとりですよ俺・・・
(     説明不足ですみません!      )

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:46:51.16 hgBxCT2L
>>56
ダススダ天使

と空目した

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:51:58.23 BgLIMFW9
しばらくハンマー使ってたら軸合わせもガードも忘れちまったorz

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 14:21:09.36 /qbJ1tl8
ダススダって作っても使わないよな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 14:37:15.50 B7CFOBJC
Gを出すなら匠の付く防具をもっと増やしてほしいな

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 15:55:53.78 JHpuOCS4
>>59
ランスでドスドス独虎ちゃん

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:20:21.02 9WUwNby4
突殺てんっし~♪

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:31:15.38 wA9qVjCV
凶矛担ぐ時って見切りつけてらっしゃる?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:02:55.29 LbjiQ9Uf
弱点特攻でカバーですわ奥様

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:25:56.95 MFi+foCR
ガ性+2、切れ味+、スタ急、攻撃小の装備使ってる俺にアドバイスください
これをお前ら好みに改良するとしたらどうなる?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:39:59.89 VFyS8BdF
>>67
それに高速砥石あれば文句無し。
無理っぽいけど

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:50:45.19 S6vTsbrB
>>62
そのかわり斬れ味ゲージがフルの武器が増え、匠の利用価値が落ちるがよろしいか

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:52:53.81 MFi+foCR
>>68
なるへそ
今武器スロ使って無いから、武器スロも視野に入れればあるいは・・・
いややっぱ無理か

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 20:31:26.00 9WUwNby4
>>67
攻撃小を砥石にしたの使ってる。頭ガンナーになるけど

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 21:22:40.72 9j/7Hgue
はいはいkwskkwsk

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 21:31:00.07 NqxyJJUR
ダススダ天に護石と装飾品で普通につけられるんじゃないか

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 22:44:09.30 YAcfSqYB
スラアクハンマー弓とやって弱特中毒になった俺は泣く泣くスタ急を外した

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 22:53:27.75 9WUwNby4
ダススダ天だとお守りで気力6があれば

俺のは
ガンU(ガンナー)ガンUスダ天にお守りで匠6。龍-11がネック。オベリスクが似合うんだガンスでごめんよ男はシラネ

76:名無しさん@お腹いっぱい
11/08/31 23:26:17.29 vfAYimrr
村★3の緊急がむずすぎる・・
やっぱガ性+2を付けようとしてボロス一式作ったものの
体術-1つくから足だけ外してのが
いけなかったのかな・・
装飾品の中に鉄壁が無いからガ性+1も付けられないという悲しい事に・・
風圧無効で砥石使用高速化がつく装備作った方がいいのかな・・

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 23:53:41.06 sbS232/T
体術珠作れないか?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 00:07:31.69 UILf8RMJ
>>66
遅くなったけどありがとう

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:14:00.33 z07LikG4
回避性能1と切れ味・火力系スキルでジョーの練習をしてるんだが、横タックルの対処に困る・・・
間に1突き挟む・2回ステップする・限界までディレイかける とか色々試してるんだが、位置やタイミングが悪いとどうしても避けられない場面が出てくる
練習すれば100%近い成功率まで持っていけるものなのか、それともある程度は仕方がないのか・・・先輩方アドバイスをください

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:15:57.90 hhsJxBhm
シールドバッシュするとどうなるっけ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:29:27.17 ITSjyBDj
普通に足の間を避けるだけ
尻尾じゃなく頭の方向ね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:39:13.58 KFbya9rt
ってかガ性みたいに決定的に変わってくる性能じゃあないんだから1でダメなら2で試せよ・・・

避ける練習に火力スキルは要らないだろうに
逆咬担いで永遠と張り付いてろよ

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:40:05.66 0irJVo8W
>>76
ボロス一式できるのに鉄壁珠ないってことは陽翔原珠がないのか?
だったら凍土でひたすら採掘しろ
あとレイアさんならガ性+1で十分だ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:45:21.59 ITSjyBDj
と書いたけど案外食らったな

安定しないなら、いっその事スキル1つ抜いてガ性か回距付けたら?
どちらか片方付けるだけでもかなり安定はすると思うけど

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 01:53:22.23 ITSjyBDj
やべえ肝心の回避性能入れ忘れて確認してた

まあ頑張れtri仕様じゃないから余裕さ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 09:15:05.48 JB0TgDID
>>79
ジョーの右足を回避するような感覚でやるとうまくいくよ。
遠距離からのタックルはなんか回避難しいから俺はガードorカウンターしてる。
攻撃欲張ったとかディレイやらのタイミングが合わないと回避できない場面が出てくるのはジョータックルに限った事じゃないんじゃないかい?
それよりもジョーはくるりんぱが…

俺は最近ジンオウガの回避を練習してるんだが、突進の回避が難しい…
突進来たら背中向けてバックステップして突っ込んでるんだけど、
前足に当たったり腰から後ろに当たったり判定範囲がよくわからん。
なんかコツある?
ガードは削られるし、ノックバック後の背中アタックに回避が間に合わなくなるからなるべくしたくないんだけど…

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 09:49:42.91 ksl1cqOd
ジンオウガは回避主体のが楽なのはわかるけど
全て回避するのはどうなのよ
回避するメリットがほぼ無い突進、体当たりなんかは
ガ性つけて大人しくガードかカウンターすべきかと

あと突進って大抵「一回転しながらのバックジャンプ」からの派生じゃね
俺はあれを見たらすぐ武器しまってる
突進後の蓄電・背中アタックに対処しやすいし

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 11:37:21.19 JB0TgDID
>>87
おおお!派生気付かなかった目から天鱗!
wikiにも記載あったのね...orz
武器しまうわありがとう!

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 12:48:27.68 zoROa2Ol
>>87
突進は回避なんかしないだろ

ガ性の分を攻撃スキルに回した方が、効率が上がる場合もある

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 17:45:37.49 e7Hwb9N8
お前らが一番カッコイイと思うランスはどれ?
逆に一番かっこ悪いと思うのは?
俺はカッコイイのはマテンロウで逆はハイアンドレイヤー

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:28:02.64 yIWnH3R8
などと供述しており

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:28:58.13 HeDVmNWD
アルバにはなに担ぐのがいい?
やっぱりアルトラスがいいんだろうか

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:33:53.97 sRo+cf8a
ハイアンドレイヤーかっこいいだろ
太古武器より錆び武器の方が好み

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:43:27.13 KFbya9rt
>>92
あるならアルトラス
これからアルトラス作るってのなら凌雲
両方無いならセイバー

後者二つは匠あったら良いが無理して付けなくても問題ない


最悪、グレアズボマーで睡眠爆破でもいける
もちろん翼破壊も可能

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:49:27.02 UILf8RMJ
一番かっこいいのは黒嵐かな
かっこ悪いと思うのはない

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 20:43:28.38 MJxVOfBg
>>92
トゥースおぬぬめ。


97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 20:43:49.00 a0w5Vt6h
>>92
セイバーに匠、アルトラスに攻撃大つけるとして
切れ味考慮してもセイバー一拓だと思う

98:97
11/09/01 20:45:46.03 a0w5Vt6h
一拓じゃない
一拓だった

99:97
11/09/01 20:47:05.36 a0w5Vt6h
またまちがった
一択だった

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:32:35.31 lZVYC4oC
カッコイイのはブラックテンペストかエルダーバベルかなぁ
カッコ悪いと思うのはそこまでないけど、強いて言うならアマツの奴

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:34:20.62 ORcCVKyI
よお拓朗

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:35:36.29 ev1h2HLE
凌雲…

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 21:54:19.92 yIWnH3R8
きょーほこ りょーうん(笑)

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:06:28.58 eZmeb0Rz
バベルは最高かっちょいい
ジョーランスは
なにあれ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:38:20.62 S5y44HBi
ネブラさんの奴が好きだな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:40:58.59 ksl1cqOd
アンドレイヤーは一番思い入れあるランスだわ
MHGはこれ一本で村・下位・上位・G級序盤までソロクリアした

見た目好きなのはアルトラス
嫌なのはアトロシス

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:27:43.89 k3swC1Js
アトロシスタワーはガラガラみたいだしな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:44:41.44 3e37A42U
納刀しても縮まないランスにダンディズムを感じる

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:54:21.05 Rw1IdvRe
俺も最初はアトロシス嫌だったが、攻略途中で龍槍なくて仕方なく使ってたら癖になった
回るんですよ、あいつ
突進とかで味方巻きこむとミンチより酷くしそうな感じ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:55:53.53 Q4nlL7jU
マテンロウ一択あれがあるならいつまでもランスについていきます

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:56:19.95 KFbya9rt
ズタズタにするような形状で回転ってのが良いよな

ケルケも好きだわ
常時回転して突進時は高速回転

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:58:41.42 HEHYzj9Y
回転ならギガドリルランスを忘れないで
ていうか雷ランスがもうひとつ欲しかったな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 06:20:29.93 26i34Xmq
>>105
ネブラさんのいいよな。
あの形は厨二センサーにビンビンくるよ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 07:00:28.86 94ba3Fbh
槍はマテンロウ、盾は削槍ボルボロスが好き

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 08:13:01.76 EZnuGtM9
回避性能2付ければ大咆哮フレーム回避できるって今更知った
ガ性2付けても削られるわ足遅くて範囲外に出られないわで相性悪いと思ってたけど
世界が変わったわ  一気にティガが楽しいモンスターになった

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 11:15:09.06 leVkXD3P
斧縛りできたけど摩天楼に一目惚れ
今日のウカムは串刺しだぜ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 12:32:55.25 QnAtIgLP
ウカム串刺し想像してみたらウカムが焼きイカに見えてきた

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 12:37:33.02 1S/Aqzcu
オトモには食わせるな絶対ニダ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 16:45:37.84 IbCxdXiu
自室でキャラをグルグル動かしながらスパイラルボアの螺旋見てたら30分経ってた
何この喪失感

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 17:19:00.05 WZqDlObH
何この愛すべきアホ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 17:35:19.52 35IWIdFV
少し試したくなったのは秘密だ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 18:43:40.12 Ke/Zgozu
>>119
初めて理容室のアレ見たときの衝撃だな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 19:00:16.02 WZqDlObH
ネタ武器で理容室のアレを登場させたらカプコンに一生ついていく


124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 19:17:48.76 +vBwOoRZ
マテンロウの人気は異常
別作だが担いでたら知り合いからドリルwwと評されたもんだ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 20:59:18.88 GphHpTG0
>>123
なにそれ超胸熱!出して欲しいマジで!!

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:04:30.84 lkVkSplq
マテンロウはコピペになるほど人気
武器のコピペは老山龍砲しか知らないけど他にもあるのかね?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:06:44.14 01B2h3p6
御手杵、日本号、蜻蛉切の3つともとはいかないでも
蜻蛉切くらいは出して欲しかった

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:12:55.76 avWW/tQ+
ランサーに過ぎたるものが3つ有りって言われるんだな

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:29:04.70 tl1AKn+0
マテンロウは好きだが、過去の抜刀ギミックが無くなったのが非常に残念だ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:56:55.56 35IWIdFV
そうだな
パラソルチョコ状態とのギャップが素晴らしかった

>>126
初代でラオ砲作って運用してた奴はマジで尊敬に値する

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 23:46:38.44 QnAtIgLP
>>127
忠勝さんより趙雲派
愛知県出身北原里英です

132:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/03 02:39:34.95 1oM3GLRP
>>77
>>83
今更ですがありがとうございます。
足無しボロス一式でなんとか倒しました。。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 02:55:46.76 zrlkY3Uh
ビームジャベリン&連邦盾はまだか??

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:12:18.18 1iLl3jYi
切れ味ゲージは無限大ですね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:16:54.14 lLbEf6zF
大剣スレで今さら武器ごとにリーチの違いがあるとか言いだしてるやつがいるんだが


136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:30:03.72 TKM/h5mU
・敵が転んだ時は何するのがオススメなの?突進?弱点に溜め当て?
・カウンターが自動で最大まで上がっちゃう奴(ガード中にR)を暴発しちゃうんだけど諦めるしかないかな?外した時絶望する


137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:37:04.18 b56rudEV
・弱点に三連突き
・ボタン押しっぱなしにしない

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 09:37:50.88 Xy+34/ph
>>136
弱点付きまくるでおk


139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 10:54:15.97 H8Amco29
ガード中にRってどういうことだよAGでもつけてんのか

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 11:38:29.40 QiCB65Mn
>>136
俺の場合は…

・敵が転んだら砥石
・キャン突きは一瞬だけ押す

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:16:53.64 szeqltq8
>>140
砥石…上手いひとはそうなのか
俺は爆弾タイムor三連突きだわ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:51:34.38 QiCB65Mn
>>141
逆、戦闘中に研げるほど上手くないことを自覚してるからこそ
確実に研げる転倒中に研いでるんだよ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:57:41.73 TM3ieGVQ
みんなでやると矢とかいろいろで転んじゃうんですけど
どう立ち回ればいいですか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:05:09.38 VrJuGl7G
前から思ってたけどラんスのモーション値低すぎないか?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:07:35.93 37t57OOK
手数武器だもの

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:08:03.65 159zdzeN
よく知らないけど前作で強すぎたから弱体化されたらしいよ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:20:49.59 mzNp9nGC
今使ってるのが↓で、そろそろ回避用装備作ってみたいんですがオススメあります?

アルトラス用、攻撃大、ガ性2、砥石、業物

ガ性2、斬れ味1、スタ急、砥石

レウス用、斬れ味1、砥石、力の解放1、風圧無効、ガ性1

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:30:28.41 37t57OOK
完全回避用で
体術+2、スタミナ急速回復、回避性能+2、回避距離UPとか
ぴょんぴょんしまくりで使ってて楽しい

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:36:48.96 OYQi3t7T
体術、スタ急の代わりに効果持続でおk

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:39:23.70 TM3ieGVQ
強走薬って使うの邪道なんですか?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:47:13.08 0hZoHswu
>>150
そんなことないよ
使わない美学だったり飲むのがめんどくさかったり
スタミナ管理そのものが楽しかったりもするし
全力で攻め続けたいときに飲むのもアリだと思う

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:02:44.60 MpCF+uq8
生肉買えるならドリンコより量産きくからなぁ
ハチミツ節約したい貧乏性だとついつい飲んでしまう

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:13:05.86 QiCB65Mn
ハチミツってむしろ余るものだと思ってたが足りない人も居るのな
とは言えハチミツ余ったところでニトロダケ不足になるから
結局ドリンコ常飲も辛いんだけどさ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 15:57:36.38 SQamyBy6
>>153
なんかオマエずれてんな
何個余ってたところで、それでも節約しちゃうのが貧乏性ってかケチって印象
その点、強走は調合素材をほぼ購入で揃えられるし、1クエをドリンコ代わりに使えば5個でこと足りる
あとニトロダケはそれこそ購入できるからハチミツと比べるまでもなく不足しても問題なくないか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:23:34.48 N59xmqmz
>>143
矢とかのガンナーの攻撃は防ぎきれないけれど、近接武器なら自分に当たりそうならカウンターすればおk
ガード範囲もたしか220度ぐらいあったから後ろの方から攻撃されなければだいたい出来る
理想は頭を大剣やハンマーに任せて、尻尾ツンツン
尻尾を他が切ってたり、切り終わったら腹下or足元ツンツン(^^)♂♂

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:35:01.68 hMxOUDlo
>>146
前作ってP2G?ランスが強いならやってみたいな。
俺TUEEEEEEEEEEE!!!したいんだw

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:43:14.84 nIFNisWB
トライじゃね?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:44:39.92 CdARqdgN
>>156
前は3だ。
2Gも結構強いが3は段違い。


159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:47:32.08 hMxOUDlo
あ、3か。wiiねーわ、残念(´・ω・`)
でも興味沸いたから2Gにも手出してみるよ、ありがと。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:49:15.38 M60vZHsj
triからカウンター増えたからな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 17:35:54.87 QiCB65Mn
triのランスは
突き突き突きカウンター突き突き突きカウンター
とかいう狂ったループが可能だったからなあ
その分オンは太刀多過ぎてキツかったが

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 19:50:12.77 vvf+kkpp
そんなループはトライにもない

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:06:41.09 QiCB65Mn
あれ?突き突き突きカウンター突き突きカウンターだったっけ?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:13:25.53 MpCF+uq8
3突き~キャン突き始動3突き~、キャン以下略

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:27:12.17 sH4eUZhr
いやいや>>161で合ってるだろjk

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 20:35:22.97 H8Amco29
「カウンター突き」なのか、「カウンター、突き」なのかわかりづらい

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:03:52.91 0hZoHswu
名前が紛らわしいからね
ステップの代わりに振りかぶる動作をカウンターって呼んだりキャンセルって呼んだり

>>161
動かないアルバのお腹にひたすら突く係ってのがあったなw
最速パーティに参加できるDPS持ってたんだね
普通に戦うパーティだと住み分けしたほうが良さそうだったけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:41:34.78 ykSCH3FQ
懐かしいwww
2ハン1サポいれば後はだれでもよかったからなw
ヘタに尻尾狙うくらいなら怯み計算して足狙うか腹でも狙ってくれってカンジだた
にしてもどうして3rdアルバはこんなに弱体化してしまったんだ…

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 21:58:43.29 b56rudEV
ジエンの背中でもステップする必要無くて楽だったね

170:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/03 22:19:16.04 1oM3GLRP
アグナが強い・・・・ってモンスター関連の質問してからやると倒せるという謎

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 00:15:02.97 C7iSEeKm
アルバはうまく調整されたといっていいんじゃないかトライ仕様だと頭狙える気がしない

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 00:17:21.86 9ISKwZNy
triのランスは普通に強かったからなあ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 03:03:19.99 Jio8Hhmq
エルダーバベルのピンクのアクセントがうざいわー
全部金でいいのによ
金バベル派生、銀バベル派生が欲しかったわー
銀のバベルが一番好きだが実戦で使えないとかないわー
お前らもそう思うだろ?あーマジだりぃわー

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 03:07:10.34 +bLTFiXe
2ndGは普通に強いって感じでちゃんとバランス取れてて良かったな
今回は3突きからカウンター出せなくなったのは良い調整だと思うけど
モーション値はちょっと下げすぎ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 07:20:24.69 i93kTCto
>>166
最後に「カウンター」とある以上、3突き→カウンター→3突き って意味で書いたんだろうよ
キャンセルやカウンターは3連突きの最初の1突き目として扱われるから、その後は2回しか突けない
だから3rdは、突き突き→カウンター→突き→カウンター→突き→カウンター しかできない

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:41:02.97 IH73MTPw
ランス始めたんだけど難しいねー。ガチガード武器がAGガンス以来だからガードが間に合わん…。削りで赤ゲージ持ってかれるから毎試合秘薬の使用量が半端ないわ。でも、なんか可能性は感じる楽しい武器だ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:48:07.24 Av6NVSX6
つ ガ性

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 08:49:49.69 sJO9oCrx
AGガンスは履歴書に書けませんよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:33:49.63 J0WeA+ro
>>173
正直バベルよりランパートのが好きだが
最終強化じゃないから使う機会無いんだよなあ…
金レイア素材を使う金バベルがあるなら銀レウスの銀バベルがあってもいいはずだ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:41:48.07 +bLTFiXe
2ndGにあったG武器的な物をなぜ入れなかったと言わざるをえない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:50:40.71 sJO9oCrx
>>180
今の段階でそれを出すと、Gが出たときに扱いに困るでしょ?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 10:17:39.91 oEGrsfZp
>>176
AGの時もガ性使ってただろうに
その状態だとランスに秘められた可能性を感じるのは間違いないなw

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 11:22:42.17 ptD68lmg
火力スキルより回避距離や風圧耐震耳栓らをつけて攻撃機会増やす方が時間が縮まる気がする

184:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/04 12:40:51.24 xul6Sw5z
AGって付けない方が良いですか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 12:43:38.82 rdnpHJmk
何も考えずに付けてるのなら外した方が良い

攻撃判定の見極めが難しい攻撃の発生するタイミングを観察するのに使ったりする
各敵の咆哮とか

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:16:15.95 +bLTFiXe
あとは攻撃の発生が早いのと遅いのの差が大きい相手に
ガード固めておかないといけない場面で歩けるというのはある

まぁ序盤に良い護石が無い時とかには付けててもいいけど
最終的には外した方がより有益なスキル付けられるんで
外しても戦えるように、AGでガードできる場面でもR押すクセはつけた方が良い

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:59:15.54 NUGnRPYW
ベースとなる3連突きのモーション値はたしかに前作より下がったけど
時間あたりの攻撃回数が依然として増加していることを考慮すると妥当な範疇かも

個人的にはガンスよりディレイの効かない3連が残念

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 16:01:15.46 SRi9PJ41
あれ? ランスでボルボの頭って壊せたっけ?
手数が足りないのかね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 16:16:34.20 Nq3ucQQi
>>188
打撃系統での蓄積が条件。つまりシールドバニッシャーになる必要がある

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 17:47:57.64 Uer5VvsS
泥までなら斬打撃の区別なく破壊できるけどな

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:11:30.23 SRi9PJ41
ランスって突きに斬も打も入ってたようなきがするんだけど…
モンハン久し振りにやったからその辺曖昧だ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:23:51.00 w58JAoCR
>>191
昔の仕様は突きが斬打両属性で間違いないよ
盾攻撃が打撃技として入ったから、突きは斬だけになったんじゃないのか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:31:26.46 NUGnRPYW
>>191
斬打ってのは与ダメ算出時に有利なほうが選択されるだけで
攻撃属性は斬だから、部位破壊としてはランスの突きは切断しかできない

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:37:21.28 bYbrSu1v
ザザミの殻破壊できなかったっけか
覚えてないな…

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:53:18.14 9o9r1w7Q
2ndの頃は両属性だったな

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:05:04.95 tLV9mvN2
>>194
うん、2ndGまでは打撃でしか破壊できないのも破壊できたんだけど、仕様変更で
3rdになってから上でも言ってるけど、打撃はダメージ算出時のみ変わったんだよ…
盾で打撃できるようになったってのもあるね。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:07:06.94 rdnpHJmk
実際シールドバッシュのみでボルボの頭壊すのにどんだけ時間掛かるのやら…

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:10:13.34 bAgtPbdG
ランスはダメージ計算では斬/打の両属性で計算されて、高い方でダメージが入る
ただし打属性で計算されても斬属性で蓄積される
2ndは打属性で計算されたら打属性で蓄積される
ボルボの頭破壊は盾以外では無理

199:(仙台地区) ◆DMVtSSFzcg
11/09/04 20:46:28.16 g+MlxmJH
入隊隊員大募集!
詳しくは雑談系板なんでもありの大宇宙連合連邦軍まで!

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 21:05:40.82 hbQmy/Ha
主任の顎は壊せてボルの頭壊せないのはおかしい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 22:25:27.91 kfyVwSjJ
前スレの終わりらへんでランス始めてまだそんなに経ってないけど、ロアルとロアル亜種の2頭狩りで15分でいけるようになりました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 23:49:01.86 tLV9mvN2
>>200
主任の顎は打撃以外でも、斬撃・爆弾とかダメージさえ与えれば壊れるようになってるけど、ボルボは打撃限定なんだから仕方ないだろ…

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 01:48:26.97 3vV8Txqa
ボルボだけに耐久性は高いわけだな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 03:58:27.69 4+M+Jquh
ランスは順調に弱体化してるな
PTで人権あったのなんてGが最後
ステキャンと方向修正戻すべき

205:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/05 07:25:24.36 PhcyoIvk
>>185
>>186
ありがとうございます。外してみます。
ジエン強ぇ・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:35:28.25 U0OoenNr
>>204
ステキャンは戻さんでいい…単に突きのモーション値戻せば良いでしょ
人権という意味では突きにSA、逆に突進は削除でいい

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:36:25.81 fHZxJtrU
リーチ長~極長出せばいいんだよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:43:54.15 VgoDoxM+
リーチは導入されてもいいと思うんだけど
Fのアイデアだからなー

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 07:45:01.61 VHGkeWjx
2ndキャラランスで始めた
難しいけど楽しいなコレ
前進防御とカウンターがイケメンすぎる

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 10:15:23.13 Ow+yxjUe
というかランス全体のリーチを見直せ
太刀スラアクに比べるとなんともどかしい事か
昔売りにしてた最高のリーチ・鉄壁のガードは両方失われたな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 10:56:27.84 OCZ1Evf7
モーション値そのままで
ランスは常時弱特、スキルとの重複可
斬/打両方

Fの実装で
リーチ長
突進の変わりに天井突き

これ実装したら濡れる

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 12:09:04.73 9+DzDHAv
そしてまた弱体化を食らう流れですね、分かります。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 16:57:21.01 7+vd2MDy
カウンターがトライ仕様に戻るだけでいい

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 18:55:33.98 H6LIYdez
カウンターが上下打ち分けできるようになったのは良いね

トライを忘れればP2→P3の進化は十分すばらしい
トライと比べても個人的には一度ヘマを経験して良い具合に落ち着いてきたと思う
『3回突ける時は2回でやめて回避orカウンター』

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 21:24:45.84 D6Dmuqt8
突進いらないなんて言わないでくれよ…
ランスだから突進があるんだよ


216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 21:28:08.77 /JcxugBt
そんなことよりランスクエストの話しようぜ!

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 22:27:09.60 cepa0XJB
>>216
アームズさんペロペロ(^ω^)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 22:50:43.85 3vV8Txqa
ヤリちんクエとヤリまんクエかな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 04:49:03.23 G4LCtQfN
Gランスのアホ性能のせいでドス時代の冷遇
トライでやっと意義が戻ったと思えばPでこのザマだよ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 05:01:20.27 UaXgCzpe
いやP3はPTならまだしもソロならむしろ平均以上じゃね?
片手とか双剣とか属性で勝負するくせして属性値に謎の下方修正
確かにカウンターの仕様がトライと比べるとあれだが
P2Gから見れば超強化

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 05:05:50.90 DaocD9jG
モーション値そのままならそうだったかもしれんが
平均以上では無いだろ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 07:28:24.69 G4LCtQfN
確かにソロ限定なら平均より良いくらいかもな
火力に関しては一部強武器以外は軒並み残念だし
でもPTゲーでPTゴミとかそりゃねえよ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 08:31:50.64 Azlt22Pc
ランスの下、と書いて沸かれてもこまるからな
ランスよりも明らかに上の武器と言えばいいか
大剣、ハンマー、弓、ライトボウガン、斧ぐらいか

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 08:43:12.53 kdnxG03Z
>>223
それ以外は同程度か下ってことだな

燃料にするには充分だぞ気を付けろ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:12:27.33 nviXGJzp
そんなに誰でも扱える火力の高い武器じゃなきゃ戦えないのかよ。
お前らランス担がなくていいよ。ライトボウガンで遠くからチクチクやってろ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:18:33.91 b8Erlwjk
>>223
ライトはW属性じゃないと扱い易い訳じゃないよ
W属性にしたってクリア後のおまけみたいなもんだし(寄生は除く)

AGガンスとヘビィさんも入れてやってくれ



227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:21:08.13 7e+pPItM
ガンスのガー突き(18)チクチクとランスの通常1.2段目(20.22)チクチクは、
ガンスの高い属性値含めて考えると……ってのは比較しておく

これはどうにかして欲しい

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:26:41.03 1lMgUmx7
突き詰めればランスは下から3、4番目ぐらいだ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:39:32.13 5rqRgUTT
モーション値だけでも上方修正すればそれで満足だわ
あとランスに限らず片手と双剣など属性武器の仕様

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:44:25.75 Vkey/b57
ステップ直後にもカウンター入れられるようにして欲しい

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:54:49.83 6R/B/VL9
でもあれですよ、PSが高ければ高いほど
いくらでも武器の強さは上げられる。
適当なところを攻撃するのと、弱点を的確に
狙えるのでは、ダメージ蓄積も違うわけで。
まあ、敵に攻撃が通るって言う前提がつきますが。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 10:59:14.96 a9+n3658
キャンセル突きに集中を反映させてみたいな。さらに上・中・薙払いに自由に派生可能とか熱くね?

突進は壁で止まる仕様を廃止して下さい。
2Gのヴォルガノを石の間に敷いた落とし穴にハメて突進したあの快楽を再び

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 15:37:23.48 Y8m0i40s
お前らランスの見た目装備ってどんなの使ってる? 
王道騎士系でいけばゴールドルナだろうけどほかなんかあったっけ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 15:59:54.50 v2nJzjsC
アロイ、インゴットあたりも騎士系でいいと思う。私ですか?そりゃダススダ天ですよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:20:09.24 a9+n3658
ダススダ天のダスをジンオウガ(頭ガンナー)に代えて愛用してる。性能ワンランク落ちるけど…
更に頭剣士にするとさらにワンランク落ちry

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:54:43.00 Hd89cySY
銀に行ったんだが、ウザ過ぎて泣いた。
全然降りて来ないし、やっと降りてきたと思ったらバクステブレスで迎撃されるし、頭でガキンガキン弾かれるしなんだコイツ?風圧付けてもウザいわ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:17:50.98 37KV85JH
今回のランスは、火力ならワースト3に入るレベルなのは間違いないが
トライを無視すれば、2ndG→3rd で"それほど腕がなくても"手数を稼ぎやすくなり、そういう面ではそこまで弱くなったわけではない

だが、TAのレベルだと2ndGはほぼ回避主体だし、TAスレ見れば分かるが3rdでもそうだ
回避の面では特に強化された点がない、更にディレイの減少を考えると
単純に火力を2~3割カットされたわけだから、とんでもない事だ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:45:55.31 nVjTyYqx
見た目重視装備は女で、上から
フロギィキャップ
ナルガU
スーティル
バンギスコイル
ガンキンU

これがお気に入り
スキルはまあ目を瞑れる範囲


239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:49:29.35 a9+n3658
>>236
滞空中で近距離なら突進~フィニッシュ~オススメ

ブレスをくぐり抜けつつ尻尾の切断も狙えてレウスの振り向きも誘えるから隙も無い
>>237
面白さと対応力はTOP3には入るのにな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:33:02.09 Hd89cySY
>>239
なるほど突進か。
試してみる。ありがとう。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:53:09.55 gQh7//4Y
双剣使いから2ndでランサー一からやる事にました
1stんときは迷惑かけてごめんなさい。使ってはじめて解る苦労もありました
カウンターは派手さはないけど深い浪漫がありますね

242:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/06 19:07:45.02 ZC9NQZli
モーション値とかどうやって出してるんだ?
改造して出してると思い始めてるがもちろん違うよな?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:16:05.09 HaWYEnS1
え?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:00:44.98 2hl5oHDq
解析班が頑張ってくれてるんだろ。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:27:07.71 1lMgUmx7
俺が体験版の時にケルビを蹴りながら手動で計算したんだよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:40:14.58 Q881X/IJ
45回だっけ

247:( ´∀`)ノ7777さん
11/09/06 20:53:30.78 vXahu7Gp
ベリオランスってガ性2はいらなくて1でいいって本当なのか

248:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/06 20:54:20.88 ZC9NQZli
な、ナンダッテー!・・・知らんかった・・・
スレチすんませんでした。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:57:23.08 vXahu7Gp
>>247だが
名前ミスっちまった・・・

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:05:30.79 IGepZx4V
ガーグァに乗ってランスチャージしたい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:07:12.50 1lMgUmx7
>>247
三角飛びはガード2が無いと削られる
亜種の竜巻からの降下アタックも

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:38:16.65 a9+n3658
>>247
飛びかかりは、そのどちらも性能無しで回避が簡単だからなれたら要らないとも
竜巻ブレスはガード前進で左右に範囲外に移動する事で対処出来る。削りダメを避けたりスタミナの無い時でも出せるから便利
ちなみに知ってると思うが抜槍状態から進行方向+△+Rで直でガード前進が出せる
ついでに関係無いが納槍状態からR+△+〇~R+〇とタイミング良く繋げばキャンセル突きを直ぐに出せる。起き上がりなんかに攻撃を重ねられた場合にでも

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:47:45.91 vXahu7Gp
>>251-252
ありがとう。とりあえずカウンターで遊びたいから2付けます
納槍キャンセル突きは試してみます

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:01:55.00 vxd1RVGi
バベルかっけえ。ネーミングセンスが全武器中で1番イカしてるわ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:07:12.89 1lMgUmx7
バベルは無印の頃からあって
最初のアイアンランスを鍛えていくと最後がバベルになった
だから性能以上に愛されている武器の一つである

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:10:36.10 cn2MzWsW
片手に名実共に素晴らしい武器がある
門…問…なんだっけか

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:11:16.48 cIErem/1
属性開放で火属性がついたイケメンランスですね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:52:21.71 Azlt22Pc
>>255
バベルとイフリートマロウと絶一門最高だったぜ無印は

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:56:28.06 F3EUoHYV
>>255
パラディンランス系統は素材が鉱石ばっかで
簡単に強化できて初心者の味方だったのも人気の理由の一つだよな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 23:30:16.82 Vkey/b57
バベルのおかげでランス使うようになったこともあって一番好きな一本だ
強化して撃龍槍になった時はなんかがっかりした

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 03:36:28.50 zAGjBx/a
無印は四本をクリアした時に使ったガトリングランスが印象に残ってる
微妙に形は違うけど、ファミ通ランスとして健在なのはうれしい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 05:27:08.16 w1ifpCMn
無印とか懐かしいな
オフラインでバベルのためのマカライト集めに数時間かけてたのは良い思い出
あの頃の斬破刀は迫力があってよかった

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:35:35.50 7DDvhP8U
P3ではバベルにボロスSが俺の正装
>>262
あれがまだ大剣だった時代だな
あの細めの刀身で大剣の特大ヒットストップなのが最高だった
太刀とは別にああいう大剣復活させて欲しい

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 13:13:15.86 CnJJZ8zd
片手剣みたいなちっこい槍(名前忘れた)も復活してほしいです

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:50:00.47 4ChmhGyb
トライGで、かつての栄光を

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:55:24.97 07uIRnNu
そしてサードGでまた調整です

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:05:19.95 PXavyU8M
HDでようやくこのスレに参加できると思ったのに、
年末トライGって、コンチクショウ。
トライじゃずいぶんとランスに助けられたから、
3DSごと買うしかねえ。

・・・・トライ仕様に戻っておねがい・・・・・・



268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:17:49.63 MVOv1mI4
>>264
ヴァルハラか?あれは良い
仕舞うと無線兵っぽくなるのが残念だがw

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 18:22:24.94 A98WBuy5
白菜が復活してほしいです

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 20:55:39.43 KLZtM/8D
亀だが今さっき出来た女見た目装備晒す

フロギィSヘルム
ベリオS
ボロスS
ウルクS
ベリオS
回避1 攻撃UP小 体術1 パンチラ

このスキルの状態で3スロ余る
珠の付け替えで回避2または攻撃UP中にしたり
適当な護石と3スロでおまけのスキル付けたり
武器スロ2の時には砥石高速とかの5スロスキル付けたりできる

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:36:08.11 faBoq5ZW
ランスで初めてイベントアグナ三匹やったんだけど時間切れだった
頭狙いにくいんだよ、四本脚のタツノオトシゴみたいな体しやがって

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:38:17.45 kRelddP1
胸狙おうぜ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:58:22.90 ntl0+Gd5
>>271
ダメージ覚悟で突進連発も楽しいよ!

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:59:45.62 faBoq5ZW
武器はアマツランスでなるべく胸狙ってたんだけどはあ
クエストタイムアップなんて初めてだったよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 19:57:57.50 WdalP1X1
トライ→3rdの変更点まとめ
・モーション値全般↓
・ディレイ時間↓
・3突き目からのキャンセル、カウンター廃止
・大バクステからバクステが繋がらない
・ガード前進時のガードでスタミナ消費
・ガード前進後のSA時間↓
・ガード前進時の威力値補正廃止
・突進の当たり判定の間隔が長い
・突進のスタミナ消費量↑

・カウンターで中段上段の使い分け可能
・カウンター成立でSA付与
・カウンター不成立時、最大溜めでモーション値50
・盾攻撃後の最初の中段突き後にキャンセル、カウンター可能
・ガード前進→盾攻撃のディレイ↑
・突進の属性値補正↑
・突進の切れ味3倍消費廃止

さて、triGではどうなるのか

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 01:53:16.04 r1M9V3q4
関係ないわボケ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 02:47:10.69 mf/Vd3Fb
そんなに下方修正を根に持つなら嫌ならやめればいいのに

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 09:55:04.99 wCAaYi+Y
2スロ空いた雷と龍ランスが有れば・・・

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:09:21.44 xv6J1Jim
マテンロウさんが恨めしそうに見ているぞ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:14:24.81 xkP6zl0G
2スロ空いた水ランスが有れば…

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 10:32:26.94 6pmfeDaA
ランス始めたいんだけど防御ランサーにして慣れようと思うんだが、お勧め装備はある?
炭鉱したからある程度お守りあるから神おまありとなしで教えてくれるとうれしい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 11:34:06.74 wPg4lfwC
>>280
鮫王&ボア「」

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 11:46:22.77 wCAaYi+Y
>>279
素で忘れてたわ。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 12:48:16.57 esJ5qDuf
>>281
つシミュレータ

いや、自分でこだわれるからマジで自分で見つけた方がよかったりする
見た目重視もスキル重視も思いのまま

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 13:03:54.01 l6wcXA9O
>>281
ダススダ天

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:14:02.48 xkP6zl0G
携帯からシミュレーター使えればいいのに

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:19:43.55 wCAaYi+Y
>>281
金・銀
心眼・ガード性能+1・風圧無効
普通のリオ夫妻は心眼いらねーので他のスキルつける。

アグナ・ネブラ・ガンキン
ガード強化・ガード性能+2・心眼


ガード性能+2・+α
アイテム使用強化(強走薬使用)orスタミナ急速回復>匠>高速砥石>
回避性能>心眼・回避距離・自マキetc

ベースはスティール胴・腕・腰・アシラS足で女キャラなら見た目良好。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:27:18.98 0/YpcInR
>>286
携帯のシミュレーター使えばいいのに

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:18:06.88 xkP6zl0G
>>288
目から逆鱗

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:44:22.21 njb9A/J8
ランスでアドパいくと、なんかイジメられっ子みたく、こけてばっかだ
太刀がいると、武器変えたくなる。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:49:16.56 kkZmBdom
まず最初に太刀に突進して太刀を討伐するべき

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:58:09.22 XynpwJWg
太刀いたら太刀の剣撃にカウンター合わせる
まあアレな太刀使いだとランスのポジションに平気で後ろから切り込んでくるがな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:11:07.25 wCAaYi+Y
友人A太刀使い・友人Bスラアク使い、な俺に謝れ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:21:38.95 VrQXi0Tx
友人がガンス使いで本当によかった

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:26:45.54 njb9A/J8
>>292 まさにそれ、自分は周りがどんな武器でも、一人分スペース開けて突くけど、太刀持って真後ろから斬ってくるヤツ、
モンスターの足元に4人集まると、ひたすらガードしている自分がいる。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 19:19:23.27 TQ/CGatS
まぁ友人とワイワイやってる時なら
「ちょw後ろから斬りかかってくんなw」
「すまんww」
で済むんだけどなぁ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 20:17:10.91 8sxHGNU/
なぜか俺の方へ寄ってくる友人ガンス
反対方向へステップしてくれ

っていうか砲撃とガード上突きと切り上げ以外見たことない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 21:02:40.91 OgCRQXb/
モンスの反撃を横ステップでフレーム回避し、続いて太刀の大回転を
バクステで華麗にさばく。己の動きに酔いしれた所を後ろから弓に射
られてきゃうん。



299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 22:11:49.76 nc0NOvdZ
太刀と弓がいたら「あ、俺電池が無い」って避けるわ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:13:44.67 MhPE441E
太刀()と会ったらしばらく普通にやったのちおもむろにスラアクを持って切り上げに行く

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:36:16.53 mSc8bNSz
なんか随分年齢層下がったな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 09:13:31.24 GlhnoDlt
ディレイ少なくなっててビビッた
大き目のヒットストップかかったあと次の突きへ繋ぎそこなったのが衝撃的だったぜ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 11:16:57.67 sxG5tSoJ
今回はボタン連打推奨
どうしても目押ししたいなら2連打ずつ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:30:20.20 q7vHwn8Y
カウンターが快感すぎてすっかり槍の虜になってしまいました
こんどからこのスレにお世話になります


305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:44:57.06 D5vtkCuQ
>>304
カウンター突きいいよねー
まぁたまに重くてガードのみになっちゃうのもあるけど、基本的にはカウンター突きできるから楽しい!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:50:26.50 w3GZYp7B
俺は余りにも酷い太刀厨と組んだら
俺も余りにも酷い突進厨になってる

これで前太刀厨に文句言われたんだが
太刀厨「突進やめてw」
俺「だって突進使わないと太刀の攻撃で転んでなんにも出来ないんですお」
俺「ブーンwwwブーンwwwwwドカーンwwwwwwwwww」
太刀厨「フレに呼ばれるので抜けますね」
俺「どうぞどうぞブーンwwwブーンwwww」

次のクエから普通に立ち回ったのは言うまでもない


307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 18:22:39.91 D5vtkCuQ
最近はずっとソロだからそんな心配はないよ!…皆飽きちゃってさ。



べ、別に寂しくないんだからね!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 18:24:42.45 yFJZpu+k
普段は突進があることすら忘れてるわ。


309: 【26.4m】
11/09/10 20:34:06.58 /IzyAwiW
友人A…太刀厨、R連打で妨害。弓を使えば曲射しかしない、笛使えば寄生
友人B…爆裂弓で吹っ飛ばす
友人C…3乙

たすけて!

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 20:40:58.20 yoKkj2f4
>>309
徹鋼榴弾を撃てるランス担いでサポートに徹するんだ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 20:45:27.97 RQ1MQRri
ガンスで飛ばしまくれ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 00:41:51.33 aA7eDJq/
ソロでやれよw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:33:58.20 LZsBobzT
逆咬作ったけど結局装備が攻撃大業物ガ性2弱点になりそうって愚痴。
弱点+4スロ3持ってるけどなんかいい装備無いかな?
これ業物外して火力つけたいんだ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:37:50.96 pUNmaokq
シミュ回せばいいじゃない

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 20:42:35.45 l1mKSG71
>>313
武器をまず変えるべき

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 21:02:08.61 Ibx+f3VA
逆咬ならガ性付けて激運とか剥ぎ取り名人とかで良いだろ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 22:16:28.09 8ULPtw9h
火やられとギィギで禿げそう

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:20:12.73 Zmy+smZp
始めてランスでオウガいったけど被弾しまくった
オウガとは相性悪いのかな?


319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:26:41.69 LVSkbhtJ
ガード主体だとめっちゃ相性悪いけど
回避主体にすればめっちゃ楽しいよ
連続お手の合間合間にオウガの顔突き刺したり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:01:49.70 FiUqA3F0
>>319
突き、ダイナミックお手(回避)、突き、ダイナミックお手(回避)…(ryって感じに?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:04:05.23 UIErqDPd
ついついカウンターねらっちゃう
あとカウンターするならガード性能は必須だな。ランス初心者だからまだ全然だめだわ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:23:33.42 BboloBH6
>>319
それじゃ誤解し兼ねない

お手一発目→回避&突き
お手二発目→回避&突き

なんて無理だろ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:30:12.64 Pab0yDPo
超帯電怒りでもなければいけるっしょ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 00:35:39.07 E7RzZ1DK
>>322
出来るよ

怒り状態なら回避→突き→回避→突き→回避でタイミングばっちり

通常状態だったら回避後少し遅らせて突き→回避
もしくはカウンター→突き→カウンター

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:13:40.67 LxfPeQrv
捻りジャンプさえ回避で避けれるようになれば、カウンター主体でも結構やりやすい
ただ溜め飛び掛りが、位置によっては多段ヒットでカウンター取ろうとするとダメージ食らうのが結構鬱陶しい

多段ヒットといえば、ディアの頭突きはもはやランスに対する嫌がらせレベル

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:43:09.94 E7RzZ1DK
>>325
溜め飛びかかりって伏臥上体そらしみたいなやつ?
あれは風圧と攻撃が同時に発生してて距離が近ければカウンター出来るけど
少し離れてると風圧を先にガードしちゃって攻撃を食らう
少し離れてる場合は2回バクステすると丁度あちらの攻撃が当たらないけどこちらの上段突きは届く距離になるよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:57:15.74 LxfPeQrv
>>326
なるほど、離れてる方がアウトだったのね
このあたりの判断が曖昧だったから、すごく参考になった
何度が位置を確認して、行動を調整してみるよ
アドバイス感謝

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 04:16:24.70 BU9IyFi1
オウガはガ性2あればむしろカウンターのカモじゃね?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 08:13:03.21 H89omcVO
確かにガード性能2付ければ悪くはないと思う
だが削られる回転して跳び上がる攻撃には、回避性能なしでもフレーム回避できるようにしたい所
個人的にガード主体で一番困るのは、帯電怒り状態の背中から突っ込んでくるやつ
いつも仕方なくガードして削られる

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:08:52.66 1qJ0LvoB
あれで削られるのはもう仕方がないと思ってあきらめてる
回りながら飛び上がるのは帯電している時としていないときの速さの差とか位置取りとかでなかなかフレーム回避が安定しない
もう少し練習しないと駄目だな…

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:18:49.93 AJj15R/Y
個人的にはランスの天敵はレウスとディアだと思う

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:29:40.25 PO9kKn+V
レウスは風圧無効つけないと面倒臭くて仕方ないな
しかしディアはガ性2つければそれはそれはカウンターランサー楽しくね?
ランスはディア狩るのが一番楽しいと思う

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:41:34.46 IqydV1k8
ディアは相性いいと思うよ。ガ性or回避は人それぞれだろうけど、あの体型で
腹が柔らかいとか、ランスに腹下でグサグサやってくれと言ってるようなもんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:46:11.66 AJj15R/Y
>>332
変にめくってくる尻尾
2回振ってくる尻尾
3回来る突き上げ
カウンターとっても遙か彼方へ行く突進
何故かカウンターとれない突進突き上げ

なれれば取れるのかも知れんがガードして耐えてると、ずっとディアのターンでイライラする。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 10:52:02.40 E7RzZ1DK
個人的に好きじゃないのはペッコとアマツ
気持ちよく立ち回ってるぜーって感覚が全く湧かない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 11:42:57.87 Pab0yDPo
確かにめくりと2段判定は痛いな
しかし楽しい

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:10:44.66 FiUqA3F0
>>334
突進突き上げは突進の判定と突き上げの判定あるんじゃねーの?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:11:24.13 tOCaILGG
>>334
ただ足下に潜り込めてないだけじゃん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:12:45.86 AJj15R/Y
気持ちよく腹を突いてるときに潜られて、結構なダメージを喰らったり
潜るのをステポでかわしても、風圧を喰らってコンボ突き上げを喰らったりすると
コントローラ投げたくなる。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:14:36.76 453pBvjT
アグナ亜種もめんどくさい

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 12:31:21.61 oHtohYZY
>>339
引き際をわきまえてないだけじゃん

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 16:29:33.02 FiUqA3F0
>>340
火属性ランスで突進してると楽しいぞ!

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 19:29:52.71 FTIjVSZt
オススメスキル教えてください!



344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 19:32:01.82 bxl0jNL8
>>343
>>2

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:24:17.84 UIErqDPd
さっきランスで始めてレウスやったけど、ただただウザくて全然楽くなかった
足したに潜っても方向転換で転けるし風圧ウザいし…はぁ…

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:37:47.49 X5zu920u
レウス行くなら風圧無効付けろとあれほど…はぁ…

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:41:18.87 UIErqDPd
>>346
いや風圧より方向転換の蹴り判定がイライラした

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:52:34.82 5fFmbUkS
だったら風圧ウザいと書くな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 23:59:09.45 UIErqDPd
>>348
風圧ウザい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:19:20.80 wau5dFbL
レウスはP3で飛行時ブレスの精度が上がってくれたお陰で
当たるか当たらないかの微妙な位置でカウンター取ると、多段ヒットでダメージ受けるってのがなくなってやりやすくなった

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:23:19.25 N2ZHKKd0
レウスは振り向きに合わせて抜刀して突進をカウンターしとけば踏まれない
銀は知らん

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:53:42.09 0cNfj6uf
方向転換時の足判定うざいよな。
足踏みとか揺れる尻尾ごときに判定付けんでほしいわ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 01:02:55.63 PObp8LjG
え、レウス相手に中に潜りこんでランス使うの?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 02:52:53.00 sjYmlLPn
銀レウスに挑む俺と仲間たち
一人は太刀、もう一人は大剣、あと一人は弓
太刀からは基本的に離れ、溜めてたり薙ぎ払ったりしてる大剣がいたらそれにもなるべく近づかず、弓はただ祈るのみ
上段突きは尻尾に届かず、振り向きの足にはやられ、咆哮にカウンター取ろうとしたら踏み込んだ足に取ってしまい、
万が一燃やされると転がっての消火も大仕事(納刀速度とスタミナ消費的な意味で)

華麗に立ち回り被弾しない太刀、高い位置の部位も両足もぶった斬る大剣、頭破壊にスタンにアイテムサポートもこなす弓
正直活躍してる気がしませんでした
それでも私はランスを使い続けるよ!

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 05:05:18.03 Xt77nJWy
何故レウスの足元に陣取るのか
ランスはさきっちょを足や羽尻尾の付け根に当てる武器じゃないの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 06:47:02.37 4zViQOit
>>355
だよなー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 07:13:07.14 wau5dFbL
そもそも原種なら、陸戦の場合部位破壊を除けば、基本的に頭以外狙う必要ない気がする

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 09:18:37.67 /RF2gq1w
風圧なんてカウンター取れば良い話

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 12:50:36.05 oH7YELJm
>>358
やってみろ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 15:26:34.05 PObp8LjG
>>358
風圧が1回だけだったらそれでいいんだがな…

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:08:31.93 bR5Ivg7h
というか、銀レウスに四人で行って、弓でスタンをとれるPTって…
弓がプロなのか

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:13:40.44 yZaqMpe+
>>361
結構あるよ弓にスタンを持ってかれるのは

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:25:05.13 2JCTdsEZ
4ではランス廃止、カスタマイズ可能になったガンスに吸収されます
これ確定情報な

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:33:30.08 O9CQwlpl
もしランスが無くなったらモンハンも卒業だな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:34:14.75 o/PtxuN4
各武器スレで同じこと言ってる馬鹿なので相手にしないように

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 19:48:30.01 ftJqV2rz
>>365
お前もずいぶん暇だな
暇な割に余裕がないんだな

頑張る太刀や弓がいるときはどれだけ「やってるフリ」が出来るか頑張ってます。
絶妙の間合いであたらない上段突き!
あと少しが追いつかない突進!
大した意味もなくガードしに行く火球!
突進にカウンターするもモンスは通り過ぎたあと!
わざと打ち上げられにいって存在をアピール!

やっぱ気付くかね

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 19:51:24.92 9TjJDyae
お、おう

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:00:25.95 GJfRvGE8
オマエノイウトオリダヨ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:06:58.74 hpwtsQE6
かっけー

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:21:53.28 GxlD9bC0
みんな3DS持ってんの?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:26:18.11 q68B41GS
>>370
持ってるよ
この前友達と一緒に買ってきたけど3DSの在庫無くなりそうだったから買うなら早い内に買っといた方がよさげ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:31:58.32 PObp8LjG
>>370
俺はやりたいゲームが全くないから買ってないな
3Gと4のために買うのもなんだかなぁ…
どうせ4はPSPかvitaで出るだろうから今の所は様子見の予定。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:38:03.73 X/QgefSP
アドパで初ランスやったが散弾ガンナーと太刀によってイジメられっこになってたwwwwwwwwなってた…

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 20:53:48.41 GJfRvGE8
>>370
もってない
色、値下げ、mh新作待ち
mh3gは本編なのにオンライン無しらしいから保留

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:33:04.11 3b+psZVh
4がPSPとか冗談でも止めてくれ
PS3か箱でおk

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:26:09.50 FA+FvAnc
3DSで開発決定だろ?
高低差あるからランスとか使いにくそう

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:27:58.48 FA+FvAnc
おっと、上のレス読んでなかったぜ
Vitaで出るなら待つな
モーションとか一新されるんだろうね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:06:42.72 WCdEQaIE
4楽しみ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:56:29.03 OCnnhz6o
>>370
ゼルダしながら、MHもこのくらいの3Dになるのかなとwktkしてる

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 00:59:12.57 Wg4U5ti/
>>374
これ以上値下げされる可能性は限りなくゼロに近いだろ。
旧DSの値段見ても15000を割るとは思えん。

381:370
11/09/14 01:55:21.18 JrJ+2Oez
なるほど
ど~すっかな~
って絶対買っちゃうんだろうけど・・・w

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 06:58:43.67 fip4PALR
>>381
しねゴミ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 08:13:58.58 CUisL0nB
4ではモーション値上げて3突き目カウンター有りにしてくれ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 09:43:20.77 eo4Pdd8s
Gはスタミナ周りをトライを引き継いでくれるとありがたいな。
俺はヘタレで水中はガード主体になるんで、3rdモードだとガードブレイク
喰らいそう。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 10:09:16.74 dPkVQNJm
3突き目の威力だけをさらに上げれば、
3回突くか2回でやめて各種キャンセル行動を取るかの判断がさらに重要になりそう

あと薙ぎ払いの硬直はもうちょっとなんとかならないかなぁ
現状だと「そういやそんな攻撃あったな」ってレベルだし
突きが当たらない位置に目標があるときに、ただ位置をずらすのではなく咄嗟に一撃当ててからステップできる、
って程度の硬直になったら、たまに振る機会があるかなぁ程度には使えるようになる気がするんだけど

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 10:47:53.27 cJD9dOV2
なぎ払いは咆吼喰らって耳塞いでる奴用と割り切って使ってる

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 12:44:06.31 pMahaWhU
>>380
メーカーの販売価格は下がらないと思うがDSL、DSLL共に新品12000円代で買ったんだそこまで待つってこと


薙ぎ払いって攻撃の出が遅い気がするんだが気のせい?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 14:48:28.31 RNNKl8Qr
上手くなり過ぎちゃった

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 15:40:00.12 s1xq5TkR
>>387
全体的にモッサリだよな
モーション自体を1.2倍くらいの速さにしないと使い物にならん
基本攻撃の突きが速すぎるから余計に遅く思える

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:21:37.13 CUisL0nB
格下雑魚掃除には本当に弁理士だけどな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:58:39.41 3DlhpQQ/
雑魚散らし用につけた攻撃だから
ボス相手に槍振り回すのは想定してないってことなのかね
その内出が早くて追加入力で逆向きに振る2段技に進化とかもあるかもだが

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:12:47.97 HeV/2NFw
なぎ払いはもうちょっとモーション早くして、
なぎ払い後の突きをステップ後と同様の方向転換が出来るようにしてくれればもう少しボス戦でも使える
あと左側ほどでなくていいからもう少し右側に判定を

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:15:47.79 vEUIPPGb
薙ぎ払いの本領はSA付与だろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:22:17.63 CVlcWzjv
なぎ払いは夫妻とディア・ティガ戦で使ってる
攻撃というよりSA付与の意味合いが大きいけど

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 20:01:53.77 zNcmaVqE
片手のジャンプ切りみたいに薙ぎ払いからの1連繋はSA付加してもいいと思うんだが

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 20:03:32.55 SDN7qaMI
>>395
triのバッシュはそういう感じだったけどSA短くされた

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 21:19:41.10 J2wszxkn
ハルバート形状の武器のときだけなぎ払い強化という夢を見た
ランスなのかわからないけれど

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 02:23:49.43 RWbyCgsn
>>395
モーション自体長いからディレイでなんとかするしかないな
その受付時間も短いが…

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 02:26:23.97 lTnPMYSA
そんな無理に意味なくねえ?
味方の攻撃きたらかぶせるくらいで十分だよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 08:03:49.79 OFKdlM2H
>>397
ハルバート型のランスって有ったっけ?
もっとポールウェポン型のランス欲しいな
現状ユクモ槍とネブラ毒槍と戦国槍位しか無いのは寂しい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 12:19:21.59 9mkq3wUf
セイバーで峰打ち

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 12:26:22.82 r01/Py5y
セイバーでのこぎり

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 15:18:36.66 ubHXBsH9
>>397
実はスラッシュアックス

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 16:33:49.77 vEY0Kf7K
湯上がりの一杯は「ネコの尻もち着かず」をサーチする事から始まる俺。
もう土下座無効スキルを実装してくれ!
PTなら砥石高速削ってでも発動したいわ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 17:50:07.07 PxCQg0C6
まずは紫水の毒に不安定がついてるかどうかを確認して
不安定ついてたらかかってこいがあることを祈ってネコ酒場に突撃

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 22:14:03.62 r0Y0rR0T
ハギとこの実機プレイで運良くランス使ってくれたな
ガード前進・盾攻撃・カウンターは今まで通りあるようだが、3突き目からのカウンター派生があるのかどうかは俺は確認できなかった
そのうちうpされるだろうから後でまた気を付けてみてみるか

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:38:49.44 pNC+KtHv
三発目からはないんじゃないかな。見てると二連がメインだったし。
一度三連突きした後に棒立ちになったけど、単にステキャン忘れたのか
ディレイ受付が短いのかは不明。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 15:06:24.35 zg+Td2AV
少なくとも咆哮へのカウンターで火花が出る仕様に戻ったのは確認出来た

どうでもいいですね、すいません

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:48:08.52 OygnHQ6F
P3で初めてランス使ってみたけどガ性2あってもティガが吠えるとあとづさるのな カウンターもできなかったわ
振り向きの土下座攻撃にカウンター合わせると突進にひかれておもしろい
突進しようとするとなぎ払いに化ける

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 20:40:55.51 pNC+KtHv
ファミ通のトトスフル動画見ても、三連ステップキャンセルしか使ってないような。
まあ、プレイヤーはファミ通だから当然ガンスで、ランスはチラとしか見えないんだが。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:26:24.41 6QEBgm3B
>>409
ノックバックするか見極めつつ、ノックバック無しの攻撃に対してカウンター放り込む
ノックバック有りはf回避
出来るようになるとダススダ天が最高の働きをする

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:28:57.41 gcLPJAP7
とりあえず3Gを槍でプレイしてみた
3回目の突きからカウンターに移行は可能
とゆうか4回突きになってる
4回目の突きからカウンターは繋がらなかったな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:31:12.37 pNC+KtHv
>>412
三連キャンセルカウンターもあれだけど、四連突き? マジでか・・・へえ。

まあ、その分全体的にモーション値は控えめなんだろうけど(苦笑



414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:37:23.83 jjxeAVPD
モーション値よりも、ストレスのたまらない操作性のほうがうれしい

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:38:49.93 gcLPJAP7
>>413
MH3G実機解説プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

18:20ぐらいから4連突きしてるからとりあえず見てみろよ
ついでに3回突いた後にカウンターもしてる場面もある

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:39:55.87 dJusbSWO
なんでここで話してんだよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:43:49.42 pNC+KtHv
>>415
おお、ニコニコだな。さっそく見てくるわ。マジサンクス!


418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:06:38.08 evqDad7T
最後のモーション値高めの突きが遠くなっただけとかは勘弁してくれよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:29:35.55 7n40dgY7
4連で突いてねーじゃん

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:37:47.50 pNC+KtHv
ただいまー。ハギーの動画だね。
うーむ、動画見る限り俺の目では確認できなかった。いずれにせよ、報告ありがとう。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 23:52:06.29 juWa4p94
何度も見直したが、4連には見えないな・・・
多少ラグったり音ズレしたりしてるから分かりづらい

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 00:11:01.99 F+NOg6eC
>>415
言ってるシーンでは三連から一回バックステップ入れてるじゃん
三連後にカウンター入れてるってのはどこか分からんから判断できない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 01:07:24.44 Wst7jceN
2回繰り返し見てみたが3突きからのカウンターの場面も多分ないな

明日明後日TGS行く奴いたら是非確認して来てくれ
ついでに>>275に良い感じの3rdまとめもあるから、できる範囲で情報を頼む

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 06:59:11.78 m+phARNU
3連後のカウンターは要らない
やっぱ物事には制約がないと大味になる

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:05:34.32 YKIKEGoG
ステップ後の硬直というか、ステップからガードへの移行をちょっとだけ早くしてほしいな
それが無理ならせめて各種繋ぎのディレイ猶予を少し伸ばすとか
こっちが攻撃中に敵の攻撃の予備動作が見えたとき、
ステップでのフレーム回避もキャンセル突きも絶妙に合わせにくいみたいな歯痒い状況がたまにある
鉄壁の守りを一応武器のイメージとして推してるランスだし、ガードが柔軟にできるようになってほしい

相手の攻撃が終わった後の隙を突く、っていうのはモンハン自体のコンセプトかもしれないけど、
それってそんなに面白いことじゃないと思うんだよね。本当は攻撃したいけど慎重に我慢するとかってのはさ
相手の攻撃に合わせてもっと攻撃的な行動を取れるようになってもいいと思うんだ
その点カウンターは凄くよかったと思うんだけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:14:36.91 J05UZPD7
ディレイが掛からずイラつくまで読んだ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:24:44.23 YKIKEGoG
>>426
うん、結局言いたいのはそういうことだと思います

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:36:37.94 m+phARNU
カウンター登場で相手の攻撃が来る直前まで攻撃できないと不満要素になってしまったな
昔の格言が懐かしい…

爽快感を味わいたいのはわかるが攻防のメリハリがなくなるとゴリ押しゲーになりそうで心配
ディレイの件は同意だけど、今作で短くされたのはひょっとしたらカウンターを得た代償かもよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:39:32.06 J05UZPD7
ディレイかけたい場面では溜めカウンター使えってことだよ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 10:54:35.44 YKIKEGoG
>>429
その溜めカウンターがちょうど終わるときに向こうの大技が飛んできたりすると悲しい

ゴリ押しゲーになるほどじゃなくてもいい、ほんの1、2Fぐらい受け付け猶予が増えてくれたら、
痒いところに手が届く程度には動かしやすくなるんじゃないかなぁと
3から下方修正された結果がP3なわけだけど、逆に弱くしすぎ…とは思わないにしても、
気が利く程度に猶予が増えてくれたらもっと気持ち良く使える武器にならないなぁと思った次第です

3突き目からキャンセル突きできないのは素晴らしい調整だよ。突進弱体化とかもね
片手剣とか双剣とか露骨に弱くなってるし、ガンナーはヘビィ以外強すぎるし、
その辺に比べればランスはわりと上手く行ってる良調整なのは間違いないと思う

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 11:11:38.76 J05UZPD7
>>430
溜め終わっちゃうって事はステップガードが間に合うぞ
ステップガードする事自体損に感じるなら仕方ないけど

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:26:04.61 m+phARNU
>>430
手に入れたものは当たり前に感じて、失ったものは大きく感じるものさ

まぁディレイの少なさに不便を感じるのは自分も同じ
個人的には、ディレイを元に戻してくれるならカウンターをガード状態からのみ
出せるようにしてくれてもかまわないんだがなぁ…

すり抜け回避はリスクはあるけどカウンターでカバーできない角度からの攻撃にも対応できるし
カウンターの突きが当たらないケースでも部位を打てる可能性が高いから好きだ
今作のディレイ幅減少はショックと言わざるを得ない

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:28:10.42 CB6J2nNq
>>421
水中のガンランスでは切り上げした後に2回突いた後、最後に
振りかぶりの計4回突っついてる動画が上がってる

水中だから突く速度が遅くてはっきりと確認できる
水中とはいえガンスが4突きになってるからランスが4突きになってても不思議じゃない

ガノトトス ガンス視点
URLリンク(www.nicovideo.jp)

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:55:33.86 bK7x7TIc
>>433
これってファミ通のだろ?わざわざニコ貼るなよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 15:36:35.32 RfyWKpv1
>>433
切上げじゃなくて踏み込み突き上げだろ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:05:17.83 CzcrpuGw
>>433
これ3rdからある連携だろ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:16:45.39 m+phARNU
水中だと前方にステップしたあとに斬上げたように見えなくもないね

まぁなにはともあれ、今が一番楽しい時期

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:31:45.29 WwTK1+JN
そのガンスは踏み込み5連から一手抜いただけかと。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:32:27.77 0wDfm3Af
そういや3Gも4も携帯ハードになるが、こっちに吸収されんのかね

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:03:12.62 tzFd6oJO
ポータブルの名前つけなかった以上、sonyでも展開するんじゃね?てか、して下さいお願いします

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 18:19:32.63 28xPUef9
>>433はなんなの?バカな熨斗布?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 21:35:07.03 q4F0T5Qp
>>412>>415も動画で見間違えただけで実際にはプレイなんてしてなくて4突き誤情報でしたとかありそうで怖い

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:38:45.45 b9nHU2R/
いや普通に誤報でしょ
少なくとも俺は微塵も期待してないよ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 10:37:18.95 g+uW7KHF
仮に4突きだとしたらステップの空白時間の無駄が減ることによるDPS調整で確実に1突きごとのモーション値低下、
その結果1突き2突きで離脱した場合の火力低下で実質火力低下も同然だからな
初代から安定して3突きで、タイトルナンバリングでも変わらなかったものをGにしただけで変えるってのもおかしい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:04:59.42 npwp/9Ht
キャンセル突きでループできる今、突き回数を増やす意味も薄いな

それより突進しながら槍を地面に突き立てて反動を利用して宙に舞い上がるモーションをだな

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:12:23.38 7V3UpvKz
そして大ジャンプ着地後になぎ払いorシールド叩き付けだな

447:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/18 22:18:13.63 JllOKMBd
下位レウスうぜぇし倒せねぇ・・・俺が下手なだけか・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:27:20.41 npwp/9Ht
トライのときはエリア8で戦うと楽だったなぁ
食いに飛んだら卵抱えると食わずにすぐ戻ってきたから
ほとんどヘロヘロ状態で殴り放題だった
P3では試してないけど

レウスには風圧無効と耳栓と火耐性【大】とガ性+1で快適

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:45:30.43 Ekon+OOP
下位ならそんな装備用意するより腕を上げた方がいいな
いい機会だから閃光玉の練習をするといいんじゃないかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:00:24.91 xtBNhjwz
下位レウスと言えば、セカンドキャラで逆鱗連戦したとき睡眠爆破が一番安定していたな
ボマー罠師で1回の睡眠で終わらせることも可能に

ただまだ普通に倒せないなら、正攻法で倒す練習をしたほうがいいかも
とりあえずアロイで風圧だけでもつけておくとかなり楽
個人的にレウスはガ性1と風圧の選択なら、後者のほうが楽に感じる

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:22:22.29 s77yfSL7
レウスでガ性要るのは突進くらいか?
下位ならジンオウガ槍とアロイ一式おすすめ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 06:43:26.19 b3GOT6AP
P2Gからガードランサーだったが今になって回避ランサーに転職してみたが、
いや本当回避ランサー尊敬するよ。
回避性能2、高速砥石、罠閃光音爆無しでディアブロいってみたんだが。
40分ぐらいかかって泣いたよ・・・
これ回避ランサー様的にどの位かかるの?
参考までに教えてくれないか!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 07:45:38.05 LnlS+ZY6
ディアに回避ってあんま向いてなくね?
とりあえず最初はガ性1回避2でジンオウ行ってみろ

てか回避ランサーもガードランサーも無いだろ
敵との相性で変えるべき

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:12:22.23 b3GOT6AP
>>453
最もな意見です。
ずっとガード、カウンター主体でやってきたから回避をあんまり重要視したこと無かったもんで。
なんか結構前に三眼装備に回避だけつけてノーダメージとかやってた人がいたのを思い出してやってみたかっただけなんだ。
自慰プレイでスマン。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 08:57:40.39 u5UQEwGp
ジョーに回避を取り入れると楽しいずらよ
明らかにタイムも縮むし

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 11:49:52.80 nZei1yXM
>>452
とりあえず10針は普通にいける
上手い人なら5針も可能だが俺には無理だ
回避主体だと特に立ち位置が重要で、やみくもに攻撃してたら避けられるものも避けられない

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:41:46.09 b3GOT6AP
>>456
早い!
確かに潜り込みすぎて訳わからなくなる事が多いかもしれない・・・
あとスタミナ管理が難しいね。
過剰にステップしてしまうolz
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 13:46:46.77 iLGQ9BRh
>>457
取り敢えず武器出し状態でダメ食らわないように密着し続けてみるといい
スタミナ管理はガードと対して変わらんはず

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:11:17.27 xy4rLqT2
スタミナ管理出来ないなら強走薬使うのも手だな

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:26:35.69 b3GOT6AP
>>458
初心に帰って無駄な動きが多いみたいだから、攻撃よりもしばらくよける事を意識してみます。
>>459
その通りなんですが、自分の鼻くそみたいな意地で強壮飲んだ事ないんですw
なれないうちは飲んでみるのも有りですよね~


461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:49:20.38 6106od5b
強走は入手がかなり簡単なので、アイテム使用強化と併用し、常用するのも普通にありだよ
慣れていても強走常備は普通にあり
カウンターと併用スタイルなら特に

強走がいやならスタミナ急速回復なり体術なりをつけるといいかも

462:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/19 15:41:28.40 FZJpEHb+
>>448>>449>>450>>451
ありがとうございます
さっきも行ってきましたが負けました・・・
ジンオウガ槍に持ち買えて火耐性大付けてがんばって・・・そういや
砥石高速化とガ性+1と防御力アップ小しか付けてなかったな・・


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