【来れ】福本伸行作品で乙女ゲー6【伝説ノ樹ノ下ヘ】at GGIRL
【来れ】福本伸行作品で乙女ゲー6【伝説ノ樹ノ下ヘ】 - 暇つぶし2ch79:71
10/06/26 04:39:21
>>76
確認しました。wikiに修正と修正点についての補足をupしました。
こんなに早く動くところが見れるとは!ビックリしました……!

シナリオの感想もスレと伝言板でありがとうございました!
やっぱり途中参加は流れを追ったつもりでも、
空気読めてないんじゃないかってガクブルしますね。
いや、十中八九読めてないんですけどorz
温かい反応をいただけて、心底ほっとしました!

なんとなく製作に関わった途端に感想を言うのも
おこがましいような気になってしまいますが……。
>涯5月、6月
涯の頑なさは萌え、燃えですね!それこそ涯だとわかっていても
デレさせてやる!と熱中プレイしてる自分の未来が見えました。
>零5月
零の頭の良さが伝わってきて感心しきりでした!
でもさすがに読めないんですねwそして書かれてる内容がw

正直これで去る予定でしたが、>>74でよろしくと挨拶いただいて
こちらこそと返せないのが申し訳なくなってきたので、
佐原をもう一つくらい絞り出せないか試してみます。
話し合いとかでは全然お役に立てる気がしないので、
今の修正点についての話がきちっと終わったら
持ってない原作を読み返しに行くためしばらく消えます。
7月10日までに音信がなかったら
鉄骨から落ちているので振り返らないでください。たぶん落ちるよ!

80:36
10/06/27 16:59:58
お疲れ様です。定期報告です。
アカギ19 6月うpしました。

皆様感想をありがとうございます・・・!
零のキャラを少しでも出せればな・・・と
シナリオをまるっと変えてみました。

>>224
和也大好きw オレ様だけど可愛いww
しかし製作スピードが、すごいです・・・。

>>79
返せないとか気になさらずに・・・
でも、鉄骨渡りきってください・・・!w 無事を祈ってますw
アカギ19 6月の佐原は71さんのイメージに
少しでも近づけるように心がけたのですが・・・
自信なす・・・佐原・・・難しい・・・

>>54
プロローグ飛ばし、大変ありがたいです・・・!
アカギ19 6月、動作確認では問題なかったのですが
やはり演出でご迷惑をおかけしそうです・・・
セーブラベル名で問題あれば変えますw ニゲテーはまずいかな・・・

後、なにげに私、アカギ19を書いてしまっていますが
どなたか書かれたい方がいらっしゃるのではないかと
勝手にエスパーしています・・・あの、全然引きますので・・・

81:54
10/06/27 20:36:46
日曜の作業報告です。スレ専用ロダに佐原5月修正、涯5、6月、零5月を
反映したsample(改).zipをうpしました
追加、更新についての詳細は今後、更新履歴として同梱のテキストに書いていきます

>>71さん
佐原シナリオの修正、乙です!
>無理やりサラダに直しておきましたが、
ドレッシングは好みがありそうですけど、野菜自体はおkなんじゃないかと思います!

>殴られるシナリオ書いてよかった!と思った瞬間。
そう思って頂けてこちらこそ良かったです!演出等、ライターさんの意図するところや
客観的にゲームの構造として、など未熟ながら自分なりに色々悩んでいましたので…

森田シナリオについてもご指摘有難うございました!あのままだと微妙なことに
なるところでしたww >>71さんの佐原シナリオ、またお待ちしております!鉄骨の電流、
もう切れてますからー!

82:54
10/06/27 20:37:37
連投長文失礼します

>>224さん、>>36さん
お2人の作業スピードに追いつけないっ…!乙です!
sample(改)でまた動作をご確認頂き、ご自由に変更、修正等よろしくお願い致します

>>224さん
和也5月、6月シナリオGJです!兵藤和也は知っている。さすが、違いがわかる男…!
ヒロインも何が間に合ってるんだwww 「単なるアレ」はすいません、自分鷲巣様に
ズバッと言わせてしまいましたww

>ヒロインの考え方、行動など
自分も話し合い初期の基本設定案、>>53さんのシナリオを参考にさせて頂いてたんですが
現在、逆にみなさんに合わせて頂いているようで申し訳ありません!自分的にヒロインは
ゲームにありがちな普通の女の子でありながら、ところどころでプレイヤーにちょっと笑って
もらえたらいいな、という感じで作成しています
というか>>224さんのヒロインの天然ボケや控えめなツッコミ、素敵です…!

>9、11月ランダムシナリオですが、涯、和也、カイジのシナリオ、アカギ44のように
>分岐無しで書いてもいいでしょうか。
アカギ44 9月は自分の力量的に、分岐させると内容が薄っぺらくなってしまうorzという事で
分岐なしにさせて頂いたんですが、自分もそうさせて頂いていますし>>224さんの方でも
分岐させにくい内容でしたら構わないんじゃないかなと思います。
日常イベントですし、その辺はライターさんのご都合でおkかと…?

>和也と主人公がどういう経緯で知り合ったのかを書いていないのですが、補完したほうがいいでしょうか?
和也との出会いをプロローグに混ぜるか、和也シナリオはクリア後、2週目以降で
選択出来るようにして、5月冒頭で補完するか、どっちが良いんでしょう…?
この辺はシナリオが出揃ってから追加しても大丈夫そうですので、今は224さんの方で
温存しておいて頂くという形で如何でしょうか?
もし何か良いアイディアがありましたらみなさん、よろしくお願いします!

>>36さん
零5月、零の天才秀才っぷりが素敵です…!商店会のお姉さんもいい味出してますww
アカギ19 6月もニヤニヤが止まりません!ヒロイン、否定しないんだww

しかし6月はほとんど全員コンビニにいますね。コンビニ店員もかなりざわ…ときてるんじゃ
ないでしょうか。夏祭り編や海編みたいにニアミスを考えると面白いですね!
ではまたスクリプト作業に戻ります。…自分もシナリオ書かないとですねorz

83:36
10/06/27 22:53:07
>>82
確認させていただきました。
いつもながらナイス演出・・・!ありがとうございます!
1つだけ変更しましたので、よろしくお願いします。

感想ありがとうございます!
アカギ19が本人の意思と無関係に行動だけみれば
ツンデレになってきてるような・・・w

疑問なんですが、選択をひとつのシナリオに複数は有りですか?
大きな分岐点の後にミニ分岐→合流。endは大きな分岐点での
通常とおりで2つ
A:B→A→a:c→aのシナリオ・bのシナリオ→合流してどちらもAend
というのは容量的に厳しいでしょうか? 
現在、それを作っているというわけではないのですが・・・

スクリプトお疲れ様です。
224さんもおっしゃってる通り、自分もゆっくりで全然ですので!
書ける時に書いておかないと、いつ波が去るかという感じですから・・・
そろそろ・・・危ない・・・

84:71
10/06/28 01:28:19
>>81
修正後を確認しました。
改めて見て楽しい演出、本当にありがとうございました!

>アカギ19 6月の佐原
自分の6月より格が上がった!佐原おめでとうっ!
アカギに期待されるとか嫉妬……!と思いましたw
>和也
正直和也は原作でノーマークだったんですが、
シナリオを読んでて自分でも驚くくらい萌えに目覚めましたw
>涯9月
作ってるときの涯がものすごく見たいです!
そしてやっぱり涯はカッコいいですね!

それじゃあ鉄骨渡ってきます。
224様おすすめの8月に挑むことにしました。
ハイペースで色んなシナリオが出てるので、7月10日には
もうゲーム完成してるんじゃ……とか思ったりしてます。
電流が切れないうちに渡れるように頑張りますね。では。

85:54
10/06/29 02:02:53
皆様、乙です!あたたかいお言葉、有難うございました…!
演出も本当はちゃんとスクリプターさんに確認して頂くのが一番なんですが…
このところ自分的にハイペースで作業しておりましたので、ちょっとペースを
戻そうかと思います。ですが、出来るだけ進めていきたいと思いますので!

あとセレクト画面で名前が表示されるようにしてみましたので、次に
動作サンプルをうpした時に、またご確認頂ければと思います

>>83
>疑問なんですが、選択をひとつのシナリオに複数は有りですか?
>大きな分岐点の後にミニ分岐→合流。endは大きな分岐点での
>通常とおりで2つ
シナリオABに分岐→Aで更に分岐→合流、Aルート終了(Bも同様?)
というのは出来ます。シナリオの容量については、他シナリオと比べて
飛びぬけて多いとかでなければライターさんのご自由でそんなに気にする事も
ないと思います!

ですが萌えざわ製作当初より、分岐は一つか二つくらいの簡単な方向で
進んでいますので、他シナリオとのバランスに少し注意がいるかも知れませんね…
というより複雑なシナリオが書ける>>36さんが凄いです!

また何かありましたら、微力ながら自分も一緒に考えさせて頂きますので!
それとwikiに>>224さんから頂いた背景のご質問について、長文ですので
テキストでうp致しました。スタッフのみなさんにもご確認をよろしくお願い
致します!

86:36
10/06/29 21:18:48
>>85
なるほど。了解しました。ありがとうございます!
いえ、複雑でも何でもなくwwただ、ちょっとした選択肢
例:店・外→店→何食べる?辛い系・甘い系→会話が多少変わる
というプレイヤーの好みで反応変わったら楽しいかな?
程度のものなんですよwwですので、よほど入れたい!
というので無ければ、今まで通りに作らせてもらいますね。
単に作る幅みたいなもので、お聞きしたかっただけですので・・・

wiki確認いたしました。
すみません。自分は遊園地、水族館は
日常のものかと思っていたのですが・・・
月が決まっていたのでしょうか?汗

希望としましては、2月3月に固定であれば
両方、もしくは片方のみでも可。
としていただければ助かります。
2月:別の場所→3月:水族館or遊園地
2月:水族館(遊園地)→3月:別の場所or遊園地(水族館) 
と、1枠余裕ができればと・・・

まあ、どうせアカギはどこ行っても反応薄いでしょうけどw
遊園地でwktkヒャッハーさせてもいいのですが・・・

「ジェットコースター・・・初めて乗るが・・・」
「楽しいですよ!」
がくんがくん、ごおおおおおおおおおおおお
アカギさんが両手上げてる!無表情だけど楽しそう!

「倍プッシュだ・・・!」
いやぁ!コーヒーカップを限界まで回さないで!

嫌ですよねwこんなアカギww
あの、しつこいですが・・・
どなたか本当にアカギ書かれませんか?
自分一人のイメージだけであのキャラを扱っていいものなのかと
不安で・・・


87:71
10/06/30 20:20:55
戻ってきました。wikiにupしました。
クロスオーバーのさせ方がわからず8月が微妙になってしまったので
勢いだけで12、1月もでっちあげてみました。
数撃ちゃ当たる、どれか一つが残ればいいや作戦。
でもダメなところはできるだけ直すので教えてください。
スクリプト挫折しました。すみませんあとはお願いします……orz
出したシナリオについての意見が求められるうちは消えないので、
のんびりと演出をつけていただけると大変ありがたいです。

人気キャラを書くのは大変ですね……。
シリアスなアカギもギャグなアカギも読んでみたいです!

88:71
10/07/01 17:44:03
しまった、今見たら涯の一人称が違うんでやんの。
オレじゃなくて俺でしたね。なんという基本的ミス。
連動注意点読んだくせに顰蹙物な馬鹿さらしててすみませんorz
他にも色々ありそうだ……。
224様のご指摘もありがとうございます!直したいです。
カイジ虐めちゃってこの愛の形は受け入れられるのかと
心配でしたが、笑ってもらえて良かった……。
カイジルート楽しみです!

89:54
10/07/01 23:04:40
スレ専用ロダで、製作スタッフ用の不要なファイルを削除したり
一箇所にまとめた方が分かりやすいと思って再うpしました
また新たに写真素材5をうpしましたので、こちらのご確認も
よろしくお願い致します

それと7月になりましたので、wikiのうpロダも整理させて頂きました
こちらもだいぶゴチャゴチャしてきましたので、スタッフの皆様も
修正等により不要になった古いファイルの削除をよろしくお願い致します

またwikiのトップページも○をつけたり少しだけ編集してきました
wikiもこれからちゃんと編集しないとですね…
スタッフのみなさんも、この方がもっと分かりやすい等ありましたら
ご自由にwikiの追記、編集をお願い致します

90:54
10/07/01 23:06:42
連投失礼します
>>86
遊園地でキャッキャウフフなアカギも楽しいですがww遊園地が
ドリームキングダムだと思えばとたんにざわ…!な展開にも出来そうです!
となると2月のバレンタインシナリオの舞台は遊園地、ということでおk
…でしょうか?
水族館は3月シナリオとして共通で使用するのは難しそうですので
容量、作業量削減でなしの方向でも良さそうですね
そのかわり美心、和也の部屋のように、ご希望があれば固有背景で
追加していく方向で如何でしょうか?

>>87
佐原シナリオ、更に3つも…!GJです!
大勢でワイワイしている感じがとても楽しいですね!
ところで53さん作成の佐原7月をこのまま活用させて頂くとしたら
佐原1月で、佐原7月のボナンザ事件wwに遭遇済みの場合の
シナリオも辻褄合わせで必要になりますね
(テキスト225行目あたりから260行目くらいのところ)
ボナンザ事件を通過している場合のシナリオも追加でうpして
頂けたら、フラグはこちらで設定しますよー!

にしても皆様のシナリオうpが続いて嬉しい悲鳴ですね!
こうなると製作スピードアップのためにもスクリプターさん、熱烈募集!
使用出来なくなった素材の入れ換えもありますし、今週末には
動作サンプルをまた再うp出来ればと思います

91:71
10/07/01 23:52:38
自分が書いたところに○がつくとうれしいですね!

>>90
>ボナンザ事件を通過している場合のシナリオ
すみませんorz
あれは通過の有無での展開の変化が思いつかなくて、
(多少のセリフ変化程度じゃガッカリされるかなぁと思いまして)
通過済でも未通過でも対応できそうな文で誤魔化そうとしたんです。
 通過済→7月を思い返しながら苦笑してる
 未通過→なんとなく察してる
でもさすがに無理がありましたね。
単に力不足で、7月をディスってるわけでは決してないんです……。
佐原7月が消えるのが惜しくて名乗りを上げたくらいなので。
思いつけるかわかりませんが、何か考えてみることにします。
ご指摘ありがとうございました!

92:36
10/07/02 00:28:08
>>71さん
佐原シナリオ読ませていただきました!
海!みんなで楽しい!って感じでいいですね!
美心いい味だしてますwww好きだww
こういう楽しい感じを自分も出せたらなあ・・・
連動ミスは自分もたいがいやらかしてますからw

>>54さん
お疲れ様です!ありがとうございます!
ですが、無理はなさらないでくださいね・・・
アカギ19 7月・・・これ、書いた方がいいですよね?
アカギ19 8月に森田と吉岡を出したいのですが、大丈夫ですか?
1月の鷲巣様が気になるのですが、知り合いというのを
知らなかったという解釈じゃなく、「今ここにいる」理由の問いと
解釈すれば大丈夫かなあ・・・と勝手に思っているのですが・・・

ドリームキングダム・・・!アカギに参加してもらいましょうか!
ですが、彼のヒャッハーが増すようなw
つか・・・イベントもの・・・自分、書けるだろうか・・・orz
スクリプト、自分は少し楽しくなってきましたw
とはいえ全然ですので、54さんのをパクっ・・・参考にさせてもらってます!w

93:36
10/07/02 01:03:50
連投すみません!
>>54さん
森田と吉岡は別々の登場ですので、お互い顔はあわせないです。
なので、12月は大丈夫です!

94:54
10/07/02 02:39:14
>>92
>アカギ19 8月に森田と吉岡を出したいのですが、大丈夫ですか?
むしろ是非!吉岡は何年も前からwwアカギ19のことは知ってますし
吉岡(&鷲巣)と森田が鉢合わせしなければ、>>36さんの仰る通り辻褄も
大丈夫かと思います

アカギ19 7月は、>>36さんさえ良ろしければ…!アカギ19 8月もとても
楽しみにしておりますっ…!
スクリプトもお役に立ったなら良かったです!
ですが自分は「シナリオの書き方」にある通りの基本的なことしか出来て
いませんので…。ツール的にもっと色んな表現、演出も出来るんですが
この辺はやはりスクリプターさんの領分なんですよねえ orz

伝言板での名前の色というのはテキストウインドウ内の、キャラの名前表示色
のことです。wikiでのシナリオの項目の一番下で分かり辛かったですね、すみません!

過去ログを遡るとだいぶ前ですが、アカギ19の名前表示色は未定のままだったので
ライターさんの好みの色、といっても他キャラとかぶらない、台詞枠上でも見やすい色
とか多少制限はありますが>>36さんの方でhtmlカラーチャートから選んで頂ければと

95:36
10/07/02 22:49:36
>>94
お疲れ様です。
すみません、てっきり7月ので固定と思ってました。orz
暗すぎると見にくいですよね・・・ちょっと明るすぎるかと
思ったりするのですが、dodgerblue #1E90FF
あたりでどうでしょうか?一応、かぶって無いと思うのですが・・・

44、13に近く、青い方がいいかなあと。
13のやんちゃが抜け、44の深みが出る前って事で
スカっとした色にしてみましたが・・・ホントカヨ・・・
実のところ、特にこだわりは無かったり・・・

アカギ19 8月楽しみしてくださって、ありがとうございます!
ですが、それほどたいした出来では・・・w
8月の海・・・アカギを連れ出すのに一苦労・・・
どうやったら7月の祭りに来てくれるんだろう・・・
零はどこにでもほいほいと来るのになあ・・・w

96:54
10/07/03 19:23:15
スレ専用うpロダにsample(改)をうpしました
今回は涯5、6月、零5月シナリオの修正反映の他、システム、
立ち絵、背景など色々変更、追加があります
詳細は同梱のテキストの更新履歴でご確認下さい

ゲームのタイトル画面等は真っ白だと目にくるので、とりあえず
突貫工事で作ってみました
タイトル、メニュー画面、ざわロゴなどシステム素材を新たに
作成して下さる方、募集です…!

キャラ選択画面での名前表示ですが、とりあえずアカギ13、44
には分かりやすく年齢も入れてみましたが、3人とも名前のみに
するか19も年齢を入れるか、みなさんどっっちが好みでしょう?

仮立ち絵の表情追加は、仮なのであまりこだわる事もないと
思ったのですが、同素材の立ち絵が並んだ時にちょっとは
違いが分かるようになったかな?と

>>95
アカギ19の名前の色、有難うございます!
今回の動作サンプルに反映しました。またアカギ19の仮立ち絵で
ニヤリ顔も追加してみましたので、よろしければどうぞ!

何とか週末にうp出来ましたが、シナリオ作業に手がつけられずorz
来週は少しづつでも進めていけたらと思います

97:71
10/07/03 23:58:12
佐原1月の
ボナンザ事件に遭遇済みの場合のシナリオと、
8,12,1月について指摘をいただいた部分だけ直した
ファイルをwikiにupしました。

色々凝ってるので仮で用意するのも大変そうですね。
本当にお疲れ様です。
6月がコンビニ背景になって笑いましたw

98:36
10/07/04 15:22:25
お疲れ様です。
生存報告と相談なんですが・・・

8月のアカギ19でチャンドラ先生と勝負させてみたいのですが
人のシナリオに便乗してしまう形になってしまい、
そういうのって大丈夫でしょうか?
一応、ネタばらしはカイジの方で、こっちは濁す気ですが。

同じ状況でどう変るか、アカギとカイジの勝負の仕方の違いを
出してみれたらなあと・・・
カイジは優しいので不本意ながら勝負し、閃きで制するって感じですが、
アカギは初っ端から相手を喰う気満々って感じでいこうかと・・・


>>96
お疲れ様です・・・!ニヤリ顔ありがとうございます!アカギはこれが無いとww
本当にゆっくりでいいので、無理はなさらないでください・・・
ですが>>54さんのシナリオ、楽しみに待ってます!

>3人とも名前のみにするか19も年齢を入れるか、
自分はわかりやすく、19も年齢入りがいいかなと思います。


99:54
10/07/07 00:58:43
みなさま作業乙です!
現在鷲巣6月シナリオ作成中です。来週の定期報告にはうp出来たらいいな…
本当、みなさまの製作スピードにはびっくりです!

>>97
>佐原1月の ボナンザ事件に遭遇済みの場合のシナリオ
台詞の一部追加ではなく、丸ごとシナリオを追加されるとは凄いですね…!
>>71さんの佐原愛が感じられますっ!
お面屋が某有名キャラの声に脳内変換されてしまいましたwww

月始めの背景は今迄通り、出来るだけその月を現すものを選んでいきたいのですが
日常イベントの5、6、9、11月は何にするか悩んじゃいますねえ
日常用背景でおススメとかありましたら、またみなさんで教えて頂けると有難いです!


>>98
>8月のアカギ19でチャンドラ先生と勝負させてみたいのですが
53さんがいらっしゃいませんので何とも…ですが、カイジとチャンドラ先生が対戦
する前後に勝負する流れか、カイジとチャンドラ先生が出会っていない場合
(カイジ8月がBルートだった場合)という設定で進めるかによって、微妙に
変わってきそうですね…

基本的に、元となるカイジ8月のシナリオの内容、辻褄に影響しないようであれば
構わないんじゃないかと自分は思います

>自分はわかりやすく、19も年齢入りがいいかなと思います。
了解しました!では年齢入りにしておきますね!


>>224さん
涯12月GJです!とある表情差分で笑ってしまいましたwww
>主人公とは知らない間柄で話を書きましたが、知り合い設定のほうがいいでしょうか?
連動注意点まとめ2の【キャラ同士の面識】の通り、以前に出会ったことのあるキャラは
辻褄合わせのため、「出会ったことがある場合」と「出会ったことのない場合」の
両方のシナリオを台詞一言でもお願い致します!

本当、アカギ44 12月の某893との面識くらいでもいいと思いますよww

100:36
10/07/07 19:50:18
>>99
同月は平行世界と考えていたので
同月他シナリオの行動の連動は度外視してたのですが・・・
と、まずは物がなくてはと思い、8月を一応うpしてみました。
楽しい雰囲気を目指そうとしたのですが、
吉岡と若干アカギ、キャラが崩れてしまいましたww

すみません、そろそろ多忙になりつつあり
シナリオスピードが大幅に遅れそうです・・・
現在、零8月も出来ていますので、それも後ほどうpします。

101:36
10/07/08 21:14:17
>>54
wikiの件、了解しましたー。
では、まるっと別の日で先生はホテルで連泊中、
カイジ前という感じでwマントは予備があるはず・・・!w
吉岡の件、なんか彼らにオフって無さそうなんでw
下見か事後処理か、何か別件の用事って事で
一文どこかにそれらしきものを入れますね。
あと、上記の場合ですと最初の方の
「ここに来て、海はじめてウンヌン」もおかしくなるので
削除させていただきますね。

>同世代組同士の口調はどうしましょう…?
アカギは相手の出方、立場によって変るのではないかなあと思います
南郷さんには優しいタメ口で、先輩には厳しい敬語でしたし
カイジにはタメ口な気がしますw
森田も状況によって変りそうですね。
仕事がらみなら、間違いなく敬語でしょうが、
道でばったりヒロインと一緒で彼女の知り合いという場合でしたら
うーん・・・どっちでもいけそうですねw
年上認識したのなら、敬語・・・に一票でしょうか・・・

ただ「敵・危険人物」とふいの遭遇の場合は、素が出そうなので
年を度外視するかもしれません。
アカギの時は年下だからとか関係なく、森田の頭には
「もし銀さんの敵になったら、こいつ相当怖いぞ。正体掴んでおかないと」
という、突如湧き出た危機感があったのではないかと。
・・・他人事みたいだなw私w

ですが、>>54さんのイメージでおkだと思います!
>>54さんの森田好きなので、私的にはどっちでも問題なしです・・・!w

というか、基本的に私、ななめ上の感性を通常装備してますので
あまり意見を参考にされない方がいいような気がしますw


102:71
10/07/14 19:21:47
>54様
スクリプト、お疲れ様です!ありがとうございます!
他でも大変なのに何から何まで丸投げしてしまってすみませんでした。

BGMは……把握できてません。
キャラ名.midはきっと専用、otobokeやayasigeはたぶん共通?
他はなんぞ?古くてパスないzawaSEに覚醒?BGMってフォルダがあるぜ?
実はもっと色々特定シーン専用なの?暗黙の了解的使用法則があるの?
管理メモがどこかに?サンプル内にはないよな?見落としてる???
こだわり無いし、流れてる曲で切替変わりそうだし、触らないでおこう!
てな感じで敬遠してましたが、どういうふうにやるものなんでしょうか。
12,1月も特別指定したい箇所はないので、もし54様が取りかかっている
途中でしたら、そのまま決めていただけると大変ありがたく思います。

8月の演出に関しては何も言うことないです。
おk?→おk!、如何?→イイ!、変更を→いらないと思うよ!
上のおためごかしじゃないですけど、BGMの切替も気持ちよく、
おかげさまでとっても楽しい感じになりました!土下座フラッシュw
ラベル追加しただけの修正版をupしました。12,1月の追加は次の機会に。

毎度ご迷惑をおかけして申し訳なく思ってます。
提出済みシナリオの修正が終わり次第いなくなる予定ですので、
今後また新たにお手を煩わせてしまうようなことはないと思います。
3,4月が一番思う存分シナリオを書けるはずって書いてあったから、
誰かがきっと2月から一連の佐原ざわラブENDを書いてくれる!と
信じてます。……一条も誰か書いてくれるといいですよね。
その前にスクリプターさん募集かぁ。
スレ、伝言板、wiki、upファイルを過去ログまで確認するのは
結構大変ですよね……。規制で話題があっちこっち行ってるし、
全部が箇条書きになってるわけでもないですから。

103:名無しって呼んでいいか?
10/07/14 22:32:35
製作者の皆様ご苦労様です。

ささやかながら差し入れです。つ 岡山の白桃

何も出来ませんが影ながら応援させていただいております。
暑い日が続きますが、お体に気をつけてがんばってください。

104:54
10/07/15 17:27:47
wikiにBGMについてテキストをうpしましたので、みなさんにご確認
頂けたらと思います

224さん、71さん早速のシナリオ修正、乙です!
スクリプト、演出はライターさんの意図がどこまで汲み取れているか
心配でしたので、あたたかいお言葉を頂けて有難いです…!
次の定期報告にはまた動作サンプルをうpしたいと思います

>>102
BGMについては上記の通り、wikiにざっとですがまとめてみました
覚醒?BGMはというのはキャラのバトル用BGMとでもいった感じです

現在、動作サンプルで使用していないSE、BGMがまだたくさん
あるのですが、それらについてはスレ専用ロダにパス付きでうpして
いる方に同梱しているメモで、少し触れています
ですがこれは実際に聴いてみないと訳が分からないと思うんですよね…

ですので、企画参加者の方でパス付きの素材を参考にされたい場合は
パスの請求をして頂くことになるかと

>スレ、伝言板、wiki、upファイルを過去ログまで確認するのは
>結構大変ですよね……。規制で話題があっちこっち行ってるし、
>全部が箇条書きになってるわけでもないですから。

そうなんですよね!リアタイで追っかけている分には問題ないのですが
遡るとなると、かなりややこしい…!
以前にも出ましたが過疎覚悟で、話題があちこち飛ばないよう
企画参加者が規制に関係なく書き込める避難所等を用意した方が
良いのか…しかし今更って気も orz

一応製作に必要な事柄はwikiに書いてありますが、この辺りはみなさんから
ご意見を頂けたらなあと思います
というか、今までの流れをこちらで全部まとめるのは作業量的にキツイので
もし必要であれば、まとめて下さる協力者さん募集、ということに…!

105:54
10/07/15 17:28:39
連投失礼します

>>102
>3,4月が一番思う存分シナリオを書けるはずって書いてあったから、
>誰かがきっと2月から一連の佐原ざわラブENDを書いてくれる!と
>信じてます。
佐原シナリオをここまで仕上げて下さったのに、よ、よろしいんですか!?
71さんの製作スピード、楽しいシナリオにびっくりでしたが、本当残念です…
萌えざわ完成までに、もし71さんのご都合がついた時にでもまた如何でしょうか?

あと本当、シナリオ、立ち絵、スクリプトなど企画参加者さん、協力者さん
募集中ですっ…!
立ち絵はぶっちゃけ、服装ごとに表情違いのキャラの全身立ち絵を
背景が透明の状態(pngかgif、psd)で描いて頂けるなら、
こちらでマスク付き画像の変換、表情差分の切り抜きを行いますので!

>>103
暑い日にまるで一服の清涼剤のような応援、差し入れ、有難うございますっ!

106:71
10/07/16 01:45:32
>>104
>BGMについて
不甲斐ないことを言いましたが、厚意で受け止めていただいて
ありがとうございます!説明を見ながら曲を聴くと楽しいですね!

>避難所
リアタイ問題ないのなら、必要なのは「まとめ」の方だと思います。
後から来た人間は「すでに決まっていること」を手早く把握するのが
第一で、経緯の方は気になったときだけ調べりゃすむと思うので。
1ページ開いて全部わかればどれだけ楽かと思いますが、人手不足ですね。
古参のROMさんが出てきてくれれば……。

>>105
自分のシナリオは召還呪文になればと思って書いていました。
予想外に増えましたが、後任のライターさんにはwktkいっぱい、
自分に気をつかわないで自由に書いてもらいたいと考えてまして、
今後は邪魔にならないよう潔く姿を消すつもり、ですが……
>224様
そういえば、スタッフ以外の書き込みがほとんどないですね。
雑談していいとはいっても
みなさん気をつかってROMってるのでしょうか白桃ウマそうだなー。

とりあえず活性化になるかわかりませんが
個人的に佐原がオイシイと思うポイントを語って布教しておきます。
スレの過去ログにあるような神ssは書けない……ごめんなさい。

お約束はできませんが、これからも応援しています。

107:71
10/07/16 01:53:47
★☆★スーパー佐原タイム★☆★

佐原の売り=「普通」。

wikiのtopページのリストで
森田と鷲巣様の間に挟まれている佐原を見て
本来の居場所は一条とひろの間くらいだろ!?と思う気持ち、
それは愛。

一条よりプライドの置き場所が何段階か低くて、
ダメギよりも野良犬根性があって、ひろよりもひねくれてる。
けど普通。カイジのような覚醒補正も何もない。
強いて言えば外面が脱着可能。腹黒というほどはキャラ立ってない。
身体能力は高いが常人レベル、頭脳は小賢しい悪戯が得意な程度。
でも考えてみてほしい。
特殊の中に普通を投げ込めば、むしろ普通な方が異常なのだと……!
主役級じゃ書けない(一部除く)
「ポジション的にどうあがいても三枚目」なシナリオが書き放題!
追いつめられると「熱い三流」にもなれるポテンシャル!
要領は良いのに可哀想!わぁオイシイ!誰か書きませんか?
こんな佐原に伸子の愛を!

あとどこかのスレで
「カイジに裏切らない仲間をあげたい。佐原が生きていれば……!」
みたいなレスを見かけたので、
なら8月で共闘させてやんぜ!と思ったら
やっぱり裏切りました。アルェ?
美心かわいさでやらかしたのもあるけど、
個人的に佐原(本性)はカイジに対してツンデレ要素があると思ってます。
そうでなくてもカイジとの関係性も佐原の旨み!プー太郎コンビ&伸子!

以上、全部主観でした。

108:54
10/07/18 20:24:23
日曜の作業報告です
スレ専用うpロダに和也5月、佐原8月の修正反映と和也6月、佐原12月、涯9月を
反映したsample(改)をうpしました
またシステムも少しいじってあります。詳細は同梱のテキストで…
またご確認の後、追加、修正等よろしくお願い致します

それとwikiのトップページで和也5月、佐原8月、鷲巣6月に○をつけてきました

>>224さん
立ち絵の件、本当頼もしいっ…!けれど全部お1人でというのはやっぱりきびしいと
思いますので、どなたか立ち絵絵師さんが現れて下ると助かりますよね…

>>106
>1ページ開いて全部わかればどれだけ楽かと思いますが、人手不足ですね。
そう、人手が…orz ゲーム製作経験のある方だと色々助かるんですが、もちろん
そうでなくても、やる気のある方でしたら大歓迎なんですけど…
1ページ開いて全部というのも、>>1にもある通り過去ログでまず製作の流れを
把握して頂き、スレ、wiki、動作サンプル等も確認して頂かないと結局訳が分からない
でしょうし。本当、それが出来れば楽なんですけどねえ

>>107
スーパー佐原タイムwww
>wikiのtopページのリストで
>森田と鷲巣様の間に挟まれている佐原を見て
>本来の居場所は一条とひろの間くらいだろ!?と思う気持ち、

この並び順ですが、攻略キャラ→主役キャラ→主役以外→サブキャラ(立ち絵のみ?)
の順なだけで、森田、佐原、鷲巣…というのは以前のトップページで並びがシナリオうp順
だった頃の名残みたいですね。71さんにツッコミを入れられるまで、気が付きませんでしたww
本当、深い意味は全くありませんので!

今日うpした佐原12月の他、またしばらくお時間頂きますが1月シナリオの反映時にも
改めてご確認、追加修正等よろしくお願い致します!
応援も有難うございます!

109:71
10/07/19 00:41:46
12月の演出ありがとうございます!
ホント演出が入ると生き生きして楽しいですね!
ご負担に恐縮しつつ毎度wktkしてしまいます。
追加・修正していただいた演出、どれも好きです!
またラベルと好感度だけを直してupしました。

次は1月のシナリオ終了後に2月の画面に飛べるようになるんですね!
どんどんできていくなあ!wikiの表の2月に○がつくときが楽しみです!

110:36
10/07/19 03:00:19
>>54
アカギ19 6月ありがとうございます!
すごくゲームらしくなってるw
あちらでオールおkだと思います!

>>71
スーパー佐原タイム・・・!すごい・・・!
>追いつめられると「熱い三流」にもなれるポテンシャル!
本当だ!改めて佐原の面白さを実感!
零も使いやすいんですが、佐原も面白いなあ・・・
なんて動かしがいのあるキャラだ・・・!
鉄骨渡りじゃなく、別の何かヤバイゲームに彼を投下してみたくなる・・・。
・・・いや、それ乙女ゲーじゃなくなりますねw

アカギ19改8月、零の8月をうpしました。

最近は通り魔どころかべったりでしたw
ただ、通り魔に戻るにしても
もしどなたか書かれたいという方がいらっしゃれば
不定期に出張るのは迷惑かもしれないと思いまして
現在うpしている分が終わりしだい、一度ここらで
引かせていただこうかなと思っています。



111:54
10/07/19 23:17:50
みなさん作業乙です…!早速の確認、修正も有難うございます!
昨日の今日ですがスレ専用うpロダに和也6月、佐原12月、涯9月の修正反映、
アカギ19 8月を反映した動作サンプルをうpしました
またwikiのトップページにもアカギ19 6月、和也6月、佐原12月、涯9月に○を
つけてきました

>>109
こちらこそ恐縮です!
やっぱり製作側もプレイヤーも楽しめるのが何よりですよね!
作業量…のこともありますが、自分も楽しみながら萌えざわを完成させられたら
と思います!

>>110
アカギ19改8月、零8月、萌えたり笑ったりで本当GJ…!
零8月はメ欄で笑いが止まりませんでしたwww

アカギ19 6月もスクリプト、オールおkを頂き有難うございます!
急いでアカギ19改8月にスクリプトを入れてうpしましたので、またご確認を
お願い致します!アカギ19 6月のフラグも設定してあります
今回はかなりテキストが見づらくなってしまって申し訳ありません…!
36さんの意図するものと違いましたら本当、ご自由に36さんの方で修正、追加など
変更して下さい!

>不定期に出張るのは迷惑かもしれないと思いまして
もともとシナリオ一つから、という事ですし36さんのご都合がありますからね…
不定期でも今回、36さんのようにその都度ここまで、といったご連絡を頂ければ
他のライターさんが現れた時に連携がスムーズにいくんじゃないかなと思います

でも全然迷惑じゃありませんよー!また何度でも通り魔して下さいww
とりあえず今週は自分のシナリオ作業に入りますので、来週以降になって
しまいますがまた改めてシナリオのご確認、追加修正等よろしくお願い致します!

112:36
10/07/20 01:36:07
>>111
零の感想ありがとうございます!
萌えていただいてほっ・・・。自分、萌えがわからなくなっててw
とりあえず、零のイメージは直球w
零は落とされゲーを目指してたりw

アカギ8月、早っ!サンプルありがとうございます!!
確認させていただきました。
うつらうつらのシーンなど、GJ過ぎです!イメージ通り!!
一つだけご相談を入れさせていただきましたものをうpしましたので
ご確認お願いします。


ではお言葉に甘えまして、また「この部分だけ出来ました」と
他のライターさんとの連携を確認しながら
通り魔的に出没させていただきます!ありがとうございます!

113:54
10/07/20 23:44:02
スレ専用ロダにアカギ19 8月の修正を反映した動作サンプルを再うpしました
またwikiのトップページにも○をつけてきました
>>112
早速の修正、乙です!アレンジ部分もイメージ通りと言って頂けてほっとしました!
ご相談頂いた件については本日再うpしたサンプルで、その箇所のところに
書かせて頂きましたが、如何でしょうか…?(▼をつけてあります)
一部の台詞についても、お手数おかけしてしまいすみません!自分的には別に
某キャラだから、ということではなかったのですがwwご配慮有難うございますw
また36さんのご参加をお待ちしております!

>>224さん
ご指摘有難うございました!今回36さんの修正シナリオで削除されていますので
これでおkかと…!今回に限らず、エラー等見つけてはちょっとずつ直していたのですが
まだあちこちにあるかも知れませんので、もし発見された場合はご報告頂けると
助かります!
ていうか、引き継いで下さるスクリプターさん…orz

114:36
10/07/21 00:47:47
>>224
感想ありがとうございます!
零の魅力の一つ、口の悪さをようやく出せたww
白服崩しすぎたかと思いましたが、受け入れられてほっw

>>54
了解しましたー。では、あのままでお願いします!
いえいえ、台詞、そこは最優先ですw
お手数をおかけしました。というか、いつも・・・orz

零だけでなくアカギも書かせてもらって
ありがとうございました。
また、ちょくちょく出没したいと思います!
・・・あ、零8月が残ってましたねw
それまでは常駐で居ますので!

115:54
10/07/24 20:28:22
一日早いですが生存報告です。連日の暑さにやられて作業が
はかどりませんorz シナリオ、もう少し時間がかかりそうです

あとシステム関係もちょっとずついじってます。10月のミニゲームの
組み込みでも試行錯誤していますが、現在の動作サンプルで
セーブ&ロードが時間がかかる(もっさりしている?)のが気になったので
いっそセーブ数を20くらいに減らすか、Nscの雛形でセーブ数が100近く
あってもさくさく動きそうなものを発見したのでそれと入れ替えるか…

そもそもスクリプトにあまり詳しくないので、中途半端に変更すると後々
バグ取りで大変な目に遭いそう…

シナリオの反映は今までの動作サンプルで行うつもりですが
こちらで萌えざわ用に変更、調整したものがうまくいきそうでしたら一度
それもうpしてスタッフのみなさんにご意見頂きたいなと思います
まずはシナリオ作成が先ですけれども orz

116:71
10/07/30 22:04:49
暑い中みなさんお疲れ様です。
PCという熱源の前で長時間座るのはしんどいですね。
熱中症に気をつけてください。でもシナリオ読むの楽しみです!

気の迷いで一条書きました。wikiにup。去る去る詐欺。
いや、またこれで打ち止めなんですが。気が迷ったので。
宣言もせずにすみません。思いの外シリアス傾向になってしまい
一条ファンの方に怒られそうな予感がひしひしとします。
ごめんなさい……!2月以降は他の方にお任せします。

117:54
10/08/01 20:33:01
日曜の作業報告です
みなさま、報告、作業乙! 差し入れです。つ 経口補水液

ご心配頂き、有難うございます!
シナリオのタグ打ちもお待たせしてしまってすみません…
現在アカギ44 6月シナリオ作成中ですが、このところ色々と作業が出来ず orz
この夏、どれだけ進められるかちょっと分かりませんが年内完成を目指して
やっていきたいと思います!

>>116
一条シナリオGJです! ていうか、作業スピード早っ!?
一条の毒舌ぶりが素晴らしいwww スクリプトも有難うございます!
それで、萌えざわの立ち絵表示についてテキストをwikiにうpしましたので
ご確認頂けたらと思います

今まで自分がスクリプト作業をお手伝いしたものはスプライト番号を
こちらで打ち直させて頂いていたのですが、今ちょっと自分の作業がきびしく
71さんの方でキャラ毎の立ち絵管理表に基づき、変更をお願い出来ますでしょうか?
それと修正箇所のご報告も有難うございました。助かります!
次に動作サンプルをうpする時までに反映させておきますね!

あとみなさん、2月バレンタイン(遊園地)のシナリオですが、背景も遊園地で
基本的にあるような観覧車、メリーゴーランド、ジェットコースター、コーヒーカップ
ゲームコーナー?など用意できますので、ぜひ如何でしょうか?
キャッキャウフフなデートでもシリアスな展開でも、場所が遊園地というだけで
登場キャラやシチュエーション、日時など本当、ライターさんのご自由ですので!

118:54
10/08/01 20:38:40
連投失礼します
wikiのトップページ、スレのリンクも変更しておきました

119:71
10/08/01 22:43:55
感想ありがとうございます!伝言板も見てます!
一条<毒舌をやめたら負けかなと思っている

>>116
毎回本当に至らなくて申し訳ないですorz
経口補水液がおそれおおくて受け取れない……。どうかご自愛ください。
「立ち絵表示について」読みました。今回私がする修正は
スプライト番号をそろえるだけ、(指定した表情を一番上に)、で
あってますか?勘違いがないか自信がなくなってきたもので。
立ち絵関係の修正以外にも何かありましたら是非教えてください。
って、また説明でさらに労力を割かせてしまうフラグですかね……orz
めも.txtでシナリオについて書いたことも「……っが、ダメっ……!」
となれば頑張って直しますので!

120:71
10/08/01 22:46:13
レス番まで間違えた……orz
>>117で。

121:54
10/08/02 23:30:34
>>119
>スプライト番号をそろえるだけ、(指定した表情を一番上に)
合ってます!それでよろしくお願いします!

>立ち絵関係の修正以外にも何かありましたら是非教えてください。
自分がぱっと気が付いた点のみですが、いくつかネタバレになるので
wikiの方にテキストをうpさせて頂きました
ですが本当、自分も抜けがあると思いますので何とも…!

71さんもお体気をつけて下さいね
経口補水液、味は微妙ですがかなりおススメですよww

122:71
10/08/04 21:21:53
>>121
ありがとうございます!
修正してupしました。また何かありましたら言ってください。


12月シナリオの懸念が晴れたっぽいので
スーパー佐原タイムに続き、スレの活性化を願って
没ネタ置いておきます。没理由は無数にありますが、
自分の1月目標より微妙に糖度が上がったことも理由の一つ。

▼1月の没ネタ(参考:スレの過去ログ)
-------------------------------------------------------------
~色々とありましたが全部略~

伸子「あっ、待ってください、一条さん、これ……!」
伸子「プレゼントですっ……!」
一条「……は?」
伸子「え、えーっと、お年玉です!」
一条「キミは何を言っているんだ? お年玉? キミが? 私に?
  身の程を知れ、と言いたいところですが……」
伸子「あっ」
一条さんはその場で包装紙を破いてしまった。
一条「フン。ネクタイか。……安っぽい上に趣味が悪い。
  まさかこれが私に似合うと思ったわけじゃあないだろうな」
伸子「うっ。自分では割と良い品を選んだと思ったんですけど……」
一条「ほう? なら、試してみたらどうです?」
伸子「えっ……?」
一条「つけてみろ」
一条さんは首からネクタイを抜き、ニヤリと笑って顎をしゃくった。
伸子「私が……一条さんに? そ、それはちょっとっ……」
一条「キミは自分でも躊躇するような物を人に見立てたわけか?」
伸子「違いますよっ! ただ私がつけるのはちょっと……!」
一条「ちょっと……? クク……。
  なんだ? 聞いてやりますよ。言ってみたらどうです?」
伸子「うう……。
  わかりました! つけます! 苦しくても知りませんからねっ!」
伸子「(き、緊張する……!)」
私はごくりと唾を飲みながら一条さんの首に手を回した。
伸子「……こ、こんな感じでどうでしょうかっ」
一条「へたくそだな。まず、緩すぎる。結び目も不格好で、歪んでいる。
  これで外に出ろと? メイクの腕がお粗末なのは知っていましたが、
  ネクタイを上手く結ぶことさえできないんですか、キミは」
伸子「うっ、メイクは関係ないじゃないですか……。だいたい、
  他人のネクタイを結ぶ機会なんてそうそうありませんよっ……!」
一条「…………」

123:71
10/08/04 21:22:40
伸子「……え? 一条さん? 私、何か変なこと言いましたか?」
一条「……まぁ、そうですね。確かにそんな機会はあまりないでしょう」
一条「とにかく」
伸子「あっ」
一条さんはネクタイを簡単にほどいてしまった。
一条「受け取れませんね、こんな安物」
伸子「そうですか……」
伸子「(私なりに似合うと思って選んだつもりだったんだけどな……)」
一条「……フン。辛気くさい顔だな」
一条「福本」
伸子「はい……」
一条「さて、どうします? このネクタイ」
伸子「え? ……そうですね、お父さんにプレゼントしようかな……?」
一条「おい、キミはプレゼントはたらい回しにするものだと教わったのか?」
伸子「えっ? でも、もったいな……。あ、あれ? 何か怒ってませんか?」
一条「このっ……」
一条「……っ」
一条「……感心しませんね。他人へのプレゼントを押しつけるような真似は!」
伸子「でも、一条さん、いらないんですよね……?」
一条「……フン。鬱陶しい言い方だな。……受け取ってやってもいいですよ」
伸子「えっ!」
一条「……ただし。キミが結べるようになったら、だ」
伸子「へっ……? それは……どういう……」
一条「私の首にネクタイをきちんと結べるようになったら
  受け取ってもいい、そう言ってるんだ……!」
-------------------------------------------------------------
あとは好きに想像してくだしあ!

124:54
10/08/08 16:26:52
日曜の作業報告です
スレ専用ロダにセーブ&ロード数を暫定的に減らし、71さんご指摘の箇所を
修正、10月ハロウィン編にミニゲームを組み込んだ動作サンプルをうpしました
詳細は同梱の更新履歴でご確認頂ければと思います
あとwikiの現在の決定状況で、10月は分かりやすいように台詞が出来ている
キャラには△つけてきました。導入部がまだ出来ていないので○には至らず、
という感じ?です

ハロウィン編はシナリオ部分がまだ未定ですし、攻略キャラの顔グラ(立ち絵)の
切り抜きやミニゲーム用の台詞もそろっていませんので、今回カイジのみ選択
出来るようにしています
カイジの台詞も前のスクリプターさんがカードゲームのサンプルにあるキャラの
口調を改変しただけの状態です

ですがミニゲームをシナリオに組み込めたので、一安心…!
セーブ&ロード、バックログの変更は色々試してみたのですがシステムカスタマイズで
頭から煙が出そうになったのでとりあえずこのままで orz
今回セーブ数を減らしただけでも若干動作が軽くなったと思いますし、この辺りは
引き継いで下さるスクリプターさんが来て下さった時にお願いするか、ゲーム完成の
目標期限までに何とか出来れば…と

それとNscで使用出来るテキストの番号は00~99までで、このまま製作が進むと
足りなくなりますので、例えばキャラ毎、もしくは月毎に完成済みのシナリオを
一まとめにするとかした方が良いかも知れませんね
これはおいおい調整していこうかと思います

やっとシステム関係が一段落したので、今週はまたシナリオ作成、タグ打ちの
お手伝いに入りたいと思います!
シナリオの反映、お待たせしてしまって申し訳ありません!

萌えざわのシナリオ、立ち絵、スクリプト、システム画像、ミニゲーム用の台詞など
一つから企画に参加、協力して下さる方熱烈募集中です!

125:54
10/08/08 16:28:05
連投長文失礼します

>>71さん
一条8、12、1月シナリオ、スプライト番号修正乙です!お手数おかけしました!
>一条は前線で体張るの避けそうだよ!下っ端にやらせて陸や船で指示出すよ!
なるほどww 一条の性格、他キャラとの対応の違いも出せますね
調査も有難うございました!びったんびったんやられたらかなり痛そうですねwww

12月シナリオの件も了解です!雪ですがスレ専用ロダにうpしてある
「シナリオの書き方2」の雨と桜のように、雪も立ち絵の手前や奥に変更出来るんです
wikiの「立ち絵表示について.txt」のレイヤーの階層では、なるべく簡単に説明して
いるのと、今までのシナリオでは雪は立ち絵の手前にしか降らせていなかったもので…
>車内じゃおかしいかなと思ってます。
では一条12月では雪プラグインは使用しない方向で了解しました!

あと森田12月シナリオのパーティーはクリスマス当日(25日)設定にしてあります
森田シナリオ→クリスマス当日、鷲巣シナリオ→クリスマスイブ

鷲巣様は二日連続で仕事がらみのパーティーに出席という、いかにも要人らしく
忙しい年末にしてあり、12月シナリオの森田、鷲巣の両ルートはパラレル設定では
ないんです。というか自分がシナリオを作成する場合はなるべくパラレルにならない
ようにしていたり
ですので日時の部分だけですし、シナリオを動作サンプルに反映させる時にこちらで
修正しておきましょうか?反映後にまたご確認頂くということで

>1月の没ネタ
いっそ3月シナリオ(好感度大)か一条ベストEDで如何でしょう…!

一条の名前表示色については、以前も鷲巣様の名前表示色と似ているという話が
ありましたので、一条のシナリオライターさんである71さんさえよろしければ
>>94と同じくhtmlカラーチャートから、如何ですか?

126:54
10/08/08 16:30:22
何度もすみません…
それとみなさん、10月ハロウィン編のシナリオ導入部分はどうしましょう?
ハロウィンパーティーはざわざわ町高級住宅街にお住まいの方々ww主催とか、
または帝愛主催にして、一条か和也に場を仕切ってもらいますか?

カードゲームの進行役も誰にするか、ですが
サンプルのようにカイジでも一条、和也の手伝いをする等の設定にすれば
ありかと思いますが、その場合カイジが対戦相手の時だけ別キャラを進行役に
しなくてはなりませんので、基本的に対戦相手以外で立ち絵のあるサブキャラが
いいかと思います

・進行役→美心の場合
パーティーのアルバイトで進行役になった、というようなことにすればいけるかも
でも勝負事ですし、ルール説明とか男キャラの方がしっくりきそう?
自分的には、美心は公正な立場より応援側の方が向いてそうかなと

・進行役→ひろの場合
臨時で、とかただの手伝い要員という感じでなら、進行役にしてみても
いけるんじゃないかなと思ったのですが。自分はひろに一票

・進行役→銀さんの場合
企画の主催者が銀さん以外の場合、どういう理由で手伝いをするに至ったのか
考えるのが面倒…。その場で臨時に、というのもありかも知れませんが
黒服が務めそうな仕事を銀さんにやらせるのもなあ…なんてw

また銀さんは萌えざわクリア後、攻略キャラの簡易情報やゲームのQ&Aなど
もしおまけ要素を入れるならばですが、そっちで説明役をやってもらいたいような気も

みなさんのご意見、アイディアを頂ければと思います

127:71
10/08/09 19:37:04
ついミニゲームに夢中になってしまった……。お疲れ様です!
54様が倒れないうちにスタッフさん増えてほしいですね……。
シナリオに関してはこちらこそ色々とお手数おかけしました。

>修正しておきましょうか?
よろしくお願いします!

>名前表示色
じゃあ一応 orchid #DA70D6 でお願いします。

>没ネタ
いやー、晒した物は使えませんよ。それにエンディング付近は
真性一条ラブな人が書くのが一番だなぁと思うんですね……。
おーい、ラブな人ー!店長が呼んでますよーっ!早い者勝ち!!

パーティーは帝愛主催にするとカイジなどの参加理由が
気になってしまいますね。背後で欠損ルーレット回ってる予感!w
進行役は銀さんだと裏世界ムード、美心だと表ムードが強くなって
一部のキャラがいることに微妙な違和感が出てきそうなので
ひろくらいの雰囲気がちょうどよさそう?と思いました。

クリア後のオマケ要素だと!?
さすが一切手を抜こうという姿勢がない!これが愛っ……!

128:54
10/08/16 01:22:36
ちょっと遅れましたが週一の作業報告です
スレ専用ロダに一条の名前表示色を変更し、佐原1月、涯12月、零8月シナリオを
反映した動作サンプルをうpしました。詳細は同梱の更新履歴とシナリオのテキストを
ご確認頂ければと思います

またこちらの方でアレンジを加えさせて頂いたところがありますので修正、変更、追加等
よろしくお願い致します
とくに今回、BGMの切り替えが難しく、ライターのみなさんのイメージと違いましたら本当、
ご自由に変更修正をよろしくお願い致します…!

>>127
現在一条が登場しているシナリオのみですが、一条の名前表示色を変更してみました
ちゃんと他キャラとの見分けがついていいですね!

ハロウィン編についても有難うございます!
>パーティーは帝愛主催にするとカイジなどの参加理由が
>気になってしまいますね。
やはり帝愛は絡ませない方が良さそうですねえ。進行役も現在のところサブキャラ
3人の中ではひろが無難? またみなさんのご意見、アイディアもお待ちしております!

>クリア後のオマケ要素
ゲーム完成直前にまで製作が進んでから、その時にどうするかまたご相談になるかと。
攻略のヒント、Q&Aはwikiに項目を作っても良いかもしれませんが自分はこういう
オマケ要素好きな方ですww

>>224さん
お忙しい中有難うございます!
どこまでがネタバレになるのか、だんだん分からなくなってきたのですが…とりあえず
スレの方で失礼します
仮立ち絵ということで、簡単ですが鼻メガネとあごひげを追加してみました
気になったのがサンタ服ですが、自分はラスト辺りの立ち絵は帽子なし、サンタ服だけの
イメージかなと思ったのですが、サンタの帽子は別パーツではなくサンタ服に
含まれるのでしょうか?

>メ欄
カイジ犬のぬいぐるみだったりすると楽しそうですねww
まだ未定ですがプレゼントの画像(縦横300~400ピクセル程度?)もあれば画面上に
表示させてみても面白そうですね! まあ、製作に余裕が出て来れば、の話ですが…orz

>>36さん
零8月シナリオの反映、大変お待たせしてしまいすみませんでした!
零の豹変ぶりが本当、面白かったです。またヒロインよりも年下、というか男の子らしい
ところとかもニヤニヤしてしまいましたww
演出、スクリプトについては上記の通りなのと、某MCwwについてもちょっとありますので
お手数ですがまたご確認をよろしくお願いします!

あとみなさん、ミニゲームですがもしテンペストになった場合、ざわロゴなど画像がちゃんと
表示されているかお時間ある時にでもご確認、報告頂けると助かります!
滅多にテンペストにならないので、自分の方でも確認出来ないもので…orz

129:71
10/08/18 19:04:25
>>128
佐原1月修正しました。
改行いいですよー。どこで改行してたか思い出せないくらいなので!
演出も問題ないです。効果音好きです。BGMテンション上がる!
フラグも一条の名前色もその他諸々、ありがとうございます!

テンペスト、前見たような気がして、再プレイしたらまた見れましたが、
スクショスタンバってたのにタイミングが合わなくてざわロゴが撮れず、
その後全然出なくなって悔しかったので、
9以下のカードは全部1になるよう山札を改造してやりましたww
1,10,11,12,13しか出ないので敵味方ブラックジャック出しまくり……。
取り札の方を21に改造したら早いんだろうけどNスク理解できません><
とにかく、つい改造っちゃいましたが通常プレイでも確認しましたよ!

*defcard_kaiji
;カード初期化-------------------------------------------------------------
mov %1,0
mov %2,1
mov %4,1 ;▼既存部分をできるだけ変えない目的で変数を追加してみる
for %3=0 to 3
for %0=0 to 12
mov ?0[%1],%4 ;▼既存の行の%2を%4に変更
inc %1
inc %2
if %3==0 && %2>9 mov %4,%2 ;▼10以上の数はそのまま使用
if %3==1 && %2>29 mov %4,%2 ;▼
if %3==2 && %2>49 mov %4,%2 ;▼
if %3==3 && %2>69 mov %4,%2 ;▼
next
add %2,7
mov %4,%2 ;▼10以下は全部1にする(同じスートの1を複数枚存在させる)
next

初心者のやっつけ改造ですが
テンペストの画面を一回は見てみたいけど
時間もないしスクリプトわかんね!!という方にはいいかもしれない?

130:71
10/08/18 19:06:09
書き込んだらタブインデントが全部消えてしまった……。
89.txtの該当箇所に▼ついてる行を追加・変更しただけであとは同じです。

131:54
10/08/19 22:45:25
スレ専用ロダに佐原1月、零8月修正シナリオの反映、仮立ち絵に別パーツで
サンタ帽を追加、ミニゲのざわロゴ表示を修正した動作サンプルをうpしました
またwikiの現在の決定状況で佐原1月、零8月に○をつけてきました

>>224さん
伝言板でのご意見により、仮立ち絵用にサンタの帽子も別パーツで追加作成
してみましたので、224さんのご都合がよくなった時にまたご確認頂ければと
思います!

>>129
改造、スクショ乙!改造だなんてとんでもない、本当助かりました!
おかげさまでざわロゴのスプライト番号の変更し忘れに気づくことが出来ました!
(カード、コイン等の上に表示されるよう修正しておきました)
>1,10,11,12,13しか出ないので敵味方ブラックジャック出しまくり……。
チートすぎるwww あっという間に勝負がついてワロタwwwもしアカギや鷲巣が
この設定だったらプレイヤー怒るだろうなあww

佐原1月の修正も乙です!行間についてや他色々とすみませんでした
涯の立ち絵が一部冬服になっていなかった箇所も修正してあります。失礼しました!
一条シナリオの反映、もう少々お待ち下さい…!

>>36さん
零8月の修正乙です!BGMについては、力不足で申し訳ありませんでした!
36さんのご納得のいくよう、後からでも本当、気軽に修正して頂ければと思います!
>ここは不敵な笑みでGJだと思うのですが、表示は普通の笑みのままなのですが……??
こちらでも再確認致しましたが、零の仮立ち絵で笑み2(不敵な笑み)は
zero_emi02.jpgでおk……ですよね?見落とし等ありましたらご指摘頂けると助かります!

132:54
10/08/19 22:49:42
連投失礼します

wikiの10月に関して他、確認しました!
ざわロゴの確認も有難うございます。たった2回目でテンペストって、凄い確率ですね!
>銀さんの主催の場合は、目的は別に何かありそうですね。
主に高級住宅街のお偉方とのコネクションをいっぺんに作れるから、とかパーティーに
かこつけて、こっそり裏の取り引きをするため、とかでしょうか…

やはり地域貢献イベントとかの方が気楽な雰囲気で、年少組など町の住人が
普通に集まっても違和感が少ないですかね

>これだと、10月で全員面識フラグがついてしまいますねw
あの流れ星シャツで来たのかwww いや、これいいですよ!!それぞれお互いをちゃんと
認識しているわけではなく、パーティーという事で皆その場でごっちゃになって
楽しんでるという感じだったら、面識フラグ関係なしでいけるんじゃないでしょうか?

もしくは今となっては元ネタとも言い難くなりましたが、ジャス学のクリスマスイベントのように
皆パーティーに出席しているけれど、知り合い同士(例:カイジ&佐原、ひろ&アカギ44)で
かたまっていて、主人公が1人で会場を回りながらそれぞれと挨拶していく、とか?

ミニゲですが、3回勝負は仰る通り、難しいですね
キャラ選択で好感度に影響してきますし、時間的にも長いと思いますので
自分の場合、勝敗がなかなかつかなくて一勝負にかなり時間がかかるんですが…orz

>会場は人が多くて、限定じゃんけんみたいな見つけた人と誰でも勝負という形は
>どうでしょう?
自分は出来るだけシンプルに、

・流れ案①
伸子「誰か一緒にやってくれる人いないかなあ」

誰にお願いしようかな?(選択画面で対戦相手を選ぶ)

攻略キャラ「え、オレ?」
伸子「よろしくお願いします!」
攻略キャラ「おk!」

ゲーム開始

・流れ案②
伸子「へえ、対戦相手ってくじ引きで決めるんだ」

対戦相手は誰になって欲しいですか?(選択画面で対戦相手を選ぶ)

攻略キャラ「ん?オレの相手は福本さん?」
伸子「わ、嬉しいな!よろしくお願いします!」
攻略キャラ「おk!」

ゲーム開始

という感じはどうかなあと思ったり
進行役はハロウィン編の導入部分で、ヒロインと出会った時にはすでに進行役を
任されていた、とか
ミニゲ直前で急に白羽の矢が当たり、急いでメモ渡されて進行役を務めることに
なった、とかにするとシナリオも短くまとめられるかも知れない?
またみなさんアイディア等よろしくお願いします!

133:71
10/08/20 19:58:02
>>131
お疲れ様です!一条も急がないので無理されないようにしてください。
へっぽこ改造の方もお役に立てたみたいで良かったです。
チートの方がそれっぽさが出てしまうアカギと鷲巣……。ゴクリ。
36様と224様のシナリオ面白いですねー!!!
零の意外な辛辣さといい、涯のインパクトといい……!これは楽しい!w

36様の10月テキストも笑いました!小ネタのキレがすさまじい……!w
キャラ総勢でワイワイやってるの萌えますね!w
それにしても案1,2も細かくてすごいです……!自分なんか

 ポストに葉書が入っていた。地域貢献イベントかぁ、楽しそうだな!
 そんなわけでハロウィンのパーティー会場にやってきたのだ。
 伸子「(わっ、知ってる顔がいっぱいだ……!)」
 <あちこちから声が聞こえてくる感じでみんなでワイワイさせる
 (一人一人への挨拶省略・攻略キャラ全員の参加を把握させる効果)>
 ひろ「えー、コホン。みなさん、今日はようこそおいでくださいました」
 伸子「(あれ?井川くん?アルバイトかな?)」
 ひろ「人数が集まってきたところで、
   『掴め……!ブラックジャックの☆……!』開催します!」
 伸子「(一体何が始まるんだろう……?)」
 <ルール説明→誰と対戦しますか?→選択>
 伸子「あ、○○さん!よろしくお願いします!」
 <ゲーム終了後イベント
 (キャラのパーティー参加理由など掘り下げたいときは掘り下げる)>

くらいの適当さしか浮かびませんでしたよorz(上の例は適当すぎますが)
ひろとの面識についてはバイトの顔なんていちいち覚えないかなーとか。
他にシナリオで問題になってくるのは
このパーティーにとって「BJ大会」はなんの意味があるのか、
勝敗の結果は大会的にどんな意味があるの?勝ち抜き戦?
優勝者は?他キャラの勝敗は?とかいう点じゃないかと思うんですが、
その辺は制限時間内に稼いだチップの枚数によって景品をもらえるとか、
優勝賞品はカボチャ一箱で(ハロウィンのテコ入れ、涯でも食いつきそう?
他キャラは賞品より勝負重視)ヒロインが一試合しかできなかった時間で
壮絶な勝ち抜きをしたキャラがいるとかなんとか適当にごまかせば……。
はい、手を抜こうと思えばここまで抜ける、というアレな例でした。

>36様
>零と佐原を組ませたらどうなるだろうと・・・
について思うところをつらつら書いていったら50行を超えました。
共闘イイ!という一言にすべてを込めて送ります……。

あと、なんとなくこっちもやっといた方がいい気がしたので
スーパー一条タイム置いときますね。
なんだかしょっちゅう連投しててすみません。

134:71
10/08/20 19:59:45
★☆★スーパー一条タイム★☆★

一条はプライドが高いのに立場弱くてメンタル脆いところがオイシイです!
攻略キャラで一人だけ三流の悪役。鷲巣や和也みたいに大ボスじゃない。
泥臭いことが嫌いでどこまでもスマートにいきたい、
「『熱い三流』?ハァ?負け犬の遠吠えですか?」なんて思ってそうなのに
熱い三流にでもなれなきゃ生き残ることができないというこの矛盾。
毒舌なんて可愛いもんですよ。むしろ肝心なところで伸子に振り回されたり、
見下してた相手に叩きのめされたりする前フリだと思うんだww
完璧を気取るのに詰めが甘い。
思いも寄らない穴を突かれるとすぐにテンパり、持ち直すとすぐ調子に乗る。
自分の評判が気になる、裏切りを許せない、陰口程度で一生の恨み。
いつかは陽の当たる世界で評価されたいので、自分の所行が「むごい」と
真っ正面から指摘されるとついうろたえちゃう。(原作で坂崎さんに
「沼」で自殺した人もいるだろうと指摘されたときとか)
常に盗聴器を持ち歩く、たぶん準備を整えた上でないと大勝負できない、
残酷かつ傲岸不遜な策士のようで、その実かなり神経過敏な男、一条。
ドMホイホイであり、ドSホイホイでもある二面性。わぁオイシイ!

強制労働施設に落ちた後なんて途轍もなくオイシイですよね!
高すぎるプライドのせいで人一倍屈辱感にさいなまれながら
いつか果たす復讐だけを胸に、身一つでのし上がっていくんだぜ……!
眉の手入れを欠かさないナルシストで
一度は顎で人を使う立場だったにもかかわらず、家畜扱いされて
汗や泥もろくに落とせず、時にヘコヘコしながらペリカを稼ぎ、
頭の中ではひたすら地上に戻るための悪知恵を必死で練ってるんだぜ!
周りを見下してるから
仲間を作ろうにも肝心なところで反乱起こされたりして、
本当に一人で戦うことになりそうだ。さあ、そこに伸子を投入っ……!
無理ですね、わかります。
「屈辱に震える一条を焼き鳥の串でツンツンし隊」とかないですかね……。

他には、嫌みキャラのため、登場キャラに軒並み嫌われていくので
(プロローグでも一条だけ伸子に嫌われてる!)それもまた醍醐味。
伸子を挟んでのライバル心以前に、単純に嫌なヤツという
他キャラの普段はあまり見れない(かもしれない)反応が書ける、
ある意味貴重な人材!
伸子に対して乙女的にここぞというポイントを
あえて外せるのもまた楽しい。誰か書きませんか?

以上、やっぱり全部主観でした。なんという長文。スルーはやさしさ。

135:54
10/08/20 23:49:54
スレ専用ロダに涯12月修正シナリオの反映、美心の部屋の背景を
追加した動作サンプルをうpし、wikiの決定状況にも○をつけてきました

>>224さん
修正、確認乙です!
スクショのエラーの件ですが、224さんは新しい動作サンプルを
古い動作サンプルに上書きされていたりしますか?
もしそうであれば、システムやテキスト番号等も色々変更していってますので
お手数ですが上書きせずに、更新の度に以前の動作サンプルは削除して頂き
最新の動作サンプルで改めてご確認をお願い致します!

たぶんそれでおk…だと思いますが、それでも同じエラーが出たり
他にも何か不具合が見つかりましたら、またご連絡頂けると助かります!

演出、タグ打ちについても温かいお言葉、有難うございます!
とりあえずこれで涯12月の立ち絵のパーツ分けと指定が出来ましたので
本立ち絵が出来た時に画像を入れ替えるだけで大丈夫かと思います

鼻メガネ(仮)ですが、鼻の下にチョビヒゲや鼻毛もついてるタイプなのかな
と思ったのですが、あまりにアレなので仮といえど自重しましたww
本立ち絵ではどんな感じになるのか、ある意味興味津々ですっ…!

>>133>>134
スーパー一条タイムまでwww
一条も続きを作成して下さる方がいらっしゃると良いですね!というか
シナリオが揃わないと攻略キャラからサブキャラに→今までのシナリオが…!
という悲劇になってしまいますっ!

黒沢さんも名乗り出て下さるライターさんがこのまま現れないとサブキャラ
に変更、せっかくの7月シナリオもなしになってしまいますねorz
本当、企画の協力者さん来て下さらないかなあ…

136:54
10/08/20 23:50:37
連投長文すみません
71さん、36さん10月ハロウィン編のアイディア有難うございます!
どれも本当、GJ…!

まず早めに決めないとまずそうなのが「主催者は誰か」という事ですが、
自分は36さんと同じく、和也が主催の気楽な地域貢献イベントに一票、です
セレブバージョンだとやっぱり面倒(ry 気まずいキャラも多そうですし

例えばハロウィンパーティーはざわざわ町で毎年恒例で行われている
町内のお祭り、親睦会のようなイベントで
主催は毎年、高級住宅街のお偉い方々の持ち回り制でやっていくのが
暗黙の了解になっていて、今年は兵藤家(和也)が担当になった、など?

そういったお祭りに貢献(出資)することもあってか、海水浴場にサメを
放し飼いにしたり多少?無茶な事をしても、町の住人の苦情を抑える事が
出来たり…とか

それと進行役というのは、動作サンプルだとカイジがやっていますが
マニュアル選択時の全キャラ共通のルール説明やキャラ選択後のゲーム開始の合図、
ミニゲ終了後の「えーと、チップがなくなった、という事で」~「You Winッ!!」
といった、判定をするキャラのことです
進行役は誰がなっても、ほぼ動作サンプルと同じ対応、流れになりますね

ですので、もしひろが進行役でいくのだったら、自分も71さんのご意見と同じく
バイトでさらっと流せるんじゃないかなと思います

それで10月冒頭、パーティーでのキャラとの出会い、会話部分は36さんの
>個別グループバージョンとmixした感じ
和也君が「ハロウィンパーティするぞ……!盛大になっ……!」
   ↓
  (略)
   ↓
良かった。知り合いが結構いるな。

で、これ以下と全体的な流れは71さんの
 ひろ「えー、コホン。みなさん、今日はようこそおいでくださいました」
   ↓
  (略)
   ↓
><ゲーム終了後イベント
 (キャラのパーティー参加理由など掘り下げたいときは掘り下げる)>

と繋げていくというのは如何でしょうか…?これでしたら皆さんのアイディアで
ちょうど上手くまとまるのでは!と思ったのですが!

>>133
>このパーティーにとって「BJ大会」はなんの意味があるのか、
>勝敗の結果は大会的にどんな意味があるの?勝ち抜き戦?
>優勝者は?他キャラの勝敗は?とかいう点じゃないかと思うんですが、

主催が上記の高級住宅街の住人の持ち回り制にしたとしたらですが、
自分が主催の年にどのくらい人が集まるか、密かに競っていて
BJ大会はその客寄せ、出資者が凄いので優勝賞品も豪華→それ目当てで
パーティーに人が集まりやすいから…という感じですかねえ
意外と優勝賞品が豪華客船で一夜限りのギャンブルクルーズご招待券
などで、実際は優勝しない方がまともな景品が貰える、とかww

137:71
10/08/22 11:17:45
>10月シナリオを誰が書くか
自分も36様のが決定敲とは思っていませんでしたが、設定に迎合させて
残せる部分は残してほしいなぁ!というくらい、充分面白かったですよ!
正直、10月の「導入」にはオマケ程度なイメージがあったので、
(オマケも面白いなんて最高ですが!!)テキストがツギハギでも
形になればそれでいいんじゃないかと思ってたんですけど……、
どうも私は性格が適当なもので。

設定は54様が固め36様がまとめてくれた物で、私も違和感ないです。
カイジENDフイタww
優勝者はだいたい一緒でも場合によって違ってもいいかもですね。
ヒロインが自由に対戦相手を選ぶことにより
他キャラの対戦者もランダムで入れ替わる、みたいなイメージで。
単に色んなバージョンを見てみたいだけなので聞き流してください。
夢の対戦といえばアカギ同士が……いやなんでもドッペルゲンガー。
チップに関する余談がまた面白すぎる!キャラ同士の絡みイイなぁw
しかしどうなっても黒沢さんは泣く結果しか想像できない!あれ?

>黒沢さんも名乗り出て下さるライターさんがこのまま現れないと
黒沢さん、てっきりそのうち誰かが書く気でいると思ってたんですが、
え?もしかして人気キャラじゃない?いやそんなはずはっ……!
このまま消えてしまうなんて黒沢さんらしすぎて可哀想すぎるっ!
誰か二次の中でくらい黒沢さんを完全なるハッピーエンドに……!

贅沢な話で総スカンくらいそうですけど、元がサンプルをプレイヤーとして
楽しんだ故の応援参加なので、私、自分のシナリオよりも断然他の方の
シナリオが読みたいんですね……。というわけでここまでしといて
佐原や一条のENDは逃げる気満々。とはいえ無責任な自覚はあるので、
最後の最後まで誰も現れなければ……なんて言っちゃうと
遠慮されて本当に誰も来ない気がするから言いたくない罠。というか、
演出など今まで割いていただいた時間を無駄にするのは心苦しいものの、
実際ギリギリまで待つとして、そこまで本当にスレに張り付いていられるか
保証できないので確約が残せません。演出が終わるまでいるとはいっても
場合により内容まで自由に改変してもらっても仕方ないと納得できるので。
誰か本当に出てきてくれないかなぁ……。DA・RE・KA!DA・RE・KA!
勝手な望みで多大なご迷惑をおかけしといてなんですが、スクリプトに
追われてしまっている54様のシナリオ新作だって読みたいですしね。
ホントKYで申し訳ないorz無連絡で去らないことだけはお約束できます。

138:54
10/08/24 00:34:17
みなさん残暑厳しい中、乙です!
すみません、遅れましたが週一の作業報告です!
現在アカギ44、13の6月シナリオに手をつけているものの
ほぼ放置プレイ状態です…orz 44に至っては書き直すことに
なると思うので、完成目標と自分のペースを考えると9月は
シナリオ作業の方を中心に時間を割いていこうかな、と

>>224さん
報告乙です!エラーの件、無事解決して良かったです…!
今回は良かったものの、この先原因不明のエラーや致命的な
バグなど出ないといいな…!
10月シナリオについても224さんから見た感想、ご意見等
ありましたらぜひ、よろしくお願い致します!

>>36さん
wikiでたくさんの案、まとめ、楽しい余談GJです! アムロwww
アカギの煙草は蟲避けなんですねww
鷲巣様、スタンドより波紋の方かも?石仮面とか被(ry
10月シナリオですが、自分も71さんと同じく誰が書くかはまた後にして、
とりあえずみなさんのご意見、アイディア、設定のすり合わせをしている
段階ですから気楽になさって下さいね!

>>71さん
>>137
>テキストがツギハギでも形になればそれでいいんじゃないかと
>思ってたんですけど……
同意です。そもそも「ミニゲーム」ということと、他の月のシナリオとの
分量、バランスを考えて今まで頂いた36さんと71さんの案を合体!
させてまとめた感じがちょうどいいんじゃないかなあ、と自分は思いました

>ヒロインが自由に対戦相手を選ぶことにより
>他キャラの対戦者もランダムで入れ替わる、みたいなイメージで。
ミニゲは対戦キャラの選択、ヒロインの勝敗如何で色んな展開に
出来ると思います!
また登場キャラ同士の色んな勝敗のパターンとか、ハロウィンパーティー
が開かれた背景(本当の理由等)はちゃんと書くと長くなりそうなので
各対戦相手とその勝敗ごとに、それぞれ分配するというのはどうでしょうか?
プレイヤーがハロウィン編を対戦相手を変えて何度もプレイすることにより
初めて全容が明らかになる…という感じで

139:54
10/08/24 00:34:57
連投すみません!

>夢の対戦といえばアカギ同士が……いやなんでもドッペルゲンガー。
>チップに関する余談がまた面白すぎる!キャラ同士の絡みイイなぁw
アカギ3世代の扱い、本当どうしましょうか…!
今まで対面させませんでしたが、10月シナリオではその場に揃うことに
なるでしょうし、メインシナリオで会話させもおkなのか
まだプロットなんですが、自分はアカギ13 3月シナリオでアカギ44と
絡むような場面を考えていたり
もし対面、会話させるならば矛盾が出ないように気をつける、といっても
3世代が登場してる時点ですでにアレなんでw
またみなさんから好みとかご意見など頂けると有難いです!

あと36さん、71さん、零と佐原の共闘、2月シナリオとかで如何ですか!
まだプロットですが、自分も2月遊園地シナリオで森田とカイジ、アカギ13と
黒沢さんを共闘?させるような構想がありまして。鷲巣様は手を組みませんが
(わざとアカギと組ませて物語の進行を強制終了させるのも一つの手?)
福本キャラ同士でちょっと動きのある展開に出来ればと思っていました!
ただヒロインをないがしろにしないよう、というかあくまで乙女ゲなんで
乙女的要素も出しつつ書けたらなー、なんて

>ヒロインの立ち位置
設定的に不二子ちゃんにはさせられないでしょうから、ピーチ姫になるか
一般人ならではの素朴な発想、意見(ツッコミ?)で逆に攻略キャラを驚かすか、
ヒロインも根性見せるかww その辺はライターさんのお好みで楽しそうですね!

140:54
10/08/24 00:38:52
何度も申し訳ないです…企画についてなのですが
>>137
>元がサンプルをプレイヤーとして楽しんだ故の応援参加なので、
自分もこの企画に参加した時は背景加工、素材探しが主な担当だったはずが
今は…なので、本当有難いです!
萌えざわを完成させるべくシナリオも作成させて頂いてますが、もともと
ライターではないので(どちらかというと絵描きの方なんで)シナリオの新作を
読みたいと言って頂けるなんて僥倖ですっ…!

また企画に対してのお気持ち、心遣い本当に有難うございますっ!
>演出など今まで割いていただいた時間を無駄にするのは心苦しいものの、
>実際ギリギリまで待つとして、そこまで本当にスレに張り付いていられるか
>保証できないので確約が残せません。
いや、仰る通りだと思います!自分は今まで動ける時はどんどん進めていこうと
やって来たのですが、ぶっちゃけこの先何が起こるか分かりませんしね

萌えざわを完成させるべく、みなさんが今手分けして作業を進めていますが
やはり企画の長期化は完成率を下げますので本当、参加者さん増えて下さると
良いんですが
今回の10月シナリオにしても、話し合うことによって誰かが1人で考えるより
素晴らしい案になったんじゃないかと思いますし!
また71さんが仰って下さったように、スレにずっと張り付いていられるか
分からないという状態でも、どれか一つ「これだけなら…」という感じでおkですので
協力して頂けると非常に助かります!

>無連絡で去らないことだけはお約束できます。
あったけえ…あったけえ…!!

141:71
10/08/24 22:31:42
いや私のそれはさほどあったかくな……
こちらこそあったけぇお言葉感謝の極みです!orz←焼き土下座

>>138-140
>何度もプレイすることにより初めて全容が明らかになる
ですね!

>アカギ3世代の扱い
3世代対面超見たい!!以上に言うことがあろうかっ……!!
暗黙の了解でダメかと思ってましたが、アリなら超見たいっス!
2,3月もwktkが止まりません!やっぱ共闘イイですねぇ……。
もちろん6月も楽しみです!って、完全に遊ぶ側のコメントだコレ!
ようするに3世代会話見たい票+1ということでお願いします。

142:54
10/08/26 00:35:13
スレ専用うpロダに萌えざわSE&BGM2.zipをうpしました
自分の作業にかかりきりになる前にうp…!

>>224さん
今回和也にも使えそう?なBGMを用意してみたのですが、今迄や今回追加した
素材の中に224さんのイメージに合いそうなものがありましたらご自由に選んで
頂ければと思います!

>>71>>36さん
アカギ3世代の対面について有難うございます!アカギ19シナリオを作成して
下さるライターさんにもよると思いますが、とりあえず3世代が出会うのもアリ
という方向でおkでしょうか
ただ乙女ゲ的に1人でも扱いが難しいのに、36さんが仰った13、19の正面衝突
なんて事になると本当大変そうですねw

あと10月シナリオで全員集合しそうですが、自分は今後も13、44と鷲巣様は
シナリオに支障が出ますので対面、会話させない予定…です
ハロウィンパーティーでもうまくすれ違うとか、なぜか視界に入らない状況だとか
いやーよく似たそっくりさんがいたもんだ。さて…、みたいな感じでw

>カイジと森田、アカギ13と黒沢さんの共闘
カイジ&森田、アカギ13&黒沢さんがそれぞれ手を組む?という意味だったのと
まだプロットなので共闘といえる程のシナリオになるか分かりませんし
書いてるうちに内容が変わったりするので期待には応えられない、かも知れません…!
でもとにかくシナリオが揃わないとゲーム自体完成しないのでシナリオも書きます

143:54
10/08/26 00:37:23
いつも連投、長文ですみません…
話し合いなどいつもスレやwikiでオープンにやっているので、どうしても長文にorz

ゲーム製作は常に主人公目線、製作者目線、プレイヤー目線の3つを意識しないと
出来ませんし、シナリオ、絵、スクリプトどれも手間隙かかる作業なんですよね
前にゲ製作技術板か同人ゲ板で、ゲームの製作に妥協はするが完成への妥協はしない!
というような言葉を見かけましたが、自分もそのつもりです!
それと自分もよく萌えが分からなくなるんですが、自分は乙女ゲ板のスレを参考に
させて頂いてます。プレイヤー側からの意見、感想、要望がダイレクトなので

あと今更という気もしますが、萌えざわ企画はwikiで誰でも今迄の修正前のものも含め
製作物を全て見ることが出来る状態、スレでは製作の裏方が丸バレなんですが
これってそろそろまずいですかね
純粋にゲームを楽しみたい方がどれだけいるか謎ですが、せめて3月、4月ベストED
などEDに関わりそうな素材くらいはパス付きでうpするか、メールで受け渡しをした方が
良いかも知れませんね

すでに動作サンプルに反映済みの素材も整理した方が良いのかな…
新たに企画に参加して下さる方にはwikiの各項目がありますし、スレ専用ロダの
動作サンプル、シナリオの書き方サンプルでそれぞれ確認出来ますし、どうしたものでしょう

144:71
10/08/26 03:53:29
>>142
わーい!3世代!3世代!
鷲巣様がアカギ13、19、44に一気に会ったら卒倒する気がしますw
「馬鹿な!3人もじゃと……!?アカギのような化け物が……!」ぐにゃ~。
「クク……」「ククク……」「クククク……」
「貴様!何か盛ったな!いるわけがない……!……2人でも!」
そのうちポジティブに「カカカ!3人そろってわしに殺されに来おった!」
なんて言いそうですが、鷲巣様のためにも対面回避がいいかもですねw

>>143
>製作物を全て見ることが出来る状態
wiki自体、どうしても目に入ってしまう場所でもないような?
途中経過のファイルをDLしてる人はゲームだけでなく
製作に興味があってわざわざ確認してるんだと思うので、
問題がバレへの配慮だけなら別に気にしなくていい気がします。
本当にバレを回避したい人はすでにスレから離れて
wikiTOPの表などを見てる気がするというか。
修正前後やEDも、見たい人は見ればいざ自分が参加を考えたときに
前もって実際どうやってるか知ることができていいんじゃないか?
なんて自分は思いますが……。どうでしょうね。
今見るとアクセス数20前後ですけど、プレイヤーへの配慮だけでなく、
製作側としてネタバレが嫌なんだ!!ということなら、完成したとき
20を圧倒的に超える人数にDLしてもらえばいいんじゃ?そしたら
20なんてテストプレイヤーですよ!それにどうせ動作サンプルで全部
中身見れるならほとんど意味がないような?
……とかとか思ったりする自分はやはり適当。気にしないでください。


>消去テキスト再うpの予感・・・!
やりたいことをやろうとするとそこだけガチ死線になっちゃいますねw
伸子の扱いに困るのは死線に惹かれる自分のせいもあるというw
が、36様と違い、謎かけを考えられる脳みそなんてどこにもない悲劇!

12以降のシナリオについて.txtによると
2月から直接的にEDに影響し始めるらしいので、2月以降は他人任せです。
2月の参考完全体がまだその辺にないので臆してるのもありますが。
わざわざパス取って書けなかったらショボーンだし、参考があっても脳みその
シナリオ回路が残念なので、カッコイイことの一つも言えず申し訳ないです。
一番最初の佐原シナリオも書き終えてから打診しましたからね……。

145:54
10/08/30 00:41:36
週一の作業報告です
スレ専用ロダに一条5月、6月シナリオを反映、BGMも一部微調整した
動作サンプルをうpしました。8月中に少しでもうp!
スタッフのみなさんはまたご確認をお願い致します

>>144
動作サンプルに一条5月、6月をうpしましたので、71さんの方でまた修正
変更等よろしくお願いします!
今回も少し行間を詰めさせて頂いた所があるのと、一条用にBGMも
追加してみたのですが如何でしょうか…?

>修正前後やEDも、見たい人は見ればいざ自分が参加を考えたときに
>前もって実際どうやってるか知ることができていいんじゃないか?
Nscでの製作やゲーム作成自体初めての参加者さんにはスクリプトまで全部
仕上げるのは大変でしょうから、シナリオの作成はwikiの各項目、wikiのろだに
うpしてあるプロローグや「シナリオの書き方.txt」を元に把握して頂ければ
充分な気がするんですよね

>それにどうせ動作サンプルで全部中身見れるならほとんど意味がないような?
そう、企画への参加を考えて下さる方にはスレ、wiki、動作サンプルの確認は必須
だからこそwikiにまで反映済みのシナリオテキストを残しておく必要性はないんじゃないかと
それに何より、製作が進んでいるという嬉しい証拠なのですが再びwikiのろだが
ゴチャゴチャして来たということもあり、今後完成まで色々増えていくと結構、凄い量に
なりそうなんで…!

また現在、動作サンプルをスタッフの確認、修正作業のためにアーカイブ化せず
うpしているので、ある意味ここが問題なんですよねえ
大体ゲームを製作しているところはアーカイブしてある体験版だけ公開し、ネタバレや
各素材の盗用、改ざん防止も考えて中身をさらさないのが一般的ですからね
いくら人目にほとんど触れないとはいえ、2ちゃんでゲームを共同製作しているよその
企画と比べても、ここまでオープンにやっているのはめずらしいでしょうねw

>>36さん
>EDはいわばお楽しみですからそこは隠しておきたいという気もしないでもなく・・・
自分も、今までオープンにやって来たからこそ、EDくらいは!みたいな気持ちもあったり!
シナリオのテキストはスクリプトの参考になれば、という気持ちもあったのですが
小説と違って絵や音あってこそなんで、単体で公開し続けているのは正直、自分は微妙だったり…
絵で例えると主線だけ入れた漫画をさらしているようで、何か気恥ずかしいような?自分だけ?ww

>オープン、クローズの各処置の場合のメリット、デメリット
やはり動作サンプルを自由DL出来てしまうことが…。今までシナリオや動作サンプルを
公開し続けて来たのも企画に興味を持って下さり、参加協力者さんが増えて下さると
良いなあ、という気持ちもあって自分は口に出さなかったんですが…でもみなさんのおかげで
そろそろシナリオの製作がED近くまで来る事が出来ましたからね!

EDに関係する素材は製作スタッフが確認、把握出来ていれば支障がありませんし、
楽しみにしていて下さる方には改めて体験版を公開、スタッフは今後鍵付きでうpする
動作サンプルで確認、製作を進める、というのはみなさん如何でしょうか?

>スクリプト入れる前に、こんなんでもおkですか的に一度見てもらう、お試しうp有りですか?
有りですよー!自分でよければ…というかアカギ19 11月シナリオ!
アカギ19の部屋、がらんとしたイメージありますよね!とりあえず背景の追加作成は出来ます

146:54
10/08/30 00:42:19
連投長文いつも本当すみません!

>>224さん
報告乙です!和也11月もGJ!
麦芽ジュースww 泡立ち麦茶でもおkですよねww 自分が作成した物も食べたり飲んだりの
シーンが多いですし、このゲームはキャラの飲食率高いですね!
あとヒロインの設定で気になった点があるのですが、ヒロインが酒が飲めないという部分、
自分はヒロインに少しですが飲酒させてしまったので前スレでその事を相談させて頂きましたが
元々ヒロインの年齢はプレイヤーの想像にお任せ、プレイヤーの感情移入の点からもヒロインの
設定は曖昧に、という方向なのでシナリオで飲まないならば、その辺りは「気分じゃないんでw」とか
「いやー、ちょっと」など?酒を飲めるか飲めないかは曖昧にぼかした方が良いんじゃないかな?と

立ち絵の服装差分の追加については、まず立ち絵絵師さんである224さんが自分だったらおkかな、
と思われる範囲でしたら、とりあえずいいんじゃないでしょうか?
和也の立ち絵を描いて下さる方が現れたら、その時にライターさん、絵師さん双方で相談になるかと
もし立ち絵の差分が増えた場合は、その分兼用するとか他の差分を減らす、などライターさんは
絵師さんの負担を出来るだけ減らすように考えた方が無難かと思います
絵師さんがノリノリでたくさん描いて下さるなら別ですけれどww

また10月シナリオの件は224さんの方で特になければ、今まで出た案の方向という事で
ただ、>>143からのwikiや今後の製作の方針についてはスタッフ全員で相談する問題かと思いますので
224さんからもご意見を一言でもぜひ、お願い致します!それと和也用のBGM、あれでおkでしょうか…?

>>144
>12以降のシナリオについて.txtによると
シナリオの書き方自体は今まで通りですし、EDに影響する=好感度もこちらでまとめて設定
しますので大丈夫ですよー!それに内容についても他シナリオと無理にリンクさせる事もないですし、
基本設定やその月のテーマ(遊園地等)に沿っていればライターさんのご自由ですから
みなさん、気楽に作成して頂くのが何よりかと!

それにED近くになるとキャラごとに個性がかなり出て来ると思うので、他のライターさんのシナリオを
拝見してもあまり参考にならないんじゃないかと思いますし
例えば75歳の鷲巣様との恋愛END!が参考になるとは思えない…!そもそもベストEDといっても
白服~玉の輿まで幅がありすぎ!いやー、みなさんどこまでが許容範囲でしょう…!

もし不安な点があればスレやwikiでご質問頂くか、みなさんと相談していけばおkではないでしょうか?
作成の本腰に入る前に、>>36さんのように一度お試しでうp、というのもありかと思いますので
シナリオ書いてみたい方もぜひ如何でしょう?

147:54
10/08/30 22:20:22
>>36さん
仮うp.txt確認しました!実にスリリングな展開…GJです!ww
糖度、文章量は自分は気になりませんでした。糖度はアカギ19が意識してアプローチ?
しているわけじゃないですし、徐々に甘く…というより波があった方が19っぽい気もします!
他キャラとの違いも出せて自分はいいんじゃないかなと思いました!

>世の女性ってGはどうなんでしょう? 完全に主観でのG対応なんですが・・・
苦手な人はとことん苦手でしょうからね…。一応細かい描写は控えめにした方が無難かも
知れませんね。特にルート02Bの、とどめの擬音とか
あと気になった点で、擬音の「BO」はちょっと特徴的かなあ、と…
仮という事で、36さんの方で全体的に簡単な表現をとられているようでしたらすみません!

また演出のSEのことで、実際スクリプトを入れる段階になってから改めてご相談させて
頂くかと思いますが、擬音部分全てに追加でSEを用意するのは難しいですが、
入れられるところの擬音部分は省略させて頂いてもよろしいでしょうか?

>いっそこの部分をカットしてしまおうかなと考えてたり・・・普通に一緒に部屋を出た方がいいのかな・・・
自分は上記の通りこのままでおkな気がしました!内容については基本設定、キャラ同士の
面識に大きな矛盾があるとか、シナリオが破綻、キャラ崩壊?等でなければライターさんの
自由かと思いますよ!ああ、でも本当自分も気をつけなきゃ…orz
ただあくまで自分の一意見ですので、みなさんからもご意見伺った方がよいかと思います!

148:名無しって呼んでいいか?
10/08/30 23:27:48
製作者の方々、暑い中大変ご苦労様です。

久々の差し入れです。 つ ガリガリくん梨味

それでは完成楽しみにしています~。

149:54
10/09/01 22:53:59
みなさん作業乙です!自分も9月はシナリオ書きます!
>>148
差し入れ、応援有難うございますっ…!連日の猛暑、ガリガリくんで中から
体を冷やしたいと思います

>>36さん
BOについてはすみませんでした!SEの件も有難うございます
確かにGの行方が気になりますねww
あのドタバタした感じにどんな演出を入れたものか…アカギ19 11月シナリオ
楽しみにしています!

>>224さん
スピード早っ!!和也11月の修正乙です。色々とすみません!
和也用BGMについてもやはり合いませんでしたかー。ではとりあえずこのままで!

しかし和也萌えますねーww 未成年で一見軽そうな感じなのに重い一言とか絶妙で
格好良いっ!和也12月もGJ!ペトリュスとはさすがだなあ
和也12月での確認ですが、和也の立ち絵指定で笑み(黒い笑み)というのは
表情差分の追加という事でしょうか?
また和也と鷲巣の設定は初対面ではないんですよね?だとするとルート02A、
mov $112,"鷲巣様、ご自重ください"以下の吉岡の台詞(制止)は少し不自然な気が
したんですが…

細かい点ではヒロイン→鷲巣の名前の呼び方は、連動注意点まとめ2.txtで
鷲巣シナリオ以外は「鷲巣さん」、という風にさせて頂いているのですが、内容には
関係ありませんので、もし224さんがよろしければスクリプトを打つ時にこちらで変更
致しますが、如何でしょう?

それとただの自分の読解力の問題で申し訳ありませんが、“見てるほうが好き”と
いうのは、傍観者でいる方が好きという意味ではなく
やられるよりやる方が好き&やられる側の様子を見て楽しむ方が好き、という意味で
合ってますか…??

後一つ、和也シナリオ以外での和也の扱いについてご相談なのですが
一条、カイジなどキャラ同士で面識がある分には問題ないのですが、現在和也は
プロローグに入れて最初から攻略キャラとして登場するか、2週目以降の隠しキャラ
として選択出来るかまだ決まっていないので
和也シナリオ以外で和也とヒロインが対面した場合、初対面で名前も知らない状態か
すでに面識のある状態として会話させてもよいのか…

実はアカギ13シナリオで和也を登場させてもよいか考えてしまって、
前者の場合だと、複数のシナリオで和也と対面した場合を考えて常に自己紹介フラグの
設定をしないといけなくなってしまう
後者の場合だと和也も他の攻略キャラと同じく、出会いをプロローグに入れる事に
決定、となりますね
もしくは上記の問題から、和也シナリオ以外では和也とヒロインは出会っても顔見せ程度、
会話させない(お互いの名前を呼ばせない)という方法もありますが、どうしましょう?
ご面倒ですがご考慮頂けると助かります!

150:54
10/09/01 22:54:46
連投失礼します
みなさんwikiや企画の方針についてご意見有難うございました…!
みなさんのご意見の通り長所短所どちらもありますが、アーカイブしていない
動作サンプルをスタッフ以外が自由にDL出来てしまうという問題で引っかかりますので
間を取って、

・シナリオ
1月までの分はwikiに今迄通りうp→新規参加者も作成方法、雰囲気が分かりやすい
EDに関わる2月~4月は鍵付きでうp、スタッフのみ確認可→ネタバレ防止

・動作サンプル
とりあえず現在までの分をアーカイブ化して再うp(更新なし)→各素材の盗用、再配布防止
これからの物は鍵付きで別にうpし、順次更新→スタッフ用の動作サンプルとして製作続行

というので如何でしょうか?
興味のある方にはシナリオの書き方、雰囲気は1月までのシナリオがたくさんありますし、
wikiのシナリオが実際どのように動作するかはアーカイブ済のサンプルで充分
確認出来ると思います。確認だけでしたら逆にすっきりして分かりやすいですしね
そしてそこから一歩、企画への参加を考えて下さる方は参加表明と共にパスを聞いて
頂く、と

製作スタッフの方には今迄と同じくアーカイブしていない状態の動作サンプルを
鍵付きでうpしますので、それで完成まで反映、修正、追加などの更新をして頂く、という形で
wikiの大掃除はまだ先の方が良さそうですね

ただスレ専用ロダにうp済の各素材で、削除用のパスの設定をしていないものは
ロダの管理人さんにお願いしないと削除出来ませんので、一度まとめてお願いした方が
良いと思います
スタッフのみなさん、もしこれでよければスレか伝言板でおk、など一言で結構ですので
お返事頂きたいのですが…よろしくお願い致します

151:71
10/09/02 20:04:33
>>145
遅くなってすみません。一条5、6月確認しました!BGMイイと思います!
あれから通常やおとぼけに切り替わるときのメリハリも楽しいですねw
多彩な演出もいつもありがとうございます。
ショックの白黒や雨の時にBGMが止まるのもとても好きです。
6月に場面転換前の一言を入れておきました。5月はこのままで!

>36様
アカギ11月ギャーッ!
自分は話の中でなら割と平気なんですが、伸子につられちゃいますねw
それにしても長文も気になる……。今までの10月テキストといい、
駆けめぐる36様の(シナリオ用)脳内物質!
ラブ、アイディア、ドリームっ……!無限大……!!!

>224様
和也11月、セーブラベルが楽しいですw
それにしても和也可愛い!なんだこの可愛さ!
最後は引き締まるし、224様には悉く和也萌えに目覚めさせられますよ!
12月は夢の対面!この二人の会話は見てみたかったw
和也は父親以外には天然のAKY的な意味で無敵な気がしましたww

>>150
>これからの物は鍵付きで別にうp
「これから」は結局「2月シナリオが含まれてから」じゃなくて
「次のサンプルから」になったんですか?
やばい。パス取得についてが>>58の36様と同じところで止まっている……
>>62で特に支障ないって書いてあるしまぁいいやーと流した過去が
こんなところで仇になってくるとは……。
一応一通りチェックしたつもりなんですが、どこに……。
普通に捨てアド取得して「ここに送ってください」でおk……、です、か?

152:54
10/09/03 02:02:56
スタッフのみなさんから了承を頂けましたので、スレ専用ロダに
一条6月の修正を反映した自由DL出来るアーカイブ済の動作サンプルと
スタッフ用に鍵付きの動作サンプルをそれぞれうpさせて頂きました
みなさん有難うございます!
またwikiの決定状況、一条5月、6月に○と、TOPページにスクリプターさんの
募集についても追記してきました

>>224さん
本当、色々有難うございますっ!和也12月の修正も凄く分りやすい
です、GJ!自分の読解力の問題のところまで、お手数おかけしました…!
BGMは和也に合いそうな素材がなかなか見つかりませんでしたし
ライターさんのお好みが大切ですから、気になさらないで下さいね!

>流れを思い出すために何度かゲームプレイしていると、
>ところどころ誤字などを見つけますので
誤字脱字等の再点検については、スタッフ用の動作サンプルでおいおい
修正していくというのは如何でしょうか?今後製作途中で気が付いた時に
でも良いですし、とりあえず今は製作を進める事を優先して、誤字脱字の
修正はある程度めどがついてから一気に、でも充分かと思います

>プロローグに入れたほうがあとあと和也を他のシナリオに絡ませやすそうですね。
すみません、助かります!では和也は他の攻略キャラと同じく、最初から
選択可能、萌えざわは隠しキャラはなしという方向で!

アーカイブについてはここで説明するより、以前うpした
「シナリオの書き方.zip」の中身や今回うpした動作サンプル(自由DL版)で
改めてご確認頂ければ、と思います。たくさんあったテキストや各素材も
まとまって、かなりすっきりしているのがお分かり頂けるかと!
完成版も中身の数は自由DL版とほぼ同じ状態で配布する事になるかと思います

>>151
一条5月、6月の確認、修正乙です!
BGM、演出についておk頂けて良かったです!一条シナリオ自体が
メリハリがあるので、BGMの切り替えも他キャラとちょっと違う感じになりますねw

>「これから」は結局「2月シナリオが含まれてから」じゃなくて
>「次のサンプルから」になったんですか?
はい。そのようになりましたので、お手数ですがパスの請求先は自由DL版の動作
サンプルに同梱のReadMe.txt一番下に記述させて頂きましたので捨てアドを
取って頂き、メール送信後は伝言板で一言、報告して頂けますでしょうか?

>>36さん
アカギ19 11月GJです!いや、みなさん速い!凄いっ!
鷲巣様スリッパww 鬼気迫る?鷲巣麻雀をしていても、その場の全員が
おそろいのスリッパをはいてるかと思うとwww
>iyopon.wav
これ、自分もどこかで使えたらと思ってたんですがww
まだざっとしか目を通していないので、エラーについてはまた後で確認してみますね!

153:71
10/09/04 02:39:39
>>152
伝言板に書きましたが一応こちらでも。
パスワードを請求させていただきました。
ふおお。バイトから準社員になるような緊張感が……!
私、パスワードもらったら……鍵付きの素材サンプルも落とすんだ……。

動作確認サンプル二種類乙です!片方はまだ見れてないですが……。
あと、前から思ってはいたんですが、
シナリオ選択画面でセーブしてロードすると名前確認からになりますが、
贅沢言うと、ロードしてもシナリオ選択からだと大変嬉しいです……orz
今回5月のキャラ選択でもセーブしてロードすると名前確認からになるのを
発見しました。これは、たぶんバグ……かな?
ついでに10月の一番最初でセーブしてロードしても名前確認からになります。

9月はシナリオを書かれるとのことで、そちらも楽しみにしています!

154:54
10/09/04 23:25:57
みなさん作業乙です!
スレ専用ロダに名前入力、プロローグ選択、キャラクター選択画面等での
セーブを修正、和也5、6、7月修正を反映したsample(改).zipを
うpしました

>>153
>シナリオ選択画面でセーブしてロードすると名前確認からになりますが、
>贅沢言うと、ロードしてもシナリオ選択からだと大変嬉しいです……orz
とりあえずこれでセーブはおkだと思います!特に10月シナリオ冒頭の
セーブについてのご指摘、助かりました!
これはバグというより完成版では削除してしまう部分だったり、キャラクター
選択画面は好感度やフラグ設定の都合上、セーブ不可にしてしまう部分
ですので、前のスクリプターさんの指定し忘れ?じゃないかなあと思います

wikiの雑談について.txtですが
>でも、wikiってガチでゲームのためだけに作られたwikiだよね……
と36さんの仰る通りwikiは「萌えざわ」製作のためにありますし、すでにwikiの
ロダも素材等でいっぱいですからねえ…
>ゲームに関係なくても福本に関係があればスレで語ってもいいんじゃないか
さすがにそれは板、スレ違いですので、みなさん住み分けをされているわけ
ですから他の福本関連スレでするか、規制という事でしたら、したらばで
新たにスレを立てられては…?

それとROMのみなさんにはいつもご配慮頂きまして有難うございます!
ですが>>1にもある通り、「萌えざわ」に限らず乙女ゲー的話題を本当、気軽に
して頂ければと思います!


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