乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その52at GGIRL乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その52 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト850:名無しって呼んでいいか? 11/06/19 00:35:41.40 こう言ったらアレだがGSは顔なしシミュ要素ありって所から ユーザーが勝手に無個性、自己投影しやすいって言ってるだけなんだよな メーカーは「自己投影してください、無個性にしました」とは言ってない だから住み分けもクソもないというか 851:名無しって呼んでいいか? 11/06/19 01:03:11.38 >>850 >ユーザーが勝手に無個性、自己投影しやすいって言ってるだけなんだよな 同感 ユーザーの妄想で非難しているみたいなところあるよね 852:名無しって呼んでいいか? 11/06/19 01:15:52.73 ときメモに限らずSLG系のゲームは、名前を変え所属を変え部屋を変え 「次は誰狙いでどういうプレイをするか」自分で目標立てる側面が強い。 GSとか手芸部三年目のウェディングドレスへの反応見たさに1プレイ使ったりとかザラ。 だから自分で具体的な目標立てられる人ほど、どっぷり長く楽しめる。 自分で目標も立てられずに漫然とプレイして、目当てのイベントや台詞が聞けないからって 「萌えられなかった」と安易に非難するのは筋違いだと思う。 昔に比べれば随分簡単になったし、ときめきやすくなってシステム面の難易度でふるいをかける事はずっと減った。 でも読むだけADVに慣れてて、そもそもゲームは乙女ゲーしかやらないって人間には ちょっとのプレイの躓きでもストレスになって不満を声高に言うのかな、と思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch