乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その49at GGIRL
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その49 - 暇つぶし2ch226:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:28:23
やっぱり乙女ゲー市場が発展するために
ターゲット層を広げる以外で有効な方法ってなんだろうな

227:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:29:01
>>226
ターゲット層広げないと何も始まらんよ

228:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:30:07
>>226
ユーザーの定着かなぁ
色んなメーカーのゲームをプレイするって人を増やす

229:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:30:13
>>224
恋愛小説や漫画でこっちじゃなくてあっちを選びたいと思ってる人には合うかもね
グリーは最初は戸惑ったしやめてくれとも思ってたけど
以前より乙女ゲームが浸透してるようにも見える


230:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:30:51
>>226
ターゲット層を広げる=乙女ゲ人口を増やす、という以外では
まあ普通に「個人のスルー率を低く抑える」しかないのかもしれんけど
なんていうか、それは無理だよね・・・

231:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:31:06
以前より乙女ゲが浸透してる今色んなメーカーが参入するべきだろうな

232:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:31:47
さらにいま乙女ゲームしてない女の人たちに
いかにして乙女ゲームを広めるかがポイントかなあ

233:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:31:57
>>229
問題は、浸透してるのはアプリ領域でだけで、その中で終わってるってことだね
殆どゲーム機市場にはユーザー増加の影響などはない

234:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:32:11
>>230
消費者に我慢させて市場が広がる訳が無い

235:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:33:54
それでも前に比べると数が増えたし売上げも伸びた
宣伝の仕方とツボさえ押さえれば上手くいくと思うけど
いかんせん何が受けるかよくわからない世界だ

236:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:34:19
既に普段から一般のゲームをしてる女性と
ゲーム自体をそもそもする習慣がなかった女性と
どっちが乙女ゲーに取り込める可能性が高いんだろう

237:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:34:40
>>236
自分は後者のほうな気がする


238:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:36:01
>>236
意外にゲーマー女性の方が取り込みは難しいだろうという結果が
以前このスレで導かれていたっけな

もちろんその当時の流れでそう推測されたってだけのことね


239:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:36:57
今は恋愛ものの漫画映画小説等のジャンルに近い感覚
それ求めてプレイしてるんだが
初めて乙女ゲーをプレイする前は二次元キャラとプレイヤー=自分の恋愛だと思ってて
自分の中にそれを楽しむ感覚がないから抵抗あったな
声オタな部分があって手を出したけどそれが無かったら今でも抵抗あるままだったと思う

240:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:36:59
まあオトryは過去最大の売り上げだもんね
売り上げは伸びてるしアニメ化したから新規も増えただろうし
この乙女ゲームの波に対して各会社がどう乗っていくかが
今後の乙女ゲーム市場を左右するだろう
というのは言いすぎかな

241:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:37:24
変な話女性ゲーマーのほうが目が肥えてるからなあ
「ゲーム」が好きな人だと物足りないとかってあると思うし

242:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:37:31
このスレで質の低さを嘆いてるのも他のゲームをやってる人が多いしね
一般ゲームで満足してる人を引き込むのは相当難しいと思う

243:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:38:27
オトメイトを批判してるわけじゃないけど、
乙女ゲーム市場が伸びてきて乙女ゲーマーが増えてきたのに
新作をほぼオトメイトが独占してるような現状はちと微妙かも

244:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:40:03
>>240
いいすぎではないと思うが、上手く乗っかれてないと思うわ
敢えて名前を出すが、薄桜鬼アニメ後のストラバの出来がアレなのは
それなりにマイナスに動いたと思う
D3が各雑誌に派手に広告入れてたのも悪かったかなと

245:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:41:01
>>243
市場伸びてるのか?

246:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:41:08
オトメイトゲーに他のゲームが埋もれてる感はあるな

247:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:41:50
>>241
ゲーム好きな人にはノベルゲー嫌い(あまりやらない)人も多いからね
大昔のアンジェだって温いと言われて去ったゲーマーもいたのに
「ゲーム」とは言い難いものの多い現状じゃ引っ張るのは難しいか

248:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:41:52
>>245
昔よりはかなり乙女ゲームの市場でかくなってるだろう
乙女ゲーというジャンルも知られてきたしね
まあこれからかもしれないけど

249:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:42:23
じゃあ文字通り(ゲームに対して)ウブな乙女を騙くらかして乙女ゲーに誘う方法を
考えなくちゃならない訳だね>乙女ゲーム人口を増やすには

250:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:42:52
>>248
大きくなってきてるように見えてるだけで、実際そう変わってない気もするけどね

251:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:43:17
>>249
GREEEで乙女アプリやってるような層を引き込むのが一番簡単だと思うんだけどな

252:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:43:59
>>244
さすがにストラバ一作だけでマイナスにはならないと思うよ

253:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:45:13
>>249
ただそういう層は携帯アプリですでに「恋愛ゲ」に
触れちゃってるのが増えてやりにくいなって話になる・・・かな

恋戦をちょいやってみたけど、やっぱりアプリなりの出来なんだけど
でもあの程度遊べちゃったら、わざわざゲーム機持ち歩いたり
ソフトを購入したりしてまでやるようにはならないだろうなと思った

254:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:46:01
>>251
乙女アプリの移植第一弾が戦国ラバーズの出来だったのはまずかったと思う

255:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:46:45
アプリやってる層ってのは一番近そうで遠いんだよな
結局は暇つぶしにやってるってだけで
恋愛アプリが伸びてるのは女性にとっつきやすいからだろうし、
今は恋愛アプリに限らずモバゲー好調だしね

256:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:46:58
アプリの移植作品はずっと前に花宵がしてたと思うが

257:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:47:10
>>254
間違いなく恋戦の数字には響くんだろうな
同じことやられたらさすがにかなわんし

258:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:47:42
>>256
ごめん
第一弾というのは間違ってた

259:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:48:03
DSiウェアの大奥ってのもあったなwまあこれは意味ないんだろうけど


260:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:49:28
結局アプリ層を取り込むのは難しいのかな
普段ゲームやらない人がアプリに嵌ったからって
本体買ってソフトも買ってとなると結構な出費だもんね

261:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:50:41
暇だから恋愛ゲーをする人と暇を見つけて乙女ゲーをする人を
=にするのは難しいだろうな
戦国ラバーズがもう少し頑張ってくれれば他にも興味持ってくれた人が出たかもしれない

262:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:50:51
アプリってただの暇つぶしだしなあ
乙女アプリが流行ってるっていうのも
乙女ゲーム自体に興味があるわけじゃなくて
携帯小説の延長でやってるってのもあるしね

263:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:51:24
GREEで恋愛ゲーやってても普段全くゲームしない人に薦めるの意外と大変だよ
何週もゲームするの嫌がるしフラグ管理も理解しないし

264:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:52:18
グリーやモバゲで無料アプリとしてやる→嵌って課金する
というのは「同じ作品」だからこそできることだろうしね
似たようなもの、次を探すならやはり同じ土壌からになりやすいだろうし
知ってるゲームのひとつもないこっちの市場にはまず意識が向かないだろう

265:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:52:27
選択肢が選べる携帯恋愛小説の感覚か

266:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:54:15
>>261
携帯コミックより絵が綺麗なものが多くて、基本フルカラーで
ついでに分岐もしてやや能動的に恋愛できるって感覚なんだろう

267:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:55:50
乙女ゲームをする人を増やすためには
ゲームの広告を大々的にするんじゃなくて
ゲーム以外で何かを仕掛ける必要があるな
それこそアニメとか


268:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:56:32
>>266
しかも安いし漫画と違って好みのタイプを贔屓にできる
人によってはすごく楽しんでくれそうだけど乙女ーゲームを買うほどではないというイメージ

269:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:57:46
>>267
でも深夜にアニメやってもファンしか見ないしなあ
深夜アニメを毎晩見てる層はいるけど、やはり女は少ないだろうし
それこそ2chやツイッタで実況しながら見て、いいとなったら飛びつく
みたいなのは本当に少ないだろうし、ゲームユーザーの増加にはつながりにくいかなと

270:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 22:58:53
まあ新規ユーザーなんて増やせないでFAだよ

271:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 23:16:52
新規のヒット作を出し続けるしかない
アニメ化も所詮はヒット作のボーナスステージみたいなもんだし

272:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 23:31:38
>>259
あれももともと携帯だっけ?
あれは普通だったな
いつものオトメゲーと大差ない
ボリューム無いけど

273:名無しって呼んでいいか?
10/11/22 23:57:54
一般ゲーも乙女ゲーも好きだが乙女の選択肢の少なさは嫌だ
シナリオが携帯小説でも別にいいがそればっかりだし
主なファン層がそういうのが好きなんだろうけど…


274:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 00:21:09
>>269
アニメ化された小説や漫画はかなり売上が伸びるっていうから
ゲーム原作でもそれなりには増加するんじゃない?
それがのちのちに繋がってるかは別にして

275:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 00:34:02
>>273
選択肢の少なさはメーカー側の体力の問題だと思う
選択肢増やすとその分テキストが増えるし、矛盾点も出やすくなる
それくらいなら減らしてコンパクトにまとめた方が無難だ

というところで質問なんだけど、
ものすごく文章のいいライターさんによる乙女ゲーがあったとして、
選択肢少ないほうがゲームに没入できる?
それとも選択肢多いほうがいい?

276:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 00:36:07
両方最もベストな形である、という前提なら
選択肢一杯の方がいいな

両方最悪なら、選択肢少ない方がマシだけど

277:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 01:02:37
多いほうがいいけど
ノベルゲだと選択肢を全制覇しようとするから
無駄に増やさないで欲しいという気持ちもある

278:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 01:04:52
私はノベルゲーが好きで、極端な話一人の攻略対象につき1エンドでもいいや
と思うくらいなので選択肢は少なくていい
選択場面自体も絞って、ここぞという時にうんと迷いそうな選択肢があるといい

余談だけど、
選択肢ってルート分岐に直接かかわるものと、いわゆる好感度を操作するタイプがあるよね
最近の乙女ゲは後者の選択肢が多い印象
つきつめるとノベルとシミュレーション、ヒロインへの自己投影度合い、
って話になってくるからとくにどっちが好みか質問ってわけでもなく、流してくれて構わない


279:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 01:36:00
>>274
少女小説、少女漫画は男がその気になれば買えても
乙女ゲームの敷居の高さはその比じゃないってこったろ
アニメ効果が期待できるのは女より男の客なんだからさ

280:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 01:43:25
>アニメ効果が期待できるのは女より男の客なんだからさ

個人的には乙女ゲーやらないけど男よりも深夜アニメとかたまに見る程度の
オタク気質の女の方が期待できそうな気もする

281:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 01:49:31
乙女ゲーやらない=乙女ゲー原作アニメなんて見ない
じゃないの図式が出来そうなもんだがな
絨毯爆撃で放映中のアニメ全部見てますってんなら別だろうがw

282:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 02:43:45
アニメの放送枠が連続してると他のアニメ見るついでに見る人はいるよ

283:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 02:47:55
深夜アニメをあれこれ見るなら起きてないといけないのがな
録画して数多く見ますって人もいるんだろうけど、色々厳しそうだ

つーか単純に深夜マラソンする割合はは男>女で
つまり「見る気がなくても見ちゃったら面白そうだったから原作やってみよ」
と考えて手を出しそうな層があまり含まれていなさそうって話じゃないの


284:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 02:49:17
乙女原作とかあんまりよくわからずに女向けっぽいの見る人もいるしね
最近少女漫画のアニメ化とかも増えてるからそういうの見るノリで


285:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 02:51:16
録画やフルタイムより最近はWEBの再放送とかで見る人もいるかと
30分だとちょうど暇つぶしになったりする
パイは少なくても少女漫画アニメとか好きな女性は乙女ゲーマーの素養があると思うから
そっちの方が売り上げにつながりそうだ

286:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 03:14:30
web放映はあんまり詳しくないけど、結局「自分がその気にならなきゃ見ない」ものじゃないのかな
まあそれを言ったらテレビから流れてくるアニメだって同じようなもんだけども


287:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 09:37:52
25とかyahooとかのトップで宣伝されてたりもするからなぁ


288:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 10:38:19
アニメだと自分が知る範囲じゃ遙かはそうでもない、コルダはかなり来た
ネオアンはこけた、薄桜鬼は結構来たって印象だったなあ

289:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 10:53:57
薄桜鬼のアニメはかなり評判良いよ

290:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 10:54:17
そうですか

291:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 10:58:09
>>288-289
おまえらの知る範囲とかどうでもいいよ…

292:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 10:58:12
劇場版狙ってるもんな

293:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:00:04
薄桜鬼は他の乙女ゲーアニメと比べると金かけてるなと思うよ

294:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:00:12
>>291
すまん
ただ、学園物が受けるのは分かるんだが、アクション系で
何故反応が分かれたのか気になって
やっぱり設定かね
自分はオトメイト全く未プレイなんだが

295:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:17:27
何故オトメイトは未プレイアピールが多いんだろ
誰もそんなこと聞いてないのに

296:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:32:16
…墓穴掘ってるだけだな
話題に出しちゃいけない分野だったようだ
すまんかったなあ

297:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:32:51
>>295
実は未プレイのほうがずっと多いと思うぞ

298:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:37:48
オトメイトの字すら見たくない連中が集まってるからな
あっちもこっちも過剰反応して鬱陶しいったら

299:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:39:40
>>298みたいのが一番鬱陶しい

300:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:41:02
お前ら議論しないの?

301:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:43:34
しないよ?

302:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 11:44:05
じゃあこのスレいらんね

303:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:06:42
乙女ゲームを手抜きな萌えゲーにした原因が
オトメイトだと信じてる人もいるっぽいしな
書き込んだらだってそれ事実じゃないといわれそうだが

304:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:08:09
オトメイト前からも手抜きな萌えゲーいっぱいあったわ

305:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:09:45
手抜きな萌えゲーが手抜きしてないやつより売れるから仕方ない
オトメイト内ですらそうだし

306:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:15:55
一般と同じぐらいのゲーム性を乙女ゲーに求めている人がここには集まってると思うんだけど
それをするには資金も時間もかかるからね
一般レベルの資金と時間をかけているGSは売れているけど合わない人も当然出てくるし
乙女に限らず手間の割にリスクの大きい業界だとは思う

307:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:35:13
バカ売れは期待しないから
開発費も抑えてそこそこの出来にして
そこそこ売れればいいやという開発スタンスなのかな

308:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:37:34
そうだろうねえ
毎回手堅くこれだけ売れるってのが分かってるのは、
下手に馬鹿売れするよりある意味やりやすいだろうし

309:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:43:54
あとゲーム1本で開発費回収しようとせず
グッズやCDも最初から計算に入れてるだろうな
無理にゲーム開発にお金を費やさずとも
絵や声優に人気があれば派生商品は売れるだろうし
決して声優アンチではないので書き方悪かったらごめん

310:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 12:53:31
別にお手軽萌えゲーでもいいけどAVGならせめてシステムだけはどうにかしろよと思う
システム関係の使い勝手がいいと遊びやすいから攻略もスムーズにできるし
逆に悪いとイライラして楽しむ前に挫折する

311:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:03:04
システムはPS2のビタミンXがこだわってたのをブログで読んだ記憶があって好感持った
と言ってもゲーム性じゃなくサクサクプレイできるように心がけますと言うだけだけど
文字を読むだけのゲームだとそれだけで大分ストレスが無くなるから嬉しかったな

312:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:24:43
システムってそこまで気にしている人がいなさそう
というかこのスレもシナリオに関しては個々の評価でバラバラだから
消去法的に具体的に指摘しやすいシステムを言及してるだけなような

313:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:42:28
指摘されるのは単純にシステムが微妙なとこだけじゃないか
気にするってより問題がないと何も言われないのがシステムだろ
システムは悪いと地味にストレス溜まるタイプのものだし改善してくれるならそれにこしたことはない

314:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:44:33
システム気にしてる人がいないとか
どこをどうみたそう思うのかよく分からない
評価されてる作品結構あるじゃないか

315:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:49:12
いやそりゃ評価ポイントではあるんだけど
あくまで内容に対する+α的なもので
このスレほどは重要視されていないと言いたかった
もちろん限度というものはあると思うけど

316:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:51:49
このスレもそこまでシステムを重要視しているわけではないと思うけどね
前提として中身がまともであることが最低条件だ

317:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:52:19
>>312
それは貴方が気にしないってだけでしょ
個人的なことを言うなら、自分は絵よりシステムを気にするよ
周回するのにサクサク加減は大事だから

318:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:53:51
>>316
前も出てたけど、システムを重要視「しない」のではなくて
システムを重要視するほどのレベルに至った作品が見当たらないんだろう
それ以前に内容をってものが殆どで

319:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:58:12
>>317
そっくりそのまま自分に返らないか、その台詞

320:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:58:45
紙芝居・選択肢極小なら
確かにシステムなんてどうでもいいだろうしね

321:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:59:23
>>320
もっさりじゃなきゃなんでもいいもんな

322:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 13:59:54
いつも思うんだけど
「システムあんまり気にしない」って人を否定せんでもいいんじゃないの?
その辺のウエイトって人それぞれだろうし

このスレ的には「そう言う人が多いから乙女ゲは発展しない」になるのかもしれないけどさ

323:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:00:12
今は乙女ゲーもいろいろ出ててばらけてるから
ある程度自分の好みに合わせて買えばいいし
そんなに揉めることでもないと思うんだけどなぁ・・・

もっとレベルの高い作品をっていう話なら
一般ゲーぐらい購買数増えないと難しいと思う

324:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:00:40
>>319
個人の嗜好レベルならどうとも言えるってことじゃないの
決めつけはよくないと

325:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:01:17
>>322
システムを気にする人はあまりいない、とジャンル全体を決めるけるからいかんのだろ

326:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:01:47
一応改善はされてきてると思うけどなぁ

システム面に限って言えば、オトメイトも良くなったと思うし
セーブ容量と回想はまだ駄目だけど

327:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:01:59
>>323
別に揉めてる訳じゃない
そういうスレなんだ

328:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:02:50
>>326
だから何

329:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:03:28
相変わらず議論してないスレ

330:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:03:34
「システムを気にする」って
具体的にどのへんのことを言ってるんだ?
スキップ速度とかセーブ数とかロード時間とか?

331:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:03:43
内容が良ければシステムなんてどうでもいいと思ってたし
大体がそうだろうと思い込んでたけどセーブが一つ
紙芝居気味なのに文字送り含めてシステム全体がモッサリのゲームをプレイしてから考えが変わった

どんなに萌えがあって絵が綺麗でも周回プレイをするのに最低限のレベルってものがあるから
辛いと思わない程度にはメーカーには頑張ってほしいよ

332:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:04:13
>>326
改善されてるからそれでいいってもんでもないしね
例に上げてるオトメイトに関しては、ワンドPSPのもっさりや使いにくさに辟易したし

333:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:05:59
まぁシステム面とかが気になっていても、楽しくプレイしてる人は多いのかなとは思う
そうじゃなきゃそもそも買わないだろうから

そう言う意味では悪い所<良い所と思ってる人が多いと言えるのかもしれない

334:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:06:24
最低限のレベルも人によるもんな
個人的にはワンドよりラブレボPSPの方が
システム的に難ありだと思う

335:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:07:20
個人的には令嬢探偵ぐらいじゃなければいいかな
ワンドもパラ上げ部分がもっと早かったら苦行ではなかったんだけど

336:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:07:22
>>332
改善されればそれでいい、ではないのならどうなるのがベストと思うの?

337:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:07:48
>>331
乙女は基本的に周回前提だから
システム酷いと実は自分の好みだったキャラに
行き着く前に心が折れる可能性もあるしね

338:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:08:02
>>330
ボタン配置とかもっさり具合とかもかな
>>331のような「最低限のレベル」に達してないモノはプレイ放棄に繋がるから

339:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:09:47
>>336
それは、満足できるレベルまで上げろ、の一言に尽きるんじゃないの
オトメイトシステムが嫌だって言いきる人は
現状では最低限にすら到達していない、と思ってるんじゃないかと

340:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:10:39
許容範囲が人によって違うのもそうだし
快適と感じるレベルも人によって違うだろうからなぁ

341:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:11:48
なぁ
の人は話切り上げたいだけなの?w

342:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:12:32
自分の場合システムよくても肝心の中身の部分微妙だと
システムよくなくて中身が面白かったゲームの方が評価高くなる

このスレ見てても人によるんだと思う

343:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:12:38
>>340
それはそうだが、とりあえず時々みかける
オトメイトは設定弄る度にシステムセーブするのをやめろ
は実現したら喜ぶ人が多いと思うなw

344:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:13:13
ヒュネはシステムの評判がいいけどあれだって使い難いと思ってる人もいるだろうしね
ボタンを押して間隔があく、動きが全体的に遅い時は気になるけど
細かいところを気にしすぎとpgrされるかもしれない

345:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:13:24
>>341
流れが早いから流れを止めたいんじゃないかなぁ

346:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:13:41
>>342
いや、そういう人は多いんじゃない?
だからシステムについては後回しにされがちだし
評価する対象に(特に乙女では)なりにくいし
メーカーも別にどうでもいっか文句言われないしと思いがち

347:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:15:49
>>346
そうなの?
このスレ読んでて半々ぐらいだと思ってた

348:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:17:33
>>343
何のゲームだったか忘れたけど
セーブの度に、システムセーブとシナリオのセーブの
2回アクションしなくちゃいけないのがあって
イライラした記憶がある
セーブロード関係は大事だね

349:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:18:43
>>347
ここには多いのは、”乙女には”システムダメで中身良しな
ゲームはないよって人な気がする
両方ダメと感じてるゲームは多くてもね

350:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:19:19
確かにシステムが快適でもシナリオが微妙だったら評価はつまらないゲームになるしね
逆にワンドは例に出てるけどシステムがきつくてもシナリオに萌えがあれば乗り切れる人はいる


351:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:20:11
シナリオ・キャラ・中の人に比べてシステム・BGMが次点にくる人は多いだろうね
個人的にだがデスコネ公式みたいにBGMまで公開してくれると好感持てる

352:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:21:06
>>349
それは極端すぎないか
システムが良くて中身も気に入ってるゲームもありはするが
ここで名前を出す勇気はないw

353:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:21:13
>>349
そしてその「中身」に関しては人それぞれ意見が違うから難しいんだよな
キャラやシナリオに萌えがあれば乗り切れるって人がいるのも確かだし

354:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:21:26
>>350
システムは結局のところ縁の下の力持ち的存在だしね
なければ困るけど、シナリオ、キャラの良さで我慢できるケースが多いのも確か

しかしワンドは移植でも厳しいと感じたのに(スタイルじゃなくてもっさり具合が)
本編はどんだけもっさりだったんだろうな・・・

355:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:23:23
>>350
だからそれは人それぞれだと

356:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:24:41
>>350
>確かにシステムが快適でもシナリオが微妙だったら評価はつまらないゲームになるしね
シナリオがよくてもシステムが糞だったら評価はつまらないゲームになるしね

どっちもあるんじゃないの?

357:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:24:59
>>353
萌えで乗り切るって人にも、萌えたからもっさりなんてなかった!タイプもいれば
萌えたけどもっさり勘弁してよなタイプもいるわけだからねぇ

個人的にはもっさりゲーは移動中、さくさくなのは家でやるってことにしてるけどw

358:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:26:40
さくさくなのになんか面倒って感じてしまうゲームもあるんだよなー
不思議なことに

359:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:27:43
>>356
システム快適、シナリオ不出来の場合、評価は下がりやすいが
システムダメ、シナリオ良しの場合は、評価は上がりやすいってことじゃないのか

良シナリオを持ってしてもカバーできないほどの糞システムである
と判断される基準値が、「糞シナリオ」と判断される基準値よりも低い的な

360:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:28:34
>>358
移動回数が多かったり、システムはサクサクだけどランダム要素多かったりとかね

361:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:28:43
>>359
その評価って誰の?
個人的な評価は好き好きでしょ?

362:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:30:00
>>361
市場の大まかな傾向の話だろう
誰も個人的な評価についてなんて言及していない

363:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:30:25
>>361
つか、個人的にどう考えようと自由って思ってる人が
なんでここにいるのだ

364:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:30:57
システムもシナリオも乙女ゲーでは大事だから
どっちが低けりゃ評価が高いとか無いと思うよ

365:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:31:09
>>358
ED1人当たりやたら多いのとかね

366:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:32:03
>>363
よく読んでから叩いて

367:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:32:22
>>358
単純にストーリーがつまらない場合も当てはまるな
システム周りはすごく充実、快適なのに肝心の中身が物足りないと惜しい

368:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:33:04
>>365
恋愛ゲーとして「EDひとつ」は問題ない?のかもしれないけど
ノベルゲーとして見ちゃうとちょっとね…何かゲームした感が得られない
もちろん多けりゃいいってもんでもないんだがw

369:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:33:43
>>364
だからそれは人それぞれっていう話の流れ

370:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:34:33
>>364
同意
○○はシナリオいいけどシステムはなー
△△はシステムいいけどシナリオはなー
って意見止まりな気がする

問題はどっちもいい出来の作品が少ない事であって

371:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:34:41
>>369
人それぞれってことにしたい人がいるって流れ

372:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:35:37
>>370
大まかな傾向はあるんだろうけど、結局は作品個別に評価が違うしね
やっぱり組み合わせが大事なんだろう

373:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:36:06
ゲーム内容を面白くしようとするのは当然だけど
同時にプレイする側のことを考えてシステムの追求も頑張って欲しい
テストプレイで誰もおかしいと思わなかったのか!?というゲームもあるんだよな

374:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:39:36
>>373
テストプレイは開発に関わってない第三者にも参加してもらいたい
開発してる人だと客観的に見れない部分も出てくると思うし
実際誤字脱字あたりの問題は、初プレイの人が見ればある程度抑えられる
(誤用はまた別の問題かもしれないが)
システムも、作った人間は何度も操作してて愛着湧いてるだろうが、
そうじゃない人からすればもっと改善点なども見えてくると思う

375:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:42:21
人それぞれはいい言葉ではあるけど議論で使うとその時点で終わっちゃうw

376:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:43:00
>>375
そうなんだよねw
だからあまりここに適した言葉ではないと思ってるよ

377:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:53:08
答えが出ようが無い、もしくは答えが当たり前な一般論にしかならないから人それぞれって言われるんだよ

378:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 14:56:28
じゃあこのスレいらないじゃん

379:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:23:46
むしろ人それぞれで済ませたいなら
なぜこのスレにいるのかと聞いてみたい

380:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:25:39
人生いろいろ
乙女ゲーもいろいろ

381:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:28:01
色々ないから困る

382:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:29:58
落ち着いて議論していれば人それぞれとは言われないだろうね
ヒートアップしてお互いの好みを押し付け合っているだけにしか見えないから
落ち着いてもらうためにも人それぞれって言っている人がいるんだと思うよ

383:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:31:15
メーカー数の割には多様性はあると思うけどなあ
これ以上の多様性を望むならメーカーを増やさない限り無理だ

384:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:32:28
>>382
そういう時もあるけど今の流れは好みの押し付け合いには見えなかったな
反対意見もあるけどそれがあるから議論になるんだし

385:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:39:21
>>384
2種類(逆方向)のレスが出るとすぐに「人それぞれ~」と言いだす人がいるんだよね
もめてるように見えるのかね

386:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:40:03
なんかどんな問題もほとんどがメーカー数が増えないと駄目
もっと言うと売上が増えないと駄目に行き着いてしまうな

387:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:49:42
話題がオトメイト関連だからこうなる
このスレでオトメイトが扱われること自体嫌がっている人がいるよね

388:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:50:55
>>386
それもある意味人それぞれと同様に議論放棄だよね

389:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:58:26
>>386
だから「メーカーが増える為には」「ユーザーが増える為には」が
むかーしは議題になってたんだがな
で、段々問題点が細かく出てきて、携帯アプリだのなんだのと話題が
分散していくうちにgdgdにry

390:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 15:59:32
卵が先かニワトリが先かみたいな議論だもんな

391:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:01:19
簡単に、オトメゲユーザーはこういう人!って纏めちゃうから
じゃないかね?
AだBだ言いあうから、当然両方居るよになる<当たり前
どっちが多いよならまあなんとかなるんじゃない

392:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:03:13
携帯アプリはなあ・・・
仮にうまくその層を乙女ゲーに引き込めてもこのスレ的にはぶっちゃけ面白くないから

393:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:11:26
>>392
なんで「このスレ的にはおもしろくない」の?

394:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:23:33
アプリ層が流入しても質が上がる方向にいかない
むしろ微エロ釣りなど即物的なものがますます幅を利かすようになるから?

395:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:31:13
あとはゲーム性とかシステムとかより手軽さ重視層が増えるだけで
このスレでよく言われる方向性とは真逆だから…とかかね?

396:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 16:39:25
言っちゃ悪いがCS乙女ゲーユーザーはレベルが低いと言われるけど
さらにレベルが低くなったのがアプリユーザーだからな

397:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 17:12:42
一般ゲー寄りの女性ユーザーの取り込みは難しいと言われてるけど
このスレ的に来て欲しいのはこっちなんだろうな

398:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 17:17:05
エロ要素はいらんわ

399:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 17:20:05
過程がしっかりしてればエロがあっても気にしない

400:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 17:21:56
いや全年齢でエロ要素はいらんわ

401:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 17:54:25
個人的にはシナリオの雰囲気やキャラによる
とってつけたようなものなら必要性は感じないけど
付き合ってたり社会人同士ならありだと思ってる

402:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 18:44:02
微エロの始まりとも言われるフルキスは、交際後の描写があったから
あれやこれやが起きても一応おかしくは無かったんだよな
それが合うか合わないかはともかく
最近は付き合ってもない男にいやらしいことをされたりするからなあ
逆もまた然りで

403:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 20:58:15
乙女ゲーにも歴史があるんだなw

404:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 21:27:28
最初のアンジェが出て16年だからなあ

話を戻して申し訳ないんだけど、
「システムもっさり」と評する時どういう状態をさして言ってる?

1)キー入力後のレスポンスが遅い
2)やりたい動作(パラ上げのための操作)にやたらとステップ数がかかる
   例:セーブしたい→
     メニュー開く→セーブメニュー開く→セーブ箇所選ぶ
     →セーブの可否を問われる→セーブ→セーブ画面閉じる
     →メニュー画面閉じる

2)の例は一般ゲーだけど実話
これはシステムデザインの時点で改善できる部分だと思う
1)のレスポンス速度はある程度ハードに依存するから個人的には責められない

405:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 21:31:40
乙女ゲーだと1が多いと思う
あまり2のパターンは見かけないな

406:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 21:38:10
1かな
2はクイックセーブ・ロードがあったり
1が超速(全操作込で1秒に満たないとか)ならさほど気にならないだろうし

407:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 21:42:51
1だな
あとは読むだけゲーなのに文字が読みにくいと積む

408:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 21:49:48
クイック機能に関して
クイックなのにセーブしますか?ロードしますか?の確認が出るのは賛否あるのかな
誤操作を防ぐためには確認あった方がいいけど、どうなんだろう

409:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:00:59
>>404
2のセーブ例はそういう手順を踏まされるゲームも多いけどね
1が快適+クイックロード・セーブがあるなら然程苦痛ではないかな

もっさりというのは1もそうだけど、全体的にロードが遅いのも入るよね
ゲーム立ち上げに○秒かかるとか、ノベルなら場面展開に数秒かかるとか
立ち絵が動く(演出が入る)度に読み込んでリズムを崩すとか

410:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:07:28
>>404
1が同じハードでもメーカーによって差があると感じるな

モッサリと糞システムはまた違うのかな?


411:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:07:47
何かするたびにナウローディングが入る、ってのもゲームのリズム崩すよね

412:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:10:28
>>410
全然別ではないけど、システムはいいのにもっさりなのがね~
みたいな使い方したりはするかなあ
なんつーか、ボタン配置はいいのにロード長いよね的な

413:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:11:02
>>408
ちょっと気の利いたゲームなら、確認メッセージありなしを
コンフィグで設定できる

414:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:11:49
自分はロードの長さが一番気になる
セーブするのに複数の手順踏まなきゃとかはある程度仕様として我慢するけど
ロードはゲーム以前の問題な気がするんだ


415:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:12:44
>>408
>>413ではない場合は、セーブは確認なし、ロードは確認ありが一番無難かね

416:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:16:55
もっさりの度が過ぎると糞に感じる

417:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:19:09
システムカスタマイズできるのは大きいな
ボイスの個別ONOFFもあってほしい

418:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:20:15
ロードとシステムって別もの認識?
システムの中にロード時間も含まれるんだと思ってた

419:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:23:16
>>418
基本含まれるけど時には分けて評価って感じかね

420:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:27:31
ロード時間短縮ってなると、かなりハードの性質にも拠ってくるし、
技術的に結構高度なケースが多いからね。
元々技術的に望めない乙女ゲでいきなりそこを望むのはきつい
というか。
単に努力すればすぐ改善できるUIの類からやってもらった方がいい。

421:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 22:42:39
1だけど2みたいな事例もあるじゃない?
たとえば、場面転換があったとして
ロードとロードの間に変なアイキャッチをいれたせいで
ロード時間が3倍になったりする例とか
ボタンを押す度に喋るとか入れた所為でもっさりする例もある

こういうをマトモにするのは簡単だよ
余計な事をしなきゃいいんだからさ

422:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 23:06:57
でも起動するのに40秒近くかかるのを仕様です技術ないんでって言われてもねぇ

423:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 23:21:32
>>422
ビタミンの話ばっかりでアレだけど、PSPのビタミンXは起動するまで
アホみたいにロードが長いけど、その後はほとんどロードを感じなくなる。
アレは最初に絶対何かやってる。裏技っぽいやつ。

424:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 23:30:10
>>423
逆に、ノベルゲーでPSPが頻繁にジャージャー言ってるのは
一体何を常に読み込んでいるのかと気になる

425:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 23:47:22
>>424
音楽読み込むため、かなあ
たまに、メモリにまとめて置くんじゃなくて
CDのように逐次読み込みで鳴らしてる奴あるよね

426:名無しって呼んでいいか?
10/11/23 23:52:32
音声を常に読み込んでるというすごい奴もあるくらいだしね

427:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 02:39:14
ボイスの個別オンオフ含め基本的なとこは選びたいけど、
あちこちいじらなきゃいけないのもやだな
乙女ゲームなんだし手軽に遊びたい

428:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 02:42:52
いじりたくないならデフォルトでやっとけばいいだけなんじゃないの

429:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 02:47:39
同意w
不都合感じたときに調整するためのシステム操作だと思うわけだ
最近は台詞時にBGMのボリューム下げる機能なんてのもあるね
需要あるかはわからんけど

430:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 02:50:57
>>429
地の文、心の台詞が多いヤツだと需要はあるかな
逆に常に喋くってるようなヤツでは無意味同然だが

431:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 02:51:28
台詞時にBGMのボリューム下げるのは意外と便利だよ
BGM好きで大きくしてるから台詞と音が被らないようにしてくれるのはありがたい

432:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 10:43:16
別に、今でもいじらんで遊べるんじゃね?
声の大きさがちぐはぐなのが結構あるのはどうにかしろよだけど

433:名無しって呼んでいいか?
10/11/24 13:30:48
調節したい人がいるんだしあってもいい機能だとは思うんだよな

434:名無しって呼んでいいか?
10/11/25 23:29:10
利用するしないの個人差はあれど、あって困るシステムじゃないよね
マイナスポイントにはならないから別にいいと思う

435:名無しって呼んでいいか?
10/11/27 02:31:00
そういうのを弄りたくなるゲームに限って弄れないものだよねw

最近コンフィグ関係でいいなと思ったのは、
BGMは小さめ(10段階で5~6)
S.E.は少し大きめ(10段階で7~8)
ボイスは最大値(10段階で10)
がデフォになってるゲームが多いこと
そういう細かいところが進化してる

436:名無しって呼んでいいか?
10/12/04 01:32:13
>>431 そういう面で水の旋律2と夏空のモノローグはよかった

437:名無しって呼んでいいか?
10/12/04 20:29:11
ヒイロもボイス時BGM下げ取り入れてたな
ボイス自体が音質悪かったから有り難味薄れてたけど

438:名無しって呼んでいいか?
10/12/06 13:14:32
この真面目な流れの中、エル辺りが一発ボケてくれるだけで大爆笑出来る自信があるが
それやっちゃうと流石に締まらないから最後までシリアスかなぁ

439:名無しって呼んでいいか?
10/12/06 13:16:25
すまん!
>>438だけど間違えた…
戦場に散ってくる


440:名無しって呼んでいいか?
10/12/06 13:19:01
誤爆どんまいw

441:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 10:09:05
乙女ゲーでRPG要素ってどこまでOKなんだろう。
そもそも1プレイが長いRPGと繰り返しプレイ必至な乙女ゲーは相性悪そうだけど、
うるクエ、リアルロデみたく、ないわけじゃない。
ノベルゲー、シミュレーションだけじゃなく、RPGもヒットが出てきて欲しいな。

442:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 13:25:57
個人的には歓迎
リアルロデは2周目以降の戦闘がほぼスルーできるし悪くない仕様だと思った
でもあれも金太郎飴と言われるんだろうな…
RPGとか関係なくw

443:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 13:47:34
金太郎飴って目的が同じだったり
同じイベントを違う視点で見るだけでも言われるもんな
水の旋律1も言われるまで金太郎飴だとわからなかった自分
別に台詞がまるきり一緒ってわけじゃなければいいと思うんだけどな

444:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 14:02:56
金太郎飴っていうか、もう見知ったダンジョンを何度も
潜りたくはないんだよな
答えが分かってるから
自動生成タイプダンジョンのローグ系なら
ありなのかも

445:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 14:49:37
水1で金太郎と言えるのは白い学ランの主従くらいだろう
他を金太郎と言うのは少し乱暴かと思う

長いRPG+キャラ個別EDはホントに辛いね
主筋は同じだから、要所での個別イベント以外は同じことの繰り返しだし
ランダム生成ダンジョンだと、それはそれでキャラゲーとして面倒くさいし

446:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 15:39:48
>>445
遙か1とか2みたいな感じ?>主筋は同じ・要所で個別イベ
まあ10年前のゲームを今と同じ物差しでははかれないけど

447:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 15:45:59
主筋で同じで要所で個別イベはRPGjじゃなくても
今でも一部の乙女ゲーであるね
レベル上げがない分楽ではあるけどさ

448:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 15:48:58
金太郎飴もだけど最近DQNの定義もわからなくなってきた
この主人公や攻略キャラDQNってよく言われるけど首を捻る場合も多い

449:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 22:43:35
自分の気に入らない要素=DQN

450:名無しって呼んでいいか?
10/12/22 23:09:29
納得した
DQNで有名なのは好かれにくい要素を持ってる主人公ってわけだな

451:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 00:44:02
まあ好かれにくい要素=嫌悪感を感じる要素ってことだから
嫌悪感=DQNって感じるのはおかしくない、かも?

452:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 07:08:19
>>448
人によって定義があいまいだからなー
しかもAってゲームではしつこいくらい言われるのに
同じような感じのBでは言われない、みたいなのもあったりするから読めない

結局の所他の所でカバー出来ればあまり言われなくて
自分が気に入らない部分の方が多ければ色々言われるって事なのかなぁと

453:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:33:28
あくまで主観だしな

ジャイアンは大半の人がDQNだと言うだろうけど、のび太だってドラえもんの道具使って
ジャイアン達ボコボコにしてるDQNじゃんって言う人もいるだろうし

454:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:38:09
好き嫌いと同じで千差万別だよな
例え自分がそう思わなくても「そう思う人もいるんだなあ」で終わらせておけば良い
逆も然り

どんな主人公が出ても良いし、誰が何を好きだろうがどうでも良いけど
公式はしっかり情報開示しとけって思うよ

455:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:44:45
ストラバの例か
公式で無個性をうたっていたせいかかなりDQN呼ばわりされてるな
あと「自分が思っていた主人公と違う」「選択肢後の対応が予想と違う」

これって人によってかなりのストレスに感じる部分だからそう言われがちなんだろうね

456:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:50:06
DQNて結局、モラルがないとかそういう事でしょ?
善悪の基準なんて曖昧なんだから一致するわけ無いわ
まあ大体一致できるのは犯罪者はDQNかなーくらい
だけどそれでも情状酌量があるかなしかでも割れるし

457:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:53:30
犯罪はDQNと言うなら好きなゲームだけどビタミンシリーズはDQN揃いだな
どのゲームでも主人公ばかり言われがちだけど攻略キャラの方が当てはまる言葉ではあると思う

458:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:53:32
まぁそうなんだが何でもかんでもDQNDQN言う奴はウザイな

459:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 20:58:14
便利な言葉だからね
中には未プレイの人ともその感情を共有したくてわざとそう言ってる人もいる気がする

460:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:04:23
>>457
攻略キャラなんてVitaminに限らず主人公をいじめたり酷い言葉を吐きかけたりとか多いよな

461:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:05:45
俺様とDQNは同義語だな

462:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:07:01
なのに主人公はDQNと言われ叩かれ攻略キャラは萌えると言われる不思議!

463:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:08:24
>>455
>「自分が思っていた主人公と違う」「選択肢後の対応が予想と違う」

これはかなりストレスたまるなあ
前者は解釈の違いもあるからメーカーやライターが悪いって言い切れないけど
後者はしっかりしろと思う
ユーザーはエスパーじゃないんだから表面的なテキストしか見えないよ

464:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:10:37
Vitaminの例だと一番DQNであろうキャラが一番人気だったりするしな
ファンの声がでかいってこともあるんだろうけど
反面主人公はいまだにDQNに分類されるのを見掛ける

465:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:17:16
乙女ゲプレイヤーって攻略キャラが何しようかある程度は許すよね
その寛大さをちょっとは主人公にも見せて欲しいもんだ

466:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:18:21
見る目は異性に甘く同姓に厳しくってゲームにも反映されてるのかと思う時がある

467:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:19:09
まあそれは誠氏ねにも象徴されている事例だな

468:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:21:20
>>467
あのゲームは痛い行動をした女キャラにも相当数のアンチがついてるから一概にそうとは言えない

469:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:22:38
>>467
誠には死んで欲しいが世界も相当だよな

リアルでも現実でも「こう行動したい!」って思っても出来なかったらストレス溜まるから
自然と主人公には厳しくなってしまうだと思うよ
度合いの差はあれど主人公に自己投影してゲームしてるんだろうし

470:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:23:58
逆に男性向けの方が異性に対して厳しい気もする
女性向けで特定キャラのアンチってそこまで見かけないしね
主人公アンチほど…

471:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:25:52
世界→ヤンデレ萌え(*´Д`)
誠→死ね

おおぅ・・・

472:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:26:53
自己投影じゃなくても好感持てない主人公だとカプ萌えできないしね
無難と言うことで良い子主人公が増えてるところから
現実では無理でもゲームの中ではこうありたいと思われる姿の方が受けやすいのかもしれない

473:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:29:44
いい子すぎても偽善者とか言われる

474:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:31:31
>>471
ヤンデレは世界じゃなくて言葉って子だよ
世界は嫌われがちだけど友達の好きな人を自分も好きになったから
あれしてこれしてって言う醜さはリアルにいそうな子でもある

ストラバもリアルにいそうな嫌な子だから嫌いって声が多かったのを思い出したw

475:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:37:06
>>474
言葉の場合病んでも仕方ないような気がするなw

攻略キャラの場合DQNになる原因とかあってそれを受け止めたり
癒すのが主人公ってことが多いからあまり言われないのかも
(勿論特に理由もなくDQN行動する奴もたまに居るがw)
主人公はそういうのないからただただ嫌な奴にしか見えなくて嫌われるのかもね

476:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:37:27
乙女ゲの中でアンチ少ないor人気主人公って誰だろうね
無印コルダみたいな無個性は省くとして

477:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:38:49
ストラバはとにかく宣伝が悪かった
でも個性派主人公として売り出してもビタミン主人公程度には
色々言われそうなくらいアクが強いがw

478:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:39:18
人気あっても同じくらいアンチいたりするから難しいな
というかある程度人気がある作品だとそれなりにアンチが存在するw

479:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:41:43
アンチ少ないが信者も少ない→アルコとか猛獣とかの山崎主人公
人気だがアンチも多い→ワンドのルル
またです→高木主人公

あくまでイメージです

480:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:43:18
ストラバ主人公そんなに印象強かったっけ?
フルコンプしたはずなんだけどあんまり覚えてないな…

自分がやった中で個性あるというかストーリー内で主張してるなと思ったのは
ハトアリ・緋色・リアルロデくらいかな
正直ビタミンは、キャラとのやり取りはあったけどそこまで個性とは感じなかった

481:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:45:36
>>479
>人気だがアンチも多い
薄桜鬼もそうだね
遥かもかな?未プレイなんでよくわからんけど

482:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:45:58
ロデくらい個性あっても別にいいけど

問題は、パイが小さいところを趣味が合わない同士
お互い折衷し合ってるという現状
W主人公すら揉める原因とかよくわからん

483:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:49:59
>>482
カヌチについてはノーコメントとさせて頂くが
誰裏は専用キャラはひとりずつであとは平等にEDがあるんだから問題ないと思ってたけど
意外に揉めてて驚いた

484:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:50:50 Oq2PvxCV
無個性いい子ばっかじゃつまらんし個性有ももっと増えて欲しいな
それで住み分けすれば主人公論争も少なくなるだろうし

485:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:51:29
共通で攻略できるとカプ論争に発展するわけだな
自分の中で決着付けとけばいいのにね
公式設定にならないと気が済まないというか

486:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:52:55
ageスマン

487:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:54:51
>>484
無難主人公好きの自分からすると個性派主人公多いから
もっと無難主人公が増えて欲しいと思う
本当隣の芝は青く見えるねw
住み分けについては同意

488:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:56:07
公式=神
二次なんてキャラパクリ犯罪

カプ論争になって揉めだすのは
上みたいな感じのユーザーが多いからかな
答えが一つじゃないと駄目みたいな

489:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:58:40
個性も無個性もいける自分はどこからが境目なのかがわからないw
無個性の筆頭がコルダだとして、クラキミ・スタスカも無個性?
個性有りとされてるオトメイトだと翡翠・ヒイロ・雅恋あたりとか
ウィルオみたいな大人しいのと無個性はまた違うのかな?

490:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 21:59:23
カエルさんは武士って聞いた

491:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:03:57
無個性→選択肢以外言葉を発しない(ドラクエ、ポケモン、無印コルダ)
無難→デザイン地味、いい子
個性有→気がキツイとか腹黒とかなんか性格付けがされている

こんな感じ?

492:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:09:42
最近は個性有り多いと思うけどね
地味子は廃れ気味
結局単なる流行だった気がする

493:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:11:51
TAKUYOは全体的に個性は強いけど嫌われてるのは一部だけだな
あそこは主人公は自分の分身としてプレイしたい人には本当に向かないとカエルで思った
ただひめひび2は無難だったけどメーカー好きには不評と言う難しい問題が発生してるw

494:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:20:46
>>488
言い方乱暴だけどその考え方は間違ってない気がするなあ

495:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:24:31
何で二次嫌いがいると荒れるのかよくわからない

496:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:28:23
二次はこっそりやるべきだと思うけどね
ただ、同人あがりを嫌う理由はよくわかんないけど

497:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:28:58
>>493
そうなんだ
ひめひび2主人公プレイしやすかったけどなあ

498:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:29:39
二次嫌いは公式カプでもないキャラ同士がイチャイチャしてるのを許せないからだろ
公式カプだと安心して萌えれる

499:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:32:17
二次嫌いが分からないって言ってる人は乙女のBL同人とかでも許せる派?

500:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:32:55
>>496
それは同感
二次好きも嫌いも過剰反応しすぎてスレが荒れるのは勘弁してもらいたい

501:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:35:41
>>498-499
捏造カプが嫌なのはわかるよ
ただ>>488の言ってる意味がよくわからなかった
二次嫌いは公式カプの二次も嫌悪対象になるんじゃないの?

502:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:36:02
同人ネタでもホモネタでも声優ネタでも住み分けしろ、で終わる話なんだがな

503:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:37:32
同人は同人好き同士がやればいいんじゃないの?
ゲームの話してるときに同人の話するとかはマナー違反だと思うけど

504:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:38:29
>>499
許すとか許さないとかいう事をいうのがわからない
自分のHPとかブログでやっていて
本スレで突然言い出してるわけではないよね?
だったら関係ないんだからどうでも良いような

505:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:39:38
>>504
二次嫌いってその存在すら許せない過激派のことじゃないの?

506:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:40:33
何故いきなり同人の話になってるのかわからん


507:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:40:52
>>501
二次嫌いにも程度があるんじゃね
同人全てが駄目な人、ホモや捏造、キャラ崩壊が駄目な人、公式に沿ってる、キャラ崩壊していないならまぁいいよって人とか

508:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:41:43
>>488はW主人公に対して
「自分が好きな主人公だけが公式にならないとイヤ」って人に対しての言葉だろ
それが捏造(二次)だろうと嫌いなカプ目に入れるだけでイヤ
だから公式からありえないとバッサリ切り取ってほしいって願ってる

509:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:41:45
>>488は極端だけど公式が第一なのは当たり前じゃないの?

510:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:43:19
色合い的には凄く綺麗な色合いだな
そういう意味では合ってると思う

511:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:44:00
ぎょぎょぎょ 誤爆

512:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:44:04
>>510
え?誤爆?

513:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:44:36
公式でも同人臭いことやってるメーカー多いからなあ…
オトメイトのブログで他絵師の応援イラスト☆とかD3ゲーのドラマCDとか

514:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:46:03
>>513
他絵師の応援イラスト自体はぶっちゃけゲーム会社には
よくあることなのでそこまで同人臭いとは思わないけど
オトメイトは基本的にスタッフが同人ノリだなと思うときはある

515:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:47:10
よく言うと汚れてない、悪く言うと潔癖なユーザーの多い市場だからなあ
主人公も同人臭も嫌いなものは排除したがる傾向にある
だから結果似通ってものが増えていくのかなと思うけど

516:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:48:13
他絵師の応援イラストすら微妙と思う層がいるほど、
ある意味オタっぽさが薄いユーザーが多いんだよな

517:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:49:19
公式絵師じゃない人が代わりにイラスト描く事なんて
一般ゲーでもよくあることだからそこまで…

518:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:51:13
同じことをしても一般でならオタ臭いとは言わないの
に乙女だと言い出す場合もあるから
ちょっと過敏になってる部分もあると思われる

519:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:52:49
私の場合だけど
ノベルでの挿絵とかコミカライズで他絵師が描くのは全然平気なんだけど
こう…「発売おめでとー!○○が萌えv」みたいなコメント添えてまでやられると
同人っぽくて嫌だなって思ってしまう
確かに潔癖かもw

520:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:54:25
別にブログやなんかでのノリが同人臭かろうがオタ臭かろうが別に問題ないと思うけどな
本編にそのノリをぶち込まない限り

521:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:54:42
そうそう
一言でいうと潔癖だよね

二次がイヤ
複数主人公がいてカプに別の可能性があるのがイヤ
同人のりがイヤ

他人の許容範囲が狭い

522:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:55:15
>>520
嫌なら見るなって自ら言ったDもいるみたいだしな

523:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:55:54
>>519
○○が萌え、が攻略キャラだったら許容範囲だけど
主人公萌えされると嫌な気分になる自分は別の意味で潔癖かもなw

524:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:58:23
本編でのキャラを崩さない程度のSSを 公式ブログ に書いてると
それだけで同人っぽいと言われてしまうのが現状だな
そういったボーダーラインは人によるんだろうけど自分の中でのラインも揺らぐ瞬間だ

525:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 22:59:46
>>524
でもさ、他のSSサンプルと一緒に「書きおろしSS」って感じで載せると喜ばれないか?
ブログに載せるのが駄目なの?

526:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:02:39
>>525
ブログだから駄目なんじゃないかな
同人でよく見る方法→同人ノリだ!やめて!
みたいな感じ
書き下ろしSSとしてきちんとページを設置するなら内容が同じでも喜ぶんじゃない

527:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:04:04
>>526
それはわかるかも
「折角なので書きました!続きからどうぞ!」とかやられるとなんかモヤモヤする
SSってページ作って無言で載せとけって思うかも

528:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:04:55
本当細かいよな

529:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:05:24
そこまで潔癖なら必要な情報だけに目を通して
その他の事は見なければ良いのに、と思わなくもない

530:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:08:05
>>529
んーでもサイト更新とか雑誌情報載せる総合インフォメーションの記事の冒頭で
スタッフの個人的な近況語られても…って思うんだよね
暑くても寒くてもどうでも良いから必要な情報だけ書いておけよと

531:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:08:39
書いた人が見えるってのがワンクッション置かれちゃう感じかも
ただSSがあるよっていうのと、私が書いたSSだよ!っていうイメージか

532:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:18:28
つまり中の人なんていませんスタンスでいたいわけか

533:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:22:05
>>532
だから声優好きとキャラ好きでも揉めるんだろうしな

534:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:25:26
私は公式にSS載せる、ってこと自体が新鮮で驚いたわ
その手のは乙女ゲージャンル特有なのかな
自分の知る限りはRPGとかだと見掛けないし

535:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:26:23
>>534
そりゃRPGとかは載らないだろうけど、ノベルゲーじゃよくあることじゃないの?
エロゲとかBLゲームとか

536:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:27:40
一般でもいくつか見たことあるよ
裏設定っぽいものをSSにして載せてた

537:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:28:48
一般ゲは公式ブログ無しサイトはゲームの説明だけってのが多いからな
簡単なQ&Aくらい

538:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:29:24
その一般ゲーで同人臭いだとか文句出てないなら
確実に乙女ゲマが過敏なだけだな

539:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:30:53
私は一般ゲは>>537みたいなサイトしか見たことないからなんともいえないなあ

540:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:33:19
一般は公式サイト自体見ないこと多かったな
公式たまにチェックするのは乙女ジャンルくらいだ
一般よりメーカーを意識してるせいかもしれないけど

541:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:39:59
一般ゲはSS、というか本として小説出版するイメージがあるな
公式が出してる乙女ゲ小説とかあるっけ?

542:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:41:32
>>541
ぱっと思い出せたのはGSシリーズだな
あとはネオロマ

543:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:44:38
緋色とか

544:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:45:01
>>538
文句が出てないんじゃなくて
文句が出てるか知らないんじゃないの?

545:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:54:06
>>544
本としての小説なら
キャラの性格が違う、描写が下手、内容が糞だとか
そんな意見があったのは知ってるよ
でも同人臭い、って言葉は見掛けたことないかな
とはいえ一般ゲー公式サイト上での
SSは知らないから、あまり強いことは言えないけど

546:名無しって呼んでいいか?
10/12/23 23:57:01
一般ゲのノベライズかコミカライズかで
オリキャラがメインで出だしてやめたことは何度かあったな

547:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:19:28
同人、二次パロにどっぷり浸かっている身としては
基本的に世間から隠れて、公式から隠れたところで
ひっそり勝手にやっているものだから注目してくれるな、という感覚はあるかな

同人全体は別としても、二次パロは法的にグレーだから
公式がそれを意識した発言や作品作りをしていると気になるし
自分のことは棚に上げてしまうけど、公式がやってはいけないことだとも思う
同人ノリの持ち込みは、けじめがついていないように見えるから嫌だな

548:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:30:15
乙女ゲーって寝取られあるの?

549:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:31:58
隣にはあったけどここには・・・あったっけ?
寝取られ未遂で奪われるのはやった気がするけど

550:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:49:36
>>547
二次パロたっぷりのゲームも楽しんでる身としては
個人としては何とも言えないが乙女ゲームでは嫌われる原因だから
二次パロと2ちゃんノリは入れない方が万人に好かれる無難な仕上がりにはなると思う
でも無難もすぎると一歩間違えば叩かれないかわりに空気になりやすいのが難しいところ

551:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:49:53
SS掲載なら雨格子がやってた気がする
あとは一般ゲーの有名どころではFF13か

ノベライズの評価に関しては小説版の完成度に依存するから
一概に論じられるものじゃないけど
ゲーム開発と執筆者に全く関わりがなくても
同人臭いと言われることは少ないな

原作付きのドラマや映画が同人臭いという評価を下されないのと
同じなんじゃないかと個人的には思ってる

552:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 11:52:50
同人に過剰反応するのはBLに対する態度を思い出す
乙女ゲーム自体がプレイしてること自体が恥ずかしいレベルの低い同人レベルものなんだから
これ以上同人ノリにしないでほしいと思う人も中にはいるんじゃないかと勘ぐってしまう

553:552
10/12/24 11:56:28
読み直したら日本語でおkだった
「乙女ゲーム自体がプレイしていることが恥ずかしい同人レベルのものだから」
に脳内で直してもらえるとありがたい


554:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:09:50
>>548
カヌチにあったとかどこかで見た気がする

555:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:15:44
個人がやってるHPやブログでの二次創作は全然構わないんだけど
公式によるノベライズや別絵師による挿絵とかはちょっと同人っぽく感じてしまう
なんでだろうなあ
上に書かれてたけど「中の人なんていません」と思いたいのかな

556:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:17:19
>>548
クラノア

557:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:33:06
>>548
バッドでもいいならバックラッシュ

558:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:46:15
>>555
そりゃどっちも大きく分けて「二次創作」の範疇だからでは?
たとえ公式派生で公式が認知してるものだとしても
実際にやってることは似たようなもんだしさ

559:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:50:45
>>558
そうかもしれない
個人ならいいけど公式にはそんなことしないで欲しいと思うのかも

560:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 12:52:05
公式が出してるアンソロジーなんてその最たるものだね

561:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:33:46
乙女ゲーからずれるけど、たまに漫画とかアニメでも別作者によるイラストとか出てきたりするね
ああいうのとは感覚がまた違うんだろうか

562:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:36:54
>>561
違うんじゃない?
乙女ゲーだから許せないっていう漠然な考えを持ってる人は多いんじゃない

563:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:39:22
アニメのCM直前直後や「来週もお楽しみに」で他の漫画家が描いてるのは
複数見た経験があるけど乙女ゲーでやると同人っぽく感じちゃうんじゃないかな
多分薄桜鬼でそんなことやってたらオトメイトスタッフはやっぱり同人ノリが抜けてないと
すごい勢いで叩かれてたと思うw

564:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:41:25
○○というキャラじゃなくて××の描いた○○のキャラって認識か

565:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:41:36
クオリティの問題じゃないかね
絵がヘボかったり、誰得なSSだったりしたら同人“っぽい”って

ユーザーを楽しませるという姿勢じゃなく制作側が楽しみたいが故のものに思えたら
置いてきぼりに感じて同人臭くなる
しかしその感じ方は人それぞれで定義が無いから“っぽい”になる
難しいところだ

566:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:41:47
何故「乙女ゲー」でやると同人くさく感じる人がいるのかね?

567:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:42:26
オトメゲーというか、ゲームでやるとより一層同人臭いんだと思う
アニメやマンガはゲームよりも絵が主体の媒体だから許容範囲が広いというか

568:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:43:16
>>565
オトメイトはちゃんとした他のゲンガーが描いてるけど同人っぽいって言われるし、
D3のなんかのゲーム(リトアンかな?)で裏方のグラフィッカーが
公式ブログで描いてた時は喜ばれてたし、単純にメーカーの出方によるんじゃない

569:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:44:08
>>567
「一般ゲーム」や他の恋愛ゲーでも同じ事やってるの見るけど、
ここまで同人臭い同人臭い言われるのは乙女ゲーだけだぞ

570:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:44:51
>>566
定義がないし知らない人には感じ取れない臭いだったりもするから
同人を知ってる人の方が敏感に反応しがちなんだよね
でもそれは知らない人にしたら「過剰反応」にも見えるわけで
度々そこらへんで衝突しているのを見かける

571:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:45:29
提供絵は仮に乙女ゲー原作でやってるアニメでやったとしても
いろいろ言われると思う
ネオロマアニメや薄桜鬼アニメで漫画家の提供絵が映ったらおそらく言われる

572:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:45:32
>ユーザーを楽しませるという姿勢じゃなく制作側が楽しみたい

どっかで商業と同人の違いみたいなので似たようなの見たな
相手を楽しませるか、自分が楽しむかっていうので境界線はあるかもね

573:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:46:59
>>571
提供絵ってギャルゲ原作や萌えアニメなんかでは腐るほど見るのにな
同じようなジャンルでもユーザーの性差の違いがデカイんだね

574:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:47:14
>ユーザーを楽しませるという姿勢じゃなく制作側が楽しみたい

これも受け取る側によって大分変わると思うんだよな
乙女ゲームだから、あのメーカーだからみたいな色眼鏡で見ているのもあると思うよ

575:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:47:25
>>568
ちゃんとした他のプロゲンガーが描いていようと
なんでこのゲームの絵をあの人が描いてんの?
という気分になるんじゃないかな
それこそ「ちょっと遊びにきちゃいましたー」ノリだと特に

576:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:48:04
しかしメーカーが嫌々作って良い物が出来るはずも無く。
もっとビジネスライクな対応を望んでる人が多いのかもしれないね

577:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:48:08
>>575
絵がヘボくてもプロゲンガーでも駄目なのか
どっちにしろ絵を提供すること自体が同人臭いんだな

578:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:48:47
繊細でめんどくさいんだよ>乙女ゲーマー

579:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:49:34
>>572
他者を楽しませることを意識してモノを作るか
単純に自分だけ楽しければいいというスタンスで作るか
というのがプロと同人の大きな境目だしね
それができてない=スタッフ楽しそうに見える=同人ノリうざい
と感じてる人はそれなりにいるかも

580:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:49:47
>>576
そうすると作品に愛がないって言われたりもする

581:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:50:19
>>576
よく同人臭いって言われるオトメイトだけど、
自分はここ以上にビジネスライクに乙女ゲー作ってる会社って思いつかないんだよな
タクヨとか花梨とかのほうがよっぽど同人的な姿勢だと思うけどね

582:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:51:07
誰かは忘れたけど自分が楽しめないもので人が楽しめるかと言ってたクリエイターもいたな

583:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:51:46
>>580
結局はそれなりに評判の良いゲーム作っちゃえば
なにしても大目に見てもらえるっていう甘さも乙女ゲーマーにはあるから
作品の出来によるなと自分は思うよ

584:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:52:35
>>577
そういう習慣というか、やり方もあるってことを知らない人が見たら
「ゲーム内のイラスト」と違う絵が載ってるけどなんで??となるかもしれないしね

で、同人の「おめでとう絵」とか見慣れてる人からすれば
そういうことを公式がすると「ノリ持ち込んでる」ように見えるかも?

585:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:52:47
>>582
それが汚い言い方になるけど自分のオナニーにならなきゃいいんだけどね
そこの線引きが難しい

586:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:53:55
>>583
作品を楽しめた人と楽しめなかった人で
温度差が生まれて新たな問題が勃発する場合もあるな

587:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:54:08
>>582
そうなんだろうけど、その「自分が楽しんでる姿」は
別に積極的に見せなくていい、そんな必要はないってことじゃないかな
楽しんで作ることと、楽しんでる姿を見せることは別だし

588:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:54:27
>>584
乙女ゲーマーってライトヲタが多いからね
同じ女性層でもBLゲーとかは結構浸かってる人が多いけど、
同人って言う存在を知ってる程度のヲタだと
一緒にしないでっていうオタクに対する恥じらいみたいなのがあるのかね?

589:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:55:33
>>586
売れてないマイナーゲーヲタうるさい ですね、わかります

590:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:55:39
インタビューを読んで作品への愛を感じるのはいいけど
それ以外の部分でキャラへの愛情を見せられると同人っぽくてイヤってことか

591:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:56:41
簡単に言うと「黙っとけ」ってことかね?
でもサイトの更新がなければないで「燃料足りない」ってなるんだもんな
最低限の事で発売まで持たせるのも大変だろうし

592:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:57:28
>>589
自分は全然面白くなかったんだけどなんであんなに評判いいの?
みたいな人はどこにでもいるしな

593:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:58:35
>>591
こんなに更新しないなんてスタッフは作品を見捨てたんだと言い出すんですねわかります

594:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:58:48
ゲームの担当絵師以外が描いた絵が駄目なら、SD4コマでも同人臭いんだろうか
まあ乙女ゲーにはあんまり4コマ無いけど

595:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:59:22
>>591
作品一発でドカンとユーザーを引っ張れない吸引力のなさが問題だな…

596:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:59:51
マイナーゲーオタうるさいって、それは2だけの話しじゃないかw
W主人公論争等もこういうコミュニティ内だけの話しだし

597:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 13:59:56
マイナーマンセーうぜえはどのジャンルでもあるな

598:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:00:35
>>588
同人を良く知らない、自分はやらない人の同人嫌悪って
何が理由なんだろうなと考えることはある
嫌いだから触れないのか、知らないでなんとなく嫌いなのかとか
BL嫌いで同人はBLが主だから嫌いとかもあるのかね
でも一番はやっぱり、公式の作ったものを勝手に弄繰り回してるからかな

599:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:00:44
2chだけでしか話題にならないのにそれを乙女ゲー界隈全体として語っていることが多いよね

600:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:01:05
>>595
乙女ゲーじゃときメモくらいにならないと難しいのでは

601:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:01:51
>>581
自分もそう思うなぁ

でもまぁぶっちゃけメーカーへの好感度なんだと思うよ
好きな所だったり好きなゲームで、自分の好きな方向ならば喜ぶ
でも気に入らなかったり自分が望むものじゃないと同人っぽいって言ったりみたいなね

602:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:02:06
>>599
そうなるとこの同人臭いの流れもそうじゃないか?
外部で応援イラストが同人臭くて嫌われるなんて意見見たことないぞ

603:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:02:17
>>597
そしてマイナーマンセーするアテクシうぜえに繋がるんだな

604:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:02:29
>>594
SD4コマでも原画師じゃないなら同人臭いってことになるんじゃない
自分が見た乙女ゲー公式サイトにのってるのは大体がスルーしてたけどなw

605:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:03:08
>>594
例えばSD4コマをゲーム誌の片隅で細々連載したり
ブログでなんとなく更新したりしてる分には気にならない
それを「ファンなら読んで知ってて楽しんでて当たり前」
とばかりにスタッフがインタビューなどで語りだしたらダメ

あくまで個人的にはこんな感じかな

606:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:03:18
>>604
やっぱりそうなのか
まあSD4コマ自体あんまり面白くないところが多いからなw

607:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:04:32
>>581
ゲームの作り方自体は実にビジネスライクだけど
ブログなんかのノリは同人臭いというか
スタッフが全面に出てキャラ愛を語ったりしてるからね
そこを指して言われているんだろう

608:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:04:33
>>602
そうだよ
だからこの議論もあまり実のある議論じゃないね

609:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:05:08
SD4コマって大体ほのぼのネタでオチも萌えもないのが多いしな

610:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:05:52
>>602
論争から生まれるものと、人が感じる印象は違うでしょ
外部っていっても膨大すぎるのになぜ言い切れるのかw

611:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:06:18
SD4コマの絵師が本編に関わったりグッズの絵として使われるなら、
賛否両論あれども一応は公式絵師だから同人臭いとは違うと思う

612:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:06:32
>>608
同人ノリを嫌う傾向にあるのが2ちゃんだけで
普通の乙女ゲーマーは歓迎してるならそうだね

613:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:07:13
>>598
嫌いまでいかないけど、自分は発売後の公式や二次サイト見たり、FDも単体で買ったりしないんだけど
(移植本編等に入ってた同梱FDはおいしくいただく)
単純に本編で完結してる感覚なんだよね
だから派生とか同人まで追いかけることはない
キリがないというのもあるけどw

614:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:07:25
>>607
会社全体の方針はビジネスライクだと思うけど
個々のゲームに関しては結構冒険というか地を出していると思うけどな

615:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:07:40
>>611
その絵師が同人やっててそこ出身ならアウトなんじゃないか

616:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:07:44
twitterやブログで言いにくいことを、2chで言ってるってのはあるからなあ

617:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:09:05
>>616
個人が特定されないからここで本音を出してるってのはあるかもな

618:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:09:14
>>611
そこを逆に感じる人もいるかもね

とはいえ、公式がやることはすべて公式、というか
例えば公式が同人誌出したらそれは同人誌じゃない
みたいな考えもあるみたいだけど
うまくいえないが

619:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:09:19
>>615
それを言っちゃうと、本編の絵師が同人出身ならそれもアウトなの?
同人出身じゃない絵師ってぶっちゃけ凄いマイナーどころの
身元の割れてない人が分からない程度で、
はっきり同人やってないよって人はいないんじゃないの?

620:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:10:23
サンクチュアリとかD3がやってる個々への「拍手返信」「コメント返信」って何も言われないよね
あれも結構同人っぽい気がするけど

それは「ユーザーの意見聞いてくれてる!」って事になるのかな

621:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:10:36
>>601
あそこはそいうのがメーカーカラーだからねえ
そこ捨てたらアンタ誰?だよ
ノリが合う人がいれば、合わない人もいるのはしょうがない
商業だから売れるかどうかも大事だけど
どっちにも売れるは無いわな

622:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:10:36
ゲームの本編ライターや絵師が同人誌を出しても二次だよね

623:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:10:55
>>618
そういえば、公式絵師と公式ライターが同人出すってたまにあるね
そういうのは公式では無いけど、同人出すなって流れにはあんまりならない印象
特にゲームの展開が終わってる場合とか

624:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:11:38
>>619
ぶっちゃけ同人上がりの絵師はまるごと全部嫌いって人はいるよね

625:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:11:42
>>620
個人的にはイラストなんかよりもよっぽど同人臭いと思うw

やっぱり、そのメーカーの知名度によるんだろうな…

626:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:12:02
同人ノリと乙女ゲー主購買層である(精神年齢が)リアのノリって似ているような気がする
拒否反応を示しているのはやっぱり同人に嵌りつつも一歩下がった目線を持った層だけなような

627:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:12:22
>>624
じゃあ乙女ゲーなんかできないなw

628:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:12:43
>>619
ああ、ゴメン
その乙女ゲームの同人やっててそこから発掘されて
公式の絵師になった人がいたからそれは嫌がる人がいるんじゃないかって意味

629:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:13:10
>>622
うん
でもそれを二次じゃない、公式だという人もいたりするから厄介だ

630:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:13:36
>>628
誰?

631:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:13:44
>>625
なんだかんだで矢面に立ってるのがオトメイトって気がするw
サンクチュアリのブログって「よつばんわ!!!!」とか普通に書いてあってすごいもんな

632:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:14:10
>>626
一歩下がったって言うとその人達の方がまとものような印象だ

633:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:14:20
雑談ですね

634:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:14:26
>>629
その場合殆ど出す側も「公式じゃないですよ」って言ってるんだけどな
それでも公式扱いする人がいるから厄介だね

635:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:14:38
>>624
そもそも同人嫌いっていう乙女ユーザーはどれだけいるのっていう
変な人は良くも悪くも目立つしイラっとさせられるから
インパクト強いだけだったりしないの?

636:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:15:16
>>631
話す内容がだいたいオトメイトを指しているのはこのスレの仕様です

637:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:15:24
>>630
個人叩きになるからやめとけ

ゲーム内ではないけどアンジェや遙かでは見かけたな

638:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:15:33
>>635
同人嫌いとか同人臭いとかいう乙女ユーザーなんて普通に少数派だと思うけどな
ノリがいいブログは見てて楽しいし、他の人が描いてくれた絵は綺麗で可愛い
みんなこんな感じで好意的じゃないの?

639:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:15:58
少数派を過大に評価するのはよくあること

640:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:15:59
>>634
だから作品がまだ活発に展開しているうちは
絵師や脚本家は節度ある行動してくれるのが望ましいと思ってしまうけどね
作品が下火になったら同人作っても儲からないから意味ないんだろうけど

641:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:16:43
>>631
そもそものユーザー数の違い&寒いのはそっとしておく心理かもしれない
メーカー毎にカラーはあっていいと思うけどね

ツイッターになるけど、オトメイトDはテンション高いというか感情出してる人多い印象
機嫌悪そうなときとかもわかりやすいw
高木Dは淡々としてるな

642:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:16:47
>>634
そもそもその「公式」に特別配慮する考えがトラブルの元に
なっているような気がするわ
ゲームとして発売されたらあとはお好きにどうぞ
なんだから勝手に楽しめばいいのにユーザー同士で
謎の序列化がされる

643:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:16:47
本当少数派を叩いてイクナイって言ってるだけだよな

644:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:16:56
この流れアプリコットのライターを思い出す

645:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:17:18
>>635
誰もそれが多数派だなんて言ってないだろ

646:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:17:47
多数派じゃないのに何故議論するの?
少数派ならほっとけばいいじゃん

647:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:17:49
良くも悪くもオトメイトぐらいはっちゃけないとブログのリピーターなんてつかないと思うけどね

648:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:17:57
なんの議論なのか簡潔に頼む

649:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:18:33
>>648
オトメイトのブログは同人ノリで嫌!って人が騒いでるだけ

650:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:18:47
>>643
イブなのに暇な人が集まってるから仕方ない

乙女ゲーユーザーに潔癖な人が多いか否かって議論かもしれない

651:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:18:49
>>648
オトメイト厨のウザサについて

652:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:19:02
>>645
でも少数でも10%しかいないのと30%はいるよだと
結構違うよな

653:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:19:34
イブなんだから彼氏と過ごせよお前ら

654:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:20:03
オトメイトのブログがどうだとかこうだとか
オトメイト関係ない人にはどうでもいいし
それが乙女ゲー全体につながるとも思えない

結論:巣に帰れ


655:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:20:11
>>652
それはそうだよね
確かに度合いは気になるところかも
店舗にも結構乙女ゲ同人誌見かけるし

656:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:20:19
>>650
そういう議論なら分かるんだけど脱線しまくってるからなあ
まあ潔癖な人は多いよね

657:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:21:00
乙女ゲーの同人誌は昔よりかなり増えてきたよ
ノマカプ自体も増えてるしね

658:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:22:17
いつの間にオトメイト単体の話に?

659:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:22:30
潔癖症は多いような気がするけど結局ゲーム自体の勢いがあればそんなもんたいして影響しない

660:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:22:43
同人誌とかは本当に他所の板でやりなさいね

661:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:23:21
今日は何の日でしょうか

662:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:25:09
>>659
乙女ゲは発売前の雑誌露出からブログ、あれこれ企画モノまで含めて
ひとつの作品(お値段相応)ってとこある気がするからなあ
スタッフのノリが嫌とかってのも聞くけど
本編とブログのでキャラのノリとか違うのが嫌ってのも見かける

663:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:25:19
現状の乙女ゲーでの不満を独断と偏見でまとめてみた

主人公が性格悪いと嫌
良い子すぎても鼻につく
攻略キャラはDQNじゃない方がいい
良い人過ぎるとキャラが薄くて面白みがない
ストーリーは長くして
長すぎると飽きるから余計な部分は省いて
微エロ飽きた君に届(ry
聖人君子じゃないし付き合ってからならそう言った描写はあってほしい
萌えより燃えのストーリーがほしい
萌えなければ乙女ゲーやってる意味がない
ちょっと楽しめるミニゲームがやりたい
ミニゲームだるいいらない

住み分けが出来るのはいつになるのか不安になってきた
ゲームの本数が多く出てるぶん、ちょっとした不満も多くなってきたよ


664:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:28:13
>>663
住み分けは無理だな
一つのゲームで色んな要素あるし
あれはいいけどこれは合わないな~で済む話だけど
流せない人が多いんだろうね

665:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:28:44
>>663
まあ要望っつたら、自分にぴったりがいいに決まってるからな
偶数番と奇数番でまとめられるなら2つでいいわけだし

666:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:31:30
外のブログを見ていると今の乙女ゲーに不満を持っている層なんて少数派に思えてくる

667:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 14:33:26
ブログ(笑)とかで判断出来るなら
こんなスレくるなよw

668:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 17:20:26
>663
主人公の性格はプレイヤーの好みが千差万別すぎるからどうしようもない気がする
公式が宣伝のときに主人公の性格についてきちんと言及して
買う側がそれをもとに判断するしかないよね(ストラバが悪い例)

669:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 17:42:01
>>663
後者の要素を集めるとなんか携帯小説みたいなゲームになるな

670:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 18:14:57
>>663の要望全部に対応するのは無理だけど
それぞれに対応した作品を挙げるのは不可能ではないような気がした
乙女もそれなりに幅が出てきてるみたいでちょっと嬉しいw

671:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 21:27:41
>>663
主人公の話で悪いが個人的に個性的な主人公も無個性な主人公も好きだが
モラルがない子とその行動をしても誰もツッコミいれないことが嫌だなぁ

672:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 21:38:42
そのモラルも人によらないか?
ひめひびやストラバ主人公はよくその点で責められてるのを見るけど
そこまで人の道に反することをしているかと不思議に思うことがある

673:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 21:44:20
年上の人間に敬語を使わないとかでも
絶対嫌な人もいればTPOによる人もいて、むしろ敬語じゃない方がいいって人もいるしねぇ

674:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 21:51:56
ひめひびは迎えに来てもらって怒鳴る
男しかいない環境なのに部屋着がセクシーすぎる→DQN

ストラバは彼氏の心配事を聞きだそうとする
攻略キャラの持っている写真の相手が誰か聞く
減量中の彼氏を心配して弁当を持っていくが逆ギレされる
そのことに関して彼氏が怒られるが主人公は誰からも責められない→DQN

目立つのはこんな所か

675:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:02:57
>>674
>男しかいない環境なのに部屋着がセクシーすぎる→DQN
なんだそれwファンシーな服だったらぶりっ子と言われそうだ

心配事を聞き出そうとしたりするのはカウンセリングゲーならありがちだよね
叩くほどの事でもないような気がするけど

676:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:06:18
ストラバのDQNつか叩かれ要素ってバカップルモードに集中してる
のかと思ってたけどそうでもないのかな
>>674が例にしてるイベントとかだと、自分は攻略キャラの世界が
恋愛中心に回っている(ように見える)ことが一番気にかかったかな
お前やりたいことあるんじゃねーのかよっていう

677:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:13:10
>>675
セクシーっていうかキャミソール着てるんだよね
で、男二人と並んで座る構図の絵っていう

正直挿絵考えた奴がアレなだけ

678:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:29:52
>>674
あとストラバ主人公は選んだ選択肢と発言が違いすぎるってのもなかったっけ
詳しくはおぼえてないけど

679:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:31:00
あーごめん
678は主人公が叩かれる理由であって
DQNな行動ではなかった

680:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 22:58:33
バカップルは相手も馬鹿だからなあ
主人公だけ冷静なパターンもあるけど今度はその攻略キャラに酷いと言われてる
結局嫌いなタイプは何をしても駄目なんだと思うよ
しかもストラバは宣伝と違って個性があって
しかも選んだ選択肢と違った行動をとることにストレスがたまってる人もいるからね

681:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 23:00:11
>>675
相手が話し出すのを待つのはいいけど
無理に聞きだすのはNG行動

682:名無しって呼んでいいか?
10/12/24 23:08:29
>>675
聞き出すにしても話したくないって言われたら引き下がる方がよいと思う
ストラバ主人公は「彼女なんだから何が何でも教えろ」みたいな発言したり
「本人が教えてくれないなら他の人に聞くわ」ってマジで聞きに行って
それを本人にバラしたりしたからまずい

とカウンセリング恋愛大好き人間として思う


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