08/04/01 00:48:38 W60GyXiI
>>1乙ネーブル
3:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/01 19:51:46 kFnbHS2t
>>1
乙ENITH
4:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/01 21:20:10 W60GyXiI
しかし過疎
5:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/02 01:55:43 /QFElWoV
前スレ埋まりましたな
6:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/02 19:49:32 7aKDQjUl
久々に観たが、4thOPの出来は良いな。
WAPも程良くごついし。
7:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/03 16:36:20 j/62bfyK
OPはどっちも良いよね
8:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/04 15:33:47 NdqWiC/N
字が小さい…
9:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/04 17:56:46 wq0HYijM
>>8
テレビをでかくすれば解決
10:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/04 22:51:57 WnffAq5c
文句を言う奴は使ってるモニタのインチ数も書けよ
11:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/05 00:25:09 Yp2FgKY8
まあ、実際パーツ名あたりは観にくいんだけどね
12:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/05 18:08:06 aPFCoxKA
>>10
21だよ。
どう考えてもベージュの背景にグレーの文字はないだろ?
製作者側は作ってる時、PCの画面を間近で見てるから大丈夫と思ったのかも
しれんが、実際ユーザーはTVモニターをある程度離れた位置から見るわけで・・・
13:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/05 18:31:41 KzoF3kGV
>>12
初代フロントミッション1の時、開発者が、
「自分の考えてるフロントミッションの世界の雰囲気を重視するため、敢えてあの字体にしました。
プレイヤーから見づらいと苦情が来るという意見もあったが、フォントの大きさと色を変える気はありません。」
って言ってたじゃないか。開発者は多分確信犯だよ。
14:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/05 18:42:13 bSiY8Hla
俺は何が見づらいか全くわかんないけどなー
15:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/05 20:53:40 UuxxfjaU
その人もうFM班におらん
16:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/06 02:15:17 K6iOow06
25インチだと別に見づらくなかったが
17:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/06 05:46:25 2/qOOMAG
テレビの色調設定にもよると思うよ
きっつきつの原色設定なら見にくいから変えるといい
18:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/07 03:54:51 odhtq9Cp
やっぱりシールドって重要かね?
お前らシールド装備してる?
19:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/07 05:07:48 wTW+XrPi
>>15
まあその人が居なくなっても
引き継ぐスタッフによっては
最初に作った人達の考えや意思なんかも尊重してるのかもよ
俺がそう思いたいだけなんだけど
>>18
エルザ編でフラグ立てれば
ただで貰えるシールドは使った事あるが
わざわざ買って付けるのはもったいない気がして出来ない
あとシールド装備出来る程の積載重量が余ってない事も多い
20:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/07 05:47:32 fMKnyBS1
>>18
必要性を感じないなら付けなくてもいいんじゃね
俺はジードに付けてたけど
21:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/07 08:18:44 dyGPjcHw
4thは3rdや5thに較べれば要らないなシールド
22:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/07 23:48:23 XqUBTcpC
格闘屋なんかに持たせれば良い物だろうけど…
序盤→ 盾使うほどAPも出力も余ってない それに2~3割減じゃ大差ないっての
中盤以降→ 盾にAP使うくらいだったらリンクに回したほうがよくね?
で結局使わずじまいだったな
ダメージカット100%・使用回数制限1 の盾を使った人、どのくらいいるんだろう?
23:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/08 15:28:25 shPPKkz5
>>22
俺は終盤ジードにファイアーウォール持たせてたけど・・・
エンジェルシールドは一度も使ったことないな。
24:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/08 17:43:28 8E+sLg5D
>>22
ダブルパンチ削ってまで持たせるようなモノかと言われるとなぁ…
25:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/08 17:57:17 nl2FFbuR
盾装備してても、防御3回中2回は回避して使わずじまいだからなー特にボッシュセンセイ
それにMGキャラだと、>>22のとおり反撃2回をリンクに回してスキルチェーンで先に敵倒せたりするし
装飾品扱いと申し訳程度でライトシールド付けるくらいだw
炉ターナが一方的に狙われるのがうざかったり、MGでちくちく削られるのがウザい人向けだろう
26:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/09 00:06:16 X2EDUyeL
盾でミサイルが防げるんだったら、終盤の必需品になったかも知れないのにな
惜しい
つーか旧作で培われた 盾=対ミサイル専用防具 ってイメージはいずこへ・・・
27:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/09 15:05:37 FojrKK8B
ライトシールドでMS防がせて、ピッチューンした腕を必死にリペアしながら敵を殲滅する
こうですねわかります
28:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/09 16:14:11 8CXz+rWw
しかし4thは面白いな。
役割によってセッティングが大きく違うから、
部隊編成が楽しい。
スナイパーとジャマー(だっけ?)だけの編成でいったら、
脳汁出まくった。
29:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 01:41:36 tDISpRZg
1回目のプレイがようやく終わった
ところでちょっと疑問に思ったんだけど
グレーザー准将って自爆したはずなのになんで生きてたの?
30:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 06:32:41 g6lJmOJn
彼はハゲてるから仕方ないよ
31:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 11:12:29 7MYyqyuw
ハゲだけに怪我無いと…@ボッシュ
32:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 20:17:14 Z7caJVwW
なぁ、ヴァンパイアを持て余してるんだが、誰に装備させたほうがいい?
あと、エルザ編のおまいらの部隊編成を教えてくれ・・
おれは
エルザ・・・SG、MG
ジード・・・ML、MS
ハーミーズ・・・BZ、リペア
ラトーナ・・・RF
ボッシュ・・・MG、シールド、EMP
ベック・・・ML、シールド、RK
ボッシュはEMPが重すぎて主要武器がひどいことになってて
ベックはガルヴァドス装備で腕武器が圧迫されてて・・・
ヴァンパイアを本当はこやつらにつけたいんだが・・重すぎてorz
33:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 20:53:18 XBNz8vJN
エルザでよくね?
34:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 22:55:30 Z7caJVwW
>>33
回避を重視してるから・・・その・・
ボディの出力がry
35:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 22:57:52 onvrEPBt
Kって名前がついている段階でいやな予感はしていたんだよ・・・・・
ひどすぐる;;
36:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/10 22:58:38 onvrEPBt
誤爆った
37:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 04:30:38 YudAlqbI
ジードに乗せて、マシンガンなんて飾りですとでも言っておけばいいよ
38:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 06:07:30 C9x0Ilrf
>>32 >>34
もうプレイした記憶が曖昧だが、全体的に装備が重すぎじゃないか?
EMPは終盤の敵には殆ど効かないから使えなかった気が。
基本的に近距離は出力バックパックと武器1つのみ、シールドは不要だった。
余剰出力は回避率40%近いレッグパーツの為につぎ込んだ気がする。
ヴァンパイアの特徴は弾切れしにくい点を生かして、出力パックを装備して、
もう1つ重量級武器を装備した「打ち尽くしたらそれまでの漢仕様」だった気が。
内臓マシンガンはリンク専用+申し訳程度の護身用で。
39:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 08:28:56 MFL09FCt
>>32
当然、ジードに装備させるだろ?
コンピューターショップで強化するなら誰でもいいが、強化しないなら基本的に
ミサイル使えるのジードくらいじゃないか。
ヴァンパイアのミサイル命中精度はかなり高かったはずだから結構使えると思うけど。
40:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 22:06:00 6Z00yOio
ベックの扱いに困る
41:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 22:19:51 YudAlqbI
通信パックを持たせておくなら亀の子状態で一歩も歩かない方向で
外すなら普通にMGでも持たせれば
42:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/11 23:48:24 c5qEeF8W
EMPの真骨頂はミサイル回避。
43:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/12 00:53:15 G8LORHIL
32です。スレを参考にした結果EMPを捨て、ボッシュにレーダー積んで
ベックに通信とヴァンパイアを積んで
ベックが生きる方向性にしてみた・・。
ジードは店売りの400×1のミサイル積んで
ボッシュの回避上げて、戦場を駆けずり回ってもらって
ジードとベックに固定砲台になってもらったw
RF型のラトーナさ・・・出力パック積んだら、ガルヴァドス搭載できたんだがww
44:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/12 01:37:56 g1GTpLlS
レーダーは要らんだろう・・・
エルザはMG&SG+ターボ
ハミは軽MG+リペア
ジードはバンパイア+シールド+通信
ラトーナはML*2+ターボ
ボッシュはツィーゲ+ターボ
残りはホモっぽい人がくれたバズとブラックパンサー+ターボ
ミサイラー2人にミサイルだけ撃たせるのは勿体無い
鈍足でも良いので前進しつつ、リンクで援護すべき
ライフルやバズを持っていれば後方からの支援力がかなり上がる
45:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/12 02:48:41 XqNlIaUj
あ
46:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/12 14:04:52 //W5IjZ5
エルザ:MG&SG、ターボ
ジード:MS(ブラックパンサー×2)、ファイアーウォール
ハーミーズ:MG、リペア
ラトーナ:PB&RD、EMP(アンチロックの有るヤツ)
ボッシュ:ツィーゲ、ターボ
ベック:通信、グロム
最終形はこんな感じだった。
47:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/17 10:39:04 8I4Dx+p6
何でエルザ編のレアパーツって微妙なんだ
ダリル編は強いのに
48:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/17 13:56:15 D666z5M5
>>47
確かに。
序盤、ダリル編は人少ないし非正規軍なので最新装備が手に入らないなど
エルザ編よりかなりかったるいが、ミノタウロス手に入れてからは面白すぎ。
翻ってエルザ編は序盤以降は泣かず飛ばず・・・・
49:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/18 08:17:15 qPXTzPe4
シミュレータやったら金がもらえるとか
高性能の武器やヴァンツァーがもらえるっていうのは
ゲームの中の設定としてはどういうことになってるんだろうか
50:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/18 09:11:58 367afVS3
>>49
見せ物として配信されて興行収入が入るんだよ
51:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/19 13:05:51 k+QqO/9O
>>49
USN軍内に限れば、
練度の高い兵士には、より良い武器(か購入費用)を支給する
と考えれば辻褄合うかな
戦術研究隊や脱走兵のことは完全に度外視
52:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/19 18:42:29 Gn/26EnZ
戦術研究隊は管轄はECで、基本的な費用や人件費はイギリス政府から出る。
が、それ以外の費用、活動費などは「てめーで稼げ」な半官半民団体。
元々、WAP関連の企業と提携したり色々依頼を受けてテスト活動するのが仕事。
提携企業からシミュネーションの報酬が出たり、WAP武器を提供してもらえるんだろう。
ベックは戦闘では雑魚扱いでも、企業相手の営業はかなり出来る子なんだろう。
お偉いさんとの付き合いが苦手らしいロターナの尻拭いするほどだし。
ブラウネーベルの城で戦果挙げた辺りからは、実力も認められだして増えたらしい。
by小説
てかロターナの飲み仲間のニックは提携企業の社員だしな
53:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/19 19:33:49 jLVibk2h
>>49
WAP同様、シミュレータを提供する企業があって
戦跡データを提供する報酬として貰ってるとか
…苦しいな
54:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/24 01:43:58 PbeFIi8Y
単に実戦データをフィードバックするって条件で試作品を提供してもらってるんじゃね?
というのも、とある有名ロボアニメシリーズの企業に全く同じ事をやってるのがいてだな・・・
55:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/25 02:01:18 c9CCmOOW
>>54
サナリィですねわかります
アニメじゃねーじゃんかよ
56:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/29 23:30:43 b6vOSXS8
苦労してミノタウロスを入手したはいいんだが
重すぎて積める機体がないんだけど
終盤までお預け?
ちなみにサモンドが加入したとこ
57:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 00:23:27 IHmAOH7k
他のパーツの質を落としてでも積んだ方がいい。
ちなみに2本とも付けると、重すぎる上に勿体無いので
1本ずつ分けて積んだ方がいい。
58:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 00:44:13 ewRGQBBS
サモンドが加入した時点なら
ハスキーSから武器とBPと片腕もぎ取れば積めるはずだが
59:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 01:12:14 YGfMHpf/
サンクス
サモンド機のボディだけ流用してターボ積んだらいけた
でも考えてたほど強くないって言うか
リンクにAP回す為にSGメインで必然的に接近戦が多い
編成だから使いにくい
適性だとイネスなんだろうけどリペアが一人いなくなるのも痛いな
60:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 01:23:08 qOWqTuhZ
何か根本的にセットアップと用兵が間違ってる気がしなくもない。
61:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 01:52:50 YGfMHpf/
すまん、前言撤回
ディフェンスリンクで強烈なのが炸裂してビビったw
これメインはバズーカなのね
62:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 07:12:01 ewRGQBBS
ロケットは近づくまでについでに撃っておけばいいよ
63:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/04/30 18:36:44 WH8g1WcB
>>56
ギザのボディにすれば片腕だけ積めるはず。
実際、俺はそうした。
回避は無視。
使い手は当然イネス。
高範囲の敵にぶちかませるRK、2回攻撃のBZ。
まさにルール違反の代物。
64:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/01 01:24:23 XItyVb/L
もうね、強すぎるんだよミノは。
反則だろあんなもんチキショー
65:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/01 02:05:52 0thSJRIl
だったら手に入れなければいいだけでは、と・・・
実際、ものすごく狙ったプレーをしない限り、14面の敵全滅なんてできないでしょ
66:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/01 05:33:43 fLVcFkuh
シミュ10も14面の時点だと結構難しくない?
レコンとミサイラーのセットの恐ろしさを思い知らされる
下で待って慎重に潰してかないと回避されまくってる間に
ダルマにされる
67:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/01 14:46:31 q1nkjoVk
ダリル編だと14面の時点でEMP売ってなかったはずだから
なおさら辛かった様な
シミュ10は2~3回はやり直した覚えがある
まあ、その価値はあるけど
68:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/01 15:35:58 onsWp1hV
14面はレンゲスのフォーカスダウンorスナイプで敵の足を徹底的に
狙ったなあ。確か敵4機撃破で逃げ出すから、足の早いヘリ(全部で4機)を
撃破するよう心がけて残りWAPは足の破壊又は、狭い通路に誘い込んで出入り口
を封鎖。
69:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/02 00:32:40 0MZJOiZO
クリアした
ミノタウロスもあってダリル編はまあまあ面白かった
シナリオも綺麗にまとまってて好印象
エルザ編は…
先に5やってたけどシステムはこっちの方が幅あるね
EMPとか航空支援みたいな後衛が生きるバランスだし
敵も堅すぎなくていい
70:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/03 00:50:04 IlULfkl4
5thはリンクを簡略化し過ぎたせいで、リンク参加ユニットが増え、
結果的にバランス調整のためにユニットを硬くしたのがマイナスだな。
71:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/03 03:48:41 CAcJC8J9
リンクを無くして攻撃フェイズに一斉攻撃するようにすればいいのに
72:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/03 13:07:06 IlULfkl4
それをやると、FF1みたいに
誰かが攻撃をミスって虫の息の敵が生き残ったり、
逆に2人の攻撃で済むところに全員攻撃を叩き込んで
無駄AP&ユニットの行動機会を消費とかになりそうな予感
73:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/03 19:52:34 NR/Kuj7E
もういっそサガみたいにスキルで連携しちまえばいい
パニックショット+APダメージ+パーフェクトショット+ラストスタンド+ダブルアサルト
↓
【パニックAPパーフェクトラストアサルト】
74:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/04 00:12:58 WenZzmxZ
>>72
だけど、その仕組みの方が現実っぽくて面白いんでないかなー、という気も。
現状だと
1人目(最もレベル上げしたい人とか)仕掛ける → ミスったら次の人 → …以下略
となって、確実に兵が目減りすることが決まっていて、あまり守備側が頑張れないというか。
例えば仮に2人対戦モードがあったとしら、FF1方式の方が腹は立たないんでないかな。
あと、上記の攻撃順が、プレイヤー側だけ好きなように決められる。
例えば、敵のHPに応じて、一撃で倒せる中で最も攻撃力の弱い奴から順に攻撃… なんて指示ができるけど
COMは全ユニットが順に動くだけ。不公平っちゃ不公平。
FMに限らず (スパロボ等でも)、これがゲームバランス崩す一因になっているようにも思うけど。
75:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 02:54:25 tlP4cwdE
エルザ編は最終的な編成迷うな…
エルザ:MG&SGターボ
ハーミーズ:MGリペア
ボッシュ:ツィーゲターボ
は決まりなんだが、他がどーも…
センサーと通信を誰にやらせるか、と通信持たせたヤツの武器をどうするかでひたすら悩む。
いや、むしろ通信とセンサーを持たせるか否かでも迷う。通信の代わりにターボ付けて、手持ち武器を持たせてリンクに参加させたほうが効率的かな?と。
たしけてくだしい
76:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 03:16:42 rxSfQ94P
ターボ以外のBPはみんな趣味の範囲。
ジードとべックのディフェンスリンク参加は片腕ヴァンパイアでOK。
77:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 04:05:46 tlP4cwdE
>>76
そうなのか…
過去に、ほぼ初期の役割のまんまクリアしたんだが、その時感じたちょっとした違和感の理由はそれか>趣味の範囲
片腕ばんぱいあで反対の腕にはミサイル積めるかなぁ…
そしてダリル編のミノタウロスをイネスと誰に持たせるかで悩んでいるのもわたしだ
78:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 05:06:53 AvCGh5VD
ベックだけはいつも初期の役割だな
航空支援呼んだらたまーにミサイル撃つ以外は他人事
アイツそういう顔してね?
79:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 05:08:58 tlP4cwdE
なんとなくわかるw
80:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 09:47:09 zg2QDLjn
ミサイルに妨害掛けるより
喰らった分修復した方が良い気がするのは俺だけ?
81:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 12:17:23 kM9vPg4I
>>78-79
おっとアレックスの悪口はそこまでだ
82:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 13:48:10 KtCGrm7z
でも、エルザ編最終ステージでは通信バックパックの属性防御で
イギリス軍の耐性が大いに変わる。
83:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 15:08:40 pkPmKDSz
今4週目での最終編成予定
エルザ:ダブルMGターボ
ハーミーズ:片腕MGリペア
ヒス女:グロムバズーカEMP
ボッシュ:ツィーゲライフルセンサー
ジード:ライフル黒豹ターボ
ベック:通信BPライフル
盾無し。脚は回避率38%のを使用。全員移動力11
当たらなければどうという事はない。盾なんて飾りです。
84:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 15:24:06 pkPmKDSz
ベックが通信BP→ジードミサイル→エルザ突撃MGジードベックリンク攻撃(ここで大体一機撃破)
→ボッシュ突撃計4人参加リンク攻撃(ほぼ一機撃破)→以下ヒス女とハーミーズで同じ事繰り返し
移動しつつの攻撃で、一回に3~4機は撃破、一機ぐらいは残ってもボディのみとかになる
CPUは3~4機づつ間空けて向かってくるから、これだとほぼ反撃受けないしダメージも貰わないから
かえってつまらんかも。
ちなみに、敵に同士討ちをさせるのもいいな。
敵Aが敵Bのディフェンスリンクに参加していた場合は、Bを挟んで線ABの延長線上に位置すると
勝手にAがBを攻撃してくれる。
85:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 18:44:55 zg2QDLjn
むしろイギリス軍みたいに
統一されたパーツと統一された武装で
弱そうな統一された迷彩に塗られた機体に萌える
でも自チームだとそれすると弱いんだよなあ…
86:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 21:30:25 J1fCdaYL
そりゃ、要するに量産型なんだから大したもん使ってる訳じゃないんだし弱いがな
87:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/08 22:54:50 tlP4cwdE
ポーランド資源基地の前に、その時点で覚えられるスキルをコンプリートしたのはおれだけでいい
88:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/09 01:18:44 lsG9xZDN
>>84
> ちなみに、敵に同士討ちをさせるのもいいな。
> 敵Aが敵Bのディフェンスリンクに参加していた場合は、Bを挟んで線ABの延長線上に位置すると
> 勝手にAがBを攻撃してくれる。
へぇ、そんなのあったんだ
てっきり、射線上に邪魔がいるから反撃不能、となるのかと思ってた
それよりも、全く同じ手順 ( 自機 敵B 敵A、と並べておいてAを攻撃 ) で、
自機の弾がBに命中する、ということの方が印象に残ってるな
この場合Bは回避不能なんだっけ? そうならばセンサー野郎をBに充てるのも面白そうだけど
この事象を初めて見たとき、B=7面のヴァグナーで見事に流れ弾被弾でアボーンしたもんだから、
そん時はもう腹抱えてワロタ
89:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/09 01:22:08 hdFToo/M
4はリンクによる同士討ちはないはず…だよな?
90:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/09 01:48:24 XWvq3t2p
弾があたらないor攻撃自体できない
91:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/09 02:08:00 hdFToo/M
だよね?
命中率が味方のせいで0%になるときは攻撃できず
そうでないときも味方機は避けるように変な拡散の仕方したよね…
まぁあれはあれでシャドウランのスマートガンを連想させて面白かったがw
92:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/09 10:54:15 foZV/BHD
4thでは戦闘状態になった機体にしか回避が発生しない
同一のリンクが張られている2機を一直線上に重ねるようにして攻撃すると・・・
ちょっとだけ5th気分に浸れる
93:84
08/05/09 15:03:30 trfIlntj
>>88->>91
ごめ、どうも間違い臭い、スンマセン
敵Aを攻撃中に、敵Bを味方ディフェンスリンク参加機体が攻撃したのを
敵のAが攻撃したのを勘違いしてたみたい・・・・
94:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/13 21:40:35 OSdKtww5
ボッシュ
95:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/15 09:59:03 Iq2ITx1Y
ダリル編の雰囲気が良い。
収得物横領・脱走という崖っぷちの状況も良い。
頭の悪い俺にも解りやすいストーリーだったのも良いw
96:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/15 10:10:36 6j8JLTFF
そしてその後、映画「スリー・キングス」を観て愕然とする>>95であった。
97:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/15 23:13:52 28lKRj9k
掴みはそっくりだけどトータルだとそんな似てたっけ?
98:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/16 01:14:23 +pGXI3FG
3人の兵士が、軍が略奪した隠し金塊を手に入れようと計画。
初めは金塊目当てだったが、現地の人々の大変な現状を目の当たりにして、
次第にそんな人々の為に戦う事に。
…こう書くと、どっちを指してるのか分からんな。
99:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/16 01:36:37 MP4/9MJn
毎回ストリーキングスと読み間違えてしまうんだぜ
100:イネス
08/05/16 14:19:17 cZBp0hBj
サイッテーよ、貴方達!
似てるとか、似てないとか、そんな詰まらない事に拘ってるなんて
ほんとサイッテーよ!!
101:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/18 20:35:31 IihhBwT9
うーん、バッサウ市の前なんだが、シミュレータから抜け出せない…
comshop→pilotsetupのループ…
どの辺で切り上げたらよいのか
102:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/18 22:50:21 ys9lEGN3
>>101
それ以上やると、ゲームバランスが崩れて面白くなくなる
そう思ってさっさとやめてしまうこと推奨
まあ、ドラクエでダンジョンへ突入する際は、常に想定レベル+5とか+10とか上げてから
そういう性格なんだったら無理に止めはしないが
103:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/18 23:25:03 IihhBwT9
>>102
あ~、すでに手遅れカモ…
まぁ、だいぶ前に一度クリアしてるし、この作業を非常に楽しめてるのでよし、とするか。
なんつーか、みんな育成とシナリオ進行のバランスをどうしてるか訊いてみたかった意味もある。
ちなみにスキルは現時点で育成出来る範囲で間もなくコンプリート…(ボッシュ以外)
104:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/19 01:25:07 XgNVJjzV
ジードを、片側ミサイル&バズーカをやってみたいが、果たしてどうだろう?
命中補正の高い腕が軒並み思いのが問題か
105:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/19 06:05:20 howmLuJw
>>104
片腕命中重視、片腕軽量重視にすれば余裕でのるよ(場合によりBP出力もの)
5thのように両腕が命中に関連しないし
俺は最後ジードにグリレあげてライフル+ミサイルしてた
106:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/19 07:19:17 bHQ2oPk4
汎用にするより特化したほうが良い気もしないでもない
107:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/19 19:30:32 XgNVJjzV
>>105
あれ?
4も両手もち武器は両腕の補正がかかるんでないっけ?
108:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/19 22:31:45 eLVealW/
>>105
一応言うが、その仕様は4thも5thも変わらない
109:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 03:48:17 tsbUzs3/
過疎だな…
だが、訊いてみる
ベックは最終的にどんな運用してた?
110:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 04:03:32 1IjKz8Ov
ベック使用法(個人的)
ミサイルで遠方から攻撃に参加
ラジオで絨毯爆撃
弾の補充
時にはヴァンツァーを復活
いかにもベックっぽい?使い方してたなあ~~
5thには、こういうシステム(ラジオ関係)無かったけど
4thのこれはなかなか面白かった。
111:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 05:50:55 tsbUzs3/
>>110
㌧
やっぱしそれがいちばんしっくりくるか…。
エルザ編はいろいろ編成出来るから迷うんだよな。
ダリル編で迷ったのは、ルイスとサモンドが最終的にかぶってしまった事くらいだし。
112:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 09:37:14 MU4iSMGa
サモンドはミノさん装備で
ルイスはSGを格闘に変更した
113:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 12:10:39 sigvtYRq
>>107-108
結構当たるから今まで勘違いしてたよ㌧
>>109
ヴァンパァイアァーー!…とラジオ
114:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/25 14:52:09 FU71W4gT
>>109
グロム+ブラックパンサー+ターボ装備
移動しつつミサイルでレコンを狙いつつ、
移動後はバズで離れた戦闘にもリンク参加
115:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 05:57:58 bUWQvOnY
ミサイルでも、フォーカスダウンとかできるんだな…
しらなんだ
116:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 17:16:51 Z9KRZiWW
>>109
グロム、通信バックパック。
勿論、回避は無視。
117:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 22:11:07 uYZQM0Jx
>>115
そう。それ知ってると知らないとでは、
敵ライフルバズーカ持ちやレコンのウザさが大分違う
118:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 22:22:37 743oqjy8
そいつああ知らなかった
五週目突入してやってみるか
119:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 23:21:55 QL6dbjtp
こないだ、
「両腕シールドしたボッシュたん(センサー装備)を単機で敵に突っ込ませて
残りのメンツは初期位置で動かずにミサイル撃ってるだけプレイ」
をした時には、フォーカス系スキルがえらく役立った
ポジショニングさえ選べば意外と最後まで行けるもんなんだな
改めて4thのバランスは秀逸だと思った
120:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/05/26 23:25:01 oaPFj3xp
正直6は4ベースで作って欲しいね
あ、でもWAPのバリエーションはもっといろいろ欲しいな…
121:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/06 15:37:02 RYWwHKPj
二週目は、EPと金引き継ぐから、かなり楽勝だな
122:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/06 20:52:33 3aTvqmg9
EPはともかく金はCOMショップ使って遊び始めるといくらあっても足りないという罠
123:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/07 03:37:33 1vO8KR7P
そうなんだよな~
ダリル編だと、いつもシミュレータ9でひたすらロケットで稼いでんだが、他になんかないだろうか?
124:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/07 07:17:38 xakklO0H
ダリルパートは稼ぎやすいからいいが、エルザパートは、やりにくいな。
最強武器もなんか微妙だし。ツィーゲは強いけど
125:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/07 22:59:18 UG39Hysu
城の面でひたすらミサイルと航空支援乱れうちしてた覚えがある
126:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 05:38:58 T1MMvr4Q
ジェットパックの有効な使いかたをご教授願いたい
127:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 07:01:53 39dvaEVt
段差があるマップで使用
128:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 07:05:01 CL4AvG5m
>>126
有効というか、無難なのは後衛につけて高所に陣取り
MSで攻撃や、RF等でリンク参加じゃね
ジェットナックル部隊みたいなネタ動画がそういえばあったな
129:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 08:15:13 nh4nrZ8y
敵を飛び越えることが出来るからジェットナックルはありっちゃぁあり
現実的に考えると敵の目の前でのんびり浮かんでたら撃ち落とされるよな…
130:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 09:23:47 39dvaEVt
ナックル部隊のみでクリアとかできんのかね?
もちろん、回復禁止で
131:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 10:01:08 nh4nrZ8y
無理、ヘリが撃ち落とせない
132:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 16:00:38 G7yt8HDV
>>126
高所から安全リペア
133:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 16:41:57 NQNSuY19
>>126
ブラウネーベルの居城のステージで城壁を乗り越えるくらいしか
使い道ないなww
134:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/09 17:59:41 39dvaEVt
レベルの限界っていくつなの?99まであがるのかね?
135:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/10 02:27:46 yvcPHuvz
でも移動力7以上の物になってきたら使おうと思えば
使えないわけでもないけどな。シミュで使えばなお楽しめる。
136:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/10 16:54:27 +PGpOdpz
エルザ編で、強いロケット使えんのが残念だ
全体攻撃があまりないしな
137:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/11 23:05:06 0CVgntUR
ロバートの爆撃があるじゃないか(ベックは空気)
138:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/12 18:44:07 8l39UsXr
リンクしてる人全員がAP BonusⅡを持ってると撃ち放題なんだね。
知らなかったよ。びっくりした。
マシンガン撃ってもAP減らないなんて。
139:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/12 19:59:16 dwjFNPtF
>>138
あれって重複すんのか?!
ずっとハーミーズとチェイファーだけにセットしてた…
140:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/12 20:40:17 8l39UsXr
>>139
重複するのは△ボタンで見れる詳細情報にも書いてあったよ。
ライフルですら消費AP2とか、楽しすぎる。
141:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/13 00:41:47 1PxLjHyN
重複させるとライフルやらバズやらの消費が激しい武器でも
AP不足がなくなるので、遠距離からでもガンガン撃ちまくって戦闘に参加できる。
超お勧め。
142:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/13 16:39:10 W+4iE6AY
FM歴がFMガンハザ→FMO→FM5→FM2081Ⅰ→FM2081Ⅱと、カオスプレーヤーの俺が昨日4thをゲッツ!
本当はオルタナ探してたんだが、ゲオで680円で4th売っていたからつい手が伸びてしまったw
まぁ5をやってしまった後だから、どうしてもシステム面などいろんなとこで若干不便感じるが、かなり楽しめてるからヨス
で、初めて「これはどうしようもない」と詰まったのが「M10バッサウ市上空」のステージ
まず右上の2つのユニットを左下のユニットと合流させるまではいいと思うんだが、ドラグナーだかのMGとコイツとリンクしてるザコにジワジワと削られてしまう・・・
ていうか、貫通耐性なのに一撃30越える、とかどうなってんだ(汗)
とりあえず、シュミで強くしてパーツと武装を見直し中・・・
143:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/13 16:50:27 3gi2WqF6
>>142
ブラウネーベル基地のと相手のスペックはほぼ同じでこちらはワンランクアップしてるから
倒しやすいはずだが・・・ディフェンスリンク張っててバラージ食らってたりしないだろうな?
育て具合にも寄るが、オフェンスリンクは射撃機(順当に行けばエルザボッシュ)>格闘機(ジードラトーナ)。
APが序盤きついからな。それとハーミーズはリペア回復後にリンク参加させると無駄が無い。
バラージを防ぐ手段としては、まず上記のようにディフェンスリンクを外す。
これで敵攻撃時は無問題。ただしヴァグナーはMG3回分のAP持ってるので、
味方ターン時にジードで殴って消費させる。ジードはリンクP持ってないのでこれでおk。
あとは装備品だが、射撃機はグレイブSにシケイダ手(エルザがスイッチ持ってるなら両手)、
格闘機はハードロッド、あとEMPとセンサーは重くて邪魔だから外せ。
ラトーナはターボ、ボッシュはアイテムBPとシールド持たせると無駄が無い。
あとヴァグナーにリンクしている敵はアサルトとスナイパーだが、
アサルトはエルザとボッシュが移動しながら反撃して潰せば良い。
スナイパーはヴァグナー機より移動力が1高いので、
左下奥に引き寄せながらミサイルでダメージを与え、白兵したら即潰す。こんなとこかな。
144:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/13 17:20:18 W+4iE6AY
お早いレスありがとうございます。
平均Lv8でバラージュは使っていないですね、エルザにはCarayX二丁でスイッチさせてます
リンクはエルザのオフェンス時にボッシュ(Anaconda)とラトーナ(HeavyPile)にさせてます、ラトーナのオフェンス時も同じです
確かにハーミーズがAP余らせていますね、ハーミーズにも参加させて近接主力の女性二人のAPに余裕もたせるか
ジードを叩かせてAP消費させる作戦、やってみます
145:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/13 18:34:48 W+4iE6AY
クリア出来ました!
助言、本当にありがとうございました!
146:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/14 02:15:07 NGb3HUgw
エルザ編はどうしてもBPで悩んでしまう。
試行錯誤してたらハーミーズ以外全員ターボになっちゃったよ。
147:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/14 02:59:56 FC7d1biM
>>146
問題無し
アサルトは必ずSGとMGを持たせちゃうし、最終的にラトーナもダブルアサルト狙いにしちゃうから、シールドを付けたことないぜ。
ハーミーズも、リペア背負ってレッグの移動力を味方と揃えるとシールドをセットする余裕がないし…。
シールドつかってる?
148:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/14 04:28:45 JzuiN4ar
>>138
全員に持たせるまでにめちゃくちゃ金が掛かるけどな
ダメージⅡまでみんなに持たせたら気分はもうリンチ
149:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/14 04:34:20 NGb3HUgw
>>147
シールドは、エルザ編だと使ってない。
ダリル編でミノタウロスの逆手に持たせることがある程度。
終いには、趣味で全員全身ゼニスVの両手にFV-24Bにしちゃったぜ。
全員APBonusⅡ付けて乱射祭りを満喫してる。
150:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/14 23:35:59 XPLvEDMJ
エルサ編のラストで変なことが起きた
俺の勘違いならスマソ
敵レコンにジャマーでミサイル誘導不可をいれたのに敵ミサイルがジャンジャン飛んでくるのはなんで?
次のターンでレコン調べたけど、×【Missiler】ってアイコン出てるのに。
そのせいで、ラトゥーナが瀕死になっちまった
151:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/15 11:20:21 eiH4FQBc
ミサイラーにはMSsysDownだが、
センサー機にはBPsysDownだと思うが
ラトーナはEMP外して、ターボ付けて純粋な格闘機にした方がいいよ
152:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/15 11:22:31 R04Y9sHd
>>150
ミサイル誘導不可=(その機体が)ミサイルを発射できない
153:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/15 21:53:18 dmXxfEDx
>>143
>ブラウネーベル基地のと相手のスペックはほぼ同じでこちらはワンランクアップしてるから
>倒しやすいはずだが・・・ディフェンスリンク張っててバラージ食らってたりしないだろうな?
敵アサルトの機体・武器は同一だが、
敵スナイパーの武器は2ランク(120x1 → 174x1)、
ヴァグナーに至っては3~4ランク(20x10 → 40x10)くらいアップしてるだろ
ミサイラーも配置されていて、殺る前にこっちが殺られる要素は確実に増えてる
おそらくゲームバランス的に最もキツイ部分だと思うんだけどな
つかどう考えても、最終面のZwige MGですら60x10なのに、この時点で40x10ってあり得ねー
154:150
08/06/15 23:50:09 bLeypzi2
あー・・・
冷静に考えれば、センサーはBPなんだからBPダウンしないとそりゃレコミサされるよね・・・
なぜかFMシリーズやるときの初プレイはユニットが最初っから着けているものをそのまま伸ばすんだよね
FM5は、初期メンバーで役割をそのままでやってたけど、今考えればなかなか恐ろしいことをしていたのかもしれない・・・
155:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/16 20:40:52 HvNHYliB
FM4クリア報告!
協力してくれたスレのみんな、ありがとう!
またどこかの戦場(スレ)で会おう!
156:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/17 22:28:24 /7Wm4lk1
家ゲーSRPG板のスレにも書いたけどスルーされたんでこっちでも書かせてくれ
エルザ編最終ミッションで、敵のアバローナが、すでにこちらの攻撃で瀕死だったゲパルトノインに
攻撃してゲパルトを倒しちゃったんだが、これは何なんだろう?
味方機の見間違いでもないし、流れ弾が当たったわけでもないはず。
157:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/18 00:05:53 zM9gTREq
このスレのどこかに同士討ちのことが書いていた気がするが
158:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/18 00:07:46 30BQbhoC
俺のIDがM9とGTRだwwwwww
159:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/18 03:25:25 NGVsG+jp
このシリーズ初めてだったんで慣れるまで
ちょっと時間かかったけど面白いね
ヴァンツァーのセットアップ考えるのも楽しいし
なによりリンクで敵をボコボコにしてやるのが快感
160:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/20 12:04:23 JrnrJV5z
bossyu
161:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 01:55:46 X+KG9m/j
ライフルの命中率に影響するのは武器持ってるほうのアームだけなのか?
攻略本には両腕が影響すると書いてあるんだが…
162:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 02:23:55 VExEgHCB
>>161
影響すると思うよ、添えてる方の腕を高性能にしたら命中率上がったはず。
163:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 02:28:56 VExEgHCB
>>161
と思ってたんだが、ちょっと調べてみたら影響しないって書いてる所あるなー。
失礼。
164:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 03:10:56 0h64FbZA
しない
ちょっと試せばわかることだと思うが
165:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 03:25:45 X+KG9m/j
じゃあ攻略本のは誤植ってことか
サンクス
166:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 03:50:25 arF18HGa
そういうのは誤植とは言わないんじゃ
167:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 06:10:16 MTYKhnNn
5をクリアして4をやってる俺が朝一ゲッツ!
射線気にしない同士撃ちない敵硬くない素晴らしい!!
ただ字が読みづらいよママン
ワォ、エドやんもびっくりだ
相変わらず戦闘よりもセットアップの方が時間かかるが
168:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/25 21:50:00 zQcbYJh3
とてもとてもどうでもいいが、ザーフトラ資源ターミナルで出てくる英軍機のミサイラー、
パーツはヴァリアントG2のフルセットなのに機体名がヴィーザフⅢになってた。
機体データコピペしたんだな・・・w
システム的には雑魚でも名称と機体は別々なのが分かって少しニヤリ
169:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 05:33:41 dfYScQLs
ちくしょう、もう苦しくなってきた
リペアBPとセンサーBP重いよ
ガンナー作りたいのに
170:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 05:42:21 gcK/7yzC
1名だけリペアBPの一番軽い奴を背負って、後は全員ターボBPでOK。
センサーなんて要らん。
171:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 07:56:42 JeMaFOon
みもふたもないが、その通りなんだよな…
ただジェットパックは最後も使ったなぁ。ツィーゲ装備のボッシュに。
きっちり養成するとAP余りがちだから、ジェットでのコストのかかる移動も苦にならない。普通の移動より広いし、障害物もきにならんし。
ツィーゲ装備だと重量もきにならん
172:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 08:15:32 ntfZ6aog
マデイラ島とか長城要塞では友軍機のミサイルを有効活用できるのはメリットだが、通常は必要性無いからな、センサー。
使うとすれば通信BPで弾倉落としてその周辺で動かずにミサイルをばらまくくらいか?
でも両肩ミサイルなら弾切れの心配はそんなに無いしそう有効でもない罠
173:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 13:03:12 foTC6rKb
ただ、有る物は使いたい
楽しいし
174:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 20:36:39 eqVg01kf
エルザ編最終面でも意外と重宝する>センサー
センサー持ちをエゲレス軍の方に行かせるだけでだいぶ楽になる
まあ別にそんなことしなくても何とかなるのだが
175:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 21:16:20 ZRd3VzUy
意外と戦えるからな、英軍
176:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/26 23:06:17 zVRdigvX
英軍方面の敵は英軍だけで殲滅できるしな
177:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/27 06:47:48 SwaCxW+R
格闘攻撃やたら外れるよ…ラトーナ…
178:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/27 07:31:32 ZwIzrmFP
>>177
敵に横っ飛びで回避されてるなら、真後ろから叩くか足を破壊。
命中率の値自体が低いならレベルを上げてレベル差補正を無くす。
…だと思うけど…そんなに外れた記憶は無いな…。
179:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/27 12:45:21 LBbtEZrT
基本的にきりたんぽ持たせとけ
180:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/27 17:31:22 bV9Ch98p
>エルザ編最終面でも意外と重宝する
重宝するのは通信BPじゃね?
エゲレス軍に貫通防御つけてやれば、なんなく敵を撃破してくれるじゃないか。
181:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/27 22:08:32 ZNhS60rd
>>180
>重宝するのは通信BPじゃね?
>エゲレス軍に貫通防御つけてやれば、なんなく敵を撃破してくれるじゃないか。
俺は>>174だが、今の今までその発想が無かった自分のぽんこつぶりに思わず勃起した
182:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/06/29 04:13:04 c3LM0R1z
4は戦闘のバランスがいいなぁ
5だと敵堅すぎるんだもん
リンクリンクでどんどん撃破出来る
でも気を抜くといつの間にか敵レコンらにレイプされてたりするし
183:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/02 22:35:36 g3TykEYI
エルザ編ラスト、別に貫通防御とか爆撃とかセンサーとかがなくても
イギリス軍側の敵はイギリス軍だけで倒せると思うが
184:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/02 23:00:05 NlJxipvn
貫通防御は欲しいなぁ…
ないと敵のライフルのあたり所次第になってしまうぞ
185:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/03 23:32:24 7pQgb/cr
まずは英軍6人を全員集めて、6対1でしか絶対に戦わない
自軍ターンでは、まずガストに樹木の向こうから撃たせて、地道にAP削ってから叩く
と、これだけチキンな戦法をとっていれば、貫通防御なくても楽勝だと思うんだけどな
どうせライフル野郎に狙われるのもガストばかりだから、喰らってもあまり痛くない
最終的にガスト2機くらい死ぬ程度で済むような
いちばんやっていけないパターンは、
ちょっと色気出して英軍スナイパーに敵メカニック/センサーを狙わせたばかりに
敵がみんなこっち寄って来てうわあぁぁぁ となることかな
186:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/04 06:01:13 igA3haaQ
え?イギリス軍のWAP隊って全滅させなきゃいいの?
一機でもやられたら駄目なんだと思ってマデイラとか必死こいてたのに
187:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/06 06:34:57 7KBb6xhu
このスレでミノタウロスを知ったおかげで、何とかクリアできました。
ただ、一言だけ言わせてください・・・・
「輸送機は、チェイファーでHP回復できません」
188:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/06 10:00:25 omAoELrS
出来る輸送機と出来ない輸送機がある
189:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/06 14:17:24 7KBb6xhu
ああ、すんません。回復出来ないのは最終ステージでした。
190:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/07 13:35:57 q9REmaUa
俺はエゲレス軍WAP全機生還が基本だから
191:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/08 18:24:56 ahKOF7n6
FMシリーズは4が初プレイで、昨日やっとクリアした。
めちゃくちゃ面白いな、コレ。今までプレイしたSRPGの中で一番面白かった。
とりあえず評判の良かった4を買ったんだが、残りはどうだろう?
全部面白いかな。
192:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/08 19:37:26 JMwOAc4/
>>191
雑感
1→色々移植されてるがSFCなのでグラ、システム、バランス等もっさりしてるのはご愛嬌。
原点なので愛があるならやってみても。衝撃のストーリーが。
2→色々チャレンジに走ってる。1並みの出撃数、シリーズ最多のパーツ種、渾身の戦闘等売りも多いが
ロード地獄でそれらの評判が打ち消しに。難易度も高め。
見慣れると飽きるロボットダンスやロード時間に耐えられれば是非。
嫌なウァンツァーは必見。隠しだけど。
3→スムーズな戦闘、武器射程の導入、豊富なステージ数、敵機を乗っ取れる等2を改善した点がいくつか。。
生身で戦えるのもユニーク(戦力にならないが)
ただ、出撃数4機、ステータスが没個性化、主人公がDQNなど欠点も多い。
5→4を一歩進化させたシステム面、豊富なパーツ、豊富な小ネタ等時代の進化を感じられる。
個人的には英語音声がよかったがヒロインの都合だと割り切ろう。
193:FM5スレから転載
08/07/08 19:54:26 +HZb6M5Q
>>191
426 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 19:44:27 ID:BL0SkH9J
>>421
FMシリーズ不満点
1:
2:ロード時間 難易度 恋愛要素がホモオンリー(女キャラは沢山いる)
3:主人公 和輝 戦闘に参加できる人数が少ない
4:シナリオが空気気味 文字が小さくて見づらい 引継ぎが中途半端
5:敵がやたらしぶとい 4じゃ滅多にしなかった味方への誤爆をする糞虫発生 主人公等の年齢
ミサイル等が自軍だと全然使えない ハードからハードに引き継げない
FMシリーズ良い点
1:ドット絵ヴァンツァーが可愛い シナリオ テンキュー
2:戦闘画面がやたら動く 装備が豊富 スキル連鎖時の爽快感 ロッキーとの色恋
3:スキル関連が楽しい 主人公が慣れれば笑えてくる
4:戦闘システムはシリーズ屈指の出来 包帯イワたんが可愛い
5:歴代シリーズファン以外も引き込んだシナリオ 鯖潜り等やりこみ要素 糞虫
セットアップがし易く(分かりやすく?)なった。
どのシリーズも一長一短あるがFMシリーズは全部面白いぜ!
2は人にはおすすめできないけどな。
194:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/08 20:00:34 Yo3+xmDZ
>>191
1=昔のグラフィックに抵抗がないならやって損はない。SFCか、PSがお勧め。
2=WAPが豊富。ロード短縮版あり。
3=主人公が良くも悪くも金田。いろいろやりこむ要素あり。
5=4が楽しめたなら違和感なくやれるかも。システム簡略化、ネタ要素強し。
FA=人を選ぶが、内容はいい。
GH=やりたきゃやればいいんじゃねーの。
195:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/12 11:36:57 ZpWO6Q7r
2をやってFM=ロード長いから敬遠して、やるもの無いから3から始めて改めてFM世界観に魅せられ今4買ってやってます。
ザーフトラのヴィーザフもらって色いじくってたら冷河そっくりでニヤニヤしたんですが、他にもイマジナリー連中の3機種そっくりなザーフトラのヴァンツァーって出てきますか?
大漢中とザーフトラの接点が4でもあるのか気になりまして。
196:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/12 13:23:21 A19N/rRF
>>195
イマジナリー専用機に似てるのはウィーザフくらいだと思う
4のヴァンツァーデザインは3に比べると無骨で無難だと思う
4は大漢中自体出てこない
中国系武器商人が登場するくらいか
イマジナリーはザーフトラじゃなくてラーブヌイじゃなかったっけ
3の世界観に魅せられたなら4より5のほうが合うかもね
197:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/13 02:02:31 RfrGDR4w
戦闘バランスの完成度は4thが一番高いけどな
5thはリンクによる攻撃力の増加を耐久力UPでバランス調整しててイマイチ
198:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/13 10:56:04 UqJJIJ9r
>>196
情報ありがとうございます。ワグナーがイマジナリーっぽいような雰囲気だから期待したんすけどね。
ストーリー充実してますよ4は。アリサ編バカズキの突撃!隣の日防軍とも言える、シスコンがもたらす世界大恐慌ストーリー見た後なんで4の大人の物語がかっこいい。
パイロット成長システムみてるとFM4ベースにFMのTRPGすぐ作れる気がした。
国ごとの特色強いから楽しそう。
メックウォーリアーとかぶるとか言わないでねOTL
199:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/13 11:11:49 iyZ2ZFW1
メックは絶版になって久しい
200:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/25 13:29:16 9qgMAAR9
捕手
201:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/07/26 05:53:53 Crwj+ySJ
本スレでのフォースの愛されっぷりと容赦ない駄目出しっぷりは異常
202:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/04 17:51:27 qkSF11LH
リペアBP&シミュレーター使用禁止でクリア記念カキコ
中盤絶望しかけたけど、終わってみれば割といいバランスだった・・・かも
203:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/08 14:59:38 9LuzcmOZ
よくよく考えてみると4には指揮官タイプの敵っていないよなぁ。
リンクさえ張ってれば距離離れてても発動できるオートスキル沢山あるのになんでだろうな。
204:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/08 15:14:13 pcbaFJzc
ワグナーがRush使ったりするじゃないか
・・・ほとんどプレイヤーの有利にしかならんけど。
AP DamageIIとか持ってる敵いたらそれはそれはウザイだろうなあ
敵の持ってるスキルが1ボタン(△とか)で確認できるならそれもいいと思った
205:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/08 17:42:20 9LuzcmOZ
>>204
調べてみるとラッシュ持ちが4人いるな。
24のグレーザーは自分でブラストショットⅡが撃てればありだがリンク先には㍉なのでやはり罠
26のアサルト二人はショット持ちとリンク張ってないのでただ守備を減らすだけのスキルになってる
28のヴァグナーはスナイパーとリンクしてたっけ。ブラストショットⅡ持ってるのでこれもアリだが・・・
やっぱりリンクしている相手には無効だからな。セカンドのヒットアンドアウェイみたいなスキルが無いとな
あとスキル確認についてはリンク状態も一緒に見たくないか?
操作反応は良いし現状のままでも良いんじゃないかな。
流石に敵の一覧を一発で呼び出してリンク状況・保有スキルが一括で分かるとかはやりすぎだろうし。
206:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/09 18:00:02 tV8rZ2Yb
バズーカで属性追加のスキルが発動したとき爆風にも反映されるんでしょうか?
207:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/09 18:54:37 7r6KZQlP
>>206
聞くより試すが早い。
そしてその些細なことがミッション遂行に
どれだけの影響力があるのか問いたい
208:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/10 11:39:00 KlodOwhk
>>207
試してみるのが早いのはそうだけど、
>そしてその些細なことがミッション遂行に
>どれだけの影響力があるのか問いたい
んなこと言ったら、スキル選択とかパーツ選択とか、全部その一言で終わっちゃうよw
空きスロットにどっちのスキルを入れようか、とか
武器を両MGにしようかMG+SGにしようかとか、
そういう些細なことの積み重ねが大事
(もしくは大事でないけどそれで悩むのが楽しい)なんじゃないかなぁ
209:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/10 13:00:40 GskIWiI4
>>206の質問に対して、
「その爆風のダメージ計算は今の所どこにも載ってない情報だね。調べるの面倒な割りに大して重要でもなさそうだから、
オレは調べるなんて苦労に見合わない事はしないよ。できれば言いだしっぺのキミが調べて、ココで報告してくれないかなぁ?」
ってのが本音だと思う。
210:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/10 16:24:04 dHQAWPNQ
別にたいしてめんどくさくないだろ。
ってことで調べてみた。
まず属性追加スキルの性質について、知ってる人も多いだろうけど、
属性が追加されるってのはウソで、単に威力が30%くらいアップするだけ。
たとえば、MG(貫通属性)使ってて、Impact・Fireが発動した場合、
30%威力が上がるが、Piercingが発動してもやっぱり30%威力が上がる。
ちなみに、属性の計算は攻撃側の武器属性と防御側の装甲属性のみで行われるから、
属性追加スキルは単に威力アップのためだけのスキルっていうのが実際のところ。
そんでもって、その威力アップは爆風にも適用される。
しいて言うなら、押入れからソフト引っ張り出してくるのがめんどくさかった。
211:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/10 23:24:12 GskIWiI4
>>210
そうだったんだ…詳細な説明サンクス。イヤミだけ言って調べてない自分が恥ずかしいぜ。
貫通属性武器でも、ピアッシングでダメージが増えてるとは…新しい発見だった。
フロントミッション2ndのサイトで、「2は属性を“追加”してしまうので、例えば貫通攻撃に
ヒートブロウを付けると、貫通と炎熱両方の敵にダメージが下がってしまう酷い仕様。
4ではそんな事なくてちゃんとダメージが上がる。」って書いてたので、何も考えて無かった。
バズーカの爆風ダメージアップは、原理を言われてみれば納得。
212:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/13 20:08:47 aeRBqQMQ
ボッシュが柔道でメダルを獲得したようです
213:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/14 03:07:29 aKqrkwL/
うーんベックの扱いが困る。
ザオリク2回はデカいから背中ははずせないし。
重いから大した武器もてないし
214:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/14 05:38:12 dpOMdzpO
ベックだから。エアストライクが有効なステージとか、航空支援使うステージはそんなモンでしょ。
ミサイル機として起用するステージがあっても良いし、終盤はバズーカ使いになっても良いし。
215:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/15 17:31:14 SkuzeFyV
>>213
俺の場合、加入してすぐはMG+MS+通信BP、グロムとジラーニを入手した後は
BZ+MS+通信BP。ベックの良いところはMOVE+があるからミサイラーレッグでも
移動力が確保でき、結果重装備ができることだな。
問題点はMSしか習熟度が無いことだ。両肩ミサイルじゃジードと被るし。
216:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/18 04:00:55 07+Ub8fQ
何周かしたんでちょっと変わった編成にしようと、試みた
最終的に
エルザ:MG$SGターボ
ジード:BZグロムターボ
ハーミーズ:MGリペア
ラトーナ:RD$MGターボ
ボッシュ:RFツィーゲジェット
ベック:SG$MS通信
ベックはなかなか意欲的なセットアップだと思ったが、結局最終面ではイギリス軍にコーティングをかけたくらいしか活躍しませんでした
217:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/19 19:15:41 REBAn280
エルザ:RFターボ
ジード:RFターボ
ハーミーズ:RDリペア
ラトーナ:RDターボ
ボッシュ:BZジェット
ベック:RFターボ
218:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/20 23:54:22 jFzKRZkd
皆様ダリル組の運用どうしてらっしゃる?
イネスと先生にミノっちゃうのがノーマルなんだろうか
219:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/21 04:52:30 9o/lrsof
>>216
ジードはBZだけは勿体ないんじゃないか? ターボつきならMS一機くらい持てるし、
最終装備でフロストMなら黒彪*2すら可だし、ブリザイアSボディ+タトゥ2レッグでも一機は可。
>>217
RFBZ組はAPボーナスⅠ&Ⅱ使えば楽しいことになるなw
>>218
まぁMG習熟が3人にプラスしてSG1人、かつ習熟度が単一なのは先生とチェイファーで、
チェイファーはリペアBPとリペアプラスが鉄板、レンゲスは貴重なRFスナイパーでスナイプ・フォーカスが便利ときたもんだ。
消去法で先生だよな。APは5人とも大差ないし、片手にMG持たせることもできるからMG習熟も無駄にならない。
220:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/21 08:02:14 pRM6fKsd
どう運用するにしてもお味噌なゲリラリーダー様は…
221:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/22 22:53:30 HECgqGvK
リペアかついで大活躍だろ、常識的に考えて…
222:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/23 01:16:38 WYEJ4DT+
俺は最後まで格闘だった
223:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/23 01:17:42 Qc9fBZ8R
>>219
詳しくさんくす。大変参考になりました。
うちのルイス坊やはミノゲット現在かなりKYな存在です。
たまにswitchチェーンして褒めてあげるくらい。
comしないとAPがアレですね。
224:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/23 02:28:16 cJngkLW3
レベル上がると、レベル低い相手には命中率上がるのか。
てかlv28から微動だにしない経験値
225:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/23 04:58:16 NP9EPaCM
>>223
奴は基本SG使いだな。APが乏しすぎる。最終装備では
ゾラB2ボディ+ゼニスRVアームレッグ+ブラックストーン+グレイブS2+イントルードorロブストとかかなぁ。
それまではアサルトボディレッグ+スナイパーアーム+SGMG+ターボかな?
226:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/24 00:42:39 P6aiTu7T
>>224
レベル差で命中率って上がるのか?
回避率が上がるとは書いてあったけど
ま、どっちにしても、回避不可脚のMS/RK/GRキャラはレベル上げる意味ないな
227:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/24 03:31:33 J7fiPNso
回避率がか。 いやもうレベル上げくらいしかやることないから・・
228:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/31 01:14:04 Hmz41ZRN
散々語られてきたことだが
敢えて今一度伺いたい
ベックどうしてる?
229:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/31 01:29:53 voWtz1PV
>>228
今は確か33巻まで発売されてるはず。
230:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/31 09:56:03 MD/tCUsE
>>228
昨季、得点王になった
231:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/08/31 23:43:34 kZAO6HUN
>>212
今更だけどヅラはどうしたんだドイツ人め・・・
232:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/05 14:35:59 Y+Dki5RM
過疎ボッシュ
233:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/15 14:23:05 TZTflvfo
4th初クリアかきこ
レアパーツとかもバランスよくてなかなかでした
最近SLGってFM含め途中でめんどくなってやめちゃいがちな自分だけど一気にクリアした
シナリオはさすがにライト(&パクリ?)だったけど
まぁバトルの爽快感でカバーでしょ
イネスらぶりーだし
このシステムと1st並の泣きシナリオで6thでないかなぁ
234:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/09/15 15:28:49 fabRTWzw
パクリって言うか
王道過ぎてオリジナリティがないだけ
WAPがぐりぐり動けば満足な俺としてはあんまり気にならんがな…
235:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/04 22:07:00 dC58b5YS
ドイツ国境で何も考えずに突っ込んでたら、
気づいたらハーミーズが死んでた・・
やっぱ頭使わないとダメだね
236:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/14 05:28:24 jAwgJSSf
これ一週で飽きてしまうね
エルザ編とダリル編、別シナリオにすればよかったのに
237:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/10/27 02:51:05 9C4xoMa0
ベックとジードにバンパイヤ。
つまりはミサイル専門だ。
あとの四機でリンク貼って歩きまわれば
それでオケー
238:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/03 00:20:08 S2t68bpj
その二人にヴァンパイア装備させるなら、
移動力のあるレッグを装備させて
移動で前線へ
→ミサイル
→マシンガンで攻撃リンク参加
って流れだろう、普通は。
239:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/13 19:45:53 b6WpfBt9
1stの後に4やるとセットアップがイライラするの
240:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/15 05:11:02 1i2TUVQ6
俺も4好きだなぁ
なんたってむさくて汗臭いダリルがいい。
解放軍の子供二人はいらないが。
241:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/17 21:56:25 l8tjI9ED
イネスかわいいだろ!
APクソ上がるし
リーダーは。。ね。
242:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/18 00:26:28 L5gtqXma
サモンド先生・・・
革命をやりたいです・・・
243:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/18 15:50:41 CUX0nUZN
カルボォ~~~~
244:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/19 00:13:24 1J5fqZ8D
ガルボチップス甘いけど超うまい
245:三河屋
08/11/22 07:28:08 TxLXbvJP
前略
ダリル編の、やる気の無い州兵を全滅させた後の退却戦(夕⇒夜)の時の
オヌヌメ機体......
体:ギザ2
腕:ミノさん
カーム200
脚:クラブサン
背:ターボ60
言い訳:機体回避率が発生し、COM回避率が使用可能となる為......
久しぶりにFM4をやりたくなりました......
sage
246:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/11/25 22:46:37 Z9uIenE9
今最終決戦を誰かの機体でやるという真似をしている。
エルザ編M28だが、一応。
エルザ→ブリザイアS、武装アールドゥ+ジリーノ
ジード→ツェーダーT2 武装ゴルディアス+ホーネット2
ハーミーズ→グリレゼクスホーン、武装ロックジャック
ラトーナ→ジラーニ2 武装クルセイダー(両腕)EMPつき
ボッシュ→ゼニスV、武装ウィニーRR(機体カラー蒼)
ベック→ゼニスV、武装オーデンM72+ソウルバスター
・・・全部が全部わかった人はスゴイ気がする。
一番上の機体はこれだと戦力にならないので入れたウォルターイメージ機ですが。
247:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/02 02:39:00 Yot7BlrJ
強くてニューゲーム並の引き継ぎか分岐がないと満足できない時代に、
何のひねりもない一本道シナリオで引継ぎはゲームにさして影響しない要素ばっかりだからな
これは廃れても仕方がない
会話が全て英語ってのは雰囲気出しててよかったのに・・・ 残 念 だよ
248:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/03 05:31:24 4UpBrq5j
今初クリアしたけどエンディングがあっさりしてるね。
249:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/03 15:05:33 nbXf7Zei
ヴァグナー・・・
バビロフ・・・
250:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/06 23:02:29 rdVZi4Hg
M13?(橋壊される所)グレネードきつー
被弾覚悟で突っ込む>弱った機体にMGで死ぬ
リペア駆使して玉切れ待ち>回復が間に合わず弱った機体がMGで死ぬ
一陣でギリギリ耐えきれても前衛が棒でポコポコ叩かれ後衛がBZで爆発
そして追い討ちのグレネード
どうしろってんだ…
足とサブ手無視してやればいいのか
251:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/06 23:04:32 rdVZi4Hg
上
> リペア駆使して玉切れ待ち>回復が間に合わず弱った機体がMGで死ぬ
書き間違いMG>RF
252:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/06 23:49:34 3/uQr2ak
積載量を生かしてイネスもリペア要員にする手段がある。
グレネードを外し、バックパックを搭載するだけでおk。資金が足りなければシミュで稼ぐ。
253:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 00:37:42 TLX2ZM3y
橋の辺りまでサンチョ以外のゲリラを逃がしつつ、
サンチョとレギュラー軍団はRKとRFで砲撃してりゃ、そのうちクリアできたりできなかったり
まあ、あそこはFM4th最難関クラスのステージだったな
リンクしないゲリラの使い勝手の悪さは異常
254:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 00:44:00 tBGWdm0+
あそこはマジでボロボロになるな。
255:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 02:47:07 21GRzi9+
本体二手に分けて、奥のやつ目指して迂回する。
主力は正面のやつ目指して敵陣突入。ゲリラは
その後ろで囮兼援護。迂回組はグレネード
以外の攻撃はほぼ避けられるから、それでもきついが
なんとかいけた。それで、態勢立て直して、バズーカ
組を待ち伏せて始末して、奥のバビロフ組の
グレネード目指す。
256:252
08/12/07 11:37:33 CZd2akVz
ありがとう
シミュ一度もやってなかったからやってイネスもリペアにしてみた
ライフルとアイテムゲリラ以外逃がしてみて
自軍がやばくなってきて敵グレネードが尽きるころにゲリラを前面に展開>その隙にアイテムリペアフル稼働>ゲリラがやられる前に前衛交替でなんとかクリアできた
FM1以来だからアレだけど昔は部位破壊もっとガッツンといけた気がする…
フォーカスライトあたらねー!
257:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 17:08:09 bFEFIFSU
そのステージってミノタウロスの初陣ステージでしょ?
イネスにミノを装備させてぶっ放せば、バビロフなんて屁でもないはずなんだが・・・
258:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 17:31:46 CZd2akVz
持ってないっすよ
情報なしでやってて辛くなったからここ見た感じ
なので名前は知ってるだけで武器腕と予想してます
259:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/07 17:56:44 bFEFIFSU
情報なしでやってたのね・・・
なら、逃げた方が良い。
兵法三十六計、逃げるに如かず。
260:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/08 00:08:16 v9LlthYm
情報なしでやってもバトルシミュやってれば出るけどな
まあ、素早くクリアできないとかいう場合は知らんが・・・
261:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/08 02:56:51 SGjU4jy6
ミノがなくても、シミュ使ってたらEPとか増えてるから余計楽になっちまうよな
漏れはシミュ抜きでやってたけど、多少苦戦したが普通に犠牲なしで一発クリアできたけどな
RK野郎3機から喰らったらアウトなのは12面のグレ野郎で大体わかってたから、
いちばん前の1機を倒しに行く組
引っ込んで待機のゲリラ隊
奥の1機に接近してRK使わせる囮1機 に分けた
262:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/11 10:31:39 eVWgzlqo
ゲリラはGR持ちならそれなりに使い道があるな あとはサンチョ
逆に言うと、他の奴らはほとんど使い道がない 単なる嫌がらせ用にしかならんな
嫌がらせにすらならないゲリラ格闘機の哀れさは異常
263:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/11 20:05:04 HoGPlF+B
真ん中のRK機はスナイプ2回で左腕を吹っ飛ばせるから1回の被弾だけで済む
最後のRK機は自軍のRKで挑発して無駄撃ちさせる
264:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/11 20:05:25 dxnVoL21
ゲリラのリンクを貼っていないと言うことを逆手に取り、戦術を考える。
敵をよけないように背後から撃てばなかなか使いやすいのだが、ここでコツ。
3 1 2 4
●●○●●
→
黒い○をゲリラ、白い丸を敵とすると番号順に攻撃すればおk。
まず背後になるべく近いほうに1人目を攻撃させる。
これで後ろを向くので、その背後から2人目で攻撃。
リンクを貼っていないゲリラだと射線を邪魔しないので射線上に居ても問題なく3人目、4人目と背後から撃てる。
これだとほぼ確実に当たるのでレコンや65式は軽く撃破できる。
APなどを配慮して、マシンガンやショットガンを2度打てるようにするのがいい。
265:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/11 23:11:16 r8IPLfZB
しかしゲリラ同士でのリンクは張ってて欲しかった。
まぁエリートのエゲレス軍ですら張ってないんだから
ゲリラ風情には贅沢は言えんが。
266:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/12 03:46:06 dPl8g6Gh
>>262
GRは命中100%でレコンを削れるのがいいね。
他3種で比較的便利なのは、スナイパーかな。射程8は融通が効く。
とりあえずスナスナグレグレサンチョが鉄板、一部でアサルトを入れるのが良い。
>>264
TV局前でアサ*2レコン*1やる時は活用したいテクだよな~。リンクの無いゲリラでは回避一回が痛い。
>>265
ゲリラは組み替えあるから5人だとどうリンク張るんだって話しになっちまうが、
イギリス軍のアサ*4とかアサ*3スナ*3とかリンクはっとけよとは思うw
まぁ連中APがちと物足りないので、オマケ程度だけど
267:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/12 22:03:26 u7tJltQf
ザーフトラの基地エレベーターでは速攻を仕掛けてゼニスレブを手に入れたいから、普通にアサルト、格闘5機でいいな。
グレだと足が遅くて随伴できない。メガネも同じだし、固まってるからリペアも出来る。
268:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/13 02:08:12 53YCtyyr
あのステージでまともに敵機を相手にする事が間違いでFA
邪魔な敵機だけを速攻で片付けて最下層まで走った方がいいと思うよ
269:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/13 02:35:54 DdJyDSX2
リンクを張らない事のメリットもちゃんとあるから、戦闘システムが単純化してなくて面白いと思う。
プレイしている中で、>>264の様な発見をプレイヤーができる様に作られてる感じ。
こと戦闘システムについては、4は良く練られてるなぁと感じた初プレイ当時。
ストーリーに関しては、一度「なかった事」にして1から作り直したら面白くなりそうなんだけどな。
キャラ自体は結構立ってるヤツらが多いし。
270:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/14 12:44:36 n/oaNQEy
ゲリラやエゲレス軍のスキル発動は脳汁がでる
271:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/14 19:47:10 FJeINXVo
パーフェクトショット、威力がかなり大きいからな。
これで当たってくれると本当に嬉しい。やはり後ろからの攻撃が。
>>268
片方に友軍部隊を集結させて一気に地下に突貫ですね、わかります。
もっとも上手く動かさないと固まるだけだが。
しかしこれで11人・・・ロードの速さを含めると2のころから進化したと実感。
272:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 03:33:13 VWUWeDHu
念願のミノタウロスをげっとしたぞ!
273:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 14:56:10 E7QzqSsg
ゼニスRVでミノ両腕装備をやってみた
脳汁は出たが、装備形態的には大して意味は無かった(´・ω・`)
やっぱり、ミノは片腕で運用が基本だね!
274:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 15:05:19 dRtDYNrH
>>273
一つだけ意味がある。
それは1ステージで補給が要らん。
RK6×2、BZ40×2だからな。
275:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 17:19:54 bZsj6MSv
カッコイイヨ!!
276:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 17:51:07 WIVVaYUL
全機スナイパーにしてリンクを張り巡らせ、
迫り来る敵部隊を蜂の巣にしながら、
「長篠の戦い」とか言いながら喜んでたのは、
当然オレだけだろうな。
277:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/15 21:45:16 VWUWeDHu
>>276
5で全員GGにしてるぜw
278:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/17 05:06:03 nj9E0nLi
ミノタウロス機体てさフリーにはなんか持たせてる?
属性の関係でPB持たせてるんだがYO
279:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/17 09:12:14 vAyz/S6v
積載に余裕があれば盾かRDかPB
積載に余裕がなけりゃ何も持たせない、でおk
280:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/17 15:35:59 /0oZi9II
>>276
敵中に一人向かわせて仲間は後方に開いた陣形で待機
陽動が成功したら敗走、と見せかけて主力部隊と合流し有利な状況で深追いした機体を撃滅
釣り野伏こそ至高の戦術だと思っているのも俺だけだろうな
281:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/17 22:39:44 LS6ejtVa
>>280
そんなことは無い、俺もだ。
数機ずつ引き寄せてフルボッコの快感は忘れられない。
282:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/19 15:22:51 6nLUnris
エルザ編ラス面の音楽は最高だにゃー
283:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/19 20:46:03 MzCWiDYZ
何となくエルザにスナイプを持たせて戦わせて見た。
マシンガンの銃弾が全部ボディに当たるという凄まじい結果に。
座りながらの射撃もかなり格好いいので、一度お試しあれ。
284:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 12:19:31 80zFQZ0Z
確実性って点ではフォーカス+MSの方がいいけどな
しゃがんでしまうが、どうせ回避は0だしな
285:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 12:51:47 LzJv560w
COMショップ封印だとものすごくつまらないね
エルザ・ルイスはAP不足で何もできないし
ボッシュは避けることしかできないし
286:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 16:05:33 Dx+zvIfO
>>285
ボッシュはスロット無さ杉・・・・
287:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 19:20:15 jtgOQClr
>>286
装備できるスキルもゴミしか無いんだから別にいいじゃん
逆に言えばBlockDMGが入れば十分
288:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/20 21:23:48 ZFx0EoEN
でもそうなると、ボッシュの回避率を生かした前衛で活躍できない。
ピアシングショットくらいは覚えて欲しかったんだが・・・
289:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 10:08:55 ta8hcfnh
フェイントIIIとブロック60で囮としての役割はこなせるから特段問題はないような気ががが
290:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 12:07:46 QN3hKOIl
質問
下位スキル装備の利点はある?
ブロック10と30同時に付けている時とか
291:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 17:04:51 WSA97zEF
スキルは付ける程、発動率が上がるんじゃなかったっけ
292:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/25 23:19:30 QN3hKOIl
thx
優先度がよくわからないから体感じゃよくわからないね
293:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/27 13:15:08 nleaWBnn
>>285
終盤はショットガンのAPが2になるからエルザ・ルイスはまだ使えるよ
マシンガンのボッシュは役に立たないけど
COMでAPボーナス2を買って複数に付けてリンクすると...毎ターンAPが余る
このゲームのスキルってAPボーナスとAPダメージだけ有れば良い様な気がする
294:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 10:20:10 dXJS8b64
あんまり強すぎたから5thではAPボーナスなくなったけどな
295:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 13:11:34 746gjRnO
そんなに使えるのか
今までまったく使ってなかったから試してみよう
296:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 13:55:09 Zr3fuvEp
>>294
5だとAPで苦しむ事も少ないけどね、ジェイミーあたりはAP切れろって思う事多いし
>>295
強いよ、APボーナス2とAPダメージ2を装備したキャラ2人作って全員のリンクに絡めてみなよ
敵のマシンガンは2回攻撃できない事多いし、射程に入ってれば全員攻撃し続けられるから
全員に装備させたらどうなるんだろう
297:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/28 18:17:08 5IqSdz1g
AP多い=攻撃回数が多いだからな。
COMショップ使ったら、キャラの特性なんて関係なくなるから・・・・
298:三河屋
08/12/28 23:24:49 ljyWx7hf
前略>>295様
APボーナスⅠ&Ⅱを全員に装備して、リンクを上手く組むと
(手武器限定と思いましたが)攻撃時消費AP-5となったはずです。
つまり、両手武器でも各攻撃で1しか消費しなくなります。
しかし、残りAPが5の時にRFやBZの攻撃をしても、
AP不足となったはずです。
また同様に、APダメージⅠ&Ⅱを全員に装備してリンクを組んでおくと、
敵の格闘攻撃がAP消費が1+5=6となったはずです。
299:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/29 16:32:40 LB1+gz3V
>>296
ランチャーという職業があってだな・・・
え、使ってない?ですよねー
300:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/29 18:28:49 4fxjDsgd
>>299
ライフル担当のジードさんは右肩にミサイル積んでるよ...積んでるだけだけど
301:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/30 23:34:21 gpKzIsuV
>>299のは5thの話じゃね? 4thのMS消費APは一定だし
302:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 15:24:41 pSJto6Ep
誘導がAverageのミサイルって障害物が無い場所でも
外れるんだがこんなもんなの?
303:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
08/12/31 22:14:17 vRQZZPNa
Averageは一番誘導性がないから仕方ない
304:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/01 11:46:15 GB5DY90a
Averageの外れ方はシュールだ
305:302
09/01/03 15:00:10 qieQsl0R
射程ギリギリの敵になら外れずに当たるみたいだ
逆に射程距離を余らせると外れるみたいだ
306:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/03 17:59:21 vcPni78e
>>305
射程距離を余らせても少し高い位置にいる敵には当たるよ。
要するにミサイルが撃ち上がってから降りてくる間の誘導性能が悪いので、
同じ高さで近い敵には当たらないんだな。やったことないけど射程ギリギリでも
低い位置にいる敵には当たらないと思う。
まぁAverageの誘導性能はクソってことだ。
307:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/04 16:12:09 5mOe7AaR
命中率アベのミサイルは信頼性が低すぎるので
多少スペックが劣っていても
他のミサイルを使ってたな
308:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 00:39:45 D8c55Rtd
誘導がエクセレントのマジボは絶対にイベント入手しておきたい
まあ、使うのは直後のステージくらいなんだけど・・・
309:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 01:21:50 vWdk3o7B
Goodが外れる事有るんかなぁ....あんまり記憶無い...あんまりミサイル使ってないからか?
310:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 14:02:13 +zLiP8+x
Goodは障害物が間にあったりすると引っ掛かる
Excelは障害物を避ける
311:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 14:10:42 apylEpjf
障害物は仕方ないとして
必中じゃないミサイルなんて意味不明だからAverageのは一度も使わずに3週した…
312:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/05 20:05:12 uF1MUG1X
>>310
Excelも真っ正面に障害物があると回避しきれないことはある。まぁ常識的な範囲で射線を確保すれば良いんだが。
>>311
俺は両肩ミサイルの機体で片方とかはするかな・・・慣れれば当てられないことはない。
313:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/06 10:12:25 aQQC6AyK
ベックは大抵Averageだったな
たまに外れるのがベックらしい
314:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/07 22:19:17 zhUSYt4r
ベックはレオスタンとかのマシンガン2丁で特攻させたな。
時々通信は忘れてしまうが。
今回はハーミーズにリペアとライフルを装備させて戦ってみる。
割と悪くは無い。命中補正が0だから普通に当たる上に後衛として引っ込んでるからいいと思うが。
315:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/08 19:33:57 ogsQ70No
>>314
MG*2がAP8消費だから、RFは結構良いかもね。試してみるか。
316:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 05:07:27 4t/WDcPN
ステージ14をクリアして シュミ10もクリアして
ミノタウルスGetしたんですけど装備出来ません。。。
Body:ギザ2 80/420
Arm:カーム200 20
Legs:レクシス 38
ミノタウルス 300
右側の数字は重量です。
ショップにこれ以上軽いパーツ置いてないんですけど
どうやったら装備出来ますか><??
317:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 12:13:57 Bs6jpzZ1
最速で手に入る時期でもギザボディに軽いパーツで装備できるよ
具体的な名前は覚えてないからもう一度試してくれ
318:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 12:41:08 wetJkOuJ
>>316
腕もっと軽いヤツあるだろ?
319:三河屋
09/01/12 12:53:13 MSo6uMop
前略>>316様
>>245を参考にセットアップ願います。
追伸:内装武器の為、空き手の命中補正は関係ないはずです。
sage
320:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 16:17:50 4t/WDcPN
316です。
>>319
参考に見て、脚がクラブって書いてますが
クラブの重量は(50)なんで
レクシス(38)の方が良くないですか??
今は背中の奴を外しても18オーバーして装備出来ません。。。w
どうしよう。。。俺ヘタクソ過ぎるorz
321:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 16:42:30 VHhbdyBI
ミノタウルス入手時点で装備できないってのは
セットアップ下手としか言いようが無い
322:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 17:18:47 4t/WDcPN
簡単に装備出来ました。
コメありがとうございます。
323:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 17:22:14 Bs6jpzZ1
BPつけるの忘れてたのかな?
324:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 18:37:02 4t/WDcPN
BPつけるの忘れてました
BPはただアイテム運べるだけだと思ってました^^;
325:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 19:21:24 mUlhchLy
ターボも付けずにミノ装備とな
326:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/12 20:49:44 7HSgsa5X
ミノさん身請けするステージが何回やっても攻略出来ませぬ
どなたかアドバイスをお願いします
PTメンバーのレベルは11~12でシュミレーションステージのたけし城でゲットしたバズーカは持ってます
327:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/13 00:44:19 kxwXanrV
>>322
12時間も掛けておいて「簡単に」はねーだろw
アホなのか?
328:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/13 01:09:04 0QKrVyBj
>>327
12時間もかけるわけないぢゃんww
お前がアホかwww
最初に書き込んで 寝て
夕方くらいからゲーム始めました。。。。 あほwww
329:三河屋
09/01/13 07:06:02 2Uz6D8Te
前略>>316様
確認有難う御座います。
蛇足でありますが......私見でクラブサンの方がHP・移動距離・回避率の
バランスが良いと思ったのでageました。
追伸:MG・SGのダブルガン仕様でスイッチⅡ(だったと思う)が射程4でも
炸裂します。(既出ですかね・・・・・・)
sage
330:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/14 01:45:29 sYFxj2uS
ミノのセットアップ程度で悩める脳か・・・
331:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/14 20:22:41 FBqSSKK2
セットアップ程度ってかBPつけ忘れてるだけだから
むしろあの段階でBPつけずに装備しようとしてるのが凄いw
332:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/15 13:41:30 VaV3nwtg
BPも付け忘れるような奴はまずセットアップ云々以前の問題
説明書とレクチャーに片っ端から目を通す作業に戻れとしか言えない
説明書も読まずに攻略スレって、最近のゆとりぱねぇ(笑)
333:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/16 00:35:13 SbybFjKP
328です
>>332
友達から借りたんで説明書ないです。
334:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/17 00:17:18 vfI+KaZA
>>333
お決まりのフレーズありがとう
335:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/17 00:41:30 rXPwOW4r
全員ミサイラーとかやった人いる?
336:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/17 00:52:18 KQ/PaLjH
>>334
お決まりのフレーズってwww
このゲーム何年前のゲームだと思ってるんだよw
337:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/17 17:37:43 QtRNoOE/
喧嘩すんなよ
ゆとり同士で仲良くやってくれ
338:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/21 11:25:21 GBUyeSkJ
保守
339:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/22 16:06:35 a1WR4U8H
このゲームにはゲーム内にチュートリアルモードがあるタイプだし、
説明書がなかったって言っても言い訳としては苦しいよな
そろそろ、一本道ばっかりじゃなくて3みたいなマルチシナリオ主体にしてもばちは当らないと思う俺
このゲームは何故にやらないんだろう?いかにもマルチシナリオにできそうな作品なのにな
340:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/28 21:02:09 tvZCY+Zx
確かに、マルチシナリオにしたほうが面白いだろうけど・・・
歴史とか体系だったもの作ってしまったからなかなかそうも行かない制約が吐いてしまったのかも知れない。
まぁ、シリーズ化してるから仕方ないが。
341:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/30 23:14:46 oiiLSKyw
フロントミッションを1から順にやってるなら、1にターボ、2にターボ、って思考が染みこんでるから、
余剰出力フェチになってるはず。
マルチシナリオは作る手間2倍だからな…。
FM3以外だと、魔装機神LOEはシナリオ分岐が多くて何度もクリアした。
あれは製作者の阪田氏の頭の中に異様に細かい設定が入ってたからできたんだろうな。
そういう奇才シナリオ担当が居ないと、どのルートも整合性と納得の行く展開にならないと思う。
342:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 20:39:07 UfrrQJmO
実は、終わりと主要人物の生死だけちゃんとしてれば後はどうとでもなるという罠
343:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/01/31 20:48:26 bAnLZyFD
何て言うか、「シナリオが良い」と言われてる作品をプレイすると、安心感があるんだよな。
序盤やっただけで、「あぁ、この製作者ならこれから先の展開も高クオリティなんだろな」って。
ゲームの造り手と対話しながら進める楽しさがある。
少なくとも90年代半ばまでのスクウェアは「スクウェアならハズレ無しだろう」って安心感があった。
FM4は何か凄そうな伏線をいっぱい散りばめておいて、回収できずに『アレ?これで終わり?』
っていう95年の某アニメ辺りから急に増えだしたセカイ系作品みたいで、材料自体は良いだけに残念。
344:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 01:03:09 xopMPTcF
シナリオの善し悪し以前に、作り込むのを途中で投げ出したようにしか見えないんだが
27面のグレーザーを見て変だと思わなかった人なんて、ほとんど居ないんじゃないか?
345:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/01 01:07:46 vqE3ANW2
つまり4th・エピソード2を出せということだな
いいだろう、支援するぞ兄弟!
346:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 21:31:34 Vv3FECGt
今なら言える!
近距離射撃武器の攻撃回数だけ2回にした理由が分からない
格闘武器すら攻撃回数1って、どんだけ攻撃頻度が低いんだよ
347:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/02 22:20:29 57hCZTXR
それでも十分強かった記憶が
ダリルとラトーナ
特に南米は隠し武器が鬼
348:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 15:45:43 ATNnJDLJ
ゼニスRV2とアゴーニを手に入れたらもう勝ったも同然だしな。
349:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 21:08:05 KmOJw/pz
むしろ、そこまでが茨の道と言うべきだがな
序盤のダリルの使い道のなさと言ったら・・・
350:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 21:10:18 aXRtYNUR
格闘とスナイパー、これで十分強いから不思議なんだよな。
攻撃回数1でも・・・リンクに参加させまくって何度も撃てる利点がある。
近接武装を2回撃てばスナイパーより消費APが多いし、同じショットガンよりもダメージ効率はいいと思うが。
隠し武器は・・・南米だとかなり強かったな。
因みに普通のゼニスRVね、隠し機体。
351:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 21:57:20 sp1aYfp4
序盤でもダリル強くなかったっけ
序盤と後半を比べるなら他のキャラだって装備がまだ整ってなくて微妙だろ
使い道がないとか…下手なだけじゃないの
それよりルイスとサモンド先生のポジションがかぶってるのが嫌だったわ
エルザもルイスもサモンド先生も微妙に違うけど
352:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/03 22:27:49 zUdwI20i
>>351
余剰出力の余裕の事だろう。余剰出力があれば格闘の威力が倍位まで上がるから。
序盤は余剰出力に余裕が全然無くて、アサルトタイプのダリルは中途半端で器用貧乏。
それが中盤のある時点から余剰出力に余裕のあるパーツが揃い始め、格闘の威力が一気に開花する。
ゼニスRVなんて、格闘威力2倍になりそうな余剰出力を残しつつ、リペアBPまで積める始末。
353:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/04 11:15:10 nYNd4xIA
>>352
余剰出力ね。なるほど。
繰り返しになるけど、序盤で他のキャラも装備が整ってない中で比べて見劣りするほど
ダリルって弱かったっけ?そんなイメージ全くなかったんだが…
中途半端も器用貧乏も物は言い様でしょ。それなら初期イネスの方がよっぽど扱いに困った
隠し機体・武器は開花どころかゲームバランス崩壊だったなw
確かにRVならリペアBPつめるけど、回復する必要なんてなかったから結局ダリルには装備させなかったわ
ブラックストーンで攻撃してる方が早く終わるからチェイファーで十分じゃね?
354:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/05 20:28:28 iHK2wQyZ
>>352
まぁ、俺もその影響でジラーニを終盤までラトーナに使わせた。
十分な出力があって軽量だし。脆いけどそれだけの価値はある。
あの馬鹿が使っただけあって、やはりゼニスRVは格闘は強いw
>>351
サモンド先生は・・・うん、アサルトではなくてミノタウルス持ちじゃないかと。
と言うより、それがデフォだと思ってしまう。
>>353
確かにバランス崩壊過ぎる。
ブラックストーンとアゴーニ持ちのゼニスRVダリルなんて凄まじく怖い。
355:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/05 20:34:18 TTMyVM0d
ミノタウルスって左右両方手に入るんだよね
あれ意味わかんなかったわww
初回なんて2つあるなんて知らなかったから、片方売ぱらっちゃったし
1個だけでも難易度が激下がりするから、いつも2個使わないや
もう一人ミノタウラーにするならレンゲスってイメージだったけど、確かにサモンド先生でもいいな
356:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/07 10:06:36 Nt3lLZ+6
ミノは両腕装備させる事もできるんだぜ・・・
RK16発も何に使うのか分からんけどな!
357:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/07 11:43:46 gFQXIO5M
最早普通のヴァンツァーの形じゃないよなw大型機動兵器
ダブルバズーカとかないから、何の意味があるのか全く分からないけどw
358:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/08 12:48:20 q9+3FoIn
脚部をホバーにすれば立派なTCKアサルトだな。
もっともそんな真似をする人はいないけど。
359:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 13:49:27 /9mi8BgL
エルモ
360:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/13 16:25:49 wq8HJKxn
エルザ
361:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/15 11:30:13 wfM1ixVG
で、ダリルのその後は?後日談はこれだけでいいのか?
垣間見た犯罪の温床はこのまま放置してもいいのか?
同僚の中に敵のエースと知り合いの奴がいるって設定は意味があったのか?
他、様々な謎を盛大に放置しつつ、FM4は幕を閉じた・・・
伏線張り捨てってレベルじゃねーぞ!浦沢級じゃないか・・・
362:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 21:12:05 weonYprU
システムは秀逸だったのにな・・・
ストーリーの複線をうまく回収できていれば、1stに並ぶ名作になったかもしれない。
363:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/16 22:30:16 hAdS3SQK
意味わかんないけど、訛りで英語を話すのは最高に好きだった
364:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 21:25:17 1S8WE1vv
腕のパーツで命中率が上がったり下がったりしますが
これは両手の武器に影響するんですか?
それとも片腕ごとに変わるのでしょうか?
あとマシンガン等で二回攻撃の時もあれば一回のみの時もあります
これは条件があるんですか?
365:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/26 21:31:48 2/hPTJD+
>>364
・武器を持ってる方だけしか影響しない
・格闘武器は腕の命中補正に影響しない
・2回攻撃はAPが残っているかどうか
例えばマシンガンなら
残りAP8で2回(8-4×2)
残りAP7なら1回
あとAPボーナスっていうスキルがあるんだけど、そこまで進んでないと思うから割愛
366:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 01:28:42 9YT8RJBD
>>365
>>364です即レスありがとうです!お礼遅れてしもてごみんなさい
367:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 01:29:56 Rl8BqLMP
今度からはググろう、な!
368:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 02:57:00 9YT8RJBD
>>367
うるせー馬鹿
369:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 03:02:16 Rl8BqLMP
おま、俺365なのにwww
370:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 03:08:10 9YT8RJBD
>>369
ワリwwwwwwググります!!
371:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 11:28:09 WXVnt9wh
最強性能のゼニスRV。装備すりゃ劇的にヌルくなるミノタウロス
格闘に良し、アサルトに良し、スナイパー、ミノにも良しのウィーザフⅣローク
に対して
入手時には既に2軍落ちな性能のジラーニⅡ。最終的には弾数だけが取り柄のヴァンパイア
優秀っちゃあ優秀だけどHPが平凡なグリレゼクスHと、強いけど使いこなすにはEPをかけなきゃならんツィーゲ
ダリル編と比べると何このエルザ編のガッカリ感…
隠しアイテムが微妙すぎる。
372:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/27 15:08:03 XorfDjoo
>>371
航空支援とか、ハイテク機器満載のエルザ編、
昔ながらのガチバトルでタフに闘うダリル編、
ってイメージがあったから、ダリル編の隠しパーツは強くしたんじゃないの?
373:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/28 20:26:01 GvG1Ytvw
昨日中古でかって初フロントミッションなんですが
格闘系の攻撃って弱くないですか?
重量とか出力あげれば強くなったりします??
374:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/28 20:36:01 ZMP4No7S
格闘系が活躍するのはリンク
慣れないうちはリンク設定が難しいかもしれないが例として、
格闘機が敵Aに隣接(&攻撃)→射撃機が敵Aに攻撃&格闘機がリンク攻撃
が強くて基本で簡単
なぜなら格闘の消費APが1だから、1ターンの何回もリンク攻撃できる
あと余剰出力次第で最大2倍になるから、
中盤以降のセットアップでは意識するといいと思う
序盤は大差なかった気がする
重量は、高いと格闘の威力が上がるスキルがあったと思う。普段は関係ない
これは私見だけど、単発攻撃の格闘が外れるとすごく悔しいから、命中率が100%のロッドだけ使ってた
最低でも命中90%のパイルバンカー。命中80%のバスター系は封印してた
もし格闘ミスが気になったらやってみてくれ
375:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/28 20:40:04 b1Y6aOis
格闘はAP低くてリンクさせやすいのが強みだから、リンクを考えて位置取りをすると活躍する
あとは軽い機体で回避&出力優先したが良い
出力上がると格闘のダメージも上がるから
376:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/02/28 20:50:26 kvPfsKQB
>>373
序盤のパーツだと余剰出力が少ないので、弱く感じると思う。
余剰出力で2倍の威力が出せる時期になって初めて強さを実感できると思う。
終盤なんかはもうキ〇ガイみたいな威力になるよ。
377:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/01 00:08:06 4TccSniQ
>>371
アールドゥは結構良性能だと思うけどな。
エルザのリンク用武装として使っていた。ジラーニはラトーナに使わせて格闘を。
グリレゼクスHは命中率が高く、エルザ編ではまともなスナイパーとして運用できる機体だと思うが。
ついでに言うと、ダリル編ではブラックストーンという優良なショットガン、
それと最大威力のロッドアゴーニを忘れてはいけないと思う。
>>373
スキルとかを集めて連鎖させるとかなり強くなる。
まぁ、一度試せばわかる。
378:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/01 16:09:08 gqxyNFf0
格闘系を主力にするならパイロットのスピード上げすぎないように注意。
基本的に格闘系はリンク攻撃の優先度が低いけど、スピード上げるぎると
早めにリンク攻撃に絡んでしまって、2000オーバーが出来なくなる・・・・
379:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/01 18:52:03 vfH81Mxo
まあ格闘機のスピードが高けりゃ高いで、早い段階で格闘攻撃が入ると射撃機のAP温存になる事も少なくないから
どっちでもメリット有りって所か
380:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/02 01:55:06 wex4NG7X
余剰出力で2倍って書いてるけどどーいう事ですのん?
重量が軽いと出力に余裕が出て格闘系の威力が増すって事???
381:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/02 03:47:07 SpbAWCVS
おまえか。
わたしだ。
暇を持て余した神々の遊び
382:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/02 13:10:14 cNci/YdF
>>380
かの有名な花山理論だよ。
破壊力=武器攻撃力×[出力÷重量]。
(但し上限は武器攻の2倍まで)
383:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/02 15:29:19 SpbAWCVS
>>382
ありがとー花山理論か(笑)
体重(重量)
スピード(出力)
握力(武器)
って事ですね!
384:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/02 19:32:56 bLCTxpRW
結局アラートの効果って何なんだろう?
キョロキョロ動作の観賞用?
385:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/03 04:59:02 vIatpSKu
俺の勝手な見解だが
アラートやっておくと真後ろから攻撃されても
回避できるようになる。あと回避率が上がるみたいな。
ちなみに検証も確認もしてない。ソースもない。
386:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/03 19:42:06 ZPzTO8fZ
アラート1は回避上昇。
アラート2は背後攻撃も回避可能とか、そういう感じだったはず。
387:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 17:25:37 TCyFrlq8
FMシリーズを4から初プレイしたんですけど、
500円でだったのに、かなり面白かったです
今作は、シリーズの中で一番難度が高いと聞いたんですが、
どうなんですか??
自分は他の作品をしていませんが、背中に円盤背負ってる敵に
遠距離ミサイルを誘導されまくったりされ、かなり苦しみました・・・
388:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
09/03/05 18:20:10 KzH4XeC1
>>387
1からやってみると良いよ。難易度は序盤以外は低いが雰囲気とストーリーと演出が良い。
DS版やアーカイブス等、現行ゲーム機でプレイできる機会ができたから丁度良い時期。