10/02/05 00:45:19 BVVv0cJr
すまん「一発目」だった
3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:53:28 YOqgo4JY
立てすぎだろ。普通に攻略スレ使えよ
4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:05:57 59Htz2qZ
攻略スレでできるわけないだろうw
どんだけ種類あるとおもってるんだ。
あれか?やって無い奴か?
とりあえず、俺はこっちを活用してくぜ!
俺のオナヌーなスレにしないためにも、だれか応援頼む!!
とりあえず、俺の今のネタ&主力
【バーストライル】 チップ40 OP81
1ボタンを押したら 右45 下5
火S弾丸:射程が極短
2 ┗1の自然消滅 左60 上10
神L放射
3ボタンを押したら 左45 下5
火S弾丸:射程が極短
4 ┗3の自然消滅 右60 上10
神L放射
5ボタンを押したら 0 上30
火S弾丸:射程が極短
6 ┗5の自然消滅 0 下30
神L放射
7ボタンを押したら 0 上60
神L弾丸:重力影響
8 ┗7が敵に衝突 0 下60
神L放射
【ハンドガン】チップ62 OP21
1ボタンを押したら 0 0
氷S弾丸:手前で湾曲
2 ┗1と同時に 0 0
氷M制御:上を向く
3 ┗2と同時に 左30 下90
氷S弾丸:手前で湾曲
4 ┗2と同時に 右30 下90
氷S弾丸;手前で湾曲
5ボタンを押したら 0 0
氷S弾丸:手前で湾曲(左)
6ボタンを押したら 0 0
氷S弾丸:手前で湾曲(右)
まだまだあるから、適当に更新してくまー。
5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:20:44 59Htz2qZ
連投しまくるぜ!
【ファンタモルガル】 チップ59 OP47
1ボタンを押したら 右45 上15
雷S弾丸:射程が極短
2 ┗1の自然消滅 左60 0
雷M制御:敵の方を向く
3 ┗2から0.5秒 0 0
雷Mレーザー:射程が短い
4 ┗2の自然消滅 0 0
雷SS弾丸:遅延して連射
5 ┗2の自然消滅 左5 上30
雷S弾丸:射程が短い
6 ┗5から0.5秒 右120 0
雷M制御:敵の方を向く
7 ┗6から0.5秒 0 0
雷Mレーザー:射程が短い
8 ┗6が自然消滅 0 0
雷SS弾丸:遅延して連射
【サンテンマシンガン】 チップ52 OP39
1ボタンを押したら 0 0
火S爆発2
2 ┗1が何かに衝突 0 0
火S爆発
3ボタンを押したら 右5 上5
火S弾丸
4 ┗3と同時に 0 0
火M制御:生存時間が短く敵を向く
5 ┗4の発生から0.5秒 0 0
火SS弾丸:遅延して連射
6ボタンを押したら 左5 上5
火S弾丸
7 ┗6と同時に 0 0
火M制御:生存時間が短く敵を向く
8 ┗7の発生から0.2秒 0 0
火SS弾丸:遅延して連射される弾
6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:35:22 59Htz2qZ
まだまだいくよ!
【イカヅチシャワー】
1ボタンを押したら 0 上45
雷S弾丸:射程が短い
2 ┗1の発生から0.2秒 0 下90
雷M制御:生存時間が短い
3 ┗2同時に 0 0
雷Sレーザー
4 ┗2同時に 0 上5
雷Sレーザー
5 ┗2同時に 右5 上5
雷Sレーザー
6 ┗2同時に 左5 上5
雷Sレーザー
7 ┗2同時に 右5 0
雷Sレーザー
8 ┗2同時に 0 0
雷SSレーザー:拡散弾
まあ、ネタですよっとw
7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:40:11 Gbx81tQK
悪いがスレがもうひとつあって時間的にはそっちのほうが先に立ったんだよ
8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:47:55 59Htz2qZ
なんだってー!?
しらなかった。。。。
探してみますorz
9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:49:14 rg1f6HmQ
重複してんなら削除依頼出すよ
10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:37:46 vQahWGXQ
GOD EATER バレットエディットスレ
スレリンク(handygame板)
誘導でござる
11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 18:33:00 qw56Bfzh
なんか、>>1がかわいそうになってきたwww
12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:22:33 FxsY37h+
向こうの次スレ建ってないので保守
13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:38:23 CYcBk454
今のところバレットすれはここ一つだけだし、板的にもこっちでやるのが
適当なんだろうから、ここが次スレってことでいいんじゃね?
エディットの内容をスレに書こうとするとどうしても行数がかかるから
攻略スレと合流するのは望ましくないだろうし。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:14:43 HBMJi0nk
次スレ建ってるよ
15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:46:19 /yIfm/ni
探せよ
GODEATER バレットエディタスレ 2発目
スレリンク(handygame板)
16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:47:09 /yIfm/ni
つかここ削除依頼出てる
179 名前:必殺名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 21:45:19 HOST:KD121108124253.ppp-bb.dion.ne.jp
削除対象アドレス:
スレリンク(handygover板)
削除理由・詳細・その他:
6. 連続投稿・重複 >>10で誘導
17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:59:11 CYcBk454
探しもしないであんなこと言うわけないだろ…
誰だよ半角カナで立てた奴…
18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:08:02 kXzlyelM
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:21:56 oXjGYxaL
ここって使ってないの?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:21:42 rJs9QcyY
別にバレットエディタスレがあるから使う必要がない
21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:27:25 i62gtuqq
誘導
GODEATER バレットエディタスレ 4発目
スレリンク(handygame板)
22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:52:50 /yzn8eMG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 20:57:25 nvCIHgXp
【ガトリング】
1
M 制御:敵の方を向く弾
2 1の発生から0.2秒
SS 弾丸:バラけて連射される弾
3 1の発生から0.5秒
SS 弾丸:バラけて連射される弾
2 1の発生から1秒
SS 弾丸:バラけて連射される弾
24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 21:06:42 nvCIHgXp
↑がチップを63 OPは34でなんともいえません・・・
25:俺様
10/02/19 10:40:51 nfO5Zb4R
ドーン!
弾丸(射程距離の長いやつ)
球(敵にくっつくやつ)~1と同時に
爆発~2の自然消滅時
26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 04:14:20 cDkddp7x
w
27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 11:54:14 ganBj8PH
>>25
敵にくっつく玉必要か?
28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 23:50:59 wd5g3kNv
>>18と>>22…
ついにアリサ病患者が…
29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 10:59:31 LOdgbl0h
いやー、一人凄いアリサファンというより、もはやストーカーレベルじゃね?ありゃもう助からんよ。もう脳みその奥まで腐ってやがるな。つーかここバレット作成だろ。関係ねぇだろ。アリサ想像してろや
30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 19:01:24 sNOxjv8c
>>29
ルイズコピペでググってこいよ
31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:52:05 nP7tD6/N
.(´・ω・`)
(_三_)
32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:39:32 ykX877MG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
33:アリサ
10/03/22 15:28:10 +84LnUZG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 21:24:50 aS+Edj4U
保守
35:アリサ
10/03/24 13:50:02 Xj6hWzjG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
36:iiiiiii
10/03/25 21:05:45 DXTIzQRv
僕は、ヤリと言う、バレットを作りました。その、ヤリと言う、バレットは、本当に、うったら、ヤリが、出て来て、消えていくように思えます。本当に、すごいです。自分で、考えて、作って、見てください。(ヒントは、放射です。)がんばってね。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 23:36:57 C5EIdhvw
さいやくなわな とどまるやつやってからみかたがあたったら爆発や放射するようにすると友達が戦ってる最中に友達に撃つとアラガミにダメージが当たるこれわ予想だが一番効いているのは友達だろう
38:THE END
10/03/27 17:14:41 Xd/Jq4Fk
僕が、今まで作った弾で1番強い弾は、自爆弾です。自爆弾の内容は、
1 S 弾丸 全方向ホーミング弾
2 M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時
3 SS レーザー 拡散弾
4 S レーザー 射程が極短い弾 2の発生から0.2秒
5 S レーザー 射程が極短い弾 2の発生から0.5秒
6 M 爆発 2の発生から1秒
です。自分では強いと思います。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:24:33 UM4NLSqL
|
|
|∀`*) ダレモイナイ・・ ヌルポ
|⊂ ノ
| /
|
40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:56:53 oNZXV4Ss
ガッ
ちゃまーん
41:khk
10/03/29 02:51:40 2UB7zXB+
おっぱいおっぱい
42:エリス
10/03/29 09:39:10 Jw1E1UyH
はじめまして、初心者です
2chは情報量とかが多いので(笑
ゴッドイーターについて、先人や先輩方に色々と教えていただきたく、
さっきまで、検索してたんですけど、記事が一杯でしたし
自分のA(Q%A)が見当たらなかったので
レスポンス建てさせていただきました。
本文:ゴッドイーターはXlink Kaiやアドペを使えるんですか?
それと、スカイプで通信できるひと居ますか?
出来る人が居ましたら、やりましょ~*♪
ゴッドイーターでできればですけど(汗
通信できない人も、メアド載せたのでおきがるにどうぞ~*☆
43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 09:50:26 kdjRa7QJ
本当にちゃんと探したのか?同じ板にちゃんとあるじゃないか
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
スレリンク(handygame板)
あと流石にメアドはやめとけ、会話する場合はスレ内でやれば良いんだし
自分の身を危険にさらす必要はないだろう
2chは元々その辺の掲示板より色々とタチ悪いんだから悪用されんよ。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 15:16:34 PalKqJhs
罠に決まってんだろ
業者かなんかだろ
45:h
10/03/29 19:53:25 oll5Yfh9
アリサ アリサ アリサ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 00:59:15 Yex+V7iU
説明書49ページのアリサ
ケツ丸だしでスカート意味なし
47:エリス(アルベージュ)
10/03/31 01:06:31 QXO55eg5
43>>さん、ありがとうございますー☆♪
やっぱり2chはメアド出さない方がいいですね(汗
これからもよかったら、かまって下さい♪
今、さっきミッション2まで行きました^^
モンハンと違うのでもっとキャラクターが話したり、
ストーリーがあるとよかったんですがo^^o
48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 00:34:15 i0f2JKXm
>>47
あと>>数字だから。
違う板いったらボコボコにされるから気をつけな。
顔文字もあまりよろしくない。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 13:35:17 Y0KgMNCx
バレットなら、消費OPは10、トリガで5の内臓破壊弾があるけど
のせましょうか?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 15:08:20 3CkqFU/T
どうせSレーザー3,4本入れたのだろ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 15:31:21 Y0KgMNCx
残念ながらSSレーザー、射程が極短いでしたぁあ^^/ザマアwww
52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 15:37:47 Y0KgMNCx
50→ちなみに、3,4本じゃなくて6本。おまえの予想の仕方はいろんな
意味で、ピカソ級wwwww
53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 15:52:46 Y0KgMNCx
改めて聞きます。載せましょうか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 18:12:50 pgKa8Xoa
いや
55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 08:22:00 A815i9hG
了解。^^>
56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 17:38:56 PmzbNpCq
>>38
すごい
57:へんてこたろう
10/08/13 23:33:17 ZjGr0SM7
自分で考えた実用バレットをのせます。
その名も「ゴッドブレイク」
1ss弾丸極短 右5 上5
2 L1の自然消滅時 L弾丸短 左5 下5
3ss弾丸極短 左5 上5
4 L3の自然消滅時 L弾丸短 右5 下5
5ss弾丸極短 上10
6 L5の自然消滅時 L弾丸短 下10
7ss弾丸極短
8 L7の自然消滅時 L弾丸短
がんばって作りました。評価していただけると光栄です。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/13 23:58:38 F0dFZd+t
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/17 13:56:12 50U08f2T
>>58の理性が結合崩壊
60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/21 15:07:43 aOCrJ1kO
一時期アリサコピペが本スレに張られまくってた時あったけど最近見ないな、と思ったらこれだよ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 19:37:02 PPnrUe1o
かわゆすなぁ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 21:49:13 IoT2sWZ6
エリックは好きだが姿が思い出せないんだぜ
そもそも剣と銃どっちだったかすらおもいだせんw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 02:57:20 UTAsLDb4
アリサにらぶずっきゅん!!
64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 17:57:14 ISK8Z21q
GEBの体験版も出たし、発売も近いんだから盛り上がれよ
脳天内蔵弱体化したしよ
65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 15:00:20 g1PzQqlD
>>62
なんか、赤くてヴぃじゅある系モドキだったような
思い出せんw
66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 15:50:07 FLX6F/8n
バレットエディタスレってもう無いの?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 14:06:10 a4LKuzlr
GEBは・・・
68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 14:16:14 ZCsNjg44
GODEATER BURST バレットエディットスレ 8発目
スレリンク(handygame板)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/10 17:34:44 zOJ04EAp
俺の頭ではエディットバレットが理解できない。意味が分からんw
だからこのスレで参考にさせてもらう
70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/11 11:01:52 8q95PfUz
完
71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/11 21:55:54 8q95PfUz
ナムコの攻略本に載ってるバレット地味にすごくね?
四神の咆哮ってやつ。内蔵破壊弾より燃費も破壊力も高い。
0.2秒で全弾発射するし突進中or後退中でも全弾もらさず命中する。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/11 22:01:49 8q95PfUz
単純な破壊力は内蔵破壊弾と比較できないよな。失礼。
訂正すれば、OPを100%使い切った時のダメージ効率だな。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 12:51:31 DqxkQgK9
優秀なバレットの定義ていろいとあるよな
どれだけ満たしてるかなんだろうけど
A OPを使い切った時のダメージ効率(連射すれば短時間に大ダメージ)
B 集中的に命中するか部分結合のしやすさ(ザコ掃討用拡散など特殊な場合は除く)
C 全弾発射して全弾命中するまでの時間(よけられるのを防ぐ)
D 突進中、後退中でも全弾命中するか(爆発系だとその点劣る)
E 貫通、破砕属性どちらかに特化されているか(ダメージ上乗せスキルの数を減らせる)
F 誘導、貫通、特定の部分結合させやすさなど
G カッコ良さ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 13:09:17 DqxkQgK9
まだあった射程距離だな
75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 17:39:17 ZiHQO56L
ウロボロス堕天の角破壊用バレットいろいろ作ってみたが
バレットだけでの破壊はほぼ無理だな
どうしても破壊前にお亡くなりになられる
76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 22:06:35 Nl9UKNwg
まあ破砕特化のバスターでジャンプ斬りしたほうが早いよね。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/17 08:24:36.46 C+0kcp+N
回復バレットはあまり研究されてないのな
78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 15:59:11.09 +gTOx0qS
回復弾はOP食うから……
79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 11:03:39.80 ZjNz01Sy
俺の渾身のバレット
その名も新幹線往復便だ!
1 ss装飾レーザー射程短 ボタン押したら
2 L放射(追従) 1と同時に
3 M制御生存時間短 1の自然消滅 右90
4 ss装飾レーザー射程短 3の自然消滅 右90
5 L放射(追従) 4と同時に
6 M制御生存時間短 4の自然消滅 右90
7 ss装飾レーザー射程短 6の自然消滅 右90
8 L放射(追従) 7と同時に
カッコいい+カノンちゃん様もビックリの誤射率
使い所?ねえよんなもん
80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:00:49.41 Oh7Yfght
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです
◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為[ネタ]か[実用]か書くこと。
どこまでがネタか実用かの判断は自己申告で構いません。
・次スレは>>950が立てて下さい。
・>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ&wiki等
GODEATER BURST バレットエディットスレ 11発目
スレリンク(handygame板)
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
URLリンク(bb2.atbb.jp)
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
URLリンク(dl.dropbox.com)
◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
URLリンク(www21.atwiki.jp)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:01:05.27 Oh7Yfght
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります
Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう
Q.撃てないんだけど
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております
Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:03:24.91 Oh7Yfght
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
スナイパーを使用する場合はレーザー、
ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
それぞれの比率は以下である。
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 60% 0% 40%
レーザー 40% 0% 60%
爆発 0% 60% 40%
放射 0% 40% 60%
83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:03:36.35 Oh7Yfght
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:~と同時に ~の自然消滅時 は正確には ~の1フレーム後発射 ~の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:~の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:~の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:03:54.61 Oh7Yfght
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ
◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった
◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた
◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった
◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった
◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう
85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:04:05.34 Oh7Yfght
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・銃種に適合した弾種 :25%軽減 (※1)
・スキル「節約」 :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
・スナイパー:レーザー
・アサルト :弾丸
・ブラスト :放射・爆発
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:04:19.94 Oh7Yfght
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い
・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる
◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている
◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS~Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く
◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い
87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:05:16.46 Oh7Yfght
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:05:28.06 Oh7Yfght
-----テンプレここまで-----
89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 22:18:25.69 iEVyNORl
前スレ
GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目
スレリンク(handygame板)
90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 00:10:06.69 EwW53mpI
前スレ>>997
>そしてブラストの属性倍率の高さをメリットにするなら放射を使うべき
それは銃身の種類による、すべてのブラストが物理<非物理ってわけじゃないし
チャレンジやDLC追加の武器が殆ど物理<非物理だけど・・・
そういえば放射で白エフェクトって出ない気が、サイズもLだけだし
>アリサの食事を邪魔したらリンクもらえないだろ
俺は敵の動きを止めたら剣で斬ってOP溜めるよ
91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 00:18:10.52 P1b5EQRL
>>90
属性倍率の高さが魅力、を爆発に対して言ってたから
放射のほうがいいよ、という意味だったんだが
動くハンニの頭に的確に撃てる人はこのバレット向かないよ
俺は「止まったハンニの頭を素早く確実に壊す」ために作ったんだから
92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 00:24:50.39 5zl5XuNJ
審議中のペネトレイターだけど、ちょっとでもヒット間隔がずれると同時ヒット減衰起こしまくるってのは備考に書いといた方がいいんじゃないか?
たまーに本スレでこれを勧めてるように見えなくもないレスが見受けられるんだが
93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 02:46:37.37 9gyJ7+QJ
上げとくわ
テンプレ貼り乙
>>92
正直信頼性なさすぎだし削除でいいだろあんなの
なんかバックスタッバーで熱くなりすぎて他の議論が有耶無耶になってるな
94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 05:26:29.65 68iHx91b
そうだな。新スレになったんだしみんな落ち着こうぜ。まずは動物の形の雲を探すんだ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 06:35:33.20 xXBcPbem
>>90
>そういえば放射で白エフェクトって出ない気が、サイズもLだけだし
何が言いたいのか分からんが白エフェクト出るだろ
活性化したセクメトの下半身にJGPや多重レーザー撃てば見れるぞ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 06:39:52.05 E2uhKV3n
乙
97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 09:32:11.27 idK7nr8H
M制御:生存時間が短い ボタンを押したら
┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に
┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2
┣M制御:生存時間が短い 1から0.2
┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2
┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5
┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5
op33スナイパーでオラクル↑大で5発
と
爆破JGP
1:装飾弾丸 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120゜
2:┣球 その場で停止する弾 1と同時
3:┣L爆発 1の発生から 0.2秒
4:┗L装飾弾丸 射程が極短い弾 1の発生から 0.2秒 左60゜
5: ┗S装飾レーザー 周りを狭く左回転 4と同時 右30゜
6: ┣L爆発 5の発生から 0.2秒
7: ┣L爆発 5の発生から 0.5秒
8: ┗L爆発 5の自然消滅
JGP意識しつつ対消滅を避けて、接写できるようにしてみた
結局論外レベル扱い?
98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 12:10:40.76 p5NwZWby
同時HIT減衰の可能性が無くなった新構成の多重レーザーやデルタすら
wikiに載せずにスルーしまくってるスレッドで
使える使えないとか議論する方がバカらしい
今まで通りwiki編集出来る奴が載せるって方向でいいんじゃねぇの?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 13:49:54.10 mtf0sjqb
え? 多重レーザーはともかくデルタってなんの話?
100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 15:15:38.01 r+uLX1gC
初めて書き込みます
「煙幕弾」 チップ31/64 消費op12 【ネタ】
1:氷M 生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2:┣氷SS 装飾レーザー(追従):周りを右回転 右45度 上120度 1と同時に
3:┃┗氷L 装飾爆発 2と同時に
4:┗氷SS 装飾レーザー(追従):周りを左回転 左45度 上120度 1と同時に
5: ┗氷L 装飾爆発 4と同時に
6:氷M 生存時間が短い弾 上120度 ボタンを押したら
7: ┗氷L 装飾爆発 6と同時に
撃つと目の前が真っ白になります 楽しい気分になります
101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 15:18:15.49 r+uLX1gC
書き忘れました 1・6は制御です
102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:16:30.81 Bzir0ASa
チップ数27/64 op39 威力417 [実用]
1:L弾丸 射程が短い弾
2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に
5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に
6:L弾丸 射程が極短い弾 5と同時に
7:M弾丸 射程が極短い弾 6が何かに衝突時
8:S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 5の発生から0.2秒
自分的には威力も消費OPも命中率もまぁまぁいいと思って使っています。
威力はファルコンの氷ではかりました
何かアドバイスとかがあれば教えてください
お願いします。
(PSPから書いているので見づらいところがあるかもしれません。
あったらすいません。)
103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:17:53.26 sDqd1zWZ
>>97 実戦で使ったか? あと接「射」だ
104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:22:53.96 ojBdwpCw
>>98
多重レーザー甲は確かにまだwikiに載ってないが
それをスルーと言うのは乱暴だろう
変な事言う人が居たり、審議中の対応議論が起こったりで
有耶無耶になってるだけだ。
ただ載ってない事実はどうにもならんので
wiki編集勉強してくる。ちょっと待ってろ。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:34:51.89 idK7nr8H
>>103
前スレへどうぞ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:41:44.46 9gyJ7+QJ
とりあえず編集しておいたぞ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:47:23.73 9gyJ7+QJ
とりあえずユーザー登録してる人は銃身毎のページ名を実用→汎用に変えておいてくれよ
一部のリンク死んでるぞ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:05:56.59 xXBcPbem
>>106
編集乙。名前はやっぱそのまんまが良いな
多重レーザーの1の部分が「1と同時に」になってたんで「ボタンを押したら」にしといたよ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:36:23.18 ojBdwpCw
>>106,108
神速の編集乙
110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 19:56:28.07 Dn7KFWWQ
【暫定】 Wiki整理用のまとめチックなリスト
■汎用・・・デルタ、ラピッド、JGP等ダメージを効率よく与えることが目的のバレット
※ホーミング版、高さ調整版などのマイナーチェンジは含まない
■特定条件用 中で3つに分けてます
・特定のアラガミ・・・部位破壊用で太刀斬り等当てやすさ重視のもの
※同一部位用でも構成が違えば(部位破壊可能なら)追加する
※汎用の調節版は特殊な構成でない限り含まない
・SSS+…特定のミッション用、1ショットキル等他のミッションで使う意味のないもの
・その他・・・モグラ、通電、自爆、回復等のサポート系
■ネタ 今までどおり。ページ容量オーバーは2ページ目以降を作成すれば解決。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 20:00:20.50 Dn7KFWWQ
・脳天キットは専用ページを作った
・特定バレット/結合崩壊(仮)は上にある「特定のアラガミ用」として新規作成。
・ないぞうはかいだんSだけ実験的に移動しといた。深い意味はない。好きにしておくれ。
・モグラ弾、通電はその他に移動済み
旧準実用、旧審議中はご覧の通り、隔離して保存してあります。
まあまあ皆様、無駄な喧嘩をせず、無駄に煽らず、楽しくいじりましょうね
112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 20:51:24.25 Dn7KFWWQ
・本スレでリングショットが挙がってたので移動させた
・プリティガン発掘。中身が旧式なんで弄ってあげるといいかも
・その他、隔離するだけではアレなんで何個か移動
・例のバックスタッバーは保留。好きにしてね
前スレのロリポップ、烈風拳、3連爆弾などのレスついてた作品も移動させるべきかね
113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 22:37:15.63 xXBcPbem
属性特化ブラストで撃った場合に限るけど
ロリポップは使いようによっては汎用or特定部位破壊になるんだよな
ハガンや氷堕天共みたいに属性に弱い連中には何処に撃ってもいいし
ピター(平常時)の顔みたいな部位ならスナイパーよりもダメージ高い
まぁロリポップに限らず多重レーザーでも可能なんだが
114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 03:01:57.03 B94bOrbs
似たような弾は激しく既出かもしれないけれど自分の今使っている、
ネタと実用を兼ねた弾丸。
チップ:64/64 基本消費OP:42 理論ダメージ値 245 (貫通:100 粉砕:12 非物理:133)
1 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 上5°
2┣S爆発 1が何かに衝突
3┗M制御:その場で回転 1が何かに衝突
4 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上30° 3と同時
5 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右45°上60°3と同時
6 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45° 3の発生から0.2秒後
7 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 3の発生から0.2秒後
8 ┗Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右30°上30°3の発生から0.5秒後
中距離用でざっくりしたエイムで当たって着弾地点周りをガリガリ削ってくれて
見た目重視の割にはそこそこ使えるんじゃないかと思うんだがどうだろうか。
近距離用は、1を装飾弾丸・極短距離 上15° 2・3を1の自然消滅時
シユウやグボ、コンゴウなら体にすっぽりかぶさるように打ち込むといろいろ壊れてくれる。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 14:51:11.43 h5J151Mb
スナイパーその他固定で新規キャラやり出したら、op無駄に高いわ開発遅いわ子接続できないわスキルしょぼいわでやりにくいったらない
んでgdgdやってたら3rdにして初めてエイムに目覚めてしまって逆に楽しいw
なんだけど、レーザーって拡張性狭くないかね?
威力あげようとすると結局初弾弾丸スタートで、弾着からレーザーに繋げるしかなくて風情がないというか
雰囲気味わいたいから光条たくさんあるのがいいんだけど、多重レーザー一択になってしまう
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:12:28.53 ww4Q1Stw
スナイパーだからってレーザー撃たなきゃならないってのがそもそもの間違い
117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:37:24.11 h5J151Mb
蠍銃とかならまだしも、さんざんアサルトやブラストで弾丸、放射つかってきたのにスナイパーでまでそれ使ってたらただの劣化縛りじゃないか
そんなのつまらんよ
それでなくたってスナイパーの連射速度遅く感じるのに
118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:52:37.88 tG16m2wp
お前の感性なんて知らねえっつの
基本的に軽減込みで弾丸と同等の消費、子接続不可能なレーザーが不遇なことなんて分かりきってる
119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 16:17:36.82 ww4Q1Stw
>>117
レーザーと弾丸が使い分けられるのに劣化はないわ
スナイパーで弾丸撃つのは問題ないけどアサルトでレーザー撃つのはかなりきついんだぞ?
単純に倍率高いからアラガミバレット使うのにも有利だし
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 16:55:44.15 7/Gg5o57
スナイパーはラピッドに助けられた感があるな
きっちりダメージ出せて多重と同じ感覚で4発撃てるのは有り難い
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:14:21.17 DOkR7XGd
レーザーは自動照準でばらまいてれば満足だなあ。
【氷槍投擲】[実用]
チップ:26/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184)
1:M制御:生存短く敵を向く 下10°
2:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.2秒
3:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.5秒
4:┗M制御(追従):生存の短い:1と同時に
5: ┗M制御(追従):生存の短い:4と同時に
6: ┣Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.2秒
7: ┗Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.5秒
ジャンプしててきとうに撃つ。
ODPはスナイパーで11.3。Mレーザーたんマジイケメン
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:24:42.02 nZwRjTZ7
エイミングが楽しい俺は異端か・・・。
>>97の上とかジャンプしながらとかとっさに弱点撃ち楽しすぎる
ちなみに威力338
でもはっきり言えばブラストでJGP撃ったほうがかなりマシか
123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:29:48.62 jMYbMil8
エイムが楽しいとか、エイムするのがおかしいって訳じゃないだろう
スナイパーの運用方法がおかしかっただけだろう
124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:34:18.16 Aa90P2Fr
このほうが実用性あるだろ!、と押しつけてくるならともかく
○○が楽しいとかは別におかしくない。効率プレイを除けば
そういう風な楽しみがあるんだと気づかされるからな
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:01:00.46 grPG1wDU
その制御(追従)の使い方はおもしろいな
レーザーのエイムは射線にNPCが入っても全然構わないのがいい
貫通の面目躍如というか
頭を後方から撃ち抜いたりするから、誤射(笑)じゃすまない絵だけども
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:05:36.70 yiXWntk1
>>122
>>>97の上
それはエイミングじゃねえw
エイムが楽しいのは同意。
レーザー不遇と言われるが、遠距離に非物理属性攻撃するなら
やっぱりレーザーでしょ
非物理だけ見れば斜め打ち上げ弾丸と比べてもレーザー優位
打ち上げは射程無いから接続しないと使い難いしね
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:19:39.85 Kc47TJo/
当たり前のことをどや顔で語られても困る
それにしても貫通Lレーザー以外は死んでるのが現実なんだがな
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:22:56.92 jsErmkHQ
その非物理が有利な状況が少ないのが問題なんだがな・・・
129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:34:12.36 zqB+qhlK
>>126
エイム合わせながらジャンプとか回避しながら同時進行でしない?・・・か
シユウとかならあのバレット楽しすぎる距離取ってからも普通の多重撃つからね
ただ一つは相手が転けたりして弱点もろだしの場合このバレット連射しまくる効率化すること
それでも大量の白エフェクトが気持ちいいけどねw
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:35:56.33 jsErmkHQ
>>129
標準だして下向きに標準動かしつつジャンプ撃ちとかなら俺もするな
上から狙った方が当てやすい部位とかだと結構重宝する
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:57:18.84 yiXWntk1
非物理はどこを撃ってもある程度ダメージが通るのが利点!
…とはいえ、たとえエイムが苦手でも
敵の方を向く制御を使えば
貫通弱点の部位に簡単に当てられる敵も多いしなー
有用なレーザーバレット組むなら特定の部位破壊用かねえ
>>129
あのバレットでエイムして当てるのか…すまん、自分の腕基準で物言ってた
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 01:25:46.10 pyluBcjc
レーザーの話の流れのところに爆発バレット投下して悪いんですが・・・
【フラッシュ・ボム】[実用][ネタ]
チップ23/64 消費OP36 ブラストで最大3発
基礎ダメージ 破砕:112 貫通:54 非物理:110 合計:276 (DPO:9.20)
推奨銃「イビルアイ」 ダメージ 破砕:256 貫通:65 非物理:255 合計:576 (DPO:19.20)
1:ボタンを押したら [神M] 弾丸:射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突時 [神M] 爆発
3:┗1が何かに衝突時 [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾
4: ┗3と同時に [神M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
5: ┣4と同時に [神S] 爆発
6: ┗4と同時に [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
7: ┣6と同時に [神S] 爆発
8: ┗6と同時に [神S] 爆発
【バレットコード】
BE_3Ry3K58f572KWyR5fiKu2FTNF2KWmT2FTNG2FTNG
【バレット・シリアル】
1n8204Q6PbWGp6344g6X6W2t4h04wsO0W2v4h04AdO5WG
【備考】
割と序盤から作れる!
威力はそこそこ??
射程も割とまぁ・・・あるかな?
ブラストなら3発撃てる!
瞬間着弾タイプ!!(対消滅してるんで敵が動くと意味無いけど)
コレ使えると思いますか?マジ爆発使えないけど金剛銃のために作ってみました
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 07:17:55.59 c4uAorSM
>>132
悪く無いと思うけど金剛銃の性能ならM弾丸はOPが勿体無い
1をS弾丸:射程が短い弾、5,7をM爆発、8をSS爆発にした方がよさげ
ブラストで3発撃てるしダメージも高い
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 07:45:20.15 pyluBcjc
レスありがとうございます
S爆発2つをM爆発を変更すると、ブラストでも3発撃てなかったので
1をS弾丸:射程の短い弾にして7番をM爆発に変更しました
確かにこっちの方がダメージ上がりますね
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 09:07:05.38 +Mr/kEEY
質問です
例1
1:S弾丸 射程が短い弾
2:S弾丸 射程が短い弾 1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:S弾丸 射程が短い弾 3と同時に
例2
1:S弾丸 射程が短い弾
2:S弾丸 射程が短い弾 1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に
5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に
6:S弾丸 射程が短い弾 5と同時に
例えばこんな二つの弾丸を作ったとします
例1は威力が115
例2は威力が135になります
M制御を三つにするとなんで威力が上がるんですか?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 11:31:19.68 4b3ZESYO
>>97の上って撃ちきりまでに0.7秒もかかってるじゃないか
それでエイムしながら接近戦?ダウン時使用でもなくて?
どんな動きなのかよくわからん
多重レーザーのM短四つを、L極短×3・M極短(あえて)に変えた方がずっとよくないか
137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 11:49:08.61 zqB+qhlK
強いとか実用性あるとかより単に威力と激しい動きの中弱点接射を楽しみたいだけだから
0.7秒も、とかは考えない、というよりそこまで違和感もないしほぼ零距離に近い状態で撃つから全弾外すことも無い
(でもこの威力とopのためには0.5秒に抑えられなかった)
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 13:32:51.58 k5H2E/K1
すいません
wikiの多重レーザー(下)のやつの6が「6と同時に」になってたんですが、編集の仕方がわからないんでわかる人直してください頼みます
説明下手でごめんなさい
見ればわかるはずです
139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 13:41:21.73 4b3ZESYO
いやだから、威力も射程もほっとんど同じじゃないか
スナイパーで三発のままだし、運用まるで変わらずに0.7秒から0.3秒撃ちきりになるっての
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 14:01:15.03 4b3ZESYO
うん、すまん
LMMSSなんだな
太さまちがってた
多重LLMMでも三発だがOPに差があるから、好みなんだろうな
141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 15:37:21.03 /KSQ18/h
>>132
爆発の運用って難しいよね
爆発が活躍するのは、放射が使えるようになるまでだよね
華麗な爆撃 特定ミッション攻略用 消費OP 40(ブラスト使用時:32)
基本ダメージ 破壊:130 貫通:30 非物理:106 合計:266 DPO 6.7
推奨銃 20型ガット 破壊:195 貫通:30 非物理:106 合計:331 DPO 10.3
1:S弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣M爆発 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°1が何かに衝突時
4: ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°3と同時に
5: ┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°4と同時に
6: ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°5と同時に
7: ┣M爆発 6と同時に
8: ┗M爆発 6と同時に
ゲーム開始直後から「魂の双剣」をクリアするために作ったバレット、モルターを編集して製作可能
20型ガットなら4~5発ぐらいでカムランの盾を破壊できる
バレットが追加されるまではかなりの威力があるはず
四方に飛び散る装飾弾が華麗さを演出し、ブラストで3発撃てる
角度120゜が使えるようになったら、S装飾弾丸を一つ減らせる
>>135
>>83に詳しく書いてあるよ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 15:40:32.43 xg45wfJt
>>135
3発以上同時に当たると、3発目以降のダメージに大きなマイナス補正がかかる。
同時だと判定されないようにするには制御を3つつけるといいってこと。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 16:59:40.32 UBqsXhs6
>>141 >>142
回答ありがとうございます
今度からはよくスレを見直すようにします
既に書いてある事なのに丁寧に答えてくださってありがとうございました
>>102が
制御3つついてるけど、あれは強いんですか?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 18:21:24.81 Kc47TJo/
ネタ同然の代物を説明なしでさも実用のように貼るなっつの
145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:16:47.74 zkkxDZvr
>>143
>>142を10回くらい読み返そう
それでも分からなければもう一回聞いてみな
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:17:41.61 zkkxDZvr
ごめん、sage入ってなかった
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:26:22.77 Rze7i8eb
>>144
ん?どれの事を言ってるんだ?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 01:18:36.36 3am/WpGF
ちょっと上にあるじゃん
というか質問するスレじゃねえのに何でバレット総合質問スレみたいになってんの
149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 01:50:07.33 OvcZgJOX
>>148
>>80以降、説明無しで貼られているバレットなど、一つとして無いな。
いや、ひょっとして、>>97の上のバレットの事かね?
質問するスレじゃねえっていうのはいつからそう決まったんだ?
お前が決めたのか?
まあ初歩的な質問が続くとイラっとくるのは分からんではないけどな
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 02:08:55.96 TE4OCZ2Q
深夜、粘着、煽り口調、いつもの奴じゃん
スルーしなよ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 03:14:31.61 3am/WpGF
>>149
いつから決まったとか本気で言ってるの?
逆にバレットスレはいつから質問スレになったのかと聞きたいわ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 04:23:13.51 OvcZgJOX
>>151
ここはバレットスレだろう
バレットエディットに関する事なら、質問もアリだろうと俺は思うんだが
>>150
そうらしいな
すまん
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 07:37:35.55 vw9N4EP8
>>152
そいつは自己中をこじらせてる名人様。
バレット知識やゲーム内部仕様にもかなり詳しいがコミュスキルが酷い。
協調性なし。他者の意見を絶対に認めないうえに挑発したり、謝罪するまで追い込もうとする癖もある。
わかっていると思うが、スレが荒れた原因は殆どそいつが絡んでる。
おそらく今夜にでもまた煽り口調で粘着しに来るけど華麗にスルーしてくれ。
ここまでテンプレ
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 13:47:25.94 bebwdEEW
お前も大して変わらんだろ
社会不適合者同士仲良くしなよ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 14:05:32.60 rgTdDIKL
なんか、なんか皆一回落ち着いて楽しくBEについて話そうよ
このままだときりがないから
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 14:45:22.04 POlIaL/M
例の人は見ればわかるんだからスルーでいいだろう
スレ変わったんだし仕切りなおして行こうぜ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 15:05:50.62 rgTdDIKL
そうだよ気分変えていこう
誰かみんな楽しくなれるような素敵なバレット載せてくれぇ
俺も考えるから
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:07:44.72 6QV36Pbj
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 再利用だけど新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
. ∧_∧
===,=(´・ω・`)
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(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
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∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
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(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
ぼくたちは、なかよくつかってるよ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:35:37.74 65nIv58F
>>158
本スレならカノンちゃん様に吹っ飛ばされるフラグ
でもこのスレはバレットエディット出来ない誰かさんとは無縁だから安心だな!
160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 22:32:27.35 bebwdEEW
しかし2chで句点打つ人って高確率でアレだな
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 00:30:52.49 1Vg7MO9V
うへえ、俺句読点良く使うんでそんな事言うのやめてくれ。
ところでテンプレのこの書き方、誤解し易いから直さない?
というか検証するまでずっと誤解してた。>>135に感謝。
> たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる
> 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
これを読んで、◆が着弾フレームとして
1着弾
↓ 2着弾
↓ ↓ 3着弾
↓ ↓ ↓
◆□□◆□□◆
この場合が3発同時ヒット扱いだと思ってたんだが違うよな。
この着弾を基準フレーム=0フレームとして、
↓ 2フレーム目
↓ ↓ 2発目から数えて2フレーム目
↓ ↓ ↓
◆□◆□◆ ←3発が同時ヒット扱い
テンプレの「2フレーム」てのは「前の着弾から2フレーム目」って事なんだろうが
もうちょっと誤解の無い書き方にしたいんだが、どう書けば良いかねえ。
長ったらしくなるのもいかんし。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 02:17:55.06 YCtymIXl
★--★--★ →減衰なし
★-★-★ →減衰あり
★★--★★ →減衰なし
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 09:14:54.96 2CjdTeaG
ラピッドショットって、接射か至近距離で撃つと威力下がるよね?
なんだかヒットエフェクトが長いときがある(全弾あたってる)ような
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 11:02:56.88 0sAsvdwp
威力下がるのは装飾弾から出たSの弾が自分に当たって無くなっちゃってるからじゃん?
自分はあんまり接射とかしないし、DPO考えるとラピッドショットはかなりいいバレットだと思うけど
まぁ瞬間火力を重視する人には向いてないね
165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 12:36:45.43 RpJxS0EZ
いや、球、放射、爆発以外の普通の弾は、自分には当たらず、すり抜けるはずだよ。
テストの的で再現出来ない状況は検証が難しいね。
今、チュートリアルのヴァジュにゃんの結合崩壊にかかる弾数で
自分のバレットをテストしてるんだけど、なかなかにめんどい
166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 13:34:58.43 2CjdTeaG
うん、レシピ通りなら自分に当たるはずなのに、たまーにきれいに当たってた気がしたから聞いてみた
ラピショは弾着音も小気味よくて乱射楽しい
けど、離れてからエイムすると意外とNPCが邪魔に感じるようになってきた
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 15:27:46.14 H78Nm+Da
>>165
あぁそうだったんだ
自分にも当たるんだと思って気をつけて今まで使ってた
やっぱり爆発とかレーザーより弾丸が一番改良の幅が広くて面白いわ
あと訓練用のアラガミ使うのもいい手段だね
時間はかかるけど
168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 01:05:17.37 94LYQBK7
突然だけどみんなの主力バレットってどんなやつ?
自分の場合はOPを増やすとか消費を軽減するスキルがたくさんついててラピッドショットあたりじゃ撃ちきるの大変だから、デルタショットを全部Lに改良したやつ使ってる
一応紹介
【デルタアキュレート】[主砲]
チップ24/64 消費OP39 (貫通:245破砕:000非物理:163) 推奨銃:アルパレスト
1:L弾丸 射程が短い弾 ボタンを押したら
2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:L装飾弾丸 1が何かに衝突時 上120°
4:L装飾弾丸 射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:L弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上120°
6:L弾丸 射程が極短い弾 5が何かに衝突時
【備考】
効率火力重視
浪費しない
DPOを意識すると微妙
しかし
・銃やスキルにもよるけど一発の威力はまずまずで怯みやすい
・敵が動いていても確実に全弾命中して無駄がない
とかの利点があるからうちの主砲
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 01:08:19.99 94LYQBK7
>>168
3は射程が極短い弾です
170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 06:29:12.01 yG1LjwBl
エイム撃ちが好きなんでデフォで4発撃てるバレットが主力だな
ハンニの頭みたいにヒラヒラした部位を狙うのがたまらん
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 08:36:23.74 DdDNkyuD
独鈷杵の1と4を装飾レーザーに変えたやつ
見た目がいいから
172: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/10 09:13:47.29 RnlnUEF7
コストと威力の落とし所でこんな感じ
1:生存時間が短い制御
2:┣射程が短い装飾レーザー
3:┃┗追従放射
4:┗射程が短い装飾レーザー 1の発生から0.2秒
5: ┗追従放射
6と7で速射機構
これを4属性分作ってる
1を敵の方を向く弾、2をホーミングにすると大雑把撃ち弾
173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 09:15:05.28 kU8TU/dw
トリハピとか使わないならでるたあぐにゃん
トリハピメディックなら貫通レーザー
そんな私はスナイパー一筋
174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 10:42:52.12 Q4z98Wb3
基本ブラストなんでJGP主体かな
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 11:19:29.00 3nqacRE2
ショート+ブラストなんでJGPかプリティ的なレーザー
あとは脳天くらいで壊したい部位はほぼ全て狙えるから重宝してる
176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 18:24:52.14 GZqDk7Mg
流れきって質問
高性能貫通弾は、三つの部位を抜くと100、90、80と威力落ちてくらしいのだけど、貫通して当たった二体目のアラガミの最初の部位には100?70?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:19:03.32 +IB6X9pE
みんなわりとJGPとかの火力重視のバレット使ってるんだ
DPOがどうのとか言ってる人がいるからみんなDPO重視なんだと思ってた
自分はトリハピ使う派なんで使ってない人が多いことに驚き
まぁはっきり言って剣の方が便利だったりするよね
>>176
100だと思うけどなぁ
それって調べ方あるのかな?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:33:53.50 c0hmk1ik
多分100だと思います
稲穂狩りみたいなミッションで動かないコクーンを2体並べて撃って
同時に倒せるかどうかかな~?
でもアイツらだと1発しか当たらないから70%でも同時にあぼんかも・・・
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:39:09.24 TVs1hVpH
グボグボパニックでグボ並べて貫通弾当ててると同時にダウンするから、2体目も100からだと思う
さすがに100、90、80、70と60、50、40、30だったら同時にダウンしないだろうし
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:10:39.71 gxFBvE3p
グボパニで複数貫通させると死ぬまでのタイミング違うから威力下がってる気がする
当たり所が悪いだけかもしれないが
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:43:02.79 +IB6X9pE
グボパニでやってみたけど、やっぱ100じゃないかな?
でも結構動き回ってくれちゃうからなんとも言えないけど
だからまあ何て言うか結果は『きっと威力は100の状態』ってことでいいんじゃない?
たぶん質問者もこの質問に対して頑張って考えてくれたってことで満足してくれるよきっと
うん、不安ならちゃんと一匹ずつ当てればいいと思う
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:58:56.01 8Yl2tb6n
対象が違っても10%づつダウンするなら10ヒット目には0なので、
それでクボ3匹目までダウンするのはおかしい
やっぱり1体づつ別々の減衰だと思う
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 22:07:56.74 +IB6X9pE
>>182
おおっ!!
すごいわかりやすくて説得力あることをさらっと言ったな
それは決定的な証拠になるね
>>176
この結果でどうだい?
わかったかな?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 23:07:43.87 DSx0a3JT
前にここか本スレで書いたけど蒼穹の月で並んでるメイデンに低性能貫通弾撃ったら奥のほうが死ぬのに一ヒット多く掛かったぞ
銃とか弾のサイズとか覚えてないけど
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:35:25.84 s8sM+meo
>>184
稲刈りで試した見た
真っ先に邪魔な堕天種を殺して、並んだ普通のメイデンに高性能な貫通弾丸Lを撃打ち込んでみた
メイデンが同時に死ぬ場合と死なない場合があったよ
多分、貫通弾のヒット数の違いだと思うが
あと質問のスレのJGPの減衰もどうにか検証してみた
わざと死体から何発もJGP撃ってみたけど、大きな違いはなし
死体一つじゃ大きな違いはないのかもね
減衰してたいたとしても気にするレベルじゃなさそう
もうね、気のせい
186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:41:40.24 wEGYYuOa
2ヒットすることがあるからわざわざ低性能なんじゃないのか
187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:53:54.60 wEGYYuOa
つーわけで蒼穹の月のメイデン2体で試してきた
銃はアルバトロス
弾はL低性能貫通レーザー
強化パーツに名手
他は銃に関係ない装備で
何発で倒したかは数えてないけど奥のほうが2発多く掛かった
つーわけで減衰はしてる
ただ>>182が言ってるようなこともあるから、減衰には下限が設定されてるんだろうとは思う
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 11:47:19.71 zqJh6rwM
>>187
検証乙
4ヒット以降は全部70とかかねえ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 22:24:56.02 s0h67J7u
二体目は90から、三体目は80から・・・とか?
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 15:36:11.54 y0wRW2nH
>>189
貫通放射使って、減衰の割合を調べてみたけど
ヒット数による減衰とちょっと計算があわない
調査は溶けた鉄の堕天メイデンでやってみた
銃は20型ガット
弾は火属性の貫通放射が三発でるバレットを使用する
ヒット数よる減衰があるとして与えるダメージは、手前が100%、90%、80%、奥が70%、60%、50%となって奥の方が2/3ダメージが減る
ダメージが減る分、倒すまでに必要な弾数が1.5倍増えるはずだが
実際は手前の方が9発、奥の方が12発で倒れた
最低でも13発以上にならないと計算が合わない気が・・・?
ターゲットが変わると減衰の割合が変化するのか
奥が80%から減衰するなら計算が合うけいどね
あと、放射に減衰の下限はないみたい
稲刈りでメイデンの塊に三連貫通放射を打ち込むと、詳しいヒット数は解らないけど途中からヒットエフェクトが火花になった
何発撃ってもメイデンが倒れなかったから、ダメージが殆ど入ってないのは確認できた
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 12:53:25.42 dy57Ifpc
スーパープレイスレで聞かれたののでが計算分からないし検証になってるのかも分からないけど一応
疾風怒濤のセクメトで銃は悪食砲バレットは簡易JGP、自体無しで11発、死体有りで15発
192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 00:05:10.60 KjQhZ4Wa
死体で減衰だと?
ありがとう、いろいろ無駄なことしてたと解った
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:51:31.74 V7pGlIx9
結構お気に入りのネタバレット晒し
雷で天帝大連神槍、氷で貫通氷槍になるよ!よ!
チップ:30/64 基本消費OP:80 理論ダメージ値 484 (破砕:47 貫通:245 非物理:192)
1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2┣L弾丸…1の発生から0.5秒
3┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 1の発生から0.2秒
4 ┣L弾丸 … 3の発生から0.2秒
5 ┣L弾丸 … 3の発生から0.5秒
6 ┃ ┗L爆発 … 5が敵に衝突時
7 ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 3の発生から0.2秒
8 ┗弾丸: … 7の発生から0.2秒
2,5,8を装飾、4を高性能な貫通弾、6を無しにすると消費OP51で省エネできるよ!
高性能貫通一発になるけど
194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:02:36.94 05gW0nvR
>>193
これは実に優秀なネタバレットだwww
神属性だとまさに天帝大連神槍www音もヒットエフェクトもかっこいいwwwダメージソースは貫通だけどwww
アバカにトリハピ付けて持たせるわwwwww
195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:19:58.44 HYT9L5U3
ID変えて自演したようにしか見えない
どっちにしろガキ臭い
196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:31:29.41 VnbfGkm/
ネタバレットにガキ臭いとか
何処の玄人様だw
197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 05:00:15.49 vZd/4QCY
>>193
割といい感じだな。威力はあるし、一発系としてたまに使わせてもらうわ。
OPデカすぎるんで初弾以外の弾丸は距離短くして制御も初弾以外は普通の生存短にしてるが。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:00:31.59 or2rh4uI
ぶっちゃけ天帝大連神槍はこれでもいい罠
chip64 OP63
1 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に
3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に
2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1の発生から0.5秒
3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 08:30:19.36 SOb3yJqq
>>198
貴様俺の天帝大連神槍を過去にしやがったな……!
使わせてもらうわw
200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 13:35:40.90 Qto/Cf5r
>>198
威力とOP効率ならこっちのほうがいいと思う。アラガミバレット版天帝大連神槍みたいな見た目
連なって飛んでくる擬似ホーミング弾を採用した>>193の方が、見た目的にもSE的にもピター版天帝大連神槍っぽいと思う
と思ったら製作者自身が過去にしちゃったでござる
俺は>>193版を続けるよ!
201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:35:08.73 e0OoTbgv
見覚えがあると探してみたら無印時代に似たようなの拾ってたな
連射しても綺麗に揃うから残してた
202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:58:07.92 +Za2ETl8
雷は装飾弾で使いやすいね
【N.V.】[ネタ]
OP:29 ダメージ:L弾丸二つ分
1 SS装飾レーザー:極短 上90
2┗M制御:生短敵向 下90
3 ┣S装飾弾丸:短 2から0.2秒
4 ┣M装飾弾丸:短 2から0.2秒
5 ┣L装飾レーザー:短 2から0.2秒
6 ┗L弾丸:短
7 ┗L弾丸:極短 6が敵に衝突時
8 ┗L装飾爆発:7が敵に衝突時
1から7までが氷、8だけ雷
羽にあたるエフェクトつけたかったがモジュールたらぬ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 15:01:30.80 +Za2ETl8
6にも2から0.2秒追加
204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:31:08.68 S1BwH9Op
【タンタンタタ-ン】接近ブラスト誤射型
破砕163 氷245 dmg408 チップ49 op72
1 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左
2 1発生から0.2L放射追従
3 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左
4 3の発生から0.5L放射追従
L装飾レーザー追従周りを狭く左
5 3の自然消滅時L装飾レーザー追従周りを狭く左
6 5と同時にL放射追従
7 3の自然消滅L装飾レーザー追従周りを狭く左
8 7発生から0.2L放射追従
205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:47:28.94 S1BwH9Op
3と7 S装飾だった
206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 23:44:51.25 //JE/XFO
多分ネタな味方にも迷惑な芝刈り弾w
1:敵に当たれば何でも
2:┗M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時
3: ┣L放射(追従) 2と同時に
4: ┗M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
5: ┣L放射(追従) 4と同時に
6: ┗M制御:その場で早く回転 4の自然消滅時
7: ┣L放射(追従) 6と同時に
8: ┗L爆発 6の自然消滅時
とそこそこ使える範囲回復弾
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾(敵に当てるなら通常弾で)
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時(敵に当てるなら衝突時で)
3: ┗回復:放射(追従) 2と同時に
思い付きだけなので細かい調整はしてないスマソ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 04:17:40.62 DVtRr0su
ハンプティダンプティに持って行ったら結構使えたのでさらしておくー
【首狩り】[実用]
チップ50/64 消費OP54 ブラストで最大2発
基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.71)
1:ボタンを押したら [雷S] 装飾弾丸:手前で湾曲する弾 右10° 上120°
2:┣1と同時に [雷S] 球:その場で停止する弾
3:┣1の発生から0.2秒 [雷S] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
4:┃┗3と同時に [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°
5:┣1の発生から0.2秒 [雷M] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
6:┃┗5の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°
7:┗1の発生から0.2秒 [雷L] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
8: ┗7の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°
【備考】
湾曲弾式速射機構から発射する、上空をなぎ払うバレット。
アルダの天輪と男神を同時に攻撃可能で、クアドリガ系のミサイルポッドや排熱器官に有効。
ヴァジュラの尻尾やグボロの背ビレ、ザイゴートを叩き落とすのにも。
背後に壁があると消えるので、位置取りに注意。
【バレットコード】
BE_2SS0U2GMx33k6qJ7XBTs67Di17XBUe8BZFD7XBUe
【バレット・シリアル】
1X6C03Oam5WGZM2C2iaf548ZQ2C2iafb58ZU2C2iafb58
208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 16:33:27.18 ZnAjZJ2W
元々ネタで作ったバレットだったけど、今回のハンプティダンプティで意外と使えたので置いとく
ビームチャクラム【準実用?】
チップ数:41/64 消費OP:56 ブラストで2発
ボタンを押したら
1 SS装飾弾丸
│
│1と同時に
2├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
││
││2と同時に 左120゚
3│└L放射(追従)
│
│1と同時に 左120゚
4├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
││
││4と同時に 左120゚
5│└L放射(追従)
│
│1と同時に 右120゚
6└SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
│
│6と同時に 左120゚
7 └L放射(追従)
【備考】
モチーフは某00のマスラオ/スサノオの同名の兵装から。
ぶっちゃけ前方射出型の太刀斬り。
弾速の関係上、至近距離だと当たらない事が多いので、そこんとこは1の装飾弾丸のサイズ変更でお好みに調節して使ってください。
但し、サイズを大きくすると有効射程も短くなるので注意。
あと、高確率で射線上の味方をぶっ飛ばすのでマルチで使う際にはご注意をw
209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:26:48.76 NAAFA1Ju
規制テスト
210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:34:05.48 NAAFA1Ju
規制解けてた━━(゚∀゚)━━ !!!
てことでおまいらの力を貸して欲しい。
チップ47/64 消費OP48 アサルトで最大2発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:259 非物理:173 合計:432 (DPO:11.37)
1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御 上60°
3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
4: ┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
【バレットコード】
BE_3P9v25cUdH6GIno5hXlV4rutm
【バレット・シリアル】
118004Q0HcW45CB0Ku0v6WW98dE42W0mZG040U42W0mZG
こいつなんだが的に当てると普通なんだがヴァジュラに当てるとなぜか遥か上空へ飛び去ってしまうのだ
自己解決が難しいから住人たちの鍛え上げられた頭脳に頼みに来た。
是非ともよろしく頼みたい。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:15:41.29 IyO/r1K0
的に当ててみた。このままだと4が発生する前に3が敵に当たって消えて、貫通弾が出ないことがある。
4を敵に当たったとき発生にするか3を装飾弾にすればよさそうだけど、
4を 「敵に当たったとき」にすると、ちょうど的の真下に制御がでるから真上に行く。
3を装飾弾にする場合も、撃った後敵が動いて制御の真下に来ることがあるだろうから、
素直に2で「敵に当たったとき貫通弾」でいいのでは?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:44:40.71 NAAFA1Ju
ごめん、4が違った。
3の衝突時派生が正しい
213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:00:35.64 hdMc4Ywq
流れぶった切ってネタバレット初投稿
メドローア
チップ数:47/64 消費OP:33
基礎ダメージ 破砕:48 貫通:0 非物理(神):72 合計:120
1:神M ボタンを押したら 制御:その場でゆっくり回転 左60°
2:└火L 1と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左60°
3:神M ボタンを押したら 制御:その場で回転 右120°
4:├氷L 3と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右60°
5:|└神L 4の自然消滅時 装飾爆発
6:└神S 3の自然消滅時 装飾弾:射程が長い弾 左120°
7: └神M 6と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 下90°
8: └神L 7と同時に 放射(追従) 下90°
割と原作っぽくなってる…はず
判定は放射1発分のみなのでほぼ完全なネタバレットです
214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:50:12.69 7U85e/U1
>>210は解決したのか??
バレットのコンセプトがよくわからんから、どう直していいのやら
なんか自己解決してるっぽいね
215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:58:31.63 MfYJEJOo
>>214
実は全く解決してないでござる。
着弾後に重力弾が後ろ160くらいの角度で戻ってきて、そっから貫通が制御から敵めがけて発生してくれれば完成なんだが、何故か的だと正しく発生するんだけど実際に戦場に赴くと空めがけて発生しちゃう。
コンセプトってーか準実用半ネタな感じで作ってたらあれれーおっかしーぞーになったから原因と解決策知りたいんだ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:29:41.45 BWShdGLz
ううむ?張られた奴で試しましたが、着弾した瞬間に重力~も一緒に当たって
そこから上に向かって貫通出てますね・・・
的を動かすと、重力~が当たらずに地面に着弾、そこから貫通が的に飛ぶけど
たぶんコレをねらってるんでしょうかね?思い切って重力~を装飾弾にしてみては?
あと、的と実際の敵では着弾後の角度はあてにならないですよ(特に上とか反転するやつ)
これは的はのっぺりしてて面で当たるけど敵はごつごつしてる部分に当たると
なんか角度の判定が微妙におかしくなったりするからだと思いますが・・・
217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:54:18.82 MfYJEJOo
>>216
またミスです•••
重力弾は装飾です•••
で制御は何かに衝突時派生です•••
これ以上ミスがないことを祈る
218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 02:03:28.75 BWShdGLz
うん、だと思った(装飾)
で、結局原因は不明ですよね・・・
上の説明だと誤解というかわかりにくいですよね
一応こういう弾をですね、プレビューと実戦で撃った場合ですが
【プレビューでは(ry】[実用][ネタ]
チップ41/64 消費OP15 アサルトで最大8発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75)
1:ボタンを押したら [氷S] 弾丸:射程が短い弾
2:┗1が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
3: ┗2が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾
4: ┗3の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5: ┗4が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┗5が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾
7: ┗6の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
8: ┗7が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
【バレットコード】
BE_1nWAM1Wf8d16NdM1Wf871Wf8g16NdP1Wf8a1WfvN
【バレット・シリアル】
1H4204QYWWW0LI344wYWGW0P4444OJQWWGT4424uZWWWS
【備考】
この弾はプレビューだと最速で的を前後させても全弾あたるんですが
実戦では稀に、初弾しか当たらなかったりします
第2弾めが180度反転してるんですが至近距離で発生してるのでフラットな的だと
反転して飛ぶ前に当たるのでちゃんと機能しますが
ヴァジュラなんかの頭の張り出した部分に当たると反転部分が当たらなかったりします
これと同じ理由で着弾地点がフラットでなかったらそこから正確に60度で飛ばず
上空に行ってしまうのではないでしょうか?どこに当ててもそうなるならコレが原因ではないですが
ちなみにこの弾はそういう問題もありますが、頻発ではないので普通に使ってますけど
219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 10:12:57.61 +nYyi511
>>217
1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60°
3: ┗2と同時に [火L] 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
4: ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
これが正しい構成なんだな?
単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな
敵が4の制御を追い越さなければ、大体正常に動作するぞ
>>218
気持ちいいバレットだね
220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:39:16.94 BWShdGLz
>>219
確かにチュートリ2のダミーヴァジュラで試したら正常に機能していますね
>単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな
なるほど、難しく考えすぎてましたがその可能性は高いですね
ところで>>218のバレットシリアルが草生やし過ぎな上に4444とか不吉過ぎw
災いからバレット名はテンペストとでもしておきます
221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:42:01.69 DWKynWR3
最近、個人的に使っているブラスト用の接戦用バレット投下。
1:ボタンを押したら【M】制御:生存時間が短い球
2:┗1と同時に【L】爆発
3:┗1の発生から0.5秒後【L】爆発
4:┗1の発生から1秒後【L】爆発
5:┗1の発生から0.2秒後【M】制御:敵の方を向く球
6: ┗5と同時に【L】放射
7: ┗5の発生から0.5秒後【L】放射
8: ┗5の発生から1秒後【L】放射
OP104、とりあえずブラストなら1発ぶっ放せます。
猿銃で剣攻撃楽しい~、銃ゲージ溜まったらとにかくデカイのぶっ放せ!
エイムなんて面倒、とりあえず至近距離の適正距離で撃てば当たる、というコンセプト。
放射は一瞬で判定が先端まで届くので、相殺起きても攻撃判定が奥まで残るのを利用してみた。
地上で撃つと自爆したり、爆発の判定で仲間巻き込みやすいのがネックなのでPTには向かないかも。
もしガイシュツだったら申し訳無い。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:34:12.46 BWShdGLz
>>217
もしかして、ホーミング不能銃(アルバレストとかアラルガンド系)で撃ってないよね?
バレットエディット的には正常に機能していると思います
プレビューでは正常だけど実戦では~でありがちなのがこのホーミング不能スキル
実戦では受け渡し弾以外は全て(制御:敵の方向くと回復系含む)ホーミングしなくなります
ところがプレビューでは普通にホーミングするし、敵の方を向きます
試しに、4:敵の方向くを通常の制御に変えてみたところ、上に向かって飛びますね
ダメージソースが主に弾丸:高性能な貫通弾なのでもしかしたら蠍銃で撃ってるんじゃないかと
違ってたら申し訳ないですけど
223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:02:21.72 RgBitFuC
>>222
ああぁぁぁ
演奏銃使ってました•••
本当に申し訳ありません。基本的な事で。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:14:57.49 N8f3u/0B
ん、解決してよかった
プレビューの仕様はちょっと紛らわしいですね
あと、的も一定数アラガミ倒したらそいつのダミーを的に出来るようにして欲しかった
部位破壊用の弾とか作るとき面倒だし
まぁ、よくあることなんで気にしなくてもいいかと思います
225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:59:59.84 9N+yb21p
>>223
今度からは氷属性バレットをファルコンで試射するんだ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 13:04:08.98 eDrIkuHg
威力を上げるスキルとかないよう気をつけるとモアベター
227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 11:24:00.61 O2df2J+C
デルタアグニの燃費とサイズをダウンサイジングしてみたんだけどどうだろうか?
【ミニクロスorミニアグニ】[実用]
チップ36/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228)
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5: ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6: ┃┗Sレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8: ┗SSレーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
【備考】
なぜかゲーム内でのプレビューでは
的が静止時の時は(貫通:94 破砕:0 非物理:130 合計:224)
的が前後に動いていると(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228)と威力が変化している
オリジナルと比べての長所は燃費が良くなった事と長距離からシユウ種の頭を狙えるようになった狙撃力
短所は長所と同じ
燃費が良くなった代わりに一発ごとの威力が低下し多く撃つ必要性がある
弾のサイズが小さくなったのでMでは当たっていた位置が外れる位置になった
【バレット・シリアル】
110104Q0RWWG3M344emQ0S07O204uWI0i05M324u0IGW0
228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 11:42:28.22 TBUd6UuW
モジュール5と6は同じサイズにしないと弾速による同時ヒット減衰がおきちゃうかも
てか自分以外にまだデルタを改良しようとしてる人がいるなんて思わなかったw
229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 12:25:35.30 O2df2J+C
>>228
ちょいと炭鉱と社員に行っていてさ
久し振りにGEBをプレイ→新しい弾があるじゃないか→威力とかはいいけど連射が出来ないな→
じゃあ自分好みに調整してみるかってことで基本構造を全く弄らずに弾のサイズを調整しただけ
減衰に関してはOP100辺りのダメージがオリジナルより上で射程もあるからいいかなってことで
230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:10:33.95 basLHyjQ
劣化版を作る流れときいて
【デルタ×コア】[実用]
チップ26/64 消費OP25 スナイパーで最大5発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:101 非物理:140 合計:241 (DPO:12.05)
1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突時 [火M] レーザー:射程が極短い弾
3:┗1が何かに衝突時 [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4: ┗3と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° 上120°
5: ┣4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上120°
6: ┗4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 左15° 上120°
【備考】
デルタクロスのモジュール7と8を削除し、軽量化
1を「射程が短い弾」にするとさらに低燃費に
【バレットコード】
BE_0250I4yyk13kSK53kShk4xxyb4xyVJ
【バレット・シリアル】
1101C4Q0RWWG3M344emQ0S07O204u0J0i0040U42W0mZG
231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 21:17:48.90 TBUd6UuW
>>230
モジュール7と8を削るならクアデルタベースのほうがいいと思う
あと装飾レーザーはLにすると着弾時間が若干短くなるよ、やったねたえちゃん!
それに速射機構つければトリハピ対応になるね
232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 22:52:18.91 rVrg0KhJ
連射のためのTNPなのに機構つけちゃうの?
最初が射程長いし、開幕から近づかれる前に撃ち切るように使うといいかも
233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 23:55:22.45 eii7ERYG
>>230
SSは射程でOP変わらないだろと突っ込んでみる
234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 17:00:22.61 edc5Qj4y
ラピッドショットをあまり有効でない部分(ハンニの篭手とか)に撃つと、一回だけ緑エフェクトで他は火花ってことが結構あるんだけど、これは何で?
全弾緑とか火花ならわかるんだけど
ハンニ篭手の大きさなら問題なく全部あたるはずだし
全部あたり切ってないにしても、弱い部分で白エフェクト+緑or火花みたいなことがないような
235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 17:57:41.99 ZSD9k/07
銃が分からんから断言できんけど、与ダメ割合が緑と火花エフェクトの境目で切り捨ての影響でそうなったっていう可能性がある
あと、割合に関係なく与ダメが低過ぎると火花になるような気がする
金剛大筒で貫通アラガミバレット撃ったりすると、銃貫通弱点な部位なのに火花だったりするし
236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 00:23:34.40 l/WgWqTV
>与ダメが低すぎる
それっぽいかも
L弾一個の他はS弾のラピショだから、一つだけ緑エフェクトなのかもしれん
サンクス
237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 12:42:19.17 Z3aUdS+G
初だが俺の渾身のネタバレット
「魔方陣」チップ41/64 消費OP12
【ネタ】
1:SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M 制御 その場で早く回転 1が何かに衝突時 下90°
3:M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 上5°
4:M 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 2の発生から0.2秒 上5°
5:M 制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上90°
6:L 装飾レーザー 周りを右回転 5の発生から0.2秒後 上5°
読みづらかったらすまん
高めのターゲットに当てれば星型の魔方陣が浮かんでくるはず
感想あったらください
238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 12:43:46.05 Z3aUdS+G
書き忘れたが、属性はお好みで
個人的にはこおりが綺麗
239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:06:08.87 gc99iC8H
>>213だけどもモジュール6以降を
派手にするにはどうしたらいいんでしょうか
Lにするとスピード遅くなっちまうし錐揉み放射にすると妙な角度だし…
どなたか力を貸してください
240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:06:06.66 79eyYIrp
>>239
6:└神M 4の自然消滅時 弾丸:きりもみ弾 左10°
7: └神L 6と同時に 放射(追従) 右120°
8: └神L 7と同時に 放射(追従) 左120°
とか?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:41:13.06 7na/7TH/
バースト始めたばかりなのですが>>172を詳しく説明して頂けると助かります。
特に速射機構というのがわかりません。
誰か、詳しく載せて下さい。
自分も四属性作りたいです。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:51:01.88 Aowix0Ra
wikiへどうぞ
243: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/04/25 02:47:40.51 or65fufn
>>241
セルフエイム用
1:M 制御 生存時間が短い弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:射程が短い弾
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構
ホーミング版
1:M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:全方向ホーミング弾(あるいは高性能な全方向ホーミング弾)
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構
要するに、貫通して飛んでいく装飾弾に放射をくっつけて、貫通して飛んでいく放射を作っているシンプル構成
なぜ放射かというと放射は制御ユニット メディックの「回復弾消費量↓」の恩恵で消費OPが軽減されるから
>242の言うとおり、速射機構に関してはwiki(URLリンク(www16.atwiki.jp))のバレットの項目内にあるので、調べてくっ付けて。
始めたばっかだと若干使いづらいかもしれない(どこを狙ったら効率的か知らないと)