【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発at HANDYGOVER
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発 - 暇つぶし2ch600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:07:16.95 mgcx2Bpu
>>599
これで合ってると思う
・・・迷惑かけた、すまん

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:12:45.22 mgcx2Bpu
使用した銃身はイバラキ極、器用が着いていれば大丈夫だと思う

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:23:15.00 fuKXNXdm
左から二列目のタテ2匹にあたらんのだが・・・

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:29:57.63 shvGWqNS
俺も試したけど左から二列目の二匹に当たらなかった…

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:35:26.36 mgcx2Bpu
>>599の2発目、3のモジュールが「射程の短い」じゃなくて「射程の極短い」だった


605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:41:24.37 3+AogJS0
画像のとおりに試したらいけた
多分文章で起こした方が間違ってる

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:56:15.78 veqzQToL
文見て雷でやってみた
イバラギなら上手くいくけど虎銃は一番左奥のが残るね
銃選ばないといけないな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 01:01:03.65 shvGWqNS
訂正含めてやってみたけど
イバラキでも一番左奥が安定しない…

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 01:15:52.49 veqzQToL
俺は2秒狙ってないからかもしれないけどイバラキなら安定してるから
写し間違えてないかじっくり見直して見たら?
それかちょっとゆっくり撃ってみるとか

しかし虎銃だといろんなとこが残るなぁ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 03:46:38.48 MNiDOboP
くそぅ…クイックドロー3で3秒なら安定して出せるバレット作ったから
意気揚々と覗いてみたら既に2秒バレットが上がってたで御座るorz

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 05:11:07.09 beG1FVkP
>>606
敵は雷メイデンだぞ
氷の方が良くない?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 06:14:57.33 veqzQToL
>>610
雷でも一発で倒せるから使いたい銃の属性に合わせればいいんじゃないかな

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 10:06:06.87 lCRm4H52
どうも左から2匹目が上手く当たらないんだけど不動で変形から2連射で良いんだよな?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 12:26:22.35 h+eCvht+
イバラキだと上手くいくけどクロユリでダメだった

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 13:05:08.87 mgcx2Bpu
ss弾丸の使用前提で組んだから銃身が限定されてしまうのはどうにもできんなあ・・・

あと、画像でもそうだったけど属性は火で作った
放射、爆発以外の弾で属性による判定の変化はほとんどない気がするけど一応

・・・弾丸名はテキサスフィナーレでお願いします

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:14:44.52 H4XtNU2P
>>609です
銃身(アサルト限定だが)選ばないけど3秒ド安定バレットですがよかったらどうぞ
最速撃ちなら2秒も確認してます
【早撃ち参の壱】[実用]
チップ:60/64 消費OP:31 
推奨銃:アサルト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右10°下5°ボタンを押したら
2:┗S弾丸;中間で湾曲する弾 右15°上5°1と同時に
3: ┣SS弾丸:バラけて連射する弾 2が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
5:  ┣S弾丸:射程が短い弾 4と同時に
6:  ┃┗S装飾弾丸:射程が短い弾 上15°5が敵に衝突時
7:  ┃ ┗S弾丸:射程が長い弾 上10° 6の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が短い弾 右5°下90°4と同時に

【早撃ち参の追】[実用]
チップ:60/64 消費OP:39 
推奨銃:アサルト
1:SS弾丸:遅延して連射する弾 下5°ボタンを押したら
2:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下5°ボタンを押したら
3:┣M制御:生存時間の短い弾 上5°2が地形に衝突時
4:┃┗SS弾丸:遅延して連射する弾 右10°上5°3の発生から0.2秒
5:┃┗L装飾弾丸:射程が短い弾 右90°3の発生から0.2秒
6:┃ ┗L弾丸:左30°5と同時に
7:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°上5°2の発生から0.2秒
8: ┗L弾丸:射程が短い弾 左60°7の自然消滅時
【備考】
ぶっちゃけると正面とその奥のコクーン堕天を安定して倒すのに
>>599で使用してる遅延して連射する弾を見てこっそり改造を加えました
いやぁw遅延して連射って便利だねw
クイックドロー3のコクーン堕天は弾丸であればサイズ関係なしに一発で倒れます
問題は当たるタイミング
早すぎると無敵時間でスルーされます

「ファランクスタイプ」「虎銃系」「尾弩系」
「ドリガ系」「獣銃系」「支部長銃」ステッキ、レヴァ剣、クロユリ
で撃ち漏らし無しを確認しています
機関砲、連弩系では1匹撃ち漏らしたのが心残り

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:30:22.86 H4XtNU2P
ごめんちょいミス
【早撃ち参の壱】の3モジュール目は遅延して連射する弾の間違いだった
チップも55に減ります
スレ汚し失礼しました

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 18:21:55.28 w9oYc16w
>>615
【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ファランクスで2秒を確認。お見事です

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 18:44:23.30 H4XtNU2P
>>617
>【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ですね…間違ってばっかりだ…orz
重ね重ね申し訳ない

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:08:36.74 MkgEKUt1
>>615
すげえ ありがとう

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:01:32.69 3GOsIWHR
クイックドロー1で2秒出せてるバレットある?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 13:02:08.06 vzPVtjco
wikiに乗ってる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 21:47:37.06 bsA/LwLu
 クイックドロー2を何度もプレイし、試行錯誤とスレの観察を重ねてやっと出来たので乗せる。

【左後ろ見てQD2スナイプ】[クイックドロー2用]
チップ:56/64 消費OP:69 
推奨銃:スナイパー(レールガン系)
1: ボタンを押したら:S弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 右120 上5
2: ボタンを押したら:S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 左120
3: ボタンを押したら:S装飾弾丸 射程が長い弾
4: ┣3の発生から0.5秒:L放射(追従) 下90
5: ┣3の発生から0.5秒:SS装飾弾丸 右90 上5
6: ┃┗5と同時に:L放射(追従) 右90
7: ┗3の発生から0.5秒:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向 左120
8:  ┗7と同時に:L放射(追従) 右60
名前の通りスタートして左後ろ、つまりエリアGにいるメイデンを画面中央に納めてホーミングの対象にしてから撃つバレット。
もちろん属性は雷で、器用付けて撃てば2秒クリアもいけるはず。

 何回も試してみたんだが、どうもGエリアのメイデンが絶妙な角度にいて当たらない。
だからホーミングに頼ったんだけど、2モジュールで後ろの2体を倒せるアイデアは無いだろうか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:14:58.55 roeJbcNb
いま思ったんだが速射機構の自分の周りを回る弾ってレーザーと弾丸どっちがいいんかな?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:29:00.75 hjUOXFRG
自分のエイムの邪魔にならないようにお好きなほうをどうぞ
追従なら空中でも発動する(吹っ飛ぶけど)

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 23:50:23.73 3GOsIWHR
最速で撃つと2発目撃ち漏らすんだけどどの銃身なら2秒でるの?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:02:54.80 xz1H4LNf
>>622のバレット作ってやってみたが消費OP71で、しかも当たらない…
何が間違っているんだ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:13:44.88 xz1H4LNf
消費OPは自己解決、単に俺がアホなだけだった
しかし当たらないのは変わらない、なぜだ…

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:15:37.28 LEEZObqH
水平と垂直間違えてるとか子接続間違えてるとかよーく見直してみたらどうだ?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:28:58.18 JhYZy+qR
URLリンク(blog-imgs-43.fc2.com)
何で団地妻だけママチャリなんだよwww

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:29:45.69 JhYZy+qR
あ、まあいいか

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:30:25.20 LEEZObqH
本スレだったら即死だったぞ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:31:58.37 xz1H4LNf
これはww 本スレだと即死というか憤死というかw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:33:51.39 +LuiM/zY
バレット晒しだな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 02:26:05.33 l4aqGhKO
S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120°
 ┗S球:その場で停止する弾 右120°
この速射機構を使っているのですが、空中で撃つと吹っ飛ばない事があるのは何故でしょうか?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:01:55.84 euGDsubS
装飾弾丸を追従にすると空中でも吹っ飛ぶよ
あとS球に角度はなくてok

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:22:04.98 l4aqGhKO
>>635
レス有難う御座います
球に角度は要らないんですね
あと上の構成でジャンプ撃ちして吹っ飛ぶのは残った球に接触していたからでした
地上でしか機能しない構成だったんですね

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:34:46.07 rSgPkI+J
今更ながら某狩りゲーの曲射みたいなの作ってみたよ
バレット作成上手くないしあんまり似てないけど勘弁な!

拡散曲射
チップ数:61/64 消費OP:19
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣SS 弾丸:拡散弾 4と同時に
6    ┣SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 下10°
7    ┗SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 左10° 下5°

集中曲射
チップ数:64/64 消費OP:26
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 右10° 上5°
6    ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 左10° 上5°
7    ┗SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下5°

爆裂曲射
チップ数:34/64 消費OP:30
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣S 弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に
6    ┗S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に
7     ┗L 爆発 6が何かに衝突時

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:35:03.95 rSgPkI+J
sage忘れた、すまん

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:35:48.19 rsIudRGq
クイックリロード3のやつ試してみたけど数匹残るからなんでなろうと思ったら 的が出現する前だったw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 11:38:02.45 v3EotRGy
>>639
自分も最初撃ちもらしがあるから、アレッてw
開始と同時に撃たないと駄目なのね

641:622
11/07/09 20:52:01.53 chOTqr+x
ごめん、8番の放射の角度を間違ってたみたいだ。
「右60」じゃなくて「下60」が正解。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:47:00.12 AevPZosd
>>573
ピルグリムTAの様な上手い人が採用してるってことはそれが答なんだろうけど自分も気になる。
どのくらい違うものなのか、それともただ単に「損しないし念のためやっとこう」なのか…

発射間隔は3フレームじゃないと避けられるのか、4フレームでもいいのか…できるなら上手い人の意見を聞きたいものです
特に4フレ式がどの程度のデメリットになるのか。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:08:19.52 AevPZosd
さらし
狙撃名手をてにいれたぞ、したら一発で4分→2分35秒出て泣けた。

【射程延長4フレ式JGP】
1:S装飾弾丸:射程極単
2:L放射 1と同時
3:L放射 1と同時
4:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 1と同時
5:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 4と同時
6:L放射 5と同時
7:L放射 5と同時
8:S球 4と同時

ケーニヒスや悪食では機能する。アテナイ?だっけ?は持ってないから試してない。まあ駄目でも発生位置弄るだけだけど。

デメリット
発生間隔が3フレ→4フレ
速射機構の発生も遅い
メリット
射程延長。自分の腕では2体巻き込みやすい。上手い人ならどうなのか、大したメリットにならないのだろうか。
できれば改善点とか指摘してもらいたいとか願って置いとく

491のパクリ。感謝


644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:42:14.42 AevPZosd
さらに連投
>>542
モジュールの優先順位に気付いたのでさらなる改悪をしてみた

【風斬車?】
1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
2: ┗L放射(追従) 左120°
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
4: ┗L放射(追従) 左120°
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
6: ┗S球
7: ┗L放射(追従) 左120°
573で一度言った通り減衰があるので、発生タイミングをずらした初期型の方が高性能。
存在意義は危ぶまれるがバレット作った側としては満足。
発生してるか不安だったら放射の属性を変えて(例えば2と4雷で7を炎とか)撃てば分かる

【風斬車??】
1: SS装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2: ┗S球 1と同時
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時
4: ┗L放射(追従) 左120°3と同時
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120° 1と同時
6: ┗L放射(追従) 左120°5と同時
7: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120° 1と同時
8: ┗L放射(追従) 左120°7と同時

風斬車の部分をブーメランの様に振り回すバレット。範囲拡大版。
573書き込む前に作ったけど、見た目が派手すぎて気に入らなかったバレット。
装飾レーザーならまだましだが装飾弾丸だとマジで何がなんだか分からない。
上のバレットが使い道無いからお詫びでさらす。

スレ汚し失礼

645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 23:33:51.57 BxRMyu8N
>>643
似たようなこと考えてたが、これは役に立つんだろうか

【JGP 陰離】[実用]
チップ30/64 消費OP70  ブラストで最大1発
基礎ダメージ  破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:7.56)

1:ボタンを押したら [火M] 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┣1と同時に [火L] 放射
3:┗1と同時に [火L] 放射
4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
5:┣4と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを左回転 右120°
6:┃┣5と同時に [火L] 放射
7:┃┗5と同時に [火L] 放射
8:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾

【備考】
JGP 陰を少し前方に押し出したもの

【バレットコード】
BE_5y5Xy7Wp217Wp213N4Iw3F0iZ7Wp227Wp222GwTv
【バレット・シリアル】
11A304QWX5WG3Ci04Am240G3MO00gWX5WG5Ci04QWm5WG

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 02:17:15.55 2swTs+Xe
そういや回転弾って確か他の弾と違って~と同時にしても発生に2フレか3フレかかるんじゃなかったっけ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 11:10:55.63 bRXGEN3h
2フレームだね。
だから放射の第一陣が発生してから第二陣が発生するまでが4フレームになるんだ



648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 11:39:34.82 sNSzckHf
なあ誰か墓石銃でトリハピ付けて3発打ち切りで

攻撃力2600ぐらいになるバレット作れん?

いろいろやってみたけどましなのないかな?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 12:45:47.12 l7w4Qym5
>>648
2600付近じゃないとダメなの?
簡易JGPだったら2874の3発だったけど。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 13:30:11.47 cwUZrMNk
う~ん、>>643>>645のバレットのメリットに魅力を感じないのは
個人的に現行のJGPとの差を感じない所為だろうなぁ…
放射の射程がそもそも十分長いのに1タイル分伸ばしたからどうしたって感じかな
そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 13:56:50.11 2swTs+Xe
>>647
じゃあ>>491とJGP改との着弾時間は変わらないわけか~
打ち上げ弾使えば3フレでいけたんだけど、放射のが若干ズレる上に至近距離で当てると減衰するしなぁ
…っと思ったら手前で湾曲する弾で3フレが出来たんだが
多少のズレが気にならないなら湾曲使うのもありだね、見た目がイマイチだけどもw
…湾曲するまでS~Lの弾速が同じじゃなければズレも解消されたんだろうな~

652:648
11/07/10 15:38:13.85 sNSzckHf
>>649

そんなに攻撃力出る?

高ければ高いほどいいです

速射機構つきで

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 18:25:08.59 bRXGEN3h
>>650
>そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。
それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?

>>651
4フレームだと思う


654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 18:37:12.31 2swTs+Xe
>>653
湾曲+湾曲で減衰したから2フレーム
回転+湾曲で減衰しなかったから3フレームだと思ったんだけど…

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 19:09:26.36 XsPGLl6d
OPや性能度外視で最終ダメージのみを追求していったらどのくらいまでいくんだろうな
俺ではOP149ギリギリで2000~程度にしかならなかった

656:648
11/07/10 19:29:19.16 sNSzckHf
自己解決

JGP改ばっか使ってたから元祖の簡易JGPに速射機構付けたらいけたww

>>649

やっぱりそんなに攻撃力でないな~

スキルいろいろ付けても

その数値にはならんかった

装備どんなやつ?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:24:45.96 2swTs+Xe
JGP改と速射機構付き簡易JGPの威力は変わらないと思うんだが

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:26:05.88 HkIYdawc
>>655
スキルも込みならJGPで3000いくが
というかその数値はどの銃身を用いた場合なんだい
銃身によってかなり左右されると思うんだ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:59:57.20 LjDlHAVQ
ためしに適当につくってみたぞ
実用性は皆無
チップ:39/64 消費OP:150 
推奨銃:スナイパー
1: ボタンを押したら:M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣1の発生から0.2秒:Lレーザー 高性能な全方向ホーミング弾
3: ┗1の発生から0.5秒:L弾丸 高性能な全方向ホーミング弾
4:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸 射程が極短い弾
5:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸
6:  ┣3が敵に衝突時:Lレーザー
7:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸
8:  ┗3が敵に衝突時:L弾丸

アルバレスト絶で2700超、4以降から適当さがあふれ出てるがきちんと吟味すればもっといけそうだな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:08:25.24 hz3jtsxS
リングショットをL弾丸6発にすりゃ消費OP60ぐらいでアルバレストで3500ダメージオーバー

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:18:35.75 2swTs+Xe
>>659
溢れだしすぎだろw

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:21:33.64 XsPGLl6d
最大ダメージというよりいかにOPを消費するかにかかってそうなバレットだなw

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:23:27.73 HkIYdawc
>>660
ウンケイと弾丸強化付けて、最後にちょっとL弾丸追加したら4509ダメージも出た
アルバレストSUGEEE

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:33:56.84 bRXGEN3h
>>654
ごめん、はしょり過ぎた
>じゃあ>>491とJGP改との着弾時間は変わらないわけか~

>>491は4フレーム差だと思う



665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:50:17.51 2swTs+Xe
JGP改も回転2フレ制御1フレ装飾弾丸1フレで4フレームじゃないか?
それで>>491とJGP改の着弾時間は変わらないってこと
でもって湾曲弾使えば位置はずれるけど3フレームにできるんじゃないかなって話
まあ普通に使う分にはたかが1フレームって話だけどもw

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:51:03.46 WjOXDzyU
プレビューで出せるアルバの最大ダメージは4910までか?
連続で撃ったら5311が出たけど実戦じゃ使えねー

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:56:00.22 l7w4Qym5
>>656
すまん、パイロ強化つけた値だった。
墓石銃に簡易JGPで2611だな。

ちなみに>>658の言うように銃身とスキル吟味したら3000超えもあるでよ。
余計なお世話かもしれんけど。

668:666
11/07/10 22:01:52.68 WjOXDzyU
と思ったら6614が出たぜ。まず使えないけどw

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:22:22.35 l7w4Qym5
最近2つ気が付いたことがあるんだが、これに関してどう思う?


弾丸が当たった時に同時に出る弾(例としてはデルタショットのモジュール2、6、8)は
「短い弾」より「極短い弾」の方が適してないか?
wikiのコメントにもあったけど、この接続で「極短いに」して外れるケースってあるのか?
狙撃の名手がでてきたから余計に気になるのかもしれんけど、極短にするとOP130で1発余計に撃てるケースがある。
リングショットもそうだった。


前後の動きへの強さではデルタショットよりリングショットやラピッドの攻撃力アップ版の方が優秀だよな。
直撃ダメージだとリングショットはデルタと同じ、ラピッドだと少し上回るし。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:34:01.26 bRXGEN3h
>>665
353(4フレ差)なら確かに同じだね。
348(3フレ差)の構成しか頭に無かった。てか何これ?353が主流なの?作った人のこだわりには脱帽だけど、なんでわざわざこっち選ぶんだ?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:35:38.85 2swTs+Xe
デルタショットは体験版基準のバレットだからなぁ
①製品版の調整してないだけ
②デルタプラスやデルタクロスは前後移動での減衰がないからデルタのほうが優秀

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:40:26.39 2swTs+Xe
>>670
S球から繋ぐことで、銃身によって発生位置が変わるのが嫌なんじゃないか?
俺は位置ズレとか気にしないから上の湾曲バージョン使ってるけども

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 23:08:14.81 l7w4Qym5
>>671

なるほど。
デルタクロスのレーザーを弾丸に換装したらOP43でデルタショットと同一ダメージだな。
前後減衰がないから完全上位互換か……。

①の件が問題なければwikiの記述を極短に変更して終わりにしようとおもってたけど
それだけじゃダメな気がしてきたよ。ありがとう。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 00:07:02.41 RsxIuia1
>>673
重要なのはモジュールが使えるようになるタイミングだな、ストーリー上の
ストーリー始めたばっかりの人に「レシピの極短いがリストに無いんですが→細かい部分は各自調節で」と完全な初心者に要求するよりも
ストーリーをある程度進めた人に「このレシピは短いより極短いの方が効率良いんじゃ→細かい部分は各自調節で」とした方が順当じゃない?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 00:58:38.87 Xzzu7kSC
>>674
連弾の記載は>>674の方法を取ってて、確かに親切で分かりやすかった。
リングショットの備考にもその旨が載ってた。
今後は同じように解説文に備考を追加する方向で考えてみるよ。ありがとう。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 05:33:04.66 pK/s87Po
遅レスですまん
>653
>>そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

>ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。
そうか?威力を犠牲にして長距離射程を確保するというのは真っ当な理由だと思うが?
俺に言わせれば、1タイル分程度の射程伸ばした事になんのメリットがあるのかサッパリなんだよ
もともとJGPは近距離での運用ですよ?

>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
それこそ可笑しいだろ
装飾弾に制御でJGP飛ばすとか0.2秒とか0.5秒とかで発動させにゃならん上に
そんな放射をHIT距離把握して当てるなんざ至難の業過ぎるwww
俺にはできねぇ発想だわ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:05:50.10 zHEMVe8S
1:Sホーミング弾
2: L装飾極短 1衝突時
3:  M生存短 下90°2同時
以下L放射 下90°を適当なタイミングで2-3本
って内側から外へ判定が出る部位破壊用のを考えたけど
ネタバレットでしかないですよねー

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:24:52.00 /IGz2d4t
>>679

>もともとJGPは近距離での運用ですよ?
確かにそれは大正解
けど射程が延びて悪いことはないんじゃない?
良いとこどり(?)的な
まぁ中途半端だと感じちゃえばそこまでだけど

>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
本気でそう思ったわけじゃないと思うよ
ただ友達でこれを使いこなしてるやつはいたがな

679:678
11/07/11 17:26:58.24 /IGz2d4t
間違えた
>>679じゃなくて>>676だった

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:58:01.07 bDuQRX8q
結局はプレイスタイルによるからなんとも言えないんじゃないかなあ
Wikiの簡易JGPにも極短追加して射程長くしたりする調整がのってるんだし
JGP改もそう
>>348みたいに銃身によって発生位置が少しズレるのが気になるから作者は>>353という構成もありますよ、って提示してる
まあぶっちゃけ>>353も追従回転使ってるからそのせいで僅かにずれるから、空中撃ちを諦めて>>353の追従回転をただの回転にして完全にズレなくする構成もあるわけで
どれを使うかはその人次第だってことさ
長文失礼

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:23:20.62 7W/n4oYv
>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
いや、装飾弾と制御で射程同じ(1タイル分)間隔5フレ、消費1削減して69、速射機構が遅れるデメリット無し
っていうバレット作れるから、一応それの事じゃないよね?って。

そもそも別に延長式を他人に使えと言ってる訳じゃないんだ。
分からないのは3フレと4フレと5フレでよろけ対策性能がどう違うのかな、と。思ってさ。
4フレでも変わらないなら色々弄れて俺得だねって話。

バレットスレなのでさらし
1OP削減たちぎり
1:M装飾、射程短、上10
2:ss狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
3:追従放射、2と同時
4:L狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
5:追従放射、4の発生から0.2秒
6:S狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
7:追従放射、6の発生から0.2秒

コクーン、ザイゴート、オウガに当たり、立っている人間には当たらない高さ。
ジャンプ撃ちでミサイルポッド、サソリの針に当たる


682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:42:03.35 pc3yoGJa
墓標用で、パパジュラ2分以内に沈められるバレットないでしょうか?素直に奪った大連神槍マントにぶち込むしかないでしょうか…

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:16:16.90 +miAJFsU
>>682
銃オンリー縛りでもしているのかな?
こだわってないなら剣の達人+全力攻撃とかつけて
シュヴァリエで前脚つつく方が早いと思うんだけど・・・

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:30:03.89 pc3yoGJa
オラクルソード縛りなのですwww

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:33:57.02 XH9V42Lc
オラクルソード縛り(キリッ
流石にパパジュラ二分はキツイだろ
シュヴァ使えば1分切れるが猿剣は剣だからどうにかなるかもしれないけど
銃は無理だと思う

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:36:11.72 tI4UBZth
マントにJGP撃ったらいけんじゃねえの

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:45:38.13 4HA2YbRN
オラクルソード縛りするのなら自分でバレットいじれよ
出来もしないのに○○縛りとかアホか

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:57:17.29 pc3yoGJa
とにかくマントにひたすらJGP練習してみます、ありがとう。なんかいいの思いついて使えそうだったらたたき台として投下します。

まあ自分はPSも高くないし、>>687の言い分も分かるんだけど不快に思ったならスルーしてくれると嬉しいんだ。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 01:47:29.76 Nfks7e0n
耐火コートが優秀すぎてJGPとか使わなくなった

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 06:27:41.09 jcXxAbDU
それはない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 07:46:25.56 tlC4uviZ
>>688
JPGより0,2爆弾の方がマントに当てやすい気がするんだけど…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 12:44:08.06 6kDWq9cw
0.2爆弾の1をM毒弾にしたらいいんじゃない

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 17:50:37.22 VfdLXoAd
んまぁ>>683の言う通り素直に剣使うのが一番だよね
さすがに銃で2分はきついなよな

>>687
喧嘩口調はよろしくない


694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:28:21.75 O7JyXcoa
wikiの特定条件用バレット/結合崩壊の項にある「サリエル用」なんだが、
構成的には0.2爆弾の初弾の角度を30°、かつSSホーミングにしたものだよね。

この位だったら0.2爆弾の解説に含めちゃって「サリエル用」の記載自体は削除してもいいと思うんだけどどうだろう。
2、3日待って問題ないようなら修正しようと思ってる。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:51:12.03 O7JyXcoa
それとwikiの特定条件用バレットのページにコメント欄がないのは容量対策なのかな?
差支えなければつけようと思ってるんだが、どうだろうか。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:55:05.55 XjU8Zq4E
ごめんすごい初歩的なことだと思うんだけど、バレットエディットのことで他に聞けるところがないので質問させて下さい。

1:みんな撃ちきる時間がなるべく短くなるよう頑張ってるのは、
実戦ではアラガミは動いているものだから位置がずれないように、って理解でいいんでしょうか。

2:テンプレの「モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かる」がよく分からない…
感覚的にはモジュールが少なければ撃ちきるのに掛かる時間が短くなるような気がするんだけど、これはどういうことなんでしょうか。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:11:01.62 9QPUH2w5
>>696
1:多分、「撃ちきる」の文脈によって変わってくる。

2:テンプレで言ってるのは「OPをすべて消費するまでの時間」の事だと思う。
 モジュールが多ければその分消費OPとダメージが大きくなる。ただし減衰がかかる。
 モジュールが少なければ、消費OPは少なく効率がよいが、1発あたりのダメージが低くなり、
 OP分全てを撃ちきるまで時間がかかる。
 具体例をあげると
  ・簡易JGPはL放射x8を2回で撃ちきる。ただしダメージは減衰する。(DPSが高く、DPOが低い)
  ・通常のL放射のみのバレットの場合は撃ちきるまで8回撃つ必要があり、簡易JGPと同じダメージを
   与えるためには時間がかかる。(DPSが低く、DPOが高い)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:17:43.17 /8k+6hma
>>696
1はその通りだろうな

2については(ダメージを与えない)モジュールが少ないと、じゃないか

このモジュールが少ないと「~の発生から0.5秒後」とかに頼らんと同時HIT減衰してしまう
無印の内蔵破壊弾を見るとかなり打ち切るまでの時間が長くなってる
デルタだと、余計なモジュールを使うことになるけど
0.2秒以内で最後まで出しきる事ができる

・・・俺が書いた訳じゃないから推測だが

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:19:40.24 /8k+6hma
おっと、俺のレスが>>697のお陰で間違ってることに気付いた、
DPSとDPOについての説明だなコレ俺のレスは無視してくれ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 08:22:02.66 7hLfu31W
〉〉694
0、2爆弾の方へ少し説明入れてくれるだけでいいと思うよ。
wikiに載せたのがだれかわからないけど、自分で少し改良を加えたのが載るのは嬉しく思う!
これだけで完全にサリエル特化できるから、うまく説明入れてほしい、よろしくお願いします

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 09:15:32.16 KaFndkhT
>>697
簡易JGPってL放射×4じゃないのか?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 12:33:34.81 tDgbs5z1
>>701
JGPはOP100から放射×4を2セットで「撃ち切る」から「放射×8を射撃硬直2回分の時間で撃ち切る」と言ってるんだろうな。

確かにこれ、ダメージの確定までの時間を「撃ち切り0.5秒」って言ったりOP満タンから使い切るまでにかかる手間を「撃ち切るまでに時間がかかる」と言ったり、誤解を招きやすいね。

そういや前にも連弾もどきをさらしていた人が、
(2発で満タンから撃ち切る)短時間で撃ち切るコンセプト。とか言ってたら「ダメージ確定に時間かかりすぎだろ、どこが短時間だ」とか叩かれて可哀相だったな


703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 19:40:33.94 9QPUH2w5
695だけど、特定条件用バレットの親ページにコメント欄ありました。
勘違い。

704:696
11/07/14 20:41:51.80 BU/Rm3jk
皆さんどうもありがとうございました。
wikiとか読んでもいまいちよく分からなかったところも、
なるほど「撃ちきる=OPゲージを使い切る」という意味で読めば理解できました。

バレットエディット、楽しいんだけどもう少し公式で解説してもらえると助かるなあ。
wikiとか2chがない時代だったら挫折していたと思う(苦笑)

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 20:44:25.23 9bKgZ2YV
URLリンク(www.youtube.com)

この動画の長距離バレットの詳細ご存知の方は教えてくださると助かります

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 21:29:30.95 9QPUH2w5
>>705
長距離タゲ取り弾のことだったら、脳天直撃弾のホーミング部分の初弾を
角度なしの「射程が長い弾」にしてるんじゃないかと思う。推測だけど。

参考:脳天直撃弾
URLリンク(www16.atwiki.jp)

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 00:17:43.08 X62AGeyj
対サリエルに脳天使ってたのは俺だけ?
【脳天爆撃弾・零の壱】[特定条件用]
チップ38/64消費OP59ファルコン使用(合計:317破砕:161貫通:30非物理:126)
1S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120°
2┣SS装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 下90°
3┃┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 下90°
4┃ ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
5┃  ┣L爆発 4と同時に
6┃  ┣L爆発 4と同時に
7┃  ┗M爆発 4の発生から0.2秒
8┗S球:その場で停止する弾 1と同時に
着弾時間が0.2秒遅くなってるけど近距離横がくノ一より安定してる。 一応OPも1減ってますww

未完成だけどクイックドロー3一射バレットの一部を・・・
【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 右60°
3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30°
実用性皆無だし、俺には限界ですorz
手前5体を5モジュールで倒せたので、奥3体を3モジュールで倒せるアイデアってありますか?


708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 00:33:23.14 MvC2xcEy
1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90°
2 ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が地形に衝突時 上45°
3  ┗SS 装飾レーザー:射程が長い弾 2の自然消滅時 上90°
4   ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3が地形に衝突時 上10°
5    ┗M 制御:敵の方を向く弾 4の自然消滅時
6     ┗S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 5の自然消滅時

これをプレビューで見たとき当たってるのにエフェクトとダメージが
出ない場所があるんだがバグ?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 01:25:43.35 TQoydQxj
装飾だからだろ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 01:55:21.89 MvC2xcEy
>>709
その場所以外だったらダメージ通ってるんだよ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 03:45:52.78 62lBANLd
1fに進む距離が決まっててタゲすり抜けることがあるです

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 03:52:55.00 AhKKlXg/
的の高さ変えてヒットするなら実用は問題無いと思うよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 08:20:48.60 X62AGeyj
>>707追記というか要らないもの混じってた・・・
【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30°
一番手前のメイデンを狙うので最速は不可ですw

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 08:26:05.93 xAqOZJPk
いちいち書く必要は無いかもしれんが
耐火スーツボンバーの速射機構は追従回転にした方が良いな
>>338のままだとジャンプ撃ちした時に対消滅起こして一発無駄になっちまう

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 11:08:57.26 hXQvLhDo
アレジャンプ撃ちするようなバレットか?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 12:37:50.40 JoTfxyuU
そこは好みの問題だよな
ジャンプ撃ちなんてアラバレしか使わない俺みたいなのもいればジャンプエイムで的確に狙い撃つ変態もいる

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 12:51:35.98 qnAAu9y/
調子のって耐火ジャンプ撃ちでボルグの針を破壊したりはする

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 14:53:18.16 S6s3FV62
ジャンプ撃ちだと射撃する位置が高くなるからピターのマントを狙いやすくなったり、カムランの針を壊しやすくなったりする
結局は好みやプレイスタイル次第だし、そこまで気にするもんじゃないっしょ
偶々>>714がジャンプ撃ちしてただけで

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 21:50:23.16 13e9TTQq
ジャンプ撃ちするときはやっぱ照準出す?
狙い撃ちとか苦手だからバレット作成にはホーミング弾か疑似ホーミングがないと怖いんだよな

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:00:10.81 rkwUvhwz
銃を撃つときは切り刻んでR+× で下方向に向かう弾撃ってるか遠くから太刀切りの角度調節した奴打つくらいだわ
ホーミングもなければ特に狙いもしない
当たるときに撃つ感じ
そんなんだからシユウがいつまでたっても嫌いです

R+×でwikiのネタバレットにあるウィングとかやるとちょっと楽しい

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 02:46:00.58 qGLxxnR0
のじゃロリ様は流石の貫禄だった

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 02:46:17.63 qGLxxnR0
誤爆したけど本スレじゃないから問題ないぜ!

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:32:11.57 NBjio0q7
>>722
バレットさらしてもいいんだよ

荒れるくらいなら「全部好みの問題、はい終了」の方がいいけど、
耐火って普通に追従回転でいいんじゃない?俺は「好み問題」で湾曲選んでいるけど、地上撃ちで追従回転で(多分)損する訳じゃないし、通常回転と追従回転を比較するなら追従一沢でいいと思う。

湾曲:僅かに射撃硬直が短い。そのため(実感出来ないけれど)スタミナ回復が多い(ハズ)

追従:ジャンプ撃ちで(耐火の場合)対消滅なしで高威力。いざという時の自爆抜けも。

非追従回転で何かメリットある?





724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:58:09.65 jDonMw9g
セクメトの翼狙うときだけ追従回転と言うより速射機構が邪魔な時はあるつまり連続でジャンプして撃つ時だけタイムラグがでかいのがデメリットと言えなくもない

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:03:15.41 WvLOKaHo
>>723
ジャンプ撃ちしても吹っ飛ばないのは自分にとっては十分メリットだわ
連続で叩き込めるわけだし
逆に毎度吹っ飛ぶのがイヤな人もいるんだよ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:03:59.51 WvLOKaHo
追記
湾曲は見た目が…なので非追従で安定

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:11:20.23 eEsyz3/v
吹っ飛ぶのが嫌な人の為にジャンプ撃ち用のやつを作ってみたんだがどうだろうか?
速射機構無いし元の使い方とは違うんで、もはや耐火スーツとは呼べないけど

chip 24/64 消費OP 70
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:その場で早く回転
3 ┣2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4 ┃┣3と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
5 ┃┃┗4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┃┗3の発生から0.5秒:L爆発
7 ┗2の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8  ┗7の発生から0.2秒:L爆発

>>723
俺は追従回転でいいと思うよ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:34:57.99 NBjio0q7
一応湾曲式だと
「一々猿銃とそれ以外でバレット使い分けなきゃならない」
って面倒さもデメリットっちゃデメリットか。

無意識レベルで追従と湾曲用意してたけど自分の常識に捕われてたんだな。見た目とか考えもしなかったし。

ところでカムランの針は破砕の通りが悪いから耐火ジャンプ撃ちはいかがなものかと思う


729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 12:40:31.45 v3DcgDPQ
ガンナー系のスキルつければ4発くらいで壊せた気がする
あれ?無理だったかな?

とりあえず盾とかのついでだからそこらへんはよろしく



730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 17:59:50.55 JGvRWN0/
耐火はそろそろwikiに追加しないか?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:57:25.47 PcwEdAhY
カムランの針はJGPを上45度にして真っ向からブッパしてるだけで折れるしなぁ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 22:33:19.21 pPpbzz2J
耐火を追加すんなら3連ボムとの関係をどうにかしなきゃ
正直そこまで差はなかったりするから

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 22:34:31.95 qGLxxnR0
それほど差がないなら別に好きなほう選べばいいんだから載せるだけ載せりゃいいんじゃないの?
まぁ両方使ってない俺にはよくわからんが

734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:20:23.49 Hh++L4AN
最初俺も>>732な感じで3連ボムの解説に派生として載せようかと思ってたけど、
使用感がかなり違うから別項として載せちゃうかなぁ。

3連ボムとの比較でみると以下な感じか。
特に2がかなり違ってて、あたり判定が自キャラを中心に球型だから、
キャラ位置 = 当たる位置なわけで、直感的に使える。

1・爆破間隔の改善
2・射角調整の容易さ
3・速射性

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:39:38.52 WvLOKaHo
別だてにするほど差はないだろ
直感的に使えるなら三連もそうだし


736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 00:27:56.17 jngHTTwV
三連だとエイムの手間があるじゃないの

737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 06:47:46.56 s/ODWVDi
3連ボムでエイムの意味が分からない
元々ざっくりぶっぱなせるように作ったバレットじゃなかったっけあれ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 08:22:57.15 fcGEy8Ja
>>727
何で普通の制御じゃなくて早く回転する制御使ってんのかと思ったら
こうしないと3発目→4発目で最短爆破させる事が出来ないのな

でもコレ、連続で撃とうとしたら爆破の判定に引っ掛かってぶっ飛ばされる時あるな
あとジャンプ撃ち+OP消費量のせいで名手つけててもスタミナがヤバイ
まぁ使わせてもらうけどw

739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 14:17:14.05 vJC7ffrX
耐火の件は話が平行線だね

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 15:05:33.35 R5ftZ8Hu
ジャンプで対消滅する問題の爆発ってどのモジュール?
ダミーヴァジュラに試し撃ちに行ったら爆発が派手過ぎて当たりが分からん…
試射はフリーランさせてほしいわ…

741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 16:21:23.92 VOHrcnpM
三連ボムを出した者ですが、別に耐火スーツがメインで構わないと思いますよ
爆発間隔は向こうのが優秀ですから
自分が使ってて使いやすいと思った方で良いと思います
ただ、三連ボムはエイムの必要性は有りませんとだけ
標的との距離の把握さえしっかりしてれば銃身向けてぶっぱでokなはずです
解りやすく言えば3回爆発する機雷を置く感覚です

742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 19:40:49.95 ROOzNycp
3連の方も爆発間隔の改善は同じ様に出来るんだから、爆発間隔の違いを3連と耐火の違いとして挙げるのはおかしいと思う。

3連:射程が長い、
耐火:射程を捨てて速射を組み込む

これだけが違いで
どちらも1回目の爆発から8フレーム後と16フレーム後に爆発できると思う

んでさらし
1ss装飾極短い
2L爆発、1の自然消滅
3S狭く右回転、右60度、1の自然消滅
4M制御、3と同時
5L爆発、4から0.2秒
6L爆発、4から0.5秒
78速射機構

1回目の爆発から9フレーム目と18フレーム目に爆発、初期3連より爆発間隔が悪く、爆発の位置もズレる(1発目の爆発を当てれば2、3発目が外れる事はない)


743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 20:57:17.70 aVH+Z6K/
速射も両方組み込めるんだから一番大きな違いは発生位置で感覚的に置きやすい方を選べとしか言えない気がする

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 22:53:51.48 fcGEy8Ja
耐火に4発詰め込んでみたけど速射機構つけてても判定残ってる所為で吹っ飛ばされるな
4発撃ちたかったら装飾弾につけて飛ばすかジャンプ撃ち専用にするしかないようだ

せっかく作ったけどこっちの方がいい罠

【4連ボム】 消費OP68
1 SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2 ┗M制御;生存時間が短い弾 1の自然消滅時
3  ┣L爆発 2と同時に
4  ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 2の発生から0.2秒
5  ┃┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4と同時に 
6  ┃┃┗L爆発 5の発生から0.2秒
7  ┃┗L爆発 4の発生から0.5秒
8  ┗L爆発 2の発生から1秒

745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 00:37:20.91 LsgN3ehv
>>743
>速射も両方組み込めるんだから~

ありゃ、その口ぶりだと既出でしたか。失礼

>>744
それモジュール5は要らないと思う。オススメしないが射程延長4連も速射組み込めなくないね。

1湾曲(右方向)右90度
2球同時
3爆発、1の0.2秒後
4制御、1の0.2秒後
5制御、4の0.2秒後
6爆発、5の0.2秒後
7爆発、5の0.5秒後
8爆発、4の1秒後

1モジュール削減たちぎり様に作ったのを流用してみた。まぁネタだね。こういう仕込みもできるってだけで。


746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 18:02:33.23 26wp0luK
とりあえず耐火スーツボンバーの追加する場所は決まったん?
自分は三連の下に追加すればいいんじゃないかなと
三連の派生バレットとでも脚注つけとけば問題ないと思う
ついでに最近出てきたバレットを追加してくれる人はおらんのか

耐火スーツボンバー
クイックドロー2用
クイックドロー3用
とかさ

747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:08:15.53 XKrwbyOY
JGP改と多重レーザー怠も追加していいと思う
前者は言わずもがな、後者はスナイパーでも4発撃てるし

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 18:33:02.92 xo1kAvhC
怠は名前のとおりネタだから追加しなくてもいいんじゃないか?
トリハピならロリポップ使えばいいし
トリハピ無しで速射機構なんてデメリットしかないべ
発射感覚を短くしたいなら回転弾と球を削除して制御入れればいいんだし

749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 20:09:29.59 XKrwbyOY
そういやそうだな
トリハピなしなら無敵時間くらいしか恩恵ないわ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 13:12:58.57 BApem9QS
JGPあれば他いらね

751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 13:17:23.64 KdbQDrBY
それはない

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 15:43:06.71 ubNE5ABe
>>713使わせて貰ったら出来たよ!

【メイデン8】[クイックドロー3用]
チップ61/64 消費OP67 推奨銃身:FFEDアサルト、獣砲陽系
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
4┣S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
5┃┗Lレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 4が敵に衝突時
6┗S弾丸:横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
7 ┣Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左10°
8 ┗Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左45°
推奨スキル(というか、攻撃力関係は無いと奥の一体が倒せない可能性あり)
(B)銃攻撃力↑ (B)総合攻撃力↑ 総合攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ハイドアタック レーザーマスター 属性攻撃力↑ 
器用 アイテム使用速度↑ (アイテム効果↑ 生存本能 生存本能全開)
もちろん全部付ける事は出来ない・・・
開幕後、変形→エイム(照準そのまま)→強制解放剤使用→発射で8体に当たります。
もし残る場合エイム→強制解放剤使用の所で立ち位置&向きがずれている可能性あり。
最速は不可なもののアイテム速度↑あり器用なしで5秒を確認。
上記スキルだと装備が限られすぎる・・・
鉄乙女剣極 シュヴァリエ極 猿甲ウンケイ 真混沌城壁真 等を使って下さい。

そもそも奥のコクーンに弾かれエフェクト出てるんだが、どういう事なんだ・・・?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:08:26.69 N2JLdymE
>>750
ラピッドとのうてんもいるぞ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:49:45.70 2WOXODYe
【逃げるなJGP】[ネタ] チップ35 OP72

1:SS弾丸 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 右90° 1と同時
3:S弾丸 左5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 右90° 3の発生から0.2秒
5:M弾丸 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5の発生から0.2秒
7:L弾丸 左5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒

食事に逃げるアラガミを追い討ちするために弾速の違いを利用してJGPの威力のまま飛ばしてみた
ある程度離れていないと全弾ヒットは難しいかも

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 07:38:09.81 VW/YLEPC
>>740
1発目の爆発が消滅する。
消えるタイミングは(恐らく)5フレーム目
範囲は結構広がりきっていて、通常の爆発を100%とするなら大体70%か80%位の半径がある模様。

ジャンプ撃ちの際のスタミナ消費は(着地した瞬間にスタミナ回復する分込みで)アスリートありで30(5回撃ってスタミナ0息切れなし)アスリート無しで(目測)34か35、恐らく35
名手の話ね、トリハピのみだともっと増えるはず

まぁ俺はジャンプ撃ちするつもりないけど、選択肢としてナシって程の性能じゃないね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 09:03:54.24 tZUQTUaV
wikiの追加が終わってるな。乙

ついでにアルダ開幕ハイド麻痺弾を晒してみる

1 SS装飾弾丸:射程が短い弾
2 ┗制御:生存時間が短い弾 上120°1の自然消滅時
3  ┗S麻痺弾 2の自然消滅時

ショートのアドステで発見される前に見つからない位置に移動して中央に向かって撃つだけ
アルダはあんまり耳が良くないので距離を取ってれば消音つける必要は無し

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:38:13.75 ORlvVLR+
>>754
弾丸をすべて装飾弾丸にしないと機能しないのでは

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:40:01.22 ZJUUSfqN
誰だかしらんが乙でした
…JGP改に調整版てつける必要ない気がしたけども

759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:04:02.69 EZjmpInM
>>758
>>353 >>367

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 23:04:54.28 ZJUUSfqN
いや、使用してる人が多い>>353のほうを正式にJGP改にしたほうがいいんじゃないかな~と思ったもので

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:29:50.38 CYSM0Cqt
変態紳士用にと作っていたバレットが意外と使えそうだったので晒してみる。
多分既出だろうけど……マルチでは相手に了承を得てから使ったほうがよさげ。
といっても、これだけでミッションがクリアできるかは未確認
(一応低難易度アラガミは撃破確認。)

【喘ぎの平原・壁際用】[ネタ]
チップ22/64 消費OP85 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:288 非物理:192 合計:480)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: L爆発
2: M制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 ~の発生から2秒
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
5: ┃┣L爆発 ~の発生から2秒
6: ┃┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
7: ┃ ┗L爆発 ~の発生から2秒
8: ┗L爆発 ~の自然消滅時
【備考】
一度発射すると、あとは無操作で10秒間ほぼ無敵になれる。
ただ、壁際で使わないと徐々にずれて、爆発に当たらないので注意(ステップで調整して当たりに行くのもありだが)
また、7~8の間だけわずかに無敵じゃない時間があるようなので(他もあるかも)
その間に攻撃されるかもしれない。過信は禁物。(ガードしてれば完全に無敵か?)
ちなみにこれで鬼退治に行くと、スタート地点の隅で打ってるだけで
長期戦にはなるもののじわじわと相手にダメージを与えられるうえに安全。
(狙撃の名手・ブラスト装備辺りが無難か)

【喘ぎの平原・バック】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:195 非物理:129 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.1
1: M制御:生存時間が短い弾 左90°
2: ┣L爆発
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
4:  ┣SS装飾レーザー:射程が極短い弾 左90°
5:  ┃┗L爆発 ~の自然消滅時
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒 左90°
7:   ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 左90°
8:    ┗L爆発 ~の発生から0.2秒
【備考】
障害物が無い場合に限るが、6秒間無敵になりながら後退できる。
ちょっといじれば、前進・横移動版も作れる。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:40:46.85 CYSM0Cqt
バックの方の7、装飾弾丸:射程が短い弾のところ、装飾レーザーにしてなかったすまん

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:09:42.60 b5QQk544
前に質問させてもらった者だけど、4フレーム式の353が採用って事は結局JGPは5フレーム式から4フレーム式への改良は効果有りで、
4フレーム式と3フレーム式はわざわざ3フレーム式を選ぶ必要無し(性能差無し)ってのが使用者の意見でFAなの?
それなら安心して4フレーム式を選べるんだけど

あと
1: L爆発
2: M追従制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 2の発生から2秒
4: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒
5: ┃┗L爆発 4の発生から2秒
6: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から3秒
7: ┃┗L爆発 6の発生から3秒
8: ┗L爆発 2の自然消滅時
これなら壁関係なく吹き飛べるし自分の体の向きで好きな方向を選べるね
しかしモジュール6を4からの接続にすると不発になるのはなんなんだ


764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:35:03.71 CYSM0Cqt
>>763
おぉ、追従にすると使い勝手めちゃくちゃ上がるな!ありがとう。
6と7の接続先変えて、2秒から3秒に変えてるみたいだけど、これだと7の爆発が不発になった気がする。
制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 21:05:36.22 A5x3+iam
3フレでも5フレでも大差ない。>>353が主流なのは着弾点のズレが最小限だからじゃないの。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 21:43:50.95 dXd5p94I
さらに言うと空中でスタミナ回復機能がなくなるけど、回転弾を追従しなくすれば完全にズレがなくなる
そこらへんは個人の自由だけどさ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 22:50:43.46 b5QQk544
>>764
>制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?

問題ないはずなんだけどね。それだとなぜか失敗に終わったから2秒から3秒に変えて接続元を変えたんだ。
一度オリジナルから追従に変えただけのやつ撃ってみて、それで良しなら良し、ダメならこっちに、で良いと思う


>>765
>3フレでも5フレでも大差ない。
それ何気に、根本からJGP改を否定してる様に聞こえるんだが…


768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:18:27.16 tR6FPvjN
てか>>348って本当に3フレームなのかな?

769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 21:31:44.44 H95Hduao
>>754にシンパシーを感じたので投下。

【阿鼻叫喚地獄絵巻】[ネタ] チップ51 OP72

1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 下90° 1の発生から0.2秒
3:L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 下90° 3の発生から0.5秒
5:SS装飾レーザー 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5と同時に
7:S装飾レーザー 右5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 左90° 7の発生から0.2秒

以前このスレで放射4本飛ばすバレットが無いと聞き作ってみた。
減衰しないよう弾のサイズと湾曲弾でタイミング調整
スレ汚し失礼

770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:01:08.13 q7syPHAT
>>768
人に教えを乞うている以上検証してみた

1放射
2制御、生存時間短
3放射、2と同時
4装飾回転
5球
6装飾弾丸
7放射
8放射

要するに2個目の放射を1フレ遅くしたもの。
ビューグル極、ナイフ、アウルゲルミル、プロトタイプ装備でで悪鬼オウガを一撃では倒せないバレット(1199ダメの筈)

普通のなら一撃で倒せた(1648ダメの筈)

以上。
検証として不足なら言ってくださいな


771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:24:09.73 tR6FPvjN
>>700

つまり球の衝突時で繋ぐとほぼ0フレームで次のモジュールが発生する訳か
これは何かに使えるな…

772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:30:33.37 Okt6p6sC
>>769
使わせてもらうわ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 22:53:25.17 iiY/LVnH
>>769
使ってみたけど近くの敵に当たらないのと速射機構搭載じゃないと使いづらいな
実用的に放射飛ばすのは三本が限界か

774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 01:21:45.41 ixduzJQH
>>773
同意。このバレットを作る元になったバレットの方が使い勝手がいいという体たらく…。
ということで投下。

【轢殺デロリアン】[実用?] チップ59 OP41

1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上120° ボタンを押したら
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左90° 1の発生から0.2秒
4: ┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 左90° 下60° 3と同時に
5:  ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 1の発生から0.2秒
7: ┗L装飾レーザー:手前で湾曲する弾 右90°下60° 6と同時に
8:  ┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒

コンセプトは誤射の少ない前方薙ぎ払い放射
しかし少しでも凹凸のある地形だとムラのある誤射が起こる
射程は(射程の)短い弾の手前あたりまでで、雷属性非対応なので悪しからず

775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 01:25:35.19 ixduzJQH
日にち跨いでたのか、ID:H95Hduaoです。
蓮レス失礼

776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 12:39:10.72 TZTUDuse
ここってネタバレットも紹介(検証?)していいん?
いいなら俺の163個のバレットが火を噴くぜ!

777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 13:21:25.05 O5Tdvn2Y
おいやめろ

厳選しまくって10個位にすれば別にいいんじゃないかな

778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 13:48:26.79 TZTUDuse
まぁ全部書きこむつもりなんて毛頭ないw

多分夜11時頃にまた来るんで、そん時はどうぞよろしく。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:15:52.80 nG7oWqlg
あとsageような

>>744改良+改悪してみたがどうだろう?
1:S装飾レーザー(追従): 周りを狭く右回転左120°
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に 上120°
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°2が何かに衝突時
4: ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 右5° 上30° 3と同時に
5:  ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6: ┗M装飾レーザー:射程が短い弾 左5°上30° 3と同時に
7:  ┗L放射(追従) 右90° 6と同時に
改良は消費OP、壁際で機能するようにしたこと、若干のタイムラグがあったのでそれの修正
改悪はわずかに放射の位置が高い事か、一応試射ではダウン中でも当たったので大丈夫と思う
ガンフレXX時みたいにこの手のバレットは好きだし作るのも楽しいな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 14:18:24.83 nG7oWqlg
書き忘れてたけどあと雷も撃てるようにしたこと
何度もスマン

781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 17:46:26.56 ixduzJQH
多分>>779は自分へのレスだと思いますが
完全上位互換ですね。モジュールが一つ空いていたので2と3の間に制御を挟んで
1の追従を普通の回転弾にして使わせて貰ってます。
このバレットの名前はなんといいますか?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:18:03.62 nG7oWqlg
>>781
ぶっちゃけ考えつかいないんであなたが適当に名前つけてくだしあ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:48:46.50 ixduzJQH
>>782
おk。取り敢えず撃った瞬間の見た目から【兜虫】と仮称しときます。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:06:38.77 TZTUDuse
おksageる

≫776です。そろそろ投稿するわー

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 23:20:04.44 TZTUDuse
【蒼鳥炎撃】

チップ53/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:4.0

1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上30°火
2: ┣L放射(追従) ~の発生から0.2秒 下30°火
3: ┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90°火
4: ┃┣L装飾放射(追従) 右5° 上5°神
5: ┃┗L装飾放射(追従) ~の発生から0.5秒 右60° 上45°火
6: ┗S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左90°火
7:  ┣L装飾放射(追従) 左5° 上5°神
8:  ┗L装飾放射(追従) ~の発生から0.5秒 左60° 上45°火

フェニックス型の魅せバレット。
重力の影響を受ける弾丸を使用することによってより動物的な動きを表現したのと、
途中で羽を差し替えることにより着地の体勢をとれるようにもしてみた。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 09:29:52.43 bOd8RNxf
727を弄って最速4連爆破にしてみた
ジャンプ撃ちしないと自爆しちゃうんでジャンプ撃ち専用
爆破の発生地点が高めなので怯んだり怒りモーションの時でもフルヒットさせやすい

4連ラピッドボム
chip 23/64 消費OP 70
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3 ┗2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4  ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転
5  ┃┣4の発生から0.2秒:L爆発
6  ┃┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7  ┃ ┗6と同時に:L爆発
8  ┗3の発生から0.5秒:L爆発

787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:41:55.87 HWRYpl+w
作ってみたんですがバレット作成初心者で強弱が判断できないので見ていただけませんか?

アイスサークル
chip:39/64 消費OP:39
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転
4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
5 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45° 下45°
6 ┗3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左60° 下45°


球状なのにサークル?ってツッコミは無しで。
銃身をスナイパー縛りでクアドリガ用に作ってみたのですがどうでしょうか。
改良できるところがあればよろしくお願いします。弱いようでしたらスルーしてください。
スレチでしたらすみません。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 15:45:24.25 HWRYpl+w
あ、言い忘れてましたが現在ストーリーの21です。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:39:53.05 pKSbyiGN
>>787
4・5・6の追従レーザーを3から0.2秒後にして、
どれか一つを装飾レーザーにしてはどうでしょう?
これで同時ヒット減衰が無くなるはず

あと自分で作った弾は店売りよりは強くなるよ!

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:55:55.17 +RkfV/7n
【天衝雷槍】

チップ42/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:115 非物理:183 合計:313)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.6

1: 【雷】SS弾丸:射程が短い弾
2: ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ~が何かに衝突時 上90°
3:  ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
4:  ┃┗【雷】L放射(追従) ~の発生から0.5秒 上90°
5:  ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ~の発生から0.2秒
6:   ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 ~の発生から0.5秒 上90°
7:   ┃┗【雷】L放射(追従) ~の発生から0.5秒 上90°
8:   ┗【雷】L放射 ~が何かに衝突時

1の弾丸が命中したらその位置で放射が縦に3つ発動するバレット。見た目:使いやすさ=6:4くらい。
ハンニバルの背中によく効くけど、ちゃんとタイミング狙わないとうまく当たんないかも…?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 19:59:37.50 FhgM0p+L
>>787
無駄はあるけど雰囲気はいいと思うよ

初めのうちはwikiのバレットとか参考にしてアレンジしてみたりするのだけでも◎
スナイパー縛りだったとしてもアサルトとかブラストの欄も見ると勉強になる

とにかく慣れだから頑張ろう

792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 21:06:56.76 CSsS3/GL
>>787
なんか最近効率ばかり求めてバレット作ってたけど、こういうバレットのほうがマルチは楽しいことを思い出した

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:05:14.09 PRp8LKzi
>>786
727の作者だけど、4発目が今一だったんでそっち使わせてもらうわ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 00:56:41.34 Bntp/WRp
>>789 >>791 >>792
アドバイスありがとうございます
いろいろ勉強しながら改良してみます!
また何か面白そうなのができたら投下します

795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 07:01:58.62 ty7e17yn
>>787

1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾回転:狭く右、右60
3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転
4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
これでモジュール4が3フレ後になる

1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、上60
3 ┣2と同時に:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、下120
4 ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転、上60
4 ┣4と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
モジュール数が無駄になるけど見た目的にこだわりがあればこれでも


796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 19:06:39.40 JO4aWDl+
やばい、今アラガミに追われている。
だから過去スレを見てる暇がない、被ってるかもしれないが見てくれ。
武器 ファルコン 粉砕0 貫通135 属性90 OP14
1 ボタンを押したら   M 制御 生存時間が短い球 下60
2 1と同時        ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
3 1の発生から0,2秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 左5
4 1の発生から0,5秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球
5 1の発生から0,2秒後┗M 制御 生存時間が短い球
6 5と同時         ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 右5
7 5の発生から0,2秒後 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 
8 5の発生から0,5秒後 ┗S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 
とりあえずこんな感じだ、欠点とすれば射程が短いこtっうお
糞もう駄目だ、せめてこれが2chで評価されればもう悔いはないぜ。うおぉぉ!!

797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 21:24:09.06 z69di+ww
生きることから逃げるな!

798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:07:10.52 aXDz673d
>>335 の【魔砲】を参考にして作ってみた
既出だったらごめん

【メラゾーマ】 [ネタ]
チップ43/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:65 非物理:91 合計:228)

1: 【火】SS装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 
2: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3:  ┗【火】L弾丸:射程が短いきりもみ弾 2の発生から0.5秒
4:   ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 3と同時に 上120°
5:   ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に 下120°
6:   ┣【火】L爆発 3が何かに衝突時
7:   ┗【火】M制御(追従):生存時間が短い弾 3と同時に 上90°
8:    ┗【火】L装飾放射(追従) 7と同時に 上90°

【備考】
上空から巨大な火の玉を敵に落とす
本当は着弾後に火柱(放射)を上げるようにしたかったけど迫力とモジュールの兼ね合いで爆発に

799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:27:38.91 3qmPQTqs
【慈愛ノ祝砲】

チップ43/64 消費OP136 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:146 非物理:97 合計:243)
推奨銃:アサルト(装填弾数:0発) ファルコン使用のDPO:1.8

1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング
2: ┣【神】M爆発 ~が何かに衝突時
3: ┗【神】SS装飾レーザー:射程が短い弾 ~が何かに衝突時 上90°
4:  ┗【神】M制御:生存時間が長い弾 ~の自然消滅時 下90°
5:   ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング ~の発生から1秒 下90°
6:   ┃┗【神】M爆発 ~が何かに衝突時
7:   ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング ~の発生から3秒 下90°
8:    ┗【神】M爆発 ~が何かに衝突時

対人戦用のネタバレット。
爆発でフッ飛ばす→起き上がる(当たり判定復活)→爆発でフッ飛ばす→起き上g(ry→爆発でf(ry を1回でこなしてくれる。
戦闘中に回復として使用すると確実にフレとの仲に溝ができるので要注意。
おpが136なのでトリハピ必須!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 00:29:54.55 DyvPx9lB
786よりも速く爆発させるのは流石に無理くさいな

801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 02:14:56.59 AnMvTonA
>>796
深呼吸して動物さがしてろ。○○が衝突時、の条件を使うだけで打ち切り21フレームから打ち切り12フレームに短縮出来るぞ。

1M制御
2ナナメ弾、1と同時
3ナナメ弾、2が衝突
4ナナメ弾、1から0.2秒
5ナナメ弾、4が衝突
6M極短装飾弾丸、4が衝突
7ナナメ弾、6の自然消滅、上120゜
8ナナメ弾、7が衝突

これならさらにダメージの確定まで0~3フレ短縮出来る(相手の大きさに依る)

疑問に思う人の為に一応言っとくけどM極短は自然消滅まで3フレね


802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 04:33:07.06 WNk9OsnG
既出かも知れないですが…

【フィーニクスの加護】 [ネタ]
チップ44/64 消費OP71
1:回復弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング
2: ┗回復弾丸 1が何かに衝突時
3:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 2が何かに衝突時 上30°
4:   ┗M制御(追従):生存時間の短い弾 3が何かに衝突時 上10°
5:    ┣L装飾放射 4と同時に 右90° 下10°
6:    ┣L装飾放射 4と同時に 右60° 下60°
7:    ┣L装飾放射 4と同時に 左90° 下10°
8:    ┗L装飾放射 4と同時に 左60° 下60°

回復弾が当たると翼を広げた不死鳥フェニックスが飛び立つ…みたいなイメージです
正面からだと尾羽が綺麗に見えます

803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 06:45:57.52 Gmddx5g2
>>802
飛び立つ角度がきついのが個人的に気になるのと4の接続が間違ってると思う
2を上10゚ 3を上10゚ 4を3と同時に
にするときれいに見えると思うがどうかな?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 08:09:33.18 W51X4fup
>>786よりも一発多く詰め込んでみたけど5発目をもうちょっと早くできないものかな

【5連ボム】 [ネタ]
チップ 24/64 消費op 83
1 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾
2 ┣1の発生から0.2秒:L爆発
3 ┣1の発生から0.5秒:L爆発
4 ┗1の自然消滅時:M制御:下を向く弾
5  ┣4の発生から1秒:L爆発
6  ┗4と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7   ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8   ┗6の発生から0.5秒:L爆発

今更だけど、「生存時間が短く上(下)を向く弾」の自然消滅と0.5秒は全く同じかと思ってたけど違うんだな
モジュール4を0.5秒にすると3と7が対消滅起こしてしまうんで自然消滅の方が数フレーム遅いようだ
これは他の制御でも同じみたいだけど、早く回転する弾は0.7秒(?)が無いので今一わからん

805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:47:32.88 WNk9OsnG
>>803
4はまさにご指摘通りです><
角度に関しては各人の好みかな~と思います
私にはその角度だと飛び立つ速さがやや遅いと感じてしまいました
ともあれ、拙いバレットに反応していただき有り難うございました

806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:21:01.62 /j9FnZ8S
黄金グボロの部位破壊用

【(名称未定)】チップ36/64 OP27
1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2 ┗1の自然消滅時 S弾丸:射程が短い弾
3  ┣2が敵に衝突時 SS弾丸:射程が極短い弾
4  ┃┗3が敵に衝突時 S装飾弾丸(追従):周りを広く左回転 左90°上90°
5  ┃ ┣4が地形に衝突時 S爆発
6  ┃ ┗4が地形に衝突時 S爆発
7  ┗2が敵に衝突時 装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°上60°
8   ┗7と同時に S爆発

正面からジャンプ撃ちで全部位壊せます
怯み時にしか砲塔に攻撃が当たらないのでダウンされると砲塔壊せませんが
その時は剣で壊せるので問題ないかと
狙ったグボロに弾が向かわない時もありますがそこはご愛嬌ということで

807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:54:18.83 /j9FnZ8S
>>806ですが
モジュール7のサイズはSです

808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:33:45.66 HKR0tptS
【デルタブリッツ】
チップ38/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:182 破砕:0 非物理:121)

1:L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:  ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上60°
6:   ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら
8:┗S 球:その場で停止する弾 7と同時に

ブリッツクォレル用にバレット作ってたんだけど、このバレットを初期位置の的にアルバレスト系の銃身で撃つと何故か減衰するんだが
誰かなんでだかわからない?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:35:15.46 HKR0tptS
7は左120°で

810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:53:39.80 w7uDBvrZ
>>808
なんでだかは知らないけど
モジュール3を2からの派生にすれば減衰しなかったよ

811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 22:47:09.87 HKR0tptS
うん、あと装飾弾をSにすることでも回避できるんだけどね
原因だけが気になってもう先週からグッスリなんだよ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:46:38.34 3CdsU2JR
>>796
ふぅ、やっと片が付いたぜ。
ところで、このパレットってなかなかOP低めだがダメージはたかくないか?
OP14でダメ225って結構高いほうだと思うんだ。
ん?またミッションか、よし!逝ってくる!

813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 08:04:40.66 ZotMVa4T
>>763
今更だけど、これって6はM追従制御にしないと機能しないね
生存時間が短い弾だと3秒も持たない

814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 10:57:23.14 rxr1i9aM
クイックドロー2用のバレットってありますか?
3はこのスレにあるんだけど2が見つからない

815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 11:10:17.90 pbd4f82R
>>587

816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:52:21.71 D30dEVQh
>>622 (>>641に修正あり)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 17:48:49.55 uwyLHqUH
実用性皆無のネタバレット×2投下

■ネタ
【ファイブスター】
チップ54/64 消費OP36 
1:ボタンを押したら     L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°上5°
2:ボタンを押したら     L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右10°下10°
3:ボタンを押したら     L 装飾レーザー:周りを狭く右回転       上15°
4:ボタンを押したら     L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右15°上5°
5:ボタンを押したら     L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°下10°
6:ボタンを押したら     M 装飾弾丸:射程が極短い弾
7:┗6と同時に        M 制御:敵の方を向く弾
8:  ┗7の発生から1秒 L レーザー:射程が長い弾

キャラの周りをグルングルン回った後正面にできる☆(っぽいモノ)の真ん中からレーザー発射

【スカイスター】
チップ58/64 消費OP36
1:ボタンを押したら    SS 装飾レーザー:射程が極短い               上90°
2:┗1の自然消滅時  M 制御:敵の方を向く弾                      下90°
3:  ┣2と同時に     L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上90°
4:  ┣2と同時に     L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上15°
5:  ┣2と同時に     L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°下60°
6:  ┣2と同時に     L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°上15°
7:  ┣2と同時に     L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°下60°
8:  ┗2の自然消滅時 L レーザー:射程が長い弾

【ファイブスター】のハッテンver
空中で球体を作った後にその中心からレーザー発射
3~7を狭く~広くに変える事で球体のサイズ変更可能

この発想は既出な気がしてならない

818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 21:12:21.75 3rJ9vL4I
>>813
>6はM追従制御にしないと機能しないね
うわ、本当だ。試射までしたのに恥ずかしい。指摘感謝です

>>811
自分も前から気になって、ここのところ平均睡眠時間が15フレームも短くなって辛いんだよね

①モジュ3をモジュ2からの接続にすると解決出来る
②装飾弾丸をSにしても解決出来る

まずは①だけど、こんなバレット

減衰無しVer(Aタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6球、5の衝突
7球、6の衝突
8球、7の衝突

減衰ありVer(Bタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6弾丸5の衝突
7弾丸6の衝突
8弾丸7の衝突

つまり0.4秒後のモジュ5の弾丸と0.5秒後のモジュ2を、モジュ678を使って繋げるバレット。モジュ3に深い意味は無し。

衝突時設定が0フレームで発生するのはAからも明らかだけど
Bを見る限り発生後に接触するのが0フレーム後とは限らない。

541で書いたけれど、「衝突時設定の弾丸」が発生する位置が普通じゃないのが関係していると思う

全く答えになってないけど自分も分かってないから勘弁、俺の妄言がひょんなことからヒントになれば幸い

819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 01:19:52.22 pH832eGX
>>818
>>808のモジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった
うわぁ訳がわからなくなってきた

820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 14:22:02.85 ajATs6Pd
1fで進む距離の違いからくる次モジュールの発生位置の微妙な違い
という適当な予想をしてみる

821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 15:55:48.54 yZaG5a9b
バレットエディットを妨害する習性を持った新種のナノサイズのアラガミがーとかなんとか

822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 18:16:18.15 pH832eGX
もしかしたらターゲットの当たり判定の形が関係してるのかもしれん
アルバレスト系だけで現象が起こるのも形と着弾位置の関係でそうなるのかもしれんし

>>821
弾丸の軌道を操作する6匹の小さなアラガミ
モジュール4が使えなくなるとか簡便

823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:04:00.05 ji5BKSau
>>819
>モジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった

Mに変えた場合でも初期位置では減衰しないが、的の位置を変えると減衰する場所があるはず。
今縛りプレイの為に転生しててアルバ使えないから万一アルバが例外だったらごめん。

>>822
>アルバレスト系だけで現象が起こるのも

的との距離で発生するから、別の長さの銃身でも的の位置を変えて探ればちゃんと減衰する位置としない位置があるよ。

つまり自分は
>>820
と同意見です

ただしこれは「モジュールをMにしたら…」の件に対する回答だから②とかの問題は手付かず。
さっぱり分からん

824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:37:51.47 ji5BKSau
検証用バレット
1制御
2L弾丸、1と同時
3L装飾、2の衝突時
4L装飾、3と同時
5M弾丸、1の0.5秒後
6L装飾、5の衝突時
7L装飾、6と同時

装飾はレーザーで上120ね

的を自分に近付けて(カメラをアップにする目的)撃つとはっきり分かる、
Mから生まれたデルタがLのデルタより手前に来たり奥に行ったり、全く同じ位置だったり、的と自分の距離によってまちまちだね。

1フレームの間に進む距離だと軽く0.5タイルは動くから、流石にこれよりはもっと細かい分け方とは言え
1フレ移動距離を何分割かしてざっくりと大雑把にスカスカな座標で動作してるのは間違いなさそう。

>>822
そっちより生命を持った弾丸を撃ちたいです。敵に当てたら弾丸からツタが伸びてホールドさせるやつを。


825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 21:23:57.21 pH832eGX
>>824
研修乙です
装飾レーザーにするとハッキリわかるね
その発生位置が的に近すぎたせいで2フレーム以内で着弾して減衰するってことか

826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 22:04:05.89 ji5BKSau
いやでも、モジュ1をMにして…の件だけしか答えが出て無いけどね。他の件は謎。

特にあれだ、
元々のバレットはL装飾でも機能するはずだったんじゃないの?
「ナナメ弾の発生が着弾から2フレーム目だから、発生位置から的までが近かろうが(L装飾だろうが)遠かろうが(S装飾だろうが)ナナメ弾が命中するのは3フレーム目のはずだ」
って思ってたんじゃないの?
むしろ「発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆」とか思ってたんじゃないのかな。

この辺全く手付かず。


820のおかげで俺の妄想仕様の一つが何かもう少しで形になりそうな、②の説明がつきそうな気がするんだけどな…

827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 22:30:58.63 pH832eGX
> 発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆

まさにその考えでL装飾使ってたわw
んで的を前に動かそうが後ろに動かそうが減衰がなかったからこれでよし、と思ったらごらんの有様な訳で

828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 00:14:17.75 oKSEjFaP
モンハンのパクりw

829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 04:57:25.11 PTw9DD5x
装飾弾の方は斜め弾が発生するタイミングか当たり判定の発生するタイミングに何かりそう
Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか

改良モグラ弾作ろうとしてて角度によっては床を突き抜けなかったことがあるから
連結した弾が床や壁を貫通するかしないかの角度を調べたら当たり判定関連で何か新しい発見があるかも
などと適当なことを言ってみる

830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 20:17:00.93 +aUz2j3h
> Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか

多分俺もそんな理由だと思う
とりあえず対処法がハッキリしただけでも書き込んだ意味があったよ、ありがとう

831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 01:26:13.19 DJO+9+Sg
おまえら、ほんとにすごいなw そこまで考えてエディットしたことないわ俺
だから自信作!と思ったバレットが、wikiに載ってた奴に負けるんだろうけど

832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 16:27:53.08 3g9fUq2B
wikiのはもう完成形だからな
割り込む余地が無い

833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 17:29:43.24 N69T8dWi
まだ考察されてない弾種があるのだろうか・・・
即出っぽいが、四連爆破に無理やり速射機構付けてみた。

【四連ボム+速射機構】チップ30/64 消費OP42 ブラストで三発
ファルコン使用のダメージ(合計:276 破砕:166 非物理:110)
1SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
2┣S球:その場で停止する弾 1と同時に
3┣L爆発 1の発生から0.2秒
4┗M制御:下を向く弾 1の発生から0.2秒
5 ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4の発生から0.2秒
6 ┃┣M爆発 5の発生から0.2秒
7 ┃┗S爆発 5の発生から0.5秒
8 ┗S爆発 4の発生から1秒
停止球が右側にくるけど、速射機構は機能してます。
自分は感じないが、引っかかりが気になる場合、1を左右反転させれば
爆発の位置が正面から外れる代わりに、球がキャラ寄りになる。

制御2つで爆発させる場合、どの組み合わせが最速なんだろ・・・?

834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 19:58:49.26 MqE+crGy
>>832
その割にネタバレットは数少ない気がするが…

835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:36:37.90 ulCQG5bJ
有用なバレットを改善を重ねて作るより、すべての人にうけるネタバレットを作るほうが難しかったりもする
ネタだからって検証されないでスルーされちゃうやつも結構あるみたいだし

836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 03:35:14.33 dWsxADIb
そもそもネタ(魅せ)バレットってのは文字だけじゃ全く面白さが伝わらないわけで、
検証する機会が少ないもんね。

やっぱり投稿するタイミングが全てを左右するってのは残念すぐる

837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 04:40:15.14 tHAquT7P
【ごんぶと】[実用][ネタ]?
チップ:22/64 消費OP:44 ファルコン使用のダメージ:408(貫通:245 非物理:163)
推奨銃:アサルト
1:L弾丸:射程が短い弾
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┣L弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6:  ┣L弾丸:射程が短い弾 5と同時に
7:  ┗M制御:生存時間が短い弾 5と同時に
8:   ┗L弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒
【備考】
ネタ6:実用4の割合なバレット
アサルトで連射するとぶっといレーザーな見た目に成ります(若干途切れるのはご愛敬)
神属性で作るときは、きりもみ弾にすると見た目的にgood
ただ的の前進移動に弱く、3発同時HIT減衰で(´・ω・`)な威力に
OP効率を考えて使いたい場合は実弾をMサイズするとBetter

838:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 06:40:21.00 l/zTe8p7
>>837
そのバレットは多重レーザーのきっかけになったやつなんだぜ

839:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 06:53:55.21 B3iJ8mlq
>>833
制御2つだとこれが限界だと思う
>>786をちょっと弄っただけだけどね

M制御:その場で早く回転
┣L爆発 0.2秒
┣L爆発 0.5秒
┗M制御:生存時間が短い弾 自然消滅時
 ┗L爆発 0.2秒

840:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 07:40:26.50 tHAquT7P
フム…既出だったか…スレ汚し失礼

841:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 08:47:16.07 i/TR1P/r
五発入ったけど使い道ねーなこれは
1.の前に弾丸いれて飛ばすくらいか

1.M制御:上を向く弾
2.├爆発:1と同時
3.├爆発:1自然消滅
4.└M制御:その場で回転:1から0.2
5. ├爆発:4から0.2
6. ├爆発:4から0.5
7. └爆発:4自然消滅

842:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 09:12:02.22 i/TR1P/r
六発入った
1.M制御:生存時間が長く上を向く弾
2.├爆発:1と同時
3.├爆発:1から1
4.├爆発:1自然消滅
5.└M制御:その場で回転:1から0.2
6. ├爆発:5から0.2
7. ├爆発:5から0.5
8. └爆発:5自然消滅

843:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 15:57:29.57 dWsxADIb
もしこれが既出だったらボウズにするわw

【封雷纏玉】[ネタ]
チップ23/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48 合計:120)
推奨銃:なし(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:4.3
1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2: ┣【雷】L球:その場で停止する弾
3: ┣【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
4: ┣【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の自然消滅時
5: ┃┣【雷】L球:その場で停止する弾
6: ┃┗【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
7: ┗【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾
8:  ┗【雷】L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
【備考】

攻撃方法が「球」のみというバレット。前方に5個並べて、相手がこっち来たら多重ヒット。
目の前に敵がいる時に使ってもいいけど、その場合ダメージ減衰に注意な。

…地味じゃん?って思っただろ。だがこのバレットはただ攻撃するってだけじゃないんだぜ?
真の力は「なくなるまでその場に存在し続ける」ということ。
相手に当たるまであるって事は、味方にも当たる危険性があるって事。
実際乱戦中に使用すると大体味方に当たって消えるという…

844:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 16:13:16.32 dWsxADIb
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右60°
2: ┣L球:その場で停止する弾
3: ┗L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
4: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°
5: ┣L球:その場で停止する弾
6: ┗L球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
7: S装飾弾丸:射程が極短い弾
8: ┗L球:その場で停止する弾

こっちは>>843のバレットを味方妨害に特化したver
横に広げることで敵にも味方にも当たりやすくなった。

…なんか解説書く時は厨二っぽくした方が書きやすいw
そういうの苦手な人はゴメン。
※このバレットをアドパで使用して問題が起きたたとしても、私は一切の責任を負いません。

845:804
11/08/07 07:29:32.60 dOg1Rm4J
>>804の5発目の爆発を早くすることに成功したぜ
ついでボタンを押したら即爆破可能になったんでこれで完成形の筈

【5連ボム】 [ネタ]
チップ 25/64 消費op 85
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:下を向く弾
3 ┣2の発生から1秒:L爆発
4 ┗2の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転
5  ┣4の発生から0.2秒:L爆発
6  ┣4の発生から0.5秒:L爆発
7  ┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8   ┗7の発生から0.5秒:L爆発

爆破間隔を短くする時は早く回転する制御を使わないとダメだな

846:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 16:17:26.65 MgYtgHtN
初スレ
【だいもんじ】[ネタ]
1 SS装飾弾 射程の短い弾
2 SS装飾弾 射程の極短い弾 1の自然消滅時 上90°
3,4.5,6,7 装飾放射 それぞれ0°、右60°、左60°、右120°、左120°

847:846
11/08/09 00:41:37.07 pnY3WaoQ
解説忘れてた
【解説】
いわゆるポケモン(DP)のだいもんじのエフェクトを再現した物。

848:846
11/08/09 13:10:17.24 pnY3WaoQ
またも忘れ物 34567は2の自然消滅時な こんなんでスレ汚しスマソ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 19:46:58.76 bOu/0bpP
>>353をセクメトの翼にジャンプ撃ちしてると毎回ぶっ飛んで困ってるんですが何とかなりませんか?

850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 20:38:36.43 NJRCWHyY
>>849
ジャンプ撃ちすると速射機構に引っ掛かるようになってるからどうにもならんよ
地上で翼を撃つか他にバレットを用意するかの2択になる

851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 20:49:53.18 bOu/0bpP
URLリンク(www.youtube.com)
ではこの動画のJPGのレシピ誰か教えてください

852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:38:44.32 AZ0DwGSk
>>849
ジャンプ撃ちしないか、角度45度とか60度にして使うとか
追従にしないとか?
そん位しか思いつかないな

853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:39:23.50 NJRCWHyY
と思ったけど3の追従を無くせばジャンプ撃ちでも当たらないな

854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:46:30.49 AZ0DwGSk
>>851
従来のJGPで
最初の制御がたぶん追従になってる
空中で速射機構は有効になってないし、特別変わったところも見られないから
ただ最初の制御が追従になってるだけのJGPだと思われるが、どうだろうか?

855:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:48:18.18 AZ0DwGSk
ゴッドイーターバーストのやつみてたわ、すまない
URLから飛べなかったからなんの動画か教えてくれると助かる

856:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 21:54:49.23 YSWR16lr
>>849
スーパープレイスレのゴッドイーターバーストの解説書いてある所みたら?

857:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 09:29:29.59 9Igyg5pI
>>786,845
その構成だと早く回転する制御はいらないと思う

786は
4→生存時間が短く下を向く弾
7→0.2秒後

845は
4→下を向く弾
7→1秒後
8→0.2秒後

にすれば爆破間隔を変えずに消費OPを2節約できる
ここまで消費量が多いと大した差じゃないけどね

858:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 09:59:40.19 1RVipZDd
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ30/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:238 非物理:162 合計:405)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: 【火】L爆発 下30°
2: 【火】M制御:生存時間が短い弾 上60°
3: ┣【火】L爆発 ~の発生から0.2秒 下30°
4: ┣【火】L爆発 ~の発生から0.5秒 下30°
5: ┗【火】S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
6:  ┗【火】S球:その場で停止する弾 上60°
7:   ┗【火】L装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒 上120°
8:    ┗【火】L爆発 ~の自然消滅時 下30°
【備考】

【バレット・シリアル】
11Ch04B0X6W43ChC4RWPrXO36304eWm5W47E3C48XPLWO
耐火を4発組み込みっぽい感じにしたやつ
速射機構が回転じゃないのと、4発がエディット中はうまく動いているんだが
実践だと微妙な感じがする
だれか4発作ってほしいな

859:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 14:39:51.38 87RTeQWP
>>858
とりあえず構成を見ただけで予想通りの結果だったんで言わせて貰おう
まず速射機構の部分で7が発生する前に6が消滅しちゃってるので7,8が無効になってます
んで、6との交差消滅で3の発生前に1の判定が消える仕様も同じ理由で無効に成っているので
3は発生位置で交差消滅しちゃってます
結果として接射して3HIT、それ以上離れると2HITになっています
仮に、プレビュー通りの4HIT出来たとしても範囲が極めて狭いので有効活用は難しいでしょうね

860:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 15:15:52.37 g0mRBtmU
空気読まず実用性が低いものを投下
【機雷】[ネタ]
1 M 生存時間が長い敵に張り付く球
2 L 1の自然消滅時 爆発


861:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 15:32:09.50 87RTeQWP
んで三連ボムの改良?してたらこうなりました
【二輪式三連ボム】[実用]?
チップ:30/64 消費OP:55 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗L爆発:1と同時に
3:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4:┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°3と同時に
5:┃┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に
6:┃ ┣L爆発:5の発生から0.2秒
7:┃ ┗L爆発:5の発生から0.5秒
8:┗S球:その場で停止する球 3と同時に
【備考】
とりあえずの3連ボムの爆発間隔短縮版
といっても2~3Fくらいしか短縮できてないと思います
あと、1発目と2,3発目の爆心が微妙にずれているので
其れが気になる方は1をM、4を周囲を右回転に変更するといいと思います
従来の三連ボムの1モジュールだけ弄って発生位置を変える汎用性が失われてしまったのが心残りかな

862:861
11/08/10 15:56:42.29 87RTeQWP
ごめん書き込み発見
モジュール4はS装飾弾丸:周りを広く右回転の間違いです
スレ汚し失礼した

863:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 18:19:31.29 1RVipZDd
>>859
なるほど
バレットつくるのはあんまりしたことがないから
いいこと教えてもらった、ありがとう

864:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 21:51:25.04 9PGafL+L
【回速】[実用]
チップ:13/64 消費OP:78 
1.S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
2.├S球:その場で停止する弾 1と同時に
3.└回復 放射(追従) 1と同時に

速射機構に回復をつけただけ
自分を中心に周りを回復してくれる

実は初投稿だったりするのでもっと良いのが出来るかもしれないが俺にはわからない
ちらっと見たけどwikiになかったので一応

865:861
11/08/12 05:13:22.73 sW1ymYun
じっくり考えてたら>>858に3連ボムの爆発間隔短縮のヒントが隠されていた事に気付いた
>>858こんな方法考えつくとかアンタ天才やで
【858式三連ボム】[実用]
チップ:25/64 消費OP:54 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129)
推奨銃:ブラスト
1:S球:その場で停止する弾
2:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┣L爆発:2と同時に
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒
6: ┗L爆発:4の発生から0.5秒
7:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
全モジュール撃ちきりに0.5秒+2Fまで短縮した三連ボム
爆発位置をもう少し遠くに飛ばしたい場合は
1と2を入れ替えてS球を1と同時に
3と4を1の自然消滅時に変更すればOKです
※要注意事項
1と3の交差消滅で3の爆発範囲が5、6よりも若干小さくなっています
誤差Lvなのでそうそう気になるモノでもないと思いますが念のため
また、球が敵に接触してしまうとこの構成が成り立たないため接射厳禁と成ります


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