【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発at HANDYGOVER
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 15:15:38.01 r+uLX1gC
初めて書き込みます

「煙幕弾」 チップ31/64 消費op12 【ネタ】
1:氷M 生存時間が短い弾  ボタンを押したら
2:┣氷SS 装飾レーザー(追従):周りを右回転 右45度 上120度 1と同時に
3:┃┗氷L 装飾爆発 2と同時に
4:┗氷SS 装飾レーザー(追従):周りを左回転 左45度 上120度 1と同時に
5: ┗氷L 装飾爆発 4と同時に
6:氷M 生存時間が短い弾 上120度 ボタンを押したら
7: ┗氷L 装飾爆発 6と同時に

撃つと目の前が真っ白になります 楽しい気分になります

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 15:18:15.49 r+uLX1gC
書き忘れました 1・6は制御です

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:16:30.81 Bzir0ASa
チップ数27/64 op39 威力417  [実用]

1:L弾丸 射程が短い弾
2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に
5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に
6:L弾丸 射程が極短い弾 5と同時に
7:M弾丸 射程が極短い弾 6が何かに衝突時
8:S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 5の発生から0.2秒


自分的には威力も消費OPも命中率もまぁまぁいいと思って使っています。
威力はファルコンの氷ではかりました
何かアドバイスとかがあれば教えてください
お願いします。


(PSPから書いているので見づらいところがあるかもしれません。
あったらすいません。)

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:17:53.26 sDqd1zWZ
>>97 実戦で使ったか? あと接「射」だ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:22:53.96 ojBdwpCw
>>98
多重レーザー甲は確かにまだwikiに載ってないが
それをスルーと言うのは乱暴だろう
変な事言う人が居たり、審議中の対応議論が起こったりで
有耶無耶になってるだけだ。
ただ載ってない事実はどうにもならんので
wiki編集勉強してくる。ちょっと待ってろ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:34:51.89 idK7nr8H
>>103
前スレへどうぞ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:41:44.46 9gyJ7+QJ
とりあえず編集しておいたぞ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:47:23.73 9gyJ7+QJ
とりあえずユーザー登録してる人は銃身毎のページ名を実用→汎用に変えておいてくれよ
一部のリンク死んでるぞ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:05:56.59 xXBcPbem
>>106
編集乙。名前はやっぱそのまんまが良いな
多重レーザーの1の部分が「1と同時に」になってたんで「ボタンを押したら」にしといたよ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:36:23.18 ojBdwpCw
>>106,108
神速の編集乙

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 19:56:28.07 Dn7KFWWQ
【暫定】 Wiki整理用のまとめチックなリスト

■汎用・・・デルタ、ラピッド、JGP等ダメージを効率よく与えることが目的のバレット
       ※ホーミング版、高さ調整版などのマイナーチェンジは含まない

■特定条件用 中で3つに分けてます
・特定のアラガミ・・・部位破壊用で太刀斬り等当てやすさ重視のもの
   ※同一部位用でも構成が違えば(部位破壊可能なら)追加する
   ※汎用の調節版は特殊な構成でない限り含まない
・SSS+…特定のミッション用、1ショットキル等他のミッションで使う意味のないもの
・その他・・・モグラ、通電、自爆、回復等のサポート系

■ネタ 今までどおり。ページ容量オーバーは2ページ目以降を作成すれば解決。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 20:00:20.50 Dn7KFWWQ
・脳天キットは専用ページを作った
・特定バレット/結合崩壊(仮)は上にある「特定のアラガミ用」として新規作成。
・ないぞうはかいだんSだけ実験的に移動しといた。深い意味はない。好きにしておくれ。
・モグラ弾、通電はその他に移動済み

旧準実用、旧審議中はご覧の通り、隔離して保存してあります。
まあまあ皆様、無駄な喧嘩をせず、無駄に煽らず、楽しくいじりましょうね

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 20:51:24.25 Dn7KFWWQ
・本スレでリングショットが挙がってたので移動させた
・プリティガン発掘。中身が旧式なんで弄ってあげるといいかも
・その他、隔離するだけではアレなんで何個か移動
・例のバックスタッバーは保留。好きにしてね

前スレのロリポップ、烈風拳、3連爆弾などのレスついてた作品も移動させるべきかね

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 22:37:15.63 xXBcPbem
属性特化ブラストで撃った場合に限るけど
ロリポップは使いようによっては汎用or特定部位破壊になるんだよな

ハガンや氷堕天共みたいに属性に弱い連中には何処に撃ってもいいし
ピター(平常時)の顔みたいな部位ならスナイパーよりもダメージ高い

まぁロリポップに限らず多重レーザーでも可能なんだが

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 03:01:57.03 B94bOrbs
似たような弾は激しく既出かもしれないけれど自分の今使っている、
ネタと実用を兼ねた弾丸。

チップ:64/64 基本消費OP:42 理論ダメージ値 245 (貫通:100 粉砕:12 非物理:133)

1 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 上5°
2┣S爆発 1が何かに衝突
3┗M制御:その場で回転 1が何かに衝突
4  ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上30°    3と同時
5  ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右45°上60°3と同時 
6  ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°    3の発生から0.2秒後
7  ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転          3の発生から0.2秒後
8  ┗Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右30°上30°3の発生から0.5秒後

中距離用でざっくりしたエイムで当たって着弾地点周りをガリガリ削ってくれて
見た目重視の割にはそこそこ使えるんじゃないかと思うんだがどうだろうか。

近距離用は、1を装飾弾丸・極短距離 上15° 2・3を1の自然消滅時
シユウやグボ、コンゴウなら体にすっぽりかぶさるように打ち込むといろいろ壊れてくれる。


115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 14:51:11.43 h5J151Mb
スナイパーその他固定で新規キャラやり出したら、op無駄に高いわ開発遅いわ子接続できないわスキルしょぼいわでやりにくいったらない
んでgdgdやってたら3rdにして初めてエイムに目覚めてしまって逆に楽しいw

なんだけど、レーザーって拡張性狭くないかね?
威力あげようとすると結局初弾弾丸スタートで、弾着からレーザーに繋げるしかなくて風情がないというか
雰囲気味わいたいから光条たくさんあるのがいいんだけど、多重レーザー一択になってしまう



116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:12:28.53 ww4Q1Stw
スナイパーだからってレーザー撃たなきゃならないってのがそもそもの間違い

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:37:24.11 h5J151Mb
蠍銃とかならまだしも、さんざんアサルトやブラストで弾丸、放射つかってきたのにスナイパーでまでそれ使ってたらただの劣化縛りじゃないか
そんなのつまらんよ
それでなくたってスナイパーの連射速度遅く感じるのに

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 15:52:37.88 tG16m2wp
お前の感性なんて知らねえっつの
基本的に軽減込みで弾丸と同等の消費、子接続不可能なレーザーが不遇なことなんて分かりきってる

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 16:17:36.82 ww4Q1Stw
>>117
レーザーと弾丸が使い分けられるのに劣化はないわ
スナイパーで弾丸撃つのは問題ないけどアサルトでレーザー撃つのはかなりきついんだぞ?
単純に倍率高いからアラガミバレット使うのにも有利だし

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 16:55:44.15 7/Gg5o57
スナイパーはラピッドに助けられた感があるな
きっちりダメージ出せて多重と同じ感覚で4発撃てるのは有り難い

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:14:21.17 DOkR7XGd
レーザーは自動照準でばらまいてれば満足だなあ。

【氷槍投擲】[実用]
チップ:26/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184)

1:M制御:生存短く敵を向く 下10°
2:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.2秒
3:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.5秒
4:┗M制御(追従):生存の短い:1と同時に
5: ┗M制御(追従):生存の短い:4と同時に
6:  ┣Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.2秒
7:  ┗Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.5秒

ジャンプしててきとうに撃つ。
ODPはスナイパーで11.3。Mレーザーたんマジイケメン


122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:24:42.02 nZwRjTZ7
エイミングが楽しい俺は異端か・・・。
>>97の上とかジャンプしながらとかとっさに弱点撃ち楽しすぎる
ちなみに威力338
でもはっきり言えばブラストでJGP撃ったほうがかなりマシか

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:29:48.62 jMYbMil8
エイムが楽しいとか、エイムするのがおかしいって訳じゃないだろう
スナイパーの運用方法がおかしかっただけだろう

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 23:34:18.16 Aa90P2Fr
このほうが実用性あるだろ!、と押しつけてくるならともかく
○○が楽しいとかは別におかしくない。効率プレイを除けば
そういう風な楽しみがあるんだと気づかされるからな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:01:00.46 grPG1wDU
その制御(追従)の使い方はおもしろいな

レーザーのエイムは射線にNPCが入っても全然構わないのがいい
貫通の面目躍如というか
頭を後方から撃ち抜いたりするから、誤射(笑)じゃすまない絵だけども

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:05:36.70 yiXWntk1
>>122
>>97の上
それはエイミングじゃねえw
エイムが楽しいのは同意。

レーザー不遇と言われるが、遠距離に非物理属性攻撃するなら
やっぱりレーザーでしょ
非物理だけ見れば斜め打ち上げ弾丸と比べてもレーザー優位
打ち上げは射程無いから接続しないと使い難いしね


127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:19:39.85 Kc47TJo/
当たり前のことをどや顔で語られても困る
それにしても貫通Lレーザー以外は死んでるのが現実なんだがな

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:22:56.92 jsErmkHQ
その非物理が有利な状況が少ないのが問題なんだがな・・・

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:34:12.36 zqB+qhlK
>>126
エイム合わせながらジャンプとか回避しながら同時進行でしない?・・・か
シユウとかならあのバレット楽しすぎる距離取ってからも普通の多重撃つからね

ただ一つは相手が転けたりして弱点もろだしの場合このバレット連射しまくる効率化すること
それでも大量の白エフェクトが気持ちいいけどねw

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:35:56.33 jsErmkHQ
>>129
標準だして下向きに標準動かしつつジャンプ撃ちとかなら俺もするな
上から狙った方が当てやすい部位とかだと結構重宝する

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 00:57:18.84 yiXWntk1
非物理はどこを撃ってもある程度ダメージが通るのが利点!
…とはいえ、たとえエイムが苦手でも
敵の方を向く制御を使えば
貫通弱点の部位に簡単に当てられる敵も多いしなー
有用なレーザーバレット組むなら特定の部位破壊用かねえ

>>129
あのバレットでエイムして当てるのか…すまん、自分の腕基準で物言ってた


132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 01:25:46.10 pyluBcjc
レーザーの話の流れのところに爆発バレット投下して悪いんですが・・・

【フラッシュ・ボム】[実用][ネタ]
チップ23/64 消費OP36  ブラストで最大3発
基礎ダメージ  破砕:112 貫通:54 非物理:110 合計:276 (DPO:9.20)
推奨銃「イビルアイ」 ダメージ  破砕:256 貫通:65 非物理:255 合計:576 (DPO:19.20)

1:ボタンを押したら [神M] 弾丸:射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突時 [神M] 爆発
3:┗1が何かに衝突時 [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾
4: ┗3と同時に [神M] 制御:生存時間が短い弾 上90°
5:  ┣4と同時に [神S] 爆発
6:  ┗4と同時に [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
7:   ┣6と同時に [神S] 爆発
8:   ┗6と同時に [神S] 爆発

【バレットコード】
BE_3Ry3K58f572KWyR5fiKu2FTNF2KWmT2FTNG2FTNG
【バレット・シリアル】
1n8204Q6PbWGp6344g6X6W2t4h04wsO0W2v4h04AdO5WG

【備考】
割と序盤から作れる!
威力はそこそこ??
射程も割とまぁ・・・あるかな?
ブラストなら3発撃てる!
瞬間着弾タイプ!!(対消滅してるんで敵が動くと意味無いけど)

コレ使えると思いますか?マジ爆発使えないけど金剛銃のために作ってみました

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 07:17:55.59 c4uAorSM
>>132
悪く無いと思うけど金剛銃の性能ならM弾丸はOPが勿体無い

1をS弾丸:射程が短い弾、5,7をM爆発、8をSS爆発にした方がよさげ
ブラストで3発撃てるしダメージも高い

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 07:45:20.15 pyluBcjc
レスありがとうございます

S爆発2つをM爆発を変更すると、ブラストでも3発撃てなかったので
1をS弾丸:射程の短い弾にして7番をM爆発に変更しました
確かにこっちの方がダメージ上がりますね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 09:07:05.38 +Mr/kEEY
質問です

例1
1:S弾丸 射程が短い弾
2:S弾丸 射程が短い弾   1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:S弾丸 射程が短い弾   3と同時に

例2
1:S弾丸 射程が短い弾
2:S弾丸 射程が短い弾   1が何かに衝突時
3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に
5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に
6:S弾丸 射程が短い弾   5と同時に

例えばこんな二つの弾丸を作ったとします
例1は威力が115
例2は威力が135になります

M制御を三つにするとなんで威力が上がるんですか?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 11:31:19.68 4b3ZESYO
>>97の上って撃ちきりまでに0.7秒もかかってるじゃないか
それでエイムしながら接近戦?ダウン時使用でもなくて?
どんな動きなのかよくわからん

多重レーザーのM短四つを、L極短×3・M極短(あえて)に変えた方がずっとよくないか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 11:49:08.61 zqB+qhlK
強いとか実用性あるとかより単に威力と激しい動きの中弱点接射を楽しみたいだけだから
0.7秒も、とかは考えない、というよりそこまで違和感もないしほぼ零距離に近い状態で撃つから全弾外すことも無い
(でもこの威力とopのためには0.5秒に抑えられなかった)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 13:32:51.58 k5H2E/K1
すいません
wikiの多重レーザー(下)のやつの6が「6と同時に」になってたんですが、編集の仕方がわからないんでわかる人直してください頼みます

説明下手でごめんなさい
見ればわかるはずです

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 13:41:21.73 4b3ZESYO
いやだから、威力も射程もほっとんど同じじゃないか
スナイパーで三発のままだし、運用まるで変わらずに0.7秒から0.3秒撃ちきりになるっての


140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 14:01:15.03 4b3ZESYO
うん、すまん
LMMSSなんだな
太さまちがってた

多重LLMMでも三発だがOPに差があるから、好みなんだろうな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 15:37:21.03 /KSQ18/h
>>132
爆発の運用って難しいよね
爆発が活躍するのは、放射が使えるようになるまでだよね

華麗な爆撃 特定ミッション攻略用 消費OP 40(ブラスト使用時:32)  
基本ダメージ 破壊:130 貫通:30 非物理:106 合計:266 DPO 6.7
推奨銃 20型ガット 破壊:195 貫通:30 非物理:106 合計:331 DPO 10.3
1:S弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣M爆発 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°1が何かに衝突時
4: ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°3と同時に
5:  ┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°4と同時に
6:   ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°5と同時に
7:    ┣M爆発 6と同時に
8:    ┗M爆発 6と同時に

ゲーム開始直後から「魂の双剣」をクリアするために作ったバレット、モルターを編集して製作可能
20型ガットなら4~5発ぐらいでカムランの盾を破壊できる
バレットが追加されるまではかなりの威力があるはず
四方に飛び散る装飾弾が華麗さを演出し、ブラストで3発撃てる
角度120゜が使えるようになったら、S装飾弾丸を一つ減らせる

>>135
>>83に詳しく書いてあるよ



142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 15:40:32.43 xg45wfJt
>>135
3発以上同時に当たると、3発目以降のダメージに大きなマイナス補正がかかる。
同時だと判定されないようにするには制御を3つつけるといいってこと。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 16:59:40.32 UBqsXhs6
>>141 >>142
回答ありがとうございます
今度からはよくスレを見直すようにします
既に書いてある事なのに丁寧に答えてくださってありがとうございました

>>102
制御3つついてるけど、あれは強いんですか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 18:21:24.81 Kc47TJo/
ネタ同然の代物を説明なしでさも実用のように貼るなっつの

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:16:47.74 zkkxDZvr
>>143
>>142を10回くらい読み返そう
それでも分からなければもう一回聞いてみな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:17:41.61 zkkxDZvr
ごめん、sage入ってなかった

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:26:22.77 Rze7i8eb
>>144
ん?どれの事を言ってるんだ?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 01:18:36.36 3am/WpGF
ちょっと上にあるじゃん
というか質問するスレじゃねえのに何でバレット総合質問スレみたいになってんの

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 01:50:07.33 OvcZgJOX
>>148
>>80以降、説明無しで貼られているバレットなど、一つとして無いな。
いや、ひょっとして、>>97の上のバレットの事かね?

質問するスレじゃねえっていうのはいつからそう決まったんだ?
お前が決めたのか?

まあ初歩的な質問が続くとイラっとくるのは分からんではないけどな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 02:08:55.96 TE4OCZ2Q
深夜、粘着、煽り口調、いつもの奴じゃん
スルーしなよ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 03:14:31.61 3am/WpGF
>>149
いつから決まったとか本気で言ってるの?
逆にバレットスレはいつから質問スレになったのかと聞きたいわ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 04:23:13.51 OvcZgJOX
>>151
ここはバレットスレだろう
バレットエディットに関する事なら、質問もアリだろうと俺は思うんだが

>>150
そうらしいな
すまん

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 07:37:35.55 vw9N4EP8
>>152
そいつは自己中をこじらせてる名人様。
バレット知識やゲーム内部仕様にもかなり詳しいがコミュスキルが酷い。
協調性なし。他者の意見を絶対に認めないうえに挑発したり、謝罪するまで追い込もうとする癖もある。

わかっていると思うが、スレが荒れた原因は殆どそいつが絡んでる。
おそらく今夜にでもまた煽り口調で粘着しに来るけど華麗にスルーしてくれ。
ここまでテンプレ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 13:47:25.94 bebwdEEW
お前も大して変わらんだろ
社会不適合者同士仲良くしなよ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 14:05:32.60 rgTdDIKL
なんか、なんか皆一回落ち着いて楽しくBEについて話そうよ
このままだときりがないから

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 14:45:22.04 POlIaL/M
例の人は見ればわかるんだからスルーでいいだろう
スレ変わったんだし仕切りなおして行こうぜ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 15:05:50.62 rgTdDIKL
そうだよ気分変えていこう
誰かみんな楽しくなれるような素敵なバレット載せてくれぇ
俺も考えるから

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:07:44.72 6QV36Pbj
                    ,===,====、
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.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      再利用だけど新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
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 "" ゚し-J゚:::'' |/  |/ '' " :: ":::::⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::
      ぼくたちは、なかよくつかってるよ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:35:37.74 65nIv58F
>>158
本スレならカノンちゃん様に吹っ飛ばされるフラグ
でもこのスレはバレットエディット出来ない誰かさんとは無縁だから安心だな!

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 22:32:27.35 bebwdEEW
しかし2chで句点打つ人って高確率でアレだな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 00:30:52.49 1Vg7MO9V
うへえ、俺句読点良く使うんでそんな事言うのやめてくれ。

ところでテンプレのこの書き方、誤解し易いから直さない?
というか検証するまでずっと誤解してた。>>135に感謝。

> たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる
> 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾

これを読んで、◆が着弾フレームとして

1着弾
↓  2着弾
↓   ↓   3着弾
↓   ↓   ↓
◆□□◆□□◆

この場合が3発同時ヒット扱いだと思ってたんだが違うよな。

この着弾を基準フレーム=0フレームとして、
↓  2フレーム目 
↓  ↓  2発目から数えて2フレーム目
↓  ↓  ↓
◆□◆□◆ ←3発が同時ヒット扱い

テンプレの「2フレーム」てのは「前の着弾から2フレーム目」って事なんだろうが
もうちょっと誤解の無い書き方にしたいんだが、どう書けば良いかねえ。
長ったらしくなるのもいかんし。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 02:17:55.06 YCtymIXl
★--★--★ →減衰なし
★-★-★   →減衰あり
★★--★★  →減衰なし

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 09:14:54.96 2CjdTeaG
ラピッドショットって、接射か至近距離で撃つと威力下がるよね?
なんだかヒットエフェクトが長いときがある(全弾あたってる)ような

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 11:02:56.88 0sAsvdwp
威力下がるのは装飾弾から出たSの弾が自分に当たって無くなっちゃってるからじゃん?
自分はあんまり接射とかしないし、DPO考えるとラピッドショットはかなりいいバレットだと思うけど

まぁ瞬間火力を重視する人には向いてないね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 12:36:45.43 RpJxS0EZ
いや、球、放射、爆発以外の普通の弾は、自分には当たらず、すり抜けるはずだよ。

テストの的で再現出来ない状況は検証が難しいね。
今、チュートリアルのヴァジュにゃんの結合崩壊にかかる弾数で
自分のバレットをテストしてるんだけど、なかなかにめんどい

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 13:34:58.43 2CjdTeaG
うん、レシピ通りなら自分に当たるはずなのに、たまーにきれいに当たってた気がしたから聞いてみた
ラピショは弾着音も小気味よくて乱射楽しい
けど、離れてからエイムすると意外とNPCが邪魔に感じるようになってきた


167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 15:27:46.14 H78Nm+Da
>>165
あぁそうだったんだ
自分にも当たるんだと思って気をつけて今まで使ってた

やっぱり爆発とかレーザーより弾丸が一番改良の幅が広くて面白いわ

あと訓練用のアラガミ使うのもいい手段だね
時間はかかるけど  

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 01:05:17.37 94LYQBK7
突然だけどみんなの主力バレットってどんなやつ?

自分の場合はOPを増やすとか消費を軽減するスキルがたくさんついててラピッドショットあたりじゃ撃ちきるの大変だから、デルタショットを全部Lに改良したやつ使ってる
一応紹介
【デルタアキュレート】[主砲]
チップ24/64 消費OP39 (貫通:245破砕:000非物理:163) 推奨銃:アルパレスト
1:L弾丸 射程が短い弾 ボタンを押したら
2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:L装飾弾丸 1が何かに衝突時 上120°
4:L装飾弾丸 射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:L弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上120°
6:L弾丸 射程が極短い弾 5が何かに衝突時
【備考】
効率火力重視
浪費しない
DPOを意識すると微妙
しかし
・銃やスキルにもよるけど一発の威力はまずまずで怯みやすい
・敵が動いていても確実に全弾命中して無駄がない
とかの利点があるからうちの主砲

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 01:08:19.99 94LYQBK7
>>168
3は射程が極短い弾です

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 06:29:12.01 yG1LjwBl
エイム撃ちが好きなんでデフォで4発撃てるバレットが主力だな
ハンニの頭みたいにヒラヒラした部位を狙うのがたまらん

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 08:36:23.74 DdDNkyuD
独鈷杵の1と4を装飾レーザーに変えたやつ
見た目がいいから


172: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/10 09:13:47.29 RnlnUEF7
コストと威力の落とし所でこんな感じ

1:生存時間が短い制御
2:┣射程が短い装飾レーザー
3:┃┗追従放射
4:┗射程が短い装飾レーザー 1の発生から0.2秒
5: ┗追従放射
6と7で速射機構

これを4属性分作ってる
1を敵の方を向く弾、2をホーミングにすると大雑把撃ち弾


173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 09:15:05.28 kU8TU/dw
トリハピとか使わないならでるたあぐにゃん
トリハピメディックなら貫通レーザー
そんな私はスナイパー一筋

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 10:42:52.12 Q4z98Wb3
基本ブラストなんでJGP主体かな

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 11:19:29.00 3nqacRE2
ショート+ブラストなんでJGPかプリティ的なレーザー
あとは脳天くらいで壊したい部位はほぼ全て狙えるから重宝してる

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 18:24:52.14 GZqDk7Mg
流れきって質問
高性能貫通弾は、三つの部位を抜くと100、90、80と威力落ちてくらしいのだけど、貫通して当たった二体目のアラガミの最初の部位には100?70?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:19:03.32 +IB6X9pE
みんなわりとJGPとかの火力重視のバレット使ってるんだ
DPOがどうのとか言ってる人がいるからみんなDPO重視なんだと思ってた
自分はトリハピ使う派なんで使ってない人が多いことに驚き
まぁはっきり言って剣の方が便利だったりするよね

>>176
100だと思うけどなぁ
それって調べ方あるのかな?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:33:53.50 c0hmk1ik
多分100だと思います
稲穂狩りみたいなミッションで動かないコクーンを2体並べて撃って
同時に倒せるかどうかかな~?
でもアイツらだと1発しか当たらないから70%でも同時にあぼんかも・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:39:09.24 TVs1hVpH
グボグボパニックでグボ並べて貫通弾当ててると同時にダウンするから、2体目も100からだと思う
さすがに100、90、80、70と60、50、40、30だったら同時にダウンしないだろうし

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:10:39.71 gxFBvE3p
グボパニで複数貫通させると死ぬまでのタイミング違うから威力下がってる気がする
当たり所が悪いだけかもしれないが

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:43:02.79 +IB6X9pE
グボパニでやってみたけど、やっぱ100じゃないかな?
でも結構動き回ってくれちゃうからなんとも言えないけど

だからまあ何て言うか結果は『きっと威力は100の状態』ってことでいいんじゃない?
たぶん質問者もこの質問に対して頑張って考えてくれたってことで満足してくれるよきっと

うん、不安ならちゃんと一匹ずつ当てればいいと思う

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:58:56.01 8Yl2tb6n
対象が違っても10%づつダウンするなら10ヒット目には0なので、
それでクボ3匹目までダウンするのはおかしい
やっぱり1体づつ別々の減衰だと思う

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 22:07:56.74 +IB6X9pE
>>182
おおっ!!
すごいわかりやすくて説得力あることをさらっと言ったな
それは決定的な証拠になるね

>>176
この結果でどうだい?
わかったかな?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 23:07:43.87 DSx0a3JT
前にここか本スレで書いたけど蒼穹の月で並んでるメイデンに低性能貫通弾撃ったら奥のほうが死ぬのに一ヒット多く掛かったぞ
銃とか弾のサイズとか覚えてないけど

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:35:25.84 s8sM+meo
>>184
稲刈りで試した見た
真っ先に邪魔な堕天種を殺して、並んだ普通のメイデンに高性能な貫通弾丸Lを撃打ち込んでみた
メイデンが同時に死ぬ場合と死なない場合があったよ
多分、貫通弾のヒット数の違いだと思うが
あと質問のスレのJGPの減衰もどうにか検証してみた
わざと死体から何発もJGP撃ってみたけど、大きな違いはなし
死体一つじゃ大きな違いはないのかもね
減衰してたいたとしても気にするレベルじゃなさそう
もうね、気のせい

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:41:40.24 wEGYYuOa
2ヒットすることがあるからわざわざ低性能なんじゃないのか

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 02:53:54.60 wEGYYuOa
つーわけで蒼穹の月のメイデン2体で試してきた
銃はアルバトロス
弾はL低性能貫通レーザー
強化パーツに名手
他は銃に関係ない装備で

何発で倒したかは数えてないけど奥のほうが2発多く掛かった
つーわけで減衰はしてる
ただ>>182が言ってるようなこともあるから、減衰には下限が設定されてるんだろうとは思う

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 11:47:19.71 zqJh6rwM
>>187
検証乙
4ヒット以降は全部70とかかねえ

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 22:24:56.02 s0h67J7u
二体目は90から、三体目は80から・・・とか?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 15:36:11.54 y0wRW2nH
>>189
貫通放射使って、減衰の割合を調べてみたけど
ヒット数による減衰とちょっと計算があわない

調査は溶けた鉄の堕天メイデンでやってみた
銃は20型ガット
弾は火属性の貫通放射が三発でるバレットを使用する

ヒット数よる減衰があるとして与えるダメージは、手前が100%、90%、80%、奥が70%、60%、50%となって奥の方が2/3ダメージが減る
ダメージが減る分、倒すまでに必要な弾数が1.5倍増えるはずだが

実際は手前の方が9発、奥の方が12発で倒れた
最低でも13発以上にならないと計算が合わない気が・・・?
ターゲットが変わると減衰の割合が変化するのか
奥が80%から減衰するなら計算が合うけいどね

あと、放射に減衰の下限はないみたい
稲刈りでメイデンの塊に三連貫通放射を打ち込むと、詳しいヒット数は解らないけど途中からヒットエフェクトが火花になった
何発撃ってもメイデンが倒れなかったから、ダメージが殆ど入ってないのは確認できた


191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 12:53:25.42 dy57Ifpc
スーパープレイスレで聞かれたののでが計算分からないし検証になってるのかも分からないけど一応
疾風怒濤のセクメトで銃は悪食砲バレットは簡易JGP、自体無しで11発、死体有りで15発


192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 00:05:10.60 KjQhZ4Wa
死体で減衰だと?
ありがとう、いろいろ無駄なことしてたと解った

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:51:31.74 V7pGlIx9
結構お気に入りのネタバレット晒し
雷で天帝大連神槍、氷で貫通氷槍になるよ!よ!

チップ:30/64 基本消費OP:80 理論ダメージ値 484 (破砕:47 貫通:245 非物理:192)
1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2┣L弾丸…1の発生から0.5秒
3┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 1の発生から0.2秒
4  ┣L弾丸 … 3の発生から0.2秒
5  ┣L弾丸 … 3の発生から0.5秒
6  ┃ ┗L爆発 … 5が敵に衝突時
7  ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 3の発生から0.2秒
8    ┗弾丸: … 7の発生から0.2秒

2,5,8を装飾、4を高性能な貫通弾、6を無しにすると消費OP51で省エネできるよ!
高性能貫通一発になるけど

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:02:36.94 05gW0nvR
>>193
これは実に優秀なネタバレットだwww
神属性だとまさに天帝大連神槍www音もヒットエフェクトもかっこいいwwwダメージソースは貫通だけどwww
アバカにトリハピ付けて持たせるわwwwww

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:19:58.44 HYT9L5U3
ID変えて自演したようにしか見えない

どっちにしろガキ臭い

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 03:31:29.41 VnbfGkm/
ネタバレットにガキ臭いとか
何処の玄人様だw

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 05:00:15.49 vZd/4QCY
>>193
割といい感じだな。威力はあるし、一発系としてたまに使わせてもらうわ。
OPデカすぎるんで初弾以外の弾丸は距離短くして制御も初弾以外は普通の生存短にしてるが。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:00:31.59 or2rh4uI
ぶっちゃけ天帝大連神槍はこれでもいい罠

chip64 OP63
1 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に
3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に
2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1の発生から0.5秒
3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 08:30:19.36 SOb3yJqq
>>198
貴様俺の天帝大連神槍を過去にしやがったな……!
使わせてもらうわw

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 13:35:40.90 Qto/Cf5r
>>198
威力とOP効率ならこっちのほうがいいと思う。アラガミバレット版天帝大連神槍みたいな見た目
連なって飛んでくる擬似ホーミング弾を採用した>>193の方が、見た目的にもSE的にもピター版天帝大連神槍っぽいと思う
と思ったら製作者自身が過去にしちゃったでござる
俺は>>193版を続けるよ!

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:35:08.73 e0OoTbgv
見覚えがあると探してみたら無印時代に似たようなの拾ってたな
連射しても綺麗に揃うから残してた

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:58:07.92 +Za2ETl8
雷は装飾弾で使いやすいね

【N.V.】[ネタ]
OP:29 ダメージ:L弾丸二つ分
1 SS装飾レーザー:極短 上90
2┗M制御:生短敵向 下90
3 ┣S装飾弾丸:短 2から0.2秒
4 ┣M装飾弾丸:短 2から0.2秒
5 ┣L装飾レーザー:短 2から0.2秒
6 ┗L弾丸:短
7  ┗L弾丸:極短 6が敵に衝突時
8   ┗L装飾爆発:7が敵に衝突時

1から7までが氷、8だけ雷
羽にあたるエフェクトつけたかったがモジュールたらぬ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 15:01:30.80 +Za2ETl8
6にも2から0.2秒追加

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:31:08.68 S1BwH9Op
【タンタンタタ-ン】接近ブラスト誤射型
破砕163 氷245 dmg408 チップ49 op72

1 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左
2 1発生から0.2L放射追従
3 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左
4 3の発生から0.5L放射追従
L装飾レーザー追従周りを狭く左
5 3の自然消滅時L装飾レーザー追従周りを狭く左
6 5と同時にL放射追従
7 3の自然消滅L装飾レーザー追従周りを狭く左
8 7発生から0.2L放射追従

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:47:28.94 S1BwH9Op
3と7 S装飾だった

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 23:44:51.25 //JE/XFO
多分ネタな味方にも迷惑な芝刈り弾w

1:敵に当たれば何でも
2:┗M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時
3: ┣L放射(追従) 2と同時に
4: ┗M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
5:  ┣L放射(追従) 4と同時に
6:  ┗M制御:その場で早く回転 4の自然消滅時
7:    ┣L放射(追従) 6と同時に
8:    ┗L爆発 6の自然消滅時

とそこそこ使える範囲回復弾

1:S装飾弾丸:射程が極短い弾(敵に当てるなら通常弾で)
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時(敵に当てるなら衝突時で)
3: ┗回復:放射(追従) 2と同時に

思い付きだけなので細かい調整はしてないスマソ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 04:17:40.62 DVtRr0su
ハンプティダンプティに持って行ったら結構使えたのでさらしておくー


【首狩り】[実用]
チップ50/64 消費OP54  ブラストで最大2発
基礎ダメージ  破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.71)

1:ボタンを押したら [雷S] 装飾弾丸:手前で湾曲する弾 右10° 上120°
2:┣1と同時に [雷S] 球:その場で停止する弾
3:┣1の発生から0.2秒 [雷S] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
4:┃┗3と同時に [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°
5:┣1の発生から0.2秒 [雷M] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
6:┃┗5の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°
7:┗1の発生から0.2秒 [雷L] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120°
8: ┗7の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30°

【備考】
湾曲弾式速射機構から発射する、上空をなぎ払うバレット。
アルダの天輪と男神を同時に攻撃可能で、クアドリガ系のミサイルポッドや排熱器官に有効。
ヴァジュラの尻尾やグボロの背ビレ、ザイゴートを叩き落とすのにも。
背後に壁があると消えるので、位置取りに注意。

【バレットコード】
BE_2SS0U2GMx33k6qJ7XBTs67Di17XBUe8BZFD7XBUe
【バレット・シリアル】
1X6C03Oam5WGZM2C2iaf548ZQ2C2iafb58ZU2C2iafb58

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 16:33:27.18 ZnAjZJ2W
元々ネタで作ったバレットだったけど、今回のハンプティダンプティで意外と使えたので置いとく


ビームチャクラム【準実用?】

チップ数:41/64 消費OP:56 ブラストで2発

 ボタンを押したら
1 SS装飾弾丸
 │
 │1と同時に
2├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
 ││
 ││2と同時に 左120゚
3│└L放射(追従)
 │
 │1と同時に 左120゚
4├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
 ││
 ││4と同時に 左120゚
5│└L放射(追従)
 │
 │1と同時に 右120゚
6└SS装飾弾丸(追従):周りを左回転
  │
  │6と同時に 左120゚
7 └L放射(追従)


【備考】
モチーフは某00のマスラオ/スサノオの同名の兵装から。
ぶっちゃけ前方射出型の太刀斬り。

弾速の関係上、至近距離だと当たらない事が多いので、そこんとこは1の装飾弾丸のサイズ変更でお好みに調節して使ってください。
但し、サイズを大きくすると有効射程も短くなるので注意。

あと、高確率で射線上の味方をぶっ飛ばすのでマルチで使う際にはご注意をw

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:26:48.76 NAAFA1Ju
規制テスト

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:34:05.48 NAAFA1Ju
規制解けてた━━(゚∀゚)━━ !!!
てことでおまいらの力を貸して欲しい。

チップ47/64 消費OP48  アサルトで最大2発
基礎ダメージ  破砕:0 貫通:259 非物理:173 合計:432 (DPO:11.37)

1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御 上60°
3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
4:  ┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
5:   ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾

【バレットコード】
BE_3P9v25cUdH6GIno5hXlV4rutm
【バレット・シリアル】
118004Q0HcW45CB0Ku0v6WW98dE42W0mZG040U42W0mZG

こいつなんだが的に当てると普通なんだがヴァジュラに当てるとなぜか遥か上空へ飛び去ってしまうのだ
自己解決が難しいから住人たちの鍛え上げられた頭脳に頼みに来た。
是非ともよろしく頼みたい。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:15:41.29 IyO/r1K0
的に当ててみた。このままだと4が発生する前に3が敵に当たって消えて、貫通弾が出ないことがある。
4を敵に当たったとき発生にするか3を装飾弾にすればよさそうだけど、
4を 「敵に当たったとき」にすると、ちょうど的の真下に制御がでるから真上に行く。
3を装飾弾にする場合も、撃った後敵が動いて制御の真下に来ることがあるだろうから、
素直に2で「敵に当たったとき貫通弾」でいいのでは?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:44:40.71 NAAFA1Ju
ごめん、4が違った。
3の衝突時派生が正しい

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:00:35.64 hdMc4Ywq
流れぶった切ってネタバレット初投稿

メドローア
チップ数:47/64 消費OP:33
基礎ダメージ  破砕:48 貫通:0 非物理(神):72 合計:120

1:神M ボタンを押したら 制御:その場でゆっくり回転 左60°
2:└火L 1と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左60°
3:神M ボタンを押したら 制御:その場で回転 右120°
4:├氷L 3と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右60°
5:|└神L 4の自然消滅時 装飾爆発
6:└神S 3の自然消滅時 装飾弾:射程が長い弾 左120°
7: └神M 6と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 下90°
8:  └神L 7と同時に 放射(追従) 下90°

割と原作っぽくなってる…はず
判定は放射1発分のみなのでほぼ完全なネタバレットです

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:50:12.69 7U85e/U1
>>210は解決したのか??
バレットのコンセプトがよくわからんから、どう直していいのやら

なんか自己解決してるっぽいね



215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:58:31.63 MfYJEJOo
>>214
実は全く解決してないでござる。
着弾後に重力弾が後ろ160くらいの角度で戻ってきて、そっから貫通が制御から敵めがけて発生してくれれば完成なんだが、何故か的だと正しく発生するんだけど実際に戦場に赴くと空めがけて発生しちゃう。

コンセプトってーか準実用半ネタな感じで作ってたらあれれーおっかしーぞーになったから原因と解決策知りたいんだ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:29:41.45 BWShdGLz
ううむ?張られた奴で試しましたが、着弾した瞬間に重力~も一緒に当たって
そこから上に向かって貫通出てますね・・・
的を動かすと、重力~が当たらずに地面に着弾、そこから貫通が的に飛ぶけど
たぶんコレをねらってるんでしょうかね?思い切って重力~を装飾弾にしてみては?

あと、的と実際の敵では着弾後の角度はあてにならないですよ(特に上とか反転するやつ)
これは的はのっぺりしてて面で当たるけど敵はごつごつしてる部分に当たると
なんか角度の判定が微妙におかしくなったりするからだと思いますが・・・

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:54:18.82 MfYJEJOo
>>216
またミスです•••
重力弾は装飾です•••
で制御は何かに衝突時派生です•••
これ以上ミスがないことを祈る

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 02:03:28.75 BWShdGLz
うん、だと思った(装飾)
で、結局原因は不明ですよね・・・
上の説明だと誤解というかわかりにくいですよね

一応こういう弾をですね、プレビューと実戦で撃った場合ですが

【プレビューでは(ry】[実用][ネタ]
チップ41/64 消費OP15  アサルトで最大8発
基礎ダメージ  破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75)
推奨銃「ファルコン」 ダメージ  破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75)

1:ボタンを押したら [氷S] 弾丸:射程が短い弾
2:┗1が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
3: ┗2が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾
4:  ┗3の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5:   ┗4が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6:    ┗5が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾
7:     ┗6の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
8:      ┗7が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°

【バレットコード】
BE_1nWAM1Wf8d16NdM1Wf871Wf8g16NdP1Wf8a1WfvN
【バレット・シリアル】
1H4204QYWWW0LI344wYWGW0P4444OJQWWGT4424uZWWWS

【備考】

この弾はプレビューだと最速で的を前後させても全弾あたるんですが
実戦では稀に、初弾しか当たらなかったりします
第2弾めが180度反転してるんですが至近距離で発生してるのでフラットな的だと
反転して飛ぶ前に当たるのでちゃんと機能しますが
ヴァジュラなんかの頭の張り出した部分に当たると反転部分が当たらなかったりします

これと同じ理由で着弾地点がフラットでなかったらそこから正確に60度で飛ばず
上空に行ってしまうのではないでしょうか?どこに当ててもそうなるならコレが原因ではないですが

ちなみにこの弾はそういう問題もありますが、頻発ではないので普通に使ってますけど

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 10:12:57.61 +nYyi511
>>217

1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60°
3: ┗2と同時に [火L] 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
4:  ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
5:   ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾

これが正しい構成なんだな?
単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな
敵が4の制御を追い越さなければ、大体正常に動作するぞ

>>218
気持ちいいバレットだね

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:39:16.94 BWShdGLz
>>219
確かにチュートリ2のダミーヴァジュラで試したら正常に機能していますね

>単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな

なるほど、難しく考えすぎてましたがその可能性は高いですね

ところで>>218のバレットシリアルが草生やし過ぎな上に4444とか不吉過ぎw
災いからバレット名はテンペストとでもしておきます

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:42:01.69 DWKynWR3
最近、個人的に使っているブラスト用の接戦用バレット投下。

1:ボタンを押したら【M】制御:生存時間が短い球
2:┗1と同時に【L】爆発
3:┗1の発生から0.5秒後【L】爆発
4:┗1の発生から1秒後【L】爆発
5:┗1の発生から0.2秒後【M】制御:敵の方を向く球
6: ┗5と同時に【L】放射
7: ┗5の発生から0.5秒後【L】放射
8: ┗5の発生から1秒後【L】放射

OP104、とりあえずブラストなら1発ぶっ放せます。
猿銃で剣攻撃楽しい~、銃ゲージ溜まったらとにかくデカイのぶっ放せ!
エイムなんて面倒、とりあえず至近距離の適正距離で撃てば当たる、というコンセプト。
放射は一瞬で判定が先端まで届くので、相殺起きても攻撃判定が奥まで残るのを利用してみた。
地上で撃つと自爆したり、爆発の判定で仲間巻き込みやすいのがネックなのでPTには向かないかも。

もしガイシュツだったら申し訳無い。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:34:12.46 BWShdGLz
>>217
もしかして、ホーミング不能銃(アルバレストとかアラルガンド系)で撃ってないよね?

バレットエディット的には正常に機能していると思います
プレビューでは正常だけど実戦では~でありがちなのがこのホーミング不能スキル
実戦では受け渡し弾以外は全て(制御:敵の方向くと回復系含む)ホーミングしなくなります
ところがプレビューでは普通にホーミングするし、敵の方を向きます

試しに、4:敵の方向くを通常の制御に変えてみたところ、上に向かって飛びますね
ダメージソースが主に弾丸:高性能な貫通弾なのでもしかしたら蠍銃で撃ってるんじゃないかと
違ってたら申し訳ないですけど

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:02:21.72 RgBitFuC
>>222
ああぁぁぁ
演奏銃使ってました•••

本当に申し訳ありません。基本的な事で。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:14:57.49 N8f3u/0B
ん、解決してよかった
プレビューの仕様はちょっと紛らわしいですね
あと、的も一定数アラガミ倒したらそいつのダミーを的に出来るようにして欲しかった
部位破壊用の弾とか作るとき面倒だし
まぁ、よくあることなんで気にしなくてもいいかと思います

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:59:59.84 9N+yb21p
>>223
今度からは氷属性バレットをファルコンで試射するんだ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 13:04:08.98 eDrIkuHg
威力を上げるスキルとかないよう気をつけるとモアベター

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 11:24:00.61 O2df2J+C
デルタアグニの燃費とサイズをダウンサイジングしてみたんだけどどうだろうか?

【ミニクロスorミニアグニ】[実用]
チップ36/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228)
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:  ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5:  ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6:  ┃┗Sレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7:  ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8:   ┗SSレーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°

【備考】
なぜかゲーム内でのプレビューでは
的が静止時の時は(貫通:94 破砕:0 非物理:130 合計:224)
的が前後に動いていると(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228)と威力が変化している
オリジナルと比べての長所は燃費が良くなった事と長距離からシユウ種の頭を狙えるようになった狙撃力
短所は長所と同じ
燃費が良くなった代わりに一発ごとの威力が低下し多く撃つ必要性がある
弾のサイズが小さくなったのでMでは当たっていた位置が外れる位置になった

【バレット・シリアル】
110104Q0RWWG3M344emQ0S07O204uWI0i05M324u0IGW0

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 11:42:28.22 TBUd6UuW
モジュール5と6は同じサイズにしないと弾速による同時ヒット減衰がおきちゃうかも
てか自分以外にまだデルタを改良しようとしてる人がいるなんて思わなかったw

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 12:25:35.30 O2df2J+C
>>228
ちょいと炭鉱と社員に行っていてさ
久し振りにGEBをプレイ→新しい弾があるじゃないか→威力とかはいいけど連射が出来ないな→
じゃあ自分好みに調整してみるかってことで基本構造を全く弄らずに弾のサイズを調整しただけ
減衰に関してはOP100辺りのダメージがオリジナルより上で射程もあるからいいかなってことで

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:10:33.95 basLHyjQ
劣化版を作る流れときいて

【デルタ×コア】[実用]
チップ26/64 消費OP25  スナイパーで最大5発
基礎ダメージ  破砕:0 貫通:101 非物理:140 合計:241 (DPO:12.05)

1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突時 [火M] レーザー:射程が極短い弾
3:┗1が何かに衝突時 [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4: ┗3と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° 上120°
5:  ┣4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上120°
6:  ┗4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 左15° 上120°

【備考】
デルタクロスのモジュール7と8を削除し、軽量化
1を「射程が短い弾」にするとさらに低燃費に

【バレットコード】
BE_0250I4yyk13kSK53kShk4xxyb4xyVJ
【バレット・シリアル】
1101C4Q0RWWG3M344emQ0S07O204u0J0i0040U42W0mZG

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 21:17:48.90 TBUd6UuW
>>230
モジュール7と8を削るならクアデルタベースのほうがいいと思う
あと装飾レーザーはLにすると着弾時間が若干短くなるよ、やったねたえちゃん!
それに速射機構つければトリハピ対応になるね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 22:52:18.91 rVrg0KhJ
連射のためのTNPなのに機構つけちゃうの?
最初が射程長いし、開幕から近づかれる前に撃ち切るように使うといいかも

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 23:55:22.45 eii7ERYG
>>230
SSは射程でOP変わらないだろと突っ込んでみる

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 17:00:22.61 edc5Qj4y
ラピッドショットをあまり有効でない部分(ハンニの篭手とか)に撃つと、一回だけ緑エフェクトで他は火花ってことが結構あるんだけど、これは何で?
全弾緑とか火花ならわかるんだけど
ハンニ篭手の大きさなら問題なく全部あたるはずだし

全部あたり切ってないにしても、弱い部分で白エフェクト+緑or火花みたいなことがないような


235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 17:57:41.99 ZSD9k/07
銃が分からんから断言できんけど、与ダメ割合が緑と火花エフェクトの境目で切り捨ての影響でそうなったっていう可能性がある
あと、割合に関係なく与ダメが低過ぎると火花になるような気がする
金剛大筒で貫通アラガミバレット撃ったりすると、銃貫通弱点な部位なのに火花だったりするし

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 00:23:34.40 l/WgWqTV
>与ダメが低すぎる
それっぽいかも
L弾一個の他はS弾のラピショだから、一つだけ緑エフェクトなのかもしれん
サンクス


237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 12:42:19.17 Z3aUdS+G
初だが俺の渾身のネタバレット

「魔方陣」チップ41/64 消費OP12
【ネタ】
1:SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M 制御 その場で早く回転 1が何かに衝突時 下90°
3:M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 上5°
4:M 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 2の発生から0.2秒 上5°
5:M 制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上90°
6:L 装飾レーザー 周りを右回転 5の発生から0.2秒後 上5°

読みづらかったらすまん

高めのターゲットに当てれば星型の魔方陣が浮かんでくるはず

感想あったらください


238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 12:43:46.05 Z3aUdS+G
書き忘れたが、属性はお好みで
個人的にはこおりが綺麗

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:06:08.87 gc99iC8H
>>213だけどもモジュール6以降を
派手にするにはどうしたらいいんでしょうか
Lにするとスピード遅くなっちまうし錐揉み放射にすると妙な角度だし…
どなたか力を貸してください

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:06:06.66 79eyYIrp
>>239
6:└神M 4の自然消滅時 弾丸:きりもみ弾 左10°
7: └神L 6と同時に 放射(追従) 右120°
8: └神L 7と同時に 放射(追従) 左120°
とか?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:41:13.06 7na/7TH/
バースト始めたばかりなのですが>>172を詳しく説明して頂けると助かります。
特に速射機構というのがわかりません。

誰か、詳しく載せて下さい。
自分も四属性作りたいです。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:51:01.88 Aowix0Ra
wikiへどうぞ

243: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/04/25 02:47:40.51 or65fufn
>>241

セルフエイム用
1:M 制御 生存時間が短い弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:射程が短い弾
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構


ホーミング版
1:M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:全方向ホーミング弾(あるいは高性能な全方向ホーミング弾)
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構


要するに、貫通して飛んでいく装飾弾に放射をくっつけて、貫通して飛んでいく放射を作っているシンプル構成
なぜ放射かというと放射は制御ユニット メディックの「回復弾消費量↓」の恩恵で消費OPが軽減されるから

>242の言うとおり、速射機構に関してはwiki(URLリンク(www16.atwiki.jp))のバレットの項目内にあるので、調べてくっ付けて。
始めたばっかだと若干使いづらいかもしれない(どこを狙ったら効率的か知らないと)


244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 03:15:47.10 7na/7TH/
ありがとうございます。
Wikiにありましたね…すみません。

丁寧にありがとうございます!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 00:52:45.16 LGQInffQ
>>239
モジュール6以降に派手なバレットを別に作成するくらいしか思いつかなかった

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 15:50:04.92 c3fmKdf5
初のネタバレット墓石IEっぽいのを・・・

ガンブレード チップ25/64 消費OP72

1:M 制御:その場でゆっくり回転左90°下90°
2:L 放射(追従)1の発生から0.2秒
3:L 放射(追従)1の発生から1秒
4:M 制御:その場でゆっくり回転 1の自然消滅時
5:L 放射(追従)4の発生から0.2秒
6:L 放射(追従)4の発生から1秒


247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 16:03:11.50 c3fmKdf5
>>246
実際使ったら自分が吹っ飛びました・・・orz


248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 16:23:07.31 GsJs9PEA
ネタバレットだからいいだろwww

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 16:57:20.55 c3fmKdf5
【ネタ】ガンブレードX チップ27/64 消費OP72

1:M 制御:その場でゆっくり回転左45°下90°
2:L 放射(追従)1の発生から0.2秒
3:L 放射(追従)1の発生から1秒
4:M 制御:その場でゆっくり回転右60°上90°
5:L 放射(追従)4の発生から0.2秒
6:L 放射(追従)4の発生から1秒

ちょっと改良しました、動かなければ自分には当たらなくなったよ!




250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 18:40:30.10 c3fmKdf5
【ネタ】ガンブレードX チップ27/64 消費OP72

1:M 制御:その場でゆっくり回転右90°上90°
2:L 放射(追従)1の発生から0.5秒 左30°
3:L 放射(追従)1の発生から1秒
4:M 制御:その場でゆっくり回転 1の自然消滅時
5:L 放射(追従)4の発生から0.5秒 左30°
6:L 放射(追従)4の発生から1秒

何度もスレ汚しすみません
>>246の吹き飛びを角度調整と交差消滅で威力は下がるもののなんとか形にできました。








251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:32:22.11 ZWS9VYyx
>>246に連射機構組み込めば撃った後横に逃げればふっとびはしないけど・・・
なんか違うな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:35:22.30 ZWS9VYyx
あ、速射機構だったっけ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:50:41.24 NPFaNy3y
>>240
ありがとう!かなり派手になったよ!

懲りずにまた投稿

ラグナロク(笑)
チップ数:29/64 消費OP:25
基礎ダメージ  破砕:48 貫通:0 非物理:72 合計:120

1:M ボタンを押したら 制御:その場で回転 左90°上90°
2:└L 1の発生から0.5秒 装飾レーザー(追従):周りを左回転 右120°
3: └M 2が何かに衝突時 制御:生存時間が短い弾 右120°上90°
4:  └SS 3と同時に 装飾レーザー 左90°上60°
5:   └L 4と同時に 放射(追従) 上120° 

溜めてドーン!的なものを作ろうと思いました。何だこれ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:51:39.74 BHspspNE
>>251
横に逃げれるか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:55:16.56 ZWS9VYyx
こう・・・ステップで

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:36:39.58 bYbP10lS
>>255
ちょっとムリポじゃないか?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 23:26:04.13 ZU02pV6e
回転制御に追従旋回つけて、そこに追従放射かな
追従旋回は装飾だが床に当たれば消えるし、そしたら放射もこっちまで来ない
床になんか生えた感じになるかもしれんが

258:246
11/04/27 23:37:22.37 Eacshjvu
>>251
速射機構組み込んで↓構成で行ったら横回避で行けました
ありがとうございます。

ガンブレード チップ33/64 消費OP75

1:M 装飾弾丸 周りを狭く右回転 左120°ボタンを押したら
2:S 球 その場で停止する弾1と同時に
3:M 制御 その場でゆっくり回転 右90°上90°ボタンを押したら
4:L 放射(追従) 3と同時に
5:L 放射(追従) 3の発生から1秒
6:M 制御 その場でゆっくり回転 3の自然消滅時
7:L 放射(追従) 6と同時に
8:L 放射(追従) 6の発生から1秒




259:全力スレ16
11/04/29 22:26:20.38 6ou9uAFl
全力スレ>>18に敬意を表しつつ、投下させて頂きます。
上手く表示されるかは分かりませんが…

【斜車輪・右】[ネタ]
チップ51/64 消費OP42 
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
推奨銃:410型ガット 真(絶) 
推奨銃ダメージ879(貫通:0 破砕:346 非物理:533)

1: SS 装飾弾丸:射程が極短い弾…水平:右120°
2: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾…水平:左120°垂直:上15°
3: …┗S 装飾レーザー:高性能な横ホーミング弾…垂直:下15°
4: ……┗M 制御(追従):生存時間が短い弾…水平:左45°垂直:上60°
5: ………┣SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転…水平:左60°垂直:上90°
6: ………┃┗L 放射(追従) …水平:左120°
7: ………┗SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転…水平:右120°垂直:下90°   
8: …………┗L 放射(追従)…水平:左120°

【備考】
名前通り、傾けた車輪がアラガミめがけて転がって行くバレットです。
ホーミング弾に追従しますので、アラガミの配置によってフラフラと不安定な動きを取ります。
自分から見て右側から見ると車輪に見えないのが欠点です。

因みに動きを反転させる場合、1・2・6・8の水平と4の垂直を反転させ、
5: SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転…水平:左60°垂直:下90°
6: SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転…水平:右120°垂直:上90°
とすると良さそうです。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 23:29:10.45 BEs2ljSu
>>237
これなんでこんな綺麗に星型になんの?



261:>>259補足
11/04/30 09:15:49.64 mqDja+1R
日付が変わった上に携帯からなのでID全然違いますが、>>259です

>>259補足です
推奨銃を410式ガット真(絶)と書きましたが、これは属性:氷の場合です
検証で氷に揃えた事を失念してました

ダメージソースが放射(追従)のみなので、破砕値と使用する非物理属性値が高い
ブラストであれば何でも良いと思います
長々と失礼致しました

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 10:56:50.64 rIDME1WR
前スレ>> 937こんなのなら出来た。

【JGP-64R】[汎用]
チップ27/64 消費OP64 ブラストで二発 ファルコン使用のダメージ(合計:403貫通:24破砕:158非物理:221)
1制御:生存時間の短い弾 下60°
2┣L放射 1と同時に 上60°
3┣L放射 1と同時に 上60°
4┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1の発生から0.2秒
5┃┗M爆発 4が何かにに衝突時
6┣L放射 1の発生から0.5秒 上60°
7┗L装飾弾丸:射程の極短い弾 3と同時に 下120°
8 ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
剣士主体、短時間でOP100を使い切る為の速射バレット。射程は放射≒斜め弾?っぽいので4、5も問題無い。

前スレ>> 887の速射機構は多重レーザー等にも使えるのが便利だね~。それを利用したのをもう一個投下。

【ライト・ノヴァ】[特定条件用]
チップ44/64 消費OP41 ブラストで三発 ファルコン使用のダメージ(合計:228 破砕:91 非物理:137)
備考:雷属性で使用する場合1、7をMに 
1L装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2┣M制御:生存時間が短い弾 1と同時に 左5°下120°
3┃┣S装飾弾丸:横方向ホーミング弾 2と同時に 右15°
4┃┃┗L放射:追従 3と同時に 左120°上5°
5┃┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 2の発生から0.2秒 左5°
6┃ ┗L放射:追従 5と同時に 下120°
7┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上120°
8 ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に

味方を薙ぎ払わない、かつハンニの頭と腕、アル堕の腕を攻撃できる限界高度で作成・・・
平行のはず?だが、何故か遠くから撃った方がハンニ頭に当たりやすい・・・もちろんカルタゴRの方が安定するが。
横薙ぎの恩恵か、ダウン時のアル堕の天輪も攻撃可能に。燃費はカルタゴRよりかなり落ちてると思う。
ブラストで三発に拘らなければ、2:左5°4:上5°を削除、5と6を3と4の左右対称に変更して二発目をH化

長文失礼しました。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 11:31:55.21 XpKUFB76
質問で恐縮なんだが、アル堕の腕狙撃に使えるバレットって>>262以外何かある?
酒欲しいけど、壊れないから困ってる。まあヘタクソだからかもだけど

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 11:45:53.46 aIU/HB44
一回地面に当てて、そこから制御で装飾横ホーミングに放射を乗っける弾があったはず
四つん這いになった時撃てば当たるって弾
でもアルダ系はイライラするので数回すことにしてるな

鉛直下(or上)向く制御がほしいと思うこのごろ
アバターがどうエイムしようと安定するように

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:20:36.47 btrnjKtJ
アル堕の腕って動きが大きくて他に吸われやすくて放射で狙うのは不向きだよなぁ
狙おうとするとどうしても状況限定になっちまう
各状況で狙えるバレットはあるけどバレット切り替えの手間もあることを考えると土下座したときにJGPで、ってのが一番シンプルで早いから悩むところだね
一応距離さえしっかりわかってれば立ち状態でも乱舞時にでもJGPで腕狙えるし太刀斬りでも高さ合わせれば立ち状態なら当てられるし

バレットスレで言うのもなんだけど酒欲しいなら土下座JGP狙いながら数回すのがいい気はする

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 20:32:12.09 qXk+RnQi
>>263 262だけど「ライト・ノヴァ」は元々味方吹っ飛ばして不評だった
カルタゴ・ノヴァRをどうにか吹っ飛ばさないように横薙ぎにした奴なんだ。
よくよく考えると全然”ライト”じゃ無いなw必要かわからないけど一応Rを紹介。

>> 543に速射機構を付けてみた。
【カルタゴ・ノヴァR】[実用][ネタ]
チップ55/64消費OP60(ブラスト使用で二発)ダメージ合計:324(破砕:129非物理:195)
1S装飾弾丸:全方向ホーミング弾   【ボタン押したら】  右15°上10°
2┗L:放射(追従)          【1と同時に】    左90°下15°
3S装飾レーザー:周りを狭く右回転  【ボタン押したら】  左120°
4┃┗S球:その場で停止する弾    【3と同時に】    左15°上90°
5┃ ┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾【4が味方に衝突時】     上90°
6┃  ┗L:放射(追従)       【5と同時に】     左90°上15°
7┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾  【3の発生から0.2秒】 左15°上10°
8 ┗L:放射(追従)         【7と同時に】     左90°下15°
【備考】
一応旧版が当たる部位には問題無く使えたが、空中撃ちすると2本しか放射が飛ばない。
味方への誤射率がカノンの数倍ぐらいまで跳ね上がったが、
2、6、8を発生から0.2秒にする事である程度は誤射を押さえられるかもしれない。

味方吹っ飛ばすけど安定してアル堕腕を破壊出来るのは保障する。
髪に吸われることもあるけど正面から撃てばきちんと当たる。
使い所が限られるから汎用には成らないけど
特定条件用と考えればプリティ並みに使いやすいと思う。

今更だが>>234「FFED 零」でラーヴァナの前足撃っても白+火花になることもあったな。

267:263
11/05/02 01:03:09.94 BBqVXHU3
>>266
あんな質問に答えてくれてありがとう、感謝します
その他のレスくれた方もありがとうございます

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 22:02:25.15 SiGGBYoX
ウロヴォロスの角破壊バレットとかありませんか?
混沌神毒が欲しいのになかなか角が壊せない

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 22:51:01.77 U2u0NJFQ
>>268
角は純粋に粉砕高い武器持って行ったほうが良いと思う

銃で狙おうとするとレーザーで上手にエイムするしかないから相性的にもあまり効率良くない

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:52:37.32 E2BhxI/5
>>268
猿棒や超ハンマーなどの剣破砕が高いバスターで
顔の前で垂直ジャンプ□攻撃の繰り返し

角に当たると重いヒットになるからすぐわかるよ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:15:08.86 BI1S10XE
>>268
無理矢理だが、オートエイム使って
1:[神] SS装飾弾丸 射程が極短い弾 右15
2:┗[神] Lレーザー 射程が短く高性能な貫通弾 左15 1の自然消滅時

2以降は好みで変えてくれ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:51:36.29 6aCZSJN1
268です
じゃあ剣振って頑張って壊します

自分はショート使いだからバスターの動きになれてないけど

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 19:33:29.60 Q4ojsGNv
>>272
頑張れよ!

余計なお世話かもしれんがショートからバスターに変える時はステップよりもガード優先を忘れないようにな!

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:05:46.71 qBt48HZq
268っす
混沌神毒とれました!
しかも何故か最初の一回で!笑

なれないバスターだったから二回ほど堕ちましたけど結果出来ました
協力してくれた皆どうもありがとう

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:42:05.15 glYxCpAV
>>262 やばい・・・気付くのに時間が掛かった・・・ライト・ノヴァ訂正用
4┃┃┗L放射:追従 3と同時に 左90°上5°
5┃┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 左5°
6┃ ┗L放射:追従 5と同時に 下90°

>>268 プリティガンをベースに作った奴だが、需要あればどうぞ。
ウロボウガンType-A
Chip60 OP38(アサルトで三発)費用990fc備考プレビューでフルヒットしない
ウロヴォ複眼&角破壊用アサルト弾。与ダメ等々は省略。装飾が壁に当たっても泣かない事・・・。
基本的に貫通傾向な弾丸は角破壊は難しいので複眼のみ破壊してしまう場合は5,8のサイズを上げて調整
1S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2└M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下90°
3 ├S 弾丸:射程が短い弾      2の発生から0.2秒
4 │└SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が何かに衝突時 右90°
5 │ └M弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 4と同時に 左120°
6 └S 弾丸:射程が短い弾      2の発生から0.5秒
7  └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 6が何かに衝突時 左90°
8   └S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7と同時に 右120° 下60°

ウロボウガンType-S
Chip53 OP63(スナイパーで二発)費用2610fc備考プレビューでフルヒットしない
スナイパー版。もはや十何代目か数えられない程作り直したバレット、同じく装飾・・・。
原種、堕天両対応が安定したのを投稿、火力上げるなら8L射程が短い弾2の自然消滅を追加
1S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2└M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下90°
3 ├S 弾丸:射程が短い弾      2の発生から0.2秒
4 │├L レーザー:射程が極短い弾 3が何かに衝突時
5 │└SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3が何かに衝突時 右90°
6 │ └Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 5と同時に 左120°
7 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒

プリティガンと同じようにウロがこっちに向いた時に使って下さい。
エクセルから貼り付けたので見にくいかも・・・

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:50:27.98 hl0IvZEH
セルフアバカで実用的なものばかり持たせるのも個性がないから
実戦投入できなくもないレベルでのネタバレ作ってみてはいるんだけど
放射系は消費もでかいし、飛ばすにも2枠使うから難しいね

その中から2つほど初投下


【巨人の双剣】(ネタ)
チップ45 消費OP41 ブラストで最大3発

1:S ボタン押したら 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120
2:└M 1と同時に 制御:生存時間が短い弾 右60下30
3: └L 2と同時に 装飾弾丸:周りを狭く右回転 左90上10
4:  └L 3と同時に 放射(追従) 右30
5:└M 1と同時に 制御:生存時間の短い弾 左60下30
6: └L 5の発生から0.5秒後 装飾弾丸:周りを狭く右回転 右90上10
7:  └L 6と同時に 放射(追従) 左30
8:└S 1と同時に 球:その場で停止する弾

【備考】
近距離用
イメージとしては名前の通り、巨人が両腕に持った2本の剣をぶん回すような感じ
速射つきだから、真正面で構えて、ある程度はゴリ押し連射可能
6があえて0.5なのは、連射し続ける限り、延々と剣を振り回し続けるイメージ作りな
だけなんで、そういうのいらなければ0.2でOK
かなり味方を吹き飛ばします
エイム時の角度は最上はOK、最下は交差消滅してしまうので、下を狙うときはちょっとだけ
角度を上げてください

アルダ腕用に作ってみてはいたんだけども、正面そのままで壊せなくはない程度
やっぱり髪に吸収されるから、少し距離をとらないといけなかったり、コンセプトは一体
何だった!と思うんだけど、まぁイメージは維持できたかな、といったところです

雷属性だけは見た目ご愛嬌・・・雷ェ・・・

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:11:23.32 2hwNZzGF
2つ目

【リボルビングブラスト】(ネタ)
チップ43 消費OP41 ブラストで最大3発

1:L ボタンを押したら 装飾弾丸:射程が極短い弾 上120
2:└SS 1と同時に 装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾 下120
3: └M 2と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90
4:  └M 3と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 下90
5:   └L 4と同時に 放射(追従) 下5
6: └M 2と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 下90
7:  └M 6と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 上90
8:   └L 7と同時に 放射(追従) 上5

【備考】
至近距離だと当たらないので、中距離以上
『周りを狭く回転する弾』ぐらいの面積で、ブラスト2発分の威力のある弾が飛んでいくと
思って貰えればいいかと
エイム時の縦角度は、1枠の極短い弾ででギリギリ回転する弾が地形に当たらない
高さに調整してあるので、地面から撃つ際には上向きのみです
範囲放射弾なので、正面にいる味方が吹っ飛びます

派手さがあってちょっとだけ実用的な、ぶち抜き放射弾、ってのがコンセプトだったんだけど、
今のところ俺にはこれぐらいが限界
放射3発つけたかったんだけど、まさか同じ回転つけるのに、放射を追従させる回転弾の
回転方向を入れ替えないといけないのがわかって断念
きりもみ弾の回転を取り入れるのって大変なのね・・・

これぐらいが限界かな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:13:09.65 2hwNZzGF
最後の1行に消し忘れが残ってた・・・スマソ・・・orz

279:276
11/05/05 01:24:41.58 2hwNZzGF
ミスった、6の左右逆だった
失礼

【巨人の双剣】(ネタ)
チップ45 消費OP41 ブラストで最大3発

1:S ボタン押したら 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120
2:└M 1と同時に 制御:生存時間が短い弾 右60下30
3: └L 2と同時に 装飾弾丸:周りを狭く右回転 左90上10
4:  └L 3と同時に 放射(追従) 右30
5:└M 1と同時に 制御:生存時間の短い弾 左60下30
6: └L 5の発生から0.5秒後 装飾弾丸:周りを狭く左回転 右90上10
7:  └L 6と同時に 放射(追従) 左30
8:└S 1と同時に 球:その場で停止する弾

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 20:59:47.62 IWOwqwwo
>>275
使わせてもらってるがこれ凄いな
ついでに背骨までぶっ壊れるじゃねーか

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 00:31:16.42 FZ14keKn
チップ数:64/64  消費OP:19

1:SS ボタンを押したら 弾丸:バラけて連射される弾
2:SS ボタンを押したら 装飾弾丸:射程が極短い弾 上5°
3:├SS 2と同時に 弾丸:バラけて連射される弾 下5°
4:└SS 2の自然消滅時 弾丸:バラけて連射される弾 下5°

全部当たれば割と威力は出てくれると思う。
どのアラガミに向いてるかと聞かれると詳しくないから困るけど(´・ω・`)

SSの装飾:極短は便利

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 07:06:25.74 0U5BRmof
それ思いっきり減衰してないかな

ちと聞きたいのだが
1:SS ボタンを押したら L高性能貫通レーザー
2:SS ボタンを押したら 装飾レーザー 極短 下5
3:└SS 2の自然消滅時 L高性能貫通レーザー 上5

この構成の場合、やはり減衰する?
的が貫通2段目以降hitせんのでわからん


283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 12:05:44.36 HlTfaf86
的を後ろに動かせばフルヒットする
しかしSSなのにLとは

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 12:33:58.69 FZ14keKn
>>282
wiki読んできた。思いっきり減衰してそうだorz

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 15:45:02.67 ndfeIJZ0
>>281
それはちょっと減衰し過ぎだねww
けど撃ったときのエフェクトが白だったら相当楽しいバレットだと思うよ

実用性は限りなく無いけど個人的にはこういう超連射バレット好きだぜ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:21:28.53 K3ev2P7R
>>283
亀だけどありがとう

しっかり減衰してた
どころか同じ制御から発射した貫通レーザー二本(0.2秒で時間差付加)まで、減衰することがある
動かし方によっては交差消滅とか 何でやねん

実際のところは部位の大きさや並び方で変わるんだろうけど
でも、プリティビィガンは見た目ほどダメ与えてないのかも

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 00:34:06.88 fP8f7/Z/
龍種血晶のために…

【ファングブレイカー】[結合崩壊用]
チップ37/64 消費OP41  アサルトで最大3発
基礎ダメージ  破砕:0 貫通:203 非物理:135 合計:338 (DPO:10.56)

1:ボタンを押したら [雷S] 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾
2:┗1が何かに衝突時 [雷M] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
3: ┗2と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:  ┗3と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120°
5:   ┣4が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾
6:   ┗4が敵に衝突時 [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7:    ┗6と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
8:     ┗7と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120°

【備考】
グボロ・グボロ(原種)の牙を壊すためのバレット
着弾点のわずか下にL弾丸3発を叩き込みます
平らな場所で、グボロの正面から撃つだけ

【バレットコード】
BE_1u7II68FeV3l8no6EWST6FXEU3l8nO3l8nr6EWSW
【バレット・シリアル】
1X4804QKRWW0bM304uaH0W0fC364ArQmW0hM304ebH0W0

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 01:17:09.01 kMYbI/Tg
【トライ・フェイズ】[実用][ネタ]
チップ44/64 消費OP58  ブラストで最大2発
基礎ダメージ  破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.04)
推奨銃「ブラスト 序」 ダメージ  破砕:505 貫通:0 非物理:428 合計:933 (DPO:20.28)

1:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上15°
2:┗1の自然消滅時 [氷M] 制御:その場で早く回転 下15°
3: ┣2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
4: ┃┣3と同時に [氷L] 放射(追従)
5: ┣2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転
6: ┃┣5と同時に [氷L] 放射(追従)
7: ┗2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°
8:  ┗7と同時に [氷L] 放射(追従)


【バレットコード】
BE_16N8s5ra09955Me7Xxp1959sm7Xxp195d8u7Xxp1
【バレット・シリアル】
1HI30KP21OWMLUW00wYf5WGLUW04wYf5WGLUW08wYf5WG

【備考】
サソリの尾,針 ジャンプ撃ち
サソリの盾   水平撃ち

グボロの背ビレ ジャンプ撃ち

シユウの両羽  水平撃ち

ピルグリムみたいなミッションで1発の消費で複数敵にダメージ

ハンプティ・ダンプティなどの雑魚殲滅(空中、地上問わず当たり味方を巻き込まない)

その他、ハンニバルやアルダ系の部位破壊などに使える

後、結構見た目が良い

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 23:58:25.64 K+P3GRk4
斬り上げ変形用で現状一番おすすめってのある?

290:288
11/05/11 01:03:22.39 j9zOLpzw
さぁ?>>288の弾は割りとジャンプ撃ちで敵の部位壊せるからそれでもいいのでは?
側面や背後からのジャンプ撃ちでクアドリガ系のミサイルポッドもかなり楽に壊せるし
斬り上げ変形からも狙えるかもしれません

斬り上げ変形はあまり使用してないのでよく分かりませんが

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 02:11:32.02 xX67Au2D
wikiのネタバレットを作ってみましたが勿体無いロマンバレットだったので改良を試みました
『光速「C.リコシュ」』という弾なんですが携帯からではエディットが書きづらいので変更点を口頭説明するだけにさせて貰います
・モジュール1をL装飾弾丸:手前で湾曲する弾に
・モジュール2~7をL装飾弾:射程が短い弾丸に
・モジュール8の垂直を上10°に
他は何も変える必要は有りません、これだけでかなり狭い範囲で跳ねまわるようになる上に以前より近くの的に当たる筈です

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:44:33.21 qsaDlU1B
どれも単純なんで既出かもしれないけど…ネタバレットを4つほど。属性も分けてます
全部ブラストで3発。モルター程度の威力はある

【罰】[ネタ]
1S装飾弾丸:射程の長いきりもみ 上10
2┗1と同時に S弾丸:高性能ホーミング 下5
3 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 右90
4 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 左90
5 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 上90
6 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 下90
7 ┗2と同時に L爆発
【備考】
×の字が飛んでいく。だがよく見ると微妙に傾いてる気がする
神属性だと神罰(×)だとかネタネーミングが出来る

【牙】[ネタ]
1ボタン押したら S装飾弾丸:射程の極短い弾 右15 上15
2┗1の自然消滅時 S装飾弾丸:射程の短い弾 左15 下10
3 ┗2と同時に L放射(追従) 下90
4ボタン押したら S装飾弾丸:射程の極短い弾 左15 上15
5┗4の自然消滅時 S装飾弾丸:射程の短い弾 右15 下10
6 ┗5と同時に L放射(追従) 下90
【備考】
llの字に進む2本の放射なので2つとも当たればまぁそれなりの威力。
この4つの中では比較的マシな方

【火の鳥】[ネタ]
1S弾丸:高性能な全方向ホーミング
2┣1と同時に L装飾放射(追従) 右120 上15
3┣1と同時に L装飾放射(追従) 左120 上15
4┗1が何かに衝突時 L爆発
【備考】
wikiにフェニックスがあるけどそれっぽく見えさえすればシンプルなので十分だった

【落雷】[ネタ]
1M装飾弾丸:射程が短い弾 上60
2┗1の自然消滅時 M制御:下向く弾
3 ┗2と同時に S弾丸:高性能な全方向ホーミング
4  ┣3と同時に S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
5  ┣3から0.2秒 M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
6  ┣3が何かに衝突時 L爆発
7  ┗3が何かに衝突時 L装飾爆発
【備考】
あまり落雷っぽく見えない。
それっぽく見えるようアドバイス求めたいレベル

>>288
俺もほとんど同じの作ってて愛用してたよw便利だよな
1と2の上と下の角度無しで装飾レーザーが右回転でそれぞれ左右が60度ずつなことしか違わない

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 22:12:41.64 BH2GODZ/
【ティロ・フィナーレ】[ネタ]
チップ17/64 消費OP52  ブラストで最大2発
基礎ダメージ  破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:8.10)

1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┣1と同時に [神L] 装飾爆発
3:┣1の自然消滅時 [神L] 放射
4:┗1の自然消滅時 [神M] 制御:生存時間が短い弾
5: ┣4の発生から0.2秒 [神L] 放射
6: ┗4の発生から0.2秒 [神L] 放射

【備考】
あのアニメから。
中身は装飾弾で前に飛ばすJGPの放射3本版。

【バレットコード】
BE_2KWyA96pE57WMut5fiWl7WMv87WMv8
【バレット・シリアル】
1n6304QsP5WGpCi24Q6XMWGrCiC4gcXbXG040U42W0mZG

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 11:59:09.57 8ZkmiaP1
【3段レーザー】[実用]
チップ26/64 OP31 破砕: 貫通:122 非物理:184 合計:306

1:M ボタンを押したら レーザー 射程のごく短い弾
2:S ボタンを押したら 装飾弾丸 射程のごく短い弾 上5
3:M 2と同時に レーザー 射程が短い弾 下5
4:M ボタンを押したら 制御 生存時間の短い弾
5:M 4の発生から0、2秒 レーザー 射程の短い弾
6:S 4の発生から0、2秒 装飾弾丸 射程のごく短い弾 下5
7:M 6と同時に レーザー 射程の短い弾 上5

【備考】
多重レーザーと同じく4本のレーザーを撃ち込む弾
撃ち切りまでの時間が0.2秒で短いため全弾当たりやすい

しかしレーザーが3段になっているため小さい部位を狙いたい時には不向き

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/14 23:51:26.92 kcP7h+/T
>>294
最初の射程間違ってんぞ、そこ「ごく」いらねえ
数フレームのために精度を落とすのもなぁ

296:294
11/05/15 22:45:12.09 xFwlsNCE
ご指摘ありがとう
さすがにごく短いだと使いづらすぎたな・・・すまん

そうなんだよな
結構精度落ちちゃうから載せるか載せないかまよったんだけど一応さらしておこうと思って
んじゃぁまずまずの見た目ってことでネタにしよう(笑)

そんで実戦で使えなくもないからたまには持っていってくれると嬉しいなってことにしよう
ちなみにモジュール2を下5°、3を上5°(or6を上5°、7を下5°)にすると2段になって前よりは使いやすくなるはずだよ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 00:04:58.98 2g/RsneU
すっごい久しぶりに投稿。

【加速連弾】[実用]
チップ:40/64 消費OP:27(アサルト使用時:22)
ファルコン使用のダメージ290(貫通:174 破砕:0 非物理:116)

1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣L弾丸:射程が極い弾:1が衝突時
3:┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転:左120°:1が衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾:上120°:3と同時
5:  ┗M弾丸:射程が極短い弾:上60°:4と同時
6:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾:下60°:5が衝突時
7:   ┗M球:生存時間が短く貼り付く弾:5が衝突時
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾:下60°:7の発生から0.2秒後

【備考】
ちょっと考え方を切り換えて、あえて貼り付き球を入れてみました。
ダメージを与えられないのに1ヒットと計算される貼り付き球のデメリットを、発生タイミングを遅らせる事で軽減しています。
ちなみに、7をナナメ弾:4の0.2秒後、8を7の衝突時にすると、ダメージが290→320になる代わりに7、8が外れ易くなります。(従来のラピッド並)

意見等よろしくお願いします。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 01:07:58.24 FWySeMWj
>>288
Wikiの汎用バレットに載っている“太刀斬り”と大差無いじゃん

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 09:20:04.37 zMZf4K0C
>>297
弾丸系で「実用」とされると、やっぱりラピショと比較してしまうんだよね
ダメージソース以外の部分が2モジュールop2に対して、これは3モジュールop5でしょう

で、注釈の4からコンマ二秒でつなげる形はリングショットとしてwikiに既にあるっていう
「準実用」に

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 15:43:41.82 F12YpLms
>>299
実用・・・?
そうやって誤解しないように汎用と特定条件用にページ名が変わったのよ
リングショットは後者にある

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 16:01:10.21 wnsL4uyv
>>300
298よく見れ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 16:01:53.42 wnsL4uyv
>>301
ミスった>>297です

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 16:06:21.37 F12YpLms
そういう意味だったのかすまんかった
準実用じゃなくて特定条件にあるよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:17:44.48 Tfg51hCe
>>297
張り付きが遅いんだけど、張り付く意味あんの?
後続必中ってメリットまで軽減してどうするよ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 00:55:32.13 risDQuYo
>>298
確かに大差ないね
着弾速度と範囲は>>288の方が優秀っぽいけど
消費OPが太刀斬りより2多いから微妙

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 01:46:53.03 zWzDvcag
>>304
もともとが、リングショットの最後の2発が外れる可能性があるのをどうにかしたかったのが出発点なんです。
外れるかもしれない2ヒットより確実に当たる1ヒットを、と思っていたのですが…

それとタイミングについてですが、旧内臓を例にすると3ヒット目で貼り付かせるため、ダメージが80%→0%となる所を、>>297は5ヒット目のため60%→0%となるので貼り付きによるダメージロスを少なくする目的です。
要は、普通に当たる部分はそのままで、外れるかもしれない部分を貼り付きで強引にヒットさせよう、というコンセプトなんです。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 12:19:47.47 eSPAPa+N
デルタを少しいじれば>>297より威力が高くなる気がするな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 23:50:45.85 xhxmPekd
>>306
確実かもしれないけどDPOとか言い出すと「うーん」だよね
外れるかもしれない2ヒットを削るだけでいいような
個人的に、最も倍率の高い初弾がSってのがもったいなく感じる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 01:27:03.00 sXqOtNQB
ダブルリングというバレットがあってだな…

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 08:24:23.20 BumaY7iz
コンゴウの頭をJPGで狙っても胴体に吸い込まれるんだけど
お勧めの角度調整とかあったら教えて欲しいです

他にも何かいいバレットあればお願いします

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 08:34:15.31 9lVsQQLt
>>310
・JGPの先端を当てる
・正面から撃たずに横から顔を狙って撃つ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 08:49:09.72 hOkfvIb3
>>311の言ってるとおり
正面からなら放射は先端を当てる
一番楽なのは下半身ダウン取って横合いから両腕を結ぶように撃つ
「これ当たらなくね?」くらいで掠めるとキレイに当たる

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 09:06:06.46 a6X1XWDd
>>310
ダウン取った時に0.2爆弾を顔にぶち込むのも良いぞ
ロング使ってるならIE爆破でダウン取るまでもなく簡単に壊せる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 10:16:49.53 6r1l5xic
俺もこかして0.2使うな ハンニも割れちゃう

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 11:48:14.93 ToaCkqQP
三連爆弾なんかもおすすめ
距離感つかめば斜め後ろからでも狙える
jgp先端当てよりかは易しいと思う

でもラピショや多重レーザーなんかでも普通に壊せたような
ダウンしてるときならなおさら

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 12:27:07.47 wBeVXIqn
まあ、貫通が弱点なんだから猿銃なんかの極端なやつ以外なら、
普通に狙撃する方が楽だし早いよね。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 15:49:01.73 wBeVXIqn
と思ってたら、貫通じゃなくて破砕の方が弱点だったのか。
誤情報スマンorz

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 07:14:06.43 v1k0jgMv
そりゃ内情しってる枝野や東電社長は視察は完全装備で妻子は海外に旅行させるよな(笑)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 12:24:26.92 AQ9NDiID
アバカ…と思ったらここはバレスレだったのだ!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 17:47:16.85 4V+vjoJ+
多重レーザーとロリポップってブラストで撃っても問題無いのか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 17:54:40.22 cjWIdBkO
属性ダメ目当てならそれなりに

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 18:19:36.51 4V+vjoJ+
>>321
ダメージ的にはそれなりなのか。thx
ハンニバルブラストで氷砕の尖兵の連中に撃ってみたら
スナイパー並に効いてるような(?)感じだったんで気になってたんだ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:00:28.62 d08CxXrA
俺はむしろブラストでメインで使うバレットが多重とデルタだったりするな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 20:22:06.67 nJ6STAuF
俺もブラストだと多重レーザー撃つ時あるわ
ダメージのほぼ全てが非物理だから相手によってはかなり使える

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 22:03:34.03 OlpVhToi
部位破壊はロリポップだな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 08:01:25.61 3it3H3UP
ゴールドコースト用でスナイパー用につくってみたんだが
うまく機能しない・・・
だれか修正してくれないだろうか?

【バレット名】[実用][ネタ]
チップ34/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:97 破砕:0 非物理:146 合計:243)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.1
1: 【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 上5°
2: ┗【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 ~の自然消滅時 下5°
3:  ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の自然消滅時 左90°
4:   ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒 右10°
5:   ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.2秒
6:    ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
7:    ┗【火】M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
8:     ┗【火】Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
【備考】

【バレット・シリアル】
11210qPG8GWI58tY7w0JmPG78tC4A1JmXG98qC4Q1JmXG

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 22:28:42.65 cTw6Lwv2
クイックドロー用のバレット作ってみた。ちょっと不安定だが、上手くやれば2秒でクリアできる
撃つの速すぎると、当たっていてもダメージ入らないのが辛いな
ホントはワンショット1秒クリアを作りたかったんだが、俺には無理だった

一発目
1:SS弾丸:射程が長い弾:右5上5
2┣:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向):1が何かに衝突時:左90下10
3┃┗:L放射(追従):2と同時に:左30上60
4┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:1が何かに衝突時:左120
5 ┣:SS弾丸:射程が短い弾:4と同時に:左15下15
6 ┃┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:5が敵に衝突時:左120下5
7 ┃ ┗:L放射(追従):6の発生から0.2秒:右45下120
8 ┗:L放射(追従):4の発生から0.2秒:左90下10

二発目
1SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2┗M制御:その場でゆっくり回転:1の自然消滅時
3 ┣SS装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:右90
4 ┃┣L放射(追従):3の発生から0.5秒:右90
5 ┃┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向):3と同時に
6 ┃ ┗L放射(追従):5の発生から0.5秒:上90
7 ┗M装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:左60
8  ┗L放射(追従):7の発生から0.2秒:右90

テキサスショット程正確じゃないが、速さは勝つる


328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 22:40:07.08 cTw6Lwv2
二発目の6は:5の発生から0.2秒でもいいかも

いやはや、ホント不安定だ…

329:W.D.M.G.
11/05/22 11:38:49.23 9ZqY/cpf
出来たてほやほやのネタバレットうpするぜ!

爆○砲 チップ数 23/64 消費OP 68

1:ボタン押したら SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:└L1と同時に L 爆発
3: L1の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
4:  └L3と同時に L 爆発
5:   L3の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
6:    └L5と同時に L 爆発
7:     L5の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
8:      └7と同時に L 爆発


330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:00:23.89 4w7DfM6N
>>326
ちなみに使い方はおりてすぐ
でかいビルに照準を合わせる
そのさい、上下動はなし
これでやって、2体は確実に倒してくれるんだが
もう2体がうまくいかない
ちなみに早すぎるとOPなくなってしまうし無敵時間中に
攻撃することにもなるので注意

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:11:41.96 8yzLG2tz
【ダチ斬りカッター】[ネタ] チップ12/64 消費OP19
1:ボタンを押したら SS 弾丸:射程が極短い弾 左120°
2:1と同時に SS 弾丸:射程が極短い弾 右120°
3:2と同時に L 放射(追従) 右90°

【備考】
その名の通り仲間を吹っ飛ばすバレット
ホーミング回復弾に爆発を子続させた悪質なものと全く変わらない使用目的

はっきり言ってエピオン斬りを普通の放射にしただけだが、ホーミング無効のスキルがついていても仲間をやれる高性能妨害バレット
オマケにとってもTNP
なんとなくダチを吹っ飛ばしたい時やカ○ンの誤射にイライラしたときにぶっぱなそう

※放射は若干加害範囲の広い雷属性がオススメです
 ご使用の際は相手の機嫌に注意して下さい
 このバレットのせいで仲間にウザがられてもこちらは一切責任を負いません
 あらかじめご了承下さい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 02:55:18.65 mMgJjroB
>>330
一度視認しないとホーミングしないって知ってるか?
一応>>326のバレットで俺は行けた但し、属性は氷
最初に、4匹が出てくるまでスタート地点で待機する事が重要かな
右奥のビルに向かって撃つのは同じ、一発一発2モジュール目がでるまで我慢して撃つ
あとは最初の発覚でグボたんが奥に走らなければ行けるはず。
ちなみにクリアタイム19秒だったwww

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 02:57:01.38 mMgJjroB
sage忘れすまんorz
暫くROMるわ…

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 18:12:23.36 6UUvfNh0
今頃だけど

ゴッドイーターバーストWikiから

直で見れるように編集しといた


335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 03:30:12.58 mFuNQxk4
【魔砲】[ネタ]
チップ53/64 消費OP45

1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2: ┣M制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90°
3: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 上90°
4: ┃┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に 下90°
5: ┗L弾丸:きりもみ弾 2の発生から1秒
6:  ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 5と同時に 上120°
7:  ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 5と同時に 下120°
8:  ┗L爆発 7が敵に衝突時
【備考】
魔方陣から発射っぽいのを作ってみた
8を放射に変えたら若干ダメージアップだけど見た目重視で爆発に

【バレット・シリアル】
11230KO0fMWU5UT0KemR3WU3CXG4gm14W05ET04iWPrWG


【魔砲:癒】[ネタ]
チップ47/64 消費OP88

1: 【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら
2: ┗【回復】放射(追従) 1と同時に
3: 【神】L装飾弾丸:周りを左回転 ボタンを押したら
4: ┗【神】L装飾放射(追従) 3と同時に 上90°
5: 【神】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
6: ┣【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 5の自然消滅時 下90°
7: ┃┗【神】L装飾放射(追従) 6と同時に 下90°
8: ┗【神】L装飾レーザー:周りを左回転 5の自然消滅時 下90°
【備考】
>>206の範囲回復を派手にしてみた
上下の魔方陣の中で回復するイメージ

【バレット・シリアル】
1nUN04QEPAWGnEO04Qsf5W2n230KOsxIWUrEj0qRs3JWU



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