11/05/19 17:54:40.22 cjWIdBkO
属性ダメ目当てならそれなりに
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 18:19:36.51 4V+vjoJ+
>>321
ダメージ的にはそれなりなのか。thx
ハンニバルブラストで氷砕の尖兵の連中に撃ってみたら
スナイパー並に効いてるような(?)感じだったんで気になってたんだ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:00:28.62 d08CxXrA
俺はむしろブラストでメインで使うバレットが多重とデルタだったりするな
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 20:22:06.67 nJ6STAuF
俺もブラストだと多重レーザー撃つ時あるわ
ダメージのほぼ全てが非物理だから相手によってはかなり使える
325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 22:03:34.03 OlpVhToi
部位破壊はロリポップだな
326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 08:01:25.61 3it3H3UP
ゴールドコースト用でスナイパー用につくってみたんだが
うまく機能しない・・・
だれか修正してくれないだろうか?
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ34/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:97 破砕:0 非物理:146 合計:243)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.1
1: 【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 上5°
2: ┗【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 ~の自然消滅時 下5°
3: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の自然消滅時 左90°
4: ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒 右10°
5: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.2秒
6: ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
7: ┗【火】M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
8: ┗【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
【備考】
【バレット・シリアル】
11210qPG8GWI58tY7w0JmPG78tC4A1JmXG98qC4Q1JmXG
327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 22:28:42.65 cTw6Lwv2
クイックドロー用のバレット作ってみた。ちょっと不安定だが、上手くやれば2秒でクリアできる
撃つの速すぎると、当たっていてもダメージ入らないのが辛いな
ホントはワンショット1秒クリアを作りたかったんだが、俺には無理だった
一発目
1:SS弾丸:射程が長い弾:右5上5
2┣:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向):1が何かに衝突時:左90下10
3┃┗:L放射(追従):2と同時に:左30上60
4┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:1が何かに衝突時:左120
5 ┣:SS弾丸:射程が短い弾:4と同時に:左15下15
6 ┃┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:5が敵に衝突時:左120下5
7 ┃ ┗:L放射(追従):6の発生から0.2秒:右45下120
8 ┗:L放射(追従):4の発生から0.2秒:左90下10
二発目
1SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2┗M制御:その場でゆっくり回転:1の自然消滅時
3 ┣SS装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:右90
4 ┃┣L放射(追従):3の発生から0.5秒:右90
5 ┃┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向):3と同時に
6 ┃ ┗L放射(追従):5の発生から0.5秒:上90
7 ┗M装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:左60
8 ┗L放射(追従):7の発生から0.2秒:右90
テキサスショット程正確じゃないが、速さは勝つる
328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 22:40:07.08 cTw6Lwv2
二発目の6は:5の発生から0.2秒でもいいかも
いやはや、ホント不安定だ…
329:W.D.M.G.
11/05/22 11:38:49.23 9ZqY/cpf
出来たてほやほやのネタバレットうpするぜ!
爆○砲 チップ数 23/64 消費OP 68
1:ボタン押したら SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:└L1と同時に L 爆発
3: L1の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
4: └L3と同時に L 爆発
5: L3の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
6: └L5と同時に L 爆発
7: L5の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
8: └7と同時に L 爆発
330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:00:23.89 4w7DfM6N
>>326
ちなみに使い方はおりてすぐ
でかいビルに照準を合わせる
そのさい、上下動はなし
これでやって、2体は確実に倒してくれるんだが
もう2体がうまくいかない
ちなみに早すぎるとOPなくなってしまうし無敵時間中に
攻撃することにもなるので注意
331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:11:41.96 8yzLG2tz
【ダチ斬りカッター】[ネタ] チップ12/64 消費OP19
1:ボタンを押したら SS 弾丸:射程が極短い弾 左120°
2:1と同時に SS 弾丸:射程が極短い弾 右120°
3:2と同時に L 放射(追従) 右90°
【備考】
その名の通り仲間を吹っ飛ばすバレット
ホーミング回復弾に爆発を子続させた悪質なものと全く変わらない使用目的
はっきり言ってエピオン斬りを普通の放射にしただけだが、ホーミング無効のスキルがついていても仲間をやれる高性能妨害バレット
オマケにとってもTNP
なんとなくダチを吹っ飛ばしたい時やカ○ンの誤射にイライラしたときにぶっぱなそう
※放射は若干加害範囲の広い雷属性がオススメです
ご使用の際は相手の機嫌に注意して下さい
このバレットのせいで仲間にウザがられてもこちらは一切責任を負いません
あらかじめご了承下さい
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 02:55:18.65 mMgJjroB
>>330
一度視認しないとホーミングしないって知ってるか?
一応>>326のバレットで俺は行けた但し、属性は氷
最初に、4匹が出てくるまでスタート地点で待機する事が重要かな
右奥のビルに向かって撃つのは同じ、一発一発2モジュール目がでるまで我慢して撃つ
あとは最初の発覚でグボたんが奥に走らなければ行けるはず。
ちなみにクリアタイム19秒だったwww
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 02:57:01.38 mMgJjroB
sage忘れすまんorz
暫くROMるわ…
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 18:12:23.36 6UUvfNh0
今頃だけど
ゴッドイーターバーストWikiから
直で見れるように編集しといた
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 03:30:12.58 mFuNQxk4
【魔砲】[ネタ]
チップ53/64 消費OP45
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2: ┣M制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90°
3: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 上90°
4: ┃┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に 下90°
5: ┗L弾丸:きりもみ弾 2の発生から1秒
6: ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 5と同時に 上120°
7: ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 5と同時に 下120°
8: ┗L爆発 7が敵に衝突時
【備考】
魔方陣から発射っぽいのを作ってみた
8を放射に変えたら若干ダメージアップだけど見た目重視で爆発に
【バレット・シリアル】
11230KO0fMWU5UT0KemR3WU3CXG4gm14W05ET04iWPrWG
【魔砲:癒】[ネタ]
チップ47/64 消費OP88
1: 【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら
2: ┗【回復】放射(追従) 1と同時に
3: 【神】L装飾弾丸:周りを左回転 ボタンを押したら
4: ┗【神】L装飾放射(追従) 3と同時に 上90°
5: 【神】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
6: ┣【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 5の自然消滅時 下90°
7: ┃┗【神】L装飾放射(追従) 6と同時に 下90°
8: ┗【神】L装飾レーザー:周りを左回転 5の自然消滅時 下90°
【備考】
>>206の範囲回復を派手にしてみた
上下の魔方陣の中で回復するイメージ
【バレット・シリアル】
1nUN04QEPAWGnEO04Qsf5W2n230KOsxIWUrEj0qRs3JWU
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 18:52:25.91 xUDg5EwM
魔方陣なら>>237がなかなか
337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 09:58:31.41 1FwUjgLR
>>332
ありがとう
手前にはしってくることがたまにあるんだよね
撃つのが遅くなってるのかな・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 09:08:32.73 WClRHwNT
三連ボムの爆破間隔が気になってたんで早くしてみた
チップ21/64 消費OP42(ブラストで3発)
1 ボタンを押したら:S装飾弾丸:射程が極短い弾
2 ┣1の自然消滅時:L爆発
3 ┗1の自然消滅時:生存時間が短く下を向く弾
4 ┗3と同時に:生存時間が短く下を向く弾
5 ┣4と同時に:生存時間が短く下を向く弾
6 ┃┗5の発生から0.2秒:M爆発
7 ┗4の発生から0.5秒:M爆発
モジュールの都合で速射機構が付けられなくなったのが地味に痛い
速射機構を無理やり組み込むと↓のようなネタバレットになる
耐火スーツボンバー
チップ26/64 消費OP54
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:生存時間が短く下を向く弾
3 ┗2と同時に:生存時間が短く下を向く弾
4 ┣3と同時に:生存時間が短く下を向く弾
5 ┃┗4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┗3の発生から0.5秒:L爆発
7 ボタンを押したら:S装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8 ┗7と同時に:S球:その場で停止する弾
狙撃の名手つけて師匠の足元で撃ちまくると楽しいw
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:21:11.87 7/Kd08Mf
微妙なネタ投下
トライディザスター
1: 【雷】L弾丸:射程が短い弾
2: ┗【火】放射 ~が何かに衝突時
3:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
4: ┣【氷】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
5: ┃┗【氷】放射: ~が何かに衝突時
6: ┗【火】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
7: ┗【雷】放射: ~が何かに衝突時
アバタにレーヴァテイン担がせたい人がいたような。今更すぎるが
貫通、破砕、三属性を平均に与えることが可能、もちろん威力はあまりない
そして動きに弱すぎるっていう……
340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 07:08:19.46 AT+wKWK6
>>338
下のやつはボンバーマンのあれかw
ハンニバルの頭と篭手壊すのに使えそうだな
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 07:48:04.82 JpCLC0i/
>>338
3連爆弾愛用してるが、こっちに換装したぜ。爆発最高!
342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 23:24:09.66 KB5ydvIz
なんで制御を下に向けるか教えてくれ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 01:43:44.95 Wru29fLx
>>342
・0.5秒で自然消滅するので撃った後に残らない
・爆破の当たり判定に向きは関係ない
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 12:16:36.94 Y8vlNGWn
>>343
つまり不要? 制御残るとかどうでもいいし
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:59:35.12 KM3R3slU
結果的には不要だが見た目の問題だな
気になる人は気になるし、どうでも良い人からすればどうでも良い
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:04:27.28 fFv5hMo/
【拡散レーザー真】[準実用]
チップ/OP:32/60
ファルコン計測貫通201非物理301 勿論スナイパー推奨
1:Lレーザー:射程が極短い弾下5°
2:Lレーザー:射程が極短い弾上15°
3:┗制御:生存時間が短い弾
4: ┣0.2秒後Lレーザー:射程が極短い弾左10°
5: ┣0.5秒後Lレーザー:射程が極短い弾右10°
6: ┗0.2秒後制御:生存時間が短い弾
7: ┣Mレーザー:射程が極短い弾下10°
8: ┗0.2秒後Mレーザー:射程が極短い弾上10°
SS弾の拡散レーザーがあまりに残念なので作成
詰まる所JGPの貫通属性版 条件を揃えれば3000は出る
他の弾種と違ってレーザーマスターは付けやすいのでこれもアリかなと
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:24:19.23 RGglouwb
上の
M制御:生存時間が短い ボタンを押したら
┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に
┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2
┣M制御:生存時間が短い 1から0.2
┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2
┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5
┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5
op33スナイパーでオラクル↑大で5発
と比べたら撃ち終わるまでの時間が短くていいね
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 02:09:19.24 nMmI3kYh
【JGP改】[実用]
チップ24/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4:┗S 球:その場で停止する弾 3と同時に 上120°
5: ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 上60°
6: ┣L 放射 5と同時に
7: ┗L 放射 5と同時に
【備考】
簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある
その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP(偶然出来たなんて口が裂けても言えない)
Wikiの簡易JGPと撃ち比べてみたが、どちらもスキル無しの50式機関砲で神属性で6発+神属性のSSレーザー12発で破戒の繭のメイデンの撃破を確認
着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている
ちなみに、消費OPは速射機構付きの簡易JGPと同じ
構成よく見てみたらロリポップに似てるので自分はJGP(21)と呼ぼうそうしよう
…全装備作成縛りとバレットエディットのせいで希望から進みやしないよ全く
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 02:22:21.82 MRbLubm/
怯み対策…なるほど考えたこともなかった
3つめの装飾はジャンプ時に自分に当たらないことがあるから
追従にするといいと思う
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 02:41:11.66 nMmI3kYh
>>349
おお、アドバイスありがとです、追従のことすっかり忘れてましたw
カムランの盾とかよく怯んで外れることあるからいいんじゃないかなと思って
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 03:25:33.57 tsYIZUQP
>>348
もしかして本スレでたびたび誤爆して晒してるハクちゃん?
なにはともあれJGP改はありがたく簡易JGPのかわりに使わせてもらうとするよ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 03:50:31.32 nMmI3kYh
>>351
なぜバレたし!?
何回も撃ってよく見たらまだ調整がいるっぽいから、どうせならまた後で上げる調整版使って下さいw
放射の位置が微妙にズレてることに気づいた…
…調整中に寝落ちするかもだけども;
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 05:02:39.50 nMmI3kYh
【JPG改調整版】[実用]
チップ26/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時に
5:┗M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
6: ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60°
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に
【備考】
変更点は
ジャンプ撃ちでも当たるように追従回転弾にしたこと
銃身によって放射の高さや前後が微妙に変わってしまうのを極力押さえたこと(高さは安定、前後のズレは最小に)
着弾時間の1フレーム増加
位置調整に制御を1つ追加したことによって消費OPが増加
の4点
消費OPはブラストで撃った場合、
トリハピ&節約:20→20で変わらず
トリハピのみ:26→27に増加
節約のみ:39→40に増加
スキル無し52→53に増加
散々検証した結果、結局>>348のバレットの回転する弾を追従にしたほうが着弾時間が1フレーム早いし、OPは少なくていいし放射のズレもぶっちゃけ対した問題じゃないしという結果に終わった…
…でもこっちのほうがいい!っていう人がもしかしたらいるかもしれないので一応…ここに書き記しておきます
とりあえず無駄な努力乙m9(^Д^)プギャーしてくれて構わんよ!そしてもう寝る
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 07:53:17.77 7oUQhYlM
こういう、既存の実用バレットの単なるマイナーチェンジとはいえ有用なバレットって積極的にWikiに反映されるの?このスレって。
一々載せていると膨大な量になるとは言え、反応見る限り有用な情報だし、始めたての人間に自力で考えて弄って作れっての酷な構成だと思うんだけど
あと「単なるマイナーチェンジ」とか作者さんを馬鹿にするような表現でごめんなさい。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 07:57:51.28 c2cmGaNw
あまり積極的ではないな、面倒だし
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 08:12:01.31 9A/ADO2C
>>354
とりあえずwikiの説明ページは読んで欲しい
ちなみに編集してくれる人は1~2人しかいない
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 11:58:20.75 tsYIZUQP
>>348
モジュールの5の発動条件を4と同時に、に変えた場合はやっぱり1フレームくらいヒット間隔が長くなるのかな?
滅多にない状況だけど背後を壁に密着させた状態で撃つと速射機構が機能しないこともあるから気になった
体感だとヒット間隔の差は感じられないけどね
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 12:11:17.81 tsYIZUQP
一旦バレスレに投下して良好な反響があってからしか攻略wikiのバレ欄に反映できないのがねぇ…
本文のほうを勝手にいじるのはいけないけどコメ欄には直に案を挙げるくらい許容してもいい気はするなぁ
今となってはもう落ち着いて久しいし
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 12:49:04.74 0XdWIINS
だれも期待してないだろうけど新しいのが出来てしまった
多重レーザー丙[実用]
M制御:生存時間が短い ボタンを押したら
┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に
┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 左5°
┣M制御:生存時間が短い 1と同時に
┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2 右5°
┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5 下5°
┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 上5°
精密性に欠けるようになったけど
opの変動が無く撃ちきりに0.7→0.5になりました
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 12:49:05.47 nMmI3kYh
>>357
今起きたけど>>348は、5の発動条件を4と同時にすると3、4発目の放射が出ないはず
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 14:21:02.19 c2euoqds
初めて晒すんだぜ
【懐に入られても大丈夫】[実用][ネタ]
チップ29/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発)
1: M制御:生存時間が短い弾
2: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 左15°
3: ┃┗L放射(追従) 右15°
4: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 右15°
5: ┗L放射(追従) 左15°
6: M制御:生存時間が短い弾
7: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒 上15°
8: ┗L放射(追従) 下15°
【備考】
アルダ堕天の腕部装甲を破壊するためのバレット。
男神を倒したあと、女神単体がくるくる回ってるときにちょっと遠い距離から撃ってくれ。
雷属性のときは角度を30度に直すといいかも。
装飾レーザーに放射の効果ありなのでこのネーム。
【バレット・シリアル】
1n8q04QsQ0iGrCjW2QsQ0KGrCjW5A6X6WGpM3CKfcf5WM
【だって近付くの怖い】[実用][ネタ]
チップ33/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の自然消滅時 下120°
3: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾
4: ┃┗L放射(追従)
5: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒 右10°
6: ┃┗L放射(追従) 左60°
7: ┗S装飾レーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒 左10°
8: ┗L放射(追従) 右60°
【備考】
アルダの男神をやってけるためのバレット。駆除部隊付けて、奴らが攻撃を始めた瞬間にぶっ放す。
ソロでやってるとき近付くのが嫌で作った。
誰か連れて行くときは、敵が上に昇ってるときに撃つと味方を巻き込まないで済む。
【バレット・シリアル】
11M304O0vMWW5M204wWf5WG5M2C3wWf5uG5M2E5wWf58G
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 14:46:58.59 nMmI3kYh
【ショットランサー】[実用]
チップ28/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
1:SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗L 放射(追従) 1と同時に
3:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時に
5:┗M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
6: ┗SS 装飾弾丸:射程が長い弾 5と同時に 上60°
7: ┗L 放射(追従) 6と同時に
【備考】
Wikiの独鈷杵の速射機構がひっかかる感じで気になったので消費OPはそのままに普通の速射機構を組み込んで引っかかりを無くしてみた
きりもみ弾からの角度を付けた追従放射にすることによってネタバレットと化す
モジュール5を削除してモジュール4に上120°の角度をつけるとOPを1減らせるが雷属性では使えなくなる
デルタのネタが尽きたから今は速射機構からの~がマイブーム
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 15:02:49.42 tsYIZUQP
>>360
3、4発目でてなかったのか プレビュー画面では4ヒットしてたからてっきりでてるものとばかり…
あれか、反動による後退とかの関係で消滅しちゃうのかねぇ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 15:07:27.48 nMmI3kYh
>>363
多分S球が自分に当たって消滅するのが、1フレームより早いんじゃないかな?
~と同時にってのは正確には~の1フレーム後ってことだし
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 23:16:45.75 7oUQhYlM
>>355-358
そうですか。
流出騒動の直前に始めた新米GEだけど、Wikiの情報が最善でないのは少し残念に感じますね。
【5放射】
チップ27/64 消費OP84、ブラストトリハピで32、節約で24
1:放射ボタン押したら
2:放射ボタン押したら
3:M装飾周りを狭く右回転、左120
4:┗S球、3と同時、上90
5: ┗M生存時間短い制御、4が何かに衝突時、上90
6: ┣放射、5と同時
7: ┣放射、5から0.2秒後
8: ┗放射、5から0.2秒後
0.3秒で5発の放射。少なくない人が考えついているはず。既出の有名バレットだったらゴメン
上で挙げられた放射とくらべて
・打ち切り時間長い
・フルヒットの射程短い
という残念仕様
そのかわり丁度良いコストで高火力
4のS球を消せば試射で機能するのでどの距離までフルヒットするのかチェック用にどうぞ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 00:19:33.16 S9a5BzxL
以前「交差してるように見えて対消滅しない」理由を聞いた愚者だが
毎度ほんとに質問ばかりで申し訳ない
あなたのかわいいアバターが今日もどこかでビクンビクン、という
停止弾を自分に当てまくるだけのバレット作ってて気になったのだが
自分に当たった停止弾に「味方に触れた時、制御→1秒後、停止弾」と接続したら
わけわからん位置に出現することがあるんだ
うまく説明できなくてすまない。詳しい構成思い出せたらまた来る
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 03:04:11.50 I3Vjzo2l
JGP改を投稿した者だけども今日再び検証した結果、>>348より>>353のほうが優秀だという結果になりました
着弾時間は長くなってるけど、>>348との差はわずか1フレーム未満であること、
消費OPは1増えているが結局撃てる数は変わらず、トリハピメディック前提ならバーストしているのでOPは問題無い
そして一番気になったのはバジリスクなどの銃身を使った場合、>>348はかなり着弾場所がずれるということ(特に上下にずれる)
多分原因はS球のよくわからん性質だと思う
S球に角度がついていると、そのあとに子接続している弾の発生位置がずれたりする
>>366
それも球のよくわからん特性のせいだと思う
1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗S 球:その場で停止する弾 1の自然消滅時
3: ┗L装飾レーザー 2が何か似衝突時 上90°
これでプレビューのターゲットを動かしてS球に前から当てるのとと後ろから当てるのとでL装飾レーザーの発生位置が変わってしまう
当たった瞬間にS球の場所が移動している…のか?
よくわからん上に長文すみませんでした
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 04:10:58.95 QgQxKpLL
>>367
ピルグリム2の最速を出してるんだが>>353のバレット使ったら簡単に最速タイがでてビックリした
んで物は相談なんだがもし良かったら今使ってる追従範囲放射バレットの改良をして貰えないだろうか無理なら諦める
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 04:59:42.64 I3Vjzo2l
改良できるかはわからないけど、まずどんなバレットなのか晒してもらわないとなにも出来ない
そしてそろそろオラクル氷石集めを切り上げて寝るからすぐに回答は出来ないけども
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 05:47:15.60 QgQxKpLL
>>369
1: ss 装飾レーザー :射程が短い弾 右5°
2: ┗ L 放射(追従) :1と同時 左90° 上5°
3:M 制御:生存時間が短い弾
4: ┗ss 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 左5°
5: ┗L 放射(追従) :4と同時 右90° 上5°
6:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
7: ┗S 球:その場で停止する弾 6と同時に
結構前にどこかで見たけど忘れてしまったorz
改良して欲しい箇所は範囲据え置きで威力、OP効率、ハガンのダウン率上昇ですお願いします
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 06:17:58.64 hCxOzqfm
>>353
【JPG虚】[実用]
チップ24/64 消費OP69 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:144 貫通:31 非物理:230 合計:405 (DPO:7.64)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
5:┗3と同時に [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┣5と同時に [火L] 放射
7: ┗5と同時に [火L] 放射
【備考】
これでも動作するらしい
まったく理解できないよ
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1MT08QWm5WG34404eWX5WG5Ci042W0mZG
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 06:23:07.11 hCxOzqfm
>>370
ガンフレイムXに速射機構つけたやつだな
前wikiにあったけど削除したんだっけ?
あと、威力とOP効率は両立しないよー
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 06:37:03.62 QgQxKpLL
>>372
すまん説明が悪かったどれか1つでもおk
タイムアタックだとOP効率が良くても撃つ回数が増えたらタイムも増えるし、威力有ってもここぞという時少ないOPで打てた方がチャンスが増えるし……調整が難しくてどうしたらいいか……
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 06:59:14.00 hCxOzqfm
削れる部分が制御しかないよ…1しか減らんわー
3本に増やすと減衰ががが
チップ28/64 消費OP37 ブラストで最大3発
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 (DPO:7.86)
1:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー:射程が短い弾 右5°
2:┗1と同時に [火L] 放射(追従) 左90° 上5°
3:ボタンを押したら [火M] 装飾レーザー:射程が短い弾 左5°
4:┗3と同時に [火L] 放射(追従) 右90° 上5°
5:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
6:┗5と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【バレット・シリアル】
11I2W3QWf5yE1Q2W4QWf54E1MN08QWm5WG040U42W0mZG
>>371
破砕163の非物理245で計408だったorz
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:30:34.15 aNEza30W
>>372
どこに並べたらいいかわからなかったもんで
ガンフレイムXは消さずに一応「ネタバレット2」に移動させて保存してますです
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:01:46.38 I3Vjzo2l
ハガン用なら範囲放射の必要ないんじゃないか…
Wikiの独鈷杵あたりを使えばいい気がするけども
でも独鈷杵は密着してると一部当たらない場所があるが
それともピルグリム用で複数ハガンを相手にするならまた変わってくるだろうし
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:44:40.60 I3Vjzo2l
バスターランサー】[実用]
チップ35/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
1:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
2:┣S 球:その場で停止する弾 1と同時に
3:┗M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上120°
4: ┣S 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 上60°
5: ┃┗L 放射(追従) 4と同時に
6: ┗S 装飾レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上60°
7: ┗L 放射(追従) 6と同時に
【備考】
Wikiの独鈷杵&少し前のショットランサーを至近距離でもヒットするように改造
さらに
モジュール4を右15°上60°
モジュール5を左90°上15°
モジュール6を左15°上60°
モジュール7を右90°上15°
に変えると、至近距離でもあたるガンフレイムX的な運用ができる(ハガンだとどっちも至近距離で反対側の足に当たるけども)
時間差をつけることで左右にも攻撃範囲が増した…気がする
…すいませんぶっちゃけ範囲据え置きで威力、OP効率、ハガンのダウン率上昇は考えつかきませんでした;
これは範囲アップ、威力据え置き、OP微増、ダウン率?くらいかな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:48:32.71 I3Vjzo2l
追記:OPはフエテナイヨ
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 19:42:14.10 QgQxKpLL
ありがとうございますちょっとハガンと戯れてみます
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:15:12.29 fkAAYyd9
ここネタバレット晒しても良いのかな?
自爆用ちゃん様バレット二種(パイロ・モルター)がなぜか出来たんだが
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:54:00.15 //rOA2sS
>>380
自爆好きが通ります
晒してくれー
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:25:31.95 0LitWW6d
バレットシミュの使い方がわかんない
せっかくいい感じのが出来たと思ったのに
どこにやり方書いてあるんだ?
誰か助けて~
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:33:21.19 I3Vjzo2l
いつもテンプレからいじって携帯から投稿してる俺にスキはなかった
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 23:12:00.85 HwrNyxdt
>>367
わざわざありがとう。聞いてばかりも悪いな、ってことで検証してみたよ
びくんびくん弾をいじってたら少し理解
停止弾は発生位置が、わずかにベクトルを逆走する
途中で制御などを入れても、その前の方向を計算する模様
ボタンを押した時は前方へ計算
地面にめりこんだ停止弾は、やや大きく逆走する
真下に弾を撃って停止弾を発生させ、そこから派生させると高く(キャラの胸あたり?)に発生
地雷的なバレットを作る時に知っておくといいかも
ベクトル逆走にデルタの新風を感じたが減衰&対消滅で完全にネタ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 23:22:54.49 lOH3du+s
【多重レーザー0.2型】
1:Mレーザー 射程が短い弾 ボタンを押したら
2:S装飾レーザー 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 左120°
3:M制御(追従) 生存時間の短い弾 2と同時に
4:Mレーザー 射程が短い弾 3の発生から0.2秒
5:M制御 生存時間の短い弾 2と同時に 上120°
6:Mレーザー 射程の短い弾 5と同時に 上60°
7:Mレーザー 射程の短い弾 5の発生から0.2秒
【備考】
全弾撃ちきるまでの時間がほぼ0.2秒になった多重レーザー
今までより性能は格段にいいはず
その代償にOPが1増えた
・・・どうかなこのバレット
386:385の訂正
11/06/05 23:28:14.21 lOH3du+s
モジュール2は左120°じゃなくて右120°
387:さらに385の訂正
11/06/05 23:32:28.32 lOH3du+s
7も上60°です
ミスりすぎました
本当にごめんなさい
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 00:36:29.89 oO5FHHYp
>>384
120°角度つけたS球から制御繋いだロリポップのレーザーが銃身によって(メドゥーサとかひどい)バラけるのはそのためか…
>>385
悪いなのび太、
WikiのロリポップからS球を削除すればそいつの地形に強いやつができるんだ
そのOPで速射機構もつけば評価は変わってくるんだけどな
トリハピ無しのスナイパーだとロリポップはギリギリ4発撃てない
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 02:15:29.96 BP/qAMX/
>>388
だから制御はさんだんだぜ
あと、トリハピh(ry
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 07:35:39.20 BP/qAMX/
多重レーザーは高効率で威力減衰しないこと、ロリポップは速射機構搭載が特徴
早く撃ち切るレーザーはデルタクロスと比較してくれよ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 07:41:13.56 uUIPBUkU
>>381
1:M装飾レーザー(追従) 周りを右回転 ボタンを押したら
2:M制御 生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右120
3:L放射 2と同時に 右60
空中で撃っても当たるのがいい
わざわざ後ろに瞬間移動して誤射るからおもしろい
モルターはあるが空中で機能しない(空中で機能させるにはもう一発必要なので見栄えが悪い)ため改良できたら
…これでおまいらにちゃん様は要らないなおれがいただこう
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 18:08:40.31 oO5FHHYp
>>390
悪い、昨日の夜はどうかしてたわ
トリハピ無いのに速射機構付けて4発撃とうとした俺がバカだった
あと、デルタ系は撃ち切りが早いのが特徴だけども、デルタクロスだけはちょっと違うかな
あれは撃ち切り速度じゃなくて、移動時の減衰無効がコンセプトなんだ
着弾速度 クアデルタ≧デルタプラス>デルタクロス
減衰軽減 デルタプラス=デルタクロス>クアデルタ
地形の影響 クアデルタ>デルタクロス>デルタプラス
つまり比較するならクアデルタが妥当じゃないのかな
…改めて見てみると
2:S装飾レーザー 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 左120°
3:M制御(追従) 生存時間の短い弾 2と同時に
4:Mレーザー 射程が短い弾 3の発生から0.2秒
これが何かに使えそうな気がしてならない
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 19:12:11.20 BP/qAMX/
>>392
「ぼくのかんがえたさいきょうの多重レーザー」はスルーでもいいんじゃね?
的な意味で書いたんだぜ
こーゆーの作る人は横方向の動きを意識してるんだろうけど、連射は0.2秒より速くできないんだから減衰しないデルタ系(銃身から飛んでくのは弾丸1発)で間に合ってるってこと
構成じゃなく、使用状況って意味で
……30°回せば同じ位置、だな
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:04:02.10 oO5FHHYp
>>393
そういうことだったのか、真面目に検証しちゃったじゃなイカ
あと昨日から考えてるトリハピ有り&無し兼用の多重レーザーだけど結局いいの思い付かなかった
【多重レーザー怠】[ネタ]
チップ29/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184)
推奨銃:スナイパー専用
1:M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上120°
3:┣M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 下120°
4:┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 上60°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120°
7: ┣M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60°
【備考】
スナイパー専用の速射機構付き多重レーザー
トリハピがなくても丁度4発撃てる
バレット入れ替えが億劫なアナタに
あとジャンプ撃ちしないでね!
395:381
11/06/06 20:47:16.18 6FNaPtwj
>>391
ありがとー!
ミッション後に誤射でお食事を邪魔したキャラ用ににお仕置き弾作ったけど
自分専用のお仕置き弾作ってなかったから有難いです
使わせてもらうさー
これでフェアになるw
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:48:27.94 6FNaPtwj
↑ごめん日本語が崩壊してた
とにかく有難く使わせてもらうよ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:36:22.94 OMOCd3BY
365だけど総スルーで泣いた。
あの程度では常識すぎて全員知ってるって事なのかな。
0.1秒機構A
1:L弾丸
2:L弾丸、1が衝突時、上or下60度
3:制御、2が衝突時
4:制御、3と同時
5:L弾丸、4と同時
15~90度でも可能だが、試射の的の位置を問わずに成功するのは60度が高性能
0.1秒機構B
1:L弾丸
2:ナナメ上弾丸、1が衝突時、下45度
3:制御、2が衝突時
4:制御、3と同時
5:L弾丸、4と同時
こちらはAタイプの15度設定と違って敵の位置を問わずに成功しやすい。
敵の動き(近付く動き)で減衰する事がある
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:47:38.06 OMOCd3BY
検証用バレット
ランク3の55型機関砲で悪鬼オウガを1発でよろけさせる弾
1:S奥で湾曲する装飾、上60度
2:S全方向ホーミング、1が消滅時、下90度
3:Sナナメ、2が衝突時、下45度
4:制御、3が衝突時
5:制御、4と同時
6:Sナナメ、5と同時、下60度
7:Sナナメ、6が衝突時、下60度
8:Sナナメ、5から0.2秒後
4か5の制御を削除すると1発ではよろけがとれなくなる。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:06:06.12 BP/qAMX/
追従放射なぎ払い系バレットを総スルーされ続けた俺が余計なことをつぶやいてみる
>>365
・効率は放射3~4本くらいがいいらしい
・速射JGP(簡易JGP+速射機構)が放射4本
・速射できるのに1発の威力上げてどうs(ry
・似た構成の放射6本バレットが既出(カノン砲)
・先端を揃えた放射6本のバレットもある(0.6秒程かかる)
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 00:20:37.94 MTHykbPe
>追従放射なぎ払い系バレットを総スルーされ続けた
ワロタw
俺も始めたころは横なぎ追従放射便利だと思っていじくってたけど、操作慣れてくうちにJGPの汎用性に駆逐されてしまったよ
プレビューの見た目よりずっと射程長いのよな
クアドリガ系のミサイルポッドに届いてしまった時は、それまでのバレットが産廃になった気がしてショックだった
貫通するからテスカ兜まで壊せてしまうし
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 01:23:52.32 /+rkD/x0
放射五本がマイベストJGP
トリハピ節約なら撃ちまくれるし、回数は少ないほうがいい
早くダウンさせたいし、とっとと撃ちきってダウンした敵を斬るほうが効率的
定点攻撃にも使うので六本構成は扱いづらい。先端ではなくかすめて当てる派
ピルグリム2は薙ぎ払うより二匹以上にJGP当てるよう意識するとタイムが縮んだ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 03:17:54.83 iZ84QaDI
それでも懲りずに、なぎ払いバレット投下
これくらいだと既出かも知れんなぁ
【低空なぎ払い】[実用]
チップ35/64 消費OP40 ブラストで最大3発
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 (DPO:7.13)
1:ボタンを押したら [神L] 装飾弾丸 右90° 上30°
2:┣1と同時に [神S] 装飾レーザー:射程が短い弾 左90°
3:┃┗2と同時に [神L] 放射(追従) 左90° 上30°
4:┗1と同時に [神L] 装飾弾丸 左90°
5: ┗4と同時に [神L] 放射(追従) 左90° 上30°
6:ボタンを押したら [神S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
7:┗6と同時に [神S] 球:その場で停止する弾 左120°
【備考】
味方に当たらず頭上を通過するバレット
コンゴウ系の背中、ヴァジュラ系の頭などに
雷は5を「4の発生から0.2秒」にすると使えるが、至近距離のダメージが低下
【バレットコード】
BE_7ZKOA3kj4Z7XQ9s7ZRmx7XQ9s3KxSw2GY1X
【バレット・シリアル】
1nE0W0PsI0yGrCjW7Ps10yGrCjW79sg30Hp4k082W0mZG
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 03:27:48.03 iZ84QaDI
>>402
間違えたorz
消費OPは39で
4:┗1と同時に [神L] 装飾レーザー:射程が短い弾 左90°
【バレットコード】
BE_7ZKOA3kj4Z7XQ9s8CcjT7XQ9s3KxSw2GY1X
【バレット・シリアル】
1nE0W0PsI0yGrCjW7PsJ0yGrCjW79sg30Hp4k082W0mZG
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 17:45:30.47 xfCfhj1k
結局JGP改は>>348か>>353のどっちがいいんだ?
>>353はOPが増えてるから劣化なのか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 17:53:29.59 3xuzdn2W
【とある企業の産廃兵器(ハンドレールガン)ポータブル仕様】[ネタ]
チップ36/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:81 合計:153)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:3.8
1: 【氷】L球:その場で停止する弾
2: ┣【氷】L装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 上15°
3: ┣【氷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 下15°
4: ┣【氷】SS装飾爆発
5: ┣【氷】S装飾爆発 ~の発生から0.5秒
6: ┣【氷】L球:その場で停止する弾 ~の発生から0.5秒
7: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.5秒
8: ┗【氷】Lレーザー:射程が長い弾 ~の発生から0.2秒
【備考】
御坂レールガンではなく、アーマードコア・ラストレイヴンにて悪名高いハンドレールガンの再現。
OPを馬鹿食いするにも関わらず、ダメージは最後のLレーザー一発のみ。
属性が氷のため、雷スナイプで撃てば当然威力は減衰。
更に7: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾で緩いホーミングをかけることで、ACの二次ロックも再現。
EN馬鹿食い 雑魚も殺せぬ威力 低命中率 の三重苦を再現。
2と3を装飾でない方にし、8をSSにすることで更にひどくなります。
【バレット・シリアル】
1HCk04QoZ3WAJUW0qQIO5WGJ6hE4QYnrXGJ8tE4gYBWXG
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 18:05:48.80 3xuzdn2W
【とある企業の産廃兵器(ハンドレールガン)】[ネタ]
チップ24/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:53 破砕:92 非物理:97 合計:242)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:4.9
1: 【氷】L球:その場で停止する弾
2: ┣【氷】SS装飾爆発
3: ┣【氷】S装飾爆発 ~の発生から0.2秒
4: ┣【氷】M爆発
5: ┣【氷】L球:その場で停止する弾 ~の発生から0.5秒
6: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.5秒
7: ┗【氷】S弾丸:きりもみ弾 ~の自然消滅時
8: ┗【火】L爆発 ~が敵に衝突時
【備考】
ハンドレールガンのPS2版仕様、勿論産廃
【バレット・シリアル】
1HCk04QIO5WGJ6hC4Q2P5WGJCkE4Q2vsXGL4X24wWPrWG
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 23:19:33.64 iZ84QaDI
>>404
精密に狙うなら>>353
アバウトにぶっ放すなら>>348
……でないかな、多分
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 19:29:32.26 FGo1/6Kw
ラピッドみたいに着弾点を後方にずらして定点部位に当てるJPGを作ってみた
狙撃の名手+メディック+OP150での使用推奨
【未定】[実用]
チップ37/64 消費OP72
1:ボタンを押したら S弾丸 射程が短い弾
2:┗1が何かに衝突時 S装レーザー 周りを広く左回転 右90°上90°
3: ┗2と同時に SS装飾レーザー 周りを左回転
4: ┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾 右120°
5: ┣4と同時に L放射 右15°
6: ┣4と同時に L放射 右15°
7: ┣4の発生から0.2秒 L放射 右15°
8: ┗4の発生から0.2秒 L放射 右15°
正面からピターの顔や爪に撃ってもちゃんと破壊できたので問題無い筈
409:408
11/06/08 20:35:49.43 FGo1/6Kw
色々弄ってたらもっと正確に当てれるのが出来たぜ
>>408だとコンゴウの顔が壊せないという欠点があったが、これなら破壊可能
チップ29/64 消費OP72
1:ボタンを押したら S弾丸 射程が長い弾
2:┗1が何かに衝突時 M制御 生存時間が短い弾 上120°
3: ┗2と同時に L装飾レーザー 射程が短い弾 上60°
4: ┗3の発生から0.2秒 M制御 生存時間が短い弾 上60°
5: ┣4と同時に L放射 上120°
6: ┣4と同時に L放射 上120°
7: ┣4の発生から0.2秒 L放射 上120°
8: ┗4の発生から0.2秒 L放射 上120°
ぶっちゃけ、装飾弾丸に追従放射つけてエイム撃ちすればこのバレット要らないんだがなw
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 20:42:25.01 se7OEH1F
>>408
俺の作った(デルタいじっただけの)やつと似てるな
結局、速射機構無いからお蔵入りになったけどな
【デルタエミッション】[実用してません]
チップ25/64 消費OP69
1:ボタンを押したら SS弾丸 射程が短い弾
2:┗1が敵に衝突時 SS装飾レーザー 射程が極短い弾 上120°
3: ┗2と同時に SS装飾レーザー 射程が極短い弾 上120°
4: ┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾 上120°
5: ┣4と同時に L放射
6: ┣4と同時に L放射
7: ┣4の発生から0.2秒 L放射
8: ┗4の発生から0.2秒 L放射
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 21:18:12.66 dNaSq9bT
先日のガンフレイムXと>>377をヒントにこんなん作ってみたけどどうなんだろ?
【ガンバスターT】[実用]
39/64 消費OP54
1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜
2: ┗ L放射(追従) 左90゜上5゜
3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜
4:┗ Sその場で停止する弾 上120゜
5: ┗ M装飾レーザー:射程が短い 右10゜上60゜
6: ┗ L放射(追従)左90゜
7: M装飾レーザー:射程が短い弾 上5゜
8: ┗ L放射(追従)下60゜
意見頼む
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 21:29:20.75 FGo1/6Kw
>>410
やっぱこれ位は思いつくよな
デルタ型にすると判定が貫通して小さい部位に当たらなくなるから
定点部位に当たるラピッド型>>409か追従放射飛ばすタイプになってしまう
413:412
11/06/08 22:14:55.04 FGo1/6Kw
俺は馬鹿だ
ラピッドでもデルタでもなくクアッド型で十分じゃないかorz
コンゴウの顔もピターの顔と爪もこれで壊せたしもう寝よう。スレ汚してスマン
【クアッドエミッター】[実用]
チップ25/64 消費OP72
1:ボタンを押したら S弾丸 射程が長い弾
2:┗1が何かに衝突時 M制御 生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時に M制御 生存時間が短い弾
4: ┃┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾
5: ┃ ┣4と同時に L放射 上10°
6: ┃ ┗4と同時に L放射 上10°
7: ┣2の発生から0.2秒 L放射 上10°
8: ┗2の発生から0.2秒 L放射 上10°
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 22:22:04.24 Rbpf8ldS
確かに当てやすいような気もするけど…OPそれだけ食うなら多少ズレても速射JGP叩き込む方がいいような
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:04:49.39 eorJoGSE
>>414
君はJGP歴は長いのかい?
慣れるとわからんだろうが、定点狙うバレットじゃないぜ
あと強力すぎて壊す前に殺しかねん。この消費も大した問題ではない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:25:02.67 ZTriVIJ5
簡易JPGを上60とか90にすれば接射で狙い撃ち部位破壊いけます!
って一生懸命ハンニバルの頭と篭手割ってた俺が言ってました
1で威力減衰しちゃううからもったいないなと思うけど
先っちょ当てたり上手くかすらせて壊せない人からしたらJPGより
>>413みたいな方が狙いやすくて使いやすいのかもしれない
417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:17:17.34 574gTkIP
【JGP-R】[実用]
チップ21/64 消費OP66 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:8.16)
1:ボタンを押したら [火L] 装飾弾丸:射程が短い弾
2:┗1の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時に [火L] 放射 上60°
4: ┣2と同時に [火L] 放射 上60°
5: ┣2の発生から0.2秒 [火L] 放射 上60°
6: ┗2の発生から0.2秒 [火L] 放射 上60°
【備考】
放射の前後を逆にした簡易JGP
部位破壊に使える…か?
【バレットコード】
BE_81rMY5eVhf7WoRY7WoRY7WoSK7WoSK
【バレット・シリアル】
11E204Q0XcX05Ci0aeWX5W45CiCaeWXbX4040U42W0mZG
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:17:45.97 296BMNu1
結局俺の中では二連追従放射とエイムJGPに落ち着いたのであった
419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:33:11.56 wlg2h0K0
2連追従放射だとダメージがちと足りない感があるなあ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:51:35.70 296BMNu1
でも速射機構つけつつ遠距離の特定部位狙い撃つなら2つくらいしか放射付けれないんじゃない?
モジュールやらいろいろ制限あるし…
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 11:53:45.12 r7GnV1HB
書き間違えてた
【ガンバスターT】[実用]
39/64 消費OP54
1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜
2: ┗ 1と同時に L放射(追従) 左90゜上5゜
3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜
4:┗ 3と同時に Sその場で停止する弾 上120゜
5: ┗ 4が何かに衝突時 M装飾レーザー:射程が短い 右10゜上60゜
6: ┗ 5と同時に L放射(追従)左90゜
7: M装飾レーザー:射程が短い弾 上5゜
8: ┗ 7と同時に L放射(追従)下60゜
意見頼みます
422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 21:08:29.45 296BMNu1
ネタバレットならいいかもしれんけど、
薙ぎ払いバレットとしてならモジュール7、8が微妙
まあまだ作って試射してないけど
423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 21:49:53.23 H98M5Csi
速射機構つけて2連追従放射よりダメージ高くするならこんな感じか
6と7は速射機構、一つモジュールが空くのでお好きにどうぞ
消費OP54 チップ29
1 S弾丸 ボタンを押したら
2 ┣L放射 1が何かに衝突時 上120°
3 ┗M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4 ┣L放射 3の発生から0.2秒
5 ┗L放射 3の発生から0.2秒
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 22:36:01.81 vt6UGbgt
なんかスレの流れが放射祭りだが空気読まずにネタ玉投下
【ツインレーザー】[ネタ]
チップ:38/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184)
推奨銃:スナイパー
1:Mレーザー:射程の短い弾
2:S装飾レーザー:射程の極短い弾 ボタンを押したら 上5°
3:┗Mレーザー:射程の短い弾 2と同時に 下5°
4:S装飾レーザー:周囲を狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
5:┗S装飾レーザー:周囲を狭く右回転 4と同時に 左120°
6: ┣Mレーザー:射程の短い弾 5と同時に
7: ┗S装飾レーザー:射程の極短い弾 5と同時に 上5°
8: ┗Mレーザー:射程の短い弾 7と同時に 下5°
【備考】
撃ち尽くしまでに0.1秒(+α)を目指して作ってみた
一応同時HIT減衰無し
ただプレビューの的より早く動く対象に対しては保証なし
消費OPが34と跳ね上がっているので節約およびトリハピ推奨バレット
ぶっちゃけコレ使うくらいなら多重使えよって話
425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 22:53:25.63 Z1Fa1huK
【陳腐なエピオン斬り】[実用]
チップ:16/64 消費OP:77
1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左5°
2 └回復 放射(追従) 1と同時に 下90°
※本家よりOPが1少ないかわりに少し斜めにそれる
けど適当に撃っても当たるから気にしないぜ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 00:38:17.55 4Q2AshwY
>>422
確かにダメだねちょっと改良してみた
【ガンフレイムXX】[実用]
40/64 消費OP54
1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜
2: ┗ 1と同時に L放射(追従) 左90゜上5゜
3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜
4:┗ 3と同時に Sその場で停止する弾 上120゜
5: ┗ 4が何かに衝突時 M装飾レーザー:射程が短い 左10゜上60゜
6: ┗ 5と同時に L放射(追従)右120゜
7: M装飾レーザー:射程が短い弾 左5゜
8: ┗ 7と同時に L放射(追従)右90゜上5゜
作って思ったけど角度自由にできるから汎用性高いのかな?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 12:19:13.95 ZYiNYSN5
>>423
放射を飛ばすのと、当たった箇所から放射を出すのでは
ヒットする部位に違いが出てくるし、別枠かもしれない
遠距離放射ってコンセプトは解るけど、それなら爆発でも……
428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 15:14:29.94 7N61v20C
爆破だとメディックの効果ががが
429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 15:28:04.59 YCW7iQRE
燃費最悪な範囲回復
14/64 消費OP103
1: 回復 弾丸
2: ┗ 1が何かに衝突時 M制御:その場で早く回転
3: ┗ 2と同時に 放射(追従)
ネタです。素直にエピオンか>>425撃てって話ですよね・・・
430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 21:22:51.24 Jp0/X5/n
いいかげんやめろとか言われそうだけど投下
多重レーザー丙[実用]
M制御:生存時間が短い ボタンを押したら
┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に
┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 上5°
┣M制御:生存時間が短い 1から0.2
┃┗Mレーザー:射程が極短い 4と同時に 下5°
┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.2
┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5
相変わらず多重レーザーよりDPS上げたようとしてる下らないもの
opも変動無く33
横より上下にぶれてる方がいいよね?
ホントは威力変えずぶれなくしたいけど0.7秒もかかる(差はそれほど無いけど
431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 23:14:46.55 TZvHKYDJ
思うんだけど極短いレーザーじゃ使いにくくない?
弾丸から派生とかしないレーザーならMの短いレーザーを使えばいいと思う
使い方にもよるけど射程が短ければ短いほど使いづらくなるでしょ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:33:10.31 nmcdho0b
>>429
OPは投げ捨てる物!
4:L装飾レーザー(追従):周囲を右回転 2と同時に
も追加すると綺麗だぞ?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:00:58.02 /xEn58Wz
多重レーザーは好きだけど、スタミナ保たないから
速射付けて改良して使ってるなぁ
おかげで3本しか飛ばないけど。まあファルコンで
貫通97非物理146計243でOP34だからいいかな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:34:20.17 ftgI9QRj
体験版からの付き合いだから多重レーザーはそのまんまだな
4発で撃ち切れるのは使いやすいわ
というか、あの燃費ならトリハピだけでもスタミナ持たないか?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 03:07:15.30 /xEn58Wz
オレの使ってたやつは保たなかったな<トリハピで
んで改良して、威力は落ちたけど速射出来るようにした
436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 06:32:34.71 S1FG4WZg
>>431
近距離で撃って大量の白エフェクトを出すのが楽しいんじゃないか
あとJPGを貫通にしたと思ってもらえば悪くないだろう?
あとDPSより一番大切なこと書き忘れてた
楽しくて使ってる、使ってて楽しいのが一番
437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 10:09:30.89 oveSeBE/
>>436
今や一瞬で着弾するようになったJGPと比べられても
>>433
Wikiのロリポップなら威力306、OP33で速射機構ついてるぞ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 10:56:03.80 h7fO8yh8
>>437
楽しんでるんだからいいじゃないか
自分で作ったロリポップを生かせてない、エイムの下手な俺もいるんだぜ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 11:11:17.36 vI7skBS5
俺はブラストにJPGとロリポップで十分だ
ロリで部位破壊してJPGでとどめさす
440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 11:38:02.51 5CTMrU1c
>>439
ロリポップって強いよな
なんでアレが凡用じゃないのかわかんない
ロリポップの名前の意味って何?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 11:49:35.47 h7fO8yh8
>>440
棒つきキャンディーに似てるからだぜ
速射機構は諸刃の剣、トリハピなしのスナイパーでは連射速度が落ちる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 11:59:35.87 h7fO8yh8
0.5秒はかかりすぎと思って作ったらネタにしかならないでござる
【飛べないデルタクロス】[ネタ]
チップ27/64 消費OP31 スナイパーで最大4発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:123 非物理:185 合計:308 (DPO:12.83)
1:ボタンを押したら [火L] レーザー:射程が極短い弾
2:ボタンを押したら [火L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
3:┗2と同時に [火L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右5° 上120°
4: ┣3と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上120°
5: ┗3と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 左15° 上120°
6:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短い弾
7:┗6の発生から0.2秒 [火S] レーザー:射程が極短い弾
【備考】
至近距離専用、飛んでいかないデルタクロス
【バレットコード】
BE_7m5bO82s8082rFf4xxya4xyVI5eVtS26d3j
【バレット・シリアル】
11S3C4AmPWW03E3W3e0J0W05O2W580X6WG3K3C42W0mZG
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 12:03:18.29 h7fO8yh8
4と5が極短いになってなかった……OP変わらないからいいか……
444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 12:06:15.84 S1FG4WZg
DPOなのにずっとDPSって書いてた恥ずかしい
突っ込まないこともそうだけどここのスレ民は優しくてよかった
445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 14:10:13.23 h7fO8yh8
総スルーされるより、叩かれる方がm(ry
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 18:07:04.39 h7fO8yh8
やっぱりネタにしかならない
【ロリポップII】[ネタ]
チップ34/64 消費OP33 スナイパーで最大3発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:122 非物理:184 合計:306 (DPO:11.77)
1:ボタンを押したら [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾
2:┣1と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾
3:┗1の自然消滅時 [火M] レーザー:射程が短い弾
4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
5:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 上60°
6: ┗5が何かに衝突時 [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7: ┣6と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾
8: ┗6の自然消滅時 [火M] レーザー:射程が短い弾
【備考】
ロリポップの連射速度を上げたもの
レーザーが上下2段になり、至近距離だと威力が低下する
【バレットコード】
BE_8CMc84xxLz4xxLH3N4Iw2GwJr8CLZ04xxLB4xxLJ
【バレット・シリアル】
11U304Q0J0WG3O224Am240G34k0aemRWW07O204w0JGWG
447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 19:15:34.67 ftgI9QRj
ロリポップはブラスト用と加筆しても良いくらい使えるよな
クラリオン砲みたいに特化してるブラストだと最大ダメージ叩き出せるし
448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 19:20:34.04 ++fSRJM3
エピオン切りってアバターでも有効に使ってくれるかな?
なんか壁とかに誤爆しそうだけど
449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 20:39:14.40 lohIKQUm
>>425は問題なく使ってくれたぞ
本家エピオンはまだ試してないけど多分大丈夫
450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:08:59.42 7zd/Q95w
>>449
ありがとう
アバカ交換するたびにバレットを変更する手間が省ける
つかもしかして本家よりこの省エネ型の方が横に発射される距離が少ない分誤爆しにくい?
プレイヤーの左前方にいるキャラには当たらないけれども
451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 01:17:32.64 jBFMbIt/
>>450
省エネの方はむしろ右前方が当たらない地帯だぜ
あと本家エピオンが左前方に当たらない部分が狭いけどある
どっちを使おうがアバターは
だいたいの距離で適当に撃ってくれるから好みで使えばいいよ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 06:40:35.49 +GSeVstI
ロリポップが汎用ブラストの所に移動されてる……
スナイパー用だからトリハピ必須って書いたんだけどな
ブラストならデメリットないじゃん
場所に文句はないから
(スナイパーはトリガーハッピー必須)
にしといてくれないかな~
453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 09:47:15.85 MEDoFyEU
>>440
× 凡用 (ぼんよう)
○ 汎用 (はんよう)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:30:23.33 AKUUGn2s
ロリポップの説明文を書き足してきたけど
分かり辛くないだろうかちょっと心配
455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:24:09.20 +GSeVstI
>>454
ブラストでレーザーを使う意味は、別の場所に書いた方がいいような気もするが
いきなり汎用バレットを見に行く人もいるだろうからな……
ちなみに、ロリポップの正しいダメージは
貫通:122 非物理:184 合計:306 (DPO:11.77)
ブラストの場合は消費OPの軽減がないので、DPOは9.27
エディタの「速射機構を使う」にチェックを入れてなかったせいorz
456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:12:24.41 nDw4pApY
非物理のDPOはJGPよりロリポップの方が上なんだっけ?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 21:26:23.71 GKT2Qp13
そりゃDPOだけ考えればSS≒S≧M>Lなんだし勝てるわけがない
458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 21:38:17.54 +GSeVstI
計算してみたらこんな感じ
>>348の非物理245、消費52(ブラストでの軽減後)で比較
JGP改 245/52=4.71
ロリポップ 184/33=5.57
使い方が違うからDPOだけ見てもな……
459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 22:32:34.19 8klDmwX3
ただJGPはメディックでまたOP軽減されるからバースト維持してるならまた変わってくるんじゃないかな?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 23:20:29.86 LGZsEcNC
>>459
メディックにOP軽減効果ってある?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 23:25:25.30 6n9p5APi
>>85見てみ
B回復弾消費↓のとこな
462:460
11/06/13 23:30:34.03 LGZsEcNC
>>461
確認した。ありがとう。
まさかこんな効果があるとは…
463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 00:30:29.21 AfuRO6e3
>>121を改良出来たので投稿。多重レーザー甲の影響を受けまくり。
個人的な提案として、ダメージの発生するモジュールに★とか付けると
見易いんじゃないか?
【多重投擲レーザー】[実用]
チップ:26/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184)
1:○M制御:生存短く敵を向く 下10°
2:┣★Mレーザー短:1から0.2秒
3:┣○M制御(追従)生存短:1から0.2秒
4:┃┗○M制御(追従)生存短:3と同時
5:┃ ┣★Mレーザー短:4と同時
6:┃ ┗━★Mレーザー短:4から0.2秒
7:┗━━★Mレーザー短:1から0.5秒
>>121は4発目が照準しない(3発目と同じ方向にしか飛ばない)
という欠点があったので解消。
基本は「敵の方を向く」からの「0.2秒、0.5秒後にレーザー」で、
その2発の間に2発組み込んだ自動照準レーザー。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 01:51:47.96 LKdXGXnI
>>459
でも、レーザーにもかかるから比率は変わらなくね
465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:05:41.61 5qwWOQM8
>>85のB回復弾消費量↓の「貫通弾(弾丸/レーザー)」ってどういうことなのか未だに解らん
弾丸:貫通弾とレーザー全種を指してるのか?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:07:42.79 Gv3VKxp+
>>464
どっちもブラストで使う前提だよな?
メディックのOP減少がかかるのはレーザーの中でも貫通弾だけだよ。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:09:24.92 Gv3VKxp+
>>465
括弧で括られてるから、さすがにそうは読めないだろうw
弾丸の貫通弾とレーザーの貫通弾だよ。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:10:51.79 5qwWOQM8
>>467
あぁそういえばレーザーの中にも貫通弾って弾種があったな。thx
レーザーは全部貫通するからごっちゃになってた
469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 03:18:25.97 2its9Nei
>>463
これを装飾弾で打ち上げると、アルティティードよりよくなりそうだな
470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:10:30.36 eaInhnyM
省エネ速射JGP [実用]
チップ:23/64 消費OP:67
1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 ├ Lレーザー極短:1と同時 上90°
3 | └ S球:その場で停止する弾:2と同時
4 ├ L 放射 1と同時に 下90°
5 ├ L 放射 1と同時に 下90°
6 ├ L 放射 1の発生から0.2秒 下90°
7 └ L 放射 1の発生から0.2秒 下90°
※本家速射JGPよりOPが1少ない、見た目がスッキリしている
2のLレーザー極短をL弾(orきりもみ)極短に換えるとバックファイアっぽくなる
代わりに独鈷杵みたいにのけぞりに一瞬ラグがあるけど
俺は見た目と省エネでこっちを推しますが!
471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:18:37.52 eaInhnyM
2はLレーザー極短のままなら引っかかりは感じないかもしれません
銃身によるかもですが猿銃では本家と変わらない気がしました
472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 22:37:28.88 ZrsGSRtB
初期にあった速射機構だよな
懐かしい
473:463
11/06/14 23:14:20.71 eMYaQiaD
>>469
アルティティード確認した。wikiに載ってたのね。教えてくれてありがとう
決してOP軽くない「敵の方を向く制御」を2回使うのは効率が良くないな
追従制御は他のモジュールの可能性を広げてくれるので面白い
474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:50:22.82 nSkWL2HV
以前本スレでアルティの説明文が不十分と言ってた者ですが
序盤に作れるマータの肩破壊バレット、みたいな説明つけるといいかも
プリティガンが出来るまでの繋ぎとして使うのが吉
475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:47:58.32 mszrWOXJ
>>474
マータと戦う頃には、貫通弾使えるけどなぁ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:01:09.05 nSkWL2HV
>>475
マジでか
じゃあもう俺にはアルティの有用性が考えつかないんだが
477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:13:24.56 ApNqgNMi
掲載された経緯を忘れないために、wikiに出典スレのURLとレス番も併記しとくといいかもしれんね。
「?」と思ったときにはスレが落ちて分からなくなってることも多そうだし。
面倒かしら。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:21:52.56 x9tz6lHv
>>476
元々アルティなんちゃらが飛び抜けて有用なんて話は記憶にないな
プリティ使えってよく話に出ててもバーストのwikiになかなか載らなかった(旧wikiに載ってる、で済まされてた)のとやたらプッシュする特定の人がいたからだと思う
正直打ち上げ装飾制御から敵向けで繋げる部分こそがキモなんであって射撃部分を多重レーザー式にする人も以前からいたし
479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:05:01.76 r6Dt9HLA
>>476
貫通弾がなかったとしてもアルティがそこまで有効とは思えないな
敵向け以降は弾丸でもいいし
>>478
そういえばアルティってバレットスレで出たのか?
記憶にないな
480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 01:01:43.97 gj1A7plY
ググったところ本スレ366喰目がおそらく初出。
プリティガンで肩が壊せないから他のバレットくれ、というレスに対して貼られてる。
貫通弾だと胴体へのダメージや消費OPがデカイ、という理由から通常レーザー連射にしたらしい。
シユウの頭破壊とかにも使ってるって話もあるし、小型の部位にピンポイントで当てたい場合の例って事で
プリティガンの項目にまとめちゃって良いんじゃないの。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 07:13:56.77 kchQkAqE
いやに詳細だな…
482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 20:38:56.90 Cty/5peQ
詳細がなかったからどうにかしようって話しだし
ロリポも多重のトコに入れていいと思う
ついでにJPGの所に>>353も
+αで別の項目にしても検索性が落ちるだけじゃない?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 23:10:56.68 ytSjD0QU
今更だがJGP練習用に追従制御はどう?
当たる距離を覚えるにはいいと思うんだ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 00:06:36.35 q3Z2C+wh
【墓石IE?】[ネタ]
チップ46/64 消費OP59
1: M制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90°下90°
2: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 左120°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時に
4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒
5: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 4と同時に 左120°
6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に
7: ┗SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 4の発生から0.2秒
8: ┗L放射(追従) 7と同時に
本スレより要望があったので投下。
墓石IE再現なので勿論神属性推奨
485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 00:10:38.84 eGfqERNK
>>484
本スレ>>30だがthx
そっくり過ぎてワロタ。実用としても十分行けそうだな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 12:31:52.75 n0QCZXNa
>>483
対消滅させると追従の意味がなくなるから…単発放射の生存時間内に自分から歩いて当てに行くバレット?
それとも一定時間毎に出る放射を常に当てられる様に位置をキープする練習?
どっちもJGPと違う気がする。自分だったら低ランクの敵相手に低ランク剣と高ランク銃もって単発エミッターで、ヒットエフェクト確認しながら練習するなぁ。
一番のオススメはガチ戦で死にながら覚える事だけど
487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 20:25:45.72 PrPt7t2I
全力スレに上がってる動画を見て思ったけど
>>338の耐火スーツボンバーは3連ボムの派生に加えても良さそうだな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 21:27:00.01 fNIco6cV
そういや、プリティガンでわざわざL貫通レーザー使ってるのはどういう理由なんだ?
ただのL短レーザーでも十分破壊できたし、OP消費の点から貫通だと若干破壊しにくい気がしたんだが。
もしかして鎧に多段ヒットするのか…?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 16:27:08.23 1ITMdJw5
>>488
無印時代の名残
ヒット数による威力の減衰がなく、消費OPも少なかった
GEBで効率と剣との併用を考えたら貫通弾をMサイズ一発したほうがいいな
スキルつけなくてもスナイパーで4発、ブラストで3発撃てるし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:23:40.47 9V64L9uv
>>287の構成を見直してみたら、消費OPも1減ったー
【ファングブレイカー改】[結合崩壊用]
チップ37/64 消費OP40 アサルトで最大3発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:203 非物理:135 合計:338 (DPO:10.90)
1:ボタンを押したら [雷M] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2:┗1と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
3: ┗2と同時に [雷S] 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 上120°
4: ┣3が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾
5: ┗3が敵に衝突時 [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
6: ┗5と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7: ┗6と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120°
8: ┗7が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾
【備考】
グボロ・グボロ(原種)の牙を壊すためのバレット
射出位置を銃身より下になるようにしました
ダッシュ中でもダウン中でも牙にヒットします
平らな場所で、グボロの正面から撃つだけ(あまり横にずれると胴体に吸われる)
【バレットコード】
BE_68FeE3l8nn1u7vk6FXET3l8nN3l8nq6EWSV6FXEW
【バレット・シリアル】
1XQ304OqQ0W0b4804uaPmWGdM3648rQ0W0hC204ebPmWG
491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:34:50.62 9V64L9uv
いろいろいじったが、>>353よりよくなってる気がしないな……
1モジュール減っても代わりに入れるものなんて思いつかないぜ
【JGP 陰】[実用]
チップ27/64 消費OP69 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:7.70)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
4:┣3と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:┃┣4と同時に [火L] 放射
6:┃┗4と同時に [火L] 放射
7:┗3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【備考】
回転弾2つで位置合わせと遅延をかける、速射機構つきJGP
【バレットコード】
BE_7Wp207Wp203N4Iw3H1pn7Wp227Wp222GwTv
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1MW00QmI30G5Ci04gWX5WG34k042W0mZG
492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:17:00.68 7nQnyHQB
手元にソフト無いからわからないけど低めところ攻撃したいなら
1:装飾(サイズお好みで)下15~適当
2:1と同時 横ホーミング弾 ↑が0°になる角度 でもいけるんじゃないか?
ついでに上手く狙えるならホーミングの代わりにL貫通弾使うと牙壊すの楽かなと思った
493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:40:07.39 E9awasyv
>>492
装飾弾で下げると密着時に当たらないんで、デルタの変形にしたんだ
そもそも俺みたいなヘタレ用なんで、エイムなしでもそこそこ当たるようでないと困るのよ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:51:13.42 TdsvM7TS
【DJGP(21)】[実用]
チップ22/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
4:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120°
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に
【備考】
正式名DJGP改
そこのお前、ディスクジョッキーグランプリじゃないからな
その名のとおりJGP改の位置調整をデルタっぽくしてみた
空中撃ち時に速射機構が(一部の銃を除いて)発生しないかわりに、放射の発生位置を完全に同じ位置にしてみた
まあ普通のJGP改の回転する弾を追従しない弾に変えればそれでいい話なんだけど
こういう構成もあるって参考までに
この構成を利用して更なる実用バレットが開発されればいいな!な!
495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 10:32:51.13 7nQnyHQB
>>493
1:適当な装飾弾 下90
2: 1衝突時 S横ホーミング 上90
3: 2衝突時 L射程極短弾
鰐3号でうまく牙壊せたんで、気が向いたら使ってみて
地面を這わせるんで設定でエイム時の上下リセット推奨
496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:35:18.17 MMvB5FkX
バースト体験版で作ってみました。
『M制御:敵の方を向く弾』でスレのログを検索した所、無かったのでうp。
割と初期の方から作れますので、僕みたいな初心者さんにオススメ。
ただ、初めて間もない僕が自作してみたヤツだから、基本レベルの弾である確立高いです^^;
(僕的には、これでも、試行錯誤して作った弾ですが)
その場合は、『基本だよ、ドンマイ』って教えて頂けると嬉しいです(・人・)
【ニ連星】[実用]
チップ21/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:212 破砕:0 非物理:142 合計:354)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.1
1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾
2: ┣【雷】M弾丸
3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
4: ┗【雷】M制御:敵の方を向く弾 ~の自然消滅時
5: ┗【雷】M弾丸
6: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:36:22.79 MMvB5FkX
>>496
【備考】
ニ連星の名前の通り、短い間隔で二発撃てます。
上の例のようにすると、特定の属性に特化した弾になります。
威力も高めだし、MAX(OP100)なら×2回で計4発、短い間隔で撃てますけど、直ぐにOP切れになっちゃいます。
なので、斬りまくるタイプで、溜まったOPを“短時間で”で撃ちたい、そんな人(強襲兵とか?)向けの弾です。
※近くで撃ちまくるタイプならモルター、遠くで撃ちまくるタイプならレーザー、の方が良いです。
あくまでも、『斬りまくるタイプ』で、『短時間ででかいのを撃ちたい』人向けです。
ちなみに、ある程度なら、エイム枠の外でも当たります(場合によっては、ニ発目のみ当たる、何て事も)。
L弾丸とかが入って強化版が作れるようになったら、この弾は『(属性名)ニ連星・序』とかにすると良いかも。
【バレット・シリアル】
1X8r04Q410WGbC264Q4fMWGb8004waHmWG040042W00WG
Wikiを検索してみた所、同じ弾は無いみたいなので、序盤(の強襲兵?)用の弾も載せて良かったら、Wikiに転載して頂けると嬉しいです(^^♪
498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:21:42.88 +e5sdb37
ぶっちゃけアサルト向けの弾丸を4連にする意味が解らないよ
減衰するから4以降が勿体無い
2と5の処理が謎だけど仮に1・4と同時だとしたら2には敵の方を向くが完全には反映されない。まぁ5には1が効くけど
後から当たるものほど減衰する仕様だから弾のサイズは先に当たるものほど大きくするのが基本
この場合23・56はヒット間隔が短くて超減衰だからMLって順は絶対あり得ない(自身が言ってる用途から考えても射程は優先するものじゃない)
3を消して2Lに4(衝突時、敵を向くは要らない)4に5L(0.2秒後)を接続、1から6M(消滅)を出す弾にしたら俺が使ってたのになるかな
このスレは攻略板引っ越しついでに埋めようぜってスレだからテンプレ無いんだっけ?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:39:31.02 koPqOSUb
wikiのアサルト項にある「連弾」が敵の方を向く弾を使ってるな。
あと前スレもそうだけど具体的なモジュール構成はテンプレにはなかったよ。
汎用バレットだけでも10個くらいあるから割と冗長になると思うし。
その辺はwikiを見ようぜ、ということだと思う。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:44:15.39 zyouWmqU
一応テンプレは貼ってあったはず
前の方にあったと思うが・・・番号覚えてねーわ
501: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/06/23 20:06:30.72 WQsMrbFe
>>80
502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:22:15.56 +e5sdb37
>>499
いや、減衰の法則とかうまく説明出来る気がしなくて
>>501に感謝
503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:29:38.85 +e5sdb37
ああやっぱ間違ってたorz
23、56は二発ずつだから同時ヒット減衰はしなかったな・・・
504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:30:13.59 koPqOSUb
ああ、理解理解
505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 21:02:50.75 NI7XcaOi
「向く」で検索いただければ>>463がっ
まあ敵の方を向くをみんな投稿しないのは
語り尽くされたとか飽きたとかじゃない?
私は多重レーザーに自動照準付けたかったけど
そのまま接続してもうまくいかなかったので
いじって投稿したが。
あと基本レベルって言うけど、その基本が難しいよな?
それを理解してないと何故制御を2個並べてるのかとか
何故三角形を描く無駄なレーザーを挟んでるのかとかが理解できないし
506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 21:58:42.47 9vFYGH8D
アサルトばっかり使ってるからリングショットやロリポップの方が使いやすく感じる
JGPはやっぱりブラスト専用なのかなー
507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:12:26.09 YSeC0HaH
>>496
ログよりも自分の書き込みと実際のバレットをよく確認しようぜ、色々抜けてるか書き間違えてる
そのせいなのか備考が意味不明すぎる
その構成だと弾を撃ち終わるまで1秒以上掛かるし、何で制御を二つ使っているのかわからない
同じ弾がないのは構成がおかしいか需要がないからだよ
似たようなバレットならすでにあるし
>>498
>>499
>>505
文字だけの情報だと理解し辛いよな
フレームとか言われてもね、ゲーム内じゃ出てこない言葉だし
wikiのバレット構成も理解してない人が大半だと思うよ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 01:56:46.53 JN1EQwgI
敵の方を向く弾のどうでもいい話。
1:制御:敵の方を向く
2:┗レーザー:1と同時
これでも5°だけ角度補正してくれる。1フレームで5°動くって事だな
でもさすがに使いにくかったので
1:制御:敵の方を向く
2:┗制御(追従):1と同時
3: ┗レーザー:2と同時
これで10°補正、体感的には凄く使い易くなった
だが1op、1モジュール削ってくのがバレットエディットの醍醐味であり
1:制御:敵の方を向く
2:┗レーザー:1から0.2秒
で良いじゃねーかって話になり「2フレ10°補正弾」は使われない手法となった
皆も実用化を断念した技術とかあるよね?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 03:57:09.74 qojmJM9h
>>508
作ってから思う「こんなのどこで使うんだよ…」
1:ボタンを押したら [S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左60°
2:┗1と同時に [S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
3: ┗2と同時に [L] 放射(追従)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 04:28:21.48 0keCy391
1装飾ホーミング
2 同時か0.2秒後 L貫通弾
で微妙にホーミングする弾とか作ったな
511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 07:20:14.79 dsl+4lPK
>>510
似たのを作ってお蔵入りになってたが
脳天のホーミング部分に使えるような気がしてきた
地面に近付いたところで装飾から実弾に移行すればいけそう
512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 10:36:39.24 z+/dRbFS
バレット組むときにひとつモジュール入れたらプレビュー、ってやってると動きがわかるようになるから汎用バレットなんかでも細かく調整出来るようになって楽しい
プリティガンとアルティなんとかもダメージ部分の構成取っ替えただけなんだからリングでも0.2みたいなものでも差し替えられる(有効性はともかく)のになんで分けてるんだろー、とか思うようになるけど
513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 12:23:11.53 FzdNC5LD
むしろデルタ系はそれが出来ないとあんまりいいバレットに見えないんだよな
調整の仕方を知るとデルタはすごく使いやすい気がする
…てかたまにいじると威力が上がる構成が見つかったりして歓喜したりするわ
514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 15:30:04.17 AYsZB9pu
496・497です。
>>498
>4連の意味
実戦ではピューグル砲で撃つので、こういう方向性になりました。
>減衰
『短期間で威力大』を目指したら、496・497時点では、こんなのしか出来ませんでしたorz
>2・5
1・4と同時、でした^^;
書き忘れスミマセン(^_^;)
>2は反映されない
成程、それで2は近くだと外れていたのか!!
>弾サイズの基本
教えてくれてありがとうです(^^)/
515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:00:46.13 AYsZB9pu
>>501
テンプレへのアンカー、ありがとうです(^^)/
>>505
>463
面白い弾ですね^^
>投稿しない理由
ですかね?
>基本
減衰を防ぐ為でしたっけ?
>>507
>構成おかしい
未熟でスミマセン(^_^;)
アレでも、普通に4発撃つよりは、早く感じたんです^^;
>似たような~
どんなのでしょうか?
>Wiki
理解は出来てますケド、持ってないモジュールが多(ry
516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:26:25.72 YFkkRiWC
wikiに君のより性能の良い連弾ってのがあるんだよ
あとこのスレsage進行ぽいんでsageてくれないか
517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:47:16.88 AYsZB9pu
>>496・>>497
の改良版です。
【ニ連星】[実用]
チップ23/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:263 破砕:0 非物理:175 合計:438)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾
2: ┣【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
4: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
5: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
6: ┗【雷】S弾丸:射程が短い弾 ~が敵に衝突時
【備考】
名前は変えてませんが、改良版です。
>>495と比べて、威力もスピードも向上しました。
以下>>496と同じ。
ちなみに、ピューグル砲で撃つと、与ダメージが、丁度500になります。
【バレット・シリアル】
1X8r04QaHWXGbC264QaHmXGbC264waGmWG040042W00WG
518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:53:09.66 AYsZB9pu
>>516
入力中にorz
>連弾
これ書き込み終わったら、見てみます、情報ありがとうです(^^)/
>sage進行
スミマセン、言われるまで意識してませんでしたm(__)m
以後了解しました!
519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:06:02.20 AYsZB9pu
>>516
>Wikiの連弾
うわ、コレ見てたら、もっと簡単に二連星(改良版の方)作れてましたねorz
ブラストで撃つ前提で考えていたので、アサルト弾は見てませんでした(^_^;)
次に弾作る時は、まず、Wikiの弾を全部見てみますね^^
教えてくれて、ありがとうです(^^)/
520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:48:39.84 cJvqsTH1
>>519
弾よりも熟読すべき物がある
まずはゲーム中のデータベースを読むこと、バレットについて説明がある
読んでいればブラストで弾丸なんて発想は出てこないはず
ゲーム中にない情報はバレットスレのテンプレとwikiの心得に詳しく書いてある
テンプレ
スレリンク(handygover板:80-88番)
バレットの心得
URLリンク(www16.atwiki.jp)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:02:33.91 Fc671at1
そういえばバースト体験版の時点だと銃貫通がブラスト>アサルトなんだよね…
522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:44:11.48 cJvqsTH1
>>521
ビーグル砲も製品版と体験版で仕様が違ったのか
523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:52:58.37 LEDuJb31
>>521
あの時点だと20型ガット真がスナイパーやアサルトよりも高いんだよな
そして最高のスナイパーが火氷雷の三属性撃てる鉄乙女砲改だったりする
524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 23:13:05.18 SIEHFJ0Y
ガストラさん用に消費を20にして5発撃つ為に
ラピッドの3の制御を省いてL弾の垂直角度とSS装飾弾の角度で反転させたい
反転させる方向で弾道が若干初弾からズレちゃうんだけど、上下左右どの方向に動かすべきか意見くれない?
ズレはL弾60度、SS弾120度にすれば小さく、逆にすれば大きくなる
左にズラせば銃身は右側だから、ノーエイム時に体の正中線に近くなる気がする
上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで
一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする
ぶっちゃけ実用にはどうでもいいんだけど
ズレてるのを許容する言い訳が欲しいんだ
適当でいいから
525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 00:45:04.31 SuLq++wZ
>>522
いや、体験版と製品版で仕様の差はないよ
ただ体験版で作れる銃身の性能だとスナイパー使うくらいならアサルト使えLvでさ
そんなアサルトですら銃貫通の威力がブラスト≧アサルトだったんよ
まぁ猿筒とラッパは論外だったがwww
526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 09:45:43.13 nR5znMju
スナイパーでホーミング弾作るとしたら今でも連弾使った方がよかったりするもんなぁ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 12:44:04.64 bhHgSsYK
>上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで
一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする
例えば上にずらした場合で、上方向を向いて打った場合、敵が離れる動きをした場合に着弾地点が大きくズレると思う。
だから着弾地点的には左右がいいんじゃないかな。
ただ
バレットの構成が分からないけど何かの弾丸から「衝突時、上60度」設定をつなげるとグボの背ヒレなんかに当てた時にお空に向かう事あるし、
基本下向きで相手によって上下変えるとヒット安定していいかも。
左右はやったことないからどの相手のどの部位で明後日に向かうか分からん。できれば使用感のレポよろ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 20:43:57.83 UAaYmZ+V
耐火スーツボンバーいいな 支部長の全部位破壊が楽になったわ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:33:18.86 4DS4MGp1
3連ボムと何が違うんだ?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:45:50.19 +EVEttgw
速射機構のあるなしじゃなかったかな?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:53:56.94 4DS4MGp1
3連ボムも速射機構つけれたはずだけど
532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:55:07.01 tSc/vh6E
どっちか好きなほう使えばよくねと
少なくともエイム必要ない耐火のが俺は好きだけど
533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 22:56:41.57 AjKmNWyK
三連ボムの爆破間隔を詰めた奴に無理やり速射つっこんだ奴だって書いてあるじゃない
ちょっとレス遡る気も無いけど質問を書き込んで応答までの時間は待てるとか気が短いんだか長いんだか
534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 23:05:13.94 94f2MKV/
自分も3連ボムよりは耐火だな
全く同じやつ自分で作ってたし
なんでそっちの方がいいのかって聞かれてもとくにたいした理由はないけど
敵の懐に潜り込んで戦う感じがいい
535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 04:25:26.54 i283HasD
>527
スナイパーの発射間隔で落ち着いてエイムすれば殆ど気にならんかったけど
アサルト+トリハピで乱射してるとちょくちょく乱れるわ
2発目が着弾までに本来の弾道から斜めに進んだ際に出るズレなので敵の形状で安定しない
ただ着弾までの時間:ズレの量で大体比例するので慣れてくれば対応出来る
一番扱いやすかったのは右方向のズレだった
ダウンやホールド中に定点射撃で連続で撃ち込むから
他の方向だとプレイヤーキャラが邪魔でズレが正確に把握出来ない
536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:20:55.44 HSTRv52G
>>535
左右は案外使えるのか。何となく先入観だと駄目そうに思っていたけど試してみるよ
ちなみにアルバレスト真で
SS弾→L極短→S打ち上げ×4
の順で当てる構成だと1736ダメージで
L短→S打ち上げ×4
だと1782ダメージ
制御に2使って消費は20
色々折り返し弾考えたけど、使っているのがこれなのは秘密
537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:27:01.02 6xkkjJSw
自分も検証に参加したいけど構成がよくわかんないから簡単にでも載せてもらえるとありがたい
538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:02:22.78 PPvSsdYt
耐火を氷属性にしたら高鬼,楽に終わった
539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 07:41:37.10 ZCSU3DAv
耐火スーツはハンニバルの部位破壊バレットとしてはかなりの出来だな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 07:53:10.44 jKMOqhT1
流れを読まず俺投入
【まほーじん】
1ボタンを押したら 0 上90
SS装飾レーザー:射程が極短い
2 ┗1の自然消滅時
雷M制御:その場で早く回転
3 ┗2同時に 右10
SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
4 ┗2同時に 右60
SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
5 ┗2同時に
SS装飾レーザー:周りを狭く右回転
6 ┗2同時に 右10
S装飾レーザー(追従):周りを右回転
7 ┗2同時に 右60
S装飾レーザー(追従):周りを右回転
8 ┗2と同時に
S装飾レーザー:周りを右回転
541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 12:23:33.33 CTUEudYf
>>537
本人じゃなくて適当に応えていた者なので実は違うかもだけど折り返し部分説明バレット
1ss弾丸0度
2L極短、下60度、1が衝突時
3ss装飾レーザー下120度、2が衝突時
4M制御、下90度、1が衝突時
5ss装飾レーザー下90度、4と同時
モジュール4、5はWikiの折り返し。
ズレるのは知っていたけど、目で見て気づいたり気になったりとかマジキチレベルの目の良さ。世の中広いわ。
モジュール2と3の角度を入れ替えるとズレが大きくなる
今分かっている事は
・衝突時条件は少し戻った位置から発生する(例えば下60設定だと、上120の位置に発生してから下60度で発射される)
・モジュール2が120度だと発生位置で接触する(多分)のでズレが大きく、60度だと発生位置から少し進んで接触する(多分)のでズレが小さい。この辺に関しては1秒=60フレームでないと説明できない不思議な現象が起きるけど関係無いので割愛
・角度をつけたせいでモジュール2が当たらなかったり、一度外れた後、他の部位にヒットする事がある
ちなみに
1弾丸0度
2装飾弾丸、適当に120度、1の衝突時
3S打ち上げ、上120度
という折り返しで1OP1モジュール節約出来るけど敵の動きに弱い
542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 23:27:20.89 sAHokIgG
いろいろ試したけど折り返しの件はどうにもならなかった
たまに変なとこ飛んでくけどそこまでズレは気にならないからいんじゃん?って結論
話は変わるけど
【風斬車】[試作品]
チップ38/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
2: ┗L放射(追従) 左120°
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
4: ┗L放射(追従) 左120°
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
6: ┗L放射(追従) 左120°
【備考】
オウガいっぱい倒すやつに持ってくために作ってみた見た目も兼ねたバレット
【バレット・シリアル】
112W04QWf50H12W08QWf50H12W00QWf50H040042W00WG
これに速射を付けたい
今は仮でモジュール6を0.2秒後にして7にS球を5と同時で足して使ってる
OP増えてもいいから出来れば上の原形のまま機構つけたいんだけど
いい方法ないかな?
543: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/06/29 23:37:53.10 qib/8rWn
速射機構の球に「なにかが衝突時」の条件で1、3、5のモジュールを派生させたらどうか
プレビューでは機能しないが実戦では使える・・・はず
544: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/06/29 23:52:09.85 qib/8rWn
URLリンク(i.imgur.com)
↑こんな感じ
今試射してきたがこれで行けるはず
545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 00:02:43.15 VVtGg9CL
・・・しまったジャンプ撃ちが出来ねえ、更に射程が短くなってやがる
ジャンプ撃ちに関しては3、5、7(元の弾の1、3、5部分)のモジュールの派生を「1と同時に」にすればいいが
射程が短くなるのはどうにもならんな
連レスになった上に力になれそうもない、すまんかった
546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:37:04.94 fOZbJxH1
手前湾曲上120°
┗同時球
この速射機構はためした?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:40:26.61 mqMtQeAP
>>542
空いてる7と8に
手前で湾曲、上120度
同時にS球
使っている銃によっては機能しない。
プレビューだと微妙だけど気にしない。
空中打ちには対応してないけど元から放射に吹っ飛ばされるしどうでもいいよね?それともソコ大事?
あと、グボたんに試射したけど多分ダメージ低い。減衰してる可能性大。プレビューの的より実際の敵横幅あるからね
548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 01:42:42.39 mqMtQeAP
>>546
orz
549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 02:11:43.45 EUvAiKaQ
アルバレストの為に色々やってたのに試行錯誤繰り返したら結局アサルト向きの弾に落ち着いちゃったの晒しとくわ
言えるのはラピッドと耐火スーツが種として優秀過ぎてぐうの音も出ない
省エネ型ラピッド、アサルトで消費10
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 左60° 下60°
3: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 左120°
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
ズレに癖があるけど数撃ちゃ当たる精神で使う
余談だけど接射で使うとビット攻撃みたいになるぐらいズレる
貫通弱点がホーミングでイケる奴向け、アサルトで消費20
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 ~の自然消滅時
3: ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 下60°
4: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 下120°
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時 下120°
上のとはズレの方向が違うけど地上で連発する関係上横方向への調整は必要無い
アサルトで連射する為の耐火スーツボンバー 消費20
1: L装飾レーザー:周りを右回転 右45°
2: ┣S爆発
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
5: ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
6: ┃┗S爆発 ~の発生から0.2秒
7: ┗S爆発 ~の発生から0.5秒
DPOはS弾がダントツだけどブラストではS爆発をちまちまと撃ってる暇は無い
だがアサルトなら話は別、回転の大きさで距離調整出来るし、S爆発の判定の大きさが良い感じ
部位が地面スレスレにある奴に破砕の高いアサルトで使う
1を普通にSS弾射程長に置き換えて狙撃用にしても便利
550:542
11/06/30 20:21:39.59 DlNnZaYA
ありがとう
手前湾曲上120°
┗同時球
の速射機構使ってみるよ
こいつの存在は今まで知らなかったから教えてもらえて本当にありがたい
>>547
減衰してたのか・・・
まぁ仲間巻き込んじゃったりしてもともと実用的じゃないからネタ的な感じで使うことにするわ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 21:44:12.01 bRAf/lQK
せっかくできたのでこっちにも載せとく
【対とある神機の最速弾】 パフェ 4秒
1:SS装飾弾丸:射程が長い弾 左5° 上5°
2: ┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 下5°
3: ┗M装飾弾丸:射程が長い弾 2の消滅消滅時 右5°
4: ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15°
5: ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15°
6: ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から1秒 左15°
7: ┣L放射(追従) 6の発生から0.2秒後
8: ┗L放射(追従) 6の発生から0.2秒後
そのときの装備
【銃身】群鷹 極
【刀身】機械剣 フィニクス:器用
【装甲】ウンケイ:破砕攻撃力↑、総合攻撃力↑
【制御ユニット】メディック
【強化パーツA】パイロ強化
【強化パーツB】死神 :ハイドアタック
ミッション開始と同時に前に降りて銃に変形。そのまま撃つ。ただし、このまま撃っても
目の前の障害物に当たるから、変形しながらエイムして少し上にずらして撃つと上手くいくはず。
一連の流れは
ミッション開始前の少しの待機時間中にLを押しながらパッドを前に倒しとく
↓
ミッション開始と同時に降りる。降りたらバッドは放す。歩きすぎると外れる・・・思う。
壁に近い感じで。この時、降りながら一番奥のメイデンかテイルにロックオンされる
↓
降りたら即変形。このとき、Lを押したまま変形すると即座にエイムになる。
↓
変形したら(エイム状態)、すぐに少しだけエイムを↑に調整。これが失敗するとあたらない。
↓
あとは撃つ。
この一連の流れを早くやればできるはず。当たらない場合は、まっすぐ降りれてないか、
エイムの微調整で失敗している可能性が大きい。