【来れ】福本伸行作品で乙女ゲー6【伝説ノ樹ノ下ヘ】at GGIRL
【来れ】福本伸行作品で乙女ゲー6【伝説ノ樹ノ下ヘ】 - 暇つぶし2ch188:71
10/10/07 21:33:31
>>184
黒沢シナリオのスプライト番号修正しました。
>不都合ありましたら
今のところ心から何もないっす!

>>187
立ち絵拝見しました!
銀さんの笑みにドキっとする乙女心も確かにあるのに
それより何より銀さんの驚愕顔をこの手で引き出してやりたいぜ!という、
なんだろうこの気持ちは……!これが恋……?

189:54
10/10/08 00:25:28
wikiのTOP、現在の決定状況で一条9月と銀さんの立ち絵のところに
印つけました
>>186
シナリオお褒め頂き恐縮です。キャラをどこまで掴めているか微妙
だったり、キャラに対するイメージも人それぞれあるでしょうから
自然…といって頂けて本当有難いです…!

>鷲巣様のツンデレ具合
ついでにここでスーパー鷲巣タイムをw
気難しく頑固で唯我独尊、凶悪なのにツンデレ具合が可愛い75歳児
高見の見物をしている一般的なボスキャラたちと違って、絶対的な力、
自信のもと自ら手を下す(人に任せない)ところとか、ただ自分が
楽しみたいだけじゃなく彼なりのポリシーや筋のようなものがあるのかな
と思ったり

アカギにいいように振り回され混乱、ペースを乱されっぱなしなので
忘れそうになるが、戦後の高度成長期を卓越した手腕、豪運、先見の明で
切り抜け一代で闇の王とまで呼ばれるようになった実力はちゃんと
アカギも認めるところ
あれだけ自己を肥大化させていながらも、どこかストイックな印象
傲慢で自分にも他人にも厳しそうだが、認めるところはちゃんと認めていそう
ただの部下、上司という関係を超えた白服からの絶大な信頼(崇拝?)を
得るほどのカリスマ性も持っているやっぱり凄い人

だが老境に差し掛かり狂い始めている設定と、最近の原作でネタ満載の
発言から鷲巣様の軸とか方向性がこれからどうなっちゃうのか心配w
あれほどのリアクション、壊れっぷり?を見せてくれたんだから
鷲巣麻雀の結末は格好良く〆て頂きたい…!

一応、「萌えざわ」の鷲巣シナリオはEDまでプロットは出来ているが、
今後の原作の展開によりどうしようか、一番不安なキャラだったり
長文失礼しましたー!

190:54
10/10/08 00:27:08
連投すみません!

>>187
許可を頂き、有難うございます!こちらこそよろしくお願いします!
>視線位置を調整後、再度うpロダにあげますね
>その時は前の立ち絵zipを削除しても大丈夫でしょうか?
大丈夫です!その方がスレ専用ロダの容量もとらなくて良いと思います
銀さん立ち絵もGJです…!

>>188
黒沢シナリオのスプライト番号修正、乙です!
早速作業に入らせて頂きますね!
>それより何より銀さんの驚愕顔をこの手で引き出してやりたいぜ!という、
自分も鷲巣様に対してそんな感じですが、これも恋…?ww
常に大人の余裕、色気をふりまいてる銀さんだからこそ慌てさせたい!
ですよねw 乙女ゲじゃサブキャラなのがもったいないなあ

191:36
10/10/08 22:48:10
>>163
銀さん拝見しました!すごく愛を感じます…!w
表情が色々あるのがいいですね。
確かに71様の言うとおり驚愕顔を引き出したい…!
そして困らせてみたい…!

だが、自分零にまったくそれを感じませんw恋じゃないみたいですw
シンクロ切り離したら……零、へこませたい…!

>>189
スーパー鷲巣タイム!!ktkr!!
>楽しみたいだけじゃなく彼なりのポリシーや筋のようなものがあるのかな
自分も血を抜いた時にそれを私も感じました!この人!って
財力を持ち、それに安心して緩んでると思いきや、それを築いてきた力を
忘れてない人なんだなって(無理やり引き出されたような気もしますがw)
>あれほどのリアクション、壊れっぷり?
乙女ゲでは一番年上のはずなのに一番のリアクション王ですよねw
私個人的には牌投げる所が一番好きでした
シナリオ……!見たいです……!

>>190
私もそれ思ってました!銀さんサブキャラなのがもったいないなって
がっつりじゃなくても、おまけ的に何かあったら嬉しいな(個人的に)


192:163
10/10/09 11:00:10
少しはやめの生存、作業報告です
来週金曜は映画カイジがやりますね!

森田・銀さん立ち絵修正版を専用ロダにうpしました
両サイズ合わせても15MB無いので
一つにまとめてうpがよかったのかな?と今更ながら思いました

>>188
満面の笑みもレアなのに(1巻ぐらい?)
驚愕顔(ちょいちょい出る)の方がレアだと思うのはどうしてでしょう…w
銀さんの笑み=余裕とするなら
驚愕するという事は、多少なりとも余裕がなくなること…!
余裕をなくしたい…色々な顔を見たい…そう思う気持ちは…きっと恋…!
とプッシュしてみましたwすみません

>>189
スーパー鷲巣様タイムきたー!!
最近では、野性的だったり流行を抑えていたり、
スピンオフではワシズ◯◯◯ーwと
ネタ的な側面が目立ちますが
萌えざわで博識なところやオールマイティーなところを見て、
「やっぱり鷲巣様すげえや!」と隼的リアクションをしております
私も54様の鷲巣様のツンデレ配分が…すごく…好きです…

>>191
愛感じていただけましたかwありがとうございます!
驚愕顔を描いている時が一番楽しかったですw
>へこませたい…!
「好きな子をいじめたい…!」とは違うのでしょうかw
零は福本キャラでリアクションが大きい方だと思うので
もっと色々な顔を見せてくれそう、見てみたい…!と思います
特に困らせてみたい…あれ?これが(ry


193:54
10/10/12 12:20:29
遅れましたが作業報告です。みなさま生存、作業報告乙です!
現在、シナリオのスクリプト作業と立ち絵の調整作業中です
2、3日中にはどちらも一度うp出来ると思います

>>191
>だが、自分零にまったくそれを感じませんw恋じゃないみたいですw
みんな違ってみんないい、ですよ!福本作品の主人公はそれぞれ特徴的な
強い個性があって本当、魅力的ですよね。萌え方、愛で方?は人それぞれ
ですよw

>自分も血を抜いた時にそれを私も感じました!この人!って
そうなんですよね!その気になればいちゃもんつけて、ちゃぶ台返し→
白服対仰木さん率いるヤクザたちとで大乱闘…!という展開もあるだろうに
律儀に自分も血を抜いてるんですよね!白服たちも、自分の主が危険なのに
ズルしないでしっかり血を抜いてるしw
その辺やっぱりプライドがあるのかな、とか。まあそれ以上にアカギに対する
殺意やら己への自信の方が上回っていそうですけどw
実際勝負にのめりこみ過ぎてまわりが見えていないだけという気もしますが…
鷲巣様、冷静になってー!www

>>192
>スピンオフではワシズ◯◯◯ーwと
まさか隼が、後の○○だなんて原作からは想像もつきません!
「一応」鷲巣シナリオは原作とアニメ準拠を意識して作成していますが
鷲巣様に野球の話題とかふってみたくなりますねw
ツンデレ配分好きと言って頂けて有難いですっ!

立ち絵の調整が出来ましたら、動作サンプルだとパスが必要になるので
別にまとめてzipでロダにうp致しますので、ご確認頂ければと思います

194:54
10/10/12 23:48:31
スレ専用ロダに163さんが作成して下さった森田、銀さんの
サイズ、色調等の微調整をさせて頂いた立ち絵のzipをうpしました
163さん、ご確認をよろしくお願い致します!

詳細は同梱のテキストに書かせて頂きましたが如何でしょう…?

195:163
10/10/13 22:12:07
>>194
立ち絵バッチリです!
お忙しい中、位置調整等ありがとうございます…!

>銀さんの冬服
たしかにwwそう見えますねwww
「胸元は開けるのがジャスティス…!」という気持ちがこんなことに…
マフラー追加おkです!
今週か来週頭に修正版をうpできたらと思います

196:54
10/10/14 03:03:31
>>195
163さん、色々と有難うございます…!よ、良かった…!
wikiにも森田と銀さんのゲーム画面での立ち絵表示サンプルとして
画像をうpさせて頂きました!

>「胸元は開けるのがジャスティス…!」
禿同っ…!銀さんは以前、お色気担当?なんて話もありましたしw
>マフラー追加おkです!
すみません!サイズ調整してみたら…いや本当、そういう風に見えた
こと自体本当すみませんorz

197:224
10/10/15 03:53:16
久しぶりに作業報告です
カイジ5月シナリオをwikiへうpしました。
今週土日は予定があり、作業、報告が出来ないので修正などは来週になるかと思います。
来週以降はあと半月、カイジシナリオに全力を注ぎたいと思います!
涯と和也の残りの月も!!
立ち絵を11月ごろから着手出来るよう、予定を進めていきたいところです。

163様、立ち絵お疲れ様です!
54様のサンプルを見て、改めてゲームとしての雰囲気が整ってきたと実感します
プロローグの、銀さんと森田が揃うシーン、実際のゲームで見られるのを楽しみにしています。

54様、色々ありがとうございます!
シナリオ、スクリプト、調整などお忙しいと思いますがどうかお体ご自愛くださいませ…!

198:名無しって呼んでいいか?
10/10/15 23:20:20
映画でちょっと萌えた勢いで

このスレのおかげで伸子といえば善良な一般人イメージだけど
女遠藤さんみたいなビジネスライクな同盟関係のヒロインもいいな

199:名無しって呼んでいいか?
10/10/16 00:52:09
一瞬カイジと良い感じに見えたw

200:54
10/10/16 01:10:59
スレ専用ロダに黒沢11月、アカギ19 11月、和也12月、
森田、銀さんの立ち絵を反映したsample(改).zipをうpしました
スタッフのみなさま、ご確認をよろしくお願い致します

また森田5月~1月、アカギ44 8月、鷲巣12月、和也8月シナリオで
森田、銀さんの立ち絵指定の追加、修正をしています
プロローグ二日目もとりあえず二人の立ち絵のところだけ追加変更し、
銀さんの冬服は、後日>>163さんが作成して下さるものと差し替える
予定です
アカギ19の部屋の背景は数日中に作成してうpしますので!

>>197
作業報告、カイジ5月シナリオ乙です!セーブラベル名がww
ヒロインの勘違いをそのまま想像してみたらとんでもないことにw
これからゲームがどんな風に展開していくのか楽しみになる
シナリオですね!GJ!
あと気になったのが"グレーゾーン"のところなんですが、カイジの台詞は
ヒロイン=プレイヤーとしてゲームの世界に引き込む上で、ちょっと
微妙かも知れません…

温かいお言葉、有難うございます…!>>224さんもまずは日曜wと
今後のシナリオ、立ち絵作業でお忙しいと思いますが、本当お身体には
気をつけて下さいね!

>>198
映画の藤原カイジ、爽やかだった…!
>ビジネスライクな同盟関係のヒロイン
福本キャラたちと共闘出来るどころか、手玉に取れそう?
そんな格好良いヒロインも見てみたい!

201:163
10/10/16 13:50:06
銀さん冬服調整版を、wikiのうpロダにあげました

>>54
サンプルうp乙です!
そして立ち絵追加指定おつかれ様です…!

>お色気担当
お色気担当はアカギ44も含まれると、個人的には思います…!
アカギ三世代は妙な色気が漂っているような…そして三世代ごとに色気の特徴が違うような…

あと54様にメール送りました
よろしければ確認お願いします

>>224
カイジ5月うp乙です!
ざわ…効果部分に笑いましたw
噛み合ってない二人の会話が素敵です!
そしてセーブラベル名…!
それをなんだかんだで回避するカイジは
たしかに伸子が想像するそれらにピッタリかも…?と思いました

>>198
クールなヒロインも魅力的ですね!
そんな関係なら、ギャンブルの世界を深く覗けるかも?なので
キャラの色々な側面が見られそうです


202:71
10/10/16 13:50:12
>>200
いつもおつかれさまです!
黒沢11月確認しました!修正点なしです!ありがとうございます!
佐原1月の羽根突き森田の冬服を春秋に修正してwikiにupしました。
あと佐原1月の%312,1バージョンのルートを見た後
ゲームを再起動してシナリオ選択から1月に飛んでも、
スタートから他キャラで5~12を見ても、佐原7月の他ルート後でも
通過フラグが初期化されないみたいです。

森田&銀さんの立ち絵ほぼ完成おめでとうございます!
立ち絵がついたシナリオを読むのはまた新鮮で楽しいですね!!
森田ルートを読み返してあちゃ~チェックしたりしましたよ!w
クリア後につくかもしれない?銀さんのおまけ的なもの?にも
wktkが募る……!

スーパー鷲巣タイムから一連の鷲巣様の話題楽しいなー!w
元々愛すべきキャラですけど54様のシナリオは絶妙ですね!
色々悩まれてる分EDまでの流れにもいっそう期待が持てます!

>>197
カイジ5月読みました!
ごまかそうとするカイジが可愛いです!w
もしベンツ狩ってるとこ見られたらどんな言い訳するんだろww
早速佐原がでかい顔してて吹きましたw
今後のカイジシナリオも楽しみです!美心とか!

>>198
カッコイイ系のヒロインでも誰かゲーム作ってほしいですね!

203:71
10/10/16 13:54:36
うおう!リロードしたら163様がいらっしゃってた!
銀さんが暖かそうに……!おつかれさまです!

204:163
10/10/16 14:32:34
71様もシナリオ修正おつかれさまです!
佐原1月シナリオ読み返して、改めてすごい!と思いました
一粒で二度(四度)美味しいです…ほく…ほく
銀さん冬服修正、そう言って頂けて安心しました!

205:36
10/10/16 21:32:43
>>54
ありがとうございます!確認させていただき、wikiに修正うpしました。
遅くなってすみません!

>>224
カイジシナリオ読みました。
カイジwwやることが全部、可愛いw
セーブラベルで毎回吹いてしまいますww
~なお仕事ww

>>71
修正おつかれ様です!本当、毎回仕事が早い…!
しかも、ちゃんと色々と見てらっしゃる…!

>>163
冬服おつかれ様です!
私もジャスティス大好きなんですがw


ふと思いましたが、私、今までほとんど
自分の名前をゲームで入れたことないですね。
デフォルトがあれば、全部それでいってしまいます。

かっこいい系ヒロイン…!!
これ大好物なんですけどっ…!ドキドキ
1、殴り・逃げるを繰り返すヒロイン(肉体派)
2、情報収集しながら推理を展開するヒロイン(頭脳派)
3、「使えない奴は死ね」と言い放つヒロイン(非情派)
4、タバコ咥えながら銃を解体するヒロイン(ダンディ派)
……ヒロインという単語がおかしくなってきました…

206:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 00:50:31
>>200
>共闘出来るどころか、手玉に
お互いを利用しながらいつの間にか信頼し合うようになっていったり
裏切るか裏切らないかの熱い展開もありそうですね…!

でも実際原作世界であんなポジションに女の人がいたら
一条以上の辛酸を舐めさせられかねないのが福本漫画の怖いところ

207:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 17:26:14
福本先生がギャンブルの世界に女はいらないって
おっしゃってますからね……
福本漫画の中では男>>>>>>>>>>>>女ですし

208:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 19:37:43
負けたら陰惨な罰ゲームだもんね。
心優しき福本先生にはそんなの描けないんでしょう。
つーか読者も欝になるし。

209:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 20:31:57
愛よりも剣の方がまだ救出よりは
負けても酷い事にはならないしねwwww
頭グシャーよりは刃物で刺された方がましだwww

210:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 21:19:42
愛剣だけは女じゃないとなあ…。
男同士の痴情の縺れなんて描かれた日にはww

211:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 21:26:07
主人公に感情移入すること思うと、原作並にシビアなのはキツイよねw
映画版は心臓的には助かったけど、原作先に知ってると物足りなくもある

212:54
10/10/17 22:00:02
日曜の作業報告です。スレ専用ロダにsample(改).zipをうpしました
スタッフのみなさま、またご確認をお願い致します
wikiの決定状況の○つけは今wiki編集が出来ないみたいなのでまた後で
編集します

今回は佐原1月、アカギ19 5月、11月、零9月の修正反映、
各キャラの9月シナリオをまとめて9.txtに変更、
銀さんの立ち絵、冬服を差し替え、アカギ19の部屋の背景追加他、
システム面でも色々。詳しくは同梱の更新履歴をご覧下さい

>>71さん
佐原1月の修正乙です!黒沢11月もスクリプトおk頂き有難うございます
個別通過フラグの件も、スタート時(名前入力から)に初期化されるように
してみました!
プロローグを飛ばした後の月毎の選択画面は確認用で、完成版では消す
部分なので、そのままです。ですが好感度もちゃんと設定したら、ここも
どうにかしないと困りそうですねえ。いつもご指摘有難うございます。助かります!

本当、せっかく1月までシナリオが出来上がっていても、EDまで揃わないと
スタッフの今迄の労力が…!orz ということになってしまいますからね…
企画に興味を持って下さっている方、「萌えざわ」完成のために各素材一つ
からでも、製作作業のヘルプでも助かりますので、ぜひ如何でしょうか…?

213:54
10/10/17 22:02:41
連投長文失礼します

>>163さん
銀さんの冬服、マフラー追加乙です!早速反映させて頂きました
メールも確認致しました。スタッフ用のwiki管理、DL用パスを送らせて
頂きましたので、よろしくお願い致します!
それとキャラ選択画面用の顔のup画像(元画像80×240)はどうされますか?
現在、カイジのみ作成されていますが、一応動作サンプル内のsysフォルダ→
char_seleフォルダに画像がありますので、ご覧頂ければと思います


>>36さん
アカギ19、零シナリオ修正乙です!
アカギ19 11月のBGMの件ですが、自分はあの二ヶ所の場面で
ヒロインとアカギ19の会話、やり取りがとても楽しく感じたのでつい
ああいった選曲にしてしまったのですが、あれ?そういう場面じゃなかっ…た?
すみません!
>どっちがよいのか悩みます・・・
特にG関連ということで、苦手な人でも雰囲気が明るくなっていいかも?と
思ったのですが、みなさんにもご意見頂けたらいいですね

>かっこいい系ヒロイン
それどんなインテグラお嬢様www

>>206-211
陰惨な罰ゲーム、一条以上の辛酸を舐めさせられる前に福本キャラが
助けに入って、大逆転か一緒に逃亡…だったらどうかなあ
もし福本先生がかっこいい女性を主人公にして漫画を描いたら
作品内で恋愛描写も描くんだろうかw 可愛い系じゃなくかっこいい系でw
感情移入の点だと、かっこいい系のヒロインはサウンドノベルとか合いそう!

214:名無しって呼んでいいか?
10/10/17 22:21:22
かっこいい女性って福本作品に出てきたことあったっけ……
全然想像がつかないwwww
「かっこいい系ヒロインも好きだけど
福本キャラより活躍して欲しくはない
でも活躍しないとなると足引っ張るだけ?」
というジレンマが邪魔をして……
情報収集系っても銀金コンビくらいしか役には立たないし
カイジだったらまんま映画版遠藤さんみたいな……

すみません、何か二次創作みたいになりそうなので
妄想はほどほどにしておきます

215:71
10/10/18 19:49:47
>>212
佐原1月修正ありがとうございます!今後また佐原の立ち絵とか
色々ありそうですが、服を見比べて決めていきたいです。

立ち絵変化時にチラつかなくなったの見やすいですね!
でも暗転や殴るエフェクト時などもメッセージ窓が出っぱなしなのは
効果が薄れるような?……なんてのはただの個人的嗜好ですが、
ざわ効果の下ざわが隠れるようになったのはおkなのでしょうか?

通過フラグの初期化ですが、
名前入力→5月のシナリオ中にセーブ→佐原7月フラグ有ルート通過→
佐原1月で分岐を確認→<5月をロード>→佐原7月フラグ無ルート通過
(または他キャラ7月通過)→佐原1月でフラグ有の方に分岐してしまう。
本来5月のセーブデータは「5月までの変数しか記録されてない状態」
でないといけないのに、ロード後に7月の変数が記録されたままなのは
グローバル変数だから???と思うんですが、通過ルートによって
クリア後のおまけや周回変化があるのなら、通常変数の方を使って
ED後にグローバルにコピーした方がいいような気がしました。
にわか知識なので的外れだったらすみません。

一条9月の最後のgotoが11月だったので10月に修正をお願いしたいです。

>シナリオ選曲
自分の場合otobokeはボケ限定というより、通常に変化をつけるのにも
良さげかなーと思ってます。無闇に使えるわけではないですが、特に笑いを
狙ってないシーンでも「まぁここは楽しさプラスになってもおk。音の力で
コミカルに成長しる!飽きも来なくて良さげ」と思ったらそのままですね。
それはちょっと……となったら修正をお願いしますが。

>>204
感想ありがとうございます!
ファイルを見るとプレイ時に気づけなかった分岐も見れて楽しいですよね!

>>205
自分もめんどいのでデフォ名派です。あんまり自己投影もしないかも?
投影派のプレイヤーさんがどのくらいデリケートなのか、
配慮すべき程度がつかめず困ってしまうことしょっちゅうです……。

216:36
10/10/18 20:16:01
スレが進んでて驚いたww
>>213
楽しいと感じてもらえて嬉しいです…!

Gが怖い人の事を考えたら、確かに和らいだBGMの方がいいか…
へっ?wと思った程度で、また特にたいしたこだわりは無いですw
遅れましたがopenのSEと19の部屋画像ありがとうございます!

死亡フラグは必ず入ってそうで
乙女ゲではなくなりそうですよねww

>>215
なるほど。ボケというより変化かー
私も自己投影をほとんどしないので難しいです…。

じゃあ、あそこはotobokeでいかせていただきますね

217:54
10/10/19 16:44:00
>>214
いえいえ、ゲーム案としていいと思いますよ!
福本キャラでかっこいい系は、黒沢のしづかくらい…?かわいい系は
結構見かけるのにw
>「かっこいい系ヒロインも好きだけど
>福本キャラより活躍して欲しくはない
>でも活躍しないとなると足引っ張るだけ?」
まさに乙女心っ…!自分もシナリオ作成で気をつけたいところですね!

>>215
一条9月のgoto、手元で修正しました
>通過フラグの初期化
自分も臨時でスクリプト作業しているだけなので、詳しくないのですが
そもそも;value1000とglobalon命令で、0~999番までがローカル変数、
1000番以降がグローバル変数になっているはずなんですが…あれ?
前のスクリプターさん作成の「その他変数一覧.txt」でもそのように設定されて
いたみたいですが、どうなっているんだろう…?またちょっと調べてみます

グローバル変数は、萌えざわでは音量調節などのオプション画面を作って
いないので、使うところは各シナリオのクリアフラグ→おまけ開通やEDのスチル
くらいでしょうね

>メッセージ窓が出っぱなし
一応右クリック→WINDOWERASEで一時的に台詞枠を非表示に出来るのですが
暗転時や、ざわ効果のところは台詞枠を非表示にした方が見た目、雰囲気的に
良さそうではありますよね
その場合、ライターさんの方で暗転など台詞枠を非表示にしたい箇所に、
非表示、表示命令を新たに打って頂くことになりますが、スタッフのみなさん
如何でしょうか?

ざわロゴの位置も、二人表示の時キャラの顔にかぶるので変更したいですね
自分も現在、作業量がきびしいので本当、製作手伝って下さるスクリプターさん
いらっしゃらないでしょうか…

218:54
10/10/19 16:45:56
連投すみません
>>216
では該当箇所のBGMはあのままでおk…でいいのかな?
自分も演出等、手を加えさせて頂く時は客観的に流れ、変化(メリハリ?)、
切り替えがスムーズにいくよう心がけているのですが、演出等で
変更してほしくない箇所がある場合は、ライターさんの方で意思表示
して頂くか、ご相談出来ればと思います

>openのSEと19の部屋画像
背景は自分の本来の担当なのに、加工の仕方を忘れるところでしたw
openのSEは鷲巣1月にも追加で使ってみました!

したらばで萌えざわのEDの糖度についてありましたが、みなさんはどの程度が
いいと思いますか?
ベタベタに甘いのは自分的にも担当キャラ的にも書けそうにないwですけど、
ゲームの今迄の流れから、いきなりだだ甘くは出来ないながらもどのくらいまで
求められているのか、もしくは許容範囲なのかw
スタッフのみなさまだけでなくスレのみなさまにもぜひ、ご意見頂ければと思います

219:71
10/10/19 18:26:29
>>217
>通過フラグの初期化
わかりました。00.txtが ;mode640,value1000 になっていますが、
mode800 はあっても mode640 というのはないらしいです。
;value1000 に変えるとちゃんとした動きになりました。
名前変更時の初期化は必要なくなった?のかよくわかりません。
すみませんorz
54様いつも本当に本当におつかれさまです……。

一条9月修正ありがとうございます!
セリフ枠の非表示はやろうと思ったらファイル総ざらいですね。

エンディングの糖度はキャラによって差がつきそうですが
各キャラどんな甘さを望まれてるのか気になりますね。

220:163
10/10/19 22:11:16
うpロダの森田サンプル・銀さん冬服修正を削除しました

>>214
続きが読みたいです…!
かっこいい女性は、やはり映画版遠藤さんになるのでしょうか

>>54
メール届きました。ありがとうございます!
キャラ選択画面確認しました
差し支えなければ、こちらも描かせて頂けたらと思います

>糖度
71様の仰る通り、糖度はキャラごとに違いそうですね
福本キャラということで、EDは甘々より微糖ぐらい?のイメージがあります
言葉の端々から感じるデレを堪能…!で個人的には充分満足なのですが、
過去スレを見ると関節キス・デコちゅーまでならあり?なのでしょうか?

221:36
10/10/19 23:32:08
>>218
はい。お手数かけましたが、そのままでお願いします!
54さんの作業量…本当に大変ですよね……
シナリオとスクリプトと背景と音関連……お疲れ様です…

糖度、難しいですよね…
キャラもそうですが、人によって甘さの範囲って違うし…
やっぱりカカオ70%ぐらいがイメージでしょうか…
思春期はわかりませんけどw

>>220
したらば見るまで気づきませんでしたw
いえ、その誤字いいですよ!
思わず↓浮かびましたw

腕十字固をかけられてる伸子…!
かけそうなのって……和也ぐらいでしょうか?w

主人公
「和也くん…!痛い…!ギブーー!!」
和也
「ギブじゃねえ…!好きって言え…!」

こんな感じ……あ、関節告白ですね、これw


222:名無しって呼んでいいか?
10/10/20 00:01:09
>「ギブじゃねえ…!好きって言え…!」

萌えすぎるww

223:名無しって呼んでいいか?
10/10/20 21:43:30
>>>221
福本絵で脳内再現してしまったww見てみたいww

224:36
10/10/20 23:12:18
>>222
嬉しい…!
ありがとうござますww
>>223
ざわ…ざわ…すぎる告白ww
意外に銀さんあたりが技かけてるのも絵的に見たい気がww

225:224
10/10/22 06:58:26
EDの糖度についてですが
2月でラブを意識→3月でお互い距離を測りかねる→4月(ED)でハッピーエンド
くらいの進行具合なのかな?と考えていました(あくまで私見です)

4月のハッピーエンドでは、手をつなぐ、軽く抱き合うくらいの触れ合いのあるシナリオを書きたいなと妄想してました。
つか書くのは照れますけど、自分が読む側としては読みたいです…!
キャラによってはセリフのやりとりだけでも甘~くなりそうですけどね。
でこちゅー!関節…いや間接キスwwwwwも展開的にはアリと思います…読みたい…!

2月の時点でどこまで甘くしていいものやら…1月の時点でで各キャラけっこうデレてる気がするので
2月で主人公にチョコ渡された日にゃあ「そのデレ……倍プッシュだ……!」してきそうな気がします。
なんかみんないったん腹括ったり開き直ると精神的に強いキャラばかりwwwwwな気がしますwwwwwwww
主人公どうなっちゃうのやら……。

ところで2月以降も、2月に選んだキャラ以外のキャラを選択はできるんでしたっけ…?
2月でキャラがグッドエンドにポイント足りなければ、同じキャラ選択しても3月4月とあっさりしたシナリオになるんでしたっけ…?
以前本スレで説明されていた気がしますが、見つけられずすいません…。

226:54
10/10/22 21:18:45
スレ専用ロダに黒沢5月、零1月、カイジ5月、一条8月、アカギ19 12月、
プロローグ一日目和也との出会いを反映したsample(改).zipを
うpしました。スタッフのみなさまにはまた、ご確認をお願い致します
あと現在、アカギ44 6月シナリオ作成中。日曜の作業報告あたりには
うp出来ると思います

>>219
>通過フラグの初期化
おお、有難うございます!自分が以前ゴチャゴチャいじっていた時に
うっかりやってしまったみたいです、すみません!
これでもう大丈夫かと思いますが、念のため半ばおまじないwwで
フラグ初期化命令も一応残しておきますね

>台詞枠の非表示
労力を考えるとファイル総ざらいはきびしいですよね…
とりあえずゲームの完成を目指す上で、ある程度の妥協は必要かなと
思ったり。でもざわロゴは修正した方がいいだろうなあ
ねぎらいの言葉も本当、有難うございますっ…!

>>163
>差し支えなければ、こちらも描かせて頂けたらと思います
よろしくお願いします!80×240で元画像をpngで作成して頂けましたら
こちらでまた、画像の連結等も致しますので!

>関節キス・デコちゅー
「ざわメモ」でそういった案が出てましたよね!あと事故ちゅーとかw
「萌えざわ」も全年齢向けということで条件は同じですけれど、
やはりみなさんの仰る通りキャラによって甘さに差が出そうですね

>>221
wikiの現在の決定状況、アカギ19 11月に○をつけさせて頂きました!
温かいお言葉も有難うございます!本当、いつの間にやらこんな状態にw
>関節告白
なんて斬新な告白www 笑えて萌えられるなんて、さすがです!
そして自分の頭からヒロイン、キャラに告白させるという場面が
すっぽ抜けていたことに改めて気づきました…
どんだけ微糖にするつもりだったんだ自分orz いやー、あぶなかった
担当キャラのプロット修正します。ご意見伺ってほんと良かった…!

>>225
カイジ5月修正乙です!色々とお手数おかけしてしまい、こちらこそ
いつもすみません!
あとEDの糖度についてやご質問については、長文なのとネタバレ?
になるのでしたらばへ書き込ませて頂きました
スタッフのみなさまにもご確認、ご意見頂けたらと思います

227:54
10/10/22 21:30:56
>>226
すみません!
>>163→×
>>220→○の間違いです!163さん申し訳ありません…!orz

228:36
10/10/22 23:51:13
>>226
ありがとうございます!確認しました!
11月の○もありがとうございます!
wikiラッシュの時に申し訳ありませんが
修正とアカギ19 1月をうpしました。
また追加SEをお願いしています…すみません…

229:163
10/10/23 02:01:30
森田キャラ選択アイコンをうpしました
背景色が思いつかず、クリスマスカラー(黄)にまとめてしまいましたが、
どんなものでしょう?
また画像連結したものをあげてしまいましたが、
問題があれば元サイズの80×240の元画像をうpしますので、よろしくお願いします


230:71
10/10/23 15:55:48
>>226
おつかれさまです!wikiに黒沢5,11月、一条8月の修正をupしました。
文章を1,2箇所微妙に触っただけで、演出面は何も問題なかったです!
危ないフラッシュw薄暗い演出もイイ!立ち絵の変え方の微妙な違い等、
いつも細かい部分まで色々とありがとうございます!

>台詞枠の非表示
知識がないので例えばスプライト番号?の上下とかで割と簡単に
台詞枠を立ち絵と演出の間にできるのかな?と勘違いしてまして。
すみません!そこまでこだわっているわけではないです。

シナリオ書きながら他人のスクリプトを受け継いで演出も兼ねる54様は
私の脳内では常に後光が半端ねぇです。からだをだいじに!
とか言いつつアカギ44の6月wktk……!

>>228
アカギ191月読みました!こ、これは……アカギー!!!!
色々想像できてじわじわ萌える……!アカギ比の甘さたまらんです!
1月にふさわしいかというより、この1月での2月以降が気になりますw
表情は、無表情さんがたまに表情を変える一瞬なんて最高じゃねーの!
と思いますた!

>>229
森田……!イケメン……!
背景はカイジが赤なのはキャラ選択画面の上下バーと同じ色?と
私は思ってましたが、統一されすぎても地味なのでいいと思います。
かっこいいし!!!
今後決め顔がずらりと並んでくんだなぁ……!ハァハァ

231:54
10/10/24 21:18:14
日曜の作業報告です
wikiにアカギ44 6月シナリオをうp、スレ専用ロダに現在までの修正シナリオを反映、
各キャラの5月シナリオを05.txtにまとめ、森田のキャラ選択アイコンを差し替えた
sampl(改).zipをうpしました。またwikiの決定状況にも○をつけてきましたので
スタッフのみなさまには、ご確認をよろしくお願い致します

アカギ44 6月、これで一応7月以降のシナリオにつなげてみたつもり、です…
コンビニでの某キャラとの会話は、某キャラのシナリオではないので
あえてぼかした会話にしてみました

>>228
シナリオ修正、アカギ19 1月乙です!
あと一息という感じで、つい「押せっ…!」とヒロインを応援したくなりますねw
1月シナリオの糖度については、自分も前のスクリプターさんに指摘を受けて
常々、修正しないとなあと思っていたんで…
糖度の調整は物語の進行上、難しい部分があるかと思いますが、修正
出来そうなところはある程度した方が、確かに全体のバランスはよくなりますよね…

>>229
森田キャラ選択アイコン、GJ…!完成状態にして頂けて助かります!
容量も軽くて良いですし、そのまま差し替えさせて頂きました
いやー、森田本当格好いい…!!顔の向きや視線の方向とか、今後
選択アイコンが揃っていった時に、キャラ毎に個性が出て面白そうですね!
背景色はアイコンのスペース的にもほんのちょっとですし、特に気をつけなくても
絵師さんのお好みで全然構わないんじゃないかと自分は思いました

>>230
黒沢シナリオ修正乙です!
スクリプト、演出についても温かいお言葉、有難うございます…!ボロ…ボロ…

>台詞枠の非表示→再表示
textoff→textonまたは、gosub *textset_02→gosub *textset_01だけで簡単に
出来るのですが、暗転前後のスプライトの指定がシナリオによって若干気をつける
ところがあるのと、暗転中にモノローグが入った場合も上記指定をする必要があり、
ライターさんに一つ一つ確認して頂きながら全シナリオに追加指定して頂くのは
面倒だろうなと思いまして…
ゲームが完成間近になって、スタッフのみなさんに余力があった時に改めて
考えても良さそうですね!

また、したらばでの相談についてはそちらに書き込ませて頂きます

232:36
10/10/25 02:55:57
>>231
お疲れ様です!
ありがとうございます!確認させていただきます。
アカギ44 6月シナリオ拝見しました
嫌味なく優しいのがイイ!やっぱりアカギ44はかっこいいなあ
どこか無邪気な感じもして素敵です!

森田も入ってきて、セレクト画面も良い感じになってきてますね。
続々と入るのを想像すると楽しみで仕方ない!
そういえばアカギ19 8月で森田を出したの忘れてました。
立ち絵に合わせた表情の調整していきます。

233:71
10/10/26 00:34:54
>>231
サンプルおつかれさまです!
素早い修正反映もありがとうございます!
もうどこからがネタバレかわからんので
新規シナリオの感想はしたらばに書きました。

234:54
10/10/26 19:17:19
スレ、避難所でアカギ446月の感想、みなさま有難うございます!

>>163さん
佐原の立ち絵GJです!
早速wikiのロダに佐原の立ち絵調整をさせて頂いたものをうpしましたが
如何でしょうか?
めもと避難所で、水着(監視員)に追加されるというお話でしたので
水着2種のpng画像のみうpしています。他の服装差分、表情の切り抜き
などは次に動作サンプルをうpする時にまたご確認頂ければと思います

>アカギ44の一人称が「赤木さん」に
シュールww 某御大と同じ一人称、口調で話し始めたら和むというか、
逆にへそ曲げてるのかと勘違いされて、まわりが慌てそうですね!

>>224さん
お忙しい中、作業報告とカイジ6月シナリオ乙です!
二人っきりで、まさにデートしているって感じがしていいですね!
カイジが意外と積極的なのも、ライバルの多さから考えると当然かも
知れない? 服装もシナリオ毎に色々変わって楽しみです!

それとカイジ7月、8月シナリオはどうされますか?前のライターさんの
シナリオでいく場合は、初期に作成されたものですので
特に7月はキャラとの面識や辻褄など、若干修正する必要があるかも
しれません

>>36さん
>どこか無邪気な感じもして
ちょっとやりすぎましたかねw 神域の笑顔は、アカギ13~19を経て
ああして笑えるようになったと考えると色々深いものを感じます

人生経験による人間的丸みというのもですが、年を重ねてやっと出せる
ようになった無邪気さと共に、若い頃と比べて狂気に満ちた真剣勝負を
する機会が減ったこと、自身の衰え(赤木的私見w)から諦観のような
ものも感じたり…。それでいて本質はがっつりと変わっていないところ
など、とにかくアカギ44、というか赤木さんは魅力的ですよね!
…あれ、これスーパー赤木タイム?ww

36さんも、零7月シナリオで調整が必要なところがありましたら、追加
修正、変更等お願い出来ますでしょうか?

>>71さん
本当、避難所と本スレ、どっちに書き込んでいいやら!
>超直感
捨て牌のノイズが聞こえたり牌が透けて見えたり、9(ナイン)のところ
とか赤木さんはそういう力?を持ってそうですよねw

71さんも佐原7月シナリオで、キャラ同士の面識や、スクリプト、改行等
修正、変更をして頂けると助かります!

235:71
10/10/27 19:03:05
>>234
>佐原7月シナリオで、キャラ同士の面識や、スクリプト、改行等
私も自分が書いたものじゃないのでどこまでやっていいものやら……。
面識関係はもろに文章自体をいじりますよね?……困った。
好きシナリオだけに霊感あったら生き霊呼んでるレベルの困り度……!

今後一条7月と黒沢7月もやるんだろうなと思ったので、
とりあえず文章に修正のいらなさそうな一条シナリオの
使われていない立ち絵スクリプトだけ削って一応wikiにupしました。
前に佐原8月のサイズが膨らんだことを嘆いておられたので
やらないよりはいいかなと思いまして……。
あと1184行目、たぶん()が半角だったせいで?エラーが出たので
全角に直しておきました。
振動とか加えちゃおうかなー?と思った部分もありましたが、
このときのみなさんが話し合って決めた演出だろうなと思ったので
やめときました。

5月の9446行目の名字変換ができていないようです。

236:36
10/10/27 20:43:52
>>234
>36さんも、零7月シナリオで調整が必要なところがありましたら、追加
修正、変更等お願い出来ますでしょうか?

修正をwikiにうpしました。
好きなシナリオですし、キャラ面識も出てないので、文字は改行のみです。
(改行のため、どうしても入らない文章はほんの少し削りましたが・・・)
あと、音と切り替え方を一部。これは演出関連ですので、もし54さんの方
で不都合がありましたら、お手数ですが、よろしくお願いし・・・
いえ、言っていただければ、出来る範囲をこちらでしますので・・・!
零の覚醒音楽は後から出たものなので、一応、入れてみたのですが、
みなさんが以前に話し合って決めたものでしたら、戻しますので・・・!

237:36
10/10/27 22:48:06
連投失礼します。
以前に話が出ていましたプロローグの追加部分
零を入れたものをwikiにうpしました。

238:名無しって呼んでいいか?
10/10/27 23:07:07
      (
       )
     r;:'ニ:ヽ、___,
      |` ー 彡|旦i 
   /!、._.___.;;!\
   \`゙゙゙゙゙゙゙゙゙ /
      ̄` ̄   

今夜は冷えますね~。皆さん熱いコーヒーをどうぞ!
製作者の皆さん、ご苦労様です。一休みしてください。


239:54
10/10/28 04:50:55
スレ専用ロダにカイジ6月、一条12月、アカギ19 1月、
プロローグ三日目(零との出会い)の追加、一条7月、零7月の
修正、佐原の立ち絵を反映したsample(改).zipをうpしました

また今回、ざわロゴの表示位置も二人表示での顔や台詞枠に
かぶらないよう変更してあります
スタッフのみなさまにはまたご確認をよろしくお願い致します

>初期シナリオの修正、追加変更等について
>>66での通りですので、おkかと!

>>235
一条7月修正、乙です!
>今後一条7月と黒沢7月もやるんだろうなと思ったので、
有難うございますっ…!
初期シナリオはBGM、SE、演出等もある程度固まっていない時期の
ものでしたので、全体的なバランス面から他のシナリオに合わせて
追加変更していった方がいいかと思います
…ということで、SE、振動などこちらで追加させて頂きました
5月の9446行目も修正致しました。いつもご指摘助かります!

>避難所の、ある日の鷲巣麻雀
現在連載中の鷲巣様だったら言いかねない!ww

>>236
零7月修正乙です!プロローグの零の自己紹介の追加まで…!
71さん、36さんに修正して頂けて本当、助かりました!
>零の覚醒音楽
GJだと思います!また初期シナリオは通常のBGMが現在のものと
違うのですが、零7月はこのままでも良さそうな感じがしたのですが
どうでしょう?
ですが02.midは明るい雰囲気なので、2月の遊園地用に使えそうかな
と思ったり…

240:54
10/10/28 04:52:04
連投失礼します

>>224さん
土手の写真素材、有難うございます!
a0008_000448_m.jpgとa0782_000545_m.jpg、いいですね!
>もし土手の背景画像が使えたら、他キャラにも流用しやすいと思ったのですが
鷲巣6月シナリオへのお気遣い、大変有難いです!
背景は基本的に流用、兼用出来るものを第一に考えておりますが
汎用以外でシナリオの都合上、どうしても必要なものがある場合は
出来るだけ対応していきたいと思っています
といっても、残すはもう3月くらい、でしょうか…?
224さんもお身体大切になさって下さいね!

自分の予想では、背景は2月~4月EDまで、あと10枚位作成する
ことになるかなと考えています(遊園地×5、桜×3か4、その他数枚?)
背景の合計数はもう大長編ゲームか!という枚数ですねw
スクリプト、シナリオ、絵など現在残っている全作業のリストアップは
次の作業報告あたりまでにまとめてwikiにpしたいと思っていますので、
またみなさまにはご相談等、よろしくお願い致します!

>>163さん
海での監視員のバイトの格好で思いつくのは目立つ色のTシャツ姿に
帽子かサンバイザー、ホイッスル、双眼鏡、あと何だろう…サングラスとか?
意外とどんな感じだったか思い出せないものですねえ
佐原の水着はまた差し替えさせて頂きますね!

>>238
や、これはご丁寧にどうも!
コーヒーの差し入れ、有難うございます!励みになりますっ…!

241:71
10/10/28 20:52:31
>>239
ざわロゴ確認しました!テンペストでの表示位置はそのままでしたが
あれはむしろそのままじゃないと被りますもんね。
一条7月さすが!ものすごく色々と追加されている……!
全然お役に立ててなくて申し訳ないですorz
一条12月の演出ありがとうございます!演出の修正は一切ないです!
文章に微々たる修正を入れて、森田の表情を少しだけ変えたものを
wikiにupしました。
佐原5月と佐原9月の表情修正しました。他もできるだけ急ぎますね。
佐原7月と黒沢7月の……文章とか色々、修正しましたorz
演出関係は手直しする作業を倍増させてたらホントすみません……。

>>238
あったけぇ・・・あったけぇ・・・。

242:71
10/10/29 20:51:19
佐原6,12月、一条6月、……プロローグ2日目の
佐原の表情を修正しました。

243:71
10/10/30 20:44:38
連投すみません、というか、小出しになってすみません。
佐原8,1月の佐原の表情を修正しました。
佐原の立ち絵は右向きなので、
左向きのカイジとバランス良く並べられて嬉しかったです!

244:54
10/10/30 20:45:59
wikiに現在、残っている作業工程をリストアップしたテキストをうp
させて頂きました
スタッフのみなさまには、お手数ですがご一読のほどお願い致します!
作業工程についてのご相談はしたらばの方に書き込ませて
頂きます

>>224さん
カイジ6月、手元で修正致しました!演出、素敵といって頂けて恐縮です
作業報告時に動作サンプルをうpしますので、またご確認頂ければと思います
それと初期シナリオのカイジ7月、涯7月で224さんの方で追加、修正等
ありましたらよろしくお願いします

あと和也12月シナリオですが、以前動作サンプルに反映したものでの
修正箇所はありませんか?

>土手の素材の件ですが、おそらく素材があればカイジや和也シナリオで
>使用すると思います
>漠然とイメージはあるのですが
特にこの背景がないとシナリオ的に困る、背景が兼用出来そうもない、
ということでなければ、出来ましたら既存の背景で考えて頂けますと
自分の作業量、ゲームの容量的にも有難いです…申し訳ありません orz

>>163さん
一条仮.zip、GJです!可愛い…!
>福本作品の美形の(私的な)条件:目にハイライトが二つ
ワロタww零もキラキラしてますしねww
表情も、前の絵師さんの作成された種類、数に合わせて頂けて助かります!
やはり一条は「笑み3」あってこそ?
本当GJなのですが、ただちょっと一条のもみあげwがもう少し細めでも
いいような…とコミックスを見て思ったのですが…

したらばで、スプリンクラーについても有難うございます!
普段あまり気にかけない事柄だったので、なるほど!と改めて思いました

245:54
10/10/30 20:47:48
連投失礼します

>>36さん
零12月シナリオ(仮)GJです!
>私より54さんにご迷惑をおかけするのではないかと
何とでもなるのでw全然大丈夫ですよー!サブキャラも一回きりの
登場でなくても構わないでしょうし、各キャラのシナリオが同じ街で起こっている
出来事としてうまく繋がっていて良いんじゃないかと思いました

>2月遊園地なのでまさに零のターンになるはずww
普通のデートにはならなさそうですねw
71さんが仰ったように12月はこれで、2月以降にさらなる事件&恋愛の
合わせ技で盛り上がりを出していけたら素敵ですね!
零12月(仮)を修正でも、別に作成でも楽しみにしています!

>>71さん
先ほど、うp時間が同じタイミングでしたねw
佐原、一条、黒沢シナリオ、プロローグ2日目の佐原の表情修正、乙です!
一条12月の演出についても有難うございます!
佐原7月と黒沢7月の文章の追加修正は辻褄、会話の流れも自然でさすがです!
佐原7月はBGMの切り替えがちょっと難しいですよね…。自分の方でも
演出を若干加えてみたりしましたので、動作サンプルをうpした時にまた
ご確認頂けますでしょうか?

>テンペストでの表示位置
そうなんですよ!ミニゲは台詞枠や画像の配置的にそのままでおkかなと
思いまして。細かい部分までチェックして頂けていつも本当、助かります…
デバッグ作業には71さんのお力はかかせませんよ!

246:36
10/10/31 00:09:23
>>163さん
拝見しました!一条かわいい!
特に笑い3がまさに一条wナイス表情!

>>54さん
ありがとうございます!
何の相談もなく、勝手に彼を出してしまって、すみません・・・orz
12月、別のにするかどうか、ちょっと考えてみますね。

>>238
遅れましたがコーヒーいただきます!ありがとうございます!

247:71
10/10/31 05:26:15
>>245
作業工程のリストアップおつかれさまです!
あのタイミングはびっくりしましたw
それにしてもスクリプターさん重要ですね。
セーブ&ロードって……!エラー修正って……!

>佐原7月と黒沢7月
ビクビクしてたので不自然じゃなかったと聞いてほっとしてます……!
ありがとうございます!
佐原7月のBGMは夏だし怪談調でガンガン攻めようぜ!と思ったんですが
あいかわらずayasige2の一つ覚えなのでした……。
演出関係は54様が直してくれるから大丈夫!と
かなり甘えてる気持ちがあるので私の指定はむしろどんどん変えてください。

>デバッグ
何度か報告させていただいたヒロインの名前変換に関しては
自分のシナリオをチェックするついでに
シナリオファイル全選択で(福本|伸子)で一括検索してます。
シナリオが「福本伸子」以外で書かれてる場合は見つからないという……。
そんなレベルですが少しでもお役に立ててたら何よりです。

248:54
10/10/31 23:08:30
日曜の作業報告です
スレ専用ロダに現在までの修正テキストを反映、ざわロゴを差し替え、
とりあえず遊園地用の背景を一枚追加したsample(改).zipをうpしました
またwikiの決定状況に印をつけてきました
みなさまご確認をお願い致します

みなさま作業工程リストの確認、ご意見有難うございます!
みんなで楽しみながら「萌えざわ」完成目指して製作していけたらと
思います!

>>71さん
佐原5~1月、黒沢7月の迅速な修正乙です!
佐原7月黒沢7月の演出に若干追加させて頂いたくらいですですので、
いつも本当GJですっ!
あと58.txt、3667行目のスプライト番号が927になっていたので926に
修正させて頂きました
>それにしてもスクリプターさん重要ですね。
本当ですよね…。それを自分がやるかと思うと(遠い目)
>ミニゲ台詞用テンプレ
163が仰って下さった通り、wikiのろだにある「ミニゲセリフ例_0207改訂.txt」
がそれにあたります!

>>224さん
いえ、こちらこそ手が遅くて申し訳ないです…orz
プロローグ3日目、零と主人公の会話の部分も修正させて頂きました!
カイジ、涯7月の修正は7月以外の月からまとめていきますので、大丈夫です
焦らせてしまったようですみません!
カイジ12月プロットも拝見しました!修羅場にgkbr…!最初、プロローグ後
一度もカイジを選択せずに、初めて12月をカイジにした場合、修羅場は少し
びっくりするかな、2月とかの方が無難かな?とも思いましたが、自分も
みなさんと同じ意見です!

>私も、細部のこだわりよりも、完成させるための行動のほうが大事だと思います。
有難うございます…!
224さんもすでにカイジ、黒沢、ひろの立ち絵を描いて下さいましたし、
カイジ、涯、和也シナリオの作成+残りの立ち絵とお忙しいと思いますが
お身体に気をつけて下さいね。自分も楽しみにしています!
しかし立ち絵、和也といったら224さんな気がしますw

249:54
10/10/31 23:09:34
連投長文失礼します。最近こればっかりですみませんorz

>>36さん
おまけシナリオGJです!爆笑…!!銀さんの偽名がwwwwww
どれも面白くてイイ!クリア後のおまけにはもう事欠かないというか、
安心ですよ。あとはみなさんで本編のシナリオを揃えていく感じですね!

>全シナリオを月毎にまとめる
まさに全キャラの9月シナリオを9.txtにまとめる、ということですね
テキストファイルに使える番号に限りがありますので…
今後、立ち絵に合わせて表情指定の追加変更等あるかと思いますが
ライターさん同士でテキストがブッキングしても、こちらでその部分だけ
上書き致しますので!

>>163さん
作業工程の分担について、有難うございます!
まずどれなら出来そうか、いつ頃ならばおk、というのを明確にして
頂けて助かります!

>トランプの絵札(J、Q、K)全12種
描いて頂けますか!ミニゲの楽しみが増えますね!
アイテムならピンゾロのサイコロ、麻雀牌(イーピン?)、タバコ、軍手、
零のリング、リー棒…は微妙かwなど自分は本当、ちょっとした関連
アイテムでいいんじゃないかと思います
ちびキャラは、立ち絵のように原作に似せなくても良いかと思いますよ
試しにちびキャラを落書きしてみたら、鉄人28号みたいな顔にな(ry
>対戦時の攻略キャラの顔画像
助かります!カイジの画像も前のスクリプターさん作成の修正前のもの
ですので、キャラの顔部分はゲーム画面をキャプチャして加工すれば
比較的簡単かもしれません

一応、現時点での完成目標は今年中…という予定なのですが
都合により延長することになりそうですよね。ただある程度、期限を
設けないと全体的に製作がダレますので、目安ということで…。
自分もみなさまの製作のサポートを出来るだけしていけたらと思います!

250:54
10/10/31 23:14:34
>>248
すみません!163さんが仰って下さった通り、です!大変失礼しました!!
誤字も多いし気をつけますorz

251:71
10/11/01 20:51:49
>>248
素早い修正と反映ありがとうございます!!
佐原7月と黒沢7月も確認しました。いいと思います!
って、私のシナリオじゃないので
あんまり胸を張って言いづらいですが……。

>ミニゲセリフ例_0207改訂.txt
シナリオ用のテンプレみたいなのを想像してました。
これだったんですね……!

スクリプターさんは……
セーブ&ロードって100個できる雛形が云々とかいう話かな?
雛形っていうからには変更部分は決まってるわけで、
参加はできないけどそこだけの作業ならまかせろーバリバリ
なんてのはスクリプトだと難しいのかなーやっぱり、
とかなんとか思ったりしました。
個人的には今のセーブで問題は感じてないですけど、
好感度とか設定されていくと100個くらいほしくなるのかもしれませんね。

252:71
10/11/01 21:46:45
連投すみません。
一つだけセーブにこれがあればなぁと思っていたことを思い出しました!
最後に開いたセーブ画面が何ページ目なのか記録されてて
次に開いたときそのページからだと楽なのになぁと思ってたのでした。

253:36
10/11/01 22:13:58
>>248
直そうと思っていたら、すでに…!
零プロローグ修正ありがとうございます!
>>249
笑っていただけて良かったw
あんなのでよろしければ、おまけに使ってやってくださいw
またどの分を使っていただけるか決まったら、
スクリプト打っていきます。これは最後の方でもおkそうですよね。

>全シナリオを月毎にまとめる
理解しました。ありがとうございます!
とりあえず、理解できそうなものはして、
お手伝いできるところがあればと思ったのですが
微妙・・・orz

>セーブ&ロード100個
私も今のままで全然問題なく感じてますが
好感度+キャラが多いとそれぐらい必要になってくる・・・のかな?
切実にスクリプターさんに来ていただきたいですね・・・
54さんの負担が半端ない・・・


254:54
10/11/02 23:15:40
みなさま作業乙です!
現在、手元で一条の立ち絵反映、スクリプト作業中です
取り急ぎ163さんのトランプ図案、224さんのカイジ1~3月シナリオに
ついては、ネタバレが懸念されるということでスレ専用ロダに鍵つきで
うpさせて頂きました
また2月、3月シナリオの構成についてちょっとしたご相談?も
ありますのでスタッフのみなさまにもご確認頂けたら…と思います

>>251-253
ご心配頂きまして、有難うございます…!
セーブ&ロードは100個くらい余裕の雛形があるということで、
萌えざわでは100個も必要なさそうですよねw
自分的には40あれば充分かと思っていますが如何でしょう?

セーブ関連のカスタマイズが必要だろうなと思う理由は、ゲーム起動後の
ロード、右クリックで時間がかかるのが問題かと思いまして
旧LiveMakerじゃあるまいしw、Nscでシステムの動作が重いというのは
ちょっとどうかなあ、と。プレイヤーさんもイラッと来るでしょうし

前のスクリプターさんが以前説明していた話では、Nscの元々の
セーブ数(20個)を拡張?しているらしいのですが、試したところ
現在の萌えざわではセーブ数を20個以上にしていると動作が重くなる?
みたいですね

さすがに20じゃ少ないので、手元にあるいくつかの雛形を利用させて頂こうと
思っているのですが、萌えざわの現在のシステムに合うよう色々改造、調整
しないと組み込めないので、そこに手間がかかりそうだなあ、と
逆に雛形にそっくり乗せ替えるには、萌えざわのシステムがほとんど
固まってしまっていると思いますので…

>一つだけセーブにこれがあればなぁと思っていたこと
自分では無理そう、です…!今まで自分がプレイしたフリゲでも
そういうシステムにしているところあったかなあ。吉里吉里(KAG)とかで
出来ましたっけ?
ですがNscのシステムカスタマイズが出来るスクリプターさんにとっては
そんなに難しくない問題なのかも?
自分がやるから頭がこんがらがるんですよね、すみませんorz

>>224さん
カイジ12~3月(仮?)、和也1月GJです!224さんが本気に…!!
うpラッシュに追いつけない!2、3月Aルート.zipについてはまた改めて
確認させて頂きますね
和也1月、「出た、金持ち!」な行動とか実に和也らしいですw
仮立ち絵の服装差分のご配慮も有難うございます。でも涯のものを
流用すると和也11月もそうでしたが、一気にお笑いになってしまうのが
困ったところですよねww

255:71
10/11/03 00:17:49
>>254
54様も乙です!
なんでセーブ数で重さが変わるんでしょうね……?
雛形で100個おkなら97.txtと98.txtに何か問題が……?
全然わからないですね……。
40個、足りると思います!
というか、2頁目までしか使ったことがなかったりします……w

>一つだけセーブにこれがあればなぁと思っていたこと
いえ、仕組みとしてはすごく単純な……
説明するよりやった方がわかってもらえると思ったので
一応wikiにロードとセーブをupしてみました。
%1001(適当)にページ数を記録して読みこんでるだけです。
ページを開いたときではなく、
セーブかロードした後に変数が記録されるようにしてます。
所要時間3分のやっつけなのでアホな見落とししてたらすみません。
Nスクわからないんで構文も見よう見まねなんです……。

256:36
10/11/03 01:44:44
>>254
確認させていただきました。
ありがとうございます!
私が描いたものよりは全然可愛いですから!
捨ててしまいましたが、あったらうpしたかった
死んだ魚の目をしたアカギ・・・
自分はどちらでも本当に良いなあって思ってるので
絵柄に関しては絵師さんが作成しやすい方でいいかなあと
思っています。ですが、社長は捨てがたい・・・!

2月、3月シナリオですが、書けないようなとか
グズグズ言ってましたけど一応・・・作成は試みてみようかと
何気に書いてるんですが、また出来上がったら相談させて
ください。糖度がいきなり急降下してます。2月なのに・・・・

構成ですが、自分はしたらばで54さんが書かれていた
方法を取っています。
224さんの方法もできなくはないですが、
自分の場合はほとんど意味がないような・・・
採用されればの話しですがw

どこからネタバレになるのか、線引きが難しい・・・


257:224
10/11/03 02:42:33
36様

携帯から取り急ぎ!
36様の2月…3月…きたっ…きたっ…きたっ…!

すいませんカイジ2月で取った方法は、美心の存在感のため完全分岐にしただけで、
他のキャラ(私の場合和也や涯)はひとつのシナリオで途中からA、B分岐、
つまり1月までと同じ構成で糖度高め、という感じにするつもりです。
特に涯やら和也は学生なので糖度あまり高くなく、4月までいっても少しほのぼのくらいで…。

カイジのは極端な例なので…紛らわしくてすいません…(カイジ好きすぎて筆が滑りまくってるってのもあります…)

原作での美心フラグをフラグをどうにかしようとするとあれしか思いつきませんでした(書くのは超楽しかったですが…)


54様

配慮していただきすいません…ありがとうございます…!
修正点のご指摘ありがとうございます…!
再度読み返し、カイジ1月修正いたします。
2月については、上記の理由で二つシナリオを書いたのでしたっ
言葉足らずで申し訳ありません…

258:36
10/11/03 16:43:18
>>257
ありがとうございます!了解しました。
とりあえず、今書いたのがおkになるかわかりませんが
後で鍵付きの方にうpさせていただきます。
流れ上、自分も変則してしまったのですが、一度、皆様、
判断をお願いしてよろしいでしょうか?

224さんのおっしゃてる事がわかりました・・・
変な汗と笑い・・・かなりのダメージが自分に降りかかりますね
叫びたいような、冬眠したいような・・・ハハハ


259:54
10/11/04 19:00:04
スレ専用ロダに黒沢6月、一条1月の追加、涯7月の修正を反映し、
一条の立ち絵、佐原水着、佐原・一条のキャラ選択アイコンを
差し替えたsample(改).zipをうpしました
それと71さんが追加して下さったセーブ&ロード位置の記録?も
反映させて頂きました。有難うございます!
スタッフのみなさまにはまた、ご確認を御願い致します

みなさまのうpラッシュ、凄いですねー!コメント書き込む隙もないw
2~3月シナリオに関してはネタバレ防止のためスタッフ内のみで
確認、相談させて頂いていますが、スレやwikiをチェックして下さって
いるみなさんも楽しみにして下さっているんじゃないでしょうか!

感想もまた色々書き込みたいのですが、すでにみなさまが代弁して
下さっていますしw、シナリオはまだ仮ということですので、
今後のシナリオの追加修正、テキストの整形作業に際し、確認と
気が付いたことを少し書かせて頂きますね

>>224さん
もう本当、乙です…!!224さんのスイッチが全開に…?
では224さんのカイジ2月は3月と同じ構成ということで了解しました!
涯7月ですが、かなり手を加えさせて頂きましたが如何でしょうか…?
涯はほとんど表情変化の指定がありませんでしたが、涯ならではというかw
あとテキストの書き方ですが、1行25文字といっても、熟語や
一連の言葉の途中で改行すると読みにくいので、ライターさんの方で
適度なところで改行して頂けますでしょうか?申し訳ありませんが
よろしくお願い致します
テキストスピードの調整については、また調べてみますね!

>>36さん
変な汗と笑いの賜物、乙です!w
謎解きやスリリングな展開はさすが36さん、ですね!
詳細はここでは書けませんが、零3月シナリオでの選択肢に驚きました
プレイヤーへの心にくい配慮が…!
224さん、36さんとも個性あふれるシナリオで、萌えたり燃えたりで
本当GJです!

260:54
10/11/04 19:02:00
連投長文失礼します

また2月の背景ですが、自分はamuse1.jpgは夏祭り編での「夜店1」的な
扱いで作成してみました
現在224さんが仮で背景を4種選ばれていますが、ライターのみなさんで
他にリクエストはありませんでしょうか?自分は担当キャラのシナリオで
ゲームコーナーとか使いたいなと思っているのですが、スレ専用ロダの
写真素材にも色々ありますので、よろしければ!

>>163さん
トランプ案に続き、佐原の水着修正、キャラ選択アイコン追加と乙です!
佐原の水着も163さんの方でマスク画像を連結して頂き、また容量もかなり
切り詰めて下さって有難うございます!
修正後の水着2種は71さんがどちらを選ばれるか分かりませんので
両方、フォルダに入れさせて頂きました
選択アイコン、笑みでも一クセありそうな感じがいいですね!

>>71さん
セーブ&ロードの追加修正、有難うございます!便利っ…!
というか、システムは自分より71さんにお任せした方が質、作業スピード
ともに断然いいですよ!
今回の黒沢6月や一条のシナリオ、表情指定の追加修正後で構いませんので、
萌えざわのシステム面もご協力頂けませんでしょうか?
よろしければ、ロダに鍵つきで雛形をいくつかうpさせて頂きますが…
如何でしょう?

261:224
10/11/04 21:52:07
携帯から取り急ぎ…

54様、サンプル(改)お疲れ様です!
いくつかお伝えしたいことがありますので、したらばに書き込みいたしました
ラッシュは…すいません…書けるときとそうでないときの差が激しいもので…
コメントが追いつかないとかはホント気にしないで下さい…。

36様
感想ありがとうございました!
4月を書いてからご意見を下さいなどと、そのときは書いてしまいましたが、どうか気にしないで下さい!
ちと落ち着いてひと段落ついてから、4月書きます…

ところで私が2月で想定した背景「アミューズ1」は、54様がすでにあげて下さった遊園地の背景一枚です。
54様が遊園地の中として想定されてた背景を、私は何故か入場口のような描写で使っています…
入場口の存在は心の目で見て頂けると有り難いです…

「water03」も背景データの名前です、素材4の遊園地に入っていた、花壇のある広場(中央に白い噴水)の写真です

262:71
10/11/04 22:34:38
いやー自分も感想書き込む暇がないです。みなさんすごすぎる……!
でも一応書いたので特にいらない感想なんですが鍵付きupしときます。

>>260
サンプルおつかれさまです!
取り急ぎ確認しました。黒沢6月修正点なしです!
モノクロいいと思いますw雨の入り方も理想的でありがたかったです!
一条1月もBGMやチャイムなどのSE、etcどれも全部問題ないんですが、
表情のことがあるのでもう少し待ってください。
といっても、一条は佐原に比べて立ち絵修正は少ないと思うんですが、
やっぱり色々と確かめておきたいので。

>163様
立ち絵とアイコン乙です……!
水着……!2種類あると両方使いたくなってしまうのが人情……!
でも使い分けもできないのでじゃあせっかくだからオプションの多い
ホイッスル+帽子の方で……!と思ってます。
アイコン、角度や表情がそのキャラらしくていいですね……!
なんとなくテストプレイの意気込みが変わる……!
絵がついていくとシナリオとは別のテンションが上がります!!!

>>261
セーブ&ロードお役に立てて良かっ……と言おうとしたら
エラーが出たと聞いてgkbrだぜ……!
私の環境ではちゃんと動作するんですがなんででしょうね?
ただ一つ気になることがあって、224様には何日か前したらばで
佐原7月の文章についてご指摘をいただきましたが、あの時点では
すでに修正したものがサンプルに組み込まれていたはずなので、
何か行き違いがあって224様が最新サンプルを落とされてないのかなーと
思ってましたが、もしかして反映されてなかったんでしょうか?
いや、よくわからんです。

そんな感じで本当にNスクわかってなくて、
立ち絵と文章出せって言われてもできないくらいにダメダメですよ!!!
ただ変数の扱い等はたいして違わんだろと思い適当に入れてるだけです。
今から付け焼き刃で勉強してもスクリプターにはなれないと思いますが、
ちょっとしたことでならお役に立てるかもしれない?ので、
雛形を見て判断させていただけたらと思います。

263:224
10/11/04 23:03:48
>>262
>佐原7月
うわああああすいません…!
サンプルzipを落として、展開したつもりになってて、一つ前のサンプルでプレイしていたのかも…
大変失礼をいたしました…モルダー…ちと休んできます

>エラー
セーブが20個から40個に拡張されたと聞いて、
セーブ画面を試しにスクロールしてみたら、
DATA20の先にDATA21から25のページになり、
そのページでセーブとロードの文字がチカチカして例のエラーになりました。

それで気になって報告いたしました

すいません私なにかひどい勘違いしてるっぽいですね…

264:36
10/11/04 23:05:17
>>259
修正反映うpお疲れ様です!
アイコン・・・!やっぱりかっこいい!!
ワクワクしますね!実感が沸いてきます!

零感想ありがとうございます!
スリリングと言ってもらえて・・・良かった・・・
選択肢もおkもらえてほっ・・・

>>261
すみません・・・見落としてました・・・
ちょうどあの花壇の写真を使えたらと思っていたんです!
ありがとうございます!お手数をおかけしました・・・

>>262
感想ありがとうございます!
たしかにそうですよね・・・セリフを修正いたします。
では12月はあのままで修正を開始します。
あと、セーブなんですが、自分は試しに全部入れてみましたが
特に問題なく全部埋まりました。
ちなみに何回やっても黒沢さんの笑いの威力がすごいwww

265:36
10/11/04 23:14:23
>>263
あ、理解しました!
私もエラーでます。
25までで、マウスでころころ(あの部分何ていうんでしたっけ?w)
スクロールしたらロードからセーブに上の表示が変り
そこからロードに戻れず、スクロールし続けるとエラー出ました。

266:名無しって呼んでいいか?
10/11/04 23:56:50
          ________
    ___ / / / / / / /_ヽ
   / -----||| 熊 | 焼 | い | も |  ..||
   /(⌒─⌒||| [ lll] | ̄  ̄。 O ○.  ||          .(~)
  [l(・(ェ)・)||.[ ̄ ̄] _⊥___.||.__ ||       γ´⌒`ヽ  ∬ ホクホク
  |__  ̄ ̄ ̄.|[__] |___|_||同|__||        {i:i:i:i:i:i:i:i:}<⌒>
  |]   _   .|.――――i―i.  )))   (・(ェ)・) /
  |_/ -\_||_______|__|        (    つ
    (◎ ))     `ー(◎ ))'-'ノ           u―u


今晩も冷えますね。ホクホクのやきいもを召し上がってください。
製作者の皆様方、お風邪を召しませんようにご自愛くださいませ。

267:54
10/11/05 01:45:48
みなさま作業乙です!>>266も焼き芋、有難うございますっ!

みなさんエラー報告有難うございます。…つまり、セーブ&ロード時に
マウスホイールでスクロール出来ないようにすればおk、でしょうかね…?
システム面も早く変更した方が良さそうですね…

>>224さん
お気遣いいつも有難うございます!
>セーブが20個から40個に拡張
ま、まだです…すみませんorz 変更追加の際は動作サンプルの更新履歴に
書いていきますので、そちらでご確認頂ければと思います
スクリプトも自分はあまり詳しくないので時間がかかるかも知れませんが、
何とかしたいと思っていますので!

>>71さん
黒沢6月おk頂き有難うございます!自分もスクリプト作業で何度も
動作確認を行うのですが、一条の表情指定はどれもしっくりしているなあと
思いました!
>ちょっとしたことでならお役に立てるかもしれない?ので、
>雛形を見て判断させていただけたらと思います。
助かります…!!ボロ…ボロ…
また改めて雛形を数種類うp致します!

>>36さん
36さんのご意見を受けて、スレ専用ロダに遊園地の写真素材を
追加してみました。観覧車も種類を増やしてみたのですが、みなさま
如何でしょうか?

>>163さん
エラーのスクショ、有難うございます!エラーとして表示されている部分に
問題があるのではなく(あれは必須命令ですので)、やはり
セーブ&ロード画面でスクロール出来てしまうことに原因があるようです
上記の通り、もうしばらくお待ち頂ければと思います!

他キャラのキャラ選択アイコンまでも…!トランプ画像と共にまた
楽しみにしていますっ!

268:71
10/11/05 08:56:13
>エラー
スクロールでしたか。この前ホイール壊れてから
一ヶ月くらいスクロール無しの生活をしてきたぜ!
そりゃエラー出るわけない!慌ててマウス取り替えました。
で、急いでいるのでこれだけ。知識はないのでたぶんですが、

エラーが出たところをデバッグウィンドウとやらで見ると、
%BtnResが-3になってます。
-3はホイールの下を押すと普通に出るので変ではないです。
それで、今1ページ最後の処理が↓こうなってます。

if %BtnRes=0   ;ifに-3がないので
if %BtnRes=1   ;この辺全部素通りする
if %BtnRes=2   ;↓
if %BtnRes=3   ;↓
if %BtnRes=4   ;↓
if %BtnRes=5   ;↓

-----PAGE5-----
*save_5

↑ここで何もしなくても自動的に次ページに行くようになってるんですね。
でも*save_5の次は何もないので、(*save_6は潰されているので、)
次の99.txtを読みこんでしまうんです。それでたぶんnsaでエラーが出る。
だから↓の位置にgoto *save_1を入れてやるといいんじゃないかと。

;ホイールで最初のページに戻る
goto *save_1

;-----PAGE6-----
;*save_6

あとerror2.jpgが出てたのは「-----PAGE5-----」が
コメントアウトされてなかったからだと思います。
ちなみにロードからスクロールし続けるとセーブに移動するのも
同じ理由で97.txtから98.txtに移動してるからだと思うので、
こちらも最後にgoto *load_1 がいるかもしれませんね。
今あまりテストできてないので間違ってるかも知れませんが。

269:36
10/11/05 14:42:03
>>266
焼き芋ありがとうございます!
あたたかそうですねw

>>267
画像ありがとうございます!
私の書き方が悪くてすみません。
読み返してみると主語が抜けていた・・・
夕焼け以外のものという意味でした・・・すみません・・・

写真素材6の14_3_1.jpg観覧車内部がぴったりなので
こちらは是非使わせていただきたいのですが
224さん、内部はこちらでも大丈夫でしょうか?
それと、同じく写真素材6のP1090245.jpg
写真素材4の遊園地フォルダP1120557.jpg
写真素材4の遊園地フォルダa0008_001082_m.jpg
をお願いしたいのですが・・・
欲を言えば写真素材6のP1020076.jpgですが、
こちらは前に書かせていただきました空のアップが
可能であれば、省略できます。

必須は以下です。
写真素材6の14_3_1.jpg(というか観覧車内部)
写真素材4の遊園地フォルダP1120557.jpg
そして空のアップ
これがあれば大丈夫です。他は224さんと同じものでしたので。

上記の
写真素材4の遊園地フォルダa0008_001082_m.jpg
写真素材6のP1090245.jpg こちらは現在作成中のアカギ19で
使用させていただこうかなあと・・・
他のシナリオにも使っていただけそう?とは思うのですが
量的にはどうでしょうか?多い・・・ような・・・


270:sage
10/11/05 18:04:01
取り急ぎ用件のみ失礼します…!

>写真素材
観覧車内部、36様のおっしゃっているほうの画像で私は大丈夫です!こっちのほうがいいですね。

背景があと残り10枚ということで、2月に5枚、4月に5枚くらいの配分かと思っていましたが…
(すでにどこかで書きこみされていたような気がしますが、再度の確認になってしまっていたらすいません)

54様が作成してくださっていた遊園地背景一枚を除くと、私が先に3枚も指定しているのが恐縮です…

花壇と噴水の画像water03、観覧車内部(素材6のほうの)は36様も使われるということなので、採用していただけると嬉しいです

P1120557.jpgも、汎用性の高い背景だと思います。シナリオの文章次第でうまく使い回せそうな気がします

私の指定した観覧車、夕方(P1020066.jpgのつもりでした)、7月でいうところの花火の画像のつもりでした。素敵な写真なので是非使いたいのですがっ…

271:224
10/11/05 18:13:07
>>270
すいません…224です。失礼しました…

272:54
10/11/05 21:00:28
>>268
早速、有難うございます!分かりやすい…!
これならスクロール出来なくする必要もありませんし、GJです!
それで、スレ専用ロダに容量オーバーのため二つに分けて雛形を
うpさせて頂きましたので、ご確認のほどよろしくお願い致します
ロダの容量を考えて、71さんがDLされたら削除させて頂きますので
スレか避難所で一言でもご連絡頂けますでしょうか?
本当、助かります…!

>>36さん、224さん
写真素材6の確認、有難うございます!
>写真素材6の14_3_1.jpg(観覧車内部)
自分もこっちの方が合うかな?と思いました
ではこちらで決定ということで、作成を進めていきたいと思います!

>>269
>空のアップ
まだ試していませんが、「月」の時と同じく、公園(昼)を使いまわせる
かと思います!
>写真素材6のP1090245.jpg
涯2月でも兼用出来そうですね!

>>270
>P1020066.jpg(観覧車、夕方)
>7月でいうところの花火の画像のつもり
雰囲気を盛り上げる場面ということで、夕方の背景はあった方が
良さそうですね!

また観覧車が見える背景ですが、写真素材4のP1120557.jpgと
water03.jpg(花壇と噴水)、両方とも見えますので、>>240の通り
背景の作成予定枚数から考えましても、基本、背景は兼用の方向で
どちらかに絞って頂けると有難いです
その分、他のアトラクションの背景に回せますので…よろしくお願いします

273:36
10/11/05 21:23:49
>>272
了解です。
私の方は雰囲気だけでシナリオに直接関係するような
背景ではありませんので、写真素材4のP1120557.jpgは無しでお願いします。
では、water03.jpg(花壇と噴水)の方、
そちらを勝手ながら某会場にしようかとw

したらばの方に書かせていただきました、ふと思った好感度の件
見当違いな事を言っていたらすみません・・・


274:71
10/11/05 22:41:57
一条5,9,1、黒沢11月、プロローグ一日目の
一条の表情を修正しました。

>>272
雛形DLしました!一応ざっと見たんですが試しに弄ってみないと
なんとも言えず……、私に何ができるか調べるのもかなり時間が
かかりそうです……。結局何もできなかったらすみませんorz
今回のエラーも自分が弄ったばかりのファイルなのでヤベェ!と
リファレンス先生に検索かけましたが、全部にわか知識なので
後から何か出ないかドキドキです……!
とりあえず一条の表情などできることからやっていきますね。

>>263
いえ、私が的はずれでした。すみません!
サンプルは次々に更新されるので結構ごっちゃになりますね!

>>266
ごちになります!

275:71
10/11/06 20:58:50
一条6,8,12月の一条の表情を修正しました。残り7月……。

276:54
10/11/06 23:28:39
>>273
では、背景はその方向で作成させて頂きますね
アカギ19 2月用の背景2種も了解しました!

>>274-275
一条、黒沢シナリオの修正乙です!それに黒沢2~4月シナリオまで…!!
感想を鍵つきでスレ専用ロダにうpさせて頂きました
キャラ同士の面識もおkかと思います!

>雛形
自分もにわか知識なので頭から煙が出てますw
システムのカスタマイズは一通り素材が出揃ってからでも大丈夫かと
思いますので!
>とりあえず一条の表情などできることからやっていきますね。
71さんのやる気がまぶしいっ…!71さんもお身体大切に!

277:36
10/11/07 01:35:17
お疲れ様です。作業報告です
専用ロダに感想とアカギ19 2月3月Bをうpしました。
最近のうpラッシュがすごい…!
そして、71さんもすごい…!
>>276
アカギ19背景、ありがとうございます!


278:71
10/11/07 23:24:17
一条7月の表情を修正しました。
しばらくバックログいじりますねー。
そのあと黒沢のスクリプトつけていきますね……。
詐欺師ですみません……。

279:名無しって呼んでいいか?
10/11/08 11:34:55
メインで関わってる人はトリップつけたほうがいいんじゃないか?

280:71
10/11/08 19:13:19
スクリプトいじりました。
主に雛形1からバックログ画面をベタ移植しました。
雛形の画像ファイルを流用したので鍵付きupにしておきました。
システム画像作成の手間を増やしてすみませんorz
意外とすんなりいけたので逆に怖いっ……!
思わぬバグがあるかもなのでテストプレイをお願いします。

トリップ……そういえば取ったことがない……。
必要ならちょっくら練習してきますがどうしましょう?

281:54
10/11/08 21:29:14
一日遅れましたが週一の作業報告です
wikiに現在までの修正シナリオの反映、6月シナリオを06.txtにまとめ、
動作サンプルにある全シナリオに好感度を設定、
セーブ&ロード時の、マウスホイールでのスクロール調整をした
sample(改)をうpしました

特に好感度はキャラごとに変数(%~)が違うのと、大、小うpは
好感度の設定上+1か+2に変更させて頂きましたので、間違い等が
ないか、スタッフのみなさんにはまたご確認をお願い致します!

>>71さん
バックログ、助かります…!うわあ、さすが…!
まだそちらは未確認ですので、次回に動作サンプルをうpする時に
反映させて頂きますね!
感想の方で、鷲巣2~4月EDの構成についても有難うございます!
そう、あのまま放っておけませんのでwひとまず萌えざわ的に
収集をつけるつもり?です

萌えざわのシナリオ製作もEDに向けて進んでいますが、新たに
名乗りを上げて下さるライターさんがいらっしゃらないのは2~4月EDが
一連の流れといってもやはり、EDだけ書く、というのは逆に難しいのかも
知れませんね
自分も文才と自信、1コインくらいで売ってたら買いたいですよw

>>36さん
クリア後のおまけ(某キャラシナリオ)のスクリプト作業、よろしく
お願い致します!

>>279
スタッフ以外の書き込みが少なく寂しいくらいでしたので、何だか今更感も
しますが、念のため必要でしょうかねえ…?

282:71
10/11/09 00:42:09
>>281
サンプルおつかれさまです!修正反映と好感度確認しました!
スクリプトすみません、タイミング悪かったですね。
最新サンプルに対応させて上げ直した方がいいですか?

いやー鷲巣様だけじゃなく13もかなり気になりますよ!!!
44もどう決まっていくのか楽しみです!

283:名無しって呼んでいいか?
10/11/10 18:40:50
まとめwikiが出来た頃以来覗いてなかったけど結構進んでそうだね
完成楽しみにしてます。がんばってください!

284:54
10/11/14 09:08:00
みなさま作業乙です!日曜の作業報告です
スレ専用ロダに新バックログ、零シナリオの好感度修正、アカギ191月修正の反映、
零、森田、和也のキャラ選択アイコン、トランプ素材の差し替え、
その他起動直後のスクリプトやMIDIの音質うp等、システム面で若干いじった
sample(改)をうpしました

素材の反映が遅くなりすみません!
特に今回、色々不十分なところがあったりで、どの辺りでいったんサンプルを
うpするか迷いましたorz
同梱の更新履歴ともにスタッフのみなさまにはまたご確認をお願い致します


このところBGMやSE素材を新たに収集しつつ、MIDIの泥沼にはまってしまいました…
システムエクスクルーシブて美味しいの?というDTMについてさっぱりな自分には
頭どころか口からも煙が出そうですorz

MIDIが環境によって聞こえ方が違うというのは承知していたつもりだったのですが
ここまで違うとは…というかXPで正しく再生出来ていたMIDIファイルがVistaやWindows7だと
正しく再生出来ない(標準MIDI音源に代理発音機能がなくなった)ことで、
萌えざわに使用しているMIDIもどうしようか考えています

事の発端はゲーム用のMIDIをXG音源で聴いて驚いたからなのですが、GS推奨の素材を
リセットされていないGM音源で聴くとあまりにアレなので…せめてゲームに使用しているMIDIは
シーケンサーで全てGSリセット等を入れて音質をうp、調整してみようかと
音質は大雑把に、GM<GS<XGなのですが、XGはVistaでは上記の理由でそのままだと
再生出来ない(聴こえない)ので、
いっそ萌えざわのMIDIをXGかSC-8500(代理発音)で録音、WAVEを作成→OGGに
変換するか?なんて考えがよぎったりもしましたが、容量が凄いことになりそうですし…

そこでご相談なのですが、自分はXPでVistaでの動作確認が出来ない環境でして、
よろしければどなたかVistaで萌えざわのMIDI素材で聴こえない曲がある、または
音が抜けていたり、えらく耳障りに聴こえるものなどがないか
スレ専用ロダの動作サンプルでご確認&報告して頂けるともの凄く助かるのですが…!

285:54
10/11/14 09:09:16
連投長文失礼します!

>>71さん
>>284の問題で、今回の動作サンプルでGSリセット(音質うp)が入ったmuon.midを
起動直後(*start後すぐ)に流してみたのですが、なぜかタイトルに戻る(*reset)で
タイトル画面に戻ってもう一度再生→いったん別の曲を流さないとGSリセットが反映されない?
みたいなんです
本来はGSリセット情報の入ったmuon.midを最初に一回流すと、その後に再生するMIDIは
全て反映されるらしいのですが、BGMがループする時にGS音源とGM音源での再生が
交互に行われてしまったり、またタイトルに戻る(*reset)を繰り返しても交互に入れ替わって
しまうようで…何かご存知ありませんでしょうか?

muon.midだけでなく、音質を聞き分けやすいかと思って今回タイトル画面で流したsample.mid
のような、GSリセット入りMIDIでも同じ状態なんですよね
Nscだけなのか、他にやり方があるのか、といってもそもそもNscはOGG推奨、MIDIは
サポート対象外なんですが…何か解決策はないかなあ…

>バックログ
GJです!かゆいところに手が届くというか、さすが71さん!バッチリですね!
>右クリックメニューは現在のもの以上に何か弄るんでしょうか
文字列スプライトを後々、画像のボタンに置き換えた方が見栄えがするかな?くらいで
今回71さんが移植、変更して下さった感じで良いんじゃないかと思います!
>スキップが潰されっぱなし
既読スキップがありますし、特になくても構わないんじゃないかなあと思ったり…?

>Nscの最新実行ファイル問題
saveonの仕様がver.2.93から変わったためにデフォルトシステムのまま使うとロード時に
テキスト(選択肢での質問)が一部消えてしまうようですね
解決策を抜粋させて頂くと、
クリック待ち時のsaveon記述位置をtexecの真下に移すかautosaveoff を組み込む。
他にsaveonを組み込んだ場所があるなら記述位置を確認し場合によっては弄る必要性がある。
texecの真下にsaveonを移すとロード時の挙動が今までと違ってくるので、従来通りの挙動を
望むならautosaveoffを使うしかない。
ただしbrとtextclearをカスタマイズする必要がある為、若干ハードルが高い。

…とのことだったので、簡単にクリック待ち時のsaveonをtexecの下に移動させて試したところ
ロードすると選択肢の質問がやっぱり消えたままでしたので、いっそ質問文のところだけ
文字列スプライトにしちゃいましょうか?
これだと一応大丈夫でしたけど、セーブ&ロードを繰り返しているとロードがだんだん重くなっていく?
ので、結局セーブ&ロードは変更することになりそうなんですが…orz

286:54
10/11/14 09:40:49
さらに連投すみません…!

>>163さん
選択アイコン、トランプの絵札完成版GJです!キャラのチョイスに萌えたり笑ったりw
>贔屓です、これはまぎれもない贔屓…!
いや、これは当然ですよwww
しかしよくよく考えると市川さんと平山は人気がありそうなのに萌えざわ未登場なんですよね
実は市川さんはアカギ13 1月で一言だけ登場していたりするんですが、市川さんかなり
好きなのでちゃんと名前を出して登場させてみたい…!
平山はネタを思いついたままに出会いからのプロットがあるにはあるのですが、シナリオに
する余裕も機会もないあたり、さすがダメギ…不憫なw

>絵札まとめ.jpg
これ、カードの下にそれぞれのキャラの名前(出典も?)を追加してサイズを640×480に
したらミニゲのクリア後のおまけになりますよ…!!
プレイヤーもカード画像をゆっくりじっくり見ることが出来るし、ぜひ如何でしょうか?

>BMP画像
ミニゲのルール説明を選択すると表示される画像で使用しています
この部分はマスク付きのJPG画像を兼用出来ないのと、3枚だけですしBMPでもいいかな?と
思っています
それにしてもお忙しい中本当有難うございます!ともかくお身体、手を!大事になさって下さいっ!

>>36さん
零シナリオの好感度、修正致しました!こちらこそ大、小うpを取り違えてしまってすみません!
しかしどちらのシナリオも大うpでおかしくないと思ったりw
アカギ19 1月の修正もこちらこそお手数をおかけ致しまして…。また改めてSEもあちこちに
追加する予定ですので、その時はライターのみなさまにまたご確認頂ければと思います

BGMやSEはこちらで追加したりもしますが、久しぶりにBGM、SE素材も後日まとめてうp
したいと思います

>>224さん
前に面識を持たせたキャラ同士を再び出会わせる場合、フラグ管理や辻褄合わせが結構
面倒ですよね!ですので自分は出来るだけ違うキャラと出会わせるようにし…いえ、その方が
楽しいかと思ってw
みんなでシナリオをリンクさせたりしているので、攻略キャラ同士でまだ面識のない
組み合わせはあまりない…?和也は攻略キャラとして決定するのが後の方だったので
逆に色んな組み合わせが考えられそうですね!

自分は森田2月で、初対面としてカイジと面識を持たせる予定なのですが、224さんの
カイジシナリオの構成では大丈夫そうでしょうか?
カイジ1月修正もまた楽しみにしています!

>>283
応援有難うございます…!あったけえ…!

287:71
10/11/14 20:45:26
サンプルおつかれさまです!
音質まで気を配るなんてすごいですっ……!
しかしすみませんMIDIなんて全っ然わかりませんorz

スクリプトで検索しても特に引っかからないので、みんなMIDIは
割り切ってるか、わけわからんMIDIの方の問題なのかなぁ……。
一応わからんなりに検索かけたことなどを全部並べときますと、
GSリセットした後にGS以外のリセット命令が来ると当然そっちに
リセットされるそうなので、試しにMIDIを開いてみる。
muon.midとsample.midにはGSリセットだけがある。
muon2.midにはGMオン→GSリセットがある。
このGMオンが何かダメなのか?と思ったが調べるとGSの場合は
よくわからん。他のMIDIも開いたら結構GMのみでGSがないMIDIや
リセット命令自体ないMIDIがあるけど、全MIDIにリセット入れるのは
これからの予定だろうからこれは今は無関係なんだろう。MIDIは
リセット命令から次の命令まで、50msの間は信号を受け付けない
らしい。muon2.midのGMオンとGSリセットの間の時間は0に見える
けど気のせいかも?つかリセット命令同士の間にも50msいるのか?
muon2.midのGSリセットの後の間隔は50msに足りてないっぽい?
そこで再生終了する場合でも50msが必要なのか?わからん!
そんな感じで何もわかりませんでした、
たぶん54様がすでに調べたことばかりですよね、すみませんorz

Nスクの最新実行ファイル対応の99.txtと04.txtをupしました。
たぶんいけるんじゃないかなー……と思います。54様以外の方、
Nスクの.exeファイルを更新しないと動かないのでご注意下さい。

市川さんとダメギ見たいです見たいです見たいです……w

>>283 まとめwikiの表が埋まるの楽しみですね……!

288:71
10/11/15 20:24:25
佐原のだいたいこんな感じになる気がするラスト
Aルートをupしました……。恋……愛……?orz

289:54
10/11/16 02:08:43
>>287
>新実行ファイルに対応
71さん凄い!念願?の最新実行ファイルが使えるように…!!
これでセーブ&ロードも変更せずに済みますね!
起動直後のロードも速くなりましたし、ミニゲもさくさく動いていい感じです!
本当有難うございます!

>メニューにスキップ
環境設定→スキップ設定→「全て」にチェック→既読スキップ
だとプレイヤーさんもちょっと分かりづらいかも知れませんね…
やはり既読スキップとは別に単独でスキップ要るかなあ
製作側の場合はスキップは確認作業で便利なんですけど、自分が普段
プレイヤーとしてやる場合は未読のところまで誤って飛ばさないように
テキスト表示速度を最速やページ単位にしてオートモードにするか、
Ctrlキー押しっ放し、ひたすらマウスホイールごろごろwなどしていますけれども

>画像を用意する手間は少しでも省いた方がよさげですね
お気遣い有難うございます!他のボタンを作る時に文字を変えるだけ
ですから大した手間じゃないですが、スキップの需要しだいでしょうか?

>>288
なに!?佐原シナリオのラスト…だと…?
ヤッターー!後でまた確認させて頂きますね!!

290:54
10/11/16 02:09:39
連投失礼します

MIDIについて相談に乗って頂いて有難うございます!
163さんもVista、7での確認有難うございました!助かりました…!
再生されないとか、とんでもない鳴り方をするBGMもないみたいですので
現在、萌えざわに使用中のMIDIはこのまま使っていけそうですね!

とりあえず手元で、ゲーム使用のMIDI全てにGMオン、GSリセットを入れてみました
GMオンとGSリセットはもうセットみたいなものですし、ツール自体に独自の設定が
あるツクール用のMIDI素材でなければ、今時GMオンだけでは心配ですので…

動作サンプルをうpする前に色々試していたのですが、
GSリセットだけならば自分が突貫工事で作った短いmuon2.midで事足りるのですが
出来れば音色指定も入っているmuon.midの方を活かしたいんですよね
特にこだわりのない自分でも、音の違いが分かったので…

50msは音源リセット後に必要みたい?ですけれど、情報だけならばmuon.midは
50msくらい空けて設定してあるでしょうし、実際muon.midを流した後も念のため
1、2秒置いてからメニュー表示、タイトルBGMを再生させているんです
でもそのまま次に流すMIDIがGSリセットの入っていないMIDIでも反映されない→
ゲームをリセットすると反映される、
しかもゲーム起動直後のMIDIがGS音源で再生されるようにmuon2.midで1クッション
入れる必要があるという…何とも不可解な事態にorz
(muon.midを流さず、最初にGSリセット入りのMIDIを再生した場合でも同じ結果)

自分もDTMとかさっぱりなのでよく分からないのですが、MIDIをフォルダから直接
聴いた場合はmuon.mid→次の曲でちゃんと情報が反映されているようですので、
やはりNscの問題なのかも?

163さんも仰った通り、今あるMIDIを全部OGGにすると簡単に20MB超えるでしょうし
(実際、容量を切り詰めても完成時には20MB超えるかも…?)
そもそもサポート対象外という事と、もう使用MIDIにGSリセット入れたので
リセットしてないGM音源で聴かれることだけはなくなった、ということで妥協した方が
良さそうですね…。みなさまお騒がせしました!

291:名無しって呼んでいいか?
10/11/17 23:10:13
寒いですね。皆さん一息入れてください。

     ⌒  ヽ ほ  (⌒,
   、⌒ (  ほ  く    ⌒)
 (     く    ( )   )
   (    _,,.._,.-ー、,、_  '
     /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、
    / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ
   ,i  '"  / ,'  ',   ::い7
    |    i  ;     ...::i/
   ,ヽ、        _::::;;イ
    ゙̄`ー-......,,,,,::-''''",/

292:54
10/11/18 20:42:02
>>291
差し入れ有難うございますっ!

スレ専用ロダに、BGM&写真素材.zipをうpしました
スタッフのみなさまにはまたご確認をお願い致します

>>36さん
おまけシナリオの背景のご相談について
>「○○○じゃねえかwwwwww」
大爆笑www 確かに!ただ、今回うpした素材同梱のメモの通り
現在の状況では、はっきりと背景の追加作成をお約束出来るか
どうか分かりません…
ゲームが完成間近になって、自分が燃え尽きずにランナーズハイ
状態?になったら背景を他にも色々追加作成するかも知れませんw

>>224さん
遅れましたが、カイジ立ち絵修正、プロローグの追加乙です!
次の作業報告の時に、最新実行ファイルと共に反映させて頂きますね!

293:36
10/11/18 22:55:50
>>292
確認させていただきました!ありがとうございます!
BGMもまたいいのばっかり!
こちらをふまえて、今までのシナリオを見直したい!
背景の方ですが、まだ時間的に余裕ありますし、どうするかは
また完成間際で考えたいと思います。(ですが、02いいですね!)
勝手に遊びで作ったものですので、燃え尽きてしまわれたとしても
全然、別な物にシナリオを差し替えればいいと思いますので、
無理は……本当に……。すみません。お手数おかけしました…!


294:54
10/11/21 02:58:19
みなさま作業乙です!
日曜の作業報告です。スレ専用ロダに最新実行ファイルに対応した
sample(改)をうpしました
セーブ&ロード修正反映、カイジ、涯のプロローグ追加、
アカギ44キャラ選択アイコン他、ミニゲ画像の追加&差し替え等
詳しくは同梱の更新履歴をご覧下さい
また今回、動作サンプルに相談・確認事項について追加して
ありますので、スタッフのみなさまにはご確認をよろしくお願い致します

>>36さん
素材の確認、お気遣い有難うございます!
今回、動作サンプルでおまけシナリオを仮反映させて頂きました
36さんの了承を頂く前に勝手に申し訳ないと思ったのですが、この方が
スタッフみんなで確認出来るかと思ったので…すみません!
差し替えればいいだなんて、もったいないですよー!

>>163さん
先日うpしたBGM素材のチェック有難うございます!
>Vistaと7で聴こえないmidiがある
シーケンサーで聴いたらおkでも、標準で搭載されている音源だと
聴こえない場合がありますしね…
自分のXPの場合、midiを直接標準のプレイヤーで聴く時に再生の途中で
スライダーを動かす(飛ばす、巻き戻す)ととたんに音がいくつか抜けた状態で
再生されてしまいます
逆に音が抜けているとはどういう状態かの確認にはなるのですが…

今回うpした動作サンプルに、同じ曲でそれぞれ違った調整をした
midiを入れてみましたので、お手数ですがこちらもまたご確認頂けますでしょうか?

>選択キャラアイコン、ミニゲ素材
GJ!アカギ44格好良い…!絵札まとめ改.jpgは画像の大きさ、細かさや
色数を考えたら、容量をあれだけ抑えられているのは凄いと思いますよ!
それで、自分のモニタでは絵札まとめ改.jpgの背景の画像(某キャラ)が薄くて、
首を色々かしげてw何とか見えるくらいでしたので、よろしければもう少し
濃い目か、コントラストをつけて頂けると有難いです…すみませんorz

295:54
10/11/21 02:59:57
連投長文失礼します!

>>224さん
BGMについても有難うございます!萌えざわは製作当初からジャズ系?の
曲が多いのでそれっぽい素材をメインに探しているのですが、本当色々なサイトで
素敵なBGM素材がたくさん配布されているので、いつも悩んでしまいます!

>ランダムシナリオ
以前の話し合いで、9月と11月はランダムではなく、普通にキャラを半分に
分けるだけとなっています。詳しくは過去ログでご確認頂ければと思います

>森田シナリオにカイジを出すこと
おk頂き有難うございます!なんせゲーム後半の2月シナリオで
二人が初対面という展開になりそうでしたので…。実際、2月より前に二人の
面識があっても、こちらで面識の分岐フラグを追加して調整させて頂きますね!

>>71さん
スタッフ内の話し合いに関して、71さん、みなさんのご意見を拝読して、また自分の
感想というか考えをスレ専用ロダにうpさせて頂きましたので、お手数ですが
ご確認頂けますでしょうか…?

本当今が製作の山場、踏ん張り時のような気がします…
萌えざわは攻略人数、1年分のシナリオ、必要画像の数からいっても中規模、
フリゲでは大規模な製作と言えるかも知れない?ですね
最初は「ざわメモ」の後押しというか、もっと小規模な感じでスタートした企画
だったのにw
ですが、「萌えざわ」の製作が紆余曲折を経ながら、現在もかなりのクオリティで
確実に進んでいるのはどれもこれも参加、協力者、応援して下さるみなさまのおかげ!
かと思います…!みなさまがいるから自分もモチベを維持出来るというか…

根詰めすぎても爆発してしまうので、適度にストレス発散を心がけながらw
自分も完成目指して、気合い入れ直していきたいと思います!
オレ…、萌えざわが完成したら(ry

296:224
10/11/21 06:11:42
作業報告です
うPろだに和也2月~3月シナリオをアップしました
皆様宛てのレスをまとめてテキストを同梱しています
よろしくお願いします

297:36
10/11/21 17:36:40
>>294
サンプルお疲れ様です!
確認させていただきました!組み込みありがとうございます!
詳しい内容はおくとして、おまけシナリオ改良しなければ……
立ち絵の表示がちらちらし過ぎですね、これ……

>>224
和也お疲れ様です!
また後ほど感想をうpさせていただきますが……
和也ー!!難しくて可愛すぎる!!


音をXPで確認させていただきました!私が個人的に気になった点を

role1 高音の伸びる部分で歪みとほんの少しのもたつき、割れを感じます。
    音が全体的に薄い気がしましたが、どちらも範囲内だと思います。

role2 低音(ベース音?)が大きくなりすぎてます。
role3 クリアで1の歪みもたつきを感じませんでしたが、
    2と同じくベース(?)部分が気になります。

私の勘違いなら恐縮なのですが……
2と3の途中から始まる低音……
出だしから中盤のベース(といより機械音?)部分、
メロディを乗せる部分なのに、メロディより機械音的ベースが
前面に出てしまっている……?
2よりはマシですが、ピアノパートとぶつかり合っているように感じました。
管楽器パートではの管楽器自体の強さで緩和されてますが……
1にはあまり聴こえないもの(というか無い)……と
標準装備のメディアプレイヤーで再生したら、やはり1には無い。
ですが、2も3も途中戻してからもう一度聴くと、私が気になっていた
低音部分が消えます。
それとも逆で1に無いのか……
(超個人的な好みでは無い方が好きですが……)

あと関係ないですが、選択音が大きくなっており、調整しても戻らないようです。
BGMは小さくなるのですが……

なんか、まったく斜めな事を言っていたらすみません……


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch