【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発at HANDYGOVER
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発 - 暇つぶし2ch492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:17:00.68 7nQnyHQB
手元にソフト無いからわからないけど低めところ攻撃したいなら
1:装飾(サイズお好みで)下15~適当
2:1と同時 横ホーミング弾 ↑が0°になる角度 でもいけるんじゃないか?

ついでに上手く狙えるならホーミングの代わりにL貫通弾使うと牙壊すの楽かなと思った

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:40:07.39 E9awasyv
>>492
装飾弾で下げると密着時に当たらないんで、デルタの変形にしたんだ
そもそも俺みたいなヘタレ用なんで、エイムなしでもそこそこ当たるようでないと困るのよ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:51:13.42 TdsvM7TS
【DJGP(21)】[実用]
チップ22/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)

1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
4:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120°
7:  ┣L 放射 6と同時に
8:  ┗L 放射 6と同時に
【備考】
正式名DJGP改
そこのお前、ディスクジョッキーグランプリじゃないからな
その名のとおりJGP改の位置調整をデルタっぽくしてみた
空中撃ち時に速射機構が(一部の銃を除いて)発生しないかわりに、放射の発生位置を完全に同じ位置にしてみた
まあ普通のJGP改の回転する弾を追従しない弾に変えればそれでいい話なんだけど
こういう構成もあるって参考までに
この構成を利用して更なる実用バレットが開発されればいいな!な!

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 10:32:51.13 7nQnyHQB
>>493
1:適当な装飾弾 下90
2: 1衝突時 S横ホーミング 上90
3:  2衝突時 L射程極短弾

鰐3号でうまく牙壊せたんで、気が向いたら使ってみて

地面を這わせるんで設定でエイム時の上下リセット推奨

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:35:18.17 MMvB5FkX
バースト体験版で作ってみました。
『M制御:敵の方を向く弾』でスレのログを検索した所、無かったのでうp。
 
割と初期の方から作れますので、僕みたいな初心者さんにオススメ。
ただ、初めて間もない僕が自作してみたヤツだから、基本レベルの弾である確立高いです^^;
(僕的には、これでも、試行錯誤して作った弾ですが)
その場合は、『基本だよ、ドンマイ』って教えて頂けると嬉しいです(・人・)
 
【ニ連星】[実用]
チップ21/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:212 破砕:0 非物理:142 合計:354)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.1
1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾
2: ┣【雷】M弾丸
3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
4: ┗【雷】M制御:敵の方を向く弾 ~の自然消滅時
5:  ┗【雷】M弾丸
6:   ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時


497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:36:22.79 MMvB5FkX
>>496
【備考】
ニ連星の名前の通り、短い間隔で二発撃てます。
上の例のようにすると、特定の属性に特化した弾になります。
威力も高めだし、MAX(OP100)なら×2回で計4発、短い間隔で撃てますけど、直ぐにOP切れになっちゃいます。
なので、斬りまくるタイプで、溜まったOPを“短時間で”で撃ちたい、そんな人(強襲兵とか?)向けの弾です。
 
※近くで撃ちまくるタイプならモルター、遠くで撃ちまくるタイプならレーザー、の方が良いです。
 あくまでも、『斬りまくるタイプ』で、『短時間ででかいのを撃ちたい』人向けです。
 
ちなみに、ある程度なら、エイム枠の外でも当たります(場合によっては、ニ発目のみ当たる、何て事も)。
L弾丸とかが入って強化版が作れるようになったら、この弾は『(属性名)ニ連星・序』とかにすると良いかも。
【バレット・シリアル】
1X8r04Q410WGbC264Q4fMWGb8004waHmWG040042W00WG
 
Wikiを検索してみた所、同じ弾は無いみたいなので、序盤(の強襲兵?)用の弾も載せて良かったら、Wikiに転載して頂けると嬉しいです(^^♪


498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:21:42.88 +e5sdb37
ぶっちゃけアサルト向けの弾丸を4連にする意味が解らないよ
減衰するから4以降が勿体無い

2と5の処理が謎だけど仮に1・4と同時だとしたら2には敵の方を向くが完全には反映されない。まぁ5には1が効くけど

後から当たるものほど減衰する仕様だから弾のサイズは先に当たるものほど大きくするのが基本
この場合23・56はヒット間隔が短くて超減衰だからMLって順は絶対あり得ない(自身が言ってる用途から考えても射程は優先するものじゃない)

3を消して2Lに4(衝突時、敵を向くは要らない)4に5L(0.2秒後)を接続、1から6M(消滅)を出す弾にしたら俺が使ってたのになるかな

このスレは攻略板引っ越しついでに埋めようぜってスレだからテンプレ無いんだっけ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:39:31.02 koPqOSUb
wikiのアサルト項にある「連弾」が敵の方を向く弾を使ってるな。

あと前スレもそうだけど具体的なモジュール構成はテンプレにはなかったよ。
汎用バレットだけでも10個くらいあるから割と冗長になると思うし。
その辺はwikiを見ようぜ、ということだと思う。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:44:15.39 zyouWmqU
一応テンプレは貼ってあったはず
前の方にあったと思うが・・・番号覚えてねーわ

501: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/06/23 20:06:30.72 WQsMrbFe
>>80

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:22:15.56 +e5sdb37
>>499
いや、減衰の法則とかうまく説明出来る気がしなくて
>>501に感謝

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:29:38.85 +e5sdb37
ああやっぱ間違ってたorz
23、56は二発ずつだから同時ヒット減衰はしなかったな・・・

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:30:13.59 koPqOSUb
ああ、理解理解

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 21:02:50.75 NI7XcaOi
「向く」で検索いただければ>>463がっ
まあ敵の方を向くをみんな投稿しないのは
語り尽くされたとか飽きたとかじゃない?
私は多重レーザーに自動照準付けたかったけど
そのまま接続してもうまくいかなかったので
いじって投稿したが。

あと基本レベルって言うけど、その基本が難しいよな?
それを理解してないと何故制御を2個並べてるのかとか
何故三角形を描く無駄なレーザーを挟んでるのかとかが理解できないし


506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 21:58:42.47 9vFYGH8D
アサルトばっかり使ってるからリングショットやロリポップの方が使いやすく感じる
JGPはやっぱりブラスト専用なのかなー

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:12:26.09 YSeC0HaH
>>496
ログよりも自分の書き込みと実際のバレットをよく確認しようぜ、色々抜けてるか書き間違えてる
そのせいなのか備考が意味不明すぎる
その構成だと弾を撃ち終わるまで1秒以上掛かるし、何で制御を二つ使っているのかわからない

同じ弾がないのは構成がおかしいか需要がないからだよ
似たようなバレットならすでにあるし

>>498
>>499
>>505
文字だけの情報だと理解し辛いよな
フレームとか言われてもね、ゲーム内じゃ出てこない言葉だし
wikiのバレット構成も理解してない人が大半だと思うよ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 01:56:46.53 JN1EQwgI
敵の方を向く弾のどうでもいい話。

1:制御:敵の方を向く
2:┗レーザー:1と同時

これでも5°だけ角度補正してくれる。1フレームで5°動くって事だな
でもさすがに使いにくかったので

1:制御:敵の方を向く
2:┗制御(追従):1と同時
3: ┗レーザー:2と同時

これで10°補正、体感的には凄く使い易くなった
だが1op、1モジュール削ってくのがバレットエディットの醍醐味であり
1:制御:敵の方を向く
2:┗レーザー:1から0.2秒
で良いじゃねーかって話になり「2フレ10°補正弾」は使われない手法となった

皆も実用化を断念した技術とかあるよね?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 03:57:09.74 qojmJM9h
>>508
作ってから思う「こんなのどこで使うんだよ…」

1:ボタンを押したら [S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左60°
2:┗1と同時に [S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
3: ┗2と同時に [L] 放射(追従)

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 04:28:21.48 0keCy391
1装飾ホーミング
2 同時か0.2秒後 L貫通弾
で微妙にホーミングする弾とか作ったな

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 07:20:14.79 dsl+4lPK
>>510
似たのを作ってお蔵入りになってたが
脳天のホーミング部分に使えるような気がしてきた
地面に近付いたところで装飾から実弾に移行すればいけそう


512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 10:36:39.24 z+/dRbFS
バレット組むときにひとつモジュール入れたらプレビュー、ってやってると動きがわかるようになるから汎用バレットなんかでも細かく調整出来るようになって楽しい

プリティガンとアルティなんとかもダメージ部分の構成取っ替えただけなんだからリングでも0.2みたいなものでも差し替えられる(有効性はともかく)のになんで分けてるんだろー、とか思うようになるけど

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 12:23:11.53 FzdNC5LD
むしろデルタ系はそれが出来ないとあんまりいいバレットに見えないんだよな
調整の仕方を知るとデルタはすごく使いやすい気がする
…てかたまにいじると威力が上がる構成が見つかったりして歓喜したりするわ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 15:30:04.17 AYsZB9pu
496・497です。
>>498
>4連の意味
実戦ではピューグル砲で撃つので、こういう方向性になりました。
>減衰
『短期間で威力大』を目指したら、496・497時点では、こんなのしか出来ませんでしたorz
>2・5
1・4と同時、でした^^;
書き忘れスミマセン(^_^;)
>2は反映されない
成程、それで2は近くだと外れていたのか!!
>弾サイズの基本
教えてくれてありがとうです(^^)/


515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:00:46.13 AYsZB9pu
>>501
テンプレへのアンカー、ありがとうです(^^)/
>>505
>463
面白い弾ですね^^
>投稿しない理由
ですかね?
>基本
減衰を防ぐ為でしたっけ?
>>507
>構成おかしい
未熟でスミマセン(^_^;)
アレでも、普通に4発撃つよりは、早く感じたんです^^;
>似たような~
どんなのでしょうか?
>Wiki
理解は出来てますケド、持ってないモジュールが多(ry


516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:26:25.72 YFkkRiWC
wikiに君のより性能の良い連弾ってのがあるんだよ

あとこのスレsage進行ぽいんでsageてくれないか

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:47:16.88 AYsZB9pu
>>496>>497
 の改良版です。
 
【ニ連星】[実用]
チップ23/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:263 破砕:0 非物理:175 合計:438)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾
2: ┣【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
4: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
5:  ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
6:   ┗【雷】S弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
【備考】
名前は変えてませんが、改良版です。
>>495と比べて、威力もスピードも向上しました。
以下>>496と同じ。
ちなみに、ピューグル砲で撃つと、与ダメージが、丁度500になります。
【バレット・シリアル】
1X8r04QaHWXGbC264QaHmXGbC264waGmWG040042W00WG


518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:53:09.66 AYsZB9pu
>>516
入力中にorz
>連弾
これ書き込み終わったら、見てみます、情報ありがとうです(^^)/
>sage進行
 スミマセン、言われるまで意識してませんでしたm(__)m
 以後了解しました!

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:06:02.20 AYsZB9pu
>>516
>Wikiの連弾
うわ、コレ見てたら、もっと簡単に二連星(改良版の方)作れてましたねorz
ブラストで撃つ前提で考えていたので、アサルト弾は見てませんでした(^_^;)
次に弾作る時は、まず、Wikiの弾を全部見てみますね^^
教えてくれて、ありがとうです(^^)/

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:48:39.84 cJvqsTH1
>>519
弾よりも熟読すべき物がある
まずはゲーム中のデータベースを読むこと、バレットについて説明がある
読んでいればブラストで弾丸なんて発想は出てこないはず

ゲーム中にない情報はバレットスレのテンプレとwikiの心得に詳しく書いてある

テンプレ
スレリンク(handygover板:80-88番)
バレットの心得
URLリンク(www16.atwiki.jp)


521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:02:33.91 Fc671at1
そういえばバースト体験版の時点だと銃貫通がブラスト>アサルトなんだよね…

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:44:11.48 cJvqsTH1
>>521
ビーグル砲も製品版と体験版で仕様が違ったのか


523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:52:58.37 LEDuJb31
>>521
あの時点だと20型ガット真がスナイパーやアサルトよりも高いんだよな
そして最高のスナイパーが火氷雷の三属性撃てる鉄乙女砲改だったりする

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 23:13:05.18 SIEHFJ0Y
ガストラさん用に消費を20にして5発撃つ為に
ラピッドの3の制御を省いてL弾の垂直角度とSS装飾弾の角度で反転させたい

反転させる方向で弾道が若干初弾からズレちゃうんだけど、上下左右どの方向に動かすべきか意見くれない?
ズレはL弾60度、SS弾120度にすれば小さく、逆にすれば大きくなる
左にズラせば銃身は右側だから、ノーエイム時に体の正中線に近くなる気がする
上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで
一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする

ぶっちゃけ実用にはどうでもいいんだけど
ズレてるのを許容する言い訳が欲しいんだ
適当でいいから

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 00:45:04.31 SuLq++wZ
>>522
いや、体験版と製品版で仕様の差はないよ
ただ体験版で作れる銃身の性能だとスナイパー使うくらいならアサルト使えLvでさ
そんなアサルトですら銃貫通の威力がブラスト≧アサルトだったんよ
まぁ猿筒とラッパは論外だったがwww


526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 09:45:43.13 nR5znMju
スナイパーでホーミング弾作るとしたら今でも連弾使った方がよかったりするもんなぁ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 12:44:04.64 bhHgSsYK
>上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで
一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする

例えば上にずらした場合で、上方向を向いて打った場合、敵が離れる動きをした場合に着弾地点が大きくズレると思う。
だから着弾地点的には左右がいいんじゃないかな。

ただ
バレットの構成が分からないけど何かの弾丸から「衝突時、上60度」設定をつなげるとグボの背ヒレなんかに当てた時にお空に向かう事あるし、
基本下向きで相手によって上下変えるとヒット安定していいかも。
左右はやったことないからどの相手のどの部位で明後日に向かうか分からん。できれば使用感のレポよろ


528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 20:43:57.83 UAaYmZ+V
耐火スーツボンバーいいな 支部長の全部位破壊が楽になったわ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:33:18.86 4DS4MGp1
3連ボムと何が違うんだ?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:45:50.19 +EVEttgw
速射機構のあるなしじゃなかったかな?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:53:56.94 4DS4MGp1
3連ボムも速射機構つけれたはずだけど

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:55:07.01 tSc/vh6E
どっちか好きなほう使えばよくねと
少なくともエイム必要ない耐火のが俺は好きだけど

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 22:56:41.57 AjKmNWyK
三連ボムの爆破間隔を詰めた奴に無理やり速射つっこんだ奴だって書いてあるじゃない
ちょっとレス遡る気も無いけど質問を書き込んで応答までの時間は待てるとか気が短いんだか長いんだか

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 23:05:13.94 94f2MKV/
自分も3連ボムよりは耐火だな
全く同じやつ自分で作ってたし

なんでそっちの方がいいのかって聞かれてもとくにたいした理由はないけど
敵の懐に潜り込んで戦う感じがいい

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 04:25:26.54 i283HasD
>527
スナイパーの発射間隔で落ち着いてエイムすれば殆ど気にならんかったけど
アサルト+トリハピで乱射してるとちょくちょく乱れるわ
2発目が着弾までに本来の弾道から斜めに進んだ際に出るズレなので敵の形状で安定しない
ただ着弾までの時間:ズレの量で大体比例するので慣れてくれば対応出来る

一番扱いやすかったのは右方向のズレだった
ダウンやホールド中に定点射撃で連続で撃ち込むから
他の方向だとプレイヤーキャラが邪魔でズレが正確に把握出来ない

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:20:55.44 HSTRv52G
>>535
左右は案外使えるのか。何となく先入観だと駄目そうに思っていたけど試してみるよ

ちなみにアルバレスト真で
SS弾→L極短→S打ち上げ×4
の順で当てる構成だと1736ダメージで
L短→S打ち上げ×4
だと1782ダメージ
制御に2使って消費は20

色々折り返し弾考えたけど、使っているのがこれなのは秘密

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:27:01.02 6xkkjJSw
自分も検証に参加したいけど構成がよくわかんないから簡単にでも載せてもらえるとありがたい

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:02:22.78 PPvSsdYt
耐火を氷属性にしたら高鬼,楽に終わった

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 07:41:37.10 ZCSU3DAv
耐火スーツはハンニバルの部位破壊バレットとしてはかなりの出来だな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 07:53:10.44 jKMOqhT1
流れを読まず俺投入

【まほーじん】
1ボタンを押したら 0 上90
 SS装飾レーザー:射程が極短い
2 ┗1の自然消滅時
    雷M制御:その場で早く回転
3   ┗2同時に 右10
      SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
4   ┗2同時に 右60
      SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
5   ┗2同時に
      SS装飾レーザー:周りを狭く右回転
6   ┗2同時に 右10
      S装飾レーザー(追従):周りを右回転
7   ┗2同時に 右60
      S装飾レーザー(追従):周りを右回転
8   ┗2と同時に
S装飾レーザー:周りを右回転


541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 12:23:33.33 CTUEudYf
>>537
本人じゃなくて適当に応えていた者なので実は違うかもだけど折り返し部分説明バレット

1ss弾丸0度
2L極短、下60度、1が衝突時
3ss装飾レーザー下120度、2が衝突時
4M制御、下90度、1が衝突時
5ss装飾レーザー下90度、4と同時

モジュール4、5はWikiの折り返し。
ズレるのは知っていたけど、目で見て気づいたり気になったりとかマジキチレベルの目の良さ。世の中広いわ。
モジュール2と3の角度を入れ替えるとズレが大きくなる

今分かっている事は
・衝突時条件は少し戻った位置から発生する(例えば下60設定だと、上120の位置に発生してから下60度で発射される)

・モジュール2が120度だと発生位置で接触する(多分)のでズレが大きく、60度だと発生位置から少し進んで接触する(多分)のでズレが小さい。この辺に関しては1秒=60フレームでないと説明できない不思議な現象が起きるけど関係無いので割愛

・角度をつけたせいでモジュール2が当たらなかったり、一度外れた後、他の部位にヒットする事がある

ちなみに
1弾丸0度
2装飾弾丸、適当に120度、1の衝突時
3S打ち上げ、上120度

という折り返しで1OP1モジュール節約出来るけど敵の動きに弱い


542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 23:27:20.89 sAHokIgG
いろいろ試したけど折り返しの件はどうにもならなかった
たまに変なとこ飛んでくけどそこまでズレは気にならないからいんじゃん?って結論


話は変わるけど

【風斬車】[試作品]
チップ38/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
2: ┗L放射(追従) 左120°
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
4: ┗L放射(追従) 左120°
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
6: ┗L放射(追従) 左120°
【備考】
オウガいっぱい倒すやつに持ってくために作ってみた見た目も兼ねたバレット
【バレット・シリアル】
112W04QWf50H12W08QWf50H12W00QWf50H040042W00WG

これに速射を付けたい

今は仮でモジュール6を0.2秒後にして7にS球を5と同時で足して使ってる

OP増えてもいいから出来れば上の原形のまま機構つけたいんだけど
いい方法ないかな?

543: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/06/29 23:37:53.10 qib/8rWn
速射機構の球に「なにかが衝突時」の条件で1、3、5のモジュールを派生させたらどうか
プレビューでは機能しないが実戦では使える・・・はず

544: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/06/29 23:52:09.85 qib/8rWn
URLリンク(i.imgur.com)

↑こんな感じ
今試射してきたがこれで行けるはず

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 00:02:43.15 VVtGg9CL
・・・しまったジャンプ撃ちが出来ねえ、更に射程が短くなってやがる
ジャンプ撃ちに関しては3、5、7(元の弾の1、3、5部分)のモジュールの派生を「1と同時に」にすればいいが
射程が短くなるのはどうにもならんな

連レスになった上に力になれそうもない、すまんかった

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:37:04.94 fOZbJxH1
手前湾曲上120°
┗同時球
この速射機構はためした?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:40:26.61 mqMtQeAP
>>542
空いてる7と8に
手前で湾曲、上120度
同時にS球

使っている銃によっては機能しない。
プレビューだと微妙だけど気にしない。
空中打ちには対応してないけど元から放射に吹っ飛ばされるしどうでもいいよね?それともソコ大事?

あと、グボたんに試射したけど多分ダメージ低い。減衰してる可能性大。プレビューの的より実際の敵横幅あるからね


548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:42:42.39 mqMtQeAP
>>546
orz


549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 02:11:43.45 EUvAiKaQ
アルバレストの為に色々やってたのに試行錯誤繰り返したら結局アサルト向きの弾に落ち着いちゃったの晒しとくわ
言えるのはラピッドと耐火スーツが種として優秀過ぎてぐうの音も出ない

省エネ型ラピッド、アサルトで消費10
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 左60° 下60°
3:  ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 左120°
4:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5:   ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
6:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時 上120°
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
ズレに癖があるけど数撃ちゃ当たる精神で使う
余談だけど接射で使うとビット攻撃みたいになるぐらいズレる

貫通弱点がホーミングでイケる奴向け、アサルトで消費20
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 ~の自然消滅時
3:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 下60°
4:   ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 下120°
5:    ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6:    ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時 上120°
8:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
上のとはズレの方向が違うけど地上で連発する関係上横方向への調整は必要無い

アサルトで連射する為の耐火スーツボンバー 消費20
1: L装飾レーザー:周りを右回転 右45°
2: ┣S爆発
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
4:  ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
5:   ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
6:   ┃┗S爆発 ~の発生から0.2秒
7:   ┗S爆発 ~の発生から0.5秒
DPOはS弾がダントツだけどブラストではS爆発をちまちまと撃ってる暇は無い
だがアサルトなら話は別、回転の大きさで距離調整出来るし、S爆発の判定の大きさが良い感じ
部位が地面スレスレにある奴に破砕の高いアサルトで使う
1を普通にSS弾射程長に置き換えて狙撃用にしても便利

550:542
11/06/30 20:21:39.59 DlNnZaYA
ありがとう
手前湾曲上120°
┗同時球
の速射機構使ってみるよ
こいつの存在は今まで知らなかったから教えてもらえて本当にありがたい

>>547
減衰してたのか・・・
まぁ仲間巻き込んじゃったりしてもともと実用的じゃないからネタ的な感じで使うことにするわ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 21:44:12.01 bRAf/lQK
せっかくできたのでこっちにも載せとく

【対とある神機の最速弾】 パフェ 4秒
1:SS装飾弾丸:射程が長い弾 左5° 上5°
2: ┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 下5°
3:  ┗M装飾弾丸:射程が長い弾 2の消滅消滅時 右5°
4:   ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15°
5:   ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15°
6:   ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から1秒 左15°
7:    ┣L放射(追従) 6の発生から0.2秒後
8:    ┗L放射(追従) 6の発生から0.2秒後

そのときの装備
【銃身】群鷹 極
【刀身】機械剣 フィニクス:器用
【装甲】ウンケイ:破砕攻撃力↑、総合攻撃力↑
【制御ユニット】メディック
【強化パーツA】パイロ強化 
【強化パーツB】死神 :ハイドアタック

ミッション開始と同時に前に降りて銃に変形。そのまま撃つ。ただし、このまま撃っても
目の前の障害物に当たるから、変形しながらエイムして少し上にずらして撃つと上手くいくはず。
一連の流れは

ミッション開始前の少しの待機時間中にLを押しながらパッドを前に倒しとく

ミッション開始と同時に降りる。降りたらバッドは放す。歩きすぎると外れる・・・思う。
壁に近い感じで。この時、降りながら一番奥のメイデンかテイルにロックオンされる

降りたら即変形。このとき、Lを押したまま変形すると即座にエイムになる。

変形したら(エイム状態)、すぐに少しだけエイムを↑に調整。これが失敗するとあたらない。

あとは撃つ。

この一連の流れを早くやればできるはず。当たらない場合は、まっすぐ降りれてないか、
エイムの微調整で失敗している可能性が大きい。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 21:45:04.00 bRAf/lQK
>>551
sage忘れスマヌ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 02:41:57.06 Un8in2D0
代わりにあげとく

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:32:02.97 Mvv3hcx/
【フェなんとか】[ネタ]
チップ33/64 消費OP12 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0)

1:M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L 装飾放射(追従) 1と同時に 右120° 上30°
3:┣M 装飾放射(追従) 1と同時に 左120° 上30°
4:┗M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 上9°
5: ┗L 装飾放射(追従) 4と同時に 上60°
6:SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上15°
7:┗M 装飾弾丸:射程が短い弾 6と同時に 下15°
8: ┗L 装飾放射(追従) 7と同時に 下15°

【備考】
神属性で撃つとなかなか綺麗かも

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:34:00.25 Mvv3hcx/
モジュール4は上9°じゃなくて上90°で

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 20:09:51.79 n1nZ4quv
【3連放射(笑)】[ネタ]
チップ45/64 消費OP60 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.4
1: S装飾レーザー:全方向ホーミング弾
2: ┗L放射(追従)
3: S装飾レーザー:周りを右回転 左120°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 右120°
5:  ┣S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 ~の発生から0.2秒 右60°
6:  ┃┗L放射(追従)
7:  ┗S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 ~の発生から0.5秒 右60°
8:   ┗L放射(追従)
【備考】
尻とアラガミをぶっとばすバレット
改良版教えてください

【バレット・シリアル】
11M704QWf5WG1ML08Q0X60G5M7C1wWf5WG5M7E1wWf5WG

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 00:32:01.73 OXhO0odq
よく分からんがこういう事か?
コンセプトが分からんから何を改善すればいいのか分からんから
OPとか使い勝手はガン無視だが
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ44/64 消費OP67 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:4.8
1: L装飾レーザー:周りを狭く右回転
2: ┣L装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の発生から0.5秒
3: ┃┗L放射(追従)
4: ┗S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時
5:  ┗L放射(追従)
6: S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾
7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
8:  ┗L放射(追従) 上90°
【備考】

【バレット・シリアル】
11UN04QmJnXG5Cj04QmIHWG5Cj04AmI1WG3831KeWf5W2


558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 14:21:32.23 JNcZQNtD
>>557
おお、すげぇw
というか、大事なことを伝えなくて申し訳ないorz
速射機構搭載した3連放射がほしかったんだ
でもいざ作ってみたらやはりケツにぶち当ててすっ転んで使いづらいから、
実用的にするためにはどういう風にすりゃいいんだと思いまして…
もし何かいい案がありましたら頼みます

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 14:48:57.01 ZOZ2KO/g
>>549に触発されて俺も省エネラピッドを作ってみた

【エコラピッド】[実用][ネタ] チップ29/64 消費OP10 ファルコン使用ダメージ(貫通:87 破砕:0 非物理:58 合計:145)
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下60°
3: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:  ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上60°
6:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°

プレビュー画面で的を動かしながら当てても
全弾ヒットするように後半部分を削ってデルタ構成を組み込んでみた
本家ラピッドの有用性には遠く及ばないが
まあ低燃費ということでバンバン撃てる楽しさを味わってくだせあ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 15:55:52.13 +vSsgu3T
>>559
装飾弾はサイズLのほうが着弾時間が短くていいかも

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 17:59:24.50 ZOZ2KO/g
>>560
おお、アドバイスありがとう
SとかSSが主体の構成だったから装飾弾もついついSSにしてたわ
確かにL弾にしたほうが実用性が高まるな

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 18:31:36.53 SJWi0cKg
>>558
>>426のバレットに喰われているけど
1:S装飾:狭く右回転 左120
2:┣S球: 下90° 1と同時
3:  ┗S装飾:高性能横ホーミング 2が何かに衝突時 下90°
4:  ┗追従放射:3と同時に 下90°
5: ┣S装飾:高性能横ホーミング 1からに0.2秒 左30°
6:  ┗追従放射:5と同時に 上90°
7: ┗S装飾:高性能横ホーミング 1からに0.5秒 左120°
8:  ┗追従放射:7と同時に 上90°

発生が自分の右側なので相手の左を狙うと良い


563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 18:51:43.75 mFbKKqdu
追従放射の流れを見て適当に弄ってたらイカれたのが出来たぜ
ダンシングオウガとか稲狩りとかの複数戦で使えるかも

【リングサイクロン】[実用?]
チップ38/64 消費OP55
1: ボタンを押したら:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
2: ┣1の発生から0.2秒:L放射(追従)
3: ┣1と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4: ┃┣3の発生から0.2秒:L放射(追従)
5: ┃┗3と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
6: ┃ ┗5の発生から0.2秒:L放射(追従)
7: ┗1と同時に:S球:その場で停止する弾

空いてるモジュールが勿体無い気がするが何を入れたらいいか思いつかん

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 20:55:05.75 6aPWOfJ/
>>563
既出ってか、太刀斬り水平にして撃てば済むじゃねーか

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 13:08:04.49 zt79milt
誰でも思い付きそうな部位狙い撃ち用JGP
1:適当な装飾弾 上90~45°お好みで
2: 1と同時 下60~90° 1に合わせてお好みで
3以下 下90°放射を適当に

放射4つにして速射機構付けるなり6つにしてDPS上げるなりできます
麻痺やダウン時のハンニバルの頭とか狙い易いし
アバカに持たせても誤射しにくいはず

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 13:14:00.12 zt79milt
>>565
2はM制御:生存短い弾です

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 13:51:30.61 zt79milt
1を装飾極短いにして
2を1消滅時にすると使い易いかも

連投すいません

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 21:49:33.37 N1SvDPZ+
>>562
すまん返事が遅くなってしまった…
ありがとうございました!
案外使いやすかったです’ω`*

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 02:20:26.67 HFo+8PWu
太刀斬りの二番目の制御を省くことが出来たんだがあんまり意味無かったぜ
1つ空いた所でどうするんだコレ?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 01:25:17.76 djqN9jUc
JGP改と耐火スーツボンバーはかなり使いやすいな
部位破壊が以前より楽になったわ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 18:17:18.41 kDqL2tct
耐火スーツボンバーはわかるが、JGPとJGP改ってそんなに変わるか?
俺は結局消費OPが僅かでも少ない普通の簡易JGP使ってるけども

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 18:36:23.94 R5fERNHE
JGPとJGP改とかレシピがわからんので、どっちを使ってるのか
自分でも分かりませんw……orz

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 18:37:50.94 djqN9jUc
動けない相手ならどっちでもいいんだが
JGPだと初弾で怯んだ時に0.2秒の方が当たらない場合があるんだよ
俺はきっちりフルヒットさせたいんでJGP改を使わせてもらってる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 19:45:07.72 BxhDorHu
>>569
最初の弾に追従放射つけて一緒に飛ばすんだ
カムラン系なら盾もついでに壊せるはず、多分きっと。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:18:32.91 0B1GWlcp
【クイックドロー2①】[実用?]
チップ55/64 消費OP66
1: ボタンを押したら:S弾丸:全方向ホーミング弾
2: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:重力の影響 左120 上15
3: ┃┗2が地形に衝突時:M制御:その場で回転 下5
4: ┃ ┗3と同時に:L放射(追従)
5: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:重力の影響 右90 上45
6: ┃┗5が地形に衝突時:L爆発
7: ┗1が敵に衝突時:S装飾弾丸:手前で湾曲(左) 下10
8:  ┗7と同時に:L放射(追従) 下120

【クイックドロー2②】[実用?]
チップ46/64 消費OP40
1: ボタンを押したら:S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
2: ┗1と同時に:L装飾弾丸:射程の短い 左120 
3:   ┣2の発生から0.2秒:S装飾弾丸:重力の影響 右90 上15
4:   ┃┗3と同時に:L放射(追従)
5:   ┗2の発生から0.2秒:M制御:生存時間の短い 左10
6:     ┗5と同時に:S装飾弾丸:手前で湾曲(左) 左60 上5
7:      ┗6と同時に:L放射(追従) 上120

①→②で撃つ
最後の放射で吹っ飛ぶけど問題無し

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:28:55.44 /AbuXrsu
職人速過ぎだろ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:29:41.12 kDqL2tct
>>573
なるほど、そういうことか

>>575
仕事はえぇw

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:52:28.77 /AbuXrsu
>>575
何だろう1体撃ちもらしがあるな

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:56:17.26 0B1GWlcp
>>578
あれっ出来なかった?銃はファランクス極でやったんだけど
ちょっと確認してみるよ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 20:58:16.03 /AbuXrsu
>>579
まったく同じに作ってファランクス真でぶっ放したら左のやつが1体

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:02:18.77 WSGYselE
放射使ってるから減退で死なないんじゃね?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:03:34.91 0B1GWlcp
>>580
今確認してきた これであってるんだけどな・・左って開始時からして前、後ろどっち?
念のため属性は放射の判定が広い雷にしておいて

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:06:53.91 /AbuXrsu
>>582
前方左の壁側じゃない方

雷にしたら無事クリアできたよ

584:575
11/07/06 21:08:26.71 0B1GWlcp
①の放射は火だと1体残ることを確認しました。
指摘してくれた>>578に感謝!!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:10:13.71 /AbuXrsu
>>584
氷でも撃ちもらしがあるから雷限定かな
神は調べてないけど

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:13:33.85 0B1GWlcp
>>585
ありゃ、そうだったんですか
このタイプのバレットは雷推奨ですね

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 21:42:38.51 GcgtgpFL
同じくクイックドロー2用
先→後の順で撃つ
器用&銃身長めのアサルトで連射したら2秒台もいけた

【クイックドロー2先】 [特定条件用]
チップ28/64 消費OP42
1: ボタンを押したら:S弾丸
2: ┣1が敵に衝突時:Sレーザー:射程が短い 下5
3: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:射程が短い 左120 下5
4: ┃┗3と同時に:L放射(追従) 左90
5: ┗1が敵に衝突時:S装飾弾丸:射程が短い 右90 上5
6:  ┗5と同時に:L放射(追従) 右90

【クイックドロー2後】 [特定条件用]
チップ21/64 消費OP8
1: ボタンを押したら:S弾丸:中間で湾曲(左方向) 右120 上5
2: ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い 左15
3: ┗2と同時に:S弾丸:射程が短い 左90 下5

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 22:50:13.14 D9gb3Tw+
クイックドロー3に挑戦しているがコレ2秒無理そうだな、色々と試行錯誤したら投下する

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:16:00.49 D9gb3Tw+
2秒いけたわ、今上げる

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:17:48.04 ISiXs8Pc
>>589
ひゃっはー!お待ちしてます

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:32:26.24 D9gb3Tw+
・・・画像であげていい?
PCじゃないからバレシミュがかなり使いづらいんで

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:34:13.28 ISiXs8Pc
>>591
なんでもいいよ!
俺がテキストにするわ!

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:42:12.83 D9gb3Tw+
1発目
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
2発目
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

これで行ける?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:45:42.57 ISiXs8Pc
>>593
403 - Forbidden
見れんぞー


595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:51:41.29 D9gb3Tw+
マジか、手打ちするしかないのか・・・?

ちょっと頑張ってみる

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:56:28.68 uVyZ2T2w
俺は見れるが

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:56:31.57 N5nl9fY9
ん?見えるけど?
でも1の方順番逆だな


598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:03:20.73 Ve733Co/
1発目 チップ37/64 消費37

1:SS弾丸:射程が極短い ボタンを   右30、下5
2:SS弾丸:射程が長い  1自然消滅     上5
3:SS装弾:射程が長い  2から0.2   左10
4:SS弾丸:射程が長い  3から0.2  
5:M弾丸:射程が長い   3から0.5   左5
6:SS弾丸:射程が長い  3と同時   右10
7:M制御(追従):生存短い 2から0.2  左5
8:L弾丸:射程が長い    7と同時  右30

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:04:26.84 uVyZ2T2w
>>593
手違い無いか確認ヨロ

【クイックドロー3(1)】[実用]
チップ37/64 消費OP37 ファルコン使用のダメージ(貫通:123 破砕:0 非物理:82 合計:205)
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: SS弾丸:射程が極短い弾 右30° 下5°
2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 ~の自然消滅時 上5°
3:  ┣SS装飾弾丸:射程が長い弾 ~の発生から0.2秒 左10°
4:  ┃┣SS弾丸:射程が長い弾 ~の発生から0.2秒
5:  ┃┣M弾丸:射程が長い弾 ~の発生から0.5秒 左5°
6:  ┃┗SS弾丸:射程が長い弾 右10°
7:  ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒 左5°
8:   ┗L弾丸:射程が長い弾 右30°

【クイックドロー3(2)】[実用]
チップ47/64 消費OP36 ファルコン使用のダメージ(貫通:117 破砕:0 非物理:142 合計:259)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.2
1: L装飾レーザー:射程が短い弾 右10° 下5°
2: ┗Mレーザー:射程が長い弾 左10° 上5°
3: SS弾丸:射程が短い弾 右90° 上5°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の自然消滅時 右5°
5:  ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左90°
6:   ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 ~の自然消滅時 下15°
7:    ┗Lレーザー:射程が短い弾 上15°
8: SS弾丸:遅延して連射される弾 下5°



600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:07:16.95 mgcx2Bpu
>>599
これで合ってると思う
・・・迷惑かけた、すまん

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:12:45.22 mgcx2Bpu
使用した銃身はイバラキ極、器用が着いていれば大丈夫だと思う

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:23:15.00 fuKXNXdm
左から二列目のタテ2匹にあたらんのだが・・・

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:29:57.63 shvGWqNS
俺も試したけど左から二列目の二匹に当たらなかった…

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:35:26.36 mgcx2Bpu
>>599の2発目、3のモジュールが「射程の短い」じゃなくて「射程の極短い」だった


605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:41:24.37 3+AogJS0
画像のとおりに試したらいけた
多分文章で起こした方が間違ってる

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:56:15.78 veqzQToL
文見て雷でやってみた
イバラギなら上手くいくけど虎銃は一番左奥のが残るね
銃選ばないといけないな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 01:01:03.65 shvGWqNS
訂正含めてやってみたけど
イバラキでも一番左奥が安定しない…

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 01:15:52.49 veqzQToL
俺は2秒狙ってないからかもしれないけどイバラキなら安定してるから
写し間違えてないかじっくり見直して見たら?
それかちょっとゆっくり撃ってみるとか

しかし虎銃だといろんなとこが残るなぁ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 03:46:38.48 MNiDOboP
くそぅ…クイックドロー3で3秒なら安定して出せるバレット作ったから
意気揚々と覗いてみたら既に2秒バレットが上がってたで御座るorz

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 05:11:07.09 beG1FVkP
>>606
敵は雷メイデンだぞ
氷の方が良くない?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 06:14:57.33 veqzQToL
>>610
雷でも一発で倒せるから使いたい銃の属性に合わせればいいんじゃないかな

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 10:06:06.87 lCRm4H52
どうも左から2匹目が上手く当たらないんだけど不動で変形から2連射で良いんだよな?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 12:26:22.35 h+eCvht+
イバラキだと上手くいくけどクロユリでダメだった

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 13:05:08.87 mgcx2Bpu
ss弾丸の使用前提で組んだから銃身が限定されてしまうのはどうにもできんなあ・・・

あと、画像でもそうだったけど属性は火で作った
放射、爆発以外の弾で属性による判定の変化はほとんどない気がするけど一応

・・・弾丸名はテキサスフィナーレでお願いします

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:14:44.52 H4XtNU2P
>>609です
銃身(アサルト限定だが)選ばないけど3秒ド安定バレットですがよかったらどうぞ
最速撃ちなら2秒も確認してます
【早撃ち参の壱】[実用]
チップ:60/64 消費OP:31 
推奨銃:アサルト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右10°下5°ボタンを押したら
2:┗S弾丸;中間で湾曲する弾 右15°上5°1と同時に
3: ┣SS弾丸:バラけて連射する弾 2が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
5:  ┣S弾丸:射程が短い弾 4と同時に
6:  ┃┗S装飾弾丸:射程が短い弾 上15°5が敵に衝突時
7:  ┃ ┗S弾丸:射程が長い弾 上10° 6の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が短い弾 右5°下90°4と同時に

【早撃ち参の追】[実用]
チップ:60/64 消費OP:39 
推奨銃:アサルト
1:SS弾丸:遅延して連射する弾 下5°ボタンを押したら
2:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下5°ボタンを押したら
3:┣M制御:生存時間の短い弾 上5°2が地形に衝突時
4:┃┗SS弾丸:遅延して連射する弾 右10°上5°3の発生から0.2秒
5:┃┗L装飾弾丸:射程が短い弾 右90°3の発生から0.2秒
6:┃ ┗L弾丸:左30°5と同時に
7:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°上5°2の発生から0.2秒
8: ┗L弾丸:射程が短い弾 左60°7の自然消滅時
【備考】
ぶっちゃけると正面とその奥のコクーン堕天を安定して倒すのに
>>599で使用してる遅延して連射する弾を見てこっそり改造を加えました
いやぁw遅延して連射って便利だねw
クイックドロー3のコクーン堕天は弾丸であればサイズ関係なしに一発で倒れます
問題は当たるタイミング
早すぎると無敵時間でスルーされます

「ファランクスタイプ」「虎銃系」「尾弩系」
「ドリガ系」「獣銃系」「支部長銃」ステッキ、レヴァ剣、クロユリ
で撃ち漏らし無しを確認しています
機関砲、連弩系では1匹撃ち漏らしたのが心残り

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:30:22.86 H4XtNU2P
ごめんちょいミス
【早撃ち参の壱】の3モジュール目は遅延して連射する弾の間違いだった
チップも55に減ります
スレ汚し失礼しました

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 18:21:55.28 w9oYc16w
>>615
【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ファランクスで2秒を確認。お見事です

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 18:44:23.30 H4XtNU2P
>>617
>【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ですね…間違ってばっかりだ…orz
重ね重ね申し訳ない

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:08:36.74 MkgEKUt1
>>615
すげえ ありがとう

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:01:32.69 3GOsIWHR
クイックドロー1で2秒出せてるバレットある?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 13:02:08.06 vzPVtjco
wikiに乗ってる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 21:47:37.06 bsA/LwLu
 クイックドロー2を何度もプレイし、試行錯誤とスレの観察を重ねてやっと出来たので乗せる。

【左後ろ見てQD2スナイプ】[クイックドロー2用]
チップ:56/64 消費OP:69 
推奨銃:スナイパー(レールガン系)
1: ボタンを押したら:S弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 右120 上5
2: ボタンを押したら:S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 左120
3: ボタンを押したら:S装飾弾丸 射程が長い弾
4: ┣3の発生から0.5秒:L放射(追従) 下90
5: ┣3の発生から0.5秒:SS装飾弾丸 右90 上5
6: ┃┗5と同時に:L放射(追従) 右90
7: ┗3の発生から0.5秒:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向 左120
8:  ┗7と同時に:L放射(追従) 右60
名前の通りスタートして左後ろ、つまりエリアGにいるメイデンを画面中央に納めてホーミングの対象にしてから撃つバレット。
もちろん属性は雷で、器用付けて撃てば2秒クリアもいけるはず。

 何回も試してみたんだが、どうもGエリアのメイデンが絶妙な角度にいて当たらない。
だからホーミングに頼ったんだけど、2モジュールで後ろの2体を倒せるアイデアは無いだろうか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:14:58.55 roeJbcNb
いま思ったんだが速射機構の自分の周りを回る弾ってレーザーと弾丸どっちがいいんかな?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:29:00.75 hjUOXFRG
自分のエイムの邪魔にならないようにお好きなほうをどうぞ
追従なら空中でも発動する(吹っ飛ぶけど)

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 23:50:23.73 3GOsIWHR
最速で撃つと2発目撃ち漏らすんだけどどの銃身なら2秒でるの?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:02:54.80 xz1H4LNf
>>622のバレット作ってやってみたが消費OP71で、しかも当たらない…
何が間違っているんだ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:13:44.88 xz1H4LNf
消費OPは自己解決、単に俺がアホなだけだった
しかし当たらないのは変わらない、なぜだ…

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:15:37.28 LEEZObqH
水平と垂直間違えてるとか子接続間違えてるとかよーく見直してみたらどうだ?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:28:58.18 JhYZy+qR
URLリンク(blog-imgs-43.fc2.com)
何で団地妻だけママチャリなんだよwww

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:29:45.69 JhYZy+qR
あ、まあいいか

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:30:25.20 LEEZObqH
本スレだったら即死だったぞ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:31:58.37 xz1H4LNf
これはww 本スレだと即死というか憤死というかw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 01:33:51.39 +LuiM/zY
バレット晒しだな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 02:26:05.33 l4aqGhKO
S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120°
 ┗S球:その場で停止する弾 右120°
この速射機構を使っているのですが、空中で撃つと吹っ飛ばない事があるのは何故でしょうか?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:01:55.84 euGDsubS
装飾弾丸を追従にすると空中でも吹っ飛ぶよ
あとS球に角度はなくてok

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:22:04.98 l4aqGhKO
>>635
レス有難う御座います
球に角度は要らないんですね
あと上の構成でジャンプ撃ちして吹っ飛ぶのは残った球に接触していたからでした
地上でしか機能しない構成だったんですね

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:34:46.07 rSgPkI+J
今更ながら某狩りゲーの曲射みたいなの作ってみたよ
バレット作成上手くないしあんまり似てないけど勘弁な!

拡散曲射
チップ数:61/64 消費OP:19
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣SS 弾丸:拡散弾 4と同時に
6    ┣SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 下10°
7    ┗SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 左10° 下5°

集中曲射
チップ数:64/64 消費OP:26
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 右10° 上5°
6    ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 左10° 上5°
7    ┗SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下5°

爆裂曲射
チップ数:34/64 消費OP:30
1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60°
2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒
3  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4   ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に
5    ┣S 弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に
6    ┗S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に
7     ┗L 爆発 6が何かに衝突時

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:35:03.95 rSgPkI+J
sage忘れた、すまん

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:35:48.19 rsIudRGq
クイックリロード3のやつ試してみたけど数匹残るからなんでなろうと思ったら 的が出現する前だったw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 11:38:02.45 v3EotRGy
>>639
自分も最初撃ちもらしがあるから、アレッてw
開始と同時に撃たないと駄目なのね

641:622
11/07/09 20:52:01.53 chOTqr+x
ごめん、8番の放射の角度を間違ってたみたいだ。
「右60」じゃなくて「下60」が正解。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:47:00.12 AevPZosd
>>573
ピルグリムTAの様な上手い人が採用してるってことはそれが答なんだろうけど自分も気になる。
どのくらい違うものなのか、それともただ単に「損しないし念のためやっとこう」なのか…

発射間隔は3フレームじゃないと避けられるのか、4フレームでもいいのか…できるなら上手い人の意見を聞きたいものです
特に4フレ式がどの程度のデメリットになるのか。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:08:19.52 AevPZosd
さらし
狙撃名手をてにいれたぞ、したら一発で4分→2分35秒出て泣けた。

【射程延長4フレ式JGP】
1:S装飾弾丸:射程極単
2:L放射 1と同時
3:L放射 1と同時
4:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 1と同時
5:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 4と同時
6:L放射 5と同時
7:L放射 5と同時
8:S球 4と同時

ケーニヒスや悪食では機能する。アテナイ?だっけ?は持ってないから試してない。まあ駄目でも発生位置弄るだけだけど。

デメリット
発生間隔が3フレ→4フレ
速射機構の発生も遅い
メリット
射程延長。自分の腕では2体巻き込みやすい。上手い人ならどうなのか、大したメリットにならないのだろうか。
できれば改善点とか指摘してもらいたいとか願って置いとく

491のパクリ。感謝


644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:42:14.42 AevPZosd
さらに連投
>>542
モジュールの優先順位に気付いたのでさらなる改悪をしてみた

【風斬車?】
1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
2: ┗L放射(追従) 左120°
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
4: ┗L放射(追従) 左120°
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
6: ┗S球
7: ┗L放射(追従) 左120°
573で一度言った通り減衰があるので、発生タイミングをずらした初期型の方が高性能。
存在意義は危ぶまれるがバレット作った側としては満足。
発生してるか不安だったら放射の属性を変えて(例えば2と4雷で7を炎とか)撃てば分かる

【風斬車??】
1: SS装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2: ┗S球 1と同時
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時
4: ┗L放射(追従) 左120°3と同時
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120° 1と同時
6: ┗L放射(追従) 左120°5と同時
7: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120° 1と同時
8: ┗L放射(追従) 左120°7と同時

風斬車の部分をブーメランの様に振り回すバレット。範囲拡大版。
573書き込む前に作ったけど、見た目が派手すぎて気に入らなかったバレット。
装飾レーザーならまだましだが装飾弾丸だとマジで何がなんだか分からない。
上のバレットが使い道無いからお詫びでさらす。

スレ汚し失礼

645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 23:33:51.57 BxRMyu8N
>>643
似たようなこと考えてたが、これは役に立つんだろうか

【JGP 陰離】[実用]
チップ30/64 消費OP70  ブラストで最大1発
基礎ダメージ  破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:7.56)

1:ボタンを押したら [火M] 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┣1と同時に [火L] 放射
3:┗1と同時に [火L] 放射
4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
5:┣4と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを左回転 右120°
6:┃┣5と同時に [火L] 放射
7:┃┗5と同時に [火L] 放射
8:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾

【備考】
JGP 陰を少し前方に押し出したもの

【バレットコード】
BE_5y5Xy7Wp217Wp213N4Iw3F0iZ7Wp227Wp222GwTv
【バレット・シリアル】
11A304QWX5WG3Ci04Am240G3MO00gWX5WG5Ci04QWm5WG

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 02:17:15.55 2swTs+Xe
そういや回転弾って確か他の弾と違って~と同時にしても発生に2フレか3フレかかるんじゃなかったっけ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 11:10:55.63 bRXGEN3h
2フレームだね。
だから放射の第一陣が発生してから第二陣が発生するまでが4フレームになるんだ



648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 11:39:34.82 sNSzckHf
なあ誰か墓石銃でトリハピ付けて3発打ち切りで

攻撃力2600ぐらいになるバレット作れん?

いろいろやってみたけどましなのないかな?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 12:45:47.12 l7w4Qym5
>>648
2600付近じゃないとダメなの?
簡易JGPだったら2874の3発だったけど。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 13:30:11.47 cwUZrMNk
う~ん、>>643>>645のバレットのメリットに魅力を感じないのは
個人的に現行のJGPとの差を感じない所為だろうなぁ…
放射の射程がそもそも十分長いのに1タイル分伸ばしたからどうしたって感じかな
そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 13:56:50.11 2swTs+Xe
>>647
じゃあ>>491とJGP改との着弾時間は変わらないわけか~
打ち上げ弾使えば3フレでいけたんだけど、放射のが若干ズレる上に至近距離で当てると減衰するしなぁ
…っと思ったら手前で湾曲する弾で3フレが出来たんだが
多少のズレが気にならないなら湾曲使うのもありだね、見た目がイマイチだけどもw
…湾曲するまでS~Lの弾速が同じじゃなければズレも解消されたんだろうな~

652:648
11/07/10 15:38:13.85 sNSzckHf
>>649

そんなに攻撃力出る?

高ければ高いほどいいです

速射機構つきで

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 18:25:08.59 bRXGEN3h
>>650
>そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。
それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?

>>651
4フレームだと思う


654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 18:37:12.31 2swTs+Xe
>>653
湾曲+湾曲で減衰したから2フレーム
回転+湾曲で減衰しなかったから3フレームだと思ったんだけど…

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 19:09:26.36 XsPGLl6d
OPや性能度外視で最終ダメージのみを追求していったらどのくらいまでいくんだろうな
俺ではOP149ギリギリで2000~程度にしかならなかった

656:648
11/07/10 19:29:19.16 sNSzckHf
自己解決

JGP改ばっか使ってたから元祖の簡易JGPに速射機構付けたらいけたww

>>649

やっぱりそんなに攻撃力でないな~

スキルいろいろ付けても

その数値にはならんかった

装備どんなやつ?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:24:45.96 2swTs+Xe
JGP改と速射機構付き簡易JGPの威力は変わらないと思うんだが

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:26:05.88 HkIYdawc
>>655
スキルも込みならJGPで3000いくが
というかその数値はどの銃身を用いた場合なんだい
銃身によってかなり左右されると思うんだ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:59:57.20 LjDlHAVQ
ためしに適当につくってみたぞ
実用性は皆無
チップ:39/64 消費OP:150 
推奨銃:スナイパー
1: ボタンを押したら:M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣1の発生から0.2秒:Lレーザー 高性能な全方向ホーミング弾
3: ┗1の発生から0.5秒:L弾丸 高性能な全方向ホーミング弾
4:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸 射程が極短い弾
5:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸
6:  ┣3が敵に衝突時:Lレーザー
7:  ┣3が敵に衝突時:L弾丸
8:  ┗3が敵に衝突時:L弾丸

アルバレスト絶で2700超、4以降から適当さがあふれ出てるがきちんと吟味すればもっといけそうだな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:08:25.24 hz3jtsxS
リングショットをL弾丸6発にすりゃ消費OP60ぐらいでアルバレストで3500ダメージオーバー

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:18:35.75 2swTs+Xe
>>659
溢れだしすぎだろw

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:21:33.64 XsPGLl6d
最大ダメージというよりいかにOPを消費するかにかかってそうなバレットだなw

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:23:27.73 HkIYdawc
>>660
ウンケイと弾丸強化付けて、最後にちょっとL弾丸追加したら4509ダメージも出た
アルバレストSUGEEE

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:33:56.84 bRXGEN3h
>>654
ごめん、はしょり過ぎた
>じゃあ>>491とJGP改との着弾時間は変わらないわけか~

>>491は4フレーム差だと思う



665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:50:17.51 2swTs+Xe
JGP改も回転2フレ制御1フレ装飾弾丸1フレで4フレームじゃないか?
それで>>491とJGP改の着弾時間は変わらないってこと
でもって湾曲弾使えば位置はずれるけど3フレームにできるんじゃないかなって話
まあ普通に使う分にはたかが1フレームって話だけどもw

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:51:03.46 WjOXDzyU
プレビューで出せるアルバの最大ダメージは4910までか?
連続で撃ったら5311が出たけど実戦じゃ使えねー

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 21:56:00.22 l7w4Qym5
>>656
すまん、パイロ強化つけた値だった。
墓石銃に簡易JGPで2611だな。

ちなみに>>658の言うように銃身とスキル吟味したら3000超えもあるでよ。
余計なお世話かもしれんけど。

668:666
11/07/10 22:01:52.68 WjOXDzyU
と思ったら6614が出たぜ。まず使えないけどw

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:22:22.35 l7w4Qym5
最近2つ気が付いたことがあるんだが、これに関してどう思う?


弾丸が当たった時に同時に出る弾(例としてはデルタショットのモジュール2、6、8)は
「短い弾」より「極短い弾」の方が適してないか?
wikiのコメントにもあったけど、この接続で「極短いに」して外れるケースってあるのか?
狙撃の名手がでてきたから余計に気になるのかもしれんけど、極短にするとOP130で1発余計に撃てるケースがある。
リングショットもそうだった。


前後の動きへの強さではデルタショットよりリングショットやラピッドの攻撃力アップ版の方が優秀だよな。
直撃ダメージだとリングショットはデルタと同じ、ラピッドだと少し上回るし。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:34:01.26 bRXGEN3h
>>665
353(4フレ差)なら確かに同じだね。
348(3フレ差)の構成しか頭に無かった。てか何これ?353が主流なの?作った人のこだわりには脱帽だけど、なんでわざわざこっち選ぶんだ?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:35:38.85 2swTs+Xe
デルタショットは体験版基準のバレットだからなぁ
①製品版の調整してないだけ
②デルタプラスやデルタクロスは前後移動での減衰がないからデルタのほうが優秀

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 22:40:26.39 2swTs+Xe
>>670
S球から繋ぐことで、銃身によって発生位置が変わるのが嫌なんじゃないか?
俺は位置ズレとか気にしないから上の湾曲バージョン使ってるけども

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 23:08:14.81 l7w4Qym5
>>671

なるほど。
デルタクロスのレーザーを弾丸に換装したらOP43でデルタショットと同一ダメージだな。
前後減衰がないから完全上位互換か……。

①の件が問題なければwikiの記述を極短に変更して終わりにしようとおもってたけど
それだけじゃダメな気がしてきたよ。ありがとう。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 00:07:02.41 RsxIuia1
>>673
重要なのはモジュールが使えるようになるタイミングだな、ストーリー上の
ストーリー始めたばっかりの人に「レシピの極短いがリストに無いんですが→細かい部分は各自調節で」と完全な初心者に要求するよりも
ストーリーをある程度進めた人に「このレシピは短いより極短いの方が効率良いんじゃ→細かい部分は各自調節で」とした方が順当じゃない?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 00:58:38.87 Xzzu7kSC
>>674
連弾の記載は>>674の方法を取ってて、確かに親切で分かりやすかった。
リングショットの備考にもその旨が載ってた。
今後は同じように解説文に備考を追加する方向で考えてみるよ。ありがとう。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 05:33:04.66 pK/s87Po
遅レスですまん
>653
>>そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし

>ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。
そうか?威力を犠牲にして長距離射程を確保するというのは真っ当な理由だと思うが?
俺に言わせれば、1タイル分程度の射程伸ばした事になんのメリットがあるのかサッパリなんだよ
もともとJGPは近距離での運用ですよ?

>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
それこそ可笑しいだろ
装飾弾に制御でJGP飛ばすとか0.2秒とか0.5秒とかで発動させにゃならん上に
そんな放射をHIT距離把握して当てるなんざ至難の業過ぎるwww
俺にはできねぇ発想だわ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:05:50.10 zHEMVe8S
1:Sホーミング弾
2: L装飾極短 1衝突時
3:  M生存短 下90°2同時
以下L放射 下90°を適当なタイミングで2-3本
って内側から外へ判定が出る部位破壊用のを考えたけど
ネタバレットでしかないですよねー

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:24:52.00 /IGz2d4t
>>679

>もともとJGPは近距離での運用ですよ?
確かにそれは大正解
けど射程が延びて悪いことはないんじゃない?
良いとこどり(?)的な
まぁ中途半端だと感じちゃえばそこまでだけど

>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
本気でそう思ったわけじゃないと思うよ
ただ友達でこれを使いこなしてるやつはいたがな

679:678
11/07/11 17:26:58.24 /IGz2d4t
間違えた
>>679じゃなくて>>676だった

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:58:01.07 bDuQRX8q
結局はプレイスタイルによるからなんとも言えないんじゃないかなあ
Wikiの簡易JGPにも極短追加して射程長くしたりする調整がのってるんだし
JGP改もそう
>>348みたいに銃身によって発生位置が少しズレるのが気になるから作者は>>353という構成もありますよ、って提示してる
まあぶっちゃけ>>353も追従回転使ってるからそのせいで僅かにずれるから、空中撃ちを諦めて>>353の追従回転をただの回転にして完全にズレなくする構成もあるわけで
どれを使うかはその人次第だってことさ
長文失礼

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:23:20.62 7W/n4oYv
>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
いや、装飾弾と制御で射程同じ(1タイル分)間隔5フレ、消費1削減して69、速射機構が遅れるデメリット無し
っていうバレット作れるから、一応それの事じゃないよね?って。

そもそも別に延長式を他人に使えと言ってる訳じゃないんだ。
分からないのは3フレと4フレと5フレでよろけ対策性能がどう違うのかな、と。思ってさ。
4フレでも変わらないなら色々弄れて俺得だねって話。

バレットスレなのでさらし
1OP削減たちぎり
1:M装飾、射程短、上10
2:ss狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
3:追従放射、2と同時
4:L狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
5:追従放射、4の発生から0.2秒
6:S狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10
7:追従放射、6の発生から0.2秒

コクーン、ザイゴート、オウガに当たり、立っている人間には当たらない高さ。
ジャンプ撃ちでミサイルポッド、サソリの針に当たる


682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:42:03.35 pc3yoGJa
墓標用で、パパジュラ2分以内に沈められるバレットないでしょうか?素直に奪った大連神槍マントにぶち込むしかないでしょうか…

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:16:16.90 +miAJFsU
>>682
銃オンリー縛りでもしているのかな?
こだわってないなら剣の達人+全力攻撃とかつけて
シュヴァリエで前脚つつく方が早いと思うんだけど・・・

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:30:03.89 pc3yoGJa
オラクルソード縛りなのですwww

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:33:57.02 XH9V42Lc
オラクルソード縛り(キリッ
流石にパパジュラ二分はキツイだろ
シュヴァ使えば1分切れるが猿剣は剣だからどうにかなるかもしれないけど
銃は無理だと思う

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 21:36:11.72 tI4UBZth
マントにJGP撃ったらいけんじゃねえの

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:45:38.13 4HA2YbRN
オラクルソード縛りするのなら自分でバレットいじれよ
出来もしないのに○○縛りとかアホか

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:57:17.29 pc3yoGJa
とにかくマントにひたすらJGP練習してみます、ありがとう。なんかいいの思いついて使えそうだったらたたき台として投下します。

まあ自分はPSも高くないし、>>687の言い分も分かるんだけど不快に思ったならスルーしてくれると嬉しいんだ。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 01:47:29.76 Nfks7e0n
耐火コートが優秀すぎてJGPとか使わなくなった

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 06:27:41.09 jcXxAbDU
それはない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 07:46:25.56 tlC4uviZ
>>688
JPGより0,2爆弾の方がマントに当てやすい気がするんだけど…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 12:44:08.06 6kDWq9cw
0.2爆弾の1をM毒弾にしたらいいんじゃない

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 17:50:37.22 VfdLXoAd
んまぁ>>683の言う通り素直に剣使うのが一番だよね
さすがに銃で2分はきついなよな

>>687
喧嘩口調はよろしくない


694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:28:21.75 O7JyXcoa
wikiの特定条件用バレット/結合崩壊の項にある「サリエル用」なんだが、
構成的には0.2爆弾の初弾の角度を30°、かつSSホーミングにしたものだよね。

この位だったら0.2爆弾の解説に含めちゃって「サリエル用」の記載自体は削除してもいいと思うんだけどどうだろう。
2、3日待って問題ないようなら修正しようと思ってる。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:51:12.03 O7JyXcoa
それとwikiの特定条件用バレットのページにコメント欄がないのは容量対策なのかな?
差支えなければつけようと思ってるんだが、どうだろうか。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 23:55:05.55 XjU8Zq4E
ごめんすごい初歩的なことだと思うんだけど、バレットエディットのことで他に聞けるところがないので質問させて下さい。

1:みんな撃ちきる時間がなるべく短くなるよう頑張ってるのは、
実戦ではアラガミは動いているものだから位置がずれないように、って理解でいいんでしょうか。

2:テンプレの「モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かる」がよく分からない…
感覚的にはモジュールが少なければ撃ちきるのに掛かる時間が短くなるような気がするんだけど、これはどういうことなんでしょうか。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:11:01.62 9QPUH2w5
>>696
1:多分、「撃ちきる」の文脈によって変わってくる。

2:テンプレで言ってるのは「OPをすべて消費するまでの時間」の事だと思う。
 モジュールが多ければその分消費OPとダメージが大きくなる。ただし減衰がかかる。
 モジュールが少なければ、消費OPは少なく効率がよいが、1発あたりのダメージが低くなり、
 OP分全てを撃ちきるまで時間がかかる。
 具体例をあげると
  ・簡易JGPはL放射x8を2回で撃ちきる。ただしダメージは減衰する。(DPSが高く、DPOが低い)
  ・通常のL放射のみのバレットの場合は撃ちきるまで8回撃つ必要があり、簡易JGPと同じダメージを
   与えるためには時間がかかる。(DPSが低く、DPOが高い)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:17:43.17 /8k+6hma
>>696
1はその通りだろうな

2については(ダメージを与えない)モジュールが少ないと、じゃないか

このモジュールが少ないと「~の発生から0.5秒後」とかに頼らんと同時HIT減衰してしまう
無印の内蔵破壊弾を見るとかなり打ち切るまでの時間が長くなってる
デルタだと、余計なモジュールを使うことになるけど
0.2秒以内で最後まで出しきる事ができる

・・・俺が書いた訳じゃないから推測だが

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:19:40.24 /8k+6hma
おっと、俺のレスが>>697のお陰で間違ってることに気付いた、
DPSとDPOについての説明だなコレ俺のレスは無視してくれ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 08:22:02.66 7hLfu31W
〉〉694
0、2爆弾の方へ少し説明入れてくれるだけでいいと思うよ。
wikiに載せたのがだれかわからないけど、自分で少し改良を加えたのが載るのは嬉しく思う!
これだけで完全にサリエル特化できるから、うまく説明入れてほしい、よろしくお願いします

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 09:15:32.16 KaFndkhT
>>697
簡易JGPってL放射×4じゃないのか?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 12:33:34.81 tDgbs5z1
>>701
JGPはOP100から放射×4を2セットで「撃ち切る」から「放射×8を射撃硬直2回分の時間で撃ち切る」と言ってるんだろうな。

確かにこれ、ダメージの確定までの時間を「撃ち切り0.5秒」って言ったりOP満タンから使い切るまでにかかる手間を「撃ち切るまでに時間がかかる」と言ったり、誤解を招きやすいね。

そういや前にも連弾もどきをさらしていた人が、
(2発で満タンから撃ち切る)短時間で撃ち切るコンセプト。とか言ってたら「ダメージ確定に時間かかりすぎだろ、どこが短時間だ」とか叩かれて可哀相だったな


703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 19:40:33.94 9QPUH2w5
695だけど、特定条件用バレットの親ページにコメント欄ありました。
勘違い。

704:696
11/07/14 20:41:51.80 BU/Rm3jk
皆さんどうもありがとうございました。
wikiとか読んでもいまいちよく分からなかったところも、
なるほど「撃ちきる=OPゲージを使い切る」という意味で読めば理解できました。

バレットエディット、楽しいんだけどもう少し公式で解説してもらえると助かるなあ。
wikiとか2chがない時代だったら挫折していたと思う(苦笑)

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 20:44:25.23 9bKgZ2YV
URLリンク(www.youtube.com)

この動画の長距離バレットの詳細ご存知の方は教えてくださると助かります

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 21:29:30.95 9QPUH2w5
>>705
長距離タゲ取り弾のことだったら、脳天直撃弾のホーミング部分の初弾を
角度なしの「射程が長い弾」にしてるんじゃないかと思う。推測だけど。

参考:脳天直撃弾
URLリンク(www16.atwiki.jp)

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 00:17:43.08 X62AGeyj
対サリエルに脳天使ってたのは俺だけ?
【脳天爆撃弾・零の壱】[特定条件用]
チップ38/64消費OP59ファルコン使用(合計:317破砕:161貫通:30非物理:126)
1S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120°
2┣SS装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 下90°
3┃┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 下90°
4┃ ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
5┃  ┣L爆発 4と同時に
6┃  ┣L爆発 4と同時に
7┃  ┗M爆発 4の発生から0.2秒
8┗S球:その場で停止する弾 1と同時に
着弾時間が0.2秒遅くなってるけど近距離横がくノ一より安定してる。 一応OPも1減ってますww

未完成だけどクイックドロー3一射バレットの一部を・・・
【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 右60°
3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30°
実用性皆無だし、俺には限界ですorz
手前5体を5モジュールで倒せたので、奥3体を3モジュールで倒せるアイデアってありますか?


708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 00:33:23.14 MvC2xcEy
1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90°
2 ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が地形に衝突時 上45°
3  ┗SS 装飾レーザー:射程が長い弾 2の自然消滅時 上90°
4   ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3が地形に衝突時 上10°
5    ┗M 制御:敵の方を向く弾 4の自然消滅時
6     ┗S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 5の自然消滅時

これをプレビューで見たとき当たってるのにエフェクトとダメージが
出ない場所があるんだがバグ?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 01:25:43.35 TQoydQxj
装飾だからだろ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 01:55:21.89 MvC2xcEy
>>709
その場所以外だったらダメージ通ってるんだよ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 03:45:52.78 62lBANLd
1fに進む距離が決まっててタゲすり抜けることがあるです

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 03:52:55.00 AhKKlXg/
的の高さ変えてヒットするなら実用は問題無いと思うよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 08:20:48.60 X62AGeyj
>>707追記というか要らないもの混じってた・・・
【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30°
一番手前のメイデンを狙うので最速は不可ですw

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 08:26:05.93 xAqOZJPk
いちいち書く必要は無いかもしれんが
耐火スーツボンバーの速射機構は追従回転にした方が良いな
>>338のままだとジャンプ撃ちした時に対消滅起こして一発無駄になっちまう

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 11:08:57.26 hXQvLhDo
アレジャンプ撃ちするようなバレットか?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 12:37:50.40 JoTfxyuU
そこは好みの問題だよな
ジャンプ撃ちなんてアラバレしか使わない俺みたいなのもいればジャンプエイムで的確に狙い撃つ変態もいる

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 12:51:35.98 qnAAu9y/
調子のって耐火ジャンプ撃ちでボルグの針を破壊したりはする

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 14:53:18.16 S6s3FV62
ジャンプ撃ちだと射撃する位置が高くなるからピターのマントを狙いやすくなったり、カムランの針を壊しやすくなったりする
結局は好みやプレイスタイル次第だし、そこまで気にするもんじゃないっしょ
偶々>>714がジャンプ撃ちしてただけで

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 21:50:23.16 13e9TTQq
ジャンプ撃ちするときはやっぱ照準出す?
狙い撃ちとか苦手だからバレット作成にはホーミング弾か疑似ホーミングがないと怖いんだよな

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:00:10.81 rkwUvhwz
銃を撃つときは切り刻んでR+× で下方向に向かう弾撃ってるか遠くから太刀切りの角度調節した奴打つくらいだわ
ホーミングもなければ特に狙いもしない
当たるときに撃つ感じ
そんなんだからシユウがいつまでたっても嫌いです

R+×でwikiのネタバレットにあるウィングとかやるとちょっと楽しい

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 02:46:00.58 qGLxxnR0
のじゃロリ様は流石の貫禄だった

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 02:46:17.63 qGLxxnR0
誤爆したけど本スレじゃないから問題ないぜ!

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:32:11.57 NBjio0q7
>>722
バレットさらしてもいいんだよ

荒れるくらいなら「全部好みの問題、はい終了」の方がいいけど、
耐火って普通に追従回転でいいんじゃない?俺は「好み問題」で湾曲選んでいるけど、地上撃ちで追従回転で(多分)損する訳じゃないし、通常回転と追従回転を比較するなら追従一沢でいいと思う。

湾曲:僅かに射撃硬直が短い。そのため(実感出来ないけれど)スタミナ回復が多い(ハズ)

追従:ジャンプ撃ちで(耐火の場合)対消滅なしで高威力。いざという時の自爆抜けも。

非追従回転で何かメリットある?





724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:58:09.65 jDonMw9g
セクメトの翼狙うときだけ追従回転と言うより速射機構が邪魔な時はあるつまり連続でジャンプして撃つ時だけタイムラグがでかいのがデメリットと言えなくもない

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:03:15.41 WvLOKaHo
>>723
ジャンプ撃ちしても吹っ飛ばないのは自分にとっては十分メリットだわ
連続で叩き込めるわけだし
逆に毎度吹っ飛ぶのがイヤな人もいるんだよ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:03:59.51 WvLOKaHo
追記
湾曲は見た目が…なので非追従で安定

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:11:20.23 eEsyz3/v
吹っ飛ぶのが嫌な人の為にジャンプ撃ち用のやつを作ってみたんだがどうだろうか?
速射機構無いし元の使い方とは違うんで、もはや耐火スーツとは呼べないけど

chip 24/64 消費OP 70
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:その場で早く回転
3 ┣2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4 ┃┣3と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
5 ┃┃┗4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┃┗3の発生から0.5秒:L爆発
7 ┗2の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8  ┗7の発生から0.2秒:L爆発

>>723
俺は追従回転でいいと思うよ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:34:57.99 NBjio0q7
一応湾曲式だと
「一々猿銃とそれ以外でバレット使い分けなきゃならない」
って面倒さもデメリットっちゃデメリットか。

無意識レベルで追従と湾曲用意してたけど自分の常識に捕われてたんだな。見た目とか考えもしなかったし。

ところでカムランの針は破砕の通りが悪いから耐火ジャンプ撃ちはいかがなものかと思う


729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 12:40:31.45 v3DcgDPQ
ガンナー系のスキルつければ4発くらいで壊せた気がする
あれ?無理だったかな?

とりあえず盾とかのついでだからそこらへんはよろしく



730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 17:59:50.55 JGvRWN0/
耐火はそろそろwikiに追加しないか?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:57:25.47 PcwEdAhY
カムランの針はJGPを上45度にして真っ向からブッパしてるだけで折れるしなぁ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 22:33:19.21 pPpbzz2J
耐火を追加すんなら3連ボムとの関係をどうにかしなきゃ
正直そこまで差はなかったりするから

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 22:34:31.95 qGLxxnR0
それほど差がないなら別に好きなほう選べばいいんだから載せるだけ載せりゃいいんじゃないの?
まぁ両方使ってない俺にはよくわからんが

734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:20:23.49 Hh++L4AN
最初俺も>>732な感じで3連ボムの解説に派生として載せようかと思ってたけど、
使用感がかなり違うから別項として載せちゃうかなぁ。

3連ボムとの比較でみると以下な感じか。
特に2がかなり違ってて、あたり判定が自キャラを中心に球型だから、
キャラ位置 = 当たる位置なわけで、直感的に使える。

1・爆破間隔の改善
2・射角調整の容易さ
3・速射性

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:39:38.52 WvLOKaHo
別だてにするほど差はないだろ
直感的に使えるなら三連もそうだし


736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 00:27:56.17 jngHTTwV
三連だとエイムの手間があるじゃないの

737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 06:47:46.56 s/ODWVDi
3連ボムでエイムの意味が分からない
元々ざっくりぶっぱなせるように作ったバレットじゃなかったっけあれ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 08:22:57.15 fcGEy8Ja
>>727
何で普通の制御じゃなくて早く回転する制御使ってんのかと思ったら
こうしないと3発目→4発目で最短爆破させる事が出来ないのな

でもコレ、連続で撃とうとしたら爆破の判定に引っ掛かってぶっ飛ばされる時あるな
あとジャンプ撃ち+OP消費量のせいで名手つけててもスタミナがヤバイ
まぁ使わせてもらうけどw

739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 14:17:14.05 vJC7ffrX
耐火の件は話が平行線だね

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 15:05:33.35 R5ftZ8Hu
ジャンプで対消滅する問題の爆発ってどのモジュール?
ダミーヴァジュラに試し撃ちに行ったら爆発が派手過ぎて当たりが分からん…
試射はフリーランさせてほしいわ…

741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 16:21:23.92 VOHrcnpM
三連ボムを出した者ですが、別に耐火スーツがメインで構わないと思いますよ
爆発間隔は向こうのが優秀ですから
自分が使ってて使いやすいと思った方で良いと思います
ただ、三連ボムはエイムの必要性は有りませんとだけ
標的との距離の把握さえしっかりしてれば銃身向けてぶっぱでokなはずです
解りやすく言えば3回爆発する機雷を置く感覚です

742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 19:40:49.95 ROOzNycp
3連の方も爆発間隔の改善は同じ様に出来るんだから、爆発間隔の違いを3連と耐火の違いとして挙げるのはおかしいと思う。

3連:射程が長い、
耐火:射程を捨てて速射を組み込む

これだけが違いで
どちらも1回目の爆発から8フレーム後と16フレーム後に爆発できると思う

んでさらし
1ss装飾極短い
2L爆発、1の自然消滅
3S狭く右回転、右60度、1の自然消滅
4M制御、3と同時
5L爆発、4から0.2秒
6L爆発、4から0.5秒
78速射機構

1回目の爆発から9フレーム目と18フレーム目に爆発、初期3連より爆発間隔が悪く、爆発の位置もズレる(1発目の爆発を当てれば2、3発目が外れる事はない)


743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 20:57:17.70 aVH+Z6K/
速射も両方組み込めるんだから一番大きな違いは発生位置で感覚的に置きやすい方を選べとしか言えない気がする

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 22:53:51.48 fcGEy8Ja
耐火に4発詰め込んでみたけど速射機構つけてても判定残ってる所為で吹っ飛ばされるな
4発撃ちたかったら装飾弾につけて飛ばすかジャンプ撃ち専用にするしかないようだ

せっかく作ったけどこっちの方がいい罠

【4連ボム】 消費OP68
1 SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2 ┗M制御;生存時間が短い弾 1の自然消滅時
3  ┣L爆発 2と同時に
4  ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 2の発生から0.2秒
5  ┃┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4と同時に 
6  ┃┃┗L爆発 5の発生から0.2秒
7  ┃┗L爆発 4の発生から0.5秒
8  ┗L爆発 2の発生から1秒

745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 00:37:20.91 LsgN3ehv
>>743
>速射も両方組み込めるんだから~

ありゃ、その口ぶりだと既出でしたか。失礼

>>744
それモジュール5は要らないと思う。オススメしないが射程延長4連も速射組み込めなくないね。

1湾曲(右方向)右90度
2球同時
3爆発、1の0.2秒後
4制御、1の0.2秒後
5制御、4の0.2秒後
6爆発、5の0.2秒後
7爆発、5の0.5秒後
8爆発、4の1秒後

1モジュール削減たちぎり様に作ったのを流用してみた。まぁネタだね。こういう仕込みもできるってだけで。


746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 18:02:33.23 26wp0luK
とりあえず耐火スーツボンバーの追加する場所は決まったん?
自分は三連の下に追加すればいいんじゃないかなと
三連の派生バレットとでも脚注つけとけば問題ないと思う
ついでに最近出てきたバレットを追加してくれる人はおらんのか

耐火スーツボンバー
クイックドロー2用
クイックドロー3用
とかさ

747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:08:15.53 XKrwbyOY
JGP改と多重レーザー怠も追加していいと思う
前者は言わずもがな、後者はスナイパーでも4発撃てるし

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 18:33:02.92 xo1kAvhC
怠は名前のとおりネタだから追加しなくてもいいんじゃないか?
トリハピならロリポップ使えばいいし
トリハピ無しで速射機構なんてデメリットしかないべ
発射感覚を短くしたいなら回転弾と球を削除して制御入れればいいんだし

749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 20:09:29.59 XKrwbyOY
そういやそうだな
トリハピなしなら無敵時間くらいしか恩恵ないわ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 13:12:58.57 BApem9QS
JGPあれば他いらね

751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 13:17:23.64 KdbQDrBY
それはない

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 15:43:06.71 ubNE5ABe
>>713使わせて貰ったら出来たよ!

【メイデン8】[クイックドロー3用]
チップ61/64 消費OP67 推奨銃身:FFEDアサルト、獣砲陽系
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
4┣S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
5┃┗Lレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 4が敵に衝突時
6┗S弾丸:横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
7 ┣Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左10°
8 ┗Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左45°
推奨スキル(というか、攻撃力関係は無いと奥の一体が倒せない可能性あり)
(B)銃攻撃力↑ (B)総合攻撃力↑ 総合攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ハイドアタック レーザーマスター 属性攻撃力↑ 
器用 アイテム使用速度↑ (アイテム効果↑ 生存本能 生存本能全開)
もちろん全部付ける事は出来ない・・・
開幕後、変形→エイム(照準そのまま)→強制解放剤使用→発射で8体に当たります。
もし残る場合エイム→強制解放剤使用の所で立ち位置&向きがずれている可能性あり。
最速は不可なもののアイテム速度↑あり器用なしで5秒を確認。
上記スキルだと装備が限られすぎる・・・
鉄乙女剣極 シュヴァリエ極 猿甲ウンケイ 真混沌城壁真 等を使って下さい。

そもそも奥のコクーンに弾かれエフェクト出てるんだが、どういう事なんだ・・・?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 16:08:26.69 N2JLdymE
>>750
ラピッドとのうてんもいるぞ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:49:45.70 2WOXODYe
【逃げるなJGP】[ネタ] チップ35 OP72

1:SS弾丸 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 右90° 1と同時
3:S弾丸 左5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 右90° 3の発生から0.2秒
5:M弾丸 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5の発生から0.2秒
7:L弾丸 左5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒

食事に逃げるアラガミを追い討ちするために弾速の違いを利用してJGPの威力のまま飛ばしてみた
ある程度離れていないと全弾ヒットは難しいかも

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 07:38:09.81 VW/YLEPC
>>740
1発目の爆発が消滅する。
消えるタイミングは(恐らく)5フレーム目
範囲は結構広がりきっていて、通常の爆発を100%とするなら大体70%か80%位の半径がある模様。

ジャンプ撃ちの際のスタミナ消費は(着地した瞬間にスタミナ回復する分込みで)アスリートありで30(5回撃ってスタミナ0息切れなし)アスリート無しで(目測)34か35、恐らく35
名手の話ね、トリハピのみだともっと増えるはず

まぁ俺はジャンプ撃ちするつもりないけど、選択肢としてナシって程の性能じゃないね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 09:03:54.24 tZUQTUaV
wikiの追加が終わってるな。乙

ついでにアルダ開幕ハイド麻痺弾を晒してみる

1 SS装飾弾丸:射程が短い弾
2 ┗制御:生存時間が短い弾 上120°1の自然消滅時
3  ┗S麻痺弾 2の自然消滅時

ショートのアドステで発見される前に見つからない位置に移動して中央に向かって撃つだけ
アルダはあんまり耳が良くないので距離を取ってれば消音つける必要は無し

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:38:13.75 ORlvVLR+
>>754
弾丸をすべて装飾弾丸にしないと機能しないのでは

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 17:40:01.22 ZJUUSfqN
誰だかしらんが乙でした
…JGP改に調整版てつける必要ない気がしたけども

759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:04:02.69 EZjmpInM
>>758
>>353 >>367

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 23:04:54.28 ZJUUSfqN
いや、使用してる人が多い>>353のほうを正式にJGP改にしたほうがいいんじゃないかな~と思ったもので

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:29:50.38 CYSM0Cqt
変態紳士用にと作っていたバレットが意外と使えそうだったので晒してみる。
多分既出だろうけど……マルチでは相手に了承を得てから使ったほうがよさげ。
といっても、これだけでミッションがクリアできるかは未確認
(一応低難易度アラガミは撃破確認。)

【喘ぎの平原・壁際用】[ネタ]
チップ22/64 消費OP85 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:288 非物理:192 合計:480)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: L爆発
2: M制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 ~の発生から2秒
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
5: ┃┣L爆発 ~の発生から2秒
6: ┃┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
7: ┃ ┗L爆発 ~の発生から2秒
8: ┗L爆発 ~の自然消滅時
【備考】
一度発射すると、あとは無操作で10秒間ほぼ無敵になれる。
ただ、壁際で使わないと徐々にずれて、爆発に当たらないので注意(ステップで調整して当たりに行くのもありだが)
また、7~8の間だけわずかに無敵じゃない時間があるようなので(他もあるかも)
その間に攻撃されるかもしれない。過信は禁物。(ガードしてれば完全に無敵か?)
ちなみにこれで鬼退治に行くと、スタート地点の隅で打ってるだけで
長期戦にはなるもののじわじわと相手にダメージを与えられるうえに安全。
(狙撃の名手・ブラスト装備辺りが無難か)

【喘ぎの平原・バック】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:195 非物理:129 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.1
1: M制御:生存時間が短い弾 左90°
2: ┣L爆発
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒
4:  ┣SS装飾レーザー:射程が極短い弾 左90°
5:  ┃┗L爆発 ~の自然消滅時
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から2秒 左90°
7:   ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 左90°
8:    ┗L爆発 ~の発生から0.2秒
【備考】
障害物が無い場合に限るが、6秒間無敵になりながら後退できる。
ちょっといじれば、前進・横移動版も作れる。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 17:40:46.85 CYSM0Cqt
バックの方の7、装飾弾丸:射程が短い弾のところ、装飾レーザーにしてなかったすまん

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:09:42.60 b5QQk544
前に質問させてもらった者だけど、4フレーム式の353が採用って事は結局JGPは5フレーム式から4フレーム式への改良は効果有りで、
4フレーム式と3フレーム式はわざわざ3フレーム式を選ぶ必要無し(性能差無し)ってのが使用者の意見でFAなの?
それなら安心して4フレーム式を選べるんだけど

あと
1: L爆発
2: M追従制御:生存時間が長い弾
3: ┣L爆発 2の発生から2秒
4: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒
5: ┃┗L爆発 4の発生から2秒
6: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から3秒
7: ┃┗L爆発 6の発生から3秒
8: ┗L爆発 2の自然消滅時
これなら壁関係なく吹き飛べるし自分の体の向きで好きな方向を選べるね
しかしモジュール6を4からの接続にすると不発になるのはなんなんだ


764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:35:03.71 CYSM0Cqt
>>763
おぉ、追従にすると使い勝手めちゃくちゃ上がるな!ありがとう。
6と7の接続先変えて、2秒から3秒に変えてるみたいだけど、これだと7の爆発が不発になった気がする。
制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?


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