改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8at GAMEURAWAZA
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 - 暇つぶし2ch368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:44:02.32 xsPCTx7d
崩壊後ツーリアンでベビーの辺りで詰まってます。次どーしたらいいかマジワカンネ


いまだにver1.40でやってるのとかは関係ないですよね

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:58:38.89 z2964MGf
>>368
ベビーが出てくる部屋の左側をよく見てみな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 20:35:37.63 t+CriftA
>>365
だけどツーリアンはわかったわ
基本は大切だな
確かにゼロミでもパワーボムはかなり後だったからなぁ

演出見てなるほどと思った&ツーリアンが新しくて面白い
これは作者の思う壺なんだろうけど、完全に初見の人はパワーボム探し続けちまいそうだ
もっとも完全初見がハックロムなんてやらんだろうがw

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 21:05:41.51 2/sTz1dC
完成宣言が楽しみだなぁ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:41:19.76 cJff2rC1
>>367
357=364ですけど、解決済みだけど補足。
うpした写真だと天井はボムで壊せる壁、サムスの下は壁のように見えるただの穴
っていう状態です。
で、作った本人ならよくご存じの通り、写真に写っていない足元にはブーストで壊せるブロックがあります。
シャインで抜けるのかな、と思ったんだけど、周りの地形はどう考えてもその時点の装備では、
高等なテクニックを使わないと(使っても?)おそらく抜けられない、というようになっていて、
相当迷ってしまいました。

あと、ジャンプ丸まりで、という点だけど、ジャンプ丸まりでも多分天井は割りにくいんじゃないかなぁ。
ジャンプ丸まりで配置できるボムって、どうしてもジャンプの最高点より少し下になってしまうし。
まぁ対策していただいているみたいで、ありがたいです。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:51:11.91 cJff2rC1
>>372
あ、でも良く考えたら最高点に達する前に丸まりゃいいだけだった ごめん

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:02:27.23 y6UsnWA8
>>371
いまはちょくちょく変わるし、一応β版ってとこなのかな
完全版になるにはまだ調整がいる感じ。
個人的には赤ザリガニに対して何もできない時間が長いのがちょっと嫌だった。
だいぶ更新でマイルドになったけど、やっぱり他の敵もダメージでかいかな。

トルネコ不思議のダンジョンは最初スタッフは、「もっと不思議」で普通と思って作ってた、て言うぐらいだから、
開発者が普通につくると難しくなってしまうのは当然。
「もっと不思議」で最初発売されたらクソゲー扱いだっただろうし。
意識して簡単すぎるかな?ってくらいで意外とちょうど良かったりするかもね。

パワーボム関連は「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていれば
演出含めて最高だと思う。
無駄に長文だけど、こんな力作めったに会えるもんじゃないから、ぜひぜひ作りこんで欲しいな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:24:26.88 FKNFQS++
>>374
すでに完成しているわけだが?
一方的な意見ばかりだと参考にもならん。

「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていたら
俺はファックロム認定するがな。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:44:13.91 y6UsnWA8
>>375
一方的じゃない意見なんてあるわけないじゃん。
双方的な意見が出せるなんて思うのは奢りだよ。
あくまでも作者が必要だと思ったら取り入れて、いらなければ捨ててくれればいいだけ。

パワーボムが後半だ、って分かってたらファックロムっていうけど、
実際ゼロミオマージュなんだからある意味当然という前提でみんなプレイすると思う。(じゃあこれファックロム?)
ただ、万一それを知らないと、黄色ゲートが多すぎるし、解決しないものだらけでツーリアンいっちゃうから
妙に不安になったりして無駄な探索しちゃいかねないってこと。マップが広いとこれは結構致命的になる。
ただ、↑の考え自体ツーリアンがラストっていう前提ありきだけどね。


377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:22:56.04 YZnI/Pb/
また作ってしまいました…
ver1.60版NBMB-TAS改良版です。

動画サイトのコメントなどで「あんまりTASっぽくない」
という意見もありましたので、よりそれらしくなるよう撮り直しました。
というか最初からこれ作れよって感じですね。すみません。

と言っても未熟な自分では本当のTASと言えるもの作れる気はしませんが。

前回改善できると思われた所など可能な限り修正しました。
よろしければ。

URLリンク(www.dotup.org)

使用はエミュは前と同じです。
総フレーム:101387
追記回数 :4667

今回やってて、パワーボムなしでもクリアが可能ではと思いました。
その為low%ranはかなり取得率を小さく出来るのでは、と考えております。
(具体的には不明ですが、収集率10%程度も可能かもしれません)

話が長くなってしまいました。どうもすいません。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:30:28.62 /F0vR0Zm
総フレーム40kも縮んだのか…また撮影して動画を上げる作業がはじまるお…
28分ならまあやってみよかな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:52:06.88 /F0vR0Zm
滅茶苦茶早くなってますね!まだ途中なのですがブースターの所で入りも出と同じようには出来ないのかな?
いや…あのルートは通った事無いんですけどね

380:377
11/05/01 02:59:52.57 YZnI/Pb/
>>379
あれ逆側からは無理なんです。
ボムで壊したほうの壁がなぜか左側からしか破壊できなかったんです。
いや、気づいていなかっただけかもしれませんが。

ちなみにあそこのグラップのブロック、サムスが埋まってしまう率が
結構高そうですね。私がやったときは半身だけだったので出られましたが。
ここも最新版では変更対象になりそうですね。 

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 03:18:01.78 6j8OmiHb
超ゼロミ、ようやくグラビティ取れたわ
演出が心憎いし、冠水エリアは(も)技術的にも凄かった

>>377

これから見るわ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:13:11.78 O40pJ5GU
俺も1.40の時から遊んでるけど今日やっとグラビティ取れたー!
プラズマビームかっけえええ!!スペースジャンプやり易い!最高!

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:37:46.02 /F0vR0Zm
>>377動画出来ました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私が思ったところだとLv2のゲートは真上から酢味噌を打つだけで開放できるのでその分のPBをボムとショットを交互に打ってた場所で使えば数百f短縮出来るんじゃないかなぁっと…

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 09:42:56.03 mA4BSGYT
>>383
ゼロミのTAS初見だがめちゃくちゃブレイクされてるな
散散ブレイク対策してきた作者的にはどうなのだろう
まあわざわざTASのためにこれ以上いじるのもどうかと思うが

385:SB
11/05/01 11:22:47.50 F6ZNeM7c
TAS拝見しました
いやあすごいもんですね、10分台とかw
相変わらずニヤニヤしてしまった、有難うございます

ブレイクに関してですがほぼ全て想定の範囲内です
個人的に対策したかったのは初見者が知らずにブレイクしてしまい、迷い込むことなんです
ブレイク可能箇所はいくつもありますが、何のためのブレイクか、行くべき場所はどこなのか、
という事を知ってないと意味の薄い、もしくは余計に迷う造りになっているからです
なのでその辺は結構しつこく対策してきました

ただグラップバグは、想定範囲とは言いがたいです
ぶら下がった際にサムスが埋まらないようにする命令が暴発してるらしいですが
対策してしまうと本来その命令が効くべき箇所で効かなくなってしまい、新たな不具合になってしまうかもしれないので据え置いてますが…
上から下への一通ブロックを並べてある場所なら他のハックでも出来るようです

NBMBのany%だと少々ボリューム不足感は否めないですが、まぁそういう造りなので仕方ないですね
クレイド裏のグラップは地形的に正直埋まり覚悟の仕込みだったのですが、もうバレてしまったので埋まらないよう対処しておきます

他にも地形が大幅に変わった部分もあるので、次の更新ではバージョンを一つ繰り上げて
v.2.00として上げなおそうと思います、長文すみません

386:377
11/05/01 12:32:55.75 YZnI/Pb/
>>383
わざわざありがとうございます。
Lv2のゲート、その方法がありましたね…忘れていました。
今回は気になるのはそこぐらいでしょうか。
また改善するべきところが増えてこれば撮り直しますが、
それよりもver2.00の完成を待ったほうがよさそうですね。
期待してます。

その間にlow%に挑戦しておきましょうか。
まあ取得アイテムが減って後半が多少変わる程度なんですが。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 13:24:55.92 GGvyCL56
低回収は人力でも可能なのかな?
GBAのゼロミは、多少むずかしくなってルートも正規とは違い楽しかったが
あんな感じで楽しめるものなのだろうか
当時やったときは、低回収ルートの存在には感動したなぁ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:06:58.72 828Zn7+U
SZMのNBMBのTAS動画見て思ったことが
マザー倒さずにリドリー船破壊して終わったこと
ZMでの依頼内容はたしか、マザーの破壊と略奪されたメトロイドの殲滅だったと記憶していたから
マザーを破壊してツーリアン崩壊しないとリドリー船のメカドレイゴン倒せないようにした方がストーリー的にはあってるんじゃないかな
って思ってしまった

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:32:52.69 E5zFvmK4
>>388
メカリドリー破壊による時限爆弾の作動で惑星自体を破壊することに成功したのだから依頼達成と考えてもよいのでは?
母脳やメトロイド、ついでに宇宙海賊の最高幹部(スパメト説明書より)であるリドリーもまとめて破壊できた訳だしww

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:47:17.64 ywPlqGeV
SZMが何のことかしばらくわからなかった
どっかで流行ってる呼び方の?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:17:07.88 7wcN2/hz
わからない人いるんだし流行ってないんじゃないの

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:40:31.47 /F0vR0Zm
SM→スーパーメトロイド SMW→スーパーマリオワールドとかだって浸透してないし基本略字は定着しないよね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:56:02.78 O40pJ5GU
スパゼロって言うと格闘ゲームか何かの名前みたいだw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:44:59.47 jHTPjFpm
ストリートファイター乙
超ゼロミくらいがわかりやすくていいね

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:58:56.19 DQDW9h1f
ここのスレ住人みんなゼロミを10時間前後でクリアしてるけどそれが普通なのか?
俺今11時間やってやっとPボム取ったばかりなんだがorz

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 20:15:52.25 OaRFX3Gj
>>395
安心しろ、俺より早い

397:SB
11/05/01 20:21:27.48 F6ZNeM7c
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.2.00です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

大幅な変更点があります
海賊船とクレテリアを繋ぐ上昇ブロックで一通になっている部屋の一通を解除

例のノルフェアのPB周りの地形を変更、これにより難易度が下がりましたが手間がかかるようになりました
他2箇所のPB早期入手が厳しい人でもこちらなら入手が可能かもしれません
バーティカルや天井ボムジャンプ、グラップバグは不要です

他は不具合や埋まりの修正、技量によっては詰みかねない箇所の対策などです

398:SB
11/05/01 20:54:52.18 F6ZNeM7c
これで完成とします、と書く前に変更したとこのテストしてたら速攻でミスが見つかってワロタ
修正して上げなおしました
バージョンは変わらず2.00です

今後は通常起こりえる致命的な不具合、バグの修正のみしていきます
1ヶ月もかかりましたが、デバッグに協力してくれた皆さん有難うございました

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 22:26:03.46 E5zFvmK4
>>398
長期に渡っての修正お疲れさまでした
素早い修正対応には感謝するばかりです
では完成記念にまた初見プレイのように技量絞って一から楽しませて頂きます


400:368
11/05/02 01:46:11.62 rCTgBuKO
>>369
やっとベビー部屋打開した^^;
あれエネルギー多くないとキツイですね。
この後、どーなるのか…楽しみです

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:11:53.90 PtZWTYxo
完成宣言を楽しみVC版にパッチ充てたけど、Wiiでは起動できんかった・・。無念。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:43:55.71 VmaWLNbF
えっと、なんだバカか

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 01:37:25.80 vgWTVoBa
そういえばWiiでも出来たな。
俺はPSPでばかりやってたけど。

2.00で大幅更新?されてるみたいだし、もう一周楽しませていただきます。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 02:07:08.32 lwTGNNfq
ついに完成宣言か
おつかれさま

さて黄色XRay解除どうするんだこれ
多分ルートはあってるはずだがあんなところでシャッター閉まるとプラズマで壊すことも出来んし…

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 10:45:14.03 lhQ+cpmI
やっとツーリアン攻略前にチョウゾウディアのパワーボムゲットできた
しかし、クイックセーブにフレーム落として何度もチャレンジしてようやくか
両方封印してゲットできるイメージが全く無いぞw
技量の問題かもしれんが、少なくとも私には無理だなw

406:404
11/05/03 11:40:54.28 lwTGNNfq
黄色セキュリティわかんね…
シャッターに阻まれるってことはあそこまで発覚せずにいきゃいいんだろうが、ルートがさっぱりだ
リドリー側から行こうとしたらLv4セキュリティレーザーはつきっぱなしだし
潜入口だけでも誰か教えてください

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 12:52:22.52 lhQ+cpmI
>>406
今確認してみたところ、355のマップ修正されていたのでおそらくそれの古い地図を見て赤シャッター突破しようとしているかと思われるので
古い地図だと赤シャッターの奥にある表示だったので
それで誤認しているかと
今の地図情報なら大体分かるかと
赤シャッターで妨害されるようになってなかったと記憶しているので見つかっても問題なかったかと

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 14:38:14.80 lwTGNNfq
>>407
スターシップのマップからシャイン使って進んだ先、丸まりで進むところのノーマルシャッターに阻まれてるんだけど
もしかしてここ違うのかな


409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:00:28.74 AXgOmD8n
つべにレイの入手動画があったよー
URLリンク(www.youtube.com)
もう限界って人はどうぞー

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:07:33.55 lhQ+cpmI
>>408
んーもしかしてモフボールで通れるところでシャッター落ちるやつのことなら
丸まりダッシュさえできればスピードブースターの丸まりダッシュまで行かなくても突破できる
あのシャッターだけは見つかって無くても勝手に落ちるから見つかってなくても近寄ると落ちてくる

シップが収納されてる場所から左下側のLv4のドアの右側にいるカニ野郎の左側にボムで壊れる場所があるからそこから進んだ方が黄セキュリティルートとしては楽かなと思う

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:48:08.64 lwTGNNfq
レスしてくれた人ありがとう
発覚+丸まりダッシュで取りました

しかし動画見たら全く別のルートもあるし深いな
結局発覚なしであそこまで行く方法も分からないし

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:55:18.67 hrLm0WO0
Xレイ苦労した覚えないなぁ・・・後半2つは立て続けに解除した記憶が

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 22:55:58.99 X2SW1nef
URLリンク(isohunt.com)
Wiiであそぶ メトロイドプライムです
0%で進まないので支援お願いします


414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:21:50.54 lhQ+cpmI
>>411
あー黄色を発覚無しで行きたいなら
チョウゾディアの水中エリアから海賊船エリアに侵入すれば見つからずに行ける
青セキュリティの下側に出るのでそのまま右へ進む
そして、右側のPBで破壊できる海賊船とチョウゾディアをつなぐガラス(?)通路の上から
ダクト進入してスプリングの強制ジャンプで自壊ブロックを回避してクライムキックかスペースで上っていけば見つからずに進入できる

しかし、このルートはグラビティスペースプラズマを開放した後じゃないと無理だと思う

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:06:10.97 oD0qKHpR
>>402
何がどうバカなんだよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:31:40.48 oVb3/Ejg
ROMが違うからだろ
この意味すらわからなそうだが

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 09:05:45.88 oD0qKHpR
Wiiではって書いてるだろ
VC版は音源部が独立してるだけで、PC用のエミュでは動確が取れたんだよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 11:14:36.83 gCvQS8B2
関数調整したらいいじゃん。
起動系ドライバも改竄する必要あった気がするが

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:45:48.42 5qlN3OpF
>>417
俺もわからないんだけど
> VC版は音源部が独立してる
ってのは元のロムが違うわけじゃないの?
それとも一度普通のヘッダ無しロムにIPSあててそれをVC用に変換ってこと?
最近ハッシュ値もわからない人が出入りするようになったからまたかと思ってた。

ついでに素朴な疑問なんだけど
PSP用SFCエミュで出先でやるならわかるけど
Wiiでできたらどんな利点があるんだろう?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 13:09:53.74 gCvQS8B2
>>419
自己満足で自慢程度じゃね?
それか、PC環境外でやらせたい人がいるのかもしれないが
マイナーすぎるしなぜWiiなんだかね。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:35:31.25 GnLZfTwS
Wii用のSNESエミュがあったはずだけどそっちじゃ駄目なのかえ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:37:49.01 eOywGBFO
超ゼロミ100%TAS作ってる人っているのかな?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 02:33:47.29 VHsTCCNY
超ゼロミもいいけどそろそろ他のハックの話がポツポツ出ても良いと思う。超ゼロミスレみたいで流石に寂しいぞ
まあ100%TASは本当に見てみたいけど

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 03:47:01.53 TsN3NwjI
いいだしっぺ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 09:42:37.50 MWZyuB9J
いたらどうなの?
サターン氏は今も製作してるかもしれないがいつも時間がかかる
他にもハックを制作してる人もいっぱいいるが表には出てない

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 12:57:27.52 MJkSzl17
最近新作の話がこのスレ以外からも出て来んのだから仕方がない

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:18:29.96 UbgEeG3E
最近はのんびり超killtimeやってるよ
難しすぎずで楽しい

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 16:19:46.17 FJKh0syK
超ゼロミの一番のお気に入りは、グラビディスーツの色だったりする


429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:52:11.15 H0F6RecB
俺は青に近い紫よりピンクに近い紫の方が好きだ
でも地形のグラフィック改造はヤバイ、本当にゼロミッションをやってるみたいだった

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:58:22.22 9uyPNOfa
グラフィックはほんと驚いた
特に亡霊さんとメカリドリーの両ボスのデザインとか相当頑張っただろうな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 23:55:44.92 2YwWsiqi
>>430
だな
亡霊が酢味噌喰らった時の悲鳴も印象的だった

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 16:51:03.34 hxarJiPo
MET.HのShylphさんとこのハックはもうちょっとかな?
任天丼!も閉鎖しちゃったけど確か新作作ってたんだよな…

グリッチでもやってくるか

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:39:57.69 kFPkNH/g
正規ルートでクロコ戦にグラップ持ち込めるって珍しいと思った
確か、体バラバラになるよねあいつ……

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:49:35.21 9LJHrGhg
数歩しか歩けないから問題ないんじゃね

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 22:58:17.59 SyUlX0ae
何か面白いハックないかなぁ・・・

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 06:14:00.89 Tx/8zcmO
そんな改造メトロイド中毒のあなたにRTAを勧めよう

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 07:46:49.45 6DuFWOZG
超ゼロミクリアしたよ 作者さん最高のハックをありがとう!!
今アイテム回収してるがシップ広すぎだなw あるものを見つけたのだが、
スイッチを二つも押してないことが発覚。マップはかなり埋めたのだがな・・・

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 12:09:43.76 PfGDQwgp
超ゼロミL3奥のミサイル部屋にて  ver2.00
ミサイル取得可能にした後、再びルートを進むとスクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)
取った後にまたすぐ行く人は少ないと思いますが一応報告しておきます。


100%クリア苦労したけれど達成しました。素晴らしい作品をありがとう。


439:SB
11/05/11 20:14:29.60 5ffubk3v
>>437
クリアおめ&有難うございます
Xレイや100%はそれなりにやり応えあると思います
頑張ってください
>>438
100%おめでとうございます
感無量です
不具合確認し、一応修正はしました
ご指摘有難うございました
そのうち上げなおすかもしれません

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 18:27:37.57 OYLMLIgi
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなん見つけた、国産少ないから期待してます。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 00:00:09.12 0X1FV7o7
なんか最初の方はよく分からん改造だなぁと思ったけど重力とボールシャインっぽいのが気になるな。
針の設置位置とかをちゃんと考えれば良ハックになりそうだ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 11:02:10.03 EWENMqGL
超ゼロミ、レベル3開放スイッチ奥のガラスケース入りミサイルだけが取れない
マップ入り口からどうやっても進めないんだが、別に進入口があるんだろうか
どなたかヒントをお願いします

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 13:00:38.15 Sc6EqRwD
>>440
結構高度な改造してるなあ
サブウェポンがワンボタンで撃てるみたいだから高度な切替を要求する場面もありそう

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:26:11.91 qhF3I6br
tes

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:30:56.32 qhF3I6br
お、やっと巻き添え規制解除
>>442
入り口は一つだけ、というのが最大のヒント

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 21:19:37.56 XrQic/DM
超ゼロミ ツーリアン右のスーパミサイル部屋
ブーストブロックではなくボムブロックから侵入すると、スクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)

447:SB
11/05/14 23:48:22.74 +d7gD95C
>>446
確認し修正しました
不具合修正→新たな不具合発生という流れが結構多いです、うーん
ご指摘有難うございました
他にもまだハマリの可能性のある地形とか、不親切な地形とかをチマチマ修正してます
V2.00で完成宣言をしてるので、上げなおすとしても後期Ver.とかそんな感じで上げると思います

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:11:31.34 lWbZWYDf
クリアしました。初クリア後思わず、ゼーベス爆発してるじゃねえかwとつっこんでしまいました。
ゼロミやスパメトで見たゼーベスの地形がうまく再現されていたと思います。十分に探索を楽しみました。といってもまだまだアイテム発見率50%だしゼロスーツも見てないので、これからのんびりプレイしていきます。。
すごい完成度で、ツーリアン再侵入のときなどはゾクゾクしましたwそしていろいろなところで何度も死んだり、詰まったり、スパメト初プレイ時の楽しさを思い出しました。
作者さん、このようなすごいハックをつくって下さって本当にお疲れさまでした。


449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 00:04:51.56 lc9FSWAG
スーパーゼロミッションのストーリーではサムスが爆破する惑星がもう一つ増えるのかなw

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 01:48:42.92 MoO1JhPR
サムス「ごらんなさい。綺麗な花火ですよ」

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 04:39:24.82 kWhm17Wo
むしろSR388が生き延びるレベル

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 08:34:52.98 SlkZllmU
コロニー脱出シーンまで改変してフュージョン再現しかねない勢いだな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 09:47:42.57 J4RbFePf
暇だから研究所に置いてあるSuper Metroid Hard Modeってパッチをリミットに当ててプレイしてみてるけど…
エネタンスパミサPボムが取得量半分+敵攻撃力2倍になると随分難しくなるなw
関係ないけど昔あれだけ苦労したプラズマルート(鬼の壁蹴り部屋)を5分ぐらいで普通に突破出来るようになってた。
色んなハックやってると自然とスムーズな壁蹴り出来るようになるねやっぱり。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 21:37:46.72 lnHqUo8P
超ゼロミのコンティニューの画面のところの文字かえれないのかな?
メトロイドの幼生関係ないじゃん...っておもうんだがw
まあ、すごくどうでもいいことだが

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 17:19:31.84 7zRpTGlY
ふとスーパーメトロイドベースでメトロイド2を再現しようとしたらやっぱり最後惑星が吹き飛ぶってことで終わりそうだw
X絶滅したらフュージョン始まらないw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 18:49:11.35 /iV6S/2W
エンディング飛ばしていきなりキモイ人に撃って貰えばいい…

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 13:27:35.89 UdptUqud
あれはゼーベスのクローンなんだということにしよう

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 16:17:35.12 EbcilFs1
パラレルワールドが云々

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 10:17:47.91 fLmOusnG
ハックなんだしそこまで深く考える必要ないだろw

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 11:13:48.11 0XT9Irdr
そこまで考えるのが多いのがメトロイドファン
1-4は物語が多く語られないだけに時系列の出来事ぐらいは押さえておきたいよねみたいな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 13:55:05.62 VQ4EA2JQ
>>455
改造ではないけど、個人製作のリメイク版。
今年中には完成するんじゃないかな。かなり期待。
ベースはゼロミぽいね。
URLリンク(metroid2remake.blogspot.com)

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:38:27.06 3poABnpy
宇宙連邦軍がメトロイドの遺伝子残してるならスーパーはゼーベスに爆薬送るだけで解決したよね

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 00:12:17.34 xxyIYA+W
メトロイドの遺伝子はスーパーの後に回収したことになってるはず
OMでそんなかんじのムービーがあった記憶

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 13:42:33.67 mwYAmuSm
スーパーゼロミッション酢味噌の次わからなかったから攻略見てしまった・・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 13:53:39.25 mwYAmuSm
見たけど丸まりダッシュ出来ないから詰んでる

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 14:05:14.63 KZBsy7S9
>>465
オレは最初はエミュ機能で遅くして、1つ1つの動作を確実にやったらすぐできるようになったよ
はじめは天井あるところでやれば、ジャンプボタンおしっぱでいいからやりやすいかも
んで動き見つつ、下押して着地前に斜め入力って確認しつつ・・・って練習してた

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 14:26:42.11 Uf1oYmaa
超ゼロミ基本動作だけでクリアできるようになってるはず?
基本動作だけで考えると初酢味噌はクレイドでスポスポ倒した後かな。
普通に進んでクレイド始末したけどなぁ...?


468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:37:24.86 Cxjq0KgX
ゼロミは途中で詰まったら>>14
と思ったらリンク切れどころかあぷろだ自体お亡くなりになってる件

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:38:38.65 KZBsy7S9
基本動作だけかぁ
シャッターのところ・・・ハイジャンプのところだっけ?
あそこって丸まりダッシュ以外で方法あったのかなぁ・・・

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:45:05.38 ge+D7v00
超ゼロミのハイジャンはブーストダッシュでシャッター駆け抜けて取るのが正規だよな



471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:59:57.39 KZBsy7S9
Σ(゜Д゜)!!・・・orz

472:465
11/05/21 16:01:25.67 mwYAmuSm
みんな丁寧にありがとう
スペイザーの所にあったのが見つかったよ

シャッターはクレイドすぐのセーブステーションの3つ下のミドリゲートのとこです

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 18:47:18.06 9m8j+gEl
新作の新デモきてた。いろいろ変わっててスゴイ。
スーツチェンジは秀逸。スーツそれぞれに特性もたせてるのが良い。
マップの出来次第で、ゼロミに並ぶ名作になりそうだね。
製作がんばってください。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 20:50:31.05 yrkS7zvo
>>473
アイディアもすごいが実装する力も相当のものだな
スーツチェンジとか面白そうでした


475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:00:19.68 SPFU9zte
>>473
アセンブラいじるとこんなこと出来るんだ面白そうだな
アイディアの詰め込み過多で消化不良にならないことを祈るばかり

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:48:51.13 UIwhPQYw
某弟w

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 23:30:53.00 B+dlisXi
何かのゲームで有ったから無重力地帯を見たときに
絶対にミサイルの反動で移動が出ると思ってしまった

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 01:09:46.83 9IIYFqrp
とても同じゲームと思えないほど改造されててびっくりした。
もし本人ならかなり期待してるから頑張っていいもの作って欲しい

ところで丸まり、回転で維持+ダメージ無しってTAS的にはどうなんだろ?回数制限とか一定以上でダメージとか付けなくて大丈夫?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 06:17:22.80 DJWEStiM
また注文が始まったか
作者はバグ取り以外の要望なんて無視してくれ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 09:39:20.70 XQ9dPN/O
マップは本当センスが問われるよね。
面白い部屋の配置とかはプレイしていて飽きない。
>>478
言いたい事は凄いよく分かるんだけど、TASの為に調整(通常プレイ時の幅が縮小される)ってのも違う気がするような…

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 12:22:41.91 /6vqLDsI
>>473
個人的にはアイデアはどれもすごいと思うが面白くなるかは未知数だねこれ
ものによっては単に面倒なだけで終わりそうなのもあるし製作者のセンスに期待したい

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 19:09:27.61 wp/hwnSp
>>478
はじめは人力でプレイしてゲームを楽しみ後に作られるであろうTASでぶっ飛んだ挙動を見るのが楽しいもんだろ
外野が「TASではこのような技術が使えるから動作に制限かけたり云々」とか言い出したら
別の方向に作品のベースが逸れる可能性があるだろう?

実際TASは最速を目指しつつも魅せプレイを織り交ぜてくるんだから
能力絞らせたりせずにTASの可能性に期待してみるのもいいんじゃないかな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 21:08:14.66 S56fToAc
TASを想定してつくられたハックほどつまらないものはないな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 09:02:32.61 2nhHxzmD
>>477
敵は銃で倒す。が、反動銃(リコイルガン)ではなかったようだ。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 10:44:30.65 y8PHsSRM
TASの何が面白いって、遊びで実装した機能で変態挙動してることだよな

486:名無しさん@お腹いっぱい。 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/25 12:40:39.26 mYeUcj1+
>>485
変態挙動を超えた超ド変態挙動は誰も気づいてくれなかったけどな
恐らくTASとして見に来てくれる人のほとんどは
一番面倒なデュレイレス挙動なんて気づいてくれないだろう。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 13:20:40.39 y8PHsSRM
そういうのがあるからスムーズに移動できて「こんなゲーム知らない」みたいになるんじゃないの

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 16:20:58.75 kstjqIN3
ググったらメールデュレイレスとかいう意味わかんないとこ飛ばされた

489:平凡の作者
11/05/25 19:47:04.86 NYzW3Kc/
皆さんコメ&書込みありがとう

>>473>>474
ご指摘どおりバリアに花を持たせたい一心でグラビにハンデを付けたりしてます。
グラビは僅かにジャンプ力落ちたり、ブースター加速も僅かに遅かったり
グラビ+バリアセットで使用の時はチャージ機能が死んだりです。
なのでスーツチェンジを作る事は避けられない課題でした。

490:平凡の作者
11/05/25 19:49:18.90 NYzW3Kc/
>>475
鋭い指摘!
自分でも感じているのですが、新エリアを作り進める前にアイテムを固めて
その上で挙動に見合った地形作りをしたかったのでASMを理解出来ている間に案を出し尽くそうと思ったんです。
(暫く離れるとド忘れしてただの数字にしか見えなくなる)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 21:43:09.89 sZERLv0F
いい加減任天堂はメトロイドツクールを出すべき

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 00:35:12.13 71XOSr51
>>489
製作頑張って下さい! ゆっくりマイペースでいいので。
楽しみにしております。今までのハックはバリア⇒グラビ取ったら
ほとんど着替えることも無かったですからね~。
適材適所でスーツの使い分けってのが、プライムのバイザーぽくてイイ!

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 11:51:47.95 ZDbnCumo
そろそろ赤キハンターとデスギーガどっちが最強か決めようぜ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:50:30.80 lQyEidX3
鬼畜コーベンさん一択です

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 14:22:39.23 6nXs2kCD
まぁ意外にも任天堂の一部の人はハックを楽しんでるかもしれんな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:24:37.48 YLABazyz
なんとなく現社員より発売当初現役だった人がやってそう
最近は骨太2Dアクションなんて皆無だしなぁ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 18:21:48.09 XUPQwtg2
>>491
RPGツクール2000にロックマン3の挙動を完全再現したコアな奴を知ってるけどな。
GameMaker使ってみれば?


498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 01:02:32.63 V4uZ0IhL
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.gametabs.net)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 23:39:10.07 JiWXZcrq
こんな動画でもクレイド瞬殺されてるよ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 01:55:52.36 AEIzfC/J
スーパーメトロイド@タイピング
URLリンク(f0000.no-ip.info)

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 01:57:07.78 AEIzfC/J
ミスりました、プレイはコッチです
URLリンク(f0000.no-ip.info)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 22:52:56.39 qZieewa3
最近ニコニコでハックのプレイ動画少ないから寂しいな…
本家のプレイは多いんだけどねぇ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 00:33:26.08 rR+oG5DJ
吸出し機持ってる人は少ないだろうしね

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 11:03:29.42 hd31RxAE
他の人のハック動画見てると上手すぎてとても上げられない
クリフハンガーRTAとか壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったりみんなレベル高すぎるよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:31:04.59 Eh3/HgxH
>>504
>壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったり
コレが当たり前なら16%タイムアタックとかみんな挑戦できるレベルなんだがな

アップしない最大の理由がコメントが少ない、再生数が伸びないに限る。
ニコニコγverにアップした動画の再生数はすぐに1000超えたから
それを知ってる常連はなお上げ難い

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:33:43.58 Mli5nVcL
だってRTAなんてコメントしようがないもの
TASのキモス・アランで感覚がマヒしちゃってて
ふーん以外の感想がでない

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:52:21.93 Eh3/HgxH
そういう意味でTASは一般の目に届く位置に
アップロードしてほしくなかったな。
同じ扱いされるのは萎えを超えて引退方向まで進展する。


508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 13:51:00.52 NcB2O9di
俺はRTAは他のゲームでも見ないな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 14:01:17.02 d9qZXe7t
>>504
そんな事ないぜ
そんなに上手くないプレイヤーの動画でも、楽しく見れたのはいっぱいある
生放送は腕関係なしにキツいけど

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 17:41:15.68 Eh3/HgxH
>>509
俺の知り合いに若本規夫さん・野沢那智さんの声優モノマネボイスを
当時その辺にあったキシリトールでテキトーにアフレコしたらニコニコ総合1位取った人いるから、
その人を実況に引き込めば解決しそうだな。

もちろん大塚芳忠さん・山寺宏一さん・ジブリ系少しできる広範囲の人で
ネタも発想も豊富だから最高なんだけど。。
パソコンオンチな上にパソコンに興味ないという人だから
引き込もうとしてるんだが、すでに3年経過しちゃったというね・・

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 18:27:02.31 g8MpKc29
いや。声なんていらん

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:17:03.77 VLCM5/oQ
声入りは合う人と合わない人がいるからな
やろうにもそんなに上手くないからやれないでござる

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:44:34.08 d9qZXe7t
>>510-512
いや、実況自体は全然問題ないんだ。実況のプレイ動画も見るし楽しいしね
けど生放送だといらない部分カットとか出来ないから時間かかるし、あの独特な馴れ合いの中に入れないし…
要するに俺が生放送見るのに向いてないって事だな、すまぬ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:45:03.54 Eh3/HgxH
>>511-512
だよね

過疎い分知らない人も多そうだから
スーパーメトロイド実況して人寄せして
声じゃなくてゲームの方に興味持ってくれたらって思ったけど

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:51:44.39 Eh3/HgxH
>>513
たしかに馴れ合いしにくいのは分かる。俺もそっち側だから
ずっとROMってる。

流れるコメントが多くなれば匿名でコメントしやすくなるかなって思ってるけど、
どちらにせよ活性化は難しいなあ・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:53:42.12 9dchSVot
メトロイドの実況はいくつか見たが探索パートで話す事がなさすぎて辛そう
ハックになると余計探索が増えるだろうからキツイだろうな
実況じゃなくてもカットとか早送りで編集しないと相当ダレるだろうしなあ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:14:44.56 HjhsywYT
実況板でたまにやるけど、それなりに視聴者いてレスつくよ
それなりにROMもいるけどw

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 11:40:24.39 RZG5VAoC
ニコ厨は内輪でやるのはいいとしても
外に出てきてくっちゃべるのは止めてくれ
だから嫌われるんだよ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:33:53.79 Y2Jyf9ug
実況=ニコって時点で頭悪すぎる

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 16:23:40.80 rymm2HSg
実況≒ニコ厨だけどな
サイト配信に限ればほとんど層被ってる

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:42:50.50 FI7q/Zw4
つーか上で生放送って言ってるしな

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:56:32.74 6j6uDl5E
他人のプレイ中のつぶやきを聞けるってだけでも面白いと思ってる
この人は画面のどこに目が行ってるんだろう、とか
無言の時間なんか恐れずにどんどんやって欲しいな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 02:34:21.81 ZqB9dwFY
思いっきりスレチだけど最近は実況なら2人のが良いって流れがちょっと…しかも痛々しい
友人?2人が楽しくゲームをやっているのを横から覗く喋れない奴みたいなののどこが面白いのか…
多くの人が見る可能性が高くなるとはいえメトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ

1人実況は探索メインな物が多くて視野も広がるから自分としてはなかなか楽しい。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 02:49:02.85 0Mp4N8PD
> メトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ
おまえイタくてキモいよ。メトロイドが高尚なものだとでも思ってそうなところが


525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 03:09:05.76 ZqB9dwFY
改造マリオのノリで既存動画に変な字幕付けられまくりたいか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 13:36:47.27 VVSM80KP
アイテム取るたびに桃屋弾幕()付けられたらと考えると……

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:11:31.20 gh6Dz3nR
>>526
発言されたら乙程度だけどな
自演呼ばわれしなければどうでもいい

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:35:47.50 KS/WrN6M
メトロイドは高尚なものだもん
キモくてもいいもん

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 12:35:51.05 RtoxaAlx
7月6日日以降はニコニコ引退します

530:377
11/06/04 18:38:46.71 PNNzkPOs
突然違う話題ですいません。
超ゼロミについてです。

NBMB100%達成できました。素晴らしい作品をありがとうございます。
smvとしてとっておいたのでよろしければどうぞ。
URLリンク(www.dotup.org)

超ゼロミver2.00
使用エミュ snes9x-1.52-win32.fix4
総フレーム 395190
追記回数 16132

今回は最初でひどいミスをやらかしていたのをかなり後になって気づいたため
修正できませんでした。ですので、TASとはいえないのではないかと思います。
細かいルートのミスも結構あるんですが、あまりの長さに修正しようという気に
ならないので修正版を作ったりはしないと思います。
長々とすみません。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 19:53:13.84 WW/ATGPB
>>530

後でじっくり見させてもらいます

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 21:18:30.53 CYIfSL4Q
>>530
乙!
完走しただけでも十分過ぎるよ!
ブースターやグラビティ獲得後の疾走感は見ていて気持ち良かった

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 22:16:24.73 JUfQzlpw
まさかスポスポさんまで出ないなんて…

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 04:19:04.82 +b8lOraO
URLリンク(www.nicovideo.jp)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:02:33.02 YwJqckl9
スーパーメトロイドググったら
3位に研究所のPhazon Hackが浮上しててワロタ
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:13:43.65 P1tRpEx/
>>534
う~ん良い変態ぶりだw

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:18:31.38 yqTxzK4w
URLリンク(space.geocities.jp)
駄文ですがプログラム改造関連の解説始めました


538:名無しさん@お腹いっぱい。 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/07 22:52:51.47 2MvGrCja
>>537
広告を二つ載せてるページがメインですかね?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 23:01:11.33 yqTxzK4w
広告2つになってたのは予定外ですがそうです

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:03:58.40 3StdRW21
超ゼロミってボム取ったらブリンスタでいいんだよな? 進まねえw

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:21:40.08 m+Bmtp5T
進めないなんて幸せじゃないか。
メトロイドは行き先に困るとワクワクしてくるからなぁ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 18:18:28.46 3OkD34FP
初見でボム後にすぐバリアとれちゃって
正規ルートがわからなくなって逆に時間がかかったでござる

よくあるTASだとノックバックから空中で回転に移行してキックで登ってるとこ。
あそこで敵を使わずに右がわの足場からボムの反動で飛び出して
回転に移行してキックで登った



543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 09:58:01.43 uTy71lb0
ボムジングの人帰ってきたああああああ!!!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 11:59:24.33 fVhbuYQT
おおこの人か。この人のx倍速ボムジングを見てると本当にどうにかしてあげたくなる

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 15:21:02.92 nLcTgfb4
SBさんもプレイ動画に帰ってきたよ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)


546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:49:29.59 mNCEiCt+
改造スーパーメトロイドwikiのキャラクターグラフィックのページについて
説明書の名前表記と違う敵がいるので正しいのを列挙していきます。細かい違いですが…
「ジーマ」「ウエーバー」「リッパ」「リオ」

気づいたお前がwiki編集しろよと言われそうですが、「リオ」を修正するとなると
英名の表記も違うのか?と考えてしまい、現在正しいスペルが分からないためいまいち修正に踏みきれません
スペル合ってるならどなたかカタカナ名修正していただけませんか?
ドヤ顔でカタカナ修正してスペルも実は違ってましたってなるとカッコ悪いのでwwよろしくお願いします

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:51:39.93 YW121lzf
超ゼロミはリデザに近い要素が多かったからてっきりリデザをすごい愛してる人なのかな?とか思ってたんだけどそんなこと無かったんだね。すごく意外だった。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:09:59.44 ZvwspFb4
ちょっと何言ってるかわかんない

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:29:55.69 YW121lzf
>>545は超ゼロミの作者。空中回転とかシャイン維持とか実装されてたじゃん

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:41:36.57 xQn9j/IR
>>546
説明書で例えばリッパと記されていた理由は
Ripper=er(ー)を加えると文字数が増えることから
文字面積・容量を減らすために削減されました。
現在は原則として「er/or/ar」などで終わる単語は
省略するとアクセシビリティに大きく影響してきます


551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:24:09.00 YW121lzf
新しいフォルダーなんてヤダー

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:25:24.74 mNCEiCt+
>>550
だいたい理解しました
ではBRINSTARはブリンスターとの表記が本来の表記ということでしょうか

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:31:40.40 xQn9j/IR
>>552
どちらでもいいと思います。
日本発音と海外の発音は異なるため
ブリンスタ、ブリンスター両方正解です

一部の敵の説明書
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 03:06:22.89 rgRDU6ml
超ゼロミの空中回転とシャイン溜め直しは普通にゼロミ再現が目的のはず。
リデザでいち早く取り入れられたから>>545氏がそう思うのも仕方ない事なのかもしれないけど。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 03:08:46.77 rgRDU6ml
>>547氏だったorz

しかしSB氏がプレイ復帰という事は、ハック第2段はさすがにないのかな。
SMSACの氷ノルフェアの再来を未だに期待してたんだけどw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 08:57:46.19 PyxD4eZG
>>543
おぉ懐かしい人だ、今でもあの根性のプラズマ取得は覚えてるよ
俺の中で、後はkokoakkiさん(スープ、RBO Insaneの人)が帰ってきたら完璧

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 10:15:29.51 s4yqEro7
リオはもう修正されてたのかな
公式の攻略本引っ張り出してみたらジーマ、ウエーバー、リッパだったんで修正(おまけでリッパー2もリッパIIに)
公式の名前で統一しました

リッパー→リッパのもう一つの理由としてリッパIIの存在もあると思う
ニンテンド-64と間違えられないようにニンテンドウ64とした感じで

558:えこ ◆FTP/Q5v/4M
11/06/11 13:14:33.32 J4VWPvGa
>>557
自分は当時攻略本を買う機会がなかったため
グラフィック改造関連ページを制作するまでは、全ての敵の名前すら知らなかったです。
次回からタイトルを省くので誰かが追加してくれると助かります。
ちなみに修正箇所はタイトルとalt属性の2ヶ所です。

- ''タイトル(海外語)''
LEFT:&photo(サムネイルファイル,イメージファイル,alt属性);

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:08:11.84 slaZFJeO
>>555
ハックプレイは作成の参考にもなるから2作目期待してもいいかもよ。
確かにあの氷ノルフェアは面白そうだった。

でもSBさんはファックロムプレイが定着しちゃってる気がして
普通のハックロムだと物足りない気がしないでもないなぁ。
リデザは楽しみにしてるけどねw

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:30:09.53 TzjkfoV7
氷ノルフェアもすごくいいが、マリーディアを氷化するなんてどう?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:04:05.96 +gW6WEol
マリーディアを氷化したら進めないんじゃないかな?

でも凍ってたところが何かしらの仕掛けで溶けて
水中も探索できるようになるってのはいいかもしれないね。

そういえば平凡の作者さんは氷MAP作ってるよね

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:12:53.25 xw4RHuj8
>>561
プライムみたいにプラズマで壊せるみたいなブロックでも作れればいいかもしれんなー

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:18:39.18 hoKtsMP7
誰かGrand Prixのようなハック作ってくれないかな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:05:10.84 jkVSUBp8
言いだしっぺの法則というものがあってだな

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:24:48.16 lJMsQMSk
ハック作ってるとアイデアはどんどん出てくるけど
知識と技術が追い付いてこないこの悔しさ
たまらんな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:12:12.32 jkVSUBp8
豊富なアイデアだけが取り柄だよ!って言ってみたいけど出ない時には死にたくなるほど出ない不思議

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:01:31.03 lJMsQMSk
そうなんだよ、出ないときは本当に出てこないから困る
そういう時に俺はメトロイドシリーズをプレイして考えてる
メトロイドが大好きで何週しても飽きないのが救いだよ

まぁ技術はどうしようもないですけどねー

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:00:11.57 G6Nis7eO
wikiのグラフィックのページにゲルーダとカクタックが追加されてるな
で、スペルは GerutaとCacatac になってるんだが海外は読みが違うの?
ポケモンにヒードランっていうモンスターがいるが英語名だとHeatran、みたいな感じなのかな

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 10:04:15.60 n17GuqEU
まあ日英が同ROMとはいえ日本語は日本語読みとして最適化されてるんじゃないの
どれが正式なのかは知らないけど

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:51:05.52 Z4pJQ0Xx
そろそろ公式で2Dのメトロイド作って欲しいなぁ
結局メトロイドドレッドとはなんだったんだか・・・
スパメトがこんなに愛されてるって知って欲しいもんだな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 22:46:20.78 gX1v1nyz
スパメトは頑張って作った割りに日本人受け(売り上げ)がよくなかったからなぁ…
同じ価格でたくさん売れるマリオとかに流れちゃったんじゃないだろうか

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:24:55.02 ZKtlyDTu
確かにメトロイドは日本ではそこまで売れてないみたいだからね・・・
FPS要素含んだりしてきてますます海外向けになってきてる気もする
それに3Dの時代だから2Dもきついだろうなぁ

やっぱり改造させてもらって楽しむしかないか

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:05:08.18 uGx2nbvD
wikiのハックIPS一覧
メトロイドColorsが海外製の所に入ってたから、日本製の所に入れ直したよ。

海外に比べると日本製ハックまだまだ少ないけど、最近は豊作だしこれからに期待。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:15:42.84 6sTp6jAt
ニコニコ大百科:メトロイド
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 23:07:46.00 Qzh/Lmlm
これwikiとほとんど内容同じじゃないかな?確かめてるわけじゃないけど

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 22:16:13.51 tE42UiRi
ミラーっぽいの
URLリンク(dl.qj.net)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 20:43:00.77 MpAevmJ3
>>571
任天堂のゲームが好きな人の層は子供と女性が多い
メトロイドの人気がこの層にまるでないので売れない

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 13:21:34.98 Y73+rTBw
何も新しい情報は無いのか・・・

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 19:09:22.55 s8jHQ6qT
>>578
頻繁に更新があったSuperZeromissionに対して
5月の時点でTASチームが制作を見送ったくらいかな。

こういう情報はたくさんあるけど書くほどでもない

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 02:56:05.31 VuWXds5s
皆はそういう情報をどこで知るんだ、海外のサイト?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 13:27:35.75 Mi0MjEHP
>>580
絵茶

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:25:02.66 HYsg39eu
TAS関係のか

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:04:31.04 Mi0MjEHP
ほい
URLリンク(www.youtube.com)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 11:47:11.09 Xqw6Smt8
前のTASも中々の物だったが大物は格が違った、凄まじいレイプっぷりだ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 14:50:27.38 j90WbKNn
ガイジンのメトロイダーは未来に生きてるな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:59:25.90 XsFS/2Qm
【サムスの可動式フィギュアをバンダイに作ってもらおうキャンペーン中】

ただでさえフィギュア化になりにくいサムスの可動式フィギュアを作ってもらおう!!

ここのアンケートの欲しいキャラにサムスと書くだけ!!
URLリンク(www.dataresearch.jp)

みんなで頑張ろう

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:57:33.69 XZMT9SZX
おい404だぞカスペ先生は反応しなかったけど大丈夫なのか…

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:12:55.17 XZMT9SZX
>>583
60fpsで上げといた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 00:42:31.49 qyGDXmj5
勝手にやったのか?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 03:03:18.21 w2HHnY1E
あーいつもの調子で上げちゃった…コメントに書いて怒られたら消そう

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 03:53:25.42 w2HHnY1E
失礼の無いようにメッセージを送ってきた
ニコニコ動画に入り浸りすぎて作成者がどう思うかなんて考えてなかった…
これで日本人はマナーが悪いとかレッテル貼られたらごめんなさい

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 04:15:01.17 qyGDXmj5
シムラー、順序が逆だー
まず消してから作者に聞いて、OKなら再UPすべき


593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 09:18:00.38 n8XmsDJ+
>>583
こんな事書いたらボロクソ叩かれそうだけど
前のNBMBと言い、どうもこの「はーいTASさんはこっちの道通って下さーい」的なルート設計が駄目だ…
まぁ作者が散々ブレイクの可能性潰してきたからしょうがないけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 09:25:21.70 dhzMzlGv
俺はこの、普通じゃあり得ないルート取り大好きだけどなー。
気持ち悪くて気持ちいい。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 10:58:13.97 GtV2RxDK
TAS動画の魅力の一つに「作者の意図の上を行くブレイク」ってのがあるからなぁ。
593氏の言いたい事は分からんでもない気がする。

しかしSB氏のリデザ動画見てるけど、やはり普通じゃ満足できない人なんだと改めて思ったw

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 11:57:17.07 bknXZVEl
昔SBさん自体プレイ動画で「丁寧に作られたルートをブチ壊すのは快感」って言ってたハズが、自分のがブチ壊されると「すまん想定外、修正します」
最初なぜブレイカーの気持ちがわかるこの人がこんな事するのか全く理解できなかったな
まぁ中途半端にならず「どうせやるなら徹底的に修正する」って姿勢は逆によかったけどね

597:SB
11/06/28 13:07:24.86 imKmg7S5
NBMBの方のも凄まじかったけど、>>583のも結構驚くところが多くて堪能させていただきました
ブレイカーのクセにブレイクされたくないとかなんなの?って思う人もいると思いますが
自分でも意外だったんですよね
ただ、グラフィックやルートと同じくらいオマージュやアレンジの演出にも力を入れてたので
あそこのPBを初見で取られてしまうと台無しになってしまうから何とかしなくては、、、
って非常に焦ってました
まぁ今となってはそこまでムキにならなくてもよかったと反省してます
そこ以外にも想定外ブレイクはあったんですが、フラグに関係するところは対策しないといろいろまずいので止むを得ない感じでした

598:SB
11/06/28 13:14:48.97 imKmg7S5
あっ久々なので上げちゃったごめんなさい

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 14:21:32.69 qyGDXmj5
ここまで変態ブースト前提のルートだと
用意されたTASさんルートのレールをなぞってるだけに見えるから
どうしてもコレチガウ感が禁じえない。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 16:50:02.14 FkebAC9j
即修正の流れはプレイヤーと作者との距離が身近に感じられて個人的に好評価
徹底して修正するならこっちも徹底してバグ出してやる!というモチベーションが得られた
良い事ばかりじゃなかったけど悪い事ばかりでもなかったさ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 17:50:13.49 XblnCoGi
>>600
これはかなり同意
こういっちゃなんだが、新たな詰みポイントとかふいに見つけたバグを発見して作者に伝えるのが面白かったww
作者さんはすぐに修正してくれたし、それにより作品の品質を上げる手伝いも出来たことだしwinwinな関係だったと思う

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 22:20:13.62 jFkOODrn
個人的にゼロミ風は人力での100%正規ルートが見たい
ブレイク前提のゲームだからTAS見てもイマイチな気がしてならない

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 00:58:00.97 tTJVepCA
anyも100%もみたけど確かに全く正規ルートの参考にはならなかった

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 08:53:07.86 sw/ffYCu
本家でさえ正規100%みたことないわ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 11:37:53.59 MChRoLfq
TASなんてレイプするのがデフォだろ
なんたって本気で遊び倒した成果の集大成なんだから

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:57:17.95 tTJVepCA
超ゼロミの場合はそう仕向けた和姦だな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 15:30:36.45 +o4MOMxn
本家のプレイヤー視点正規ルートだとボールダッシュにLR連打など線引する必要がある気がしないでもない

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 16:00:40.27 zqHx/Nfw
>>602
恐らく完全な正規ルートで攻略していくと、100%は不可能(>>333-334)
100%にするには必ずブレイクしなければならない
確かにブレイク前提のゲームって言えるかな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 16:12:36.80 tTJVepCA
ここにいると感覚がマヒしちゃうけど
一般人はしゃがみジャンプも知らないぐらいだからな
キッククライムと連続じゃないボムジャンプあたりまでが一般のレベル。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:50:46.72 37GvjcGZ
リドリー撃破後、シップのセンサーに引っかからずチョーゾディアまで行けばPB取れるんじゃないのか?
まぁ要求されるテクがパないんだけどさw

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 17:15:32.30 quchK6Dy
また超ゼロミany%TAS更新されてた
URLリンク(www.youtube.com)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 18:36:42.16 isJyKI+O
詰まった
ウェイブとスプリング取ったあたりで次どこ行けばいいのかわからんくなった
リドリーエリアは進入したけど次の道が見つからんから撤退してチョウゾディアうろついてみたけど
進展なし

誰か教えてくだしあ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 18:37:12.77 isJyKI+O
すいません超ゼロミです

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 19:40:17.28 akhrbCTJ
>>612
リドリーエリアに足を踏み入れたが、肝心のボス部屋に辿り着けないと見た

リドリーエリア最下層のセーブルームの右隣の部屋には、あからさまに天位へ伸びたパイプのある部屋があるはずだ
そのパイプが隠し通路でありジャンプで登れば解決するだろう
パイプは幅が狭いから初見で通れないと勘違いする人は自分も含め多いみたいだな

今後詰まるようなことがあるならネタバレ覚悟で研究所のアイテムマップを見るという手もあるぞ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 23:21:06.38 isJyKI+O
>>614
そこまで行けてないっていう
でも次はリドリーってのはわかったのでちょっと探索してみます

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 01:15:47.26 YB72cfND
みっけたー!
リドリーエリア左の方の部屋に高速シャッターの向こう側にエネタン置いてる縦長の部屋
の隠し通路が気付けんかった。一回落ちたら戻れんしなかなかわかりにくい

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 16:16:54.14 +4EvXX6x
>>611
更新っつうか修正ではあるまいか、同じ人だし間も開いてないし

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 16:37:38.10 sOQMHfVC
完全に違うルートだし前回3万弱フレームに対して4万弱フレームだし更新だと思う
もっと言えばこのスレの>>377=530氏のルートを盛り込んだ上に最適化のレベルが前と段違いだ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 01:37:06.01 6Uy56wb/
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの13番にスーパーメトロイド出てたけどこんなバグあるん?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 01:53:31.76 Jkf6q6Sz
>>613
初めて見た。パネェwww

でも、実用性無いんだろうな。
あったらTASが活用してるだろうし。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 02:32:45.18 c7l3pF2Z
>>619
元はこれか
URLリンク(www.youtube.com)
スプライトは回転できないからまず創作動画でしょ
まとめた人も少しは疑って欲しいもんだ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 02:36:11.72 6Uy56wb/
>>621
改めて見るとミサイルの表記おかしいね


623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 07:44:30.96 8ie6nb0l
超ゼロミの正規ルートって
モーフ→味噌→チャージ→ボム→グラップ→バリア→クロコ倒してアイス→スポスポ前ゲート開けて酢味噌
で合ってる?

あと、こっから先がどこが正規ルートが分からなくて助言をもらいたい
おそらく次はブースターだと思うんだが、それもどこか分からん


624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 08:23:18.56 I16gFt/q
>>621
どうみてもマウスの動きだな
マジレスしてみるとドレイゴンやベビーはパーツに分かれてるから回転させるのは厳しいぞ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 12:40:29.33 H0JeFk9Y
>>623
このゲームではボムリングが重要です

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 20:50:20.27 8ie6nb0l
URLリンク(www1.axfc.net)

スポスポ倒して酢味噌を手に入れてここまで来たけど、この下はどうやって行くの?
この下にブースターがあると思うんだが

627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 21:02:23.17 JZcxL8j4
クレイド&ブースター行くならもっと左のゾーンから

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 22:27:28.10 8ie6nb0l
>>625 >>627
どうやら行けそうだよ、サンクス

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 12:27:49.50 YPOvtqiB
メトロイドプライムの新作がWiiUで開発中らしいけど、どうなんだろ
プライムシリーズは好きなんだけど個人的にWiiUがなぁ・・・

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 18:30:06.81 bUCZsAGh
ざっとこのスレ読んでて、マップのセンスがいいハックは面白いってあったけど
みんなはどれがよかった?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 21:19:49.42 O906Q/zF
栗ご飯

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:08:54.36 uK9EWxHt
個人的には断トツでEris
あれはマジで凄い

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:25:40.39 rB2gfH8m
SFI

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 22:34:00.90 Abhn6qLl
初物思考かもしれんがゼロミ
Xレイで覗けば覗くほど隠し通路やショートカットがぼろぼろ出てくる
今までにない興奮を味わえた

635: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/07/08 23:56:28.39 YMxOo45E
フラッシュ時代を思い出した
URLリンク(www.youtube.com)

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 07:58:57.92 thyasLYz
>>630
Eris

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 10:47:12.53 vs2x3pNU
>>630
国産ならLimitかSuper Kill Time
外国産ならErisの一強
なんていうか部屋の繋がりとか部屋に入るのがワクワクしたよ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:39:54.14 aEEfe1Ej
Erisつえぇw
発表された当時このスレでは主に難易度の事で賛否両論あったけど、雰囲気とかは皆凄いって言ってたなぁ。
確かにマップも凄かったけど、一本道ハックだから何週もプレイするとかはしなかったな。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:56:15.89 DzSDo8aV
マップが完全に別物のハックはやってて面白い

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 21:21:23.81 wq+sWnHN
Erisでファントゥーンが青くなったり、子供保護したらちゃんとついてきてくれたり、EDが変わる条件が分かんないのですが
何かヒントか答えもらえませんか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 21:54:43.50 C4gxWJMy
ストーリーがいいハックってほんとErisにだけ許された称号だと思う

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 22:55:36.26 FULx4ang
英語が読めない俺には死角が、いや資格がなかった

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 23:55:20.96 cCgh+rR8
Erisの一点買いで。

難易度は雰囲気に合ってて納得できた

これをクリアしたくて家族サービス疎かに一ヶ月みっちり技を磨いたのは切ない思い出

644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 02:10:39.57 bBeZqhOP
>>630
Erisですな

>>639
禿同


645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 04:17:10.03 +SzlLwJx
ただどうしても序盤のハードルが高いな。
スポスポ倒すまでマジ苦行

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 07:37:49.29 jqyWTL3r
>>645
オリジナルany%で1時間近くかかる俺にはErisのスポスポはマジできつかった

Erisのマップはホント秀逸だよなあ
ツーリアン(ではないが)だけ長方形MAP外ってのも良かった

647:640
11/07/13 19:23:52.94 Xzq5dBA7
自己解決しました。
作者のサイトにあるipsじゃなくて、metroid2002のフォーラムにおいてあるips当てないと駄目なんですね

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 06:19:52.26 hv7l9WfX
Erisのあのグラフィックは特にいいと思う。
特にあの長い横通路を走っていくとバックの鳥人像が流れていくところはたまらん。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 15:58:38.72 o6A8RiEY
>>648
あそこの演出いいよね! あの回廊みたいな場所は
強く印象に残ってる。 作者のセンスがスゴイんだなぁ。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 21:10:22.29 yof82Rny
erisやってみようと思ったけどipsのパッチがうまくいかない・・・
ヘッダー有り無し両方試したが起動しない・・・

651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 21:23:49.96 8Yk3ntOd
ハッシュ値って意味がわからないならあきらめろ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 01:48:07.93 2MGi0R8W
smileおいときますね

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:18:49.22 Dn2LgXqs
>>651
ありがとう、ハッシュ値調べようと思ったらファイルが破損してると言うオチでしたww

654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 20:50:44.53 h8OC2H+Z
それハッシュ以前の問題じゃん…

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 04:05:13.32 7BrvOF4B
最近の新作でお勧めある?
あんま触ってなかったんだけど久しぶりにガッツリ探索したい

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 05:12:43.65 8U6W78TX
>>655
METROID Super Zeromission
Super Metroid Kill Time
Super Metroid Super Kill Time

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 06:36:59.87 6cEUG81I
どうでもいいが全部日本作品だなw
日本人作者が頑張っているという事だけど

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 07:27:19.87 hhBu0EYX
フェイゾンハックやってなかったらこれもオヌヌメ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 14:16:40.19 4/jrJPH4
超ゼロミany%が11分11%とか凄すぎるな
cpadolfさん流石です

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 18:46:29.79 GGQ6UKuo
>>659
youtubeにコメントしてやれよww

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 23:14:50.09 N9idAxOi
海外のany%run(25%33分)動画を見ると、片手高速R連打で最後まで安定してて驚いた。
L・R連打するほうがリズム的に安定する気がするんだが、どう思う?
それとも連射ボタンでもあるのかな。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 23:20:53.49 9cc0LbDH
連射ボタンじゃね、ルール的にどうか知らんが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 10:07:20.77 VK4d6vb9
両手分Rを設定してるんじゃね。右にはLもあるとか
あんまり意味ないけど…

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 16:35:25.78 AFYcWUWQ
斜めうちの姿勢に変更した時にドットズレが起きて、
L→R or R→Lだとドットズレが起きないから
LもしくはRのみを連打してると思うんだ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 18:17:15.00 J/Qy55eg
33分動画
URLリンク(www.youtube.com)

>>664
ドットズレはLR・RL両方とも発生するさ。
攻撃ボタンの同時連射(特にグラップリングビーム)はドットズレがおきない。


666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 06:12:45.49 owHli8KV
>>656
>>658
ありがとー。
一通りやってみる。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 13:29:56.95 3Fql5Dz9
フェイゾンハックはマップが壊れるのがなおって無いならクイックセーブ推奨かな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 20:39:48.09 sH/B/Z8k
残念ながらクイックセーブしてもエリア移動してたら崩壊してくる

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 02:36:54.17 TBzJKLtd
今更申し訳ないですが超ゼロミについて質問です
クレイドエリアの左端の方にあるunknown itemの部屋を出たらフリーズするんですかこれ必須アイテムでしょうか?
プレイ環境はver2.00 エミュはSnes9x
宜しくお願い致します

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 03:07:05.54 Wsfb8VDJ
必須じゃないと思うけど正規ルートだといる
俺もその現象起きたからチートでサムスのY座標をモーフで入ってきたとこに固定して部屋を出た
この移動ではセーフみたい

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 05:23:13.77 XzEl5uEh
遂に2.1来るか

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 08:44:19.97 tjXn3Wfs
バグきたああああ

673:SB
11/07/28 23:11:16.22 0YHDFa/8
>>669 >>670
そのアイテムは正規ルートでは必須アイテムです
その症状は以前にも何回か報告をいただいてます
別のヘッダー無しのロムに再パッチすると直る可能性があります
おそらくドア情報がおかしくなっているのだと思うのですが、こちらでは確認できない不具合です
お手数ですが別のロムにパッチを当てなおしてみて下さい

v.2.1は今何人かの方が動画を上げているので、それを見ながら細々とした調整や詰みやハマリの可能性の修正を行ってます


674:SB
11/07/28 23:11:56.06 0YHDFa/8
また上げちゃったすみません

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:16:26.96 9jdcbm8H
>>670 >>673
了解しました。何とかやってみます。ありがとうございます。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 19:52:04.74 0ZOoJ1Fd
ゼロフュージョンとはなんだったのか

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 20:02:55.11 RB35eHhO
>>676
何言ってんだこいつ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 20:18:52.85 0ZOoJ1Fd
>>1を読みなさい、このスレがスパメト専用じゃなくなった要因なんだ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 21:15:52.27 pXeU9OEQ
フィッションじゃん

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 22:30:28.25 0ZOoJ1Fd
!?
ちょっくら撃ち殺されてくる

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 20:38:42.55 ZR8UBxrZ
研究所編集しようとしたら
@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)
というページがでてきた

682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 10:39:54.08 oFJZecUf
>>681
昔からか最近からか知らないけど、ログインしないと編集できないよ
ログイン自体は割と簡単に出来る
てかマジで管理人どこ行ったの…

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 18:09:38.60 abr/9oXs
もう許した

…よね?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 18:51:36.35 0ci7nBN5
>>682
最近まで編集できたのに
突然このページに飛ばされるようになったからIP規制喰ったのかな

>>683
どのような因果関係かしらないが
多忙でも生存報告くらいしてほしいよなぁ


685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:01:13.86 bpy+Yyci
多分恥ずかしいんだよ。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 13:12:04.63 NRPHBR1s
色々新作増えてるからテンプレ>>4の1案をちょっと改変
それそこか?ってのがあったら指摘お願いします

普通っぽい→Legacy、Pantheon、Life
改造っぽい→Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE
新しい感じ→Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal
探索系→SFI、Super Kill Time
終点→Redesign、Eris、Super Zeromission

研究所のFull Hackにあるものを全部入れて、探索系の枠を増設
左から右に行くにつれ新作
終点は赤★評価の3作品

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 16:59:52.21 AxXNpYaZ
くだらん

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 07:30:33.75 2/H6s0yd
>>686管理人こいつじゃね

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 14:15:27.96 Cf2OKRfz
>>687-688
何このゆとりコメ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 15:13:01.53 xNhMpEmP
夏だなぁ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 17:28:31.27 VuekrHEl
どうでもいいよそんなの

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 20:05:25.36 t4mXbIEU
実際どうでもいい
プレイしたいもん勝手に漁るだろ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 20:59:48.98 1AygCyop
自分の事しか考えないゆとりばっかかよ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 02:28:17.16 GK0HqYUZ
オナニーテンプレそんなに見て欲しいのかよ。どっちがゆとりなんだ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 05:16:39.44 XDcyPnFh
とりあえずこれの話しよう。自分としてはすごい楽しみだ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:06:51.57 OzxKFeCe
>>686にある終点の3作品を除いて古い順にやってけばいいんでないの
難易度にも波があって楽しいと思う
細かいテクニックなんかもやってりゃ身につくだろう

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:11:39.17 OzxKFeCe
とは言ったもののグリッチとインポは例外だな
インポは実力がついたと感じた時に適宜プレイすればいいし
グリッチはTASを作りたくなったらスローでプレイし始めればおk
連レス失礼&テンプレに対する意見の押し付けではないことをいっておきます

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:13:44.73 jRdzvvml
せっかく新参が来ても下手に選ばせたりするとなにこのクソゲーって感じで離れられたら困るな

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:14:49.12 jRdzvvml
日本語でおk
出来るだけのめりこんでもらえるようにこちらとしても努力したいのよ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 13:13:08.01 FVPsLAnl
インポでググってきました

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 13:36:07.96 TnmUR8Tj
気に食わないレスは全部ゆとりって…
勝手に考えてツイッターにでも書いとけば?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 16:21:44.93 gP0GysTx
686だけど、すまん反省してる
ちょっと前にテンプレ古いなぁって話になってたから、厚かましながら貢献しようと直したかったんだけど、
指摘してくれって都合のいい事言っていきなり自分のを貼るのはよくなかった…
まさかここまで叩かれるとはってちょっと思ったけど、ほんと悪かったって思ってる
せっかくゼロミも完成したんだし、新規の人増えるといいなと思っててさ
後俺は管理人じゃないぞw

703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 16:34:38.19 e8oMEHvN
>>702
google検索だと「スーパーメトロイド」検索結果
---
5位 スーパーメトロイド研究所 - Super Metroid: Phazon Hack
6位 スーパーメトロイド研究所 - トップページ
7位 スーパーメトロイド研究所 - Super Metroid: Dependence
---
という現実があるから
研究所のメニュー・リストを管理人が更新してくれれば
新規参入率が上がるんだけど

704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 14:36:24.21 Urtq7EbO
test

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 17:42:30.00 kUGyHtg/
SZMの噂をちょっと聞いてやってみたんだが・・・おいwリドリーの西にある奴w
これ流石にヤバイだろ要らんトラブルが舞い込む前に消せw

ちなみにこれはミサ数最大いくつなんだ?
今Eタンコンプでミサ215Sミサ46Pボム44リザタン3だから
あとSミサ2Pボム3リザタン1+ミサイル8か?
そんなに何処に仕込んであるんだ
X-RAY手に入れてローラーせんとやはり埋まらんか

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 19:40:18.81 n0jZd6eq
夢の国の使者もここまで来ないだろw
ミサイルは原作通り1タンク5発だから後3つ
心が折れたら研究所の「マップ」へGO

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 08:47:58.37 NmlXm3MU
ちょっとまてその噂どこで聞いた

708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 12:10:15.22 ZvL/X/zm
test

709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 14:12:50.88 HRpYfb7+
とうとうミサ220、他コンプに・・・
残りは所在完全に不明なのと取り方が欠片も理解できないのだけだ・・・

L3スイッチの奥のは何なんだあれ?どっかに超迂回ルートでもあるのか?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 19:52:36.05 84kMHHbN
答え合わせならこちらで
URLリンク(www.nicovideo.jp)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 19:57:34.43 aMp7kLcl
>>709
出入口は一つしかない
つまり…?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 20:40:48.63 HRpYfb7+
>>710-710
訳がわからないよ、どうしてこのハックはそんな最終手段が前提なんだい?
こんなの絶対おかしいよ!

5分の1倍速さんと契約してキモスアランになるしかないのか・・・

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 22:57:10.99 dDB92br2
>>710
動き超きめぇwww

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 23:11:17.99 HRpYfb7+
1/2と連射機まででぶち殺した

100%で打開完了、総評としては・・・
雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い
人では辿りきれない抜け道多すぎ
終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い
おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる

人外さん向けの通路はヒビ入れないとか、13マスぐらいの幅の通路の
ブースター床オンリーにするとかして一般向けルートと
完全に隔絶するぐらいの勢いにしちゃった方が良いんじゃないかと

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 01:23:34.99 cWP54dEj
TAS専用ルートを意図的に作るのってどうも好かない

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 02:33:24.00 UtmKZz+c
完全にTAS用ルートってあったっけ・・・?
ちょっとした足踏みブーストやボムジャンプくらいなら練習すればできると思うが・・・

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 03:38:51.97 VoslmLAZ
いやスーパーゼロミは完全TAS専用ルート多いと思うよ。100%とかcpadolfさんの動画とか見ればすごいそう思う。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 04:22:26.05 eKRCWBCO
まあTAS専ルートも面白いと思うよ
探索ゲーじゃ無ければ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 07:53:35.68 vz8ZMgG6
足踏みブーストって人間でもできるか

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 08:22:06.38 hJlhYoWn
俺は17マスぐらいが限界だなー
スロー使っても15ぐらい

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 20:10:47.89 VSDen7IR
なんも知らずにTAS用のブーストブロックを半端に見つけちゃったりすると
ドツボにはまるからなあ
まず人力じゃ不可能で、攻略にも収集にも役に立たないノイズなんだよね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 07:55:47.49 IqFB19VF
下手にルートがいっぱいあって、それが初見でも見える位置にあると探索の邪魔になるよね
見えるものだけが全てじゃないとはいえ誰でも見えるものをまず信じるから

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 08:29:08.27 OAyugmvl
必死のボムジングの結果迷い込んだ先がどんづまりの
TASルートだったりして泣くに泣けないよなw

付近にチャージや維持の要素の欠片すらない場所の床に
1マスブースターブロックぐらいだと、お帰りルートかね?と即見切りが付くんだが


724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 20:38:10.02 hC0xdKGS
ノルフェア深部のセーブポイント隣のブースターブロックには泣かされた

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 21:00:26.53 cQ8xnhBG
お、なんかある(試行錯誤で小一時間経過)けど今はまだ無理みたいだから後でまたこよう

もう終わりそうだから保留してたとこ全部回りなおしてみるか(十数時間経過)

どうやっても無理くせえ。疲れたので放置

TASみちゃう。無駄なあがきだったと知り愕然

結局まだクリアしてない  ←イマココ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 21:20:55.98 AshOOHcN
TASルートを作ること自体そもそもおかしいと思った

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 22:40:04.40 dvjVgUPT
まあTASさん専用のハックだってあるしそれは作者次第じゃね
個人的には細かい隠し通路や要素が多くてクリアした後もブレイクなのか正規ルートなのかわからなくてモヤモヤはしたけどな

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 23:27:33.59 LtKcJc1k
そういやPB入手の正規ルートってどうなってるんだっけ。
リドリー撃破→L2シャッター解放→センサーに引っかからずチョーゾディア
これだと難易度高すぎる気がするんだよな

729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 00:12:58.09 bM9om0gm
>>728
崩壊後ツーリアンが正規ルート

730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 07:38:18.52 H7FOZgr/
>>729
thx、崩壊後が正規だったか。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 08:23:07.98 aYheLM08
センサーまではまぁ何とか出来るが
船外出たところの崖へボムジャン移りがかなりキチガイ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 08:48:35.45 H7FOZgr/
あそこはミスると再挑戦できないしなw
limitのプラズマもそうだが、難易度高くてもいいので再挑戦はできるようにして欲しい

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 11:21:57.60 2m+ZmUJp
超ゼロミは一見して一方通行が多いように感じる

734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 16:30:16.39 vxOA8bCJ
好奇心は猫をも殺すとは言うけど本当死ねるよね

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 01:08:34.12 QLYyPha0
>>728
チョーゾのPBもっと楽に取れるよ
クイックブーストと丸まりブースト出来れば苦もなく行ける

736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 01:34:48.44 jhgotonX
>>735
パイレーツシップの青スイッチ部屋を下に掘って、そっから右に進んでチョーゾディア進むのかな
PBの台座下から丸まりブーストで右に進んでもその先は不可避のセンサーあるから結局無理じゃない?



737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 02:20:29.38 QLYyPha0
>>736
URLリンク(www.dotup.org)
この部屋で合ってる?
特にセンサーらしきものは見当たらなかったけど

738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 02:54:47.89 jhgotonX
>>737
URLリンク(www.dotup.org)
そこで合ってるね。
もしかしてツーリアン崩壊前だと↑のセンサーは無いのかな、そうだったらスレ汚しすまなかった。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 08:50:54.04 5r/6tynI
完成してずいぶん経ったし
想定していた人力正規ルートを公表してほしいな
ここの住人になってそこそこだけど
つい連続ボムジャンプとかクイックとかモックとかやっちゃうから
自分の感覚が全く信用できない

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 09:30:25.21 gx1rByt9
ブーストモックとシャイン維持までは普通に正規ルートだと思われるから困る

741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 23:24:43.74 7OMr3tkn
test

742:SB
11/08/16 23:46:36.06 7OMr3tkn
規制で書けませんでした…
超ゼロミのIPS更新して上げなおしたのでお知らせします
最終パッチはV.2.1です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

大まかな修正点はreadmeに記載してあります
ちょっと修正するつもりがあれもこれもとかなり大掛かりな手直しになってしまいました

>>714
100%おめ&プレイありです
意図的なTASルートは作ってませんし、全て人力を想定した造りですが
やっぱり制作側とプレイヤー側では感じる難易度が違うんですかね

ブレイク取得できるアイテムを増やしたので(難易度はピンキリです)少し全回収が楽になったかもしれません
ツーリアンの最奥地の味噌の難易度に変わりありませんが、そこを諦めた人用に簡単ですが手間のかかる味噌を1つ追加してみました
今度こそこれで最後にします
長々とダラダラと更新すみませんでした
プレイしてくれた方、有難うございました

743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 00:00:36.64 6H5H1TYb
最高の誕生日プレゼントだわあ…
乙です…

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 00:25:46.17 dfoH4hQu


745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 05:20:00.16 pjua59we
ちょー乙
全部人力用…だと…

746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 05:33:52.21 RRVFVXZd
作者のリデザ動画そこまで玄人なようにも見えないんだけどなぁ…
やっぱり地形の把握が完全に出来てるからここをこうすればいけるってのが分かってるからなのかな…
難しいルートは本当に人力想定してるのか何度も疑いたくなるw

747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 06:03:02.22 xo3R4zUe
って最後の方の動画みたらすごく上手でしたごめんなさい

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 07:06:31.21 Rjuq+G+y

MAX101%にしたのはツーリアン崩壊後に取れなくなるPB対策かな

749:SB
11/08/17 12:46:24.39 v3irBY2o
>>746
やっぱり地形の把握が完全に出来てるからここをこうすればいけるってのが分かってるからなのかな…
ずばりこれだと思います
超ゼロミやってる人を見てると思うんですが、自分よりもうまい人でもすんなり行かなかったり、突破方法に迷ったりしてたので
やっぱり地形を熟知してしまってるからってのが大きいと思います

>>748
101%にはいろいろな意図がありますがそれもその一つですね
崩壊前限定PBは思ったよりも批評が出てたので、1週目でどうしても…って人用の意味もあります

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 18:05:33.12 tHxHxwnH
ゼロミやってるんだが、リドリー倒した後にパイレーツシップ入って緑色のスイッチ入れてから
何したらいいのかわからない
シャッター降りてしまってリドリーエリアに戻れんし赤いゼーベス星人にすぐ倒される…


751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 20:30:59.31 LDYJK3OD
隠し通路がいっぱいあるから壁のひび探して逃げ回れば外に出れる

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 20:41:21.99 tHxHxwnH
自己解決しました

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 22:01:48.91 vP2BVACK
>>749
RPGツクールでの体験談だけど作った本人が簡単かなと思うぐらいが難易度としては丁度いいことが多い
作った本人にとって歯応えある難易度は他人がやると鬼畜仕様の糞ゲーになりやすい

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 23:40:36.57 1PPEEUew
本気でバランス調整するつもりなら各層の実力の暇なプレイヤーを十人ずつ集めるくらいでないと

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/19 23:59:20.36 bwGHPLkN
Erisの最後の脱出でメトロイドが出てくるところのメタルゲートってどうやったら開くの?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 00:01:39.14 6/65zWu/
右下のメトロイドがいるところに細道あるんで、そこにモーフで入って子供を助ければOK。
パッと見子供に見えないんでわかりづらいがねw

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 00:18:27.18 seZdADkU
ありがとう、いまからやってみます

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 12:27:42.57 5VMlhzyD
研究所>any%run TASは
2009 10/22 any% run by Taco and Krioleが最新なのでしょうか?


759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 19:45:54.76 TaNh9TIF
スーパーやフュージョンベースに改造してメトロイド2リメイクするやついないのか

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 20:25:29.96 MWzHQLd6
誰だったかアルファメトロイド再現しようとしてたな
イベント自体は単純なもんだし技術的には難しくないんじゃないかな

フュージョンはエディタがあるものの技術がほとんど蓄積されてない、ゼロミもね

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 20:32:35.99 4HnGIldO
そういやSZMの2.1軽く流してやってみたけど
ずいぶん正規が強調されてて分かりやすくなったと思う
まぁ全体進行把握していて、人外ルートは行かないように
意識してやっていた側面もあるけど
それを差し引いても初心者が迷う確率は大分減ったんじゃないかな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 02:20:17.47 cD37OBTC
>>759
blog
URLリンク(metroid2remake.blogspot.com)

Metroid: Confrontation v2.5
URLリンク(www.filefactory.com)

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 11:43:21.28 7iEpjng/
>>762
改造じゃねぇ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 21:23:59.37 gTBi+2O0
インポッシブルの100%TAS、今まで見てなくて研究所のsmv見たんだけど面白すぎる。
全然補給の効率が悪いし狙った回復アイテム出てないしノックバックが壁にぶつかってるし
ミニクレイドの針を無駄に華麗によけきるしクリフラ失敗してまたクリフラ用に補給始めるしetc…
それのお影(ギャップ)で、所々にあるTAS専用技がシュールで見ていて楽しい、実にゆるーいTASだった。
てかあれの100%はやっぱ鬼だ…

765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 21:27:32.69 Pt1oa/ok
是非Saturn氏の感想がきいてみたいなw

766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 07:25:34.87 54gdemTM
>>764
なにそれ見てみたいw
smvしかないのか

767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 02:07:23.86 lY+u0F4I
>>705のリドリーの西の奴ってどこにあるんだ?ノルフェアの西なのか海賊船の中なのかよくわからん
ディ◯ズニー関係っぽいけど

768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 08:37:29.76 p5+p+s+B
三ッキーは無印にもあったが・・・

769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 12:48:26.61 9Fz/g71O
szmはドナルドだけどな

770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 14:37:39.30 d59ojR9M
ドナルドだって知ってたし見たはずなのに見直したら思った以上にドナルドだった。
URLリンク(hishou.ddo.jp)

771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 15:47:47.27 WU0ofUIC
おまえら、せめて伏字にしろw
まじ夢の国こえーから!

772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:43:16.75 7LnhlpBd
これかwずっと疑問に思ってたがドさんだったのかw

773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 19:30:56.76 YKGXlmSA
>>770
こんなとこあったの気付かなかったww

774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 20:05:18.85 ZXpG74Og
>>770
あー全く気づかなかったわ、まさか背景とは…

775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 21:05:19.21 KLXqEePM
>>770
気がつかなかったw
これはイイあひるちゃん

776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:49:33.05 vThsPGF6
ディズニーの著作権ネタを本気にする男の人って……

777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 19:58:18.48 hkp44G1Q
>>776
RPGでの素材で特に曲の一部とか引っ張ってくるだけで削除されたりするけどな
ドラクエより判定が厳しい

778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 20:05:49.51 Su1RAMer
コナミ並かそれ以上なのは確定的に明らか
つーかそもそも扱ってる物自体がグレーゾーンなんだから
可能な限り波風立たないように配慮する必要があるだろう


779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 03:10:08.85 5dhy+L+Q
配慮してるなら最初からゲームの改造なんてしない

780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 03:47:40.17 /eUwc5X2
そういう話じゃないんだよ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:50:42.88 AhtpMIgG
アイテムに近付くと反応する、Xレイ察知能力だって
URLリンク(www.nicovideo.jp)

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 23:04:00.93 oY1O+ybn
段階式ってことは複数のスクリーンにまたがってるのかな、謎の技術だ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 03:58:54.58 1k4j3N62
どうやって作ってるんだろうなこれ?
アイテム全部にカメラアイみたいなフラグくっつけてんのか?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 08:36:35.50 gbNbajId
マップに依存して段階が変わるみたいだな
これを取り入れたハック作ってるのかな

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 10:57:55.26 hxtzbdyj
SBさんと情報交換しつつ、一人でハック作ってるみたい
たまに生放送やってる人だな

786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 13:47:17.16 aD08VOW2
>>776
昔、なんかプールに卒業記念でミッキーの絵描いたら
「誰に許可取ってやってんだカス。とっとと消せ」って言われて
泣きながら青ペンキをぬったくる中学生のニュースがあった気がする
ヘリコが飛び回ってて凄い大事になってたよ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 14:28:53.34 mi8DYDYL
あれは学校側に言われたんじゃないの
プールの壁にデカデカと落書きして卒業されても困るだろう

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 00:38:59.63 6DuVssPe
>>781は部屋のアイテム情報読みこんで、
3スクリーン以内に入ったら反応するようにしてるんじゃね?

789:sage
11/09/06 01:23:32.30 wFqnmWoX
>>781のアイテム察知能力はゲート挟んでも機能するのかな

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 08:00:19.72 mMt76qtu
>>789
しむらーメモ欄ー!

それが出来るとしたらプライムの高温ゲートも表現できるのかな

791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 09:06:06.08 NffYjnTX
メル•••いやいいわ

反応するのはEタン消費アイテム位ならいいけどキーアイテムまで分かったら冷めるなw


792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 11:07:20.61 fOQt9ro6
いやべつに

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:34:22.12 pn00AdbK
普通にボムで掘るような壁とかボスとか挟めばいいでしょ。
そもそも何もないような場所にグラップやらグラビティやらが埋まってるのはきつい

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:56:55.46 NffYjnTX
リドリーの目にプラズマあったりしたけど大抵は飾ってあるな

795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 08:57:56.14 btEB8yer
配置は仕様にあわせるだろJK

796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 15:13:50.97 45tKS7gh
アイテムが可能ってことは敵も可能なの?

797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 16:40:29.34 yy2BWCIV
ヒント:敵とアイテムは別物

出来たらゼロミの再現度がすごいことになったりしてな


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