11/07/22 13:12:58.57 BApem9QS
JGPあれば他いらね
751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 13:17:23.64 KdbQDrBY
それはない
752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 15:43:06.71 ubNE5ABe
>>713使わせて貰ったら出来たよ!
【メイデン8】[クイックドロー3用]
チップ61/64 消費OP67 推奨銃身:FFEDアサルト、獣砲陽系
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
4┣S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
5┃┗Lレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 4が敵に衝突時
6┗S弾丸:横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
7 ┣Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左10°
8 ┗Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左45°
推奨スキル(というか、攻撃力関係は無いと奥の一体が倒せない可能性あり)
(B)銃攻撃力↑ (B)総合攻撃力↑ 総合攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ハイドアタック レーザーマスター 属性攻撃力↑
器用 アイテム使用速度↑ (アイテム効果↑ 生存本能 生存本能全開)
もちろん全部付ける事は出来ない・・・
開幕後、変形→エイム(照準そのまま)→強制解放剤使用→発射で8体に当たります。
もし残る場合エイム→強制解放剤使用の所で立ち位置&向きがずれている可能性あり。
最速は不可なもののアイテム速度↑あり器用なしで5秒を確認。
上記スキルだと装備が限られすぎる・・・
鉄乙女剣極 シュヴァリエ極 猿甲ウンケイ 真混沌城壁真 等を使って下さい。
そもそも奥のコクーンに弾かれエフェクト出てるんだが、どういう事なんだ・・・?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:08:26.69 N2JLdymE
>>750
ラピッドとのうてんもいるぞ
754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:49:45.70 2WOXODYe
【逃げるなJGP】[ネタ] チップ35 OP72
1:SS弾丸 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 右90° 1と同時
3:S弾丸 左5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 右90° 3の発生から0.2秒
5:M弾丸 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5の発生から0.2秒
7:L弾丸 左5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒
食事に逃げるアラガミを追い討ちするために弾速の違いを利用してJGPの威力のまま飛ばしてみた
ある程度離れていないと全弾ヒットは難しいかも
755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 07:38:09.81 VW/YLEPC
>>740
1発目の爆発が消滅する。
消えるタイミングは(恐らく)5フレーム目
範囲は結構広がりきっていて、通常の爆発を100%とするなら大体70%か80%位の半径がある模様。
ジャンプ撃ちの際のスタミナ消費は(着地した瞬間にスタミナ回復する分込みで)アスリートありで30(5回撃ってスタミナ0息切れなし)アスリート無しで(目測)34か35、恐らく35
名手の話ね、トリハピのみだともっと増えるはず
まぁ俺はジャンプ撃ちするつもりないけど、選択肢としてナシって程の性能じゃないね
756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 09:03:54.24 tZUQTUaV
wikiの追加が終わってるな。乙
ついでにアルダ開幕ハイド麻痺弾を晒してみる
1 SS装飾弾丸:射程が短い弾
2 ┗制御:生存時間が短い弾 上120°1の自然消滅時
3 ┗S麻痺弾 2の自然消滅時
ショートのアドステで発見される前に見つからない位置に移動して中央に向かって撃つだけ
アルダはあんまり耳が良くないので距離を取ってれば消音つける必要は無し
757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:38:13.75 ORlvVLR+
>>754
弾丸をすべて装飾弾丸にしないと機能しないのでは
758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:40:01.22 ZJUUSfqN
誰だかしらんが乙でした
…JGP改に調整版てつける必要ない気がしたけども
759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:04:02.69 EZjmpInM
>>758
>>353 >>367
760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 23:04:54.28 ZJUUSfqN
いや、使用してる人が多い>>353のほうを正式にJGP改にしたほうがいいんじゃないかな~と思ったもので
761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:29:50.38 CYSM0Cqt
変態紳士用にと作っていたバレットが意外と使えそうだったので晒してみる。
多分既出だろうけど……マルチでは相手に了承を得てから使ったほうがよさげ。
といっても、これだけでミッションがクリアできるかは未確認
(一応低難易度アラガミは撃破確認。)
【喘ぎの平原・壁際用】[ネタ]
チップ22/64 消費OP85 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:288 非物理:192 合計:480)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: L爆発
2: M制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 ~の発生から2秒
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
5: ┃┣L爆発 ~の発生から2秒
6: ┃┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
7: ┃ ┗L爆発 ~の発生から2秒
8: ┗L爆発 ~の自然消滅時
【備考】
一度発射すると、あとは無操作で10秒間ほぼ無敵になれる。
ただ、壁際で使わないと徐々にずれて、爆発に当たらないので注意(ステップで調整して当たりに行くのもありだが)
また、7~8の間だけわずかに無敵じゃない時間があるようなので(他もあるかも)
その間に攻撃されるかもしれない。過信は禁物。(ガードしてれば完全に無敵か?)
ちなみにこれで鬼退治に行くと、スタート地点の隅で打ってるだけで
長期戦にはなるもののじわじわと相手にダメージを与えられるうえに安全。
(狙撃の名手・ブラスト装備辺りが無難か)
【喘ぎの平原・バック】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:195 非物理:129 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.1
1: M制御:生存時間が短い弾 左90°
2: ┣L爆発
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
4: ┣SS装飾レーザー:射程が極短い弾 左90°
5: ┃┗L爆発 ~の自然消滅時
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒 左90°
7: ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 左90°
8: ┗L爆発 ~の発生から0.2秒
【備考】
障害物が無い場合に限るが、6秒間無敵になりながら後退できる。
ちょっといじれば、前進・横移動版も作れる。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:40:46.85 CYSM0Cqt
バックの方の7、装飾弾丸:射程が短い弾のところ、装飾レーザーにしてなかったすまん
763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:09:42.60 b5QQk544
前に質問させてもらった者だけど、4フレーム式の353が採用って事は結局JGPは5フレーム式から4フレーム式への改良は効果有りで、
4フレーム式と3フレーム式はわざわざ3フレーム式を選ぶ必要無し(性能差無し)ってのが使用者の意見でFAなの?
それなら安心して4フレーム式を選べるんだけど
あと
1: L爆発
2: M追従制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 2の発生から2秒
4: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒
5: ┃┗L爆発 4の発生から2秒
6: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から3秒
7: ┃┗L爆発 6の発生から3秒
8: ┗L爆発 2の自然消滅時
これなら壁関係なく吹き飛べるし自分の体の向きで好きな方向を選べるね
しかしモジュール6を4からの接続にすると不発になるのはなんなんだ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:35:03.71 CYSM0Cqt
>>763
おぉ、追従にすると使い勝手めちゃくちゃ上がるな!ありがとう。
6と7の接続先変えて、2秒から3秒に変えてるみたいだけど、これだと7の爆発が不発になった気がする。
制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?
765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 21:05:36.22 A5x3+iam
3フレでも5フレでも大差ない。>>353が主流なのは着弾点のズレが最小限だからじゃないの。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 21:43:50.95 dXd5p94I
さらに言うと空中でスタミナ回復機能がなくなるけど、回転弾を追従しなくすれば完全にズレがなくなる
そこらへんは個人の自由だけどさ
767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 22:50:43.46 b5QQk544
>>764
>制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?
問題ないはずなんだけどね。それだとなぜか失敗に終わったから2秒から3秒に変えて接続元を変えたんだ。
一度オリジナルから追従に変えただけのやつ撃ってみて、それで良しなら良し、ダメならこっちに、で良いと思う
>>765
>3フレでも5フレでも大差ない。
それ何気に、根本からJGP改を否定してる様に聞こえるんだが…
768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:18:27.16 tR6FPvjN
てか>>348って本当に3フレームなのかな?
769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 21:31:44.44 H95Hduao
>>754にシンパシーを感じたので投下。
【阿鼻叫喚地獄絵巻】[ネタ] チップ51 OP72
1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 下90° 1の発生から0.2秒
3:L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 下90° 3の発生から0.5秒
5:SS装飾レーザー 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5と同時に
7:S装飾レーザー 右5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 左90° 7の発生から0.2秒
以前このスレで放射4本飛ばすバレットが無いと聞き作ってみた。
減衰しないよう弾のサイズと湾曲弾でタイミング調整
スレ汚し失礼
770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:01:08.13 q7syPHAT
>>768
人に教えを乞うている以上検証してみた
1放射
2制御、生存時間短
3放射、2と同時
4装飾回転
5球
6装飾弾丸
7放射
8放射
要するに2個目の放射を1フレ遅くしたもの。
ビューグル極、ナイフ、アウルゲルミル、プロトタイプ装備でで悪鬼オウガを一撃では倒せないバレット(1199ダメの筈)
普通のなら一撃で倒せた(1648ダメの筈)
以上。
検証として不足なら言ってくださいな
771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:24:09.73 tR6FPvjN
>>700
乙
つまり球の衝突時で繋ぐとほぼ0フレームで次のモジュールが発生する訳か
これは何かに使えるな…
772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:30:33.37 Okt6p6sC
>>769
使わせてもらうわ
773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:53:25.17 iiY/LVnH
>>769
使ってみたけど近くの敵に当たらないのと速射機構搭載じゃないと使いづらいな
実用的に放射飛ばすのは三本が限界か
774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 01:21:45.41 ixduzJQH
>>773
同意。このバレットを作る元になったバレットの方が使い勝手がいいという体たらく…。
ということで投下。
【轢殺デロリアン】[実用?] チップ59 OP41
1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上120° ボタンを押したら
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左90° 1の発生から0.2秒
4: ┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 左90° 下60° 3と同時に
5: ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 1の発生から0.2秒
7: ┗L装飾レーザー:手前で湾曲する弾 右90°下60° 6と同時に
8: ┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒
コンセプトは誤射の少ない前方薙ぎ払い放射
しかし少しでも凹凸のある地形だとムラのある誤射が起こる
射程は(射程の)短い弾の手前あたりまでで、雷属性非対応なので悪しからず
775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 01:25:35.19 ixduzJQH
日にち跨いでたのか、ID:H95Hduaoです。
蓮レス失礼
776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 12:39:10.72 TZTUDuse
ここってネタバレットも紹介(検証?)していいん?
いいなら俺の163個のバレットが火を噴くぜ!
777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 13:21:25.05 O5Tdvn2Y
おいやめろ
厳選しまくって10個位にすれば別にいいんじゃないかな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 13:48:26.79 TZTUDuse
まぁ全部書きこむつもりなんて毛頭ないw
多分夜11時頃にまた来るんで、そん時はどうぞよろしく。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:15:52.80 nG7oWqlg
あとsageような
>>744改良+改悪してみたがどうだろう?
1:S装飾レーザー(追従): 周りを狭く右回転左120°
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に 上120°
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°2が何かに衝突時
4: ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 右5° 上30° 3と同時に
5: ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6: ┗M装飾レーザー:射程が短い弾 左5°上30° 3と同時に
7: ┗L放射(追従) 右90° 6と同時に
改良は消費OP、壁際で機能するようにしたこと、若干のタイムラグがあったのでそれの修正
改悪はわずかに放射の位置が高い事か、一応試射ではダウン中でも当たったので大丈夫と思う
ガンフレXX時みたいにこの手のバレットは好きだし作るのも楽しいな
780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:18:24.83 nG7oWqlg
書き忘れてたけどあと雷も撃てるようにしたこと
何度もスマン
781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 17:46:26.56 ixduzJQH
多分>>779は自分へのレスだと思いますが
完全上位互換ですね。モジュールが一つ空いていたので2と3の間に制御を挟んで
1の追従を普通の回転弾にして使わせて貰ってます。
このバレットの名前はなんといいますか?
782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:18:03.62 nG7oWqlg
>>781
ぶっちゃけ考えつかいないんであなたが適当に名前つけてくだしあ
783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:48:46.50 ixduzJQH
>>782
おk。取り敢えず撃った瞬間の見た目から【兜虫】と仮称しときます。
784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:06:38.77 TZTUDuse
おksageる
≫776です。そろそろ投稿するわー
785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:20:04.44 TZTUDuse
【蒼鳥炎撃】
チップ53/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:4.0
1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上30°火
2: ┣L放射(追従) ~の発生から0.2秒 下30°火
3: ┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90°火
4: ┃┣L装飾放射(追従) 右5° 上5°神
5: ┃┗L装飾放射(追従) ~の発生から0.5秒 右60° 上45°火
6: ┗S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左90°火
7: ┣L装飾放射(追従) 左5° 上5°神
8: ┗L装飾放射(追従) ~の発生から0.5秒 左60° 上45°火
フェニックス型の魅せバレット。
重力の影響を受ける弾丸を使用することによってより動物的な動きを表現したのと、
途中で羽を差し替えることにより着地の体勢をとれるようにもしてみた。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 09:29:52.43 bOd8RNxf
727を弄って最速4連爆破にしてみた
ジャンプ撃ちしないと自爆しちゃうんでジャンプ撃ち専用
爆破の発生地点が高めなので怯んだり怒りモーションの時でもフルヒットさせやすい
4連ラピッドボム
chip 23/64 消費OP 70
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3 ┗2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4 ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転
5 ┃┣4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┃┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7 ┃ ┗6と同時に:L爆発
8 ┗3の発生から0.5秒:L爆発
787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:41:55.87 HWRYpl+w
作ってみたんですがバレット作成初心者で強弱が判断できないので見ていただけませんか?
アイスサークル
chip:39/64 消費OP:39
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転
4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
5 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45° 下45°
6 ┗3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左60° 下45°
球状なのにサークル?ってツッコミは無しで。
銃身をスナイパー縛りでクアドリガ用に作ってみたのですがどうでしょうか。
改良できるところがあればよろしくお願いします。弱いようでしたらスルーしてください。
スレチでしたらすみません。
788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:45:24.25 HWRYpl+w
あ、言い忘れてましたが現在ストーリーの21です。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:39:53.05 pKSbyiGN
>>787
4・5・6の追従レーザーを3から0.2秒後にして、
どれか一つを装飾レーザーにしてはどうでしょう?
これで同時ヒット減衰が無くなるはず
あと自分で作った弾は店売りよりは強くなるよ!
790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:55:55.17 +RkfV/7n
【天衝雷槍】
チップ42/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:115 非物理:183 合計:313)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: 【雷】SS弾丸:射程が短い弾
2: ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ~が何かに衝突時 上90°
3: ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
4: ┃┗【雷】L放射(追従) ~の発生から0.5秒 上90°
5: ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ~の発生から0.2秒
6: ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 ~の発生から0.5秒 上90°
7: ┃┗【雷】L放射(追従) ~の発生から0.5秒 上90°
8: ┗【雷】L放射 ~が何かに衝突時
1の弾丸が命中したらその位置で放射が縦に3つ発動するバレット。見た目:使いやすさ=6:4くらい。
ハンニバルの背中によく効くけど、ちゃんとタイミング狙わないとうまく当たんないかも…?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:59:37.50 FhgM0p+L
>>787
無駄はあるけど雰囲気はいいと思うよ
初めのうちはwikiのバレットとか参考にしてアレンジしてみたりするのだけでも◎
スナイパー縛りだったとしてもアサルトとかブラストの欄も見ると勉強になる
とにかく慣れだから頑張ろう
792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:06:56.76 CSsS3/GL
>>787
なんか最近効率ばかり求めてバレット作ってたけど、こういうバレットのほうがマルチは楽しいことを思い出した
793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:05:14.09 PRp8LKzi
>>786
727の作者だけど、4発目が今一だったんでそっち使わせてもらうわ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:56:41.34 Bntp/WRp
>>789 >>791 >>792
アドバイスありがとうございます
いろいろ勉強しながら改良してみます!
また何か面白そうなのができたら投下します
795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 07:01:58.62 ty7e17yn
>>787
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾回転:狭く右、右60
3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転
4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
これでモジュール4が3フレ後になる
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、上60
3 ┣2と同時に:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、下120
4 ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転、上60
4 ┣4と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
モジュール数が無駄になるけど見た目的にこだわりがあればこれでも
796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:06:39.40 JO4aWDl+
やばい、今アラガミに追われている。
だから過去スレを見てる暇がない、被ってるかもしれないが見てくれ。
武器 ファルコン 粉砕0 貫通135 属性90 OP14
1 ボタンを押したら M 制御 生存時間が短い球 下60
2 1と同時 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
3 1の発生から0,2秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 左5
4 1の発生から0,5秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
5 1の発生から0,2秒後┗M 制御 生存時間が短い球
6 5と同時 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 右5
7 5の発生から0,2秒後 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
8 5の発生から0,5秒後 ┗S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
とりあえずこんな感じだ、欠点とすれば射程が短いこtっうお
糞もう駄目だ、せめてこれが2chで評価されればもう悔いはないぜ。うおぉぉ!!
797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 21:24:09.06 z69di+ww
生きることから逃げるな!
798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:07:10.52 aXDz673d
>>335 の【魔砲】を参考にして作ってみた
既出だったらごめん
【メラゾーマ】 [ネタ]
チップ43/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:65 非物理:91 合計:228)
1: 【火】SS装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3: ┗【火】L弾丸:射程が短いきりもみ弾 2の発生から0.5秒
4: ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 3と同時に 上120°
5: ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に 下120°
6: ┣【火】L爆発 3が何かに衝突時
7: ┗【火】M制御(追従):生存時間が短い弾 3と同時に 上90°
8: ┗【火】L装飾放射(追従) 7と同時に 上90°
【備考】
上空から巨大な火の玉を敵に落とす
本当は着弾後に火柱(放射)を上げるようにしたかったけど迫力とモジュールの兼ね合いで爆発に
799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:27:38.91 3qmPQTqs
【慈愛ノ祝砲】
チップ43/64 消費OP136 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:146 非物理:97 合計:243)
推奨銃:アサルト(装填弾数:0発) ファルコン使用のDPO:1.8
1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング
2: ┣【神】M爆発 ~が何かに衝突時
3: ┗【神】SS装飾レーザー:射程が短い弾 ~が何かに衝突時 上90°
4: ┗【神】M制御:生存時間が長い弾 ~の自然消滅時 下90°
5: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング ~の発生から1秒 下90°
6: ┃┗【神】M爆発 ~が何かに衝突時
7: ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング ~の発生から3秒 下90°
8: ┗【神】M爆発 ~が何かに衝突時
対人戦用のネタバレット。
爆発でフッ飛ばす→起き上がる(当たり判定復活)→爆発でフッ飛ばす→起き上g(ry→爆発でf(ry を1回でこなしてくれる。
戦闘中に回復として使用すると確実にフレとの仲に溝ができるので要注意。
おpが136なのでトリハピ必須!
800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 00:29:54.55 DyvPx9lB
786よりも速く爆発させるのは流石に無理くさいな
801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 02:14:56.59 AnMvTonA
>>796
深呼吸して動物さがしてろ。○○が衝突時、の条件を使うだけで打ち切り21フレームから打ち切り12フレームに短縮出来るぞ。
1M制御
2ナナメ弾、1と同時
3ナナメ弾、2が衝突
4ナナメ弾、1から0.2秒
5ナナメ弾、4が衝突
6M極短装飾弾丸、4が衝突
7ナナメ弾、6の自然消滅、上120゜
8ナナメ弾、7が衝突
これならさらにダメージの確定まで0~3フレ短縮出来る(相手の大きさに依る)
疑問に思う人の為に一応言っとくけどM極短は自然消滅まで3フレね
802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 04:33:07.06 WNk9OsnG
既出かも知れないですが…
【フィーニクスの加護】 [ネタ]
チップ44/64 消費OP71
1:回復弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング
2: ┗回復弾丸 1が何かに衝突時
3: ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 2が何かに衝突時 上30°
4: ┗M制御(追従):生存時間の短い弾 3が何かに衝突時 上10°
5: ┣L装飾放射 4と同時に 右90° 下10°
6: ┣L装飾放射 4と同時に 右60° 下60°
7: ┣L装飾放射 4と同時に 左90° 下10°
8: ┗L装飾放射 4と同時に 左60° 下60°
回復弾が当たると翼を広げた不死鳥フェニックスが飛び立つ…みたいなイメージです
正面からだと尾羽が綺麗に見えます
803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 06:45:57.52 Gmddx5g2
>>802
飛び立つ角度がきついのが個人的に気になるのと4の接続が間違ってると思う
2を上10゚ 3を上10゚ 4を3と同時に
にするときれいに見えると思うがどうかな?
804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 08:09:33.18 W51X4fup
>>786よりも一発多く詰め込んでみたけど5発目をもうちょっと早くできないものかな
【5連ボム】 [ネタ]
チップ 24/64 消費op 83
1 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾
2 ┣1の発生から0.2秒:L爆発
3 ┣1の発生から0.5秒:L爆発
4 ┗1の自然消滅時:M制御:下を向く弾
5 ┣4の発生から1秒:L爆発
6 ┗4と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7 ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8 ┗6の発生から0.5秒:L爆発
今更だけど、「生存時間が短く上(下)を向く弾」の自然消滅と0.5秒は全く同じかと思ってたけど違うんだな
モジュール4を0.5秒にすると3と7が対消滅起こしてしまうんで自然消滅の方が数フレーム遅いようだ
これは他の制御でも同じみたいだけど、早く回転する弾は0.7秒(?)が無いので今一わからん
805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:47:32.88 WNk9OsnG
>>803
4はまさにご指摘通りです><
角度に関しては各人の好みかな~と思います
私にはその角度だと飛び立つ速さがやや遅いと感じてしまいました
ともあれ、拙いバレットに反応していただき有り難うございました
806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:21:01.62 /j9FnZ8S
黄金グボロの部位破壊用
【(名称未定)】チップ36/64 OP27
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2 ┗1の自然消滅時 S弾丸:射程が短い弾
3 ┣2が敵に衝突時 SS弾丸:射程が極短い弾
4 ┃┗3が敵に衝突時 S装飾弾丸(追従):周りを広く左回転 左90°上90°
5 ┃ ┣4が地形に衝突時 S爆発
6 ┃ ┗4が地形に衝突時 S爆発
7 ┗2が敵に衝突時 装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°上60°
8 ┗7と同時に S爆発
正面からジャンプ撃ちで全部位壊せます
怯み時にしか砲塔に攻撃が当たらないのでダウンされると砲塔壊せませんが
その時は剣で壊せるので問題ないかと
狙ったグボロに弾が向かわない時もありますがそこはご愛嬌ということで
807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:54:18.83 /j9FnZ8S
>>806ですが
モジュール7のサイズはSです
808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:33:45.66 HKR0tptS
【デルタブリッツ】
チップ38/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:182 破砕:0 非物理:121)
1:L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上60°
6: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら
8:┗S 球:その場で停止する弾 7と同時に
ブリッツクォレル用にバレット作ってたんだけど、このバレットを初期位置の的にアルバレスト系の銃身で撃つと何故か減衰するんだが
誰かなんでだかわからない?
809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:35:15.46 HKR0tptS
7は左120°で
810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:53:39.80 w7uDBvrZ
>>808
なんでだかは知らないけど
モジュール3を2からの派生にすれば減衰しなかったよ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:47:09.87 HKR0tptS
うん、あと装飾弾をSにすることでも回避できるんだけどね
原因だけが気になってもう先週からグッスリなんだよ
812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:46:38.34 3CdsU2JR
>>796
ふぅ、やっと片が付いたぜ。
ところで、このパレットってなかなかOP低めだがダメージはたかくないか?
OP14でダメ225って結構高いほうだと思うんだ。
ん?またミッションか、よし!逝ってくる!
813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 08:04:40.66 ZotMVa4T
>>763
今更だけど、これって6はM追従制御にしないと機能しないね
生存時間が短い弾だと3秒も持たない
814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 10:57:23.14 rxr1i9aM
クイックドロー2用のバレットってありますか?
3はこのスレにあるんだけど2が見つからない
815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 11:10:17.90 pbd4f82R
>>587
816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:52:21.71 D30dEVQh
>>622 (>>641に修正あり)
817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:48:49.55 uwyLHqUH
実用性皆無のネタバレット×2投下
■ネタ
【ファイブスター】
チップ54/64 消費OP36
1:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°上5°
2:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右10°下10°
3:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 上15°
4:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右15°上5°
5:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°下10°
6:ボタンを押したら M 装飾弾丸:射程が極短い弾
7:┗6と同時に M 制御:敵の方を向く弾
8: ┗7の発生から1秒 L レーザー:射程が長い弾
キャラの周りをグルングルン回った後正面にできる☆(っぽいモノ)の真ん中からレーザー発射
【スカイスター】
チップ58/64 消費OP36
1:ボタンを押したら SS 装飾レーザー:射程が極短い 上90°
2:┗1の自然消滅時 M 制御:敵の方を向く弾 下90°
3: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上90°
4: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上15°
5: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°下60°
6: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°上15°
7: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°下60°
8: ┗2の自然消滅時 L レーザー:射程が長い弾
【ファイブスター】のハッテンver
空中で球体を作った後にその中心からレーザー発射
3~7を狭く~広くに変える事で球体のサイズ変更可能
この発想は既出な気がしてならない
818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 21:12:21.75 3rJ9vL4I
>>813
>6はM追従制御にしないと機能しないね
うわ、本当だ。試射までしたのに恥ずかしい。指摘感謝です
>>811
自分も前から気になって、ここのところ平均睡眠時間が15フレームも短くなって辛いんだよね
①モジュ3をモジュ2からの接続にすると解決出来る
②装飾弾丸をSにしても解決出来る
まずは①だけど、こんなバレット
減衰無しVer(Aタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6球、5の衝突
7球、6の衝突
8球、7の衝突
減衰ありVer(Bタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6弾丸5の衝突
7弾丸6の衝突
8弾丸7の衝突
つまり0.4秒後のモジュ5の弾丸と0.5秒後のモジュ2を、モジュ678を使って繋げるバレット。モジュ3に深い意味は無し。
衝突時設定が0フレームで発生するのはAからも明らかだけど
Bを見る限り発生後に接触するのが0フレーム後とは限らない。
541で書いたけれど、「衝突時設定の弾丸」が発生する位置が普通じゃないのが関係していると思う
全く答えになってないけど自分も分かってないから勘弁、俺の妄言がひょんなことからヒントになれば幸い
819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 01:19:52.22 pH832eGX
>>818
>>808のモジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった
うわぁ訳がわからなくなってきた
820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 14:22:02.85 ajATs6Pd
1fで進む距離の違いからくる次モジュールの発生位置の微妙な違い
という適当な予想をしてみる
821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 15:55:48.54 yZaG5a9b
バレットエディットを妨害する習性を持った新種のナノサイズのアラガミがーとかなんとか
822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 18:16:18.15 pH832eGX
もしかしたらターゲットの当たり判定の形が関係してるのかもしれん
アルバレスト系だけで現象が起こるのも形と着弾位置の関係でそうなるのかもしれんし
>>821
弾丸の軌道を操作する6匹の小さなアラガミ
モジュール4が使えなくなるとか簡便
823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:04:00.05 ji5BKSau
>>819
>モジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった
Mに変えた場合でも初期位置では減衰しないが、的の位置を変えると減衰する場所があるはず。
今縛りプレイの為に転生しててアルバ使えないから万一アルバが例外だったらごめん。
>>822
>アルバレスト系だけで現象が起こるのも
的との距離で発生するから、別の長さの銃身でも的の位置を変えて探ればちゃんと減衰する位置としない位置があるよ。
つまり自分は
>>820
と同意見です
ただしこれは「モジュールをMにしたら…」の件に対する回答だから②とかの問題は手付かず。
さっぱり分からん
824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:37:51.47 ji5BKSau
検証用バレット
1制御
2L弾丸、1と同時
3L装飾、2の衝突時
4L装飾、3と同時
5M弾丸、1の0.5秒後
6L装飾、5の衝突時
7L装飾、6と同時
装飾はレーザーで上120ね
的を自分に近付けて(カメラをアップにする目的)撃つとはっきり分かる、
Mから生まれたデルタがLのデルタより手前に来たり奥に行ったり、全く同じ位置だったり、的と自分の距離によってまちまちだね。
1フレームの間に進む距離だと軽く0.5タイルは動くから、流石にこれよりはもっと細かい分け方とは言え
1フレ移動距離を何分割かしてざっくりと大雑把にスカスカな座標で動作してるのは間違いなさそう。
>>822
そっちより生命を持った弾丸を撃ちたいです。敵に当てたら弾丸からツタが伸びてホールドさせるやつを。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 21:23:57.21 pH832eGX
>>824
研修乙です
装飾レーザーにするとハッキリわかるね
その発生位置が的に近すぎたせいで2フレーム以内で着弾して減衰するってことか
826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 22:04:05.89 ji5BKSau
いやでも、モジュ1をMにして…の件だけしか答えが出て無いけどね。他の件は謎。
特にあれだ、
元々のバレットはL装飾でも機能するはずだったんじゃないの?
「ナナメ弾の発生が着弾から2フレーム目だから、発生位置から的までが近かろうが(L装飾だろうが)遠かろうが(S装飾だろうが)ナナメ弾が命中するのは3フレーム目のはずだ」
って思ってたんじゃないの?
むしろ「発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆」とか思ってたんじゃないのかな。
この辺全く手付かず。
820のおかげで俺の妄想仕様の一つが何かもう少しで形になりそうな、②の説明がつきそうな気がするんだけどな…
827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 22:30:58.63 pH832eGX
> 発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆
まさにその考えでL装飾使ってたわw
んで的を前に動かそうが後ろに動かそうが減衰がなかったからこれでよし、と思ったらごらんの有様な訳で
828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 00:14:17.75 oKSEjFaP
モンハンのパクりw
829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 04:57:25.11 PTw9DD5x
装飾弾の方は斜め弾が発生するタイミングか当たり判定の発生するタイミングに何かりそう
Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか
改良モグラ弾作ろうとしてて角度によっては床を突き抜けなかったことがあるから
連結した弾が床や壁を貫通するかしないかの角度を調べたら当たり判定関連で何か新しい発見があるかも
などと適当なことを言ってみる
830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 20:17:00.93 +aUz2j3h
> Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか
多分俺もそんな理由だと思う
とりあえず対処法がハッキリしただけでも書き込んだ意味があったよ、ありがとう
831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 01:26:13.19 DJO+9+Sg
おまえら、ほんとにすごいなw そこまで考えてエディットしたことないわ俺
だから自信作!と思ったバレットが、wikiに載ってた奴に負けるんだろうけど
832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 16:27:53.08 3g9fUq2B
wikiのはもう完成形だからな
割り込む余地が無い
833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 17:29:43.24 N69T8dWi
まだ考察されてない弾種があるのだろうか・・・
即出っぽいが、四連爆破に無理やり速射機構付けてみた。
【四連ボム+速射機構】チップ30/64 消費OP42 ブラストで三発
ファルコン使用のダメージ(合計:276 破砕:166 非物理:110)
1SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
2┣S球:その場で停止する弾 1と同時に
3┣L爆発 1の発生から0.2秒
4┗M制御:下を向く弾 1の発生から0.2秒
5 ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4の発生から0.2秒
6 ┃┣M爆発 5の発生から0.2秒
7 ┃┗S爆発 5の発生から0.5秒
8 ┗S爆発 4の発生から1秒
停止球が右側にくるけど、速射機構は機能してます。
自分は感じないが、引っかかりが気になる場合、1を左右反転させれば
爆発の位置が正面から外れる代わりに、球がキャラ寄りになる。
制御2つで爆発させる場合、どの組み合わせが最速なんだろ・・・?
834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 19:58:49.26 MqE+crGy
>>832
その割にネタバレットは数少ない気がするが…
835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:36:37.90 ulCQG5bJ
有用なバレットを改善を重ねて作るより、すべての人にうけるネタバレットを作るほうが難しかったりもする
ネタだからって検証されないでスルーされちゃうやつも結構あるみたいだし
836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 03:35:14.33 dWsxADIb
そもそもネタ(魅せ)バレットってのは文字だけじゃ全く面白さが伝わらないわけで、
検証する機会が少ないもんね。
やっぱり投稿するタイミングが全てを左右するってのは残念すぐる
837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 04:40:15.14 tHAquT7P
【ごんぶと】[実用][ネタ]?
チップ:22/64 消費OP:44 ファルコン使用のダメージ:408(貫通:245 非物理:163)
推奨銃:アサルト
1:L弾丸:射程が短い弾
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┣L弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6: ┣L弾丸:射程が短い弾 5と同時に
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 5と同時に
8: ┗L弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
【備考】
ネタ6:実用4の割合なバレット
アサルトで連射するとぶっといレーザーな見た目に成ります(若干途切れるのはご愛敬)
神属性で作るときは、きりもみ弾にすると見た目的にgood
ただ的の前進移動に弱く、3発同時HIT減衰で(´・ω・`)な威力に
OP効率を考えて使いたい場合は実弾をMサイズするとBetter
838:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 06:40:21.00 l/zTe8p7
>>837
そのバレットは多重レーザーのきっかけになったやつなんだぜ
839:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 06:53:55.21 B3iJ8mlq
>>833
制御2つだとこれが限界だと思う
>>786をちょっと弄っただけだけどね
M制御:その場で早く回転
┣L爆発 0.2秒
┣L爆発 0.5秒
┗M制御:生存時間が短い弾 自然消滅時
┗L爆発 0.2秒
840:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 07:40:26.50 tHAquT7P
フム…既出だったか…スレ汚し失礼
841:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 08:47:16.07 i/TR1P/r
五発入ったけど使い道ねーなこれは
1.の前に弾丸いれて飛ばすくらいか
1.M制御:上を向く弾
2.├爆発:1と同時
3.├爆発:1自然消滅
4.└M制御:その場で回転:1から0.2
5. ├爆発:4から0.2
6. ├爆発:4から0.5
7. └爆発:4自然消滅
842:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 09:12:02.22 i/TR1P/r
六発入った
1.M制御:生存時間が長く上を向く弾
2.├爆発:1と同時
3.├爆発:1から1
4.├爆発:1自然消滅
5.└M制御:その場で回転:1から0.2
6. ├爆発:5から0.2
7. ├爆発:5から0.5
8. └爆発:5自然消滅
843:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 15:57:29.57 dWsxADIb
もしこれが既出だったらボウズにするわw
【封雷纏玉】[ネタ]
チップ23/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48 合計:120)
推奨銃:なし(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:4.3
1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┣【雷】L球:その場で停止する弾
3: ┣【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
4: ┣【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の自然消滅時
5: ┃┣【雷】L球:その場で停止する弾
6: ┃┗【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
7: ┗【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾
8: ┗【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
【備考】
攻撃方法が「球」のみというバレット。前方に5個並べて、相手がこっち来たら多重ヒット。
目の前に敵がいる時に使ってもいいけど、その場合ダメージ減衰に注意な。
…地味じゃん?って思っただろ。だがこのバレットはただ攻撃するってだけじゃないんだぜ?
真の力は「なくなるまでその場に存在し続ける」ということ。
相手に当たるまであるって事は、味方にも当たる危険性があるって事。
実際乱戦中に使用すると大体味方に当たって消えるという…
844:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 16:13:16.32 dWsxADIb
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右60°
2: ┣L球:その場で停止する弾
3: ┗L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
4: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°
5: ┣L球:その場で停止する弾
6: ┗L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
7: S装飾弾丸:射程が極短い弾
8: ┗L球:その場で停止する弾
こっちは>>843のバレットを味方妨害に特化したver
横に広げることで敵にも味方にも当たりやすくなった。
…なんか解説書く時は厨二っぽくした方が書きやすいw
そういうの苦手な人はゴメン。
※このバレットをアドパで使用して問題が起きたたとしても、私は一切の責任を負いません。
845:804
11/08/07 07:29:32.60 dOg1Rm4J
>>804の5発目の爆発を早くすることに成功したぜ
ついでボタンを押したら即爆破可能になったんでこれで完成形の筈
【5連ボム】 [ネタ]
チップ 25/64 消費op 85
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:下を向く弾
3 ┣2の発生から1秒:L爆発
4 ┗2の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転
5 ┣4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┣4の発生から0.5秒:L爆発
7 ┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8 ┗7の発生から0.5秒:L爆発
爆破間隔を短くする時は早く回転する制御を使わないとダメだな
846:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 16:17:26.65 MgYtgHtN
初スレ
【だいもんじ】[ネタ]
1 SS装飾弾 射程の短い弾
2 SS装飾弾 射程の極短い弾 1の自然消滅時 上90°
3,4.5,6,7 装飾放射 それぞれ0°、右60°、左60°、右120°、左120°
847:846
11/08/09 00:41:37.07 pnY3WaoQ
解説忘れてた
【解説】
いわゆるポケモン(DP)のだいもんじのエフェクトを再現した物。
848:846
11/08/09 13:10:17.24 pnY3WaoQ
またも忘れ物 34567は2の自然消滅時な こんなんでスレ汚しスマソ
849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 19:46:58.76 bOu/0bpP
>>353をセクメトの翼にジャンプ撃ちしてると毎回ぶっ飛んで困ってるんですが何とかなりませんか?
850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 20:38:36.43 NJRCWHyY
>>849
ジャンプ撃ちすると速射機構に引っ掛かるようになってるからどうにもならんよ
地上で翼を撃つか他にバレットを用意するかの2択になる
851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 20:49:53.18 bOu/0bpP
URLリンク(www.youtube.com)
ではこの動画のJPGのレシピ誰か教えてください
852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:38:44.32 AZ0DwGSk
>>849
ジャンプ撃ちしないか、角度45度とか60度にして使うとか
追従にしないとか?
そん位しか思いつかないな
853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:39:23.50 NJRCWHyY
と思ったけど3の追従を無くせばジャンプ撃ちでも当たらないな
854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:46:30.49 AZ0DwGSk
>>851
従来のJGPで
最初の制御がたぶん追従になってる
空中で速射機構は有効になってないし、特別変わったところも見られないから
ただ最初の制御が追従になってるだけのJGPだと思われるが、どうだろうか?
855:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:48:18.18 AZ0DwGSk
ゴッドイーターバーストのやつみてたわ、すまない
URLから飛べなかったからなんの動画か教えてくれると助かる
856:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:54:49.23 YSWR16lr
>>849
スーパープレイスレのゴッドイーターバーストの解説書いてある所みたら?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 09:29:29.59 9Igyg5pI
>>786,845
その構成だと早く回転する制御はいらないと思う
786は
4→生存時間が短く下を向く弾
7→0.2秒後
845は
4→下を向く弾
7→1秒後
8→0.2秒後
にすれば爆破間隔を変えずに消費OPを2節約できる
ここまで消費量が多いと大した差じゃないけどね
858:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 09:59:40.19 1RVipZDd
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ30/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:238 非物理:162 合計:405)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: 【火】L爆発 下30°
2: 【火】M制御:生存時間が短い弾 上60°
3: ┣【火】L爆発 ~の発生から0.2秒 下30°
4: ┣【火】L爆発 ~の発生から0.5秒 下30°
5: ┗【火】S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
6: ┗【火】S球:その場で停止する弾 上60°
7: ┗【火】L装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒 上120°
8: ┗【火】L爆発 ~の自然消滅時 下30°
【備考】
【バレット・シリアル】
11Ch04B0X6W43ChC4RWPrXO36304eWm5W47E3C48XPLWO
耐火を4発組み込みっぽい感じにしたやつ
速射機構が回転じゃないのと、4発がエディット中はうまく動いているんだが
実践だと微妙な感じがする
だれか4発作ってほしいな
859:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 14:39:51.38 87RTeQWP
>>858
とりあえず構成を見ただけで予想通りの結果だったんで言わせて貰おう
まず速射機構の部分で7が発生する前に6が消滅しちゃってるので7,8が無効になってます
んで、6との交差消滅で3の発生前に1の判定が消える仕様も同じ理由で無効に成っているので
3は発生位置で交差消滅しちゃってます
結果として接射して3HIT、それ以上離れると2HITになっています
仮に、プレビュー通りの4HIT出来たとしても範囲が極めて狭いので有効活用は難しいでしょうね
860:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 15:15:52.37 g0mRBtmU
空気読まず実用性が低いものを投下
【機雷】[ネタ]
1 M 生存時間が長い敵に張り付く球
2 L 1の自然消滅時 爆発
861:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 15:32:09.50 87RTeQWP
んで三連ボムの改良?してたらこうなりました
【二輪式三連ボム】[実用]?
チップ:30/64 消費OP:55 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗L爆発:1と同時に
3:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4:┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°3と同時に
5:┃┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6:┃ ┣L爆発:5の発生から0.2秒
7:┃ ┗L爆発:5の発生から0.5秒
8:┗S球:その場で停止する球 3と同時に
【備考】
とりあえずの3連ボムの爆発間隔短縮版
といっても2~3Fくらいしか短縮できてないと思います
あと、1発目と2,3発目の爆心が微妙にずれているので
其れが気になる方は1をM、4を周囲を右回転に変更するといいと思います
従来の三連ボムの1モジュールだけ弄って発生位置を変える汎用性が失われてしまったのが心残りかな
862:861
11/08/10 15:56:42.29 87RTeQWP
ごめん書き込み発見
モジュール4はS装飾弾丸:周りを広く右回転の間違いです
スレ汚し失礼した
863:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 18:19:31.29 1RVipZDd
>>859
なるほど
バレットつくるのはあんまりしたことがないから
いいこと教えてもらった、ありがとう
864:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 21:51:25.04 9PGafL+L
【回速】[実用]
チップ:13/64 消費OP:78
1.S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
2.├S球:その場で停止する弾 1と同時に
3.└回復 放射(追従) 1と同時に
速射機構に回復をつけただけ
自分を中心に周りを回復してくれる
実は初投稿だったりするのでもっと良いのが出来るかもしれないが俺にはわからない
ちらっと見たけどwikiになかったので一応
865:861
11/08/12 05:13:22.73 sW1ymYun
じっくり考えてたら>>858に3連ボムの爆発間隔短縮のヒントが隠されていた事に気付いた
>>858こんな方法考えつくとかアンタ天才やで
【858式三連ボム】[実用]
チップ:25/64 消費OP:54 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129)
推奨銃:ブラスト
1:S球:その場で停止する弾
2:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┣L爆発:2と同時に
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒
6: ┗L爆発:4の発生から0.5秒
7:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
全モジュール撃ちきりに0.5秒+2Fまで短縮した三連ボム
爆発位置をもう少し遠くに飛ばしたい場合は
1と2を入れ替えてS球を1と同時に
3と4を1の自然消滅時に変更すればOKです
※要注意事項
1と3の交差消滅で3の爆発範囲が5、6よりも若干小さくなっています
誤差Lvなのでそうそう気になるモノでもないと思いますが念のため
また、球が敵に接触してしまうとこの構成が成り立たないため接射厳禁と成ります
866:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 07:01:55.72 6gyizLCQ
これは面白い発想だな
867:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 08:21:50.49 6gyizLCQ
ついでだから>>865を応用して>>786を改造してみたぜ
詰め込んだ所為で速射機構が付けられなかったのがちと痛い
【858式4連ラピッドボム】[ネタ]
chip 22 消費OP 70
1:S球:その場で停止する弾
2:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┣L爆発:2と同時に
4:┗M制御:その場で早く回転:2と同時に
5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒
6: ┣L爆発:4の発生から0.5秒
7: ┣L爆発:4の自然消滅時
8: ┗S球:その場で停止する弾:4の自然消滅時
【備考】
・地上で撃っても爆破に巻き込まれない
・4連爆破完了までの時間が若干早くなった
・爆心部分だと8の球も当たってしまう為、破砕ダメージが数%程落ちる
868:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 03:50:23.49 CL7+xX4Z
>>754の角度を変えて
超カノン砲 [ネタ] チップ35 OP72
1:SS装飾弾丸 ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 左60° 上5° 1と同時
3:S装飾弾丸 ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 右60° 上5° 3の発生から0.2秒
5:M装飾弾丸 ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 左60° 上30° 5の発生から0.2秒
7:L装飾弾丸 ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 右60° 上30° 7の発生から0.2秒
ある意味嫌がらせ用パレット
射線軸に入ったらよけるのが難しいパレット(味方が)
ミッションクリア後のお遊びにでも
869:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 15:29:23.12 2n4IWKxv
>>868
味方吹っ飛ばすだけなら放射1本分で十分だろうけどね
あと細かいことだけどパレットじゃなくてバレットね
870:861
11/08/13 15:51:20.44 4Djou1Vj
>>868
ゴッドイーターバーストコンプリートガイドのP.40見てみると良いよ
871:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 17:35:28.01 7DwMQJpz
レーザーにも弾丸にも放射にも爆発にも飽きた
そんで球で見た目が良くて実用性も無くはない地雷的なのを探し求めてるんだけどなんかオススメのやつとかない?
872:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 17:41:59.20 SirpaqYv
>>858
4発式ボム、OP69
1: L爆発
2: SS装飾回転:狭く左回転右120゜
3: ┣M制御、2の発生から0.2秒
4: ┗L爆発 3の発生から0.2秒
5: ┗L爆発 3の発生から0.5秒
6: ┣M制御、2の発生から0.5秒
7: ┗L爆発 6の発生から0.5秒
8: ┗S球、2と同時
速射付きの4発爆発。名手を使わない場合は4発目をMに変えてOP50(ブラスト)にすると良い。
棒立ちでは4発目の爆風に当たるが、撃ち続ける事で爆風を回避するバレット。
射撃をやめて換装する際は後ろにレバー入れ換装。
当然危険を感じたら換装しながらわざと爆風に当たりに行っても良い。
爆発の発生位置が1ヵ所である耐火に比べて攻撃範囲は狭くなっているが(フルヒットする範囲が狭くなっている)犠牲にしているのは主に自分より後ろの攻撃範囲だけなので、耐火と同じ間合いで撃てばそれがこのバレットのフルヒット範囲となる。
試射の回数が少ない為情報として価値が低いが仕様感、
・対ハンニ性能は低下。篭手に集中ヒットさせにくく他の部位に吸われる為、耐火より低火力。赤エフェ祭を最初から狙わず剣主体の猿銃で適当撃ちする場合なら有用かと思う。
ランク10黒ハンニを射撃主体でタイム計測した結果は目もあてられない惨敗。
発生位置を弄れば改善できるかもしれないが。
・対シユウ性能は(恐らく)向上。
明鏡止水を同じ条件でバレットだけ変えて(アラバレ取得放棄)タイムを5回ずつ競った所、4発式が優位だった。
とは言え試行回数が少なく、元々TAするほどの腕で無いためばらつきが大きく、本当に対シユウ性能が向上しているのかどうか良く分からない。
とりあえず今の所
適当撃ちDPS↑、ハンニ篭手性能↓、セクメト性能↑、(羽に吸われるから)シユウ性能↓?↑?
な感じ。
誰か対シユウ・セクメト性能の3発式との比較に一肌脱いでくれないかなー(チラッ)
873:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 18:25:48.11 utsNN6Jv
>>871
飽きたって…じゃあお前の限界見せてみろよ
874:871
11/08/14 21:58:13.37 t763oINf
弾丸系はデルタのマイナーチェンジ
レーザーはロリポップ
爆発は耐火と0.2
放射はJGPで落ち着いたからさ
875:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 00:08:09.08 vGdOvKEa
きょうび戦闘向けのバレットなんか流行らねーんだよ!ってカノンさんがツバキさん張った押してた
876:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 05:01:20.63 TTqL5C61
>>874
なんとなくいいたい事はわかったが
お前のその態度が気に入らない
877:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 10:50:38.51 9KTUATf2
>>875
カノンさんがツバキ教官押し倒してゆりゆりだと
878:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 11:26:05.11 5RBSuWCS
やめれ想像してまったやろwwww
879:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 11:37:48.66 LXkC80ZY
>>地雷的なもの
普通に球に敵に当たったらで0.2接続すりゃ良いんじゃないかね
見た目派手が良いんなら多方向に装飾放射出してみるとか
・・・普通過ぎか
880:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 11:03:29.49 9W0Qa4aa
>>622
が全然当たらないと思ったら、カメラだけ向き変えるんだなw
881:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:25:31.33 xs1U3gh5
ググッてもブラストでODP重視のエディット見つからなかったのでちょい別の目的で作ったの改造して晒し
549の耐火スーツボンバーがヒントになった
【くー子】 [実用]チップ18 OP21
1ボタンを押したら
火SS弾丸:射程が極短
2 ┗1が何かに衝突
火M制御:生存短い
3 ┗2の発生から0.2
火S爆発
4 ┗2の発生から0.2
火S爆発
5 ┗2の発生から0.5
火S爆発
6 ┗2の発生から0.5
火S爆発
単に面白味が無さすぎて誰も書いてないだけかもしれない。
氷属性にして氷猿砲使うとスゲー燃費がいい。
元々は高ODP維持したまま状態異常弾作れないかと最初の弾が毒Sだったりしたがいまいちだったので属性に...
状態異常バレットてどうつくれば実用的になるんだろ...
882:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:34:57.80 saZ/eBMW
まずODPとはなんぞや
883:881
11/08/16 20:46:12.47 xs1U3gh5
>>882
すまん、DPOの間違いだ
884:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:57:54.16 JXeu5CPa
劣化サイズ小0.2爆弾ですね
885:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 22:36:27.58 VuJ5pD/y
>>881
ブラストは連射効かないからDPOよりDPS重視の弾のほうが相性良い
DPO重視でも1衝突か2発生にもう一つS爆発挟んだほうがDPOもDPSも効率上がるな。
発生時間気にしないなら更に1秒後にあと一つS爆発入れるとDPOよかなる、流石に1秒は遅いが
886:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 22:45:16.06 AcN7trzY
まあブラストだと速射つけてもアサルトより遅いから結局はDPS上げる方が実際には使いやすいしなぁ
>>881のも使うならアサルトで撃つ方がいいっていう
状態異常はモグラに組み込んでハイドアタックに使うとかかね
正面から撃ち込むならデルタのダメージ部分を入れ換えたり
887:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 02:20:49.41 e1YJ98aC
>>881
>状態異常バレットてどうつくれば実用的になるんだろ
M状態異常弾
┗衝突したら M状態異常弾
かな。検証してないので感覚的な話だけど。
2発だけで組んであるので減衰は10%だけ
さっさと4発(OP88)撃ち込んでOP溜めを繰り返す
エイムしないなら連弾の弾丸を状態異常弾に変えたやつだな
4発組みなので減衰は大きいけど、制御:敵の方を向く がOPを食ってるので
4発が一番効率が良い
888:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 11:42:56.59 /BV+4Gtd
二重レーザー・回復 [ネタ] チップ17 OP133
1:回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3:┗回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒
べホマと違って複数のアラガミとの乱戦時でも確実に当たる それだけ
889:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 13:47:16.57 mcF9WiSp
>>888
0.2秒後にしなくても制御を2つ発生させれば最速で撃てるよ
890:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 17:39:13.56 fT866hZE
0.2のほうはスナイパならートリハピ無しでも撃てるから俺は0.2にしてるな
891:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/19 16:55:47.56 yTP3uwSI
【電磁地雷】[ネタ]
チップ48/64 消費OP19 ファルコン使用のダメージ(貫通:18 破砕:0 非物理:12 合計:30)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:1.6
1: S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾
2: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 1が何かに衝突時
3: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒
4: ┣M制御:その場で回転 3の自然消滅時 上90°
5: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転
6: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
7: ┃┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°
8: ┗L球:その場で停止する弾
【備考】
ダメージをあたえられるのが球だけという根っからのネタバレット
地雷風な用途を想定してて展開時にレーザーのモーションが出る
自分や味方にはあたらない高さに球が発生する
装飾レーザーの本数を減らして爆発etcを足せばダメージを多少増やせる
【バレット・シリアル】
116B04Q0HdWG5A3E4w0nNW29UW04An340G9UW08wWn5WG
892:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 21:35:55.62 TA//TEwz
>>891
>>843で既出
893:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 23:26:36.38 Ks8ZXDO+
>>843と>>891全然動き違うけど
894:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 22:24:15.86 A0V6ce0j
【デルタJGP】[実用]
チップ26/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
4:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120°
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に
【備考】
簡易JGPのバリエーション
正確にはJGP改改という感じ
主な変更点
・消費OPは簡易JGP+速射機構と同じ
・JGP改、JGP改調整版にあった放射のズレが完全解消(調整版は追従装飾弾のせいで僅かにズレた)
・発生時間は3フレームに短縮
・空中撃ちで速射機構が発動しない(放射はちゃんと4本発生する)
…そろそろバレットエディット引退か…
なんも思いつかなくなってきた
895:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 22:28:24.45 A0V6ce0j
追記、チップは26じゃなくて22
…JGP改改ってスカルハートみたいなネーミングやな
896:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 23:31:57.49 0fy8QdOp
じゃあ名前もX1にしようぜ
897:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 23:34:13.96 A0V6ce0j
と思ったら自分で>>494を以前に投稿してたの思い出してがっくりきた
898:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 23:47:28.56 A0V6ce0j
>>896
デルタX1とかもうJGPと全く関係なくなるがなw
899:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 15:38:52.60 Xnjm3L3P
流れをヒートサーベルでぶった切って超初心者用バレット投稿
【属性名:バズーカ】[初心者・実用]
1:S弾丸
2:1が何かに衝突時 M爆発
備考
サブキャラにバスター・ブラスト縛りでやってる時に即席で考えたバレット。ゲーム開始直後から作れて爆発のサイズを変えたりと応用性がある。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 16:05:39.23 Xnjm3L3P
900鳥
901:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 16:20:09.78 Dd21/OwV
すごくモルターです・・・
902:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 16:51:03.03 3Pggy5ey
ここにきてモルターなんて素敵だね
903:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 18:00:16.45 M402oj30
素晴らしすぎてディスプレイにモルター吹いた
904:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 18:09:27.94 ZUO41Qhr
懐かしき弾よモルターよ
905:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 22:43:39.10 NOazlVB0
カノンちゃんがいってた「爆発を相殺で誤射云々」がよくわかんない
爆発の規模を小さくして誤射しにくくするみたいなことだったと思うけど、うんやっぱりよくわかんないや
906:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 22:50:44.72 InWyOTic
0.2爆弾みたいに対消滅させたいだけじゃないの
対消滅させても両方の効果が発揮されて、一瞬で消してるから被害も少ないよ的な
907:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:49:23.63 ph7DwcbG
消滅前にクリーンヒット
くだらないこと考える前に「当ててんのよ」くらい言ってほしいものだ
908:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 00:22:12.56 xK4u23jm
>>894投稿した者だけども
そのままだとバロールあたりで空中撃ちすると速射機構に当たって吹っ飛んでしまうけど、装飾弾をLにするとどのブラストでもそれがなくなった
これで空中で吹っ飛ぶのが嫌な人にとっては、JGP改の上位互換になるはず
909:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 07:39:25.99 KciHqUvB
>>763を改造して受身専用にしてみた
ぶっ飛び&受身×5で長い距離を無敵移動できるけど前に進めないのが欠点
敵の範囲攻撃に飛び込む時は横or後からがオススメ
【五退倒地】[ネタ]
chip 25/64 消費OP 89
1: L爆発
2: M追従制御:生存時間が長い弾
3: ┣M追従制御:生存時間が長い弾 2の発生から2秒
4: ┃┣L爆発 3の発生から0.5秒
5: ┃┣L爆発 3の発生から5秒
6: ┃┗M追従制御:生存時間が短い弾 3の発生から3秒
7: ┃ ┗L爆発 6の発生から0.5秒
8: ┗L爆発 2の発生から3秒
910:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 07:12:30.53 Ep6McN5O
>>908
いや、Mの方が高性能だと思うよ。(非追従装飾回転でも同じだけど)
前入れっぱでの射撃で吹っ飛び、方向キーニュートラルで当たらず、を選べる
ビューグルだけかと思っていたらバロールでも出来るんだね、知らなかった。
あと今試してみたら猿銃でSデルタ使うと吹っ飛び選択出来るね。
非追従装飾回転でいいじゃん、って思っていたけどクロスボーンデルタ使う価値あるかも。
ところで俺872なんだけど自分なりに耐火と一長一短程度のバレット作ったつもりだったのに
874で即座に「爆発は耐火と0.2で落ち着いた」発言されて微妙な気分なんだが。別に俺の意にそったレスしなくちゃいけない法はないけど、じゃあこのバレット既に通過してたのかよと。
その後も0.2爆弾が~な書き込みがいくつかあったけど、皆S装飾と装飾回転かませて2フレーム短縮出来るの考慮した上で0.2爆弾に行き着いてるんだよな。
バレットスレなのでさらし
太刀切り改
1M装飾、上10度
2M制御、生存時間短、1の0.2秒後
3M装飾狭く右回転、2と同時
4L放射、水平0度垂直0度、3と同時
5M装飾狭く右回転、右120度、2と同時
6L放射、水平0度垂直0度、5の0.2秒後
7M装飾狭く右回転、左120度、2と同時
8L放射、水平0度垂直0度、7と同時
Wikiが完成型で割り込む余地無い発言あったので太刀切りのマイナーチェンジ。
攻撃範囲拡大、相手の体内で発生させても減衰無し、プレビューの的とコクーン相手の性能ダウン
判定の出方を知っていればコクーン+オウガみたいなシーンでは本家より巻き込み易い。稲刈りは勘弁
911:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 11:24:02.30 TIur86Cw
>>905
1 重力に惹かれる弾
2 何かに当たったら 爆発
3 1と同じ
これを味方の足元にエイムしてアジン・ドゥヴァ・トゥリーと唱えながら引き金を引いてみなさい。
912:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 16:20:52.10 Rxu40Vq5
自分の場合NPC連れてくから爆発とかの味方を巻き込むバレットで
判定が1s以上残るのは使わないな
何fか早くなっても撃ち終わるまでの時間がかかったら
ソロ以外では使い辛いと思う
0.2爆弾で2f早いのがあるなら晒せばいいと思うの
913:911
11/08/26 17:05:10.48 TIur86Cw
ミス 2と同じな
914:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:19:04.56 Q/VLs/9o
>>910
検証時にMだと吹き飛ぶ時と吹き飛ばない時があって疑問だったんだがそういうことか
どんな状況、どんなブラストでも同じ挙動を目指してたから自分はL一択だと思ってた
つまり銃に合わせて装飾弾をSやMに変えた場合、
・空中撃ち後、着地して素早く次の行動に移る
・空中撃ち後、敵の攻撃を回避するためにわざと吹っ飛ぶ
っていう選択が出来るってこと?
あとクロスボーン言うなw
>>911
その言い方だと弾じゃなくて魂を重力に引かれそうだ
915:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:26:17.66 dlbZs1L2
>>912
S装飾右回転弾 左120°
┗S装飾右回転弾 左120°
一番単純なのがコレ。0.2爆弾より早く爆破できる
916:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:26:38.45 Q/VLs/9o
>>912
0.2秒って何フレームだっけ?
917:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:37:34.24 DPqZL6G7
>>916
>>83
6フレームか5フレームくらいだとおもわれ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:50:47.26 Q/VLs/9o
>>917
サンクス
0.2爆弾の構成から考えると爆発自体の判定発生は少なくとも2フレームくらいあるわけだから、実際の着弾時間は0.2爆弾は8フレーム、>>915の構成でも6フレームが限界ってことでいいのかな?
919:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 18:54:57.71 Rxu40Vq5
>>915
モジュール1増えるけど早く撃ち終わるのかな
参考にさせてもらいます
>>916
1/60fpsで作ってると思うんで0.2秒だと…?
920:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 19:07:58.20 Rxu40Vq5
あれ?計算が…あれっ?
どうやら俺はフレームについてずっと勘違いしていたらしい…はずかしい
921:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 19:36:30.40 Q/VLs/9o
>>920
>>83参照
バレットエディットでは便宜上「1フレーム」といってるだけで実際の1フレームは1/60であってるよ
922:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 20:44:08.74 Rxu40Vq5
>>921
ありがとう
リロードしてから書き込まないとダメだな
ところで>>83の情報でwikiのバレットの心得に載ってない部分を書き足すのはどうでしょう?
容量厳しいならバレット入手時期を別ページに分けたらいけると思うんだけど
もし反対意見がなければ、上手く編集できる方にお願いしたいです
923:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 12:14:47.80 U/mz3KF4
脳天セットのパクり
【壁抜けセット】[多分実用]
1:高性能な横ホーミング弾
2:1が何かに衝突時 射程の短い弾
3:2が何かに衝突時 高性能な縦ホーミング弾
敵が逃げた場所さえわかれば当てられる。縦横ホーミングなのは燃費節約のため。この後ろに0.2とか0.2とか0.2とか(ry等を接続しても十分使える。
ちなみに>>899投稿した者だが反響ありすぎてフイタ
924:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 13:51:29.75 ej99E8xD
>>922
反対はしないけど今のこのスレにWikiの編集してた人がいないかもしれんしなぁ
あと編集するなら
・発生条件:~と同時に ~の自然消滅時 は正確には ~の1フレーム後発射 ~の消滅後1フレーム後発射 の意味。
の後に
・発生条件:~が○○に衝突時 は ~が衝突した瞬間に発射される
ってのを追加したほうがいいかも
925:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 16:15:17.13 U/mz3KF4
>>36
イマサラスだが多分これのことだろう
1:なんか弾
2:1と同時 追従放射
926:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 19:11:29.01 I9YwLrIp
最高の嫌がらせ弾を書き込んでみた
1.回復、全方位ホーミング
L2.(1が味方に衝突時)爆発
通称「餌」
これで遠距離でも確実に仲間を吹っ飛ばせるぜ(笑)
(実験済)
1.装飾レーザー狭く右回転
L2.同時に、追従放射
3.右120.装飾レーザー狭く右回転
L4.同時に、追従放射
5.左120.装飾レーザー狭く右回転
L6.同時に、追従放射
通称「デューン」
広範囲味方殺し(笑)
927:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 19:13:48.89 vU5YtPyS
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すみません、この動画に使われている貫通弾のレシピをご存知の方居たら教えてください
928:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 19:31:48.66 WZZN/F/w
>>927
動画を最後まで見ろ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 19:42:02.10 vU5YtPyS
>>928
どうもです
そしてバレットエディタに同じものが既に存在していました
930:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 19:50:17.55 I9YwLrIp
既出かもしれんが一応載せる
1】生存短
L2】1の0.5秒後、L弾丸 射程短
L3】1の0.2秒後、生存短
、L4】3の0.2秒後、L弾丸 射程短
、L5】3の0.5秒後、L弾丸 射程短
、L6】3の0.2秒後、生存短
、、L7】6の0.2秒後、L弾丸 射程短
これの火属性を連射するとモンハンの
「グラビーム」っぽくなる。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 13:44:49.91 4tTJBlv7
【デルタランサー】[実用]
チップ27/64 消費OP37 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
1:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
2:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 上120°
3: ┣M 装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 2と同時に 上120°
4: ┃┗L 放射(追従) 3と同時に
5: ┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 上120°
6: ┗M 装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 5の発生から0.2秒
7: ┗L 放射(追従) 6と同時に
【備考】
>>377を改良した追従放射バレット
>>377のままだと接射した場合、雷以外の属性だと当たらない場合があり、それを弾速で修正しようとすると今度は雷属性だと対消滅して途中で消えてしまう
なので接射で当たるようにしつつ雷の対消滅を無くす構成にしてみた
至近距離では軽いJGP的な運用も出来るので(当たり判定には注意だが)それなりに汎用性もある
モジュール2と3の間にS球を追加すれば速射機構を追加できる
…ぶっちゃけ撃てる数は変わらないのでトリハピ無しでも速射機構推奨
932:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 16:25:56.74 KX9Byp08
どこに入れるねん?<速射機構
7を削るんか?
933:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 16:58:04.32 HhYWAICI
試していないが4と5の間ぐらいに
S 球 3と同時に
を入れればいいと思う
934:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 17:01:38.74 4tTJBlv7
わかりにくかったかな
>モジュール2と3の間にS球を追加すれば速射機構を追加できる
935:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 17:07:18.91 4tTJBlv7
S球を2と同時に、ってのを忘れてたわ
このせいでわけわからんくなったんだな、すまん
936:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 15:43:52.93 te9y6gCr
>>926
回復爆発は既出
レーザーは追従にして味方につっこんだ方が多く吹き飛ばせる。
937:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 20:44:58.45 sZjt8Alz
「○○と同時に」ってのは誤差があるから、
制御を2~3個順番に繋げたら、
0.2秒とかより早く連射が出来ます。
既出でしょうけどね(笑)
938:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 20:54:24.04 JpInrII9
そうですね(笑)
939:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 11:52:53.49 WAtDd/9e
そろそろ次スレ立てるか?
940:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 11:53:09.62 WAtDd/9e
そろそろ次スレ立てるか?
941: 【7.6m】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/08/31 12:50:47.52 BgpgTEcU
焦らなくても良いでしょ
テンプレどうする?
942:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:20:55.20 3RkbnemC
実質3発目になるのかな
943:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 13:57:12.15 WAtDd/9e
>>939-940の者だが
3発目でいいのか?そしてPSPだからテンプレは代理でだれか頼むと言うことになるな。それでいいならささっと建てるけど。
後連投スマソ
944:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 14:48:50.72 +Xt+xltT
>>943
いいからおちけつ
…立てる場所は元に戻すか否か
945: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/08/31 16:49:44.57 PL4Bo1W4
現状で問題出てないからここでいいんじゃない?
946:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:52:58.93 BgpgTEcU
こっちに移るに当たってこのスレちゃんと消化しちゃおうって話になったんじゃなかったかな
947:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:55:29.22 BgpgTEcU
>>943
>>80ー89
13発だね
948:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:50:21.72 +Xt+xltT
976:枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 09:17:02.47 ID:cxdx2jaP0
攻略板には去年立った「バレット作成」ってスレがまだ残ってるな。
あれを13発目として使えば良いんじゃないか?
で、それを使い終わったら14発目を攻略板に立てる、と
949:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:22:29.71 x5vSqZZs
次のスレタイは「GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目」か
950: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/08/31 18:30:18.94 x5vSqZZs
誰も踏まないだろうから>>950ゲット
Lv10以上だったらスレ立て逝ってくる
・攻略板(つまりココ)にスレを立てる
・スレタイは「GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目」
・テンプレは>>80-88
こんな感じか?
951:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:56:17.81 x5vSqZZs
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目
スレリンク(handygover板)
952:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:19:34.07 e493Jiir
>>951
乙。
テンプレ長くて張るのも一苦労だなw
953:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:43:02.78 +Xt+xltT
【多重乙弾】[>>951乙用]
1:L >>951乙 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3:┣L >>951乙 2の発生から0.2秒後
4:┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┣L >>951乙 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に
7: ┗L >>951乙 6の発生から0.2秒後
【備考】
スレ立ての功労者に送る
構成見直しにより減衰無く乙出来るようになった
954:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 20:30:48.34 cQpXmeKq
>>951
おつ
ふと装飾弾やレーザーで乙の軌道を描けないか気になった
なんかできそうな形なんだよな、乙って
955:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 20:40:08.27 EWb7bo18
>>951乙
>>954
祝砲という名のバレットが無印時代からあるぞ
956:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 22:13:36.49 +nEPZoeK
まとめになくね?
957:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 22:36:05.76 EWb7bo18
無印のうぃきのネタバレットの欄に乙って言う名前である
958:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 03:39:06.40 t2WzuabQ
>>957
まじすか、さんくす
959:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 09:04:46.22 QfDoVtdD
祝砲ならこういうのもアリですよ(今更)
(S)装飾弾丸 上90
L(L)装飾レーザー・右回転、0.2病後
、L(L)装飾レーザー・右回転、同時
、、L(L)装飾レーザー・右回転、同時
、、、L(L)装飾レーザー・右回転、同時
改良の余地ありですが、薔薇のように見えるネタです。
960:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:54:11.47 yi9oU4Fr
次スレ立ったら過疎ったなw
埋めついでに部位破壊用バレット晒し
【セクメト部位破壊弾】[実用]
chip 64/64 消費OP 62
1:S装飾弾丸:奥で湾曲する弾 上60°
2:┗1の自然消滅時:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90°
3: ┣2が何かに衝突時:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 下60°
4: ┗2が何かに衝突時:M制御:その場で早く回転 下90°
5: ┣4と同時に:Mレーザー:周りを狭く左回転
6: ┣4の発生から0.2秒:Mレーザー:周りを狭く左回転
7: ┣4の発生から0.5秒:Mレーザー:周りを狭く左回転 左45°
8: ┗4の自然消滅時:Mレーザー:周りを狭く左回転 左45°
【備考】
セクメトの頭と両腕羽を破壊する為のバレット。※狙撃の名手必須
当てようによっては拳も破壊可能なのでこのバレットを撃ちまくってるだけで全部位破壊できたりする
一のくタイプの脳天で射程が広いので地形に気を付けて撃たないと不発に終わる
961:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 18:24:58.11 Rka8gsxz
放射の当たり判定だけど、先端が優先なのはわかるんだけど、まだ他の法則があるんじゃないかな
先端に当たらなかった場合の当たり判定が中より外にある気がする
…ああなんて説明したらいいのやら
962:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 18:55:10.06 m+/BNY4Z
>>960
試しに使ってみたら全部位破壊できてワロタw
特定条件用バレットに載っけてもいいんじゃないコレ
963:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:19:57.17 u50hrFsK
このペースだと埋まる前に落ちるのが早いかもな
>>960
拳を壊すのにはコツがいるけど、頭と両腕羽は確実に壊せるな
セクメトが立ってる時じゃないと拳に当たらないっぽい
ダウンしてる時は多重レーザーに切り替えた方が拳破壊は安定すると思う
964:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:53:28.60 FfwpfvxF
>>960
俺もこれWikiに追加しても問題無いと思う
これでストレス無くセクメト全破壊できるわw
あと個人的にはデルタJGPも追加してもいいと思う
ジャンプ撃ちしないなら上位互換だし、一部のブラストならアナログパッド入力で吹っ飛ぶか吹っ飛ばないか選べるし
ていうかそれよりむしろ>>83あたりの情報もWikiに載せたらどうかと思うんだが
誰かいたら意見聞かせてくれ
965:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:15:42.10 Bko802u2
>>960
俺も賛成
>>964
83あたりもありだなと思う あとデルタJGPってなんだ? 俺が見逃しただけか?
966:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:23:28.95 m73Ou2Wv
>>965
>>894
967:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:47:26.92 FAHI16pF
>>965
デルタの機構を使って消費OPはそのままに
速射機構付きで0.1秒で撃ちきる奴だと思うよ
>>494と>>894のが其れだな。投稿者も同一人物らしいがw
>>960の構成だけど
別に上から打ち下ろさなくても
高性能な全方位ホーミングを上15°くらいで撃ちだした方がはやくねぇか?
んでHITしたら旧内臓手法で張り付き使って追従で回転する弾とかで良いと思う
具体的に示すと
1:S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 上15°
2:┣Lレーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3:┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
4: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 3と同時に
5: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 右120°3と同時に
6: ┗Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°3と同時に
7:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°ボタンを押したら
8:┗S球:その場に停止する弾
こんな感じかな?
追従回転レーザー部分をもうちょっと煮詰めれば更に良くなるだろうけど
速射機構も付いてるから安心してバカスカ撃てて楽よ
968:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 20:04:25.24 8LsAe9J8
>>960
部位破壊は楽になったけど狭い所だと使いにくいのが難点だな
まぁ、セクメトが絡むミッションは広い所が多いから誘き出せばいいだけなんだが
拳破壊の確率を上げたいなら非物理の高いブラストで使った方が良いのかも
969:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 20:41:07.45 8LsAe9J8
>>967
難易度9のセクメト単体で>>960と撃ち比べてみたけど
全部位破壊が安定しなかったぜ。何か使い方のコツとかある?
ダウン中は頭にしか当たらないからOP回復に専念して撃たないようにしてたけど
970:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 20:47:43.07 cN91XNuc
街の広いエリアで使ってても不発になる事が多かったんだが何か使い方を間違えてるんだろうか
971:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:05:02.45 8hWjdKEH
>>970
初弾が斜め上に長く飛ぶから建物に当たってると思う
972:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:20:41.60 JEYqSoEL
埋め&デルタJGPついでに
【斜速JGP】[実用] チップ25/64 消費OP69
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 右10° 上120°
4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
5:┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
6: ┗5と同時に [火S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
7: ┣6と同時に [火L] 放射 左10°
8: ┗6と同時に [火L] 放射 左10°
デルタJGPと同じ発生間隔3Fで、多くの銃が速射機構のs球を
2Fに短縮できるバレット
s斜めを使っているが、バレルの短いビューグル砲などでも3Fの
速射機構として使える(全部の銃は試していないがw)
(s斜めを10°ずらすことでs球を少し手前にし2F対応銃が少し増加
モジュール1,2,3の対消滅でs球生存、バレル短くても3F時にヒット
m制御をカットすれば1モジュール&1op削減可能)
973:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:31:17.17 FAHI16pF
>>969
コツなんてねぇよ?相手向かって撃つだけだ
まさか爪にまで当てようとしてるんじゃあるまいな?
この弾>>967で爪に当てるのなんか到底無理だから
諦めてダウン取って多重レーザーで爪狙え
そもそもオレの場合は
高性能ホーミングから弾丸3発乗っけた弾で頭をさっさと破壊して
後は多重レーザーぶち込んでた方が早いんでな
974:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:39:08.39 cN91XNuc
>>971
把握した、サンクス
975:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 22:04:53.82 8LsAe9J8
>>973
なんだ、拳破壊は出来ないようになってるのか
出会い頭に撃ち込むとレーザーが拳に当たるから期待しちゃったじゃないかw
って事は、全部位破壊も狙える>>960の方がバレットとして優秀なわけだ
976:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 06:22:52.83 opQXv9CJ
よくよく考えたら>>960って3を消して普通の脳天にすれば使いやすくなるんじゃないの?
977:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 17:30:31.99 9jL4SZEa
脳天組み立てキットで調整できるのはいいな
978:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 21:11:37.27 7l/ZX9en
脳天だと距離によって頭に直撃しなくないか?
979:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 06:18:27.98 8KfTWCTY
まぁ必ずしも頭に当てる必要はないんじゃない?
シユウ系はブラストの貫通倍率でも破壊出来るくらい脆いんだし
全破壊する前に倒してしまう危険性もあるよ
980:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:01:49.34 G/GwqJgl
いや、そうでもないぞ
試しに普通の脳天に換装してみたけど
>>960の3を削ったら頭破壊が出来るか怪しくなってくる
981:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 19:21:25.21 nlEpdh+f
脳天よりプリティみたいな高さの方が頭壊しやすい気がする
982:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 03:40:30.36 JbjCtsvB
頭限定ならジャンプして連弾打ってるほうが壊しやすいと思う
983:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 05:36:29.08 NzhW0dkU
~だけなら、だともう>>960である必要ないじゃないかw
頭と羽を確実に、あわよくば拳までってのがコンセプトなんだから。
984:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 19:41:52.32 kWrwjJ6f
20回くらい試行してるけど全破壊する頃にはセクメトさん瀕死だぜ
やっぱり当て方がキモなのかね?
985:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 21:49:43.07 Y2ONBONd
セメクトは虚弱だから全破壊するなら
頭破壊と拳破壊に特化したバレットそれぞれ用意したほうがいいだろ
頭破壊に向いてるバレットはすでにいくつかある
問題は拳破壊に特化したバレットが作りずらいことだな
986:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:56:20.52 Ag9jmGbI
ぶっちゃけ特定部位限定バレットって浪漫以外の何者でもないんだよなぁ
バレットを試行錯誤して突き詰めていくと
エイムして汎用バレットぶち込んでた方が楽って気付く
987:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 23:11:23.04 DQHdiygh
>>986
正直脳天と太刀切り位はないとボルグ針系やテスカ兜でストレスがマッハになるとおもうのだが。
的が小さかったり他部位がエイムの邪魔だったりする箇所は打つだけで壊れる奴のほうが面倒がない
それでも余裕な達人様なら好きにすれば良いと思うが
988:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 00:40:36.72 GobVxdub
エイムして汎用バレットが楽と思うんならそうすりゃいいさ。
そうじゃないと思ったり、もっと楽に効率的にとバレット考える人の邪魔だけしなければ。
989:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 06:30:21.14 R+XYIRNB
「ぶっちゃけエイム撃ちが~」なのは分かるがシユウ系の羽は当り判定がキツい
ラピッドショットで壊せと言われたら面倒臭くてリタイアするわ
990:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 07:17:22.82 2Ej6NOzt
>>986
そりゃ専用バレットにはエイム部分も組み込まれてるからな
楽に当てられるアドバンテージ外せばエイムでダメージ部分だけ叩き込む方が効率的なのは当然だろうさ
だがエイムなしでも狙える方が当然チャンスは多いしプレイヤーの技術に拠らない分多くの人が使える
そのための工夫が出来るシステムなんだから試行錯誤して突き詰めていくとエイムの方が、ってのは一種の思考停止じゃないかと思うんだが
ああ名人様()ならそれでもいいけどそれならここに来る必要はないだろうし
991:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 08:01:02.27 o2l4lnzf
>>986集中砲火だな
まあ、悪気ない他愛のない一言のつもりだったんだろうが
このスレの存在意義を根底から覆す発言だからこうなるのも無理はないw
ゲームって色々工夫するから楽しい訳だしな
992:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 08:07:04.39 vRsxnp4N
俺は逆に感心したが
エイムの方が楽って言い切れるその上手さが
俺にとっては不可能ではないが楽ではない
993:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 12:15:13.07 XWI4QInK
ボルグ針……ホールドさせてJGP連発
シユウ羽……ホールドさせてJGP連発
テスカ兜……ごめん無理
994:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 12:54:04.23 bDW0wCBQ
>>993
テスカ兜……前足にJGP撃ってダウンしたら兜にJGP連発でOK
995:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 13:05:01.30 r5leLil5
ホールドさせてとかダウンしたらとか余計なダメージ与えてるうちに死んじゃうよ
996:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 13:38:04.52 l8wG9MCl
兜割撃って壊してるいつも<テスカ
997:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 13:47:09.03 RVBOlUSd
テス兜はアルパレストでラピッドのでかくしたやつ撃ってれば割れる
998:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 14:52:31.26 P5DIMtRO
テスカの兜とかシユウの頭とか壊すのが苦手だけどあえてエイムで壊すのが楽しいって人もいる
999:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 15:33:38.53 R+XYIRNB
テスカの兜は正面&側面からラピッドで普通に壊せる
ミサイルポッド狙うのと大して変わらないと思う
動いてるから狙い難いってもダウンさせれば撃ち放題だしな
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 15:33:41.70 Sdal6WOc
最終的に目指すものは的に当てる事だけど
射的と誘導弾開発じゃ通る道は別物よね
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。