【DS】メタルマックス3 攻略スレ 戦車12台目at HANDYGOVER
【DS】メタルマックス3 攻略スレ 戦車12台目 - 暇つぶし2ch393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 03:15:57 kkxqvoV6
>>381
一度寝てからなら、同じ場所でも出た。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 04:01:36 Q4dPnzlk
タイル無意味でメタルサーガの砂塵思い出した
アレほどひどくないけどさ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 04:12:28 GHYtp6Xw
ハッピー会員になったらラスティメイデンの3万の戦車買えなくなったんだが…
イベントが終わればまた売りに出されるよな?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 04:27:04 7RwFkt01
一旦街から出て入りなおせ

397:383
10/09/03 17:29:37 vuoqVg1E
>>383に追加で試してみた
電撃被弾51 破損13(小破10 大破3) Cユニットジャックアローン守備60

前に検証した人がいたと思うがやっぱり電磁バリアはゴミ。というか誤差レベルとは言え一番結果悪いよ…


398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 20:44:22 12WyGaij
wikiにはネツィブ・メラハでパーフェクトガード2体同時出現と書いてありますが
何階で出ますか?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 20:48:40 vQakilT+
4階だか5階以上

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 21:15:14 Lo8U9FKg
ラスボスでフリーズしたなぁ
バースト2本、スパルク2本とギドラでラッシュ
ギドラ直撃時に全員が凍結されてフリーズ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 21:22:52 vQakilT+
ギドラとか電撃エフェクトのはやばいみたいね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 21:37:33 ZGT2GOOB
ギドラ4本目を目指してるプーチンだがフリーズとは無縁だぜ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 21:52:04 YWl++0n1
ラスボスはないけど、オーロック戦で2~3度ほどフリーズしたことはあるな
あのおっさんも角とか光ってて派手だし戦車から飛び降りたりするし突進エフェクトとかでかいしで
意外と負荷が大きいんじゃないかと邪推

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 22:04:11 /+j4wwZh
>>398
3階以上だよ
ただ複数倒してもドロップ率は変わらないと思うが・・・

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 23:28:30 26ur3+SD
なんか2周目は雑魚敵もアイテムを落としやすくなってる気がする

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:24:36 bk2dYFqb
今日攻略本出るのかなぁ
誰かフラゲとかしてませんか? 中身気になる…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:26:52 1LzTsrZi
延期になったよ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:29:20 bk2dYFqb
>>407
あらま延期ですか~
楽しみにしてたんですが仕方ないか。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:32:51 1LzTsrZi
攻略本はたびたび見てニヤニヤして楽しむことになると思うし、時間かけてじっくり作ってくれればと思う

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:39:06 swCJ0u3+
フリーズなんて縁がない・・・と思ってたらジャックで見事にフリーズしたな
戦闘速度をAにしてもセメントを禁止しても必ず腹部ビーム砲でフリーズ

絶望的な気持ちになったが、戦車を別のに乗り変えたらあっさり固まらなくなった
何が原因か判らないが、負荷の掛かりやすい装備なりの相性ってのはあるのかもな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:47:34 HPxYwhgt
>>409
wiki埋まるの待ってるんじゃね?w

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:52:04 0czZghEU
そういやなんだったかwiki丸写しって攻略本があったらしいな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 02:57:56 z7CSnpnJ
何で自社系列作品のをわざわざwiki使うんだよw
と思ったがバグの多さを考えると仕様書が盛大に間違ってる可能性もあるな

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 03:09:40 6loV2mh6
>>410
同じ話題を毎度振り出しに戻すなよ
このスレくらい目を通したらどうだ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 03:31:36 jmwQDrrK
>>412
PHANTASY STAR UNIVERSEっていうネトゲの攻略本wikiの誤情報までそっくりそのまま載ってた


416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 03:40:10 0czZghEU
まさに「物売るってレベルじゃねーぞ」だなw

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 06:22:57 RT3gNk1q
迎撃ネタだけど、閃光迎撃持ち二人で片方にPAC3000(迎撃補助)付けて土星マラソンやってたが、
発動率がそこまで変わらないんだよね。気持ちPAC持ちの方が頑張ってるかなぐらいで。
閃光迎撃の迎撃率が元々高いからほとんど効果が見えないのかもしれないけど。
数字取って検証しようにも土星さんがデレたんでしばらくは厳しい。

PACは元の発動率が低い(と思われる)パトリオットやシャシー迎撃能力につけるといいのかもしれない。
シャシーならツングとモトクロッサになるかな。
逆に閃光迎撃みたいな(たぶん高確率の)レーザー撃ち落とし系使うなら他のCユニット積んだ方が有効そうだ。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 06:54:53 AcNEZDGV
迎撃+PAC3000ネタは一応カンタンな検証結果が前に貼られた
ただ効果はほんのり見える程度なので
他Cユニット積んで攻撃に幅を持たせたりするほうが有効かも、というのはそうかもね

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 22:41:30 ID:2TvDv8ll
テリオンの主砲100発迎撃テスト結果
数字はそれぞれ成功/失敗

車体はウルフIIIで主人公Lv109、行動はサンビームガンで攻撃

楊貴妃バルカン+ジーニアス 71/29
7.7ミリ機銃+ジーニアス    62/38
猛牛バルカン+ジーニアス   68/32
ビームキャノン+ジーニアス  68/32
閃光迎撃神話+ジーニアス   84/16
閃光迎撃神話+クレオパトラ  81/19

個人的な経験では、バルカン装備時からミリ機銃に変えた時に迎撃率が悪くなった感じがしたので
機銃系を中心に調べてみたけど、差があると言えるかどうかはもっとサンプル数必要かな

さすがに神話は格が違う
神話は単体でも機能するけど、迎撃Cユニと組み合わせて効果が上がっているのかは
この結果からでは微妙かな


913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 23:10:26 ID:2TvDv8ll
閃光迎撃神話+PAC3000 88/12

一番成績いいね

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 07:31:15 RT3gNk1q
>>418
ろくに脳が起きてないような時に検証ネタ提案なんてするモンじゃないなw
その検証俺も見てたわw

閃光迎撃神話持ちが二人いるとミサイルの取り合いになって楽しい。
たまにかわりばんこ、たまにお見合いで。真ん中に控えてる無迎撃車は気が気でない。

機銃5ロマンのパトカーもいいが一周目に作ったSE穴一個付きのパトカーもよかったなぁ。
シングルエンジン車でありながらも安定火力から迎撃サポートまで八面六臂の大活躍をしてる様に愛着があった。
こいつのおかげで他のクルマは結構無茶させてもらってたなぁ。他者との兼ね合いで構成を考え出すと
その都度変えたくなるね。穴埋めできる仕様なら組み合わせ次第でいろいろと遊べたんだが・・・。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 09:02:43 0bN97rZd
なぁに、レアドロップなんて無かった、と考えれば何周も最初からやり直すのもそれはそれで楽しいものだ

どうせ土星バー以外は誤差の範囲内だしな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 09:15:25 eFEjpG6O
>>420
と言うか、一週一本物を複数集める以外に楽しみが無いとも思う<周回
レベルまんまだから戦闘は作業、戦車は改造戻らず……。
「最初から」は素直に楽しめるゲームなんだけどなぁ。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 09:35:34 k/sxxgFM
賞金首が復活するからバグがなければ周回したほうが
改造とかインテリア費用を稼ぎやすかったんだろうけどなあ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 11:38:26 6loV2mh6
レベルメタフィン集めが重要でないと申すか

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 11:49:18 z7CSnpnJ
金だったら後半のモンスター倒したほうが効率いいような

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 12:02:29 6R9+LoHK
クリア直前まで無改造データを一つ作ればとも思ったが主人公が強くなりすぎるか
Aパターンの装備欲しいなぁ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 12:04:24 r1kdkKy1
ついに初フリーズ
オーロックに電光石火火星バーストでフリーズしたw

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:11:40 HPxYwhgt
ああ、そかジャガンナートの中にメタフィン1個あるもんな。
数日粘るよりも周回して回収したほうが効率いいかもしれんw

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:17:34 nhscA2Ld
>>426
マジかよw
バースト砲の連続発射だけでフリーズするのか!

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:20:36 JTyH23aM
マジだったら回収騒ぎになるけどなwww

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:27:55 6R9+LoHK
いまのとこオーロックマラソンでフリーズしたことないなぁ
バースト使いだけどAタイプだからか

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:28:24 FFnCtheh
むしろオーロックだったことが重要なんじゃないかと
オーロック戦で戦車から飛び出たターンは、妙に各行動の処理が重くなるし
俺もその時にだけ1度、S-Eラッシュのマシンクラッシャーのエフェクト時でフリーズ発生した

やっぱり敵のグラフィック変化が、大きな負荷を掛けているのはありそうね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:33:59 HPxYwhgt
ミサイルが4つ飛び出すSEを二つつけたクルマ2台のSEラッシュ乱発しても
オーロック戦じゃ処理落ちすらしなかったぜ。

ギドラ砲電光石火してもなんともねえ、ちなみにEモード。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 14:37:05 r1kdkKy1
それが飛び出たターンじゃないんだよ
バルカン欲しくて30回ほど戦って4回フリーズした

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 16:29:08 JTyH23aM
なんていうか、フリーズしてる奴のDSがおかしいんじゃねーの?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 16:35:06 0bN97rZd
ミヤ王が言ってた通りだとすると、演出の為に処理落ち放置してたら
環境によってはフリーズの危険性が出るほどになってしまった、といったところか
プログラムで処理落ちを演出するならともかく、
演出の為に処理落ち放置とかちょっとどうなのかと


436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 16:52:41 RPRAbZah
>>434
お前は何度同じ事を蒸し返す気だ
今起きてない奴でも突発的に起きうる現象だ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 17:23:32 wbK84kqj
じゃあ・・・ある日を境にフリーズが頻発するようになるってことだね?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 17:27:05 6RlDRyzf
>>256>>298見てもまだ暴れているのか
これだけフリーズ報告上がっている奴ら全員のDSがおかしいと?おかしいのはお前の頭
他のゲームではフリーズどころか処理落ちすら無い奴が大半だろうし、買って数年程度の経年劣化でフリーズするようなソフト作ったのはメーカーの責任だろ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 17:35:53 HWpRj5av
買って数年とか劣化してて当然じゃね?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 17:50:29 +xMaJB42
>>438
とりあえず誰でも必ずフリーズする方法を模索してくれ
それを元に各機種で検証すればいいだろ?
たぶん一番使用率の低い初代DSは俺が持ってるから残りの機種は任せた

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 17:58:52 FFnCtheh
オーロックで1度フリーズした奴だけど
俺も、前に発言したその1回だけなんだよね、今のところのフリーズは
戦車脱出ターンに見られる処理落ち自体は、何度か感じるほどにあったんだけど

罵流管マラソンは俺も4~50回はやったからね
その中の1回だけだから、このタイプのフリーズはほんと稀だと思う

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:05:28 RPRAbZah
本体じゃなくてROM不良の可能性もあるんだから
DS本体の検証なら同一ROM使わないとダメだろ
自分には起きないから信じられないとか暴れるのはもうやめろって

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:13:54 RT3gNk1q
処理落ちからのフリーズではないけど

866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/03(金) 18:33:01 ID:WZkesTnt [10/11]
ここに来て自分はまだ見てないバグが出た。

強さ→特技でナースの気つけ薬選択→使う必要はありません→Xキー押しでフリーズ。
Xキー押さなくてもフリーズする場合もあるがXキー押すと確実。

いや「確実(キリッ」じゃなくて、再現性のあるフリーズとはいえこんな地味なヤツのデバッグまでは
無理だったんだろうなぁ。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:16:26 JTyH23aM
戦闘で止まっちゃう様な奴は自分が原因の可能性が高いから販売元に連絡しろって事かねw

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:20:14 +xMaJB42
>>442
過敏になりすぎだろ、ちょっとは落ち着け
ROM不良というがMM3だけピンポイントで大量のROM不良が出るなんて不自然だろ?
どう考えてもプログラムの問題が本体の過負荷の問題の可能性の方が高い
ID:yWjxuuWsみたいにフリーズした状況と装備をみんなで書いていって検証すれば
誰でも確定でフリーズする状況があるはずだ
それが見つかればフリーズ=割れと思ってる奴も納得して双方まるく納まるじゃない

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:24:09 jmwQDrrK
いれずみと美肌のためにハッピー袋買って開けて使ってを繰り返してたら、
いれずみ使い切った状態で袋開けていれずみシールを手にいれた!って出ても道具袋に追加されなくなった。
エリア切り替えたら直ったけど。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:24:41 6loV2mh6
>>440
よくある戦闘中フリーズは敵味方の入り乱れた攻撃のタイミングでおフリーズだから
行動順序が関係する以上、起こりやすい条件を整えることはできても
決まった手順で必ず再現できるようなものではおそらくない

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:27:10 RPRAbZah
本体の過負荷ならDSやDSLで頻発しないとおかしい
DSiおよびDSiLLはCPUモデルが違い、メインメモリもDSLの4倍ある
が、それでも起きてる

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:34:54 k/sxxgFM
DSiだけどアラモジャックのごんぶとレーザーでフリーズしたよ
他は再現性のあるプエルトモリからの脱獄後の件だけ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:36:01 JTyH23aM
DSの機種毎にまとめたフリーズ件数なんかデータであったっけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:38:59 LGBYMO+9
>>448
専用、対応ソフトじゃないとDSiの性能は他と変わらんはずだよ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:46:39 HPxYwhgt
DSLだけどフリーズ1回もなし。
メロンで処理落ちしたっきりでラスボス、アラモさんも問題なかった。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:48:18 YzrDv1UR
>>451
それはWiFiやカメラ関係とかでプロセッサやメモリの性能を縛るものじゃないよ
DSLでGBAソフトがデュアルコア使えないのはあるけど

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 18:59:15 VOba3cI2
もういっそのことRPG板にバグスレでも立てろよ
ついでにアンチスレと葬式会場もたててバグとは別にフリーズスレも立てればいい

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:01:40 wbK84kqj
>>451
DSLiteとDSiではソンブレロ地下やネツィブ入り口等の処理落ち具合が違って、
後者の方がある程度軽く動くぞ?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:02:24 LGBYMO+9
>>453
検索とかしても基本的にDS用ソフトではDS相当で動くって話だけどね
処理落ちが減った云々ってのはそもそも初代DSとDSLですら
同じソフトで差が有る場合があったりするみたいだしあてにならない

それ以上にフリーズの話なんて攻略スレで長々と話す話じゃない

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:05:38 RT3gNk1q
そういえばTA頑張ってる人が何人かいたけど今の最短ってどのぐらいだっけ?
2時間ぐらい?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:16:58 16IL3j03
全滅してフリーズした時は泣いた

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:29:46 G8Tb+X2B
相手すんなよお前らw
前にもこんなの湧いてたろ
ってか同じ奴じゃん
文体までそっくり

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:31:27 FRMYoxqB
話題もなくて流れも遅いから仕方ない
ていうかなんでこのスレ立てちゃったの

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 19:47:28 k/sxxgFM
>>457
引継ぎなしだと5時間は掛かると思う
引継ぎとバグ禁止で適当にやっても13時間ちょっと

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 20:07:13 +xMaJB42
>>456
攻略スレでこそするべきじゃない?

>>459
過剰反応して暴れる奴がいるから解決策出しただけなんだがな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 20:15:07 JTyH23aM
フリーズは全員に起こるものではない。起こる人には頻繁に起こる
フリーズ再現は動画1件だけで通常プレイが不可能なレベルなので万人に起こっているとは考えにくい

これでいいじゃないの。どうせ証拠も上がらないんだし

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 21:33:36 WNCaSA/S
ダメだ・・・どう粘ってもスパイダーネットと霊子キャノンの無印がでない・・・
霊子キャノンはともかく、もしかしてスパイダーネットってゲーム開始時で☆の数固定?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 21:38:53 ksACdpVW
>>464
無駄な時間だったなw
無印狙いは車載アイテム一杯にして交換するといい

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 21:46:26 +V1zrOLI
さあドームの雲倒しに逝こうと牽引車の迷彩シールド張ろうとしたら
直前に拾ったままカーソル位置記憶されてたなんでもBOX開封してゴミCユニットに化けてしまった・・・

思い返せばかれこれ2時間以上セーブしてねーぞおい・・・

ギ、ギドラ砲なんてもの存在しなかったんだ。そうに違いない。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 21:48:52 WNCaSA/S
>>465
裏技使うんスか・・・
無駄な時間でしたorz

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 22:01:55 JTyH23aM
>>466
LRボタンに振り分けた金属探知機のボタンを便利コマンドに切り替えて
そこに金属探知機と迷彩シールドを登録するのだ兄弟

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 22:33:01 0czZghEU
開ける気ないんだったらトランクに預けとけば良かったのに

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 22:44:56 LQKS0o7e
シンボル像を運べクエストで
後は完成した像を受け取るだけなのにアーティストがコンテナからいなくなった
時間がかかるからとか言われたんで他のクエストやってから来たらいなくなってた
詰んだ?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:08:39 Tel7zr/2
改造屋の建物

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:10:51 HPxYwhgt
受け取るだけって事はてつくず運びも終わったんでね?
そのバグは初めて聞くなあ・・・別にクリアには必要ないクエストだと思ったから放置でOKじゃね?>ハッピー教


473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:13:59 LGBYMO+9
てつくず運び終わってたらコンテナからって言わないと思う

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:16:35 HPxYwhgt
時間かかるって鉄屑前に言ってたけか?
でもコンテナは確かにドッグと違うもんなあ・・・ご本人さんからもう少し詳しいレス待ちだなw

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:17:41 JTyH23aM
1週目から攻略スレってもったいないと思うわ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:20:16 RT3gNk1q
そういえばマユラー倒す前にバルカンに話しかけてないとトンズラこくって報告もあったな。
フラグが変な風に絡まってそっちの流れになっちゃったのかもしれん。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/04 23:21:50 HPxYwhgt
倒す前に話すと作業場にマユラーが出て危ないから無理!
お前ハンターなんだからさっさと倒してくれよみたいな台詞言ってたよ。


478:470
10/09/05 00:26:41 F+SHFVu7
すみません
マユラーも倒してつくずも運び終わって後は受け取るだけになってました
ワナナバニ園でダイコンテロガ倒してたりシエルタでクエストしていた後戻ってきたらいませんでした

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 00:44:48 P/pkzP0N
★3ギドラ砲ってどれぐらい出るもんなんだろうか
★3ローズバルカンが来たので妥協するか迷ってる

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 00:45:01 5HfAUtGq
>>423
煽りでなく純粋に解ってないんで、良ければ教えてほしいんだが、
メタフィンでレベル限界上げる意義ってあるのかな?


481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 00:47:03 z96ISrTP
そこに山があるから登るのだ

・・・でも山なんて無ければよかったかもしれない
Lv上げてもさして意味ないしね

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:10:17 uJOWEsWg
特技の使用回数が増えるのは大いに意味があると思うけどね

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:14:51 0QHcY4Z/
カジキ野郎に戦車で挑めるルートがあるに違いない。
そう思っていた時期が私にもありました。

松方さんはやくきてーはやくきてー;;

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:15:34 zD+Gp37n
シールド張るかメカニック

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:17:17 QoVzuiMV
意義というか楽しみを感じないならやる必要ないんでない
ゲームなんだからそれが全てだろう

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:23:48 5HfAUtGq
>>481-482
そんな所かー。
そこまで特技必要なんかね。

>>485
うん、だからやっとらんよ<メタフィン集め
重要ってなら、やりこみや自己満足や対戦でなく本編での意義があるんかな教えてくれってなもんで。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:27:05 Ff6a7SVn
超戦闘力を手にしたドラムカン生身一人旅で因縁の敵を尽く瞬殺する

これをやり遂げたら他のゲームするんだ…

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:32:54 QoVzuiMV
大元は周回の目的はメタフィン集めがあるだろうという話なのに
クリアまで程度じゃメタフィンなんかそりゃ要らないだろ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:46:23 TxhI9ewh
周回はある程度まではコング集めとかいろいろあるだろうけど最終的に残るのは
やっぱメタフィンぐらいだろうな。
自己満足だからメリット追求が主目的だとやる気にならんだろうなぁ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:55:32 Wl8QZY4e
>>479
2週目するつもりなら最初はローズでもいいと思うよ。
緋牡丹バルカン並の強さあるし。


491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:57:44 z96ISrTP
ひぼたんの5倍の重さって言っても0.6tだしな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 01:59:49 5HfAUtGq
発端の自分の言葉か足りてないと思った。
自己満足以外だと、微妙な対戦にしか応用できない要素の継ぎ足しをするしか周回プレイはやる事が無いのが残念、って事で。
でも、周回で稼がないと倒せないボスとか出されても嫌だし、こんなもんなのかな。

何か申し訳ない。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:13:48 TxhI9ewh
>>492
引継ぎなしの最初からプレイをしてもいいんだけどね。でもオフゲなんてこんなモンでしょ。
それ以上を求めるようならネトゲが向いてると思う。

あと、他意がないなら自分の理解できない遊び方を切り捨てるような物言いはしない方が
いいと思うよ。楽しいと思ってやってる人に喧嘩を売りかねない文章になってるから。
謝ればいいってモンじゃない。謝らないでも済むような文章になるようにした方がトラブルは少ない。
そうすれば俺みたいなウザイのに絡まれないw

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:30:17 QoVzuiMV
純粋に戦力の強化を楽しみとするならメタフィン集めは最終目標とする価値はあるだろう

主人公の力の伸び値はレベル1辺り3のようだから
レベル999までそのまま伸びていくと仮定すると腕力3000超、
バイクに乗りマグナムガデスで電光石火すれば
攻撃力3200x12回攻撃という超改造の戦車装備も越す火力になるはず

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:32:46 5HfAUtGq
>>493
ちょっと待ってくれ、自分は>>421>>423の物言いからもっと色々意味があるのか聞きたかっただけだったんだが。
自分は自己満足そのものは否定してないし、>>492の通り永遠の積み重ねなネトゲ式は苦手な方だぞ。
>>481>>487辺りの返答は凄く解りやすいと思ったし。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:53:34 z4YY7HtG
簡単に言うと
質問しといてお礼も言わずに偉そうだな
って事だろ?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 02:54:45 TxhI9ewh
>>495
あぁ、そういう肝心なことが抜けてたって言いたかったのよ。
なるほどと思う部分には言及せず、出てきた意見の微妙な点を突くのみだと見受けられたから
それが俺には気になったってだけ。ロマンは理解できたというならそう言えばいいじゃないかと。
肯定してることは肯定してるとちゃんと書かないと伝わらない。それなしにどーなのよ連発されても
じゃあどーなのよとしか返せんワケで。それじゃお互い疲れるし。

文章のトゲなんてモンは他人に指摘されないと気づかないからたぶん気づいてないんだろうなぁと。
そのレス見る限り悪意がないのは確認できた。というか性格悪い人間じゃないんだろうとはわかってた。
絡んで悪かったな。俺もろくな文章書けんからあんまり深く考えてくれんでもいいよ。
実際一連の俺の文章はかなりウザイからな。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:09:05 Ff6a7SVn
コーラは俺の嫁、ってことでこの場は収めてくれんか

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:09:47 z96ISrTP
おう、もってけ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:09:56 sCSCDEIU
それじゃあシセは貰っていく

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:13:58 5HfAUtGq
>>497
>>423に妙に疑わしく熱くなった自分が悪いよな、確かに。
自分の>>486の返答も本当に酷い。
>>488の通りの話でそれに添った返答来てるのに、自分を見失ってた。

スレのみんな、本当に有り難う。そしてごめんなさい。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:16:17 0QHcY4Z/
スピードキングに木っ端微塵に吹き飛ばされた俺が言えることじゃないかもしれないけど
バーストセイバーってそこまでして取るほどのもんかえ?
Wikiの数字でしか計り知れないけど火力はどせいさんとほぼトントンで装填数が5割増し。
でも重量の伸び方も5割増っていう。

どせいさんの見た目があまりにも残念でセイバー超リスペクト!ってんならわかるんだけれども。

クリア後の楽しみにしとけってのは重々承知ではありますが。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:20:10 z96ISrTP
楽しみって言っても
セイバーヘーゲン自体1日1回会えるかどうかってレベルだぜ

老後に宝くじを年1枚だけ買うみたいな感覚ならアリかな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:22:12 TxhI9ewh
>>501
終わったことだしけじめもついた、興味持ったら一緒にメタフィン集めしようぜ!

>>502
ロマンの一言に尽きるんじゃなかろうか。
三連バーストなら土星で十分代用が利くからね。実用面で言ったらそこそこ程度だと思う。
が、狙ってたレアが取れた時の達成感は何物にも代えがたいんだろう。
ドロップが低いことに価値があるというか。射幸心メインのドロップだろうね。
★3バーストセイバーは下手したらMM3プレイ自体にピリオドをうちかねないw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:28:05 0QHcY4Z/
浪漫・・・浪漫ね・・・
確かにラグオル太陽系で狂ったように滑車回してた俺には求めずにはいられなさそうだ・・・

スピキンマラソンさえ容易じゃないけど('A`)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:28:33 g77k59L7
超改造が手軽に出来るようになった今完全に威力主体の主砲は食われちゃってるからね
単純火力ではSEに勝てず軽さや手軽さで副砲に負ける
セイバーさんは最早今回の最難間レアとしての地位しかない
しかしそこが重要、超重要

ちなみに土星さん超改造maxでの電光石火は超微妙な威力でした

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:38:09 5HfAUtGq
>>504
メタフィンで突破したレベルで何か無茶をする、って事に確かに興味が沸いてきたわ。
となると、ゼリー虐めより他アイテム的に周回が良いと。
うぅむ、やっとこのスレの末端に座れる気がした。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:50:10 g5QUtHqs
生身でティーガーさんと遊ぼうぜ
土星でもいいけど

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:54:39 qH+dRZ7G
>>483
違うマップに置いてきたはずの牽引車がなぜか乗り降りメニューで牽引できるようになっていて、
やってみると画面外からすごい勢いで飛んでくるというバグは一応ある。

後は生身で牽引できるバグがあれば、どこにでも戦車を召喚することが可能になるかも知れない。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:55:24 TxhI9ewh
>>507
いれずみシール+レベルで男らしさ1000突破→いれずみシール使用で999に戻される
という仕様があるから腕力とか1000超えるかどうかは微妙なラインなんだけどね。
ポチドーピングでもその辺は999止まりだし。(アイテムではダメという説もあるけど)

でも腕力999もあればマグナムガデス電光石火がえらいことになるのは間違いない。
その頃には特技使用数も増えて電光石火も結構な数使えるようになってるだろうし。
その程度ならLv999まで行かなくても達成できる。
その上もしその辺の限界値を突破できるとしたら・・・?

ほら見ろ、ロマンの固まりじゃないかw

断片的な報告ではHP10000超えでバグりつつもなんか10000超えてるらしいとか、
いろいろ情報は出てる。実際腕力とかはどこまで行くんだろうねぇ。
そういうことを考えながらみんなせっせとゼリー狩ったり周回したりしてるのさw

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:58:01 g5QUtHqs
腕力体力素早さは1000超える
実際に確認した
HPは9999で止まる

オーバーフローはチートしないと起こらない

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:59:42 TxhI9ewh
>>511
マジかw
ガデスロマン始まりまくりだなw

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:08:16 QoVzuiMV
999超える報告は前に挙がっているね
挙がっているからこそ、レベル上げを目標として挙げたわけで

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:14:09 TaVV65S2
規制解除北?

12週目が終わった所で、ウチのレスラーはLV219、腕力は1500超えてる
ダイコンくらいなら素チョップだけで倒せるぜ!!


因みに1週、4時間2分が今の所最短

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:19:02 hj453fFz
>>514
簡単にルートとか解説plz

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:19:48 TxhI9ewh
やっぱ数値が大きく伸びてスキルで火力発揮しやすいレスラー大人気だなぁ。
自分は無難に主人公に与えていこうと思ってるんだけども。
これってある種の人体超改造だよな。素のまま化け物じみてくるんだからメタモーフ細胞も真っ青w

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:21:20 5HfAUtGq
ロマンと可能性の追求の世界、何となく理解できてきた。
と言うか、随分可能性の余地が多いんだなぁ、MM3。
そりゃ「しゃぶりつくしてみっか」と思う人も多いわ。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:27:09 TaVV65S2
>>515
簡単にポイントだけ書いてみる

>>516
LV999になった時、どれくらい腕力に差が出来るか判らないけど
もしかしたら、究極はソルジャーのガデスぶっぱなしになる気がする

ただ、横綱ドラムチョップはロマンだし
なによりレスラー♀がお気に入り

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:40:00 TxhI9ewh
戦闘レベルもあるし難しいね。<ガデスとの優位性
レスラーの溜めが必要なくなるぐらいの素火力になれば頑丈さもあいまってかなりいいとは思うけど
ソルジャーの場合雑魚戦もそつなくこなせるという器用さがあるしなぁ(ガデス3つの火力仕様だとちと厳しいが)。
でもレスラーの溜めの爆発力はロマンが詰まってるし。
白兵戦に大きく絡んでくる職を優先するのがやっぱ王道かね。

俺の場合は主人公を一人旅仕様のチョッパーに乗せてSMGグレネードとガデスと斬車刀装備という
厨二病丸出し構成が目標だわ。麻痺に弱い?誘惑されたら?だから何。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:52:24 TaVV65S2
自分流の周回TA、超改造有りでバグ利用も有り

・崖っぷち到達まで
開始直後にユムボマ直行
車はパトカーとイカレタンクを入手
冷血砦にはシエルタから向かうが、ついでにメロン収穫、ベイビーロック偵察を済ませる
ホホアナは無視

目標到達時間は厳しめで40分

・エルルース攻略まで
仕立服はワラで水×10を買えば権力者の犬が発生
服を届けたらジャンプキャンプの北から歩いてイービル
その後ジャンプキャンプ→サイドウェイ→テッペン→ソンブレロ
基本逃げずに戦えば、ここら辺りでムガデス
脱出したら車と仲間を回収→崖で寝てるカスミ→ムガデス倒す→崖で目覚めたカスミと会話

次にソンブレロ→悪党→ワナナバニとテッペン→マスドラ研、ソンブレロ→エルルースに行っておく
ついでにオイホロカプセルを買っておく
まだオズマとコーライベントが起きないなら匂い袋を取るのも有り
イベント後はマスドラ研で鳥退治
終わった頃にはオズマが崖に来てるくらい
んでエルルース攻略

目標到達時間は厳しめで2時間

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 04:52:45 QoVzuiMV
レスラーのダメージ算出は腕力だけでは計り知れないところがあるから
ヨコヅナチョップが最高火力という線もあるね
Lv99にしただけでも通常の戦車装備じゃダメージが通らないカミカゼなんかに
生チョップでもダメージ通るようになるんだよねぇ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:05:48 TxhI9ewh
男気1100ぐらいのパンチでカミカゼが一撃で落ちる(4200ダメージぐらい)ね。
このゲーム敵の防御力によって一定以下の攻撃力では無効耐性にされてるっぽいから
まずはその山を越えるのが肝心っぽい。一定以上の攻撃力ならスッキリ通ったりもするし。

ドラムストレッチやらはその辺の物理耐性を無視してる可能性があるね。
そこに横綱を持ってくればそりゃえらいことにもなるわなw
高防御による通常耐性の壁(推測)を楽に越えちゃうレスラーのアドバンテージが他職の
素火力強化でどれだけ埋まってくるかが問題っぽい。が、やっぱり単体火力最強はレスラーだと思うよ。
横綱が%アップなら爆発力は相当だし台風チョップもレベルが上がれば4発安定になってくるだろうし。

問題は守りなんだけど、ソルジャーは耐性装備に恵まれてる。でもこの耐性とやらがそこまで有効とは
思えないからやっぱり素で体力の高いレスラーだろうなぁ。

俺はソルジャー愛でそっち側攻めてみることにするよ。主人公のキャップが999になってからだけどもw

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:06:57 g5QUtHqs
単純に腕力n倍計算なんじゃないの

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:07:19 TaVV65S2
>>520の続き

蓮はサイドウェイ北で、6~7体倒すサイドウェイにドッグを繰り返す
テスラセルは
“ドームはロックハッカーで開ける”
以外は普通に頑張って集める
前週でプーチンにドッグを積んでおく
エネルギーはワナナバニの南西部屋で、ポチの武器は雷とレーザーで埋めておく

マスドラ発射後はメラハに入ってオイホロカプセルでデスルーラ
車回収後、補給と回復を済ませたらメラハ~ジャガンは一気に攻略


これで4時間ちょっとでクリア出来た
蓮、転送事故、エネルギー充電辺りの流れ次第では4時間切れるかも

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:08:04 TxhI9ewh
>>520
やっぱつきつめられて来るとすげぇな。
周回入ってしばらくはコング拾い等も絡んでくるけどメタフィン一途ならそこまでいけるのか・・・。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:19:11 hj453fFz
>>520
はげしくthx
まだ書きかけなんだけど、wikiのタイムアタックルートも評価してくれると有難いぜ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:19:23 TaVV65S2
>>520の補足
車はパトカー、イカレタンク、チョッパーで機銃重視の超改造オススメ
メンバーはレスラーとハンター
量子ドールは$炎の大破修理だと困らなくて済む
量子ドールを別のにする場合はハンター→アーチストで大破しても泣かない


>>522
ドラムストレッチは>>523の言う通りだと思う
多分2倍

あくまで多分の話
チョップ一撃が素手攻撃の約1.5倍
ドラムストレッチ、横綱オーラは腕力2倍
って感じっぽい

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 05:51:42 1tLcnD2o
攻撃力増加+一部物理耐性無視(もしくは耐性弱化効果)じゃないか?
カミカゼクイーンはともかく、アント系にもダメージ入るようになるし。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 06:05:03 QoVzuiMV
筋力計算でいえばストレッチもヨコヅナも生チョップから3倍くらいになってるよ
あと、ストレッチとヨコヅナのダメージ上昇に差はないと思う

ストレッチとヨコヅナが相乗した時がまた別で、
これは単純にダメージが2倍になってるだけっぽい感じ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 06:33:40 fWXSGlTp
>>528
そこは>>522の2,3行目かと思われる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 06:43:27 TaVV65S2
>>528
攻撃力が高いと普通の攻撃でも通るようになるよ

>>529
多分相手のダメージカットが考慮されてないと思う
このゲームは少なくとも、カミカゼや蟻、亀みたいにダメージを一定量カットする防御力的要素と
タンク系やキラキラ敵みたいにダメージを割合でカットする防御率的な要素が存在するっぽい

ダメージの通り易いワナナバニのナマコや芋虫、ダイコンデロガ辺りで試すと
大体2倍くらいになる

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 07:16:25 VEZDYTqv
カミカゼとかアリとかカメって、ただ防御力が4桁とかあるからダメージ通らないだけでしょ
普通のザコもボスも防御力数百程度なのに、カミカゼとかカメとか2000近くあるしなぁ
タンク系とかキラ系もただ防御力が高いからダメージ通りにくいだけだよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 09:54:36 4WQUHkmD
タンク系のダメージ耐性は間違いなくある

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 10:39:34 Ff6a7SVn
タンクというかメカ系のダメージ減少は昔からのルールだな
大体1/4から1/5ってところか?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:12:49 rqySoKj3
グレートモールとかは耐性がよくわからん
通常の主砲とかも通らないよね?
で、ドリルと霊子キャノンは通るんだよな

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:21:17 UdD0/Bza
攻略本急に発売日が変更になったな糞通め・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:30:03 0QHcY4Z/
転載して済まそうとしてたWikiが未検証要素だらけでページ埋められなかったんだろう

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:33:01 TaVV65S2
>>376
亀レスだけど
クリア後にダイコン1を倒した場合
3Fのダイコンナースに話し掛けるのが2出現のフラグになってるっぽい

ダイコン2の情報をオフィスで聞かなくても
3Fで会話した後、もう一度ワナナバニに入り直して、3Fの子ダイコンが消えてれば
後は天候を弄ればダイコン2が出現する

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:34:25 TaVV65S2
>>537
発売元なんだから、あんなwikiよりも情報持ってるって

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 11:43:51 zsPY4NdD
発売元で情報はあってもバグ多すぎてアイテムも設定ミスってるのが多いから
調べなおして修正するのに時間が掛かるだろうな

だから延期したんだろうけどw

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 12:07:17 fWXSGlTp
カトール娘他の時限イベント網羅してなかったら訴えるは

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:13:24 QoVzuiMV
>>531
ナマコを相手すると、なるほど倍倍ほどのダメージ上昇になるようだね

しかし相手のダメージカットを無視してるのであれば
ストレッチorヨコヅナ後のチョップは相手が誰でも
(戦闘レベルが十分あれば)ダメージは同じになるんじゃないのか

まだ何か足りずに辻褄が合ってないよね

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:20:48 TaVV65S2
>>542
いやいや、相手のダメージカットを無視してるんじゃなくて
>>529のレスがダメージカットの部分を考えに入れてないんじゃないかって言ったつもり

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:35:42 GNALc5mq
ナマコは単に通常属性が弱点てだけだよ


ダメージに関しては
・防御力でダメージ減算
・属性耐性で乗算
・タンク・メカは計算結果から1/5だか1/4する
これでいいはず。

アリやカミカゼが固いのは防御力のためだから、攻撃力が1000こえた分は普通にダメージが伸びていく

超電導やメタモールゼリーが固いのは通常耐性が強いからで、攻撃力が伸びてもダメージの伸びは悪い

タンクは単純に、単位が違うとでも考えればいい



てことでゼリーを叩いてみれば、横綱・ドラムの正しい効果がわかるかと

おそらくダメージカット無視とか、ダメージを乗算するとかでなく、腕力強化と思う

防御1000の敵に腕力600だと素のダメージが100で、腕力倍になれば700通るようになる

防御1000の敵に腕力400だと素だとダメージ出ないが、腕力倍になれば300通るようになるわけだ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:36:55 +IJCJMGm
ダメ計算式っていうと適当だがこんな感じ?

(攻撃力-防御力)*耐性[%]/100

蟻なんかは防御の部分が高いから1ダメが出るが、ある値を超すと急に通るようになるとか
ただ、これに運転・戦闘レベルと命中率がどうかかわってくるのかがよくわからんな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:47:35 EES8pOY4
運転・戦闘レベルが高くても素の攻撃力がしょぼいとダメージが通り辛い、通らない、気がする
最終ダメージに補正かけてる感じがすんだけど、詳しく検証してないなぁ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:57:02 Mpl5DuNW
>>37
なん…だと…!?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 13:57:54 GNALc5mq
>545
それに、最後にタンク・メカ系は1/4する感じだね。

あと(攻撃力-守備力÷2)だと思う。

防御1000のメタルイーターに攻撃600のサンビームが通るし、
防御2000のプラチナアリやカミカゼには攻撃1000越えればダメージ出る

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:20:09 QoVzuiMV
ドラムストレッチやヨコヅナを行うと、筋力x2を筋力に足す感じかな
両方行った場合は、筋力 +筋力x2 +筋力x2で攻撃力の計算は合いそう

単純に筋力からダメージを捻り出してるようだから、
レベル上げてくと物凄いことになる…と言っていいよな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:30:51 ZzxMgHYV
なんかゆで理論を思い出してしまう

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:32:54 sRN51dvT
モノは重いほうが早く落ちる

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 14:55:46 TaVV65S2
>>549
多分3倍になってたのは多分こんな感じ

分かり易いように、凄く単純化した例で

攻撃側の基本与ダメ 1000
防御側のダメカット 500
とした場合

1000-500=500

で実際に当たるダメが500

ストレッチや横綱時は
攻撃側の基本与ダメ 1000×2=2000
防御側のダメカット 500

2000-500=1500
となるので
非使用時→使用時で3倍になる


ナマコや芋虫が物理弱点かどうかは関係なくて
問題はダメカットの部分
これが相対的に低くなればなる程2倍に近付いて行く
だから、横綱単体時→横綱+ストレッチ同時使用時で大体2倍に近付いてるんだと思う

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 15:58:14 0QHcY4Z/
緋牡丹掘っててノコギリに絡まれるとものすごくイラッとするなぁ・・・
頼んでもいないのに毎回鉄くず置いて行きやがるしもう

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 16:02:38 Wl8QZY4e
ノコギリ系の連続攻撃はウザイよなw


555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 16:46:49 jfN4RfjT
デスサイズ入手した方おりますか?


556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 17:09:00 rOj4X+gs
俺持ってるよ( ̄▽ ̄)b

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 18:12:45 Ff6a7SVn
>>538
別に3Fダイコンマザーに話しかけなくても出たぞダイコン2
ただ天候制御後直ぐ行っても出なかったが、
一旦右下を大雨にして埋まってるの確認したあとに晴れにしてやるとウロウロしてた

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 18:22:19 XoKNfNfH
>>556
そういえば俺も気づいたら持ってたな^ω^

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 18:57:30 TaVV65S2
>>557
そうなのか……

もしかしたら、フラグを再判定するキッカケになる、何らかのアクションを起こせばいいのかもね

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:03:19 QoVzuiMV
>>552
計算はそれでいいんだけど、
ストレッチやヨコヅナ未使用時と使用時では腕力x2ほどのダメージ差があるから
腕力は3倍になる計算でないと出てくる数字と合わないよ

その仮の数字で例えるなら、基本余ダメ1000、防御側を500とするなら
ストレッチやヨコヅナ後は2500ほどのダメージになる

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:15:54 QHbGJ9x+
武器屋カトールの開店条件って基本は日数なんだね。
カトールを買うのは餓死させないための条件であって、直接開店条件じゃない。
だから17日目あたりにカトール買ったらあとは宿屋連泊で開店するし、
それまでもカトール買う→2連泊という手順で大丈夫だった。
宿屋と武器屋カトールの間の往復回数を半分に出来た。


ところで、イービル不動産関連クエストの「アーチストをさがして」が
発生しないんだけど、これってクリア後には発生しなくなるんだろうか。
Wikiに書いてあるクエストはイービル不動産関連の「アーチストをさがして」以降と
ミュートの黄金アリ足以降以外は全クリアしてるし、戦闘回数も黄金豚ミートが
出るくらいやってる。


562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:22:33 TxhI9ewh
カトールは最初に20個買って連泊でいけたと思う。

砲弾渡すクエもやってるなら大丈夫そうなんだけどなぁ。グレートキャノンのヤツ。
ハッピー教関連は関係なさそうだし、睡眠不足ってこともないだろうからわからんなぁ。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:35:03 veW8iIDx
>>561
それ俺もなかなか発生しなかったんだよね
色々やってみた結果、少なくとも宿泊回数はフラグになってそうだと感じた
試しに連泊しながらハンターオフィスで情報聞くのを繰り返してみたらどうだろう


564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:44:31 TxhI9ewh
連泊前に気休めにジュード(イービルの腰抜けハンター)と会話もしておくといいかもね

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 19:51:37 P/pkzP0N
マグナムガデスでねー

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 20:20:47 0ko9w28o
アーチストとペイント屋はそれまでと比べて格段に出るまでが長くなってる感じだね
2周程度しかしてない奴の体感だけど
1周目はエルルース解放後とメラハ到達後、2周目はデロガ退治とクリア後にそれぞれクエスト起きた

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 20:45:11 AlTV/kvR
>>561
オフィスが近いビーカップで寝まくる

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 20:58:18 0QHcY4Z/
RウルフをVII-WWにして火星・105mmバースト・WキャノンIIのキャノンラッシュ仕様で転がしてるんだけど
超改造スモパ積むと先に全弾の回数がなくなるし電光石火と総合火力被ってる気がするしでどうにも微妙。
まぁバグを前提としないんであればスモパ積んでも仕方ないから全段の回数足りるんだろうけど・・・
Cユニットが決まらないなぁ・・・

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:09:23 zsPY4NdD
砲弾屋のジュドーに話しかけるのがキー・・・とかないよね?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:18:01 0NoZoqjl
クエスト終わってもイービルの友好度が100にならないって人が居たから違うかと

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:24:52 fWXSGlTp
>>561-562
>カトール娘
なん・・・だと・・・
つまりアレか、メッセージ変わるの見るに実は10個でいいのかなぁ・・・
1,2~4,5~9,10~でメッセージ変わる

ちょっとニューゲームではじめて見てくるわ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:45:10 TxhI9ewh
>>571
うろ覚えだけど、カトール1個で2日餓死しない。んで20日で店オープン。
10個だと不安だから20個買うぐらいなモンでw
詳しくはwiki参照。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:09:32 fWXSGlTp
>>572
(´・ω・`)
20個だと20日で開店するけど、19個だと20日で開店しなかった

あと、10個だとギリギリ20日目に妹がやられるw

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:09:50 JgIijuvL
規制解除キタワァ

>>520
少しだけだが短縮できそうなところがあるな
開始直後は先にシエルタ行ったほうがいいと思う
そうすればチョッパー取った瞬間ドッグシステムで飛べるし

使用する車はチョッパー、レッドウルフ、ラスプーチンにする
理由はそれぞれ通り道で短時間で取れるから

仕立て服はシエルタ好感度を無視して進めたほうがいいな
クエを受けた段階でシエルタ右側で船を売ってくれるNPCがいるから
メロン収穫にかかる時間も必要なくなる

ここらをやれば4時間切れるんじゃねぇかな





575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:13:01 Wy77f8LC
>>561,>>563
フラグが宿泊なのは確実なんだけど
セーブして一旦ロードしてから
・10連泊→特別な依頼確認→未発生
・1泊→特別な依頼確認→未発生→1泊→特別な依頼確認→アーチストをさがして発生

特別な依頼を確認しないと何度連泊しても次の判定されないのかも?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:15:05 0ko9w28o
>>574
一度捕まらないと下水のカギ手に入らないから船で潜入は無理じゃね?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:20:29 JgIijuvL
>>574
シエルタのクエを一切しなくても仕立て屋のクエ受けてシエルタにいくと
船屋が右にいて上からならカギなしでマンホール開くんだ


ワーイ、蒸着キタワァ (n‘∀‘)η

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:21:42 JgIijuvL
>>574宛じゃなくて>>576宛だ orz
それに仕立て屋ってなんだよw

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:22:11 GNALc5mq
>569
ウルフを6から7にするという行為は、
SE穴をつぶして大砲穴を増やす、
つまり全門の最大火力を切ってキャノンラッシュの威力を取るということ。


個人的には閃光迎撃載せて戦車スキルない職業が乗り、キャノンラッシュで戦う、
というのに合った特性を持つ機体かと。
固定SEが死ぬけど。


もちろん、Sトルネード載せてドラムカンやハンターが乗って、
普段はキャノンラッシュ、強敵には全門、という使い方でもよく、
これだと固定SEも活きていい感じではある。

全門切れたら電光石化トルネード、それもなくなったらキャノンラッシュで。



ただ、全門活かすなら6のが圧倒的にマッチしてるし、
超改造をするなら尚更6のがいい。

一周目でレーンサイクロン載せてる頃から、Sトルネード複数や超改造スモパケ載せられるようになる頃まで、
特技回数なんかとの兼ね合い含めて、ずっと全門を活かせるシャシー。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:23:14 0ko9w28o
黄金肉の入手はそれぞれどれが一番入手しやすいんだろうな
ぬめぬめは樹海北かプエルトモリ下水道、
へびは砂漠でバキュームマンバ
うさぎはUシャーク砲の沼で騒音バニーかオアシスで豚ミートのついで
豚はオアシスでオアシスピッグ
蟻はUシャーク砲の沼でうさぎのついでかメラハ南の洞窟でカメのついでか崖のドールハウス周辺の蟻地帯
カメはマスドラ研対岸でスローウォーカーかメラハ南の洞窟で蟻と一緒に
辺りと思ってるんだが

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:23:21 GNALc5mq
間違えた、上は>568ね

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:25:40 4WQUHkmD
>>580
亀は46億年狩るのが確率高くて一番早い

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:32:03 TaVV65S2
>>574
サンクス!!

実は今、シエルタの好感度無視して進んで来たけど
それだけで10分以上は短縮出来てるっぽい

現在オルガ到達で3時間7分
ここからクリアまで50分掛からなかったから4時間は切れそう

ただ、開始後のシエルタはチョッパー入手したらママに飛ぶから問題ないはず
これだとママ→廃工場かシエルタ→廃工場の違いにしかならないからね

今回ラスティは寄らなかった
船で取るテスラセルはモリから行った
ただ、パトカー→バイオタンクのガスタコにすれば
雑魚にも強いまま時間短縮が出来るかも
イカレタンクはカイマン77でドリルがあるから自分的には必ず欲しい
プーチンは100tでメラハ内に放置する


何度も周回してると
培養液に入ったコーラが邪魔な柱にしか見えなくなってきた

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:41:56 JgIijuvL
>>583
>イカレタンクはカイマン77でドリルがあるから自分的には必ず欲しい
なるほど俺はチョッパーにドリル付いてるのが当たり前になってしまっていたようだw
ん、でもドリルって必須だっけ?ワナナバニは必須じゃ無かったような

wikiのクリア後のページに最速攻略ルート考察を纏めてみるかな


585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:42:29 cBQJKZqH
戦車のダメージ減らすにはどうしたらいいの?


586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:43:12 VTGyJhGA
ワナナバニはレンタルタンクで行ってたな
引継ぎありだと変わるか

培養コーラはスルーして最後まで行ける

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 22:46:33 hj453fFz
TAやってるのにコーラ助けたり、レベルメタフィン拾ったりしてるぜwwwww
今日中にwikiのTAまとめたいんで、後で色々突っ込んでくれ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:01:04 JgIijuvL
崖っぷち海岸襲撃までのルートをwikiクリア後のページに纏めてみた


589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:05:21 d56pucLK
崖っぷちのリミッターの撃破数はちゃんと数えといたほうがいいかも
むかし攻略スレで書いたけどわすれちゃった

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:09:48 JgIijuvL
あー、撃破数は厳密に数えたことないな
とりあえずクリアまで纏めてるのを終わらせよう
次の週で各所の撃破数を数えてみるかな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:10:40 MmcCq1mG
ジャックボーイバグ稼ぎと同様のことって他の店だとできない?
ああいう一方通行名販売店のみ?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:20:07 d56pucLK
あとルート的に峠越えたらジャンプキャンプいってイービル登録して
ジャンプキャンプ戻ってサイドウェイ→テッペン→船取って崖っぷちのほうが
モリへ足で行くよりはやくないか?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:23:46 TaVV65S2
理想は
「必要な他の事をしてる間にフラグに必要な分を倒してる」
って流れだと思う
「先の街に進んでるor他の必須イベントをクリアしてる」
間にフラグがついでに立ってるみたいな


とりあえずクリア
3時間40分ジャスト!!

今回は鳥退治とフラグ管理がかなり良かったんだけど
そこら辺が悪くても安定して4時間は切れそう

因みに
・シエルタは好感度無視
・ラスティは寄らない
辺りが前回と違う所
特にシエルタは大きかった

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:27:00 0QHcY4Z/
>>579
うーむ・・・最後にAボタン押すの30分くらい躊躇ってVIIにしたんだがやっぱりやっちまったかなぁ・・・
バーストラッシュのカタルシスはすさまじいものがあるんだけど超改造スモパ全弾もすごそうなんだよね。
ここまで悩める贅沢ってのもウルフならではだろうけど。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:27:38 JgIijuvL
テッペン到着から崖っぷち襲撃までの戦闘を無駄にしたくないと思ったからこうしてみたんだが
確かにテッペンを先に行ったほうが数分早いかもな

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:30:02 JgIijuvL
テスラ・シリンダーのエネルギー充電をどこでするかで結構な差がつきそうだなw
俺はソンブレロビルの周りでやってた

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:30:06 x9NfbBYM
ワラのメロン狩りは、メインイベントの撃破数稼ぎのときでもいいんじゃない?

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:35:10 g77k59L7
ダブルエンジン車は最終的にSE穴一つ残ってれば超改造Sトルネード電光石火or砲弾演舞で火力は完全にまかなえる
正直スモパケ複数積みとか目じゃない、まぁこっちはナースやメカニックを火力として使うなら重要だけど
そういう意味ではどんな改造でもSE穴が一個でも残ってれば何とでもなるし、残ってなければご愁傷様な感じ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:36:36 VTGyJhGA
ソル子のダブルアタックで
ワナナバニのイモムシ退治すれば一戦で10%貯まる時もあるけど
中々イモムシ大量の構成で出てこないんだよな

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:38:46 Wl8QZY4e
ワナナバニで主人公一人にして10分かからないで満タンになったな。


601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:39:42 P0ED2B0L
てす

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:41:36 P0ED2B0L
うーやっと書き込めた。
スピードキングからメテオドライブが出る予感!

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:41:38 d56pucLK
ワナナバニに行くこと自体がタイムロス

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:42:12 zD+Gp37n
うほっ、オメガドライブドロップきた

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:43:42 Wl8QZY4e
あー、そか岩砕きとプチダンジョンあるからなあ・・・。>タイムロス

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:44:54 EES8pOY4
波動筒相手にするのもいいかもな
ナマコに変わるとこれがウマい

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:46:51 d56pucLK
俺も低レベル一人旅の時チャージは苦労したな
少しでも速くしようとエルルースのビル内の扉前の強制エンカウントで
2匹倒して1匹残して逃げるとかやったけど効率悪かった
経験値は1も入らなかったけど

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:47:51 TaVV65S2
ワナナバニのナマコ×4で
途中で一匹分裂してトータル9ヒット

一戦で20%弱溜まった

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:48:20 YknadoMt
ギドラ砲☆☆☆を手に入れてから主砲を手に入れても
ウルフⅢ モトクロッサ 武装パトカーだから中盤からもう主砲拾っても嬉しくないでござる

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:49:05 JgIijuvL
とりあえずクリアまで纏めてみた
最後の方はほとんど違いはないだろうからかなり適当にw
ここはこの方が断然早い、こういうルートも、ってのがあれば編集かコメントよろ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:49:34 Wl8QZY4e
>>609
ダブルエンジンしないと重くない?


612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:54:37 JgIijuvL
テスラ・セル集めも人に寄って結構代わりそうだしここ詳しく書いてみるか

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:55:37 0ko9w28o
悪党ミュージアム近辺で波動筒相手かなぁ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:56:30 YknadoMt
>>611
sp300くらいでもギドラ火力で押しきれるから何ともない、雑魚は武装パトカーラッシュで全部一掃できるし
武装の守備力落としたり、余計なの乗せないとルドルフ可変バルブでSP1900くらいできた

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 23:56:31 hj453fFz
おっしゃオレも書き終わったぜ
>>610氏のと比べてみて、これから色々試してみなきゃなぁ。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:02:25 6urUpgYL
>>614
砦近くででるクランのクルマみたいな雑魚に連射ミサイルくらってSP蒸発しちゃって以来
序盤は怖くてギドラつめなかったわ、俺w

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:12:16 MH84g5GD
火星クラゲってラスティメイデンまで来るんだね
峠も越えてないのに砂浜でハッピーの鉄くず集めてたら
襲われて逃げる間も無く・・・

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:20:58 LbLNZg2e
スピードキングにオカマすれば逃げないじゃんと今日気がついた俺
正面でエンカウントするもんじゃないな

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:31:11 RhhsR3yy
>>618
俺もわざわざ前に回ってた口だw
ある日近づきすぎたかな?ってとこでエンカウントして気がついたわ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:35:38 BzI9rDXx
タンクウイングはサルモネラミサイルのようなホーミングタイプかと思ってたのに通常タイプでガッカリです

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 00:38:34 DMVsn5Rs
>>617
むしろラスティメイデンの浜突端で待ち構えるのがデフォ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 01:25:53 R5k8Mnm7
防御はもちろん、弾数削ったりもして無理矢理チョッパーにギドラ載せてたぜ。
DQNバイクとしかいいようがないがとてつもなく強かったw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 03:28:51 d8dtqz1U
>>591
ラスティメイデンのハッピーのつぼが複数同時購入出来るなら
それがだめなら炎チューブ10000でだめだから無いかも

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 04:21:03 RhhsR3yy
>>591
買うかい!? >はい いいえ
ってなるとだめ
カトール娘はそれで多分アウト
いきなり、買えよって言う店だけだと思う

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 16:04:03 kTZ19fHQ
ラスプーチンコの重さを何とかしてくれ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 17:02:42 AJKgdvmW
☆3コングとWカルメン入手までかんばれ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 17:33:46 UYRMdzbF
クァドラブルロケットカルメン仕様にすれば十分運用できる
まあバースト4本とかやるとそれでもキツイが

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 19:11:46 Go/MmXGD
とりあえずシャシーの守備力削ろう

そして武器の守備力も削ろう、特に固定大砲

ドリルだのサウルス積まないかぎりこれでだいぶ余裕なはず

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 19:26:40 DMVsn5Rs
それでも流石に土星複数積みになると厳しくなってくるけどな
火星2本180ミリ2本なら余裕だけど

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 19:56:27 Go/MmXGD
三連バーストは流石の重さだけど、まあその頃にはコングも複数あるだろうしなんとかなるっしょ

180☆3は何げに優秀だよね

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 20:01:22 KTHMYIUe
車体とウルトラキャノンが重いからデチェーンで重量はずいぶん変わるね
☆3コング2個なら土星4門でもSP4000以上確保できるから最終的には十分

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 21:13:56 R5k8Mnm7
無印105ミリバーストは素が軽いから超改造しやすい。元の火力も結構高いしね。
弾数なら火星バーストが一番だけど潜在能力では105ミリだなぁ。
バーストが欲しいならコレを絡めて装備すればかなりタイル増やせる。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 21:36:05 hA36yxf+
【新製品/家電】三洋電機がケータイやニンテンドーDS向け 
「eneloop(エネループ)」充電器を10月に発売[2010/08/31]
スレリンク(bizplus板)

URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 22:09:23 uddp6Sbi
3時間32分でクリアできた

今回は峠を越えた後
イービル登録→ジャンプキャンプ→サイドウェイ→テッペン→モリ
のルートで行ってみたけど、その後のフラグ管理で手間取ってそれ程効果が出なかった

因みに覚えてる範囲で

前回
モリ到達 0:35
エルルース攻略 1:50
オルガ到達 3:07
クリア 3:40

今回
モリ到達 0:51
エルルース攻略 1:52
オルガ到達 3:00
クリア 3:32

だった
フラグ管理が出来れば3時間半は切れると思う

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 22:17:14 oa94XhZi
割り込みで申し訳ないけど、
・戦車の重量が行動順に影響していないか?
・職業毎に相性のいい敵がいるか?
(メカ系の敵に車載武器で攻撃したときにドラムカンよりメカニックの方が
 ダメージを与えている気がする…)
を検証しようとしたらどうしたら良いだろうか?
後者は適当な敵を100本ノックしたらいいんだろうけど、
前者がうまい方法が思いつかない。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 22:47:09 uddp6Sbi
>>635
手間が掛かるけど、こんなのはどうだろう?

まず、同一職で同レベル、運転レベルや素早さも極力近いキャラA・Bを用意して
ツングースカやスカウターなんかのシングルエンジンの車両を一台
後はWエンジンの車両を一台用意
Aをシングル車、Bをダブル車に乗せた場合のお互いに先手を取る確率
次に逆の車両に乗せた場合のお互いに先手を取る確率

これで十分な試行回数が得られれば
ある程度見えてくるんじゃない?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:01:41 4QaGJSY4
>>636
酒場で同じ職で同レベル同ステータスの仲間新しくつくれば早いんじゃね

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:08:45 KqW/KrnM
転送ポッドのエラーって軌道エレベーター以外にも
あるよな?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:13:25 9Cwoq5es
>>638
ラスプーチンあるところ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:17:22 uddp6Sbi
>>637
あんまりレベルが低いと
レベルが上がった時に差ができちゃうんじゃないかとも思ったんだけど
同じ職ならそれ程差も出ないだろうし、それで十分かも

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/06 23:35:42 KqW/KrnM
>>639
最初にエラー起こった時ロックハッカーもってなかったから部屋からでられなかったんだが
軌道エレベーターでたら、世界を盗めクリアするし
あれは幻かと・・・暑いし

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 01:12:40 iP3qneqJ
のろのろやってて今セル集めしてるんだけど
URLリンク(spoiler.sakura.ne.jp)
この図でいう5の所にどうしても辿り着けない…
MM1,2やってるのにおなじみのアレってナンデスカ…

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 01:16:53 PgtIuWTi
ちょっとは戦車から降りてみろよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 01:18:36 G8BZ3gfY
転送事故

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 01:20:22 iP3qneqJ
>>643-644

転送事故ですか
有難うございましたm(___)m

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 01:30:53 a+AG18NX
>>642
二つ有る転送事故の片方だね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 02:27:22 +NO8IxHB
URLリンク(momi9.momi3.net)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 02:51:29 cAPXYUTl
今回転送装置使うのって全滅したときくらいだから事故経験しないこともあるかもね
3が初めてだと詰まる可能性あるわな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 03:00:56 gYGWz3wn
峠越えたら途端に転送先少なくなる上に回収屋完備、サルベージも無いしな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 03:29:24 RZ1wVaWm
転送装置は昔から空気だったが……
今回はメインに絡んじゃってるからなぁ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 05:22:37 M8xSsyav
転送事故は初見で興味本位でわざとムガデスにやられたあと、一人になってたのでヌッカに飛ぼうとした時に一回目が起きて
軌道エレベータに飛ばされ、もう一回転送しようとしたらまた事故が起きて今度はラスプーチンの工場に飛ばされた。
なんだかんだなかなか仲間のところに戻れないわ、歩いて戻るのめんどくさいわで散々でした。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 06:53:39 T/XhNoB9
ラスプーチンのところから歩いて戻るって人多いけど
あそこの転送装置って、行き先セットできないけど入れば元の転送場所に飛べるでしょ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 06:59:12 a+AG18NX
戻れるね

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 07:58:19 liUfRGjl
Cユニットやエンジンって、もしかして…☆が多い方がいいの?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 08:48:47 sx1Veb8W
>>654
エンジンは多い方が良いでしょ積載量変わるし


656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 10:32:16 W5c3i2CQ
賞金首全部倒したんで超改造手出そうとおもうんだけど

前に出ていたスーパーレアメタル無限増殖って
Wikiの錆びた装備利用した無限取り出しの事?

これでもスーパー1つに付き10分くらいはかかるんだけど…

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 10:44:57 QIUzHEJj
どこのwikiか知らないけどサブwikiのほうならなぜか金策のとこに載ってるな
ていうかあそこ編集人が抜けたのか知らんけど、どんどんカオス化してるね

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 10:52:48 9O5VD/T6
大体必要なもんは書き終わったしなぁ
オススメシャシーとかもう個人の感性だし
チョッパーのアレみたいに明確な地雷は幾つかあるが
どれも一長一短あるから好きにしろとしか

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 10:57:39 xO3kXpnR
>>656
……全然違います。
詳細は省きますが、30秒もかけずにスーパーレアメタルと経験値2000が入ります。
wikiの小ネタのとこ。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 11:03:32 3bK7i4tD
対戦とか気にしないなら別に超改造はそこそこで良いと思うよ!

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 11:14:55 W5c3i2CQ
ありがとう。なるほどこっちだったんですね。

確かに超改造は対戦以外いらないなあ…
迎撃とレベルフェタミン+20もあれば店売り改造でもそこそこ戦えたし

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 11:51:27 gYGWz3wn
フェタミンってなんだよw

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 12:33:39 OKuLnc8s
みんなよく何周もするな

つかRの時みたく迷彩シールドとかは ON OFF 出来れば良かった。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 12:39:22 PgtIuWTi
え?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 12:41:54 G8BZ3gfY
え?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 12:47:38 M1Xnq0Pk
迷彩シールドは切れる。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:02:44 nlclyFuW
というよりONにしないと効果が発揮されないことに気づいてないんじゃないか

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:04:47 M1Xnq0Pk
それは流石にセンサー有るから気付かないか?w

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:15:36 gYGWz3wn
左右でONOFFできればいいって事じゃない?多分

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:16:34 7KIUzqLK
戦車から降りるとオフにされるのがちょっとなあ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:41:21 OKuLnc8s
>>669
そういう事です!

みんな…言葉足らずで悪かった…ドラムカン押してくる

(/´;ω;`)/■

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 13:45:44 ePvng9Mv
欲を言えばアースチェインなんかもON/OFF解りやすくしてほしかった
あれ戦車積み替えてもONのまんまなんだもんな
新しいの手に入れた時に整頓かけちゃってごっちゃになってガチャガチャやる羽目に

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 14:00:28 dbQnOJYU
いいや、水道管を10回修理して来い。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 14:19:11 u6r4Hwzo
ラスプーチンのとこは戦車で旅してたら見つけて大分経ってから転送事故でいける事知った

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 15:19:21 +16veZn+
オズマに会わずにダフネ姉さんに会いにいって

ダフネに「…!! あなた…どこかで見たことあるわ」とか言われて萌えたのは俺だけか!?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 16:39:31 36zF5IMF
2ch書き込めなかった間に2周目に突入しちゃった。

レベルメタフィンで上げられる上限ってどのくらい?
200以上に上がるもんなの?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 16:43:50 7KIUzqLK
クリア時点で主人公の最低レベルって幾つなんだろうな
常にマヒさせておけば
クエストクリアの経験値も入らない?


678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 17:07:45 JYeVLcu8
>>676
ウチのレスラーは今LV249

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 18:24:22 la3fNa7Q
>>676
999でございます

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 19:19:23 WDbevZiX
今更ながらネツィブメラハで新事実

あそこの100tスイッチはレンタルタンクじゃ押せないわ
正確に言うとキャラクターが乗車中は重量判定あって
合計100tあればスイッチ入るけど
キャラクターが降りた瞬間に重量判定が消えてスイッチが戻るwww

まあ以前発見されたドッグシステム抜けを使えば
レンタルタンクでも行けるけどとりあえず報告まで

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:03:10 36zF5IMF
>>678-679
アザーッス
つうことは現在LV102のオレのドラムカンはまだまだヒヨッコって事かあ。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:11:37 9bWlUyx0
レンタルタンクって100tもあるのあったっけ?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:12:36 9bWlUyx0
ああ複数使うのか・・・牽引解除ではどうなんだろ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:17:04 mmSckJCW
牽引してる時点で人が乗ってなくねw

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:34:50 NDUw5yW1
なんでもBOXでギドラ砲☆3狙う作業が単調で発狂しそうだ・・・
励ましの言葉をくれ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:36:27 yNWFL2dz
発狂しろ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:36:58 VGq2PceD
バーストセイバー☆3狙うよりは楽だよ多分

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:38:44 9bWlUyx0
>>685
そのままそっとボックスをトランクルームにしまえ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:41:36 2L2VcSZj
ギドラ砲なんて無かった、無かったんだよ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:43:46 NDUw5yW1
ギドラ砲☆2までは何回か出たんだけどな
>>686>>688に従うのが楽になるかもしれん

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:47:27 aXcC7+JS
テッペンタウンに陸路でついて廃工場に行く転送事故が起きて以来、二度目の転送事故が起きない
以前はもっと速く起きたけど何か条件ある?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 20:56:47 NDUw5yW1
やっとギドラ砲☆3出た!ハッピー!

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:28:44 30pFO9wC
ウルフVIIでのバーストラッシュにカタルシスを覚える俺にギドラ砲なんて必要なかった!!!



電撃Cユニット破損さえなければメカ解雇して演舞アーチ入れるものを・・・

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:33:12 t1xdC6rb
>>693
量子ドールをうまいことやってやれば大破修理できるようにならなかったか?
メカは安心感でなるべく残したい派だけどな。解体も地味に便利だし。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:35:25 JYeVLcu8
今回のクリア時間は3時間31分

今回は
エルルース攻略 1:49
オルガ到達 2:59
クリア 3:31
って感じで>>634の前回、前々回と殆ど同じ結果
フラグ管理は比較的上手く行ったけど、蓮が15匹目で少し手間取った


とはいえ、途中経過も同じような数字が続いてるし
多分、このルート取りの限界は3時間半弱って所なんだろう

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:44:18 t1xdC6rb
タイムアタックの時間報告はコテ付けて書いてはどうか。
抽出して読みやすいし、見たくない人はNGに入れられる。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 22:44:31 JYeVLcu8
>>693
>>694も言ってるけど
量子ドールの$炎がスキル「大破修理」と同じ効果

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:13:45 pZnCZdf1
>>695
>>520あたりでルート書いてた人かな?
その後ルートの変更とかあった?
パトカー取りに行くのがめんどそうだなーとか思ったり。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:35:09 JYeVLcu8
>>696
これ以上大きな進展も無さそうだし、そろそろ終わろうと思ってます
元々、メタフィンを効率良く入手する為の手段のつもりでしたし

もしも不快に感じてたらごめんなさい


>>698
結局、>>520から変わったのは

・シエルタの好感度は無視
・ラスティには寄らない
・峠後はイービル登録→ジャンプキャンプ経由でテッペン→船でモリ

くらいです
パトカーはパスワードを覚えていれば3~4分の事だったので、そのままにしています
イカレタンクと場所も近く、纏めて入手出来るのも有り難い

ただ、車両の編成次第では特別入手する必要はないかも知れません

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:55:33 t1xdC6rb
>>699
いや、攻略スレだし妥当な話題だと思うよ。改良点も書いてるし。
ただ元のルート解説がどうだったかスレ遡るのめんどくさかったからコテで一本釣り
できたら楽だと思ってただけ。報告のたびにルートレスの安価入れるとかでも。
まぁとりあえずは乙。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 23:59:28 7KIUzqLK
俺も引継ぎ無しのRTAを考えていたから色々参考にはなった
フラグがだるいとかバグが多すぎて嫌気がさしたので
今度は低レベルクリアを考えてる

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 00:13:37 g7S3H3Tp
そして最終的にはオワタ式とか全裸のアホの子たちに

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 04:48:22 VFNu2G8g
732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:31:14 ID:6il9+PXM [6/8]
今身交わし付け外しでゾンビオーロックと戯れてるところなんだが、
身交わしってひょっとして搭乗者にダメージが行きにくくなる仕様なんじゃね?
検証と呼べるようなデータはとってないけど体感でもそんな感じがするぐらいの減りの偏りがある。

同じ攻撃に対しても搭乗者ダメージは生身だから1/5補正受けない大きなダメージが出る。
それなら1000ダメージ肩代わりのバリアにとって、車体にダメ行きまくった方が長持ちするって感じ。
身交わしバリアの強さの元が搭乗者を守る身交わし特性のおかげとなれば、謎だったバリア長持ちも
うまく説明できるような気がする。


734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:36:46 ID:6il9+PXM [7/8]
ただ↑の説だとパトカーの初期特性に身交わし入ってる意味がわからんのよね。
特に意味もなく付けてたか、もしくはパトカーもバイク的な運用が可能だった形跡と見るか。

とりあえず身交わしの有無でバリアの持続時間がかなり変動するってのは出てるから
あとは自説が正しいかをデータとって証明するだけだな。
戦車じゃ意味がなかったというのも自説にとっては追い風だしいけそうな気がする。

これが解明されれば謎特性はあとは身交わし「歩行」のみかね。


735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2010/09/08(水) 04:47:00 ID:6il9+PXM [8/8]    New!!
ってかこのネタ攻略スレでやるべきだね。向こうもタイムアタック以外は検証ネタに
飢えてるっぽいしこっちはこっちで本スレ的な勢いあるし。
向こうに話持っていくわ。結果が出たら報告だけ持ってくる。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 05:04:25 VFNu2G8g
↑のコピペ本人です。

時間に空きができたらまずは100本ずつぐらい検証してみようと思っとります。

■身交わし特性アリ・ナシでそれぞれ100本ほど様子見スコープ
■攻撃のカウントがしやすい適当な雑魚を相手にする(なるべく同じモノに限る)
■特性以外はなるべく同条件にするために測定員は主人公固定、同回避率のCユニット交換のみで比較データを取る

あまり手間じゃないと感じたらサンプル回数も増やしてみます。
これで身交わし特性アリ・ナシに有意差が見られれば謎のバリア長持ち問題に解決が見られると思います。
大まかな特性の効果も。細かい数値は膨大なデータが揃うか公式から提供される情報待ちになりますが・・・。

それではあまり急がず期待せず生温かく見守ってやってください。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 05:16:56 m3cvG6+d
>>701
個人的に嫌になったのは、クランつえーんだよなぁRTA風味に行くと
ドミンゲスの家に行くまでに、レスラーやられたときはどうしようかと思ったわw
まぁ、そこら辺はレンタルで逃走乱打でいいんだけど、レベル上げないとあとが辛い・・・

でもコレ面白いんだよなぁ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 06:34:38 PTDCZfvc
主人公の男らしさってユムボマ倒してレベル上がるから
1997にはできないことになるんじゃ?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 06:45:13 1kfHbuVV
セクシーソードって男らしさ下げた方が強くなってる?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 09:44:58 kyVN+EiC
ようやくクリアしたんで超改造に手出そうかなと思ったんだが、
スーパーレアメタルを255個、例の技で増やすのめちゃ大変・・・
みんなすげえな、これやってんのか・・・

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 09:49:58 SsaAsXfl
おい、真面目にやるなよ、気が狂うぞ
あれは片手間にやるもんだ
俺は日曜朝のアニメ見ながらやってる
ワンピースが終わる頃には一つ仕上がってる

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 09:53:57 W+0YL6wx
>>708
出る保証のないレアに時間を浪費するのと比較すれば、少なくとも時間をかければ
確実に成果があるとわかってるから、実際やるとそれほど苦痛でもない(退屈だけど)

ただし増殖作業に参加してるキャラは全員異常にレベルが上がり、超改造の凄さを味わう前に
レベル差でどんな敵も粉砕できちゃうから、(特にドラムカンは)麻痺させてレベル抑えた方がいい

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 11:29:43 98HZj5le
SRメタル増殖するなら
ドラムカン麻痺、育てたい新キャラx2でやるのがいいね
レベル差埋めができるから一石二鳥だぜ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 13:35:43 W03VCUre
どちみち99で止まるのに麻痺までさせる意味がわからない

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 13:42:07 sWiLfr76
LVアップ時のタイムロスが無駄だから動けるのは1人でいい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 14:33:13 eVVrXOAy
つまりSRメタル稼ぐならlv99一人でやればいいと言うことだな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 14:50:34 P/CBciJj
99になっても経験値は蓄積されているから
メタフィン使用まで考えるなら意味がある

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 15:23:24 5xBJfK2Y
携帯ゲームRPGの鯖が落ちてるのか?
本スレ表示出来んな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 15:26:22 ti3JR340
ラ板が落ちてるのが痛い

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 16:54:31 98HZj5le
ちょい思いついたことがあるんだが
ちょうど良い進度のデータ持ってる人が居たら試して欲しい
まあ、ほとんどあり得ない話だと思うんだけどさ

ネツィブメラハの転送装置は
塔に到着した時点(攻略前)でも拠点登録されるのだろうか
万一登録されるようなら
ワザワザ塔を攻略せず、バズズやオルガも倒さずに
虎化コーラ戦やグラトノ戦に行ける可能性があるんだが…

俺の手持ちデータはジャガンナートまで進んでしまって検証できん
だれか周回中でそこらへんの人いたら確認してもらえないだろうか

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 17:05:39 7anb6VTN
>>718
ネツィブメラハは試した事がないけど

ワナナバニの転送装置は
ドッグシステムに登録した時点では飛べない
建物入口での会話で中に入れてもらうと飛べるようになる

これと同じで別にフラグがあるんじゃない?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 17:14:14 eVVrXOAy
万一いけても殿が隠し扉開けてくれないと部屋に入れないのでは?
あれイベント前から通行可能なの?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 17:47:01 VFNu2G8g
>>704の者ですが・・・

■ 【回避15】 の 【ダンシングドール(身交わしアリ)】 と 【アクセルノイマン(身交わしナシ)】 使用.
■ 実験協力はテッペンタウン近辺の 【暴走ゾンビ】 (適度に群れて痛くない,仲間も呼んでくれる).
■ 乗り手はLv99主人公(戦闘Lv136,運転Lv148),バイクはスーパーサイダー.

それぞれ100本ノックの結果...

身交わし有無   アリ  ナシ
乗り手ダメージ   18.   22
クルマダメージ.   82   78

なんとも微妙な結果に.大体20%の割合で乗り手にダメが行く模様.
乗り手被弾率と身交わし運転にはあまり関係がないかもしれない.
思ったよりサックリ実験できたんでもう一回ぐらいデータ取ってくる予定.

とりあえずの途中経過ということで.所用でまた出かけるのでこの辺で.

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 17:48:18 98HZj5le
>>719
そうなのか…
そしたら無理なのかもしれないねえ

>>720
それを確かめるために実証実験をするんじゃないか
広間側からはあかなくても
案外裏からならあいちゃうとかwwww

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 17:51:56 ti3JR340
>>722
それは流石に妄想入りすぎ>裏からなら開いちゃう

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 18:06:23 EEFzJWd+
>>721
検証乙
と言いたいところだけど、主人公Lv99ってのはあんまり参考にならなくね?
Lv30ぐらいのキャラで格上相手に検証ってのが理想的だと思う

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 18:31:31 NdiecYtA
というか一回も回避しないのか

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 18:59:30 PTDCZfvc
序盤でマヒ攻撃する敵いないかな?
主人公のレベルを上げず進みたい

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 19:26:44 uPW78wq/
>>721
LV1装備なしのキャラとかのほうがいいんじゃないか?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 19:33:20 +vTpIehD
見かわしってやっぱり防御に関係あるんかな
Cユニットの回避率に数%上乗せとか

それか会心みたく微量の確率とか

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 19:41:32 7anb6VTN
>>724>>727
>>721はあくまでも

身交わし走行の有無と「バイク乗車時、相手の攻撃が乗り手と車両それぞれにいく確率」との間に関係はあるのか

って検証だから乗り手の能力は関係ないと思う

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 19:48:22 gOz0bc5q
ダメージを最小値に近づけるって検証結果でてなかた?
だから見交わしつきのクルマにバリアLはると剥げ難いとかも。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 19:56:38 NOI5KTz5
>>718
ちょうどその場所
残念ながら転送の選択にはないですね

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 20:32:38 98HZj5le
>>731
MMならあり得るかと思ったがさすがになかったかwww
検証ありがとん!

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 20:52:29 eVVrXOAy
しかし金稼ぎやSRメタル稼ぎのバグはわざとやったとしか思えんな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 21:27:49 VFNu2G8g
キャラレベルはおまけ程度なんであんま意味ないっす。

身交わしバイクのバリアが「異様に」はがれにくいという話があったのが実験の発端。
実の少なさそうな実験で少々げんなり。

ちなみに完全回避は200回中2,3回だったかな。本来の意味での回避はあまり期待できそうにない。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 21:41:23 gOz0bc5q
そのバリアが剥がれにくい原因として見交わしの効果でダメージを最小値へ集約させてるからみたいな書き込みを見た気がする。
見交わしの効果を調べてる人がいて結果、上記の理由でバリア長持ちウマー!っていう流れだった記憶がある

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 22:36:23 VFNu2G8g
キャノンドリラー乗りがティーガー楽勝の流れから出たヤツかな。
ダメージ幅を下限に寄せてる以外に長持ちする要因がないかと思って始めただけで、過去の人の
検証を知らずにやってるワケじゃないんだ。思い付きを確かめたかった程度で。

ティーガー戦で長持ちは、無効にできる攻撃の多さが絡んで運で伸びてるフシもあると思ってる。
身交わし付いてても割れる時は一気に割れるしね。当時は謎のバリア長持ち具合でキャノンドリラーが
神格化されてたw

もうひとつ、身交わしが回避どれぐらいに相当してるのか調べたいってのもあるけどこっちは
めんどそうだから手を付けてない状態。ダメージ数値を記録しないといけないしね。

とりあえず今回の自分の検証はもう十分っぽいかなぁ。追加データも取らなくていいっぽい。
【身交わしの有無で乗り手/クルマダメージの割合の変化はしない】 が結論ということで。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 22:36:51 vW8NsUQs
本来の意味での回避効果もなさそうだし
今のところの成長未熟な乗り手の被ダメージ補正補助効果って程度だな>身交わし

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 22:54:06 Uq7ebV3Z
序盤ライダーブレインでもそこそこ固い印象なのは特性のおかげかねぇ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:39:12 0Afm1gBt
中盤のフラグがマジでわからん

牢獄から脱出後、30戦で砂漠のコーラ回想とwikiに書いてるが
30回逃げてもダメなの確認してから
40戦勝利してもダメ

その後マスドラ研のクエストを一度も勝利せずに終了
(極楽ボンバー倒して逃げる)

それで何故か砂漠の回想

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:41:02 0Afm1gBt
砂漠の回想の時点で倒した賞金首はユムボマとドミンゲスのみ
戦歴の有名度350、撃破数127

有名度が何か怪しいな


741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:46:53 uNc+Y22L
戦って勝った回数じゃなくて倒した敵の数がフラグ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:50:33 0Afm1gBt
敵の数ってw
それはめんどくさいな…
40~50匹か

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:03:14 QpNEUYW4
撃破数+28で不可、+31で進行
ふむ


744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:20:12 7G0qNTet
敵の数だったのか・・・賞金首の数だと思ってたw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:32:24 b5d+LWkt
以前黄金アリ足が全然出なくて泣きながらネツィブメラハの下の洞窟に3日ぐらい篭ってたけど
現在タキオンレーダーを求めてカミカゼクィーンエリアで10日目ぐらい、
黄金アリ足3本目が出て吐きそうになる


746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:59:49 8JvZF0V/
>>745
アリ足だけ求めるなら崖上のドールハウス周辺の方が楽だったんじゃ。アリしか出ないし

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 01:34:36 Jie3qpMs
レッド・スワンのクエストで詰んだ…。
赤いオヒレ見つけて退治して依頼人に報告したが「証拠は?」と言われた。
再び赤いオヒレを退治しようとしたが全く姿を見なくなった(宿で何泊かしたり、違うクエストこなしたりしたが)。

Wiki見てもわからない…アドバイスお願いします。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 02:14:22 b5d+LWkt
>>746
アリしか出ないけど黄金アリ足を出すアリの種類は限られてるんで
黄金アリ足を出すアリしか出ないネツィブメラハ下洞窟のが良さそうと当時は判断したのよ

今は「最初からタキオンレーダーと一緒に狙えばよかった」と思ってる
黄金アリ足はもういらない…

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 02:18:10 iSH14IHm
自分は、タキオンレーダーはティーガーエリアで狙ってゲットした

アリ足はバオーがいた砂地

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 02:27:13 ymlke9k5
>>747
倒したときに金のロケットを拾ったはず。

売ってたら詰みかも

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 12:00:53 4+kvxnjc
あの金のロケット、粘れば報酬としてもらえるらしいが、
なんかあれをもらう気になれなかったのでもういいよで済ましたんだけど
もらうとなんかあるの?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 12:02:07 Jie3qpMs
>>750
ありがとう。

倒した時(ロケット)拾ってないし、売った覚えもないんだよなぁ…

ま、諦めて先進めます。でもクエストコンプした時に何か特別なご褒美があるなら…くやしいですっ!

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 12:07:38 Jie3qpMs
>>751
金のロケットを依頼人に渡さないとクエスト終了にならないでしょ。

クエストを全部こなしたかったからくやしいだけなのだ。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 12:14:28 9zrLijpR
渡しても写真抜いて返してくるよ
んでクエ終了

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 14:12:43 VaQ3l7Kz
あ、写真は抜くんだアレ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 14:16:44 Sh74D8gO
使うと普通に写真入ったまま

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 16:34:54 QpNEUYW4
ただ働きさせられた挙句、攻めづらいあの後味悪いクエか


758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:04:03 VaQ3l7Kz
ロケットいただけば一応タダ働きじゃなくなる

売って幾らになったっけ?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:32:26 QN5BM/Rm
モトクロッサ拾ったとこになぜか戦車があるんだが
拾えないし乗ることもできない…これってバグ?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:39:04 7G0qNTet
>>759
イカレタンクやトレドの戦車みたいな奴でしょw
俺もそれなったわ。

なんかイベントの名残なのかもしれんけど気にしないでOKPK


761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:45:09 5A92zYhY
ぷりんに殺されたハンター達のものって事で

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:50:31 VaQ3l7Kz
MBTが意味不明な場所に接触判定無しで居るヤツな

俺はドリルじゃないと壊せない瓦礫のある洞窟に居たことあるな


763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:57:59 cXM66AZJ
>>758
750

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 18:58:13 0vAF3poI
>>761
それならぷりんを倒したご褒美として
持って帰りたいでござる!

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:01:00 VaQ3l7Kz
>>763
ん?いやだから、一旦証拠として提出して、報酬として戴けばタダ働きにならないんじゃねっていう

アレ?貰えなかったっけ?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:14:40 K/F+p1Mz
>>765
横からですまんがいまいち何が言いたいのかわからない

もらったロケットを売っていくらになるって聞いて750って流れだろ?

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:27:10 d4pv2ZZ6
750を安価と間違えたなら話が通る奇跡の悲劇

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:28:58 K/F+p1Mz
ああ、なるほどw

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:49:42 QN5BM/Rm
>>760
それそれ!
ついに戦車きたーって思ったのにがっかりしたorz

そんで今イカレタンク手に入れたんだがカッコいいねこれ
名前が悩む…シンプルにイカレタンクのままかなぁ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 19:59:16 5A92zYhY
もうイカレてないのだからマトモタンクで

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:01:54 d4pv2ZZ6
レッドウルフと並ぶ正統派戦車だし愛着の持てる名前をつけてやってくれ。
うちではレオパルト改と名乗らせている。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:03:09 ruYI959X
THE 戦車

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:06:52 0vAF3poI
一方俺は車体カラーが黒だからという理由で
好きな黒髪の♀キャラ名を付けていた

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:09:41 UwylyTMh
普通にシャシー名にしてる(´・ω・`)なんか名前変えたら逆に恐れ多い気がして・・・

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:15:01 QN5BM/Rm
>>771
いまだに悩んでおります…
サイクロン号、イングラム、ハリケーン号ときて次はホントどうしようかなぁ
Rウルフはレッドウルフ一択なんだけど、こういう普通にかっこいい戦車はマジで悩むわー

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:16:19 VaQ3l7Kz
>>766-768
金額の事だったのか…なんという赤っ恥…
>>763
ありがとう

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:19:34 8JvZF0V/
>>775
ライドロン

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:20:04 CQdm9FBX
戦車は北欧神話に出てくる名前にしてるわ
バイクは仮面ライダーのバイクでパトカーはデッカードw

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:21:40 iSH14IHm
>>775
好みもあるけど、イカレタンクはパイレーツブラック塗装が格好いいから
そこら辺で連想するのも良いかも

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:21:57 9zrLijpR
>>775
マウンテンバイクで

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:23:56 Ym1pbmpV
MBTなのにMBTらしい働きが出来ないよね(´・ω・`)

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:25:28 YArJKTfd
ずっとさまよってた戦車なのでユリシーズと名づけました。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 20:32:26 JgTSgC8W
うちのMBTはミケちゃん
キュラキュラキュラ


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