【MHP3】ライトボウガンスレ 速射16発目at HANDYGOVER
【MHP3】ライトボウガンスレ 速射16発目 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:36:18.77 rgOIHsl9
◆公式サイト
 【MHP3】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┏【MH】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┣【MHG】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┣【MHP】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┣【MH2】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┣【MHP2】 URLリンク(www.capcom.co.jp)
┗【MHP2G】 URLリンク(www.capcom.co.jp)

MHP3総合Wiki URLリンク(www42.atwiki.jp)

前スレ
【MHP3】ライトボウガンスレ 速射15発目
スレリンク(handygover板)

弾の威力簡易計算公式
(弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質)
×全体防御率=与えるダメージ

武器補正は130%(ヘビィは148%)
ただし、属性弾の属性値と固定ダメージ系には影響しない

新要素 
サイドステップ 射撃後やバックステップ後、アナログパッドを前方向にスライドさせながら×ボタン
バックステップ 武器出し後×ボタン

2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:38:19.57 rgOIHsl9
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
 次スレは>>950あたりで。

◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
 通常弾は0距離~、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
 弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。

・照準
 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。

・肉質
 斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
 弱い部位を2~3箇所把握しておくと戦いやすい。

・調合
 リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!

・ライトの特徴
 移動は弓などと同じく走り状態。
 装填速度が速めな銃が多い。
 装填数はヘビィより少なめ。
 攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
 サイレンサーで反動軽減効果。
 独自の仕様として「速射」がある。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:40:20.92 rgOIHsl9
◆主要な弾の種類◆

・通常弾Lv2
 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
 ピンポイントに弱点に当たるように使う。

・通常弾Lv3
 1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。

・属性弾
 弱点属性がある敵に使う。
 属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。

・貫通弾Lv1
 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。

・貫通弾Lv2、3
 攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
 今作ではLv1より有効な場面が多い。

・散弾Lv1・2・3
 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。

・斬裂弾
 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
 ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。

・減気弾
 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。

・徹甲榴弾
 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
 今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。

・拡散弾
 爆発する 強い

・状態異常弾
 毒・麻痺・睡眠値蓄積

・回復・強化弾
 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
 硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。

 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:42:25.51 rgOIHsl9
FAQ
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。

Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。

Q.~~で~~に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!

Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。

Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。

Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。

Q.ロングバレルの効果は?
A.攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増

Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」

Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%

Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。○属性強化+2と同時発動すると1.44倍(俗にいうW属性)
 .属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です

Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70~80%ぐらい

Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味

Q. どんな防具がお勧め?
A. エスカドラ一式(アルバトリオン素材)でも作っとけ
  1着で全属性やるなら凶針もって装填UP、連発+1、属強、最大生産
  増ピ、アーティアS胴、エスカ腕、バンギス腰、エスカ足、s2護石 (属攻1(胴)、属攻3、弾製*5)

Q. W属性連射が強いって聞いたんだけど
A. 各属性W属性連射 頭、胴、腕、腰、足の順
  火:ウカム、ウカム、レイアS、レウスS、エスカ、s1護石 (火炎2*2,属攻3*2,速射1*2)
  水:ウカム、アーティアS、エスカ、蒼天、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*2,流水2*4)
  雷:ウカム、アーティアS、ダマスク、エスカ、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*3,雷光2*3,雷光1)(武器スロ1使用)
  氷:ウカム、ウカム、エスカ、バンギス、ウカム、s1護石 (属攻3、氷結2*3、速射1)
  龍:ウカム、アーティアS、ドーベル、ドーベル、エスカ、s3護石 (破龍1*2,属攻3*2,破龍2*2)  

Q. ウカムダサい。もっといいお守りがあるんだけど…
A. 自分でシミュれks スレで聞くんじゃねーぞ

Q. 神ヶ島掘り当てたんだけどry
A. 装填数UP、装填速度+1、反動軽減+2(ロングバレルなら+3)つけとけ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:44:39.19 rgOIHsl9
通常弾:アヴァランチャー、エイヌカムルバス(通常弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
通常弾速射:轟弩【戦虎】(同上)
貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UP)
散弾:アルデバラン(散弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
炎属性:鳳仙火竜砲(火属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
水属性:ロアルノア(水属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
雷属性:王牙弩(雷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
氷属性:ブリザードタビュラ(氷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
龍属性:マッドネスグリーフ(龍属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1)
全属性:凶針(装填数UP、属性攻撃強化、連発数+1)
状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃)

その他オススメスキル:回避性能、回避距離UP、最大数生産、ブレ抑制など

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:46:41.02 rgOIHsl9
散弾有効モンスタ-
○ドスなんとか:頭
○ペッコ:頭 ひたすらウザかったアイツがただの的に

○アオアシラ:頭か上半身 どちらにせよすぐ死ぬ
○ウルク:頭 耳もすぐ壊せる
△ラングロ:背中 HP低いから上位単体ならギリギリ殺せなくもない 複数だと確実に弾切れ

×レイアレウス:腹か背中
△ギギネブラ:頭 普段は弱点だが怒り時に硬化する、怒り頻度が高いので微妙
○ベリオ:頭
×ナルガ:腹か背中
×ティガ:腹か背中
×ディア:頭 
×アカム:腹か背中
×ウカム:腹か背中


○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない
△ハプル:胴体のどこか 散弾は地中に潜ってても当たるので村・下位なら土煙出てるところに適当に撃ってれば相手は死ぬ
○アグナ:頭 怯み値も低いので可哀想になってくる

×ボルボ:頭
×ガンキン:頭 アルデは属性が撃てないので容易に割れない
○ドボル:コブ 体力高いので弾切れる前に倒せるのかは知らん
○ジョー:頭 怒り時は若干硬化するけど適当に腹でも撃ってれば死ぬ

○ジンオウガ:頭 

○アマツ:頭 体がでかいのでちゃんと正面から狙わないと羽・胴に吸われる
○アルバ:頭 同上

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:48:55.36 rgOIHsl9
リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認

◎ 装填にかかる時間 2.1秒
△ 装填にかかる時間 2.5秒
× 装填にかかる時間 3.5秒

極 ...    や ..  や
々 極 遅 や 普 や 速 極 最
遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2      散弾1 回復1 麻酔 ペイント
× △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性
× × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
× × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1      減気2 鬼人 硬化
× × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
× × × × × △ △ △ ◎      拡散23


弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認

◎ 反動の硬直時間 0.9秒
△ 反動の硬直時間 1.9秒
× 反動の硬直時間 2.4秒

..        や
最..      や    極 最
大 大 中 小 小 小 小
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1
△ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性  ペイント
△ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1  散弾12 斬裂   回復1 麻酔
× △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1       減気1 鬼人 硬化
× × △ △ ◎ ◎ ◎       状態1 榴弾23 回復2 減気2
× × × △ △ ◎ ◎ 拡散1  滅龍
× × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2


※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
  状態=毒、麻痺、睡眠

以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
URLリンク(mhabstract.blog39.fc2.com)

※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:50:59.14 rgOIHsl9
ソロ用PS判定
訓練所アオアシラ ライトボウガン

15分~   弱点を覚えましょう
13~15分 弱点を狙えていない
11~13分 照準精度を上げましょう
10~11分 敵の攻撃を覚えましょう
8~10分  振り向き撃ちを使えるようになりましょう
7~8分   正確に早く弱点を狙う
6~7分   高台の有効活用
4~6分   このあたりが限界
~4分    チートすか

◆参考動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 08:56:06.70 rgOIHsl9
テンプレを貼る順番を間違えました申し訳ない
>>1>>2>>3>>7>>4>>5>>6>>8が本来の順番です
気になったら次立てるときに修正お願いします

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 13:17:14.77 merqSeDR
gj

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 20:28:35.76 KmShGESm
今日のレス全然無いね
皆ヘビィスレ行って荒らしてるのかな???

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 20:34:36.43 9Zd7QdjD
おまえらkaiってる?ソロ専に限界が来た。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 20:36:22.52 cTSpy71U
>>12
こっちは残念ながら極稀に会社の奴とやる程度で、主にソロ専なんだ・・・

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:00:27.09 UzEVemUn
HR3になる為の緊急ジンオウガに苦戦しています
スキルは反動+1、連射+、罠師、調合20%
武器はブリザードカノン
立ち回りは睡眠爆破1回、穴入れて素で爆破3回の後に氷結速射を角(顔?)に

調合分も打ち込んでるんですがあと一歩で通常1での戦闘になってしまい時間切れor3乙になってしまいます
なにか改善案ないでしょうか?
もしスレ違いだったらすいません;

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:17:07.39 WdDV4gFz
>>14
あと一歩までいけるんなら捕獲ねらえば?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:23:04.88 UzEVemUn
>>15
初心者まる出しですね;
捕獲という手段を完全に忘れてました;

ありがとうございます。捕まえてきます

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:41:00.96 uyvesFPt
最近「散弾強化」がアルデバランに一瞬見えるようになってしまたわ…

18:14
11/05/04 00:28:09.41 reTGzssF
>>15
クリア出来ました!・・が>>17さんが散弾強化が~とあったのをなんとなくwikiで調べてみたらジンオウガ散弾有効とあったので・・
ヴァルキリーファイアの散弾速射で約10分クリアでした・・orz

氷結速射で2時間近く模索してただけに嬉しいような悲しいような・・

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 00:54:34.57 MxqIg6H/
まさか俺のくだらんレスで解決してしまうとはww

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 00:57:28.67 g0gyJjeP
散弾速射で勝てるのなら落ち着けば普通に大丈夫だと思うの

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:24:29.68 yRuESI9C
ティガのボウガン、どっちが使える子?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:30:10.79 g0gyJjeP
戦虎のが使える子
ただし軍咬を使いこなせるスキルを持ったプレイヤーのほうが恐ろしい子

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:32:41.67 ozRS7O0p
LV2通常弾の装填数を比べたら答えはおのずと出る

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:33:45.61 yRuESI9C
なるほど。ボウガン弓縛りで攻略中でどっちつくるか悩んでました。

ヘビィはソロだときついですね。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 02:10:24.90 wQ3LkM14
W火属性速射のために、ウカムソロで粘ってるんですが、なんか参考になる動画ありませんかね・・・
基本頭狙いで火炎・電撃速射してるんだけど、焦りすぎなのか3乙か時間かかりすぎ(25分針とか)な気がする。
下手なのは自覚してるんだけども・・・。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 02:34:34.15 DRDHrJ0m
電撃は腕にぶち込む ウカムは転ぶ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 03:34:03.93 jMxk/MFk
>>25
火炎は尻尾も通るから、頭狙いで被弾が多いなら
切り替えてみたら?


28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 04:05:46.56 Bb+D1Y/Q
ジンオウガに氷結速射は微妙だから散弾のがはやいのはしょうがない
氷20だし頭小さいしよく動くし

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 06:13:37.36 38bDZFLa
ボウガン始めたばかりの俺だけど、W雷属性装備に苦労して最大生産も付けたけどコレ意味ないじゃん…
光蟲10匹しか持ち込めないの忘れてた



30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 06:42:57.48 0qhuoFFb
>>29
属性弾はどれも最大数生産あれば40発作れるんだが
ちなみに光蟲は最大4発作れる

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 06:43:49.84 0qhuoFFb
あ、龍は違うんだったな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 07:33:24.50 38bDZFLa
>>30
そうだったのか ありがとう

テンプレ読むとどの属性も連発数+1>最大生産のようだがその意味は
連発4/3=1.33 > 最大生産100/80=1.25ということだったんだな

奥深いなライトボウガン

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 10:20:03.58 zshmhURf
>>32
両方つければいいんじゃないか?

ソロでクエスト、特に大連続(4匹)行くなら両方つけないときついものが多いのぜ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 10:40:00.96 epihPbJH
>>33
俺ならそこは連発属強最大数で凶針担いでいくな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 10:49:10.14 St1S6msq
>>33
良おまがないと両方はつけられない

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:33:20.66 /DKhWGsT
じゃあ良おま掘れば良いじゃない?


37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:44:20.67 35KJa7+c
始めたばかりだと、スキルにPSが追い付いてない可能性もあるな

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:44:44.68 lTFiPxkb
グレートな虫あみもってけばいいじゃない

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 13:25:59.68 tFOu8yb9
訓練所のアオアシラさん挑戦1回目、7分切れて自信を得る

貪食の恐王に挑むが、傷だらけな上に20分討伐で少し落ち込む

試しに担いだ回避性能+1剣斧で被弾一回、10分切れて更に思い悩む

高耳依存と闘病中(今ここ)

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 14:09:39.09 ixKV5mo1
剣斧担いだ時点でお前は負け組だ

ってネコ婆ちゃんが言ってた

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 15:49:17.72 Bb+D1Y/Q
剣斧がお前を呼んでいるようだ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 16:36:10.44 tFOu8yb9
>>40
火山のメラルー相手に鍛えた抜刀斬りでどの程度掛かるか比べたかったんだ

>>41
初代モンハンからここまでライトで来たしこのまま行くさ

回避は付けたが、まず安全な立ち回りを覚える事にした
ジョー先生よろしくお願いします

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:22:26.52 l1wdaMMo
>>42
ジョーは敢えて近づき股くぐりが吉

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 18:26:51.99 MxqIg6H/
股くぐりできた時は快感だけど
大抵足にあたるわ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 18:30:19.03 Bb+D1Y/Q
ヘビィや弓に比べたらライトはジョー苦手だよな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:15:39.92 /DKhWGsT
おまえらライトでジョーと戦う時って何撃ってんの?
俺は通常弾2速射ちゃん


47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:19:45.28 HSNWvfYn
>>45
属性弾や軽快さといったライトのメリットが活きるタイプじゃないから
時間を気にするならイマイチだろうね

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:27:13.85 wNKMw+Jc
>>46
散弾強化アルデバラン

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:54:29.43 35KJa7+c
>>46
貫通タビュラ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:58:39.76 7z1bHlPo
>>48>>49が代表例だろうな
あとは作成後限定でマッドネスで滅龍速射くらい?

隙の小さい貫通速射ライトがあれば或いは食い込んだかも…
選択肢の一つくらいには数えられたかも…くらいのレベルか

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:10:02.70 jMxk/MFk
>>46
梟に速射+1付けて、貫通Lv2メイン
面白さより、反動のストレスのほうが上回ってたから
オススメはできない。
普通はタピュラかアルデを気分次第で、宴はアルデ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:12:58.52 UHAywnci
では終焉では何を?
共通して雷が弱点だけど弾が保たないから通常弾が良い気がする

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:21:45.46 Bb+D1Y/Q
野雷にサイレンサーつけるとか

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:38:50.87 g9wOxGMN
俺も野雷にサイレンサーで
ジョー⇒貫通3
その他⇒雷速射
スキルは今ならW属性速射+1火事場2とネコの調合術だな
死ななきゃ10針は堅い

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:43:17.19 HaTc9I7+
>>43
ありがとう
噛み付きと回転を見間違えてころりんしたら大凶が出た

何とか被弾せずに安定して倒せるようになってきたので満足した
ジョー先生ありがとうございました

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:57:08.75 8gBEZP2h
終焉は野雷と繚乱
そのうち梟でも出来るかやってみたい

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:11:49.30 ybCpjhf2
アヴァでも行けるぞ
俺は48分掛かったが

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:46:41.11 sLiUEwtM
イベ恐暴の宴、ソロだと10分で1匹目狩れない・・・
ヒントぷりーず

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:56:43.76 mXm51V3H
攻撃大貫通強化弱点特効付けたサイレンサータビュラで貫通垂れ流し。

以上

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 01:04:58.56 sLiUEwtM
さんきゅ、やってみる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 01:20:03.89 odxkq4Rq
ジョーにマッドネスで行ってみた。
W属性連射+1だと滅龍23発通常2・3を99発そして通常1∞で
なんとか捕獲。罠肉はシビレのみ。ブレ大がキツイ。
滅龍を全然貫通ヒットさせれなかったorz
ちなみにジョー初金冠(^○^)

サイレンサー着用して属強貫強ブレ抑制2だと
滅龍23発貫通3を90+α発で捕獲。罠肉3種+樽G2発。
ブレの無い素直な良い子か滅龍速射のロマンを取るか、
悩ましい子だわ。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 02:44:25.61 vvK7lbG/
テンプレ見てたんだけど>5の状態異常弾と貫通弾が変じゃない?

状態異常弾に状態異常攻撃はイランと思うんだけど。それより装填速度+1じゃね?
装填速度+2での拡散祭りも相当強いと思うんだけど拡散は書かないのかな

貫通は見切りと相性がいいから
貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UPor見切り、反動軽減+1orサイレンサー装着、装填数UP)
でいいと思うんだけどどうかな?


63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 02:47:19.77 2+Ngu7Te
>>58
宴昨日初めてクリアしたけど攻撃大散弾強化弱点特効アルデバランだと楽だった

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 03:23:30.61 tke46bKN
ジョーに滅龍は全然有効じゃないぞ
滅龍弾だけだと体力の半分削るのがいいとこ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 03:47:04.45 Xcf8Tckp
>>62
>貫通は見切りと相性がいいから
これ何で?

数値の上で特に影響の大きいスキルが例としてテンプレに挙げられているので、
装填数の多いタビュラに装填数UPなんて言い出すと全ての銃にも当てはまる
個人的には>>3の散弾の説明文を直してほしいくらいかな

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 04:24:34.76 tke46bKN
ジエン装備が貫通強化と見切りがつくからじゃないか?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 04:46:35.67 odxkq4Rq
>>58
>63の攻撃大を攻撃中捕獲の見極めに変えてやってみたが、
散弾Lv3が80+α、Lv2が5発で捕獲可能。毒肉と睡眠肉+樽G2発。
ドリンク攻撃大と調合大。鬼人Gと種適宜。

>>64
23発で半分削れて、「全然有効じゃない」という評価は
どうかね。他にもっと向いてるのはあるが、>50の文章でも
その辺は十分読みとれるし。

>>65
特定部位に集中するので~、とか弱点に集中する敵が比較的多いので~
とかだろうか。それとも他のとこかしら。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 04:56:23.31 2+Ngu7Te
有効な相手にはかなり の 強くなった。

これじゃね

69:62
11/05/05 05:55:50.46 3olt1xx1
>65
>66が言ってるようにスキルポイントで有利だから。
一応弾のダメージが低い分、通常よりも攻撃UPの優位性が低く、見切りも選択肢になる意味もある

装填数については速射以外での5発装填は多いとは言えないんじゃないかな
速射5発前後、通常10発前後に比べると、
貫通(と散弾)で5⇒6発にすることはDPSの面で特に有効と言えると思う
凶針と神が島とアルデとタビュラには選択肢になる
他の銃にはいらないから全ての銃には当てはまらない


それと「状態異常弾に状態異常攻撃スキル」がテンプレにあるのは
みんななんとも思わないの?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 05:57:25.14 tke46bKN
全然有効じゃないってことはないか
しかし同じマッドネス使うなら最初から貫通強化に撤した方が早いのは確か
龍肉質15のディアブロスも半分以上削れるから、滅龍弾の威力そのものが高い

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 06:26:42.41 xQUXK3Gp
今日は誤射が少なかった気がします

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 06:37:39.12 5c5JuMKJ
>>71
防衛隊にお帰りください
あと俺の後ろに立つな

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 08:04:02.42 odxkq4Rq
>>69
「状態異常弾に状態異常攻撃スキル」はおかしくないんじゃね。
イモータルで毒責めしようかしらんってときは付けとくな。
大神ヶ島でどうかというのは、ワカンネ。
貫通の装填数については60発のリロード回数だと12回と10回だし、
「DPSの面で特に有効」と言える根拠もちと乏しいかな。

>>70
マッドネスは滅龍速射特化で、というのが人情というもの。
ただ龍属性なら弓の方が(ry

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 09:10:47.14 bwcAYu1Q
て言うか、また大神ヶ島に状態異常云々とか…

もう散々揉めて好きにしろって感じでまとまって
皆空気読んで黙ってたんじゃなかったの?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 09:16:23.36 5c5JuMKJ
揉めるってことは使える使えないがはっきりしないラインなわけで
使うかどうかはガンナー次第

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 11:43:06.30 uMePI/9/
状態異常強化について考えてみた

利点
・状態異常発生のタイミングを調整しやすい
・状態異常発生までの弾数を減らすことが出来る(場合もある)
・状態異常に出来る回数が増える(かもしれない)

欠点
・スキル枠の圧迫

あれば便利だけどなくても問題ないって位置付けかと

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 12:03:23.25 48VsiXxc
装填数や反動ほどメリットが無いのに当然異常弾にしか効果がない
だからコレらの後にスキルに余裕があればつけるかな?ってくらいで
無理してつけてるって事は「サポ専」って看板背負ってるのと同じだが
通常強化をねじ込んでる俺よりはPTメンバーに安心を与えれるかもしれん


78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 13:06:24.23 XzPWxBQP
斬烈弾に状態異常強化は適用外・・・だよね

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 13:21:37.63 vkoIKpvX
状態異常ではなく破壊王
切断ダメ―始ね

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 14:44:43.03 u/toUZsx
今頃1から集団演習始めようとしても
つきあってくれる人がいないわー

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 14:55:34.45 3+KlMOFC
連休を1日全部潰すつもりでやると終わる頃には新たな境地に辿りつけるぞ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:01:22.85 V3cl3kz4
>>80
そんな書き込みしてる暇があったらソロでやってきなよ
P3の訓練なんて30個しかないんだし、1乙即終了じゃないんだし
速いのなら10分以内に、遅いのでも15分かそこらで終わるんだから

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:33:45.19 +3a1VQvO
ボウガン以外の武器を使えない俺みたいのもいるのさー
つかランスとガンスは何で前転が出来ないんだよorz

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:38:44.36 vA1cr2LF
ランスガンスはガード突きに頼ったなあ


85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 16:50:55.85 MKOTPsJe
集団演習は他の武器練習する良い機会になったわ
初めて使う武器で適当にやってても大抵クリアできるからな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 18:29:44.59 1SUTx2w2
>>85
敵の行動さえ把握していればまず攻撃される事はないからね
欲張ると痛いのは全武器共通
常に納刀でチャンスだけチキンに攻撃してればクリアするだけなら余裕

全体通して唯一の1乙がヘビィのドボルだわ
ライトの慣れとか癖が最も怖かった

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:47:23.69 GPdfyMw0
金銀にはW属性速射が一番、剣士じゃめんどすぎる。
オウガとかもライト優位か、他にいる?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 20:20:18.24 odxkq4Rq
訓練は剣士武器の新要素と肉質に戸惑ったわ。
ガード突きのつもりが盾攻撃とかガンスの叩きつけが出ちゃったり。

状態異常の確認がてらイモータルでドボルに行ってきた。
状態異常+2連発数+1弱点特効攻撃小に毒強化貫通オトモ2匹。
毒Lv1が12発Lv2が11発で毒化6回、毒化中に散弾Lv2を60発
通常Lv3を150発で足引きずりだした。
そこからもう1回毒化後通常Lv3を10発程度で討伐。
毒でジワジワとなぶり責めするのが好きな人にとっては趣味と実益を
兼ねてるからそう悪くないかも>状態異常スキル
弾自体の威力も高く連発補正100%だから、弱点に当てつつ
毒化できれば、ソロでも十分楽しめるんじゃねーかな。
麻痺と睡眠は知らんけど。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 21:12:50.94 V3cl3kz4
>>88
ふむ
では次は異常強化なしで同様にやってみようか

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 21:32:06.22 odxkq4Rq
>>89
やってみた。
結論 状態異常スキルはイラネ 以上
状態異常外して、攻撃中と散弾強化でやったが
毒化6回に掛かる弾数は殆ど変わらないな。
無駄撃ちがどちらにもあったけど、誤差の範囲だろうし。
個人の感想だがスキルの恩恵は体感できない。
こやし名人の方が良くねってレベル。
単発や弓、近接なら効くかもだけど、少なくともイモータルには
要らないか。
毒縛りぐらいかね。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 21:49:18.35 V3cl3kz4
異常は必要値に達したらそこまで、余剰分は意味ないからね
麻痺2や毒2は弾切れの心配がほぼないから回数が増えたりもないし

通常なら4発必要だが強化すれば3発リロなしでいける、とか
そういうギリギリのとこなら意味は大きいんだけどね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 22:01:38.18 V3cl3kz4
ん、でも麻痺睡眠なんかは回数や速さもだけど
1~2発余計に撃つことになろうと発動タイミング測るべき場面も少なくないか

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 22:17:58.91 wM+bM9D0
通常弾LV3にハマってあれこれ色々作ってみたけど
ジンオウガライトが一番いいな。12発撃ててリロード早いし。

次点でアルデ。最大火力(見切り込で)ならこれだが8発な上にリロード遅い。
その下がエイヌ、アヴァ、イモータルバンド。

エイヌはブレ左右だからブレ補正必須なのが痛いな。
ただ12発撃てるのは良い。

イモータルも毒使えるからモンスター次第ではジンオウガライト食える。
ただリロードと会心率はジンオウガライトが上なんだよなあ。

改めて見るとジンオウガライトほんと恵まれてるな。
会心も付いてるし会心10%だし雷苦手モンス多いし。残裂弾も地味に強いし。

てゆーかブレがあった方が跳弾発生しやすいような気がするが気のせいか。

チャンス時位しか弱点狙わない俺みたいなにわかガンナーは属性打つより通常弾LV3ぶっぱが一番いい気がする。
速射もないから隙少ないしクリティカル距離だけ意識すれば結構ダメージ出るし。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 23:55:20.52 yeaMhhm4
>>93
序盤からライト使ってると
☆7あたりまではポイズンギフト派生が通常弾の装填数が一歩抜きん出るので
毒が使えることもあって、メインで使える銃でした
ハンターS一式にブレ抑制+1つけてポイズンギフトかついで
HR6上がるまでは何とかがんばってたのは、懐かしい思い出

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:01:55.74 EPGl7wZ1
このスレの人達に聞きたいんだけどW属性の装備に最大生産って付けてる?
そりゃもちろん付けた方がいいんだろうけど付けようと思うとどれも例外なく神おま要求されるんだよね
もう炭鉱夫とかやりたくないし出来るだけ並おまだけで済ましたいんよ
そういう訳で最大生産なくても弾切れの心配は大丈夫かな?

96: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/05/06 00:04:45.84 WyTo43BG
スナイプシューター&インゴットS一式とお守り(装填速度3)で、装填速度+3・散弾全lv・散弾upなのですが、スロが2つ空いてます。
装填速度を+2に落として、お守りと空いてるスロで何か良いスキルありませんか??

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:05:20.90 hlvuCANI
>>95
PTなら要らない(ハズ 足りなくなったら他がサボってる)

ソロだとクエストによる

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:05:53.18 R/+CQD5T
>>93
ブレがある方が跳ねるとはよく言われるし
自分でもそう思う

通常3はクリ距離長いし跳ねるし装填数多いしで
適当に打ちたい時には重宝する

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:10:24.49 Z+dCpePq
>>95
よゆー

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:24:57.62 RdopB0MG
通常3の跳ねっぷりは気持ち良くて好きだわー。
P2Gの貫通1に似た感覚。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:37:02.90 dLaBvQ8B
>>95
最大数生産付けないで装填UP付けてる

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 00:38:05.76 9MSlK7fl
>>96
そもそもインゴットSの装填速度+1で十分
サイレンサーつけて、最大数生産つけるなり攻撃力UPつけるなり

103:95
11/05/06 01:44:07.20 EPGl7wZ1
最大生産なくても弾持ちは大丈夫なのね
大連続クエだと若干厳しい感じかな?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 02:30:04.67 RdopB0MG
>>103
四面楚歌程度なら調合しなくても余る。
そんなに心配しなくともスキル・装備が充実していれば
属性弾と調合分、通常2があればまず大丈夫。
攻略途中でユクモや瓢弾を使ってたときは弾切れに
ビクついてたけどね。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 07:45:44.43 YF45O7Si
>>96
個人的に装填数UP付けると貫通1、そのスキル構成なら貫通2も最速リロードで使えて便利
調合撃ちや罠を調合して駆使するなら調合成功率UP
シンプルかつ強力な攻撃力UP

単体クエは通常23に散弾2か貫通1
2頭クエなら更に属性弾持ち込めば大抵は調合無しでも倒せる程の性能は有るので、回避性能や耳栓等のチャンスを増やすようなスキルも良い

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 10:29:34.56 MZS/ylN+
大してお守り掘りにも行ってないから、ブレたままのエイヌで火事場+2してるんだけど
当たり前だけど至近距離で撃つ分にはブレはどうでもいいのね

イビル0分針までもう少しだ!

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 16:42:43.61 pQWKSiLG
斬烈弾のしゃがみは10発ぐらい撃てても良かった気がする・・・

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 16:43:01.31 pQWKSiLG
すいません誤爆しました。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 17:46:21.57 zLDP4BO2
確かにそう思うぞ
ボウガンに簡単に尻尾切らせんようにしとるんだろう
本当に何でも出来るようになってしまう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 17:50:05.20 qDZiu3r4
>>109
立って4発しゃがんで5発
バイクのはなしじゃね?



111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 23:37:18.45 5kc2tRJj
ライトで試し打ちしたら
イベクエのアシラにやられたw

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 00:14:03.34 iYTmHAuZ
ガンナーはひょっとしたら大きいクマさんのが狩りやすいかもしれんね
他の部位に吸われなさそうで

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 06:02:48.07 etEnnz/S
>>106
ちなみにどんなスキル構成で何発位?
火事場+2距離性能+2笛で通常3を200発位通常2を50発程度。
ブレが左右だから、外しまくったorz

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 10:27:18.18 M1E4DZe7
通常2火事場ライトは難しいか
使ってる人いる?


115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 11:00:15.23 qfvp98Dk
>>114
立ち回りで言えば近~遠距離で素早く攻撃可能なライトは非常に安全な武器だと思う

神おま前提になるが
火事場+2攻撃大特効通常強化性能+1で繚乱ロングバレルの威力は快感

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 13:01:36.65 VIU58Te5
>>114
昔どっかのスレにあって愛用にしてるが、万が一乙っても火力が余り下がらない火事場通常装備。

■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [133→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:武装戦線ライダース [0]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:【お守り】(底力+6,攻撃+8) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】×2
耐性値:火[16] 水[1] 氷[4] 雷[-5] 龍[16] 計[32]

攻撃力UP【大】
弱点特効
火事場力+2
不屈
通常弾・連射矢UP

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 18:57:16.26 eYL86TQO
クリムゾンシーカーのテンプレ防具を教えて下さい

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 19:52:19.64 +ZIPfIQe
野雷にもちかえる

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 20:51:43.79 etEnnz/S
通常2火事場ライトは、名人クラスならともかく
ヌルガンナーにとってはうま味が少ない。
むしろヘビィの方が罠時にしゃがみで一気に削れるから楽。

>>117
トモダチ3一式

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 22:26:50.22 geDfz3zS
今日は重い腰を上げて増ピGETしてきた
朝から始めて気づけば夕方・・下手糞は半日かかるなw

唯一の一乙がヘビィのドボルだったのが悔やまれる

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 00:29:37.08 jH0JYArd
最近ライト使い初めて、とりあえず通常弾、散弾用装備はできたけど貫通弾用が決まらない・・・。

此処の皆はどんなスキル構成にしてる?
とりあえず貫通弾強化は必要だと思うけど。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 00:57:05.77 s7Ht9BpL
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [148→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンSキャップ [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ガンキンSコート [3]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(貫通弾強化+4,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、抑反珠【3】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[20] 水[-10] 氷[-2] 雷[-3] 龍[2] 計[7]

攻撃力UP【中】
弱点特効
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
-------------------------------

でタビュラロングバレル

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 01:02:17.62 /8FZekxT
>>121装備的に付け易いのは見切りになるのかな
出来るのかは知らんが、見切り+3、攻撃大、貫通強化が欲しい
後は反動+1とか?…貫通装備作ってないけどね
痛撃はジョーさんぐらいしかあんま役立たないし、これらをどう優先順位付けていくかだね

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 01:17:14.32 bN1YcsrP
じゃぁこの辺は?
見切り+3、攻撃小(神おまで中)、貫通強化、反動+1はできるけど、こっちの方が火力は高い。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [146→238]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:ジャギィSガード [2]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [0]
足装備:ブラックレザーパンツ [1]
お守り:龍の護石(斬れ味+1,達人+10) [1]
装飾品:底力珠【2】、貫通珠【1】、攻撃珠【3】、底力珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[15] 水[4] 氷[-5] 雷[4] 龍[-2] 計[16]

攻撃力UP【小】
見切り+3
火事場力+2
貫通弾・貫通矢UP
-------------------------------

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 02:23:47.78 E5bd5J2u
>>121
剣士メインでガンナー防具に手間を掛けたくないのなら
レウスシルソルに頭天城でサイレンサー運用するのが安上がり。
ウカムアーティアにシルソルで梟の貫通速射を堪能するのも乙。

>>120
おめ。アシラでキック起爆はしなかったんだな。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 08:34:03.07 GF1IQ1qc
>>122
俺もそれ使ってる

>>123-124
しかしタビュラだと、サイレンサーつけないと貫通2・3が使えないからDPSガタ落ちでは?
ライトだと反動+1がネックだよな・・・

127:121
11/05/08 09:16:45.26 jH0JYArd
おお、皆ありがとう。
参考にさせて頂きます。



128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 10:22:11.32 Y5UKw6/M
>>125
ライトはサイレンサーがあるだけいいと思うの

あと、ライトで貫通だったら梟がお勧め
貫通2速射は結構気持ちいいぞ
反動?キニスンナ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 14:19:09.60 qKJhCH07
梟なら貫通3でいいんじゃ…ってのは野暮か
サイレンサーがいるとはいえ6発撃てるのはかなりレアなんだが

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 17:47:32.35 E5bd5J2u
>>129
それでも今度はリロードと攻撃力の低さがががっ。
100%会心状態で、クリ距離から撃ち抜ければねぇ~。
ジエン相手なら速いんだけど。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 17:59:03.72 uPS3OHje
・HR上げるのは同時に
・HR最上位になるまで他の武器使用禁止
これを友人と縛りで現在HR4なんですがソロでイベジョーはキツいでしょうか?

1頭目捕獲狙いで10分以内を目指してるんですがヌコの睡眠の調子が悪いと必ず合流・・
うまく2頭目にいけても調合分含めた弾数が不安・・

こんな感じで苦戦しています
武器は野雷、スキルは反動+1、速射、雷攻撃+1、捕獲見極め
貫通2、3メインで電撃弾持ち込んでます
ライト使いの先輩方、ご教授お願いします  ついでにあげ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 18:03:34.72 4gzwQnYi
ちゃんと肉とか持ってる?

133:131
11/05/08 18:06:33.96 uPS3OHje
>>132
持ち物の空き状況的にシビレ肉優先で持ってる感じです

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 18:27:09.24 WpV/4pb3
>>133
合流が嫌なら一頭目を睡眠爆破、そのあと電撃弾を撃ち切りで10分内捕獲までいくはず
二頭目は余りの弾や肉を使えば合流を気にせず楽に戦える

135:131
11/05/08 18:33:43.31 uPS3OHje
>>134
了解です
眠り肉に切り替えて睡眠最優先で挑んでみます!

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 18:39:41.43 4gzwQnYi
>>132
ソロでガンナーの場合痺れは後回しのほうがいいと思ふ
あと、ジョーの場合捕獲の見極めがなくてもすぐ怒りやすくなるので判断できるし、
弱点特攻とか優先して付けたほうがいい希ガス
個人的には、一頭目二頭目関係なく、通常時は雷撃、怒り時は貫通で腹狙いだな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 18:40:34.59 4gzwQnYi
間違えた、>>132じゃなく>>133

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 18:43:48.24 kWQ7f7VN
>>136
時間短縮目的の捕獲なら見極めは欲しいところ

139:131
11/05/08 20:03:42.46 uPS3OHje
皆さんありがとうございます
ようやくうまく立ち回れてヌコも絶好調で現在2アウトであと1匹状態ですw

というかこれクリアしてもあと1回は行かないと3枚にならないんだろうな・・
これから続きやってまた報告に来ます

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 20:10:42.16 9uhbxgbX
しかし何で梟はディスられてんだ?
攻撃力が低いからか?
ライト担ぐときはアヴァか梟しか担がないんだが

W属性?知らんがな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 20:12:08.72 DiqnT5a5
>>140
ヘビィでバイクがディスられてるのと同じだよ


142:131
11/05/08 20:32:02.00 uPS3OHje
なんとかクリア出来ました
しかし危なかった・・
慎重になりすぎて回復系統が完全に切れた状態で残り5分まで粘られました・・

でもチケットも2枚出たのであと1回だけって考えたら気が楽になりました
宝玉が3つあったのには内心複雑でしたが・・

ちなみにやってて思ったんですがジョーに電撃弾って腹>顔ですよね
狙いはお手々でおk?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 21:11:11.29 9uhbxgbX
>>141
バイクがディスられてんのは金銀ぐらいにしか使い道がないからだぞ
斬裂しゃがみも大してうまみがないし

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 21:27:08.12 E5bd5J2u
>>131
そのスキル構成でやってみたが、合流阻止できねー。
電撃・貫通3を60発に通常3を20発位で捕獲可能になったけど。
腹狙っても速射分が尻尾や後ろ足に吸われちゃうな。
とりあえず、オメー。

145:131
11/05/08 21:43:17.95 uPS3OHje
>>144
成功した時は結局合流されました
合流時の保険にけむり玉で誤魔化してクリアしましたが・・w

そして今もまたあとチケ1枚に苦戦中ですw

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 22:28:52.27 exQILPYH
>>143
あの性能で使い道が無いって
「最適解が無い」の間違いでは?
好きな武器持って楽しんでる人は馬鹿扱いされそうで怖い
好きな銃使って楽しむくらいの余裕くらい有って良いと思うよ

って俺の背中で比較すらされないスナイプシューターが言ってた

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 22:32:41.79 52nS+3S7
ライトを始めるに当たって最初に作ったのがスナイプシューターだったなぁ
思った以上にライトが難しくて投げちまったけど

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 22:37:54.11 9uhbxgbX
>>146
ごめん、そこまで言うつもりはなかった
スナイプシューターは★7ぐらいまでは使えるからまだいいじゃないか
瓢箪なんかもっと悲惨だぞ
下位ぐらいでしかお世話になった記憶がねぇよ
好きだから使ってるけどな!!!!‥‥‥たまに

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 22:42:18.11 O1Aq+Lq3
スナイプシューターは通常2の装填数が多いとか微妙なメリットが欲しかったな
完全に見た目武器なんだよね・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 22:47:37.58 exQILPYH
>>148
いや、こっちこそ最後の一文を伝えたいが為に多少荒っぽい文章になってしま…

>★7ぐらいまでは使えるからまだいいじゃないか
てめぇぇぇ言葉に気ぃぃつけろやぁぁぁあああーっ!!!

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:06:07.50 NWf6G4CS
ワロタ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:07:01.69 x6oSrlRR
アルバトリオンにスナイプシューターで挑んでたのが懐かしいぜ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:12:21.46 E5bd5J2u
>>131
野雷が作れるのならタピュラはどうかな。
反動+1捕獲見極めに貫通強化で貫通3を118発で合流前に
捕獲可能にできたから。
立ち回りの慣れや好みもあるから、一概には言えないけど。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:17:40.66 b8nEPHwf
>>150
クソワロタ


155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:29:34.75 uPS3OHje
>>153
今HR4なんです・・
野雷は裸オウガで散弾ぶっ放してもぎ取りました

ちなみにあと1枚がクリアできずに弱点、連発、捕獲見極め、反動にスキル変更する為クローズ攻めてますw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:30:31.40 iK/RTVrO
反動の意味がやっとわかったよ~

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:34:41.93 uPS3OHje
>>156
最初は下位アーティアのおまけスキルだったんですがジョーに野雷だと必須ですw

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:46:45.27 Z3wmIzKZ
ジョーに野雷で反動必須・・・?
一体何を撃ってるんだ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 23:47:51.13 uPS3OHje
>>158
貫通2、3ですね

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 00:05:36.01 5vXSIfvR
梟は貫通3を撃つためだけに反動下げるのがちょっと虚しくて
けっきょくパワーバレル付けてたりする

>>149
スナイプシューターなら青と白の挽歌で大活躍してもらえたぞ
あれで適当に散弾撃ってウルクS一式揃えた

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 00:19:09.51 iABwl8Cg
>>131
スマヌ、イベクエ上位にウサギとベリオはいないのね。
弾強化も反動と両立させるのは現時点では無理なのかな。
あとは、健闘を祈るのみ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 02:13:54.83 Qoc+Bag2
今回は通常2より3のほうが強いのですか?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 06:15:29.17 Zm29G9kE
>>162
クリティカル距離を維持できる限りは通常2が安定という意見が多いな
ただ通常3にはクリティカル距離が長い・素の装填数が多いとかメリットがある
要は使い分け

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 17:17:32.34 ATMgVjow
通2でもクリ距離維持なんて難しくないし
単純な弾威力じゃ通2が上だし
跳弾なんて狙って安定して威力出せるようなもんじゃないし
調合素材のいわしが40までだから、最大生産でも99+160までしか撃てないし
装填多いのは確かだから持ち込み分を撃つにはいいけど、使い分けてメイン火力にするほどじゃない

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 18:42:13.50 EZBZJjDc
>>160
散弾撃つならそれこそベルクーツ改かヴァルキリー使うな

散弾の持ち込みや調合分が少なければ散弾速射も使えたろうが
残念ながらほとんどのモンスは持ち込み調合分でたおせちゃうんだよね

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 19:35:06.14 I41JGLhr
今更だがW属性の壊れっぷりに呆れたわ。

通常弾LV2と比べて弾の肉質2.7倍以下なら属性弾の勝ちだと?
W属性にしたらもっと下がるって事だよなあ。

モンスにもよるけど大体弱点属性肉質で一番低いのはは15位だろ。
って事は通常弾で勝つには40以上の肉質を狙わないと並べないって事だ。

結局なにが言いたいかって通常弾でセコセコ弱点を狙うよりも、
W属性で適当に撃ってる方が強いって事だよな。

なんじゃこりゃ。通常弾使う必要ないじゃん。
通常弾のエフェクトが好きでメインで使ってたのに、なんか馬鹿らしいな。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 19:58:45.82 4C5DhpL7
攻撃力が高く3種の弾が使える繚乱・アルデ辺りは弾相性や弾切れに悩まない
増弾と属性弾も視野に入れるとスナイプ・タビュラ・野雷・水禍等も非常に便利
もしや銃1本でクエ回す人って案外少ない?

>>166
ただ性能を求めるだけが楽しいとは限らない
その辺りは人それぞれなので好きなもの使えばイインダヨー

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:06:55.50 Aj7O8Z48
安い!多い!強い!通常弾2のコスパは異状
下位で属性や貫通撃つ意味あんの?ってレベル

通常弾2を馬鹿にする奴はW属性から入った奴らだろ?


169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:18:27.94 I41JGLhr
>>167
通常弾メインで頑張ろうと思って、肉質とか色々覚えたし弱点狙うのも大分上手くなったんだよ。
アカムもウカムもジエンもアルバもアマツも通常弾メインでソロで倒せるようになったし
自分で言うのもなんだけどPSもかなり上がったと思う。

なのに適当に撃つ属性弾の方が強いなんてー!!

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:22:08.83 LgbOo8n4
ライトでは通常弾じゃないとダメな場面は皆無だな
貫通弾や散弾はあるけど
通常弾使うならヘビィ使おうぜ~

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:26:58.77 ajH0G0Ae
>>169
属性弾で属性の弱点撃てよ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:27:33.74 iABwl8Cg
>>167
相手によって、使い分けるだろうね。
2Gのときは蒼桜系メインで苦手な相手は、武器そのものを変更してたな。
ライトの中で使い分け出来るのは有り難いけど、繚乱のような
汎用性が売りの銃は、出来た頃には出番がなくなってた。

>>166
他人の意見を鵜呑みにしたり、イメージだけで物言わない方がイイネ。
ジョーを通常と属性弾でそれぞれ頭を狙ったときのダメージは
どれくらい?W属性なら?速射なら?怒り時は?
愚痴言うのは、全部計算してからにしてね。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 20:48:32.28 7FfiJCtQ
>>172
P2Gは繚乱だとかアーレだとか上位互換みたいなのがあったから地味だったけど
貫通が撃てる≒汎用性がある、だったし、どれもこれも複数属性扱えたからどれもこれも汎用だったじゃん

蒼桜なんてむしろ万能だったな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:23:37.64 iABwl8Cg
>>173
今作の繚乱の話な。
ユクモ、瓢弾、スナイプ辺りを汎用として使い
各属性速射を作成して、繚乱が出来た頃には~という話。
繚乱は高性能だけど、攻略途中のキツイときには手元にないから、
余り思い入れがない。そこが蒼桜との違い。

ライトにアーレなんてあったかな。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:45:05.01 7FfiJCtQ
P3の繚乱が汎用って発想がなかったW
まぁ、あれが早い時期に入手可能だとしたら他のをいろいろ食っちゃうな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:45:36.47 4C5DhpL7
>>169
仮に通常弾の威力が馬鹿みたいに高くて厨武器扱いされるより遥かに良いと思う

>>172
強化で分岐が出る事にも気付かず銃少ないな…などと思い
結局古ユクモ系→上位ユクモに乗り換えてクリアを迎えたorz
お陰で汎用性の高い銃には強く惹かれる

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 22:02:11.74 I41JGLhr
>>172
ジョー頭通常時で計算してみた。全体防御率は省く。攻撃力200。

通常弾LV2 会心クリ距離通常弾UP有
12×2×1.3×1.5×1.25×1.1×0.65=34

通常弾LV2 会心クリ距離無
12×2×1.3×0.65=21

属性雷 会心無
(7×2×1.3×0.65)+(200×0.45×0.15)=26

共に小数点繰り上げ。多分合ってると思うが。
はじめてまともに計算してみたんだけど、弾の素の威力ってかなり大事なんだな。
間違ってたらすまん。

弾属性65と雷属性15で大して変わらん気が。W属性になったらとか弱点に属性当てたらって思うと・・・・・・。

やっぱ通常弾で弱点狙ったりクリ距離とか意識するよりもW属性で適当に打った方が強いよ。


178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 22:55:32.29 aVWEo761
通常弾のクリ距離が外れる距離だと属性弾は判定が出ないんじゃなかったか
比較するならスキルなしクリ距離のみの通常2と属性弾、攻撃大痛撃通常強化とW属性速射
ぐらいじゃないと意味なくないか

実際計算して比較してもそれぞれ得意なモンスターが分かれるぐらいで大差は付かなかった気がするが

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:04:57.18 iABwl8Cg
>>177
やるな、見直したわ。
式は合ってる、端数は切り捨ての方が良い。
一番上はクリ距離補正は入れてるが会心補正は入れてないな。
式では1.25入れてるが計算には含んでないハズ。
「クリ距離で弱点部位に当てる」はガンナーの基本。
W属性速射だろうと肉質5や0に当ててたら、意味がない。
Wが作成出来るまでライトメインでやってた連中は、適当に撃つことは
出来ないもの。セカンドキャラでも作って、ライト縛りでもしないと
理解はできないと思うけどネ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:10:08.54 eUIPoQ2A
同じモンスターで通常弾と属性弾をそれぞれ一番効果のある部位に
ヒットさせた時は、属性弾の方がダメージ高いよ
属性弾の方が装填数少ないから当たり前だけど
属性弾の有効射程は通常3のクリ距離と同じかそれ以上

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:16:24.79 Z2To844V
MHP3ライトボウガン計算機無いの?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:21:39.00 iABwl8Cg
>>180
>177のように自分で計算して、数値化してみて。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:36:08.07 eUIPoQ2A
お前上から目線だな いいだろう計算してやるよ
>>177と同じようにやる
通常2→ジョー通常時頭
12×2×1.3×1.5×0.65=30.42
電撃弾→ジョー通常時腹
(7×2×1.3×0.45)+(200×0.45×0.25)=30.69



184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:42:45.16 LgbOo8n4
ジョーは弾肉質高めで通常有利でこれか
つか>>182はなんでこんな上から目線なんだよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:45:35.68 XOL6FkKq
ディアブロスに挑むのにブリザードタビュラを担いでるのですが
氷属性強化+2 属性強化 弱点特攻 連発数+1 最大数生産の氷結メインと
攻撃大 反動軽減+1 貫通アップ 弱点特攻 連発数+1の貫通メインだとどちらが
お勧めでしょうか?


186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 23:49:55.68 t0RdNi8y
攻撃大反動軽減1貫通強化弱点特効最大数生産あたりだと思います

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 00:29:39.70 PNKCTUU0
>>183
思い込みを垂れ流す阿呆と思われたくなければ、根拠を
示すのが当たり前。少なくともドスなんとか以外の全てについて
書かないと「同じモンスターでは属性弾の方がダメージ高い」
とは言い切れない。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 00:38:18.82 bOTqoNQh
>>187
俺はお前じゃなくて>>178に言ったんだけど
しかも毎回データ添えて説明しなきゃならんとか
お前のルールを勝手に押し付けんなよ
喧嘩売ってきてんのはお前なんだからお前がデータ示して俺の論を
覆してみろや

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:04:20.70 2+VY0fc3
この時間帯は名前にレス番号入れてくれなきゃ判りにくいから困る

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:15:29.40 pDRlU6x5
今日のぷろはんさまのひとこと
『やるな、見直したわ。』

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:16:55.34 QLpF1b6b
気になったんで実際に計算してみたらウカムだけ通常2のが上っぽい。
>>187は他人の会話に押し入って自論を押し付けてるのがウザいな。


192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:21:38.20 CzkCHxuK
全部データ出せ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 02:32:01.67 PNKCTUU0
その計算にミスはないのか?
本当に全部調べたのか?
ウカム以外は全て属性の方が上回ってたのか?
同値は1種もいないのか?
これぐらいの疑問を持つのが普通。
健全な批判精神を理解出来ない子は打たれ弱いのよね。

他人の会話www

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 02:47:11.84 QLpF1b6b
>>193
ウカム以外にも通常の方が上のモンスターがいるの?
計算してからいってくれないかな?
計算にミスは無いのか疑うならなおさら自分で(笑)

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 02:57:37.99 bOTqoNQh
>>193
だからお前が計算してみせろって
お前が他人の意見を否定したいんだろ
しかも他人の計算を信用出来ないみたいだし

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 03:13:29.00 bOTqoNQh
レスおせー
はよ負け認めろや

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 04:09:39.16 3JqVUnv1
普通のレウスも65の頭に通常撃つより20の頭に雷撃つほうが強いの?
普通の方は今まで通常弾で行ってたわ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 04:27:32.50 2+VY0fc3
>>197
通常が上、レウスは60%だね
平常時イビルジョーも通常

そろそろ空気読んで自重

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 08:11:52.95 GAEuoLcc
属性肉質を約3倍して弾肉質より高ければ属性弾の方が強い。W属性は更に強い。


もーこの話題やめよーぜー。他の武器と違って弾に限りがある分弱点狙うのはボウガンの基本。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 08:46:08.56 9KNRbtlr
前にヘビィにうpられてて拾っといた、ボウガン用ダメシミュエクセル
速射とかW属性とか、どちらかと言えばヘビィよりライト向きなのは良いが
武器とか選択できるようにしてくれたら楽なのにちょっと残念だった

URLリンク(www.dotup.org)

どうも手計算と比較してみたら、計算式の途中でも切捨てが発生してるっぽい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 08:46:39.37 9KNRbtlr
passは、mhp3にしておいた

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 09:36:40.81 GAEuoLcc
>>201

サンクス。家帰ったら回してみるよ。会心クリ距離通常弾アップで弾肉質45を打った時の通常弾2で出せるダメージが、W属性で肉質いくつの時で出せるか気になる。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 13:12:14.24 ThUCXEY0
>>202
その条件でW属性が上回るのは肉質20からだ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:20:02.90 PNKCTUU0
>>199
徹底的にやってもいいんじゃねーの。
本気で間違いに気付いてないバカかもしれないしね。
それはさておき、2.7倍とか3倍ってどーゆう計算で出したの?
ヘビィでの1.7倍をライトに換算すれば、1.7×(1.48/1.3)で
約2倍として使ってた。大ざっぱな目安として、十分なんだけど
ここまで開きがあると俺が何か見落としてるかもだわ。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:29:46.37 bOTqoNQh
だからお前がバカなんだって
>>199もお前がバカだって言ってんだよ
通常2
12×2×1.3×1.5×0.6=28.08
氷結弾
(7×2×1.3×0.6)+(200×0.45×0.2)=28.92
ディアブロス
通常2→尻尾
12×2×1.3×1.5×0.6=28.08
氷結弾→尻尾先
(7×2×1.3×0.1)+(200×0.45×0.3)=28.82
ウカム
通常2→頭
12×2×1.3×1.5×0.65=30.42
電撃弾→頭
(7×2×1.3×0.65)+(200×0.45×0.2)=29.83

ここまでやれば他は全部属性が上回るから分かるだろ
わかったか死ねバーカ



206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:32:19.57 bOTqoNQh
>>205>>204宛て
結論「ウカムのみ通常2の方がダメージが高い」
『健全な批判精神』を持つぷろはんなら納得できるだろ
そうじゃなきゃ『思い込みを垂れ流す阿呆』と思われるだけだぞ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:45:54.32 PNKCTUU0
引導を渡すのは、もう少し楽しんだ後でいいかな。
S属性強化されて、自重できねーw

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:54:08.55 bOTqoNQh
日付変わるまでにしてくれよバカ


209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:56:26.33 bOTqoNQh
ID:PNKCTUU0=ID:iABwl8Cg
死ね
1.1倍いれてないとか言うなよ?
スキル無しでやってんだからな


210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 21:59:24.22 bOTqoNQh
死ねボウガン使うな
こいつの繚乱うんたらの話とか吐き気するわ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 22:04:18.09 Q/vdi49+
モンハンスレで久々にあぼーんしたわ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 22:05:00.87 GAEuoLcc
みんなありがとー。家帰って計算する手間省けたわ。約3倍ってのはサイトを鵜呑みにしただけだから自分でも検証しようと思った。


仕事終わるの遅かったからマジで助かる。

通勤中にティガを通常弾メインで弱点狙いまくったのとW属性でテキトーに打ったのではW属性の方が10分位早かった。

今回マジでW属性強すぎる。色々弾あるのにもったいないよ。

通常弾とか貫通弾とか散弾とか楽しい弾沢山あるのにw属性の威力に全てが霞んでしまう。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 22:06:53.56 bOf89xV+
通常撃つのと属性撃つの同じ武器で比較するのも駄目なんじゃないの?
通常のが武器攻撃高いし

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 22:24:28.66 NN99IDSp
DPSや総火力も比べなきゃな


215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:14:21.16 PTFXx/wY
話の流れ切ってすまんが言わせてくれ。

俺ランサーでさっき初めてライト使ったんだ、そしたら、
必死に練習したランス
村ナルガ
4分30秒

初めて使ったw属性ライト
2分20秒

ひっでーなこれ(笑)

惚れたわ。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:34:14.99 akfukVsq
>>215
どこに撃ってもそれなりのダメージ出るからなあ。

実戦的に計算してみた。

[戦虎] 攻撃力 260
通常弾LV4速射一発の威力。
攻撃力アップ大、通常弾Up、弱点特攻。
クリティカル距離。

会心は今回計算しない。

[鳳仙火竜砲]攻撃力 220

W属性連射一発の威力。
W属性、連射+1

肉質は弾肉質45 属性肉質15

ロングバレルとか護符とかは面倒なので勘弁してくれ。
式記載も面倒なので省く。

これを計算すると、

戦虎 ダメージ 21
鳳仙火竜砲 ダメージ 18

どう思うかは個人次第で。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:40:52.65 ThUCXEY0
それ多分計算間違ってるよ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:50:46.11 XQQ9AcJX
同じ速射の戦虎と野雷で比較するとだな
仮にレウス頭(物理60、属性20)なら

通常up攻撃大連発クリ距離戦虎(LB+ブーストで攻撃力275)だと(会心はめんどうだから無視
0.12×275×1.3×0.7×4×1.5×0.6=108

W属性速射野雷(攻撃力235
(0.07×235×1.3×4×0.6)+(0.45×235×1.44 ×0.7×4×0.2) = 136
肉質に3倍差があってもまだ属性の方が強い

適当に撃って当たりやすい腹(物理15、属性20)なら
(0.07×235×1.3×4×0.15)+(0.45×235×1.44 ×0.7×4×0.2) = 98
これだと戦虎で頭狙撃には負けるが

戦虎で頭以外だと次に通る脚が45で
0.12×275×1.3×0.7×4×1.5×0.45=81
で割と差が出てくる。脚以外だとさらに酷いことに

物理60のレウス頭にピンポイントで速射で狙撃し続けることの難易度を考えると
W属性が思考停止で撃てるってよくわかるだろ

アヴァエイヌだと戦虎よりDPSは上がるが、総火力で落ちるしな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:59:24.38 bOTqoNQh
>>207
死ね

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:02:13.56 XQQ9AcJX
なんかおかしいなと思ったら
戦虎の通常upで1.1倍忘れてたわ。118と89だな
それでも属性のが優秀だが

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:10:17.22 62JN3glr
>>217

戦虎
0.12×260× 1.3× 1.5× 0.7× 1.1× 0.45=21.088106

鳳仙
{(0.07×220×1.3×0.45)+(220×0.45×0.15×1.44)}×0.7=21.2751

すまん。全然違うなww 

>>218

俺もほんとそう思う。弱点しか狙わないんだったら、モンスが後ろ向いてる時とか撃てないしな。

適当に撃っても通常弾で弱点狙う並の威力が出るW属性ぶっ飛び過ぎだろ。



222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:12:22.59 oaA0Pi6a
w属性片手剣「照れるじゃねえか」

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:34:48.59 sGoerIIe
いいんだよ、その分最大数つけて持ち込み100発が上限なんだから
連発数+1は要らなかった・ヘビィの属性値もライトより高ければ良かったの2点くらいしか気にならん

224: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/05/11 00:36:23.20 xhnGucUc
もうなんでもいいやん

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:48:29.39 m67247Ss
ん、攻撃大?
あと、属性弾の物理ダメ速射補正か。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 01:02:21.19 3XcQhvr0
まず深呼吸をしましょう
心が落ち着いてきたら次のステップ、2つの文章を読みます
その際、なるべく鮮明に情景を思い浮かべるように心掛けましょう

・属性弾の速射によるモンスターの怯みと転倒
・散弾が弱点に集中し、途切れる事の無い会心エフェクトと怯み

以下、散弾速射が最強だと錯覚して語る流れ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 01:02:25.61 m67247Ss
切り捨ての位置もどうかな。
少なくとも4発撃つ前に処理されてるよな。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 02:17:23.46 ld5OXTT0
>>207
死ねバーカwwwww

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 02:20:08.89 JD9SwjaR
で、この流れはなんだ?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 02:29:50.72 m67247Ss
>>229
M属性強化の人達が自分のバカっぷりを晒しに来てる。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 02:32:27.48 ld5OXTT0
>>230
お前も死ねバーカwwwww

232: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/11 03:10:27.32 d3SxfuX3
ID:PTFXx/wY 逃げんなよ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 03:37:00.97 NW9wYAUl
つまり戦虎ちゃんつえーってことだな理解した

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 04:15:47.42 LNAqpcjN
ちょっとこの流れは痛すぎるな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 07:48:25.01 hW9xaqfH
いいからしゃがm…………いやなんでもないですごめんなさい

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 08:04:19.45 AOfVT1oZ
>>225

属性弾の速射って物理ダメと属性弾それぞれ別で補正かけんの?まとめてじゃなくて?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 09:16:57.68 Q/XLNHZZ
つか強いのが属性だろうが通常だろうがどうでもいいけどな
アルデとアヴァがあれば他いらんし

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 10:09:44.94 pLHA+moL
>>236
どっちでも結果は同じじゃね?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 10:25:01.13 AOfVT1oZ
>>238
よく考えたら同じだなWW

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 10:47:56.77 P01jN+41
属性速射と通常2・貫通1速射があるライトはないものか~

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 10:54:55.97 82JesLtI
>>240あっても貫通速射は…

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 11:00:39.00 P01jN+41
速射は見た目はいいんだよな・・・

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 11:09:02.86 hW9xaqfH
貫通速射は反動消すべきだろ…
反動のなかった前作でも大して目立ってなかったのに

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 12:43:32.02 sGoerIIe
蒼穹桜花と金華朧銀は強かったよ
自走と装填数が少なくてLV限定とはいえ貫通が両立できるってことだったし
ラヴァさんは知らないけど貫通LV1~3の1発辺りの差はほとんど無かった(むしろ密度で考えるとLV1有利)
から他の弾の装填数考えると微妙だったろうね

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 12:55:37.37 82JesLtI
貫通速射は強いというよりカラランあれば大体クエはクリア出来たのが良かった

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 14:08:38.98 ZVTUF2BN
>>232
ID:PNKCTUU0じゃね?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 14:31:21.96 m67247Ss
戦虎ちゃん
0.12×291×0.7×1.1×1.5×1.3×0.6=31.45切り捨て31×5=155
野雷さん
{(0.07×249×0.7×1.3×0.6)+(0.45×249×0.7×1.44×0.2)}
=32.10切り捨て32×4=128

全体防御後の計算方法がちと不明だがとりあえず
31×0.75=23.25切り捨て?23×5=115 5320/115=46.26 47発
32×0.75=24×4=96 5320/96=55.41 56発


248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 14:39:04.10 ld5OXTT0
出たー通常弾厨
今更計算してもおせーよバーカwwwww

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 14:51:26.92 aAyRc+6H
粘着即レスとかキモ過ぎる

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 15:07:53.89 ECAlOFYe
通常弾使うならヘヴィのほうがいいだろ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 16:28:28.63 wIcdi89N
>>250
武器の名前ぐらい覚えろ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 16:52:16.40 DCa2tUH0
ガシャーン

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:23:17.09 9LVMkaKb
連発戦虎を使いこなせる腕前が欲しい
まあ無理か

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:33:13.50 zTKsypMZ
よくw属性ライトに弱点特効つけてるやついるけど教えてやった方がいいのかな
なまじ付けやすいからいっぱいいるんだよな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:37:33.97 JD9SwjaR
>>254
オレ付けてる
ってか付いちゃっただけなんだけどね。
意味が無くても別にいいじゃん
人のスタイルにいちいちケチつけんなよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:39:03.11 xCznD0HV
分かってて付けてる奴も多いと思うけど
なまじ付けやすいからな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:39:09.94 BIUVCED1
つかW属性装備作るとオマケでつくことが多いじゃん

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 17:53:01.70 jm0BrTr7
>>254みたいなのが本気なのか釣りなのか区別つかないんだよなぁ

>>255-257
W属性連発に手軽にプラスしうるスキルのなかでは有力だからね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 18:39:10.98 6sTpG/4C
どうでもいいで、ほんま

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 19:15:34.00 3d+gI2xs
TAするなら無駄だけど普通にまったりクエしてるなら
属性弾さっさと撃ち切って通常に移行するのも悪くないしな
クエ自体は早く終わるかもしれんが準備にはそれだけ時間かかるし

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 19:45:24.98 erXJs+jn
>>254
「属性ダメにも会心が効く」って勘違いしてる奴に出会ったら
その時にそいつに教えてやりなさい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:15:41.27 VwaaTAt8
俺がROM専の人の代弁してやる

「この話し何度目だっつーのwww」

以上

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:31:54.01 m67247Ss
上記の野雷さんに弱点特効をつけたら
34×0.75=25.5切り捨て25×4=100
全体防御後の上乗せ分はせいぜい1、肉質によっては0の
可能性もあるかもね。
ただ60発打ち切ったとき会心発生率100%で240ダメ上乗せ
50%なら120ダメ
これらの数値をどう捉えるか、個人の見解次第かね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:46:06.75 ld5OXTT0
自分が間違っとったクセに謝らんとか死ね

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 22:51:36.07 EvMOgM2G
>>253
PTでアルバ全破壊狙いのときは必ず破壊王・連発数+1付けて戦虎担いでるな
飛んだら閃光して頭に徹甲2速射×2でスタン、そこに通常速射してれば
とりあえず角は一段階破壊とちょっとくらいはダメ稼げるし
翼も徹甲適当に撃ってればすぐ壊れる
切断系と2人で全破壊10分針安定

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 23:01:31.49 g198ltJ/
四面楚歌 ぬるかったな
フルエスカ凶針で余裕だった

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 23:17:58.13 zTKsypMZ
弓スレ抜いたらここが一番民度低いな

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 23:25:29.18 DCa2tUH0
引く意味が分からない
同意が得られなかったのは残念だったなw

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:00:36.50 D0Wazg7J
凶針に弱点特攻、見切り+1、最大生産数、属性強化付けたら超楽しい。
弾数や肉質気にせずテキトーに撃ってモンス沈むし。気分で通常弾属性弾使いわけれるし。


ほんとは装填数付けたいがスネークは外せん。てゆーかみんな装填数は付けてるの?防御力ガクッと下がるから考えちゃうんだよなぁ。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:01:03.30 BZmfKJ2g
>>267
>>254で指摘されたくらいで落ち込むなよ
このスレは比較的スルースキルが高い皆のお陰で穏やかで良い
ネタが無くてループばかりでも気にしない

所で初心者スレにレスしたの忘れてないか?やりっ放しは良くない

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:06:45.74 TE7o0YXf
>>267
>>254で叩かれた位で


272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:09:20.32 TE7o0YXf
うはwww
キーボードとマウス濡らしちまって拭いてたらなんか色々押してしまったみたいだ
本当にすまない


273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:32:06.53 gyoInmo2
>>269
欲張りだけど楽もしたい、そんなあなたにこの一着。

武器スロ[1]
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:ウカムルイッケタリ [1]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,攻撃+9) [0]
装飾品:属攻珠【3】、速射珠【1】、強弾珠【3】、属攻珠【1】、弾製珠【1】×5

攻撃力UP【小】/弱点特効/連発数+1/通常弾・連射矢UP/属性攻撃強化/最大数生産


274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:38:42.54 TE7o0YXf
コピペしてしまったらしく俺の長文が>>271の六文字を残して全部消えた
どうやってここに来たのかも解らない
パソコンが酒臭い
俺もうだめだ寝る
本当にすまなかった

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:52:11.30 Zvp2c1MX
戦虎で攻撃中 弱点特攻 通常up 回避性能+1 見切り+1が最強

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 00:54:59.82 e/yRhznS
>273
連発数+1/火事場2/属性攻撃強化/最大数生産
連発数+1/火事場2/属性攻撃強化/増弾
の方がよくね?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 01:18:02.05 vhBBHOJq
>>274
謝るなら、スレ汚しよりも、酔っ払った頭で説教垂れようとしたその性根について謝罪するべきだと思うのだが。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 02:44:17.49 /lUtndtr
あのバカもレイアぐらい調べておけば...

279:上級弓師 ◆9ebIoqWKrM
11/05/12 03:04:03.12 ioRXKt6K
>>267そういう余計な一言で潰れた近接土人スレもあるんだから止めよーぜ?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 03:07:13.45 QvQpe+w8
うわ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 06:27:39.84 JLk9ujsq
通常、貫通、撃つなら、ダメも高く単発で弱点に当てやすいヘビィじゃね?
速射を弱点にすべて当てるのは難しいし。
属性速射なら、そこら辺が適当でもダメ取れるしね

ライトしか使わない奴なんて、PS無い奴しかいないんだから
四の五の言わずにW属性撃ってればいいと思う。
それでも他の武器よりも強ええんだし。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 06:58:20.97 jxUKpb5Q
ヘビィ興味ないしライトが好きだし
ライトオンリーをPS無い奴なんて断定して貶してるやつにはわからん感情かもしれんが

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:10:50.96 gYes4DYl
両方使ってる俺からしたら無駄な言い争いだな
同じボウガンなんだから使い分けたっていいじゃなーい


284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:17:10.31 jxUKpb5Q
別にボウガン好きなら使い分ければいいさ
だがライトのみ好きとヘビィのみ好きってやつはいるだろ
それを否定して物理撃つならヘビィ使えって押しつけはお断り

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:21:42.89 gYes4DYl
>>284
別にそれでいいんでない?
ゲームで最効率求める必要なんてどこにもないし
俺なんかライト用のw属性装備でヘビィ担いでるしなw

色々やってみると発見もあるしね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:24:56.75 geA9aLj1
神ヶ島のロングバレルかっこいいからライトで通常弾使っても良いじゃない
さて・・・速射4攻撃9掘りに帰るか・・・


287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:30:48.46 /lUtndtr
>>281
「属性速射が適当でもダメ取れる」なら単射を適当に撃った方が
ダメ取れる。速射3発の間に単射を2発撃つのなんて初心者でも
できる。
ヘビィしか使わない奴なんて、W回避頼みのPS無い奴しかいないんだから
四の五の言わずに閃光罠ハメでしゃがみ撃ちしてればいいと思う。
それでも他の武器よりも強ええんだし。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:31:23.74 in/Y14O0
>>284
とりあえずボウガンに限らずたまには色々な武器使ってみ?PSも上がるだろうし、何より楽しいから

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:34:48.88 gYes4DYl
訓練所で増ピとるために近接やってたら
苦手だった攻撃の避け方がわかったりするな

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 07:58:39.26 /lUtndtr
普通のヘビィ使いには失礼な文になっちまった。
申し訳ない

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 08:29:47.40 gYes4DYl
まあ効率とか考えずに好きなの担ごうぜ
ゲーム遊んでるのに面倒なダメージ計算ばっかりやってたら頭が痛くなるわ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 08:42:36.27 geA9aLj1
いやいや好きなの担ぐのは当然としてもダメージ計算否定しちゃいかんやろ


293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 09:19:29.49 gYes4DYl
>>292
別に否定はしてないぜ
あんまりこだわりすぎない方が楽しめるんじゃないかって話
厳密に数値出してそれに従ってたら取れる戦法なんてほとんど限られるだろう

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 10:22:44.70 S71VwbjI
顔も知らない野良PTならそれなりの装備・PS・知識は必要
TAだったら最適化しなければならない
でもそうじゃないなら、使用武器も肉質もダメージ計算もスキルもみんな飾り
倒せりゃ好きにしていいのよ
強さを求めるも良し、見た目を追求するもよし
それを他人に押し付けなければ何してもいいんだよ
他人押し付けなければ好きにしていいんだよ み○を

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 11:53:44.59 D0Wazg7J
肉質意識するようになってからすんげえ疲れる。戦う前に肉質とにらめっこですよ。

肉質5とか8とかほんと辞めて欲しい。肉質低い所に当たるたびにストレスたまる。

肉質は基本固定で弱点肉質一個二個ある位で丁度いいと思うんだけどなぁ。


296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 23:15:49.58 eFv2T9nM
皆さんのアルデバラン用装備を教えて下さい

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 23:30:56.81 e/yRhznS
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [177→269]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドボルSヘルム [1]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(底力+6,調合数+10) [0]
装飾品:底力珠【2】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、底力珠【1】×2
耐性値:火[13] 水[-2] 氷[-2] 雷[-12] 龍[10] 計[7]

攻撃力UP【小】
弱点特効
火事場力+2
散弾・拡散矢UP
最大数生産
-------------------------------

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 23:46:37.64 lGsp4/XZ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:レウスSレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(散弾強化+4) [3]
装飾品:攻撃珠【2】、散弾珠【1】×2、攻撃珠【3】×2、散弾珠【3】
耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13]

攻撃力UP【大】
弱点特効
装填数UP
散弾・拡散矢UP
-------------------------------
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [122→224]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ユニクロジャケット [1]
腕装備:ユニクログラブ [2]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ユニクロカットパンツ [2]
お守り:龍の護石(散弾強化+4) [3]
装飾品:防音珠【1】(胴)、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[-12] 水[6] 氷[18] 雷[-2] 龍[-2] 計[8]

装填数UP
散弾・拡散矢UP
回避距離UP
耳栓
-------------------------------
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [116→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ベリオUレジスト [0]
腕装備:ユニクログラブ [2]
腰装備:ユニクロポーチ [2]
足装備:ユニクロカットパンツ [2]
お守り:龍の護石(散弾強化+4) [3]
装飾品:散弾珠【1】×2、散弾珠【3】、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-8] 水[8] 氷[13] 雷[-1] 龍[0] 計[12]

装填数UP
散弾・拡散矢UP
回避距離UP
最大数生産
-------------------------------

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 10:30:41.89 vIy7xTg8
テンプレ見ろよ!でいいじゃねぇかよ鬱陶しい

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 12:38:45.42 I10KQ7CY
鬱陶しくてすまない
ただ、皆さんが火力スキルに振ってるか、回避系や快適系スキルに振ってるか知りたかっただけなんだ。


301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 12:51:09.81 +RCZEqfu
アルデバランは散弾強化と弱点特効さえあれば個人の好みだと思うよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 13:02:49.10 xoCFDRGt
最大生産おすすめ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 13:58:27.26 hCYXX5nK
結局テンプレだなw

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 14:18:06.19 QtX5qmOP
最近ガンナーに転向した私に散弾速射よりアルデバランの方がいい理由を教えてください

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 14:23:18.24 zpDFuCC5
アンケートかよ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 14:35:35.61 yE32ms2Y
散弾速射とアルデ両方使ってみればいいぢゃねーか。めんどくせーな。



307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 14:38:07.09 xoCFDRGt
ぢゃ!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 14:58:13.53 QtX5qmOP
>>306
そだねちょっとジンオウガさんと戯れてくるお(ノД`)

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:27:14.69 eHXbE40L
みなさんアカムとウカム狩るとき何担いでいきます?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:40:53.45 aOBkEGkc
僕は、マッドネスグリーフちゃん!


311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 17:07:29.94 gE5YZpVJ
僕は神ヶ島ちゃん

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 18:10:51.35 cezXr6yw
俺はセンコちゃん

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 18:38:12.09 mw9wQEWg
サブキャラ作ってライトボウガンオンリーでやって村クエ☆5だけど雷わんこにヴァルキリーファイアで散弾ぶっぱが楽しくて仕方ない。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 19:24:52.39 eeq2FKHW
今、帰宅
飯って風呂ったら新イベ行くつもりなんだけどみんな何で突貫中?

やっぱW速射?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 19:40:09.77 gE5YZpVJ
神(ry


316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:00:19.49 JEmgKLLq
普段ムロフシで神ヶ島とかいうのを掘り当てたから使ってみたんだが…これ、他のライトボウガンと比べて何が強いんだ?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:06:12.79 hvDUkMPs
反動と撃てる弾

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:15:58.07 9pAkn9F/
拡散祭り用装備ってどんなのだろう?
軍コ利用だとして

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:38:35.51 gE5YZpVJ
>>316
まずロングバレルのかっこよさ、そして通常2速射

その趣味を投げ捨てることにより得られる最高のサポ性能かな・・・


320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:45:27.43 xoCFDRGt
wwwww

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 00:05:23.07 Bvy8LQdt
>>319
サポに向いてるって良く聞くけど具体的に何をサポするんだ?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 00:15:28.80 WsnEAUj+
お前のMHP3はボウガンで撃てる弾種が見れない仕様なの?
それともお前の脳は撃てる弾種見ても何が出来るか分からない出来なの?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 00:18:04.40 OLKtzOMC
速射以外の所も見ろよとしか言えない

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 00:21:32.22 Bvy8LQdt
>>322
味方強化した所で普通に打ってた方が速い気がするんだが

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 00:22:13.24 4k6bvMls
連射がダメな上に・・・散弾撃てないけどなんに使うんだよ?












とか思ってたらどうしよう

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:03:03.92 si7zJdci
>>324
サポートって別に味方を強化する事だけじゃないと思うんだ。うん

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:05:51.18 T1TXk080
>>324
この流れの中、暇な俺が解説

サポートってのは鬼人と硬化の事ではなくて
普通に使うと反動の大きいLV2麻痺弾・睡眠弾・減気弾等々を
スキルで補えば無反動でどんどん撃てるよー!って事

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:24:45.07 5u/IOJVH
そんな中、俺の神ヶ島拡散ボマー装備が完成した
単に増ピ取るのがめんどくさかっただけで、他はだいぶ前に揃えてあったんだけどね
しかし見た目が壊滅的だな
特にドボル足

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:27:55.27 5u/IOJVH
拡散弾三発しかもてませんでした
泣いてない

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:35:43.02 yKQg2p8V
ドボル足はかっこいいだろうが!
拡散祭りやりたいならLV2現地調合は必須だよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:48:37.53 elE4dH6P
>>330
徹甲速射のために作ったんだからねっ!
砲術師をつければ、少しだけ癒される。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:49:42.98 XB0FOZnH
女ドボル足はマッシヴ過ぎて他の装備とのバランスが……

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 01:50:56.07 elE4dH6P
失礼>>329だた

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:00:57.63 5u/IOJVH
>>330
女ドボル足なんだ…。
拡散LV2調合撃ちはしてるけど、増ピつけて装填数四発になっても
結局三発しか拡散弾撃たせてくれんもん
今、試し撃ちに行ったけど駄目だった

>>331
砲術は考えてなかったな
徹甲そのものも、あんまり使ってないな、そう言えば
面白いかもしれん。試してみるわ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:10:37.29 elE4dH6P
>>334
増弾外して、連発ボマー罠師砲術王性能1で運用してるよ。
やっぱりリロードして4発目がグレーなのは、寂しすぎたんだ。
結局スタンリッシュボマーになっちった。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:14:01.60 yKQg2p8V
え、嘘だろ?俺がかっこいいって言ってたの女ドボル足の事なんだが
あの装備って皆はナシなのか?鍛冶屋のプレビュー画面見た瞬間にホレて即作成したんだけど

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:16:20.24 hK6wx7fT
状態異常サポガンっつったら神ヶ島だけど、ネブラ亜種ライトじゃダメなん?
装填数的にそっちのが有利だと思うんだけど

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:23:15.80 PJ2gafs3
>>334
徹甲榴弾はめまいもとれるんだぜ
眠り、麻痺、めまいでサポはばっちり

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:31:17.47 elE4dH6P
>徹甲榴弾はめまいもとれるんだぜ
さらに疲労も誘発できるんだぜ!

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 02:55:34.63 5u/IOJVH
徹甲スゲェエエ!という気になってきたw
前に一度だけPTで徹甲撃って、心霊現象扱いされてからソロでもなんとなく使ってなかったけど
スタンリッシュボマー装備作るわ

しかし>>335、増ピ外してんじゃねぇか…。


341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 03:05:25.21 FazvqndY
サポガンやるなら増ピつけるし
ソロならつけないのは当然

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 03:31:56.22 UqHJ7ZmL
>>341
当然と言われても困る
普通に運用する場合は装填数が全体的に少ないので非常に相性の良いスキル
増ピが有れば通常2とカラハリだけで火力と弾数の問題をクリア出来る隠れた性能を熱く語ってみる

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 03:41:15.28 lGDVAzr9
ボルボバレットのちょっと捻くれた性能に惚れたよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 05:06:33.52 T1TXk080
攻撃中弱特装填UP通常UP回避+2に繚乱
全クエいつでもこの装備、万能って最高!

…という昨日までの自分が居た
この構成だとリロード速い、氷結速射のタビュラは汎用性でも上なんだよね
繚乱さんお疲れ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 05:06:56.07 elE4dH6P
>>342
もっと熱く語ってもいいんだぜ
剣士には一番馴染みのあるライトかもしれないしな
ガンナーにとってのソルブレやゼファーのように
大神はパッと見、普通に強そうだからサポ?と思うのも良く分かる。

と戦虎兄貴が申しております。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 08:19:50.12 rp0EFL7f
知り合いに、わざわざ散弾追加して大神で散弾ばらまく奴がいる
まだベルクタウラス使った方がいいんじゃないかと思うんだが…

ちなみにそいつ太刀→ヘビィ→スラアク→ハンマー→弓→大剣→双剣→ライトと来て今は片手剣
笛とランガンは使えないんだとか何とか

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 10:42:14.04 Bvy8LQdt
>>327
なるほど
罠や閃光球を普段使わないから忘れてた、サンクス

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 12:12:36.10 E3aNhD7Y
ほんと、早くアドパしたいぜ。
kai使うにもUSBの無くしちまった

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 13:50:07.84 QpQeNZqO
状態異常にクリトリス距離ってあんの?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 18:05:35.30 E3aNhD7Y
なんか過疎ってるなー
俺は最近これ始めたんだが、発売から日が経ってさすがに人が離れてんのかな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 20:40:32.19 C6X1cLTi
戦虎強いけど隙がデカすぎてヤバイ
立ってヘビィ撃ってる方が安全なんじゃねって思えてくる
ここの兄貴達は一体どういう立ち回りをしてるのか教えてくだせえ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 20:49:14.97 NzVEFssT
素直に神ケ島にしとくか・・・

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 20:56:49.99 hn2fdoa1
>>349
無い
有るには有るが(わーーずかな物理ダメージ)

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 21:50:06.52 gxRy7Tto
アルデ散弾ってなんで強いの?ペッカーパセカムには劣るけど

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 22:08:17.01 O4qM+D1T
四発速射が怖くてライトが担げるかってんだww

・・・まさか増弾で5発・・・ゴクリ


356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 00:22:42.67 hIXcCuK1
>>350
情報は一通り出尽くした。
質問があれば、教えてもらえるよ。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 08:57:05.44 kb44pgUt
んじゃ質問
貫通珠3作るため紅玉を取りにガンキン亜ガンキンクエへ行くんだけど、ロアルノア
とマッドネスグリーフどっちで行くべき?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 09:08:12.85 ePFeLzyC
マッドネス

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 09:22:59.44 hhhKIhdN
ロアル


360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 09:43:14.86 OnT5k+yA
どっちだよ?

個人的にはマッドネスかな
ブレとコストが課題

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 09:57:21.21 YdCoRaer
マッドネス一択
アレは狩りじゃなくてレイプ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 10:43:54.89 Rz/DeVBa
レイプと聞いたら作らないわけにはいかんな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 11:08:14.47 TbeWvtho
通報しますた

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 12:24:56.04 OJhfOD15
マッドネスで瞬殺楽しいけど調子乗って殺してしまう俺がいる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 12:55:37.63 TpzSs8XE
罠や閃光玉使ってめつるー半分撃ったところで捕獲

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:08:47.55 Swzv1tl4
龍殺しの実は増殖バグでお願いします

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:35:07.23 W45wgHQo
○属性攻撃強化+1でその対応弾を100発
○属性攻撃強化+2でその対応弾を60発

どっちのが強いん?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:39:31.99 hIXcCuK1
属性強化+1で100発

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:46:31.32 W45wgHQo
>>368
サンクス

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 17:19:40.00 mLhxGfVP
神ヶ島掘り当ててからボウガン始めたんだけど凄い楽しい
榴弾顔にバシバシ当ててるだけでノックダウンとか基本大人数でやる俺にはあってるわ
ハンマーより気に入ってる

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 17:50:47.20 TkyC8x5q
>>367
最大生産つけてなくても、属性攻撃+2で属性弾調合打ちして、撃ちきったら他の弾を使うのが一番
複数クエとか大連続は知らんけど


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch