【MHP3】双剣スレat HANDYGOVER
【MHP3】双剣スレ - 暇つぶし2ch517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 01:29:11 pNGP2xB6
>>515
全力スレから転載

スキル系統「本気」による発動スキル「力の解放」について(暫定)
効果
・腕が青く光り、攻撃のほとんどが会心になる
発動条件(
・体力が一定値以下(約2/3?)
・敵モンスターが怒り状態(?)
・時間制限あるが、一定時間後に条件が整えば再発現可能

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 01:31:15 78ZblwmU
部位破壊やりやすくね?
こければ尻尾狙えばいいし頭とかも鬼神回避で貼り付けるし

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 02:37:44 Nrp6eYDO
上位ナルガ装備だと回避性能ついていいね。
スタミナはマイナスだけど。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 02:44:38 TtY2Z3LT
ランナー+回避か体術耳栓あたりかオススメは
業物がFみたいに50%の確率で斬れ味落ちない仕様なら
業物もありになるか

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 03:00:42 g6/8j298
>>520
Fみたいにって言うか元々P2Gの仕様じゃなかったっけ?
それをF側が業物2として実装しただけで

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 03:03:33 XscVjnto
なんかよさげな龍属性のやつない?
コルヌワーガ作ったんだけど攻撃力がいまいち低くてなんか残念

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 06:01:25 YO+lDTyX
回避距離のお守り出たから脳内シミュして
wktkしてランナー体術に回避距離組み込んだんだけど
鬼人ステップは誤差程度しか距離変わらないんだな・・・orz

お守り漁り再開するか

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 06:36:37 gPiD83my
村アグナが倒せない…2GからP3に来て初めて乙った
ルドロス双剣はあるんだけど、みんな防具何着てった?ジンオウガ装備でやられたよ…
対アグナ戦、双剣での基本立ち回り教えて下さい

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 06:47:03 AjfhNZOn
冷めて硬化してるときは基本殴らない
赤く熱してる時に尻尾足を基本に、まずは勝つなら胸と顔は狙わない方がいい

右前足に位置取れば対処しやすいな?
Triやっててたけどハンター装備防御100くらいで初見15分でいけたよ



526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 06:54:31 B6LoVQKY
胸はビーム撃つ時に畳み掛ければ大丈夫
特になぎ払いビームは密着してると当たらないから積極的に狙うがよろし

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 07:42:22 U2KBRVY7
ギギネブラが全然倒せない;;

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 07:47:45 061D2ZFL
アグナはロアル双剣改でいったら10分くらいで終わるぞ
防具はジンオウガで砥石つき
初見だったがスゴいやりやすい敵だった
好きになっちゃったくらい


力の解放は体力が120/140くらいの時にも発動した
ナルガの周りを走ってただけ
被ダメ直後とかではなかったのに

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:07:24 7UVW3TTp
5分ごとに発生、ていう報告を聞いたことがある
あと、ジエン戦で大砲を採取した瞬間にシャキーン!っていうのを配信で見た

なんらかの行動(攻撃HIT・被ダメ・採取など?)でなんらかの内部数値が一定以上になると発動?
もし5分以内にその内部数値が一定以上にならなかった場合は、前にシャキーンしてから5分経過した時点で発動?

みたいな感じ?
正直全くわからん

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:13:57 tNSl4lvu
みんなどうやって尻尾切り落としてるの?

双剣じゃ届かない・・・

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:19:33 061D2ZFL
転倒させて斬る

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:21:18 to99EHzc
>>530
切ろうと思えば方法なんていくらでもあるだろう
罠使うなり、こかしてから切ったり
精進なさい

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:24:52 tNSl4lvu
>>532
頑張るわ!!

教えてくれてありがと

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:28:22 AwK4NyMg
>>387に俺のつくったのが乗ってるww
なぜwww

これに性能乗っけたのつくろうかと思うんだが欲しいか?
時間かかるが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 08:35:05 sqhY3ymF
今回の村って無属性だけでいいんじゃね?
古ユクモノからユクモノスライサー>真ユクモノで良かった

属性作ろうにもゲージが微妙だったりするしユクモノスライサーの長い緑ゲージは安定して火力出せた気がする

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 09:16:52 inpCJx6A
>>534
超特急で頼む

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 09:24:23 to99EHzc
>>534
欲しいか?だって?
答えなんてわかってんだろ


オネガイシマス

てか今回GKSないのかね

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 09:35:07 r9go/GzI
>>535
俺もそうだった。
ユクモノしか使ってない。
今回は村モンスの体力が、いつも以上に低いから・・。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 09:54:39 KuyijuQK
双剣強いんだけど
攻撃をめっちゃくらってしまう
みんなはどんな風に立ちまわってる?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:01:35 RizeB2bY
避けて、避け無くていい時は切れるだけ切る
DPSってこれ乱舞と鬼人強化どっちが高いんだろ、とりあえず乱舞の硬直うぜーな

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:01:49 VBFrw7z8
欲張らずにヒットアンドアウェイが基本
△○の切り払いかた適当なコンボ入れて早めに離脱
敵に大きな隙が出来たらすかさず乱舞

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:16:10 inpCJx6A
そういや体験版だと切れ味補正は鬼人化の時だけで鬼人強化はされてなかったけど、
製品版もそうなのかね

>>539
通常攻撃をいつもより一回減らして離脱する
乱舞は最後まで当たると思ったとき以外は封印
ランナースキルは付ける(出来れば体術も)

>>540
鬼人連斬の事を言ってるなら単発で出せない時点で比較しにくいと思うがw
個人的にはゲージ消費激しすぎるのと最後がすっぽ抜けると乱舞以上に悲惨なので半ば忘れてるw

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:16:42 AwK4NyMg
すまん 今の俺にはこれが限界だった
ヒドゥガー改と風化系が抜けてたから追加
切れ味入れたかったけど どうすればいいのか悩んでとりあえず保留

URLリンク(www.dotup.org)

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:29:02 inpCJx6A
>>543
GJ
切れ味は数字で書いときゃいいんじゃね?
しかしゲージ見てないからなんとも言えんが無属性多すぎないか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:30:36 AXjq39vS
もう解析で全武器判明してるっぽいよ
肝心の切れ味までは分からんが・・・
ぱっと見て表で抜けてる双剣は海賊Jエッジと大海賊Jエッジ
作るのに財宝Jチケットがいるから配信クエだろうな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:31:43 AXjq39vS
あ、すまん海賊も書いてたな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:33:34 EHoPCLMj
アグナ双剣やっとできたんだが
属性は2Gのに置き換えると
何倍くらいなの?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:33:54 7UVW3TTp
>>543
51式~は水属性じゃね?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:35:03 cvW9Jh5D
水結構序盤からあるな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:37:14 Bf8BFhsE
今回、ガンスが始まり過ぎて、ガンス以外の武器スレが軒並み過疎ってるな…

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:41:00 AwK4NyMg
>>548
こっちは無なんだけど俺のがおかしいのか?

しかし51式系の防御+が抜けてるな
失敗したぜ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 10:44:45 7UVW3TTp
>>551
げ、これ無属性だったのか……
ずっと水属性だと思ってた……

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:09:51 5EOS3UcX
回避距離って使い勝手どんな感じ?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:11:18 QgAFptEI
弓と双剣担いでるが弓スレのほうが進んでる不思議

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:28:05 7UVW3TTp
双剣は体験版で十分色々話題に出たしな
だが弓は体験版未収録武器な上、発売前は「曲射は地雷、曲射厨続出の怖れあり」みたいに言われてたが
実際に使うと曲射が面白くて云々っていう感じ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:38:38 Bf8BFhsE
ガンス、笛、弓はP3の三種の神器だからな。最強厨御用達武器だ。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:43:02 UrAm87cl
ガンスてかモロコシなw

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:49:41 7UVW3TTp
最強厨ご用達武器は太刀・双剣
4人で群がって何も考えず切り続けるだけで倒せるからこそいいんだろ

笛は旋律覚えて闘いながらその通りに攻撃して演奏しなきゃならんし
ガンスは連携が多く、ただ攻めりゃいいって武器でも無いし
まあ弓は厨が群がりそうだが

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:50:01 J76PIQ+Z
それをまた妹が学校でポロっちゃう流れか
JCが話聞くために>>1によって来て毒牙に掛かるとか胸が熱くなるな…!!

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:52:28 J76PIQ+Z
誤爆すまん
ところで双剣って張り付きがちになるから視点近過ぎて大型モンスのモーション見難いんだけど、その辺どうしてる?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:53:15 AwK4NyMg
>>560
もう慣れた
見える範囲で判断してるぜw

ほかの人は知らんw

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:54:44 6WFVq7Bw
>>560
JCにポロっと毒牙してる

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:55:24 78ZblwmU
ドリンククエのアグナ3頭倒せネー
今までモンハン結構やってたけど時間制限ある古龍種以外で時間切れ初めて
みんなこのクエ下位装備でできた?
できればその武器と防具教えてつかーさい

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:06:38 BNbYqmlw
今回アルバ双剣無いのか・・・
まあ古龍が少ない分龍属性の重要性が低いからいいんだけど

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:13:31 AjfhNZOn
つーか温泉ドリンククエは4つめくらいから集会所レベルだから
一人でやろうとすっとえらい時間かかる、ぼろすとか倒せるのか?と思ったわ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:14:07 l5VILDfZ
憤怒の双刃が龍属性みたいだけど素材は何なのかな?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:14:43 U1KHEc9R
エビルジョーだろ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:14:43 KuyijuQK
>>563
下位装備だとアグナ3頭結構キツイよね
俺も初見で25分かかったわ
装備はアグナ一式とロアル片手改だよ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:19:35 AwK4NyMg
すまんね
素材まで載せると情報が膨大になるから今回は省いちゃった


570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:24:05 l5VILDfZ
>>567
あ、ジョーさん忘れてたわw
あとwikiの方に金銀が出るみたいに書いてあるけどコウリュウのツガイがないってことは出ないのかな?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:24:49 to99EHzc
>>570
ゲキリュウノツガイがあるじゃないか

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:27:26 78ZblwmU
>>568
外見悪いからロアル双剣避けてたけど作ってやっと40分くらいでできたよ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:29:06 Bf8BFhsE
>>563
ロアル改にアロイ一式。見切り+2、砥石高速、風圧無効がついてる。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:33:09 l5VILDfZ
ゲキリュウノツガイって金銀素材だっけ?
P2Gで作ったの2年前だからすっかり忘れてたw
これで安心してツインフレイムの派生双剣作れるよ!ありがとう!
と思ったら水双剣のためにアグナ双剣もいるのな・・・大変だ・・・

>>569
いえ、表を作ってくれただけで本当に感謝です
わがまま言ったみたいで逆に申し訳ない

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:46:56 FC79MoGX
ニャンクエでさびた破片がなかなかでないんだけど、
これって俺の運が悪いだけなのかな?
どのクエで出るとかって決まってる?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:51:23 FC79MoGX
>>575
うわ、ごめん、誤爆した

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:52:53 cqIa34DW
>>553
双だと完全に空気、距離付けるぐらいなら砥石高速つけたほうが絶対マシ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:57:44 RjQqEN/C
毒双剣誰も使ってない?
片手とどっち作るか迷ってるんだが

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:02:57 RizeB2bY
属性って今回どうなんかなー、金属武器で通しちゃってるわ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:06:15 UrAm87cl
>>578
村クエだと下手な属性双より全然強いけど、
将来性皆無(改で毒双としては終わり)なのが何とも・・
P2Gの毒双程の強さはないんじゃないかな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:09:31 6WFVq7Bw
毒強いけど部位破壊する前に殺してしまう事多いんがなぁ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:10:41 AjfhNZOn
>553
鬼人回避は伸びないから使いづらいね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:19:04 cwvA+aWS
はじめて4日くらいだけどやっと村☆3まできた
なんか・・乱舞いらなくね?
回避できなくなったわ、鬼人ゲージの伸びは悪いわ
弾かれないってことくらいしかメリットが無さそうに感じる

鬼人△連打でゲージ稼いで鬼人強化発動
あとは普通に戦って鬼人ゲージが少なくなったと感じたら鬼人化で稼ぐ
以下ループって感じになってる
鬼人連斬は火力ありそうだけど鬼人ゲージ減りすぎで封印安定になりそう・・

こんな認識であってる?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:23:41 bxW9tsiJ
基本的におkだけど、ゲージ稼ぐときは縦→回転切り一段目→切り払い
の前作のいわゆる無限ループおすすめ
というのも切り払いが鬼人化だと連携でしか出せないためかゲージの伸び率が非常に高い

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:27:36 CRRcDDli
>>583
弾かれない、その場から動かずに定点に大ダメージを与える、って事の
メリットが判らんとかありえんだろ。
乱舞厨プレイが弱体されてるのは事実だけど、だからっていらないとか何でそうなるのかw

てかランナー体術辺り揃えると全然変わってくる

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:32:20 RjQqEN/C
>>580
なるほど、参考になった
毒片手にしときます
どうもありがとう

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:32:29 JSvdB4uI
個人的に転けたりしたあとは切り払いから鬼人化して時間が許す限り通常1段ステップ通常1段…を繰り返して、絞めに通常出しきりから乱舞に派生乱舞終わりに鬼人解除。って流れが軸のブレも少なくてダメージも高い気がする

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:37:27 cwvA+aWS
>>584
なるほど、鬼人△のラストでごりっとゲージはいるからそれ期待してたわ、試してみる

>>585
動かないってことなら△連打で良いし
鬼人ゲージ回収効率が悪いのが気になるんだ・・
↑にあるモーション値解析見る限りでは
乱舞に生きる道はありそうに見える・・が回避できないから
ゲージ切れのラストにのみって感じかな

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:39:39 RizeB2bY
よくある避けれないって話に関しては
単純に1つずつ手数削って被弾しなくなるライン見つけるだけなんだけどな
自分がここで何手切ってるかとか意識すると何でもすぐ対応できるようになるよ

あとやっぱ乱舞は威力自体はありそうな、初撃と〆当てれば、だけど、連斬出し切りより1~2割強い印象

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:41:25 CRRcDDli
>>587
基本鬼人化で体術込みで回避2回分くらいで離脱してるな
あと鬼人強化状態だと切れ味補正掛からないとかwikiにあったが本当?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:41:47 OHJRbyt/
オレはひっくり返った時に乱舞してるな
どっちが強いのかは分からんけども使えるスキルならいろいろ使った方が派手だし楽しいしな

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:47:59 CRRcDDli
>>588
尻尾とか動いてる隙に通り過ぎたりするじゃない
と言うか乱舞(定点攻撃)最大の利点はPT時に重なれる点かな

正直俺もそんなに乱舞連打しないけど>>177見るに乱舞のダメージ下がってるのは
道中だけなので最後まで当たるって時には積極的に使ってる
全段当たればゲージ5割くらい回収出来るし、なんだかんだで鬼人化の常時SAは強みだよ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:56:15 59CReVhN
初心者なんだがおすすめコンボとかある?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:58:56 cwvA+aWS
>>592
SAわかるわー
鬼人強化ベースだとPTプレイ時にこけまくる、以前はそんなに気にならんかったんだけどね・・

まだ序盤なせいかスタミナがルドロス装備くらいしかない
最終的にはもっと良い装備に出来るんだろうけど
ランナーだけだとガンナー頭、胴、足で倍加だけでいけるけど
残り2箇所をどうするかが迷うな、穴多い装備つけて砥石狙いとかだろうか

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 13:59:08 QgAFptEI
回避できなきゃコンボなんていくら覚えても無駄無駄
コンボなんていう前にまずは回避の勉強しろよ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 14:02:15 cvW9Jh5D
それは自由

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 14:28:15 ZiXT24Jg
これだけ手数の多い武器でコンボとか聞いてるやつはクリ距離や肉質とか考えて練習したりプレイするタイプじゃないから

冷静に鼻で笑ってればいいんだし僕も自由でいいと思うよ

まぁ、トライからランサーになったやつと夕べやって双剣使用回数8なのに途中双剣に鞍替えしてきた時は練習してから使えよwって言ったけどなw

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 14:33:44 jK4tAYP3
そこは冷静に鼻で笑ってやれなかったという夕べの話でしたとさ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 14:45:53 CRRcDDli
分からんうちはコンボは抜刀(武器構え時丸三角同時押し)>三角連打してりゃいいよ
攻撃食らわなくなってきてから鬼人化とかコンボとか覚えても遅くない

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:08:41 Nrp6eYDO
回避距離でステップ1キャラ分ぐらい伸びてない?
気のせいかな。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:15:34 gPiD83my
やったーアグナに勝てた
教えて頂いたとおり右前足に陣取ってたらいけたー!アグナ双剣早く欲しいぜ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:47:13 ZiXT24Jg
おめでとう!
しっぽ切りたいならしびれ罠
口が欲しいなら落とし穴あれば楽だよ!



603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:53:32 aM2TV2xU
ころりん回避できなくなったのいたいよー


604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:54:31 aM2TV2xU
鬼のときのコロリンね
まえできたよね

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:55:42 pNGP2xB6
そこは敵によって使い分ければ良いよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:57:02 6WFVq7Bw
>>600
ってゆーか回避距離+しても全然伸びないんだが
もしかして。。。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 15:57:23 aM2TV2xU
前作は乱舞のみで村の最終クエ、モンハンまでクリアしたけどやり方がコロリンに頼ってたから今回キツイ
ステップだめよー 逃げきれないよー

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:20:44 9pbT+sEG
本当ステップイラネ
何であんなわけわからんもん付けたんだよ
双剣は殴るしか無いんだから回避が命なのにさ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:32:53 zduNuavR
「殴るしかない」のに「回避が命」っておかしくない?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:36:39 Bf8BFhsE
ハプルボッカの攻撃とか鬼神回避じゃ全然かわせないな。
ボッカは釣り上げるしか無いか。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:42:37 9pbT+sEG
>>609
片手とかはガードがあるでしょ。殴って回避が双剣の戦い方じゃん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:44:09 CRRcDDli
正直ID:9pbT+sEGは太刀の方が性に合ってるんじゃねといわざるを得ないw

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:48:10 PIH4/XfC
仕様変更されたのが嫌なのはわかるが、慣れるしかないな
無理なら別の武器使っとけ

それも嫌ならソフトを中古で叩き売れ 今ならまだ高く売れるぞ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 16:59:12 AjfhNZOn
鬼人強化しないって考えは無いのか?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:04:33 cXgTLR9S
今回の双剣はステップが持ち味だから
それ使えないなら太刀とかのほうがいいかもな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:05:39 a33MInvg
双剣は別武器だろう
どちらかといえば太刀が前作の双剣に近い気がする
俺は今作の双剣が最高です

まあ、前作の双剣好きなら太刀やればいいんじゃね

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:05:47 nCRz7iKA
>>608
何でもかんでも鬼人化してスタミナなくなって勝手に死んでるの?
使い方覚えようよ?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:12:55 6WFVq7Bw
え?今回の双メチャクチャ良いヤン
馬鹿みたいに乱舞しかない双なんてもうやりたくない

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:13:17 YCon04PW
鬼人化したら鬼人強化もすることにつながる
しかし、鬼人化しないなら片手のが有意義だと思う
鬼人強化を鬼人連斬使用でさっさと終わらせる手もあるが
実際の問題は乱舞の威力低下と乱舞後の硬直
乱舞のスピード落ちてて硬直なしの方が弱いけどストレスは少なかったな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:14:40 kYdUqOZl
え、だからステップで回避すればいいんじゃん・・・
マジで何言ってるのかわからん

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:21:08 nCRz7iKA
>>619
それが問題なのは2Gの乱舞厨だけだろ
乱舞の威力はこのままでいい
というか転倒時の締めくらいにしか乱舞しないし

これ以上強化したらまた乱舞サイキョーになって厨がつくからいらんよ
今のままでも十分火力でるんだから
うまく使いこなせれば、だが

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:23:24 kYdUqOZl
乱舞なんてなくてもいいぐらいだな
今作のほうが圧倒的に面白い

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:23:46 XxRh1VN6
うまく使いこなせれば、だが(キリッ

624:619
10/12/05 17:24:42 YCon04PW
すまん誤解するようなこと書いてた
鬼人強化しないで立ち回るならどうするかって話だ
ステップは性能いいし回避用のスタミナ管理もしなくていいからかなりいいと思う
まあ最後の2行は2GでG級まで乱舞厨だった俺の本音だが

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:26:01 eBwBEYv6
そもそもステップ付けた意図がよくわからん。強走の仕様変更とかは良いと思ったが
ステップ付けることで双剣になんか+になるならまだしも、むしろ-にしかなってないような気がする
普通にコロリン回避のまんまで良かったんじゃねーの

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:28:04 kYdUqOZl
>>625
機敏に立ち回れてどう考えてもプラスだと思うんだが・・・
まさかこんなこと言うやつがいるとはなあ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:30:33 Bf8BFhsE
>>616
今作の双剣の立ち回りは片手剣に近いね。
とにかく貼りついてナンボ。
鬼神強化の分双剣のがダメ高いが、ガード出来る分片手の方がダメは食らいにくいって感じ。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:31:08 eBwBEYv6
それは廃人級にやり込んでる奴から見たらでしょ
初心者とかが入りづらいような仕様は調整失敗と言わざるをえないと思うが

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:35:43 nCRz7iKA
>>628
だったらスラッシュアックスも失敗で、
ガンランスも失敗だってか?

調整失敗じゃなくてそれは単に扱いが難しい武器ってだけじゃないの?
初心者で慣れないなら扱いやすい武器使えとしか言えないわ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:35:51 Mg6jbz0J
>>625
俺もコロリン回避の方が良かったな。
ステップは回避の感覚が掴みにくい。

今回の双剣の仕様の方がテクニカルで通好みになってしまったって感じ。
使いこなせたらどの武器よりも面白いんだろうけど。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:39:36 kYdUqOZl
双剣ステップに回避距離適用されないんだなあ
スラはいけるのに。
残念だ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:43:26 Bf8BFhsE
今回AG砲撃とか、金無限増殖とか、やたらバグ多いから
鬼神回避の距離が伸びないのもバグかも。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:44:33 PEJtJZ+K
文句いいつつ双剣使ってるやつは何?
ドMなの?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:45:50 OHJRbyt/
元々乱舞厨じゃない双剣使いなんて通好みのイメージだったけど違うのか?
今作の双剣なんてほんと通好みっぽくてメインにしようとがんばってるよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:48:33 u/ZvunwJ
ティガとかやってると
閃光ないと勝てないんですか?^^;
て言われそうで嫌だ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 17:50:24 4oEK4lx5
双剣で余裕で勝てるだろう
動きが新しくなったならそれに合わせて動かせばいいだけ
PSどうこう以前に頭が悪い

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:01:56 a33MInvg
回避距離、影響ないのか。。。
回避性能はどうなんだろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:11:09 0Qg64B7Q
ボロボロス強すぎワロタ 双剣は向いてないか。。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:18:06 6WFVq7Bw
逆に考えるんだ
最初から回避距離+されてるラッキーなバグなんだと考えるんだ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:18:44 78ZblwmU
閃光使うと早く終わるからつまらん
双剣で鬼神と鬼神強化使い分けて攻撃したり回避するの楽しいよ
だからクエを早く終わらせようって選択肢がなかったなー

>>637
回避性能は+2でほとんど避けれるよ
避けれないのはステップ終わるまで続いてる攻撃だけ
ポッカの衝撃波とか良い例
ただ自分がヘタなのもあるからこれは主観的感想な
>>638
ボロスはひたすら足下に踏み込んで攻撃するだけでいいと思う
基本的に攻撃の後が隙だらけだからゴリ押しでも十分いけるよ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:23:38 JVou0tcO
ちょっと上の方で話に上がってた本気試してみたけど思ったより強いぞこれ
体感の部分も入るが恐らく見切り+3、ランナー、体術(回避半減、1?)が同時発動する。
力の解放+1でこれだから+2になったらどうなるのか気になる

双剣とは相当相性がいいんじゃないか?

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:31:04 cvW9Jh5D
まじかよ
ジンオウ装備ぱねえ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:36:48 a33MInvg
>>640
でも鬼神回避って元々ステップ終わりまで無敵じゃない?
ステップ中に攻撃食らった覚えがないんだよなあ。。。
俺の勘違いかもしれんが

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:38:27 anQHNm73
>>641
同時に業物も付くし言うことなしだな

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:46:39 CRRcDDli
本気は発動条件がはっきりすりゃなあ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 18:50:09 OHJRbyt/
体術の効果って鬼神強化中の鬼神回避にも適用されるんですかね?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:06:12 78ZblwmU
レイアとかネブラにホーミングレイプされた時どのボタン押せば早く解放されるんだ?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:07:09 0ZyFtTZu
双剣用にナルガS頑張ってた俺涙目www
まぁ作っておいて損はしないかもしれんけど

本気そんな凄いのか。ジンオウガ作るかな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:17:01 cwvA+aWS
発動条件はほぼはっきりしてないっけ?
体力がある程度減ってて敵が怒ったときでしょ?
ヘタレハンターの俺にはこういう擬似火事場系のスキルは無理だわ・・

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:36:04 nCRz7iKA
本気スキルすげぇwと思って、
ジンオウガ装備作ろうと思ったけど、
体力が火事場状態の時に敵が怒った時に発動?

いらねーよw

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:41:14 Ot4RCZKy
それ以前に敵の状態に依存するスキルとか微妙すぎるだろ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:44:34 OHJRbyt/
まぁきっつい条件じゃないとさすがに超性能すぎるよね

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:45:26 iAYRt+Rm
流行ってやつじゃない?
最終的には常時効果のある火力スキルのが強いってオチになるしょ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:51:57 Ot4RCZKy
と言うか、瀕死のディアでもなきゃ怒ってる時間なんて精々全体の半分くらいだろ?
当然クエスト全体の総与ダメにおける影響も半減だからな。ナルガみたいに確実に怒らせられるわけじゃなし
残りの時間ランナー体術無しで過ごすとかちょっとなぁ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 19:52:58 ezDBC4Cy
他スレで双剣最強って書き込みよく見るけどそんなに強いの?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:02:06 Ot4RCZKy
>>655
ソロならどう考えても最強ってことはないw多分弓か大剣じゃね?
色々弱体化されてるけどDPS効率なら相変わらず上の方だとは思う
PTだと笛やガン、罠なんかで拘束して残りの三人が重なって乱舞できるのは強みだろうね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:02:09 nCRz7iKA
>>655
序盤は火力高すぎて強すぎだろwこれw
って思ったけど後半はそうでもない気がする

っていうか面白いからハマった

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:15:19 TtY2Z3LT
双はモンハン経験者向け
フレーム避けまくって可能な限り斬りまくるのは快感

奇人ゲージ維持できない奴ならただのゴミ武器

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:21:44 gs3fT7aZ
今回アーチャーみたいな双剣はありますか><

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:22:04 ezDBC4Cy
ありがとう
乱舞せずに切るのがいい?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:28:48 Nrp6eYDO
>>643
それはないんじゃね?
咆哮回避とかステップでやるけどタイミング合わせないと回避できないよ。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 20:44:28 kef1u201
上級ならどの防具がいいんですか?!っと
ナルガS頑張って揃えたのにランナー付きの方が楽しそうじゃないっすか・・

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:06:14 5F+FypKs
>>659
アーチャーなら弓だろw

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:09:33 TtY2Z3LT
上位終盤まできたけどいまだにフルベリオちゃんだわ

ランナー砥石+体術回避耳栓お好きにどうぞで
固ければなんでもいいでしょ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:14:37 LqlWPtyw
上位ベリオはどんな感じなんです?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:17:13 gs3fT7aZ
>>663
彼は副武器として双剣を使います

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:18:48 pNGP2xB6
彼って言われてもw
職業名じゃなくて人名言わないとわからないだろw
エスパーじゃないんだから

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:19:05 mB19eisv
>>666
ない

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:25:06 VuVReWmn
その体はきっと剣で出来ていた。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:27:49 J76PIQ+Z
アレはキャラ名がランサーだからなぁ
でもタイトル名書けよと

クルペッコさんなんとか倒せたけどアオアシラ4匹ほど殺してたら残り2分だったぜ…

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:29:21 f4u5JJHM
TYPE MOONはなんか大作RPG化するらしいからそれで一般に広まりでもすれば
MHP4のころには 干将・莫耶と 赤原猟犬があるかもね

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:30:28 pNGP2xB6
あぁ、そういうキャラが居るのか
恥ずかしい書き込みをしてしまった……

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:31:48 cwvA+aWS
正直何処までが釣りで何処までがマジレスなのかわからなくて触れなかった

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:32:34 cXgTLR9S
いや、そこまで有名なわけじゃないからしょうがない
ベリオとは別に回避性能装備作ったよー
見た目が糞だけど、これさえあれば神回避しまくりで尊敬されるはずだよー
ちょっとkaiでジンオウガ行ってくる

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:38:30 IS+mpxU2
上位ベリオ装備ランナー無くなって回避性能が付くのか
まだ暫く下位ベリオ装備は続きそうだ・・・

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:41:33 IS+mpxU2
足と腰見たらランナーも付いてたわ、勘違いすんまそん
頑張って上位ベリオ作ろう・・・

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:42:18 zxXYL85H
下位でオススメの装備セットとかある?
ランナー・砥石 と、
回避+2・砥石 を作ったんだけど、体術欲しいんだ・・・

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 21:49:32 c9iSlgQJ
鬼人回避は他のステップ回避と違って連打が効くから
回避距離つけるより体術つけて一回のスタミナ消費を軽くしたほうが何かと便利だと思う。
というか連打が効く仕様なのに回避距離まで効いたら色々チートすぐる。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:08:45 8w1KOepz
この武器の名称分かる人いますか?
URLリンク(www.youtube.com)

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:09:54 zxXYL85H
>>678
ごめん、回避距離じゃなくて回避性能なんだ
紛らわしくて済まない
鬼人回避って回避性能の補正掛かるよね?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:10:11 ULwHAx2Y
>>679
ナルガ双剣

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:10:27 8w1KOepz
>>681
ありがとうございます

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:11:56 c9iSlgQJ
>>680
回避性能は乗のるんじゃないかな。
何か上のほうに報告あったような。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:15:47 zMZPVmhZ
鬼神回避ってハクメンの鬼蹴みたいな感じで上半身無敵?ってか見たまんま判定なのかな?
モンスの攻撃もくぐって避けてる感じがする。回避あれば全身無敵も長く付加されるわけだし鬼神回避強いね。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:16:58 X98ye85H
ねぇねぇみんな、リーデルショテルとスノウツインズ、どっちが好き?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:22:54 aILM+sIH
俺モンハン初プレイだけど
DMCとか好きだから双剣メッチャ楽しいけどな
切り払いと鬼神化中はぶっ飛ばし無効だからそれも活用したり
鬼神化中はファミ通の付録見ると六段斬りまで出せないなら
△より○の二回転斬りのがダメージ高いから○でゲージ溜めて

鬼神強化中は
△の車輪斬りはダメージ小さいし
○の二回転斬りはダメージ高いけど中々そこまで出せる隙がないから
○や△を2回くらいで止めてステップ繰り返して回避しながらはりついて

ゲージ少なくならなくても攻撃力アップするから適度に鬼神化して
○の回転斬りor当たる様なら△の六段斬りで削る。
鬼神化中はゲージ消費無しステップとぶっ飛ばし無効もでかい。

こんな感じで立ち回ってるとDMCやってるみたいで非常に楽しいよ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 22:51:37 kYdUqOZl
アーチャーなら双剣にきまってんだろ なにいってんだ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:04:23 a4nLmpMm
今ベリオを狩るための炎双剣を作るために村アグナさん狩ってるんだけど
15分ぐらいかかる・・・ 
怒ったときの先読み突進まじ鬼畜


689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:04:36 lUQ/FrFr
超絶くそつえぇw

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:09:26 XscVjnto
強走飲んで回避距離,回避性能+2で無想転生ごっこしようと思ってたのに回避距離意味ないのか・・・

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:22:45 zZGTzrKI
51式武装棍棒って尻尾切断とかできるの?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:35:21 U1KHEc9R
双剣強化されてて凄い強いけど扱い難しくて空気状態だね

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:48:00 78ZblwmU
>>690
無想転生ごっこで腹筋死ぬかと思ったぜ
面白そうだから俺もやってみようかね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:48:38 OHJRbyt/
ちょっと何言ってるのかわからないですね

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 23:58:51 xiTMs37q
上位装備なにがいいですか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:06:08 dY5khCpe
いや、回避距離普通に変わってないか?
ナルガからオウガに変えたら動きトロすぎて違和感ありまくりなんだがw

あんまり話題になってないけど、気力回復結構良くね?
鬼人の手動解除から硬直終える頃にはスタミナ0からでも一回のステップ分位は回復してるから、鬼人と鬼人強化をモードチェンジみたいに使える。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:06:20 no+wOkKc
夢想転生ごっこしてるとスタミナゲージはともかく鬼人ゲージがマッハなのがなあw

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:21:51 CGeLzp+h
双翼刃ギギボルト 190 会心率15% 雷30

こんなんあるのか!
良くないか?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:24:48 zAsTTbUn
ジンオウガ双剣の方が強いけどね

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:28:57 no+wOkKc
と言うかゲージも見ずに強いとか弱いとか

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:30:39 /ea+9V/V
チェンソー作った俺に謝れ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:38:55 DQ5Mp4r5
双剣ってどうやって戦えばいいかわからない
オススメコンボある?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:41:15 1NnyEiRh
ギギネブラが少しきついから火属性の双剣作ろうかと思ったがこの段階では作れないのね
てか火属性が作りにくいって珍しい仕様だなぁ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 00:53:44 no+wOkKc
今回火双と氷双少ないよな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:10:49 BdVzvZe6
>>692
それでいいよ
誰使っても強い武器になるよか全然よかよか

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:17:50 Pz8Z20Rd
超絶ってゲージどんなん?
攻撃ひくいからつよいのかな

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:19:33 qHSgjB7A
>>704
氷双剣とか実質ウサギ武器だけみたいなもんだからなw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:26:51 DQ5Mp4r5
鬼人化して乱舞せずに切るほうがいいの?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:28:18 9ztGdx/c
>>708
乱舞厨は乱舞してろ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:39:48 hZJpS4iT
鬼人化時の攻撃は全体的にテンポ悪くて気持ち悪いな
もっと細かく当てれるような感じにしてくれればよかったのに

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:45:19 DQ5Mp4r5
>>709
回避できなくなったので死にます
ステップ使いこなせない

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 01:45:25 fy879uP1
双剣=乱舞って発想で乱舞してたけど、
乱舞しないようにして鬼人ゲージ維持するための鬼人化からの通常攻撃、
攻撃来てもステップで避けれる程度にスタミナが残ってるうちに鬼人化解除の準備(立ち回り的に)、
スタミナ回復と同時に鬼人強化で斬りまくり&ステップ回避

ってしたらDPSが跳ね上がって、被弾率がぐっと下がった。
PS要求してくるこういうの、素晴らしいね。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 02:07:31 La9sALdM
乱舞は落とし穴中や転んだとき思い出したようにしてるな

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 02:11:44 3sOQs1MH
なんかトロいし麻痺った相手の尻尾斬ろうにも尻尾の方がやたらと動くしゲージ回収効率もいまいちだしで正直乱舞には魅力が

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 02:27:15 Lf0IBgVR
超絶キター
けど攻撃100龍40ってちょっと・・・

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 02:31:45 CnRCSus7
初めて双剣をメインにしようと思うんだけど、ゲージ維持して鬼人回避で避けつつチマチマ斬っていく事を頭に入れておけば上手になれるかな?
上手くなるためにこれだけは頭に入れて動けっていうのあったら教えてくれ。
まだあんま時間経ってないからまだあまり研究進んでないのかもしれないけど…

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 02:51:06 DbZnU17b
双剣スレ勢いあるねー

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 03:08:37 Kn1GLfk8
双剣でナルガと闘うの楽しすぎるw ナルガがブンッて振ってきた尻尾をシュッっとステップでかわしてすごいうまくなった気分になれる

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 03:13:09 gGQeDRw9
移動して避けるのはかっこいいが無敵時間で避けるのはせこい気分になる

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 03:22:54 IwPnnwE1
まだ発売して日も浅いからなんだろうけど、ランナー体術有りの奴と無い奴とで
立ち回りの話がまるで噛み合ってない気がするw

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 03:41:29 DbZnU17b
今作の龍双剣何がいいんだろうか
ジエンとアルバの双剣ないことにガッカリだ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 04:12:06 6FDYclyM
アルバの双剣ってないのか…

俺はガタックカリバー使ってるよ
まだランク2だけどw

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 06:39:32 J+Fpc5OB
ランナー体術付きの装備って何がある?
ランナーはともかく体術とかつけれる気がしない・・
まだ序盤だからかも知れんけどね

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 06:41:55 3BlIlk5P
ベリオロスが>>723を待ってるから早く村星5までいくんだ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 06:57:07 J+Fpc5OB
>>724
サンクス、次か、頑張るぜ
ベリオ装備可愛いって噂だし期待してるんだぜ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 07:10:12 7VpCT4DP
そろそろベリオ以外の双装備も欲しくなってきた
ランナーはなくてもよくなってきたから何つけたほうがいいと思う?

砥石 体術 集中 回避性能 あたりを候補として考えてはいるが

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 07:14:31 CGRB7H+7
回避距離さえ・・・回避距離さえ伸びれば阿修羅閃空が出来るのに・・・

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 07:43:50 46YfrpCU
回避距離で鬼人回避がころりんなみに成れば面白さで神になれた
離れすぎて火力落ちると思うけどねw

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:01:05 TenEwshX
>>726
つけるのむずいけど業物おすすめ
1/2の確率で切れ味落ちないから、ゲージのもちがかなり違ってくる

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:05:58 9Tk0g4Qj
今回クリスタルで作る綺麗な双剣なくなったの?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:12:11 j5QgJNWF
今から、双の装備作ろうと思うんだがスキルが
砥石高速 ランナー 回避性能+1なんだが大丈夫か?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:13:25 La9sALdM
実用性でいえばベリオキャップなんだよな…

い…いや あのデザイン好きだよワイルドで

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:14:21 7Xd9WnNW
>>717
全然ね~よwww
ガンランススレなんて既に3スレ目、その3スレ目もたった2日でもう750レスだぞw

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:19:55 OUHZZ+mM
ベリオキャップ
ベリオメイル
ラングロアーム
ベリオ
ベリオ

ランナー体術+珠の付け替えで回避1か砥石か耐震
モンスごとにやりくりしてる

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:32:28 gS4TYfin
>>543
オーダーレイピア→ホーリーセーバーな
強化後攻撃力225 強化前はたぶん210
水属性14

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:34:47 HKdiia9X
業物は1度付けたらもう離せないな。双剣使うならランナーと業物はもう必須でしょ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:42:08 W50EThHU
>>721
太古じゃね

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 08:48:41 qy9iPlbf
>>716
ゲージ自体はまともに張り付けるようになれば維持意識しなくていいし(困難な相手もいるとは思うけど)
乱舞出来ない状況でも避けつつチマチマ切る、なんてのはゲージあろうが無かろうがやる事だから
乱舞出来る所と出来ない所をはっきり自分の中で作っていくのが一番強くなれると思います
スレだと乱舞TUEE発言は歓迎されないけどね、それでも乱舞はやっぱTUEEよ

通常のDPSが向上したのは確かなんだけど、それだけで戦える程強い武器じゃないんで
通常で刻むとかステップでどうのってのはあんまこだわんなくていいんじゃないかな

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 09:00:01 yzZkBWQE
MHP3が初めてで、双剣を使いたいのですが、皆さんが使っているオススメのコンボ、連携を教えて下さい

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 09:30:49 7VpCT4DP
>>735
あれ すまん
切れちゃってるね

サイクロンとホーリーセーバーが・・・


741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 09:42:04 2cTrwkoj
これから上位いけるから、防具を作りたいんだけど、

上位のモンスターで、良い装備ある?
個人的には、
切れ味+1>砥石高速>回避+>ランナー
くらいの優先度でスキルつけたいなーって思ってるんだけど・・・

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 09:43:29 7VpCT4DP
そんなわけで修正版
URLリンク(www.dotup.org)

サイクロンとホーリーセーバーを追加
51式の防御+を記載

そろそろwikiにも情報のってくるだろうからとりあえずここまで
素材と切れ味のせられなくてごめん

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 09:58:24 RrkdFyhe
>>742
GJ ありがたうー

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 10:31:32 hwYYr+WD
>>742
朝っぱらからいいもん見せてもらった
今日のお昼は美味しそうだ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 10:42:25 Lj9/R9Qn
>>742
私が思うに、君は美形だ。

通常乱舞はなんかすごい微妙な感じで使ってないんだが、鬼人乱舞使ってる?



746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 10:49:42 7Xd9WnNW
>>745
もっと使って無い。
鬼神ゲージ消費量が致命的だな。
鬼神連斬のモーション値自体も微妙だし、ゲージは鬼神回避の為に少しでも節約したい。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:15:55 Lj9/R9Qn
>>746
あれ、もうモーション値とか解析されてんのか。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:18:14 HjheDBi8
罠とか転んで尻尾切る時は、乱舞や連斬で〆てるよ
△で刻んでステップxαより気持ち良い!これ大事

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:51:23 xp0l0Igt
麻痺双剣ってどうやって作るの?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:51:41 GPSQ2NB4
と言うか通常乱舞は中間部分の8*8しか変わってないんのに
凄く微妙とか言ってる奴はどういう基準で判断してるんだ?
必要なタイミングで使えば普通に強いわw乱舞厨とかでもなきゃな

つか上位上がって気力回復+ランナー+体術とか揃えると本気で世界が変わるな
鬼人強化がスタミナ回復までの繋ぎでしかなくなるわ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:55:25 GPSQ2NB4
>>749
今回はそんなもんは無い

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 11:58:36 DQ5Mp4r5
最初に目指す双剣武器ってなにがいいですか?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:02:35 uU6lWVz1
>>750
拘束時に使うならありだが硬直の長さ、ゲージ効率の悪さ、ダメに対する斬れ味減少がきつい
あと鬼人化メインだと硬直長い技しか使えなくて微妙じゃね?切り払い始動できないし

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:02:52 GPSQ2NB4
村クエなんてユクモ双剣>真ユクモ双剣でお釣りが来るぬるさ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:09:52 GPSQ2NB4
>>753
元々最後まで当たらなきゃコンボ?いだ方がDPS上だからなあ
拘束時に~って言うかそういう時以外乱舞しない方がいいのは昔からじゃね?
鬼人化はSAもそうなんだが地味に切れ味補正でかいんだよなー最終的には武器性能で解決するんだろうけど

まぁケースバイケースだよなこいうのは。俺もどっちも使うし

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:16:05 2FILR5b1
創建って片手に比べると弱くね?

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:18:28 j0SMAHDe
そうけんか腰になるなよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:22:45 HjheDBi8
    ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:40:48 DQ5Mp4r5
>>754
了解です

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:43:46 VBG5RqhI
>>757
【否決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:51:22 LT/LQmEL
>>745
本気じゃないのに愛してるって言ったこと、あるだろ?
でも、嘘はいけないよ


762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 12:57:00 211FA0o/
>>750
>通常乱舞は中間部分の8*8しか変わってないんのに

今回ってもうモーション値の解析進んでんの?
通常の手数で乱舞は実質弱体したと思ってたんだが

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:15:30 UABEA08k
モーション値よりも硬直がなぁ
でも定点攻撃って面では十分強いと思う、使い分けようぜ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:43:13 Kn1GLfk8
乱舞は拘束中だけだな必要なのは

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:51:22 7VpCT4DP
>>761
どういう意味だこらぁ
俺の超ふつうなフェイスをばかにしてんのかぁ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:51:35 nKIV2jtW
ようやく上位に辿り着いたが、上位序盤で出来るオススメ装備ありますか?

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:55:13 bQA6jv5e
>>766
どこで詰まってなにが足りなかったかくらい書かないと

やってもないのにきいてるだろ?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:56:25 Q+qIDUgV
ベリと兎、どっちがいいかなぁ・・・

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 13:56:48 bLOnBbQE
ベリオロスの双剣ってあるっけ・・・?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:02:39 CVLfE0b7
防具の話じゃなイカ?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:26:58 Q+qIDUgV
防具の話だよ


772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:29:28 mQnsxFB+
中盤になってきて奇人化状態の攻撃がなかなか当てられなくて全然ゲージが維持できないのって俺だけ?
具体的にはベリオロスとギギネブラなんだけど。
切り払って切り上げてコロリンを繰り返して片手剣みたいな立ち回りになる。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:30:45 k94AnBN3
双剣に手を出してみたいんだが、双剣と回避性能の相性ってどう?
今使ってるのが匠と回避性能+2がついてるんだが、使いまわして大丈夫かな
回避性能が死にスキルなら双剣用に作り直す

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:32:17 CVLfE0b7
>>772
立ち回りが安定するまで、無理に鬼人化しないでいいんじゃない?
火力が上がるだけで、それしないと倒せないって訳でもないんだし

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:32:33 Q+qIDUgV
>>773
どんな防具?

776:766
10/12/06 14:50:48 nKIV2jtW
防具の話です…
特に詰まって行けないってのではないんですが、折角上位に上がったので何かしら防具に手を出そうとしてるわけです。
始めは我慢してべリオに走るべきですか?

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 14:54:42 gGQeDRw9
裸がお勧めだヨPSも上がるしね^^

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 15:25:56 Om+JR3zm
>>776
そこ考えるのがMHの凄い面白いところじゃないの?
ちったあ自分で考えて試行錯誤しろよw

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:00:00 DQ5Mp4r5
鬼人連斬 小 小 小 小 特大
乱舞 大 小 小•••小 小 特大
武器だし 小 小
斬り払い 小 小
右二連 小 小
右回転 中 中
車輪 小 小
六段 中 中 中


780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:06:14 DQ5Mp4r5
>>772
常に薬のんで鬼人化して追いかけて隙あれば乱舞
乱舞せずにコンボだとクリア辛い
これは前作で俺がたどり着いた結果
序盤は薬確保が辛いし今作はどうも薬関連弱体化と鬼人化の時の回避が難しくなったけどそれでも俺は乱舞でいく。
それしかない。
というか乱舞しないなら片手使う

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:12:57 qFpyuPt8
ベリオ作ったけど、火耐性-20と雷耐性-15ってとんでもないな・・・
火・雷の攻撃してくる敵って総じて攻撃力がハンパ無いし
防具揃えてジンオウガとアグナコトル狩ろうと思ってたのに、完全に耐性の事忘れてた
頑張ってベリオロス狩りまくったのに、ウルクスス相手にしか役に立ってないとか悲しすぎるorz

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:22:47 u5BQBb72
当たらなければ(ry

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:29:15 La9sALdM
1撃死しなければなんでもいいと考えろ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:33:34 0VI1iBcU
>>772
打撃連れて行ったり滅気スキルでもつければいいんじゃないか?
疲労させてしまえば乱舞でも何でも入れ放題だ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:37:13 GPkGk0pO
>>781
火・雷の属性攻撃って当たること滅多にないでしょ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 16:39:48 HjheDBi8
ネブラってガード強化か回避距離+で安定するんだけど
ガード出来ないし距離+しても奇人ステップ伸びないからキツイよね
面倒だから弓で倒しちゃったわ。。。


787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:06:34 EvZ265lm
>>786
なんか伸びるとか言う話もあったけど結局伸びないでFA?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:11:26 LNkhXjqe
>>733
今気付いたがまだ1スレ目なんだな

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:17:06 IAzFrWep
やっと村☆4になって今つけている武器を変えようと思ってるんですが良い武器などありませんか?

現在は毒、火、氷の団子剣を使っています。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:17:40 HjheDBi8
>>787
少し伸びるのかもしれないけど
ランスやスラアクと比べて伸びないのは間違いない
元々奇人ステップはランスらのステップより性能良いし
双剣特別仕様なんかもね

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:18:40 KV6UjUan
上位上がりたてでボロスちょうど15分だったんだけど体力かなり高いね
俺が下手なだけか?他の人はタイムどれくらいだった?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:38:30 x+GvCb72
>>785
ジンオウガの充電完了後の尻尾とか、レウスの飛び上がりブレスとかは当たりやすい気がする。

793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:42:03 atUpV3qW
死ななきゃ安い

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:49:57 TPuv8UpO
ベリオの尻尾が出ない
3回連続で棘とか・・・

尻尾からの剥ぎ取りで良いんだよね?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:52:36 3sOQs1MH
>>791
ウサギ剣かついで同じぐらい
緊急出たけどナルガ強いよう。早く火山行きたい

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 17:59:49 4CraM7Na
モンハンスレでFalloutネタ見るとは思わなかった
>>791
俺もそれぐらい、やっぱり上位は固いぜ…

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:02:58 fy879uP1
>>794
むしろ棘出たなら喜べよ・・・
棘でねえよ・・・

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:09:04 KV6UjUan
>>795
>>796
やっぱりみんなこんなもんなのかw
ペッコとロアルでも15分針だし序盤はかなりきついな~

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:12:59 KV6UjUan
そういえば攻撃力ブーストまだ使ったことないんだけど結構変わるもん?
上位序盤は武器が下位のままだから結構変わるのなら使ってみたいんだけど

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:14:48 JQ2UuO5Q
なぜためしてみないんだ?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:18:58 3sOQs1MH
+15。労せず常に火力約1割うpって便利ですやん

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:19:35 KV6UjUan
貧乏性で武具玉あまり使いたくないんだよね
体感で分からない誤差範囲ならもったいない気がして

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:19:44 fk1nwbew
もったいないからに決まってるじゃなイカ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:22:20 MzmwQjLA
上位に行くくらいなら、武具玉なんて有り余ってるだろうに

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:25:27 KV6UjUan
上武具玉60個しかないので踏ん切りがつかない
せめて3ケタはないと安心できない

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:27:59 eArJXAQr
Fの思考だな、それはw

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:29:22 atUpV3qW
今回の超絶一門ってどうなんだろう
上位レウスに使ってみたところそこそこのタイムでクリアできたけど
他の龍属性持ってないから比較できない


808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:29:39 JQ2UuO5Q
素直に面倒だと言えばいいのに
もったいないならセーブしないでロードすればよろし

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:33:20 atUpV3qW
ブーストで節約した時間で武具玉マラソンでもすればいいじゃないか
そもそもそんなに必要にならないと思うけど

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:38:40 IAzFrWep
どなたか>>789お願いします><

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:38:44 C/GegWRp
>>807
つっても対抗に上がるのってラースプレデターぐらいだろう
これだけ攻撃力と龍属性に差があれば相手によるとしか言い様が

ちなみに切れ味ゲージはまったく同じ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:42:46 +1fOQheR
団子双剣の見た目が気に入ってるのですが、それでオンに行ったら嫌われますかね?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:42:49 buguVO+f
2Gでは相手が堅かろうが属性に弱かろうが問答無用でゴミだったからな・・・

814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:43:04 6GxSZTi5
ベリオ2回捕獲したけど、防具作れないから、ポンデ装備にしようかと思案中

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 18:50:41 KV6UjUan
>>808
いや、面倒とかではないw
今試しに使ってみたんだけど結構変わるね!
ロアル原種がさっき15針で今武具玉使って亜種やってみたら10針だった
体感でも分かる変わり様だからとりあえず武器は一通りブースト使ってみるよ!

>>809
武具石で調合もできるみたいだからばんばん使って大丈夫みたいだね
もっと強い武器になると違う武具玉使うみたいだし

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 19:43:02 oi8DwXlF
MHP3の双剣上手い人の動画とかまだない?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:02:18 VBG5RqhI
アルマジロみたいに丸まって転がるでっかいやつがめちゃくちゃ苦手だ
双剣でまともに殴れる所が足しかない上にすぐに転がって距離取るからなかなか攻撃できん
無防備なとこに潜り込んで足攻撃できたと思ったらガスがくる
ガス噴射するの見てから避けても距離が足りんし
予めガス警戒して早めに離脱するとやっぱり攻撃が足りん

村のこいつに40分かかったわ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:09:13 F2z4SaiD
3死せずに40分保ったんなら武器が悪いと思う

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:24:48 oi8DwXlF
ラングトラは基本後ろに陣取ってあとは適当にゴリ押しでいいよ
MHP3から双剣使い始めたんだろ?
双剣は慣れると楽しいから使い続けるといいぜ

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:31:22 gGQeDRw9
クマの進化形のアルマジロにそんな苦戦すると思えん
ウラガンキンのことを言ってるんじゃないか

821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:45:32 1wlhXODu
ウラガンキン強いな。
苦手だわ。
ハプルボッカも今ひとつ攻略しにくい。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:46:54 J+Fpc5OB
ハプルさん初めて戦ったけど結局ほぼごり押しだったな
一応1回釣り上げたけどすぐ潜られたし・・

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:49:55 oi8DwXlF
ホントだ
よく見てなかったスマン
ガンキンもゴリ押しでいいんじゃね?
どうせ倒す機会もキークエぐらいしかないから俺は苦手なままだ
ガンキンは弓でいくと簡単だぜ

ところで今作は処理落ち多くないか?
ジエンとか凍土でもたまにカクカクなる
通信もちょっとカクカクなるから軽くストレスが・・・

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:52:40 VBG5RqhI
赤いクマじゃなくてアゴでかいやつだった
丸まって転がるやつ二匹いたのな紛らわしくてすまん

ところで敵の名前がぜんぜんおぼえられん

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 20:56:53 INtT0Q2q
ごり押し推奨してると勇者様ができあがっちまうぞ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 21:02:12 QMUHSCAh
>>821
ボッカはエラに張り付いて噛み突きが来たら頭から離れるように横回避
スナフキンしてきたら頭の方に横回避余裕だろ
乱舞決めどころ大杉って鴨みたいなもんさ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 21:11:07 C/GegWRp
俺はジョーが一番きっつい…

・体が大きく高く、張り付くと見づらい
・足元の削りが半端ない
・攻撃当たりが大きくて残るから避け辛い

慣れてないのもあるだろうけど嫌な要素多くて一番嫌いだわ

828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 21:18:00 lu7IFsXT
レイアの足踏みって食らうと転んだっけ?
足元にいるとどうも方向転換した時に転ぶ
鬼人化してないからかな・・・

通常攻撃が徐々に移動してしまうのが調整しにくい
頭だけ狙いたいのに段々ズレてくる


829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:01:18 3sOQs1MH
ナルガ倒せねえマジ
回避+2あれば尻尾モリモリ避けれるようになる・・・?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:04:54 fy879uP1
回避+2の鬼人回避に避けられぬものなどあんまりない

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:11:16 oi8DwXlF
ナルガ倒せない時点で回避+2は意味ないとおもふ

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:11:49 zireiFGV
ナルガは尻尾に気をつければなんとかいける

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:12:26 DbZnU17b
回避2付ければ、ナルガはスルスル避けれて楽しいよ
頑張れ~

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:13:13 Q+qIDUgV
回避重視で戦うなら乱舞はダメだね

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:18:54 l9rWAz/d
ふと気になったんだけど自分が鬼神強化状態で相手が倒れてて全段当たるの前提として
倒れてから鬼神化して乱舞と鬼神強化のままでひたすら切り刻むのってどっちが強いの?

836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:19:20 3sOQs1MH
下位がごり押しで行けちゃったものだから全然タイミングがわかんない
後ろ足に張り付きでおkなのかな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:24:31 oi8DwXlF
乱舞の方が強いと思う
鬼神化で攻撃力upと乱舞のモーション値の方が強いし

後ろ足に張り付くならオトモ連れて行かない方がいいと思う
俺の倒し方はナルガの前うろちょろして攻撃させて避けてから切りまくるの繰り返し

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:27:14 l9rWAz/d
鬼神化する時のシャキーンのロスを差し引いてもかぁ

でもまぁそっちの方が強い方がやること増えて楽しいよね
相手がこけたらゲージ溜めと必殺の一撃の両方兼ねたチャンスとか燃える

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:28:16 atUpV3qW
逆にダウン時さえ乱舞のほうが下ならマジで存在価値ないだろ
実際のところはモーション値確定しないとわからんけど

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:32:24 cyyfh32d
村クエのベリオロスに勝てる気がしない…
なんなんだあいつ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:38:17 +oOn4Ck4
あー
上位まで双剣使っててやっと気づいた
鬼人化解除でモーションキャンセルすげー大事だわ

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:49:04 qFpyuPt8
>>840
無理せず通常でチクチク
とりあえず尻尾からチクチク
腕の棘も早めにチクチク

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:50:23 v4x3zAE5
2Gだと強走や閃光に頼ってたから
ガチ勝負が多くてキツイなぁ

ティガよりもディアブロの方がキツイわ
安全地帯が少ない

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:53:19 DQ5Mp4r5
>>835
強化の2回転が大 大なので
乱舞最後までいけないなら
武器だしかキリ払いから切り上げ 強化の二回転のがいいかも。
乱舞は一発目が大 ラストが特大だけど真ん中は小なんであんまり強くない


845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:54:08 P+2NV3AV
定点火力の鬼人化
切り払いが出せる鬼人強化と考えて動いてる
でも乱舞は弱化とゲージ効率悪いから気づいたら使ってない事が多い

846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 22:59:07 3sOQs1MH
オトモはずして回避2つけてゴリ押しました
強走って偉大だなあ

847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:10:47 La9sALdM
体術の装飾珠でた人いる?ないのかなぁ

848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:20:16 46YfrpCU
ドスフロギをアゴ壊しながら倒せ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:28:18 cyyfh32d
>>842
鬼人化完全に封印して挑んだら30分かかったけど倒せたよっ!!
牙以外は破壊出来たし
鬼人化しなきゃ全然ダメージないとか勝手に思ってたけど意外と素の状態でも戦えちゃうんだな
ありがとう!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:33:06 SSUU8wb/
★5[緊急]のジンオウガで止まってます
この時点でのおすすめ武器・防具・スキルってなに?
武器はいまウサギです

851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:46:22 C0St+N/Y
ネブラ装備でいった

852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:48:44 ckCUOU0k
フルナルガとフルベリオどっちか悩むな

853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/06 23:51:23 Pz8Z20Rd
ベリオ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:12:04 dYYvpylt
>>852
断然ナルガU

855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:17:34 aIAqcMtA
両方のいいとこどりすれば良くね!?
神性能のお守りがあればいけそう

856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:31:10 8Q2SAav1
>>855
とりあえず色々ごちゃ混ぜで

回避性能+2
スタミナ急速回復
体術+1
ランナー

はいけた
体術+2にしたかったけど、どう頑張っても無理だった

857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:31:38 GPKdYspE
ぶっちゃけ今回のボウガンはヘビーよりライトのほうが強い

858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:34:24 aIAqcMtA
>>856
いやいやそれでも十分すごいな
できれば詳細を

859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:35:57 liG94DgA
上竜骨でねえー
村ベリオ装備作る間に貯まるだろう思ってたら4周して0とかもう><

860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:45:59 kGILP7eI
スタミナ急速?

861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:50:34 YvGTflye
スタミナ急速回復マジ使えるよ

ってか回避距離は鬼人回避にも適用されてるね

アオアシラとか他のモンスが弱って逃げる時に、
鬼神回避→切り上げ→鬼神回避→切り上げ・・・
で追えるのはでかい

862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:54:11 0Q9giUBn
回避距離うpって+15必要な割に微々たるもんだよな・・・
通常コロリンくらいになったら楽しかったのに

863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 00:54:38 Ln4BjKeh
>>856
これかなり良くね?
お守り込みだと思うけど、詳細kwsk

864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:00:43 YvGTflye
>>862
俺はスラアクも使うからつけてるけど、
双剣でもつけてないと違和感感じるくらい変わるもんだよ

俺は鬼神回避の性能が元からいいから回避性能より回避距離を推したい

865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:02:38 aIAqcMtA
鬼神回避はデフォで回避性能+1が付いてるんだっけ?
コロリンよりも圧倒的に尻尾避けられる確率が高い気がする

866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:08:38 gKGLwPIz
>>856
これ教えてくだしあ><

867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:09:44 8Q2SAav1
>>858,863
ベリオSキャップ(体術2)
ドーベルメイル(早気2)
ナルガUアーム(強走1回避1)
ネブラUフォールド(強走1強走1)
ベリオSグリーヴ(スロット1空)

これに気力回復4回避性能4のお守り

ベリオSは気力回復マイナスだし、ナルガUは体術マイナスだし
早気珠はスタミナマイナスだし、体術珠は回避性能マイナスだし
基本的にカオス

見た目はもっとカオス
ベリオキャップダサすぎる
戦隊モノに出てくる敵の女幹部みたいになった


ただ、使い勝手はかなりいい
鬼神化中の鬼神回避をむしろ敵との距離調整に使えるぐらいのスタミナの余裕があるから
立ち回りが全然変わる
ドボルの大回転を鬼神化して、かわしながら詰めるとか訳の分からんことも可能

まあ、そこまでやるなら強走使えよって感じだけど
常に擬似強走状態っていうのは楽しいなと思った
快適だけど強走ほど考えなしにならないって感じで
個人的には強走使ってるより楽しい

868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:10:56 hCxY05W6
回避性能なしで避けれたのティガの咆哮とナルガのシッポビターン確認した

奇人回避と通常回避好きに使い分けれるようにして欲しかったな

869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:13:50 RJE5l9Av
でも、このゲームで斬れ味+1付いてない装備は地雷

870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:15:32 hCxY05W6
強壮Gもっと楽に調達できるようになればスキルの幅広がるんだがなー

871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:19:18 uuidir1m
今回も強走G渡しまくってセーブせずに終われば増殖できるんじゃないの?
預かってもらう友達いませんけどね

872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:20:30 rBVTWpPZ
村最終クエ難しすぎワロスwww
ここまでトントン拍子でこれたからって調子乗ってた
イビルジョーとか双剣でどうしろってんだよ……

873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:28:18 yQIOq6au
双剣初心者スレ作って欲しいわ~
モンハン自体今回初めて4日目でお前らがなにをおっしゃってるのかさっぱりわからん

874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:34:58 rBVTWpPZ
解らない事を聞けば済む話だろ?

875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:37:59 kttAPsDn
連斬は回避に繋がるのが中々良い

876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:38:20 zDHn037z
>>873
分からないことがあったらとりあえず聞いてみなさいな
まだ発売直後でwikiも充実してないししょうがない
そろそろ次スレのためにテンプレとか作った方がいいのかな?

877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 01:50:12 QG+TXvN+
この住民は優しいなw

878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:06:38 YbwB8esE
自動マーキング便利過ぎて防具変える気しねえ

879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:19:40 /n65/v4b
自マキは開幕千里眼とペイントで十分だし、ランナー・体術・高速砥石・捕獲の見極め辺り付けたほうがよくね?

そんなスキル無くても勝てるって感じなら激運とか付けたほうがお得だと思う。便利なのは同意だけどね

880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:25:16 QQQYxz3o
初心者質問いいかな?
△3連○2連とかで連撃になるけど、結構モーションがデカくて
回避性能がついてるから敵の攻撃避けようと思っても間に合わない事が多いです
みんなは連撃どんな感じで使い分けてる?やっぱ○始動が安定するかな

881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:30:12 rOKdKX4h
体術ランナーは常時強走薬みいたいなもんだなこれ

882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:34:34 Z8+DKvVM
誰か対レイスの立ち位置を教えてくれ。
村星5のレイスで回復・回復G全部使い切ってやっとこさ倒したんだけど、どう考えても戦い方が間違ってる気がする。
基本足元に張り付いてチクチク倒れたら尻尾に乱舞してるんだけど、低空飛行がほんとにうざい。
あと急に飛び上がっての火球のホーミングが凄過ぎて絶対喰らう。
低空飛行からの火球or突進が多すぎて鬼人化維持ができない。
皆はレイスとやる時にどこらへんに立ってるの?
ちなみに装備はアロイ一式とルドロスツインズでした。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:35:15 dYYvpylt
強走薬が楽に手に入ったらスキル幅更に広がるんだけどなぁ
体術ランナーの代わりに効果延長のお守りとかで

884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:35:37 mc0RXocY
下位で体術ランナーに回避性能を混ぜようと思ったけどなかなか無理があるな
もう上位まで我慢するか

885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:46:52 hCxY05W6
ベリオキャップとラングロ腕あとベリオで
ランナー体術回避いけるお

886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:46:59 mc0RXocY
って上の方に回避性能混ざったやつでてたか
キャップ強いけどださいなぁ

887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:47:31 ShLb08UM
集会所で片方にアイテム渡して渡した方がセーブせずにロードすればハチミツでも強走薬でも無限増殖できるやん

888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:50:20 rOKdKX4h
体術ランナーやってると通常モードの戦い方が分からなくなるから危険でござる

889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 02:51:11 w8/dpDRy
ナルガUのスキルを教えて頂けないでしょうか?ベリオは狩れたのですが
ナルガ亜種はまだ少し掛かりそうなので・・・

890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 03:06:19 rBVTWpPZ
>>880
基本的に最初は△+○の切り込み攻撃で、余裕がありそうなら△
で、まだ行けるなと思ったら、場合に応じて△か○
書いてて思ったが、あんまり参考にならない気がするw

あと、敵の挙動になれない内は「まだ行ける」と思う一個手前で回避に移った方が無難

891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 03:10:55 rOKdKX4h
通常モードでフルコンボ狙うのはメリットが少ないよね
モーション値が分からんから何とも言えんけど

>>880
攻撃の〆は◯単発がおすすめ
斬り払いに移行して潜り込むもよし回避するもよし鬼人化ステッポするもよしそのまま回転するもよし

892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 03:40:30 1X9ziAs4
>>869
今回のヒットストップの酷さ知らんのかw太刀とかマジ悲惨なことになってるぞw

893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 03:57:33 d9dmmmsH
どう悲惨?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 04:59:45 P4E1wolY
ボスと雑魚複数をまとめて移動斬りや気刃大回転で切り払おうとすると時が止まる

895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 05:29:57 RxR5pZpv
初期装備で緊急ペッコいったら、弾かれまくりで30分かかった・・・

乱舞主体だったのがまずかったのか

896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 05:53:48 SeMLlEnL
おっしゃあああああ
ベリオ装備完成したあああああああああ!!!!
ヤバイなこれ、本当に世界が変わるwwwwwwww

897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 06:16:06 8Q2SAav1
軽くだけど回避距離検証して来た

【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】

確かに変わってたけど1割ぐらいだと思う
モンハンにありがちな1.15かもしれない

15ポイントの価値はあるかどうか…

898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 06:22:16 8Q2SAav1
属性攻撃UPとか斬れ味補正とか1.15じゃなくて1.125だった

後、肉眼で確認してるからズレてたらごめん
ただ、脚位置をしっかり確認したから大きなズレはないはず

899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 08:39:14 UwiYbveo
>>826
エラ狙いなのか、なるほづ

あとギギネブラってどうしてる?
あいつ攻撃チャンス少ないわー

900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 08:45:29 hCxY05W6
ネブラは毒噴射の予備動作覚えればいい
それさえ気をつければタマゴ生み ブレス 首伸ばし など攻撃する隙は結構ある

901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 08:54:12 gRhpqrho
>>811
ロワーガェ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 10:21:31 TBLi14Qx
>>882
基本的な立ち回りはそれで合ってる。
ただ、ジャンプブレスを食らうってことはダメを欲張り過ぎ。
もっと余裕をもって回避しよう。
アロイだと防御が弱いから時間かかってもチクチク行くしか無い。
ゲージを維持しようとして、無理に攻撃してブレス食らうのが一番ダメなパターン。

元々レウスには双剣は相性悪いから、部位破壊や効率重視ならガンランスとか使った方がよっぽど早いよ。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 10:28:41 umtteIBz
低空飛行時は閃光玉で落として尻尾に叩き込むチャンスにしてしまえ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:06:18 BAnoKNn4
>>902.903
相性悪いのかー。
やっぱ双剣だとレイスやりにくいよね。それ聞いてちょっと安心した。
今度から罠とか閃光玉一杯持ち込むことにするよ。
ついでで悪いけど、他に双剣との相性が余り良くなさそうなモンス教えてください。


905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:14:54 TYAzB5U3
ボルボロス系全般相性悪いってか戦ってて面白くない気がする

906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:21:57 pxqr0UaR
ボルボロスは好きだけどなー、レウスとジンオウガがめんどくっさいわ

つーか今回転倒しなさすぎだろどいつもこいつもw
破壊に気を取られてると転倒0~1で終わる、もしくは転倒させてから破壊
だと破壊終わる前に死ぬ、罠とかいちいち調達めんどくさいんだよクソ

907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:27:24 GHkJ3cSK
ボルボロスなんて手足攻撃し放題じゃないか
頭と尻尾は知らん、あきらめれw

908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:43:54 JHwzYrjx
2ndGではトカゲの尻尾かってくらいに切れやすかったディアの尻尾を斬り損ねたでござる

てか、3rdの飛竜って嫌がらせのようにみんな上向いちゃって斬りにくくなった気がするなぁ

909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 11:59:57 n0hknBXK
>>908
べリオ、ナルガ、ティガ「・・・」

910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:00:28 p4wcu1kx
双剣で村☆5ジンオウガ討伐デキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!!

このスレで双剣の基本や装備、鬼人、鬼人強化、通常の立ち回りとか色々勉強させてもらってようやく討伐成功!
時間掛かったけどキャンプ無しで討伐出来たよ!ありがとうございました。
そしてコレからもお世話になります
双剣万歳!

個人的なカキコでスマソ

911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:01:20 TBLi14Qx
双剣だと、尻尾切りか部位破壊かどっちかに絞った方がいいよ。
両方狙うと失敗する、特に上位では。

ソロで素材集めに部位破壊と尻尾両方取りたいなら、他の武器使った方がいい。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:10:30 1CIwPuNA
>>909
ギギネブラさんも入れたげて

913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:13:22 KwBZ+Wf5
どうしても切りたいなら転倒のオマケって感じの方がいいわな
最初から尾を追っかけ回すんだったら一撃のでかい大剣とかには勝てないべ

914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:19:59 YvGTflye
>>897
俺も肉眼で確認してきたけど
回避距離とナシの差は大体自キャラ一個分くらいかな
これをでかいととるか、使えないととるか

915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:46:03 0oYr96jX
>>906
転倒しないから今までの双の立ち回りが根底から崩れたなw
でも回避駆使してまとわりつく今のほうが楽しいんだよな


916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:55:15 bnyqRXDA
回避距離upは期待してたんだが確かに少ししか伸びんな…
これなら他のスキルにした方が良さそうかな
まぁ回避性能upはいい感じ

917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 12:55:20 E9tVOgTw
防具含めてクワガタで統一しようと思ったら…ゴキブリに…

918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:06:10 WxeuvS+5
テンプレ作ったほうがいいのかね?

■双剣に相性のいいスキルは?
体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1



他には何かな?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:08:00 a2maeHH6
一応今作は集中も効果あるから入れといたら?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:20:26 /rivAtAe
>>918
気力回復

921:918
10/12/07 13:31:17 WxeuvS+5
ランク付けしてみた

■双剣に相性のいいスキルは?
・S
体術
ランナー
回避性能
・A
砥石使用高速化
業物
気力回復
・B
斬れ味レベル+1
集中

922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:36:30 TYAzB5U3
痛撃なんかもわりとBあたりに入るんじゃね
痛撃匠見切りナルガ双剣とかやってみたいわー

923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:38:33 rBVTWpPZ
ランク付けはいらないんじゃないかなー
荒れる原因になる気がするんだが

924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 13:40:01 Hn32i0e9
2gより切れ味減りにくい気がするんだが気のせいか?

925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:06:15 GJ8mmmai
>>921
作りやすさとか見た目の良さとかで分けた方が無難かもね。

926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:10:30 O8TiNYGf
>>904
レウスそんなに相性悪くないと思うけどな
速攻で尻尾貰えるし
逆に今回の双はフットワーク軽いから、2GやFに比べてヌルゲーに感じる
閃光漬けにするなら、その辺のジャギィさんの方が強いんじゃね

927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:10:50 Ln4BjKeh
ランク付けは正直痛いのでやめてください

928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:10:53 1LY1sT50
>>924
俺もそう感じる
村中盤に作れる緑それなりの双剣でも結構斬っても緑維持できるし
以前だと2回乱舞くらいで斬れ味が落ちていた気がする

929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:15:43 a2maeHH6
アイテム使用強化で強走薬ってのもありだと思う

930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 14:23:19 Hn32i0e9
閃光漬けは今回微妙じゃね?
なんか総じて足元判定弱いからちょこちょこ切ってるだけで終わる
純ティガとか弱体化しすぎだろ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 15:37:21 NEpYoqxA
今更だが、双剣だけで村ジンオウガまでクリアした人おめでとう!

痛撃ってどれぐらいダメ増えるかわかる人いますか?


932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 15:51:52 Ld5Smay+
痛撃って会心でしょ?
だったら1.3倍位っだった気がする

933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 15:52:22 Hp5parNs
火双剣作りたいのだけど
フレイムストームとツインフレイムどっちがいいのだろう
将来性も含めて


934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 15:54:27 lel0il0W
>>933
アグナ双は会心と属性値
ツインフレイムは攻撃

切れ味みてないからなんともいえんが どっちもつくれるならつくったほうがいい気がする

935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 15:55:58 GPKdYspE
>>921
ランクとかいらない
不毛な争いになるからテンプレには絶対に入れるなよ

936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 16:45:16 9LheS6lR
双剣防具オススメ教えて下さい。
★★★★までいけます。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:06:53 i2383Clm
村最終クエ鬼畜杉ワロタwww
頑張ってジョー倒してよっしゃあああ!と思った後に絶望した

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:09:42 d9dmmmsH
フレイムストームはサラマンダー止まりかも知れんがもう一方は激流まであるんだろう?
まぁ最終的には好みかな
一応両方作ったが

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:13:34 VtjOT2tY
体術ってどうやったらつくの?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:20:04 Ln4BjKeh
まず体を鍛えます

941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:21:35 O8TiNYGf
体を鍛えた後は、温泉で汗を流します

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:32:49 8nHwYpcE
結局ジンオウガ装備の力の解放の条件ってわかったのかな
連続狩猟中に剥ぎ取ってたら発動したりしてもう分からん

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:37:09 gTHkXhB6
双使ったことないんだけどオススメの立ち回りや連携ってありますか?
宜しくお願いします☆

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:38:32 52MlftJE
>>943
【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ20
スレリンク(handygover板)

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:54:58 jx7hV7B0
今回の双は面白いなー
鬼人と強化状態を使い分けてゲージ維持する戦い方が最高だわ、
そしてランナーがないと生きていけないなw


946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 17:58:31 oufhxSxe
スキルランク付けてる人が集中あげてるけど 双剣に意味あるの?

947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:01:46 /SXMHztz
>>946
集中の説明みろよ

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:08:29 goMONXAh
P2Gだと赤フル二頭くらいでしか使わなかったけど、
今回結構使ってるなあ
まだ☆3だけど一番使用回数多いわ

949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:09:23 09VUyR2f
下位双剣でオススメってある?

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:37:50 prgBxTbc
ツインダガーから派生する鉱物生産系が鉄板

951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:49:00 oufhxSxe
>>947
溜め時間の短縮でしょ

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:52:06 KHeBX9Zi
>>951
鬼人ゲージが溜まりやすくなるんだよ
自分は正直そんなにいらない気がするが

953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:55:48 oufhxSxe
>>952
そんな効果も加わったのね サンクス

954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:07:17 GJ8mmmai
鬼人化△△が気持ち良すぎるな
こればっか多用してるから鬼人連斬使いまくりだ

955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:08:23 GJ8mmmai
あ、IDが被ってる

956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:30:04 MGLodyZ1
耳栓って必要ないの?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:32:09 YvGTflye
今回の双剣で最大の失敗は
鬼人回避にゲージ消費つけてしまった事だな

スタミナ消費するだけで丁度よかったのに

958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:32:33 TFVwL/ap
雷はジンオウガのやつでおk?


959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:36:35 hCxY05W6
どこの武器スレでも○○のオススメなに~?なに~?な
アホな質問ばっかだな
早くテンプレできてくれ

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:40:01 ZkQ1Xnms
氷の双剣ってあんの?

961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:42:34 liG94DgA
>>957
そりゃぁそうなれば今よりも快適だったろうけども制限があるからおもしろいんじゃねえの

962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:46:53 O8TiNYGf
>>958-960
お茶吹いた

963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:46:58 YvGTflye
>>961
鬼人回避だけスタミナ消費とゲージ両方消費するってやり過ぎな気がしたからさ

どっちか片方の消費で丁度よかったねって話

964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 19:51:29 2YnihyE7
ベリオキャップ
ベリオ
ラングロ
ラングロ
ベリオ

で回避1、体術、ランナー付くよね?
下位はこれでいけるかな

965:sage
10/12/07 19:53:52 WPuyySjA
>>930
閃光はどうしてもアイテム使いたいときと、レウスのホバリングを落とすくらいしか使ってない。
あと、閃光を当てていく度に効果時間が短くなるトライの仕様を引き継いでるっぽいな。



966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 20:11:20 g/vVr3yA
やっと双剣の使用回数が100を超え、上級火山にたどり着いた……
武器縛りはやってて楽しいがやっぱりみんなでやるほうが楽しいな

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 20:30:31 UzRhn6Yg
そうか?
ソロ慣れしちゃったからPTだとやりづらい
特に自重しない太刀とかUZEEEEEEEEEEE
まぁみんなでやる方が早いんだけどね・・・10分くらい

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 20:34:48 rBVTWpPZ
PTだと乱舞大活躍
SA付くから巻き込まれようとへっちゃらだぜ

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 20:57:20 wMRs8yjl
全ての双剣使いの憧れの武器超絶を手に入れたぞおおおおおおおおおおおおお
これで野良PTで超絶ないんですか^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;って言える

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 20:58:35 /n65/v4b
モンスの肉質が判明してないこの時期に属性30%カットの双剣で超絶を担ぐ理由が見つからん・・・

971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 21:22:58 QQQYxz3o
>>969
え、ラースないんですか^^;;;;;;;

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 21:30:00 ga51vM8v
属性カットって今作でも確定なの?
なんか全般的に今回属性が強い傾向にあるみたいだし双の手数は悪くないと感じる
・・・んだが今になって今回双がアドバンテージのある敵があまりにも少ないと気づいてしまった
フルフルさんは解雇されたし、レウスレイアはあんなんになっちまったし・・

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 21:30:54 2AkkhvDc
今回ずっと張り付いて攻撃してられるから、麻痺剣や毒特化剣が欲しかったな。
なんかかっこよく戦えそうだわ

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 21:51:24 WPuyySjA
麻痺双剣出しちゃうと片手剣さんが涙目になるだろうからありえんかもしれないが、
毒特化が欲しいというのは同意。下手な属性付きより毒剣の方が火力高いんじゃねえの?って思うときがあるわ。


975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:03:34 GJ8mmmai
>>943
あります

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:39:57 7Rgf7Ims
>>969
今回の超絶ザコじゃね?
ただでさえ龍属性が一番きく相手が少ないのに攻撃力100はヤバイ

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:40:53 d9dmmmsH
ジョーさんワロタ
でかすぎて攻撃届かねぇwww
まず上位進めなきゃな

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:54:05 IoKieOFv
ベリオロス戦ってて面白くない
飛びすぎ
全然鬼人ゲージ溜められない
手数増やそうとするとタックル避け間に合わないし

3rdは後退して距離とったり急に視界から消えたり
視界に入ってないのにピンポイントで飛んで攻撃してきたり
ってのが多いなぁ

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:57:05 TYAzB5U3
ベリオは罠爆弾つかってでも左右のスパイクを怒る前に速破壊すると楽よ

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 22:58:37 /n65/v4b
>>978
飛びかかりや咆哮前の隙に通常時の△+○から鬼人化キャンセル→△→△で5割くらい貯まるよ

鬼人強化時にゲージが2割切ったら↑やって切らさないようにしたらいい

981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:01:17 Hn32i0e9
ベノムウィングって毒特化じゃないのか?

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:04:27 IoKieOFv
次戦う時試してみる
ありがとう

983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:07:16 zQQsFa/p
>>978
凄い分かるわ
ちょこまか動いてうざったいよね

984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:28:45 dDMaA9v2
次スレないんだけど早くも双剣終了で立てるまでもないということか

985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:29:51 EZN/GKUC
少なくともソロでは前回より大幅に強い
効率厨にとっては知らん

986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:29:58 kttAPsDn
>>984
頼んだ

987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 23:46:24 /n65/v4b
適当にスレを流し読みしてテンプレ材料を切り貼りして作ってみた
修正して使ってもいいし別に使わなくてもいいよ


■村下位なんだけどお勧め防具は?

☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに砥石珠と採取珠を一個ずつ付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
回避性能が付くウルクスやラングロ、体術・ランナーが付くベリオ等もお勧め


■双剣に相性のいいスキルは?

体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
気力回復
斬れ味レベル+1
集中


■鬼人回避に回避距離って効果ある?

【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】


■鬼人ゲージ貯まりにくい

モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ

988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:04:10 tx2nEZOZ
初心者です
☆3クエあたりでルドロス装備ってどうなんでしょうか?
ランナーがつくのですが

989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:05:04 sam7Shab
シランナー

990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:07:03 tx2nEZOZ
>>987
砥石珠と研磨珠は違うのでしょうか?
砥石珠が店で見当たらないのですが

991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:09:50 I2USi0tx
そんくらいわかるだろうが・・・脳味噌実装されてんのか?

992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:11:15 1gcZYETn
>>990
コピペしただけだから誤表記のままだったわ


正式にテンプレに入れる場合は修正してくれ

993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:12:03 rcVfWKke
そういった涌いてる奴に対処できるようにテンプレは完璧じゃないといけない

って意見なんだろ

994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:12:57 tx2nEZOZ
>>987
もう一つ質問です

> アロイシリーズに砥石珠と採取珠を一個ずつ付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効

とありますが
頭、腕等5種類あるうちの二つに珠を1種ずつつけて残りは珠無しでいいのですか?
それとも全部につける?


995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:13:52 gahk2gYX
>>994
頭に採取
胴に研磨
だけでいいってそれぐらいスキルみりゃわかるだろうが

996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:17:06 qxQcVto/
モンスターペアレントの対応みたいだなwww
たまには自分の脳みそで考えろよww

997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:19:01 tx2nEZOZ
>>995
初めて2日目の初心者だっつうの!


998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:19:08 1gcZYETn
はいはいまったく修正しとくよ


■村下位なんだけどお勧め防具は?

☆2までは初期装備やハンターシリーズでも大丈夫
村☆3以降は店売りされるアロイシリーズに研磨珠×1と採取珠×1を付ければ、見切り+1&砥石高速化&風圧無効
回避性能が付くウルクスやラングロ、体術・ランナーが付くベリオ等もお勧め


■双剣に相性のいいスキルは?

体術
ランナー
回避性能
砥石使用高速化
業物
斬れ味レベル+1
気力回復
集中


■鬼人回避に回避距離って効果ある?

【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】


■鬼人ゲージ貯まりにくい

モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ

999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 00:25:50 HdfkhWgo
>>998
■鬼人回避に回避距離って効果ある?

【通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回】

ここまだ不確定要素じゃね?
検証方法も言わず、曖昧にしか検証してないみたいだし
>>914も曖昧だし


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