11/07/20 15:36:04.19 QUhQfQaa
モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)
MHP3@Wiki
URLリンク(www42.atwiki.jp)
mhp3ランスダメージ計算機ver4
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:mhp3
次スレは>>950が建てること,
建てられない場合は誰かに依頼すること
【MHP3】ランス専用攻略スレ 25突き目
スレリンク(handygover板)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:38:07.53 QUhQfQaa
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:40:15.81 QUhQfQaa
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<盾攻撃(シールドバッシュ)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:42:30.02 QUhQfQaa
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14
5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:44:32.43 QUhQfQaa
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:46:37.86 QUhQfQaa
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力-10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:48:45.04 QUhQfQaa
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位~
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:52:36.58 QUhQfQaa
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 15:54:44.39 QUhQfQaa
テンプレ終わりのはず
10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 16:36:19.53 nUIHw6Wx
>>1
セイバー乙ゥース
11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 16:59:13.69 Q1AVYwoE
>>1
乙です!
突撃の魂100まで。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 00:51:07.25 o1c0qZPQ
>>1
\;、
,,-、、 {:{
《 ≫/⌒ヽ⌒H⌒/`ヽ. これは乙ではなく
====7/⌒>‐、 ̄ ̄` 丶 、/ヽ、 _ ツインテールです
/:r‐-(f⌒ヽ;:_::l\ー_、 ヽ/⌒L/ハY _ クソ野郎
, ':./: >::;:'´ゝ'´::: /乂__,イ⌒) Y´`{h_}レ'/}} _ __
l/: :, :ヘ/:::/::////:::::!:::|:::::::( ヽ l/い,κ≦三二__ ̄ミヽ
,.':イ/ .//::::ム〈// {|::: |!: | :: !!}/〉 {、_しゝ=ニ二二二二ミ;ミ }:::}
/: :Y !||:::::::|心` {ト、:|_!:i::::|l::::ト〈`l { 〈:::リ )::ノノ
,':λ { l」」_|じリ .二:!_イトl!|こレ}: :リ‐〈::;' /:/
i: ハ: ', .{ r "了うぅァリ{こ.}ノ/〈_ノ/ //
!::{ ヽ:.\/ハ. ゝ_;ノ:ゝ'Lr_<ヽ::;::' //
',::ヽ. .}::〈〃ハ ヽ <://:リ7 ノ:/ //
\ ソ:::: }ヽ : ゝ .. _ ,. ' ラ-=='´ ,.:' : / __
/:/´\ー'´r‐'/`ー--、__ム`i {{ ; :.{ .イ'⌒ヽ.、
/:::λ{{ ::::/:ムイ:::: f´ .::::ゝ. 弋':込、__,、-=彡' }:}
. /::::/ r) }}` /彡'´ 9 | / 八  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,'
. /::::/ .(_{{./ ,ィi /=!__,ノ/.\ /:/
/::::;::イ // | ´ └=ァ /三三ニ/ _> 、 / :〃
13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 12:08:40.39 X76Fp+5U
初めてアマツと戦ったけど、アマツとの距離感が全く掴めずに攻撃がスカりまくって軽くショックを受けた
結構上手くなったと思っていたんだけど
14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 12:38:49.52 FEopMYDe
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
今回上突き射程短いのよね
15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:37:28.01 ezV4WKFh
最近ランスに入門したんだが、主任の火炎ガス噴射の時にガードだけして攻撃とかガード前進して中段突きやってるんだが、たまにガスの当たり判定があるのは何故?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:50:41.94 /bF9JWz4
>>15
なんかあれ上半身側と下半身側から出てる気がする
だから真ん中へんだと2回当たり判定がある
気がするだけだからわからんが
17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:52:44.23 o272nrnu
火炎ガスは2段判定
睡眠ガスはガード不能
質問の意味がいまいちわからんが
火炎ガスにカウンターすると確実に2段目を食らう
カウンターしてないのならスタミナが無くなって2段目を食らっている可能性もあるな
もしくは2つの判定の出る位置がズレてるから股下でガードしているともう片方の判定にめくられるのかも
18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 17:49:07.22 ezV4WKFh
>>16-17
ありがと
やっぱ二段階あるのか
17さんの言うとおり場所によっては食らわないし、スタミナかと思って強走飲んでもたまに判定あるからワケワカメだったよ
19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 18:54:50.97 CGikBCdI
ティガも2段階あるよね
いまだに喰らう
20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 18:58:09.30 IshpIJ2F
元絶対王者さんは亜種のほうが戦い易い気がする
21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 20:03:58.54 3lYvP/h6
絶対強者「」
亜種は大咆哮とかあるせいで隙が大きいよね。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 20:59:23.16 D30Zivfb
大咆哮って回避性能+1で避けれるの?
+2にしてなんとかって感じなんだが
23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 21:31:13.43 GWQYmhYv
>>22
衝撃波部分は+1じゃフレーム回避出来ないらしい
24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 21:37:34.04 D30Zivfb
>>23
そうなんだ、ありがとう。かなり無駄な努力をしてたのか
ティ亜用装備を組み直さないと
25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 09:53:51.52 Iq+L+iv8
渓流の1番長い日始めてやったけど39分だった
ここのランサーはどんなもんよ
やっぱ25踏ん張りとかいける?
26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 10:39:06.62 gjB6sXuo
やったー念願のガ性6攻撃7のお守り手に入った
もう火山はお腹一杯
27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 14:57:23.49 aYhYVITv
>>26
テーブル11でぬこ連れてひたすら掘りまくった感じですか?
28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 16:42:09.16 gjB6sXuo
>>27
猫とキャッキャウフフしながらとってきたよ
29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:23:34.04 njEGfS2I
突き専ガンスで1000回越え(炭鉱無し)してるんだが、ランスは未だ訓練所の2回のみ。
マンネリ打破のためにランスデヴューしてみようかと思ってますが、やはり勝手が違うのでしょうか?
裸ガンスでアカウカ討伐とか遊んでますが、やはりランスのカウンターしてる姿に憧れます
30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:31:41.27 KK4TkkcZ
何はともあれやってみるといい
けど、自称ランサーの俺はガンスが一番使えない
なまじ似てる分操作が混同してむしろ使えない
31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:35:47.50 WCUy2iLZ
下位をガンスでやってて上位からランス始めた俺だけどなかなかガンスに戻れないな
慣れるとランスのほうが戦い易いから
32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:39:20.42 0jQ2Nq1G
ランスの俺は攻撃派生、ステップ、この2つがガンス使うのためらう主な理由
33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:51:26.27 njEGfS2I
なるほど別武器と捉えてよろしいのでしょうか
取り合えずは操作方法を把握するため各モンスマラソンしてきます
オンはそれからですね。ではノシ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:02:58.42 L5RD85Zi
>>33
ランスでオン行くと地獄だぞwこかされてばっかw
攻撃した回数より、こかされた回数の方が多くなるし・・・洒落にならん。
3連突きにスパアマが無いランスが悪いんだろうけどさ~
しょうがないからモンスの足でも突いてるけど、弱点特攻スキルが泣いてるわw
35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:10:48.64 3mJFzqwU
ガード前進で突っ込んでW回避で離脱するってtriのころの上手い人が言ってた
太刀とも共存できるって
斬り払いから始めればいいんだろ?って試したら周りみんなコケて
「あぁゴメン」ってなったことあったなw
>>34
そこは痛撃を切った装備を考えることが出来るとポジティブに
黒テガ槍で切れ味関係のスキルも切って自由になれるとポジティブに
36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:16:16.92 L5RD85Zi
アドパで太刀×2と一緒に戦ってて終始こかされまくったから
最後の方で頭にきて全ての攻撃を突進にした事あるw
37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:22:07.03 3mJFzqwU
>>36
まず自分を知るとこからだね
戦っててコケたのと嫌がらせで吹っ飛ばすのは全然意味違うよ
パーティ用の戦い方っつうか全員が弱点に寄っていく必要ないし
3連出来るステップはフレーム回避するためだけじゃないし
38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:58:59.47 nxqET53O
最近使い始めたんだが、距離が微妙に離れたときの対応がうまくいかん
とりあえず前進防御でなんとか距離詰めてるが、それ以降の追撃がバッシュぐらいしか入らず、突きに繋ぐと反撃食らう
突進も使った方がいいのかな
39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:09:21.03 Xqjghgvd
>>38
三連バクステか大バクステを使うのは?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:14:45.14 x6A+z0Ju
>>38
操作タイプをType2からType1にしてみ
41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:19:36.70 nxqET53O
Type1バクステという奴か…開幕に遭遇するとビビるから敬遠してたんだが、やっぱり重要なんだな
試してみる、さんくす
42:29
11/07/23 21:09:09.94 njEGfS2I
>>38に同意ですわ。前進突きが非常に欲しい。
それとスタミナ管理が重要だと言うことが解りました
ガ性と回性付けて敵に密着突きしてたら、みるみるスタミナが減るw
双剣にしか使ってない狂走エキス、また猫に集めてもらおうっと
43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:15:46.22 /L1kulcR
スタ急安定
44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:58:42.12 uPWaN6OJ
トンカチのために10種ちょっとランス作ったので各槍で試し切りしてます
スタミナ管理があまり関係ない近接ばっかやってきたから
ランスガンス双剣弓みたいなスタミナ管理しなきゃいけない武器を扱うと別ゲーやってる様で新鮮
とりあえず作ったランスで終焉クリアできるまでお世話になります
45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 00:26:04.00 QVV3krRu
ランスはソロ用か、ptにガンナーかランスorガンスが多い時用にして、on用のセカンド武器を担ぐのもありと思う。
笛なんかが、オススメ!
46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 00:33:56.90 tXwJAgwJ
PTやる時は車道愛さん大活躍だな
粉塵なんていらんかったんや
47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 07:40:38.85 CXg2IoLJ
>>46
広域1が安く付くならいいけど2は別にいらんなぁ
ギルドバードの胴腰を固定にして1発動は見た目カッコ良いから好きだ
やられ消しと防御低下を消せれば後は粉塵でいいな
48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 07:54:07.67 pqekFeNb
アマツは良い練習になるな
ランスの攻撃の精度が上がったのが、自分でも良く分かる
49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 10:52:14.20 Hhq+Ge6x
風圧無効心眼なしで金銀何分くらいでいけますか?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 13:03:27.15 9fRuLMBL
はぁ?
闘技場なら煙玉ないとクリアすら出来ません
51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:16:24.96 jtgdC2WK
ランススレ過疎ってね?
…
52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:40:50.52 Q/gZpCjs
最近ランスに慣れ始めてモンス別の装備を作ろうと思ったら
wikiの「各敵の攻撃とガード性能の関係」のページに繋がらないorz
大雑把でいいからガ性1とガ性2の有効モンスを教えてくれないか?
53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:49:01.71 PwjSu6Xb
>>52
ここだよね?
URLリンク(www42.atwiki.jp)
普通に見られるよ
54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:51:32.62 +mVLbfqv
IEではなぜか見れないな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:54:13.58 PwjSu6Xb
そうなのか
簡単に大雑把に書けたらいいんだが、激しく面倒くさいんだよなぁ
56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:57:50.84 zIjHE2BU
chromeでも使えばいいんじゃね
57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 15:00:36.47 Q/gZpCjs
ごめんorz
Sleipnirの罠だった、IEでみれたよ…。
レウスレイアにはガ性1にして風圧を付けた方がいいのはわかった。
あとナルガ種が編集されてないのは回避ランサーの方が有効だからかな?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 15:03:48.10 qXuyFSD+
ナルガ骨格のやつらはまあどっちでもいいんじゃね
回避でティガ咆哮よけれるようになれば凄く楽になるよ
59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 16:22:48.09 h8N/D26l
主任の4連アゴはガードするべきですか?
張り付いて回避してると4回目に当たるのですが…
60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 16:26:31.31 PwjSu6Xb
>>59
1回ガードしちゃえばその後は当たり判定なかったはず
61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 16:33:41.81 xWjEF9j+
ガンガン1回ずつじゃなかった?
62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 16:37:26.18 HGC7/Kyh
>>61
アグナのついばみと違ってさっさとガードなりカウンターなりしちゃうと後フリーです
63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 17:07:34.03 KZVyaPfi
ランスをちょっと前からやってるのですが剣とは違いバックステップが苦手で旨くたちまわれません。
ランスの攻撃方法はどんな流れでやるといいですか?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:08:27.05 80n81pnT
基本は抜刀突きから適当に入れられるだけ上段突き→バックステップ→ガード
65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:19:47.77 WGghHfxa
金レイア倒せねえ・・・・
ランスだと相性悪い気がする
66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:20:54.56 u1rFbyz1
金銀は相当相性悪いんじゃない?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:24:18.04 Bbk6bVRv
金はともかく銀が最悪
68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:34:14.07 WGghHfxa
やっぱそうなのか・・・・
ランス使い始めてからティガナルガドボルジンオウガと快進撃続きだったが、
ここに来て連勝記録もストップだ
素直に違う武器で倒すべきなのかな
69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 18:58:56.79 uT6+QDut
>>68
オトモは連れて行ってる?
オトモが居れば結構隙だらけじゃないかな?
70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 19:18:33.33 EHTfbERh
オトモは逆に邪魔にならないか?
タゲ分散されるとめんどくさいことこの上ないから俺は金銀はオトモは連れて行かないな
連れて行くなら罠猫一択だな
71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 19:35:25.84 KZVyaPfi
>>64
ありがとうございます!がんばってみます
72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:20:58.54 UY73bZcu
ランスで相性がいい敵っているの?
73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:25:20.00 fAXNi7LU
ジョー
74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:30:29.97 LGzv+s0l
細長いのは概ね良好
75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 22:20:05.86 HPUeO4n+
丸っこいのも良好
76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 22:37:48.24 iVm1t0fn
>>74
俺はアグナは苦手だわ・・・
77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 22:59:02.47 vEaL8Zfb
あぐにゃんは匠属性強化の突進が最高
ケツから突進すると振り返る→後ずさるでさらに刺さってすごいヒット数になる
78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:07:06.02 LazspBk1
明確に相性がいいのはアカムだな。他の武器で狩るのが馬鹿らしくなる
それ以外でもガ性さえあれば大体の相手にはそつなく立ち回れる、って印象
それでも厳しいのは上で挙げられた金銀と、動きが鬱陶しいベリオ亜種とかか
79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:11:39.71 Zp8Oo8nk
アグナはもうランスでしか行く気起きなくなった
80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:20:25.83 DCvxlLcn
話変わっちゃいますけど「渓流の一番長い日」は何のランスで行ってますか?
今から挑戦しようかと思っているのですが、アルトラスは相性が悪いですよね?
個人的には若雷で行こうかと思っています。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:24:27.82 vEaL8Zfb
>>80
金銀退治装備でいってる。金銀まじ苦手なので。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 00:00:55.02 DCvxlLcn
>>81
ありがとうございます、たしかに自分も金銀苦手でした。
参考にさせてもらいます。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 09:49:09.41 hxEwTBxm
ランス始めようかと思うんですが、基本は3回突っついてガードするというだけですかね?
何か爽快感はありますか?
84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 10:03:59.44 bGqedSON
>>78
ベリオは原種も亜種も凄い相性良くない?
調子良ければほぼ完封できるぐらい
85:65
11/07/27 10:20:55.08 KD/PTk+P
色々アドバイスありがとう
とりあえず金レイアは毒無効つけた大剣かハンマーで行く事にした
>>84
ベリオはランスだと凄く楽だよね
素人の俺でも回復G一回も使わずに倒せる
86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 10:21:30.21 yEiaF0AP
>>80
とりあえず俺がクリアした時は逆咬さん使った
87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 10:44:36.15 hxEwTBxm
>>83の回答お願いします
88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 10:50:54.60 jPnIyhjh
わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 10:57:26.05 sjyOj/so
>>87
ランスが気になるならまずは始めてみては如何でしょうか
90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:29:58.64 yEiaF0AP
>>83>>87
貴方の爽快感の基準が分からないと答えようがありません
91: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/07/27 11:54:51.15 2QDzqwAH
>>83
リオだ!リオが出たぞ!!スルーしろぉぉぉ!!
92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:54:54.44 hxEwTBxm
すいません。
ランスは訓練所とかで一応使ったことはありますが、使用回数は一桁です
なので爽快感はまだ味わっていませんでした。
爽快感っていうのは部位破壊だったり、敵をひるませたり攻撃を当てまくったりすることです。
剣士なら尻尾切りや目眩、ガンナーなら乱射とかあります。
ランスはどうでしょうか?
3回突っつく以外に何か戦闘スタイルで爽快感はありますか?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:55:35.52 yUcDefQR
ペロッ・・・
94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:56:27.32 pfpfonWL
宮田くんばりのカウンターをくらわしたときが爽快なんじゃないかな
95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:56:53.23 GMAzT1Xg
これは…カレー!
96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:57:29.54 yUcDefQR
ごめん、スルーで頼むわ。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:58:57.45 fPnO1AjX
>>94
触れるな危険!
だがいい例えだw
98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 11:59:44.03 UyaVXTKC
頭を徹底的に叩くとか?後はスタンも頑張れば出来るよね
とりあえず50回は使ってこいよ、それで全部のアクション試して気に入らなかったら知らん
99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 12:04:11.41 yEiaF0AP
>>92
突く以外の動作は突進と薙ぎ払いしかありません
爽快感はありませんのでお引き取り下さい
100: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/07/27 12:08:59.38 wuB25anS
スレリンク(handygover板)l50
クソコテはこちらにクーリングオフしてください。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 12:37:23.79 hxEwTBxm
>>98
どうもです。
とりあえず煌黒槍アルトラスを作ってお試し狩りをしてきました~
使い始めたばかりなのにいきなり一番強いヤリを使っていいのか分かりませんけど…
「爽快感」あるじゃないですか!
それは「突進」です。
倒れた敵に突進してビシバシ攻撃が当たってる時、
すごい爽快です。
ラングロトラが転がってきたとき真っ正面から突進して
向こうが吹っ飛んだ時とか最高でした。
やっぱり正面からのぶつかり合いですねランスは。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 12:39:42.77 hxEwTBxm
一応お試しということでスキルはガード性能2とガード強化と自動防御をつけてみたのですが他にどのスキルをつけたらいいでしょうか?
突進を強化できるようなスキルがあるとうれしいです。
普通に攻撃UPでしょうか?
103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 13:07:17.22 RnzQ9Zdh
スレリンク(handygover板)l50
クソコテはこちらにクーリングオフしてください。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 13:14:52.73 T7iWH0Cn
爽快感っていうか、ステップ回避とカウンターでひたすらまとわりついてると脳汁出るw
105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:13:41.49 hxEwTBxm
>>104
どのモンスターですか?
濃汁の事ですか?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:15:23.10 yEiaF0AP
>>101
突進の実ダメージは大剣の溜めや双剣の乱舞に比べれば実は大して入ってません
普通の突き1発より劣る位です
派手さやダメージを期待するなら他の武器を使う事をお勧めします
107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:19:39.00 hxEwTBxm
>>106
そうなのですか。
確かに突進は派手でダメージ入ってるように見えます。
だけどあれで大ダメージが当たったらランス強すぎますもんね(^^;
爽快感はやはり相手を大ダメージで倒してこそ得られるので。
ただもう少しランス使ってみます。
魅力に迫ってみますー
108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:30:45.58 RnzQ9Zdh
<<注意喚起>>
危険人物りおが出没しています
全員NG登録をしてください
絶対に触れないよう、ご協力お願いいたします
・本日のNG
ケータイ=ID:hxEwTBxm
自宅PC=不明
109: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/07/27 14:34:06.10 wuB25anS
その注意書は荒れる元になるって意見もあるから無闇に書かない方が良いと思う。
奇人回避推奨。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:44:04.29 cBg0Pzy2
ランススレの皆さん。お忘れですか?そいつは前スレのID:pBkQmqtnです
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:01:48.38 ID:pBkQmqtn
ランス始めようと思いますが、
スキルはどれをつけるのがオススメですか?
三界・終焉クリアしてます
神おまそこそこあります
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:06:13.53 ID:oVS0BQ/6
>>2
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:16:26.28 ID:pBkQmqtn
>>2に書いてあるスキルを全部つけられる組み合わせはありません。
チートでもしないと無理。
そんなのをランススレではテンプレに載せるのですか?
早くおすすめのスキルを教えてください
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:40:33.75 ID:AvjvIH3L
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→370]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [2]
装飾品:回避珠【1】(胴)、強壁珠【2】、回避珠【2】、研磨珠【1】、防風珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-8] 水[2] 氷[7] 雷[-9] 龍[-12] 計[-20]
砥石使用高速化
回避性能+1
ガード性能+2
ガード強化
風圧無効
-------------------------------
ほれ
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:48:10.24 ID:pBkQmqtn
武器スロットが3個もあるわけないじゃないですか
普通シミュは武器スロっと無しが前提ですよ
シミュりなおし。
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:48:45.43 ID:rzHL/ogr
回避性能+ガード性能ってどうなの
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:00:16.10 ID:pBkQmqtn
>>499
そこなんですよね。
私もそこが疑問。
回避するのかガードするのか?
そんな矛盾をテンプレ化していることが、ランススレの未熟さを物語ってると思う。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:46:31.51 VQPvc6Bi
>>108
>>110
お前らのほうがよっぽど荒らしてないか?
コピペとか要らないから
112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:48:51.85 opYl8aoq
>>111
じゃあ好き放題されてろよ
113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:51:20.99 cBg0Pzy2
>>111
すまなかった
存分にあばれてもらってくれ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:52:17.16 9Zh5yJzb
りおスレの粘着もたいがいキモい
115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 14:58:01.49 OW2xH+7/
りおもその取り巻きもNG・スルーしとけばおk
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:10:08.72 hxEwTBxm
困ります
私はりおじゃありません。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:25:22.94 OW2xH+7/
URLリンク(hissi.org)
ある意味この板のキモいやつらをりおが隔離してるとも言える
118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:39:49.16 ylscSVS5
>>106
さぁ、強走飲んで自演の口内で突進するんだ。2Gを彷彿とさせる筈
119: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/27 15:43:35.94 9EaZOLid
ランススレの皆さんすみません。
すぐに連れ出しますんで!
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:46:40.69 sjyOj/so
>>118
残念だけどジエンに突進は…
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:47:19.39 bvyZ1IBX
口内なら弾かれないで
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:53:35.79 kvTlyh0Q
倒れてるジエンが荒巻スカルチノフにしか見えない。
口内突進でトドメさすと、撃龍槍に勝った気分になってテンションあがる。
ランサーが突進したときも槍と同様にBMG変わっていいと思うんだよ!
123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:54:35.18 kvTlyh0Q
BMGってどこのマジシャンガールだよorz
BGMですねサーセンor2
124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 16:10:58.49 A1rnFYHW
>>122
ロード~第一楽章~
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 16:22:05.72 qiC/+xE7
>>121
諦めないで!みたいに言うな
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 16:28:42.59 XGAKPhKf
>>121
まじでか!?
ちょっとシャークキングで突進してくる!!
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 17:04:25.68 kHKXYLYM
シャークで口内突進フィニッシュしてきた
剣ピあっても突進弾かれるから敬遠してたがたまにはいいかもね
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 17:34:15.59 2lO8bN7q
口内フィニッシュとかなんかエr(ry
129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 17:59:30.68 A1rnFYHW
クタビレダケで口内フィニッシュしてきた
ゴム質の上皮あっても牙が当たって痛いから敬遠してたがたまにはいいかもね
こうか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:00:21.97 mNC3Q1II
つまんね
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:00:59.99 hxEwTBxm
ランスを使ってて思ったんですが、実はガード性能やガード強化って
「死にスキル」ではないですか?
確かにガードは強くなりますが、このゲームの場合ガードしてるだけで敵は倒せません。
「攻撃は最大の防御」という言葉があるとおりガードにスキル振るくらいなら素直に攻撃系のスキルに振ったほうがいいと思います。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:02:39.68 kZfsX2jX
つまんね
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:05:11.26 hxEwTBxm
まだランスをヤリ始めたばかりの私が言うのもなんですが、
>>2のテンプレは変えるべきかなと思います。
例えばスラッシュアクスなんかは防御できませんけどそれでも使いこなせてます。
結局のところプレイスキルがあればガードなんて不要なんだからランスももっと攻撃系のスキルを重視すべきです!
ただでさえ主力武器にはなれないのだから火力を伸ばすスキルをテンプレで勧めてはどうでしょう?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:19:32.03 cr2DXY2V
>>133
カウンター突きと言う言葉を知っていますか?
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:23:58.35 04Q/qfYH
アカムもウカムも一応全部位破壊報酬をもらえるように倒せるんだが
背中の棘・ヒレはどこを狙って壊していいのかいまだによくわからない
首のところを狙う感じで上突きと転んだときに背中でいいのかな?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:24:00.07 6GnRpDJe
>>133
専用スレでやれ
137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:26:08.79 WdxhYHPv
このご時世なのに全然ありがたくない天然資源だな
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:26:31.20 cr2DXY2V
>>136
専用スレは使用不可になりました
139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:27:26.51 A1rnFYHW
>>135
いいと思う。顔と腹に据われないように首のあたりをツンツン
近づきすぎると腹に吸われてるような感覚があるな
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:28:30.66 4Gibto9e
>>135
腹壊した後に顔突くついでに首突いてれば壊れないか?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:35:06.56 04Q/qfYH
>>135 >>140
サンクス、なんとなく頭や腹にダメいってる気がして
壊すのが上手くいかない時もあるから迷ってたんだ
もう少し攻撃する位置を考えてみるよ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:37:45.09 hxEwTBxm
ランスで部位破壊をするなら破壊王は必須ですよね
ガード強化をはずせばスキルに枠が出来て部位破壊もしやすくなります。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:40:03.51 s61XDrps
>>133
そうですね、でも我々はガードしないと立ち回れない身なので
貴方は仰る通りにガードがいらない武器を使ってはいかがでしょうか
貴方とランスの相性は最悪です、ここから退去する事があなたにとって一番良いと思います
貴方ほどの方がランスを使うなんてもったいない、主力武器にはなれないんですし
ランスは初心者ががちがちにガードかためて使う武器なので上級者はお帰り下さい
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:41:58.37 yUcDefQR
スルーでお願いします。
議論を持ちかけてるようですが、議論の余地なく、斜め方向に自己完結して去って行きます。
145: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/07/27 18:46:15.47 wuB25anS
>>142
ガードは不要とお考えならガ制ガ強を外して回性を付けて回避ランサーとして立ち回ったらいかがでしょうか。
相手の攻撃を避けるのもなかなか爽快感がありますし、何よりガードスキルを外す事でスキルに空きが出来ます。
そこに破壊王や火力スキルを満載すればきっとあなたもお気に召される事と思います。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:49:36.83 hxEwTBxm
真面目に回答して頂いてありがとうございますm(_ _)m
参考にさせてもらいます。
みなさんの槍でもっと私を突っついてください。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:54:27.66 17l1VmnP
>>146
ご退去願いたい。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:55:22.84 cfKAkkqP
何だろ夏なのにこのうすら寒さは
149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:56:46.91 dit5vz41
俺のマテンロウが火を噴くぜえええええええええええ!!!
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 18:58:42.18 pvsLb1ki
マテンロウってアレだよね
明らかにビジュアル上ヒットしてるのにヒットしてないって詐欺臭いよな
見た目通りのリーチあったら評価も変わっただろうに
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:03:02.18 vtDxK9o2
チクチク刺すだけで派手さないしあんまつよくねーなって思ってたけどチクチク刺すだけで強いんやねランスって。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:07:22.79 kvTlyh0Q
ステップとカウンター駆使して、絶え間なくチクチクできれば強い武器だよな。
俺ぼっちだから他の武器にこかされるとかないし・・・ハハッ。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:07:36.67 kP6H0312
>>151
前作はね。
ダメージ計算機という便利ツールがあるからランスのダメを確認してみよう・・↓
URLリンク(wizeweb.net)
ランスを見てから大剣やハンマー、スラアクのダメージを計算しちゃダメだぞ!絶対だぞ!
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:09:20.82 QKlL0W2r
エルダーバベルこそ至高。まさに城塞。やはり盾はデカくなくちゃいかんな。
ただしアルトラス、麦みてえな形したテメーはダメだ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:11:03.74 5qWZnvzk
構えるとカシャンって伸びるやつが良いなぁ
盾にもギミックあるやつあったっけか?
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:16:55.78 cfKAkkqP
ちっこいランス何故無くなった
ヴァルハラGでカウンター突きしたいのに
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:18:35.34 p5qJZkB1
スピアみたいにほっそいランスが欲しかった
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:23:31.61 YU8QdsDU
最大強化防具でも即死があるようなG級さえあれば
槍の出番はもっと増える
今作は防具が強いというか攻撃力が低いというか('A`)
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:28:59.54 hxEwTBxm
ガード性能や強化は死にスキルなので次回作は以下のようなスキルが追加されるといいですね。
「突進強化」
必要スキルポイント15
どんな敵の攻撃もはじかれずに突進できる
ただしスタミナ消費が早くなる
(強走薬などを飲んでいてもスタミナ消費が和らぐだけ)
160: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/27 19:29:48.85 wuB25anS
>>157
そんなあなたに神槍ユクモ丸。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:32:36.10 kvTlyh0Q
そこでイベクエの謎強化擬似G級ですよ。
2ndGからだからわかんないんだけど、2ndのころもG級なかったんしょ?
2ndの頃は防御もっと低くて、即死とかよくあったのかしら。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:32:42.53 ylscSVS5
>>159
そんな死にスキルいらね
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:35:33.16 qqervUEe
やたらスレが伸びていると思ったら
また精神障害者が湧いてるのかよ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:36:36.49 UyaVXTKC
15のくせに殆どデメリットじゃねーか
強走有効で突進の威力UPならいいだろう
165: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/27 19:38:22.47 wuB25anS
>>159
突進で目立とうとしてるみたいだけどランスは目立たなくて良い。
本当に上手いランサーは空気みたいなもんだって誰かが言ってた。
決して目立つ事は無くとも、いつの間にか全部位破壊が完了している。
そんなランサーになって下さい。
空気とか言って気分を悪くしたランサーが居たらスマン。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:41:20.13 dit5vz41
ランスってあんまり人気なくて扱いが難しい武器なんだから性能で優遇されてもよかったよな
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:43:06.19 7uZjlDgs
>>157
訓練所クックのトラウマがよみがえるからやめれ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:43:20.32 YU8QdsDU
>>166
無印とGで最強過ぎて劣化させられた経緯がある
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:45:01.66 kUZl3xTN
>>161
怒りアカムブレスは結構キツかった希ガス
あと黒グラのビーム…あれは立て続けに来るから一撃じゃあないかw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:46:41.30 5qWZnvzk
何度もやってクリア出来なかったディアにダメ元で使ってなかったランスで行ったら一発クリア
それからランスが好きになった
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:51:02.34 hxEwTBxm
>>164
敵の攻撃がはじかれないっていう事は突進中は無敵っていうことですよ?
ピンチになったら突進で逃げたりもできます。
どうして分からないの?
172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:52:50.01 hxEwTBxm
>>168
過去作はやったことないけどそういう経緯があったのですか…
確かに3rdはランスと双剣が圧倒的に不遇ですよね(T_T)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:02:43.75 iHD/bAXP
この流れなら言える
俺だけのスパイラルボアたんhshs
174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:06:36.47 UyaVXTKC
>>171
でもダメージは受けるんでしょう?
それだったら威力UPに弾かれ無効のがいいな、どっちに魅力感じるかは各個人だけどさ
>>172
アルバ武器有るだけランスはいいだろう、双剣は色々と悲しいけど
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:08:59.19 dit5vz41
ヌヌもランスも最強だった過去があるから粛清されたのか・・・
つまり次作ではハンマと大剣と弓とライトがやばいんだね
176: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/27 20:10:43.48 wuB25anS
片手剣の属性値カットはヌヌの巻き沿い食った感があるな。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:11:45.83 hxEwTBxm
>>174
無敵なんだからダメージは受けません
説明不足でした。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:15:53.86 /g2pdLEf
痛い厨二病患者がいると聞いて
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:16:16.83 RnzQ9Zdh
>>177
なんだチーターかw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:17:43.78 cfKAkkqP
>>177
いいアイデアだね
かぷこんに電話して伝えるといいよ
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:19:29.32 ylscSVS5
敵の攻撃がはじかれない―
違和感を感じるのは俺だけか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:19:45.68 dit5vz41
>>177
無wwww敵wwwwww
糞ワロタwwwwwwwwwww
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:20:15.32 YU8QdsDU
三界終了時点で全員が同じ武器を担いでることがない今作は
色々言いたいこともあるが、武器バランスは割といいほうなのかも知れない
使用率トップの槍は最近使ってないが
184: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/27 20:20:54.01 wuB25anS
>>171
ガード出来るスタミナがあるならピンチじゃ無くない?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:24:04.00 C1YWEuc2
>>177
ぼくのかんがえたさいきょうのすきるとか要らないから
186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:28:46.62 hxEwTBxm
>>159の説明をよく読んでください。
バランスは取れてます。
今のランスには必要なシキルだと思います。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:29:52.76 kUZl3xTN
>>181
実際緑以上で心眼と同じ効果だしな
単に弾かれエフェクトが出なくなる=切れ味が減りづらいだけだしな…
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:31:19.58 vtDxK9o2
モンハンするときっていちいちダメージ計算するもんなん?
見た目アレな武器で狩るのが結構楽しいんだけど。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:31:36.09 nxpuaiHK
>>171
>敵の攻撃がはじかれないっていう事は突進中は無敵っていうことですよ?
敵が無敵になってどうするwww
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:31:42.33 3Ur6CLCj
>>187
もっとよく読め、そこじゃない
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:31:47.77 kvTlyh0Q
敵の攻撃がはじかれないだと敵に心眼ついちゃってますやん。
っつかもともと敵の攻撃ははじかれモーション無いじゃんってコトジャネ。
192: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/27 20:32:42.51 EzpdNJZi
>>181
違和感を感じるだと人のことは言えない気がする
シルソルつくってみたものの
お守りが微妙だった
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:37:02.38 C1YWEuc2
>>186
あなたのプレイスタイルを他人に押し付けないでください
ガード(カウンター)ランサー、回避ランサーなど、
世の中には様々なランサーがいるのです
194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:40:13.09 ylscSVS5
>>192
心配になって調べてみたら賛否両論でワロタ
195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:40:28.96 cfKAkkqP
りおちゃん最近誤字があざとすぎてつまんないよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:41:29.65 hxEwTBxm
つまりこういうことです。
☆突進強化☆
必要スキルポイント15
突進中は敵からの攻撃が無効になり、敵への攻撃が弾かれない
ただしスタミナ消費が多くなる
(強走薬等を使っていてもスタミナが多少減りづらくなるだけです)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:45:13.19 SodvfavP
>>188
本来はそういう風に遊ぶものだろ
そのために色んな情報が見えないようになってる
例えば敵の体力とかダメージとかモーション値とかはゲーム内で確認出来ない
一方で深く理解して遊ぶ楽しみというのもあるだろ
今の時期になってもこのスレに居るような人なら後者の方が多いと思うけど自由にやったらいいんじゃないかね
198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:45:29.92 hxEwTBxm
強走薬を使って突進強化状態だと、
大体一つのエリアの端から端までの半分ぐらいでスタミナが尽きます。
199: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/27 20:45:33.00 EzpdNJZi
>>194
そうかすまんな
個人的には否定派なもんで
ベリ亜訓練の訓練のために
ランス作ったら楽しすぎて
ついにココにまでカキコするようになった
200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:46:35.02 C1YWEuc2
>>196
CAPCOM入社して開発になってそのスキル作ってください
あと、りおじゃないなら
「あんなオッサンと一緒にしないで!」
と言ってください
201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 20:59:30.31 LkPlyVAX
いろんなスレを回ってる有名な奴じゃないか
ちゃんとスルーしてる所だってあるのにお前等は・・・
まあ最近は過疎っぷりが酷かったから、悪い事ばかりでもないか
202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:04:00.34 hxEwTBxm
>>200
知らない人の事を悪く言うことはできません。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:08:41.66 C1YWEuc2
>>202
確かにあなたは自分のことをまるで理解していないですね
204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:09:20.86 hxEwTBxm
<今日ランスを使って思ったこと①>
今日は今まであまり使わなかったランスに挑戦しました。
双剣と並んでモンハンでは主力武器になれないランスだけど、
「食わず嫌い」はやめるため私はあえて手に取りました。
「弱い…」
やはりそれが最初の印象でした。
相変わらず3回敵を突っついて(3回突っつけない時もあります)、
ガードするという単純な作業です。
なかなか尻尾を切れないし、敵をめまいにも出来ない><
でもガードだけは優秀です。
なぜなら私はガード性能の2とガード強化のスキルをつけていたからです
でもでもガードだけで敵は倒せません。
「攻撃は最強の防御」
師匠の言葉頭をよぎりました。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:11:49.18 fYwuZ0CS
くそ、専用スレが落ちたからってこんなとこで日記書くんじゃねえよ
206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:11:53.28 hxEwTBxm
②
モンハンは基本的に攻撃力が全てのゲームだと思います。
プレイヤースキル>攻撃力>>>スキル>>>防御力>>>ガード
これが私の結論です。
なので私はあえてガード性能と強化を捨てることにし、
代わりに攻撃力UPと回避性能をつけてみました。
するとどうでしょう。
今までよりも敵をサクサク倒せます!
回避性能があればどんな攻撃もヒラヒラかわせるのだから
ガード系のスキルは「死にスキル」なんだと実感しました…
207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:15:57.15 hxEwTBxm
③
そしてランスの魅力に気付かせてくれたのが「突進」でした。
敵を突っついてガードするだけの単純作業がランスの全てだと
今までは思ってましたが、突進は爽快感があります!
倒れている敵に向って突っ込んでいってザクザクするのはすっごい気持ちいい^^
しかしそんな喜びもつかの間、突進は攻撃力が弱いことが判明しました…;;
いくら気持ちよくても相手が倒れないんじゃ爽快感はありません。
そこで私は自分なりの最終結論に達しました~
「突進強化」(詳細は>>196です☆)
これを今後ランススレのみなさんと一緒に要望していきたいですm_ _m
208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:18:16.97 fYwuZ0CS
ランススレの皆さん、俺もまとめてでもいいから>>207をNGに放り込むなり全力でスルーするなりしてくれ
もうこれ以上スレが荒れていくのを見たくない
209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:20:04.58 UyaVXTKC
>>208
ランススレのチームワークを見せる時が来たか
210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:21:10.32 C1YWEuc2
>>207
まずカウンター突きを使いこなすことから始めましょう。
使用回数が少ないうちからそんなことを言っても、
食わず嫌いと変わりません。
初心者なら初心者らしく、wikiを見ながら攻略しましょう。
あなたの質問の答えの大半がそこに書いてあります。
その方がスレにとってもあなたにとっても良いです
211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:31:27.51 hxEwTBxm
>>210
分かりました。
ただ私にとってのカウンター尽きとは、
回避性能でかわしてからの突進です。
この方が強かったです♪
212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:33:15.69 fYwuZ0CS
>>209-210
こいつには何言っても無駄だ
人に質問しといて「それは意味ない」とか>>211のようなことを言うからな
そのうち私がこのスレの法とか言いかねない
213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:36:05.09 ZE4t4Lez
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [211→211]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ヴァイクSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(ガード性能+4,千里眼+12) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、千里珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、速納珠【2】、鉄壁珠【2】、速納珠【1】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[-5] 雷[-6] 龍[-4] 計[-6]
業物
納刀術
ガード性能+2
自動マーキング
見た目装備でけたー
全身黒にして黒雨か黒嵐担いだら厨二病気分で遊べて楽しい
214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:36:46.12 kvTlyh0Q
なんというヴァルキリープロファイル
215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:38:39.59 bZxaV9Iz
>>212
>>210は隔離スレ住人だよ
そんなのわかってやってるんだし、それこそ言っても無駄だ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:41:22.98 fYwuZ0CS
>>215
あ、マジか
217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:45:15.24 4h3NXDmG
じゃあ完全スルーか「またお前か(笑)」みたいな扱いでいいな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:46:15.83 C1YWEuc2
>>216
うん。ごめん。もう来ない。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:48:50.06 fYwuZ0CS
>>217
ああそうしてくれ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:52:40.35 7uZjlDgs
>>213
アーリィ様じゃないですか!
221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:00:43.28 kvTlyh0Q
VP装備だのアーリィ装備だのってなんかデジャブ感じるんだけど、前スレあたりでこんな感じの流れあったっけ。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:18:37.29 A1rnFYHW
いや、ここでだっけ?別スレであったような記憶が・・・あれ?
確かそこではヴァイグとアロイ組み合わせてた
223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:25:59.55 fYwuZ0CS
>>175
ハンマー大剣弓とか俺終了w
224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:35:30.01 7uZjlDgs
>>221
>>222
りおスレだなw
俺が某大魔法書いてその後数レスあった
225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:39:06.09 kvTlyh0Q
>>224
セレスティアルスターの流れかw
おk把握。あれだな。ここでだしちゃいかん話題だったっぽいなごめん。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:49:25.51 i2LvjdH+
>>174
双剣は言われてるほど悲惨じゃないと思うんだが
前作より大幅な弱体化したのは明らかだけど、弱点に届く相手ならTAでも普通に上位狙える火力はあるし
強走効果半減とか微妙武器が多いのとか、酷い部分も多々あるけど
DPSは高いし、肝心の火力はあるんだから良いじゃん と個人的には思う
本当に泣くべきなのは太刀とランスじゃね 異論は認める
227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:59:39.51 ylscSVS5
麻痺ランスという観点なら同意する
228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:02:37.04 A1rnFYHW
そうか?トライやってないからかもしれんが、ランスそこまでか?
むしろツンツンツンツンカウンターうっひょー!で逆に涙と脳汁が出るんだが
というかランスって火力勝負の武器じゃないだろ
俺はヘビィさんが不憫でならない
229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:11:10.47 0JFILG5P
ヘビィも言うほど弱くは無いぞ
ライトが強すぎるだけ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:19:46.31 UGxODV+N
>>228
トライやったらもっといろんな汁が出てしまうなw
231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:51:08.75 SodvfavP
>>228
元々はトップクラスの秒間ダメージ武器だったのよ
通常のヒットアンドアウェイ戦法だと瞬間火力の高い大剣やハンマーの方が強い
上手いランサーは敵に張り付いて攻撃し続ける事で他の武器に対抗してきた
トライでは防御方面で強化されて張り付きが用意になった
P3では強化された防御方面はほぼ据え置きだけど秒間ダメージが大幅に下げられた
秒間ダメージを活かすための各種防御なのにはっきり言ってこれは本末転倒だと言わざるを得ない
232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:55:07.50 A1rnFYHW
>>231
なるほどな。ランスが強かったってのは良く聞いてたがそんな流れだったのか
2から回避ランサーとして始めたからイマイチ実感がわかないが
今ので満足しちゃってる俺はまだまだだな・・・
233:りおっち
11/07/27 23:59:09.26 hxEwTBxm
みなさんも明日からガード系のスキルは外して
破壊王と攻撃UPをつけましょう~~^o^
234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 23:59:35.05 g6GguPhp
>>228
ヘビィは弱くねーよw 下手な俺でも好タイムだせるわ。
火力が微妙なのは笛だけだ。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:01:27.44 ZE4t4Lez
ヘビィは売った直後の側転回避が妙にかっこよく見えてわざとそればっかり使ってたな
236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:04:32.19 vcyNDcoc
ヘビィさんが不憫・・・。
ヘビィボウガンが不憫とは言ってないんだよ!
名前間違えられていつも出張するヘビィさんがhここまでかいてめんどくさくなったからいいです
237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:04:57.40 ouQmpavv
>>234
今までヘビィって「強いけど素人には真似できない玄人好みのシブくてイカつい武器」みたいなイメージがあった
2Gになってまさかの公式チートのラオートが実装、強い、強いぞー!なイメージ
んで3rdでは今度ライトのが強くなっちゃって、ヘビィがショボーン
だからちょっと不憫かな、とな。弱いとは言ってねーよw
238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:13:24.27 4qsyqlNs
ヘビィの方がライトよりも火力出せる相手もいるからいいんでね?
ランスはそういう相手中々思いつかないけど
ジンオウガのお手にカウンターするのは快感
239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:56:47.14 1eZYzJ54
ボウガンだとまったくタイム出せない俺
アシラ訓練とかきっちりクリ距離で弱点に弾うってりゃ弾切れしないって言われたのに結局通常1打つことになったわ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 01:04:56.77 rVBjIh+1
簡易照準で近接と同じ間合いにするとアシラたんは撃ちやすいよ
通常2は接射してもクリ距離だからね
241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 01:06:50.89 q9p3oytp
>>235
わかる
横っ飛びするナルガを素早く捕捉して頭射撃
直後の飛びかかりをコロリン回避するのは気持ちいい
242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 02:25:14.87 yCSmzfzK
>>213
それと同じ装備3ヶ月前に作ったwww
243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 05:32:31.53 jS2t6X2p
ぶっちゃけ「この武器弱い」とか言っちゃうのはPSがない言い訳だよね
TAでトップスピード出せって言われたら、モンスターと武器の相性はあるけど
どの武器でも10針は出せるんだし、他武器disる必要はないと思う
ところで本日のスレが伸びた要因である所のあの馬鹿はなりすましって事で解決か?
日付変更ギリギリに書き込んでるし、破壊王()なんて推奨してるし
火力なら痛撃だろ…
244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 09:07:46.03 3oTPnWUI
なりすましかどうかはわからんが、
バカのフリした嫌がらせなのは間違いないな
議論をわざとずらして煽って面白がってんだからさ
NGに突っ込んでランススレ住人らしく華麗にステップで回避しようや
245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 09:20:55.39 3+Z2hpa5
>>244
なるほど、ガードばっかで受け止めないでステップ回避しろと。
あと、とりあえず>>243の痛撃には同感。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 09:21:11.16 FlsP6A4d
でもカウンター使っちゃうヤツが出るんですよねわかります
247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 09:52:51.15 1B8gXxjt
こんなキチガイ湧いてたのかよ
つまんね市ね
248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 11:19:31.68 S5SfrCb3
よっしゃー
痛撃5回性4キタ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 12:57:51.54 FlsP6A4d
>>247
そろそろ今日も来るぞ
喜べ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 14:19:23.80 q1KOE6Ga
>>249
なにがですか?
251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 14:27:29.10 xibkGoKT
こいつもりおじゃね?→250
252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 14:32:26.46 vcyNDcoc
くそっ!この街もみんなりおになっちまいやがった!
253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 16:04:24.58 ouQmpavv
ところで、3rdにおけるトレンドって回避ランサーとガードランサーどっちなんだろ
いや、カウンターがあるからガードが人気なのはわかるが、今も回避ランサーって結構いるんかな?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 16:09:17.43 YV5C76rp
>>253
よくここでも揉めてたからどっちも需要あるんじゃね?
ガ性+2に回性+1の中間型も多そうだが
255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 16:14:26.52 ouQmpavv
>>254
ああ、俺がまさにその中間派。2Gのナルガからランスに興味持って触ったから、3rdでも最初回避だったんだけどカウンターの事考えてその構成にした
でも、毎回ほんの僅か迷うんだよな。回避するべきかカウンターすべきか。手前味噌だけど、どっちもそれなりにできるから余計に
256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 16:23:11.93 fqJK6dtJ
一番いいのは相手と攻撃次第で最適なほうを選択できるハイブリッドなんだろうけどね~
そのまでPSのばせる人がどれぐらいいるのか……
257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 16:36:19.47 RzgdiaBB
クエスト毎に装備変えられるだろ
どっちかのスキルを切ればそれだけ火力スキルに回せる
ガード性能のみ、回避性能のみ、ハイブリッドでそれぞれ試して一番早い装備が自分にとっての正解だ
クエストによっては全部攻撃スキルが正解になることもある
だから迷い続けながら結論を出していけばいい
258: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/28 18:13:36.26 dIld6dF0
ガ性も回性も切って破壊王付けようぜwwww
…回避ランサー目指してたけど前転とステップの違いに慣れずに諦めた。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:22:48.65 qP372sFP
逆の場合はぜんぜん無いんだけどなあ、ランス好きだから良く使うけど別にタンブリングに全然違和感感じない
260: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/28 18:26:21.25 fqJK6dtJ
納刀してる時は前転だもんな。そこを意識すればそれほど気にはならないよね
261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:34:51.59 S5SfrCb3
両性能を付けたらハイブリッドランサーって呼ぶのか(胸熱
火力スキルを切って手数重視になるといつも思うのが、長い切れ味緑の高威力スロ1空きランスが欲しい(ハードボーン改の上位を)
ヒットストップが無ければもっと手数が増えるのに。そろそろアカムランス辺りで頼む
262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:47:51.74 qP372sFP
一歩間違えれば器用貧乏という諸刃のランスでもある、
まぁ回避ランスも極められていない俺のようなスメゲーには関係ない話だが
263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:49:10.07 ouQmpavv
スメゲーってなんぞ?
スルメゲーマー?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:50:45.10 vcyNDcoc
ガードと回避どっちも+1にしてるわ。
ガードは2にすべきかと思ったけど、とりあえず困ってないからこのままにしてる。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:57:46.35 kIGDTHlJ
同じく1と1だな
2じゃなくて困った場面がないから1でいいやってノリ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:58:13.31 Jc32Bsmm
ランスはガ性+2、回避+1、ガ強、砥石高速、ボマーで使ってるけどボマーいらないよな?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 18:59:56.39 5acZqn47
他武器でもたまに「この隙キャンセルしてバクステしてぇ」と思う自分は重症なようだ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:00:04.41 vcyNDcoc
爆弾をステップで回避しながら闘うスタイリッシュボマーランサーか。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:00:28.57 gnHU9ksM
回避ランサーはランス慣れた人向けって聞いたからガ性2だけだが回避もつけようかな・・・
まだランス使用回数が80にも満たないヒヨッコだが
スラアクとかハンマーとか双剣でひょいひょい避けるプレイと
大剣で納刀して走るプレイばっかでガードは緊急時しかやんなかったからガード主体の戦法がこう、グッとこない
270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:11:13.04 qP372sFP
>>269
いきなり回避は付けないほうがいいと思うな、付けなくても殆どの攻撃を避けられるし
殆どの攻撃を避けられるようになってから補助として回避性能付けたほうがより自然に上達すると思う
>>263
smeghead、airheadよりも語感が好きなんだ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:17:48.67 gnHU9ksM
>>270
避けられるのか!!
前転なら尻尾回転は性能なしで余裕で回避できるんだがステップじゃサッパリだ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:26:23.39 xR0nSws0
気楽なもんだぜ 回避ランサーなんてものはよォ
相手の技を自由によけていいなんてよォ
防御ランサーに言わせりゃ夢のようなハナシだぜ
たとえ250キロのアカムがフライング・ボディプレスを仕掛けてきても
防御ランサーはよけないッッ
相手の技は全て受けきるッ
273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:26:30.91 vcyNDcoc
ステは移動距離短いからな。
やれんことはないけどかなりシビアだったと。
前転回避が安定するレベルなら、性能1つけたらステでも余裕かと。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:43:58.28 qP372sFP
>>272
アカムが250キロなんて軽すぎやしないか、ありゃトン行くぞトン、しかも二ケタ台
そういや影薄いけど、俺以外大バックステップ使ってる奴ほとんど見ないな
以外と便利だと俺は思うけど、皆使ってるのか?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:49:21.73 S5SfrCb3
>>274
逆に使ってない方が珍しいと思うのだが
276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:50:01.96 RzgdiaBB
他人の大バクステなんて見分けつかん
277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:51:01.45 h3tY9o37
時速250キロで走ってくるアカムかもしれんぞ
シールドライガーみたいな速度の突進とかガードしても受け止められる気はしないが
278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 20:01:15.86 qP372sFP
しかし今回大バクステなんて説明書にすら乗ってないから影の薄さに更に拍車がかかってるし、実際知らない新規の人も多そう
>>277
体重×スピード×握力=破壊力だからな、そりゃ恐ろしい
279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 20:02:30.19 vcyNDcoc
type1大バクステは必須スキルだろって思ったけどランスだとそうでもなかった。
でも、大バクステ使わないランサーはあんまりいないと思うの。
張り付くときはそりゃーいらねぇけど。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 20:14:07.07 QX1T9c4s
俺Type1じゃないわ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 20:24:23.22 S5SfrCb3
昔は入力だけで、自由に大バクステを出す練習をしていた時期がありました
282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 20:34:53.99 gnHU9ksM
>>273
そうか~
装備考え直して来るわ。答えてくれた人ありがとう
283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 22:16:10.96 UyA3zL1p
>>272
男らしい…、まるで格闘漫画の主人公だ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 22:42:37.07 qP372sFP
やっぱりいいなあ刃牙ネタは
285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 11:53:13.22 6MAwl/mN
>>278
アカムさんって手にぎにぎ出来んの?
花山さん理論だと握力0なら威力も0じゃね?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 12:02:35.62 yck+V2u5
>>285
握力で地面をつかんでるとか。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 12:46:58.18 VQLlcikT
突進の時にしっかり地面を掴んでスピード増+方向微調整してくんだろ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 12:48:00.96 oVrZwN6d
>>285
人間の格闘家の場合、握力なんだろうなぁ
これをアカムに当てはめたら、咬む力(顎の力)か吼える力(肺活量)なんじゃないか?
体重×スピード×咬力+体重×スピード×握力=捕食攻撃
体重×スピード×吼力=ソニックブラスト
289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 13:04:53.82 do3FrEO6
ガンサーだけど最近ランサーに興味持った
機動力違いすぎて戸惑うwww
意外とガンサーからランサーが一番手間取るかも
290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 13:14:14.90 Q+fD6r/P
>>289
俺はガンスやりはじめたけどキツいな
全然わかんね
291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 13:40:34.70 Ia12s0Qm
たまにガンランス使うと前進切り上げを暴発してしまう
292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:15:13.39 lBdxbElA
火のランスなんだけど>>8見てもよく分からなかったから教えて欲しいんだ
とりあえずプロミネンス作ったが、匠前提でアグナコトルや百狐だとオススメはどれなんだ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:16:54.34 rNcx0Ut+
日本語でおk
294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:23:43.85 mByDcOX9
>>292
どれでもいいっす
匠で白だけを使うのか青まで使うのかスロが欲しいのか要らないのか
自分にあわせて
295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:27:14.97 jxWnV+4q
>>292
アグナは匠の白ゲ短いし、百狐よりプロミのが攻が高いから匠使うならプロミお勧め。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:31:00.73 4G0q8nHJ
ガンス出身なんだがランスは武器が多種でいいよな
火のガンスなんか1個しかないし
297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:39:09.77 7k9nZg8A
亜種の銃槍は採用されているのにね。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:41:03.58 SV8DZp8I
なあに迷わずに済むってもんよ
299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 14:43:49.71 mByDcOX9
>>296
ガンスは雷がバランス良く3種あるじゃない
アレは一択にならんよ
ガンスとランスを使ってたらランスを使うときに砲撃スキルを完全に切れるから
防御に回そうか攻撃に回そうかってまた楽しめる
300: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】
11/07/29 14:55:23.52 nqaipCN1
>>296
もう一本あるじゃないか。
レッドルーク改が。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 16:04:09.27 7k9nZg8A
大剣みたいに原種希少種で派生が分かれたらルークさんイケメンになれたかもな。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 16:24:30.81 lBdxbElA
>>294-295
ありがと
プロミネンスでいきます
303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 20:35:06.24 7RLuvgv5
ふと思ったんだが
中段・上段突きの3発目は威力が上がるけど、3発目を薙ぎ払いにしたらどうなるんだろう
突きと同じ扱いで27になるのか、薙ぎ払いはいつでも20なのか
304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 20:38:26.32 46jhdnkT
常に20
305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 21:35:23.71 Aio1oG14
火属性ランスならビジュアル重視で百狐様を担いで狩りにいくぜ!
306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 22:01:47.00 bbR1ovlX
>>305
よう俺
307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 00:39:44.75 3tOCISS0
槍で黒ファラ10分台って頭おかしいだろ
URLリンク(www.youtube.com)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 01:41:49.84 NF12owtv
スレチ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 06:13:10.22 5CbLWo63
コンボ中にガード挟めるのってランスだけだよね?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 06:40:41.06 /WXWwGY8
オートガンランスも出来るわよ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 07:14:53.04 z2ki+PcT
それ以前にガンランスのガード突きコンボはガード移行なんじゃない?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 20:00:05.97 yjxlG9pi
訓練でガンス使うととっさに上突きできなくてこまる
313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 21:44:15.05 vThztijP
お、このまま水平突きすると前の人に当たりそうだから
華麗に斜め突きしてうまく共存するかな
ぼかーん
…ランスからガンスに変えた直後はこんなんばっかりだったんだぜ…
314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 23:24:20.31 pwKVOiQk
>>307
うますぎワロタ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:04:07.06 RelEbtRg
火 プロミネンスピラー
水 亜グナランス
雷 オウガランス
氷 セイバー トゥース!
毒 トキシックジャベリン
龍 アルバランス
で良い?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:07:46.35 NQDF8msT
>>315
なにがですか?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:10:18.54 RelEbtRg
>>316
とりあえず属性揃えるなら
318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:19:37.43 JUgfwBvg
火 百狐(匠ならプロミネンス)
水 ホワイトカタストロフorシャークキング
雷 雷槍【鳴神】
氷 セイバートゥース
毒 蛇槍【ウロボロス】orベルナルファード
龍 煌黒槍アルトラス
こんなとこ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:20:40.72 b0ZqjMtF
毒はベルファを推す
320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 02:33:47.35 8Fbk+ib9
水が弱点の相手にはアルトラスでいいよ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 09:08:10.26 FqN9aRHW
そこは敢えて鮫さんで
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 11:26:25.98 i7jIrIn5
敵によって装備変えるのがすきな俺はネブラアグナにはガ強、レウスとかには耐風圧つける
回避しろ?防御しろ?
アーアーキコエナーイ
323: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/07/31 12:08:38.73 wcTlUG/C
回避ランス装備を教えてください。
後今頑シミュが使えないです。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:18:40.00 JUgfwBvg
今まで我流でやってきたんでちょっと確認させて欲しい
ランスの基本的な立ち回りって、相手の攻撃を回避なりカウンターなりガードなりで捌いて有効な場所を突きまくる、であってる?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:42:20.36 i7jIrIn5
それ以外することあるの?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:43:56.23 t5YzlRzV
あとは突進ぐらいしか残ってない件
327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 13:32:49.11 JUgfwBvg
おk、把握
328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 14:23:31.75 4K9kTGQd
やはりランスは恐ろしいほどに単純だな
だがそれがいい
329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 14:31:52.61 3IFGSokL
上段突きは至高にして究極
逆に言えばこれに力強さを感じられない人には向かない
330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 14:49:15.18 ahxLvuvn
でも上段突きってリーチ短いんだよね
結構スカッ…となっちゃう
331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 15:32:28.72 b0ZqjMtF
2Gの判定が如何に優秀だったかに気付かされるよな
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:46:08.28 JUgfwBvg
あれは優秀って言うかモンスも武器も超判定だっただけな気がするが
ところで、ランスに相性がいい相手って誰だ?ネブラ、ディア、アゴとタケノコはかなりやりやすく感じたが
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:53:57.91 XHijvZLP
なんか、シリーズ重ねるごとにリーチが短くなってるよね
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:57:10.59 b0ZqjMtF
ジョーにティガ、ベリオにジンオウガも楽
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:57:19.69 bmd3IDNL
マテンロウさん見掛け倒し度急上昇だな
明らかに見た目とリーチがかみ合わない
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:58:54.33 3IFGSokL
いやいや、ドスの時が最短だろ
片手剣と大差無かったぜ
トトスやディアのお腹に届かなくなって悲しかった
337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:06:41.42 hTHcMx1T
>>332
アカムウカム
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:35:07.49 b0ZqjMtF
バッシュでスタンとる事があるモンスターっている?
相手次第だがジンオウガとティガ亜種から取れる事がある
そもそもバッシュを積極的に使ってる?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:38:10.59 JUgfwBvg
あんま使ってないな。盾はダッシュで距離詰めるのをメインに使ってる
余裕あればバッシュするくらいだが、俺の腕のせいかバッシュまで持ってくと結構被弾すんだよな
340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:39:26.08 qSX1jPng
>>334
ティガにランスって相性悪すぎじゃない?
動画サイトでも突きまくりの動画とか見た事ないわ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:43:53.04 FaIqk2dj
ソロでナルガやるときは必ずスタンさせる
調子がいいと2回できるよ
バッシュは積極的に使ってるよ
特に小型相手には。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:54:04.07 b0ZqjMtF
>>340
回避性能付けたランサー動画なら沢山あると思うんだが
〉この間突進系をガード前進で逆ガードしながら追いかけて小突く事が出来たんだが使えるんじゃない?難しいけど
いや、やっぱり微妙か
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 18:59:44.61 Krxyx0M7
ティガの岩飛ばしが多段ヒットでカウンターできないからそれだけで相性悪く感じるわ。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:04:42.90 FaIqk2dj
多段ヒットする位置ならステップで済むじゃないか
俺もついついカウンター出ちゃうけどさwwww
いっそバッシュしにいこうぜ!
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:05:45.92 3IFGSokL
バッシュはカウンターの一種として使う
カウンターとの違いは
・リーチが長い
・二重判定に強い
例えばレイアのブレス、オウガの帯電完了、ナルガの尻尾振りなどが来たときに、やや間合いが離れていても無理矢理絡んでいける
それからガンキンの火炎ガス、ウカムのボディプレス+地震などの二重判定に対しても使う
単純にリーチが長いだけの攻撃として使うのはNG
敵の攻撃時間を削るように使うのが正解
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:10:56.96 b0ZqjMtF
付け加えでスタミナ不足でガードも回避も出来ない時用の移動代わりにも使えるな
ガード出来ないから範囲外に逃げる形で
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:34:25.81 i7jIrIn5
レイアは相性いいよね
尻尾ムーンサルト?カウンターで叩き落としてやるよって感じだし
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:36:25.04 4mrSF5q4
>>347
レイア苦手なんだが
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:40:51.41 whnDN59H
風圧無効付いてればな
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:41:41.31 i7jIrIn5
ああ、すまん
風圧無効付けてたから楽に感じたんだわ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:49:35.18 hDrMkP23
さっき金レイアにダススダ風圧ジンオウガランスで行ってきたんだが、29分かかった
戦ってる最中の感触はそんなに悪くなかったのに…
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:50:52.08 i7jIrIn5
金銀にランスで行くのは修行のレベル
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:51:22.57 vCvIkc/G
レイアレウスは、翼が破けているのに飛べるなんておかしい
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:53:19.17 liJfzyaE
自分もレイア相性いいと思っているんだが
レウスはまだしもレイアに風圧無効ほしいと思ったことは一回もない。
どこらへんで風圧が役に立つのか教えてもらいたい
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 19:55:59.87 4mrSF5q4
いやまあランス使い始めて日が浅いからかな・・・
主任には18分くらいで勝ったのにレイアは攻撃もままならない
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:16:54.22 6s9y02vr
最近ランス始めたんだけど何これ楽しい。
あんなに苦手だったジョーさんのタイムが半分以下になった。
火力低いって聞いてたけど、元が笛だからあんまり気にならないわ。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:19:02.15 b0ZqjMtF
ようこそランスの世界へ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:54:56.46 6zrxWrG3
俺様のハイパー兵器をくらえ!
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:10:05.30 Krxyx0M7
だから金銀には風圧無効より納刀術の方がいいってあれほど(ry
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:16:16.17 JUgfwBvg
ある程度使った後訓練所のランス使うと楽しいよ
記録がどんどん更新された
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:31:32.60 eu/wfvv2
風圧無効あると楽だよ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:42:12.33 JsVUbPhg
次回作こそスキル「のけぞり無効」の実装を
もう土下座ハンターポータブルは嫌だお・・・
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:50:12.46 4mrSF5q4
>>362
忍耐の丸薬「チラッ」
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:50:29.87 4mrSF5q4
すまんageてしまった
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:52:38.31 3IFGSokL
ハンマーが防御を捨てて攻撃に特化したからガードが無いっていうのと同じで
ランスにスパアマが無いのはそういう性格のキャラクターだからだと思うんだよ
だからそれが無くなるってのは寂しいと思うな
ガイルが溜めキャラじゃ無くなるようなものだ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 23:06:08.76 b0ZqjMtF
つまりUSA版か、確かにそれは不味いなwww
突進を元に戻してダークネス実装してくれれば何も不満は無い。ランスのロマンを返してくれ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 23:13:26.62 2ACM9Yzs
>>362
突っ込み過ぎとちがいますか?
前面無敵みたいなもんなんだから背中がスキだらけなのは仕方ないよ
混戦に混ざるならSA付けながらかな
混ざらないのが賢いと思うけど
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:53:43.53 +OWOdSyV
突き3からカウンター移行できないのね…
シット…
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 01:07:08.77 NOxwQeJQ
triやってたら最初はそう思うだろうけど
なんだかんだで良調整だと思う
全体的なモーション値とディレイはマジ調整しろ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:14:08.10 GhNQ4Olw
突進と同時にメニューが開くのなんとかならんかな
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:41:56.52 zBYKeIVy
それよりも今回気に食わないのは大バクステの暴発率
ステップで近づくために裏向くと高確率で大バクステが暴発する
あれは何とか修正してほしい
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:43:34.40 A12M00ip
>>370
PSPの故障じゃね?
一応R+○+△でも突進出来る
こっちのコマンドだとフィニッシュからの再度突進が出来ないけどね
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 06:12:09.49 Ox3Pqvyd
ランス難しすぎるぜ…
行きたい所にいけないもどかしさ、前転出来ないもどかしさ
慣れるまで相当時間かかりそう…
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 07:42:12.01 ghCHFBSX
>>373
そう思ってた時期が俺にもありました
R+パット↑+△の移動は完全ガードしながら距離詰めれるんだぜ!コロリンより断然便利w
そこから攻撃に即派生すると、バッシュ→一突き目まで入れないとキャンセルコマンド受け付けないから慣れが必要かもだが
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 09:46:02.43 jRbZ3gvR
>>371
そんなあなたに操作type1。
画面奥を向いた状態から↓+×で、即画面奥に向かって大バクステが!
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 09:50:02.37 Ox3Pqvyd
>>374
ガードしながら攻撃しようとしてよく暴発するやつのことだな
まだ使いどころが難しいけど頑張って使ってみるよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 10:09:06.87 GbRFA4KN
>>375
大バクステがでたら困るんだろう
バクステバクステ大バクステができないからな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 10:13:43.45 jRbZ3gvR
>>377
あれ、ほんとだ・・・。
俺はいったい何を見ていたんだろうorz
なんかすみません。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 11:29:00.35 lkvxIqOm
消極的な理由でなくガード突きを使うべき場面ってある?
普段の戦闘中は完全に頭から抜けてるようで全く使わなくなった
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:28:14.59 qDVZWz+V
別にない
ガード突きするならカウンターから突きのコンボに派生する
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:40:13.08 DnoD/5JW
多段技をガードした後の攻撃の始点に、または二頭同時の猛攻を仕方なくガードで対処した場合の僅かな隙に使う
後は攻撃で前に行きたく無い場合。2Gなんかはフルフルの帯電中に対して、中段でも僅かに前進してしまうから、その場から攻撃出来たガード突きは特に役にたった印象
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 16:35:16.16 hBaINS/4
>>379
そのレス見るまでマジでガード突きの存在を忘れてた
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 16:38:25.55 igRnTHa6
俺はボルボロスの首ふり泥(雪)撒き散らし攻撃の時にガード突きでボロスのお手てをツンツンしてるなぁ。
上手い人は普通に3連突きで落ちてくる泥にはタイミング合わせてカウンターだろうけど
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 16:43:16.47 AelPe1P4
モーション値:ガ突き>キャンセル突きとか、キャンセル突きからステップに派生不可、とかならまだ使いでもあったろうけど
385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 16:43:47.87 Ye+63wiz
>>383
自分も泥困るからガード突きしてるんだけど、ボルボの泥って規則性あるの?
毎回ランダムに振ってくるようにしか見えない・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 16:49:33.32 6wwke49c
全身泥状態でも尻尾の左後ろか右後ろかだかが安置だったはず
どっちかは忘れた
泥を剥ぎ落とすごとにそれに対応した個所に落ちなくなる
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:00:57.53 lkvxIqOm
左後ろか右前から突くと食らわない事が多い気がする
もし食らっても即消散剤を使うぜ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:07:41.44 zBYKeIVy
だいたい尻尾の左後ろだな、尻尾の下に被るぐらい
ガード突きはガード下時の隙を消すために良く使ってたが、今回ガード前進があるからとっさの時に暴発する上
ガードから直にステップに派生できるようになったから正直使いどころが無いのが事実だなあ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:34:54.54 ghCHFBSX
>>379
俺は爆弾の起爆に
あとは使ってないな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:44:18.69 48WXFlN7
>>388
「起爆しまーす」からのガード前進グゥーン(あぁ違う違う
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:20:53.59 58XTh7/k
カウンターってどういうときに使うの?
今は突進とかに合わせてみたりしてる
カウンター当てるのが快感みたいなレスをよく見かけるけど、そこまでじゃない感じ
突進したまま通りすぎて行っちゃうし、効いてるの!?って思ってしまう
教えてくだしあ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:26:02.95 48WXFlN7
>>391
明らかに相手の予備動作が見えてるときに先に1発2発突いて打ち返したり
突いたら怒ってカウンター咆哮食らったときとか
振動とか着地の風圧にも合わせたりかな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:28:49.46 nZy3e/85
>>391
カウンター時の突きが入りそうならカウンターする、って感じかな。
例えば、
咆哮・地震・風圧に合わせてカウンター
しっぽぶん回しに合わせてカウンター
鉄山靠のときにカウンター
など。
とにかく手数を増やすために、敵の近くでガードするときは全部カウンター入れるぐらいの
気持ちで練習してみるといいよ。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:33:45.75 58XTh7/k
>>392>>393
なるほど、使い方を根本的にわかっていなかったようだ
風圧や地震は言われるまで考えもしなかったし
今手元にPSP無いんで、とりあえず妄想してみたけどなかなか楽しそう
ランスの魅力にさらに取りつかれてしまいそうだぜ、ありがとう!
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:43:09.85 igRnTHa6
大声(咆哮)にカウンターとか物理的に有り得るのか?
まさにランスは魔法の武器だね
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:45:37.47 ol1TEIm1
モンスターと呼吸を合わせるのが楽しいね
タイミング合わせて2回突いてカウンター、そしてまた動きをみてツンツン
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:01:16.37 qDVZWz+V
突きしてる時に敵の攻撃来そうならカウンター派生からコンボ
これがかっこいい
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:05:17.11 nZy3e/85
上手いカウンターランサーとPTすると、傍から見てるとかっこ良すぎる。
ランスは魅せる武器だよなぁとつくづく思うよ。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:32:12.88 E1NtydPp
自称伝説のなんとかさんとか?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:42:00.18 lP/0Q18k
節子それ回避ランサーや
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 04:00:21.41 fItyuegx
スタ急や体術なしのカウンタースタイルで
スタミナを管理している瞬間がランス使ってて一番面白いとか勘違いするのは俺だけでいい
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 07:58:42.85 kpE88K8Z
ランサーなんて少しワンカーなぐらいで丁度いい
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 08:03:38.74 oWx94C6V
俺もだ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 09:46:47.59 DEdG3u/t
ハンマーやるとランスも上手くなるね
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 10:14:10.12 sQ5pVf35
え?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 10:43:54.88 SkuTAUy3
さすがにそれは意味がわからない
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 11:23:12.73 Zoxgewej
ハンマーやるとランス(でやるときハンマーとの連携)も上手くなるね、ならわかる
他武器使ったことないやつに他武器と共存とか無理だからな
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 11:28:30.13 Tm7oU1LQ
ハンマーやるとランス(でやるときに使えたガードが使えなかったりして
結果敵の攻撃範囲を意識したりフレーム回避を意識したりする分ランスにも
活かせるし、ランスの手数の多さが改めて実感できるし一撃一撃を大切に
しようという意識の持ち方が再認識させられてランスの立ち回り)も上手くなるね、ならわかる
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 11:30:00.19 CnLqskwb
>>408
無理矢理にも程がある
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 11:39:01.85 uPPmFQgc
ハンマー、ランスに限った長所では無いな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 12:43:02.56 kpE88K8Z
ハンマーと弓は似てると稀に聞くけどな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 13:32:14.05 1rjBvOVs
ああ、俺もたまにビンとハンマーを間違えて矢に装着しちゃうよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 13:41:52.69 CPgPB24d
ランスを弓で撃てばいいんじゃね
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 14:00:29.40 sQ5pVf35
盾無しの二丁ランスを実装して欲しい
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 14:16:24.81 +FdK6MBx
むしろ盾無しの軽装ランスをだな
FF的スタイルのランサーが出ると信じてるそんな俺回避ランサー